【MHRise】ランススレ 157突き目【MHW】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 156突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618158363/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 流転たまに二回じゃなくて一回で止まる事あるのはなんでなん? >>5
本当だすまん
次の人がコピーし易いようになってたのが消えてるな >>1乙
まあ次スレ近くなったらテンプレ直すか
公式サイトもいまだにアイボーのリンクになってるし ジャスガの話
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
→ズラし入力しなくてもジャスガ判定乗る
ガーダ、シルチャはガードからの派生という扱いだから
→判定は厳しくなる?
なる。ガーダ、シルチャのモーション出た時点でジャスガ判定消えるから
ジャスガを狙うときは素ジャスガ推奨 >>10
判定が厳しくなるならズラした方がよくね?
検証したの? >>1乙
流転ナーフの可能性とかは考えてないけどジャスガセット時にガーダ、シルチャがニュートラルから出るのはバグだったので修正しますねとかあり得そうで怖い >>11
前スレ最後の方で動画上げた者だけどそもそもズラし入力なんて存在しなかった感じする
同時押しと認識されなかったら盾ぐるぐるの硬直(ノックバック大きくなる)モーションに移行しちゃう 闘技場ボルボロスにいくら張り付いて手と尻尾突いてもSランクになれないです
ランスってどうやってダメージ出すんですか? >>11
そもそもズラしたらジャスガが乗るってのが間違いなんで
色々やったが
>>13の人と同じ結論だった >>16
使ってないです
赤だとダメージ変わらないしオレンジでも突きのダメージ1しか上がらないから
カウンター突きやパワーガードの方がダメージ出るかなと思って >>17
バフはおまけみたいなもんで、アンカーレイジの反撃自体が(ランス比では)モーション値高いから、使わないとタイム縮まら
ないよ
あとレイジ当てないと操竜できないから壁ドンのダメージも入らんし
突進とか頭突きに合わせて使うといいよ アンカーレイジの突きがダメージでるんですね
攻撃力上昇の方に目がいって使ってなかったです
やってみます ありがとうございました! 無事Sランククリアできました 結局ファジージャスガなんてのは幻だったってことね…
棒立ちからガーダすると出かかりに超短いジャスガ判定が出るってだけの話
これたまに暴発するから邪魔なんだよな >>21
自信ないモーションはファジーで低リスクにしのいで
取れるモーションは素ジャスガで取りに行くという使い分けできるだけで大分快適になったよ >>10
ガーダとシルチャがこの扱いならキャンセル付きもジャスガから素出し出来てよかったと思うんだけど
なんでアレだけクルクル必須なんだろうか だからずらしは無くてより厳しい判定のジャスガになってるんだよ
素の方にもちゃんとメリットはある 上司にランス始めたからプレイ動画見せてくれと言われて撮った動画見てて思ったけど
寝るギガンテと殴りあってた頃の方が見てほしかったなと思ってしまった
ガーダやパワガにカウンターと咄嗟に使い分けてた頃の方がなんか玄人感ある 質問なんですがゴシャガドシュの百竜スキル氷属性強化と痛恨の一撃どっちにしてますか? ずらし押ししなくてもジャスガでるのは分かったけどずらした方がジャスガの受付フレームが増えるのか
それが問題だ ディア槍との差別化考えると属性強化だな
持ってないけど 切れ味補正、属性ダメ計算せず
ゴシャガドシュ痛恨攻撃7期待値
230×(1-0.15×0.25×(1-0.25×0.5÷0.25))×1.1+10
=258.25625
ディアブロス痛恨攻撃6期待値
250×(1-0.15×0.25×(1-0.25×0.5÷0.25))×1.08+9
=273.9375
2スロ有効活用できないかと思ったけどダメかあ
汎用なら他に入れたい珠あっても3以下にならない限りディア持って攻撃削った方が良さそう
やっぱ属性強化やね ごめんディア攻撃6期待値計算ミスってる
250×(1-0.3×0.25×(1-0.25×0.5÷0.25))×1.08+9
=268.875 爆破耐性付けてマガドいってたけど鬼火やられとは別物なのね 流転突きすれば身体から分離されるよ
火が敵に当たると50ダメだったと思う ランス使ってみようと思うんだけど
鈍器使いってスキル使ってみたいから
それと相性良い装備あったら教えてくれないか
もうナルガばかり見飽きてしまった… 話題がループしてきたな
流転強えジャスガどうなの?レイジ強えけど流転もっと強えファジーってなんだよ鈍器ディア強えG級だと削りどうなるんだ結局火力は並以下だな属性微妙おいデュエルしろよ 真溜め/激昂斬できるガーダ楽しすぎてランスに戻れぬ ディア槍に鈍器なんていらん
青50もあるんだぞ
1スロに砥石高速化突っ込むだけで済む話 デュエル誤爆俺「あっ」
ハンター「全てをぶつける!」スカッ
ゲージ「暫く休むわ」
俺「んあああああああああああ!!!」 流転で一生シャトルランしてるクソモンスムーブが一番強くて笑う たまに流転の使いすぎでランスそのものの戦い方が下手になるみたいな意見を見るが
そもそも今は流転がランスの主流なんだから流転の戦い方が上手くなれば問題なくね? 自分がやられて嫌なことをやり返してるだけだからそりゃ戦闘においては超優秀なムーブになるわな それで今までのランス好きな奴が嫌になるのも当然だと思うが
ツンツンカウンターの安定感が売りの武器だったのが流転ぶっぱマンだと被弾も増えるし完全に別物やん あんまり話題にならないけど流転フィニッシュ飛び込み突きの持続インチキじみた長さじゃない?
あれも古のクソモンス味を感じる ツンツンカウンターも強化もらってるんだから別によくね?
というか流転にめくじら立ててる人はそんなにタイムアタックしたいの? ツンツンでやれるし流転も使えるしジャスガも使えるし遊べる選択肢多くていいわ 流転使うのが最強なのにツンツンも強くなってるからええやろは違くない? >>36
>>41
レス感謝。やっぱディア槍だよな!見た目的にもな! 流転ブッパで下手くそなりラージャン3分10までいけたわ
動画みたいに頭的確には狙えんけどソロならランス楽しいわ
マルチだと他武器にジャスガ判定吸われるから辛い よくガンランスを強くしないで欲しいどうこうって画像見かけるけどランサーにはガチでその気の人多いのかね
他の武器が面白アクションもらってるのにツンツンしかできないのは寂しいしマルチでバックステップしながら追いかけっことかもう考えられないわ >>52
好き嫌いの話をされてもしょうがないじゃん
流転のナーフ要望出すぐらいしかないけどそれが望みなの? ガンス強くしないでくれはガンス民がマジギレしてるから
あの発言頭おかしいわ 月末までアプデがないんだから話題はそりゃループするよ
どうせ暇つぶしの雑談だから構わんだろう >>52
そうだね突きのモーション値も上げてもらわないとな
そしたら流転下方されそう?
その時はデュエルヴァイン、、、と唱えよ デュエットヴァインは全部が改善点過ぎて逆にどこ改善したらいいかわかんねえな… 変わり過ぎて嫌って話なんだがな
流転は回転が早いからマジでずっと流転してるだけのムーブも簡単にできる
それで火力も出ちゃう
今まで磨き上げたツンツンの技術はなんだったんだって思わないのか?
割り切ってツンツンしてんの? 普通にツンツンしてるが
自分のやりたいことぐらい素直にやりゃいいのに それあなたのって書こうとしたらもうあった
共感得られるといいね
でも他人に押し付けないでね
あと割とランスって作品毎にやること変わってると思うけどね そもそもどうせ大してやること無いのにストレス溜めてまで火力や効率に捕らわれて楽しいか?
取捨選択ぐらいできるようになった方が幸せになれるよ 流転苦手だったらツンツンすればいいし苦手じゃなければ流転すればいい、ジャスガの技術を磨いてもいいしデュエルを信じてもいい 遊びの幅がーって言ってる奴は大体自分で遊びの幅減らしてるだけなんだよな
火力だの効率だのしか見ないならそりゃ遊びの幅なんてねーよ
ランスなんて捨てて最強武器(笑)でも使っててくれ この位の火力と機動力が出ないと今のモンハンシリーズの
インフレについていけねぇって証明されただけなんだよな
もし同じような発言をガンスのところでしたらお前ケツの穴ガンスされるぞ 結局ナルハタタヒメにすらディア槍なの?
属性武器が存在してる意味あるのかこれ ナルハにすらってナルハこそ肉質よわよわなんだから物理重視でしょ 突きが廃止されて突然3連薙ぎ払いになったら複雑かもしれん >>72
今までのラスボスって竜武器持ち込んでたイメージだったんだけど今回は違うのか
マジでディア槍作ったらゲームクリアだな 属性の話は置いといて
現状ディア槍が頭2つくらい抜けた良い性能してるからね 最終強化解放すらされてない武器もまだある手抜き仕様なんだからディアやナルガ武器が強くて当たり前だろ 未だにツンツンなんて過去の遺物に囚われてるおっさんは一生ソロやってろよ
脳死流転してるほうが火力出してるんだわ なんで火力だけに囚われてるんだよみんな好きに遊べばいいじゃん 話しブッタ切って悪いんだけど俺トライ以来の復帰で明日から始めるんだけど今回、回避ランサーってどうなのかな
みんなの感想教えてください ストランスで突進Fしてた時はツンツンに拘る人そんな居なかった記憶 X系はどっちかというとツンツンに拘ってスト選ばれてたイメージ
な?強突きくん? 定期的に出てくる回避ランサー志望はマジでいなくならないな
当時と比べてガードアクションの超強化でステップ回避する意味はほぼ消えた 鉄蟲糸技も今後追加されるらしいしヒノエちゃんの竜巻突きください! ガンスにちょっと浮気してたら
地裂斬とガードエッジのせいで
ジャスガと流転のGPが不安定になってしまった
ほんの出来心なんです許してください 回避ランスは4シリーズで行くところまで行っちゃったから復権はないだろう えっと…ツンツン全部を流転フィニッシュと同じ威力にすればみんな平和なんですか…? 火槍の第一選択がレッドテイルじゃないの寂しいな
早く蒼靭尾集めに戻りたいです 普通に雷や火が弱点◎の敵は王牙槍やシルリッターの方が火力出してないか? みんな違ってみんないいのさ
ただ嫌いなもんは弱体化しろ、俺の好きなように調整しろはおかしい
俺は回避ランス嫌いだったからガード強化方針は嬉しいけど回避ランスが強いならそれはそれで良い 回避ランスよりガード使うランスの方が強いけど回避ランスがダメダメって訳やないから回避ランス好きな人は回避ランスでいいんじゃない? 同じ属性系統の武器って
属性値と切れ味と攻撃力と会心率で差異をつくれるはずだけど
明らかにほとんどの点で劣るやつあるのは何とかしてあげてほしい >>95
あぁごめん鉄蟲糸技が来るかは分からんけど入れ替え技は追加あるらしい
ソースはレイトンのリークだから信憑性は微妙 >>81
ストランスの頃も突進フィニッシュ連打が一番強いのなんてやだやだって話はちょこちょこループしてたぞ
今の流転ほどではないけど >>84
ランス使いはミノトだ
二度と間違えるんじゃないぞ 流転大好き民だけどツンツンが良かったて発言がここまで袋叩きにされるようなことか?W,IB未経験者混じってるだろ
モンスと正面から殴り合って第一弱点に張り付きつづけてダメ稼ぐあの感じが好きだったのは分かるよ
俺は今んところ大技貰った嬉しさのが勝ってるけども 鉄蟲糸技強化使えるかなって見てたけどバベルにしてもヴェノスにしてもディア槍には届かなさそう
試した人いる? >>98
アッごめんなさいどっちか分かんなくて1/2外しました...
アンカーレイジでツンツンしてても流転と大幅にタイム差出ない気もするモンスターによるけど >>80
楽しい。距離もあると更に動き回れて面白い。だけどガードから始まる流転とかカウンターした時にノックバックとかでえーー…てなる
それ以外は楽しいし俺は好きだよ 回避ランス嫌いだったから回避ランス全盛期は違う武器使ってたな
流転イヤイヤマンはまた次のシリーズで使ってもよかろ
まあ続投しないとは限らんが まあでも脳死流転ぶっぱが通用するのはモンスが弱い今のうちな気がする
極端な話IBミラとか適当に流転打ったらそこぉ!って即殺されそうだしモンスの火力とモーションが強くなったら使いどころ選ぶようになるんじゃないかな >>99
どっちが先かなんて話は無意味だけど
流転に攻撃的な過激ツンツン派もいたからね
皆とげとげしてる ランスだけに 流転というか鉄蟲糸技なんて翔蟲いるライズシリーズだけの技になるだろうし嫌悪感を持つほどのものでもないだろうに レイジもっと強くするだけで流転ばっかり問題は解決されそうな気もする ジャスガもカウンターも回避も練習すればするほど流転でいいじゃんになるな
万能は嫌われるもんだ どういう意図で流転がここまで強くされているのかがわからん
開発の説明が欲しいわ 同じ盾持ち仲間達は空飛んだり盾殴りメインになったりとんでもない変化してるしそれと比べたらまあ硬派な変化さ 4の回避性能3ランス触っちゃったからもう回避ランサーにはなれない身体になっちゃった 流転は移動だけだったとしても今までのランスからは考えられない機動性してるからなー
威力まで最強なのは謎 ジャスガの入力受付緩和と十字強化して流転並みの火力になるが流転使用不可
流転でお手軽大ダメージを狙えるけどジャスガ不可
てな感じで二者択一にした方がランスでも戦い方に違いが出て面白かったかもな
今はどっちも使えて流転が突出してるからジャスガが割りを食ってる感じだし カウンターしてた場面は流転GP
ノクバ大にはジャスガ
ランスはつまり大抵これだろ
それが面白いんだが >>115
いや、今でも流転発動不可な攻撃はちょいちょいあるから
ジャスガがそれで割り食ってるわけではない ディアに鈍器は古いぞ匠3剛刃研磨だ
最強の攻撃力に最強の切れ味が備わり最強になる
https://i.imgur.com/Ek8u0l2.jpg >>111
流転担当した人が太刀とかの調整もやっててこれぐらいの性能じゃないと劣ると思ったんじゃないか
妄想だけど
ランスの流転以外を調整した人はきっとガンランスも担当してる(偏見 >>118
俺以外にもその境地に達してる奴がいたか
ただしその護石はゆるさん ディアに匠3は無駄じゃないか2でいい気がする
匠3積めるならシルリッターの可能性を模索したい ディア槍剛刃運用してるとワールド初期の剛刃ジョー槍思い出す >>124
3でも出ないと思ってた匠エアプ晒したわ… 俺はアイボーで匠5ドリーネを剛刃研磨運用してたの思い出した 匠4業物3でシルリッター使ってたけど、まあ白ゲージ自体は1エリアギリギリ持つので実用性はあると思うけど、いかんせんスキルがめちゃくちゃ重い カプコンがオレからメイン武器のメインの立ち回りを次々と取り上げてゆき
ついにまともに戦える武器が無くなってしまったので、ランサーになりました
ライズの攻略に向いた槍を教えてください スマブラみてえに先端がヒットするとモーション値上がるみたいなのあると面白そう >>130
むしろ黄色ゲージの斬り方補正が消えたらしいぞ 今作あるのかわからんけど大剣には中腹ヒット補正とかあるぞ ジャスガコマ送りで見たら最低4f猶予あるね
多分5か6fまでありそうだけどここがわからん シルリッターなら匠2で白ゲ出るし2スロが1個付いてるからスキル効率でディアブロスに対抗できるんじゃないか? >>135
火が通る相手ならワンチャンあるかもしれんけどディアとの倍率の期待値20以上埋めるのは厳しいと思うわ
ナズチ相手なら出番あるかも 1スロに火属性攻撃強化詰められるのが魅力だけど高速砥石で埋まっちゃうからあんまり詰めないな 鈍器ディアの緑ゲ時よりは属性抜きで火力でるっぽい? ディア槍に鈍器付けるのなんで流行ってんの?
青ゲ武器なのに無駄でしょ まあ最終強化まできてないし弱いのはわかるが
ヒートスティンガーの特に盾かっこよすぎない?
武器の重ね着かG級で上位の救済きたらいいな >>140
護石がないから移行できてないんだよ
弱特とかあれば誰だってそっちにするよ >>140
護石の敷居が低くて緑の火力がそこまで落ちない
勿論青ゲージ維持できる構成組めるなら必要ない 剛刃ディアよさげのできた
ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv3, 匠Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv2, 攻撃Lv7, 攻めの守勢Lv1, 気絶耐性Lv3, 鬼火纏Lv1, 防御Lv2
防御2剛刃2s111なんて不思議なモノ持ってた
気絶なくせば防御7にも出来るゾ ジャスガ最大でも6fは草
30fpsでも0.2秒以下か
格ゲーなら甘めだけど だってなあ鈍器心眼つけても緑が青より強くなるわけじゃないし
青ゲ長いんだから砥石高速化だけあればいいと思うんだけど
別に火力スキルになってる訳じゃなくて、砥がずに戦える時間を延ばしてるだけなのに、鈍器心眼はあまりにも重いスキルだと思うんだ
会心盛らないにしてもガ性ガ強積むほうがよっぽど有用じゃないか? そこそこの良おま出れば攻撃7ガ性3守勢3鈍器3心眼2組めちゃうからお手軽なのよ
下手したらクエスト中研がなくていいのはデカい
痛恨外して会心も盛りたいなら候補には入らないね >>146
計算してみれば言い合う余地なく答えは出るはずなんでとりあえず想定スキルを書いてみてくれ ガ性積むなら匠3剛刃ディアが圧倒的だから剛刃護石掘ろう せっかく新作なんだからディアとかナルガじゃなくて新しい槍を使いたいんだけどなあ そう言われるとなんで鈍器なのかわからなくなってきた ガ性を最低限のレベル3守勢レベル3なんとなくマイナス会心打ち消す見切り6に攻撃4みたいな感じなら最初にもらえる護石で組めるね
ただ鈍器心眼は深く考えずに戦える快適スキルの面もあるからなんとも ぶっちゃけ心眼欲しいとかじゃなければマガド腕の匠2でエリア移動の度に研ぐので大体事足りる 護石もだいぶ揃ってきたから鈍器心眼から見直し時期か >>134
6fだとしても回避性能なしフレーム回避と同等じゃん
どうせジャスガしなけりゃ死ぬ攻撃出すくせにおかしいやろ 攻撃護石あればレックスにするだけで攻撃心眼鈍器揃うし楽なんだよな
剛刃、匠と行くとマガドの玉や護石ガチャ始まるから辛い
のんびり遊んで、いざ完成したときには月末アプデで新環境なんてことに 初めて放散弾使ってる人に出会ったけどあれはガード武器殺しに来てるなw
ディアブロス相手だったから抜けたけどレイジもジャスガも勝手に発動して無理だわ マルチは流転とシールドチャージがガードコマンドだから… ランスのリーチ長くなってから初のナズチだけど頭に直接槍が届くかも知れんな
ワンチャン上段突きが流転突きに勝てるで
これにはツンツン派もにっこりやろ 頭 50 ボロスSヘルム
胴 64 ディアブロSメイル
腕 64 レックスSアーム
腰 60 ジャナフSコイル
脚 50 ボロスSグリーヴ
護石 0 なし
装飾品
強壁珠【2】*1心眼珠【2】*1攻撃珠【2】*1装飾品【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃4、防御2、鈍器3、心眼2、ガ性3、ガ強1、守勢3、空きスロレベル1*5
最終装備にはならないが、護石考えなければこれ以上の完成度のものはないでしょ
レベル1の空きがいっぱいあるから、敵に合わせて耐性盛ったり快適スキル盛ったり出来るから便利だし ライズでは笛に浮気してて
今日初めてランスに触った
くっそ楽しい
最初からランス選ぶべきだった
とりあえず全属性作ろっと 4ぶりの復帰で当時愛用してたランスも使おうと思うんだけどガードと回避どっちがオススメ?
あと訓練所のラージャン強くない?
ビーム撃ってくる頻度で勝敗決まっちゃうんだけど...コツってありますか? 流転突きがオススメでラージャンを倒すコツは流転突きだ 俺が組んだのはそれの腕をレウスに変えただけだよ
余ったスロ2はガ性ガ強上げてもいいし攻撃上げてもいいし
今後いいお守り拾ったら色々できるなと思って 流転=スマホ
ツンチク=ガラケー
マジこんくらいの差あるよな
前スレで流転に慣れすぎて昔のランスのスタイル忘れそうって嘆いてる人いたけど、忘れてなんか問題あるのか? 突進みたいな技だよね?
距離離れたらビーム来る前にあれで張り付くイメージでやってみる! もしかして今のランスってひたすら張り付いてツンチクじゃないのか
YouTubeの解説動画見てみる >>171
真っ直ぐ行くんじゃなくて
くの字を描くようにかわしながら近づけ
流転2発目のあとの追加でX押すと超地道で何のエフェクトもないけど一番威力高い突きが出るからそれを頭に当てることを目標にするといい ガード性能Lv3, 攻めの守勢Lv3, ひるみ軽減Lv1, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 攻撃Lv6, LV1スロットLv4
攻撃7に出来ないのが辛い >>172
ツンチクは平成の話や
今は令和、流転の時代や >>169
余ったらガ性やガ強上げるというのが俺の中にない思考だわ
ガ性やガ強の値は一番最初に決めることだと思うしガ性3が4になっても殆ど意味がない ディア槍がクソ強いのは歓迎なんだけど
せめて210青属性槍くらいはもっと揃えて欲しかったな そろそろ俺もリアルスキル流転上手lv3くらいは付いてる
lv7目指して頑張る >>177
相手に合わせて変えられる余地ができるやん
この敵にはガ性5にしたいなとか
今はスロ2のお守りも合わせて
攻撃7ガ性5ガ強1守勢3砥石3ひるみ1
で脳死でどこでも使ってるけど でも食らうよりかマシだからな、ラスボスの追尾雷撃は納刀するか、岩の下に突進シルチャで回避 解説動画とラージャンTA見てきた
解説じゃ流転には触れてなかったがラージャンTA見たら強いのはわかった。俺とは全く別の武器使ってたわ
ツンチク出来ないなら微妙かと思ってたけどあそこまで動かせるとめちゃくちゃカッコいいね
とりあえず上にあった剛刃ディア作ってみる! が強1でもアイボーと違って連続ヒットとかないし
喰らうよりはガ強1のが良いのは良い ディアレイアはだいたいジャスガできるようになったけど他にやりやすい相手いるかな
ナルガティガオウガミツネマガドゴシャラージャンレウスは無理ゲーだったからそれ以外で >>188
マガマガは尻尾とかだけに絞れば簡単
というかジャスガは特定の取れたら旨い攻撃だけ取れば充分やと思うで ラスボスの追尾雷矢受けたら死んだんだが…
吹っ飛べばダメ大したことないしあれはガードしちゃダメだと思ってる >>188
ミツネとかとりやすいよ
ミツネにジャスガいらないけど ナルガは飛びかかり以外余裕だぞと言いたいけどジャスガ待ちしないといけないのがな、、、
タマミツネは尻尾クルリンパしてくるやつは立ち位置近いと泡ジャスガして本命食らうんだよな なるほど何もかもジャスがしないでもいいのか!
実際ジャスガ待ち構えるために攻撃しないでぐるぐるするしてて時間はずっと長くなってるしなー
でも集中しないとタイミング取れないし突き突きジャスガ!ってできんから難しいねぇ >>190
ランサーならあれは1度は経験する。ガ強判定だからガ性意味ないんだよな ラスボスの誘導弾、ガードに対する恨みすら感じるよね 変なところに流転当てるよりかはしっかり弱点にツンチクしたほうが火力出ると思うんだがなぁ
俺が使いこなせてないだけか? ドスキレアジは釣るの面倒だし一回使ったら確定で無くなるからコスパ悪い ドスキレアジマン定期的に湧くけど使ってないだろお前 いつも弓使いで闘技場でランス使ってみたんだけど、ラージャンの破壊光線ってガー不?もしガー不ならランス弱すぎん?もっと強化したれよ >>202
来るタイミング大体分かるから避けれるだろ
横にガードダッシュするだけで避けれるんだから
ガード強化使うまでもないぞ ラージャンのブレスはバックステップか飛鳥文化アタックの後だけだったか >>197
流転の方がDPS65%高いんじゃなかったっけ
肉質45に薙ぎ突き突きするより30に流転した方が強いな ビーム系は昔は横に入力しながらバックステップしてたんだけど今やったら前ステ横ステで直線上を右往左往してしまったのでガ強付けた >>204
ビームは硬化中の飛鳥からじゃなかったっけ? ラージャンがのっそり構えたらビームだね
のっそり見てからダッシュでかわせる >>205
これ心眼で1.3倍になるって考えるとめちゃくちゃ強くない?
今度来るであろうオオナズチ相手は後脚に流転し続けるのが最適解になりそう アイボージンオウガ経験してると前脚硬くてイライラする
正面から殴り合いさせろや ラージャンビームは飛鳥文化アタックの後に来るとわかってからは見てから流転や納刀して回避できるから楽 ソロで里6まできたけど
普通にスタミナ足りな過ぎて笑う
強走薬の効果改悪されてるのにびっくり 剛刃2匠3作ってみたけど砥石使うのめんどくせぇ…
そしてゴリ押し心眼鈍器は大雑把に使えて凄く楽
なんていうか二種類作っておいてモンスターとか闘技場で使い分けた方が良いわね 匠3剛刃でも白ゲを維持する必要はないだろ
青ゲの時点で鈍器より上なんだし 白ゲ維持しないなら剛刃のぶん他のスキル積んだ方が良さそう 剛刃2出たけどデスギアで剛刃3にした方がいいのかなぁ
60秒と90秒だと流石に違うよな 俺も剛刃3匠3試してみたけど、やっぱ嫌だ
敵が隙を晒してる時に攻撃せず研ぐのがすごいフラストレーションになる 流転は突きに比べて手数が少ないから業物の方がいいかもな 剛刃はちょうどいい砥石タイミングあるかないかで結構相手選びそう ガ強最初付けてたけど回避距離2付けたわ
好みだろうけど3はいらない 鈍器心眼と匠で青は緑より上! っていうけど
鈍器心眼だと肉質硬めのとこには1.3倍になるのもでかいからな
白で剛刃しないなら、トータルの時間はトントンだぞ
剛刃するにしても2は必須、マジで3が欲しくなる
守勢3は共通として、
攻撃7鈍器3心眼3、攻撃6匠3業物2、攻撃6匠3剛刃2砥石3
大体これでどれも同じくらいの時間になってる ちょっと日本語不自由だった、ごめん
鈍器心眼と匠を比較しての話な 流転で惣流待機になるんだからそこで剛刃するだけやん
鈍器運用には流石に負けねえよ ぶっちゃけどいつにどれくらいのタイムかってのが分からないと比較のしようがないな 回避距離つけてる人たまに見るけどやっぱ違うもんかな?
どういう局面で役に立つのか気になるから試してみようかな お前らマルチで全然見ねーけどどこに隠れてんだ
忍者ごっこはやめて騎士らしくマルチに来い😠 回避距離はラービームとかマガマガのしっぽみたいなガードしたくない大技技をステップで範囲外に逃げれるのが良い
あとダウンしてる相手にシルチャ→ステップって繰り返せるのも便利 ずっと鈍器ディア使ってたけどなんか物足りねーなと思って、ナルガ槍使ったら気持ちいこと気持ちいこと
アイボーのせいで、会心エフェクトなしじゃ生きられない体になってた 流転で変なところ行ったときもリカバリー効きやすいしな距離2鈍器
12スロ×2手に入って匠派から鈍器派に転向した 今回の回避距離の性能だと便利じゃないかね
硬直の無い距離詰めはもちろん少し距離離した調整もやり易そうだ ランス始めようと思って闘技場で練習してるんだがジャスガで青いエフェクトが出てもぶっ飛ばされるのはタイミングが悪いだけなのか? 多段でぶっ飛んでると思われる
ジャスガ成功後はまたすぐにガード出せるからまたジャスガで防げるよ
タイミング掴むだけならまずは修練がいいんじゃないだろうか >>237
なるほどまたガード出せるのか
ジャスガは割と慣れたから実戦に行きますわ
Thx! 今まで使った事なかったけど闘技場で回避距離使って欲しくなったわ
前ステップで一気に詰めるの快適 流転火力あって良いけどランスって鉄壁の要塞ってイメージだからなんかもっと重い感じの火力のある一撃の蟲技欲しいな。 なんかRISEは軽いから
こんな感じでいい気がする
よくわからんがワールドと違って対峙しての打ち合いに重みみたいなのを感じない >>241蟲で上へ前へとビュンビュン移動しまくりだからな。
まぁ爽快で快適でもあるんだけど。
例えるならワールドはダクソでライズは仁王って感じやな。 剛刃に攻撃積むため失った逆鱗欲しさに何度かマガイマガド遊んだけど
鈍器だと9-8分 匠8-7分で俺程度じゃ1分速くなるか同じか程度だった
剛刃の時間勿体ねーって流転ぶっぱ増えたりで被弾増えたしTA勢でもないし俺は鈍器で殴るわ…自分に合ったスキルが一番、それにジャスガも出来ないし安定を選ぶぜ攻撃珠の逆鱗寄越せ 逆鱗は下位周回と上位周回どっちが効率いいんだろうね 上位ディアブロ行きたいけど、HR6じゃいけないのな。つれぇ とにかく今作のスキルの不自由さで攻めの守勢って安定の火力スキルあるのすごくありがたいな 攻めの守勢は発動してるかわかりづらいからもうちょいエフェクトを・・・ おいおい、そんなときの槍部屋だぜ相棒
なんて思ったが仕事だし建てられん上にHR制限あるんか、残念 ワールドの集会所かえして
ヤリ部屋でワチャワチャしたい 正直アイボーの守勢ウザくて嫌いだったからこのくらいでいいよ 攻撃Lv4, 攻めの守勢Lv3, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, ガード性能Lv3, 回避距離UPLv2, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 防御Lv7, スタミナ奪取Lv3でいいか? 他を維持しつつ攻撃は7か6は欲しい
お守りガチャ回してどうぞ >>253
こんなやつおるんや
みんな脳汁出るもんだと思ってるんだが >>256
他のエフェクト割と地味なくせに、
守勢だけ音ドシャ〜ン!エフェクトモヤ〜ンwwって感じだったからふざけてるのかと思ってたわ
無くなった要素だから無くなって嫌なやつが言ってるだけで無くなって良かったと思ってる層も絶対いる 音はまだしも視覚エフェクトの方は確かに割と鬱陶しかったなアイボーン守勢
挑戦者とかならまだしも守勢くらいの高頻度で発動するスキル用のエフェクトではなかったw バカにして煽るようなこと言ってるしぜってーエアプだろ 守勢もフルチャもそうだったけどアイボーは頻度とエフェクトあって無かったな
カウンター突きすら青く光るようになったのは俺もクソだと思ってたけどライズではちょっと落ち着いた感じになってよかった 鈍器運用が良すぎて皆が躍起になってる弱特や超会心護石に熱が入らないな
どちらかと言えば鈍器の2スロ複数がほしい >>254
回避距離は好みだから置いといて、心眼はLv3まで積むなら2で止めて攻撃上げたいしガ強もデフォで入れとくスキルじゃないかなと思ってるから攻撃あと2上げられる
あと俺は防御7できるなら4で止めて気絶耐性入れるのが好き
これも好みだけど 匠が1スロになったらもっと色んな属性武器使われるようになるかしら なんの根拠もないエアプ認定のレッテル貼りは惨めだぞ
>>261
変なとこだけエフェクト過剰だったんだよな 鈍器2スロ220の神おま画像どっかで貼られてたけど
あれがあれば攻撃7鈍器3心眼3ガ性3その他もろもろが組めるんだよなあ 言うてアプデでこれからスキルは緩和されるだろうし武器の性能も上がるだろうし
緑でないと効果が発揮できない心眼鈍器が持て囃されるのは今だけよ カウンター光ってたのはもっと前のシリーズもじゃね? 火のシルリッター、雷のギガドリル、龍の撃竜槍
こう言う倍率210+属性系の優秀武器はもっと出しといて欲しかった
特に氷がうんち 鬼槍ラージャンIIがギガドリルにほぼ完敗してるのなんなんだろうな 王牙槍もラー槍も匠で白出るから本来はギガドリルランス超えてるはずなんや
匠弱特超会心が実用的に盛れるようになるのはいつになることやら タマミツネのランス見た目すきだなーと思いつつ作ってすらいない
見た目だけじゃあなあ 氷槍は伝統的に強いクシャ待ちとはいえベリオ槍が謎に貧弱過ぎる >>222
肉質硬い部位へのダメージ増なんて知れてるだろ
どう考えても青ゲ維持の方が良いのが明白なのに鈍器推す理由って何?w >>273
またそればっかりになるのもなんかな…
毎回のことだけど弱特超会心をまともに使えてる奴どれだけいるのって話だし
たまには属性盛り盛りが強いモンハンもやりたい >>277
本当それなたまには属性>無属性なバランスにいて欲しい 念のため言っておくけど属性槍が強くなることはあっても、属性槍の属性火力が盛り盛りになる事はないぞ(小声)
シリーズ始まって以来、ランスは属性槍が最強な事はあっても、それはあくまで物理火力が強くて且つオマケの属性もまあまあってパターン
属性盛り盛りにはならない 属性が強いと何がいいって色んなランスの出番があることだなあ
眠ってるランスが多すぎる 今も言われてるのは強い属性槍来い!であって、ダメージ源を属性>物理にしろって言ってるわけではないだろ
流転突きなんて超性能技貰ったのに属性一強は逆風すぎる >>279
そんな数字の話はいいねん
属性槍持って属性スキル盛れば強ければそれでいいんだよ
色んなマイセット作る楽しみが増える 流転やら溜め投げ払いやら手数より高いモーション値でダメージ稼げるようになったし余計に物理の方が強いわな 流転突きが青バフ中に多段ヒットするようにすれば属性槍も復権しそう 撃竜槍が地味に優秀なの嬉しいわ
攻撃力210、緑長くて貴重な龍属性
結構まともに使える >>284
だよなーひたすらツンツンしてる時よりだいぶ手数減ったもんな 物理肉質◯◯以上のところ攻撃し続けられれば無属性物理特化武器の方が強いけど、基本的には弱点属性担いだ方が強いですよくらいが望ましい 流転と溜めなぎのおかげで何が言いって斬れ味の消耗が激減したとこ
ランスって今まで手数武器のくせに斬れ味大剣並みの長さ水準だったし斬れ味面不遇すぎた
ワールドは達人芸ゲーだったからゲージの長さ無意味になってたけど、ライズはようやく真っ当な方向に激的に改善された感 シルム槍が過去のレウス槍の強さなの超意外
かっこいいからまあ良いけど
でもやっぱプロミネンスピラーはよ >>291
シルム槍がイケメン過ぎてピラーによっぽど極端に上いかれない限りはシルム槍握っていたい 流転がある時点でランスは大剣みたいな枠に入って
もう属性とは関わらない武器でしょ
ディア防具にガード性能ついてんだよ?
大剣に続いてディアに呪われたんだよ ランスは痛撃おまが全く役に立たないのがキツいな
鈍器3s2も剛刃2s3もないからなんも組めない シムル槍名前も見た目もイケメンで普通に性能も高いからいいよね 無属性一本よりも物理主体の弱点属性武器担いだ方が期待値高いみたいな調整だと作るのめんどいけど楽しいかもね
長らく汎用槍一本時代が続いてる
それやっちゃうと無属性の価値なくなるから難しいけど 輪廻か幽玄か分かりませんが
鈍器3破壊王1s220出ています 鈍器ディア槍と鈍器ギガドリル、どっちが強いのっ?と どの槍が化けるかわからんしとりあえず全最終強化は作っておくか
てかガンスの最強武器カッコいいよな名前知らんけど
ランスも良いデザイン多いけどブロスホーン一択というジレンマ
いやブロスホーン嫌いじゃないけどやっぱ黒じゃないと違和感が ウッキウキでランス持ってマルチに出かけたら、ガードしようとするごとに放散弾速射によって、スタミナ0にされてガードすることを許されなかった…
なんじゃあのカウンター潰し兵器は… マルチでは使うの控える流れだったけど今ではガンナー最強でみんな気にしなくなったからな
撃ち放題だよ あれひるみ軽減なくても近接が怯まないから撃っても問題ないって認識だからな やっと防具作りに取りかかれるわ
最低限心眼2、鈍器、ガ性3を付けてあとは好きなの付ければいいって感じかな? ガ強2スロ2おまが出たから脳死でガ性5ガ強3にしたけど過剰だったんだろうか ガ性0ジャスガ主体でいくならガ性もいらんけどそんなTA仕様なかなか使わんね 俺は鈍器は懐疑的かな
上にあるように今作切れ味余裕あるし
心眼も弾かれ無効じゃなくて
弱点に当てにくい流転の1.3倍補正がメインだから使うなら3は必須だと思う 鈍器のいい所は匠とか業物に比べてスキルがかなり軽いからとりあえず組みやすいところかなあとは思う 今更ながら心眼3鈍器3守勢3攻撃7ガ性3が作れたからディアランス使ってみたけどこれホント独特で面白いな
ベリオロスの頭(黄色ダメ)より腕(白ダメ)のほうがダメージ入るとか、色々ヘンテコでやってて面白い 今作ガ性3ぐらいだと削りキツい?
ジンオウガ練習してるんだけど、削りだけで死にそうになるんだけどと 流転マンセーの流れで言うの憚られるけどそういうときはレイジおすすめよ 流転もちゃんと当てれないなら溜め薙ぎの方が強いしね
制御出来てないとマルチじゃ尻もち量産して足引っ張るだけだし 軽くは無いと思うレックス腕+鈍器珠+心眼珠1or2つけるくらいならマガド腕で事足りる
レックス腕はスロ3が優秀だけど 流転当てが強くて過去作からのカウンターツンツンが主流じゃなくなってからあんまランススレ見なくなったけど流転突きはなんか違うマンてわりとスレに現れたりしてるんだろうか… 流転できない時でもカウンターツンツンで貼り付けるから頻度は下がれど流転が加わったことでツンツンが無くなることはない そもそも流転が強いってだけで従来の立ち回りができなくなったわけでもやっちゃいけないわけでもあるまいし ランスもスラアクのゼロ距離開放みたいな張り付いてぶっ刺してドリルみたいにエグる技が欲しいでごわす。 もっと強い技あるのが分かってるのに使わないのはただの縛りプレイだろ
ランス使いは修行僧かなにかか 無属性は汎用性あるけどダメージ効率最適ではない、
属性はモンスターごとに変えないといけないけどダメ効率最適
くらいの分かりやすい設定でいいのにな 今のところ弱点属性ついても辛うじてシルリッターならディアブロス超えるかもくらいの感じだしね… スラアクだと割とそれができる気がするけどランスだとディア武器と他武器で開きがありすぎて >>313
鈍器の方が組みやすいはある。
でもほんとは切れ味で組みたいんだけどそんなのあるかな? ただ単にバランスとれてないってだけのことよね
武器も技も
〇〇一強で他はいらないって状態は面白くはない ただバランスが取れてれば面白いってもんでもないけどね
脳汁がでる組み合わせが沢山あるのが面白いんであって平坦にならしただけのバランスは無味無臭のクソゲーとなってしまう 流転、十字、溜めなぎ
ライズ槍は切れ味の消耗もだが心眼付きの技が多くて助かる ジンオウガはレイジにしてる
削りきついし今作けっこうトリッキーな動きするから流転だと被弾リスク高い
何より後脚シャトルランするより正面陣取ってレイジで頭狙う方が楽しい >>328
一応頭マガド、胴ハンター、腕マガドで匠4出るから剛刃か業物2あたりのお守りあればそれなりの装備は組めるとは思う >>333
なるほど。ありがとう。参考にしてみる。 >>333
ちなみに会心はどうしてる?やっぱり痛恨のマイナス会心狙い? >>333
スキルかつかつすぎない?
やったことあるけど他のスキル全然のらない >>335
>>336
めちゃくちゃカツカツだし攻撃4がギリギリ積めるかどうかだわ。 流転は突進なのか突きなのか、その疑問が私の心を掴んで離さないのだ 剛刃研磨匠でも心眼つけた方がいいんか?
枠無くなるよな なんか必殺技で槍の先端と共に飛んでいって制御不能になるゲームあったような… マガイマガド相手辛いからランスに頼ろうとしてスレ開いたらここでも物理かよ…
属性槍と専用装備揃えるの楽しかったのに
効率無視してやっちまうか… >>341
スティックの倒しっぱなしを止めるのだ
一度跳んだらニュートラル、そして跳びたいほうに倒す >>340
オオナズチ専用で匠剛刃心眼シルリッター組んだわ >>344
なるほど
追撃は360°向き変更行けるらしいけどジョイコンなかなか言う事聞かなくて困るわ 心眼3、匠3、ガ性3、守勢3って組めるのかな?
ちょっと探してみるか 攻撃切れば好きに組めそうだけど目に見えてダメ減るから攻撃盛っちゃう >>349
んー、なるほど
流転あまり使わないし心眼を2に落として攻撃を盛れるだけ盛ったほうがよさそうか 昨日からちょいちょい言われてるけどディア槍は素で青かなり長いし自分も鈍器はあくまで良いお守り出るまでの繋ぎだと思う
ただ硬い部分に吸われやすい相手だと心眼のついでにつけるスキルとしては強い ジャスガ無理だしガ性盛るわ
↓
慣れてきたらジャスガできるしガ性切るわ
↓
流転GP取った方が強いしガ性盛るわ←今ココ
結局ガ性3に戻ってきました >>350
俺も突き多めだから心眼切って弱点特効3にしたわ
やっぱ弱点つつくの楽しい >>325
でもそれはそれで最終的に無属性は完全に要らない子になるからなぁ
複数でもキャンプに飛んで戻れるし
本当にきっちりって考えると難しい気はする >>352
ジャスガ練習すればするほど流転なら…ってなるよね
ほんと十字さぁ ガ性3流転GPで仰け反る攻撃はジャスガで受けるが結構限定的なのね 流転火力はあるけどガード能力はやっぱそこまででガ性5積まないと大技は捌けない?から
マガドやオウガと分かりやすい連撃や大技持ちは
ジャスガしつつ最後の1発にアンカーカウンター決めるのが気持ちいいし立ち回りやすいな
こっちはガ強3で少しは積みやすいし 集中ランナーランス楽しくすぎわろた
集中で溜め払い快適になりランナーは連携にシールドダッシュ入れまくり 集中で溜薙てほぼほぼ変わらなかったような
スキル枠の無駄程度に >>348
匠運用なら心眼は2まででいいんじゃない? ガ性3弱特3集中2ランナー1鈍器3心眼2
蟲使い3防御2奪気3
殴りまくり流転しまくり溜め払いしまくり
楽しいビルド >>363
残念ながら溜め薙ぎ払いに集中は効かないぞ ワイ暇人気分でランス担いだら流転やらジャスガやらが楽しすぎるwww >>351
いやー、ディア槍鈍器心眼の真骨頂はやっぱ研がなくていいってところでしょう
達人芸中毒だった身としてはこの快適性捨てるのは難しい 仮に集中乗ったらあの速度であのダメージだし壊れすぎる 仮に溜め薙ぎに集中乗っても別に壊れるほどの性能じゃないと思うけど むしろ強化持続がレイジとか流転に乗らないの何とかして欲しい タメの長さより同時押しをなんとかしたい・・・シルチャしかり
焦って未だに誤爆する時ある 太刀なんて納刀術が居合に乗ったりする優遇ぶりなのにな 溜め薙ぎってもともと大した溜め時間じゃないから集中乗ってもなって感じ
溜めない方の薙ぎ払いが弱すぎるからランス比ではめちゃくちゃ強くなってるように感じるけどw たまにマガドはレイジないと無理って言ってる人いるけどカウンターで十分対応できるんだが?
俺が天才なだけ? マガドは体験版でレイジに慣れてるのとガ性5でも削り攻撃ばっかしてくる屑だからレイジないとキツいと感じる人が多いんだろう
俺はマガドよりゴシャハギのほうがレイジないとキツい マガドはレイジないとキツい派でしたけど慣れたら流転ジャスガで大丈夫でした
結局モンスターの動きを覚えてるかどうかだよなあ 同時押し誤爆わかる
3DSのタッチ便利だったなぁ
翔蟲技早めに押さないと出ないし 今更だけどランスってレイジと流転のときは無言でデュエル使うときだけ決め台詞言うんだな
全武器種で一番無口なんじゃね? 今のディア槍ってマルチで会心旋律やファイト猫が来る可能性考慮しても痛恨運用なのか? 属性槍が強くなって欲しい
なんだかんだ属性エフェクトがあるだけで見てて楽しいんだ >>378
くるか分からん笛とファイト猫のために痛恨切るわけにはいかんでしょ。最初からファイト猫連れて行くならそれ用の防具持って行った方がいいだろうし 会心30%で痛恨の期待値越えるわけだし気にする必要皆無 >>380
双剣「おっ!なら一緒に属性遊びするか!」 昔からサブでランス使ってて今回初めて使ってみたがこの流転とかいう技強すぎん?
モンスターがハンターを追えてないじゃん >>380
同意だ
単純な威力の増加じゃなくて武器で属性やられにさせたい
どんどん燃やしたり感電させたい
そうすれば属性特効も意味が大きくなるし オトモの回復シャボンを流転で割る遊びソロだと毎回やってる ナズチってガー不攻撃あるっけ?
バックジャンプ毒ブレスとかガードできたか思い出せない バックガードダッシュのコツとかある?
全くできない お、匠弱特レイジのシルリッターでロアル3分台捕獲いけた
悪くないや >>362
心眼を2にしても3にしても他に付けられるスキルなかったわ ロアル影薄いよなあ 百竜にも来ないし
ランスは強走薬使わないから狩らないし そういえばワールドに居なかったよな?あやふやだが
ドスジャグラスは何かっつうと見かけたし色んな武器で意外と使えたから記憶にあるけど ロアルは突進が引っ掛かるから楽々倒せて好きだったけど
今回は流転が突き抜けたり突き抜けなかったりしてアドリブが要る >>402
ドスジャグラスさん
ジョーのオプションウエポンとしてまで体張って活躍してたま 虫使い3流転で動きまくる型楽しいけど強いかは謎
流転GP取ることだけに命懸けてる、切れ味が減りにくいし楽しいけどマルチだと轢き逃げだから人を転ばしまくりの地雷になってしまいそう 虫技はだいたい尻もちだから怯み3でもふんばり術でもないやつが悪いよ 余りがちの1スロで怯み軽減つけれるから今は3が主流
尻もちまでなら割と許容範囲だよ 反動装填速度つけるガンナーとか魚早食い大剣とか剛刃研磨双剣とかあるから余るかは武器による感じ ようやく心眼鈍器装備が形になってきたから久し振りにスレ見たら今は匠剛刃が流行ってるのか
匠の護石はあるけど剛刃持ってないな >>411
我ながらめちゃくちゃ書き方悪かったと思うけど早食いは被弾多いから気絶無効必須に防御が欲しい、剛刃研磨は砥石高速化が必須だからそっち優先になる 俺はもう逆襲業物装備にしたぞ
並ハンなら逆襲のコスパは最高 シルリッター優等生だけどやっぱりレッドテイル使いたいよなぁ
覚醒バベルでもいいです シルリッターくんは見た目も正統派な槍盾って感じで◎ マジかよ、溜めなぎ払いにも派生しないしで相当使い所限られるな…
アプデで上方修正してくれ 心眼2、匠3、守勢3、ガ性3、攻撃5ができてわりと満足してるわ >>425
昔からその2つは大好きでね、外せない体になっちまったのよ デュエル状態で流転したら5回くらいまで連続出来るようにしたらどうですかハナクソですか デュエル状態で流転したら、モンスターが蟲に引っ張られてどっか行くぐらいしないと駄目だろう デュエルは飛びかかりが流転2発目とフィニッシュになればまだ使えんことも無いんかな
少なくとも誤爆した時に使い道が生まれる 野良でランス見かけること少ないよな。
ディアだと見かけるけど デュエルからの流転でモンスターに糸が絡みつくのだ
やつをデュエルで拘束せよ! >>433
元々のランス人口が少ないせいだよ
ランスに限らず全武器の使い勝手が改善されてるから主武器でクエ行ってる人が今はまだ多い あとディアでランス見掛けるのはランサーは他武器よりディア素材いっぱい欲しいからだね 蟲3ガ性3KO3入れて流転とシールド殴りを
繰り返す日々 他の武器を色々試したけど結局ランスに戻ってきたわ
唯一太刀のカウンターがランスのジャスガと同じ感じで楽しかったくらい
なおどっちもマルチでは扱いにくい模様 ランス昨日から始めたけどハンマーのかち上げみたいにマルチでは気を付けなきゃいけない良い技とかありますか? >>442
ないよ
逆にひるみ軽減1つけないと行動不能になる >>443
ありがとうございます
ひるみ軽減付けてとりあえずマルチデビューしてきます ひるみ軽減ないランスはマジで流転シャトルランしかできなくなるからな
たまにマルチ行く前に防御装飾品をひるみに変え忘れてやらかす 初めてランス使ってみたけどいぶし銀が過ぎるだろ…
キッズでランス使ってる奴0人説あるんじゃないか マルチプレイでのランスは自身の使う技が味方を巻き込む心配をする必要は無いけど放散弾速射ライトがいる時はガードは自重しないと大変 >>446
今作はこれでも流転あるからいつもより派手だぞ
俺はドスから使ってるからまあ古参のおっさんしか使ってない説はある そもそもランスとガンスで独立カテゴリだし最近まで武器だして前進が歩きか突進しかなかった武器だからそこで触った人はもう使わないと思う ワシが若い頃は敵に背を向けバクステしながら近付いたもんじゃ…ほっほ 子供の頃フルフルが倒せなくてランス握り始めたのは俺だけじゃないはず
あのビリビリ1回ガードすれば殴り放題ってことに感動した後にガー不の電気玉で麻痺って死ぬまでテンプレ やっぱジャスガ上手く使えてるとカッコいいよな
素ガード、素カウンターを素ガーダに変えれば無理なく組み込めるしやることないから練習するか >>439
会心盛る装備ってどんなん??
シミュ回しても攻撃と弱特と守勢が両立出来ん 新人に嘘教えてんじゃねぇよ
流転が尻もち技だから適当ぶっぱしてるとワールドの突進馬鹿より酷い事になるだろ >>455
自分が使ってるのはキンタマしばき用のガード関係全部切ったやつ 雷神周回してたらランスよりライトボウガンのが使用率多くなったでござる 匠3剛刃2装備作ってみたけどこれは白切れるたび研いで白維持する運用なの?
エリア移動まで研がずに青まで使うなら業物の方がいいのかな? ライトが開き直ったのを皮切りにフレンドリーファイア関連の修羅の国化が止まらない ランスの腕鈍るの怖くて他の武器使ったことなかったんだがそろそろ他の武器に手出してみようと思う
片手とガンスどっちかで行こうと思ってるけど、ランスに影響与えなさそうなのはどっちだろ? 闘技ラージャンでS取るために使い始めました
動画みて参考にしようとしたら虫突進制御不能で止まってる敵にも当たらない
当てるだけでも一苦労なのに弱点に当てるとかフルヒットさせるとかガードポイント発動させるとか難しすぎる ガンスは中途半端にランスと操作が似てる分脳がバグりそう >>465
なんかその話は聞いたことある
間違えてリロードしちゃうとかなんとか
似て非なる武器よりは全然違う武器の方がいいか 片手は今回めっちゃランス感あるから移行はしやすそう
コンボ複雑にしたランスって感じ 似たような理由でガー性とKO使い回せそうな片手剣試してみたけどリーチが短すぎていまいち使いこなせない ガードダッシュの代わりにバックステップ回避
アンカーの代わりに昇竜 太刀はジャスガが多少使える人が見切り切り使えばマジで被弾しなくなるからオススメ
見切りがガバガバ過ぎて物足りなければ居合使えばジャスガと同じくらいの判定で十字の3倍くらい強い技が出せるし
見切りで練習して慣れたら居合使うようにすれば上達を実感できるようになってるからマジでカウンター武器としての完成度が高い 尻もち技増えてるからランスを使う場合でも怯み軽減3にしたほうがいいよ
今作は過去一でFFが酷い ライトボウガンは雑に強いよ、特に覚えることもないし GP使った立ち回りってことでチャアクとか良いんじゃね? 個人的には似たような性能の武器ってサブには向いてない気がする
太刀とかもカウンターは優秀だけど連携からしか出せないのがどうしても慣れない
操虫棍とかスラアクみたいな全くカテゴリの異なる武器のほうがランスの手癖なく使えて良かった FF避けようにもそもそもゴチャゴチャしすぎて他のプレイヤー見えてないからね
自衛するしかない 流転べつに上手くはないけどCT短いから気楽に撃てるんで外しても気にならんわ
むしろ移動技として便利に活用してる、近づくにも逃げるにも
デュエルは知らない ベリオみたいなアホみたいに離れるクソモンスならデュエル使えるんじゃないかと思ってやってみたけど、遠くに行きすぎてちぎれて終わった カウンター突きジャスガ十字って過去作のモーションをほぼそのまま持ってきてんだよな
なんか他武器使ってるとランスの古いモーションが全般的に最新の環境にちょっとついていけてない感ある
今回新規で貰えた流転は強いけど 試しに片手触ってみたがなんかやること覚えることが多すぎて全くやる気が起きん
ランスってやることがワンパターンだから覚えることも少なくて初心者の俺でも扱いやすかったのに
完全にランス以外は受け付けない体になってしまったようだ 他の武器もいろいろごちゃついてはいるんだが
片手剣は完全に格ゲーに片足突っ込んでるからな… 片手のバックステップは使いこなせる気がしない
繋ぎの受け付け時間が短すぎるから常に未来予知しながら戦わないと無理 IBの頃にいじめられたトラウマからかガ性5ガ強3ガン積みしてるけど減らしても戦えるのか? グラビモスが実装されて防具一部位でガ性3ガ強2とかの性能になるのを楽しみにしてます… >>485
5つけても相変わらず削られまくるんだよな今回
5が有効に働くのはラージャンくらいかな
ガ強はヤツカダキ以外要らん気がする >>487
マガマガと初めて殴り合った時スタミナが枯渇しまくってガ性積んでたが、今思うとシルチャ乱用してたからなんかなあ
装備更新してみるか 終盤モンスターでガード強化必要な技持ちがラージャン、ヤツカダキ、きんたまくらいしかいないよな?
ナンニデモガ強するほど出番がないわ 全く使い勝手の違うライトが今のところサブに使って一番気楽だったかな サブで大剣使ってついついガードしちゃうランスあるある 今作のガンスはガードリロードとガードエッジのおかげでめっちゃ渡りやすい 雷神周回でライトボウガン使うし
やってみるといいよ、ラスボスには相性バッチリ >>489
ナルハタタヒメに関しちゃ例の即死ホーミングレーザーがあるせいで
ガ強要らないまである アイボーに続いてジャスガとディノをセット販売しないカプコンにはホンマ呆れるぜ 俺は色んな武器種使うし色んなモンスターを乱雑に行くからガ強は必ず入れる
RISEは調査クエストないからラージャンとマガマガばっかになりがちだけど
ワールドからの癖だな
怖いガ強無いことが、ひるみ軽減入れるのに近い サブ武器があるとランスと相性が悪い相手をランスで攻略しようって気が失せるから使わないでいるわ ランス使ってみたけど楽しいなこの武器
すっとろいかと思ってたけどシールドチャージや流転でガンガン距離詰められるのが爽快ですわ 匠2〜3と剛刃2(業物2)で何回か遊んでみたけど緑にならないだけでも鈍器なしの価値はあるのかな? 今のとこ削りもノクバもゆとりモードだからテキトーにシルチャしてりゃどんな下手でも全部倒せるよ 十字切りを土切りにして3段目に溜め斬り最大と同じモーション値の技を置いて欲しい 今回ランス初めてまともに使ってみたら手堅い感じで楽しい
距離詰める手段もあって使いやすかった
でも流転貰ったらそれまでやってきたことが過去になりかけてるんですが? >>501
緑鈍器の倍率は1.05*1.1=1.155
一方青の倍率は素で1.25
非弱点に当て続けるなら心眼3込みで火力上回れるけど、普通に戦う分には青を維持する方が強い ガード強化珠作りたいけどでてこないな。HR7なったばっかなんだけど、倒してないやつおるやろな >>506
ガ性とガ強の装飾品はラスボス倒さないと解禁されないよ ラージャンS取れん
人間ピンボールの制御が全然出来ない
当たった時点でそこで止まって飛び込み突きに派生出来ればなぁ
出来ればガードポイント取りながら二回飛んで終点でラージャンの方を向きながらストップ出来るように調整するの要求されるスキルが多すぎる >>505
緑1.05、青1.2、白1.32らしいよ >>510
今作は単発飛鳥文化アタックの後に
ビームへ派生することが多いので
覚えとくといいよ >>513
ありがてぇ、予測さえできればなんとかなりそうだ 流転とヴァイン統合して流転のフィニッシュ突き当てたらワイヤー付くようにしてほしい ラージャンビームが大剣だと強溜めチャンス、太刀だとうっかり特殊納刀してても居合でビームの中歩けるのにランスだと毎回当たって辛いわ
ローリングの後ビームと拘束攻撃のどっち来るのかわからないのランスだとめっちゃ困る >>517
あれ激昂だとビームで怒りだと掴みと違うん? 飛鳥文化アタック後は闘気硬化時はビーム、通常怒り時は拘束攻撃が確定行動よ 拘束は場所によっては多段になるせいで脳死カウンターできないのも辛い >>519
>>520
知らんかった…
どっち来てもいいように中途半端な位置でウロウロしてたわ ディア槍ってほんとに心眼鈍器でええんか?
青そこそこあるしなんかすげえ勿体無いことしてる気分なんだが ビームを感じ取った瞬間「うるせぇ!!!一緒にいこう!」と叫びながら
シールドチャージでビームの中突っ込んで頭殴るためにガ強3は必須だと思うわ ビームはデュエルのジャンプで躱して「後ろだ…」てやる派です あと0.34秒でラージャンSだったのに!!!
悔しい ラージャンS狙うの流転の練習にめっちゃいいからみんなやるべき
うまく使えれば楽しさも分かるし 投げも防げよアンカーレイジ・・・キン!て成功音でるのに掴まれて「は?」ってなるわ >>508
流転は出してから視点移動じゃなくて一発目突っ込む前から視点を予測してセットしとけば二発目レバー前押すだけでかなり制御できる
闘技場だと少しの段差を流転が登ってくれないから段差近くはジャスガや旧来の戦い方に戻して事故を防ぐ
あと地面から岩だすやつとか振りかぶってパンチしてくる単発系の技は竜転GPの餌食だから >>523
匠2か3に剛刃2の護石で組めばエリア移動まで白〜青ゲで戦える
護石や装飾品揃うまでは鈍器心眼が組みやすいし砥石意識しなくて楽だと思う 弾かれモーションが嫌いでどうしても心眼付けちゃうんだよな、常に柔らかいところを狙える腕がないから
ライズだとバサルとかボロスの頭とか硬すぎて嫌になるわ 地味さが魅力とかシンプルイズベストが正直片手からランスになったよな >>522
ついでに非怒り時で唐突に後ろに小ステップしたらビーム吐いてくる こういうモンスターの確定行動とかかなり需要高いだろうに
中々情報として纏められてる所ないよな サブでランス使い始めたんだけど細かい立ち位置の調整は適宜ステップ踏めばいいのかな?
なんか良い方向転換の方法とかある? ラージャンSランク取れた!!
3分44秒、アドバイスくれた人ありがとう〜 >>463
完全にランス一筋だとアイテムの使い方がヘタクソになる印象ある
そういう意味ではたまには片手使ってみた方がランスも上手くなりそう ステップ、ガードダッシュ、飛び込み突き、突進、流転
位置取りは全て状況に応じて使い分けるべき >>537
細かい位置調整ならガードダッシュ→飛び込み突き→ステップの流れが回避やちょっとした距離詰めに使えて便利 確定行動はゴシャの距離とってビーム位しか分かんねえわ
俺もそういう情報は欲しい 特にマガド >>463
真面目に言うとランス以外虫技XL(L)+X使うから切り替えたときデュエル暴発するよ >>540
>>541
ありがとう色々あるのね
ちょっと意識して使ってみるよ ライズで双剣使うの初めてだけど2回目でラージャンS取れたわ
ランスでS取るのめっちゃ大変だったのに難易度の差がありすぎない? どうも、>>463です
みなさん、僕のサブ武器が晴れて決定いたしました
ラ イ ト ボ ウ ガ ン
強すぎてもうサブどころかメインになっちゃうよヒャッハーーーーー!!! マガドは玉欲しくて何回かやってる時は次これきそうとか何となく行動わかるようになってたけど
確定行動って言われると自信ないな >>548
ほらな、そうなったろ近代兵器が最強だよ
TAでやってること大体真似できるし簡単で高火力 マガドはどの攻撃も結構予備動作あるから一連の攻撃のリズム覚えておけばなんとかなるイメージ gifで攻撃パターン解説してるサイトを先に見てしまってからマガド行ったら初見で一発も貰わずにクリアしてしまった思い出
gifに攻撃判定のタイミングを追加したものを用意して繰り返し見ればジャスガの練習になるかも ディアブロスって尻尾の位置高くて斬りにくいから斬烈ライトで行ってたけどダメなん? マガイマガドはカウンター間に合わないからのパワガで助けられること多いから未だに見切れてないわ
怒ってるときは2回お手するぐらいか分かるの >>551
知らんがな
そろそろモンハンよりも空気読むスキル鍛えた方がいいぞ マガドは確定行動そんなになさそうだけどな
走った後に尻尾か殴りか飛び込みかの3種類を直前の動きで読む感じ そういやライズになってからまだヤリ部屋無いよね?そろそろお前らと突き合いたいんだが ランスってガード性能どれくらいあれば良いんだろうか
装備作る前にちょっと気になったもんで >>564
ガ性5で快適になるのはラージャンくらいでしょ
他はガ性3でいい セルフ導きの地やろうとして採取ツアー部屋立てたけど誰も来ねえ 今回はガ性5積んでも削り凄くない?防御力も関係あるんだっけ? 削りはIBのがヤバかったけど回復カスタムがあったからなー
全部レイジで受けたろの精神か? 削りが前より気になるのは回復カスタムのお陰だったからかもだけどノックバックもIBより気になる特に金玉
前はパワガと強化撃ちガード上手く使ってればノックバックでテンポ悪くなるなんてそこまでなかったと思うんだけど気のせいかな >>575
お疲れ様でした ジャスガ上手すぎて惚れました 闘技場ラージャン4分50秒だったわ
俺でもS目指せないわけでもなさそうだし頑張るわ ランススレは槍部屋建てる文化があるのか?
なんか良いな IBのラージャンとか回復カスタムでは話にならない削りで殺しに来てたし
削りがIBのがきつくないはありえないゾイ アイボーはランスマジで地獄の時代だったから
あんなのと比べたらライズどころか冬の時代だった4系ですら天国に見えるわい
半分ネタで属性会心トゥースランス装備作ってディアつつきに行ったら楽しくてわろた
ダメージ量はおいといて会心はやっぱプレイ感が爽快になって良いな
ダメージ量はおいといて そういやノックバックからパワガ派生したり後ろ向いてガードして反転パワガしたりする謎技術ライズだと全然使ってねーな…
削りは嫌いだけどあれ自体はわりと好きだったんだが 守勢2スロ1のお守り来たけどどうなん?結局剛刃とかの方が使い勝手良いか? ベリオ槍はアプデでセイバートゥース追加されたときに攻撃力200以上になれば属性&会心槍としていい線いけそう 今回なんならガ性0でもカウンター突きならノックバックしないの有能
めちゃくちゃ快適になってて涙ちょちょぎれりゅ
削りデカいって声はもしかするとガ性が足りてない状態なのをプレイしてて気づけてない層も割といそう
ワールドまでならカウンターで受けたときに削り発生+カウンター突き不発になって一切まともに戦えないレベルだったけど
今回はガ性が足りなくても削りは貰うがカウンター突きは絶対潰されないの強い FPS糞過ぎてワールドの感覚だとガード間に合わんくてイライラするわ
おとなしくPC版待てばよかった >>590
これ本当有能
ジャスガは無理!ってタイミングや攻撃でも最悪カウンターしとけば削りは貰っても動きは止められない
テンプレに載ってる表にも…って思ったら誰かが作った例の表抜け落ちてんな カウンターはめっちゃ強くなったよね
実際金玉はよくカウンターでごまかしてる
ホントはジャスガで捌くべきなんだろうけど…
多分今作ノックバックキツく感じる原因はガ性盛ってもノクバ大の攻撃が軒並み遅延に繋がるからな気がする >>592
スレ155突き目まで遡ったらあった
テンプレ修正の時に外されたのか外したのか分からないけど
https://i.imgur.com/VBqmZDH.png
IBまでならカウンターの黄色部分全部真っ赤に染まってた 作った本人が間違ってる部分があるからという理由で取り下げたはず 他の武器ではレウス武器が最終形態まで派生出てたり、
逆に他の武器ではミツネ派生が途中で終わってるのにランスでは最終形態まで行ったり
ライズは武器の派生がワケワカメなのが残念
追加されるかもちょっとあやしい ワールドの頃も派生が中途半端なところで止まってたしG級見越した出し惜しみだぞ 大剣スラアク辺りなんかドスジャグラス振ってたしなワールド ヌシレウスが他のヌシ同様素材は普通なら武器の追加は出来ないし、
来年のライズGまでブルプロとシルプロはお預けだったら火はしばらくシルリッター一強だな
>>595
スレ155見たらジャスガ失敗の部分か
下一列だけ切り取りたいなw ガ性5ガ強3にしたのにナルハタが中央高くに行ったから真下でガードしてたら紫のビーム降ってきて即死したの草
普通に考えてスキル盛ったらガードできるもんじゃないの 過去に質問されてたら申し訳ない
ランス使い始めたのだが、ガ強無しでは受けられない攻撃がそんなに多くない印象なのだが相手に限らずガ強を付けるべきか否か教えて欲しい むろん自分が立ち回る上で必要無いと感じたら必要ない
ガ強が必要な攻撃は予備動作が大きかったりするし、立ち回りで避けれらるならそれに越した事は無い
ただガ強付けた事により手数が増し、火力に繋がるなら積極的に付けてもいいだろう ジャスガと流転をずーっと無理やりつかっていたが
ガードとレイジに変えたらすごい快適だった
シールドチャージだけは鉄板だが テオが出てきたらガ強装備を考える
それまでは無しで マガイマガトの赤鬼火状態の飛び回りまくった後
こっちに突進→口を鳴らして爆破
って動きどう対処すればよいのだろう
突進をガードしてしまうと口で起爆する爆破は背後から来てるみたいで絶対食らう
乙はしないんだけど >>602
感謝する
とりあえずで角槍とディアブロS一式揃えたから暫くはそのまま行ってみることにする ジャスガからノ―コストで虫技に繋がるようになってくんねーかな
それくらいのリターンが欲しい ハタタTA動画見てみたんだけど金玉タイムで流転突き使わないんだな
足場から落ちた辺りで金玉に向かって流転突き使ったら当たったからてっきり使ってるのかと >>605
あの爆発ガー不っぽい
範囲が見た目以上に狭いからシルチャとかで動けばいい >>608
使わないというか使えない、使うと台座から落ちてしまう >>611
アゴ擦りながら突進して上に放り投げるやつだな
通常ガードしちゃうと確定で食らうと思う ガード武器使ってるとマガドの2連噛みつきが異常に強い
あれ速くはないけどジャスガすげー取りにくいし スレ見てこのぴょんぴょんする流転てのがメイン火力なのは驚いたが制御方法を予習したお陰でランス使用回数5回でもラージャンS取れた
スティックをニュートラルに戻すのと先にカメラをモンスターに向けておくってやつ偉大だわ 投げ技系はガー不なのか
なんで毎回くるくる投げられるのかと思ってたわ ラージャンのつかみはガードできるぞ、なんならガード強化なくてもできるぞ 武器構えの両手に槍、背中に盾のモーションを薙ぎ払いの入れ替え技で欲しい ランスの「ツンチク」っていう表現、ガンスだと「チクボン」になるんだってね
初めて知った 3Gだとディアブロス槍になぜか爆破属性付いてたけどXXで本当にディアブロスが爆発するようになった
無属性ばっかりなのつまらんからディアブロス槍に爆破付けてくれんかな 悪くないけどちょっと物足りないんだよなあマガド槍… デザインがね……
ネコのマガト武器にビッグライト使わせて栗 俺は使うけどね
正直どの槍でもそんな劇的に変わる訳じゃないから
その時の気分で槍は変えた方がいいよ
勿体ない そういやオウマとか来るのかな
まあどうせあるとしても2年後ぐらいに発売のG級以降か >>621
多分ガード可とガード不可の判定が両方あるんだと思う
何となくだが真正面の丁度良い距離にいるとダメで、そこから少しでもズレると大丈夫な気がする 俺はマガド槍一番好き というかマガド装備全部好き
地雷と言われようがマルチでもフルアーマーマガドで行ってる Amiiboのフルアーマーマガドの見た目装備でマガド武器背負いたいなとは思う 言われようがじゃなくてマジでやめろよたまったもんじゃない 鬼火管理さえちゃんとしてれば別にいい
爆発させるガイジは消えろ あれ一応本人のライフが勝手に削れてくだけで
死にさえしなきゃ設置鬼火とかでは他の人間への迷惑はないって認識でええんよね? マガマガ重ね着欲しかったけど人形要らねえ……と思ってたけどやっぱ重ね着欲しいわ ラージャンビーム避けられない、武器収納遅れ咄嗟にガードしてしまい、泥試合になっちまう、横ステップ避けられるんかあれ? XX以来にプレイするにわかなんだけど、ディア槍に鈍器が推奨されてる事多いのってなんでなんです?
青ゲあるから要らないかと思ったのに >>640
本人の爆発で周りが吹き飛ぶ
設置で管理とかはそれ言ってたそれなりに上手い身内ができてなかったから誰も信用してない 鈍器は緑になっても青から火力の落ち方が少ないから付けやすい業物みたいな感じ ツイッターとかで鬼火纏検索すると怨嗟の声が聴こえてくる >>640
別に削られない
鬼火纏が一分経過すると勝手に爆発して自分と周りの味方にダメージ+吹っ飛ばし
設置された鬼火は味方には無害
ランスなら流転するだけで?がれるからむしろ維持したい時に困るくらいなんだけどね >>643
緑が200くらいあってほぼ研がなくていいから あー味方も巻き込んで吹っ飛ぶのかあの爆発w
本人が勝手に爆発するだけかと思ってた 本当に効率求めてる層は野良で遊ばないから好きな格好で野良すればいいぞ >>643
>>164の装備とディア武器の相性が良くて虫3おまで流転ぶっぱマンしてる時に硬い部位吸っても平気だから >>642
激昂時は横にシルチャがおすすめ
通常時は細いからガーダとかでおk 野良には楽しさを求めてるのに吹き飛ばされてたまるかって人の話じゃね 怯み軽減なんかはケアしてない人が悪いけどケアさせないゴミ実装する開発が悪いよ 正直食らった事ないから不快さがわからん
皆が頭殴ってる時にしっぽつついてても吹き飛ぶくらいの範囲ではないんだろ? 要するに過去作の爆破やられと一緒よ
変なエフェクトとSEついて地雷置けるようになっただけ 野良でもコネクト使って遊ぶ相手選べってことかもしれんな
使ったことないけど グッドしなければもう会わずに済む確率は上がるだろうしそれでいいやと思ってる >>648
>>651
なるほど
教えてくれてありがとう ランスだと流転で剥がれるから鬼火状態を全く維持できない
死中に活とかシナジーのあるスキルも活かせない
単純に機雷を撒くだけの攻撃スキルだな レイジングテンペストが来たら起こしてください
みんな会心狙いの中、圧倒的攻撃力の暴力でパワーが力なことを示したい 昔はしっぽの付け根ツンツンしてても切れたディアのしっぽだけど今はどうなんかな マガドの最大金冠ヌシかな?ってくらいデカいな
ビビった 演習だけど
ディア槍に匠3剛刃3攻撃2で
流転から飛込み突きまで1セットにして蟲2回
で6HIT最高1670位出た
ヴェノムを糸技強化派生させて
鈍器心眼に弱特だと1100位
ラー槍に鈍器心眼弱特超会心で最高1300位
攻撃珠があんま無いから適当装備だけど
痛恨はやっぱ強い 言うて今回の百竜痛恨はディア槍なら会心-30%をスキル無しで-5%相当まで期待値巻き返せるってだけで、
普通の会心とは共存できない痛恨は火力だけみるならそんな圧倒的ではないんだけどね >>669
今でもランスはディア槍に匠や鈍器、更に痛恨もあるから暴力的なのは分かる
だけど見た目がレイジングテンペスト好きなんよ
これからのアプデで環境が変わっても最後はディア槍+匠の切れ味上げてのゴリ押しがしたい >>668
弱特乗せるならディア槍も結局会心盛りの方が強い
今作はどの武器使うにしても会心より攻撃スキル上げてからだけど スキルシミュいじって検索結果が1個だけ出た時の気持ちよさたるや >>610
その台座から落ちてから金玉に向かって流転突きを使うと3発とも当たったと思う
台座とハタタの腕の間にできたスペースから打つ感じで
ハタタ周回ではそれ以外のダメージの稼ぎどころがなくて心折れてライトに逃げたからにわかかもしれんが >>670
-30%の痛恨は会心-7.5%と同等になる
会心Vディア槍は-22%なのでそこに見切り3を付けてようやく痛恨と並ぶ
スキルがもっと盛り盛りになれば逆転すると思うけど
現環境で更にガ性も付けたりすると痛恨の方が無難に強い >>672
今までのデザイン踏襲なら
色が基本的に黒に変わるだけとはいえ
矛先になるにつれ白になるコントラストは良い
あと盾に謎の文様が描かれる 痛恨会心はXXのときもそうだったが
スキル一個でマイナス会心手軽に帳消しにできるよねみたいなモンだったな ガ性全切りのTAなんかでは今の段階でも弱特見切り超会心ディア槍採用されてるしな
一般向けに弱特超心が普及するのはテオ追加とかで超会心装備来るタイミングかも TAでも流石に超会心は採用されてないな
ガ性切ってるとはいえ攻撃守勢積んだらそこまで盛れない
会心率自体も弱特2見切り2とか最低限盛れるだけって感じだし 言葉足らずだったね、形は普通のディア槍だけど色が違う
黒と先端白で普通のよりシャープな感じがして良い
語彙力ないおじさんを虐めないでくれよ、みんなは性能を度外視したらどのランスが好き?
俺は鉱石槍、武器出したときに槍が出て来るの良いわ 今作だとシルリッターの見た目がすごく槍で好き
過去作だとアクエリアスとかもいい >>675
確かに当たる事あるけど、変に突き抜けたり背中に当たったりしてダメージは安定しないね
安定して当てる方法見つけたらランスのTAは大幅に更新されるだろうよ 名前忘れたけどなんか盾も槍も小さい奴がかわいいから好き ジャスガを糞と思いつつも定期的に練習したくなる現象はなんなんだろう
ジャスガ練習しよっかな→もう二度と使わんわこんな糞技!→ジャスガ練(r
これの繰り返しなんやが 盾も槍も小さいやつで最初に浮かんだのはバキュームスティックでした だってジャスガキッチリ決め切ると気持ちいいんだもん… 剛刃の延長はアイテム強化じゃないみたいだから
強化持続に変わったんかな? 溜めないハンマー
デンプシーしてる大剣
流転使わないランス >>687
めっちゃわかる
ガ性切りたいって思って使うけどダメや 今回のジャスガはガ性切るためのものではないよ
よっぽどプロパンでもない限りは
特定の攻撃だけジャスガ受けるだけでも価値はある 救援で来たかっこいいランス使いに憧れて始めようと思うんだが
初心者に相応しい相手は誰だろう レイジ+シルチャだと圧倒的にスタミナ足りなくない?
シルチャしたい場面でできない事多々
体術かスタ急入れるべきかね 散々装備を試行錯誤して、ようやくタイム縮んだ武器がお気に入りだけど弱いって理由で使ってなかったランパートなの草
お気に入りでタイム更新できるんだったら試行錯誤いらんかったやんけ >>695
個人的にランスの色んなアクション混ぜて戦えるのはヨツミワドウ >>681
たまにはゲイボルグが強すぎるみたいな時代が来ても良いはず メイン武器に飽きたから軽い気持ちで手を出してみたが
よくこんなの使いこなせるな どんな武器でも練習したい、試し切りしたい時はレイアがいいぞ
あんな良モンスターそうはおらなんだ ありがとう先輩ランサー方
ランス触るの3G以来だががんばるよ ナバル槍好き
水中嫌われすぎて復活する気配すら無くて悲しみ >>697
>>699
ありがとう
ランナー+団子の体術にするよ ラージャンがすごい苦手
ステップでビームかわせと言われても位置関係でできないこともあるし
どうしていいのかわからん 周回してりゃその内ビーム出してくるタイミング分かるようになるよ
予測さえしてれば見てからガードダッシュステップとかで簡単に避けれる 俺たちには流転があるじゃろ
常に正面には立たないように流転で斜め前へ飛んでおくと安全だよ
特にラージャンがバックステップして距離取った時は危険だからいつでもビーム撃たれるつもりで立ち回れ >>711
ビーム打つときは初動がゆっくりだからモーション見てからシルチャでかわせる 流転突きという移動にも便利な技を使うとええぞ
飛鳥文化アタック後にやるの予測して出しとけば
ビーム出してる頃には、あいつの懐に潜り込んでツンツンできるよ 苦手な攻撃は常にそれがくる前提で立ち回るのは上達の早道ではあるよね
流転のお陰で回避能力はずば抜けてるし
流転が消費1で本当によかった 他の武器種と比べてランスはラージャンビームに早い判断が求められるよね
流転でビームに突っ込んでいくか、虫消費してわけわからんとこに飛んでいくからよほど急いで無ければ素直に納刀してる 流転で火山ラージャンソロ周回してる人って平均どれぐらい時間かかる? >>718
今行ったら捕獲7:53
まあ俺だと平均こんなもん ラージャンってレイアとマガド乱入で落とし物ザクザク楽しい シルチャも流転も使うけどガードダッシュは全然使いこなせてないや
やっぱり被弾だったり手数だったり変わってくる? ガードダッシュはちょっとした距離を詰めたり離したりするのに便利よ
シルチャはスタミナ消費激しいし、流転も位置調整だけに使うのはやや勿体ないし
迷ったらガードダッシュ使えば大体の状況に対応出来る ランスでラージャン相性いいって言われるけど自分は苦手意識抜けないな
ビームとか被弾するわけじゃないけど極力やりたくないから装備作った後は挑んでない 十字払いの時にマイナス会心でると微妙な気持ちになるから心理的な問題でディア槍がきつい >>683
安定しないんだと確かにキツいね
ハタタ周回に付き合う機会が多いからせめてメイン武器使えたらなーと思ったが
そう上手くはいかないか >>723
>>724
それ
前の距離詰めはちょこちょこ使うのだけど後ろとか横のガーダつかったことないの
意識して使ってみようかな ラージャンは相性良いけどビームジャスガして思いっきり削られるの腹立つんじゃ カーダは強いけど出した後どうしようかなと考えてしまう マガドが粉塵撒きながら後退する時にガーダから飛び込み突きやって距離詰めるのが癖になってる MHWやったことないならガーダの使い時が分からない
横とか後ろ、前はこういうときに使ってるよ。とか教えてください 前詰めるならシルチャが強すぎるんだよな
ガーダはやっぱ後ろガーダ→大バクステ→後ろガーダのループコンボで逃げるのに使う
ガ強つけ忘れたままバサルとか行ったときとか 匠装備で勝手に付いてきた鬼火纏4にしてみたけど流転運用だとまぁ使えるんかなぁって感じになった ガーダは隙消しとして脳死で使ってればとりあえず被弾防げる 鈍器が強いんじゃなくて心眼のストレス軽減効果がありがたい。 レイアの噛みつきとかに対して頭殴り続けるための位置調整に使う ガーダ使いたいならレイジ使おうぜ
めちゃガーダ使うわ
これぞいぶし銀感がある 当時はあれだけヒィヒィ言ってたのに少し離れるとまた歴戦ネロと戦いたくなってきたわ
ガードしてても死ぬ水爆とか懐かしい 寝るギガンテと殴りあいたい
ジャスガと流転は恐ろしく噛み合わなさそう 鮫槍好き
スクアギルの銛もかっこいいけど鮫槍も欲しいよ 今作は和風だからマガドの尻尾を見た時にマガド槍は
あの形の十文字槍が来ると期待したのに…
これから強化したりすれば尻尾の穂先を使った十文字槍が来るのかな〜G級がきたらワンチャンなのか。 確かにカウンター押したらパワガにするか空振るかしないと動けるようにならないけど
ガーダなら維持したまま次に繋げられるね、なるほど参考になった槍先輩ありがとう
後ろガーダからバクステで逃げるとかスゲーな思い付かなかったわ飛び込み専用かと。 >>687
謎の中毒性があるよねジャスガは
一昨年の今頃刀でジャスガする忍者ゲームやってた時もこんな感じだった 体験版の頃怨槍マガイマガドあるんだろうなあって勝手に思ってた 突きの後に出せるのは突進かステップかカウンターかガーダ
次にくる攻撃が単発ならカウンターでいいけど連撃だと2発目食らうからそこをガーダで凌いで張り付き続ける
はずだったけどそういう立ち回りは流転で死んだからガーダ使わずにいけるなら無理に使わなくて良いんじゃないかなぁ ガーダのあとは流転が出せるからめっちゃ使えるぞ
密着から流転したいけどちょっと離れてるなってときとかガーダ流転で調整できる
流転のGPで受けなくてもガーダで受けて流転してもいい
何かあったらとりあえず脳死でガーダしておいてガードしてたら流転でおけ ガーダは必要な時になったら指が勝手に動いてくれる
そう言うものだ 虫技の尻もちに文句言わないか飯でケアするならそれでいい >>753
上げられるだけ上げておくことにする、ありがと 今作の怯み軽減装飾品は他が微妙過ぎるスロ1だから怯み3は確保簡単だし間違いないな
シルリッターとかギガドリルなかなか有能だなこいつら
レッドテイルと鬼槍ラージャンは恥をしりなさい ディア槍に匠3攻撃5剛刃2ガ性3守勢3砥石3まで積めたわ
良いお守りがあれば攻撃7までもれるのかもしれんがまぁ満足 ジンオウガランス作ったんだけどギガドリルとどっちが強いかな? >>744
ワールドの頃は孫の手と馬鹿にされたネルギ槍も
マスター級で少しマシなデザインになったし、マガド槍も期待したい
更にゴツくなるだけかもしれんけども マルチでチータと会ったら影響あったけ?
ランスいたから装備見たらチートプレイヤーだった ランスの1スロって耐衝以外噛み合わない感あるけど何差してる? 満足感
属性攻撃してくる敵には対応した耐性3も強い
食事と合せてダメージ3割カットになって属性やられも無効になる 見切り7
弱特2
あと1スロのなにかついてたけど帰還してしまった >>765
応援ダンスの術が発動すると強壮効果+スタミナ50回復するから腹減り耐性も要らなくなる >>767
え、そんなん知らなんだ…
それよく発動するの? >>768
結構する
最初の戦闘エリアで発動して次のエリアでも発動することがある やることなさ過ぎてマガマガのジャスガ練習してるわ
まだタイムは流転の方が早いけど 俺も今暇だからマガド周回してる
ランス以外の武器ほとんど使わないけど他のマガド武器コンプしようかなって マガドはやってて一番楽しいわ
狩猟数100やってもまだ飽きない わかる、暇な時なんかマガド行っちゃう
幸い素材も使い道多いしね カウンター突きってZR長押ししてる間ずっと当て身になってるっぽいけど
やっぱり青白いモヤが出てるタイミングで攻撃受けた方がいいの? 他武器から渡ってきた。ディア槍でスキルは攻撃7防御7ガ性3ガ強3守勢3破壊王1付けれたけどこんな感じでいいかな? >>777
一回も研がずに倒せる事もある鈍器か火力の出る匠剛刃のどっちかを入れるのが主流 >>778
攻撃6にしてガ強切ればなんとか鈍器はつけられそう。サンクス ラージャンビーム避け不器用な俺はガード強化で無効にしてビーム終わりに流転突きに落ち着いた 剛刃2おまが望ましいけど剛刃1おまでも60秒は維持できるから開幕60秒間火力上がる業物だと思えばいい
ランスは欲しいスキル多いから無理して付ける必要無い気はするけど
上からマガドディアブロマガドデスギアボロスでお手軽快適セット 対ラージャン用のスキルって何が1番いいんだろ
攻撃7 守勢3 心眼3 鈍器3 ガ性3
こんな感じでどうだろうか
翔蟲使いも欲しいけど無理そう ラーにガ強つけても1じゃ瀕死だし掴み受ける気もないんだから必要なくない? >>786
ガ強使ったことないんだけど1あればビームガードできる? 翔虫欲しかったら心眼か攻撃少し妥協して入れれば行けないかな できるけど1だと削りヤバいから被弾するのとあんま変わらんような… ガ強1で受けるくらいならおとなしく食らって受け身取った方がいいよなあ >>789
でも翔蟲使い3無いとあんま意味なくない? http://imgur.com/c9Ice3a.png
現実的なお守りだとこれが限界かな
これよりいいお守りあればもっと盛れるけど >>788
試したらガード1で 飯なし 雷耐性−5 防御371でガードできず 体力6割持っていったな、2はどうなんだろ。 ミス、ガード強化付けてなかった、ガード出来るけど4割もってった。 1なら無くていいな。 正直ラー相手に心眼欲しいと思ったことない
闘鬼硬化したらどうせケツしかしばかないし ラージャンはガ性切って距離入れてる
ビームよけれる
あと最優先は蟲3
なんぼ火力入れても被弾したらグダるから
流転でバシバシこかせたほうが防御になる
危ない時はパワガでなんとか耐える 陽動付けてタンク擬きやってみたがあまり効果なさそうだな マルチでオトモへのヘイトってどの位なんだろ
受け身あるし気絶耐性付けやすいから乙しにくいね ラーはガ強入れる代わりにガ性切ってレイジ持ってってる 蟲3って効果薄すぎるのがなあ
あれは消費2の技使う武器用なんじゃね
ランスは蟲1あれば野良蟲拾って流転は使い切れないくらい使える 蟲使いは百竜にて最強
ジャスガするからガードいらん人や鈍器だったり匠剛刃で白維持だったりするから全部触って良かったのや敵に合わせて変える
ガードレイジも強いし心眼も良いし困った、全部欲しい >>802
ランスにだって2ゲージ技あるだろ!いい加減にしろ! >>804
あれってモンスターの死骸にぶっさして遊ぶ狩りには無関係の技じゃなかった? 陽動は広域と合わせるとめっちゃタゲ取れるとは聞いた
ランスでそれやる意味があるかは知らん ジャスガの使い所がわからん
多段判定もシルチャかパワガで良い気がしてきた
ジャスガにするとシルチャする時にすぐ出ずにクルクルする時あるならわりと嫌いなんだよな 心眼要らんかなぁ 蟲切れて殴らないといけないとき弾かれてイライラするんだよな ジャスガ苦手なら普通に外すのはアリだと思うよ
多段攻撃とかなら普通のガードのが捌きやすいし 流転使いこなせずにツンツンカウンター比率高めだわ
新しい環境についていけない
時々ミスってモンスターに紐つけちゃうんだけどあれはなんなんだ 剛刃匠運用だとマガド頭が素で怯み軽減もってるの偉すぎる
剛刃2s2しかないから装飾品かつかつ >>814
なんも調べずに適当にやってたから虫2つ持ってかれる迷惑な技だと思ってた
ヒモついてるとモンスターに向かって飛べるんだな
さっそく使ってみるわ マガド頭は2スロ開いてるのが本当に偉い
ハンター胴も見習え 流転はダウン時以外はどのモンスのどの行動後なら安定するかが全然把握出来てないから結局ツンツンしてるわ >>819
使っとるわい!
あると超便利だから常時維持したいくらいなんだけど蟲2が重い 虫2の割に有効射程短くてちょっと走られると千切れるのやめて欲しい…闘技場の端から端位は伸びて… レウスとかマルチでいくとふざけてデュエル使ってみようとするんだけど
モーション見ると指が勝手に流転押してしまう 雷神に守勢やガ性いらんかな
一番やるモンスターだし専用装備つくりたい >>821
どのコマンドとミスるのかいまいち分かんないんだよな
一度も暴発してないわ ・ワールドアイボーからの癖で当時の横後ろガーダの入力しちゃってデュエル暴発パターン
・納刀中と勘違いして翔蟲ジャンプしようとしてデュエル暴発パターン
・レイジか流転出そうとしてなぜか入力ミスってデュエル暴発パターン
俺は全部やったことある
特に一番上は体験版の時何回もやったわ >>826
武器種をとっかえひっかえしてるとよく間違えます(´;ω;`)
当たってヒモついてるならまだしも空振って虫だけいなくなふ 既出だったらスマンだけど、小技見つけた
わんこからジャンプ突きの他にジャンプからZRで盾で攻撃して、Xでもう一発突ける
なのでジャンプ攻撃が2発当てれる、まぁ大した事ないけどねw 俺も趣味でデュエル常用してる
遠すぎて糸切れちゃうのは我慢できるけどモンスターの怯み時に切れるのは許せん
結えて離すなよクソが デュエルジャンプでフルフル撃墜楽しいよ!
すぐ糸切れるのと他の敵になすりつけられるバグがうんこだけど デュアルはなんかスタイリッシュに見えるから身内のマルチでよく使うよ
びゅんびゅんしてると格好いいだろ? 結構デュエリストいるのか
アンカーレイジも使おうぜ なんだデュエリスト意外とおるんか
月下に集まれ決闘者 王牙槍匠2で白出るじゃん
ギガドリルよりこっちの方が良くね? >>826
武器でてるのに上向き翔蟲出そうとして暴発 流転はガッツリ自分にヘイト向くようになるだけで実用性出る 猫の蟲拘束みたいにデュエルで奴を拘束できればよかったものを デュエルの陽動目に見える様になったらそれはそれでマルチで嫌われそう ヘイトを取る行為がベヒモス並みに有用にならないと苦しいね >>776
守勢を付けてると後者のほうがいいね
慣れると自ずとそうなってくるよ ガード性能3逆襲1の1スロの護石出たからこれはランスやるしかと思ったけど、今作ディア防具強くてあんま護石でガ性盛る意味なさそうだな 体感だとガード1と3と5の差はあまり感じられ無いけどガード無しと1は凄く変わる気がする体感だけど でも護石で盛っちゃったら攻めの守勢つけられなくない? 守勢は珠と防具でつけることが多いな
鈍器とか剛刃あたりはお守り >>850
そーガ性3を護石ひとつはお買い得と思ったけど守勢ちゃんとつけられないからあんま意味ないなと思った
けどランス楽しいな、相変わらずクセになる デュエルは味方にも使えてコマンドRPGの「かばう」みたいなことができたら面白かったかも 昇竜を構える片手の前に颯爽と現れる全身ディアブロスマン ゆうてディア防具全然使わなくね?
胴は使うけど場合によっちゃ胴すら捨てる 呪いの強さ
ジャナフ腰>ボロス脚>ディアブロ胴>ボロス頭 グラビ先生に期待
変わらずごっごつになりそうではあるが >>853
そうだ、味方に刺して引っ張れるようにしよう! 女キャラのDLC重ね着の脚がエロいって話したっけ? 結局攻めの守勢必須にするとガ性漏れなくついてくるからな カウンターを始めとして行動選択肢の増えた今ならギザミにも苦戦しない気がする
というよりひるみ軽減か ギザミくんはxxで死ぬ程狩ったから苦手意識はない
鎧裂は俺たちの誇りだ 見た目は重ね着と装備の非表示、インナーを組み合わせればそれなりになるから…
ってやってきたけどチグハグ装備こそモンハンって感じで最近は頭以外素材本来の味を活かすことにしたわ 素材多少大変でもいいからか重ね着は出し惜しみせずバンバン出して欲しい、色々着たいんじゃ 1500円でニーハイ買った
えろい何にでも似合う満足 一部位にそのモンスター素材の評価値100でもやってやるよ チグハグもすきだけどジャナフとラー足どこでも見るから
結局重ね着買っちゃったわ ディアブロ胴の肩の角が邪魔すぎる
どんな格好してもあれだけで厳つくなるんよ 今作のランスはやり込むほど流転ゲーになっていくな
ちょいつまらんわ 闘技ラージャンのデンプシーとビームに何出せばいいかわからないアフィ ワールドはアイスボーンのアプデで
ようやく素材系装備の重ね着実装は遅過ぎた
ライズは4月末で解禁してほしいところ
ランスに合うインゴット重ね着したい >>865
こんなん
ttps://i.imgur.com/mZ2WuxE.jpg
ttps://i.imgur.com/SK7QbAB.jpg だんだん脱げていくエロゲーは好きだけど、ダサい防具を非表示にしてだんだんインナーになってく今の状態は好きじゃない😭
防具合成返して 流転流石に飽きたからレイジしてるよ
+1分くらいだからまあ真面目にTAしないならありだな 俺も実はレイジだな
全無効でカウンター出来るのが快感 ところでここに使われてない虫技枠がひとつあるんですが 重ね着よりXXの防具合成が良かったな。見た目のためだけに全く用事のないモンスターも狩りの対象になったし ガ性切って会心モリモリでレイジにしたらタイム上がったりするかな ガ性切って会心もりもりレイジよりガ性3流転の方が余裕で早いんですよそれが >>891
ライズは導き素材とかはないし、重ね着がそっちの仕様になることを願ってるわ
ちとヌシ素材が気になるけども… イズチテールもばらで売ってないし1500円のやつ買うかな ガ性切って会心モリモリ流転超強いぞ
ガ性無しでも案外GP通る攻撃も多いし、GP取らなくても流転強いわ
楽しい 個人的にはシステムとしては重ね着のが好きかな、気分で着替えたりできるし 防具合成は結局カニとジョーばっか狩ってた記憶しかねーのがな
出し渋らなければ重ね着でいいよ まあ錬金合成してる方がディア胴の上からビキニ重ね着してこうなりました!ってよりは納得感あるのはわかるけど合成はとにかくめんどい ガードしてる時にたまにしゃがみだす時あるんだが何なんあれ ランス使ってみようと思って装備考えてるんだけどもしかして呪われてますか? >>906
頭ボロス
胴ディア
腕レックスorレウスorマガド
腰ジャナフ
脚ボロス
ガ強欲しければ腰脚ジュラ
がテンプレ
火力を追い求めれば呪いから解き放たれるよ 守勢3がマストだからこれ付いてる防具いくつか使わないとまともに組めない
ガード切るにしても3スロが必要で選択肢はかなり少ない >>909
なるほど、火力追い求める程の腕はないので素直に呪われます 逢魔かなり良モンスターだったな
色合いも綺麗だし普通に復活あるだろうし楽しみだ 殴り性能高いし出が早く連発できてスタン余裕
カウンターが強めで割りと性能無しでもいける
離れても流転で詰めながらモーション値高め
で追撃し初心者にも優しく上級者にはジャスガ守勢があり、とイケメン過ぎて他武器使えない 結局匠剛刃だと装備構成どんな感じになるんだろ、心眼鈍器作ってライトボウガンに浮気しちゃったからそろそろ戻ってきたい >>614
あれガードできないのか
よく食らってた理由がようやく分かった >>919
剛刃のお守りあるならマガド、ディアブロ、マガド、ジャナフ、ディアブロみたいな感じじゃないかな…お守りない場合はわからん 護石なぁ…
サスケテーブル確定しちゃったからアプデで修正待ちなんだよなぁ
俺も翔蟲3スロ2-2欲しいわ >>922
ありがとう、確か剛刃2付いたお守りあったと思うから教えてもらった装備をベースに自分好みにカスタマイズしてみる 弱点特効派はいない?
弱点特効を一番上手く使えるのはランスだと信じているのだ 胴をデァアからヴァイクにしたら全体的に統一感出てめっちゃかっこよくなった ディア槍ばっか使っててつまらなくなってきたから数本作って楽しもうと思うんだけど
おすすめありやす? >>925
ランスと弱特の相性がいいのは認めるが、まだ上位なだけあってスキルが盛りにくいからG級出るまでお預けしてる >>614
これめくられてるだけじゃなくてガー不なんか?
なんか上位マガドやると毎回1回は打ち上げられてるわ ぶっちゃけ流転でそこまで相性いいとも言えなくなった
当てろやって言われれば確かにそうなんだけどそれは他武器でも一緒だし 弱特外して見切り盛り超会心と心眼3で流転マンが楽しい
強いかは知らん >>929
ほんと守勢の確保がね…
なんで3スロット使うんだよ 攻撃7を攻撃4に削って翔蟲3にしてまで流転運用してたんだけどさ、
流転GPを使いこなせる腕が無いので、
久々にレイジにしたらランスが楽しくて仕方ない
ワールドや体験版の時の楽しさを思い出したわ
それでも百竜夜行は流転一択でやるけどw >>927
ディアが強すぎてほか槍が霞むから他種武器触って戻ってくるほうがマンネリしない気がする >>930
打ち上げ自体はガード出きるけどその後の爆発がガード不可っぽい
通常ガードだと顔の正面で受けることになって爆発を確定で食らうけどジャスガやカウンターだと腹の下に潜り込んで爆発空かせるからガード性能高ければ大丈夫かも? 蜂蜜はラスボスTAでナルガランス使ってるね
4分台叩き出してた 4分台なんてどうやんだろうな
バリスタやら速射砲に振り回されてほぼ10分越えるわ お前らナズチ用に龍属性ランスは作ったかい?
無難に撃竜槍でも作っとけばええんかな あれ、ナズチの角は龍属性じゃないと折れないんじゃなかったっけ… ナズチにデュエルしたら透明になっても位置分かるのでは >>944
ランスさん@1 ココ!
どうしよ困っちゃうね 奴はとんでもないものを盗んでいきました
貴女の翔虫です ナルハタにデュエルすれば最強
なんていう風に思ってる時期もありました あいつ煙出した後高速で飛んでから攻撃してくるし速攻で糸千切られそう ライト渡ってみたけどテキトー装備と慣れのせいかランスとタイム変わんねえ 今さらガード前進が左右後に出せることを知ったゾイ
とっさに出ねぇ…… >>952
前作からだななれると被弾リスク格段に減るから頑張れよ レイジと流転両方持てたらランス楽しすぎるからワザとストレス与えてるんだろうな 呪いは兎に角ディアもジャナフもボロスもダサすぎる……
3gのアグナZが恋しい、騎士っぽくてランス映えしてた アグナは確かに良かったな
女アグナのノースリーブえっちだったな
女ザザミのマクド感も好きだった XXの防具合成が欲しい
素材集める動機にもなるのになぜ無くしたし ランスってネタ武器ないの?
スラアクの折り紙うらやましい カジキ大剣見る度にあれこそランスだろと思ってしまう >>952
俺もこれだ
最近ようやくカウンター突きから即次の攻撃が来る時に横ガード前進でやり過ごせるようになってきた
別の武器使った後とかだとこの操作忘れる ガ性切ったレイジジャスガ構成はロマン
俺は流転じゃ気持ちよくなれないわ 流転精度悪いけどとりあえず出しとけば乗れるようになるし良いかの精神でやってる 太刀で抜刀居合いやってみたらジャスガとのリターンの差が激しすぎて泣ける デュエルは100歩譲って消費1なら遊びで使ってやらんこともなかったのに
消費2のせいで遊びですら使えないレベルの産廃なのがね… アプデで強くなったデュエル「お前俺のこと馬鹿にしたよな」 >>957の兎に角ディアは「とにかくディア」なのか「うさぎにつのディア」なのか気になる アプデで強くなったらレイアを4人で糸で縛り付けて突きまくりてえなあ! 二女
れいあちゃん(6)とか普通にいそうなので案件 デュエルスタンバイ毎回忘れてとっしんで間合いを詰めてて済まない >>982
逆ぅ!
シルチャが早すぎて相対的に遅く見えるけど
ワールドと比べると突進も初速はだいぶ速い
速すぎて大バクでないと定点コンボにならない >>983
一回強化されたワールドからさらに初速アップ、加速し切るまでの距離を大幅短縮、加速後の二段フィニッシュのモーション値大幅アップ
こんだけ強化しても入れ替え技のシルチャと比べると微妙ってんだからランス激動の時代やで 回避性能が息してないから…
一応、装備作ってみたけど快適とは言い難かったわ
距離は楽しい 溜め薙ぎ払いよりも溜め突き実装して欲しいなって思ったけど、パワガ突きがある意味溜め突きみたいなもんか IBだと何も無いとこで踏ん張りパワガとか当てて溜め突きとして使ってたやつもいただろうな デュエルを他の虫技と入れ替えさせろなんて贅沢は言わないからカウンタークラッチと入れ替えさせてくれ >>986
流転で回避する回避ランサーなら普通にアリw >>990
操作ミスで暴発すると困るから入れ替えなくていいから封印させて欲しい 正直蟲技は全部入れ替えられるようにしてほしいわ
ランスではZL+Aでカウンター技なのにヘビィではR+Xでカウンター技とか、初期のほうは頭バグるかと思った メイン大剣な俺は納刀術付けたくて仕方なくなってくる
今や大剣は抜刀コロリンの時代じゃないのにね レイジ流転入れられたらジャスガなんか使えなくてもランスが完成するからそうなって欲しい カウンタークラッチの浮遊感は他にはない魅力だったのに このスレッドは1000を超えました。
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