【緊急会議】ライズがこれから神ゲーになるには【プロハンの案求む】
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お守りバグ治す
ミラとアルバを出す
色々なモンスターの獰猛とか歴戦みたいな強化個体を出す
ガンランスの杭に攻撃補正を返す 入れ替え技とかいう概念なくして全部使えるようにしろ
何故か消えたスキル発動アナウンス復活させろ
カメラじゃなくてビューモード復活させろ
クエスト出発時にキャンプ選べるようにしろ
1部のクソ当たり判定どうにかしろ
護石をクエスト報酬でも出るようにしろ
アイテムショートカットをアイテムマイセットと紐付けしろ
装備マイセットを重ね着ごと登録出来るようにしろ
エフェクトをもう2段階くらい落とせるようにしろ
兵器関連のクソしょぼいヒットSEとエフェクトをもっと重厚感のあるものにしろ
ぱっと思いついたのこれくらい さっさと古龍出す
お守りテーブル削除
護石検索・保護
重ね着
最低でもこれくらいないとな 入れ替え技やめて全部使えるようにしたらチャアクやガンランスあたりが死ぬんじゃないっすかね
クソ当たり判定は具体例が必要だと思う
あとは同意 クソ判定はまぁライズに限ったことじゃないかもしれんが、今作はより酷いと感じた
具体例は主に全身判定のこと。クソかどうは完全に個人の主観だからアレだけど、マガドの尻尾振り下ろしに尻尾だけじゃなくて前足の先までしっかり判定入ってたり、ミツネの前進しながら滑る攻撃で尻尾かすっただけで被弾したり等々 Pを異動させる(一族経営なので更迭は100%不可能)
開発陣一新
ゲーム内容以前に開発姿勢が終わっているのでそこから是正しないとどうにもなるまい 種食いとか粉塵撒きも無駄な面倒な儀式だから無くしてや ソフト回収して新生するしかねぇな
なにもかもがダメすぎるんで
あたり判定とか絶対なおらんだろ
ブナハブラとか座標ズレてんじゃねーの そりゃいろいろ足りないけど焦って求めることない
肩の力抜けよ、もっとゆっくり楽しめばいい 集会所は密にならぬよう4人
ボリュームは自粛
コロナエディション お守りはループするのは直すけどテーブルは直しませんこれほぼ濃厚なんだが何故期待してる奴居るんだろ
公式発表何処にもりませんあるならソースだして 百竜のテコ入れが必要だけどどうすりゃいいか分からない ライズは楽しんでやってるけど現状のエンドコンテンツであるマカ錬金が金玉一択なのが良くない。
日替わりで特定のモンスターの素材の錬金ポイントを2倍とかにしたら選択肢も増えていいと思うな。
あとはみんなも言ってるような高難易度クエの追加ですかね。 ゲーム性はいいのにボリュームなさすぎ
数日で終わるゲームに8000円
アプデ内容最初から入れとけ
ダブルクロスの1/10もボリュームない >>25
第一波と第二波を無くす
常時反撃ののろし状態 乱入即操竜をなくして乱入に緊張感をもたせる
ついでに乱入中の操竜蓄積値を大幅に上げたら少し戦って大ダメージ狙うか即こやしかの選択肢もできる 本スレの愚痴悪口はほとんど枝葉末節だから無視していいと思う
未完成ボリュームとお守り云々の文句は本当にどうでもいい
どうせアプデ後には忘れ去ってる
主にユーザーが快適にプレイするための配慮が足りない
1.HUD設定、コントローラー設定、オーディオ設定が痒いところに手が届かない
2.アイテムボックス有限
3.サイズ更新がリザルト画面で出ない
4.この時期にイベントクエストがない(致命的
5.翔蟲を消費しないと壁を歩けない
6.参加要請の選び方が雑
7.ショートカット選択中(l長押し)に浮いてるXとBボタンが使えない、ZLでショートカット逆回りで切り替えできない
8.換金アイテム一括売却できない
9.集会所のドンドコがデフォルトBGM以外に対応してない
10.コネクト機能が死んでる
他にもあるけど忘れた 画面左下のミニマップに環境生物とかのアイコンがデフォで表示されてないのも致命的
いちいちマップ開いて確認するの苦痛すぎる
なんで前作出来てたことができとらんの??? 流石にガンランスの火力は酷い
オートガンスだったり砲撃の射程設定し忘れたりハナクソ誘爆に尻餅付けたりほんとにプレイしてんか疑うレベル カプコンが今後も推してくるであろう百龍はどうにかテコ入れしないとわりとマジでヤバいと思う
どうテコ入れしようが面白くなりそうにないってのもヤバい 百竜夜行は兵器オンリーの迎撃フェーズと武器オンリーの決戦フェーズで分けるべき
今のままだとメリハリがないし、あと評価システムもいらん >>32
お守り云々が枝葉末節って言われてる意味わかってないだけだろ お守り直してHR解放してIBのミラみたくソロでクリアしないとマルチ参加できませーんっての作ればゆうたは来ない 枝葉末節マンが枝葉末節ばっか挙げてるのはそういうギャグなのか 8000払った割には一瞬で終わってしまって元が取れてない
とりあえずアプデで過去の大型モンスター全部出してくれ
勿論クイーンランゴスタもな >>36
評価システムはホントいらんよな
コンテンツ自体面倒なんだからクリアで排出アイテム固定でいいわ 未完成品売った時点でこれからどんだけ追加しようと無理だよ
舐めやがって >>1
モンスターの種類とか?亜種いないし、数自体そこまでな希ガス、DLCに期待 未完成とか言ってるのたった数引きのゴキブリだけだからね
世間とのズレを認識した方が良い 散々クソだの言われてたけど
エンドコンテンツとしてギルクエは最高峰なんだよ >>45
他作品のエンドコンテンツが軒並みゴミだったから相対的に評価が上がってるだけな気がするが ガチャの要素を完全に排除したら長くは遊べないんだよ ボリュームやコンテンツへの批判って主観だから
主観によるものを直せだの変えろだの言うのはワガママというか別ゲーやれでFA
百竜も好みの問題 面白いけどこれで8000円は高いよ。
アプデ内容最初から入れとけ。
間に合わなかったなら値段下げて有料にすればよかったろ。 とりあえずモンスター増やせばいいだけの話だろ
普通に遊んでてTAに突入しだしてるのはさすがに虚無
息抜きに他の強敵行こうかな...コイツもコイツもコイツもTAになりそうだな...ってなってる 一昨日雷神倒して
お前らのやることないの意味わかったわ
マカ錬金の為の素材集めじゃモチベ上がらん
大多数がラージャン足にナルガ武器もいかんよコレ ガチャなくても遊べるのは3rd以前のモンハンが実証済み
ガチャ信者は何を勘違いしてるのかこれがなきゃ長く遊べないと思ってる
大多数は最終強化できず中途半端な状態で辞めてくのが現実なのに 導きの地ってシステムがゴミカスだっただけで
重ね着やカスタム強化の為に、言わば自己満の為に更に敵を狩るっていう一点に関しては
エンドコンテンツとして割と惜しい線行ってると思う ナルガとかジンオウガとか楽しいよ?でも装備揃えたら雑魚になるんだよそいつら >>53
別に3rd以前って面白くなくない?
2Gもただのターン制の作業だしモンスターハンターくらいなら余裕でソロクリアできた クロス以降狩技だのなんだのでハンター側が強化されすぎて普通の集会所レベルなら緩すぎる
苦労してクエストクリアするというモンハンの一番の楽しみがなくなった
ギルクエや極限征伐やらの難易度高いエンドコンテンツでガチャ回すくらいしか達成感ない 百龍は無かった事にする。
マジあのシステムいらない、いや別に選択制ならええよ?
でも上位上がるための緊急でアレはだめだわ。
プロコン握り潰しそうになったわ G球完全版のエンドコンテンツ頼んだぞカプコンさん
個人的にはギルクエが至高だった >>63
ギルクエや発掘武器導入の要望を開発陣に送れないのかな? 正直もう今日明日にでも追加してくれんと、Switchから取り出して二度と遊ばなくなりそう ギルクエ、特殊許可、調査クエ
過去作クエストに関する色々やり込み要素あったけどライズはマジで何も無いからな 強化ヌシ単体クエスト
護石ガチャ改善・緩和
重ね着装備
複数モンスター、ヌシモンスター早急追加
ヒノエ&ミノトのオナサポボイスDLC そういえばトレーニングエリアの上の方にある壁画に実装予定ヌシモンスが書いてあるらしいな
ディアとオウガが確定臭いが アプデ後もやることあんのかっていう不安がある
ヌシ増えても百竜に行く意味ないし
ナズチは数回狩って終わりだし
その後はまた金玉周回が続く予感しかしない 発売前まであんだけ一瀬ならーつってたのにもう誰も言ってないのアイボーの市原みあるな
ワールド以降に限って言えばあんだけ嫌われてた徳田がバランス一番マシまであるとかモンハンチームの人材やべえよ お守りは量が多いだけで決まったものしか手に入らないし、とりあえずちゃんとしたエンドコンテンツが欲しい 百竜はすぐに廃止して、Fにあった狩煉道にしてよ
低確率のレアモンス混ぜるとか、武器防具直接ドロップとか
途中キック機能もつけてね、レアモンス引いたら寄生をキックするから エンドコンテンツ()と護石テーブル、百竜がゴミすぎて
DLCでようやくコンテンツが揃ってきた頃には人口が全盛期の半分もいないんじゃね
昔みたいに風化したお守りとか出すだけでも
金玉ゴリラ辺りから解放されてクエスト終わった後に掘って鑑定したり出来るから
ゲームの寿命が全然違うと思うんだけど何故それが出来ないのか
どうせテーブルは直せないんだしさっさと古龍追加してくれ 救難参加時に部屋メンバーの構成確認させろ
量産型ライトの部屋に入りたく無い これ別にお守りってくくりじゃなくてもよかったんじゃないかな
敵から出る落とし物の中に○○の牙の破片みたいな感じでスキルや穴がランダムで設定されたアクセサリーや珠があるとか
フロギィやレイアからしか出ない毒系スキルの付与されたアクセサリーがあるとかそういうのでも良かった
そうすればすべてのモンスターに需要でるしもっと楽しめる気がする 月末アプデは
HR解放クエのナズチとHR解放後のクエストでバゼルギウス登場
あとは百竜のヌシレウスとヌシジンオウガの追加で終わりだろうな
6月末?のアプデで真のエンディングクエストでマキヒコナルハタ討伐
HRで解放されるテオクシャバルクの追加
百竜でヌシディアブロス追加
なんか今作これで終わりな希ガス
コラボイベクエとか何もないままなんじゃないかな
それがあるならここでこんなに引っ張るようなことしないと思うわ 百竜はヌシが出た途端守ってきたもん全て破棄して戻り玉って時点でコンセプトさっぱり分からん ライズはイベクエ常設とか一瀬言ってなかったっけ
実際には常設どころか期間限定のイベクエすら来てないわけだけど >>70
この最高難易度をクリアしたい!っていう指標もないからな
というかクエスト全制覇で試練的なクエストもないし、ほんとスカスカ お守りガチャでランダムでスキルくっつけるんじゃなくて、装備拡張できるようにすりゃいいんだよ
宝玉や天鱗含む大量の素材を要求して既存の装備にスキルくっつけたりできるようにする
一度拡張した部分は戻せない(少なくとも素材は戻らない)ようにしとけば違う拡張を試したかったら素材集めが必要になり、
プレイ時間も伸ばせる 装備カスタム実装とかムフェト参戦待ったなしじゃねえか 次のアプデでエンディング以外全部完璧になんなきゃダメだわ
一月待たせず最初からある程度、せめて自由な重ね着くらい入ってればここまでハードル上がることは無かった 重ね着といっても今回αβなくてバリエーション少ないからなぁ
いやまあそもそもその重ね着すらないわけだけども 4月末アプデで
ナズチきてヌシレウスきて複数の雑魚きてHR解放して
その続きが来月末だとしたらさすがにヤバいな 開発陣がソシャゲばかり作って小出し失敗例ばっかり身に付いてしまって何が面白いのかわからなくなってしまってる可能性ある? >>88
ワールドの鎧武者システムからなんも成長してないのがな
そもそもXXで出来てた筈なんだけど 素人目から見て、ただ見た目変えるだけって簡単そうに思えるんだけどそんなに手間なんかな?
別にグラを1から作るわけじゃないし 百竜と操竜がイラナイ
あと虫技少なすぎ
一部固定技ゴミすぎ エンディング未完成で発売
難易度によるボリューム不足
クエ数によるボリューム不足
トカゲ系、熊系で大幅に水増ししたモンスター種
猫のタイプ変更不可
犬の自動追尾なし
採取ポイントへの案内が無い
そもそも地図が見辛い
無駄な段差でのせいで歴代最悪のマップなうえキャンプも少ない
素の移動が遅いのでマルチで犬強制
救難システムの超絶劣化
スマホレベルのTDを百流に持ち込むセンスの無さ
防具の選択肢の少なさ
マルチのごちゃごちゃ感で爽快感0
ひるみ軽減がないとまともにマルチできないのに入手が遅い
アイテムスロットの並び替え不可
アイテムボックスの素材とアイテムが混在
護石が錬金
お経
重ね着が課金の上種類が少ない 百竜がかなりゴミだわマカ錬金もクソだが百竜はクソつまらん茶番を虐げられるヌシだけ出せよ ヌシだけ出したら百竜夜行の存在意義なくなるからだめです >>99
藤岡不要は絶対悪レベルだから比較してマシとか言う次元で語るものではない >>103
すまん、わかりやすい日本語でたのむ
それが全力の小学生が書いてるんだったら、どんまい ヌシだけ=XXの二つ名だよね
それでもいいわ
鏖魔楽しかったし ヌシなぁ…二つ名の焼き回しを新要素!みたいな感じで出してくるのは如何なものかと 百竜ってアプデまでの繋ぎとして申し訳程度に用意したやり込み要素でしょ
ヌシ周り整ったらその内二つ名みたいなシステムに移行してくと思う 焼き直しだろうと使い回しだろうと面白ければそれでいい
どんだけ斬新だろうと唯一無二だろうとつまらんならゴミ カムラの里の砦を百竜夜行をプレイしてどんどん自分好みにカスタマイズできて強化出来るみたいなコンテンツだったら結構なやり込み要素になってただろうけど、今の状態じゃやり込み要素のやの字もないよ プロハンを除外したユーザーの意見を吸い上げるのが急務やな
プロハンは勝手に遊びを見出すから放っておいても大丈夫 未完成品を売ってくるとは思わなかった
もう売ったからどんなに頑張っても無理 装備スキル表示のとき装飾品含めるなカス
装飾品画面で総合ステータス表示しろカス 決算滑り込み未完成品売りつけ、バグ放置でダンマリ決め込む企業が
入ってて当たり前を、無料アプデ!(時期未定)と称して宣伝かます企業が
神アプデなんてする?
てか4万も払ったんだから神ゲーになってもらわないと困るんだがマジで おつむも技術も一番劣っているキッズハンターにあわせる調整はダメだ
ライズはもう見切ったから、次回作ではしっかり頼むよ プロハンで廃人だけど今tri(s)やってるよ
トライやってからライズやると感動するわ
ワールドやるともっと感動する。
ライズは新鮮さが足りないかなー
海外勢からしたら和風は嬉しいんだろうけど日本人にはありきたりすぎるし古参はモンスの行動に見慣れすぎてなんも驚かないという。小型大型生物の使い回しは別に良いけどそのせいでモンスター数ないのはどうかと思うわ。今回の1番大事なタイミングで小出しせず既存30体+新モンス10体くらい増やしてくれよな。 モンハンFのモンスター数体追加かな
一番はやはりアプデ前提のDLCだよね、家庭ゲーム機でやる必要性はあるのか なんで頑なにFモンス出さないんだろうな
技術的に無理なわけないだろうし、古参もF未プレイ勢も喜ぶし一石二鳥だと思うんだが Fモンスで他シリーズにも輸出されたのってヴォルガノスとヒプノックくらい? Fシリーズの流用をメインにした企画を考えてるのかもな
末期末期言われながら最後まで愛された作品なのだし、貴重な手駒のはず
いずれにしろ、ライズなんてお粗末くんにFは勿体ない やっぱ究極的には「モンスターハンターワールド」と「モンスターハンター フロンティア」の融合だよな フィールドがシームレスになったら尚のこと抜刀ダッシュは必須だなと思うばかり
翔蟲も抜刀ダッシュがあればよりシナジーが高まって狩りに爽快感出てただろうな >>123
抜刀ダッシュが来たら
翔蟲もガルクもクビだろ、移動系は一つでいい
ついでにライズもクビだ、モンハンシリーズはワールド一つでいい 抜刀ダッシュは抜刀しながら走れるだけで根本的な速度が早い訳じゃなかったから虫ガルクのクビは無理筋 お守り装飾ガチャ廃止でFにあった装備の珠化だけでもやってくれないかな
不退珠レベルとは言わないけど強い代わりに集める素材が多いとかだといいんだけどな ハラハラ感がない
ワイが上手くなりすぎたんか?
生存スキル盛らなきゃ!ってクエ寄越せよ 運営がここ見てるか分からないけど
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■現実的に4月末のアプデで可能でしょってところからひとまず要望
・ハンター重ね着 全30種一挙販売開始
・オトモ重ね着 全10種一挙販売開始
・ボイスバリエーション 全10種一挙販売開始
・身だしなみチケット販売開始&1枚無料配布
※出し惜しみせず小出しで分けず一挙にお願いします
■時期未定の真エンディング追加アプデと同時に実装して欲しい要望
【オトモ周り】
・オトモのスキル伝授
・隠密隊第二陣の追加
・交易潜水艦3隻追加
※手持ち無沙汰で待機中のオトモが多すぎるからここまずテコ入れしてください
【クエスト】
ヌシ単体クエストの実装
【装備】
錆びた武器、風化した武器の実装
【拠点】
昼夜と四季の実装
マイルームに環境生物や水槽(池)の実装
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ぶっちゃけここから解析リーク以外のモンスター作って実装していくのは
現実的に年単位かかる作業だろうからG級DLCでまとめて出してくれればいいかな
今は無印で現実的にできそうなところをきっちりやってくれればいい ガンランスの砲撃基本威力を上げる
ガンランスの溜め砲撃の倍率を上げる
ガンランスの竜撃砲の威力を大幅に上げる
ガンランスの竜杭砲の前半ダメージを、ワールドと同じ攻撃力依存のモーション値とする
砲術スキルの倍率は一律ではなく武器ごとに変える
(例:ボウガンの徹甲榴弾とチャアクの榴弾ビンはLv1で1.1倍、2で1.2倍、3で1.3倍、ガンランスはLv1で1.2倍、2で1.4倍、3で1.6倍など)
これで完璧ですね! >>128
あと一つ忘れてた
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【マルチプレイ】
ギルドカードの自動送受信
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これ何気にマルチで一番実装して欲しい要望カモ
手動しか無理なら最後のグッド送信のところギルドカードに変更可能にして欲しい
グッド機能は完全に試験的な導入だろうけど完全に失敗してるし無くてもなんも困らん やっぱライズはアクション最高峰のFと比べて翔蟲でアクション面を誤魔化してるだけで根本的なアクション性は変わってないんだよな
だからどうってわけじゃないが まずマイナスをなんとかしてくれ
ショトカの連動をアイボー仕様に戻す
武器防具の重ね着を全て出す
そんで何より護石をワールドの装飾品みたいに錬金以外でクエ報酬からも出るようにする XXは無料で全武具自由に着れたんだから
有料で買う気にならん
ライズGは全部着れるようにして 一着一着マガマガみたいにamiiboで有料DLCになる可能性もあるな
つーかマガマガ重ね着全然見ねえ さすがに有料は追加のオリジナルやろ
有料で既存の防具重ね着とかありえん…よね? >>140
テンバイヤーが買い占めしてるくらいだし…
再販はよ >>141
もうあるマガツの重ね着ってそうじゃなかったっけ?別物? 私はモンハン界の頂点に君臨するハンマー神
モンハンやってる奴ってブスしか居ないよな
そろそろハンマースレに帰ります おまえらってさ
これをしたいあれをしたい、じゃなくて
あれを戻してこれを返して、しか言わないのな ライズになって劣化した仕様を元に戻して欲しいという要望は普通の事だと思うが? アクラとかの面倒臭いけど部位破壊面白いモンスいてもいいと思うんだ 野良が荒れるのでダメです
アレはネトゲだから許された ハゲ共はもっとFをプレイして研究すべき
アクションは既にわかっててあえて虫を選んだんだろうってのは推測できるが問題はスキルの方
Fの爽快感はスキルの相乗効果があってこそ
ライズは相乗効果が薄すぎてつまらん IBも最後はドラゴンでスキルガンガン盛れて楽しかったし、やっぱりスキルガン盛りでやるのが楽しいよ
クソ少ない防具でスキル選択肢の少ない中護石ガチャでやりくりするのはつまらんよ
作成難易度高い強い防具を目指して目標のモンスターを倒すっていうモンハンの根本的な部分が足りてない ハンマーのクレーターが弱いって気づかなド下手のTA勢居るか?
雑魚でも使わないだろアレ とりあえず、4月末アップデートでたくさんの要望をいただき…うんねんで、エンディング追加
(ストーリー完結)までしてくれ〜。
そうじゃないと、追加エンディングは5月下旬〜6月中旬とかになりそう。
販売してから2〜3ヶ月後にやっとストーリー完結はさすがに泣ける。。。 >>152
そりゃG級相当のアイスボーンでしかも最終盤で出た防具ならスキルガン盛りできるのも当然だろ
そこと今作を比べるのは違うんじゃないの? >>8
その辺はまだ分かるけど動作を終えてから判定が残りすぎな攻撃がちらほらあるのが気になるわ >>155
追加エンディングは時期未定だから諦めろ
しかし3月末に出るゲームは手抜きか未完成が多い法則にモンハンが当てはまるようになるとは思わんかったな エンディング実装は早くて6月だと思うぞ
5月だったらアナウンスしてるだろ こないだのリークは果たして合ってるのか
もしヌシ3種、ドス古龍3種、バゼル、ナルハ特殊個体、バルク特殊個体が全員4月末アプデで出たのなら多分ガチってことになるんだろうけど リークによると4月末はナズチテオクシャヌシレウスで後はそれ以降のアプデじゃなかったっけか モンハンの売りのアクションとRPGの良いとこ取りが段々新要素追加する毎にグダグダになってる気がするな
アクション面では敵が画面一杯に跳んだり跳ねたりさせてそれに対応する為にハンターもジャンプしたり無敵カウンター実装したり
RPG面だと武器防具スキル強化するのに何段階も踏まなきゃいけなかったりMMORPGや基本無料ゲーですら真っ青の確率のガチャさせたりな
トドメにマルチ要素で軍隊じみたマスゲームやらせようとするんだからそら新規も古株も辟易するよな
勿論開発も悪くしようとしてる訳じゃないのは理解してるけどさ >>156
それはそうだけど前作1スロだった装飾品が2スロになってたり、あからさまにスキル盛りにくくしてるのが気に食わない >>163
2〜3日前くらいに出た最新のほうではそうなってた
・バゼルとヌシ達はもともと発売時に実装する予定だった
・例の9種のモンスターは第1弾で全員追加
・第2弾ではさらに数体のヌシとイブシマキヒコ特殊個体を追加、ヤマタノオロチのようなボスモンスターも追加
・第3弾ではアマツマガツチなど
みたいな感じ >>167
はーそうなんか
そうなると特殊ナルハタがラスボスになるのかと思ってたけど違うみたいだな
ヤマタノオロチぽいモンスがラスボスポジになるんかな
リーク通りだったとしてだけども >>169
何と戦うとかそういう話はしてない
純粋に前作で出来た事(1スロで詰めれたスキルが詰めれないなど)が出来なくなった事への不満を述べてるだけ >>168
ただアプデはこの第3弾で終わりって書いてるのが怪しいんだけどな
あと他にはこんなことも書いてた
・PC版は来年2月発売予定
・イベクエは毎月開催、ストライダー飛竜?や大神、フォートナイトなど。任天堂コラボはあまり無い ヌルいと文句言う奴もいればもっとスキル盛らせろと文句言う奴もいる
モンハン開発陣も大変だな >>170
シリーズを重ねる毎に色々調整されていくのは仕方のないことだ
諦めろ >>173
チャアクをメインに据えてると特にキツくてな…
まぁそうよな、我儘だったわ イベクエもまだ無いしアプデも3回しか予定ないとか8000円のボリュームじゃねえぞこれ
せいぜい5800円だ スキル周りについてはG級相当の続編が出てから評価しようや
どうせ出るだろ >>172
それ対立するものじゃなくて両立するものだぞ
TAに限界はない >>174
別にいいんじゃないかと思うけどな
そりゃ最初からハンターサイキョーであらゆるモンスをワンパンできるとかだと問題だろうが、
こっちをワンパンしてくるようなモンスターと何度も戦って動きおぼえて装備整えて、
ゲーム中に登場するモンスター全部制した先に贅沢にスキル盛れる装備があってもさ
装備外せばスキル着脱も自在なんだから、スキル盛れる環境で敢えてスキル縛りたいってんなら全然できるんだし Switchのくせに高ぇからなソフト
ほんま任天堂は良い商売してるわ もう手遅れ
今回のモンハンは、はずれ
HR7で満足して終了するのが正解
発売して30日たたずに、すでにやることなし、あとはお茶濁しの僅かな追加待ち
で、追加されても1日で消化
すでに数年は遊べたアイスボーンのやりつくした末期の状態よ >>181
リリースから2年経ってないIBを数年遊んだとか時空歪んでんな 蛮顎龍さんがどうもハウザーと被るのでウォーザードコラボお願いします。 なあ、もうライズ飽きちまったんだけど
これから向こう3年はこれをやらなきゃなんだろ
1日で終わっちゃうアプデを何回か繰り返して
G級のコンパチモンスを狩って、インチキガチャ回して
少なくとも3年はこれなんだよな
まるで拷問だな やらなきゃいけないってしかも拷問とか
ゲームはやりたい時にやれよ
ゲーム第一の生活してんの? >>184
モンハンやってないと誰かに殺されるのか? ワールドもライズもBGMがいまいち盛り上がらんな
Xの四天王みたいなカッコいいのを頼むわ テーブル修正 護石のロック機能 エフェクト低減 魚竜種弱体化 カメラをもっと引けるように 金玉以外のモンスターの素材の評価値を上げるなど テーブルを選べるようにするだけでも結構マシになると思う >>193
過去作でも仕様ですって事でそのままにされてきたからね
今回も過度な期待はしない方がいいんじゃない >>167
このリークがマジなら掌クルリンパなんだがなあ
来週の今頃はお祭りになってて気持ちよくGW楽しみたいぜ たった一月で9種も追加なんてするんなら最初から入れてるはずだろうに
なにより初動が大事なんだから
そんなん信用性低過ぎる 今回のアプデが全てだな
エンディング見る前に辞める奴増えそう
HR解放でやり込み要素皆無なら笑って辞めれる 月末のアプデまではソフトを寝かしておくが
もし今回のアプデが、3種+雑魚モンスとHR解放だけなら
さすがに見切ることにするよ
小出しアプデを律義に追いかけるほど、今回のライズ楽しくなかったからさ なんかもう今持ってるお守りでいいやってなってきた
それより追加モンスター頑張ってくれ ワールドの時はやること無くてもなんとなく救難飛んで遊んでたけどライズはそれすら出来ないのが非常に… ハンターコネクトロビーに、相互グッドだけの人が入ってもいいか否かの設定を追加してくれ
身内用ハンターコネクトロビーとして使いたかったら、野良でグッドをしてはいけないって仕様は勘弁してくれ というがグッドが飛んできたからロビー失礼しますって考えのが怖いわ
もうそういう空気じゃないのは理解した頃だろ
招待されたら考えろ よくわからんけど一個前のモンハンも最初は叩かれまくってたんだろ?
これも気長に待てばそれくらいの評価になるんじゃねえの余命足らんけど このゲームやってる奴は情報弱者
過疎ってる上に欠陥商品 >>205
それ少ない募集に人が殺到してるだけだぞ
ナルハタも百竜も自分がホストになれば秒で埋まるし
日本人だけで200万人以上がプレイしてて3週間で過疎とかあり得ん
まあワールドは最初のアプデまでに2ヶ月もかかったから過疎になったけど
ライズは来週アプデで巣ごもりゴールデンウィークはオンマルチ大盛り上がりだよ 内容の詳細も出てないのに楽観的だなあ
痛風治ってなければ追加モンス素材のモノ作ったら止めてまたアプデ待ちだわ
今度は確実にアプデまで放置する >>215
業者のステマ凄いな
最初の土曜日夜にマルチ解放して、新キャラのカッパ行ったんだよ
来てくれた味方1人
ガッカリだったよ ほぼホスト専だが速攻埋まるのと全然集まらないのあるな >>216
痛風でも輪廻なら神おま出るらしいぞ
多分テーブルの修正はないと思う
輪廻回せでFAだろうな
>>218
マガマガやラージャンみたいな人気モンスや
ナルハタ百竜みたいな周回前提クエは人が多いね
カッパみたいな不人気モンスは当然やる人少ない >>219
ならやらないかな
痛風でないデータと比較して単純に4倍素材が必要とか馬鹿げてるし とりあえず一体でもいいから強くて楽しいモンス出してくれ
何体追加しても雑魚モンスだったら一通り装備作ったらやらなくなっちゃうんだよ せめて護石検索結果から装着できるようにしろ。あれだけ快適性皆無なんだよマジ苦行だろ。 ボックス選んだときだけ検索はできるが大半の人は気付けないから
各部位から選択するときも検索できるようにするべきではある
てかほんまひどいなUI 直感的に連動できそうものが全部切り離されてんのよくわからん
装備編集でスキル見れないからわざわざボックス閉じてステータス開くのだるい おい、おまえら
これってもしかして最初に劣悪品を売りつけておいて
後から標準品にアップデートします大作戦なんじゃねーの
お前らはバカだから普通のUIに変わっただけで男泣きしそうだしな
足元みられすぎだろw お前いつもお前らお前らって言ってるじゃん
周りを言い訳にしないと喋れないのかおじさん なんか4月末のリークで9体来るってレスあるけどソースどこ?
出てこないんだが monster hunter rise ice borneに期待しろ ライズって公式から過去作のなかでもボリューム多くするといった話はじゃなかったっけ? まじで?今相当ボリューム少ないから心配なんだけども >>226
俺もそんな印象
いちいちシステムの一つ一つが細かく独立してて探し辛いったらありゃしない
もう少し直感的に出来るようにまとめて欲しいよな 武器防具アイテム関連もそうだけど
オトモのシステム画面なんかもなんであそこまでバラバラにする必要ある?
装備とスキルと傾向なるべく一纏めにすれば良いじゃん つうかもうアプデしたところでカプコンに得ほぼ無いだろ 発売して1ヶ月でver.2ってよくよく考えるとスカスカ肯定してて笑えるなwww ワールドライズで弓の調整した奴に全武器調整させてモンスターハンターライズインフレを発売しろ ギルクエと発掘武器防具で神ゲーの出来上がり
全て解決 >>241
いいから大好きな🦍を大剣担いでシンクロしてろ モンハンの中古問題だろ。店側に中古余りまくって洒落にならんし
しかもおいててもゴミじゃん。早々売れない
だからアプデで1年通して中古を動かすことによって販売促進してるんだよ
もう売り場がホントに少なくなってしまって爆死してるからね
全部SONYのせいだけど >>230
アプデの用量がバカデカイ1.5KBだったと思う >>246
すげえ超圧縮技術だな🤔
カプコンって天才集団だったのか? >>247
そういえば業者のステマって違法なんだろ? w w w
終わってんなカプコン 発売してから最初のアプデだし
確かにそれは楽しみなんだけどさ
もしこれがすぐに終わっちゃう薄口アプデだったら
ライズどーなってしまうん >>246
KBネタは本スレで散々やっただろ良い加減にしろ 神ゲーアイスボーンを見習ってモンスの火力を倍増してDPSチェックとナナばりのスリップとクラッチ導入すれば良いこれでヌルゲーとか言ってる温室育ちのゆうたどもは居なくなる もはや複数モンスターの中身がスカスカで炎上したほうがカプコンの為になる気がする
モンハン好きなんだよ頼むよテイルズみたいにすんなよ >>254
そしてゆうた達が簡悔簡悔騒ぎ出すまでがテンプレ 競技性もクソもない単調なデザインのゲームなんだしイキらせて気持ちよくさせてくれよ スイッチなんかで無理してワールドベースで作るから爽快感無しのもっさりクソゲーになるのよ
psで出せば神ゲーになれたのに >>259
任豚大嫌いの俺でもこれは流石にゴキ過ぎる臭いレス ワールドキッズの俺には無理だわライズはスイッチのせいでカスゲーになってる
スイッチにも素晴らしいゲームはあるがモンハンには不向きだろ 弓ディア1分台でちゃってるじゃん
TAは使ってる人が上手いとはいえ他の武器と差が圧倒的すぎる
RPGツクールで小学生が設定したみたいな優遇武器になってないかこれ 笛に関しては見捨てられて別武器になったと仮定して
太刀と弓に関しては明らかに優遇されすぎてる
開発は、ガンスランス虫棒片手の不人気武器を殺す気なんだろうか >>242
そんなんやってたからおまえみたいなのはギルクエ楽しめなかったんだよ
俺は弓でやったりライトでやったり合流クソクエ回したり裸縛り部屋たてたりそれはもうずっと楽しく発掘してたぞ
明らかな地雷以外は蹴らなかったし
ハメ厨は火力スキル一つ足りないと即蹴り、大剣シンクロ出来なきゃ即蹴りですぐ飽きてギルクエの文句ばっかり言ってたよな 百竜を諦めて捨てるか
大幅テコ入れしないと無理だろこれ >>237
G級を売るためにはライズを改善とダメじゃね
それまではできるだけ繋ぎたいだろ >>264
ガンスランス虫棒片手に加えてチャアクもだな
調整が毎回雑すぎる、ライズに限った話でもないが >>215
ワールド過疎って無かったぞ
救難信号出せば全く旨みの無いフリクエだろうが何だろうが秒で来た ワールドの特任ミラボ救難なんて救援側は今でも椅子取りゲーム状態
ダブルクロスも手伝いお願いします部屋立てるとすぐ誰か来てくれる
どっちもそこまで過疎ってないんだよな >>272
どっちかというとランク二桁の新規が多い
部屋入って来てクエスト手伝ってくれ系が増えてきた ZL+X+Aで蟲3使う百竜奥義とかくれればいいよ
百竜斬をハンターが使える感じでさ
なんか今作そういうゲーム性だから振り切ってしまえばいいんじゃないかな とりあえず徹甲榴弾撃っておけば敵は死ぬ
これが俺たちのモンハンか? MHXX辺りから思っていたが、最近のモンハンは生物らしさがない(まぁ目の前の敵放置で不自然に移動する時点でおかしいが)
開発者の嫌がらせが加速して戦っていて楽しくない
しかもほぼモンスターはリサイクルされ、その都度嫌らしさが追加される
開発者はリサイクルを恥とも思わず売りにする始末
とりあえずこのリサイクル商法をやめるべきだろう 旧作モンスターと戦いたいなら旧作をプレイするし
復活()の度に動き改悪されるくらいなら出さんでよろしい 最終的に水没林の遺跡に手と足が生えた巨人と闘い始めるんじゃない? ライズではもう無理だろうけど、そろそろ
武器種見直して欲しいわ
いくらたくさんあっても2〜3種しか使わない
人多いだろ
ランスとガンス、ライトとヘヴィなんて
モーションと強化統一してアタッチメントや
特殊攻撃だけ違うくらいで良いだろ
片手とチャアク、大剣とスラアクもそう
あと無駄にゲージ管理増やしすぎ
一見違うようで一緒なのは萎える
同じに見えて違う方が楽しいだろ アプデ云々はワールドでも最初は少なかっただろ。
難易度はみんな装備整えすぎ。裸でやれ。 ワールドは新規モンスや新しいマップ、システムいっぱいだったじゃん
もっと前の話すれば3だってそこを受け入れられて評価されてた、ボリュームは無くとも
流用でコレなライズとは受け取り方が全然違うわ 考えてみればもう200時間
でも楽しく遊べたのは20時間
ボリュームより難易度だな いくら敵が実装されてもマカ錬金の関係でラスボス素材一択の現状がクリアされないと変わらないよ
要するにこんな惨状になるのが予測出来ない筈がないのにそれでもこんなゲームデザインを強行したモンハン上層部の頭そのものが駄目 >>282
ランスとガンス両方使ってるけど似てるとかエアプにも程がある
おまけに片手とチャアクって…きちんと使ってから言おうな
何の武器使ってるのか知らないけど2〜3種類しか使わない奴なんて
プレイ時間4桁も珍しくないこのゲームではお前含めて少数派だと思うぞ 3rdやXをやってみても一瀬のダメっぷりはよく分かる
生産周りのシステムが毎度才能なさすぎるからMMOに詳しい補佐つけなきゃだめだ >>287
しか使わないじゃなくて
しか使えない雑魚の間違い
2〜3種類しか使えない雑魚多いよな
これが正しい ワールド経験者からしたらスキル構築の糞さに一番失望してると思う
スロ数を元に戻すとかβ装備やシリーズスキルを実装するとかぐらい革命的なことしないと救いようがないね 簡悔じゃなかったら全部スロ1でいいからな
まぁモンスが弱すぎるのが原因だと思うよ
スキルなくても武器パワーで簡単に討伐できるから今作だと護石装飾関連は期待できないし今後追加されるモンスの防具スキルも微妙かと思われる とりあえずここで長文で修正案()出してる開発気取りのやつの要望通したら更にクソゲーになることだけは分かる テーブルバグってあるタイミングで乱数表の切り替わりがおかしくなってハズレテーブルでループするってことだよね?修正入っても3Gみたいなテーブル固定起きないよね…? >>289
1種類使えれば全部倒せるバランスなんだからそうなるのも当然だろアホかよ まず背景スッキリさせて、カメラを250まで遠く出来るように設定
デフォルトで120くらいでいい
これだけでだいぶ違うわ
クロスからだけど木とか葉っぱで見えないとかリアリティ追求してるつもりか知らんがクソ要素でしかないから
4gの見やすかったことと言ったら…どうしてあそこからどんどん退化して行くのかまじで問い詰めたいわ >>297
たかがモンハン、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ😉 切った時とかもうちょっと切った感というか手応えほしい
今はなんかホラーだな硬いもん叩いてるようで気持ちよくない
アイボーでいう硬い部位を攻撃してるみたい >>287
似てるなんて書いてないだろよく読め逆だ
違い過ぎるのがおかしいから同じにしろと言ってるんだ >>303
このままだと新武器も新モーションもネタ切れ頭打ちになるから >>302
もうやめようぜ、みっともないw
お前は頑張って長文書いたけど、エアプの自己紹介にしかならなかった
ただそれだけだ、だからもう取り繕ろうな恥ずかしい奴だなw プロハンが自己流の面白さを見出したらコンテンツ食いつぶしだもんなぁ
もうゲームやらせる気ないやろ >>285
何故楽しくないのにプレイを続けるの?
そして何故それをわざわざ報告するの? 楽しいと思えないゲームを180時間もやるとかご苦労な事だな
アンチ活動のため?他にやることないんですか? つまらないのに180時間もやってる奴だっているんだぞ
死んだ魚のような目をしながらプレイしてるんだろうな
そしてここに書き込むときは嬉々とした表情になってそう 百鬼夜行とナルハ周回とかただの苦行だし
ワールド、アイスボーンの1割くらいの量しか遊べないだろ ワールドの時はhr100位でサークル入ってそこからhr300位までは飽きずにやってたけど
ライズは50時間でお腹いっぱいですってなってる
スイッチ買ってまでやるべき物ではなかったわ、pc版待てばよかった プロハンもキッズも外人も購入者としては
1人だからな
プロハン向けにすればするほどキッズも外人も
離れてくからこのままだと先細りやね ムフェトとアルバトリオンはリアルエンドコンテンツだった
今作は周回出来るモンスターが居ない ボリュームについて言うとアイボーと比べるのはおかしいって言うけど
モンスの挙動ではマスターのアイボーと比べるのは何なんだろうな
むしろ今の時点でオロミドロなんかの片鱗見えてるライズのがマスターきつそうだけど 逆にG級アクションが次回作の上位でオミットされるケースのほうが少ないと思うんですけど 自分達が調整すればもっと面白くできると信じてやまないプロハン()達よ
そういう層の意見を反映して作ったところでクソゲーが加速するだけなんだ
このゲームに限った事じゃない >>321
格ゲーはそのせいで衰退したようなものだしな・・・・・・
ただゲームの根本部分ではなく、ゲーム内のキャラバランス調整は実際のプレイヤーの意見を反映させたほうがいいこともある
スマラブSPが良い例やね 俺はヌルゲーの方が好きなんだがライズは飽きが早い
簡単だからという意味だけではない、単調すぎる
自分勝手に動くオトモ、装備スキルはステ上昇系以外で使えるものはほぼない
これらのカスタマイズ機能はクリア時間を短縮することにのみ機能していて、個人のプレイスタイルにはほぼ影響を与えていない問題
末期のネトゲである 元々色んな武器と防具を作るために周回することで
長くプレイさせるゲームだからな
武器種バランスが悪いとその分使う人が減るからプレイ時間も
短くなるし、武器種の中でも選択肢少なかったら
さらにプレイ時間は減るよな ライズは新規参入を狙って仕上げたって触れ込みだけど
こんな自称新規向けのお粗末ゲームを入口に置いといたら
新規だけでなくライト勢やエンジョイ勢も離れちまうだろ
4以来の黒歴史だなぁ >>325
任天堂オンラインにライズ買った時に1年分購入したけど、今回のバージョンアップでもダメだろうからスイッチ本体ごと売るか考えてる
セット66000円で買ったばかりだけどな w
今作は買わなかった人が当たり! 素人は目につく不満を解消すれば面白くなると思いがちだけど、
開発から製品になるまで、既に何百もの不満を解消して来てるんだよ
不満なとこなんていくらやっても絶対に無くならないの
それよりこのゲームはどこが面白いのかを分析する方が重要 一番はロードの速さ
これだけで俺は他のモンハンやる気になれん
飽きは確かに早いかもだけど、俺は70時間もやったしまあまあ満足 >>327
ゲハカスを受け入れてる時点で問題の争点がソフトからハードへとすり替わるので分析は無理
ライズ信者だろうがライズアンチだろうがモンハンというタイトルにある程度の期待があるのなら
たとえゲハカスが自分と同じ意見を持っていたとしても味方として受け入れてはいけない >>327
明らかに過去作で出来た事が出来なくなってるのに何言ってんの? 過去に導き地のレベル上げや傷付け時間、レア装飾珠のドロップ確率の緩和をしたゲームがあったんだがそのゲームの名前知ってますか?
アレはカプコンが自主的に判断して改善したんですかね? 復帰した身からしたらスタイリッシュに進化してて楽しかったけど
ボリュームなさすぎて2週間で飽きたわ
これが8000円のゲームとは…
アプデも期待できない 金玉一択ってのが不味い
67レベルのモンスターを日替わりでポイントアップとかにすればまだ良かったろうな
金玉にライトと選択肢がなさすぎる モンスターもクエストも少なすぎるな
せめてX並みに増やしてくれと あとフィールドの操作性は4よりも直感的に劣化してるからそれも飽きが早い原因かな
小さな崖でも翔蟲アクション出さなきゃ登れない、壁で一時停止できない、斜め移動が困難、ダッシュやめたら勝手に飛び降り
翔蟲ゲージをどう管理させるか、簡単には崖登らせねーぞってプライドに拘りすぎていて快適さがない
百竜夜行の段差は旧作なら普通にAボタンで迅速によじ登れてただろうし
金玉の謎の砲台も旧作なら紐垂らすとかして少なくとも登る段階でミス多発するような設計にはしなかっただろう
ライズってやっぱり普通にクソゲーなのではないか G級のためにスカスカの状態にしておくって流石に本末転倒すぎる
現状ヌルゲーすぎて武器ナーフしろってうるさいだけだしもういっそのこと最初からG級あっていいわ ライズを褒めちぎってるやつはだいたいワールドスルーした出戻り勢ってそれいち >>337
業者の宣伝だぞ
実際過疎ってるし5チャンも業者しか居ないし >>333
どの素材でも壺に突っ込んで護石に出来るとかやるから
「じゃあ一番効率いいやつだけ狩ればいいよね」ってなる
つまりガチャがクソ
作成や強化にスキルに応じたモンスターの素材が大量に必要なようにしとけばいいんだよ
更に言うなら護石なんて無くして、装備に直接追加スキル付けられるようにすればいい
追加スキルを削っても素材は戻ってこないようにしておけば、
カスタマイズや組み合わせのためにかなり長い時間素材のための狩りをすることになるんだし
見た目を重視しつつそれなりの構成を組むこともできる >>333
どうせおいしいクエストしかやらないんだからエンドコンテンツは一つで充分
っていう頭の悪い書き込みが以前本スレにあったな
確かに特定のクエに収束するのは事実だけど、それはあくまで結果論で
そこに至るまでの紆余曲折と醜い効率論争をユーザーは楽しんでるんだから
色々置いといてほしいわな 日替わりで〇〇種の素材が一律100ポイントになりますとかあれば一択の状況にはならないかもしれない 効率の追求がエンドコンテンツって・・・
いや、別にそういうプレイヤーがいてもいいけど、それだけしかないってのはアクションゲームのエンコンとしてはしょっぱ過ぎるでしょ 裸ハンターナイフでクック先生倒さないと錬金解放されない仕様に 285だけど最初の20時間が1番楽しく遊べただけで180時間普通にモンハンやってるしつまらないと思いながらやるわけねぇじゃん頭使えよw
本人が楽しめてるんだから俺の勝ち
なんで負けたかアプデまで考えといてください
そしたら何かが見えてくるはずです
ほな、よきモンハンライフを😉
モンハンは遊びじゃねぇんだよ >>351
ウイイイイイイイッッッッス。どうも、シャムでーす😎 狩煉道みたいなコンテンツ来ないかなー
百竜夜行の1000倍は楽しかった 片手剣が死ぬほど弱いなw
武器も微妙だし蟲技2個使ってもショボい昇竜
リソースもったいないからシリーズから削除しろよ >>323
プレイスタイルはもう存在しないな
どの武器だろうが最終的には袴にナルガ武器になるし
シリーズで一番多様性無いわ ボリューム云々言ってるやつは
ワールド初期からやってたんか??大型モンスターだけで7,8頭は多いぞ。
これから増えていくだろうし。
アクションが良くなりすぎてスイスイ進むようになったのもあるだろう。
ただUIはカスいとこたくさん。
お守り入手順だったり、お気に入り登録できないし、 >>358
ワールドやってるからこそ流用ばっかで少なく感じるんだぞ
XXから入ったら目新しいから快適満足なんだろうけど >>358
通常クエと調査と歴戦あっから通常だけだと物足りなく感じるんよ
あとはイベクエもあったしね ワールド初期と現ライズ比較してどうなの?
ワールドもワールドで初期はイビルジョー追加したぐらいで待たされた記憶あったよ >>361
たしかイベクエは発売と同時に配信されてた
追加モンスのジョーは1ヶ月以上経ってからだった気がする >>361
そこ聞いちゃうと何も話すことがなくなるのでライズはワールド後期と比べられなくてはならない ワールド初期はひたすら古龍ゲーだったな
だからこそIBは導きの地なんだろうが今度は調整不足だったな ワールドが古龍連続だった感じで
ライズはクロスの看板ボス連続で出て欲しかった
ライゼクスガムートディノバルドバルファルクは欲しかった
タマミツネが体験で来たから期待してたが イベクエもコラボクエも重ね着も無いのはきついな
本編クエストが充実してればまた違ったかもしれないが まずワールドなんぞ引き合いに出してる時点で
あんなんヌルヌルの初心者専用カスゲーだろ
クロスがすでにヌルゲーだったのに
ダブルクロスの超特殊だっけ?あれはまあ赤い冠付けたり少しは遊べたわ
ライズ期待したけどもっと酷かったわ 大型モンスの数がって言うけどアイボーやってた人からしたら流用多くて増えた気しないからね
しかも大体弱体化されてるか狩る意味なくて金玉ライト一択になってるから実数増えててもなって感じ アレと比べちゃダメ!コレと比べるのはダメ!ソレと比べるのはダメ!ってイチイチセコセコ必死だなぁ
最高傑作()のはずなのに 最高傑作は古龍最高峰が共演したアイスボーン一択でしょ
なんか気持ち悪い奴だなあお前 ボリュームという意味ではMHXXが一番
目新しさならワールド
アイスボーンはうんこ うんこうんこ言われまくっててもなんやかんやグラフィック、ボリューム、世界観色々総合してワールドアイスボーンが最高傑作だとは思う IBは最終アプデの調整で発売してればモンスターの挙動ぐらいしか文句言われなかったのに クロス→ダブルワロスの大味お子様ランチゲームに飽き飽きしてたから
ワールドアイスボーンの上質さには思わず舌を巻いた
もう二度とクロス系列のモンハンは作ってほしくないわ 4G→Xに来た時のなんだこれ感半端なかったわ
Xの集会所のBGMが眠すぎたのと狩技がすげぇ違和感あった。特殊許可のボリュームが多すぎたのは良いことだけど自分でクエスト貼らないと進まなくて早い段階で投げた記憶がある。
X→XXはSwitchで発売されたから買った。ブレイヴスタイルが楽しかったのもあったし赤冠目指して超特殊許可はやりがいがあったから長く続けられた。XX→ワールドは感動するレベル
ライズは頼むわ…今日の情報で変えてくれ >>325
ここで言われてる不満は過去作からの劣化メインだから
新規にはあまり関係ないの多いけどね・・・
新規向けだとスキル説明や武器の説明が曖昧なのがいかんと思う
(昔よりは具体的に数字書いた説明増えたとは思うけど)
回避みたく「ちょっと」「かなり」「大幅に」みたいなふわっとした
説明もまだあるし、薬や溜めの強化や回復量とか飯の効果とか
クリティカルのダメージ増加量とかも全く書かれてないからな >>374
呆れて文句の言いようがないライズよりは議論の余地があってよかったな WIBは操作性がいいからシステムにイライラしても長く遊べたな
Rはフワフワでガバガバな操作感がどうにも合わない
凡百のアクションゲーム化してる感じがする IBも右上バグとか○ボタンナーフとか色々言われてたけどね せっかくの百竜、もうちょっとどうにかできんかったのかね? とは思う
地形から設備から全部自分でクラフトしてマルチでお披露目できるとか
もらったギルカをNPCとして呼び出せるとかさ 公式配信者の先行お漏らし配信の為に情報開示からアプデまで
一日空けたりしてなw HR解放されてから1週間以内に改造orハメでHR999行く奴が出るんだろうなぁ ワールドやアイスボーンとプレイヤーの客層が違いすぎて疲れる
BC待機とか一人だけ採取とかこんな程度の低い地雷初めて見たわ >>387
XXの時もたくさんいたやん見なかったのか? 時間かかってもいいからメインシリーズモンスター全員参戦宣言をする >>390
今は蹴れるからなぁw
蹴れない時のキャンパーは最高にゆうただった >>382
ギルカNPC呼び出し面白そう。村に来たりとか他にも活用方法ありそうだよね。他の人のギルカ見てみたいけど、俺0枚だからなぁ(´ ・ω・`)
交換する術もなんか増やしてほしいな。。今作救難信号からの狩り後ナイスで終わりだからギルカ交換する機会少なすぎる。 >>392全然全く1ミリも面白そうじゃないからいらない
ぶつ森でもやってろ ここまで色違いのモンスターを出さなかった事には大変満足している。これを継続し、新しいモンスターをきちんとイチから作り続けることだ! >>387
海外の普通のプレイヤーは色々楽しんでるから採取とかしながらのんびり敵に向かう人もおるよ >>395
俺はそれでスカスカになる位なら亜種でも水増しでも何でもOK派だわ
亜種ってやっぱりコスパ良いんだろうし
プライドより実を取るのが本物のプロだと思う すでに過疎りまくり
いや、最初から過疎りまくり
マッチングしないのザラ >>396
採取とかはソロでやれよw
マルチに紛れ込んで敵の体力水増ししておいて自分は山で山菜取りって
海外勢とかのんびり勢とかじゃなくて頭イカレポンチ勢だろ >>398
調合バグ使ってるからアプデしてないんだけど
今どれくらい過疎ってるん?
発売1週間で他モンスの検索かけて部屋がないのがザラだったけど今金玉すら過疎ってんの?
救援は海外勢いるからなんとかなるんじゃないの? >>392
ワールドは他の人のオトモとかフィールドにいたりするしな、そういう他のプレイヤーを何かしら活用させれるのは全然アリだと思う。
今作なんて特にギルカ交換する必要性ないし、何かしら欲しいところ >>400
自分は味方来ないのヤダから援軍で入るんだが、ホストが違うモンスターと戦ってたんだ
ワイは気にせず目的のモンスターと戦い続けた
結局ワイ1人でモンスター倒した
完全に体力だけ増えたソロでした よくこんなクエに入ってくるなぁってくらいにはいるぞ
まともな時間にやってないんじゃない
あと人抜けたら再度体力調整入るはずだから
いくら半ライスだからといってもウソはよくない >>405
誰か援軍来るかホストがメインモンスターに来ると普通は思うだろ
誰も来なかった w w w 4人目で2頭クエに参加したらみんなターゲットじゃない3頭目と戦ってたのはあった・・
アレは何だったんだろう >>399
アメリカとかはそれが結構普通にあるよ
英語圏ではピンチになると「後はまかせた!」で一旦逃げる人もいるけどみんな笑ってる
日本はギスギスしすぎ
自分はソロ派だから怒らないで 参加要請も国籍で絞れるようにするべきだな
スタイルどうこう以前にPing高いところにはお互い行きたくないやろ >>413邪推かもしれないけど
あくまで任天堂は、集会所+ローカルプレイを本懐にしたモンハンを目指してるんじゃないかな
集会所人数変更とランダム救難化は誘導の導線にしかみえないから
救難合わない人は集会所使ってという意思を感じる 一週間経たないうちに、しゃぶり尽くされて
愚痴だらけになる アプデが来たとたんレスがピタッと止まったのは笑った >>419
みんなアプデ内容のクオリティを検証中だからな モンスター無駄にでかすぎるだろ
カメラもうちょい引かないと見づらいだろ
回避性能なしで華麗にフレーム回避してる味方がハッキリ視認出来るのがモンハンではなかったのかよ >>421バカだなお前はw
視点を引いてもしハンターが被弾しなくなったら翔蟲受け身を使ってもらえないだろうが PC版IBになれてるとやっぱswitch版つれえわ
PC版ライズまでの繋ぎとはいえ 重ね着色々解放されて改めて思ったけど重ね着のUI周り悲惨すぎるな
一括作成じゃなくなったのもアレだけど、加工画面で彩色設定まで反映されるの控えめに言ってクソでは 結局やることが変わらないのですが…
あつ森みたいやね😉 >>425
引き続きキンタマオンラインをお楽しみ下さい >>427
まだまだ先だよ
Steam版は来年までお預けらしい >>401
ちょっと前のモンハンみたいにふらっとハンターとか居てもいいのにな
今作はカムラの里全域が集会所みたいな感じだし観光客的な扱いもありだと思う マルチでしかモンスター倒せない奴多いと思う
簡単だったわwwwとかソロで倒せないくせに オオナズチが主役アプデのはずが、ふたをあければヌシに古龍に重ね着と
先のアプデの為に準備してた物を慌てて出してきたんだろうな
G級までアプデの息は続くのか見物だわ アプデ後またやってみたけど、何が面白くないってやはり戦闘が単調すぎる
特定の攻撃が優遇されすぎててそれ使わないと早く倒せないっていうね、個人のプレイスタイルを殺すアクションゲームとかゴミにもほどがあるだろ
モンハンはXシリーズからゴミ路線を突っ走ってるな >>431
最近主流になりつつある頭お花畑のゆとりクリエイターには挽回は無理でしょ
物事の本質が見えてない馬鹿に人の(購入者)気持ちなんてわからないからね >>359
XXやったことないん?
ネガネガ必死だねえ ボリュームが多かろうが少なかろうがやる事がキンタマオンラインしか無いから叩かれているんだぜ? だってwww結局護石ガチャしかやることなくなるんだもんwww マジでやりごたえのあるモンス一体でいいから用意してほしい
何体追加しても弱かったら一通り装備作ったらやらなくなるか作業的になっちゃうし
ワールドでいうとベヒだけど遅すぎたからライズはもうちょっと早く出してくれ ベヒは神がかってたけどスイッチじゃ色々と無理だろ
はぁxxはよかったなあ…
剣士ガンナーの防具一緒にするのまじでやめたほうがいいわ、あとスキルポイント制に戻せ 元々のカスみたいなボリュームにちょっと足したくらいじゃ金玉オンラインだからな
2ヶ月使わないとモンハンクリアできない鈍足初心者のためにストーリー完結させるまでやり込みの高難易度やら出す気ないんでしょ
次のアプデでやり込みクエ追加されなかったらもうライズはそういうものと思っていいな やりごたえのあるモンスは欲しいがそいつ周回させられるのは勘弁 >>434
たぶんお前よりやってる
闘技場含め勲章コンプするまでソロでやったし二つ名のTAにも参加してた 小出しにせず5月発売にしてたらここまで不評もなかったと思うんだよな
進みの早い遅いなんてそんなんユーザー各々の遊び方次第だしそこを操作、調整しようなんておこがましいんだわ
作重ねるごとにこの悪癖が酷くなっていってる やりごたえのある報酬めちゃくちゃうまいのを週1制限にすればいい 瑠璃原珠集めにヌシ周回するのはまあまあ楽しい
ヌシレウスヌシディアのクエはよ
ヌシ装備はよ せめてHR100ごとに何か試練みたいな超高難度クエストでもあればいいのに
999まで無なのかな 何かしらのストッパーは欲しかったね
村クエ高難度クリアとかさ
ハンターランク30でクシャに痺れ罠やろうとしてる人を今日みた一回だけなら入力ミスかな?
とも思ったがクシャがダウン中に落し穴も設置してたから捕獲できると思ったんやろうなーw
・・・寄生だけでHR30まで行ったのか?w 結局装飾品で強化されたナルガライトで3分台でひたすら金玉周回するゲームになっちまったな 結局さーナルハタタヒメの見た目と動きが個人の好みの範疇超えてクソなのが不満の元凶だよ
ラスボスとしての威厳が足りないんだよどう見てもかませ枠
フワフワブサイク系のゴミ妖怪を大取に持ってくるのやめろハゲ
もしラスボスがそのままダラアマデュラとかだったらもっと評価高かったと思うよ マルチ体力と救難はワールドだけにしとけばよかったのになぁ、便利だがこのゲームを殺すシステムだよ >>447
村クエ高難度追加されたけどヌルすぎるしなあ
あの3匹ならキャンプ無し、20分とかでよかったわ >>452
おかげで以前の作よりキャンパーにキレる奴が増えた
上昇率を下げればちょっとは解決しそうなもんだがどうだかな とりあえずあらゆる面で翔虫を使わせたいだけの調整が糞
俺の考えたモンハンは至高的な押し付けしか感じられんゴミゲーだわ >>457
クラッチ傷付けのIBもそんな感じだった >>455
これについてはわかんなくもないけど
救援でもキャンパーはキックできるし
蹴っちまえば体力は戻るのでさほど問題でもない 古龍に罠は無効ってのはシリーズ経験者には常識だろうが
ライズからの御新規さんで、それを知らないのを寄生認定はどうだろうねえ
シリーズもののゲームは、クソな古参が新規さんを罵倒するってのは避けられぬ運命 そもそも古龍に罠が効かないってのはゲーム中に説明あったっけ? >>460
罵倒だろうが何だろうが知識が増えるんならそれでいいと思うけどね
それを許せんのは個人のつまらんプライドの問題
悔しいなら古参を見返せるぐらい上達するほうがカッコいいと思うぞ 見た目装備買う画面でのキャラは装備しててもデフォでインナー表示にして欲しい
装備一覧的な表では装備スロの数も見れるようにしてほしい 寄生ムーブの中で俺が一番許せないのは”戦ってるフリ”なんだわ
単発通常弾とか広域回復とか、IBでは後ろ足に延々と傷つけるゴミもいた
古龍に罠設置もそれらと同じ匂いがする、それだけの話だろ
というか罠設置する時点で知識あるだろそいつ >>457
俺もこれが嫌だわ
クラッチですらコンボに組み込むまではしなかったしな ライズから始めたやつが古龍に罠効かないと知らなくても仕方ないだろ、普通にプレイしててゲーム内で説明されるタイミングも特に無いし
ギルクエ140部屋みたいなやれるやつだけ来いっていうコンテンツでもないしTAしてるわけでもないのに地雷だどうだって言ってるやつ病気だろ
クロス以降どんなやつが来ても荒らしじゃなければ蹴ることなんてほぼ無いし、野良が下手でも寄生でも気になったことなんてないよ俺は >>468
アイスボーンの時はパーティーに緊張感を持たせるためにワザと古龍に罠を置いてたぞ ハンター強すぎて罠とか爆弾の存在価値無いし、モンスターが飛ばなくなったから閃光玉の存在価値も無くなった
打ち上げ樽爆弾とかいつ使うの? 翔蟲ジャンプからの大樽爆弾を落としてくる奴を迎撃するのに必要 途中書き込みしてもーたw
空中待機してる奴とか打ち上げ爆弾で落としたい >>470
それな、マルチ体力のせいでマルチ感皆無過ぎだわ
尻尾切らんでも尻尾バンバン出るから尻尾切る事なんてないしさらに救難と合わさり虚無が加速する
一狩り行こうぜは過去のものになった >>469
海外勢か初心者かな?って微笑ましい気持ちになるからそういうプレイ嫌いじゃないよ >>469
それネタで広まりすぎて実際やってるのまあまあ上手い奴しか見たことない >>477
一狩り行こうぜ感マジで無くなったよな
ギルクエ発掘極限には賛否あれど4gまでは野良出荷して有り難がられたりみんなでマジオス倒したり納品クエ部屋立てたり強走薬量産アルセルタス部屋とかそれこそ140クエとか野良との交流も楽しみの一つだったけど
クロスはなんかベルナ村の集会所が集会所感無いしクエストヌルいし狩技エフェクト見づらいし画面暗いし葉っぱで見えないしアレ?野良とやってもあまり面白くないぞ?と思ってたら
ワールドの救難システムで野良はNPCと同等になって更にマルチ体力によってお荷物NPCにまで成り下がった マルチで部位耐久まで上げるのは勘弁してほしい
破壊する前に倒してしまうって事があるから、じゃあソロの方がいいやってなっちゃう >>480
俺はワールドからモンハンデビューしたプレイヤーだが、救難無かったらとっくに辞めてたわ >>482
救難の気楽さは尋常じゃないしどんな地雷プレイも全て許されてしまうけどそれが良いって人もまあ多いのかね
救難無かったら無かったで、クエスト難しかった時は部屋検索すればそのクエスト部屋が乱立しててどこ入ってもよろしくお願いします!って挨拶から始まってウェルカム状態だったんだよ 救難は地雷プレイヤーの温床は疑いないとこだろ
ソロのオトモなら麻痺や毒々落とし穴、回復までしてくれるが
野良ハンターは体力増やした上で力尽きましただからな アプデだけして寝かしてるの自分だけなの自信ある
5月末のアプデまで触れずにいるわ 正直目玉のナヅチ以外またこいつかみたいな奴らだからやる気しない まともなモンハンまだかな…
中二病ボイスマシマシの狩人というよりただのかっこつけ調和師の物語が次も続くならさすがに引退なんだが
昔みたいに少しは危機感ある世界観でやってくれ 下位→上位は全作品通して古龍だったからヌシアシラじゃなくて下位マキヒコ欲しかったなぁ
下位武器のくせにめちゃくちゃいい斬れ味が出てきたりめっちゃ防御力高かったりして、下位でこれなら上位どんだけ強くなるのか……とワクワクするイベントが今回なかったことに気づいた
アシラの上位武具解放されたところでなんのワクワクもないわ 風神雷神防具だけマジでどうにかしろ
実質防具2シリーズ無いようなもんだぞ
あと懲りずに〇〇の魂とか〇〇の恩恵とかしょうもない要素入れんでいいわ まず
1砦の改造時間制限の武器解除廃止。全く無意味面白くもなんともない
2全く旨味のない百龍の報酬やる価値がない
3百龍の成長要素が全くない。バリスタにしろガトリンクにしろ
全く改造もない。戦略を練る事ができない
4ヌシと百龍やマルチやソロで戦う意味がない。鎧を作れる訳でもなく
ただ強いモンスターと戦うことだけ。何が楽しいの?
5モンスターの圧倒的な少なさ他のゲームでも言われてることだが未完成商法は
必ず客が離れる。新しい事をするなとは言わないがこれはひどすぎる
これから世界シェアを取るつもりならまともなことをしてくれ
コース料理を分割して出す店はありません。客をなめるな
6鳥を集めてステータスアップ考えたやつアホかお前は!
7環境生物を捕まえることもできず自宅の手抜き
8モンスターの強弱の差が激しすぎる不必要な鳥を集める作業
即死級のダメージこわいなら集めてね。人の時間を少しは大切に考えていただきたい
9装備のスロットの少なさ攻撃を2スロにしたせいで選択肢の幅が狭くなり
テンプレ装備が多発全くもってつらない
10いい加減鎧のデザイン一新してほしいレウスやレイアや古くからいるモンスターの
装備デザインの一新いい加減飽きてくる。同じもので幾度も飯をくうなら
それ相応の努力を見せてほしい
11必殺技の硬化時間が長すぎる。アホか
12猫犬を多頭飼いする必要性がなくスキルを付け替え昨日でやれば
要領押さえられた。
13ホットドリンクやすでにあったアイテムの改悪。簡略化がいいものではなく
簡略化を求めてる人間はただ出逢いを求めてモンハンをやってる
よい点
1カケリムシによるマップの自由度が増えたことは素晴らしい
2モンスターの弱体化特にラージャンは良モンスター
3犬の実装は素晴らしいがもろばの案でキャラクター遅くしてどうすんだ?
4マップの素晴らしさ >>491
百龍に関しては全く同意
モンスター少ないのも同意
鳥に関してもやや同意
スロットはそうは思わん
装備のデザインと言うかそもそも数をもっと倍増させて欲しい
蟲技アイテム猫犬は同意できない >>491
13については単純に改悪というのはいかがなものか
アイテム欄圧迫しなくなるしメリットもある
まあいい加減護符はアイテム欄から消せとは思うが これ無料DLCってのが対応狭めてるよな
致命的なバグ修正以外のたとえば武器調整やるとしてそれカプコンにとってタダ働きなわけで……
この売り方で完成度上げるならパッケージ売る前にエンドコンテンツも触れるβテストやるって方向性じゃないと無理そう ダブルクロスで超特殊をクリアした時とか、アイスボーンでアルバやミラボ倒したときの達成感ははんぱなかった。
今のところ本当に難しい敵がいないのは確かだから、今後のアプデでそういう敵も出してほしい。
ライトユーザー向けとは言っても、エンドコンテンツとしてそういうの出しても別にいいじゃん? モンハン初心者には丁度良い内容だと思う
あつ森じゃないんだからファンを裏切る強制スローライフやめろよカプンコ
廃人コンテンツがただ周回するだけってそれもう
あつ森と変わらない簡悔ソシャゲじゃん モンハンはマルチ体力と救難のせいで衰退に向かうだろうな次回作からどんどん売り上げ下がっていくだろう >>498
そんな事を言ってるのはアンタだけだぞ懐古おじさん >>499
間抜けにはわからんかもな、まぁ見てろって >>498
そもそも旧集会所クエストがマルチ体力なんですが?
参加人数でモンスターの体力が変動するシステム導入したワールドから売り上げ爆上がりなんですが?
懐古おじさんはひっそりと引退してろよw
>>500
なんでID変わってるの懐古おじさん?w 救難で部屋に入るとモンスターと戦わない野良とかがいるとやる気なくなる
いままでの集会所だとクエスト行く前にあるヤバイ奴はステータスなりコミュニケーション取るなりで判断できたよね ただ救難信号は便利なんだけど
この野良面白えなーって人減った気がする
やっぱクエスト行くまでの会話とか集会所でのやり取りは楽しかった 救難信号があるのは便利でいいことでもあるんだけど
救難信号があるせいで 集会所が以前のモンハンより過疎ってるのが残念 >>481
これほんとにそう思う
フレンドと尻尾切りに行こうかな あ、一人の方が早いやってなった あとお守りは掘れるようにしてほしい
せっかく倒したもんスマーの素材溶かさないとお守り作れないのは残念
ダブルクロスの時みたいに
マカ錬金も出来るし掘れるしクエスト報酬でもお守りゲット出来ますよーってしてほしい >>503
利便性と引き換えにモンハンらしさ捨てちゃったよね >>505
尻尾なんて報酬出てるから切らない方が早いしな >>501
いやいや、これ懐古厨だと馬鹿に出来ん部分あるぞ
マルチ体力はマルチお手軽狩猟感みたいなのなくしてるしユーザーが離れる原因になるかもよ
救難はどうなんだろ途中参加っていうお手軽感は出せているんだろうけどな
変にマルチ体力、救難を改良しようとするとおかしなことになりそうだけどな >>499
それがあるんだよ。FF16がおおこけして顧客を叩き未完成商法やり
その後のソフトの売上にめちゃくちゃ影響出た
あのなこういうのは信用あるから顧客は買ってる
信用失ったら終わりだ。開発もカプコンもたかくくってたら
地獄落ちるぞ はっきり言えばスクエアの社員雇ってる可能性高くて
内部に毒抱えてる可能性がある
今回の百龍どう考えても簡悔だよしかも報酬ゴミという
さっきヌシレウスやったらガトリンク解放もなく最初から要求数が
全て10越えてて気絶10回属性やられ10回門破られ雑魚が2面まで移動
1の攻め混みでくそ固いモンスターがきて気絶が追い付かなく
大砲もない落とし物もしないから大砲解放すらできず門破られ
クエスト失敗と初だ。なんだ?この調整頭おかしいのか? 集会所に10くらいで集まれるようにして欲しいわ
今のままだと窮屈で誰も話してくれない >>499
体力とともに部位耐久や状態異常蓄積値まで上げるってどういう事だよ
だからソロの方が楽と言う奴が増えたんじゃないのか >>494
あんだけ素材あって圧迫もくそもねぇーよw
百龍はホントにくそコンテンツ。バカみたいな理不尽攻撃持ってて
報酬カスってお守りガチャの強制とかウザイ
掘るか報酬でたすかでいい。もうお守りいじるな >>514
いやいやいや、耐性も上げなきゃはめて終わりじゃんw 正直ここにいるひとらみんな百龍の防具を楽しみにしてただろ
俺もそうだったし。ものの見事に期待裏切られたからな ホットドリンクそんなに必要か?
あと簡略化を求めてる人間は出会いを求めてるって理論も意味不明すぎる ワールドにおいてピッケルや虫網の簡略化は好意的に受け止められただろ?
ならホットドリンクの省略も同じだと思うんだけど GWになった途端に懐古おじさんが湧いて来て草
FF16とか未来の話してるしボケてるのかな?w 壁走り、なんでRなん?
ZR長押しのままでできる方がユーザーフレンドリーだろう この回顧おじさんライズが未完成だからユーザーがカプコンを未完成商法wで訴えるとかほざいてる奴だろ
聴くだけ無駄だぞ このゲームそもそも理想装備揃えて道中攻略するバランスじゃないのに分割してるから、さらにバランス調整がややこしいことになるよな そんな細かい調整どうでも良いから
明らかに属性武器の方が強い方が良い >>518
質問したんだよ。それでわかったんだモンハン好きじゃないんだ
ただ流行ってるからやってるだけでただのコミュニケーションツールなんだって
ネットゲームでもいるんだよ。異様に女とわかったら口説く奴
目的は交尾で簡略化されてたらその分早く上に上がれるから
簡略化求めてんのよ。例えばゼルダで食べ物集めるの苦痛か?
ゼルダにもクーラーやホットドリンクあるよ。全く苦痛じゃない
サクナヒメも毎日米の世話するけど全く苦痛じゃない。
バフ否定なんだよ。バフ否定するということはひとてま無くすってこと
ひとてまあるからこそ楽しいんだよ。あっやべ!クーラー忘れたとかあるわけだ
それは日常のアクシデントでありドラマであり経験なんだよ
そこで仲間にもらったりするからこそ楽しいんだよ
バフかけて火事場つけてモンスターを早く倒す効率ではなく
バフ否定するアホな簡略化は飽きてくる。モンハンの寿命短くする アクシデント否定しはじめたらただのモンスターしばくゲームになってしまう
効率求める奴には出逢い勢とガチ勢がいると言うこと
全くの別物。良いものを悪くする寄生虫の言うこと聞くとモンハンがドラクエ10のようになる >>527
ああ…うん、何かやべえ奴ってことがわかったわ 「俺はホットやクーラーがあるほうが好みだ」の一言で済む話に何行掛けてんだよ
まるでモンハンという作品が試行錯誤してはならないみたいと言いたげな神の視点の意見だな >>527
まぁ言いたいことは痛いほどわかる
そういうの含めてモンハンだったもんな >>530
論理で反論よろしく。反論できないからバカな意見しかいってないよ
実例出して説明してるから反論できないでしょ。
無能は黙ってた方がいいよ。回り巻き込んで死ぬから
思考錯誤否定ではないただユーザーの声を聞きすぎで本末転倒になってる
百龍作って感じんな狩りがおざなりになるなら必要性がない
試行錯誤する場所が違うだろ!って話だ。盤面を上から見ない人間は
特化型の人間だから周りが見えなくなる。だから自分の意見が正しいと思い込んで
共生関係をぶち壊す。研究者とか科学者とか専門医とかそれなんだよ
医者を守って民間の店舗や生活をコロナで壊してるだろ
この世で盤面を上から見る人間はものすごく少ない。俺は回り見て話してて
君は周りが見えてないんだよ。ジョブこなせできないことをやろうとするな
できないことを自分にできると思い込んだら必ず失敗する
自分ができること、やれること、やりたいこと、これを見極められない人間は
特化型ひとつのことしかできない。しかしその一つの事が群を抜く
お前にこの判断できるか? アイスボーンのときもいたけど句読点使う奴は変な奴多いよな 周りを見て場にあった適切な記述方法を察せないんだろう >>533
さて俺が変人なのかお前が変人なのか大いに議論の価値あると思うけど
お前100%負けると思うよ。やってみるか? 既出だけどエフェクトが強すぎ
目がつかれるしスクショ映えも悪くなる 自分が有能だとでも言いたげだけどなんでこんな場末でクダ巻いてんの
働きかける方法なんていくらでもあるでしょ 自分に酔ってるんだろきっと
頭の良い自分が本気を出せばこんなに説得力のある力強い文章を書ける
そんな気持ち悪い感情がその文章からは読み取れるわ >>535
その議論にお前が価値を感じるのは自由だけどここでは無価値だからよそでやってね
スレタイ再確認してどうぞ >>535
長い上に気持ちが悪い
こんなとこでゴネてる暇あったら
カプコンのフォームからご要望したほうがいい >>491
肝心なところがわかってないなこいつ、目についた物を取り敢えず否定する無能な働き者の典型 そもそもこんな長い雑文読む気にもならん
簡潔な文章書けないやつは無能 百竜で色んなお守りドロップとかランダムスキルの防具とか作れたりすればな〜
何かもっと上手くエンドコンテンツとして機能させてほしい 百竜の報酬で残念なお守りをバージョンアップさせられるとか? >>546
いやつまらないんで充実させなくていい
普通に戦えるモンスターの方に充実させて欲しい
百竜マジでつまらない 百竜せずにマキヒコと戦いたい
百竜のマキヒコは前座が長くて面倒くさい >>549
マジで同意、心底同意
なんか色々設置とかやってるのがアホらしすぎる、2度とやりたくない
XXの系統気に入ってるんでライズも楽しんでるけどこれはマジでつまらない
神ゲーとやらになりたかったらまず即刻百竜廃止で
いい加減カプコンはこれ系のギミック戦闘自体が基本1回やれば十分なアクセント程度だと気付いて欲しい ライズ産地味なモンスターしかいないの気になるな
ネロとかゼノみたいにキラキラした奴出して欲しい 和風だから妖怪風ってコンセプトがまず微妙だった印象
もっともその割にタマミツネやジンオウガの方がよっぽどシンプルに和風な感じだったが 今思うと、ネロの大技は見た目も威力もトラウマ級の派手さだったな
ライズ新モンスにはそういうのないな 確かにネロの大技こそ虫使って上に逃げろだしな
まあカーナなんかもこっち来たら360°ブレスカマしそうだけどね 誰かがナルガライト担いでたらどんなモンスでもキラキラするよ よくアイボーでクラッチ無理矢理使わせるなって言われてたけどライズの金玉やってこれこそ無理矢理新要素使わせてきてるやつだって思ったな
マスターになったら虫使わないと即死する技やコンボ使ってくるモンス出てきそう 茶々○さんがみんなを代弁してライズの改善して欲しい要素を動画にアップしてるぞ
ライズの批判は絶対許さない任天○警察は反省してね >>558
操竜といい無駄だよな
なんで下手くそ共に無理矢理合わせてぬるゲーしなきゃなんねーんだって思うわ
こんな障害者に合わせたようなポンコツゲームどうでもいいから4GHDはやく出せよカプコン ライズってさ、開発の初期段階では”ダブルクロス"をコンセプトにしてたらしいけど
途中から”ワールド”のコンセプトに慌てて切り替えたらしいな
ダブルワロスの二番煎じじゃ売れないって判断は正しいよ思うよ
もっとも、一番の正解はソニーに頭下げてPSで開発してもらうことだったけどなw 救難信号便利で好きだけど
ホストが放置してた場合 回線切るか退出するしか選択肢がないのがなー
さすがに2倍の体力ソロで狩る気になれないし
やっぱりマルチの体力固定にしてほしいな あとはオンラインの調整だけ必要
集会所の検索機能とか募集機能をもっと充実させてくれれば集会所少しは賑わうと思う あと百竜夜行の調整は絶対に必要
ソロでもクリアは楽だけど サブクエストはマルチじゃないとキツイ
でも百竜夜行つまんないからマルチは過疎ってる ホストがキャンパーなら3乙して差し上げろw
これ便利だから広まって欲しいw 乙ったときは一番近くの解放済みキャンプから再開できることとか
アイテムセットごとのショートカット登録や装備セットごとの重ね着登録がワールドやアイスボーンでできてたことを一瀬だって知らずに作ってたわけじゃあるまいし
そういう便利なものをどんどん削らなきゃ出せないほどスイッチがチンカスハードだってことだよ >>567
ハード性能と全く関係ない要素ばっか挙げるチンカス野郎 ハード性能と関係ないと思うし、だからこそなおのことなぜ削った案件でもある 百竜夜行がつまらないのって
例えば イブシマキヒコの素材が欲しいのに
第三波まで脳死でプレイしなきゃいけないことだよね エフェクト消去と武器バランス改善が急務
緊急劣化やキャンプ劣化はもう諦めるしかないよ DLイベクエなんで1ヶ月もやらなかったんだろうな
あんなんでも最初からやっとけば少しはマシだっただろうに
しかもいきなり上位からとか一個づつしかないとかおかしいでしょ
もしかしてガチで間に合ってなかったとか? 仮に週に一個づつとかなら期間限定高難度クエストとか
何らかの素材集め美味しいクエストとかあまりやれない人とか出るよな
せめて一度に3~4個位は同時に配信して欲しい
もしかしてSwitchの性能のせいで不可能なのか? >>573
そんなところまでハード性能云々言い出すのは草 ライトボウガンと弓の弱体化
ランスとガンランス
ハンマー 狩猟笛の調整 イベクエ配信やらないのはマジで謎
何が謎ってクエスト増やすの自体は敵のパラメータと報酬と出現する敵を弄るだけでそんな難しい筈がないから、水増し手段としては最良の一手のはず
後は鎧玉やら狩友チケットやらを大量に出すとか謳えばプレイヤーは勝手にガンガン回す 業者と信者に負けずに本スレで言いたい事言っていけ
良く分からんゲハ認定とか人格攻撃とか気にするな 本当に好きなら負けるな ライズGや次のモンハン世代の為に立ち上がれ >>573
この文章からスイッチノセイノーガーだと思い込むの流石に脳の病気でしょ
それか日本語不自由かどっちかだよw >>573
クエスト増やす事自体は上でも書いてる人いるがそんなに難しいことではないはず
それがハードの性能に左右されると本気で思ってるのなら流石にヤバすぎる ライズがヌルいとかボリューム無いとかエンドコンテンツが無いとかみんな口を揃えて言ってる割には4g嫌いだよなおまえら
ライズがヌルい、XXは良かった
とかバカじゃねーのXXだってヌルゲーだったろ
あれで満足してたんならライズに文句言わずにもっと楽しめよちょうどいいだろおまえらにはw
難しくしたら極限クソ、終わらないエンドコンテンツ入れたら発掘ガチャゲークソとか言い出すわけじゃんどうせ
おまえらにはすでに神ゲーだよ 今作は快適で遊びやすいのが好ポイントだけど、それとは別にちょっと親切すぎかなって思った
素材なんか集めやすすぎてあっという間に装備が完成しちゃうからゲームの寿命も短くなる XXは二つ名あったしイベクエもヌルゲーじゃなかったやん ワールドから始めてライズまでプレイしたけど、アイスボーンの方が面白くない? 歯ごたえあるモンスがいない中エンドコンテンツがG級になればゴミになる護石ガチャしかないのが現状のライズだからな
4GXXアイボーとは比べられん
まあライズ自体ガチでモンハン触ったことのない新規取り込み狙ってるみたいだしカプコンからすればこれでいいのかもしれんけど ここ最近のモンハンは3歩進んで3歩下がるみたいな変な新要素追加の繰り返し
大体はその作品単体で無くなるんだけど
泳ぎ→乗り→狩技スタイル→クラッチクロー→虫や百竜夜行の流れ
良い要素が有っても次に活かせないのが謎
ユーザー意見のフィードバックが出来ない
又は制作チームに派閥でも有るのか?
前作を踏襲するのを嫌うのか?
毎作開始直後からモヤモヤする
XXは重ね着が凄く良かった!
↓
IBは最後の最後まで重ね着導入せず
かなり下火になってから解放…
IBのショトカアイテムマイセット紐付けや救難信号やその諸々の情報UIが便利!
↓
ライズで肝となる大事な部分の表示や機能を廃止… 改善と改悪が完全にセット
ユーザーボイスを上手く取り込めてない
1番思うのはカプコン自体にその様な発想が無いんだろうけど…
運営開発がプライベートでモンハンをプレイしてない(遊んでない)事だと思う
長時間1ユーザーとしてプレイしていれば
簡単に見えてくる問題や課題がカプコンには全く見えてない
ユーザーと開発の思いが乖離すると良作も廃れて行く とりあえずクエスト増やして欲しい
モンスターも焼き直しで良いからどんどん増やして欲しい
とにかく不満はボリューム
百竜とかクソ要素は丸ごと切り落としてボリューム増やして欲しい
>>570
根本的に設置とかしてる事自体がアホらしくてやってられない 重ね着があってもグラフィックが微妙なのでテンションがイマイチ上がらない… >>587
ユーザーと開発の二元論をドヤ顔で語ってるが本質はお前の脳味噌ほど単純じゃない
ユーザーと一口に言っても様々いる、上手い奴も下手糞な奴も、頭のいい奴もお前のようなヌケサクもいる
それら全ての意見を集めきる事は不可能だし、仮に集めたとしても全て網羅したゲームなど作れない
お前みたいな馬鹿が一部の改悪を切り取ってはしゃぐから、ライズは今こんなことになってる
何も分からないならもう黙っとけ クラッチもそれ自体は自分の手で操作してる感触があった
スタイル狩技虫技はあまりにもオーバーアクションかつ前後がもっさりなものも多すぎ
キャラクターが勝手に動いてる感が強く自分で動かす爽快感とはかけ離れている
Fの型くらいシンプルなら爽快感迫力とリアリティのバランス取れてると思うけど
クロスやライズはくどいやりすぎ そのうち竜人族の力を解放!とかいってドラゴンボールみたいなオーラというか気を纏ってプレイヤーが強化されはじめそう なんでこうクロスシリーズといいアニメチックにしたがるのかね
泥臭いエフェクトと鈍い効果音
これでいいのに はめ外すにしても過去の竜大戦時代を舞台にするとかならワクワクする >>592
今更そのぐらいだとむしろインパクト弱いぐらい ゲームとしての土台の部分はワールドよりずっといい
というかワールドの実態が従来モンハンとあまりにも代わり映えしなさすぎだった
ライズのグラフィックがPS4レベルに強化されてかつアプデでボリュームが完成されれば俺の求めてたワールドそのものになる 入れ替え技は今後もモンハンのスタンダードになって欲しい
同じ武器種でも違う戦い方はあって欲しい 原始的な方が好きだからワールド路線の方が鬱蒼としてて生態系もあって好きだったな
手入れされてサッパリしたフィールドとか空をビュンビュン飛ぶような方向性は嫌だ
むしろ0から拠点作りとかやらせて欲しい このゲーム買った奴は負け組!
今から買う奴はかなりのアホ
私はモンハン界の頂点に君臨するハンマー神 >>602
従来と代わり映えしなかったとかエアプにも程があるやろ ワールドに入れ替え技追加してライドコールが自由に移動できるようにすれば理想だろうな 0からの拠点作りは良いね
いろんな人の部屋に行きたくなる 拠点作り云々はもうそれモンハンじゃなくてよくね?ってなるからなぁ
あるとしても、発展途上の村とか町に派遣されたハンター(プレイヤー)が依頼をこなしてく度に町が発展してく〜みたいな程度にしか収まらないから微妙な気がする
あくまでハンターの範囲で出来る拠点作りってなると難しいんじゃないかな >>609
てかDOSだよなそれ
今じゃ無くなった要素も結構あるわ 色々あるけど狩技だのスタイルだの蟲技だのとどんなバカな要素があろうとも集会所が機能してさえいれば最低限昔通りに楽しめたんだけどな
ワールドからの救難システムとマルチ仕様体力で完全に終わったわ
まあクロスの時点でヌルゲー過ぎてオン複数人だとやりごたえ無くなっちゃってイマイチだったけどね
二つ名超特殊が強いのも理不尽気味な範囲攻撃とかアニメ絵で見づらいグラのせいなだけでこれは強いとは言わないだろ感満載だったし狩技(笑)があるからけっき超能力バトルして普通に勝てちゃうし
それでも救難とマルチ仕様体力が無いだけ集会所は機能してたからワールドよりはマシだったけど >>604
7DTDみたいな感じの拠点作りとかかな?
流石にモンハンじゃなくなるんじゃねーかな
新作に期待は出来てもライズやワールドベースでのアプデとかじゃ無理じゃないかな
個人的には不評上等で出して欲しいと思うけど >>606
変化が中途半端だったんだよ
クラッチにしろアリの巣マップにしろ、結局ライズの翔蟲と小規模オープンワールドマップの不完全版じゃん
前者じゃ旧タイプのモンハンとやってる感覚はそう変わらないよ ゲームプレイは断然ライズが上だと思うけど
雰囲気はジュラシックパークっぽいワールドのが魅力あったのはその通り
つか妖怪和風にするなら出すモンスえらべよ
火竜夫妻とかティガとかクルルとかジャナフとか雰囲気に合ってなくて浮きすぎなんだよ モデリング的にも過去のパッケージモンスターは収録しておきたいだろう
ストーリーに絡めた和風妖怪ものの演出は里クエのみにして大社跡の一部モンスターを使うだけで良かった
里クエのエンディングは早いし実質チュートリアルだから大社跡と百竜だけでも良かったくらい
砂原とかは他所のフィールドに出かけてるんだし妖怪ぽく演出しなくていいよ別に アイスボーンの集会場で、たまにしかいないんだけど
開放してる人のマイルームを見て回るのが楽しかったなぁ
マイルーム入室はその人の趣味趣向を覗き見てるようで、微かな罪悪感が癖になる
好きな子のリコーダーをペロペロする時の感覚に似てる >>617
水没林の東南アジアっぽい雰囲気とか砂原のアラビアっぽい雰囲気とあの能っぽい口上演出が致命的に合ってないよな マカ壺やめろ
毎回毎回クソみたいなガチャ要素入れてきやがって 顔なじみのモンスターばかりで代わり映えしなくて秋田
もう稼いだからいいだろ?はよワールド2頼む
今度は完全未開の暗黒大陸にでも放り出してくれ マイハウスを超進化させたクラフト要素の導入はありかもしれん
必須要素にするとクソゲーになるだろうからリスクあるけど ツキノハゴロモやワダツミノツカイを苦労して初ゲットしたときは感動したしさらにそれをマイハウスで飼えたりと
ワールド系は狩り以外の要素も充実してたし飽きずに続けられたのもそういうところにライズとの違いが顕著に出てるんだよな そろそろミラとタメはるぐらいのヤベー奴出てこないかな?
毎回同じだと飽きてくる、、、と言うか芸がない >>615
これはちょっとおもう
拡張するまで全て完全新規の和風モンスターでもかまわなかった >>614
ヒョンピョン飛べれば新しいモンハンwww いっそのこと舞空術を使って空中戦出来るよーにしてくれ
武器種ごとの機動力差とか無くなるし良いじゃん
あ、目からビームとか出るとさらに楽しい
期待してるぞ!ライズG 上級者様達がいくら今作は新規獲得!とか初心者向け!って言ってもガチャが廃仕様だもんなぁ
その新規に装備構成考えてあげてようとしても普通に詰んでいるわ 強制操竜スタンバイがほんま糞
4Gで言う役に立たん乗りを無理矢理やらされてる感じだわ
自分で即降りするか、周りが攻撃して乗った奴を叩き落とすようになぜせんかったのか グラと雰囲気はW/Iのがいい
でもそれ以外は全部ライズが上
ワールド系列は最初だけビジュアル面で圧倒されて感動するけど
やってて1時間もしないうちにやらされてるのはいつものモンハンだと気が付く 大剣はバズーカに、太刀はアサルトライフルに、片手剣は拳銃とかにして
ガンハンティングアクションに作り替えればいいんじゃないかな?
カプンコのお望み通り外人取り込めるんじゃないの?今回の調整ってそういう事でしょ ワールドそんな雰囲気良かったか?
新大陸というおあつらえ向きな舞台な割に全然ギャートルズみが感じられなかったんだが ライズの方がUI含めていつものモンハンだろ
オモトガチャとか護石ガチャとか旧来のモンハンそのまんま
翔蟲も携帯モンハンならではで、XXの狩技にアイスボーンのクラッチ要素足しただけで、ワールド以上にいつものモンハン
モンハンキチガイ的には安心感のあるモンハンだわな マスターになったらゴミ確定の護石ガチャはもう諦めて受け入れるからクエ報酬に出るようにしてくんねえかな
いちいち素材ぶっこんで錬金すんのめんどくせえんだが >>629
ライズを新規開拓タイトルに祭り上げてはしゃいでるのはIB脱落した下手糞とエアプだけだろ
お前の言う上級者様はむしろもっと難しくしろって思ってるわ
下手糞も新規もゆうたもどこで詰まろうが知らんがな いつものモンハンと一言にいっても3rd路線のハゲモンハンとナンバリング路線では全然違うからな
ライズはクソス風味があちこちに残ってるし死にマラしないといけないガチャ要素も多くてどうにもハマりきれない
モンハンシリーズの基礎があるから楽しめることには楽しめるがな
ブレワイのプレイ感覚はライズよりワールドの方が近いしワールド移植した方がよかったまである >>594
裏設定だっけ?
でも竜大戦時代を舞台にしたモンハンは絶対売れる お守りが報酬もしくは採掘で出るようになれば神ゲー
現状お守りしかやることなくて
HR上げ勢とマカ素材集め勢がバゼルギウスに集まってて
そしてお手軽ライトが大量発生してて本当にオンラインがつまらない >>642
HR勢とマカ錬金勢がお楽しみ中の今しかマルチは機能しないだろ
それが終わったら見事なまでの過疎過疎オンライン
わがままいってないでお前も混ざってこい もともと何百何千もクエ回すように考えて作られてないゲームだからな…… トレハン要素まったくないから作るもの作ったらもう狩る意味ないしね
そこが悲しい >>635
そらUIとかその辺の話だろ?
実際にアクションゲーとして動かしてる時の感覚はライズのが明らかにマップもちゃんとオープンワールドになってて進化してるぞ
ワールドは従来型のマップエリア同士を無理矢理トンネルみたいにして繋げただけのマップだから全然オープンワールドじゃなかった
本当にグラフィック綺麗なだけのいつものモンハンで実際そういう評価に落ち着いてるしな >>638
>ブレワイのプレイ感覚はライズよりワールドの方が近い
···どこが?
ジャンプも壁登りもできない
そもそもそういう立体的なアクション取れるような構造にマップが作られてない
そういう要素を取り入れられたライズは明らかにブレワイとセキロ意識して作られてるっぽいけど なんかワールドvsライズみたいな流れになってんなw
まあゲーム性はどう見てもライズに軍配が上がる
翔蟲とか、まさにクラッチクローが初公開された時に俺が期待してたものそのものだからな
ただ雰囲気ゲーとしてはグラの綺麗さも手伝ってワールドが上
それにP3の時から思ってたけど、モンハンと和風ってあんま親和性がよろしくないのよね G級商法を辞めてもらいたい。
最初から完全版出せと毎回思う。 壁途中でつかまるとかできないから全くオープンワールドじゃないね
ライズ自分で操作してる感覚ない 壁に登れりゃオープンワールドってわけじゃないけど
例えばWみたいに複数の小エリアの集合体で構成されてるアリの巣マップの場合は目的地に行くのにある程度は決まった経路を辿らなきゃいかんだろ
ライズのマップは一つの大きなエリアのみだから、そういう制約がなく、どのルートからどんな手段で目的地に行くかは自由になってる ライズにも不満は色々あるけどワールドアイスボーンより下はさすがにねーわ
ワールドってまさに見かけ倒しって言葉がそのまま >>656
何言ってるかよく分からないけど
とりあえずお前が、オープンワールドの意味を何も理解してないのは分かった
ライズもワールドもマップはシームレスだがどちらのゲームもオープンワールドじゃない
おぼえとけ ライズのマップはゼルダbotwとかUbiゲーのオープンワールドマップを意識してるように見える
ワールドのマップはオープンワールドというよりは線同士が迷路みたいに繋がっててダクソっぽい ライズマップは小さいオープンワールドでしょ
範囲内の見えてる場所には全部行けるんだから
ライズはセミオープンワールド
ワールドはシームレスマップ
でいいと思う
必ずしもオープンワールド=正義というわけでもないので そもそもオープンワールドの定義が未だに定まってないので
ウィッチャー3だってエリア分けられててオープンワールドかどうか微妙なとこあるし オープンワールドってぐらいなら
カムラの村もエリアのどこかにあるぐらいじゃないと 君達本当にオープンワールドのゲームやった事あんの?笑
さすがにアレと比べるのは失礼なレベルだぞ オープンワールドの定義は特に海外だとクソいい加減
時のオカリナをオープンワールドの元祖としてる人もいるくらいだし
昔のでもダガーフォールレベルじゃないとオープンワールドと認めない人もいる マップに出発の時点で違うわな
ワールドはアステラから古代樹とか蟻塚が見えてたけどあれ繋がってればオープンワールドと言えたかもね
そういやライズはマップ毎のつながり皆無だねぇ、そういう意味では世界観も希薄だね… え?ワールドがライズに勝ってるのってグラフィックと拠点のデカさくらいじゃね? 雰囲気とか世界観もワールドのが上
アクションゲームとしての出来はライズのが上
ただワールドの雰囲気については調査団の言動とかでこれまた賛否(というかほぼ否)あるけど ワールドのエリアや拠点の見た目は良いけど
住人が池沼しかおらんアステラは居心地が悪い よくわからんがオープンワールドマウントニキが大量発生しててなんかキモイw >>669
そうだったとしてそれがスレタイに何の関係が? ライズの不満点を挙げようってのは別にいいけど
どさくさに紛れてワールドとアイスボーンの株上げようとしてるのがいるのはちょっと「ん?」ってなる
ライズはゲーム性ならワールドの完全上位互換だぞ
箱庭マップに立体起動とワールドが中途半端にしか出来なかった事を全部やってのけたんだから 好みの問題だしライズ自体は楽しんでるけど
正直キャラ動かしてる感覚はワールドの方が素直で好きだわ
ライズは後隙いちいち多くてストレス貯まる
拾い物なんていちいち仕舞う動作要らんし素の歩きスピード遅すぎる
戦闘中や回復なんかは隙有るの分かるけどそれ以外のモーションはもう少し簡略化出来るだろ ワールドのマップって空間Aと空間Bを不自然な細い通路で結んでる蟻の巣みたいなのばっかじゃん
これじゃあエリアごとにロード挟んでた旧モンハンとやってる感覚変わらんよ 拾い物仕舞う動作ってワールドにもなかったっけ?
つかライズはワールドで批判されたその辺りを反省して作られてるから
そこんとこ結構ユーザーフレンドリーに出来てるんじゃないかな
ワールドで叩かれまくった気絶後の顔パンパンも震動後のヨチヨチ歩きもなくなったし その代わりUI関連壊滅してるけどな
ライズはエンディング来るまで評価できないやろ
エンディング未完発売の時点で評価するに値しない ぶっちゃけワールドとライズの関係は単なる同シリーズ作品同士ではなく
所謂ゲハ的な因縁もあるからなあ
ここのいくつかの書き込み見ても、それっぽい憎悪の念が見え隠れしてる >>678
まずそこ抜きで話してる意見じゃないと聞くに値しないわな >>675
何言ってるのかよく分からないけど
おまえがワールドマップの古代樹の森部分しか知らないことは分かった
すごいオープンワールドしてるライズで、で大人しく遊んでな >>673
上位互換とかは勝手に思ってりゃいいけどただのコンセプトの違い ワールドもUI周り褒められるほどじゃないと思うけどチャットの仕様がワールドより酷くなるとは思わなかったw >>675
それ言ったらライズも追い掛けるだけで体感変わらんけどな
ワールドは移動先によって坂やジャンプ台や環境利用豊富だったけど
ライズは逃げる距離伸びて環境利用も少なくマップが平らだからそれこそ従来のモンハン感強い ライズは高低差の作りが露骨すぎて低所から見た時の閉鎖感が強いんだよな、特に寒冷群島とか。
いくら高いとこでも登っていけるとはいえワールドのマップとくらべたら殺風景だし無駄な高低差が多い
リメイクの砂原と水没林は頑張ってると思うけど新規フィールドがやっぱ微妙と言わざるを得ない ライズの一々錬金素材突っ込んでやるのテンポ悪過ぎるって発想にならなかったのアホやろ
報酬で直接貰える方が良かったわ
ラージャンでデスマラソンとかバ開発過ぎるやろ ワールドは小型や環境生物が多くて採取ポイントも豊富だから楽しいけど
ライズはマジで通路でしかないからな ライズに文句言うのはわかるが、それに乗じてワールドageようとするのは無理がありすぎるぞ
アクションの自由度に差が有りすぎてもうワールドになんか戻れんわ
ライズには糞みたいな皮ペタ武器もないしな
正確にはあるにはあるが、ワールド産モンスの武器に限る システム周りの事言い出したら、ワールドの傷付けやビチビチのうんちよりひでえもんないからやめといた方がいいぞ >>688
アクション面はライズだけど他が何故かワールドより劣化してるのが謎なんだよ
後発なんだから評価されてたの抜くの意味ないのにな
とりあえずfpsガクガクとマップ表示とナビとガルクにオートパイロットとサブキャンスタートと防具強化時の謎シリーズ管理ぐらいはワールド基準にしてくれ >>689
そこは最初はそびえたつクソだったけどアプデで許容範囲にはなったからなあ >>689
さすがに4Gのギルクエと極限という偉大な先輩には勝てんかったぞ
ナンバー1ではなくナンバー2の糞だ ワールドなんかが楽しいとか言ってる時点でライト層なんだから深く考えずに楽しんどきゃ良いんだよおまえらなんぞ ワールド初期はクソ微妙だったが後半からは間違いなく良作だっただろ 今からアイスボーン始めるのも悪くない
どうせライズのマルチが楽しくなることもないんだし ワールドで翔蟲や壁走りが出来れば楽しそうなんだけどね
翔蟲の無い狩猟生活はもう考えられない( ´△`) >>699
翔蟲なんか作るから武器格差が助長されてんだろマヌケ
機動能力を武器種平坦にするかわりに固有技性能に決定的な差を設けるとかヌケサクすぎる モチベの上がるエンドコンテツがほしい
報酬は重ね着武器ガチャ ライズよりアイスボーンが好きだったな
つか今IBの動画見ると迫力やばいわ 崖登り途中停止できないし壁張り付きアクションは棍専用のままなのが残念すぎる 久しぶりにアイボーするとグラとなめらかなアクションが、ライズと違いすぎてびびるわ
やっぱハードの性能は大事よな >>678
ほんこれ
「ぼくの好きなハードで出ないモンハンなんかクソゲーに決まってる!ぼくの好きなハードで出たモンハンは神ゲーなんだぁ!」
みたいな怨念がどの書き込みからも透けて見えるのが笑えるw
まあどっちの側が、とは言わんし言わなくてもみんなわかってるだろうけど 虫に慣れてるとライズ以降のモンハンできなくなりそう
設定的にカムラだけだろ虫 >>707
カムラだけの技術って事にしておかないと古龍さえ操れたりする虫が普遍的になったら竜大戦不可避じゃん おれは違うから分からないけど
新規やゲームがあまり上手じゃないハンターって翔蟲アクションにちゃんとついていけてるのかね
脳死受け身で連続被弾とか、虫技使おうとして動きが止まって被弾とかよく見かける 部位破壊依存症の俺的には、翔蟲が飛び過ぎなんだわ。
当初期待してたのは、もっと全武器種で小ジャンプでバッタ攻撃出来て、
翼も尻尾も狙ってれば、まず壊し損ねる事が無いバランスを望んでた。
願わくば、ZL+BでXXのエア回避より少し高いぐらいの、
踏みつけ跳躍の無い小ジャンプ出来るようにして欲しい。
ゲージ回復4秒ぐらいで。 >>707
昔フリーダムウォーズって共闘ゲーがあってその茨ってシステムはクラッチと翔虫を足したようなシステムだった
それやり込んだら平面のみのモンハン4Gはプレイできなかったよ、ウカム倒してG級に上がったところでやめた 正気とは思えない書き込みが所々見られるな
クラッチやシームレスマップとワールドアイボが中途半端にしか出来なかったものを実現したのがライズだろうが
ワールドのクラッチは、あんなんならないほうがマシなくらいだった
腕に常にゴッツい機械付いてて邪魔だし非表示にも出来ない糞っぷり しかし虫技のバランスは何とかならなかったのか
兜割りや睨み撃ちが1消費でクレーターが2消費とかちょっと意味分からん
割と傷付け格差並みに酷くないか 太刀だけ5年後からタイムスリップしてきたような性能してる >>709
蟲で緊急回避とか受け身取れる癖が未だにつかないわ
探索時に蟲で駆け上ってショートカットするのはよくやるようになったが
ブレワイ然りアサクリ然りやっぱフリーランニング出来るのはいいよ >>712
逆に言うとそれくらいしか褒められるとこないが 壁登れてシームレスって嬉しいか?
採取場所分かりにくくなっただけな気がするけど >>717
その壁登りも翔蟲経由じゃないと登れないってのがな
あとちょっとした段差も翔蟲ジャンプしないと登れなかったりするのがストレス
壁登って高所の景色みたり遺物とか集めたりしたのは確かに面白かったしサプライズ要素にはなってたけど結局目的果たしたら来る事はほぼ無くなるし、終盤は壁登りシームレスなんて特に意識しなくなるから微妙
最終的にストレス要素にしかならん IBのアルバってかなり理想に近くない?
エスカトンは賛否両論あったけどそれ以外は正にプレイヤーの求めていたモンハンだと思ったわ >>719
大剣とか属性弱い武器は大変そうだからミラの方がいいな
全武器種とも属性強くしてくれたら良いんだが 壁登り自体は移動の自由度を上げるから是非継続してブラッシュアップして欲しい
とりあえずもーちょい大翔虫欲しいな、大翔虫充実すれば一先ず文句ない
あと関係ないけど大社跡は真ん中に、砂原は左上にもう1つずつサブキャンくれ 大翔虫はルート固定じゃなくて選ばせてくれてサブキャンにとりあえず置いといてくれればだいたい解決な気がする クラッチよりライズの武器格差と鉄蟲糸技の方がバランスおかしいけどアホには分からんのだろう
壁登りはピラミッド登ろうとすると特にクソさがよく分かるわ、何の爽快感もない
もう少しまともにロッククライミングしろよ ここでダラ・アマデュラみたいな翔蟲の使い方が超重要になりそうな立体マップでのバトルが欲しい >>26
テオでもクシャでもナズチでも爆撃機でも余裕で溶かす以上に素材余る
どうしても金玉やるにしても4、5戦に一回も混ぜれば十分足りる
金玉一択言ってる奴って結局どんな環境になっても最効率脳死周回しかしない奴だと思うわ っていうかアイボーの武器格差からほぼ据え置きじゃない?
太刀ガンナー終わりってワールドからの問題だったと思う 正直アルバ、ミラも見飽きた
そろそろこれらとタメはるレベルのヤベー新モンス出してくれ とか言っている奴に限ってムフェトはアルバと同格だよねって話すと挑戦者発動させて激昂するんだよなー
okmrの脚本は認めない!ってね >>726アイボーの太刀は強くなかったよ
初心者からの人気は健在だったけど、誰でも火力を引き出せるような武器じゃない、見切り前提で初心者向きでもないし
徹甲ライトもクリアできるってだけで、時間はかかるわ弾切れするわ回避装填面倒だわで強くはなかったよ 強武器ランキングブッチギリで太刀一位なんですけど
ライトは強いかどうかじゃなくて楽かどうかだからな アイボー儀式増えすぎてそもそも初心者向けって言える近接無かった気がする >>730
太刀なんてヴァルハザクとネギとテオ以外には使わなくなったわ
近接最強はどう考えてもハンマーだからw まあマスターランクまで来といて初心者向けってのもな ハンマーって後半の異様な範囲攻撃に対応できて無くなかったか?
DLC前までなら普通に強かったけど >>735
ごめん
アルバトリオンも太刀使ってたわ
尚、ミラボレアスはスラアクな模様 とりあえず強化の途中経過を段階的に実感できる周回要素あれば嬉しい
おまもりは出る時ぽろっと出て出ない時沼るから、周回数におうじて少しずつ強くなる実感を得られる要素があれば ヌシ通常クエがエンドコンテンツの癖にマカ素材しょっぱいのなんなの >>742
きっと開発者にしか分からないやんごとなき事情というか簡悔があるんだよ >>706
任豚ってのは鬼滅のゲームがスイッチで出るとか散々イキってたくせに
ヒノカミ血風譚が発表された途端に手のひら返して来年はブーム終わってるだのオワコンだのネガキャン始めるような輩だから 百竜武器を進化武器みたいな路線で伸ばすのが最適解だったと思うわ 属性武器強くしてくれたらそれだけで神ゲー物理最強は1個作ったらもう終わりだから飽きが早い
無属性武器なんて救難行くとき敵選ばないってだけで強味なんだから突き詰めたら属性最強でいいんだよ 何言ってんの
みんな口を揃えてボリューム不足だのエンドコンテンツがどうだって言うんだからギルクエ発掘が最適解なんだろ結局は
それとも終わらないほどのエンドコンテンツがあったらそれはそれで文句言うんか?
それだったら現状で満足しとけとしか アカムウカムは出して当然として超大型いないのもあり得ない
百龍みたいな新しいチャレンジは別ゲームでやれって感じ
ヌシまったくやってないwそれとセットボーナスのけちり方のせいテンプレート装備
横行し過ぎしかもそれパクって動画作ってる奴等のうざ5chの装備丸々自分が考えたみたいに
やるあさましさマジいい加減にしろよ >>746
同意するよ 攻撃を2枠にしたせいで属性弱くしないとダメになりMax盛っても
カス火力モンスターを全体的に弱くしたからだろうけど
モンスター今の1.3倍のHPにして属性強くした方がいいとおもう 属性肉質が硬すぎるんだよな
もっと30とか40の部位を増やしていい ライズはカロリー不足と言ったほうがいいんじゃないか ライズはまだ上位までだからエンドコンテンツ出してもマスターどうすんだって話になるしこんなもんでいいんじゃねえかな
あとアプデ2回ぐらいやってコラボもちょこちょこはさんでマスター導入ってとこだろ
そんでマスターになったらゴミみたいなエンドコンテンツ来て阿鼻叫喚になってるよ つまらないだとか不満な点はアホでも言える
じゃあモンハンの面白い部分はどこ? って聞くと答えられないよなお前らは
そこを伸ばすのが重要なのに >>753
好評な部分は好評なんだからそのままでいいだろ
逆に一部のバグを除いて、不評な部分を修正した方が対消費者効果は優秀
好評と不評、どっちが取り組みやすくて結果が出やすいかアホでもわかる
おまえはアホ以下だ >>746
全く同意
とりあえずせっかく作ったモンスターの属性やられを
属性武器で発動させろと言いたい >>753
ラージャンの調整
マップ
カケリムシによる戦闘空間の拡大
ぐらいかな他は変えて悪くなってるし
新しいモンスターもう少し頑張れと思うよ 新モンスターがマガマガ以外空気過ぎる
だから新作やってる感が薄い
もうちょっと扱い良くしてやれよ 鷹見も見極めも無くなったけど上位辺りから「フクロウがどっかで油売ってるからマップだけ表示」くらいの不親切さは有ってもいいよなぁ。 YouTubeの実況者が武器も着せ替えさせろとかいっててこいつ
それつくったら内容うすくなることわかってない
ライト ホントにうざい 弱点皆無の凄まじい耐性を持つモンスター追加
勿論それだけなら糞だから一定時間耐性を消すアイテムも一緒に実装 IDコロコロエアプくんは
過去作散々やり込んだ俺たちですら気付いてないモンハンの面白い所上げてくれるんだろうなあ
楽しみなんだ🤗 ライズラージャンが良調整とか勘弁してくれよ
あんな隙だらけの老猿みとぅなかったわ… カプコンに言いたい事なんていっぱいあって
元々近接とガンナー装備別で作っててそれ削除して
内容充実させるならいいけど明らかに手抜きして
一つのゲームを無料とはいえ分割して顧客騙すやり方気に食わん
ムカつく >>766
文句言う暇あったら改元案だして、ほらほら >>756
不評なとこを修正したって、それが平均になるだけで楽しくなったとは思わないんだよ
げんにお前は不満をいうだけで、
今までのシリーズから改善された部分は全く評価してないだろ
まずモンハンの面白い部分を上げてみろって >>76
あれやり過ぎだよ過去作品のラージャン何度やりたいか?
他のモンスターやるよ角2回壊すのも一苦労だし面倒なのに
今回楽になって良かったよソロ中心からすればこれぐらいでいいよ
新しいモンスターでラージャンやジョーレベルのモンスターのがいいだろ
古龍増やしてくれたほうが断然いいし今回隠しモンスターすらいない
手抜き過ぎるよ ヒット音はもーちょっとなんとかして欲しいなぁ。効果音は重要だ。 >>768
まずマイナスを消さないと始まらんのよ
マイナスを放ったらかしにして別のとこ伸ばしても負の要素そのままにしたら永遠に不満は残るぞ
現に最後のアプデで不満要素をあらかた解決したIBは良いバランスになったしな 支払う対価と今までうけられたサービスを比べて内容が減って値段そのままだから
ふざけんなになるのよ今のカプコンは支持できんよ
まぁー理由は韓国と中国の暴走だから仕方ないけどもう無理だし縁切りした方がいい
ソニーも鬼滅映画の流出やられて海賊版でまくっててこの損失どうしてくれんの?
て状態だしYouTubeがそれに加担してるからね。 ゲームの面白さの本質が分かってないのに
既存のゲームの不満を解消するだけでもっと面白いゲームが作れる、なんて考えてる
ゲーム専門学校に入るような十代のガキだな 大剣だろうがハンマーだろうが突き詰めたら各属性にすべきだよな
属性通りにくい敵には物理や爆破や毒って感じでさ
てかお前らもカプコンに要望や感想送ってくれな
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp 自分のゲームの面白さを自負して突っ走って死んで行ったゲームなんて山ほどあるぞ
まずマイナスを見直せ >>773
逆に面白さの本質が分かってれば良くなると思ってんの?おめでたい頭してんね ウマ娘から不平不満は全然きかんぞ
完成されたゲームってのは存在するんだよ ウマ娘はシンプルなゲームだから複雑なモンハンと比べるのはどうかと
でも無課金でも十分遊べるし正直ライズよりボリュームある 近接武器全部削除でいいじゃん。ダメージは弓、ダメージと補助はライトボウガンで済むし、
マルチで近接持ってくるやつは全員事実上寄生なんだし。 >>778
あっちはあっちで因子ガチャがあるがな
まぁ3Dモデルとかストーリパートとかクオリティクソ高いしライズと比べたら遥かに高品質 そもそも土台がこんな周回して遊ぶようなゲームでもないので……
周回ゲーになればなるほど求められるのはフルオートっていうか周回へのアクセスの敷居なんだけどアクションゲームは周回で要求される作業工程が多い
そのぶん初見での体験が優れてる
アクションゲームで永遠に遊ばせるならPVPに行くしか無い 面白さの本質答えるよ 知らないことを知るということ
馬娘で何故文句がでないか俺はエアプだけどねわかる
それは日本競馬のドラマや馬の性格や馬の残した伝説知れるからだよ
ゴールドシップやトウカイテイオウやツインターボを誰が嫌いになれる?
そう言うのが知れるから文句がでない
ゼルダも広大なマップを探索そしてそれを自分の物にするから楽しい
そこには苦労があり少しの面倒な不便さがあるからこそ達成を感じる
利便性が進めば達成感がうすくなりアクシデントが無くなりつまらないと感じる様になり
ゲームをやると楽しいと言う夢から覚める
夢から覚めた人はもう買わなくなる これが本質だよ 取り敢えずお守りガチャなくして精錬システム導入しろ。お守りをモンスター防具から精錬していく事で好みのスキルやスロットが開けれるとかやりこみ要素も強いしカスタマイズもしやすい。
ガチャさせるなら現状空気な新要素花結でやればいいだろ。
クエスト開始時に初期値+1のおまけとかそこらへんの特殊効果付け解けば皆やるよ。 簡単に説明すると知識欲だからいかに知識欲を満たすかだよ
理不尽過ぎればやらないし[オロミドロ]。簡単すぎれば飽きる
無意味だとやる意味がない[百龍]
ここにいる人間バカではないぞ >>783
モンハンの面白さの本質で語ってあげてwww >>784
防具改造はありだね。素材出すの簡単にしたならそれ以外を提示すべきたけど
それ以外を百龍で満足させようとしてコケてる 結局自分も面白さの本質()とやら分かってなくて草w
ただのライズの批判許さないマンだったのね🤣 >>786
読解力無いのか?あのな砂糖甘いだろ?お菓子甘いよな?
今砂糖の話してるからお菓子関係無いの?砂糖使ってますけど?
って話だよw草はやす前に読解力つけてアンカつけてね >>787
防具改造というよりFの装飾品精錬システムをお守りに転用するんや。
例えばうつし裏を精錬すると 業物2蟲使い1のお守りになります。装飾品スロットはランダムで付きますでもいい。
そうする事でほんとにいろんなモンスターに行く価値も生まれるし、火力だけを求めるならいいけど他のいろんな生存スキルだって盛りたいやつもそれなりの価値が生まれる。 大元は「強大なモンスターに対し何があるか分からない自然の中で力の弱い人間がいかにして抗うか」っていうものだから
本来は周回に不向きにも程があるんだよなモンハンは
ブレワイも周回を何十週もやらせるようなゲームだったら崖登り強要とか武器破壊システムとか弓のバランスブレイカーぶりとかが絶対にぶっ叩かれてた すまん俺はfやってないのよ一回も手をつけてない
動画は見たことあるけどそれ楽しいのか?
そのせいでモンスター調整無茶苦茶になってない?
仙龍種の動画とか見たけどモンスター無茶苦茶じゃん
あれになるなら断るよ マルチ体力撤廃するだけでまともなゲームになるんだがな >>791
的外れかなライネルまわしてるしライネル倒すためには
弓のバランスブレーカー必要だし
そして結局は近接による攻撃やパリイテクニックやジャスト回避いるから
弓はバランスブレーカーでもないよ
そしてマスモがあったから充実してるよ >>792
あれはエンドコンテンツやで。
動画で良く出てくる極みなんちゃらとか辿異★4ソロとかは装備を揃えた後にやるやりこみ要素であってマルチならそこまで難しくない。
一撃必殺があるから〜っていうけどあれは回避性能とかがインフレして盛りやすいから思ってるより避けやすいからあんなことができるんやで。
調整メチャクチャに見えるけど対策のできる範囲が広いインフレゲーだからあんな感じになっとる。
CSモンハンのスキルとFのスキル構成でのインフレ具合を一緒で考えると異次元に感じるだけやで。 >>795
ならokかなあれ見て何やってんのか全く理解できなくてさ
やらねwって思ったから >>794
ライネル周回なんてよほどクソ運じゃなきゃお守り逆鱗周回なんかと比べたらカスみたいなもんじゃん
お守りと違ってそれがないと出来ないスキルみたいな概念がないしリセマラもすぐだし
弓に関してもわざわざパリィとかしなくてもガノン以外は獣神5パシャパシャで全部の敵ハメ殺せる上にガノン周回する意味もないから立派なバランスブレイカー >>789
まずはまともにアンカー付けられるようになろうね P2Gとか3rdとかお前ら何年やってるんだよってくらいずーっとやってるやついたから
周回する意味とかじゃなくプレイ自体を楽しんでた頃があったはずなんだよな >>797
普通に戦うかハメるかの選択肢があって
はめる選択肢を選ぶ君に問題があるよ
そしておれは少なくともガノン10回以上倒してるよ
君のようにはめてない
それしたら無いの知ってるから
楽しくなるようなプレイしてないと言うこと
俺はゼルダ全て終らずクリアするなと推奨した人間だから
その時にアンカで[君の言う通りクリアしたらモチベーション下がった]と言われたよ
楽してクリアすると言う選択肢もあるし腕を磨くという選択肢もある
それが自由度なんだよ。前者の選択する人間が自分のプレイ否定してる
俺は君に問題あるとしか言えんよ >>800
やっぱみんなでわいわい感あったからなその頃は
マルチ体力と救難でわいわい感は1ミリも無くなった あとはヒノエ&ミノトのオナサポボイスDLCが無い事が問題
早急に追加すべき >>800
ギミックを作れる人間いなくなったんじゃない
格好ばっかり拘っててモンスターの倒し方が無いというよりあるんだけど
別にそれやらなくても倒してる。昔の2gとか3gって
ホントに練習しないと3乙してて立ち回りとかくみたてないと無理だった
ダクソなみに難しかった 回復するのも命懸けだったのに
攻撃理不尽にしてダメージ下げてるから緊張感がない。調整が根本的に優しくなって
ライトが媚びたのかただたんにプレイヤーが上手くなりすぎたのか
自分じゃわからんわ。少くとも未だに2gは楽しいリメイクしたら買うレベル >>801
なんかさっきからいまいち返信が要領を得ないな
俺はモンハンのコンセプトは周回と合ってない、例えば本来のモンハンのコンセプトと似たように大自然を相手取るブレワイが仮にモンハンのような周回ゲーだったら叩かれてる要素もたくさんある
ということだけ言ったんだわ
したら>>794で自分はライネル回してる(=ブレワイは周回ゲー)だからそれは的外れだし弓のバランスブレイカーも要るってあんた言ったじゃん
でもそれを今度は794内ですぐ否定しだしたりして801でもそのスタイルは間違ってると否定
797までで1レスで矛盾してるのに気づかなかった俺も俺だけどあんた言ってること滅茶苦茶だぞ 今作のマップも人工物があるマップばっかで大自然!!って感じではないもんな >>791
最初からMOの周回ゲーでしょ。
「ほしい装備を作る」というプレイヤー達の自己実現を、単回セッション
で敵を倒すことを繰り返す事で実現する、というMOの先駆けとなった作品。
大自然をうんちゃらなんてそんな感傷的な話してどうすんの? >>802
マルチ体力で笑顔が曇ったのは、ソロ出来ない寄生とソロしたくないキッズだけだろ
足手まといのお荷物がソロでも遊べるように設定したマルチ体力なのに
そのお前らがなんで文句言うんだよって話 ギルクエの復活とHR5桁にすればまあまあ行けるんじゃね。 報酬は重ね着でいいだろう。 つまり「MOハクスラ」が本質であって、周回を苦とさせない、あるいは
周回をモチベーティブに演出するのが必要なんだけど、
まずもって百竜が終わってる上に、現状護石ガチャ用の素材を回収
するのがエンドコンテンツなのが終わってる。
Diablo3やらガンパクリしてもいいと思うんだけどな。リフトやらシーズンやら。
裸で初めて装備作りながらRunするモードとかやら。 マルチ体力じゃなくてソロ体力を導入したが正しいんじゃねえの?
昔と比べるとソロが楽になっただけでマルチがきつくなったって事はないだろ まあこのゲームが一番重視してるのはモンスターのルックで、生物的な特徴とゲーム性のバランスを溶け込ませる所だっていうのは前提としてわかってる
本来ここまでスキルガチガチに揃えるまでやるのはおまけだった
ただDLCで小出しにしたからエンドコンテンツを要求されるゲームに変わっちゃったんだよな
現代ゲームが時間の奪い合いが一番大事だからこうせざるをえないのもわかるけど……難しいなあ >>810
モンハンは基本RPGじゃなく本来はアクションゲーで周回自体を楽しむもんだから
報酬やガチャではなくいかにアクションゲーとして周回を楽しますかを考えないと 開発陣一新
・七光り出世→独立してカプコン2nd(仮称)社長就任(一族経営なので更迭は不可能。ならば逆に出世させよう理論)
・fjok出世→カプコン2nd(仮称)副社長 〃
・tkd絞首刑
・okmr〃 アンカーのやり方も分からない5ch初心者のファミコンおじさんが、頭の悪そうな謎理論展開して誰にも理解されていないの草生える PS4とSwitchじゃスペック違いすぎる
PS5のワールド2とかRISEとかと比べものにならんだろうなw おいおい、PS3以下のスペックのSwitchに何を期待してるんだ? >>808
バカだろ
元々一緒にやる人がいないやつはそういう発想になるんだろうが、マルチの意義が薄くなって友達手伝ってあげたり野良と遊んだりっていうコミュニケーションが壊滅するのがつまらないって話だろ
おまえみたいなのは元々遊ぶやついないから攻略面での発想しか出てこないんだろうがな 昔はマルチ体力なかったから取り敢えずマルチ行く感じだったもんなぁ
今だとこれソロの方がはえーなーとか無駄なことが頭をよぎるし救難はほんとNPCとやってる感じしかねーわ >>816
PS5のWORLD2かどうせPS4に足引っ張られるよ
PCとPS5だけにしてくれたら嬉しいけどね どうせG級出してからだろうからその次のモンハンなんて早くとも2年から3年後だろ
その頃にはPS4なんて流石に残ってないよ 普通に野良救難でも人溢れてんのにマルチ壊滅ってどこの世界線から来たんだろうか ワールドの時は救難ズラッと出て、おー賑わってんな〜って一目見れば分かったけどライズはなぁ >>777
こんなとこにまでサイゲ信者いるのかよ… ウマもガチャ不満にイベント虚無に不満めっちゃ出てるからな
だいぶ解決したとはいえダート短距離少なすぎも言われてたし 基本売り切りなのにアプデを尻目に胡座かいてるような運営はもうダメ
根本的に腐ってる その辺はパッケージ版なんだから最初から完全版出せよとなるなぁ 新規プレイヤーには楽しめる難易度だしそうやって売上伸ばしてきたしな
何百時間とやってきた経験者からしたらぬる過ぎるしそいつらのためのものが周回ってそりゃ飽きる
上の幅がせまいんだ 極ベヒみたいな称号だけの高難易度一個置いといてくれればぬるいの周回する目的もできるのに 発売から1ヶ月以上経ってるのに未だに強個体もいないし、追加された大して狩りごたえもない数匹のモンスター倒してやることは結局護石ガチャ。武器バランスも例のごとく壊滅してるし、あまりにもお粗末すぎる >>832
素朴な疑問なんだけど、ライズって新規開拓してるんかね
売上みると買ってるのはいつものメンツっぽいんだが 普通に考えてPS4とSwitchどちらのハードも持ってる人なんて稀だろう
売り上げ台数みたらSwitchユーザーの半分以上がPS4を持ってない
ワールドのユーザーがそのままスライドしてるとは考えられんから
ハード移行で減ったけどSwitchパワーで維持してるって感じだろう お守りをクエスト報酬に来るの復活させるか、クリア報酬でお守り回せるチケットみたいなのくれるギルクエみたいなモンスターの自由度高めの高難度クエストがあればやり込み勢も楽しめそう、発掘?知らない子ですね… 出現する個体が強ければ強いクエストほど良い護石が報酬で貰える。このシンプルかつ飽きられにくいシステムすらないのがな >>834
どーんと売り上げが増えたのってポータブルにしたときとかワールドで難易度ガチガチじゃないカジュアルなのかなってイメージあるんよ
相当増えてるはずだから経験者は復活モンスターと周回ガチャさせとけじゃなくてちゃんとサービスの目を向けてほしいなって
どうせやるだろってほったらかされてるわ >>835
ん?国内に関して言えばライズ>ワールドだぞ こういうやつって本当に言ってること理解できないのか?>>823
マジでアスペなの?煽り抜きで
おまえがそんなのどうでもいいって感じるのならそれはそれで良いんだけど、それ以前に本当に言ってる意味自体がわからない?
部屋立てて人が選んで入ってくるマルチと黙って途中参加で終わったら自動的に消えていく救難に違いがあることが本当にわからないのか? 肉焼きをアイテムウィンドウじゃなくて、アクションスライダーに入れれるようにしてくれ。
狩猟生物の左側にあるのメッチャ邪魔。 >>810
モンハンにシーズン制導入は以前から俺もアリだと思ってる
どういう風に落とし込むかはなかなか難しいところだと思うけど ゲーマーなら普通にSwitchもps4も持ってるだろ >>805
俺の説明解らんの自由度の話ししてそれを否定してる
要するにチートにちかいことしてクリアするのも普通にプレイするのも自由
モンハンならko術や弱特がそれで部位破壊せずRTAするのは
論理の整合性からゼルダのチート弓と同じ結局時間短縮だよね
整合性を思考してくれると助かる >>815
悪いけど整合性を思考してないし時速計算すら頭にないから
話噛み合わない。俺は早く終わらせる人間も戦闘楽しむやつも認めてる
ダブルスタンダードに一見みえてこいつ矛盾言ってるようにみえるが
別で完璧な論理構成持ってる極論の話一切してない >>838
疎外感は俺も感じてるライト中心じゃなく海外見てると思うよ
結局さ海外でモンハン買ってくれても入ってくるの外貨なんよ
日本で外貨使えんよ。となると政府が外貨交換しなきゃならんから
そのぶんお札すらないとダメだよね?アメリカや海外から手に入れてるものって
原材料だよね。結局さただ働きすることになってんじゃないか?
多く外貨集める=結局はその外貨分海外は働かざる負えなくなってて
誰も幸せになってない 徹甲斬列拡散クエスト中の調合不可と属性強くしてナルガ武器廃止すればだいぶ改善される 調合不可はやりすぎだから純粋に威力落とせばOK
ナルガ武器に関しては達人珠をスロ1にすればいいだけの話 テントで武器変えられる
いくらでもアイテムBOXからアイテム取り出せるは、まー違うわな
もうこれから出来なくなることはないだろうけど なんか見たことある文体だと思ったらアイボ初期にいたTRPG大好きくんかよ
相変わらず話の内容どんどん変わるし自分の脳内だけで話語ってんなあ >>851
読んでる人を不安にさせる文章って狙って書けるものじゃない、これはいわゆる本物なのでそっとしときましょう >>630
わかる
ストイックにモンスターとの1対1を楽しんでるときにガヤに茶茶入れられて戦意がくじけた感じしてすげー冷める >>835
いやモンハンやってる奴はハードごと買うだろ実際俺モンハンやる為にps4買ったし >>804
まさにそれ
難易度は高いが要所要所に攻略の足掛かりを入れてプレイヤー個人の攻略スタイルを崩させないゲームバランスを作れる人間がもう会社にはいないんだろね
モンハンはもうクロスシリーズからバランスも糞もない狩技使わせたいだけの糞調整になり
今作のライズにもしっかりとそれが引き継がれててガッカリだったよ。モンハンはもう終わりだね ライズって元々XXベースで制作されてて途中からワールドベースになったんだけど、逆に前者のまま開発されて発売されてたら評価もどうなってたか分からんね 少なくとも現状より酷いことになってるだろ
ワールドやってない奴らは知らんけど ジョジョブラキとか皆殺しディアまではやり過ぎだったから要らんけど、マガジンティガとかファミクシャ位の強個体クエストは欲しいよなぁ。 >>856
普通に考えて、ベースデザインを自分の過去作から他の作品に挿げ替えるって相当だよ
それくらいの危機感を製作チームは抱いたってこと
ワールドやったことのある人間なら理解できると思う だがフィールドは4並のゴミで立体アクションには向いてなくて翔蟲も持て余してるから
それならまだXXXの方がよかったかもしれん いやさ、なんとなーくだけど、ワールドの高品質なモンハン味わってからワールドナイズなライズでガッカリしたから。だったら中途半端なグラとか仕様でリリースするよりもXXHDver.みたいなテイストで出した方が良かったんじゃないかとふと思ったしだい 品質グラとかどうでもいいけどワールドのマップのが戦いやすかったし
スリンガーの方が既存アクションに自然に馴染んでた >>855
武器増やしすぎたんじゃなぃ?人を不安にさせるとか言うけど
本当は気がついてるだろ
神アプデとか称賛に値しないこといて当たり前のモンスター増やされても
嬉しくないせめてヌシ武器か装備あれば庇護出来たよ ワールドと差別化しないならただスカスカなゲームが1年かけて他のAAAレベルまで成長するかお祈りするだけのギャンブルゲームになるよな モンスターデザインとかは悪くないどちらかと言うと好きなのに
新モンスターが古参のモンスターに力負けしてる
オロミドロなんて絵100点なのに理不尽過ぎてな
やはり水中を伸ばした方がいいとおもうよ
よしなまが言ってること賛同するよ。もう黒煙王であれだけ叩かれたから
空での戦闘は無理だろ 戦闘の幅広げる方がいいとおもうよ ボイスがね
大技来るときに狙われてるぞとかやりすぎじゃね? >>866
かといってクロスで新モンスターを古参モンスターと互角以上に戦わせたら噛ませにされたって発狂した層がいたからなあ
これな気がする
https://i.imgur.com/WIcZKaU.jpg >>868
それ事態がわなで、論理って一つなのよ。正か悪かの論理ってね結論なにもするななのよ
その選択肢って個人尊重全くない。結果なにしても叩かれるならなにもしないってこと
ここで話すことの終着点はモンハン世界一にすることそれは個人を満足させることではなく
驚かせることその図はロバにのってるけどお爺さんがおばあちゃんをおんぶしてたらどう?
わざと選択肢をせばめて枠内でしか思考させない罠だよ
その4つの回答に愛がない、ロバという別の生物入れてることで矛盾を与えてる
ゲームってさ結局は暇潰しなんよ、ゲームつくっても買う人や流通させる人いないと成り立たない
嘘はダメだし誇張もダメだしこういうことしたら客が離れるのよ
大阪人だからお膝元よすぐちかくにカプコンあるから応援してるよ
子供たちに嘘つくとろくなことにならん
この世の中心は子供だから子供たちが是非決めるからそれはおれも君もやってたから
子供が不幸な国は発展せんよ 例えば図にあるロバがおばあちゃん乗せて歩いてる図なんて
否定してる人らは共生わかってないアホじゃん
馬の動画でねYouTubeに面白いのがあってね馬に乗ろうとするんだけど
全く乗れなくて馬に蹴り入れてる状態でね。笑ってしまうんだけど
次の瞬間馬が足をまげて人をのせたんだよ。馬も牛も犬も猫も飼い主がいくら酷いことをしても
飼い主裏切らないだから動物を大切にする長年の信頼があるんだ
生物との関わりが薄い人間が否定していいものじゃないんだよ
馬の顔蹴るの否定する奴等とかその馬出来ないなら馬肉になること知らない人間だよ
問題は制作者がそれをわかって周りの手抜きや悪巧みをしからないとダメなんだよ
それする人間を追い出して金儲けに走るとスクエニになる
やってることまんま共産党かよって思うよ そらこの写真の言いたい事って文句つけてる奴への皮肉だし カプコン開発にゲーム論読めくん
今日も長文上げてて何よりなんだ🤗 >>871
文句つけてるやつの皮肉言うなら正す方がよくね?
やり方マイケルサンデルとおなじ
このやり方を日本でやったのがホリエモンで後輩が
お金儲けしたいと回答求めたら全く答えず無駄な時間浪費させて
お金をとる。君らに言うけど基本成功報酬だからね。
満足したら金払う<<コレ
満足しないなら返金だよねwここ君らズッポリ抜けてて
癌です...治療しますかしませんか?先ず治療しろよw
手遅れでした..誠にすいません..治療費200万です<<金取んな!
失敗して金とるって飯屋にいって量は少なくまずいめしがクソ高額ぐらい
顧客舐めてる。俺の否定は何ら間違いないよ。これと同じこと繰り返したのが
ドラクエ10エグいからマイタウン調べてみ自宅の周り改造するのに
8万だよw笑う他ないよ このヤベーのどこから湧いてきたんだ ID:tAIdObOK 相変わらず毎回論点があっちこっちに飛ぶなあ
世の中どれだけ正論述べたって叩く奴は叩く
コレを皮肉ってるだけ
何故に正す必要がある? なんかもう色々ヤバいけどここで話すことの終着点がモンハンを世界一にすることってのが何気に一番やベーわ
匿名掲示板で何を肥大させてんだ >>875
ある!俺は無意味に正常バイアスかけない上で説明したろ
砂糖とお菓子理論これ理解する頭つくらないと関係性を理解しないと
何故正常バイアスが必要かというとそいつらサイコパスだからだよ
サイコパスが一番恐れるのは迫害なんだよ。だからまともなこと言われると
拒否反応が出る。面白いほど拒否反応出てるでしょ
そいつら頭いいからまともなことやられると飯食えなくなるからブロックしろとかいうのよw
モンハンなんていっぱい人働いてるからそう言う人間もいるんだよ
そいつらは権力持ってまともなやつ追い出して乗っ取ろうとするからたち悪い
盗もうとするのよ。能力ないのにそしてダメにする
そいつらは大抵大物をよいしょして派閥作り争いの種まくから分かりやすい
サイコパスの行動と言動は常に矛盾を孕む、正論突きつけたら怨むから
勢力作る。そして才能のある奴等がやりたいことできなくなり
最終的に会社倒産する。これエンドレス繰り返してるのが人間だよ >>878
だよ。それは一人ではできない。お前はなんの為に買ってるの?
だから君は頭悪いのよ。例えばワンピースにしろドラゴンボールにしろ
次世代の食いぶちになってる。ガリガリ君もそうだしヒット商品を作ってるのは誰?
作者?社長?社員?俺は子供って答えるのよ。
これつまり子供が自分たちが大人になったときの為に数ある選択肢の中から正解を
引き当てて働き口作ってると俺は解釈してる。君達とは視点がちがうのさ 長文は中身スカスカだから読まないことにしてる
意見を短くまとめられない能無しは、モンハン論の前に国語のお勉強会か精神科受診しよっか >>881
あんまりかきこみしないほうがいいよ。俺は人丸裸にする癖あるから
君の文書で価値観バレるし。どういう人間かばらすよw
そして君のために書いてない。弱い才能ある怠惰な若者に助言してる
君のような人間がこれから共食い始めるから愉快痛快だよ 論破厨とかハメマン(相手曰く論理で絶対ハメるマンという意味らしい)と言われた僕が通りますよ
相手を丸裸w ひろゆき?俺にはかてないとおもうよ。彼も怠惰だけど
俺その上いく怠惰だから怠惰は勤勉に変わるから
俺全て見透すから彼よりたち悪いww 盛り上がってまいりました
勝手に争え!(操竜同士討ち) でも外国人にしてはだいぶ日本語うまいな
日本人ならまともに義務教育も受けてなさそうなレベルだけど こんなやつブラボに居たよな
学なんてなくても、俺は、俺には⋯特別な知恵があるんだ
正にこいつそのもの…滑稽だね
流石に狂人を演じてると思いたいけど 5chで句点使う奴が必ずガイジなのってなんでなんだろう 弾肉質いまより下げていいから
ちゃんと弱点用意してほしい
例えばいまだと怒り時ナルガに弱点がないから斬裂で行くしか出来ないんだよな >>888
反論してみ100でなぐりかえすよ
君らとは種類違う人間だからいたしかたない
反論まともに出来るようになろうとしても無理だもんね
勉強したふりして何ら応用出来ないテストが出来るだけの人間は
言うこともやることもつまらん >>887
義務教育の結果このコロナの体たらくなんだけど
君達が頭いいなら小池都知事にしないよ
小泉を政治家にもしないよ?コロナ感染しようとするし
マスクなんてしない。ウイルスの大きさ知ってたらマスクしないよ
高山病知ってたらマスクしないよ。俺がバカなのかな? >>893
前回のあのカオスな都知事候補の中で消去法で小池以外選択肢が無かったのに何言ってんだこのアホ
小泉がポンコツなのは同意
マスクで高山病は流石に草
義務教育受け直すか母国に帰った方が良いよ
母国語を喋れるかどうかは知らないがw ついでに
海外でのコロナ対策の杜撰っぷりを無視して比較的抑え込めている日本のコロナ対策を非難しているのもアホ
政府が有能と言うよりも国民の努力の賜物とも言えるが、政府としてはコロナ対策と経済対策のバランスを考えなければならないから、コロナの事だけやっていれば良い訳ではないからな
端的な時点で全てを語る典型的なアホが自分を利口だと思ってて草ですわ 最近ライズ始めたけど砂原と渓流で懐かしくてノスタルジーに浸った
なおかつ違和感のない区切りなしマップへの落とし込みに感心した とりあえず次のイベクエの情報くらい出そうよ
まさかこれでおしまいじゃないだろ? マップはワールドよりライズのがいいだろ
ワールドみたいなアリの巣マップはダブクロ以前のモンハンと全然探索してる感覚変わらんかった
ライズマップは本当に一つの大きなマップでプレイしてる感じがする 俺もWORLDよりRISEのがマップのが単純で覚えやすくて好き 確かにマップはライズの方が印象いい
ワールドは痕跡のせいで余計にマップかったるい印象が強くなってる部分あるとは思う 方向音痴には高低差がつらすぎる
未だに溶岩洞はわけわからん アリの巣マップて言い回し見飽きたわ
同じ奴が使ってんのか?
ライズもマップわかりにくくて褒められたもんじゃないだろ 火山の段差マップがクソ過ぎる
テオやってるとイライラするわ アリの巣って言い回し使うやつはエアプだけだな
古代樹は上に向かう道が見分けつきにくい迷路になってるだけでアリの巣を連想させるものはない
狭義でのマップは見辛い、フィールドは古代樹だけクソ
ライズはガルクのおかげで覚えやすいんだが覚えたからといって戦いやすくなるわけじゃないから普通にクソ
狭義でのマップは見易い、というかガイドが親切設計なので敵を見失うことはない、だがフィールドは4相当のクソで探索は二度とやりたくない
砂原寒冷群島水没林溶岩洞はゴミでまともなのは大社跡のみ、その大社跡も狭い通路で戦わされる場所はゴミ MHRはマルチに関してはMHWよりいろんな意味で大幅に劣化して面白くないよね >>910
集会所を4人制にするのがオンラインの時流に逆行してるし、救難回りも本当に劣化してる
加えてマルチ参加者の腕前以外の劣化もすごい、さすが携帯機って感じだ >>909
大社跡はちょっかい出してくる小型が地味にクソ
個人的には寒冷群島が一番まし >>910
悪く言えば劣化、よく言えばシンプル
ワールドのマップ端から端まで高低も含めて完全に把握してる奴おそらくいないだろ
XXまでのエリア式マップの頃は完全に把握してたからな >>914
普通にワールドのマップ把握してたが?
自分のオツムのスペック低いからって全員が同様にポンコツだと思うなよ 部屋名付けられるようにしてくれや
それだけでどれだけオンラインを楽しく遊べる事か >>916
外国人とマルチする可能性が以上は絶対に実装されないから諦めろ >>918
日本語で自由に部屋名付けられたとして、それを日本語圏以外の外国人に読めるか?って話だよ
逆にアラビア語とかで書かれた部屋名読めないだろ?
自動翻訳機能なんて無理だから定型文でしか部屋名が付けられない仕様になっている
わかりましたか? 最低でもあと1回変身(ライズG)を残しているというのが恐ろしい…
もしもKANAMEがDをやったら…百竜クソゲーがさらに加速するだろう…
強いといわれる武器は軒並み産廃化 スキルも下方 敵は超強化
恐ろしい…ただただ恐ろしい… >>916
自由編集が、出会い厨と目立ちたがりキッズ以外にメリットないのは過去作で証明済みだろ
定形パーツ増やせならまだしも、自由に編集させろその方が楽しくなるはちょっと何言ってるか分からない >>894
小池しか選択肢がない時点でうごけあほw
マスクの穴はウイルスの500倍から1000倍です電子顕微鏡で確認するしか方法が無いほど
小さい。高山病の原因は低酸素マスク着用により自分の息がこもるので
二酸化炭素の%が増えてしまう。そのせいで脳細胞が酸欠をおこし死んでしまう
これが一定巣越えると機能不全がおこり死にいたる
君の周り乳児マスクしてるの見たか?小児科はマスクさせてないよ
影響が大きくなるから小さい時の傷は大人になると大きくなるよね
さて大人がそれを一年やって何ら何も影響でないとでも?バカなのかな?
>>895
いやいやいや今回は最初叩かれたけどフランスイギリスアメリカ勝ち組だよ
日本一番バカかな。対策として終わりは全員感染か局地的に止めれるか
どちらも中途半端するとある程度の感染と阻害があるためにウイルス強くなる
それが変異何ですけど何か?まぁポンは喧嘩売ってきて見事にやられるからね〜
問題は早く終わらせることなら選ぶべきは感染方向するとウイルスは工夫せず感染出来るから
変異しなくていい緩やかな変異になる
感染恐れてじわじわ首閉められて色んな企業が倒産する。働き口も畑もない都市部で
これから共食いを始める。口火切ったのはマリエこれから飯食えてたから
黙ってたことのリークが全国で始まりSNSやYouTubeで双方の共食いが始まる
色んな場所で舌戦繰り広げられててこの次の段階が無差別殺人や強盗や窃盗の横行
何処までいくかわからないけど最終的に警察じゃとめられないことになる可能性ある
警察動くのは事後だからね。嫌な予感しかしない少ない職の奪い合いの果てに
何が起きるか東京は覚悟しとくといいよ 一番頭の悪い奴が狂ってくる。人には生存本能があるから
3日飯食わなければ殺すし犯すよ
ましてや東京となるとその割合半端無いから
無差別殺人件数増えてるでしょ明らかに相当数事件公表してないと思うよ
犯罪件数増えてるししかも稚拙なのが増えてる。金さえあれば犯罪は起きないけどその金が無いから
すると次第に物も無くなる。転売もその一つずるして高値で売りつける。
するとソフトの見込んでた収益が手に入らず会社傾くリストラする
飯食えない人が増える。ある数学者が人口減少は影響無いと言い出した
末期症状出てるから嘘つくんだよ混乱先伸ばしにするため
芸能人がYouTubeやってる時点で畑荒らされてることすらわからない
アホにアホ呼ばわりされてもなんともおもわん
泣きながら後悔することになるよ 日本の今の状況はスパルタと同じ根性論で日本は素晴らしい国といってて
実利政策なんも進んでないのに憲法改正叫んでるアホがいる
家を建てるなら先ず基礎である地面を改良し
家を建てるならわかる。何処の誰が2階からいえ建てるんだよ
上がバカなら下もバカという最悪の状況で何ら論理的でもなく
小池しか選択肢がない?お前が動けよwwww
関係ないと心で思ってて今までそのまま放置したからだよ
東京のせいで全国ピンチ何ですけど何か? アクションゲーとしての面白さを考えるならもっと部位破壊に意味を持たせて欲しいね >>924
お前が都知事に立候補してから言えや無能
後、マスクの穴がガバガバ言いながら低酸素になるとか頭悪すぎて草
未だに日本とは比較にならない感染者数や死亡率のアメリカやイギリスが勝ち組とか馬鹿丸出しだなw
お前は自分が馬鹿だと言う自覚すら出来ないアホ
ついでに言うと今の状況なら東京より大阪の方がヤベーからw
マジで自分はお利口だと勘違いしている典型的なアホw >>924
論客気取りのトンデモ理論馬鹿が湧いてて草 >>925
何でもかんでも報酬で出るから部位破壊すると遅くなってむしろ素材効率悪くなるこの仕様はかなり酷い 長文で喧嘩してる奴に誰か教えてやれよ
『ここモンハンスレですよ』ってなw 今時唐突に関係ない政治ネタ捻り出して国士様気取ってんのなんて
4,50代のオッサンしかも無職くらいだよw
頭良いつもりの世間知らずって生きてて恥ずかしくないの? >>933
バカアホでしか愚かさを表現できないのは、物を知らないお子様だろ
たとえば君のような、ね >>934
おじさん認めててワロタ
おじさんいつまで5ch続けるつもり? ライズは確かに遊びやすいしよく出来てると思う
ただ、Wと比べると物足りなさは感じる
オトモの雇用とかオン部屋の人数なんかはシステム的に古く感じた >>933
根拠の無い持論を常識のように語る幼児に草 おじさん煽り効いて反応しちゃうのって
やっぱりモンハンスレっておじさん多いんだね
認めなよおじさん >>924
勝ち組だよ後々わかるから何でモンハンスレでこう言うことかくか
これが子供たちが生きる希望だから
日本が復活するためにいるから。これから原発処理水流すから悲惨なことになる
年間1ミリシーベルトの基準を越えてしまうのは確定これ国際条約ね
これを政府が破ると言うことは農産物から加工食品すべて輸出出来ない状況に陥る
もう工業製品しか道がない。いいかいロックダウンで店舗潰れてるのは知ってるだろ
これを世界規模でやると言ってしまったわけ。だから金持ち連中逃げてる
ソそれ全く説明しない。東電が全て悪いんだけどね
君達が聞く耳持たないなら終わりよ。まぁ外貨あるうちはもつけどその内それも無くなるよ
韓国人バカにして自分達も同じことしてんだから
穴が空いてても水が漏れない布があるのしってる?何で漏れないのかな?
君はいちいち言うことがアホすぎるよウイルス通るなら吐く息も通るだろ!
マスクしてたら眼鏡曇るよね何故?ウイルスより吐く息のが多いとは考えられないの?
何か情けなくなってきたわ。こう言うアホが世の中悪くするんだよ で?
その長文で書いてあることをクリア出来たら
モンハンライズはどう神ゲーになるんだ?
ソロだとめんどくさい百竜が遊びやすくなるとか?w >>940
君達のなかのまともな人たちが生き残る。良いもの作るように誘導すればね
良いもの作る為にはお金もいるし仕事もいるし食べ物もいるし人もいるし
技術者もいる。其処には誠実さが絶対にいる。元からいて当たり前のモンスター増やして神げじゃねぇーよ宣伝してる奴等は金ほしいからそれやってる。
それを止めなきゃ後々後悔する。いざとなれば口べらしで俺は死んでもいい
でも子供には生きてほしい。国士?違います子供優先主義者です
まぁここで反応見ててもやはり説得不可能なのかもね
大きく見て日本人全滅の方向に向かってるし原理説明しても理解しない時点で
[高速道路横断したら車に跳ねられる]これがわかってないんだもん
危ないといってるやつを後ろから鈍器で殴るやつアホだろ? スレの趣旨に沿った書き込みもせず独りよがりな正義を振りかざして大多数である他のスレ民に迷惑をかけている事実から目を背け続ける人間は賢くないし世の中をより良くも出来ないってはっきりわかんだね 「世界はバカ、世界の感染症専門医もウィルスの大きさを知らないバカ、WHOもバカ」
https://www.nrc.co.jp/nryg/210210
気を付けるのは空気感染じゃなく飛沫感染だってもう一年以上前から何度も言われてるのにウィルス単独の大きさの話してる時点で日本語力以前に知能お察しだろ
マスク不要派のキチガイどもですらコロナなんてただの風邪だから感染拡大しようがビビる必要なし!が軸足だってのに どうすれば神ゲーになるのかを何一つ説明出来てないw バカスwww 高難易度追加
斬裂徹甲の弱体と無意味に重たい珠の軽量化
武器の重ね着
定期的なイベクエ配信
大型コラボ
この辺は早くやってくれな飽きる バカかお前ら1番大事なのは報酬にお守り追加やろがい 今じゃなくてもいいけど、最終的には二つ名かギルクエみたいな枠組みの要素があるといいな
発掘装備はなくてもいい、ある程度相手の選択肢がある上でトチ狂った強さまで強まった奴と何度でも好きなだけ戦える枠組みがほしい
前の塔頂上か闘技場みたいな開けた1エリアマップならなおいい >>949
こういうのは要らなきゃやらなきゃいいんだよ >>942
スレとかそんなの関係あんの?大多数の人が迷惑?君がアホがバレるから困るだけで
知ってたら得することしか書いてないよ?スレチにみえるけど
一番最初になくなるのゲームだよ。何度も他のスレで説明してるけど
会社で給料もらえてもスーパーコンビニから食べ物無くなって働きにいく?
どれだけモンハンが大事かわかってない奴にスレチとかいわれたくないね
真逆で君がわるいことしてるからね
>>943
その人嘘つきです接触感染だよ。ロックダウンして広がってる時点で結論出てる
一度飛沫感染というと訂正しない、科学的検証は有るんですか?ありませんと言うやつらが今の医師会。あのね専門医と医者どっちが上?医者と科学者どっちが上?
政治家>科学>医者>専門医>看護婦だよ。序列間違えるとひどい目にあう
今専門医が主導してて笑ってしまう。しかもフィルターかかってない情報鵜呑みにしてる
地動説状態 調査クエとギルクエ合体させて報酬枠をお守りにしようそうしよう 次のアプデが最終だろ?
もう少し引っ張ってほしかったわ 本当のエフェクトオンオフ機能アプデで実装してくれたらありがたいんだがなあ Fも含めた過去作の敵全部出してくれ
特にFはやった事ないから阿鼻叫喚の地獄絵図が見れるかもしれん
翔蟲あるからそうでもないかな? >>956
それせっかくだからPS5でやりたいな
グラも挙動も細部までこだわって、これがモンハンの本気みたいな感じで 引っ張るとかそもそもアプデ内容は最初からロムに入れておくべき内容
この前のアプデなんて特にそう
追加していくのはイベクエくらいでいい
3ds時代から復帰した身だから、珠やモンスターを小出しにしてくるのにはびっくりした >>953
だからもし売る気ならEDクリア後直ぐに売りにいけワールド買い取り1000円を思い出せ
引っ張っただけで結果同じ事になるんだから売り抜け無いやつはアホだぞ え?次のアプデで最後ってことは流石にないだろ…
マジでエンディングしちゃうよそれ 計画としては次とその次までしか出てないんじゃなかったっけ? 追加エンディングというかラスボス戦
テンションが上がるような仕様を期待している
アトラル・カ戦は記憶に残ってる
やっぱり音楽か? 5月末のアプデクリア後直ぐ売りにいくわ
どうせその後の追加もお守り掘るだけの作業だしED後他に何するの?同じモンスター狩り続けるってあたおかなの?HR999でディア1000体とかやってる人見てみ?異常者の社会不適合者だから部屋に監禁しておかないと犯罪犯すレベルの異常者
モンハンやり続けられるって異常者しか居ないのかな?お守り堀と同じモンスター狩り続けるって何が楽しいの?ん? >>953
ストーリーが最後なだけでイベクエやモンスター追加はまだまだ来ると思うぞ 3.0以降は何とも言えんな
ttps://twitter.com/mh_rise_jp/status/1388740469086035975?s=21
ttps://pbs.twimg.com/media/E0XL_QCUYAELy19.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 強い言葉と長文にしときゃなんかいい感じの意見になると思ってるやつ多くね? とりあえず延々とモンスターバトラーできる最強モンスターを見て判断したい
ライト護石ガチャ集会用のゴミ雑魚モンスターとは別件であることが必須 たしかにイベントクエストの配信も絞りまくりで酸っぱいしなぁ
思ってる以上に更新スケジュール無さすぎた とりあえずやること増やしてくれればいいや
暇人レベル上がるのは虚無だからな 神ゲーに、ですか。
プロハンドヤしてる拗れたツイッタラーハンター見てみろ、キレるイキる文句垂れるの三点セット背負ってるの多過ぎてゲームどころかまずプレイヤーの人格形成からなんとかしなきゃ無理っすね。
固定組む友達できないのもそういう拗れた所が引かれてるからだろうし。
気に入らないやつを次々と晒し上げたり文句垂れてるあたおかブスも多い、少数のFF擁護に酔ってるけど無関係からしたら気持ち悪いだし怖がられてるの分かってない、頑張ってる子のが俺はFFに欲しい。
PS5で次回作でるまで固定部屋に籠るかMHIBに引き篭って出てこないが正解。
ライズは次回作への新規獲得からの次回作に向けて古参と回れる様に育成する為だから、Switchごときでガタガタ文句垂れてたら神ゲーなんかになりません。
根本から考え直したまえ諸君。 例のあたおか外国人だろ
>>967
普通にあるだろ ver2.0しか予定になかった時も日付未定でver3.0の記載はなかったのを忘れてるのは鳥頭でしょ
ver15とかってふざけた数字になるカプコンだからver数を1桁に抑えようなんて意図もないし小出しに増えていくだろうよ
正直小出しに関してはゲーム起動直後の「許諾なく配信するな」って一文が守られてない
何より少し前までMHは解析当たり前な状況だったから因果応報とも言えるけどな まあ金にならんDLCを人員割いてバランス調整して出すメリットはカプコンにまったくないわな
作り置きしたバージョン粛々と出すだけ ツイッターだろうが5chだろうがゲーム一本でそこまで愚痴をつらつらと書き連ねるようになったらダメじゃね 属性武器で殴ってたら属性やられになるスキルを作ってくれ
そうすれば属性武器担ぐ意味も出てくるし百竜スキルのやられ特効も選択肢に入るようになるんじゃないか?
今作不遇ヘビィの唯一の強みの属性貫通やチャアクの超高出力も輝くかもだし >>977
頭の悪い愚痴や批判は見苦しいだけだが、中身の伴った愚痴なら生産的な行為だと思うよ
よく分からない理由でダメだししてるだけの単細胞よりマシなんじゃないかな
たとえばきみのような、ね モンハンスレで政治を長文で語り出す
本物のバカの書き込み見た後だと大概の書き込みはまともに見えるから不思議w 分割して小出しにすれば次は?次は?って延々言われ続けるのは当然なんだよなぁ
最初から完成したモノを出していれば淡々とイベクエだけ配信してても何も言われなかったのに 百竜スキルが3つ選べようがほぼ1択ってのがなぁ
覚醒スキル無いし百竜スキルに覚醒とかあってもいいんじゃないの
あとやられ特効は要らんから毒状態特効とか睡眠3倍撃とかに差し替えて欲しいわ アイスボーンの時はロードマップ半年分出してたしこの後もあるよってはっきり書かれてたのに オンラインの仕様は時代に合わせたものだからしょうが無い。
部屋で会話しながらとかそういうのは今は流行らんのよ。
FF14のコンテンツファインダーもその流れをくんでるでしょ。
どうせ仲間うちとはボイチャするし。 ボイチャするか?
サークル機能とかつけたところで4人だと意味ねぇしな ボイチャしてると、ゲップもできないし、おならもスカさないといけないし
たとえ凄腕ハンターでも、そんなに一度に色々できないだろ
お菓子も音の出ないポップコーンだしな 女ハンターでコーデがどうこう言っちゃってる奴らは絶対にボイチャしない ストーリーズやらせたいんだから7月までしかアプデないだろうね とりあえず怪鳥だせよ
新モンスターの半分以上が滑ってんだよ >>988
以前、自分の声に自信がないですボイチェン使います、って女ハンターいたんだけど
時折お漏らしする男ボイスが気になって、ゲームに集中できなかったわ 新モンスターのモーションわっかりにくいよな、ユーザーが求めているものを理解してなさ過ぎる >>989
その説ほんま信憑性あるけど次のアプデでようやく削ったモン戻して完成品になって終わりやったらさすがに怒るで ステージのリークもあるしアプデはまだまだ続くでしょ
ラスボス格しか追加されないだろうけど 下手にDLC延命させてるからより問題が深刻になっとるよな… 妖怪がテーマだからって判定ねっとりさせればいいってもんじゃないわ
マガマガうんちすぎ 発売一か月で目に見えて過疎ってきてるけど
今夏越えられるのか、このクソゲー このスレッドは1000を超えました。
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