【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 153突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617162058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ建てる人は
一番上の〜〜512をコピペして4行にしてください
ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペをお願いします ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 暫定のライズ用テンプレ
ライズでの変更点(モンハン辞典より引用)
溜めなぎ払い追加
カウンター突きのガード性能上昇(ガード性能と言うよりリアクション上方修正?)
飛び込み突きの仕様変更
突進の最大加速を1段階に変更
二段突進フィニッシュ突きのモーション値上昇
飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
大バックステップ後の連続ステップが可能
立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
入れ替え技『ジャストガード』『シールドアサルト』『流転突き』の実装
鉄蟲糸技の追加 >>5
シールドアサルトじゃなくてシールドチャージじゃないでふか? ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
・有志による検証結果
https://i.imgur.com/VBqmZDH.png
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後は突き、ステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が非常に豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのが現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない とりあえず既存のテンプレを削除した上で>>7-9を次から>>2-4に入れて、スレタイと>>1の中身も修正してほしいな
まあ中々気の利いた奴が>>970取らんと厳しいだろうけど >>1乙ブロス!
前スレで俺が作ったテンプレ案だけど誤字脱字とかありそうなので気を付けてくれ!(無責任) >>1盾乙
金玉周回しても全然翔蟲おまとかでねえぞ! 流転の後ろフィニッシュは火力下がる事もテンプレに書いておいた方がいいかもな
勿論外すよりはマシとはいえ マジでそろそろゆうた流転魔境になりそうな予感がする
そん位ぶっ壊れてるしGPあんのが更にえぐい アンジャッシュはワールドより頭低くなってる感じする
シルチャで頭殴りやすいしスタンと喉爆発ダウン両方取れるからシルチャでアタマナグルのおすすめ テンプレにいるかは分からないけど流転フィニッシュの飛び込みと振り向きは火力だけじゃなくてカウンター派生へのスピードが全然違うから安全重視なら振り向きかも >>17
マジで?全然当てられなくて諦めてレイジ突進にしたんだけど使い所間違ってるかな ぶんどりおともにしてるか?
あいつらめちゃ優秀だぞ なるほど渡部の頭殴ってくればいいのか
尻尾からも出るって聞いたからずっと尻尾チクチクしてたわ マルチだからイッヌにしないと人権ないかなって思って連れて行ってなかった
そうでなくとも迷子になりがちだけどぶんどりネッコ連れて行ってみる
みんなありがとう そもそもマルチでランス見掛けねえ…大剣と太刀率すげー
笛は増えたね 野良で希少なランスかガンランスが遭遇するとクリア後にガードで向き合う現象好き 金玉周回で一人シルム槍ランサーと会えたわ
腕や移動にすら流転使ってなかったし初見だったのかな ジャナフは噛み付き多いからカウンター気味にシルチャでスタン値溜める感じかな
頭殴って大ダウンしたらシルチャいれてスタン値も取る アンジャはブレスとか噛み付きとか、ガード判定付きのシルチャならカウンター気味に殴れる攻撃が結構多い
シルチャはこれディノがいればめっちょ面白かっただろうな ずっと友達と下位進んでて上位になったからソロで集会所遊んでみたら…やっぱワールドと一緒でソロの方が早いじゃねーか…この仕様やめろよ… 同レベルの人なら弱点の殴りやすさにもよるけどタイム縮む気がするけど 今作は倍率上がったのかな?実力離れてるとマルチけっこー時間かかるようになった
匙加減は難しいと思うけどXX以前の人数補正全く無しは嫌です マルチやると思うのはまだ死なねーのかと尻尾とか硬すぎんだろってこと
ソロでやってる時は部位の硬さもちょうど良く感じる
>>33
ある程度上手い奴らならソロでクリアする事自体は余裕なんだからソロは2倍でコンビも2倍、トリオから2.5とかに出来んもんか
まあランスはソロ向きではあるがそれでもソロが楽すぎる 多分同じくらいの実力の4人でもソロのほうが早いんじゃないかなあ コンテンツ少ないからね
アプデ重ねればそのうち引き下げるでしょ >>34
アイスボーンの2人と4人の調整は個人的には丁度いいよ思ってた
3人と4人が同じなのがダメだったところだからアイボーをベースに3人様の中間を設定してくれたら満足だったかなー
今作の2-4は底上げされてる気がする >>35
高くても4人で3倍ちょいだからそれはないかと ごめん今作はまだ3か4しかやってなかったわ
2の倍率違うかはわからん 単純に雷神周回してもソロで5分針、身内で5分前後だから4人なら普通に早くなる 敵や味方との武器の組み合わせによる気もするけどな
常時罠とか麻痺してんなら別だけど
基本はソロの方が早いとは思う しかし4人で流転祭りすると虫が獣の周りを飛び回ってるかのようなウザさがあって楽しい ディアブロ胴のスキル見て草
またランサー呪われんのか 流転のカメラの話見てるとロックオン設定にしてる人そんなにいない感じなのかな
ロックオンだとカメラが自動で相手向くから一呼吸置けば簡単に折り返せるんだけど少数派かもしれんな レイジの仕様は流石にバグだと思うから修正して欲しいな。XXではガード性能上げてもレイジは変わらなかったのに。 >>44
なおランサーには好評な模様
大剣で生やすより妙に似合う シルチャランス居ればスタン2、3回取れるから普通はマルチのが速いけどな 今回ランス最弱て本当?
まだ他の武器種つかってないけどショック >>50
ランス使い少ない方が良いけどなマルチで被らんし もうちょっとすればゆうたがビュンビュン流転してるようになるから安心しろ ランスって弱特2の護石の使い道ある?
弱特2ひるみ軽減1の護石出て喜んでたけど、自分では使い道が見つけられなかった。 ランスは最弱ではないとおもうけど、ラスボスのだけは相性悪くて最弱はランスかガンスだとおもうぞ キンタマはもう適当に流転しながらバリスタと大砲撃つだけだから ゴシャハギ5分で倒してる人はレイジ使ってるから流転最強だと思ってたけどレイジもガードスキル切れるし良さそうね マガイマガドをマルチでやるとゴリ押しでポジションズラされまくってきつい 流転が楽しいけど難しいねコレ
3段目当てたいけど2撃目で通り過ぎちゃって振り向き薙ぎで誤魔化してるわ 疾風怒濤の大舞台っていう闘技場大連続でずっと流転してるとほんとまともにやるのが馬鹿らしくなる 今作は怯み装飾品レベル1だから怯み3つけてこないやつが悪い ラージャンのデプンプシー正面からカウンターとってもめくられるときあるけど理由分かる人いる? ディブロ胴は気に入ってるけどディアにしてもボロスにしても頭は非表示にしてるわ 野良で出会ったランスがかっこよくて練習中なんだけど、
ガ性有りだと流転+普通ガード、ガ性無しでレイジ+ジャスガ
みたいなイメージで装備を組めばいいのでしょうか? MHWとIBの悪いところが改善されたと聞いて戻ってきちまった
ランスでマルチ行っても問題なさそう?
まあ問題あってもランス使うんだけどさ 野良で出会ったランサーがかっこよくて練習中なんだけど
ガ性ありだと流転+普通のガード、ガ性無しはレイジ+ジャスガみたいなイメージでスキル組めばいいのかな。 蜂蜜ナルガ槍使ってんのか
ディア一強でもないのかな ガードダッシュにもガ性乗るからとりあえず入れといたら が性無しは初心者には無理だし、ジャスガは狙わなくてもたまに発動するからガ性有りでも付けといていいかもね
ジャスガ特にしたく無い時はガードダッシュ使えばいいし >>69
改悪もあるのか…まあやりながら色々確かめてみるよ
Wの時みたいにひたすら張り付きながら、カウンターやガードダッシュで全部受け流せれば満足できるわ マルチでランスマジで見かけないな
30回くらいやって一度も見なかった
ガンスがかろうじて一人いただけ 俺は一回会えたよ
マルチでランス同士が出会えば吉兆
翔蟲使いの神おまもキット出る シールドチャージランス楽しすぎてわろける
KOお守り欲しい シルチャはいいな
これのおかげでシリーズ一マルチプレイ適性が高い シルチャかなり優秀な気がするけど自分はやっぱり普通の突進の方が位置取りが安定する気がする…
シルチャで前に出過ぎてしまうことってよくありません? >>82
めちゃくちゃある
使いこなせてる人に教えを乞いたい
ゴシャハギとか突進レイジの方がいい気がしてきた 上に画像のあるガ性3ガ強1スロなし手に入れた
業物2スロ1とでしばらくは食っていける
やはり前作のスロ4混合珠と同じで組み合わせは有限っぽいね シマキとかナルハタの装備ってどう使うんだろうか?
スキルバラバラで穴も無いから使い肉よね やっぱシルチャの突き派生はモーション値50、突進の加速無しと同等だな
リーチはだいぶこっちのが長そう シルチャ確かに制御は難しいけど、それを差し置いても突進に負ける部分が距離以外ない気がする
その移動は流転の方が突進よりスピードも威力もあるし >>82
最初から言われてる事だけど
シルチャと突進は単純にどっちが優れてると言うモノじゃなく使う場面が異なる
中遠距離の調整に限れば突進の方が優れてるのは当たり前 みな錬金は黄色でやっとるん?スキル指定してもあまり抽選運がないわ シルチャはガードマンしつつ一定距離進む技だから位置取りに使うというより
今いる場所から離脱したいときや裏回りしたいときに使う感じにしてる 無駄にシルチャしてスタミナかつかつの状態になりがち シルチャはとりあえずモンスターの突進に合わせて突っ込むだけでもいい マルチで見かけたハングルネームがジャスガ上手すぎて草 >>83
レイジの後はガーダもカウンターも出せないけどシルチャなら出せる
隙を消すためにシルチャの方が相性が良いと思う 突進に派生できればシルチャにも出来て、ガードついてるからな >>96
あーそういう使い方か
あんまりカウンターとして使えてないから練習しますありがとう スタミナ奪取KOランスはスキルつけてないのとどう違うのか分からんけど楽しいからスキル外せねぇわ
でもスキルつけてるだけの効果でてるの?教えてエライ人! お尻から頭に向けて走り出して顎下殴る感じでも行けるしね ガ強1なんとなくつけてたけど、今更ながらガードできない方が助かる場面がちょいちょいあることに気づいた みんなシルチャどんどん使え
突進を使うのは俺だけでいい やっぱり思うんだけど、スクリュースラストが撃ちたいw ランスでキンタマやりにくいな
22分におよぶ激闘の末初クリアだわ >>105
俺も、アレ格好良くて使い易くて良かったよな
クナイ返すからスクリュー返して欲しい >>88
シルチャうまくやれば盾攻撃も入るから総ダメは上だと思う シルチャで突っ走ってる時にあーこれ盾届かんなぁって場面で仕方なく突き派生してたけど意外と火力あったんだな 元ムロフシだからシルチャ楽しすぎて手放せない、他のスタン武器いない時とか開始5分でも一向にスタンさせてない時は積極的にスタンさせてしまう >>106
自分もさっき初クリアしたけど25分かかった
個人的には流転がクソほどの役にも立たん、レイジにしとけばよかった....そしてここにきてまさかのデュエル大活躍
KOつけて頭ブン殴りまくるのが正攻法か? キンタマは流転で移動し流転で頭と腕を殴り兵器をぶっ放すゲーム >>106
俺も初見ランスで35分かけたしそんなもんよ 今作ランスのポテンシャルかなり高いのにモンスターの動きが緩慢すぎる
本気出したジンオウガ位の動きをみんなしてほしい 素材のためにキンタマ行きたいけど面倒だからマルチでワチャワチャしたい
けどマルチだと失敗の可能性もあるし悩むわあ >>970
>>9
ジャスガ→突き派生はないので消してくれ〜〜 ジャスガの説明にXで十字って書いてるのにAでも出るよね
これ実はバグでAで水平突きとかににならんかな マルチで初めてランスと遭遇した
同じ場所(後ろ足)で同じタイミングで同じ定点攻撃をお互いに繰り返してて笑った
今日は良いことがありそうだ ディアランスの百竜強化はなにがいいんだろ
他武器だとレックスの痛恨使ったりとかあったけど キンタマ野良マルチで失敗しないけどな早いか遅いかぐらいしかない運が良いのかな >>122
会心30%盛れるなら攻撃で会心スキル入れないなら痛恨がいいと思う いうてレイジでもラスボスは結構早くいけるけどな
ツイッチにいる超レアな外人のランス専のプロハンとか7分前後で回しとるし ガード強化なくても今のところいけるよね
今後どうなるかわかんないけど 今ラスボス初見行って三乙してきた
相性良い悪い以前に何もかもが分からなかった
みんな効率よく回してて戦慄 3rdぶりに買おうと思ってるんだけど
回避ランスって今どうなん? 普通のクエに疲れたときの息抜きとしては楽しい
>>129
回避ランスは死んだ >>129
多分神様と同化したピッコロさんくらいには強い 自分もラスボス3乙してからダウン時以外はバリスタと龍撃槍だけで何とか倒した
攻略動画とかみてないから攻撃するタイミング分からん >>129
元回避ランサーだったけどガード絡めて殴り続ける気持ちよさを知ってしまった 雷耐性ガン上げしてテキトーに兵器ブッパしてたら勝ったわ
ラスボスこれって腑に落ちないな… 回避距離3出たから付けてみたらめちゃくちゃ大バクステ飛んでワロタww
これで流転すると滅茶苦茶複雑に動いてるように見える、強くないだろうけど回避距離面白いな俺が楽しいから外せなくなる 流転楽しいけど3段目当てられんのと
視界からモンスター消えて方向転換難しいな
みんなどうしてるんだ >>130
マルチだと意外と楽しい
きっと顔合わせて友人とやったら盛り上がりそう 下位マルチでぴくぴく怒りがマッハだけどこれまさか下位だと怯み軽減ないの!? レイジ再評価の流れきてる?
ガ性切って火力モリモリレイジ楽しい 集会所☆5まで来てそろそろ装備更新しようと思ってるんだけど
バサルボロスあたりでガ性・ガ強・攻守盛っとけば良いかな
シルチャ使いたいからKOと奪気どうするか悩んでるけど 今作下位のマルチは飛び越せるしやってる奴いんのか? シルチャは敵の火炎やビームの大技に正面突破して頭かち割るのが醍醐味 流石にラスボスもここ数日やってたから削り以外のダメージめったにもらわなくなったわ >>137
追いかけるために2発で駆け抜け
密着して撃てば3発目あてられる
隙を見つけて咄嗟に出す時は方向転換含めて勘
こんな感じで使ってるよ 武器スレにいるとそのスレの武器専がメジャーなイメージあるから聞くのがちと怖いんだが
ここのスレ民にもランス以外に使ってる武器とかってあるの?
自分は笛とヘビィを相手に合わせたり気分で使ってるんだが ワイも10回以上行っても玉出なくてテンプレキメラ着れない 1番苦労したのはオウガ玉かな
1個目が13体だった ミドロ10倒してもでないし戦っててつまらんし辛いわ そんなあなたにオトモネコ
2個も玉ぶんどってくれたよ >>152
弾の出るランスも矢を射れるランスも砲撃の出来るランスも色々使うぞ レウスの玉取ろうとしたら逆鱗四連続で禿げるかと思った
その後ジャナフの方が強いのに気づいて行ったら一発と言うね 鈍器使いレベル3なら切れ味が黄色のほうがダメージ大きくなるんですかね?
心眼つけてるけど移動の時に研ぐか悩みます。 切れ味が黄色以下だと斬り方補正っていうのがかかって火力がかなり落ちるから黄色運用はあり得ない さすがに黄色だと火力下がるんですね、ありがとうございます。移動時には研いでもよさそうですね。 緑クソ長のディア槍が鈍器付ければ実質緑が青相当になると考えると
斬れ味ケアとしては最適だな鈍器 完全に情報シャットアウトした状態でラスボスをランス担いで行ったら何にも楽しくなかった
見た目も音楽も攻撃方法も何もかもひっくるめて今作一のクソモンスな気がする >>163
太古武器復活してほしいよな
和風がモチーフのライズとは全然合わないとはいえ新大陸じゃないし だいたいなんでも使うけどワールドすっ飛ばしたから太刀が意味不明 流転強いけど流転連発できるのなんか違う気がする
マルチとかもう飛び回って別ゲーになってる 逆鱗なんていらないから宝玉寄越せって言ってんだよクソジャナフ 後ろに下がって刺飛ばすナルガや竜巻出すベリオロスに流転で詰めて尻尾にズドンはやりやすいね! 初アンジャナフ討伐しに行ったら落とし物で宝玉出てきて2度見したわ 逆鱗一つ出すのに上位マガド17体も狩らにゃいけなかった俺に比べればマシ マルチのランス本当に居なくて流転開放クエすら野良募集したら太刀太刀笛だったの悲しみがあった アンジャは楽しくないから宝玉出るまで辛かった
レイジ派にはマガド、ナルガ、ジンオウガあたりが楽しい もしかして守勢ってジャストガードを出来るくらい上手い人じゃないと意味ないやつ?
普段カウンターガード主体で戦ってる初心者だから積む意味が無いような気がしてきた >>167
同じように初討伐したけどなんかシューティングゲームしてる感じがした(´・ω・`) カウンターガーダで出るし意識しなくても貰えることも多いから積み得
ラスボスみたいなガードしてから即攻撃とかできないような奴だといらないかも マルチだと仲間の攻撃にも発動するようになったしな>守勢 ガードしてツンツンするだけのおじいちゃんランサーだったけどラージャン闘技大会で流転に目覚めた
流転苦手意識ある人にはめっちゃ良い練習になるわあれ 本当にマルチでお前ら見掛けんな…
もしかしてマルチは他武器使ってる?それとも人口多過ぎて会わないだけか FFで発動するのは草
付けておく得の方が多いみたいだからこのまま行くわ
サンクス でもランス使い少ないのって選ばれた人間にしか使えない武器って感じで誇らしいよな
マイオナ発言すまんw ラージャンの連続殴りってタイミング合えば全部ジャスガで防げるのか?あとブレス避けれないんだけどガ強で耐える方がいいのかな? 流転解放で全員ランスっていう状況を一度だけ引いた 発売から間もない頃だったからかも
他のクエでは一人だけ見た マルチだと流転ゲーになるのはしゃーない
なんせあっちこっちに動くモンスターを追っかけないといけないからな
あと、流転は今まで鬱陶しかった味方の攻撃でもGPでバフ発動するところが神 流転のGPのエフェクトかっこよくて脳汁ドバドバ出る
ジャスガ?知らない子ですねえ… >>191
激昂時は飛鳥文化アタックのあとにブレスがほぼ確定だから
斜め前ガーダ飛び込み突きのループで軸ずらしていけば避けれる
ガ強1程度で受けるとくそ痛いからね… ジャスガは入れ替えじゃなくて常時実装のデメリット無しくらいの強化してくれてもよかっただろ(わがまま) あれだけ嫌いだったFFが流転GPで勝手に守勢発動するのありがたいよね
ジャスガしようとしてFFをジャスガすることが少なくなった 流転でレウスに突っ込んだら瞬間でHP消えて乙ったんだが何の攻撃?
ひるみ軽減3つけてるとヤバい攻撃あるんか? >>196
飛鳥のあとほぼ確定なのか
その辺り気にして戦ってみるわ 集会所の仕様だけワールドに戻らないだろうか
槍部屋に行きたい 明らかにプレイ年齢層下がってるだろうから
多人数集会所は阿鼻叫喚になりそう 順番で貼るにしても突然貼ったり
呼びかけても貼らなかったり
野良は3DS時代の方がコミュニケーションしやすかった
せめてチャットログが欲しい 業物も心眼も鈍器もいいお守り無くて仕方なく逆襲3s200つけてるけどランスで逆襲つけるって下手感ある
小樽で儀式するか koとスタミナ奪取ってシルチャに適用されるのどっち? なんか今回のランスって火力あるわけじゃないのに底も浅くて飽きた
せいぜい属性が生きてればもうすこしどうにかなったのか? シルチャのスタミナゲージスキルで減り減らしたり出来る? >>209
攻撃2落としてランナー2やってみたけど
パワガもやりやすくなってよかった
でも攻撃や心眼に回したほうが合理的 流転一段目で位置調整して二三段目を弱点に当てた時のやってる感は好き >>184
あの輪っかとか完全にシューティングゲームだよな
弾幕系のゲームしてる感じ
あと誘導する落雷は初見殺しすぎるだろ 心眼1.3倍が本当に肉質40以下でいいならディア槍で鈍器心眼超強そうだな
>>207
どっちも
KOは頭殴った時だけ
スタミナ奪取は頭もそれ以外も全部 ジャスガ無しだとマガドの尻尾ビームは適当にカウンターするしかないのかなぁ
>>218
なんという俺 上位になってなんか動き回ってうざく感じるわマガド
3連お手とかでいいのにな 上位マガド、よくわからんめくり攻撃でよく乙るから嫌い。 流転の2と3の間がすぐ出せないの嫌い
なんやあのワンテンポ以上の遅れは ランスは特殊ゲージ無いし武器による型の違いもないから地味に思われがちだよな
実際地味だけど マガドは流転が当てやすいから好き
ゴジャハギは苦手 >>218
その手のスキルとデュエルヴァインで
常時張り付いてんの楽しいわ。
デュエルヴァインの距離と時間何倍にもならんかなぁ。
逃げた隣のエリアへ山一つ超えて急襲してみてぇ。 攻7心眼2ガ性3鈍器3を組みたい
欲を言えば業物の入れたい
いいお守りさえあればなぁ ガンスランスばかり使ってたら寝落ちするようになったわ
似たような武器使ってると飽きがすごいわ >>217
緑ゲージの時は肉質40以下で発動
という条件付きらしい >>180
あれ捕獲クエだからマジで開放したいランサーはソロでやりそう 鈍器というブロス武器のためにあるようなスキル
ていうかまだ白武器や匠が充実してないせいもあるけど面白いコンセプトではあるな 流転に強い敵を探す方が大変な位に敵が流転に対応できてない >>206
ハンターコネクトがサークル機能みたいなやつじゃなかったっけ?
使ったことないから具体的なことは分からないけど >>236
そんなのあるのか
エアプだったわ
もう一本ソフト買ってくる ガード強化の仕様が変わってから怖くて手ェ出せてないんだけど
削りダメを許容するならガ強は1でいいってこと?
昔からガ性2ガ強揃えないと安心できなかった身なもんで…… 今作のガ強1は削りダメヤバいけど睡眠ガスとか防ぐのには重宝してます シルチャが人気な理由というか使う場面ってどんな感じ?
一応入れ替えて使ってるけどなんかここで言われてるほど活用できていない気がする 昨日ようやく集会所ボス倒したけどライズ初の3乙食らったよ
体力満タンからガード削りで死亡確定のガトリングビーム酷すぎだけど2戦目では一度もやられなかったあれは何だったのか
そしてマルチ6戦して自分以外の近接が一人しかいなかったといういつものライトゲーだったw >>241
個人的にはスタンと殴りながらガードが強い
突進とかちょっと離れた咆哮に無理やり突っ込んでいけるし ベリオの距離とってブレスみたいな攻撃もガードしながら頭殴りにいけるのいいよな デュエルが全蟲技中最弱まであるのが今作のランスの最大の欠点 >>243
今までガード前進からの盾攻撃してたタイミングで使う感じか デュエルのヘイト管理がもっと強けりゃな
たまに飛び回って遊んでるけど >>241
ガードしながら間合い詰めれて殴れるしスタンも出来る
ラージャンとか振り向いたときシルチャすれば後ろに抜けつつ殴れるから凄く楽 今作のランスは弱くはないんだろうけど器用すぎて微妙につまらん
ワールドのランスが一番楽しかった 他武器用の装備作るの面倒だと思ってランス1本でやってきたけど
護石ガチャや装飾品の素材集め周回するならライト作ったほうが早いのかな?
強壁素材の上腕甲出なさすぎて心折れそう >>251
何を回すか次第じゃないか?
百竜とかラージャンならそのままでいいだろうし、雷竜なら遠距離の方が楽だろうし >>247
そんな感じそんな感じ
ダウン欲しさにおもむろに出すこともあるけど マルチだとシルチャと流転でほぼ終わる
別ゲーやってる気分になる ガ性切ってアンカーレイジ中心が一番楽しい気がしてきた 減気効果も明らかに高いから、スタン取れなくてもマルチなら盾殴りでいいかもな
本当ランスは今作雑に強くなったなw
ワールドランスで出来た要素がクラッチと横歩き以外は劣化一切無しでむしろカウンター突きが破格の強化貰ってるのに
それが霞むほど入れ替え技が強すぎる 色々出来るようにしといたからあとはプレイヤーの方で上手く使ってなんとかしろ
的な? 無理にフィニッシュまで狙うより流転1止めで張り付くのもいいなこれ
流転1止めや2から溜めなぎ派生とかあるからウィーウィルロックユーチャンスが爆増する 糸使ったシリーズだから槍投げて糸で回収する技来ないかなぁ… 流転フィニッシュ狙ってゲージ腐らせるくらいなら確実にダメ稼げる方向に使うのが賢いな
1回目からもう突進Fと同じ程度には攻撃力あるし
心眼3鈍器3攻撃7ガ性3を作るためにはどれほどの神おまが必要なのか
カスおましか出なくて気が遠くなる >>241
初回ダウン時にスタンチャンス
ラージャンビームをレイジで取って突撃
ティガディアの突進に突撃
様子見の初見攻撃に突撃
初速が早いのでガードしながら離脱で色々できるよ ヤツカダキと昨日初戦したけどあの糸出して飛んでくる技を見て流転突きのイメージが悪くなった・・・ 性能的には流転なんだろうけど俺もレイジ派だわ
デュエルが固定なおかげで選ぶ楽しさがあっていいね(暴論) 地味にカウンターもガーダもできない流転の後隙でもシルチャなら出せるよな?
咄嗟のガードとしてもシルチャ有能だわ 流転は2発目+フィニッシュのダメージがでかくて狙いたくなるのがな
スキル蟲3にしてあるからずっと行ったり来たりしててランスの原型は失った ジャスガある時点でかなり楽しいな
飽きずにソロやれる >>267
広域化をスタミナ奪取とかに変えれたら完璧な構成やな
鈍器2スロレベル2×1目指すわ 最初無理ゲーだろと思ってたジャスガがプロハンでなくても案外実用性あって楽しいよな
このモーションはこう取ると美味しいってのが分かって決め打ち出来るようになれば俺でも安定する
使い方分かれば人って慣れるもんだわ シルチャは出が早いのか
今作のランスはワールドにも増して今までと違うから新感覚だわ 流転のGPも狙いに行くと楽しいわ
大技の後で動かない所にフィニッシュも決まるし >>248
レウスとか洞窟内のフルフルとか飛び回る奴に空中戦を仕掛けるの楽しい 遠くて手が出せない相手にデュエルで近づくってのがコンセプトだと思うんだけど
だったらあんなリーチ短い技じゃなくてクナイ投げにすればいいのに せめて1ゲージとかならもうちょい気軽に使えるんだがなあ。
こっちを流転と入れ替えたい… マガドのスクリュースラストをつい流転でガード取ってしまってノックバックでキィィイってなる >>215
俺もだわ
なんか曲調がそれっぽい感じしたからかな >>266
(多分)どんな状況からでもキャンセルガードできるデュエルもアイシテ! てかスクスラで思い出したけど、他武器の狩技みたいにスクスラ復活して欲しかったなって… 百竜の「モンスターを状態異常にする」を野良でクリアしたくて
毒槍持って行こうかと考えてるけど
やっぱりプケプケ1択かな? 落とし物拾ってその中にある電撃爆弾とか溜め電撃(大砲)当てるもんだと思ってた ひるみ軽減3にレベ2スロット×2の護石でたから使ってるけど気付かないうちに体力減ってるしちょっとした攻撃に意識が行かなくなるわ シルチャで敵の身体ボコボコ殴っても気絶値ってたまるの?
最終的に気絶させるには頭を盾でぶん殴る必要があるのはわかってる。 壁背負ってモンスターと密着してると視界すげー悪くなるけど流転当てながら離脱できるのマジ有能 百鬼で反撃狼煙の時の流転を密集した敵にぶっ放すと気持ちイイ!
4桁ダメージでまくると強武器感w >>285
ありがとう
やっぱプケプケしか勝たん
というか
毒にする前に倒すのはやめてくれよ支那人 状態異常って爆破でも良いらしいな
そりゃそうだけどなるほどなって感じだ 弱特でねぇ…
持ってるおまもりで業物構成組んでみたけど見た目が死んだ
ガード性能Lv3, 攻めの守勢Lv3, 業物Lv3, ひるみ軽減Lv1, LV1スロットLv6, 攻撃Lv7
みんな快適スキルってなに入れてる?
スタ急試したけどなんか体験微妙で…
回避距離もガンスみたいな圧倒的ステップ…!て感じを味わえなかったんだけど ナルハタにガ性の必要性を感じなくなったから攻撃7匠3剛刃研磨試してみるかな すまん、流転が強いって言ってもランスの中だけの話なんか
結局武器全体で見たら最下位争うレベルなん? 翔虫強化試してみたいけど地味に重い
lv1で今3まで発動するかスロ1ならねぇ >>298
ライトがぶっ飛んでること以外わかんね
誰か検証したのかい? 流転のせいで方向指定が1になりました
流転出すと同時にカメラを半回転回すけどそれでも方向指定がシビアだから仕方ない 普通に流転は他の武器の虫技と比べても強いと思うよ
リロード早め高火力コスト1カウンターでバフと強い要素しか無いし キノコ槍が突進するときに傘を開くのがシュールすぎる
絶対空気抵抗が増して遅くなるだろw 流転のモーション値は今の赤ゲージ兜割の次に強いよ
あれと違って余分なモーションなしでぶっぱできるけど当てやすさが違いすぎる ためなぎ払いでスタンとったの2回ほどあるけどスタン値ある?
それともラグとかでそう見えただけ? >>307
アンジャナフの赤熱のどが爆発したとか? >>308
いや2回ともラージャン相手でスタンしてるエフェクトも出てた シルチャ盾バッシュで何回か殴るとモンスターが緑色の液体出しながら怯むのはあれが疲労の合図とかなのか?
どいつもこいつも緑色の液体出すけどあんなエフェクト今まであったっけ >>310
んじゃオトモかな
あいつらなかなか仕事する みんな色々考えながら装備厳選してるのね
自分はビルド組むの苦手だからここの装備紹介は凄く助かってる
早く雷神かラージャン安定周回できるようにして護石ガチャ回したい 今作のラージャンガ強さえ積んでブレス防げるようになればめちゃくちゃ弱くね?
アイボーのあの理不尽な削りが嘘のように戦い易い >>313
あれ黄色なんだ…
減気怯みでググったらランスであんなボコボコ出るのが初めてなだけで昔からあるんだな
あの怯みが起きて初めてスタミナ削れる仕組みなのか るろ剣読んでるんやが宇水さんの「ティンベーで弾きローチンで突く!」ってもろにランスやなぁ 腕硬化状態のラージャンに正面から突いても全然弾かれんね。前はほぼ弾かれてたのに ラスボスだけ露骨にガード武器殺しにきてて辛い
こいつだけは回避距離つけたコロリン武器の方が安定だわ 敵の強さはg級になってからじゃね
ナナみたいにランス殺しが投入される事はあるかもしれないけど
今は流転で駆け抜けてれば死ぬみたいな状態なのはしょうがないよ どうにも溜めなぎ払いが気持ち良くない。
右側の部位に吸われるが過去のランスには無かったストレス。
定点じゃ無いランスは俺には駄目なようだ。 弱点に当たってランスらしからぬでかいダメージ出ると気持ちいいけど
せっかくなら突きを溜めたかった 通常突き45くらいだと溜め薙ぎ140超えたりするからついつい溜めちゃうわ でも欲張って溜めると空振りしたりするから、確実に当たる場面以外はチクチクの方が多いかもしれない。 範囲狭くてもいいから溜め突き欲しいよな
薙ぎ払いが威力高いの違和感あるしやっぱかっこよくない
性能だけならランスつかってないのよ 次回作では定点用にガード突き辺りを溜めさせてほしい >>325
割と理想的なバランスなんだよな
100%当たるなら強いからダウン時とかは溜めなぎだけど、4回に1回外すなら突き全部当てた方がDPS上なんだよね
他の武器の大技みたいに当たれとお祈りしながら撃つモーションでは全然ないっていう 確かに今ガード突きって何に使うのかってレベルで使わないしなぁ… 弱い弱いとおもってた突きもやっぱ手数考慮するとDPSは割と高いんやなって ランスに興味あるんだけどマルチでデュエルバインと陽動使って姫ちゃんを守る騎士になれる? 近接それなりに使ってきたけどランス結構強いほうだよ、もちろん近接の中ではの話
そもそもちゃんとガードやカウンターして返すって戦い方は
ランスの特権みたいなもんだしその楽しさは十分満喫できる
でも残念ながらライト持ったほうが強い、特にエンドコンテンツの雷神はね、これは作った人が悪いよ シールドチャージで頭をぶん殴って流転で行ったり来たりする騎士になれるよ >>333
無理だよ、それができちゃうとゲームが崩壊しちゃうからね
せいぜい頑張っても1が1.1になる程度 マルチだけで言えばワールドの方がランス楽しかったけどなぁ 闘技大会ラージャンS取れたわ
ジャスガ決めまくったのもあるがやはり流転神 気絶した仲間をレウスのブレスから守護ったりすると最高に騎士っぽいぞ
もちろん粉塵で事足りる 雷神やってるときみんなガンナーの中ランスでブレスのタゲ取れると
ウキウキしちゃうお、ち、ちゃんと仕事してるし! >>334
何ご高説垂れてる風に当たり前のこと言ってんだよ
強さでランス握るのなんて2ndGまででとっく終わってんだよ 水中戦で他よりマシだから担がれてた時代もあったなあ 最強なんていらない。誰かを盾で守れるならそれだけでいい。 誰だよXAの溜めに集中付けるみたいな掻き立てる事言うやつ
試したくなるやん トライって割と普通にランスが最強筆頭扱いだった気はするけどな
アルバとかボウガンかランス
最悪でも麻痺太刀持ってこいみたいな風潮あったし
他モンスでも頭はランス様に譲れみたいな感じあったし
ランス人口が異常だったもん
少なくとも俺が飽きる2.3ヶ月前後迄はさ
俺はハンマーで意地でも譲らなかったけど圧がすげーあったしワールド迄ランスが嫌いだった ランスは最強とか最弱とかを超越したとこにいるから(震え 斬撃と打撃の有効な方がダメージ計算に使われた時代も強いとか言われてなかったか?
今どうなってるのか知らんが ラスボスはランスの強さとか近接の強さとか以前にゲームデザインがバランス崩壊してると思う
翔蟲無理にでも使わせようとした結果あまりにも不自然な忖度足場発生&弱点晒し&ガンナー得で萎える
一番周回するのにランス使わないとか癪だから意地でもランス担いで行くけど ラオシャンロンとシェンガオレンにしか
ガンナー使わなかった頃が懐かしいわい 3以前のランス
無印 ゴミ
MHG,MHP ステキャン、斬打100%
2 ゴミ
2nd,2ndG 3連ステップ回避性能実装、回避ランスの時代 ラスボスは過去最低だろ
武器も防具もごみでお守りの素材にしかならない ラングロの転がりに対するシールドチャージという圧倒的強行動 始めたばかりだけどオンラインでまだランス見ない…
槍関係ないけどホストがさっきまでいたのに名前の横に黒い半券が出て消えました
これって探索とかに行ったという事ですか?
調べても半ライスとかが引っ掛かる >>305
弓のにらみ撃ちが流転の1.5倍くらいあるけど‥ ソロはランス、マルチはガンスとかライトに浮気しちゃう 流転手に入ってからマジで別ゲーだな
マルチでランス使うのが楽しくなった まだそこまでいってない(´・ω・`)
里4が半分くらい
今回村クエやってると集会所飛び級試験受けれるんだな
やる気ないけど ゲージ1で13秒回復で乱発出来てしまう上にガードポイントとおまけにバフまでついてモーション値220
ランスで無くてもやべー技だわ流転 流転覚えたら殆どの時間流転してるから溜め薙ぎとか使う暇ないな マガイマガトのジャンプって最大まで上に上げてもカメラで追尾できないことない?
ジャスガのタイミングが取れない 流転はGP付いてんのマジで良い子ちゃんすぎるな
シルチャ後の派生地味に隙大き目だけど、あぶね!と思ったら流転するとガードしつつバフまで取れてあわよくばバフ状態で流転Fぶち込める 流転手に入るまでのマルチランス苦行すぎる
なんで味方の攻撃にビクンビクンしたりカウンター潰される糞仕様を頑なに残すのか ラージャンのガー不ブレスをくの字流転で回避しながら殴りにいける楽しさ
たまに角度ミスってブレスに突っ込むのはご愛嬌
>>373
シールドチャージとか言うもう一つの神モーションがあってな カウンター突きはハイパーアーマーついてるから潰されはしないぞ
味方の攻撃吸って敵の攻撃喰らっても死ななければそのまま殴れる
モーション早いから殴り終わったら普通に吹っ飛ぶけどな 流転を手に入れたら太刀は支援職にクラスチェンジだから 一応最終強化ランスはそろえとこうかな
後々化けてくれたらという願いを込め ミツネ槍相変わらず美しいけどカッパ槍に完全敗北してるのが悲しい シルチャ流転ひるみ軽減神
XXでどこからともなく飛んでくる双剣のストレス半端なかった やっと流転使えるとこまでいったけどこれもしかして流転ぶっぱゲーですか? マルチで弱点に群がって殴るとき流転バフを味方の攻撃で乗せれるから便利や マルチの時って槍にバフかかってる時のオーラ周りから見えるのかな
オンに潜っても3回ぐらいしか他のランサーに会ったことないから分からない マガド0針
https://www.youtube.com/watch?v=3gC9WK32U8s
1:00あたりでジャスガからシルチャしてたけど、ジャスガ後って十字かステップしか出なくない? 十字すると突きかステップしか出ないだけで、ジャスガ後は突き以外は大体なんでも出せるよ カメラ操作からしてうまい
流転の時全然コントロール出来んわ >>385
勘違いしてたありがとう!
マガドのスクスラを流転で避けながら殴るの難しくて
ジャスガ→シルチャの方がやり易そうかなって思ったんだよね
動画だと流転の度にカメラ動かしてるけど、真似しようとするとこんな右スティック触れないわ
これ出来ないと流転の精度上がらんのかなあ 流転って一段目でキャンセルできたんだな
あとガードのノックバック中にパワガに派生できるの完全に忘れてたわ 1スロットが6個余る装備ができたんだけど、ランスで1スロっていいスキルある?
無難に敵に合わせて耐性スキル盛る感じかな。 >>158
このレス単体で見ると正気の沙汰じゃないな ヘタハンだから無食入れてる
マガマガのやつ段差使って流転入れることできるんだな 右親指で右スティックとXYAB全部操作するのは視点移動無理がある
•モンハン持ちで常に親指は右スティック固定
•背面ボタンにXYAB割り当て親指は右スティック固定
•ジャイロ
どれかにすれば視点移動は楽になる キンタマ性能は最下位と言っていいレベルだけど他相手に火力足りないと感じたことはない
ジャスガ決めるよりも流転当てる方が大事ではあるが >>395
具しか入ってないラーメンって感じがする >>384
やっぱランスは要所でジャスガする事が上級者の前提だな
やり甲斐があっていいねえ シルチャが神すぎる
次回以降もレギュラー技にしてくれ!
あと横斬り溜めも マガマガの粉塵対処よく分からんから盾構えてたけどシルチャで突っ込めばいいのか 見切り3入れきれたらディアよりコジャハギの方が強くない.... >>384
Mハシとかは練習すりゃ誰でも出来そうな感じだけど、この人は本当にプロハンって感じする >>384
やっぱ最強は流転ブッパではなくシルチャやジャスガもフル活用した上で流転を移動や火力に正確に使い分けるランスになるんだな
クソかっこいい
ジャスガミスちらほらあるしもっとタイム縮みそうやねこの人なら 自分が苦手なマガドがこんな簡単に狩れるなんてプロハンは違うな
相手の位置に合わせて流転1回で止めたりジャスガからのシルチャの繋ぎが上手かったりとかなり参考になるけど
マガドとやる時ここまで周り見れる余裕ないんだよな
後このスレだと痛恨鈍器多いけど動画見ると会心寄りの装備も有りな気がするな この動画もそうだけど会心盛りはガ性切ってるからね
ジャスガかレイジで捌ききる前提装備 普通にカウンター突きバンバン使ってるけどな
ガ性無しでもカウンター絶対潰れなくなったのが効いてる こないだ知って衝撃受けたけどシルチャ中にAボタンで突きフィニッシュに派生できたんだな 語弊があったな
カウンターとかガーダも使ってるけどジャスガかレイジどっちかは必要って感じ
威力値大きい技カウンターで誤魔化しすぎたら削りで死ねる 攻撃珠の為にマガド狩してて周回早いらしいライトに変えようかと思ってたけどランスで立ち回り勉強してみるかな マガドでも効率求めてライト使うならほとんどのモンスガンナーの方がいいってならね? Switch liteでやってる人いますか?
問題なく操作できます? >>414
慣れれば行ける。
と思うが、誤操作しまくるわ、手が攣るわでゲームどころじゃなかったので、
プロコン買いました。 マガドとかラージャンの拘束攻撃って今作はガ強でガードできる? 慣れれば問題なく行けるけど、なんかショートカットが滑って隣にいっちゃったりすることちょっと多い気はする(自分の操作の癖かもしれないが) >>419
ありがとう!
ガ強かガー不だと思ってたけど普通に防げたのね >>405
前半部分必要なのかそれ
とても私怨感じる >>414
冗談抜きであのハードは3DSと同じでアクションを遊べる設計にはなってない デュエルがカウンタークラッチよろしく発動時に突進に当てて飛んでいける技だったら使いでもありそうなんだけどアプデで変えてくれないかな >>414
全然できるよ
ワールドでps4コンでやってるよりはさすがに落ちるけど
操作性自体は別に何の違和感もない
なんか震えたりしないからアクションが軽いなってだけ >>106
あれだけはボウガンで行った方がいいよな。みんなが通るラスボスなのに開発は近接嫌いなの?って言いたくなる。 >>414
素ではやりにくいけど、グリップしやすくなるケースとかあるから検討してみたら? 十時払いとシルチャ後の盾攻撃と飛び込み付きから派生するガードって翔虫の技以外にある? 匠装備作ったけど今作のランススシロがどうとかじゃなくてそもそもまともな長さの白がほとんど無いのね >>430
まあでもガードにスキル割いてる手前それでいいんじゃないかと思ってる
強ければよかろうなのだ 流転しようとしたら何かクナイ突き出し始めて草
デュエルさあ… ジャスガシルチャむずいな
オプションに同時押し設定なんで無いんだXXはあったのにぃ ラスボス(超大型)がランスに不向きな場合が多いから何とも思わないけどね
初戦から納刀つけて行ったわ ジャスガから虫技って派生できないよね?
他は大体できるのになんでこれだけできないんだ >>383
すげーな どんな火力出してんだ
犬だよな?猫二匹にして太鼓叩いてもらったら更に縮まるんじゃね ガ性にガ強という呪いを受けてもなお削りでダメージ出してくるのはどうなの
まあ昔からではあるけど 個人的にはシルチャ出そうとして溜め払い出ることある
突進はまたどうにかなるけどブレスの時に暴発すると辛い
>>413
マガと雷神以外はランスでそれなりに回せててこの2体は時間かかってたから安定するまでライトにしようかなと思ってた 回復カスタムが無いと生きていけない体にされてしまった ガ性0で大技受けても削りもノックバックもないジャスガとか言う神モーションがあるらしい
腕さえあればガ性0でも十全以上に戦える事は>>384の動画の人が証明してくれてるゾ
俺ら並ハンはガ性は積むけどそれも今までよりだいぶ低く見積もれる時代になったし、精進あるのみだな 流転強いしジャスガも映えるし
ランスに渡が来る心配はあるかな? せめてマガマガの尻尾ビームと尻尾突きくらいはジャスガ百発百中にしとくか
あとは地面向かって右から左に擦るみたいな薙ぎ払いも単発技だったしジャスガチャンスか ラージャンの連続パンチフルジャスガ取れた人いる?なかなかうまくいかん ランスが使われない理由No1は「なんか地味」なので…
流転が5連撃になって五芒星を描くと光の柱が立ち上って超ド派手なジャンプ突きフィニッシュが炸裂するくらいにならないと渡りはこなそう ラージャンのデンプシーってあれ別々に判定あるん?
ガードで受けてもガード音一回だけなって後ろに抜けていくから、
持続時間長いだけでガード受けすると判定消える系かと思ってた ランスしか使ってないが弱いって全く感じないんだけど他の武器どんだけ強いんだよ ラージャンデンプシーって判定スカスカだからジャスガとらない方がよくね
見てから判断出来るぐらいじゃないと連続攻撃ジャスガは手数落としてるだけだと思うわ ランスとガンスだけ独立カテゴリなところあるし不人気枠 イナゴに大事なのはイナゴが使っても強いって事だからな
ジャスガなんて最も苦手な要素だから寄ってはこない 動画参考にカメラ回したら流転すごい使いやすくなった
移動にあわせて回すんじゃなくてボタン入力と一緒にカメラ回す感覚でやるとやりやすいね マジか、俺も練習してみよ
いつも頭はこの辺だろって適当に突っ込んでた >>444
今作ジャスガもアンカーレイジもあってガ性切る選択肢あるからかなり有情じゃね ランスガンスがつかわれない理由は前転じゃないからじゃない?
今でこそ問題ないけど使い始めの頃はまともに動けないレベルでやりにくかったし新規の手に馴染む前に無理だってポイされてると思う 流転の二段目派生がボタンじゃなくて左スティックだけなのはカメラ操作の為なんだろうか
カメラ感度上げてニュータイプみたいにせんといかんな 始めてランス触ったときはなんやこのクソ武器…って思ったね mhgやトライではランス多かったんだし火力が他より高くなったら普通に渡ってくるでしょ モンスターに近付くのに反転バックステップしてるの見てビビッときました 反転バックステップやりたいわフロントステップと入れ換えこんかな Gはまだしも3はぶっちゃけ他のシリーズよりは見かけたレベルだったよ
太刀と大剣が普通にほとんどだったし >>471
入れ換えんでも普通にやればええやんけ… カメラ回しながら流転やるならカメラタイプ1だよね?
タイプ2に慣れてるから流転だけなら良いけどステップとかの入力方向も変わるから悩むな gやtri(ストーリー初期)はそもそも選べる武器種が全然無かったから… 3はランスが水中で機動力最高だったから特殊だと思う >>465
もうちょっとジャスガの判定緩めてくれないと
並ハンにはガ性切るの厳しいかな、、、 ジャスガ使ってても普通のカウンター使うことも結構あるから悩むなあ… ガ性はジャスガレイジでどうにかなったとしてもガ強3でも問答無用で削ってくるのはクソ >>473
やり方あるんか
レバー入れた方向にステップしちゃうわ 下手ハンなのでジャスガ失敗して「前はこれで成功してた」って言い訳してる ジャスガは並ハンでも体験版でミツネのタイム詰めてた時とかマガドクリアできるように挑戦してた時みたいに、同じモンスをタイム詰められれるように色々試行錯誤しながら何回も何回もやってたらできるようになるレベルではあるように感じた
そこまで詰めて何がしたいのかって話だけど >>487
それは間違いない
だけど1発目ジャスガした時点で不利になる連続攻撃多すぎだわ並ハンには当たるかどうかの判断なんてできん
ゴシャハギの連続ヒッカキは癒し XXの狂った奴らにはブシのジャスガ使ってたけど今回特にヤベーのいないから普通のガードだなぁ ジャスガしくじったら首かしげながら手元確認するとプロハンっぽくなるかもよ!
まぁ自分はほぼマルチしかしないしゆるく遊ぶにはガ性ガ強怯み全部盛りが安心よ デュエル着けてモンスターが飛んで逃げる瞬間に飛べば飛べるから 連続攻撃二段目のジャスガもディレイジャスガできるのかな downbreaker ランスてどのモンスターのランスか分かる?ゴシャハギ動画で見たんだけど >>497
dawnbreakerならシルムランス >>499
ありがとう
ディアランス一本で満足してたけど属性ランス作ろかな >>482
今作それした結果火力を失った弟を見ると砲撃より流転の方がいいぞ >>456
そこ行くと流転突き凄いよな
どう見てもエフェクト無しのオマケの突きなのに必殺の威力 流転のフィニッシュは最初入れる予定無かったけどランスの火力があまりにも無かったため急遽入れように感じる 弟のスレ見たら武器種丸太とか言われてて草
流転あるだけまだランスやってるんだな 火力のあるガンスがブラダで機動力も得たらどうなるかなんておもってたら、普通にランスの方が火力あったと言うオチ >>424
>>425
ZL・ZRは中指使いますか? デュエルじゃなくて翔蟲で一度空中にあがって空中から強襲みたいなのしてみたかった >>506
よくわからんが中指じゃね?
ごく普通の持ち方でごく普通にやれるよ ブラダがだんだんプラダに見えてきて頭が混乱してくる 属性ランスそろえ始めると感じるのは部位破壊はちゃんと弱点属性にしたほうが早い気がする
※故人の感想です 最近スロット欲しさにスカル使ってる...ありだよな...? 双剣すら無属性の方が強い説あるんでしょ?ランスじゃ無理だ 全体的に物理通り悪いのラングロトラくらいしか居ないから属性偏重する必要が無いんだよな
ついでに弟もつらい >>502
三段目の糞地味な見た目であんなダメージ出してるなんて傍から見ても分からないだろうね >>523
傍から見たらただの移動技だと思われてる疑惑あるよね フレと通話マルチしてる時に移動技なのに往復したら意味なくない?って言われたから攻撃だと思われてないぞ >>527
空中と地上で別判定だから開幕犬ジャンプから飛び降りシルチャしてるわ 見た目地味なのにゴリラ火力なのはストライカーランスの突進連打思い出す 確かにあのチョン突きでアホみたいなダメージ出るの納得いかない ランススレて基本みんなやさしい雰囲気でいいよね。
たまに他のスレ覗くと、マウントや悪口罵詈雑言で見るに耐えない。
なんでかね。 >>531
不人気で良くも悪くも使ってる人がいないから 流転の3段目って意外と周りの範囲広くね?
270°位範囲ある気がする右後ろ左後ろがやけに当たる >>531
基本そうだったんだけど発売直前直後はマウントと対立煽りが沸いてた
やっと少し落ち着いてきて何より >>529
流転は割とマジでストランスのアレの発展型だと思ってる >>468
分かる最初は使った上でクソ武器と感じる
挙句の果てには使っていなかった時代から既に地味だし弱そうという偏見がある。そりゃ使われませんわ レイジから流転に切り替えたらもう食らうこと
そろそろチェーン脱ぐか… 2ndGやってた頃の、盾捨てろって言われてたのが懐かしい >>531
マルチでヘイト集めるような武器じゃない
他の武器使いを煽りに行くような武器じゃない(立場が低い)
マウント取ろうが取られようが他の武器と使用感違いすぎでしてもしょうがない
前作と比べて基本操作が正統進化である(突然何かの技が消失とかしてない)
まず人気が無い ランスが不人気なのは火力が低いこと(今作そこまで火力難感じないけど)よりも攻撃手段が突きと薙ぎ払い合計3回がワンセットとかいうくっそ地味で華が無いのにガード手段が多すぎて初心者向けにしては判断力いることと単純に前転回避じゃないってことだと思ってる。
敵の攻撃は回避するものって擦り込まれてると使いづらいのよ >>526
草
意味なく駆け回るアホとすら思われてたのか 流転ばっかしてると何やってんだろって感はある
突進で突き抜けて向き直してまた突進
ドルアーガの塔って昔のゲームと同じ動きしてるで >>541
派手かどうかはどうでもいいと思う
単純な方がイナゴに優しい
単純で簡単で攻撃力が高ければ使う人は増える 言うて最適化していくと上の動画みたいにジャスガも流転もシルチャもカウンターもガーダも全部活用したクソかっこいい動きになるようだし
目指すべきはああ言う全要素を使いこなせる動きなんだろうなって でも他の武器と比べるとやること決まってるし初心者向けだよね 初心者向けの割には敵の行動覚えないと火力も出ないし難しくないか? のんびりガードして観察できるから敵の行動も覚えやすいんじゃないか 亀ってれば死なないし必須で覚えるべき攻撃派生はトップクラスに単純だけどころりんできないから初心者はジリ貧になりがちだった
今作は翔虫のおかげで初心者向けになれたと思う 今作初ランスだけどラスボスまでランスだけでクリア出来たからとても感慨深い
ジャスガ出来なくてもクリア出来る難易度で良かった
ガード性能?ガード強化?が足りないからなのか、シルチャでラージャンのビームをかいくぐる主人公プレイが出来なかった事だけが悔しかったです…… 初心者向けはライト一択
味方含めた動きを遠目で見れるからね みんなが流転ブッパゲーしてる中
俺は流転なしで里クエ5、集会クエスト3まで到達したんだけどこれってすごい?素質ある? 初心者が攻略でボウガンなんか使えるわけないやろ
初心者じゃなくてもボウガンメインでも無い限り一定以上の性能の武器と弾素材揃えるまではキツイ 流転つええと言われてるけどランスの普通の動き覚えた上での事だしなあ
突く突く突くステップ(その他色々)のループしか分からないとすぐ飽きるんだろうね ラージャンのビームを横流転で避けて突っ込もうとしたらバッチリ追尾されてビックリしたわね ガンナーで攻略は弾レベルのせいでマジでいつでも苦しいから初心者に勧めるのはちょっと >>541
モンハン1から、華なんか求める武器種じゃないからなぁ。
そういうのをわざわざランスに求めなくていいよ。
軽快に敵攻撃を躱して撃つガンダムVSみたいなゲームより
鈍重なガンオペみたいなのが好きな人にウケてるわけなんだし。 やっぱ俺って素質あるんだ…あと言い忘れたけどジャスガとシルチャも使ってないから ガンナーはまず使える武器と必須スキルを揃えるのが前提だからなあ
ラージャンビームは発射直前まで追尾してくるね
回避距離ステップ連打で避ける以外思いつかない ジャスガだけじゃなくフレーム回避も厳しくなってるらしいな
ただの勘で100%無意味だと思うけど、回避性能積んだらジャスガの判定緩くなるのか試してみようと思う
ただクリアしたばっかで素材も金もなくて当分先になりそうだから先にやってくれる人いたら報告ください ジャスガには意味無いだろうけど、十字切りのケアに回避性能というのは良いかもしれない
ただ、十字切りにそこまでする価値がないってのがな >>544
>>558
俺も今のランスに華のある技求めてないからそれでいいと思ってるけど人気が無いのはそういう堅実な立ち回りが一般受けしないってことなんだろうなってことが言いたかった。
>>561
フレーム回避は6F→4Fになったんだっけか、回避性能はジャスガには乗らないからファジーで誤魔化すしか無いと思う >>563
試した人いるのかな
無意味だって分かってても未検証ならやるだけやってみたくてね
そのうちダメでしたって報告するよ 修練場で攻撃やら無敵判定に色付けるようにして欲しいなぁ…
できればコマ送り機能も やっぱジャスガの判定もう少し緩くして欲しいなぁ
小技はもう諦めてるし比較的取りやすい大技しか狙ってないけど
それでも10回に1回くらいはミスるのとミスったときのストレスがすごいから正直あんま楽しくない… 初心者がランス使うとランスガンス以外使えないハンターになって矯正に時間かかるから勧めづらいわ ジャスガは3秒くらいの猶予よこせって前から言われてるよ 今作ラスボスやキークエのボスは爆破やられ星2だしマガド槍なら活躍の出番ワンチャンある? >>528
なるほどな
使い始めだからよく分からんけど空中シルチャ強いならデュアルバインもありな気がしてきた >>552
そもそも流転自体集会所☆5にならないと手に入らないし 流転だけでも普通に使うのにも慣れが必要で、
フルヒット、二段目フィニッシュ狙い、移動目当ての一段止め、咄嗟のGPガードにバフと状況に応じた使い方を判断して使い分け
その上でジャスガやシルチャもTAでバンバン使うくらい実用的だからそっちの対応も必要で…
初心者がシルチャや流転ブッパで雑に使うだけなら簡単な反面、
今までのようにちゃんと使い込んで100%の性能使いこなそうと思うとめちゃくちゃ難易度激増って感じ >>552
そもそも集会所3で流転取れなかったと思うけど、多分素質あるよ ランスはギミックが地味なんだよね。もっと光ったり回転したりして ちなみにわたくし、モンハンやるのはライズが人生初です
初モンハンでランス選んでここまで登り詰めました >>572
ランスの場合はクラッチとかのゲームから丸ごと消えた要素以外の基本動作全部強化か据え置きで失ったものが無いのがデカい
感覚的には100%は既に使えてて、新要素に手を出して難易度上げると150%や200%出せるようになるよって感じなのが既存ランサーからの評判の良さだと思うわ デュエルバインは効果を維持して立ち回り変化させる技なのがダメだろ
2コストなら大技ぶっ放せよ 無条件でジャスガの受付フレームを増やせとは言わん フレームが増える装飾をくれ ジャスガは今の受付時間でもいいけど、だったら普通のガードと選択じゃなくて標準装備にしてデメリット無くして欲しいな
今のジャスガは格ゲー並みの受付時間だけど別に格ゲーがやりたいわけじゃないんや ダブルクロスのジャスガはそれはそれは緩かったんじゃ カチカチのガードできる武器がリスクを負わずに大火力なんて都合がいいからな
え?言うほど火力出てないって? ジャスガ失敗してもガードできるからリスクがない!って理論ならXXの判定に戻した上で失敗したらそもそもガードできずぶっ飛ばされる仕様でもいい カウンター突きが強いからそっちでも戦えるし
ジャストガードスタイリッシュバトルはプロに任せよう だっけ?なんて言い方が白々しいくらい激短だよ
言うてXXはちょっとガバガバすぎだったし、カウンターもろもろを失ってのあれだからな
今回ジャスガ取りやすいと流石にやりたい放題すぎるんだろうな 並ハンでもレイアのサマソとかラージャンとか
明らかに取りやすい奴らからはちゃんと取れるから、割といい塩梅には思える
カガチとかは無理だわ
ワールド産モンスターのモーションはユラユラフラフラしててキモい(悪口) ワールド産はまだいける
マガド以外の新モンスが軒並み無理
ディレイかけすぎ ゴシャハギの2連パンチとかミツネの2連カミツキとか
連続ジャスガでも難易度低い奴だと分かってても連続で取ると射精しそうになるくらい気持ちいいよね ジャスガ失敗してもパワガからの突き出せば十文字とほぼ変わらないダメージ出るのはおかしいわモーション値もっとあげてほしい ジャスガ決めやすい攻撃かぐるぐるモーション終わるまで余裕ある攻撃かの二択のディアって神だわ 体感的にはXXよりジャスガ受け付けが短くなったと言う気はしないな
ただ腕グルンの方向転換出来ない隙が心なしか長くなった気がする 今回連続ジャスガってほぼメリットなくね?
パワガした方が直前まで突けるから最終的に火力出ると思うんだけど
パワガでもめちゃくちゃ削られるような威力値の連続攻撃は今のところ無いし、何よりパワガならミスらない オロミドロとラスボスという戦ってて楽しくない二大モンスがガ性珠の素材なのなめとんのか ランス前作まで使ってたから今回もしばらく使ってたけど、笛使ってみたら難易度が別ゲーだね 流転クソ雑魚やと思って入れ替え技初期状態のままHR7まで上げたんだけど、このスレ見て流転とシルチャに切り替えた瞬間めっちゃ戦いやすくなった感謝 流転をただのブッパ技として使うのは簡単だけど、きちんとカウンターとして戦闘の中に組み込むのはめっちゃ難易度高いよな >>601
カメラ速度を上げてしっかり敵の方を向き直すと当てやすくなったよ 邪心が断ち切れずについつい無駄に派生させて通り過ぎたりフィニッシュ外したりしてしまう
>>384を見るにもっと便利に使うべきなんだよな流転は >>384の人ゴシャには突進レイジ使ってるからほんとにどれも実用性あるんやなって思う ウママ娘シリーズ流行って欲しいなぁ
ブッチャーさんのママエアグルーヴも良かったから
ママメジロライアンもメメさんに描いてほしいわ
プリキュアママとか描いてるしさ オラッ!!ランスにママみを感じるんだよッッッ!!! いやぁすまんね、ウマ娘のスレとランススレ交互に見てたら誤爆してしまったわ 流転からの振り向き薙ぎってどうやるんだ
方向指定タイプ2だと↓XAでいいんかと思ったけ正面に薙ぎ払ってしまう まあランス走り待ってるしウマみたいなもんやろ(適当) >>384
この人まじで上手いよね。てかランスで上手い人がこの人以外いないのやばい 取り敢えずディア槍で納得いく装備完成させたから、次は回避会心盛り盛りランスでもやろうかなって思うんだけどやっぱり回避ランスは厳しいのかな? 俺もウマ娘のうまぴょい動画毎日一回は見てる
ヲタ芸とかすげーよあれ 避ける位ならカウンターすれば良い
ってのはワールドん時も言われてる ウマ云々で思ったけどやっぱりランスはガルクに乗ったまま使いたくなる
騎兵槍だし マガイマガドの噛みつき空中爆破ってガード突破して放り投げるような性能ないよね???
何がおこったのかわからない
ガード音は出ていたように思う ラスボス周回しんど…
修羅原珠も集めたいんだけどラージャンでも効率変わらんかな ラスボスむちゃくちゃめんどくさいなこれ
何したらいいのかすぐにはわからなくて30分もかかったわ >>624
マルチで他PCの攻撃ジャスガしちゃったとか? 手前向いて前方向に大バックダッシュしたいんですけど出来ないですかね? ランス全部というか、最終強化分ぜんぶ作った人おる? とりあえず雷神風神で会心率40%上げてみたけど河童蛙相手にはディア攻撃4よりは火力出てた
継戦能力は圧倒的に負けてるから意味あるかはわからない 流転習得してから世界が変わったわ
小さな隙に流転、大きな隙に流転、避けるために流転、受け止めるために流転
楽しすぎてやばいけど脳みそ溶けそう 雷神風神なら攻撃会心どっちも盛ればよくね?
ガ性どうせあったところでって感じだし ナルハタのファンネルで即死するけどもしかしてガ強外したらふっ飛ばされて3割くらいのダメージで済むのかね 初モンハンでどうにかランスで全クリしたんだけど、クリア後とりあえずこれ作れみたいな武器とか防具ある? このスレ読めばとりあえず作ればいい一本はわかると思うよ 流転多用したいが為に攻撃6に落として翔虫使い3まで上げちゃった
ランスとは思えない小回りの効く機動力でめちゃくちゃ楽しいわ
ガードダッシュも無かったから回避距離積んで後ろ向きにステップするしかなかった時代には戻れねえよ ジャストガードしてもガード強化必要な攻撃は削られるの仕様かと思って
問い合わせてみた。
仕様と返答来るかなと思ったけど詳しく教えて欲しいって話になってる。 流転、この機動力にこの破壊力にガードポイントまでつけたら確かに万能過ぎるな 久々にモンハン始めてランスばっか使ってたら他の武器使えんくなった
敵の攻撃前転で避けれん ランスがB押すのって回避じゃなくて殴るためなんよね… >>647
俺もジャスガでガー強1にできると思ってたからショックだった。
動画も可能であればってことで、
普段撮らないから苦戦したがそのシーンだけ送れた。 普通にガ強が本来受けるダメージから割合軽減でそれにガードの種類は関係ないと思ってたわ >>648
乙
そこまでやってくれたなら修整してほしいな
テオの大爆発ジャスガして即死したくない もしかしてガードレイジのバフがガ性でレベル下がるのもバグなんじゃないの? ガードレイジのはバグであって欲しい
というかそうじゃなきゃカウンター威力かバフを強化してもらわないと割に合わん
それでもやや微妙なのに 流転の機動力でもはやランスに死角はありません、無敵です >>624
マガトは正面から受けてもスタミナゴリゴリ削ってガーダできないやつと何故かめくられる攻撃2つあった気がする 流転があると、今までのすべてを否定してるようで多用するとヘタになりそうだ
強いから使っていきたいけど、今までの攻守ともに対応するスタイルが好きだから
どうしようか悩み中
そんなのお前の好きにしろって話ではあるけどなw >>657
マガドの2連噛みつきがガ性3でノックバックするの納得いかんわ 流転難しいから使い所とか当て方とか研究したいけど火力ゴリラすぎて被弾しまくりでも何だかよくわからないうちに終わっちゃうんだよな >>659
気持ちはめっちゃわかる。俺もラスボスまでレイジ使ってたけどマガド周回でいざ流転使うと強くて手放せなくなった 闘技場ラージャン2分27秒の動画上がってるな
やっぱり今回のランスのポテンシャルやばいな
オレも練習してこんな立ち回りしてぇ 攻撃7鈍器3心眼3蟲3見切り3ひるみ1にブロス槍でやっと装備完成したわ
良御守り出ないとなんも組めないな マガマガは体験版やりすぎてレイジありきの動きに慣れてしまった
ガ性5つけてもノクバ攻撃多いしだるい
ジャスガできるとまた話は変わってくるんだろうけど… ナルハ50匹倒して回してるのにガード性能2の護石すら出ない…なぜ >>667
ガ性は恐らくレアスキル扱いされてるからそもそも出にくい気がする 鈍器ならやっぱ心眼の1.3倍使わないともったいないかな なんで他武器には新モーションでガード挟まないカウンター配りに行くのに未だにガードだけはこんな扱いなんだろう ガンスもなんか飛行能力手に入れたけど、ランスとガンスってどっちが機動力上なの? >>666
ガ性5までつけたらノックバック無効にしてほしいよな
結局ガードが弱いのは何も変わってない ガ性はスキル5枠使って得られるメリットがしょぼすぎる
かといって外すわけにもいかんというジレンマ
初心者救済としてガ性つけたらジャスガの判定がガバになるとかしてくれんかな 闘技大会やるためにライズで初めてランス使ったけど使い勝手がかなりよくなってるな。
練習なしでボルボロスとラージャンで使ったがどっちも1回目でソロS楽だった。 >>671
デュエル中のランスは機動力No1!たぶん >>676
る、流転の1ゲージ回復するまでに3〜4回ぴょんぴょんできるし…! DPS測ったら
突き突き突きと溜めなぎ突き突きで約10%
溜めなぎ突き突きと流転フルヒットで約65%
も変わるんだな
溜めなぎ突き突きと流転1段目2段目がほぼ同じ火力だしそりゃ流転使うし、なんなら翔虫使い3はほぼ必須だわ >>659
わかるw 俺は流転封印したわ
でもちょい前に貼ってあったの闘技場ラージャンのジャスガ流転動画観て揺れてるわw >>671
ランスもガンスも結構使ってるけどブラダあればガンスのが機動力高いと思う。でもブラダは溜め砲撃と入れ替えだからキツい サブ武器ランスにしようと思って色々調べたけどシンプルイズベストだったランスもだいぶ複雑になってしまったみたいだな ガ性3の2スロあるけど防具の守勢がガ性とセットだから基本使い道ない気がする めっちゃ頑張って計算してみたけど
超会心2会心率50%弱特3攻撃7のナルガランスと
超会心3会心率50%弱特3攻撃4のナルガランスは
前者の方が強いと言うことに気づいた。
それと鈍器3心眼3攻撃7のディアブロスランスを比較してみたら弱点をつかない場合は心眼抜きでもディアの方がギリ上、切れ味も考えると切れ味青ナルガが弱点をついたら少しディアより上程度。守勢はノータッチです。 下手ハンだからラージャン闘技大会まだS取れてないけど流転当てれば当てるほど記録縮むのから上手くなってるの実感できて楽しい
このスレの人はどんくらいのタイムなのか気になる目標にしたい 流転使えば地上での直線的な機動力はトップクラスだと思う
ただしちょっとした段差が最強の敵 前にスレに上がってたおすすめ装備
ボロスS、ディアS、レックスS、ジャナフS、ボロスS
攻撃4守勢3ガ性3ガ強1鈍器3心眼2防御2
がようやく完成した
後はお守りで心眼か蟲でれば使いやすくなるかな
マカ壺と古竜骨目当てで雷神回してるけど全然出ないな
ディア槍いつになったら最終強化できるのか >>687
ボロス足のスロットは1-0-0で防御がいらないんならディア足の方がスロット2-0-0で優秀だよ。防御欲しいならボロスでいいけど火力積みたいならディア足の方がおすすめ 動画の人はガード性能完全に切ってヴァイクS胴とか使って火力全盛してるんだな
あと痛恨攻撃で妥協せずに弱特と見切りで会心上げてから攻撃7まで盛ってる
現状は並ハンならガード性能切らないから痛恨攻撃しか選択肢ないけど、
アプデでスキル盛りやすくなればディア槍にも会心や匠盛るようになるんやろな >>688
ボロスs脚はディア脚の上位互換だけど勘違いしてね >>668
珠も2だし 素材がラスボス絡むしレアと言われたら納得
アプデまでのんびりマカマカするかな >>688
ディア足も作ってあるけどボロスは2-1-0で1スロに耐性とか積めれるからこっち使ってる ボロス足2-1-0なのかよ!
ディア足の上位互換まじじゃん むしろ防御スキルがデフォでついてくるから防御上がったはず 防具揃えが全部一緒なのつまらんよね。ディア5個揃えたら角の化身発動させてくれ >>700
セットに縛られるのが自由度を阻害するからなくしたんじゃね?
まぁ結局、テンプレ装備はあるわけだが ボロス脚が防御68でディア70だけどボロスには防御1ついてるから逆転されるからスロ少ないディア脚を使うメリットがない 全員達人芸やってた頃と比べたら随分自由度は上がったけどね
強いスキルのテンプレはあれどお守りによっては一箇所二箇所組み替えても実用的だし
TAとかになるとガラッと変わったりしてるし ランサーは100%ディアブロ胴を着てるはずだからボロス足と弱点を相殺しあってマイルドな耐性になる TA勢も含めて愛用されてるのは寧ろボロス頭
ガ性切るとディア胴いらん子になる >>704
耐性面もボロスの1スロ活かして耐性珠で逆転できちまうんだ 流転で槍が青く光るのはアンカーの効果と一緒なのかな? 流転のGOはチャアクのGPみたいなガード性能一段階上がるみたいなのあればよかったな
ガ性5積む価値あったかもしれん >>683
その仮定は後者が攻撃5だとしても前者がほぼ優勢のはず
弱点に必ず当てるマンがいたら後者になるかも 今作属性遊びはできるんですか?
前作は散々だったから流石に今作はできますよね? 流転しまくってるとワルキューレロマンツェでヌキたくなる
※故人の感想です ライズのガード強化って軽減しか書いてないけど今作なにもしなくても全部攻撃受けれるん? >>719
ガード自体はできるようになるけど削られます。そのうえでレベル上げれば削られる割合減らせるよっていうのが今作のガード強化 流転はスティックをニュートラルで一旦待ち、ジャストガードは無理に十字を出さないのを意識すりゃいいのか。流転カウンターからの2段目3段目当てるのむずすぎない?これだけはどうしてもできない ようやく流転を手に入れた
これで流転、シルチャ、ジャスガの三種の神器が揃ったし晴れて俺もモン殺隊の槍柱を名乗れるぜ ガード強化つけてジャスガアンカー
ガード性能3 5つけてガード流転
あとは守勢つけて心眼鈍器or弱特+攻撃がテンプレになんのかな? いまいちシルチャ慣れないんだよな。シルチャよりガード突進の方が小回りきくし入力も簡単だから余計咄嗟に出しにくい。スタン取れるのは強いんだろうけど >>724
ありがとう!帰ったら試してみる。マジでガ性いらないね ランス始めてみたけど素晴らしいな、体験版でちょっと触ってたけど
ジャスガてこれガ強とか一切いらない感じなのかな
ガ性とかまったく組めてないのでディアいってみたけど問題なかった
今作回避距離も凄まじいから離脱繰り返すのも面白いね各ガード後ステップ挟めるから
欲を言えばジャスガステップ後まで十文字の猶予欲しかったな モンスターの突進にシルチャ合わせて振り向き薙ぎ払い決めるのきもちいい >>731
ガード不可攻撃はそのままじゃ無理なんでガ強はいる 破壊王2回避距離2スロット2×2の護石出たから使ってみたけど、距離2でもかなりステップ距離伸びるんだな
追いやすいけど尻尾狙いの微調整とかはやりにくくなってしまった そういやなんでレイア素材の槍ないんですかね?
皆あるのに…欲しいですわ >>729
このスレでは何故かシルチャがもてはやされてるけど実は突進の方が強いのは内緒な ブレスとか見たらシルチャで突撃する癖がついてしまったからもうただの突進には戻れない体になってしまった シリーズ通して遊んできた中、大剣からランスに移行した俄ランサーだけど
まさかランスでも肩から角を生やすことになろうとは >>739
俺もこれw モンスが頭下げたらとりあえずシルチャしてるw シルチャ使いこなせるようになりたい
スタミナカツカツになる シルチャ俺も最初使いづらくて突進使ってたけど修練場でちゃんとシルチャからの連携勉強したら世界変わったわ 流転強いけどスティックへの負荷が半端ないなこれ。壊れそう。。 流転の使い方まだ慣れない〜視点操作が難しすぎる
上手い人の見てると、モンスターの内側にいる状態から手前に流転1回目使って、2回目はまたモンスターのほうへ戻って3回目フィニッシュが1番安定するんかな? ホリパッドは手が小さいとクソ使いにくいからよっぽどじゃない限り純正にしとけ 流転て蟲糸で引っ張るように移動してるけど上には行けないのかな
真上に貫いて急襲突みたいなの 流転でスティックに負担かかるか?押し込むんじゃなくて普通に倒すだけだぞ シルチャはAボタンでフィニッシュ突き派生と↓Xで振り向きなぎ払い派生を覚えてかなり使いやすくなった ガ性切ってジャスガレイジだとシルチャより突進の方が良い気がしてきた >>747
流転はカメラを速くして毎回狙いたい場所に視点を定めて左スティック↑で打つのが安定する
カメラ速度はとても速いにしてる
流転を入力した瞬間からカメラ移動を開始していい >>753
それやってカメラ制御できないし酔うしでダメだった
慣れるしか無いかなあ ジャスガならなおさらシルチャジャスガあるからジャスガ→シルチャ派生でめちゃくちゃ使いやすいぞ >>744
兵器に乗るのは砲撃主じゃない?今作にあるのか確認してないけど >>753
カメラ設定か!試してなかった。ありがとう試してみるわ シルチャにジャスガ乗るのか🤔ジャスガシルチャ流転が安定か 流転で1発目当たったらLボタンでモンス見てスティック↑て感じにしてるんだけど
実際に戦闘中だと慌ててどっかに行ってしまう
なにかコツとかある? 笛の鉄蟲糸技に溜めに溜めて思いっ切り笛ぶっ刺す技あるけど
これをランスに下さいよ 流転でカメラ操作できる人は方向指定タイプ2使ってるの?
タイプ1だと噛み合わなくて誤爆する >>759
個人的には流転発動した瞬間からスティックでカメラ動かしてゆっくり派生させると安定する >>761
操作タイプって言うのは別にあるって紛らわしいから訂正するけど方向指定タイプな
方向指定2にしても流転は方向指定1と同じだよ
画面の方向基準に入力する >>759
視点いじってやるやり方じゃないけど
とにかく1段目出したらいったんレバーNに戻したほうがいいと思う
入力猶予あるし、レバー押しっぱなしにしたり、上から下に直接レバー動かしたりすると
2段目が変な方向行きやすい >>750
これまでのランスではあり得ない方向に急ターンするから、つい力が入ってしまってな。。 流転が地味に素晴らしいのが初段から既に360°好きな方向に向けて撃てるとこだな
レイジなんかは反撃だけでガード構えるのは前だけだけど、
流転は攻撃がキャラの後ろから飛んできても瞬間後ろ向きにGP出せる
これ気づいてさらに流転の汎用性高まった ジャスガレイジの受け型とシルチャ流転の攻め型
とかしっかり別れておもしろいね〜
デュアルバインでの誘い受けなんてのもできるし >>763
3段目のフィニッシュだけ方向タイプ影響あるよね? ジャスガの猶予が太刀の居合いと同じくらいな感じだから実戦でジャスガをバンバン決めれる奴は太刀に移籍可能だな >>768
そこまで見てなかったけど、フィニッシュ突きは虫技扱いではなく別モーションへの派生って事なんだろな
フィニッシュだけ操竜蓄積も無いから 太刀の見切りと特殊納刀は棒立ちからは出せなくて派生でしか出ないからジャスガとは正反対だよ
ランス使い慣れてるほど太刀に慣れるまで時間かかる 騙されたと思って回避距離3にしてみてくれ
すげー距離ステップするようになるから
納刀も結構効果あるねえ >>763
1も2も変わらんのねthanks
片手だとバクステ影響してたけどあれは回避だからか >>775
納刀1でも実用性高いから仕方ない気がする >>772
物凄い距離のステップをするようになるけど殴り位置の微調整がしんどい 一応特殊納刀で少しの間棒立ちジャスガ待ちと似たような状況にはなれるっちゃなれる
ランスが必須スキルあって守勢積んでパワーアップするのに太刀が武器特性で攻撃力上がるのずるいからランスのモーション値1.1倍にしろ デュエルヴァイン雷神に刺したらすげえジャンプしてワロタ
普段からその脚力使ってくれ デュエルバインの飛びかかり突きは一応3桁でるし強撃ではあるから
せめて消費1なら立ち回りで離脱突きとかやってけそうなのにね
なんでこれ2なの???どこをどう悪さできちゃう性能だと思ったんだろ デュエルバインは単発の大ジャンプシルチャ系の大技に入れ替えさせろ >>781
でもフィールドが広い上にかなり移動幅が大きいからすぐ糸切れるんだよね.... 犬の噛みつきみみたいな感じでクナイ刺した部分にしばらくくっついたまま殴れるようにしろ デュエルヴァインで天井に張り付いたフルフルに飛びかかるの好き ガ性珠の為にオロミドロ周回してるんだがクッソだるい
なんか勝手に死んでくれるけど、全然上手く立ち回れん デュエルの空中突きってモーション値30だろ?3突き目と同じくらいだから1ゲージにしても全然強くないと思うけど…
流転と比較するならモーション値150くらいは欲しい デュエルジャンプ>空中シルチャ>空中突き は下位マルチではお世話になった
今は一切使ってない あれ途中で解除できないよね?
入れ換え技くれとはいわんからせめて出ない選択がほしい ネトゲかよってなるけれど刺して数秒でもヘイト稼げるなら気絶とか睡眠の味方を助けられるんだけど
距離が短すぎる、もっと伸びて >>764
>>762
なるほど、たしかに焦ってびゅんびゅんな気がするからどっちの方法にしても落ち着いてやるのが大事そうね
ありがとう >>788
タゲカメに慣れてるから尻尾切ろうとすると更に辛かった ラージャンビームってガ強無いとジャスガできないのかな?
いつもジャスガでしのいで突進してたのにガ強外したら途端にできなくなったんだが・・・
ジャスガってガ強の機能もあるんじゃないんのか? >>788
グダグダだわー、全然今回ダメだわー、オロミドロクソだわー
と思ってもなんか弱ってるよなアイツ
強いのか弱いのかよく分からん シルチャはなんかスコープドックのショルダータックルみたいで好き オロミドロは流転してたらいつの間にか死んでるからそんなにクソだと思ったことはない
反撃食らわずに流転を当てるゲームだと思ってやってる ミドロは泥団子叩きつけをジャスガして十字するのだけ楽しい いつもの人のラージャンTA動画
流転GPジャスガの使い所上手すぎて草 ラーならジャスガはほぼ出来るけど流転GPあんなにガンガン狙えねー オロミドロどころかだいたいのモンスターがそんな感じだわ
流転してたらいつの間にか死にかけてる ようやくマカ錬金月虹まで行ったんだけどディア槍担ぐとして護石って鈍器使い狙いがいいのかな?
ランス担ぐ人が狙う護石が有れば意見聞きたい マジで次回作でシールドチャージ消さないで欲しい
シリーズ変わるごとに気持ちいい部分消すから困るんだよなカプコンは もう火力スキルは心眼と鈍器だけでいいよねみたいな風潮正直好き 守勢Lv3攻撃Lv4or守勢無し攻撃Lv7だったらどっちがええやろか…
ちな腕は並ハンです >>812
守勢はほしいぞ
あれ流転と同じぐらい有余あると思うわ簡単に発動できる ジャスガの気持ちよさの2割くらいは守勢3十字の火力も入ってる ランススレってまじで平和だし建設的な議論してるよな
太刀スレとガンナースレ地獄すぎる >>812
ソロなら守勢、マルチなら攻撃でいいんじゃない? >>813
>>816
ありがとう
俺もジャスガで気持ちよくなりたいから守勢Lv3で行くわ、失敗しまくると思うけどな! 装備と装飾だけで完結してるから護石なんでもいい感ある ミドロ普通にガードできなくてぶっ飛ばされて割とよく死ぬんだけど
いつ殴ってくるのか何回攻撃なのか全然わからんし
ジャスがまでできる人って何を基準にガード振ってるんだろう ランススレが平和なのって使い手に陰キャが多いのが理由の1つかなぁ
派手さがないから使い手も陰険な奴が集まりやすいのね
あ、これ褒めてるからね マガイマガドのかなり飛び上がってからの体当たりでジャスガ成功音がしてもその後即殺される場合となんでもない場合があるけど何なんだろう シルチャ?ジャスガセットしてるせいなのかシールドチャージが安定して出ないんだけど入力のコツってあるの?
ガードか薙ぎ払いになってしまって困ってる
教えて♪ >>824
必殺技の方なら爆発をジャスガして体当りの方を食らってるんじゃない?
連続ヒットになる場合全部ジャスガしないとガードできないし 流転なかったらガンススレみたいにネガネガしてただろうな
流転様々 モンハンやってる上5chにいる時点で陽キャなわけないだろ やっぱディアブロスくんてランスのために存在する先生のようなモンスターよね
新技類も決めやすくめっちゃ気持ちいいわ 雷神15分まで縮まってきたけど中々難しい…
動画参考にしたりするけど思うように動けてないな
でも角槍がようやく作れたから満足 未だにガード、ジャスガ、流転、アンカーレイジの構成で悩んでるわ ラージャン闘技場1:58あって笑う
これもう最強武器だろ 他武器を馬鹿にするよりあの武器つえーな、ランスのスキルにあれ強いの方がスレ見てて楽しいしな
ランスが妬まれたらデェエルでカウンター出来る
心眼付けたらラージャン安定するようになったし、心眼は生存スキル デュエルが弱いと周知されたときは荒れたというか僻みがすごかった >>825
RXA同時に長押しすると出やすいと思う 修羅の為にナルハ以外だとラージャンがいいぽいけど
正直ディアが一番楽で楽しいが・・・全然落とさないなこいつ
てかラージャンビームてアンカーいけるけどゴリッとくらうのはガ強3積んだら変わるのかな? カウンタークラッチ返せよ
カウンタークラッチと流転しか出来ない武器でいいから ストランスが別武器として追加されるならそれでもいいわ 槍両手持ちの武器構えとか流転のモーション見て思うんだけど盾が背中側にあるのすごい好き 防御捨ててる感じが ランスがブルファンゴフェイクで華麗に飛び回るの地味に進化を感じて笑うからやめてほしい >>841
ワールドでもシリーズスキルだったし妥当なとこだろ
装飾品なんてなかった(白目 ブシドーのジャスガ、ストライカーの突進をどちらも使えて新技のシルチャでスタンまで取れる最強形態
その名も!仮面ランサーライズ ここみるまでシルチャゴミだろと思っていたけど使ってみたら普通にスタンとれんな
ありがとうランサー 上の動画マガイマガドの尻尾ジャスガした後シルチャする場合と流転にする場合どういう基準で選択してるんだろ? 駆け抜けすぎて上位ジンオウガやってなかったわ…無いわけだ 相手のガー不可大技の範囲から流転使って全速力で離脱するのに最近ハマってる
ガ強無しでヤツカダキのブレス避けられるの超面白い 今回図鑑がんばってるんだから
ガー不技、ガ強対応技とかも乗っけてくれませんかね・・・
レイジもどれ取れるか分かりづらい。ラージャンビームいけてフルフル電気玉無理ってなんじゃい 流転は真正面に行ったあとレバー下で戻ってくればいいだけだね 虫使いいるかね
あれば火力上がるシーン無くはないけど
他に振ったほうが良さそう 少なくとも残念て事はないだろ、ランスみたいに蟲技ぶっぱするのが強い武器種なら何処でも価値あるわ 鈍器のスキルどうするかと思ってたけど頭ファンゴになれば解決するのな
まさかあの装備が最終装備になる時代が来るとは…… 流転の回転率上がるならめちゃくちゃ重要になるけど、実際計ってみないと分からんな
TAでも流転はむしろ派生無しの1止め運用も多かったから、流転のリキャストは短くなればなるほど良い やっぱボロス頭なんだよな
見た目がランスと噛み合いすぎる ボロス頭のあのウォーズマンみたいな感じちょっとコミカルになって好き >>867
確か3積んでリキャ15%現象だから10秒くらいになるんじゃない 既出だったらすまんが、大バックステップから連続ステップ踏めるの今作から? スゲェ、レックス腕鈍器2の心眼1なのか
ファンゴよりはこっちが良いけどレウスの攻撃2も捨てがたいな 鈍器って1と2じゃだいぶ違いあるの?1でじゅうぶん? 鈍器は3でしょ
緑で1.1倍だし、1とか黄だから使いようが無いと思う とりあえず入れ替え技全部解放してきたけどシールドチャージ君強すぎない? どっちも優秀だと思う
突進慣れてると距離開いた敵に詰めるのにシルチャは届かないの結構あったから
流転使ったり納刀することになったり。火力も敵によっては多段狙えたりの差とかあるし 緑1.1倍ってまんま青ゲージ相当だから心眼3で肉質40以下1.3倍も合わせるとすげえ強いのは分かるけど
逆に心眼使わないならただの青延長するだけの斬れ味ケアスキルなんだよね
そのうちアプデで見切りや超会心が盛りやすくなってくれば匠で白出す方が強くなる
それまでは心眼鈍器攻撃の時代続きそう まぁ剛刃が今回盛りづらい
その一方で1スロ余るから研磨入れやすいとかね というか今作のガ強IBとちょっと違うのね
無くてもアンカーレイジでほとんど取れそうだけどやっぱいる? ジャナフコイルってレウスコイルで代用出来ないの?
スロの数は大事かなやっぱり 耐性が気になるならレウスにしても構わないと思う 一スロ2個程度で覆る物でもないし 1スロスキルどれもパッとしないメンツだな
耐性を敵ごとに付け替えるのがいいのかな >>889
やっとうちは玉きた
しっぽ剥ぎ取りしようとして落とし物ひろったらソレだったという… レベル1でもいいから腹減り耐性入れておくと快適
これはマジで本当に確定 ラージャンソロSやっとできた…
同時に流転の火力が高すぎることに気づいた
ジャスガは虫いない時と大ジャンプボディプレスだけで良いわ いにしえ常用だったから腹減りガン無視出来てたのに三種調合潰されたからなぁ
完全にユーザーに不利なバグは放置
ユーザーに有益なバグはのAA
どんだけ悔しいんだよと 今作秘薬とか一切使ってないや
ソロだと応急薬めっちゃ使えるし ガ強が多重レベルになった上に、守勢が2スロから3スロの珠になってつらいなあ。それでなくてもDPS低いのに攻撃強化系が全然盛れない。
ガ強は切って距離1ぐらいにしといた方がいいのかな。
ビームやガスをものともせずシルチャで突っ込むの楽しいんだけどなあ。 一応秘薬持ってるけど虫受け身が優秀すぎてグレートで事足りる
ランスが納刀しながら逃げられるって凄い
まあそれくらいしないと今の環境じゃ使われんわな >>867
野生蟲いるとリキャスト間に合って連発できちゃうくらい
蟲二個でもそこそこ撃てるけど 流転にしろレイジにしろどっちも強いから翔虫使い3がソロだろうがマルチだろうが実質必須レベルだなこれ
装備組み直しかぁ… ガ性切ってレイジ中心の立ち回りも面白いしシルチャじゃなくて突進も場合によってはありだと思うし悩む
入れ替え技ほんといい塩梅だわ
これでデュエルなんとかが入れ替えれたらな TAみたいに絶え間なく流転GP使う状況ならともかくマルチでそんなの無理だからなあ
というか普通の腕じゃ被弾上等でぶっぱするだけになる 最終的にガ性切ってモンスによってレイジ流転使い分けになったわ
おかげで痛恨運用と痛撃見切り運用にディア槍2本作る事になったが 蟲使い3は別にどっちでもいいかな
元々リキャ速いから普通に使う分には欲しいときにはだいたい溜まってる
スキル重いし… 鈍器護石に回復UP2付いたから医療術と合わせて応急だけで足りちまう 鈍器1回避性能2s221引いたからディアランスでランスデビューしにきた
野良で全然見ないけどイキイキしててよかった ガ強2 2スロ1つとかいう神おま出てくれた
ジュラとさよならできちまうな ランス使いたてだけど武器出しガードでふにょふにょするのはなんなのだ
ガンスの武器出し即カウンターに慣れすぎてるからここでイラついちまう たまにしか見かけないランスさんにフィニッシュ突きかましてこかしてしまった思い出
ごめんよ >>919
それジャストガード
通常ガードから使ってみ 流転GP簡単って言うけどジャスガより難しい気がするんだ
それとも俺が歳重ねて反応速度落ちただけか、MHP遊んでた世代だしもう30か…遊んだ皆何してるんだろ子供と遊んでるのか 蜂蜜の動画上がってたな
ラスボスはジャスガ使いこなせたらなあって場面たくさんあるけど俺には無理だあ >>228
俺組んでるけどいいお守りは必要無いよ
ボロスディアティガジャナフインゴットだったかな
攻撃珠を作るのが面倒だけど 流転GPは修練場で何回か試したけど難しいよね
実戦だと癖でジャスガかシルチャ使っちゃって流転使う所まで頭が回ってないけど
どっかの動画で見た咆哮に合わせてGP流転とかはやってみたい 流転はジャスガより有余ある気がするけど意識しないとつい忘れるわ ディアランスって弱特2つけてマイナス消した方が痛恨よりダメ出たりする? キャンセル効くから流転GPはジャスガよりもカウンター突きの方が感覚的に近い気がする 今回の痛恨期待値は+にはならないから
会心率+まで盛れるならそっちのが強い ファイト猫の強化が会心+30だから連れて行ってるのがファイト猫なら痛恨外してもいいかもね 痛恨はスキル無しで-30%を-5%相当まで打ち消せて、そこに更にスキルで攻撃心眼鈍器が盛れる
反面それで打ち止めだからガ性捨てて会心0%以上にして同じ火力が盛れるならその方が強い
痛恨はあくまでデメリットの打ち消し要素 流転は移動技、回避技としても優秀だから蟲使いはやっぱあるといい 最近始めたわい、シルバーチャリオットがランスに移籍したと勘違いしてしまう 百竜ってランスでしか行ってないんだけど
流転で4000とか5000近く入るじゃん?
他武器だともっと凄いんかね >>933
ネコってそんな能力あったの!?
ネコ2匹にするわやっぱ犬より猫なんだよなぁ 猫が結構強いから犬いらん気もするんだよな
ファストトラベルと蟲3移動でまぁまぁ快適 サブキャンプ全解放して大翔蟲の場所覚えたらもう犬は要らんかなぁ
素材集めならコレクト猫使うし火力欲しいならファイト猫使う
犬は集まるとわちゃわちゃするし 今回のランスは突撃ランスだね
後の先が好きならガンランスでカードリロードからの杭戦法が合ってるかも ワンコは乗りながら砥石、乗りながらアイテム、騎乗ジャンプシルチャと
他にも仕事があるから両方ネコなんて考えられません! わんこ近くにいてほしい時には居ないんだよな。
いっそ2匹ともわんこにすっか!犬派としては。 _,,_パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)>>945 ファイト猫は発動タイミングが選べなくて効果も下がった会心煙筒みたいな感じで一定時間だけだよ
猫はあくまで強化使ってくれたときの+αって感じで、それだけをアテにして痛恨切りは無理有る
基本はスキルでカバーする必要ある 流転ミスってデュエル出してしまうのが10クエに1回くらいあるんだけど流転やる場所的に100%クナイ外してテンション最悪になるからデュエル消して欲しい わかるわ
入れ替えでつよつよ技にしてくれとまで言わんから外させてほしい >>228
攻撃Lv7, 心眼Lv2, ひるみ軽減Lv1, 鈍器使いLv3, ガード性能Lv3, 翔蟲使いLv1, 攻めの守勢Lv2, 気絶耐性Lv3, 防御Lv4, 笛吹き名人
頭 50 ボロスSヘルム
胴 64 ディアブロSメイル
腕 62 レウスSアーム
腰 60 ジャナフSコイル
脚 32 ハンターSグリーヴ
護石 0 鈍器使い:3 笛吹き名人:1 LV1-1-0
装飾品
心眼珠【2】*2
翔蟲珠【2】*1
耐絶珠【1】*2
耐衝珠【1】*1
鉄壁珠【2】*1
防御珠【1】*3
防御は満足感3でもいいか 翔蟲使い3早食い2スロ22のお守りで装備組んだ
流転は待ち無しでほぼ使える 犬から猫に変えても不自由なし ディバインの蟲2消費も気にならない
蟲の使用度を考えると翔蟲3はあり翔蟲使い3のお守りは狙うべき >>951
ああインゴットじゃなくてハンターだったか
見切りいらんもんね
腕はティガよりレウスのがいいのかな
夜にでも組み直そうかな 攻撃6と7の期待値の差は最大化するディア槍でも3%くらい
心眼2と3の差は緑ゲ肉質40の部位には期待値10%
弱点以外ほぼ全身40以下だし鈍器デァア使って、弱点常に殴ってられない並みハンなら心眼優先 ディア槍もいいけど麻痺強化3心眼3鈍器3ガ性3ガ強3虫1砥石3でラングロ槍も楽しいぞ! 他の武器は糸技2枠使えるのにランスだけ1枠しか使えないって不公平だよな https://youtu.be/lAgTQPdOQSo
珍しい海外ランサーが闘技大会05のラージャン1分58秒
流転突き、つ よ い ドリルランスがイケメンで作ったけど
鈍器運用あり? ディア槍で必須スキル+鈍器3心眼3に加えて
攻撃7か攻撃4翔蟲3くめるけど、
流転ゲーが加速する気がして攻撃7にしてる。
翔蟲3試してみようかな。 >>959
これもうガード+バフ、移動、攻撃の4種類の技が1個で賄えてる
デュエルがネタ性能でも許されるか微妙なレベルに流転強いな これみると闘技場翔蟲使いなんてついてなかったし、こんだけバンバン使えるなら翔蟲3は過剰かもな
その分火力積んだ方が良さそう まあ翔蟲使い3が一番活きるのはハンマーとかのメイン火力がコスト2な可哀そうな武器だからな
流転はそのままでも6.5秒に一回流転できるし、3匹いれば4秒に一回流転できる
それ以上はぶっちゃけ使いきれないかも 流転のバフもこんだけモーション値インフレすれば活きるね
単発技とか咆哮を密着して流転GPからの往復流転F決まったら素直に射精です テンプレのミス箇所もあるから訂正して次スレ立ててみるわ そろそろテンプレ装備も欲しいな。頼むぞお前ら!m(_ _)m >>972
迅速なスレ盾乙ミドロ
その次のスレではスレタイのMHWを削除だな >>972
乙ミワドウ
テンプレ装備はボロスディアレウスジャナボロスでええやろ ガンスでガチガチにガード固めて戦ってるからサブのランスを回避ジャスガランサーとしてはじめてみたけどこれ結構楽しいわ
火力は流転ありゃどうにぁなるしな どの攻略サイト見てもランスの評価最低クラスだけど他武器そんな強いの?ランス使ってて弱いと思わないんだけど あれは体験版TAとナルハタタヒメTA参考の糞ランキングだから自分が納得できる武器使うといいよ
どの武器も強いし ベリオ斧もイケメンだから作ったけど
コレ会心も高いしかなり優秀だな。メインのスラアクもだけど
氷弱点もまぁまぁ多いのもあってベリオ武器優遇されてる感 ちょっと使ってれば今作のガンスが火力クソ雑魚で、
ガンスが高火力!とか言ってるあのゴミランキングが全くあてにならないのが分かるぞ MHRise | Magnamalo Lance Solo 3:50
https://youtu.be/TDNKtMqwFv8
流転使いこなしてるねえ 火力だけ見ればランスが下位ってのはまあしょうがない
攻略サイトとか言って薄い情報載せてるようなとこは火力イコール強さで評価されがちだよね >>978
どっかのサイトの自称攻略班が闘技場ラージャンでTAやって
ランスが一番キツイとほざいた日に
ぎゅうーがトップの大剣に次ぐ良い記録出してたのには笑ったわ なんでライズのTA動画て罠捕獲多いんだろ
ぶっちゃけ捕獲ラインからグダることも珍しくないし逃げられたりで全然変わりそうだが 鈍器ディア槍は緑ゲージまで使ったら研いだほうがいいのかな?
斬り方補正の存在を今作で知ったんだけど混乱してきた その通りでグダりたくないからやろ
めちゃくちゃ遠くの巣に帰るやつとかいるし >>953
オロミドロとかなら心眼3ありでナルガディアゴリラは事故防止で2
それ以外だとあまり必要性を感じない(ジュラドトスは知らん) なんで鈍器つけてるのかくらい考えよう
脳死で他人のビルド真似してるだけじゃ成長しないぞ >>985
実際使ってみたらそこまで有能って感じじゃなかった
固いところ殴ったヘボダメージに対して1.3倍だから
元の値小さくなると効果感じにくい
あくまでダメージ低下を抑えるスキルって感じなんで
基本2まででいいと思う 緑ゲージまで使ったら、が使い切って
黄色になったらって意図なら研いだほうがいいだろうけどどうなんだろ?
>>988
過去のは数多いから当然チェック率も低いけど討伐が主だったな〜て思ってね
まぁ今作やたら移動するよねモンスター >>993
緑を使い切ったらって意味でした
アホな質問で申し訳ない。もうちょっと勉強してきます >>994
俺が読み間違えたわ申し訳ない
ちなみに青ゲの火力と緑ゲ鈍器の火力が同じくらいで黄色は大分下がるから黄色になったら研ぐでいいよ >>995
ありがとう!
脳死で何となく黄色ゲージも使ってたから知れてよかったです 最初が青ゲージのディア槍は切れ味補助で鈍器入れてるようなものだから匠や業物の神おま出たら切り替えたい ジャスガの気持ちよさを生かすには守勢3が必要
精神的に >>1000ならアプデでガ性守勢攻撃4以上と共存できる匠超心会心盛り装備実装 このスレッドは1000を超えました。
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