【MHRise】弓スレ 146射目【MHW】
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
ttps://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※前スレ
【MHRise】弓スレ 145射目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618789434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 閃光なし 粉塵や種等なしで周回してるけど5分台が限界だな 疲労がちゃんと疲労モーション出しまくるようになったから強いぞ >>2
弾道は弓スレの一部が言ってるだけでしょ
弾道と接撃は密接で派閥がある
弾道いらん派
弾道遠隔狙撃派
弾道接撃派
俺は弾道接撃派 >>6
なんでもかんでも派閥にせんでも
動き回るモンスとそうでないモンス
張り付いてても特に危なくないモンスと近距離やりづらいモンス
色々いるんだから最適解なんてないのよ 弾道はあるとうれしいんだけど、スキル重いから他に必要なスキル入れる頃にはもう入らなくなってる
余裕あるなら使いたいんだけどね マルチは弾道
ぼんくら近接武器が吹っ飛ばされてる横で美川氏カウンター取るのが気持ち良すぎてやめられない タマヲさんの弓好きなんだけど、百龍が上位互換すぎて悲しい 力の解放の仕様を見たんだが、1積みで結構強くない?
最短98秒の空き時間に対して、120秒間会心+10%とスタミナ消費量30%軽減
時間当たりの効果量だと見切り1+体術1.5以上になる >>13
まあどこぞの対馬の弓取りもクズだったし誉がないのよ >>20
水がきっとグラビモスで気持ちよくなれる
はず 氷貫通弓でヤツカダキってどうだろ
他武器担げって言われそうだけど
どうしても弓で狩るなら そもそも氷通る爪も顔も厚みがない
ナルガ弓で脚と腹撃ち続けてたほうが多分早い >>18
付けるならラージャン脚かジンオウ脚なんだろうけど対抗がヤツカダ脚で悩むな 接撃は物理1.2倍だから攻撃とか弱特積むより期待値は高いんじゃね アンジャナフ弓
貯め段階、弱特3、通常3、体術3、スタミナ急速2、力の解放1、スロ小7に追加で
攻撃4か挑戦者3のどちらをつけるべきですか?
また、百龍強化は攻撃か会心どちらにするべきですか? ナルハ相手にするときは弾道ほしいなぁって割と思う。ナルガ弓でフルヒットさせるにはかなり近づかないといけないんだよね ティガ弓、ジャナフの下位互換でワロタ
ワロタ…(泣)
クリ距離もやたら短いし、ステップキモいしワールドからの弓は黒歴史や >>27
体術もスタミナも半端だから小スロに節食入れて
鬼人と強走飲んだら? にらみ打ち後に近接攻撃で落下しながら攻撃する動作が出来ないのですがどうしたら出来ますか? >>前スレのティガ弓好きな人
攻撃7痛恨ティガ弓の溜め3がオウガ頭に206
ちょいハンデつけて弱特2氷強化3に抑えた百竜溜め4が230
攻撃4痛恨ジャナフ弓が溜め3 199溜め4 226
自分がいつも使ってる弱特2攻撃4火1ジャナフ弓が溜め3 213 溜め4 242
全部接撃瓶・連射強化3は積んでる前提 >>30
質問も読めないガイジは答えなくていいです やっぱ弓取りってゲスしかおらんなせっかくのアドバイス無下にするとわ 虫使い2通常強化2スロ2-0-0なんてもんが出たわ
もうこれ軸に泡沫で組むか…
弱特なんて俺のテーブルにはないんや… こんな頭ラージャンな奴とマルチで出会いたくないからフレコ晒してほしいわ >>40
一応百竜弓で
泡沫3、連射強化3、虫使い3、属性強化5、スタ急3、死中2、ため段階が出来たので弱特引けるまではこれでいく
マガド3分切れるし良いかな >>27
挑戦者3
理由はアドセンスクリックをお願いします 弱特2通常弾1スロ3もってない人は黙っててください >>43
その装備で3分切ってるってこと?
ねこがみが火力盛りで2:40くらいだったと思うんやけど >>42
乗る 体術1.5相当だから団子と同じくらいだと思う >泡沫3、連射強化3、虫使い3、属性強化5、スタ急3、死中2、ため段階が出来たので弱特引けるまではこれでいく
これって体術2ぐらいってことだよな >>51
そうだよ 団子と薬キメてようやく体術4.5〜5相当
TA勢でもマガド3分切りは上振れ引かなきゃなかなか出せないから泡沫死中で出してるならトップランカーよ 5chの画像無しタイム報告なんて一々真に受けてたら疲れるぞ 雷神の弓TAだと体術1だけの火力全振りでやってたぞ >>53
ってかシミュったら翔蟲3,通常2s2-0-0のお守りあっても組めないんだが…
どんな神おま持ってんだって思う 弱特1体術2スロ300てどうでしょう?
弓向きかなと思って弓装備作りはじめたんだけど
マガド弓は溜め解放連射運用のが強いのかな?
拡散は百竜のが火力あるのか
泡沫死中出しとかなんかエロい 顔撃ってるだけで終わるやん
適当に剛射撃つのやめろ >>57
翔蟲使い3連射矢強化3スロ2-0-0でようやく組めるぞw 素材なんざみんなガチャにブッ込むんだろ?ラスボス()狩りするより風神狩る方が効率よくね? 全体的に動きがぎこちないというか、当たり判定の厳密化で正確な位置取りとコマンドを要求される剣士と比較して、
弓含めガンナーは割と据え置きなんで、肉質と適正距離さえ掴めば相対的に使いやすくなった印象。回避距離が強いのも、位置取り大事なガンナー向けだよね >>65
たまにはイブシ愛でよう思って救難入ったらドラなってるのに3人バリスタから降りなくて
20分以上確定だったのでスリープ切断からソロでやったわ
ナルガでナルハタ5分くらいですよやってられん 百竜の証が金にならないから漬け込むのに適してるだけだよなあ
色んな武器防具作ってた頃はわりと金欠になるから素材売って
金にするけど金余ってきたなら関係なくなる ジャナフ玉の1つ目でコイル作ったったわ……
さあこれをつけて2つ目の玉を探しにいくぞ P2G以来のモンハン復帰勢なんやけど、チャージステップが慣れないというかチャージステップの後狙いづらい。。。
ゾーンに入ったらバシバシ決まるのに。。溜め短縮使ってる人いる? 集中で溜めるよりパシャやCSのが速いしもしかしたらスタミナ消費も少ないからな
俺もXXからだから最初は驚いたよ ふと思い出したけどステップからの串刺しあれ有用性あるんかw魅せプ用か そもそも1周の時間が長い
スマホゲーしながらやれるくらいの余裕があるのがメリットだなって感じ >>79
スタミナすっからかんだけど手は止めたくないみたいなとき?
存在すら忘れてたわ 新しい技でスタンス切替みたいなので弓で打つより矢で切るに比重を置いて
三河氏からの矢切コンボを実装してくれたらなもう弓いらねえな マキ彦は事故がなく平均してガチャ10回回せる(百竜素材もオマケでもらえる)
メスは野良だと事故死もあるし時間がかかる場合がある。ガチャは7回分くらいじゃね? ナルハタ尻尾ビターンの後の一番上の金玉台座に乗りそこねて、仕方ないから一段下で尻尾に矢切してたら切れたときはびっくりした
そもそも尻尾切れることを知らなかったし 百竜夜行は幸運、拡散強化マガド弓でいけばいいんかな ナルハタはやってて飽きるんだよな。イブシは個人的にだが、時間かかるもののタワーディフェンス好きなんで飽きにくい 尻尾びたんの金玉台座って乗ったほうがいいの?
下から適当に撃ってたり睨み撃ちでいいかと思ってたけど >>91
確かに貫通矢なら下からでよかったな…
近接の癖で登ろうとしてたわ
あと三河市で切り刻みたかったのもある >>88
重そうなスラアクとかハンマーの初撃よりいいダメ出るしね・・・ >>91
横ころりんからの台座に乗って三河氏で切りまくりつつ台座崩れるまえににらみで頭から撃ち抜く決まると気持ちいいだけ 闘技場のベリオはガンランスでガードしつつチクボン
ラージャンはガードしつつチクチクしてれば勝てる もしかして遠距離から攻撃できて身躱しで切断近接も出来る弓って最強なのでは? にらみ打ち後に近接攻撃で落下しながら攻撃する動作が出来ないのですがどうしたら出来ますか? ミツネの爪も切り放題だぜ
切るための道具を担いでるくせに弾かれてのけぞってる剣士は弓取りを見習ってね! 戦国時代の頃には手突矢というデカい矢を手で持って切ったり突いたりする武器もあったそうじゃ >>97
X(エックス)ボタンを押せば出ます
入れ替え技の説明のとこに書いてあったような 煽るつもりじゃないけどさ、試しにボタン色々押してみたりとかしないのかね 百龍弓に属性5個つけるの不要?
他に1スロの有効活用無いならいいよな? 試したつもりでいましたがAか射撃ボタンと勝手に思い込んでたのですいません、ありがとうございます 接撃ビンを弓が独占してるのもったいないよな
塗るだけで白ゲージになるほどの切れ味上昇効果で持ち込み数も無限
鹿角に付属してる小太刀に至っては何回切っても切れ味落ちないぶっ壊れ
片手剣や双剣にあの小太刀渡してやれよ 矢切りでザクザク切るのどんな近接よりも気持ち良すぎる 剥ぎに使ってるトンデモ切れ味のナイフを武器に使えよと言われ続けて15年以上 ナルハタ戦のナルガ弓の百竜強化
前スレで蟲技強化推してる人がいたけどTA勢は攻撃強化
どっちがいいんだ たまに与えるだけの1.1倍なんて全体で見たらもっと低いわけだし
全部に効果ある攻撃力のがダメージ出てるでしょ 百竜1回クリアする間に金玉2回以上終わるだろ
糸技強化とか特別感以外はカスだよカス >>113
やっぱそうよね
攻撃上昇は3.数%上昇だから睨み打ちのダメージ割合が概算で1/3超えないと入れ替わらないしな >>111
3分20切り〜3分30台のTA勢たちの中でも攻撃派と鉄蟲派が別れてる >>116
お、意外と1/3前後なのかな
なんか下手なほど睨み打ちのダメージ割合高そうだしもしやTA勢じゃなければ蟲技強化優勢か? サスケループで一周した
弓系の良おまは壁面3体術3s310と連射2s111ぐらいしかなかった
アプデして、やくめでしょ きんたま10分切り見えてきたけどもうだいぶ飽きたつらい
ナズチも不安や面白かった記憶がない >>120
ヘビーのバイクを気晴らしに使うといい機関竜弾は気持ちええぞ タマタマは攻略とか一切見ずに8分台まで来た
「やり方憶えればだれでも10分切れる」というのは本当だったみたいだな
ちょっと誇張入ってると思ってたわ 俺も攻略見ずに6分切ったぞ
ここの情報ぐらいは見ちゃったけど
まだまだ絞れる 重量武器が蟲で機動力上がった分相対的に弓の機動力が落ちてる気がする 遠くにすっ転んだナルハタミツネ追いかけるの怠いわ >>119
めっちゃそのテーブル行きたいわ連射2スロ111のためだけに
矢強化なんて連射2スロなしや1スロ11とか貫通1スロ111どまりで折れそう
弱特2スロ2とか見切り3スロ3とか自分欲しいと思ってるのと違う方向のばっかくる
自分が何テーブルにいるのか全然知らんけど 今は7分台安定でたまに6分台出るけど
初見25分かかったぞ 蜘蛛初見は弾の通りがあまりに悪いので接撃三河氏で20分かけて倒しました!
さすがに撃ったほうが早かったです! 俺なんて間違えて大剣担いで行ったけど2乙して
弓に変えてから2分で倒したぞ 自分のいるテーブルってどうやって確認するんです?
痛風は痛風チェッカーがあったけど、それ以外はTwitterとかでリストと全部見比べてるの? >>75
P3からの復帰だけど慣れると三河拡散が面白くてたまらん
CS連射はエイムが難しいから試行錯誤中
脳死で楽に狩るならライトが良いけど、やっぱり弓が面白いしライトよりタイム出せるから楽しい >>136
金玉どころかマルチは攻略段階でも報酬分割で金欠なりやすいし、効率を少しでも気にしたらソロ安定な設定じゃね?
野良マルチは百竜の救援くらいしかやらくなったな >>95
弓スレなんだからガンナーで行こうや
そこガンスでクリアして強弓を取っても使いこなせんだろ 金玉マルチはジャイロの練習にちょうどいいわ、的がでかくて上下の動きもあるし
あと多少サボってもばれないところも 弓しか使わないし弓ならなんでも狩れる弓取りならそうかもしれないけど
俺は拡散と身躱しで接近戦したくて強弓欲しいのに機動力のあるベリオ相手に貫通弓持たされてたから大人しくP2G以来の片手使ったわ…… 金玉ソロ30分かかったぞ…
なんでみんなそんなに早く倒せるんだ 慣れ
これはマジで。
大砲が出てくるタイミングと場所覚えるとグダっても8分とかになる 特にマルチだと大砲何人が撃ててるかでタイムだいぶ変わる 久しぶりに弓触ったら新鮮で楽しい
ジャイロは手首が痛くなって合わなかったからスティック操作を修練しないと
しかし、ただでさえ髭の男キャラなのにアルブーロやヴァイクのせいで変態感が酷い
強さだけではなく、見た目も大事にしたいですよね〜のナカゴの言葉が刺さる >>144
慣れてくるとある程度動きがよめるたまにくそパターンしてくるけど
ほんと慣れだよ慣れ200体倒せば5分はきれるさ 星6だけど弱点特効2装填速度1スロ0出た!
割と当たりなのかなこれ 弾道強化3積んで遠目から撃ってる雑魚ハンだから怖すぎて矢切り使えねえわ…
回避性能積んでならしてくのがいいんだろうか >>149
装填速度はLv1の珠で付くしそもそもそんなに欲しくもないので……
まぁ弱特2のお守り持ってないなら良いんじゃないでしょうか >>151
ぐえー残念です
弾強化2のためにどうせ回り続けるからいいんですけどね笑 >>149
弱特2s1の劣化版やなぁ
まぁ悪くはない >>155
すまんミス
快適スキルでも体術スタ急ならともかく回避系とか弾道とか使うと無いとダメな体になるからきつくても素でなれたほがいいと思う 痛風テーブルチェッカーやったら無事痛風テーブルだったわ
つか逆襲2体術2スロ2-1持ってたわ
結構前から持ってたからその時から痛風テーブルだったんか
俺のナルハタタ周回は一体なんだったんだろう
修正来るまで起動しないわ 接近戦に慣れると貫通の適正距離がすごく遠く感じる
本来なら距離をとって戦う貫通弓の筆頭ナルガ弓が接撃運用だから弓の位置取りが全体的に近接寄りになってるんだよな
三河氏に攻撃が付いてるから「どうせなら切るか」って感じで、右でも左でもいい場面で前進を選ぶことも多いし
今作の弓は敵との距離が近い 接撃を通常とほぼ同じ射程で撃ちたいから弾道2までは許してほしい 接撃ビンの距離に慣れすぎて寧ろ距離伸ばしたら当たらなくなるわ
スイッチライトのガバエイム勢としては接撃ビンのインファイト距離が1番当てやすくていい >>147
わかる、わかるよ
ナルガ胴とかオカマバーのマスターっぽくなるよな 女キャラは取り敢えず胴腰を非表示にして露出度上げてればそれなりに見えるから楽でいいぞ >>161
俺的にはワールドの方が近接戦だったなあ
接撃つけた連射弓しかなかったから >>154
言われてみればそうですね...笑
おまけスキルが弓に関係あっただけ良しとします笑 金玉はソロで普通にやってもマルチで適当にやっても6分くらいなんだしマルチで適当にやってるわ 大砲の足場乗れなかった時が1番イライラするナルハタ 接近戦やりたけりゃ近接武器持つから弓は遠距離からペチペチやってるのが好きだわ いつものを選んだときヨモギが「私もそれ大好き」ってたまに言うんだけど、これってガンナー飯含まれてなくても言うの?弓しか使わんからわからん >>173
誰にでも同じ事言ってその気にさせる系女子だぞ >>174
そうなのか、ありがとう
ヘビボ使いだから暴れ撃ちだんご好きなんかと思ってたわ >>173
いつものを選択したときの定型セリフのひとつだね
>>174
オレが嫌われてるのか, セリフは喋るがオーダー取りにこないからその気にならんが??🤬
https://i.imgur.com/4bwzqI2.jpg >>176
そうなのか、さんきゅ
つか画像じわるww 今作って溜め1で連射したら溜めが継続されるようになってるの?
撃つたびに溜め1分のダメージが上がっていくんだけど… 武器スロなしで体術5スタ急3連射3弱特2装填2弾道1弓溜1距離1組めたぜやったー 岩の上の大砲打てって言われても知らんとわからんよな 装填速度2ブレ抑制2スロ21とかいうボウガンには良おまっぽいのが
そうじゃないんだよ 痛風テーブルでキレそうになったが、弓的良おまの体術2スロ22が近かったから未来視でゲット
取り敢えず通常弾はゴールしたから
散弾と貫通は諦めてアプデ来るまで狩りに務めるわ マップもよくわかってないところに突然出てきた破龍砲とかいう新兵器の情報
しばらく歩き回って発射レバーらしき物を見つけた途端に視点が変更されナルハタさんがこっちに向かってくるのが見える
何かしないとと焦りから押されるAボタン
ド派手な着弾をナルハタさんと一緒に遠くから眺めることになった初見の思い出(30分かかりました) ナルハタ4分半切りは余裕なんだけどそこから4分切るには改心でるかでないかの運ゲーじゃね?
3分余裕って人いたら立ち回りと装備教えてほしい >>184
体術は飯のストレスに耐えられん
たぶんスタ急切ったら接ビンのために弾道3にしてしまう >>181
ワールドからかな、連続で撃つと溜めレベルが上がるようになった
通称パシャパシャ
オトモ広場から修練場というところに移動できて
そこでコマンドとか実際のダメージとか色々確認できるので
そこで一通り動作確認するのがいいよ 初見オサイズチとか15分はかかっただろうか
序盤弓は辛かった ライトに飽きて弓に渡ろうと思ってるクソ雑魚ハンターだけど絶対やっちゃいけない事だけ教えて欲しい
弓歴はX〜IB やることなくなってきたのでIBやってて思ったこと
クイックショットと拡散剛射返して😭 スキル揃ってない弓つまらなさ過ぎて別武器で進めてたわ >>192
火力スキルは攻撃7貫通3でスタミナ関連はスタ急1のみにお団子体術+強走でやってるけど1ミラーボールまでなら3分台出るわ
立ち回りはTA動画の模倣
3分台安定ってわけじゃないけども >>196
IBでも弓やってたんなら基本はほぼ同じ。
スキルは物理より、ため段階は維持前提のぱしゃるのは最小限くらい >>159
俺も所謂痛風テーブルだけど通常1弱特1 2-1とか
合流したのか公開されてるテーブルにないもんも持ってたりしてよく分からん >>199
サンクス
体術を強走で補ってでも攻撃7貫通3積んだ方がタイムでそうだから試してみる
百竜強化は攻撃? 結局ナルガ弓の百竜強化ってテンゴ弓から鉄蟲強化持ってくるのと普通に攻撃付けるのどっちがいいの? 方法何もわからんけど痛風完全一致から抜け出せたから安心してモンハンできるわ 連射2
回避距離2
1-1-0引いた
ただ回避距離長すぎるとやりづらかった >>203
鉄蟲強化にしてるけどそこはどっちでもいいと思う マガト弓羽飾りつけて運用してるけど強くね?
メデュレトベスト以外弾強化積まないで、その分会心と攻撃と超会心に振れば火力は十分
接撃プラスだから基本散弾の距離で戦ってりゃいいだけ 汎用弓はバリエンテとジャナフ弓で足りてるからマガト弓はヤツカダ見た目コーデに使ってるわ
それでも実用に足るから強い 一矢使わないと犬が傘回ししてくれない
相当遠くから撃たないと手裏剣使わずつっこんで微妙な攻撃しかしないし
猫にダンスさせるのが安定よね
弓なら研ぎもいらないし 貫通でしっぽ切れるんだっけ?
アイボーは一矢で切れたけど今回貫通矢で切れるかな? オロミドロはまじで戦いたくない。何回かやってある程度掴んできたが、
ちょっと疲れる 貫通だとオウガ龍虫弓辺りはヌシレウス来ても使えそうか?
オウガの水棲特効ほんと強いな まぁミツネくらいしか持ってく相手もいないしなんなら連射でいいんだけど… 今更お守り調べ初めて気がついたけど弓で貫通3盛るのはお守りで貫通2がほぼ必須なのな…
貫通2なんて出ないテーブルの方が多いのにな レウスは虫弓より空棲特攻付いてるあかしまの方が効きそうだけどどうなんだろう 貫通3はお守り貫通1でもいけるぞ
連射1もついてくるけど >>222
超会心捨ててでしょ?
攻撃盛りならありかな?
攻撃百龍弓貫通とかで 弓の練習してたらJoy-Conの右スティックがブッ壊れた。
モンスターのロックもいつの間にか切り替わってた事多いし、無駄に力入れて押し込んだり回してたりしてたんだろうなぁ
プロコン買ってくるか…出費がキツイぜ 一番やりやすいのは、変換アダプタ通してps4コンだと思う
プロコンって左スティックが上にあるから、左親指が死ぬ… キャラ逃しながら右手で十字キーまで手を伸ばして操作できるからプロコンとかの箱コン系列のが使いやすいわ パドル付きのコントローラー欲しいけど高いんだよなあ 百龍火かジャナフ属性強化弱点特攻かジャナフ痛恨攻撃4か、どれがええんやろ
ダメシミュも似たりよったりだし、寧ろどれでもいいのか 貫通拡散はSスキルだからね
超会心がでないのと同じ
通常はAだから割と見るけど どうせアプデで貫通の装飾品作れるようになるし問題ない >>230
大差ないなら素材が楽な百竜火で良いでしょ
ジャナフの宝玉は腰防具でも使うからもったいない ジャナフ弓はマイナス会心相殺して脳死で攻撃7にしてる >>237
だよな、なんか痛恨強い強いで持ち上げられてて混乱してた 攻撃7に貫通2まで来てようやく10分切りが見えてきた。猫飯とか鬼神薬とか全く使用しないんだけど、装備だけで5分切れるもの?そんな未来が見えて来ないのだがw >>239
種と粉塵なんて供給楽勝やで、鬼神薬はきついけど ちょっと前までは機能してなかったけど今はちゃんと反映されてる 反映されてそうでされてない気がする
結局痛恨攻撃ビルドが正解なのか 大剣いるのに眠らせたモンス起こしにかかる太刀双剣ってなんなの? そりゃ寝起きドッキリするより殴り続けた方が火力出るもん 双剣はともかく赤ゲージ太刀の小タル水鏡の方が真溜めより早いし強いまである ドッキリで稼げる分より大体誰が起こすの?あ、俺?いや爆弾設置するから待ってみたいなことやってる時間の方が無駄だから割り切って殴りつづけるよ 良いお守りが手に入ったから弓始めようと思ってるんだけど、百竜弓で
溜め解放、弱特3、通常矢強化3、各属性強化5、体術4、スタ急2、特射1まで付けて、あとスロ3がひとつ開いてるんだけど、皆さんなら何を付けますか?
体術かスタ急で悩んでるけど、他になにかおすすめがあればお願いします。 ダメシミュ信用できないなら自分で計算してみればいいのに
痛恨攻撃7の期待値は弱特2攻撃4以下だよ >>254
体術は猫飯で発動するかもだからスタ急
他に入れるとすれば弾道強化 マルチプレイに1秒単位の時間効率やらDPSやらを求めるのもどうかと思うけどな
周り見えてないアホも大概だけど野良マルチで睡眠させるなら睡眠させる方も悪い
こんな認識 弓デビューしたくてとりあえず適当にネットでテンプレ貫通弓セット作って練習してみようと思うんですが弓の練習にいいモンスターってなんですか?
一応ナルハタタヒメを10分以内に周回できるレベルまで行きたいです。
ちなみに最後にやった弓はダブルクロスです。 確かに野良マルチで催眠武器担いでくる奴って謎だわ、片手ボマーだったらまだわかる
でも睡眠武器担いでる奴に限って片手剣じゃないのよな >>258
なんでとりあえずで貫通弓作ろうと思っちゃうのか
ゴミクズ企業wikiのせいなのか? 睡眠爆破なんてソロのときにでも好きなだけやったらいい
マルチでそんな奴いても気にせず攻撃続けるよ 睡眠はモンスターによっちゃ麻痺より拘束時間長いからDPS的にも殴り続けるのが正解 他武器がナルガ一択!会心こそ正義!みたいな風潮あるし
そのノリで弓もやっちゃうんだろうな
作るのが簡単な武器だからってのもある >>256
>>263
おっとやっぱりこのあたりはいろいろ意見わかれるところなんですね
でも体術とスタ急の検証は参考になりました、ありがとうございます 闘技3で使って身躱し楽しかったから渡ろうと思ってる
火以外は百竜でいいってホンマなの? まあ実際百竜夜行ナルハタあたりはとりあえずナルガ弓担いどけばなんとかなるしサブウェポンなら百竜弓18本作るより効率的じゃね 貫通使ってて楽しいし >>267
猫飯発動しなかったらスタ急を体術に変えて出陣ってとこかね
>>263
俺も参考になった ありがとう 金玉周回テンプレ貫通弓装備でアオアシラ10分以内で倒せ
自分で被弾回数に制約とか設けるとなお良いぞ 百竜十数本ってたびたび聴くけどだだのコレクション目的だよね?
実戦で使うものって意味ではそんな数全くいらんと思うのだけど 弓入門ならジャナフカガチナルガ作っとけばいい感
百竜弓の方が楽ならそっちでもいいけど 2chで回答が欲しかったら素直に質問するんじゃなくて微妙に外れたレスするのが一番だぞ 連射弓じゃないと弓って気がしない
ひたすら定点狙撃してこそって感じがする(老兵) 実際にはモンスごとに慣れるまでは回避とか早食い付けて
何回か練習するんだから、武器スロ優秀なのを先に作った方がいいと
俺は思う 弓練習してるんだが立ち回りがよく分からん
なんかの記事のコメ欄で聞いたら慣れるまでは接撃ビンで弱点に剛射してるだけでも強いとか言われたんやが
確かにダメージは出てるんだが剛射連続で当てようとCSも絡めると体術積んでるのにすぐ動けなくなってしまう ちょいちょいダメシュミの話出てるけど、みんなどこ使ってんの?ライズ用ってある?
俺はエクセル自作なんだけど、、、 スタミナが足りないって話なら
・CSを身かわしにする(CSに慣れてるなら距離1付ける)
・睨み撃ちもしくは弓息を適宜使う
・スタ急付いてないなら付ける
・強走薬やオトモの応援を使う
この辺りでいくらかは改善できると思うぞ >>279
テンプレのwiki内にリンクがある気がした >>280
見事に全部やってなかったですね…
試しながら練習してみます ありがとうございました もう修練場に各モンスター縛り付けて試し撃ちさせてくれ 最初の頃はよく回避に連続CS使い過ぎてスタミナ切らしてた いきなりTAみたいな動きはできないし、やってもごり押しになって
被弾多くなるだけよ(実体験)
タイムを詰める段階じゃないならモンハン基本の立ち回りとして
相手の攻撃をかわして隙を見て攻撃叩き込んでまた様子見て
の繰り返しが基本 矢の種類がどういう敵にどういう状況で有効なのか分からんかったら意味がない 弓デビューしたら体術おまが如何に微妙か実感できるぞ 最初はみんな体術おまよまぁ体術おまでたから弓使えってわけじゃ無いけど ヤツガタ見て体術おまゴミだなって思うまでがゆうた渡りのテンプレ 下位のお手伝い行く時ってどの弓使ってる?
またはどれ使ったら良いと思う?
各種属性の完成形とかだと流石に瞬殺して手伝うレベルじゃ無くなるし 初心者だからこそ連射でひたすら弱点狙いを練習しないと、エイムも立ち回りもなんら上手くならんよな
特に拡散で始めて下手に火力ゴリ押しで怯ませ続けられたりすると立ち回りが全く身につかなくて、G級だかマスターランク だか来たら絶望するぞ >>254の装備には
弱特1、通常矢強化1、Lv3-1-0のを使ってるんだけど、これは神おまの範疇?
まだ上がある? >>297
充分強いけど弱特2通常1s3があるよ
ループテーブル入る前だからほぼ入手不可だろうけど >>303
それすごいですね、かなり選択肢が広がります 装填速度2なのにビンが自動で装着されないのですがどういう事ですか? やっぱライズは弾肉質がひどすぎるわ
これのせいで拡散も貫通も微妙だし斬列弾が暴れまわってるんだろ
頭以外カスダメってさあ は?それ頭に当たるの?みたいな距離でも頭に吸い込まれるし頭以外カスダメでも問題がない >>309
いや十分ガンナー暴れ回ってるが これ以上強化しろってか? >>309
斬烈は弾肉質計算じゃろ
あとこれでもアイスボーンの後半よりは8割マシだぞ
上位からG級になる間に弾肉質と属性肉質が超強化されて弓お断りのモンスターとかいたし 弾とか斬とかの肉質と関係なく一箇所にダメージ集中できるから斬烈暴れてるって意味だからそもそもの指摘からしてズレてるのでは 通常弾3がかなり強化されたのにあんまり見ないのも同じくクソ弾肉質が原因だな 遠距離で戦う分通る場所を絞られるのはまだ百歩譲って理解出来るが弱点の肉質も冷遇されてるの頭に来ますよ!
貫通弾は死んだ 斬烈は単純に弾の威力そのものが高いし弾より斬のほうが通る相手多いから暴れてる
ジンオウガとか弾のほうが通る相手には通常弾のほうが早いから指摘自体はズレてはいない
だから弾肉質上げてもあまりバランス良くはならないし弓がより高みにぶっ飛ぶだけだと思うよ 属性も肉質も弓がストッパーになってる感はある
貫通矢はもっとたくさんヒットして欲しい 貫通2スロ2とか言う神おまテーブル引くまでキャラリセマラしないとあかんのんか? そなのか、弱点一点集中できない貫通拡散との対比だと思ってた
というか斬烈の強さは二要素両方か マガドとか弓だと頭撃っても白ダメだけど斬裂だと黄ダメ出るからなぁ ゆうたです!
弓が最強!ぶっ壊れ!と聞いて渡って来ました!
よろしく! 弾肉質がクソは間違ってないだろ
ヘビィ見ろよまともな運用が通常以外は拡散祭りだぞ
機関銃特化とかヘビィしゃぶり尽くしてる変態もいるけどさ 同じ頭でも弾より斬肉質のが10〜20くらい柔らかいモンスターがほとんどですからね
ガンナーに対する悔しさがあふれてる ヘビィは通常拡散だけどころか貫通以外全部の弾が強くてビルド幅広いぞ
たしかに貫通向きの敵は少ないからもうちょい欲しいよなぁと思う
折角貫通弓気持ち良いからもっと気持ち良くなりてぇ 弾肉質が酷いって言うけどライズでそれ感じたのナルガクルガくらいかな
他は普通にやれてる >>328
蜘蛛の前にナルガとか言うとエアプって言われそうな みなさんマルチで曲射使いこなしてますか?
俺は誤爆で「支援ありがとう」って言われるだけです >>329
>>330
ヤツカダキは頭当てれなくて弓持たないから忘れてたわ XXには弾肉質40の部位すらない紅兜もいたし
あんまり虐められてる気はしないな 弾肉質が他よりちょい低めなのは今に始まったことでもないからね
クモも剣士なら圧倒的に肉質ゆるいというわけではないし ラングロは転がりに身躱しするだけでダウンする可哀想な奴だからいいや そもそもハンターの火力に対してモンスター側の体力が低すぎるから硬いと感じる事が少なすぎるわ 弾肉質が糞でも属性通れば不便は感じないなぁ
蜘蛛だけはほんときつい これでもXXと比べて2倍以上になってるぞ
参考にリオレウスならほぼ3倍 >>337
上位上がりたて装備でラージャン行ったらめちゃきつかったのに、装備揃えたら5分切るのも余裕だし、歯応え求めるなら縛るしか無いな ナルガとかキレたらどこ撃ってもオレンジ出ないけど雷でいじめたらいつものナルガだしな ナルガ用に弱特外すのめんどい
怒り時通る場所ないっぽいし ナルガに硬い印象無かったから最初はちょっと戸惑った
苦労する相手じゃないから良いけど 属性肉質カスだから酷いとも思わなかった
ちょうどフルフル弓全盛期だし 基本マルチでやってるから弱特とかの火力スキルつけずに弾導上げて快適プレイしてるわ アイボーのボレアスとか頭に傷つけても白ダメで速攻弓捨てたわ 百竜強化の属性は上限も上げてくれるの?
スロ小が余りまくって属性強化最大まで突っ込むしかやることないから百竜強化はジャナフでも属性一択しかない?
アドセンクリックお願いします 宝玉あるのにジャナフ弓の最終が解放されないんだけど
百龍夜行が条件だったりするのかこれ ミラボレアスはむしろ頭に龍属性叩き込み続けられるの弓かパンパンゼミしかなくね?という理解だった
邪眼集めは歴戦王どもと戦うよりは楽しかったのでヨシ ワールド、痕跡集めが無かったらなぁ
敵は歯応えあって楽しかった 頭に当ててスタン取りたい病に罹ってるから
ディアのがやりにくく感じるわ。 怯んだ時のディアの頭絶対に翼を守ると言う鉄の意思を感じる 昨日野良で初めて三河氏使う弓を見て感動した
三河氏もcsも使う人見たことなかったから >>355
cs見たことないは流石に嘘やろ、、、嘘だよな? ゲーム内文字入力「躱し」も「連射」も変換できんのほんま… フロンティアで金策でディアソロ延々とやってたの思い出した…頭痛い >>326
ガンナーに対して悔しいというよりも近接とガンナーでは攻撃チャンスの量が全然違うのに肉質を同等にすればそりゃガンナー強くなるから弾肉質固くして両者の格差を減らすっていう歪みが出てると思う ガンナー肉質が近接肉質より硬いとか昔っからだし特に思わんわ
ただ属性特効が属性肉質25からだからか弱点が属性肉質20ばっかなのはどうかと思う 25って昔からレウスの龍とかナルガの雷とかラギアの火くらいじゃね
ほとんどないぞ 属性周りは単純に属性死んでる武器種の属性攻撃力を軒並み上げてやるだけで解決だと思うわ にらみ撃ちは溜めても意味ないとか書いてあるサイトあったんだけど
思いっきり影響してるよな? >>363
発射直前の溜め段階+1
素撃ちすると溜め2→溜め3→溜め3or4となる
当ブログは脱法ドラッグを提供しております
パシャで溜め1撃ってすぐ出すと溜め3開始になる
パシャ後で1段階、技で1段階上がるせいだと思う >>359
その結果みかわしの矢斬りのダメがいくつかの近接の攻撃を上回っているというね・・・ CSがいちいち矢を振り回してる身躱しよりスタミナ消費多いのが納得いかない 身躱しを延々繰り返すだけで剣士より早く狩れますとかいう状態ではないしそれ位は問題無いと思う にらみ撃ちって剛射扱いなんやな
絶だとスタン値増えるのな >>366
身躱しより大きく踏み込みながら身躱しより弓を大きく引き絞って集中するんだから大きくスタミナ削れるんやろ 武器毎プレーヤ平均で見ると今は最下位だよな ご新規さん増えまくってるし めっちゃカクカクするから野良マルチ行ってないけど今そんな弓増えてるんか? マルチはたまに暇つぶしに行くだけだけど
弓ライトは増えてる印象ある 質問いい?
いま弓練習してて、少しずつ慣れてきたんだけど、
弱特とスタ急で少し悩んでる
体術4の場合だと、弱特3スタ急0か弱特2かスタ急3だったらどっち選ぶ?
弱特3にするとどうやってもスタ急は詰めそうにないんだよね 通常2体術1スロなし
スロなしだからくべる所だったけど思ったより使えそう マルチで弓見てもまともな装備してる奴なんか半分もいないぞ
体術つけてないやつとかざらだし酷いやつだと会心系のスキル一切無いのに超会心だけ積んでるやつとかもいる >>373
あかしまみたいなLv1Lv2貫通Lv3それ以外
とか
アルクセロ系みたいなLv1Lv2連射Lv3貫通
こんな貫通混ざるタイプでやるとすぐ分かる >>378
ナルガライト担いでくれたほうがまじでありがたいやつが野良弓多い印象ほとんどパシャパシャだし 速射できねー
通常カメラで咄嗟にエイムなんて無理だわ 弱特とか攻撃まで盛れないんだがみんなスタ急と体術はマックスにしてねーの?
属性5弾道2連射3、あとひるみつけて終わりっすわ そろそろ武器種で蹴る風潮でそうなくらい野良は初心者が多い >>382
ジャナフ弓は攻撃4弱特2体術4スタ急2で運用してる
弾道は切ってるなぁ >>385
ああ、速射ってか擬似クイックショットみたいなやつな >>382
ジャナフ弓なら
攻撃5体術5スタ急3連射3回避距離1弓溜め解放
空き1スロx5で運用してる スタ急の優先度がよくわからん
弱特超会心以下で考えてるけどそれらより優先のほうがいいのだろうか 体術いくつ?って質問はおだんごや強走使う前提なのかどうかを書かないと話が噛み合わないんだよな アンジャナフ弓は攻撃4連射3弱点特攻3体術3スタ急2貯め段階空き小スロ7かな、体術を回避距離にするか迷ってる ナンニデモナルガ弓は確かに多いしちょっとがっかりするけどスキルはまともに組んでる人しか見ないなあ
とんな部屋に入るかにもよるんだろうけど ナルハタ以外はプロハン以外そんなパンパンごうしゃ打てないからスタミナ系にスキル振るより攻撃系に振ろう 多頭クエはまともな人の比率が高い印象
単体は3乙すらありえる魔境 ジャナフは貫通担げなくもない
連射の方が圧倒的に楽だが 急速回復は1.1→1.2→1.4と来られると「じゃあ1.4にします!」ってレベル3にしてしまう
チンパンジーだからお得感出されると飛びついてしまうんだ たまに属性強化5つけてる人いるけど、上限の関係で3ぐらいまでしか効果なくない?
もともとの属性値に寄るんだろうけどさ >>398
分かる
体術4とスタ急3は固定になっちまった いっぺん採取クエでオロミドロとナルガ弓でやりあったな
めんどうではあったけど ナルハタにナルガ弓で行ってるんだが1ダメ×5くらいのがパラパラパラって入るだけで何か間違ってるのかなってなる
とりあえずレティクルの色は変わってるから距離は間違ってないはずだが 俺もスタ急は3にしてるやっぱり体感でも効いてる感あるわ >>355
分かりすぎる
パシャパシャで剛射まで撃ってればまだいいほう
ちょっと離れたところで見てて撃てそうなときに近寄ってパシャパシャ→逃げる
こんなのばっか
まあ見てる俺も性格悪いのは承知なんだが、弓がいると気になってな オドミドロはとりあえずエンエンクで地上に引きずり出して戦えばだいぶマシ オロミドロだけがどうにも気持ち良くない
気をつけてても向こうの攻撃は全部当たるし、こっちの攻撃も貫通はうまく通らないし近寄ると食らうし、
負けることは無いにしても回復ガブ飲みノーガード戦法みたいになってしまう
大玉もなんかうまいこと矢が当たりづらい位置に移動するし
みんなオロミドロどうやってんの?気持ち良く狩れてる? マルチで弓息法使ってる人見たことないな。スタ急切って弓息法使ってる人自分だけ説
流石にナルハタは睨むけど 貫通だと尻尾と頭だけ出してる状態の時がクッソストレス
でも貫通で行きたい >>409
あいつ顔みてても予備動作全くわからないっていうのがみんな戸惑う原因だと思う
全体、特に尻尾みてたほうがいい
ちょっと観察してれば予備動作自体は大振りだから普通に戦えるようになる カガチ弓 百龍強化雷 属性29
雷強化
+1→31
+2→32
+3→34
+4→36
+5→38
前に上限変わったのか見せかけだけなのか聞いたことあるけど返答なかった
見せかけだけで上限引っかかってるとか言われたら当ブログは麻薬を販売しております >>411
スタ急ありでたまに睨めばスタミナ持つ説が有力やしな wikiに1.6倍程度と書いてあった記憶のまま広告強化積んでるアフィが5まで積んでも伸びる表記とは違って内部で上がってなかったりするのか? 他の大物2匹や環境生物使えば一方的にボコれるじゃないか
どうせ沼以外で戦ったほうがいいし >>403
大丈夫みんなそんなもんだから頑張ってこ ラージャンとかみたいなほぼ休みなくずっと撃ち続けていられる的だと余裕でスタミナ枯渇するからスタ急3欲しくなる オロミドロは戦ってて楽しくないんだよな。AIと戦ってる気分。4G時代のテオとかに近い
倒せるんだけど気持ちよくない。これ剣士だと相当ストレスたまるんじゃないの? ナルハの輪っかたくさんと大玉一緒に飛ばしてくる攻撃どう避ければいい?
近接のときは距離積んで張り付いてたから気にならなかったんだけどなぁ てか弓息使うべきなのか
睨み撃ちセットしてても存在忘れる そりゃもう罠と閃光漬けよ
予備動作なんかは繰り返して覚えればいいが大ジャンプの連続で距離取られるとうんざりする >>423
睨みより確実に離脱出来るから絶対に乙りたくない野良マルチでは弓息にしてるチキン野郎は私です。 >>409
ソロ10分の雑魚なんで参考にならないかもしれないが
大玉は狙わず顔と前足だけ狙う
濁流時はステップで下がる、それ以外は真横に避ける
これでだいたい避ける感覚わかるようになるはず
あと多分当たりまくるのは距離詰めすぎ
ボウガン並かそれ以上の遠距離でチキン戦法して予備動作や攻撃発生位置を把握するところからを勧める >>424
剣士にとってはゴミオブゴミなクソッタレモーションだけど、あくまで個人的には
連射弓だと攻撃チャンス。大ジャンプ後に高確率でラッコモーションで頭をこっちに向けるので、
歩き溜めしながら近寄ると一発だけ入れられる 睨み撃ちの最後の近接打ち下ろしみたいなのいつもスカるわ
近づくと角度があり過ぎて変なトコに3射当たるし
ある程度の大きさが無いと難しいな >>428
無理に当てなくていいと思う。当てられるときに当てて、
当たらない距離なら射撃だけでもそれなりな威力だし。
乗り蓄積はかなり高いみたいだが >>423
闘技場ベリオで初めてまともに使ったけど
無敵時間かなり長めで結構使える気がしてる 三河氏睨み使いにいいことをひとつ睨みで飛んで狙わないで攻撃すると直下撃ちしてくれるから慣れたらおすすめ頭とか玉袋とか
操蟲の降竜好きにはささるはず ジャナフ弓 火属性9 百竜なし
火強化
+3→13
+4→14
当ブログでは脱法ドラッグを販売しております
+5→14
9*1.6で14.4じゃから広告今回も1.6倍上限か
百竜込火17
+3→21
当ブログでは脱法ドラッグを販売しております
+4→22
+5→24
他に引っかかりそうなのラージャン弓くらいだし
他に欲しいスキル無いなら脳死で5積んでいいんじゃね 痛風を患いやっとの思いで体術2スタ奪2s21というごみおまにたどり着き本日より弓をやらせていただきます 金玉:スタ急1団子体術強走でCS
それ以外:体術4スタ急3お団子体術強走で無限身躱し編 初めて弓使ってラージャンで練習してるけどみかわし矢切り楽しい
無傷でビームの中にいるのとか面白い >>433
弓から見てもゴミおまですがそこのところどうでしょうか? >>437
とりあえず体術2s2がないと始まらないと天啓を受けていたものですから
シミュ回してもなかったので要らない子だったとしてもきっかけになったということでございます
何卒宜しくお願いします >>433
痛風でも体術2スロ2-2は出るんじゃないっけ?
体術2スロ2でも体術4スタ急3通常強化3属性強化3弱凸2溜め解放1回避距離1ひるみ1は積めるからスタートラインだな >>438
その天啓は気のせいですが頑張ってください 弱特珠とか弾強化とか渋ってて護石が何より大事なのに肝心の錬金が痛風患者大多数って笑えないんよな ジャナフマイナス会心補わずに使うのが多数派なのかな
スタ急犠牲にしてもカガチ脚で見切りと攻撃積んでるわ 体術3ブレ抑制2スロ3が出て弓で使えるかと思ってわくわくしながらスレを覗きました
暴れ撃ちが今作意味ない事を知り目の前が真っ暗になりました なんにでもナルガ弓担いでくるゆうた、しかも一矢撃ちたいマンな奴増えてきた
溜め解放や貫通強化はおろか怯み軽減すら付けてないアホだから、一矢モーション入った瞬間に毎回怯ませてるわ 糞だと分かってても撃ちたい衝動が抑えられない一矢発作かもしれないからほっといてやれ 古き良き集中はもはや必須スキルから外れているのですね
t5k9でしのぎを削った時代が懐かしいです
入門としてあかしま2から始めます
スレ汚し失礼いたしました ゆうた+人の動きずっと見て妨害してるキチガイと同伴する事になった人かわいそう YouTuber達がこぞって弓は上級者向け!って言ってるからゆうた度りは加速する 気持ちはわからんでもないが、わざわざ妨害するのは病気です。そのうち妨害することが目的になるぞ
そんなことするくらいならソロ専にもどれ >>448
3rdが古き良きか…
時代を感じるなぁ 美川氏ってもともと回避判定が12フレームもあるんやな、どーりで避けやすいわけだ
回避性能はLv3までは付ける意味無し、Lv4で2f追加で14f、Lv5でさらに2f増えて16fになるんですね 百竜のヌシ・タマミツネの背ビレに剛射で一発大体230位なんだけど雑魚かの?武器は百竜弓の爆破仕様なんだけど。 弓使うときはずっとソロだったけどためしに救援ランダム行ってきたら画面激しすぎてワロタ
身かわし拡散でバタバタしてる視界に近接が複数ピカピカしてたり画面外からやたら派手な弾飛んできたり目と脳が疲れるわ >>456
百竜のダメージなんて誰も気にしてないアフィ というか今作のマルチは下手くそとやると2倍かかるし上手い人とやるとダウン殴りばかりで本当に面白くない マルチでモンスター遠い時はカズヤ撃つぞ ジンオウガチャージ中とか そういや百竜の初期フゲン
使わないと上位版で上書き消失するの知らない人多すぎアフィ >>454
h広y告pクeリrッwクiよkろi
あふぃふぃふぃふぃ >>464
フゲン2回使ったら???スタンプ飛ばされまくった。 モンスターの開幕ってどうしてる?
犬飛び込み矢切で始めて、最初の咆哮をみかわして絶頂する開幕をしてるんだけど 咆哮身躱し安定しないから、咆哮に対して剛力使ってキャンセルして貰ってる
犬は連れて行ってない 個人的にはナルハタの咆哮みかわしが難しい
他のは足とか見てればやりやすいけどこれは覚えるしかないんかな >>462
双剣スレに貼られてたけど、hyperWikiの人が検証動画上げてたわ
>>465
アフィっぽい言い回しになってしまってすまなかっ大麻 >>472
どこ情報?のところに飛ばそうとしてレス番間違えた
くどくてすまぬ >>472
12フレームって相当長いけど、使ってる分にはそんなに長く感じないんだよなぁ
もっと短く思える >>478
XX以前で言う回避性能+2相当、WとIBの回避性能Lv5相当だしな
俺も体感ではそこまで長いとは思えないが、ただ通常回避の5fより長いのは分かる >>454
回避性能って5でも9fしか無いのに
なんで3から身躱しに乗るんだ? ドーナツに下から当たって吹っ飛ばされる経験は弓取りならば当然ある 美川氏はフレーム長くても距離が短いからコロリンとは違うからねえ >>467
ミスって犬乗ったまま殴ってる(3割くらい) 開幕はダッシュボタン押したまま瓶付けようとして「俺こそが最強だああああああ!」→着地→瓶付ける
ってやってる 12fの無敵って下手したら修正されかねないなw
それは困る 地面に立ってれば耳塞ぐ程度で済むのに空中だと何故か吹っ飛んで行く謎現象
これむしろ物理的に吹っ飛ぶレベルの音でも耳塞げばノーダメのハンターがおかしいのでは? 割とちゃんとした検証だったので、嘘臭いとは言いたくないが、12fもないだろって思う。
12fって旧大陸の回避性能+2だぞ?あれだけホイホイ避けられるやつだぞ?
みかわしにそれだけの猶予があるとは思えない >>480
今回の検証方法は自作ソフトで各入力のタイミングを自動計測してて、それで小タル爆弾置いてから一定後に回避するやり方で正確に測定してる
それによると素の回避の無敵時間は5f、回避性能1で8f、2で10f、3で12f、4で14f、5で16fとのこと
美川氏は3までは付ける意味がない、まあ普通のコロリンの無敵時間が伸びるだけだが、4〜5はそのまま美川氏の受付時間がアフィるとのこと
ガンス検証で有名な黒キュアもコマ送りで検証してたが、そっちは確か回避性能1ごとに+1fにしかなってなかった
こっちあくまで人力だから100%正確では無いにしろ、6fもズレるわけが無いから多分数字的には合ってるはず
これは恐らく、MH4のように回避3つけたランスで3連ステップ中ずっと無敵!みたいなのを防ぐため、ステップに関しては無敵時間の広告収入が悪いようにしてるんだと思う
確か双剣のステップでも検証してた人がいた気がするけど、おそらくそれも同じ理由 12fって0.4秒だろ?
みかわしそんなにあるんか? 検証したわけじゃないから偉そうなこと言えないけど12Fって回避性能5つけたWと同じだし身躱し使ってる限りじゃそんなにあるように思えんわ 通常回避は知らんが、とりあえず美川氏は自分でもちゃんと測ってみるわ
正直俺も12fあるとは思えん 睨み撃ち中にラージャンのローリングとか食らうとすごい勢いで吹っ飛ばされるよね ドーナツを睨み撃ちで避けてイキってたら後から出てくる縦雷がじわじわ迫ってくる 12Fもあったら咆哮回避もっとクソ楽なのでは?と思ってしまう 開幕咆哮身躱し短縮カズヤをスタイリッシュに決めていけ hyperWikiの検証動画見てきたけど
これ小タルの判定の広がりを考慮してなくね?
爆発した瞬間に全体に判定発生するわけじゃ無いでしょ 今までは空中で咆哮くらってもポロッと落ちるだけだったから低空でくらうと復帰が早かった(その上無敵)
今作は虫移動でエリアルどころじゃない手軽さで空中に行けるから
「咆哮は虫一個消費して攻撃チャンス」みたいなテクニックがハンターの中で当然のものになるのを防ぎたかったんだろうなと解釈してる >>500
え、爆弾って爆発した瞬間に有効範囲内にダメージじゃなくて、中心から広がるようになったの? ライズって素コロリン4f
性能+1ごとに1fってどっかでみたぞ
ちなみにワールドは素コロリン7f、性能はライズと同じ1fずつ+
12fってワールドの回避性能+5と同じやぞ …12Fあったら逆に凹むな
そんなガバガバで回避ミスることあるとか泣けてくる 本人がおかしいと思ってる時点で
俺もそんなにあるようには全く感じない >>504
ライズは素コロリン5fやね
ガンスで検証してた人がいるのは俺も知ってるわ
回避性能1につき1f増えるだけだったが、たしかに連続無敵ステップを防ぐためにあえてステップだけは渋くしてる説はありえるかも 身躱しって体感だとWの回避性能+3よりフレーム短く感じる >>507
あれ?マジでこれなのでは?
いやしかしそれだと素の5fがあまりにも短すぎるか 身躱しは居合抜刀よりも明らかに回避f短いから12fなんて有り得ないな 30Fと60Fを混同しちゃってる
最初のFを数えちゃってる
て考えたら良い感じの数値になる気はする 動画みた感じだと、測定自体は1秒60fで計測してるんだよな 体術3ボマー2S2のお守り来たけどこれで妥協すべきか 体感だと旧大陸の回避性能+1〜1.5くらいかな
+2はなさそう >>443
猫飯で出る矢のブレってスキルで修正出来たっけ 居合抜刀だってそれなりに猶予長いけど、絶対12Fもないからな。12Fもあったらブシドーに匹敵するぞ 12fはガバガバになるから検証ミスってるよな
体感6〜8fあたりって気がする 動画の最後のほうで美川氏やってるシーンでも、約1/2秒も無敵時間がある感じでは無いんだよな
とはいえ素の5fっていう数字は恐らくその辺で合ってるはずだから、なんかどっかで60fと30fがごっちゃになってそうだね 動画編集ソフトに落とし込んで1コマずつ見ながら確認してるだろうから60fpsに変換されてるの見落としてたりして お守り無い頃は痛恨ジャナフ弓便利で使ってたけど、お守り揃えば揃うほど弱特混ぜた装備のほうが火力出るようになっちゃうな
どうしても痛恨側は火力スキルが攻撃くらいしかまともなものがないせいで伸び代がない 代わりにスタ急3などの快適スキルを楽に積めたりするから脳死狩りのときはお世話になるんだけど >>356
滅多に見ないな
溜めながら位置取りして撃つ
ころりんとかしながらうろちょろ
溜めながら位置取り
こんなのばっかりだよ >>382
ひるみつけるってことは弾導強化いらんような ここのスレ民は★7何分くらいで討伐できてるんすか
そこ目指したいわ >>526
溜めながら位置取りは普通にアリじゃね?全部CS移動とか無理だし、パシャパシャ溜めより有効な場面もあるでしょ
どっちも戦術に組み込むのがベストだと思うんだが >>529
ヤツカダキとオロミドロ以外は2-3分台 身かわしなら溜め移動禁止するにはころりん自体禁止するしかないな 百竜弓の百竜強化って素直に攻撃強化Uつけるのと
属性強化つけるのじゃどっちがいいアフィ?
1スロで属性強化盛れるから属性値あげた方がいいのかな 溜めながら移動にしても照準ボタンから手離せよと思う
タラタラしてんじゃねーよって駄菓子思い出した >>533
弾肉質に対して属性が通りにくいジンオウガあたりですら属性のほうが強い
属性がよく通る相手なら言わずもがな >>526が言ってるのはそんなレベルじゃないだろ
ちょろちょろしながらたまに1,2発撃つっていうmobレベルのゆうただろ? >>534
CSで移動するのに慣れちゃってて普通の移動おり混ぜるまでだいぶ苦労したわ 百竜強化で属性以外で強化してる人って小スロットに何詰めてるの? >>450
4の時そればっかで部屋崩壊させられまくったわ
子供vsキモオタの地獄 ショートカット切っていいからL+αで抜刀中も蟲移動させてくれねえかな >>540
楽しかったなぁあれ
おじさんはキモオタサイドだった >>542
そりゃ今思えば楽しかったよw確かになw
当時はまたかよお前ら結婚しろって怒りのパタンだよ ひょっとしてマガド弓接撃運用だと耳飾り外して全身ヤツカダにした方がダメージ出るな…?地雷認定くらいそうだけど
まあ接撃拡散弓なら属性別百竜担いだ方が火力あるんだろうけど >>535
やっぱりそうなのか
たまにつべの動画見ると攻撃強化積んでる人ちらほらいて疑問に思ってた、ありがとう
当ブログは麻薬を販売しております。 >>543
子供が遊んでくれるから可愛くて可愛くてずっとからかってしまうんよなあれ 「ゆう」から始まる名前の子本当に多いんだなぁとか本当に「きんクエてつだて」とか言うんだなぁと思ってたら
その後ゆうたという語が定着してく流れを見て皆同じ体験してたの分かって草を禁じ得なかった >>544
百竜拡散のが強いけど、マガド拡散運用でも殆どのモンスター0分針いけるから他武器よりかなり強いよ 強走、今まで使ってなかったけどスタミナ効率段違いで上がるのね
いくらでも手に入るし使うべきだったか 今作は魚焼いて貰えば幾らでも強走薬作れるのホント助かる。 百竜武器だけは死んでも使いたくないって変な拘り持ってるのは俺以外にもきっといるだろうと思ってる
4の発掘装備、ワールドのムフェト武器とマム武器も結局使わなかった
二つ名装備は何となく許せるわ
安易にそういうのを最強にするのやめてほしい
あくまでも猛烈な趣味の世界に収まっててほしい アフィミドロの頭クリックし続けるの難しくない?
アフィノシルムとかより全然難しい 10回クエストいくまでの間に50個近い強走薬が手に入るからね 弓は里☆2アシラをアイテム無し団子無しオトモ無し入れ替え無し矢切禁止の初期武器で裸0分針出来ないと地雷だからオンに来ちゃいけない
見付かったら晒されて洒落にならない程大炎上しちゃうぞ
これまとめてね 薬がぶ飲みってワールド前の状態に戻ってるよね
いいのかこれで ベリオロスS取れん
ちょっぴり突進してくるやつと尻尾攻撃とブレス攻撃の風圧ウザすぎる 強走薬や鬼人薬は昔のガッツポーズ時代のほうがモーション短い気がする >>530
一切CSしないの反対は全部CSするなのか 痛風テーブル確定してしまったのですが、この先どうしたらいいですか? 貫通1に2スロ1つじゃ攻撃盛れるだけかそりゃそうか…
はやくウルク腰脱ぎたい パシャパシャ()は一回でもやった時点でゆうた確定だしCSは甘え
能動的にジャスト身躱しで殴りながら即2段階チャージして一瞬でエイムして射抜ける様になってからがスタートだよ 身躱しで当たり判定に突っ込んで無理矢理ジャストにするって書いたらわかるかな? >>567
素材貯めて修正来たら爆死ガチャ動画を作る 金玉飽きたからカメラ速度上げてみたら難しいね
アプデまでエイム練習しよ 4月末にオオナズチとヌシリオレウスと複数追加モンスターは分かったからいい加減新情報出して欲しいわ >>575
そのスププ触れたら負けよ
てか誰も触れないから皆NGしてたんかと >>575
自己紹介ありがとう
身躱しも扱えない渡りニワカくんには溜めながら歩くぐらいが丁度いいと思います 強化されたヌシ個体と闘技場でガチバトルとかやりたい >>575
そいつエアプで定期的にタイムも貼らず煽りに来るキチだよ 自演アウガイジで草
名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-mnCw [106.130.201.186])
名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-6KdU [106.128.107.218])
おわかりいただけただろうか?
それではもう一度ご覧頂こう
アウアウウー Sad5-mnCw
アウアウウー Sad5-6KdU ずっと回避距離UP装備使いすぎてたせいでナルハ周回用に火力スキル盛ると被弾多くなる
デフォの回避距離短すぎとさえ思ってしまったわ どの武器でも費用対効果の良い距離1は付けても良いと思う快適だし
距離付けたライトとかクソミドロの泥尻尾以外まじで喰らわなくなる ラージャンはクセで前に張り付きたくなるけど近接では後ろに張り付く定期
顔殴ってから後ろ足に向かってコロリンでもいい 大剣ならじっくり時間掛ければ負ける事は無いはず
デンプシー避けれない時もガードすりゃいい 双剣持ってケツにクナイ刺して斬ればいつか死ぬ
欲張ったらこっちが死ぬ ラージャンは太刀でやると楽しかった
慣れるまでは大変だったけど、太刀に興味あるなら練習にちょうど良いのでおすすめ 弓だけ闘技大会強いられてるけど今回はソロ難易度もあるしそもそも難易度低いから許せる
ワールドの蒼レウスは許さない 4以来のモンハンでなんとなく弓使い始めたけどもうこれ最高に楽しいわ
弓撃ちたくて仕事も手につかん >>592
難しい操作したくないなら大剣で溜め斬り・強化納刀・ダウン時に必殺技みたいなやつまでのコンボをするだけでSとれるよ 武器の種類増え過ぎてまともに触ったことない武器しか選択肢にないとかざらにあるからなぁ
武器自体のアクションも増えてるから尚更わからん >>592
楽しかったけど俺もSを取れたとは言ってないぜ!
まぁ見切り控えて居合中心に立ち回るのが最適らしいよ >>584
3回死んできて武器と死因を書くんだ
話はそれからだ 個人の感想だがラージャンは太刀でS取るのが一番難しいと思う >>596
武器ごとに操作もゲージ管理も違うし、何をしたら何がどうなるのか
説明不足過ぎるんだよな
熱意があった頃なら付いていけたのかもしれんが、今は
海外に売りたいならもっと操作系統一して概念もシンプルにしろと思う
新規取り込めないだろ 闘技ラーは抜刀溜めと強溜めの4Gスタイル大剣でやったな
クリアしてから強化納刀の存在知った 主観だけど闘技場ラージャンはむしろ太刀が簡単だと思うわ。デンプシー以外の攻撃は全部居合気刃で行けるしなんなら兜割封印して居合してるだけでもクリアは十分出来る。判定もみかわしより全然ガバガバだから慣れてる人は試してみるといいぞ 初めての大剣で攻撃食らったら威力上がる技でゴリ押したらsいけたよ、ていく30くらい >>557
やってみたら7分かかったわ
案外難しいのな 百竜弓の拡散そんなに強くなくね?溜め3も結構使うからここがレベル3なのは地味に痛いし
・・・と思って調べてみたら、溜め3で拡散4持ち、マジでないのな。貴重な拡散4持ちもショボい攻撃力のばっかだし
D=レクションとマガド弓くらいじゃん、実用的なの >>597
ゆうちゃんは必須スキルつけずに野良にいるよ
溜め段階もしらないと思う >>609
無属性で、しかも攻撃力の突き抜けていない
拡散とかどこで使うねん 闘技場ラージャンは双剣でやったなあるyoutube足元に引っ付いてればあまり被弾しないって言ってたから動画どうりやってクリアした >>611
ムービー用よ
せめて溜め解放無しで拡散lv5が使えたら浪漫武器として存在感あったのに 弓の定石が据え置きかつオンライン要素の強いワールドで確立されたものだから、やっぱり低年齢層は知らない人も多いんじゃないかな
あと、結構な頻度で児童誌で特集組まれるけども、ああいうのって小学校低学年とかも見たりするから、そういう子達にはちょっと難しいんじゃないかなあとは思う。
そもそもモーション値とかマスクデータ多すぎだし、武器ごと個別のチュートリアルもまったくないしね。武器ごとの正しい戦術とかネットで調べた人ばっかで、ゲーム内ではコマンドしかわからないっしょ? >>616
そうそう、コンセプトみたいなのがわからんのよね
昔はそれでも良かったかもだけど、最近の風潮だとチュートリアル
とかデータがしっかり記載されてないと新規入って来ないと思うわ
特に洋ゲーだと XX属性のダメージをXX秒 とか XX強化がXX秒 とか
絶対細かく書いてるからね 流石にDとマガド弓よりは拡散百竜弓の方が火力でるわ >>616
とはいえダメージは出とるんだから関心あるかないかの違いだよ
ないやつが混ざっててもクリアできるんやからええやん、が答えかと
それが嫌なら固定でやるかソロでやれ、は不文律やよ 4Gまでは弓を愛用していたんだけど、今作はめちゃくちゃに難しいね…
試しにバサルで練習してみたら30分近くかかって笑ってしまった 鹿弓って矢じゃなくて球飛んでるけどあれなんか意味あんのかね パチンコの弾速って他の矢より遅い気がしません?ゆっくりと弾が飛んでいく >>621
CSのスピード感にハマルともう戻れなるけどね 野良でマルチやって弓担いでる奴8割くらいが溜め段階の維持も知らない棒立ち射撃マンなのホントなんなの? 笛最強!の雰囲気が復活してくれれば良いのにな。太刀笛大剣の人口が多いのが1番平和 そもそも野良の弓は強弓付いてるほうが稀だからな
ナルガ弓で一生パシャパシャしてる >>553
どうやってそんなに集めてるのか教えて欲しいアフィ
隠密交易船フルでやってもそんなに手に入る?よろず焼きで100匹焼いても20個くらいだよな 1クエで魚25匹もどうやって集めてんだよー 脳死ナルガ弓キッズってソロの時に火力を疑問に思わないんだろうか
めちゃくちゃ時間かかるだろ >>631
今日たまたま配信見た奴がまさにこれだった
ナルガ一式にナルガ弓で身躱しつえ〜wとか言いながら、ジャナフ相手に近距離でパシャパシャしてた ワールドで散々弓使ってたのにライズでナルハタの動画見てから使い始めた身としては、溜め段階維持無くなったんか?と錯覚したわ
ぴょんぴょん飛ぶやつが悪い 金玉の連続左右輪っかからの扇レーザー二連をみかわしで正面から突っ込むの超気持ちいい
2回くらいしか避けなくていいが だって溜め段階上がるごとの強さも
各レベルの発射本数も威力も
溜め段階維持についてもゲーム内では説明全く無いからな
普通わからないだろ >>634
近距離でパシャパシャあかんの?
ナルガ弓なら接撃だしパシャパシャ剛射がええんちゃうん?
あんま分かってないが >>632
前まではちまちま魚増やして焼いてたけど今はポイントで直接強走薬10個買ってる
2-3回に1回は強走薬が交易品に並ぶから大体10クエで50くらい増える 調べる気ない奴は本当に何も知らんままマルチく来るからな
弓の溜め段階もボウガンの弾レベルもチャアクの斧剣強化もスラアクの覚醒も気にしてない奴は全く気にしてないでしょ >>639
最初パシャパシャでも溜め最大の状態で剛射のすぐあとに
CS(みかわし)して撃つと溜め段階は最大のまま
そのまままた剛射してCSしてってスタミナの続く限り
最大溜めを叩き込むとダメージが大きくなる 昔のと違ってチャット会話も無いし、攻略サイトも
各技の紹介はあっても戦い方はあんま載ってないし
動画も知識あることが前提のが多いからしゃーない >>642
うん
剛射のあとみかわししてなかったってこと? 恐ろしいことに弓はこれでもまだわかりやすい方なんだよな ロビーマルチだと金玉マルチ3分普通なんだってね
野良マルチとの差がすげえなあ >>642
俺は配信見た人じゃないから「近距離でパシャパシャしてみかわしつえー」
と聞いたら溜め段階維持をしてる動きじゃなさそうだと感じた
そもそもパシャパシャって用語が剛射もCSもせずに1段階目に戻るのを
繰り返すことに使用されてる
最初だけパシャパシャの場合パシャパシャ始動とか言われてるし いい装備が組めたぞ!と思ったら回避距離つけ忘れてた
そういうときはCS装備ということにする
体術1削って身躱しにするのもできるし使い勝手いいなあ >>642
パシャパシャはモンスのダウン中にスタミナ節約しつつ定点で撃ちたい時とかに主に使うのよ
ただ今作はダウン中とかスタミナ節約には睨み撃ちを使うからそこまでパシャパシャしない みんな他のプレイヤーの動きなんか良く見てるな 何の武器使ってるかすら見てないわ >>639
すまん接撃だから近距離は別に問題無かったわ
ただ剛射も身躱し絡めた溜め維持とかしてなかったんでゆうたってマジでいるんだなと 安価ミスって自分にレスしてたわ
ま、いっか
とりあえずここのスレ民が貶めてたということは
そういう動きだったんだろうと推測 ハンターノートに書いてあることが割と雑なんだよな。本当に入口部分しか書かれてないから、これだけ見て
立ち回り理解しろ、というのはちょっと無理 >>646
一回大砲乗り損ねただけでボロクソ言われそう 今作弓簡単って太刀スレに書いたが
闘技場が簡単なだけだったわ
そして身交わしにハマってしまった 3rdのころのシンプルな弓帰ってきて欲しい
剛射も溜め維持ステップも要らん(老害) やるべきことが単純なのと簡単なのとは全く別なのに
>>633
4段階目の表示が暗い時点でおかしいと思わない奴は火力に疑問を抱くはずが 弓難しい言われるけど複雑なコンボとかあるわけじゃないから自分はむしろ楽だわ
他武器のほうがコンボルート増えすぎて訳がわからないのいっぱいある ここでCS後のエイムのコツ教えてもらった者だけど、できるようになると弓マジ面白い
しかもみんなの話聞いてるとまだまだ先がある >>658
そこは違くない?溜め段階開放はあくまでダメージの強化(しかも弓によっては邪魔になることもある)であって、立ち回りや矢タイプの理解とは違う話
相性差の激しい貫通弓をどこにでも持ってくる事が問題であって、溜め段階開放して当然、という考え方は承服しかねる >>660
エイムのコツについて詳しくお願いしたい >>663
教えてもらったことまんまなんだけど、右スティックとジャイロ併用で、ジャイロは40
CSした瞬間に右スティックでざっくりエイムしてジャイロで微調整
あんまエイムを意識しすぎないで撃ちつつエイム調整する
はじめのうちは剛射にエイム間に合えばいいやくらいの気持ちでやるとだんだん慣れてくる 毎回弓だからガンスで頑張ろうと始めたライズだけど、下位ボルボロス3乙で心が折れて最初から弓でやり直したら半分の時間で同じところまで来た😟
動きを全く見切ってなくても倒せてしまうのはいいのか悪いのか🤔 >>665
親切丁寧に説明ありがとう!!
弓スレは優しいね
♪感謝【大】 >>662
して当然とは俺も思わないよ
この暗く表示されてるのなんだ?って疑問を持つのは当然だったらいいのにって思ってるだけだよ マガドが強過ぎてどう足掻いても満身創痍かつ長期化してしまう
こいつと適正距離圏内でやり合うのは俺には無理 3rdでも強かったのに剛射とCS手に入れちまったらそりゃ強えよなぁ >>673
やっぱ今作クリ距離妙に長い気がするしそうなるよなあ ますます拡散弓のメリットが薄く感じてきた…
まあ楽しいしヤツカダ防具の見た目好きだから使い続けるけど そもそも拡散連射貫通で別武器みたいなもんやし マガイマガドTA勢の動きを真似てCSにしてみたけど、スクリュースラストと尻尾突き刺しが避けれなさすぎて速攻でみかわしに戻した。俺みたいな下手ハンにはCSマガドは無理だ 4月ももう終わろうとしてるのにアプデの情報来ないな。
追加モンスガあの2体だけだとしても、
金玉以外もお守りガチャ効率上げてくれるだけで
だいぶ違うんだけど、これやってくんねえか?
金玉しかやってないんだけど…。
(正確には闘技場ラージャンを、自殺目的でやってはいる)
お守りが振れ幅広すぎるし、排出渋すぎるし、萎えてきたから
ニーアに逃げるぞ?アプデはよ 通常弾2弱特1スロ無しのお守り出たから弓デビューしようかと思ってるんだけど
各属性に特化させた百竜弓作ればOK? >>678
疑問を持つのはいいこと。
受け売り脳死マンよりはよほどいい。
けど、矢の本数をちゃんと見てくれな! どっちも4本
攻撃力10を雑に1.05として特効の1.05物理部分乗算乗せてほぼ物理面同レベルで属性値の差が厳しい
特効でないなら属性値1に対してモーション値分を巻き返せないからどちらにせよ劣るけどボロクソ言うほどの性能ではない >>683
連射4→5でモーション値1.1倍で攻撃バフ系を考慮しない攻撃力10の差が1.05倍、特効の1.05をかけても1.1025にしかならないから属性値7にスキル補正かけてまず届かない ヌシレウスでもう1段階強化されたらカガチもジャナフも負けちまう これがお前の望んだモンハンなのかKANAME >>688
今の強化って射法みたいなやつじゃなかったっけ
補正とかは変わらないはず 特攻ってそんなに倍率低いの?
1.1はあると思ったのにゴミやん >>620
ゆうたじゃないよ待ちめんどくさいな
お前これここでだからいいけどリアルでやるなよ >>621
バサルお腹に水ピュッピュではなくなっとるからなあ >>627
なんなのはこっちが知りたいわ
てか他武器種も近付いて連続攻撃、食らって離脱ばっかだからどれもこれもそうだよ
こんだけわかりやすい説明ページがあってもわからないんだよ >>652みたいなのがパシャパシャ笑とか言ってんだな笑う つかシリーズごとの最適行動とりゃいいだけやん、脳みそが固まってるわけでもないのにいちいちワールドやとこうやった、ダブルクロスやとこうやったとか老害過ぎちゃう? マルチで他人の動きなんか観察してる暇ないわ、自分の操作で手一杯 Wとかライズの弓疲れるからたまに昔の連射弓みたいな立ち回りしたい気分になることはある >>698
連射程度の距離だとまあまあ周りは見えるよ
インファイトしてない拡散連射とかもよく見える モンスターの頭に身躱しで張り付いてると高確率でナルガライトの射線と重なる
ガンナーは射線上で忙しなく動いてる弓をどう思ってるのだろうか 気光ブレスを睨み撃ちで華麗にと思ったら対空されてわろた >>692
リアルでもやってる私に救いはありますか? マガド弓って連射矢強化必要?
34が連射じゃないからつけなくてもいいかな? 見た目を水着にしたくて距離1外したらジャナフ如きに乙ってわろた
距離1ずっと付けてたら、外すとかわせなくなるんだな… マガド弓使うの百竜夜行だけだから散弾強化幸運装備だな
解放はしてない 自分もマガド弓は羽飾り切って爆破3の散弾運用
百竜は多少火力盛った所でクリア時間たいして変わらんのがダメな所だよなあ 散弾はヌシとの決戦時に射程不足を感じるので百竜で爆破弓
作っちゃったよ
爆破10しかないけど爆破3付ければそこそこ爆破できる
さっさとクリアして他のミッションやるならマガドだけど
乗って暴れる人が多すぎて難しめのミッションは野良だと
だいたいクリアできないからなあ 初歩的な質問だと思うが、どうしても分からんから教えて欲しい
今作だとパシャパシャで溜め段階を上げてくのは分かったんだけど、
・では、通常の溜めは全く使わないのか?
・CSは溜めを維持する為に使うのであって、上げるのには使わないのか?
すまぬが教えて欲しい ピアス付けない代わりに弾道盛り盛りして爆破ばらまいて遊んでるな
百竜は現状ガチで詰める意味も感じないから適当だ ヌシとかバカ体力だから爆破と相性悪いのに突破された段階で戻り玉使って武器買えないとか地雷か? >>668
俺の場合ワールド経験者で溜め4開放スキルがあるのは知ってたけど
攻略見るまで強弓無しだったよ
装填拡張とか試しても付かないから
溜め段階開放スキルが付いた防具か装飾品のキー素材が無いからだと
思ってたから、全モンス倒すか交易やってればそのうち出るだろと思ってた
全然出ないなおかしいなそろそろ欲しいな、で攻略見た >>714
・では、通常の溜めは全く使わないのか?
・CSは溜めを維持する為に使うのであって、上げるのには使わないのか?
両方、使っていい が答え
特に下は結構使う スレ内の用語ではCS初動とか言われてる >>714
補足
基本的には全てダメージ効率を上げるためのテクニックなんだよ
・そもそもミスる、当たらない
・被弾して回復する、手数が少ない
・射程外から弱点に当たらずカスダメージ連発
というムーブを順番に無くしていって、
その先に溜め段階維持でよりダメージ貢献するという感じ ヌシに爆破ダメは鼻くそでもドラと狼煙タイムでラッシュかけりゃあっさり死ぬから弓は恐ろしい >>714
よくあるパターンだと、
全く手が届かん位置にいるけど(空中とか)すぐ近づいてきそうなときは通常の貯め
距離が多少離れているところでダウンした時はCSで近づいて打つ
とかかなぁ >>718
>>721
サンクス、やっぱり使うよね・・・
このスレの人って、一瞬で照準を合わせるスキルがあるってことなのかな?
要は早く溜めて早く撃つにはどうすれば良いか、という追求だと思うんだけど、
俺の場合、照準合わせている間に溜めが溜まるだけの時間を要するから、
CS初動どころではないのかもしれん 溜めてないときにダウン取れたりしたらCS→剛射→剛連射からのCSループも良くやるわ >>714
身躱しは段階アップしないけど維持はできるので、スタミナ消費量が少ない分剛連射までのセットの回数を圧倒的に増やせるという利点があるよ >>722
俺も理論はしってる だけの並みハンだからなあ
実践できてる人からすると初心者ムーブにイライラするの
わかるけど、特に外人や子供はそもそも知識が無いし
ゲーム内情報でもほとんどわからんのでいきなりそういう動き
できるわけないのは当たり前なんだよなあ >>722
なるほど、そういう理由ならいんじゃない?
選民ガガイ民は許さんかもだけど気にする必要がある難度のモンスターもいないしね >>723
それワールドの時は当然QS始動が強かったけど、ライズばパシャパシャ始動でいいんかな? 弓の練習の順序って(他の武器も一緒だが)
被弾減らす間合いや位置取り
的確に弱点に狙撃するエイム
この2つが基本にあって最後にどれだけ火力出せるか、その為の溜め維持
始動段階のスタミナ削減とかDPSとかはその先の話だよな 今回はみかわし射撃→剛射がキャンセル気味に出せるからほぼセットプレイだな
その後みかわしするか剛射2にするか見ながら判断で 最初はため段階をCSor美川氏で維持することだけ意識してやったらいいんじゃないか?
止まってエイムするのが上手くなっても弓は上手くならないから、動きながら適当に合わせることに慣れたほうがいい
ため維持しない弓なんてカウンターしない太刀みたいなもんだ
同業者から見てると悲しくなる 力の解放、弓なら短縮すれば1分38秒で発動して2分持続するんだね
良いような微妙なような
どうなんだろう 本物の太刀は無色だぞ弓ならクリ距離ガバガバ溜め維持できないパシャパシャだし野良はそれが過半数 >>733
クリティカル距離も説明無かったような気がするなあ
射程外はレティクルの色が変わるってチュートリアルあったけど お前ら知ってるでしょ
みたいなチュートリアルだしな
細かい連携とか仕様は説明してくれと
ゆうたは説明書見ないけど >>733
そうはなりたくないからここで聞くんやろ エイム練習なら修練場をブレス設定にするのがオススメ
適度に動く頭を狙って射撃→剛射→ステップ溜め維持を繰り返す
狙いは多少ずれても良いから、最速タイミングで射撃していく
照準はステップや剛射のモーション中に動かす >>735
テンプレの弓wikiですら「今作の弓は」から始まってるしな
ワールドでだいぶ仕様変わったのにPSP、DSからのユーザは
戸惑うよな 溜め段階上げて撃つって基本動作は変わってない
溜め段階上げる・維持する方法が増えただけで CS使って維持しない初心者が多いのは
体験版マガドの動画がスタミナキツくてあんまりCSしない人が多かったからなのかなと思った CS→射撃→剛射→剛射しようとして剛射が曲射になってまう >>744
2通りあって、
CS後の通常射撃の時にZRを連打してしまうと曲射になるパターンと、
剛射のA押すのが遅いパターン
だと思う。 >>745
A連打したら安定してきた
闘技ベリオ挑む事10戦くらいでようやくS取れた XXからだけど溜めボタンもxだかに変更してたし操作難しいわ
lzlrzrは常に指添えとく感じ?近接と虫技が違うのも混乱する ZR押してたら剛射中スタミナ回復しないんじゃなかったっけ
(仕事中につきうろ覚え) みかわし射撃→キャンセル剛射→剛連射
みかわし射撃→キャンセル剛射
この2つのループだと剛連射は撃ち終わるまで長いし矢切部分も当てれるなら剛連射使わない方が火力でる? 剛連射までいくより剛射で止めた方がDPSは高い気がする
でも剛連射までいった方がスタミナに優しい >>741
体術でスタミナ消費減る事すら知らん気もするし、
もっと言うとCSで溜め継続になる事すら知らんと思う
ただの回避動作としか思って無いかもしれん
というかワールド始めた時の俺がそうだった
ワールドやってない勢は昔の記憶に頼る >>739
俺なんか完全にその「ユーザ」状態で、情報集めにスレ見ながらプレイしてても頭の中ハテナだらけだわ ハンターノート見てもどの武器も火力コンボは一切わからない仕様、勉強したければta動画見て学ぶしかない
そんな人が多数派なわけがない >>746
良かったよ ただ、A連打するといつも剛連射が出て被弾増えるよ。気をつけてな >>754
修練場入ってもただのタコ殴りじゃねぇ
1分間測りながらどのコンボが1番ダメージでてるか模索するなんてクソ大変やぞ TAや修練場より先に武器スレでモーション値把握してから自分で計算するが
TAでも初期スラアクのやる気のないクソコンボしてたりする動画だってあるからな 技の派生表くらいハンターノートに書いとけとは思うけど
カエル殴れば分かることをTA動画見ないとわかりません前提で語るのはさすがにどうかと ひたすらパシャパシャ勢:溜め段階、連携、クリ距離を何も理解してない
溜めてから撃つのみ勢:古い記憶に頼ってアップデートしない、溜め段階、クリ距離の理解はある
カズヤマン:かずやを撃ちたい
何にでもナルガ勢:企業系害悪サイトの召喚獣
ナンニデモ=ジャナフ:割と普通に強くて困る
個性的でいいんじゃない >>754
ある程度スキルそろえてから行かないと
あっという間にスタミナ尽きるだけだからね
せいぜいCS始動で撃ち始めて、CS回避からもう1回撃って
くらいしかわからんよ >>764
あ、それもあるな
俺も存在は知ってたけど開放されたら誰か教えてくれるんだろうと
思って普通に進めてたわ オトモ広場に最初に入ったときに場所教えてくれるらしいけどあいにく最初のクソながムービーのあとで疲れてボタン連打してたのでわからなかった 溜めて撃つやり方は照準を落ち着いて合わせられるから初心者向き
ターン制の戦い方
ここでCSが入ってくると途端に難しくなる
細かく忙しいコントロール、モンスの動きの見極め、照準、体力管理、全てを同時にこなさねばならん >>768
身かわし矢切ならその点溜め維持だけ意識してれば良いから簡単
スタミナ管理だけはどうしようもないが 体術とスタミナ急速さえ付ければCSの移動しながら射撃楽しいけどなぁ
パチンコとかでパシャパシャやってた時代より遥かに楽しい
体験版ではスタミナ管理難しい上に溜めてから撃つ旧世代のやり方じゃ弱いし弓使える気がしねぇって思ってたもん 弾強化さえなんとかなればジャナフ胴で集中とランナーもちょっと
付けられるし集中溜め始動も普通にアリよね
初心者はそこから始めた方が良いとすら思う CSといいつつせいぜい溜め3→溜め4くらいしかCSで溜めること無いな
パシャパシャで溜め段階上がる必要はなかった 確かに爆破弓パシャパシャだけなのは味気なかったな
CS射撃面白いし、なんだかんだ今作が一番楽しいと思う
曲射が支援になったのだけちょっと不満だけど
集中型で頭に当てる遊び好きだったのに パシャパシャで溜め段階上がる理由がないからねえ
おかげで集中死んじゃったし
集中かCSだけで良かったかもしれないね >>776
プロハン自称できるようになってからが弓のスタートラインやからたりめーだろ? パシャシャがやっちゃいけないことみたいなのもおかしいけどな
目の前でモンスターが倒れてるのにパシャパシャせずにためてから撃ったりスタミナ回復待ってるのもアホだし
死んでる行動なんてないから全部使え >>779
マルチで腕自慢しに行くに決まってんだろ? >>781
ここで蔑視されているパシャパシャは
最大溜め維持しないで1に戻るとか
CS始動で一段上げれるのにしないとかだと思うけど
前者はスタミナ切らしてるときにダウンしたら仕方ない
後者はみかわしなら仕方ない みかわしはチャージ継続してるからちょい待つだけで溜め2になるよ
溜め1補正が物理0.4属性0.7ってクソすぎるからあんま使いたくない
矢レベルもクソな場合多いし 前で戦ってれば誰も他人の動きなんて気にしてないだろ
一矢は目立つけどマップの点動いてないサボり以外はなんとも思わんわ ライズ初心者だから教えてほしいんだけどCS始動って移動できるのとビン節約以外に意味あるの?
溜め1→溜め2→溜め3 より CS→溜め2→溜め3 をしろって書いてあるように見えるんだけど >>786
個人的には隙の少なさかなぁ
相手の隙に合わせて飛び込めるというか
ただ、溜め維持でループ出来るようになると始動の影響は下がるので、自分にあったやり方で良いと思うけど >>786
クリ距離や位置取りで使う事が多いかね
クリ距離内ならパシャ始動でもいい ちなみに、どこぞの動画で疑似QCやってたね
疑似QC→CS→溜め3→、、、がスタミナ効率とDPSが良いのかな?
CS→溜め2→、、、と大差無いようにも思えるけど >>786
カカシに撃ってるなら大した違いはなくても
モンスターの隙に攻撃するわけだから短時間になるべく叩き込めた方が
良いわけでしょ やっと金玉4分切れて喜んでたけどトップは3分切り狙えそうなタイム叩き出してる上に身躱しなのか
CSに比べて始動が遅いのがあんま好きじゃないんだが矢切り部分が結構当たるのはいいな 溜めボタン押さずに身躱し連打=ステップしても溜め段階そのまま
溜めボタン押しながら身躱し連打=ステップするたび溜め段階あがる
だったと思うけど、溜めずにやる理由って操作がラク以外にある?
スタミナ消費とか変わらない気がしたけど >>792
みかわしは溜め上がらんよ
ジャスト回避のみ ステップそのものに溜めを上げる機能はCSしかない
溜めながらステップすればステップ中も溜めは上がり続ける 溜め押しながら身躱しで溜め段階上がったわ
あれCSの利点って距離が少し伸びるくらいしか利点ない? >>795
それ普通に弓を引き絞って溜めてるだけや
スタミナ消費してる 多分身かわし→射撃→身かわし→射撃なら射撃分で溜め段階上がって行くからそれの事では?
単に身かわししてるだけでは上がらないよ >>795
CSなら長押しによる溜めとステップによる溜めで二重に上がるからCSのメリットを覆すものではない 射撃しても上がるし、押し続けても溜まるし、ややこしいわな
みかわし自体は維持するだけ 修練所で身躱し連打してるとき、
身躱し→身躱し→身躱し
が
溜めながらだと、身躱し→溜め→身躱し→溜め
って表示されたと思うんよ
普通に間で溜めてるんだと思うけど、動きやスタミナ的には変わらない気がしたから この話題何度目だよってのが続くな
新しい話題がないかつ渡りが多いんだろうな アプデ来るまでは続くんやろ
痛風修正早く来るといいね 最高溜め維持に使うのが殆どだからあんまり恩恵がない🤪 タメ段階の仕様なんて触れば分かるのに何で議論みたいなことせにゃならんのだ 小技的なテクニックはまとめられてないからね
俺が知ってるのはこれくらい
キャンセル剛射
キャンセルカズヤ
疑似QC
溜めながらみかわし
こういう情報はウェルカムなので是非他のも教えてほしいアフィ なんか理解してなさそうな人がいるけど
ステップ中は溜め段階が維持されるだけじゃなくて
溜め段階の上昇も止まらないってことだよ >>800
前に試さないで書き込んで恥かいたので試してきたよ
ZRを押さないでみかわし連打 ⇒溜まらない
ZRを押しながらみかわし連打 ⇒集中のタイミングによってみかわしが2連発に
表示されたりするので溜めによる集中 >>809
今ゲームさわれないんでイマイチ分からないけど
集中つけて身躱しにちょいディレイかければ集中の効果で溜め段階が上がってCSと同じような挙動になるってこと? 完全にネタだけど距離3CSを実戦で上手く使ってみたい。無難に弾道強化付ければ良さそうだけど早填付けて強撃と接撃を交互に忙しなく交換し続けるとか面白そう。 擬似qsは打ち方は理解したけど実戦でできる気はしない 体術4スタ急2にするか体術3スタ急3にするか悩むなぁ
スタ急が2→3で1.2から1.4になってお得感出してくるのが悪い て勘違いしてた
身躱しだけのテクだった
CSは上がらんわ 百竜で弓でエリアルコンボみたいな動きしてる人めっちゃカッコイイな(どんだけダメージ与えてるかは知らない) 体術5は大前提だからやるなら体術5+スタ休1かなぁ
つってもそれ試す前に体術5+強走試すべきだね
三河氏ならそれで余裕なはずCSは知らん 集中3みかわしは試したけど完全にネタ装備だったわ
効果ないとは言わんが能動的ではないので狙ったように溜まらない 連投すまん、、、
噂ってか公式ツイッター流れてたわ >>808
>>809
あー分かった
素で溜めるギュンギュンギュンの合間に身躱しのモーションが挿入されてるってだけのことね
ありがとう スタミナと競争薬は重複するしそもそもヤツカダキ2部位で4/3で揃うからこっちが大体呪い 4-2と3-3の比較で猫体術発動するなら3-3がいいよ
使ってみると4-3なら猫飯不発でもそんなストレスないけど体術3だとカスだよ タマ10分なら正直マルチに来てくれたらめちゃ嬉しいレベルだよね そーなのか。ユーチューブ見てたら5分前後が多いから皆あんな感じなんやと思ってたわ 金玉より百竜ラージャンの方が効率も素材排出も良くね? アプデは1.2じゃなく2.0とかメジャーバージョンアップと謳っているとこが逆に不安になる >>665
横から申し訳ないけど、上下、左右40でやってるの?
自分25.35でやってるんだけどみんなどれぐらいでやってるのかな?? 3rd以来の弓だけど手と目めちゃくちゃ忙しいな
面白いわ
練習でおすすめ教えて
ヤツガタキさんは硬くて分けわからんかった スティック併用で感度70や
ヌシってさらせっかくモーション追加してるのに
あんな戦いにくい所で、雑魚でラージャンブレス飛んできたりすると全然楽しく無いんだよな
ドラでゴリ押し感凄いし、普通に闘技場で狩りたい >>840
アンジャナフあんま慣れてなくても連射弓だと一瞬で解けて面白いよ サードやってるならテンポは違うけどジンオウガボコせるんじゃない?
頭以外の肉質がクソだからわかりやすいし 携帯モードでやるとジャイロの横移動がZ軸回転なの地味にやり辛いな
TVモードだとやり辛くならないんだが うつ伏せ多いからジャイロ切ってるわ
taやらないなら十分 >>840
タマミツネで練習してるよ
弱点が低いお陰で三河市矢切り拡散弓の練習もしやすい
背鰭破壊も狙えるし直ぐ壊れてくれる 角度的に顔きついな、上半身で妥協するか・・・
前脚<やあ ウルクススはモーション毎に頭どっちに動かすか覚えてないと難しいわな、そしてそこまで練習する意味も皆無なんだけど ジャナフとか怯んだ時の頭の位置覚えたら、面白いくらいにボコれるから不憫になる ウルクススは特別攻撃の出が早いわけでもないのに妙に被弾しやすい アレ何 アケノシルムと人魚は本当嫌
困るほど強くもないし用事も無いが マガド弓で強弓入れる場合は集中考えてみてもいいかもなぁ
枠あるかわからんが >>431
たまにLZ押し忘れて虚空に撃ってると思ってたが真下だったのか
さんきゅー 連射2泡沫2とかいうの出たから死中に活使えるかな?
と思ったら死中を発動できる装備は録にないんだね >>855
人魚って首に吸われてもいいから雑で良かった様な CSも身躱しも普通に強いから恵まれてるな
モンスターによって使い分けてタイム縮められるの楽しいわ >>859
同じの持ってるわ
サスケの中では使えるお守りだと思ってる 虫技全部息してて武器としてもほぼ最強で今作貴重な属性遊びも出来るとか恵まれすぎてて怖い
注文するにしても貫通弓の出番ちょい増やして欲しいくらい 貫通矢ゲロ重いなと思って思い切って外してナルガ弓で
攻撃6 体術5 弾道強化3 スタ急速3 気絶耐性3 泥雪耐性2 弓溜解放1 回避距離1 ひるみ軽減1で組んだけど凄い快適 でもこれもしかしてナルガライトの劣化なんじゃ 拡散レベル5くれ
でもそれでXXくらいのゴミ渡されても困るけど 連写矢でディアの翼怯みハメクソはえーな
極めればナルハよりポイント効率いいんじゃないの >>840
ゴシャさんの縦ブレスをCSでかわしたあと
横なぎブレスをにらみ撃ちでカウンター pdpアフターグロウ使ってる人いませんか?背面付きで良さげなんですが微妙にスティックに遊びが有るらしくエイムの具合はどうか知りたいです 金玉はソロのが安定はするけどマルチのが楽しい
最近はみんな慣れてきたのか作業じみてきてるけど 身躱し楽しそうだなぁ
csの方が溜め段階管理楽だから毛嫌いしてたけど一回触ってみるか >>866
あいつ強走エキス落とすせいで効率悪いからラージャンのほうがいい タイムもかわらんし >>871
並ハンにはむしろ距離1積んだみかわしの方が
回避しやすいから被弾減って良いけど、被弾しない
プロハンに近づくにつれみかわし分のダメとスタミナ消費減より
CS溜め維持でのダメが逆転する感じなんだろね
特に近距離から弱点狙いにくいやつには
TAレベルになると敵がひるみっぱなしでみかわしで溜め最大には
できないだろうし >>868
まじか、もろ頭狙ってたわ
確かに首をメインで狙うのはきついな
多分これからも頭狙い、狙える時だけ首で妥協するわ >>873
横からだけどCSのほうが剛射の出が数フレーム単位だけど早いからそこも利点
モンスターによっちゃ身躱しのほうが早かったりするし、人によってCS派と身躱し派がいるモンスターもいたりと、弓の入替え技はまじで良調整
あとは竜の一矢を消してくれたら完璧よ どっちかというと剛射の入力受付もうちょい長くして欲しかった
ディレイかけようとして矢切になったこと数知れず >>876
これたびたび見るけど意味分からん
早く押したせいで死ぬのであって早く押せるせいで死ぬではないでしょ
死ぬのは自分の責任なんだからちゃんと様子見てから押せばいいだけ >>880
マルチ誤射エアプかよ
…エアプの方がいいわな >>881
わかる
あんな一瞬で判断できないからもう剛射までは脳死で撃ってる ワールドの石バラバラ誤爆は死ぬほど恥ずかしかったけど今はこれは支援なんだからね!って自分に言い聞かせてごまかしてる >>882
まぁ連打して打ってる俺が悪いのは事実なんだけさ…
俺以外にもTwitterで「剛射で止めたいのに誤爆する」みたいなの見たからちょっと愚痴ってしまった
練習します
>>883
そのレスでやっと理解したw それに剛連射キャンセルって先行入力受け付けタイミングだけ早いんじゃなくて
実際のキャンセル可能タイミングが回避キャンセルよりもずっと早いからこういう仕様にしてあるんでしょ 剛射ディレイしたくて矢切出るのは分かるけど
曲射の誤射は下手くそなだけよね?
なんで同時押しするんや 何度もやってると稀に指が勝手に動いたりする現象はあるから仕方ないよ
頻発するようならそれは問題だけど >>886
ごめん、剛射したいのに入力受付終わってて
曲射になってしまうってことかと思ったw >>888
ZR離す前にA連打しちゃってるんやろ
チャステならステップ終わるまでにしっかりZRを離す、身躱しなら射撃モーションを目で確認する、でミスらなくはなるけど >>890
そっちかw
曲射は俺もそんなに誤爆しないなぁ 今作初めて弓持って行ったのが上位カガチで糞ほど殺されたの思い出したわ
弓に慣れたらあんなの弱点デカい雑魚だよ
横に回り込みながら頭から尻尾を叩く作業 弱点でかくて動かないし身躱しジャストしやすいから好きだよ 金玉周回でゴミガチャ回し
ホントクソゲーだけど今は他に面白いゲームないからな 泡沫3体術2でスロ2-1出たんだけど弓スレ民的に泡沫はどうなの
テンプレ見てきたら体術5相当必須ってあったし結構使えるのかね >>899
体術スタ急はヤツカダ装備が優秀だから、貴重かお守り枠は弾強化か弱特以外は要らないです >>900
やっぱりそうかーありがとう
今作結局弱特か剛刃研磨か弾強化みたいな付けられないやつになるよね護石 ヤツカダ腕で体術4スタ急3かカガチ腕で体術5スタ急2か永遠に迷ってるわ
どうせ催眠と射撃以外入れたいお団子無いし体術4安定かなとか思ったけど絶で団子KO術にしてもいいのかもしれない 護石は弱特が外せない
頭は羽根飾りが外せない
拡散なんでヤツカダキ外したくない
我が儘だとは思うけど、装飾で拡散やら貫通欲しい アプデで珠そろったらまた状況変わるかもね
たぶん、、、 >>903
そんなあなたに全身ヤツカダ拡散マガド弓 >>904
拡散エアプだから、素直に疑問なんだけど、拡散に弱特って必要なの?(全弾弱点に入るの?) 回避性能2体術2スロ2-2の神おま出た…やっと弓が使える >>907
双剣ばりに全段弱点に入る距離で戦うべし
口では何とでも言えるがプロハンしか無理 三河氏は何やっても溜め上がらない派閥って人の話全然聞かないから平行線なんだよな 拡散弓は基本的にゼロ距離で撃つから全弾弱点に入る位置取りで立ち回る 全弾弱点に入れるのはモンスターによってはほぼ不可能となる
でも仮に弱点に3発入って硬い部位に2発入るとして、大半は弱点部位へのダメージが占める
その分が会心+50%されるんだからそりゃ有効よ 俺は神おま出ないから連射2弾道2スロ21を泣く泣く使ってるわ 現状拡散自体そんなに強くないから連射に弱特のほうがよくね?っていうのは間違ってはいない >>915
百竜専用なら連射にしないとならないほど
難易度も高くないし速度も必要ないし 拡散弓も弱いし、拡散強化が1.3倍だった時代でもないしね、ただ密着を強いられる玄人向きの武器となってる
強化派生追加で環境変わるかもね 身躱しの拡散は敵の回りクルクルしがちだからある程度は距離保って戦える連射よりも頭狙うチャンスは少なくなるんよな
尻尾や後ろ足が弱点だと当て放題だけど
要は敵によるってやつやね 弱凸3って弱凸2スロ2あってもかなり重くないか?
体術スタ急ごっそり減るしこれなら弱凸2なり攻撃4なりにした方が使いやすそう なんやかんや半分くらいはマルチでプレイしてるし
弱特より◯◯矢強化の方が欲しいな マウント取りたがりのやつはとりあえずタイム貼ってからのほうがいいぞ >>899
最終装備にはならないだろうけど、
泡沫の舞自体は弓と相性いいからちょっとそれ付けて遊んでみたいとは思う。
もうずっと装備更新してねぇし「遊び心くすぐられる」くらいのものでも充分に良おま。 >>926
弱特2で2スロあるなら
ジンオウ胴、ヴァイク手腰、ヤツカダ脚に体術珠2で
弱特3、体術4、スタ急2、弾強化3組めるけどな そういえば紫玉集め中に剛射絶に替えてみたら初めてマガド3分台出せたわ。雷毛頃がし使ってたからスタン値の恩恵は無いと思うけど減気効果が機能してたのかな。単に上振れ引いただけかもしれんが。 弱特Lv3でも1.125倍やろ
元々G級やらで超会心とセットに出来ないと本領発揮出来んし
弾強化Lv3で1.2倍やから優先度こっちのが高いぞ
だからお前も呪われるのだ 弱特1.125倍って期待値も全弾弱点に命中でだしな 攻撃って1.1倍じゃないっけ
ヤツカダキみたいな一部のゴミ以外は9割弱点に当てる前提で動くし弱点特効もほぼ1.125倍で計算してもいいと思うけど 身躱し拡散=身躱しの攻撃もダメージソースにして戦うスタイル だよな? 今の環境だとフルバフの攻撃力上昇率が高いので、攻撃の倍率は実は結構弱い 今の環境だとフルバフの攻撃力上昇率が高いので、一矢の倍率は実は結構弱い 攻撃の倍率は武器の素攻撃力に掛かるから倍率数値の見た目ほどは伸びないしね >>899
同じお守り持ってるわ
どこのテーブルなんだろうね 爪とか護符とか鬼神薬とか種とかには1.1倍は乗らないけど、結構弱いって言える程か? どうせ集めない鳥は置いといて種10粉塵10護符爪15短期催眠9がベースじゃね たておつ
書いて思ったけど攻撃250か260あたりで過去作の攻撃と会心の優先度入れ替わりが発生してたはずだし今の超会心2環境考慮したらどっちが優先かちょっと微妙に思えてきたな
計算するかとりあえずシミュにぶち込めばまあわかるけど >>951
それに加えて攻撃スキルも入れるならその加算もはいるよね
武器の百竜強化込み攻撃力とそれら加算の比率分だけマイナス補正がかかると言えるので、他の倍率スキルと同列に扱ってはいけないということ >>951
>どうせ集めない鳥は置いといて種10粉塵10護符爪15短期催眠9がベースじゃね
百龍で攻撃200ベースとして攻撃7の上昇分で30だから、1.122倍くらい? オロミドロとかCS使って絶え間なく射撃するよりも、モーションの隙を溜めながら待て剛射してまた溜めてってやった方が
安定するんだよなぁ。クネクネ動くからCSで回転率上げてもそんなに当たらない >>955
1.122倍だと弱特3の1.125と比べてどうかね
結構弱い? 90%弱点に当たるとして1.112倍
まぁ俺達は100%当てるからいらぬお世話だが
なぁみんな 弓始めるんですがお金の都合上、百竜弓最初の一本の百竜スロットオススメ構成教えて下さい
防具はジンオウ、ヨツミ、ヤツカダ、スカルダ、ヤツカダとお守りで、弱3、通常3、体術5、スタ急3、怯み1、空き3にしてます >>959
弓はまだちゃんと計算してないけど、属性値の会心が等倍のままだから少し不利かもしれない
あと弱特は単純に7割掛けとかして35会心率とかで普通は計算してる
下の表は借りものだけど、各弾強化が強いのはそれらの不利補正が入らない純粋な倍率だから
https://i.imgur.com/r6b2QhU.jpg 護石持ってれば攻撃7より弱特3のほうが軽いし何でそんな弱特3積んでる人を煽ってるんだよ >>906
ひーこらラージャンシメてきたからなんとか作れるけど拡散弓が強いんです? ライズってターン性強いと思うんだけど、そこまでCSループでハチの巣にできる?ワールドほど敵の攻撃中に撃つことは
できないと感じるんだけど。3DS以前の作品の立ち回りに近づいてるような気がする 武器渡りするにあたってライトはなんだかなーと思って楽しそうな弓に来ただけだから弓の知識ひとつもないですわ… >>961
一本目とか関係ないから狩りたい敵の弱点属性盛れ
ググって金策して全属性揃える いきなり他武器の悪口から入って知識ゼロを誇って締める
やりますね >>968
今のところあんまり感じないなあ
むしろワールドの方がターン制というか、
狙える状態になるまで待つ、ということが多かったように
感じたけどマムあたりまでしかやっていない >>961
好きな属性に属性強化連射強撃減気
空きスロに属性強化珠いれとけ >>966
ゼロ距離で弱点に全弾撃ち込めるやら拡散のが強い
無理なら連射 >>968
ワールドの方が理不尽な動きしてたから特にターン制は感じないかな、ステップしてれば攻撃中に撃てる技は山程あるし、特定の攻撃だけしっかりターン守るくらいじゃない?
ティガの突進とか、来る前に一発くらいは撃てるけど >>972
>>976
ふうむ、自分が身躱しにしてるからそう感じるのかなぁ >>969
弓はテンプレ教えてで楽しめる武器じゃない
敵と自分に合わせて武器選んでスキル積む武器 弓双剣ヘビィライトで属性も息してるから最後の砦感は無い 双剣より弓のが属性の影響は大きいけど
あっちは匠軽くなるか白ゲかんたんに出るようになったらいい感じになりそう >>983
効率悪くてもドボルのコブ狙うの楽しいんだ… 自分みたいなTA勢の中では雑魚の部類でもラーやミツネオウガのような弱点あてるの簡単な奴らなら9割当てられると思うから言っただけやわ 新しいお守りが来たが、ほしい2スロは増やせなくて1スロが余分に一個積めるようになった
今までは1スロ3枠開けて耐性スキルとか付け替えてたんだけど、3スロから4スロになってなんの
利便性が上がるんだろうなぁ?ミドロに泥耐性+水耐性でもやろうっかと考えたが、水耐性マイナス
だから食事込みでも足りないし。これが5枠だったら装填速度+無効スキルとかできたのに 昔聞いた話だとほぼ弱点狙えてるのにタイムがそんなに伸びないのは手数が足りてないらしいぞ
実際に肉質50を1回殴るよりも30を2回殴る方が火力出るしね まあ実際は弱特とかの関係でたとえ1秒遅れても弱点撃ったほうが強いけどね 怯みやスタンも計算しなきゃならんし
重射といえば天眼タマミツネおもいだす あれめちゃくちゃ見た目がいいからコスプレしてブラキよくやってた >>974
大人しく連射使いますわ…
>>978
属性も生きてる感じです? >>994
生きてるかどうかを指咥えて眺めるんじゃねえ
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