【MHRise】ヘビィボウガンスレ -118発目-
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -117発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619407785/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて利用厳禁。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) クシャ3+フルチャに何かを感じるのだがスキルが重すぎて 今気づいたんだけど装填拡張ってベリオやバイク使うならlv3まで盛らないと意味ないやん。シティでナルガライト使ってる奴が装填拡張?Lv2で大丈夫やろって言ってて騙されたわ!!! 節約装飾きたからいよいよ拡張つける選択肢なくない? 通常レベル3で200ダメは溜め撃ちに裏会心乗ったらそれくらいは出るな。たぶん テオとクシャの恩恵って属性強化とか属性会心と両立できるよね?
属性貫通装備見直さないといけないかな >>7
ナルガライトは貫通2使うから装填2で充足する 今使ってるDinoコンがどうも逝ったくさいからこれを気にしっかりしたコントローラーに買い替えたいと思うから各々のお勧め聞きたい
無線でジャイロ使わないからスティック固めがいい派で、R2も人差し指で押すから蟲技使うのに背面ボタン必須派なんだ テオの炎鱗のおかげでルスタの貫通火炎弾が強化されたと聞いて >>7
>>3の装填拡張の項目よく読め
撃ちたい弾に応じて必要なレベルは異なる テオ砲ティガ砲の上位互換みたいなもんだし中々優秀だな
それに比べてクシャナズチ… >>18
超会心は物理で属性会心が属性じゃないかな
と思う >>15
その構成より超会心一つ減らして攻撃4盛った方がダメージは上がるぞ 攻撃7盛るより会心盛って超会心2の方が火力出るんかね
会心関係切って攻撃全盛りと弾強化に絞ってたわ >>22
テンプレにあるけど会心80%>攻撃7が基本
ただお守りとかの兼ね合いでどっちが多く他に盛れるかとかあるから色々やるしかないんでない?
俺は炎鱗を乗せようとしたら見切りと超会心も付いてくるから会心に特化させた 蜘蛛ヘビィでオロミドロ相手にシミュった結果
カイザー装備の導入で見切り7と超会心2が積みやすく炎鱗の恩恵2の関係で頭胴腕はカイザーになると思われる
あと攻撃盛るとして攻撃4積みだと超会心と属性会心のバランスはどれがベストか
手持ちのお守りで見切り7攻撃4火5節約3距離2反動1速度1ブレ1炎鱗2までは確定して
超会心2属性会心2>超会心3属性会心1という結果に
ほとんどの部位で超会心2属性会心2が1~2ダメージ上回った
ただここまでやっても見切り7攻撃なしの超会心3属性会心3とも大差はないから組めるので組むのがよし >>25
似た事やってるやつがいた。
私は超会心無しで蜘蛛砲、百竜会心(下位から引っ張ってこれる。基本会心率48%)、火属性貫通で、火属性5が前提で攻撃7属性会心3と見切り7属性会心3を比較した。相手は適当にベリオ。
攻撃側が1ダメージくらい上回った。ダメージの元が32くらいだったから、3%上昇とみるなら、もう攻撃で良いんじゃないかな?って思った。 ライト使わずにヘビィでバゼル周回してぇ
ヘビィでも結局斬裂なんだけどさ 今回のアプデのおかげで見切り7攻撃4超会心3通常3弱特3距離2装填速度ブレひるみが組めてバイクが最終兵器になった 通常ヘビィでテオ回してる
遠距離vs遠距離でタイマン駆け引き楽しい
>>28
お守りは?
弾強化2スロ3持ってると、最終的にみんな結局
頭 カイザー
胴 ヴァイク
腕 レウス
腰 ジャナフ
脚 インゴット
にならないか カイザーがどの部位も強く使えて良いな
腰脚は固定になりがちだけど 斬烈弾+属性弾で運用してる人いる?
タマミツネの尻尾と爪を両方破壊したいんだけど貫通電撃弾と斬烈速射の撃てる王牙ライトの方がいいのかな
王牙ヘビィで試し撃ちしたらなんか物理弾も属性弾もヘビィよりライトの方が強い気がするんだけどなんか使い方が間違ってるのか? 攻撃盛るのが主流なんかねぇ、どうしても節約入れたくなっちゃう
特殊射撃強化2積むのはただの趣味だけど >>31
間違ってないぞ
ライトの2発速射は0.7秒っていうぶっ壊れだから
王牙の斬裂運用だと
ライトは(速射0.7倍*速射強化1.2倍*2発*装填3発)/(0.7秒*装填3発+リロ0.9秒)=1.68
ヘビィは(1倍*装填3発)/(0.6秒*装填3発+リロ0.9秒)=1.11
と、1.51倍の差が出てきてヘビィの攻撃力と速射3のスキル分じゃ絶対に埋められない差になる
属性貫通だと速射補正が0.6倍くらい(物理0.7属性0.5)になるから
多少マシにはなるけど結局2発0.7秒だからそれでもライトのほうが強い
2発速射を0.7秒で撃てる弾種に関してはヘビィは勝てない カーディアーカで攻撃7砲術3集中3節約3組めた。中々楽しい >>29
カイザー
ヴァイク
カイザー
ナルガ
インゴット
💎は通常2攻撃1s3
弾強化2s3があれば会心100%にすることはできる 貫通属性弾前提で火力に全振りすると草の減りが早すぎて腰抜けたので節約いれますぅ 攻撃力ですらライトに負けてるってなると
ライズの調整班にブラキディオスがいるのは間違いなさそうだな XXで鉱山ブラキハメてたのはライトでヘビィはお手伝いしてただけなのに… XX時代に走り回りながらしゃがんでたのは間違いなく咎なので……
まあ楽しかったけど ガンナーズシティが良い具合に渡りのガンナーだらけになってんな
ヘビィの話も見当違いのことしか言ってないな
>>42
WIBやってないのは別に良いけどまるでXXが前作かのように語るのはちょっと・・・ ヘビィらしさを出すとなると散弾か拡散弾、一部属性貫通弾か
貫通電撃弾はオウガライトに喰われちまってるけど アーティラリやナズチ砲が出て、バイク一強体制が変わるかと思いきや、カイザー頭でより一層補強されただけだった。
古龍砲全体的に威力低すぎるし。 通常砲より散弾8発撃てるプケ砲に弾道付けて運用したい >>47
ナルハタならセッド
肉質悪い奴なら徹甲拡散
柔らかいやつなら通常
って感じだからあんまオウガ砲の出番ないぞ
特に周回一番するモンスターで通常使わない方が早いし ナズチ砲は徹甲撃てたり状態異常で拘束出来たりするのも強み あぁ、通常弾の話ね。
アーティラリはあんまり期待してなかったけど、カメレオンがもう一声欲しかった。 テオ砲徹甲運用なら現状トップクラスだからまぁ
マルチなら異常撃てるメテオとかの方が良いけど ナズチ砲は麻痺スタンからのラッシュもあるし通常の装填数も優秀だからマルチでの役割はあるのではと思いたい...
立ち撃ちだから射撃レートも安定してるし
狙撃だけど ニャノン弾節かなり上振れ無いと弾足らんし浪漫武器だろ 弾補充前提ならニャノンが1番脳死できる
最強とはまた別に違うと思うけど ダオラ君は余りわがまま言わないから、6発装填の弱点部位に対して肉質100扱いにするホローチャージ弾を特殊にして
弾倉回転のギミックもつけて欲しい 動画見てニャノン強いじゃんって思って自分で使ってあまりに弾足りないのに気づくのがテンプレ
なんでアレで倒しきれてるんだよあの動画 村最終にニャノン使うと瑠璃集めと錬金素材集め同時に出来ていいな レベル1調合をわざわざしないといけない手間があるくらいで弾足りるけどな
スキル構成がおかしいんでね 申し訳程度に適当に通常3撃って相手が逃げたら取りに帰ればいい
多少時間伸びても何も考えずに適当にやれるのがニャノンのいいところ >>66
弾取りに帰るロスよりバイクとかで通常3打ってた方が早いの?
通常3特化したら早くなるんかね 【新規さん必読】ヘビィスレの特徴【これを知らないと叩かれる】
・ヘビィの字の間違いに厳しい
・回避距離推奨
・いまだにしゃがみをクレクレしている
・コロリン後のもっさりへの愚痴が多い
・ライトボウガンへの妬み
・通常ガンで楽しんでますアピール君在住
・ソロ推奨なのでマルチビルドは下に見ている
・検証は他人任せだが、文句はつけたがる
・自分から新しい情報を提供する人は少ない
・スルースキルを身につけよう
テンプレ忘れみたいだから一応貼っとくわ 散弾3節約3見切り3攻撃5弱特3超会心1でセッド担いで
斬裂散弾ばら蒔くのが最高に楽しい
弾持ちも良い シールド徹甲ヘビィ装備作ったらほぼバゼルになったわ 竜玉目当てのデァア狩りのためのゲェレーラエスピノを作るための竜玉目当てのデァア狩りしてる そんなことより超会心珠作るのに百鬼のヌシレウスやるのクソめんどくさいな
単クエ用意しとけよと >>77
しゃーないと思ってやったらヌシ素材一つで切なくなった ティガ砲もスキルさえつければなかなかだよ。
徹甲榴弾でダウン取って、頭に散弾3連射でけっこうなダメージが取れる。
尻尾切る敵には使えんけど。 >>77
ポロポロ出るし報酬もうまいから嫌な感じはしないな 拡散弾たっぷり撃てる時点でそもそも互換性がないと思うんだが… 俺はティガ砲からアーティに乗り換えたわ
炎王竜の魂が徹甲に乗るから、機関に会心が乗る分アーティの方が上だと判断した あしひきとダオラは残念だったけど、それ以外は結構使えるのが増えて総合的にアプデ様々だな
ベリオとヤツガタキも順当に強化出来たし >>78
コレクト連れて行って何とかって感じだからなぁ
百竜自体おもんないし >>85
ヤツカダキな
誤字にうるさい奴いるから今度から間違えるなよ 斬烈ヘビィで溜めうちじゃ!って作ったらめっちゃ弱くて
ライトで速射装備作ったらとんでもねー強さなんですけど
なんでヘビィいじめるんですか 拡散運用時の差でティガ砲も劣化とは言い難いと思うけどなあ
テオ砲が変身残してるからこの先生き残れるかは分からんね ヘビィ使いが苦悩してるのを眺めて悦に浸るのが開発の仕事なので >>87
ヘビィの誤字とは比べ物にならないくらいの差があるけどな
ガンナーでヘビィの文字誤字るわけないんだわ
ガンナーならな うちのゆうた、俺が貫通火炎でナズチを楽々討伐してるのを見て、真似してナズチ行ったら即3乙してヘビィ弱いって騒いでたから渡りゆうたがヘビィに来ることはなさそう
相変わらず何にでもナルガライトやってるわ >>93
そいつ粘着荒らしだから触れないほうがいいぞ 尻尾から3連続で硬殻なんですけど?ベリオ砲強化したいんですけど? >>49
プケプケ砲は、散弾の為にあるようなもんやろ。毒麻痺使えて散弾3が8発装填は他にない性能。万能でどれでも行ける。
火力は装填数upセッドに負けると思うけど。 ティガとテオって、ティガのほうが良くね?
修練場だが、
徹甲3
ティガ100
テオ101
拡散3の一発
ティガ65
テオ67
竜撃デカイ方
ティガ600
テオ555
(竜撃ってマイナス会心でるっけ?その分含んでない)
機関
ティガ3035
テオ2847
スキルは攻撃4、KO2、弾節、砲術、拡張、反動、装填
百竜はテオが炎龍王、ティガが拡散追加
テオが進化残してそうだからポテンシャルありそうだけど、
竜撃と機関のプラスがあっても、拡散3発打ち込めるからソロではテオ砲・マルチではティガが良い気がする ライズの散弾ヘビィって接撃弓ですらドン引きのクリ距離と機動力でようやっとると思うわ >>92
まぁ、ぱっと見微妙そうな銃を色々試して開発していくのはちょっと楽しかったりするよな 最近狙撃も相手めっちゃ選ぶけど悪くねえなって
効率目指すなら不要だけどゲームだしなこれ
バゼルとか頭から尻尾まで通せたらなんやかんやで気持ちいい
ワールドには及ばないけど 野良マルチ、モンスターが寝てみんな爆弾置くところまではいいんだがヘビィが竜撃弾溜めモーションに入るとクナイとかショボい攻撃で起爆されて吹っ飛ばされてモニョる率高いんやが
これは単純に野良の引きが弱いだけかな 散弾3見切り7弱特3超会心1攻撃4の散弾セッド作ったらあまりの火力に笑ったわ
似たような構成が撃ッチャリでも出来るから散弾ハメが加速するな >>102
よくみんな爆弾置くとこまでいくな
問答無用で殴り続けてるや
チャットで起爆任せとけって定型文化しとけば? モンハン板のヘビィ部屋用Discordです(今はライズメイン)
雑談所、マルチ募集掲示板、ゲーム内チャットのかわりに使えるチャット部屋の他、ボイスチャット機能などあります
入室通知設定を切っているので自由に覗いてください(お試しOK)
チャット・マルチ等に参加したい場合は「ヘビィスレから来ました」だけでいいので挨拶お願いします
招待URL: https://discord.gg/MtM3B58yPD
https://i.imgur.com/GPkQY36.jpg クリ距離はまた射法でなんとかなるけどやっぱもっさりがね…
多少威力下がってもライトのほうが散弾は安定するわ
ロンバレでさらにクリ距離のびるし虫技で1.1倍したらそこまで変わらんし 速射反動軽減+速射強化はボルショ並みのやらかしだと思ってる クシャとかソロだと頭大ダウン取りたくて徹甲なんだけど散弾と通常で5〜7分とかで周回できる?
試しににやったら9分くらいだった タックル即射撃覚えれば散弾の張り付きは難しくなくね?
最近は射法も外して火力全振りだわ >>95
すみません
ngに入れときます
忠告ありがとうございます
全然気づかなかった・・・ >>98
今はそれでいいんじゃない?
テオは強化後に再度評価してくれ サイドステップ安定して出るようにしてくれ
アレ安定して出せる奴がヘビィ上手い奴だと思うわ >>99
こいつ(弾導強化)を試してみろ、飛ぶぞ(クリ距離的な意味で) >>104
ああ、睡眠弾とかで寝かせた場合は9割くらいそのまま殴られ続けるよ
それはもう諦めてるし確かに殴り続けた方がDPS出せるってのも一理あるしテンポ悪くなるって意見もあるからそれは仕方ないと思ってる
問題は古龍やヌシが弱って寝床行った時なんだよね……
スタンプの吹き出しに起爆させてくださいと書いておくか クシャルlv3のスキルって語り尽くされた?
こんがり魚と一緒に使ってタックルでインファイトするのめちゃくちゃ楽しいンゴ 睡眠は身内でしか上手くいかん
その身内でもオトモが寝かせると失敗する事がある マルチだとどうせ無駄だから竜撃置いていってるが、そういう時に限って何故かちゃんと寝かせてデルクスもガブラスも周りにいないっていう そして他のプレイヤー達がどうぞどうぞって一歩後ろで見守り体勢に入ってくれるやつ ヤツカダキ砲で
見切り7火属性強化5攻撃4属性会心3弾丸節約3超会心2炎鱗の恩恵2
の構成を組んだんだが属性会心を2に落とせば超会心を3に出来る
この場合属性会心と超会心どちらを優先すべきなのだろうか?
仮想敵はオロミドロ
有識者ガンナー居たら頼む、教えてくれ そこまで条件整ってんなら実戦してくりゃいいんじゃないですかね… >>122
属会
てかダメシミュ回せ
自分で確かめないものよく信じられるな
全ての部位で1変わるかどうかだと思うが 属性貫通なんて極端な話、節約と強化5さえあればあとはTAでもやらない限りほとんど誤差なんだけど
割と真面目に装備組んで試しもしないであーだこーだ言うより、適当な装備で10回くらいオロミドロ回してきた方が実のある成果得られるんだがなぁ ナズチTAの構成参考にしてみ
たしか超会心と属性会心切って攻撃積んでる >>122
属会3超心2の方が後脚に1だけダメ増えて他は小数点レベルの誤差だったわ
ガンナーのダメシミュなんて近接よりよほど楽だと思うけどな
基本1つの弾撃つだけだし >>128
ありがとう、手間かけさせた
ダメシミュなんてものがあるんだな、次からはそれ回すわ テオの顔の当たり判定が小さすぎて
貫通水冷弾が使い物にならない… 倍率が.1倍か.05倍かを基準に組むけど、攻撃スキルは固定+があるから積み得感あるわね 攻撃3s3出たら防具の組み合わせの幅がかなり広がった >>127
2:24の例のtの人だと見切り7攻撃4超会心2属性会心3だったがもっと速い動画ある?
カイザー装備や装飾品で見切りと超会心がインフレしてて攻撃7より積みやすいというか勝手に超会心もつくし
でごくわずかだけど攻撃4止めの方が超会心と属性会心も多く盛れて誤差レベルで火力は出ると思う
お守り次第なのかもしれんが >>136
同意見だな
必要な反動速度ブレ1ずつと見切7攻撃4火5節約3まで確保したら属性会心と超会心積めるだけ積む
そうすると装備はカイザーカイザーカイザージャナフインゴットでほぼ固定だから超会心2と炎鱗2が付いてくる感じ 今作のスロ3は結構重要だよなぁ
有用スキル+αで弾強化積めるのはでかい 水場クシャの処理落ち?なのか分らんが発射レートめっちゃ下がるのなんなんだよ 個人的にテオは散弾とタックルでインファイトした方が楽
ゲロの予備動作を頭怯み大ダウンモーションの最初の方と見違えて貰うこともあるが テオは通常弾で回してるな。
横凪ブレスが射法なし通常のギリギリの距離だし、頭以外はほとんどダメはいらないから練習にこれ以上ない良い相手だと思う。 テオくん攻撃判定ガバガバなので近くでウロウロしてても意外と当たらない テオにゃんは爆破範囲も見やすくなったし
尻尾弱点が没収された以外は好き 徹甲3と麻痺Lv2と放散3うてるラージャンへビィさ、PTではかなり強くない?
あんまり話題にあがらないの、なんで? カーデイでクシャル行ったら15分もかかった(´・ω・)一発750位でるけど珠がたりない。マルチで暴れてこようかな マルチあんまやらない人が多いだろうし
異常弾の2は常用しないし
放散なんか運用が得意だから何なのって感じ
ビジュアルと通常3の適正は個性あるけど パーティでも百竜で放散乱射してるんだけどあれ味方怯むのか? 正直百竜はガード武器で来る方が悪いと思うけどな
あんなごちゃごちゃの中でそんなものいらんだろう 俺も今テオとしか遊んでない
楽しい
瑠璃珠はヌシより少ないけど、数こなせりゃその内貯まるやろの精神 火力アドバイザー今双剣スレにいるんだな
誰にも相手されてない 百竜夜行はお代消化がメインで反撃系発動してる時に雑魚瞬殺するとSランク止まりになっちゃうからマルチだとヌシくらいしか武器で殴りに行かないな
んでヌシは身体デカいし走り回るから貫通担いでる どうせナルハタと一緒で200〜300やるんだし瑠璃の数気にするだけ無駄 まさか金玉周回がうんちギウスに取って代わられるとは思わんかったわ 竜撃弾に魂乗ればレックスハウルの完全上位互換って言えるのになあ >>119
散弾で羽届かないってどういう撃ち方してるんだ?羽届かなかった事なんか一度もないぞ。弾道3は積んでるけど。 >>157
個人的に百竜はプケプケ散弾おすすめ。異常弾があるから状態異常ミッションも簡単。火力もそれなり、敵が固まってる所に散弾打つと面白いくらいのダメージ出るし。 弾道3積むのがデフォの人と積まないのがデフォの人がデフォの話したらそりゃ話し合わないデフォ >>162
もちろんプケ散弾も群れのボス選んで担いでってる
状態異常はベリオ砲の時だと睡眠弾を調合分持ち込んだり毒煙玉使ったりしてるね 散弾ヘビィ使いたくなったのにラージャン砲がIBから弱体化食らってるのキツいな
散弾LV3で徹甲麻痺両立出来てるの見当たらないしナナホシ担ぐしかないのか 金玉の大技までの貯め時間減ってね?
大砲で撃ち落としにくくなってる気がする 公式から返答あり
【おだんご砲撃術の効果が乗らない】
ドッカンキツ大福のお団子スキル「おだんご砲撃術」が
発動しても、徹甲榴弾のダメージが変化しないのは、
ゲームの不具合によるものとなっております。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
本現象につきましては、今後のタイトルアップデートにて
修正を予定しております。 仕様でゴリ押さなくなってる
CAPCOMも成長したなぁ 遊ぶのが日本だけじゃなくなってるし
SNSの普及もあるだろうな
バグを仕様で貫いたらふざけんな裁判だってなる可能性も0じゃない はい、はい
こちらはヘビィスレです
機関ですか、それとも狙撃ですか? ナカゴさん
このデルフダオラ丸ボタン押しても機関が装填出来ないので返品していいですか? 巨大ウンチバラマキモンスターはヘビィにとっていろんな練習になるね
これは俺たちの先生だろ 閃光罠etc効く時点でそこまでのモンスターではない やっとこさ貫通氷装備用意したけど思ったより撃つ相手いないな…?
まあディアあひんあひんさせるの楽しいからいいか 失敗しようが無いし火力スキルなんてあって無いような百竜くらいしかダオラ担ぐ場所がねぁなぁ >>115
俺はファストトラベル使って誰よりも早く行って撃ってる
野良なんて半分くらいサブキャンプ解放してない 散弾ヘビィの瞬間火力にはロマンを感じるが常に張り付ける自信も無いからやっぱ貫通ヘビィ握るわ
ベリオ武器強化もされたからまぁまぁライトの火力に追いつけるようになったか?頭リノプロは神おま引かん限り呪いか ライトは速射強化付けやすくなったし流石に貫通では追いつけんぞ
属性貫通で戦え 貫通ライトで攻撃4貫通3速射3拡張2まで組んで2スロが2つ余ってるんだけどおすすめある?
攻撃入れても良いんだけど6止まりなのが気持ち悪くて…
速射強化2スロ2の護石あれば攻撃7なり節約3なりで解決するんだけど存在するのかな ライトには勝てんか…ならば徹甲ヘビィか通常ヘビィで対抗するか
通常ヘビィでも頭リノプロからクシャナに変わっただけだけど うんち爆撃機の羽って45あるみたいだけど根本だけなのかあれは? カダキやベリオが属性強いんで物理貫通はそれらのサブ弾種扱いがしっくり来ると思う
速射貫通はヒット数落ちてないからどうあがいても単発じゃ勝てん >>190
ありえん
なんなら虫無しで攻撃力アップ貰えるならそうする 他武器だと翔蟲3は普通に選択肢に入ってくるんだよな
つれぇわ テオの咆哮、予備動作が短いからタックルいなしが間に合わん 作って見比べたらあしひきで良くて草
なんのために存在してるんだこの武器 貫通水冷はあしひき出たからなあ。装填数2+百竜強化のあしひきとスロ無し百竜だと大して火力変わらない気がする。 属性貫通が普通の貫通みたいに1部位に多段ヒットしてくれれば天下とれるんだけどなあ タメの仕様でヒット間隔の短縮とかあればなぁ
近接の目を潰しちゃうかもだけど 徹甲重爆撃してるとき爆風でモンスター見えないくらい隠れるけど近接は無事なのだろうか バスディアーカの倍率すげぇってなったんだけど
誰も話題にしてなくて草 色々使ったけどマガ砲の通貫散を撃ち分けてる時が一番楽しい ヌシの豪炎袋集めるのめんどくさすぎるな
せっかくだし百竜用に放散弾と状態異常撃てるナナホシで装備組むか ナズチ砲通3が最短レートで撃てるからスタン中困らんのいいねぇこれ >>206
反動3までつけると徹甲3も反動小で撃てるからスタンも狙いやすくていいよね クソどうでもいいことかもしれんけど徹甲拡散使う時徹甲榴弾の下に通常3挟んどくの意外と大事じゃね?拡散構えられても困るし竜撃暴発も困るわ ヤツカダキはクソモンスと思ってたけどなかなか楽しいな
ティガとかの方がつまらんかもしれん 今作はクソモンスほぼいないし簡悔をびっくりするほど感じなくて本当にモンハンなのか疑うわ
オロミドロは動きキモいから嫌い >>169見てこの間要望送ったときに徹甲飯のこと言い忘れてたの気づいたわthx
ちなみに要望はもっさりコロリン改善、歩き撃ち発射レート、特殊弾装填キャンセル可、ステップ受付延長、狙撃モーション改善送っといた
>>190
2スロ消費の蟲なんか3付けて何すんのさ?
滑走は初動遅いわ無敵ないわで使い勝手悪いしカウンターだってハイリスクなのに
>>200
溜めなし徹甲連射はリアフレからの評判は正直悪いよ。だから溜めてる
これも要望だけは出しておくべきだったかな。でも今作のエフェクトじゃなぁ… >>207
マルチ好きだからほんともうあの人一人で良くないですか状態ですわ 気のせいと言うには再現率高いんだけどさ
ティガの往復突進って腕と本体に判定分かれてて一度腕でカウンター取ったら腕の判定消えてる気がするんだ
厳密にはどうか分からないけど明らかに帰りの腕当たってるのにスルー出来るんだよね 弾強化とか一通りの装飾品作っておこうと思い立ったはいいが竜玉が飛び抜けて足りねえ
氷結貫通で4本の角をひたすら回すしかない >>215
シールド付けてた時も突進ガードしたら反転して突進の腕部分すり抜けていくことよくあったな
てっきり脇あたりの判定ガバガバだと思ってたんだけども >>218
一度ガードするとしばらく攻撃判定がなくなるみたいな感じだと思う
ガンランスだと一度ガードエッジしてUターンして来た頭に杭を撃つってテクニックがあるけどティガが非怒りや小さい個体で突進遅いと腕に引っかかることはある 狙撃マジでいらねーからリミカさせてくんねーかな
別に性能ゴミなら封印すりゃあいいだけの話なんだけど、コマンド割り当てされてるから暴発しないとも限らんし テオにゃんキツくない?
前作はガード散弾に頼ってたから辛いわ >>222
古龍は全体的に楽。シールドじゃなくて距離積んでかわしてみたら?初動が早いけど見た瞬間左右に避ければなんとかなる。 >>222
煽りじゃなく少しガードに頼ればいいんじゃないかな
TAじゃないんだから
そうしたら楽だよ さーて、今日もマガド砲でうんこに斬裂撃つお仕事頑張るぞー 装飾品で節約を気軽につけられるようになったけどそもそものウツシ頭とかプケ腕が優秀だからあまり変わらなかったという テオだと任意でステップ出せる
他モンスターだと入力のタイミングが遅いのかコロリンが暴発する
何だろコレ
抜刀時ランスみたいに全部ステップで良くね テオ砲は徹甲ほんとに優秀でしたが
徹甲ダウンのときにブチ込む弾が微妙で結局セッドに戻る
バゼル足は優秀でした >>228
歩き撃ちだとコロりんしやすくて、歩き撃ち非対応だとステップしやすい感じある 機関弾楽しいからチャージ時間1分ぐらいにして欲しい 個人的にはチャージちょい長くていいから弾込め半分にして欲しい >>229
1回目のダウンは機関で2000〜3000
2回目竜撃弾×2で1500
3回目竜撃弾×2で1500
マルチでも充分じゃないかな >>235
なるほどありがとう
貧乏症だから散弾しこたまぶちんでたらセッドでいいやってなってた おまえらバゼル周回何分くらいで回してる?
さっき野良パで2分30秒くらいで回してたけどこれより最高率あんの? さっき初めてステップ主体でテオと戦ったけどめちゃ面白いな
2gのナルガとインファイトしてるヘビィを思い出した 歩き撃ちだとステップ出しづら過ぎる
もっさりロリかステップの技入れ替えにしてくれ
まあそうするとボウガン殴りみたく誰もロリ使わなくなりそうだが 元々猶予が短いのに不安定さと処理落ちまで加えてくるからきつい
ボウガンの実機テストプレイなんてほとんどやってなさそう 斬裂徹甲に手を加えず
ただ弾肉質硬くする調整しかしないから
真面目にテストしてない説濃厚 自動リロードのリロ中の拘束時間長すぎて使い物にならないんだが 前作ではリロ速度に関係無く1.7秒で歩きリロ出来るのが単発自動装填のメリットだったけど
今作ではそのままの速度で実装したせいで邪魔にしかなってない ヘビィ依存のリロ反だった頃に比べてスキルで調整出来るんだからまだ楽なもんだろ >>219
やっぱり往復でワンモーション扱いかあれ
ガンランスのテクは今知った
頭で同じことやろうとして全然できなかったけど非怒りとかサイズとかあったのね >>241
むしろ真面目に調整してると思うけど
現状は物理弾3種は撃たせる気ないでしょ。ボウガン慣れした中級者以上向けに調整されてる
弾肉質を1個所ゆる甘にしてあとは平べったくガチゴチにしてライトは全方位から弱点通す貫通速射か斬烈
ヘビィは溜めで平均DPS担保するから希少弾で戦えっていう調整だと思ってるけどね 悉くが失敗してるがな
そもそも貫通速射で弱点狙い!ってお前本当にRiseで貫通速射を、いや貫通弾を使ったことがあるのか?
斬裂をまるでライトの特権のように語ってるし
タメで平均DPSとかアホなこと言ってるしヘビィすらまともに使ってるのか怪しい 貫通速射もやったけどガバAIMで撃つならこんなもんじゃない?って感じ
自分はドシューの方が普通に早くて楽だからアレだけど
ヘビィは希少弾って縮めたけど斬烈徹甲拡散貫通属性弾とかその辺ね
まだアップデートもろくにやってないから見えない部分は多いけども
溜めで平均DPSってのは、並ハンが溜めないで撃つと1匹分持たないように調整してあって
他の弾使ったり取りに戻るくらいなら溜めを絡めた方が一応早いって意味
もっとも溜めは効果ケチりすぎてる気がするけどね、真面目に調整してるとは思うんだけど
説明終わり
自分は真面目に調整してるといっただけで別に成功してるとも思ってない
それはそうと純粋な興味から聞くが、何をもって失敗だと言ったんだ?
今作のヘビィは使ってて今一ついい感じがしないということなら大いに同意するが ながっきもっ
ちまちま尻尾切るより氷結貫通でぶち転がしてる方が早い気がしないでもない 散弾プケプケ砲で古龍ムズイんだが
散弾回避ステップドシューは相性良いのに、ヘビィでは小回り効かないからキツい 弾丸重化カスタマイズさせてくれ
重化できれば貫通は多少持ち直す気がする 散弾ヘビィで張り付き続けるのはきついから
斬裂もサブで撃てるセッド担ごうぜ >>244
自動装填が許されるのは散弾のみワンショットごとのポンプアクションを
脳内で楽しむくらいしかないな 飛びかかってくるクシャに対して竜撃弾ぶちかまして落とすと脳汁でてしまうな プケ砲早速使ってみたがインファイト楽しい
弾導3つけたら思ったより射程長くなるね
ストレスフリーだわ 回復カスタムは本当に欲しいわ
今は猫に回復任せてる >>257
シールドより安定感ある肩ってハンターの肩どうなってるんだろうな >>254
ヘビィで古龍は属性貫通でストレスフリー。
ナズチに蜘蛛砲、クシャオウガ砲でだいぶ楽。テオは試してないけど、あしひきでもいいかも知らん。 滅龍弾の調合素材もっと簡単に手に入らんかなあ。貫通滅龍弾溜め撃ちしまくたい 「名うてのヘビィ使いさんがどうしてハンター引退を?」
「ちょっと肩をやっちゃいまして」 テオ砲に特殊射撃2つけて機関特化組んで遊んでるけど楽しい
本当は攻撃積んだ方がいいのかも知らんけど 無印のココット村にいたあの人は脚をやっちゃって引退してだったっけか
ヘビィガンナーは身体が資本だな 正直ヘビィ持ってころりんしまくってたらそら足も悪くするわ 船大工親方とかポッケ村先輩とかモンスターにカタワにされちゃった人考えたら割といるよな 昔はお前のようなハンターだったが、肩に矢を受けてしまってな・・・ 怯み軽減付けないのが悪いとか言って
味方越しにモンスター撃ってる奴もいる可能性
いやまぁマルチに怯み軽減無しで
味方に怯まされたとか文句言っても
付けないのが悪いとしか返せないけどさ 文字通りで付けない方が本当に悪いんだよ今は
味方に遠慮させてPT火力を落とすなんて重大なマナー違反 つけて無い奴に文句を言う難易度でも無いけれど
それで射線に割り込んで来てビクンビクンした挙句コッチに殴りかかってくる奴まで居るのがこのゲームの凄い所
コッチはつけてるから怯んであげられなくてなんとも言えない気持ちにさせられた >>273
攻撃4砲術3節約3拡張3特射2でよくジンオウガしばきにいってるが楽しい
ジンオウガ自体雑魚なのはあるけどスタンで転びっぱなしだし機関は気持ちいいダメージ出るしで最高だ TA用の装備そのままパクってるキッズは怯み軽減ついてないからなぁ
何度、ひるませてこっちに向かって撃たれたことか >>235
これ自分は拡散好きだから2回目以降のスタンは拡散3を上振れ祈りながら1マガジン分だけ撃ってから竜撃弾ってしてる
まああんまギリギリまで攻撃するより起き上がりに徹甲刺しとく方が展開良いかもしれんけど 例のココットガンナーさんの功績
・増弾のピアスの持ち主
・全弾装填Vの発案者で狩技のない初代からその技を狩場で使用していた事実 マルチ行くと大抵はライトか弓いるから射線上に結構な頻度入り込んでくる事あるけど怯み軽減付けてないプレイヤーはそこそこ多い
自分の場合は数歩横歩きしたりしてズラしてやったりその後はその人と被らないように注意したりするけど、なるべくならスロ1なんだから付けてきてはほしいよな 下位のティガ消化しにいったら肩で突進全部止まって超気持ちよかった
判定より先に頭が来るから上手く当てればノーダメで止まる IBの時みたいにもっと実を気持ちよく増殖できたらええのに 在庫に余裕のある弾種で狩りに行き少なくなって来たら別の弾種へってよくやる
ハチミツとかもそうだけど1000個下回ると不安になる >>288
なんやかんや地味にタックル重宝してはいるけども
大剣に対して申し訳ないというか後ろめたい想いがどうしても残る ポータブル3からの復帰だけど結局翔蟲技ほとんど使ってないな
歩き撃ちとタックルと機関竜弾だけで何の不満もない
たまに思い出したようにカウンター技使ってみるけど予備動作が出る時は被弾することがあるからウザすぎてやっぱり使わない タックルほんと優秀
ダメージ抜けてくるのはガードしても一緒だし、ガードみたいにのけぞらないし攻撃までできる
これのおかげで俺はライトよりヘビィのほうが圧倒的に乙りにくいわ >>292
大剣は大剣で糸滑走して納刀すると火力上がるから逆に羨ましいけどな >>294
タックル→射撃→タックルのモーションキャンセルループも強いよな 無印とかDOSの時のディアの突進て回避距離ない時代にどう避けてたの?シールドなんてビビりなものは、ここの古参のヘビィガンナーさんたちは着けて無かったでしょうに。 タックル多用過去最高に絵的にカッコ悪いしこんなん主力にする調整するぐらいならガ性緩和しろよな 潜行はタイミング見て1コロリンと3歩
突進は離れる避けられないから離れ過ぎないようにしつつ正面を避けるみたいな感じ
撃つの尻尾裏だから全然今と違うね むしろドスベースのディアの突進潜行突き上げのが避けるの簡単だと思うわ
ワールドからのディアは単純に動きが早い 距離つけてるとそこまでタックルしないわ
どうしようもない攻撃は基本カウンターしちゃうし >>297
溜めヘビィ良いなあ……これ種粉塵入ってなくね? もっと上行けるんじゃね? 修練場のカエルの頭並に肉質ヤワヤワな敵がそもそもいないのがな…… >>292
大剣メインでヘビィサブでやってきたんだけどヘビィにもタックル実装されて歓喜してる
申し訳ないなんて思うことないと思うよ
大剣も強化納刀とかで機動力だいぶ上がったし 昔は軸ずらして1回転がればなんともないのが多かったからな
ホーミングと言っても発射後に曲がるタイプだけで今みたいな前モーション中に強引に軸を合わせてくるものはない 氷貫通ヘビィ組んでるけどクシャ2積みしてる?
ゲェレーラ砲だと会心盛ると他のスキル積めないから攻撃7にしてるけど会心勿体なく感じるんだよな 見切り超会心がついてくるカイザーと違ってなにもないから無し >>311
これ
貫通強化とか匠とか回復速度とかあまりにもいらん 昔はアグナコトルの突進だけ先読みされて気づくまで毎回あたってたわ >>310
積んでる
自分が組めるスキルパターンをダメシミュで比較した結果 カガチやかんなりで貫通電撃運用してる人いる?
バイク有能すぎて見劣りしてしまう ヤツカダキを徹甲斬裂拡散以外でなるべく楽しく狩ろうとベリオ砲作って属性貫通試したら約8分
個人的にはそんな手応え悪くないけど白ダメ連発であんま撃ってて気持ちよくないな >>315
一時期かんなりでやってたけど火力で差が付きすぎてて
歩きリロード歩き撃ちは快適だけど シミュったらゲェレーラの会心じゃ属会が弱すぎて鋼殻もありだな
すまんかった >>318
状態異常豊富だけど攻撃力低いよね
DLCで強化待ちかぁ 斬鉄やるのもライトだと弾足りなくなりガチだから俺はセッドで溜める カイザーは蜘蛛銃との相性良すぎて見劣りするけどクシャ防具も悪くはない
貫通の弾威力がちゃんとしてればもっと楽しかったんだが あかしまかんなりはDLCで合体して全部の弾が撃てるようになって機関狙撃選べる
超絶ラスボス銃になるから期待して玉集めておけよ 斬裂弾は次のアプデで弾属性肉質でダメージ計算しつつ判定は斬撃になっといてね
ついでに円盤弾復活させて弾属性計算の打撃判定にしようぜ
徹甲榴弾に劣らないくらいのスタン値持っててもいいよ >>315
何となくカガチ使ってるけどそんなにやりづれぇって思ったことないかなあ
オウガで貫通したわけじゃないから比較した感想ではないんだけどね 肩受けも回避も出来ない雑魚なんでシールド使ってる
鋼殻3回復速度3付けて魚食べてれば多少削られても何とかなる
攻撃スキルは属性強化5、貫通弾強化1、挑戦者2しか無いんで火力は無いが、下手くそでも3乙せずに狩れて嬉しい クシャ3部位のゾンビで喜んでるのガンス民だけか?
ガンス用のバゼル防具と合わせて快適みたい 氷貫通ヘビィ組んでるけどクシャ2積みしてる?
ゲェレーラ砲だと会心盛ると他のスキル積めないから攻撃7にしてるけど会心勿体なく感じるんだよな バズディ痛恨でどれかの最終ガンに勝てるとか無いかな?貫通装填数あと1多ければ、エスピノに迫りそうなんだがなあ。 やばい!今こそタックルで防がないと!
って時に限って同時押しミスるわ テオ今まで爆殺してたけど、たまには通常弾で行ってみたら頭に60台のダメージとかあからさまにひどすぎる
目を合わせたら殺られるという基本通りの戦いできて楽しいけどなんだかなぁ
また爆殺するか タックルと特殊射撃弾の装填はコマンド入れ替えたい。 通常2怯み2スロ3と弾節2スロ3が同時にキター(´・ω・`)
全ビルド組み直しや… >>333
でるぞ
肉質無視だからどこに当ててもOK
ちなみに狼煙中なら4500でるから快感だ マジでまともな装飾品通常2ブレ1スロ21か攻撃3スロ11しかない ここに通常2弱特1スロVのおまもりがあるじゃろ?
死んでもやらん 距離2剥ぎ取り鉄人1 スロ2-1しかないわ。並おまだけど汎用性だけはある。もーちょっといいの欲しいなあ >>325
貫通電撃1発多いのは大きいかもしれん
火力反動装填速度は劣るけどサブ弾で斬烈まで視野に入れて運用も良さそう >>344
使えるなら全然いいぞ
俺は野良では諦めたけど、フレとか固定メンバーでは使ってる >>344
放散弾は迷惑だが、普通の散弾は全く迷惑じゃないぞ。 >>344
ワールドから全然OKな風潮あるけど
放散は味方も広範囲で巻き込むからガード武器のスタミナ溶かして嫌がられるし自分もシールド着けてマルチ潜った時に放散速射ライトに殺されかけた >>351
すまん一行めは散弾のことなんだけど二行めから脱線してた だんだん肩って360°拾ってんじゃないかと思ってきたわ オオナズチを蜘蛛ヘビィの火貫通で行ってる人、弾足りる?
属性貫通スキーだから火強化、攻撃、見切り、属会等の装備やスキルは間違ってないはずなんだけど、
火貫通調合分まで撃つ→火属性打つでやっと狩れるか、ちょい足りないくらい
火貫通だけで皆足りる?一度キャンプ戻ってる?
狙い方が悪いのかな、、、 >>356
いつもの兄貴が火貫通で狩ってるから参考にしたら >>356
横から撃ってるようだと足りなくなる
3hit以上とれるように撃てば撃ちきる前に倒せる
あと鬼神飲め >>331
敵の攻撃を前に唐突にリロードし始めるガンナーさん… ワオの最高効率おまは早食い2虫使い3スロ22や、羨ましいだろ 神オマ無くて会心100散弾セッドが弾道2しかつかなくて哀しい😭 ナズチ砲って狙撃じゃなきゃ強そうなのになあ
なんとかならんか 狙撃君はもういっそ装填モーションも構えモーションもすっ飛ばして撃てるようにしようや
もしくはhit数大幅にふやして >>362
いまだに咄嗟にタックル出来ないしその気持ちわかりますよぉ
むしろ同時押しミスって特殊リロードし始めて吹き飛ぶし 同時押しうまくいかなくて
儀式始まるのほんと腹たつわw 基本的にはミスしないしミスしたとしても機関は強いし楽しいから仕方ないなってなるけど
現状何にもならない邪魔でしかない狙撃でミスった時は本当にイラっとくる ハズレボタンが生まれるだけだからな
無い方がいいに決まってる >>356
最初は足らなかったけど慣れて来たら基本足りる
正面から頭含めて縦に通す
ダウンしたらすぐ頭側に移動してしっかり縦に通すのが大事
でも時々足りなくなることもある 属性貫通弾装備作ってる人スレでよく見るから使ってみたけどそこまで強く感じないなぁ 散弾ヘビィで節約欲しいかどうか悩むな
中途半端に攻撃上げるより節約による連射力上げた方がDPSは上がりそうなのよね いや属性通るやつには強いぞ
でも交易を最低2枠使わないと赤字、他の弾と比べても2~3分討伐が早くなるか程度
属性貫通弾自体は強いがコストには見合わない ほうほうこの武器…威力も会心もそれなり…
装弾数いいねぇ…
↓
あっ…狙撃竜弾か…
ここら辺のガッカリ感かなりある >>374
基本である相手見ながら使うってことしてなかったごめんなさい
ウルクスス相手に蜘蛛の属性火炎弾会心100%属性会心超会心属性5つけていったんだけど
相手が悪かったわ
別ので試してみる 火炎貫通でナズチを2分半で倒す動画あるし属性貫通自体は悪くないのよね
モンスターがやたらと限られるのと弾数が少なすぎるのと角度が難しいのと欠点はあるが ライトは徹甲斬烈っぽいし俺は渋く通常頭に撃ち込み続けてぇんだ!ってヘビィ担ぎ出したのに今日もハウルで爆殺してる
どうして お守り良いのが出ないのぉ
回復速度2反動軽減2のS3-2ばっか使ってる
弾強化ってレア過ぎね? だめだ俺の頭がおかしい
装備の参考にと思ってナズチ3分の動画見てきた
確かに火力は一発合計100超えてるしそれを連射できてるから高いんだけど
高いんだけどなんか心がもやもやするし威力が低く見えてしまう
なんでだ3分で倒せてるからDPSも高いのになんでだ
意味が分からないなんでだなんでだ 属性貫通はもう少し撃ってて気持ち良くして欲しいな
なんかヒット間隔がスカスカで 何かぽしゅんぽしゅんしてて気持ちよくないのは分かる 一発100の数字が見えないと駄目な身体になってしまったんだ 貫通が弱く見える原理
20*3は60だけど19*3が57だとは思えない 節約切って弾道強化積んだら散弾の世界が変わったわ
チャンス時しか狙えなかった火力を張り付きながら常に狙えるの楽しいな やりたくないのに特殊弾装填の動作はじまると
ムカついて叫んでしまう(^^; ナズチやってみたけど持ち込み分の火貫通じゃ足りなかった 機関って全弾撃ち切るのに約10秒かかるけど、弾込めモーションとか含めるともう2〜3秒くらいかかっちゃうし
ダウンに合わせてやろうとするとある程度無駄が出来ちゃうことが多いと思うのよな
で、バイク担いで修練蛙相手にしてその数字見てて思うんだが、仮に通常弾で機関の分のダメージ稼ごうと思うと
会心の上振れとかもあるけど大体15秒くらいで到達するんよな
まぁ実戦考えれば20秒くらいになるのかもしれんけど
って思うとカーマエレオーンでも十分というか機関って本当にいるんかなと思ってしまう 通し方が悪いか節約があまり発動しなかったかその両方
臆せず正面から擊ちまくれば簡単に怯むしダウンする
ダウンが見えたらすぐさま頭の方に行くの大事あいつ横向きにダウンするからな 機関はクリ距離が広いから離れた所で気絶麻痺しても届く事が多いし
歩き撃ちでレート下がりが無いからなぁ ヌシレウスくんダウン時弾弱点消失は控えめに言ってクソ、攻撃チャンス時は気持ちよく殴らせてくれ
黒炎王は全身クソ肉質の代わりに体力低めだったけどヌシレウス単体は体力モリモリで来るよな…
ヌシミツネが腹向けて倒れるのは百歩譲ってそれでもいいけどヌシアシラとかいつでも一箇所は弱点判定になるところ残してくれ 弱点消失とか向こう向いてるとか面倒だからテオ砲でおけつに徹甲ぶち込めば良くね?
ついでだから攻撃を減らして集中3の溜め撃ち変態仕様にしようぜ >>362
ていうか特殊リロードをXAにしてほしいわ
そんな頻発するもんでもないのに >>391
前スレのどっかで計算したけど機関33発撃ちと弾強化通常3がDPS同じくらい
だから大体30発以下しか撃てないなら通常でよくなる
火力でいうと機関50発≒通常24発分で機関を撃ちきる間に通常は20発撃てるかってところ
機関がないからといって弱いわけじゃない 特殊弾リロードも普通の弾と同じところに入れてくれたら誤爆しなくていいな 機関は特殊弾強化乗っけてるかどうかで変わってくるんじゃない?
あれたしか1.2倍だっけか テオの百龍が竜撃に乗らないのってバグか仕様かハッキリしてるの? 特殊弾強化はスロ2なのもあるけど
装飾品作るのにミドロの爪が必要なのもな 特殊弾強化は1スロなら使ってたなあ
無駄に重いしそもそも高速変形とか砲弾装填みたいな他武器の専用スキルと違って頻繁に使うアクションでもないし… 機関はあらかじめダウンが分かるテオ砲とかだとシナジーっぽいの発揮するけど
普通に撃つ分にはまぁちょっと強いんじゃないの?みたいな状態だから…
正直麻痺弾くらいだと麻痺るまでに時間なさ過ぎてそのまま普通に撃った方が…
前スレだとAボタン押しっぱにしてノーマル弾発射するまで16秒って言ってなかったっけ 特殊弾強化とか死にスキルになってる時間の方が長いのはスロ1にして欲しいと思ったら弓の特殊射撃にも乗るからか…… 一矢なんて誰も使ってねーしスロ1になったとしても誰も一矢は使わないだろ
会心100超会心じゃない攻撃7弱特3の構成だと特射2は無理無く積めるからバイク装備に積んでるわ
大体2〜30秒クリアが早くなる
会心通常も強いけど弾導回避距離とかの快適スキルが犠牲になるし未だにバイクは攻撃メイン派 一矢はハザク狩るのに延々と撃ってたな懐かしい
またああいうの来たら貫通とかも流行るのかな
ワールドはヘビィライト使ってないから貫通がどうだったかとかは知らんけど ワールド時代の貫通は今は懐かしき肉質全身性感帯だったバゼルやゼノとか極々一部の敵以外はお呼びでない程度のお通夜弾
弾威力にアッパー調整が入りヒット感覚が短くなる弾丸重化パーツも追加されて弱特抜きで会心100%盛りやすくなるアイスボーンだとようやく主力弾になった そうか、なんか違和感あると思ったら重化がないんだな >>338
麻痺やら武器スロの関係でメテオキャノン握ってたけど、テオ装備作るわありがとう 徹甲榴弾みんなチャージしてる?
チャージしないと節約付けても弾切れする
チャージすると節約なくてもいいかなって感じにはなる >>410
なるほど…G級きたらワンチャンか
ありがとう
しかし貫通の調整はやっぱり相当に難しいのかな
ミスるとそればっかりになりそうなイメージあるし 特殊弾強化は弾込めとリキャストの加速までセットになってようやく機関射てる銃ならつけとくかって立ち位置になると思う
狙撃はもう貫通するのやめよう? これもしかして、歩き撃ち無い方が射撃レート高い?
歩き撃ちの有無でどんだけDPS変わるんだろーか >>414
振り向き待つ一瞬とかだけ溜める
徹甲+竜撃拡散機関辺り使ってりゃ溜め撃ちしなくても弾足りなくなる事ないし >>413
身内で事前に打ち合わせてりゃ問題無いっしょ
野良でやったら即キックだが >>417
歩き撃ちの有無で最高連射速度は変わらない
歩き撃ちだろうと無かろうとレートは安定しないんだけど歩き撃ちの方がより不安定という感じだな
「不安定」をDPSに直すのは難しい >>414
テオ砲だけどソロではチャージしてない。精々動くモーションが終るのを待つくらい
今は金冠狙いで雑にナズチ回してるけど弾が足りなかったことは一度もない
マルチは爪当てつつ頭スタン狙えたり転がすタイミングで連射するくらいで基本チャージ
>>417
いくらかは分からんけども落ちてるには落ちてる
前スレでその辺のやりとりが少しあるから興味あるなら見てきては 貫通電撃弾と貫通水冷弾は百竜武器の方がたぶんDPS良いわ ワールドのときからだけど、手持ちの弾撃ち切ったときに勝手に次の弾に切り替わるの邪魔じゃない? すごく邪魔
ポーチの中身の順番入れ換えで最初だけなんとかできるけど調合撃ちしてると急に拡散構えてびびったりする 急に拡散構えるのあるある
最初に順番考えて配置してても徹甲拡散調合で弾順変わって
想定外の所に拡散入ったりするのよね 貫通でどこまで戦えるか、弱特、貫通強化、超会心と攻撃を積めるだけ積んでみた。
ダオラ砲で上位リオレイアで5分前後。プロハンならもっと早いだろうけど。
調合必須でコスパも悪く、ちょっとしんどいね。 高威力の通常3撃ちたくて久々にヘビィ触ったけど色々惜しいな
機関と狙撃を内蔵にして竜撃弾の吹き飛ばしを無くしてくれるだけでかなり違うんだけど ミツネに貫通弾は楽しい。
あいつくらいじゃないの、正面から通して散弾と同じくらいダメージ入るの。
ヌシミツネはしらん。 >>418,421
ソロとマルチでやっぱ違う感じでソロは溜めずって感じなのなありがとう >>171
昔のウルティマオンラインは、アメリカの会社だったけど、鯖が巻き戻ろうがバグだろうが、仕様です!で、押し通してたぞ。記憶に有るのは、凄く巻き戻った時に渋々謝罪アイテム配っただけだな >>425
これ本当に邪魔
次が拡散だと最悪だわ
一体誰がこんな機能望んでるのか >>435
恥ずかしながら徹甲節約トリガーハッピーしてると超あるある ナズチに貫通火炎だが蒼龍しない場合相当うまく通さないと弾切れること多いわ
例の人のtaだと頭が高い時は横ら辺から通してるように見えたが ヌシミツネくんは判定ガバガバだからケツから背中に向かって貫通撃つとギモヂイイ >>437
taでもない普通のプレイだと不足気味かと
さっき貫通火炎弾3マガジン15発撃っても節約発動しなくて装備間違えたかと思ったがこんなに下振れることもあるし
あとはしっかりバフかけてオトモもあの人は麻痺犬2匹にしてるとかもある >>440
なるほどオトモも考えねば
あとハンターノート見たらナズチは首って部位がないのね
だから頭の横辺りから撃ってるのか 【新規さん必読】ヘビィスレの特徴【これを知らないと叩かれる】
・ヘビィの字の間違いに厳しい
・回避距離推奨
・いまだにしゃがみをクレクレしている
・コロリン後のもっさりへの愚痴が多い
・ライトボウガンへの妬み
・通常ガンで楽しんでますアピール君在住
・ソロ推奨なのでマルチビルドは下に見ている
・検証は他人任せだが、文句はつけたがる
・自分から新しい情報を提供する人は少ない
・スルースキルを身につけよう
誰も上げないから定期。今日は天皇賞だな ナズチ通す場所考えたらレウスさん操竜の力を借りて4分50秒討伐できた
オトモはミドロ用に育てた遠隔特化犬2匹 >>443
どうでもいいけど機種依存文字を入れてないか? ガ強とガ性をMAXまで積んだヘビィ使ってみたけど案外悪くなかった >>447
こんなところで何やってるんだ
さ、アステラに帰るぞ ライトが最強最強いわれてるんでボウガンはヘビィ使うことにしましたオートガードの安心感 >>435
弾丸ポーチの中の順番だから変更してアイテムセットしてみ。
よく使う弾の次は隙の少ない弾にするといいぞ ライトが最強なんじゃなくて、徹甲榴弾が強すぎるって話かもね。
それに今だと弓のほうが上って説もあるし。 竜玉集めにディア2頭回してるけど全然落ちないし瑠璃でないの悲しくなってくる バイクですらオウガライトの火力に勝てねえ
どうなってんだよアレ 貫通だと歩き撃ちでもレート安定してるような気がするのは音のせいなのかな シールドガ強1と肩と距離1全部入れて使い分けながら戦ってる自分は多分異端
タックルし過ぎると気絶がうざく、カウンターは確定反撃や多段攻撃がどうしようもない時が多過ぎる 最近虫技の滑走が強く感じ始めたけど滑走した後に毎回タックル挟んでることに気づいて、これタックルが強いだけじゃ…ってなってる >>455
そもそもバイク自体オウガライトはおろかプケ砲にすら勝てないでしょ タックルが硬直無視して撃てるのが悪い、滑走はこれ強ぇ!にならなくていいからもうちょいなんか強化してほしい 今作は色々とライトと比較してもしゃーない、ヘビィはヘビィでやっていく プケ砲は実践値低すぎて辛いゾ
火力もヌシのダウンをガンガンとれるほどは高くない
弾道3散弾の射程は面白いんだけどな 新要素がパッとしないだけだからな、ヘビィは。
新要素クソでさらにモーションもスキルも弱体化くらってるチャアクさんの前で、他武器比較なんかするんじゃねえぞ。 滑走は回避距離3相当の移動距離とタックルでキャンセルできる便利挙動だけど初速が遅いからギリギリで避けるのは向いてないしな
選択中の弾リロードしてくれるくらいあってもいい
タックルはあと一歩動きたい時とかも便利
徹甲であと1発でダウンするかって時射撃タックル交えたりもする ヒルバーくんめっちゃイケメンなのに何で機関じゃねーのよっていう ヘビィが弱いっつーかライトが強すぎるだけだから負けてても不満は無い
強さにはな
血が吹き出る程不満はあるが なんかヘビィ使ってて思ったけどヘビィ弱いって言ってる人って過去作のハメとかの強い面しか見てなくてそういう使い方しかしてこなかった人かなあって思い始めた
使い方が下手だったのかもしれないけど自分が使った斬列速射ライトと散弾ヘビィだとヘビィの方がタイム上だったし 狙撃が機関との選択制になるか調整くるかのどっちかと
滑走がタックルだけじゃなくてリロと射撃でせめて片方だけでもキャンセルできたら
個人的にはもうそれだけで満足ですわ
カウンターは暴発しないから出さないでいいだけだしなんでもいい ぶっちゃけ機関も特殊強化積まないと大したあれでないって分かったしもう狙撃でもいいかなって 無駄にでかい図体してんのになんで反動と装填速度もライトに劣るんだよ 数字をいじることはあっても既存アクション面の調整はないでしょ
つまりもっさりロリには付き合っていかないといけない
蟲技追加の可能性は分からんがGまでお預けな気がする >>472
貫通弱体化したしまあ散弾でもいいんだけど
個人的に色々派手になってる中スタン中とかで
一個くらい華があって火力のあるもの欲しいなって
ついでに一応その分の弾節約にも >>473
いやまあでかい分反動と装填遅いのは理にかなってるかなと
素の火力と装弾数がしょぼいとこじゃねえかな 従来通りに通常弾をコツコツ撃つか、
虫で近づいてタックル、散弾ぶっ放して敵の攻撃来たらタックル、がカムラ村のヘビィの戦い方
集中3CC運用は俺には無理だった >>459
体験版マガドの洗礼は衝撃だった
体験版でこんなハンデ背負わせてどうするのかと 昔みたいに2桁装填数なら面白かったんだけど1番多いのがナナホシのレベル3通常9て ライトに勝てないというか主に斬烈弾がおかしいだけだからな
弾の性能は元より斬肉質で計算してるから手に負えない
貫通弾意外の物理弾ならヘビィの方が強くなるし徹甲も装填数とチャンス時の火力でヘビィの方がタイムが出る
徹甲に関しては斬烈弾さえ無かったらの話になるけど 特にライトと比べて攻撃力補正があるわけでもないんだから
通常弾9/9/12くらいあっても全然許されると思う
というかベルト給弾でリロード無しでもいいわまじで もっさりコロリンとかの基礎的な不満はWベースが続く限り何作重ねようがいくら不満が積もろうが続行だろうから諦めるしかないだろうな
短くてあと五年はこのままか、より悪化の方向で見といた方が良い >>477
同じ弾撃ってるんだから銃身重いほうが反動小さいだろ何言ってんだ CCが攻撃で解除はまぁいいとして咆哮でも解除されるのホンマ… 貫通水冷は百竜武器作ってみたけど機関狙撃切り替えの枠なんとかならんか
あれ見て一瞬で萎えた >>469
斬烈もヘビィはセッドあるから
多分徹甲斬烈が両方満足に撃てるヘビィがないからそういう話になってるんじゃ?
実際は徹甲に拡散でも散弾でも竜撃でも機関でも撃てば問題ないんだけどな 狙撃もディアのケツから翼に通すと楽しいダメージ出るし、頭に当てれば気絶も狙えるし
せめて砲術の効果乗るとかしてくれればな 初期機関で枠使って狙撃に入れ替え出来るんだっけ、これ枠いる?って思った記憶があるわ ライトでヌシレイアの動画見たけど距離3バックステップとか起爆竜弾直挿しとかアクションしてんなー
ヘビィの動画も基本上手いんだがただ見る分には動き遅いし絵面が地味過ぎて、こう テオ相手にセッドの火力なら斬烈散弾撃ちきったあたりで丁度終わるからドシューより強いだろうなって思ってる
思ってるだけで実態は知らない >>489
そりゃまぁエアプが作ればあんなもんやろ >>487
あーなるほど…
ガンナーって近接よりも武器格差があるからちょっと調整されるだけでだいぶ変わるよね… 取り回し見てゆうたが寄り付かないだけで十分
ライトは犠牲になったのだ…ゆうた渡りのな ヘビィが弱いとは思ってないよ
リロード中の調合不可とか狙撃とか装弾数とか5秒で考えた入れ替え技とか細やかな運営のエアプが目立ってるだけで >>493
まぁ、ドシューも徹甲装填数1だから微妙なんだけどな
やっぱ徹甲メインならヘビィ1択よ 百竜武器は武器スロないのもしんどいかな
とりあえず攻撃力上げる強化方向で攻撃盛ってみようかなと思ってるんだけど誰か試してる? ボウガンにカスタムパーツ盛れる新大陸の工房親方はやっぱりエリートだったんだな アイテムマイセットが装備マイセットと連動しなくなったのもボウガン触ったことの無いエアプが調整したんだろうな
体験版で一括調合がなかったりとIBとは開発が違うんかね >>497
おとなしく月末まで待った方がいい
そもそも水冷撃ちたいやつがいない ショトカ紐づけ無くなったのマジで謎
物理弾3種+属性弾4種+徹甲斬裂+特殊用途とかやってると全く足りん 斬裂弾がこのゲームを壊してるわ
開発の嫌がらせで露骨に弾肉質ゴミにしてるくせに斬裂には全くお咎めなし
全ての剣士と物理弾を今の所は無き者にしてる 竜撃弾って二段ヒットだったっけ?
ゴシャの腕欲しかったから睡眠竜撃で取りに行ったら二回あてても壊せなかったんだが、なんか変わった? ハライニケリナがあしひきになっても撃つ相手いないから担がない状態だよね今
ルスタルマフはオロロロロ
ゲェレーラはデァアとそれぞれ撃ちたい相手がいる
バイクは正直歩けないし装弾数微妙だけどナルガとかに担げなくもない XXのあしひき被害者の会はディノバルド、アグナコトル、グラビモスあたりだったか >>500
そうだけど試したくならんか…?ならんか…
電撃貫通もバイクカガチより百竜かな?こっちなら流石に何かしら使い道あるかね ボタン連打で連射してる時の間隔が不安定なの
ほんと分かってないよな開発
強い・弱いとは別で気持ちよさ・楽しさってのがあるだろうに
タックルとかいうガンナーなのに近接みたいな変な技作ったのもずれてる アイテムマイセットとショートカットの紐づけなくなったのはほんと
こういうところ見ると開発にまともなガンナーおらんなと思う >>506
電撃は属性弾撃つために詰めた節弾が斬裂とも相性良いことに気づいてバイクカガチになるぞ でもタックルが無いと生きていけない身体になってしまったんだ >>497
作るだけ作って、帰ってから試すつもり。
ただ、見てるとゴミしかできなさそう。 >>512
ヘビィに華はいらんから、地味でも一撃に賭けられるものがあればいい。 見た目好きだからレイア砲メインでやってきたけれど
セッドも見た目悪くないなって思い始めてからセッドから戻れなくなってきた
早く桜レイア来ないかなぁ 肉質ガーとはいうけど、弱点を狙えれば貫通弾でも、
太刀以外なら上回るダメージ出るけどね。
斬裂弾がお手軽ってのと、ナルガライトが壊れすぎてるだけで。 タックル便利で好きだけど実質フルチャ運用が死んだのは痛い
逆恨み採用しようにもそこまでの耐久力は無い ナルガライトが強いというより
重化が無いのにモーション値が778と貫通弾自体が微妙なのよね
貫通向きそうな相手でも貫通3撃つより通常3撃ったほうが早い現象 このクソ肉質環境で、貫通弾がまともに運用出来るのがナルガライトってだけだな
単純に速射+速射強化が壊れてる っていうのが今のオウガライトでさらに明白になっちゃったぞカプコンさん >>506
せっかくだから試してみた
恩恵無いしスロも無いからスキルが微妙になる(お守り次第か?)
徹甲機関ができるからそこは評価点
結論として強化先はよ >>503
今まで1ヒットだったのが不具合で修正された
確か総火力は上がったんじゃなったかな
寝てる時竜撃弾は最近やってかったけどもしかして弱ダメの方が2倍される感じか? 節約発動しまくって斬烈を15発くらい連射できた時はすげー幸福感に包まれてた 最近ヘビィ使い始めたんだけど散弾ヘビィで弾道強化3って甘え? >>522
撃ち方が悪かっただけなのかもしれんのでもう一回調べにいってくるが、弱い方が2倍になってる雰囲気がする >>524
撃てなきゃ0なんだから弾道は散弾にとっちゃかなり重要な火力スキルよ >>526
ありがとう
もう1つなんだけどセッドに弾節3積むなら攻撃4積むべき?
何となくガンナー専用スキルだから付けてたんだけどテンプレ見る限り攻撃4優先すべきなのかなと >>528
セッドなら徹甲や斬裂も打つんだから入れる以外ない 時々出てくる溜め徹甲強いは溜め撃ちのdps低下を分かって言ってるのか1発のダメ見て気分が高揚してるのか >>531
なるほど!!散弾以外への有用性についてあんま考えてなかった
めっちゃ素人な質問してごめん
今の装備で良さそうだからこのまま行くことにする、ありがとう ヘビィスレはタメ攻撃は非推奨だからね
自分で検証やらずにつべの検証動画だけで知識得るからこうなるんだよな〜
あっこれもテンプレ入れなきゃだね ショートカットのパレット4×4じゃ足らないのだけど 溜め撃ちくそ弱いのどうにかしてほしいわ
他ゲーだったら溜め撃ちって必殺技じゃん >>536
クエスト出る前にパレットのページ変えるのめんどくさいよか 溜め撃ちはいっそのこと追加効果くれよ
属性弾で属性やられとか
ただ火力上げる()とか手抜きにもほどがある ここのアホウどもはタメは弾の節約に使うくらいしか知識ないから笑える >>540
粘着いじめられっこ君 行動が陰キャ丸出しだぞw
荒らすならもっと頑張れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全部中途半端だなお前は >>533
スタンも溜めないで連射したほうが強い
現状だと瞬間DPS下げてリスク背負って弾の節約するくらいしか使い途がない 弾の節約も別に交易してれば困らんからなあ
溜め射撃の威力上げるスキルでも来れば価値あがるかもしれん カウンター後に弱点に当てやすい奴と通常弾はCS
徹甲斬烈属性貫通撃つときはCC
CS500ダメ↑出る時は気持ち良いし蟲1消費のCCも便利だから使い分けてるわ >>544
レウスレイアにカウンター決めるの気持ち良すぎる これからのアプデでカスタムパーツででしゃがみ来るからデァア砲と共に震えて眠れ貴様ら
ライトにステップリロード追加されてまた離される未来も見えるが モンスの弱点があと少しでこっち向くのを待つ時や動きが激しい的が停止するのを1〜2秒待つ時に使うのが現環境のチャージの主な運用法 >>546
テオのホバリングからの飛びかかりめちゃくちゃ綺麗に顔面にCSぶち込めるからオススメ
あとステップで突進かわしつつ小気味良く立ち回れるから楽しいわ 溜めは消費弾数あえて増やして倍率上げてくれればよかった
弾数節約じゃなく一気に3とか4減る分威力がさらに3倍4倍ってさ
でっかい数字ってロマンだよねw 溜めとかいう半端なやつじゃなくてFの圧縮打ちにすりゃ良かったと思う 徹甲や斬裂弾打つ時ってもしかして頭狙ってる時に打てないタイミングで溜めておくのも無駄な感じなのかな? >>552
装填してる通常弾7発消費で一発500とかならもう喜んで使ってた
その分溜め長くしないとぶっ壊れにもほどがあるけど しゃがみと言えばカウンター発動して姿勢が低くなるよね
そして攻撃が頭の上通ってカウンター反応しないわけよ
どうしてこうなった 溜めたほうが火力出るようになってもそれに動きが固定されて嫌だわ
乱射だってしたい
だから溜め撃ち自体無かったことにするべき 溜め中は動けないけど威力ばか高いとかでも良かった
通常使う時とかで弱点こっち向くまでの行動としては面白いのに 機関狙撃みたいに溜めワンパン火力型とボルテージ型にしてくれ 頭の振り向き待ちやモーションの隙を待つ時の溜めは全然アリだけど逆に言うとそれしか評価したいところはない
これはDPS上がってると言えなくはないが、使えるから使ったとかそんな域を出ない感じ そもそも溜めに段階が存在するのも意味分からん
どういうタイミングで溜め1や2を撃つと想定してるんだ 溜めながら横回避すると必ずステップになって1段階溜め上昇とかするぐらいしても全く問題無いと思うんだがなぁ チャージステップヘビィとか最高やな
みかわしも使わせよう 溜めどころか虫技も特殊弾もなきゃないで困らないレベルだからな 振り向き待ちなら溜めるのはありな感じなのね
にしてもマルチでハメを恐れた結果なのか知らないけど結局ドシューの存在とか見るとボウガン2種を使ってる人間としてはいっそしゃがみ復活して欲しかった
ライトでサポガンするのも物理弾を打つのも今作大分スタイリッシュになってて楽しいけど実質的な最適解があれなのはもにゃる 追加要素を必須にされると通常弾ぺちぺちが好きな身としては困るから全然構わないけどな
狙撃榴弾とかいう同時押しミスった時に大きな隙を晒すだけのやつは許さない 溜めながら回避とステップと虫移動とさせろっていう
というか虫移動しながら溜められないの正気を疑うわ >>565
無敵時間あってダメージも与えれる身躱し殴りとか良いやんな
和風だからって剣類と弓と種子島が優遇されすぎだ
抱え大筒も戦国時代には活躍したんだから仲間外れにするなよ >>565
みかわし殴りorみかわしタックルか
胸熱だな 歩き撃ちできないヘビィだと溜め撃ちなくなると困る
火力目的じゃなくてタイミング調整ぐらいに思っておくとそれなりに便利
問題はCC前提なのとその維持が効果の割に厳しいこと
素のままだと竜撃弾くらいじゃないと使わない、あと集中は不要 マジでチャージステップ採用して欲しい
それでも垂れ流しの方が強いんだから壊れる事は無いしほぼ死んでる溜めを有効活用出来るしぶっ壊れるのびびりながら溜めの火力上げ調整しなくてもいいし開発もwinwinでしょ チャージ前提にして機動力の低い弓みたいな位置付けとか?
最大溜めが一撃1000とか超えたりしたら使ってて楽しいかもしれん ヤツカダキ式で前後スライド(ステップ)できるヘビィは今作こそやるべきだった 通常も貫通も的がデカいモンスター以外はLv2弾をメインにしてた気がするんだけど仕様変わった?
今のLv2ってもしかしてLv3の完全下位互換? 溜め打ちとかいうゴミのせいでレート不安定になってるのムカつく 安易な調整を入れた結果、変態どもがとんでもない技を編み出したりするしなんとも 溜め撃ち入れたんならタックルは標準搭載にして入れ替えに圧縮リロードを採用しよう
手数のライトに対して一撃のヘビィでコンセプト的にもイケるやろ おまえらで出来もしない妄想するの好きだよな
なんだよ圧縮リロードって
仕事出来なさそう ずっとプケ砲使ってたからセッド作ってない事に今更気付いたわ
でも機関撃てる撃ッチャリも気になるんだよなあ 集中カウンターチャージャーなら辛うじて溜め撃ちのFPS1.06倍になるんじゃなかったっけ? >>504
貫通電撃はもうオレはナルガ用と思ってる。散弾とかよりよっぽどマシなダメージ出るよ。 時勢柄ひさびさのモンハンって人もいるだろうな
かくいう自分もボルショの時代知らんし マガドの爆風移動中を全部完璧にエイムできるとかならため撃ちも意味あるかもな
バルファルクとか来たらすれ違い様に溜め竜撃弾で撃墜してえ
あと現実的なのはキャンプ補充せずに複数回の状態異常狙うときくらいか >>587
計算上1.06倍になるのは分かるんだ
でも実際やるとタイム激遅になるんだ .1秒でも溜め時間を延ばせばその分DPSは下がるし、集中3分の火力スキル落としてるから尚更だわな >>587
ほいで集中を乗っける分の火力をその1.06倍で賄えるんですか?て話よ チャージャーのモーション取ってるだけでDPS鬼下がりしてるしな チャージャーのモーション取ってるだけでDPS鬼下がりしてるしな 集中積んだ状態でモンスターの攻撃にCC自体発動させてから最大溜めを繰り返す場合と
集中抜いて火力積んだ状態でモンスターの攻撃をローリングで回避してから溜め無し撃ちを繰り返す場合と
これで比較して前者が上回るならありっちゃありかもね 攻撃7〜4に落とすくらいなら補えるつもりにはなれるんじゃね?
わざわざ開幕小タル発動させて維持する時点でもう非効率的だが趣味ビルドとしてはいい線行ってるとは思うんだがなぁ DPSで上回っていても溜めて最速で弱点にぶっぱなんて実戦でやるのなんてきついしなぁ 集中積んだところで実戦じゃ役立たないって過去にも結論出てるしその分の火力もってもう言われてるしため撃ち語ることないわ 百竜属性貫通はやっぱりスロット足りんな、組める気がしない
並おまで弱特超会心積んだ散弾組めそうだしそっちで遊ぶか 最大溜めの瞬間に指離すのを繰り返し続けられはしないんだよね
どうしても過剰チャージになってしまう くそぅ…
あしひき、おまえもう一声何とかならなかったのかよ
せめて機関とかだったら無理矢理テオに担いだのに 滑るだけのアレにチャージャーバフつけばなんとか
かっこいいポーズはやめろマジで Xの火薬装填はまあ許せたけど
こっちのは攻撃受けた後の敵のド真ん中でかっこいいポーズしてるから余計に苛つく ど真ん中云々で言えば狙撃がど真ん中で伏射する意味ってなんなんだろうね
さすがにあれで隠れる目的なハズ無いからヘビィを安定させたいんだろうけど、アレよりもっと反動クソデカそうなCSは華麗に衝撃イナしてるんだよな 溜め撃ちは開発のエアプっぷりが存分に現れてる
テストプレイ禁止でもされてんのかレベル 溜め完了と同時に最速自動発射するとか、10秒くらい溜め時間に応じて倍率アップしてくとか
溜めすぎると暴発して自爆するけど大ダメージ与えられるとか、睡眠溜め竜撃暴発爆破とか遊べそう 溜めいらないのでしゃがませろよ
チャージャーは普通に攻撃バフにでもしてくれ cc集中溜めでDPSが上回る状況なんて限定的なのにどういう計算で1.06倍なんて言ってんだ?
本当は把握してるやついないだろ チャージャー入った状態からカエル撃って素撃ちに比べて強いとか言ってんだろ
事前準備まで計算してるわけがない クソもっさりころりんでも虫移動でもチャージ切れるからマジで1番ヘビィと相性悪いもんくっつけてるよな いっその事マックス溜めになった瞬間勝手に射撃してくれれば、使う可能性もあっただろうに。 あとちょっと待てば有効部位が狙えるとか貫通通すためにちょっと歩いて合わせるとかの間に溜めて撃つのはいいんだけど、求められてる派手さや火力上昇かと言われるとそうじゃないんだよな
チャージャーはその機能補助する技になっちゃってるわけだけど溜めが今作のヘビィの純粋な強化と納得できない意見は出てきゃうよね >>614
溜め時間に関しては計測動画があるから
>>615
1.06倍はたしかそう。ついでにリロード時間も加味されてなかった気がする
まぁ同じスキルで撃ってるから攻撃3盛った時点で誤差レベル
そもそも集中CCまでしてようやくほぼ同じって時点で溜め運用はお話にならない
マルチにおいては弾切れとエフェクトで敵が見えなくて味方が被弾するデメリットを抑えるくらいかな
弾切れの心配なくてエフェクト地味な物理弾では溜め運用に一切の価値はない >>593
ちょうどタッフィーが2分切り動画だしてたぞ 前にも書いたと思うけどヘビィの新要素って+αの調整じゃなくて
わざわざマイナスくっつけてゼロに戻していく技ばっかりなんよな
しかもゼロまで戻ってない
滑走もカウンターも普通のコロリン持ってれば使いどころなんて限られるし滑走は死ぬし
溜めだって主力弾の持込みがここまで制限されなかったら完全に死んでた 例の人が斬烈ヘビィでバゼル1:54動画上げてるね
選ばれたのはまさかのYahoo!でした >>619
溜め時間に関してって何の話してんの?
確証もないのに適当な情報で語るなよ
集中いらんのはその通りだけど バゼルうんこマラソンはオウガライトに何しても勝てないんだわ 速射が強すぎ
安定もしない マグレの一回二分切りより安定した二分前後よ まあ概要欄にライトの方が火力出ますが装備紹介みたいなもんって書いてる あるし オウガとドシューとナルガ強すぎあるよ
ヘビィより火力だすライトとかおかしいあるよ ライトの攻撃力を全部10下げても蟲技使ってヘビィとどっこいくらいになるんちゃう >>624
でも今作のヘビィTA全部徳ウェポンでしょ
周回でも徳を積んでないと弾足りなくなるしお祈りは悪い事ではない 前から徳を積めとは言われていたが本格的に重要スキルになってきたな ライトの威力は別に修正求めないからヘビィの攻撃力もっとよこせ 火力はどっこいになるけどライトは取り回しと軽快な動きからの生存能力もあるから結局負けそう
ヘビィ使って明確に勝ってると思うのは榴弾拡散ヘビィで爆殺してるときだけかもしれない ライトの攻撃力10下げても全然あっちのが上だと思うぞ
旋回移動使わないライトでもヘビィより基本的に強いし
ヘビィの本領は多分マルチのハメくらいでカプコンもそれ前提で調整してソロプレイは一切検討してないと思う マルチのハメでも速射ライトに負けそう 知らんけど
しゃがみって凄かったんだな まーたライトがどったらこったらか
ガンナーズからこっちに移った意味よ ミズハ頭が優秀すぎて、ボウガン装備みんなミズハ頭になってしまった。 ヘビィTAでバゼルギウス1分台をいつもの人がやってたから参考にしてくるわ ライトのほうが強い談義したければシティ行ってこいよ
弱かろうが何だろうがこのスレの住民ならヘビィ使うんだろ? 性質的にどうしてもライトとの性能比較の話は出るから良い加減慣れろとしか しゃがませろ
機関流だけで良い
狙撃マジで理解不能
せめて狙撃なら相当遠くからスコープ射撃させろよ むしろライトに劣ってるのに慣れてヘビィでどうにかするように慣れろよ
いつまで愚痴愚痴言ってんだ >>637
徳の値が劉備玄徳以上なら理論上弾の消費は無しだから足りるはずだ たかが雑談をグチグチとかネガティブに捉えるのもどうかと思うの 狙撃なんて大層な名前から伏せ撃ちって名前に変えるべきだよな 狙撃するなら高台からも撃たせろ
なんで角度つけられないんだあれ笑うわ 前作までは強かったのに今作はどう使えば良いんだろうな
狙撃に何の恨みがあるのか せめてワールドの頃みたいに派手にしてくれればいいのにな 少しでもライトの話題出たら騒ぐのもどうなんだ?
ナルガライトとか単語出しただけで発狂してた奴もいるし 狙撃はクールタイムが妙に短いしスタンも狙えるから内臓してくれれば普通に使うよ
けどとりあえずヘビィは無駄なモーション付けとけみたいな雑調整されてる気がしてならん ライトが強い談義は嫌だけど狙撃弱い談義は好きらしい まぁセッドが小最速で斬裂と徹甲3撃てたらドシュー以上にヤバイよね セッドは丁度良い感ある
通常の弾数盛ってくれたらもっと愛せたんだが セッドで斬撃運用できんこともないよねあれ
見た目アドでかいぞ 立ち撃ち運用は好きだったけど(ラゼンとか)今回なんでこんなに楽しく感じないんだろうか、火力の問題? IBでクラッチ攻撃が速いから狙撃が使われてたのを
狙撃弾自体が強かったと勘違いしたエアプ開発が狙撃弱くしたのかもしれない >>664
派手さじゃね
なんか全体的に演出控えめな気がする セッドで徹甲斬裂やってるんだけど犬が溜め徹甲の時しか手裏剣投げてくれないけどそんなもんなのか? 狙撃とか貫通とか
多段ヒットするものをどう扱えば良いか全く分からないから取り敢えず弱くしました感凄いよな
折角カエル用意したんだから社内に一人くらい試し撃ちする奴いても良いだろうに 特殊弾装填をA
近接攻撃/タックルをXA
こういうボタン配置になるのはどういう思考なんだろうなと思う
逆だろうと 【新規さん必読】ヘビィスレの特徴【これを知らないと叩かれる】
・ヘビィの字の間違いに厳しい
・回避距離推奨
・いまだにしゃがみをクレクレしている
・コロリン後のもっさりへの愚痴が多い
・ライトボウガンへの妬み
・通常ガンで楽しんでますアピール君在住
・ソロ推奨なのでマルチビルドは下に見ている
・検証は他人任せだが、文句はつけたがる
・自分から新しい情報を提供する人は少ない
・スルースキルを身につけよう
・タメ攻撃は絶対に許さないマン在住←new!
とりま更新しておいた。天皇賞はアリストテレスから流してたから外したわ〜 ・いじめられた事を箇条書きする粘着陰キャゆうたマン在住←New!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現状だと弾がダメなら斬烈で済むし
斬烈が効かなくなると近接が禿げ上がってしまう おまえら考えが甘い。
ライズはこのままライトが覇権握ったまま終わるだろう
次のG級で立場が逆転するはず >>676
ガンナーズシティは荒らし終わったの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww このリスト毎回見るなと思ったら同じ奴が書き込んでんのか
それにしてもヘビィやっぱかっこいいなぁ
大型に強いのはもちろんだけどこずいてきた小型数匹を歩きながら散弾で蹴散らかしていくとこ現代兵器っぽくて好き でもステップしてもチャージ続行すんのってそれもう弓でよくね? ここの意見を俺なりにまとめた感じだとCSをゲロビにしてくれたら不満は消えそうだな 排熱噴射機構っていうロマンの塊が過去にありましてな NGしてるから見えんがガンナーズの見えんやつと一緒か >>681
ガイジもっと荒らせよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっとレス乞食しとけ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほらもっと頑張れ〜(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://hissi.org/read.php/hunter/20210502/Q0Vwc3dQZ3cw.html >>685
今は無きフロンティアの民が大歓喜ですわ どうせならエスピナスとかベルキュロスみたいな神モンスをポーンと持ってきて欲しいもんだわ、次元やら金糸雀が懐かしい
ただしヒプノック、てめぇはいらない >>686
何この人
気持ち悪っ
やっぱ連休だから変な人いるんだね >>688
キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww >>666
なんか制圧感?が感じられないのよね
今はハンマー使ってる >>689
おwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと荒らせ荒らせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の構ってもらえない糞みたいな人生の鬱憤を晴らせ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まぁガイジにはガイジをぶつけるのは正解ではある
ペンペン草も残らんけど >>693
ひしゃくでクソ撒いてる狂人が2人になったところで
周辺住民的にはゲンナリするだけっすわ 荒らしはスルーってのは無駄なんだってな
スルーしててもそのまま居座るから無意味
反応がなくても適当にキモ絡みし始めて結局終わる バゼルの斬裂試したけどあれだな
周回目的なら斬裂弾切れ防止にいくらか貫通撃った方がいいな >>689
一日中5chに張り付いてるんだな
すげーわ12時前に起きて深夜まで張り付いてまた起きる生活リズムが見えるようで >>696
興味無いスレじゃない限りスレ見ながら気が向いたら荒らしレスするだけだからな >>697
羽か怒った尻尾に散弾とかでも良いと思うの まぁ壁撃ちDPSで頭ごなしにタメが使えないと判断する程度のレベルやもんなぁ
徹甲ビルドにとってはアレがバフになるって理解出来ないようじゃまだまだだわ
ちなみ通常弾に関してはタメは無意味なのは否定はしない。ただ貫通に関してはまだ少し研究の余地はありって感じかな ライトの斬裂はあんな猛威を振るってるのにヘビィちゃんの斬裂はなんであんなしょぽいの >>701
セッドで行って徹甲で転ばせて翼に散弾オラオラして
キレたら斬裂撃ってってやってる
散弾使ってなかったけど気持ち良いっすねコレ 1日5ちゃんで構って荒らししてゲームごときで研究(笑)とかゴミみてえな人生極めてんなあ >>706
速射さんがシステム的に強すぎたんですわ ライトの速射がちょっと頭おかしいだけでヘビィの斬烈も十分強いと思うけどね 間違いなく弱くは無い
めっちゃ強いライトと普通に強いヘビィを比べてライトが強いって言ってるだけ 大してヘビィを使ったこともない、使いこなせていないだけのニワカだよ
ヘビィが弱いとかまずあり得ないし、ドシューもアプデ後はそこまで強いとは思わんけどなー >>712
ねぇ?弱体して誰が得するか教えて
バカなの? 構ってちゃんがまたレス乞食タイムだああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 速射はDPSも弾持ちも上がるのに溜め撃ちってマジでなんなんだよ 溜めてるより撃ち続けた方が強いのはちょっと残念としか言えない
怯んだ時とか振り向きぐらいでしか使わんし無くても困らんし >>706
斬裂ヘヴィでバゼル1分54秒で倒してたぞ >>707
セッドで徹甲拡散祭りが気持ちいいできる あんな節約頼みの運ゲー周回目的のクエストでやってられねえわ
タイムだけ見てもダメだろ いや、だから動かないマト相手のDPSで全てを計るなって
本当レベル低すぎでワロエナイ >>720
拡散祭りならレックスとかテオで良くなっちゃう・・・ この流れなら言えるけどアイスボーンの時シティにいた火力アドバイザー
あいつ今双剣スレにいるんだがマジで完全スルーされてるのよ
アイスボーンの時は必ず誰かがマジレスしてレスつけられてアドバも1日20回は書き込んでたが双剣スレでは数日に一回1日6レスくらいしかしないアイボーはやっぱ渡りゆうた多すぎてスレ的にはダメだったなと 百竜用で幸運放散運用作ろうとしてるんですがおすすめテンプレありますか? 動画で結果出してるのに文句つけてる奴ってなんなの?
さすがに見苦しい
じゃあ自分で代わりになる動画上げてみろって話だ >>721
斬烈ライトは安定して二分前後だすからな しゃがめよがしゃがみのないライズでしゃがめよ仕様なのおかしいでしょ、竜撃弾でも使えと言うのか >>730
それ以外に今作でどう使えというのだ
節約頼みの完全おみくじ砲としか思いつかないぞ
クラッチも無いから抜刀ヘビィもダメだし 運営開発からすると個々で強いとかは許しても怯みハメみたいなのは許さんて感じなんだろうかね
まぁ今でも麻痺入れてから溜め3斬裂を四人で頭に入れ続ければ出来そうな気もするけど ナズチで貫通火炎不足気味になるのは橙花粉盗まれてるからかもな
この状態だとダメ2割くらいカットされてると思う 許す許さないというより
調整能力が無いから性能が上振れしすぎるか下振れしすぎるかの二択しかないだけだと思うぞ
どうせ強武器集めればハメじみた事になるし >>734
TAなんて基本そんなもんだろケチつける必要ある? >>737
周回目的のクエストで奇跡の一回のタイムの意味ねーだろ馬鹿め
また構って荒らしのレス乞食か生ゴミめ >>739
否定されてんのはおめーだよ馬鹿レス乞食カス
はやくいつもの定期(笑)はれよ間抜けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾威力下げて溜め撃ち虫技強化とかされても全く面白くないけどモンハン開発はやりそうなんだよなぁ 前提条件こなしてやっとマイナスがゼロになる調整って何度も何度も通ってきた道だしな スキルとか一部の強い技前提で調整されるのはモンハンあるある アホが顔真っ赤だから、定期貼ってるやつと他人の区別すら出来てないのな
あとTA否定はさすがにくさすぎ 弾節運ゲーなのはもう宿命だろうな
運要素強すぎるのも見ててこれは違うなって思うけど強いもんは強いんだ 防具強化に死ぬほど金かかるから血売って助けにしちょる TAの結果だけで判断する馬鹿が大杉
普段からモンスターの動きとか会心でなきゃ怯まない状況とか節約の上振れ期待とかお祈りし続けんのかよ
奇跡の一回出すためにこちとら何回やってると思ってんだよ >>750
結果で判断って何の話してんだ
運ゲー運ゲーって一々ケチ付けてるからTAはそういう物でしょって話してるだけだぞ ま、仮に弾節な下振れしてもおまえらより討伐早いから心配しなくていいやん
立ち回りやスキル勉強できるのに文句つけるとかアホの極みでしょガチで 同じ話題で食い付いてくるのが一人しかいねえからレス乞食バレバレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 斬烈鉄甲が強いのはそれを撃てってメッセージじゃなくて調整ミスの結果なのが悲しいなぁ >>753
おまえと
>>744
おまえと
>>739
おまえ
別人なら各々書き込めるよなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>750
じゃ見るなよチンカス
おまえは何もgiveしてないくせに無料で動画出して人に文句つけるなよ >>757
おまえもだな
>>756に追加で別人設定なら各々書き込みしてみろ乞食馬鹿がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大草原やな
哀れな。ザコハンがプロハンの動画にケチをつける
これも時代よな〜 他人の動画でイキリレス乞食!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 百竜重弩に放散弾追加と毒弾追加!
これで百竜夜行いくぞぉぉぉぉ! レックスハウルもテオハウルも徹甲ヘビィとしてまだ強化先を残してるの楽しみだな
テオ砲こんなに強いこと過去になかったはず テオ砲どちらかというと通常ヘビィとして期待してる自分がいる
でもスタン取って物理弾の流れならセッドのがなあ…やってること強打散弾に似てるなと思った どうにかして百竜重弩に何かを見出したい
百竜強化1枠腐ってるのが本当に許せない
またもやアプデ待ちなのか? 現状では百竜はちょっと輝けないです
何しても生産に上がいる 昼間に百竜の貫通電撃と水冷の話したけど、武器スロないわ撃てる弾少なすぎるわで考えた結果現状何も出来ないって結論に落ち着いた テオはレックスと違ってダウンした後に散弾使えないな‥
とか思ってたけどそもそもダウンしたら機関 拡散 竜撃あるから関係なかった
マルチならまあ通常だろうか 他武器の百竜事情ってどうなってるんだろう
弓は実用的らしいけどそれ以外はもしかしてヘビィみたいにゴミばっかだったりする? テオ砲は基本微妙だけど今作はそこそこ良い感じよな
ただFでもっとちゃんと強い時期がある >>765
>>766
スロ無し反動装填ブレ有りってひどいよね
激化スキルも微妙だし テオ砲スタン取ってから溜め竜撃弾二回ちゃんと撃ち切れればなあ… これからのアプデでヨモギレベルの機関連射手に入れるから待っとけ >>770
少し安心したわ
カスタムできる仕様は面白いんだけどな >>762
テオハウル…だと…
まぁ運要素入れちゃうと運ゲーなのはしゃーない
昔の闘技場でも最初の何回中何回クリでないと再現できないとかあった筈 会心ひかないと怯まない状況でも突っ込むしかないからな
立ち回り云々は最低限必須 あとはマジで運だよ ネコ獣砲ニャノンの拡散弾ってマルチじゃ御法度?
味方吹き飛ばしてしまいますか?
盾持ちがいる時は、流石に控えるつもりです >>772
よっぽど離れた位置でスタンさせなきゃ大体2発撃ち込めない? >>777
大麻味方吹き飛ばします
マルチでは使ってはなりません >>778
あまり得意な立ち回りでないのと動き回られることが多くてなかなか好位置でスタン取れてないのよね…
2発目溜め中くらいに起き上がられてる どうせ百龍武器に回復カスタム付けてくるよ カプコンだとw アイスボーンの榴弾回復カスタムでイカれた回復するの楽で良かったわ
榴弾刺さってりゃほぼ死なんかった 狙撃不遇だから狙撃に変更したら
攻撃+20とかしてくれよ
変更しても使わないけど >>780
起き上がりモーションは毎回同じだから
一発目のノックバックも込みで考えて起きモーション中にいい感じにぶち込める場所と向きで始める
結構向きが大事。敵に向かって真っすぐ撃つと離れてしまうから
あと滑走の方が少しだけ早く始められるから滑走使ってる
自分はこんなもんで2発安定してぶち込めるよ
2コロリンでは足りない距離でスタンするならそもそも遠いんだと思う デァア砲も徹甲榴弾1以外を撃てたらスタンからの竜撃オンリーのロマン砲になれたのにな 狙撃は装填遅いだけなら出会い頭に一発いれることもできるけど、撃った後の立ち上がりも遅いからどうしようもない。最悪咆哮くらうしな。 デァア砲は竜撃しか装填出来ない代わりに攻撃力350とかにしてくれ >>789
攻撃力350の肩スタン+竜撃2連とか、TAでも結構上狙えそう CC何であんなもっさりしてんだろCSも後は照準つけられないし CCは後隙長いから威嚇モーション確定してる動作にしか合わせられん
そして威嚇モーションがわかってるなら避けて数発殴ったほうが早い
肩も掴み攻撃には吸い込まれてくし
どうしたもんか 百竜序盤用ナナホシでええやんけ...なんでラー砲持ち出そうとしてたんだ俺は ライト専用に速射強化あるんだからヘビィ専用のスキルか何かが欲しい ヘビィはパーツ強化復活はよ
ライトがスキルで火力取るなら
ヘビィはパーツで火力と快適性取れても良いよな CSはバクステのおかげでカウンター後は被弾せずに回避できるんだよな
そら連続攻撃とかは見切らないといけないけど難しい話じゃないし まぁゆうた渡りの被害に遭わなかったと思えば。
ナルガライトとかすまんが6割は地雷だわ。 斬烈打つならライトでいいし通常軸は地味だし散弾ヘビィはゆうたじゃ扱いきれんだろうしな
ゆうたが寄ってくる気配はない ゆうたどころか過去作で使い込んだヘビィガンナーでも回避モーションに辟易して寄らなくなるレベル ヌシレイアTAは節約無しの散弾ヘビィが現在3位
いやあ散弾構築捗りますなwww >>801
>>463このレスすごく気になってたけど綺麗な逆張りだな
まあプケ砲かどうか知らんけど セッドってなんかミラバルカンの銃とイメージ被る
デイスティアーレだったかな ヘビィボウガンであまり使わないから使い慣れてないんだけど
溜め射撃って多用するものなの? ナナホシで良いかと思ったけど反動辛い!!!
増強剤面倒でもメテオで良いや >>807
いやLv1でいいだろ状態異常弾は
足りなくなっても最悪フェーズごとに補給できるし あれ?なんでリロならともかく反動がって思ったら装飾品つけ間違えてたわ せめてCC発動中(集中無し)なら連発よりDPSが明確に上がるよ!てんならなあ 溜め撃ちは1度溜めたらマガジン内の全弾威力UPか数秒間威力UPくらいの事できてたらかなり違ったのにな
開発はやりすぎか中途半端な設計しかできないのが辛い 同じガンナーの弓とライトがG級行ってるだけで近接と比べたらヘビィはまだ強い方
しかし仮に次のアプデで調整が入った場合ヘビィも巻き添え食らって「どうしてそうなるのよ」ってエアプ節満載のナーフを喰らいそうなのがこわい
ガンナー強いので更に弾肉質を渋く絞ります、斬烈強いので弱体化します、新古龍はモドリ玉が使えない専用フィールドでの戦闘にします、弾丸節約も%落とします
ありえそうでこわいわ スキルそのものに手を付けることはしないと思うわ
ワールドにもなかったし
弾肉質悪化はしそう >>814
ワールドからアイスボーンだとスキルに極意ありきの調整が渾身とか弾丸節約で入ったことはある
極意が重過ぎて逆に誰も使わなくなったから後日激昂ラージャン装備やミラのシリーズスキルが来てようやく使えるようになったのももう1年以上前か 単純に面白くないのと、足遅い防御薄いで得られる火力がこれ?って言うがっかり感 鈍足はともかく防御面は距離と肩とCSCCで整ってるし面白いだろ
攻めの手段と爽快感が足りない 防御薄いってのはシールドに頼り過ぎだわな
火力物足りないのはそう 武器構えの最後のズッシリ感中に動けないの本当に納得いかない みんなソロで拡散やってるんだろ…?
ライトの下位互換にならないのがそれくらいしかないし エスピノで貫通もやるしバイクで通常もやるしセッドで散弾もやるぞ
楽しいのが大事なんだ
でもうんこマラソンは斬烈速射使います マルチでテオは使えないだろ
徹甲撃った後拡散撃つの控えるからやっぱりセッドになるのか? 徹甲拡散機関竜撃でやるのが1番楽しいな
あとは辛うじて属性貫通やるぐらいでほかはどうしてもライトでいいよな…が頭にチラついてなぁ 通常はライトで良いよなとはならんかな
まぁ概ねライトで良いのは間違いない
ところどころで勝ってるから強さの関係性はこれで別に良いと思うけどね
ライトがどうだからとか以前にヘビィ使う事自体が不快に感じる要素が多くてそれどころじゃないと言うか TA動画を参考にするなら、極端な話見切り系スキルを切って痛恨会心載せるのが最適解になりかねんからなぁ 発動率そんなに高くないんじゃなかったか痛恨会心
バズディアーカくんは何にせよしゃがめないと無理だよ… >>830
痛恨会心はそれなり。ベースの確率の半分が1.5倍撃になる。バズディは期待値でみると結構高い。装填速度がクソだけど。 痛恨会心があればバズディ君に使い道が出来るんですか!?
やったあ!!!!! マイナス会心時に50%の確率で1.5倍だから会心上げしなきゃ実質マイナス会心打ち消しみたいなもんだっけ
弾強化やらで近接より火力上げる手段があるボウガンなら…いや無いな… セッドで徹甲斬裂使ってみたけどどっちつかずの中途半端な結果になったな
いっその事徹甲だけに振り切った方がいいのか? >>835
確かに
マルチでも斬裂撃ってる暇あればテオで徹甲撃ってた方が良さげだな
どうせ弾切れることないんだし >>831
>>833
痛恨はマイナス会心時に25%じゃなかったっけ
実際会心率-30%で撃ってもそこまでポンポン出ない タックルとカウンターに全てを捧げてるからライトでいいになったことないわ
けどライトの方が楽なのは確か セッドでテオいってるんだけどダウンさせた後何射つか悩むわ
斬烈あんまりダメでないよね バズディの痛恨火力盛りは誰しも一回はやると思うけど、大抵は倉庫で埃かぶってるだろうな。 それはさすがにライトの方が好きだから使いたいですの域 しゃがめないのに本人はしゃがむ気でいるしゃがめよさん アイスボーンでもそうだったんで
あのときは狙撃にクラッチに尖った事は出来たけど今作は控えめに言ってうんち バゼルの羽根に通常3で立ち回りたいんやけど 羽根のどの部分が柔らかいんかイマイチわからんのだけど わかってるやつおる? しゃがめよさんは何重苦か分からん性能してるからなぁ
どう調整されても成仏しなさそう カウンターショットでしゃがむモーションだけみてバズディは満足した 今作の肉質こそ傷つけがあればと思う
ネガティブな意見を吐く奴らほど硬い部位にもダメージが通せた点を評価しないのが悲しい 普通の属性弾の威力と弾速を通常弾3くらいに上げて欲しいわ
誰も使わんだろコレじゃ 傷付けがあればヘビィの貫通運用楽しめてたんだけどな
それに狙撃の価値も見出せただろうし 一箇所傷付けで済む分貫通より通常散弾の追い風になって差が広がるだけだと思うぞ
貫通は威力そのものを上げてくれないとどうしようもない 弾の仕様をXX以前の基準にしてくれた方が面白いと思う 傷つけしなくても第2弱点みたいなのがあった時代からIB肉質+傷つけに墜とされればそりゃ批判も出るわ
寄ってたかって全身フニャフニャにしてマルチもよし、1個所だけ傷つけてソロもよしってのも自分は好きだったが
クラッチ自体はメリハリあって良かったけど傷つけが強すぎたね しゃがみって差別化って意味でも大事だったんだなって思う、ない事で逆に調整難しくなっていると言うか
と言うか他の武器種に対して失ったものがあるのヘビィくらいなんだよな ヘビィはしゃがむタイミング難しいけど火力最強です にしてほしかった ライトボウガンは速射で
弾節約できて火力も出せて機動力高いのおかしいわ >>859
ゲェレーラエスピノ の貫通3と氷貫通撃ちまくるの楽しいよ 盾ヘビィを強くする→少しランスガンス寄りになる
回避ヘビィを強くする→ライト寄りになるしライトの火力も十分あるなら「ライトでよくね」となってしまう
ガンナー武器でガードできるのはヘビィだけの特徴だし
差別化の意味でもワールドの盾ヘビィ強いバランス方針でよかったような >>857
毎回全部位破壊したいマンだから背中とか壊す時に
硬いところの部位破壊するのに弱点通しながら攻撃できるのは便利と勝手に思ってる
あとはスタン位置が悪かったりとか
メインとしてはそうねぇ >>865
盾に関してはガンスとガンスの民には、結構恨まれてると思う
ライズでこうなったのも前作シールド散弾で暴れたから全部ヘビィのせいみたいな感じで 前作のシールドヘビィ鉄壁すぎて笑えたからな
回復カスタムか赤龍で回復してりゃほぼ落ちなかったし 差別化も結構だが
つまらなくして差別化でございっていうここしばらくのヘビィの路線はゲームとしてどうかと思う 持ち越し無し回復カスタムでビチビチの地にこもれる変態構成だったな いつもの人相変わらず凄いタイム出してるけど
節約運凄いのがでかいんだろーなーとは思う 盾捨てて肩で立ち回る今はしゃがみ程じゃないけど漢気に溢れてて好きだけどな 概ね歩きで立ち回る限りライトでいいじゃんってなるからなぁ それこそ壁撃ちタイムを増やせれば強いのがヘビィだと思ってた 傷つけ面倒だったけど、今作のナルガとかヌシとか戦ってる時は傷つけ欲しくなる テオ砲の活用法ってどうしたら良いんだ...
攻撃4反動3装填3ブレ抑制2装填拡張3砲術王3KO術3で装備組んだけど
ティガヘビィと差別化出来んわ
修練場で徹甲は1ダメージ大きいだけやし
拡散は同じダメージで装填数1発負けとるし カメレオン使ってて思ったけどソロだから通常追加Yahoo!でいいわこれ >>880
節約も積んでたけど書くの忘れてたわ
竜撃って炎王龍の魂乗る? 斬烈ゲーが酷いので斬肉質軒並み硬くして弾肉質やわやわにしてくれ ワールドみたいに斬裂の参照肉質を弾肉質にすれば終わる話なんだよなぁ >>879
てかこんな盛れるのか…凄い
お守り何使ってる? 今日は草生やすキチ○イいなくて平和だな
リアル底辺だから仕事なんだろうな 貫通氷結エスピノで慣れたら金玉4分5分安定しそうだわ
斬裂が拡張込みでも2発装填なせいで尻尾の帯電解除ダルいけど見た目も好みだし貫通楽しい >>888
スロ321の反動1ついてるやつ
ヴァイク/リノプロ/ジャナフ/ジャナフ/バゼル 荒れてたら嫌だなと思ってたけど安心した
攻撃4弾導3弱特超会心積んだ散弾セッド装備が形になってかなり満足してる
スキルなしの防具にかなり頼る構成が増えつつあるな >>890
KO2にしたら攻撃7に出来るわ!ええやんこれありがとう >>844
痛恨よりマイナス会心消した方がダメージ出るぞ
見切り7弱特3渾身3超会心3のロマン バズディのか、貫通2運用とかは…上位互換が多すぎるか… >>889
負け惜しみカスお疲れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 痛恨はプラス会心に期待値で勝てねえんだわ
あくまでマイナスをマトモにするだけ 会心以外で盛れるもんが多ければワンチャンあったのにな
速射強化あるんだし溜め撃ち強化あれば輝いたヘビィも多少ありそう 溜め特化単発バズディとか面白いやん
これからのアプデに期待するわ バズディはCS痛恨でカエル頭に936とか出て楽しいよ バズディアーカなんだけど
攻撃7集中2弾丸節約3砲術3はなんとか詰めたからこれの竜撃弾でぶち飛ばし奉りますわ 言うて、調合分含めても竜撃弾だけで倒し切れる敵って限られそうな・・・ >>879
スタンしたら節約で竜撃撃つわ
マルチでも竜撃なら誰も殴らないような硬いところ撃てば問題ないし
たまに何でお前ここ来るのってイレギュラーはあるけど 今からでも速射・溜め撃ち強化にならんかな
そもそも速射強化がしゃがみに強化与えるレベルのバカスキルなんだし 速射強化は倍率もカッ飛んでてなーんも考えてないの調整班モロバレよな
溜め撃ち1.2倍されたら相当環境変わりそう 弾が出る肩を上手く使ってる人に聞きたいのだが肩で受けすぎて気絶したり体力モリモリ減らされる問題はどう処理してるんだ
耐絶珠常備してるのか、焼き魚だけだと削りとペイできなくてどうしても納刀する時間が目立つんだけど ステップで捌けるものは捌くのと肩ゲージが切れる前に終わらせる 基本はもっさりコロリンやカウンターで対処するんだ
蟲残したい上にコロリンじゃ無理って時だけ仕方なく肩で受けろ
俺たちの肩は大剣使いほど頑丈じゃないしリロ速反動で1穴使いがちだから気絶耐性入れる余裕も無い >>910 >>911
基本は回避型で立ち回ってどうしようもない攻撃は肩なのね 敵の安い攻撃を肩で受けて攻撃継続とかもする
感覚でもうちょい撃てば転ぶだろうなとかそんな時も肩で受けることある まあガンナーはそもそも攻撃受けちゃいけないのは肩あるヘビィも変わらない
全部肩は極端過ぎるが肩を活かすのがヘビィだから>>911で立ち回ってコロリンで交わしきれない広範囲攻撃や連続攻撃をその都度カウンターか肩かを選択して受ける 肩でやり過ごすというよりは特定の行動は肩で迎撃するって意識 >>912
肩で受けた方がダメージ稼げるのが分かりきってる場合も肩で受けて良いぞ
むしろ個人的にはそっちを推奨する これは肩で受けて良いかなって技を覚えるのと
もう肩で受けざるを得ないって時にとっさに出せるようにすることの二種の対応という感じ >>894
今更だけどテオ砲にブレ抑制2って邪魔じゃないの?
ブレ抑制切れるのもテオ砲のメリットだと思ってたんだけど >>919
テオは銃身ひん曲がっとるよ
まぁブレ1で我慢して怯み軽減1の方がいいかな
ちなみに竜撃弾600+150位でるよ 回復するけど火力下がる特殊射撃とかいう入れ替え技、誰も使ってないだろうな
火力が1.2倍になるがゲージ回復時間も1.2倍長くなる
とかがよかったよ… 狙撃に限っては使わないという
鉄の意思を表現出来るぞ
うっかり装填してもとりあえず撃っとけば回復出来るし 回復タックルと普通のタックルで入れ替えにならんかな 回復したいならお薬あるのになぜその入れ替え技を用意したのか
そして実用性があると本当に思っていたのか 開発が考えた使い方を知りたいですね ナズチ砲で余った1スロに防御詰めたらめちゃくちゃ硬くなってわろた 今回のクソ劣化盾の削りとかタックルの設計見てると確かに回復竜弾作った理由が見えてきたわ
装填速度弄れば機関は面白そうに思えてきた
狙撃は…… >>921
ひん曲がってるそのままに暴れ飯食おうが軌道が安定するのがメリットだと思ってた
つってもブレ右小だと軌道が安定しないかどうかは今作試してないんだけどね
その辺は過去作の知識。過去作だとブレ右小だと軌道が安定しなかったからさ
竜撃でそのくらい出るのは知ってる
お守りしょぼくてそこまでスキル積めないけど今の普段使いがテオ砲だから テオ砲を色々考えてたけど
今度はメテオキャノンとの差別化が厳しいと感じてきましたわ
攻撃力1の差なので竜撃自体はほぼ同じやしの
ブレがなくてスロあるからKO術3盛れて4連徹甲だのじぃってなる
竜撃2連撃てるよって部分と機関で差をつけられるか気になるね ニャノン砲の百龍スキルって攻撃力強化と拡散弾追加どっちがいいのかな? >>929
立ち回り全然違うから全く同じに見えんけど…
メテオはスタン麻痺スタン(睡眠)まで安定して繋がるから拘束向き
テオは徹甲うおおおダウンだうおおおみたいな脳筋仕様じゃんか… >>931
徳スキルを積めば3連も4連も思いのままゾ >>932
メテオ使うとバクレツにが虫はちみつで潜水艦がカッツカツなのよねえ
ポイント稼ぎで増強薬買ってるのかしら >>928
今作試してないのによくそんな書き込みできたな 四本の角だと貫通氷結60発以内に1匹捕獲できるから一回キャンプ移動補充すれば調合素材使わなくて嬉しい
5分で終わってHR今120だがHRもちょうど1くらい上がる
あ、瑠璃出ねえや…ナズチ狩ろ >>937
実際ブレ大で機関撃ってきたけど全部同じ軌道描くし慣れれば問題なさそうだったぞ、誤魔化そうとすると余計にスロット食うから割り切るべきだわ ナズチの方が早く終わり素材のマカポイントも高いしそれにそのうち瑠璃も余るだろうから >>940
結果のことを言ってるんじゃなくて試してないのによく言えたなって事を指摘してるんだぞ
そういう時は最後に いや知らんけど って付けとけばいいんだよ
検証してくれたんだな 帰ったらブレ抑止はずすわサンガツ 片ブレは抑制しないのも普通にありだけど、そこまでスロットがカツカツになるのかって事と
ソロならともかく動き回るマルチだと辛いから個人の趣味 >>817
そう!ほんとそれにつきる。もっとキモチィィーーさせてほしいんだよ!まぁでもメテオ装備作って俺貢献マンしたから少しは今のヘビィでも満足はしている。 正味今のブレの仕様で完全にマイナスになるのはルートが曲がってヒット数に影響するのに貫通と属性貫通くらいのもので
他は当てられればいいから慣れでなんとかなる 徹甲でもブレ大はないなー
武器スロなしでもブレ1くらいは入るでしょってのと、ブレ有るといちいち曲がる弾道考えながら撃たないと行けないからダルいし、結局ダメ効率も悪いかな まあ3rdでもライト以下と言われていたけど、しゃがみがそれなりに強力なDPS持っていたから爽快感あったんだよな >>946
片ブレのエイムすら考えないと出来ないのは下手くそ もっと練習しなさい ごめん、次スレ立てようとしたけど無理だった
他の人たのむ ハウルのこと言ってるんだろうけどハウル使っててそこまで気になる?とは思う
遠くにいるのに当てにくいと言うならそらそうだがそもそもそんな離れた所から撃ってんなよ… 火力盛りにしたら距離2が欲しくなるからもう戻れない体になってしまっているわ
攻撃3スロ2.1のおま引けたから活かしたいんだがな 距離1以上あると安定するからな
火力あげても被弾増えて手数減らしたら本末転倒だし 片ブレ制御できないと下手くそ扱い←New! が付け加えられそう ヘビィ始めようと思うだけど機関榴弾で貫通が強いのってある?貫通弾と機関榴弾が好きなんや。。 >>956
申し上げにくいのですが
貫通弾自体がそのですね
貫通属性弾なら元気なんですけどね >>942
ブレ大は軌道変わらんって最初から書いてあるじゃん
大丈夫? >>942
ブレ大は軌道変わらんって最初から書いてあるじゃん
大丈夫? おっ、あかしまUに貫通追加して特殊射撃強化入れてるぞ
あの青海老は良い青海老だよ 貫通だけならナルガとベリオが良い
機関で貫通は…なんかあったか? >>949
で、点射ケチって他に何の珠入れてるか下手くそなわいに教えて下さいよ 虫受け身とか納刀時の虫とかの全武器共通を除いて
ヘビィの新規要素全部無かったことにしてコロリン返してくれればもう何も言わないよ
もっさりコロリンも溜め撃ちも誰だよこんなもの考えたの ナカゴ様この狙撃とかいうゴミを何とか使えるものにお願い致します... 特殊射撃強化に移行モーションの高速化も付いてればカズヤともどもワンチャンあったのになぁ >>966
機関か狙撃か、ついつい悩んでしまう
お気持ちわかりますよ〜^^ 徹甲榴弾なら弾が重いからなのかブレの影響小さいんだよね
通常弾とか属性弾とか状態異常弾とかはすげぇぶっ飛んでく
反動装填整えてひるみ1入れて尚余るなら次に入れるべき珠だと思う
徹甲榴弾しか撃たないならシラネ >>960
どんな時系列で誰が誰に対して発言してるかちゃんと確認してから書き込んだほうがいいぞ
日本語覚えたてならスマンが ブレ大は斜め後ろから無理やり頭に通常弾ぶちこむ楽しさはある
ストーリー攻略中はロトラ砲でよくやってた 散弾に弾道3付けたら世界が変わるとか、斬烈撃ちまくりとか見るからやってみたけど散弾はかなり密着してないとクリ距離にならないし斬烈は持ち込みも調合分も少ないしでどっちも使いにくいんだけど俺のやり方が違うのかな P3で弾曲げて遊んでた頃から何も変わってないんだ
強いて言うならしゃがみも無くなって変な匍匐が出来るようになった >>973
散弾に関しちゃワールド時代には本当に近接武器の距離だったからそれでも世界変わってんだよ
斬裂に関しちゃその認識の通り。60発じゃ倒しきれないから節約3入れて弾数増やしたり他の弾も使ってダメージ稼いだりしてなんとかする ヒルヴグーラ使ったヘビィはどうしたら良いか未だ分からん
脳が死んでるから回避距離積んでパワーバレルマガド砲で放散ぷいぷいしてる 散弾ヘビィニキに聞きたいんだけどこれやっぱ弾導と弱特は必須だよね ワールドの頃は貫通ヘビィの代名詞だったギエナ砲と抗菌水が機関だったけどあの頃は狙撃のが強くて「貫通で狙撃が欲しい」って言われてたのに
ライズで狙撃の方弱くしてヘビィの軒並みを狙撃にするってのがもう嫌らしいよな 弾導必須だと思うよ
使い物にならないくらい射程短いし 巷で強いって言われてる斬列ライトと散弾ヘビィでオウガのタイム比較したらヘビィの方がかなり早かった
武器種下げる気はないけど斬列ライトってどこが強いの?壁殴り? >>984
オウガライトが速射と弾丸節約維持しながら火力盛れるから
ザンレツ弾1発当たりの火力で言えばライト側に分があると思う
それに加えて弾肉質は悪いけど斬肉質やわいバゼルギウスみたいなのがサクサク沈むんやろ...
くわばらくわばら 斬裂撃ちながら近づいて散弾でインファイトやるセッドが最高だよ オウガの頭はトップクラスに柔らかいしなぁ
斬裂弾強い強い言われるのって
弾肉質がゴミだからな >>882
ランダム能力アップで浪漫求めようぜ
スレの流れ的にこれも徳を積めって話になってしまうが 弾肉質=斬肉質なら斬烈より散弾、通常弾のほうがいい
まぁほとんどいないんだけどな
それよりもみんな手裏剣ガルク連れていってる?
ほとんど殴ってるんだがどうやれば手裏剣誘発できる? このスレッドは1000を超えました。
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