【作品別】歴代モンスターハンター作品 難易度ランキング
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実際どの作品が一番難しいか考えてみた
ここがおかしいって言うのがあればレスしてくれ
難しいには理不尽要素も含む
1位 モンスターハンターフロンティア
2位 モンスターハンターアイスボーン
3位 モンスターハンターポータブル2nd G
4位 モンスターハンターDos
5位 モンスターハンターダブルクロス
6位 モンスターハンター4G
===ここまで難しい作品===
6位 モンスターハンター初代
7位 モンスターハンターG/ポータブル
8位 モンスターハンタークロス
9位 モンスターハンターポータブル2nd
10位 モンスターハンター4
11位 モンスターハンターTri
12位 モンスターハンター3G
===ここまで普通の難易度の作品===
13位 モンスターハンターワールド
14位 モンスターハンターライズ
15位 モンスターハンターポータブル3rd
===ここまで易しい作品=== >>27
GもDOS討伐系クエストは全部ソロ余裕でしたけどね。
双璧や四本も下位武器でいけるレベルでしたよ W以降はスキルのシステムがシンプルになってバランスもある程度改善されたりしたとこも難易度下がったと思う
従来は発動させてみないと効果わからんスキルも多かったし… ドス古龍参戦でライズ簡単派も怪しくなってきたな
クシャの調整次第と装備次第で糞ゲーになりうるぞ うんこ爆撃機のほうがクソゲーに寄与する感あるな
難易度が上がるとかではなく 今回のクシャ優しくない?
バゼルは近接だとハゲそうだけどそうでもないのかな >>76
でもスキル必須にし始めたせいで難易度自体は上がった気がする アイズボーンはワールドより難しいというか
不快な要素が多くて負の印象が強くてワールドより…みたいな評価する人多いのでは IBは敵が強い(勝てないとは言ってない)
ボレアスとかほぼダクソだしな
でもクリアが難しいのは昔のモンハンでIBは簡単なほう 昔のモンハンは難易度云々以前に戦うところに持って行くまでのハードル高かった
ペイントボール当てとかないとどこにいるかわからんとか地獄だった
難易度と一言で言っても何とも言えん ドスのオオナズチは、ペイント切らしたらリタイアってレベルだったなw
さすがにライズのオオナズチは見え過ぎだと思うわ、チラチラ勢かよ カムラの里のスペックが高すぎるんだろうな
五期団どころか新大陸調査に集められた奴らほぼほぼ無能しかおらんし… 調査隊も古龍とかバゼルとかがわんさかいる未開の地であんなでかい拠点維持してるからかなり有能なはずではあるんだけどね本当は
筆頭ルーキー位しかまともに戦ってる描写がないのが痛い なあに直下の海を大災害級の古龍がウロついてて、村人がちょっと散歩や山菜採りに行く裏山にはあらゆる生態系のモンスターが次から次へと湧き古龍級の危険度扱いのイビルジョーやそれと同格扱いのラギ亜まで来訪する中で平然と日常生活を送るただの寂れた田舎の村に比べたら、ガチガチの戦闘態勢で拠点組むなんてビビり過ぎよ ユクモ村あたりは他と比べて平和そうな気がするね
ジンオウガやレウスやナルガとかいるけどまだだいぶマシだろう
でかい古龍がのしのし遊びに来ないし 2Gは簡単だろ
ターン制と言われてた頃だし今攻撃するんですよ!!ってのがはっきりしてるから初見でも動きを見つつやれば簡単に出来る
隙潰しが始まったクロス辺りから難易度は上がっていってるその分スキルも積みやすくなってるけど ワールドも通常プレイでベヒソロは難しいでしょ
装飾品稼ぎまくってるのを通常プレイ扱いするなら普通くらいだけど IBの末期はエグかったな
これのせいでライズが簡単だと思われてるけど
そこまで低難度でもなくないか? いやミラやアルバは並ハン層には程好い難易度だったし、きちんとターン制しているから悪いイメージの難しさじゃないでしょ
IBは後期の追加モンスの方が攻守の切り替えが分かりやすいターン制に調整されていて
それまでのエンドコンテンツだった危険度3連中もそこそこのターン制良モンス率だったと思う
逆にストーリー中に出くわす様な危険度2連中の方があからさまなヤケクソ調整で敵のターンが長過ぎてIBの悪評の源泉になっている気がする
凍てギエナとか通常ブラキとか、あとは個人的には部位破壊の楽しさが詰まった良モンスな気がするが悪名高いベリオとか
勿論危険度2にもオウガみたいに人気過ぎて危険度2ながらもエンドコンテンツ入りした神調整モンスもいるし
逆に良モンス揃いの危険度3にもクシャみたいな汚物もいるし
後期組にも王ネロみたいなカチカチ肉質の不人気君もいるから一概には言えないが…… ナルガがベリオ風正面タックル使ってきたのはマジでIBのダメなところだと思った 4と4Gはマップ自体が敵だからな
常に2対1を強いられてるようなもん
それで難易度跳ね上がってるだけ
極限とか抜かせばモンスター自体に理不尽な奴は居なかったよ
マップが全てをクソにした 結局モンハンに過度な高低差はいらないってことなんだよな
ライズのマップは探索できる場所は複雑で高低あるけど戦闘する場所は適度に開けてて歴代最高級にいいと思う だいぶ段差傾斜の組み込み方が洗練されてきて良くなったなっていうのは分かる
火山でテオがよく行く右下のエリアはよりによってテオと戦うにはクソ過ぎる、みたいなのはやっぱりあるけど、まあそういうのの数は減った 今思えば森丘とか移動はたるいし視界はわるいし狭い
よくあんなとこでガルルガやレウスやナズチと戦ってたもんだよ 暗かったり森だったりで視界が悪くても
ナルガだけは目が光るから追いやすく設計されてるってどこかの攻略サイトにあって
当時はなんとなく納得してたけど、あれってただ格好いいだけだよなw 実際ある程度軌跡を追いやすいところはあるんじゃね?
ただ格好いいだけでもまあ…ナルガは実際人気だしそれはそれでいいんじゃないかな
難易度って話でいくとナルガは初登場から初見殺し的な動きするけど慣れると雑魚になって可愛くて装備も強くて良調整だったな
メインモンスターが良モンスで良装備だと満足度が高いまま難易度は下がると思う
ブラキくらいになると敵も武器もちょっと強すぎた感あった 高難易度ソロクリアのランキングならアイスボーンは一気に下がる
ソロクリア難しいのはフロンティア抜きにした場合
ダブルクロスの超特殊ライゼクス、4Gのギルクエあたりが歴代モンハンでも群を抜いてると難易度だと思うぞ >>101
これ読んで思い出したけどブラキって出た当初看板モンス最強とか言われてたけど今もその評価のままなの?
個人的にイヴェルカーナの方が嫌な相手なんだけど ブラキの強さは相対的な部分もあるかと思う
3G自体は比較的簡単だったし
クエストもそれまでの看板モンスターみたいに
村や島の脅威であるとか因縁の相手とか伝説の相手とかじゃなく
ちょっと裏山にブラキ住み着いたんで何とかしといて 的な軽い感じで出された割に急に強いと言うギャップはあったかと思う 装備は明らかに優遇されてた
あと獣竜種の強敵って少なかったのもあって慣れてない人も多かったんじゃね
今となってはアンジャナフとかディノとかいるしそんなに珍しくもなくなってきたが 他の獣竜種と比べると尻尾回転と咆哮以外の共通点がないから他のモンスターでは慣れようがない
行動の殆どに爆破やられがついてまわる
どの技も適度に出が早く威力も低くない
3G時代どころかそれなりに獣竜種が揃った今の目線で見てもブラキは頭一つ抜けてると思う 最強かどうかはともかく今でもかなり強い部類だろう
少なくともライズしかやったことない奴にあれをやらせたら慣れるまでボコボコにされるだろうさ 久しぶりにp3やってるけど楽しい
昨日までやってた4のクソさがよくわかった >>104-107
「攻撃モーション見えたらすれ違うように前に避ける」ことを教えてくれた先生だった 最近よく息子のアイスボーンやってるけどクッソ簡単だよこれ
ダブルクロスまでやってその後やってなかったけどダブルクロスは簡単だったなー
ワールドアイスボーンはダブルクロスと同じくらい簡単な感じ
初見でも詰まないんだもん
キッズ層を取り込みたいからこんな簡単にしたのかな
なんかギルクエが懐かしいな >>103
個人の得意不得意はさておき今も看板最強だろう ラスボスまでで考えても4Gは間違いなく難しかった
棍を使えば少し楽になるけど ウカム難民、桜レイア難民、マジオス難民
何かっつーと難民大量発生してた気がする
懐かしいな 4gのラスボスって結局なんなの??
ギザミとかヴァシムみたいな甲虫種? マジオスは火属性で軟化するギミックわかればそこまでキツくなくないか?
それ知るまでどんだけ体力あるんだと思ってたが まあまともにダメージ通す仕組み理解しても通常の集会所の通常クエに出てくる範囲では十分バカ体力連中の中の一体ではある
超強化個体のエンドコンテンツが当たり前になりつつある今では所詮集会所レベルでのバカ体力とは言え 4Gは火山でブラキとオウガ亜種のやつがきつかった思い出
G級から急に化け物だらけになるのよな 4Gの難易度の上がり方は難しいってよりレベルデザインができてないって感じだったな
作品全体の難易度ってとこでいうと金策しやすさとかは結構影響及ぼすよね
ライズなんかは鉱石カンカンしてるだけでお金稼げるからその辺の難易度は低い感 >>123
そこは良くも悪くもモンハンだった
今のゆとりキッズにアレを押し付けたら二度とコンテンツに戻ってこない P3は誘惑に負けて端材バグで金無限に増やしたけど、正直全然問題なく感じたな
モンハンは基本的に上位以降の強化に金がかりすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています