【MHRise】ランススレ 151突き目【MHW】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 150突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615810452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで ランスは糸技が1枠しかないというハンデを背負っているからほんま辛いわ https://i.imgur.com/YgaAVcM.gif
ダウン時はこれを二往復してから、
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i
't:::゙i, ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
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ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
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クイーンのウィーウィルロックユーを熱唱する武器です >>8
>gif
つよい
>フレディ
めちゃくちゃつよい >>1乙
いぬねこって実況者のクススミドロ参考プレイでヨツミランスとマガドランス見れた >>8
流転はゲージ消費1なのもそうだけど回復自体もそんな遅くはないのな
一発目が突進Fくらいで、二発目はレイジ以上
これを更に蟲ゲージ2個あればもう一回遊べるドンで
野生蟲拾ってると3往復か
確かに強い >>1
乙ブロス
>>8
ダウンコンボでめちゃくちゃ強そうで草 Vジャン動画の7:08のジャスガ失敗?の所、何度見返しても
タイミングはバッチリに思えるんだよなぁ
何か条件あるか、違うことしようとしたのか…? モーション値50+80と仮定して、蟲2ゲージ使ってモーション値合計260、3ゲージ使うと合計390
めちゃくちゃ技を連打しやすい技なのもポイントだな
ダウン時コンボはもうこれで決まりや 流転で往復してる時間があれば溜めなぎ→突き→溜めなぎ入りそう
ダウン時密着スタートであればの話だけど >>13
ジャスガ中の拘束が削除されてればの話だけど、出した瞬間方向転換して通常ガードに移行した…?? 溜めてる時間考えれば普通に流転連打のが強くねw
>>13
よく見ると普通に盾をくるんと回してるモーションのギリ後半にかかってるな
今回は振り向きながらジャスガ構えられるのかね 私は下手ハンなので里クエを普通ガードとレイジでクリアします ランス自体が高機動化してる分、ジャスガも引きつけをもっとギリギリになってる可能性はありそう
ディレイモーション見てからだからか、Vジャン動画みるとジャスガからの十字払いがなんかスピーディーだな
昔からこんな早かったっけ >>1スレ盾乙!
ジャスガ!ジャスガ!
もうイメージトレーニングはばっちりよ 3ヒットなら劇的だったけど2ヒットなら溜薙ぎコンとそんな変わらんな
流転の真価はあの移動距離だと思う 細い穂先でひっ叩くより重くて硬い盾でぶん殴ったほうが強そうだよな… >>10
ヨツミ槍やトライデントっぽい穂先になってんのな
意外に好き >>22
流転なら発動地点から折り返しまでの間のどこでも最大火力だもんな
突進なら引っかかってるミツネの首も体もスリ抜け判定だし
ガーダや突進で近づいて溜めなぎ準備してる暇に流転なら即ブッパできる 金曜は有給取ったし
実質明日の夜だからもう明日発売みたいなもんや ジャスガがあんまりシビアだと困るからほどほどにしといてほしいぜ
溜めなぎ2回=流転1セットくらいの威力でさすがに流転のほうが速いから
ダウン中は流転ぶっぱでよさそうだと思うわ オロミドロ動画見たけど
極一部とはいえ固定の設置泥にスリップダメあるし、ますます流転一強の匂いがしてきた
後ミドロは怒ったら変な泥ボールアタックしてくるけどジャスガ取れればカモになりそうなモーション
なんかカダキ武器あるとミドロ武器無さげなのがあれだが、ミドロランス欲しいなあ デュエルヴァイン当てた後に流転突きをするとフィニッシュモーションが出るんだ
きっとそうなんだ 本スレはだいたいの武器の入れ替え技が持ち上げられてるが
当の武器スレではだいたい冷ややかな眼で見られてるな 隣の芝は青く見えるってやつかな
デュエルとかいう交換不可の最上級糞技貰ったせいで真っ当な技貰ってる他の武器が妬ましい 流転はどう見ても強いだろw
デュエルは使わなきゃいいだけだし既存技だからな
待って待ってようやく解禁された入れ替え後の技が産廃な武器はもうお通夜よ 流転のリーチ、威力、コスパは普通に強いと思う
ジャスガ→十字払い→流転で
だいたい200ぐらい、十分過ぎる
ゲージ1個でGP付きの技が単発で200越えてたらぶっ壊れなんてレベルじゃないからちょうど良かった
敵の飛び道具ジャスガ→流転で中遠距離でも簡単に100ちょいの反確取れる素晴らしさ デュエルをタマネちゃんに撃ったら足の隙間で当たらんかったぞw
まじであのちっこいナイフにしか当たり判定ないんだなw 笛くんは体験版でも太刀ほどイキることなく無邪気に喜んでたのにあの煽られ具合は可哀そう
やっぱ体験版→製品版で強くなるのがまず大前提なんやなって
ランスはジャスガも流転もどっちも入れ替え前のほぼ上位互換で本当に良かった まあ強い分には贅沢は言わないんだけど、入れ替え技!っていうと使い分けるくらいの強み弱みはある想像だった
流転がどう見てもレイジの上位互換でなんかこれでええんか?感はある
いや強い分には贅沢言わないけど! 確かにじゃあレイジももっと火力上げてくれって感じはまあするけど
他の武器見ても大概はパワーアップなんだよねぶっちゃけ
例外はあるけど大抵は いや流転はノックバック大には不発になるからレイジの上位互換ってわけじゃないだろ
ジャスガ使わん勢とか、後半のやばい奴相手には出番ありそう もとより弱くなりそうなのが笛の兜⇄桜花と片手の盾殴り⇄穿ちと、笛の全部くらいか カウンター使えるブシドーランスマジで使い勝手良さそう レイジに文句は一切無い
デュエルと交換させてくれればもうそれだけでいい クナイ当てたところに刺突したら追加攻撃発生するようにしようぜ 俺もレイジに文句は一切ない
でも流転の入れ替え対象に選ばれたのが運の尽きだったと思って諦めてくれ…
俺たちはジャスガと流転の二人と一緒に歩いていくぜ
さらばレイジ! レイジ効果時間長くしてほしい
あんな10秒ぽっちじゃマルチじゃ全然役に立たなさそう 未だにマガド体験版やってないわ
操作法もほぼ忘れたけど発売してから頑張ろ ガード強化いらずで大抵の技をキャンセルして出せるレイジさんの鉄壁感は本当に好きだよ レイジはバフの倍率を従来道理にして効果時間倍にしても壊れるって事はないと思うな 確かにレイジのバフがもっと時間伸びれば流転といい勝負できそうだな
体験版だとショボく見えるけど与ダメが普通の上段突きで与ダメが80とか出るころになると時間延ばして1.3倍は流石に強すぎると思うが 流転もバフあるように見えるけど火力上がってる感じじゃないよな
技の説明にもそんな記述無いしマジでなんなんだ 実はレイジめっちゃ好きだから頼む
デュエルを捨てて流転レイジで遊ばせてくれ ; ; Vジャンみてきたけどレイジすら霞むほどのスペックしてねぇ?
レイジは受付長めなのは大きなメリットだけど、カウンターも使えて距離も詰められる流天の方が使い道多くてな。
一番言いたいのはデュエル入れ換えさせろ 燃費次第だけどなにげにシールドチャージも食われてないか シールドチャージはガード判定出しながらスタン狙えそうって感じじゃなかった?
とりあえず雑に使っても完全にダメージが勝る流転のおかけでレイジくんは過去のモノとなったな レイジや突進はまだ迷う要素あるけどガードジャスガはジャスガ一択すぎるな
カウンターが縛られるんなら迷ってたがそれもないみたいだし棒立ちガードを好んで選ぶ理由がなさすぎる
自信なくてもとりあえずジャスガ選んだほうがいい >>61
わかるわ、単純にレイジは格好いい
バシッと受け止めて、オーラを纏った強力な一撃をグサッと刺す
まさにランスの大技の決定版って感じ
コレが固定なら多少使い勝手悪くても納得感ある
デュエルと流転で入れ替えだったら良かった ジャスガ+レイジならガ性切れるんちゃう
流転だと必要になるはずだけど レイジはほとんどのモーションから即派生して定点カウンター打ち込めるのがジャスガには無い強みなんだよなあ
カウンター、ガーダ、パワガ、ジャスガ、レイジ、流転GPを使い分けられたらどれだけ楽しかったことか
あと流転GPのガード範囲も気になる。270℃のままかな マガドの背中に突き刺せるの強いよなレイジ
あれは流転にはできない強みだわ限定的だけど 正直ガ性0の体験版ですらミツネだとブレス以外はカウンター返せちゃうんだよね
昔のランスならレイジで黄色が取れるモーションは全部カウンター不能だったのに
カウンターのパワーアップのおかげでガ性はそもそもだいぶ要らなそうなんだよなあ
カウンターでもノックバック大の技はマダドにしろミツネにしろ大技ばっかだから、
ステップジャスガで良いんだよね
わざわざモーションキャンセルせんでも ジャスガするよりギリギリまで突いてカウンターとガーダで受ける場面の方が多い気がするからそのターンで高火力出せるレイジは全然選択肢に入りそうだけどな モーションキャンセルは攻撃に対する対処もそうだけど何よりDPS的な意味で強いと思う
ステップを挟んでいる間に打ち込める ジャスガはジャスガのために一突き我慢してフリーを置かないといけないから
そこの爽快感は全く別だよね
どっちが強いかはもちろん置いといて
好みでカスタム出来るライズは本当に良いゲームだあることを期待するわ マジで流転レイジ一緒に使いたいわ〜
レイジ固定じゃないの性格悪いわ〜 >>67
流転のGPにもジャスガ判定ありそうなんだよね
イマイチ効果がよくわからんけど
>>70
その体験版のガード性能はジャスガと引き換えに得たモノだった・・なんてことは無いよね、たぶん なんかすり替わってるけどジャスガとレイジじゃなくて、入れ替えなのはあくまで流転とレイジだよw
流転はレイジと同様モーションキャンセルで撃てるし、レイジより火力も出る
ジャスガがセットで語られるのはあくまで流転が高威力値で止められる前提で、止められるような大技だけジャスガでカバーできるって話だよ
まず流転が大技で止まるのかすらまだ分からないからね >>75
ミツネの至近距離ブレスで大ノックバックになってたから無いな
カウンターならノックバックしつつも一応返せなかったっけ >>76
それな
そもそもレイジ装備しててもジャスガは絶対使うし、ジャスガとレイジ比べてるわけじゃないんよ
カウンターだけじゃなくダウン火力もダンチだし
やっぱ流転一強に見えるんだよなあ 少なくともミツネの大ブレスで止まるのは分かってるから大技にはレイジのほうが強い
問題は流転のGPがガ性反映されるかどうか
蟲技がスキルも適用されるんだとしたら守勢もカウンター系の技に適用されるだろうな >>76
流転の方が強いから使うけどレイジも強いし、ジャスガがその代わりになりきってくれてるわけでもないからデュエルと入れ替えじゃなくね残念だねって話でしょ
勿論多段とかガード後方向転換とかジャスガにしかない強みも沢山あるのは承知の上で 1強とか言って可能性狭める奴いつもいるよな ジャスガ使えん奴はレイジ使うことになるのにそいつらの選択肢狭めてどうすんねん わいちゃん、ライズは盾役としてけっこう出番あるかもなと予想してる (ジャスガ使えない人は個人的に妥協してレイジ使えば良い話では…?) ジャスガなかなかシビアそうだから練習のしがいがありそう 唯一誰も望んでないデュアルヴァインが絶対に外せぬ呪いの装備なのは草も生えない デュエルは入替対象おらんのか?
こいつは一生付き纏うんか?
ヤダよ俺 鳴り物入りで出した蟲技と入れ替え技を発売前に全部見せるわけない…
あと一個…あと一個シークレットが残ってるはずなんや… デュエルバインさえいなければこんな論争は起きなかったのに…!
おれはデュエルが憎いよ マジでジャスガは練習すればするだけ成果上がって脳汁出るから期待しとけ プレイヤーのミスさえ無ければ無敵というのが本当最高なんだよな>ジャスガ
乙った時の言い訳が出来ないから理不尽が一切無いというか
リトライの度に成果分かりやすいのも良い >>73
確かにブシドーの時は2段で止めてジャスガ待ちしてたし
他の選択肢がなさ過ぎてこれが最適解だったけど
一突き我慢してたと言うか強突きがダサくて遅くて使いたくなかったからちょうど良かったと言うのもあるw なるほど
つまりアイボーでゴリラで削られて死ぬのとは正反対の
死ぬのは自分の判断ミスが悪いという自覚が持てることなんやな
格ゲーやってたからジャスガには自信ある >>91
それはめちゃくちゃ同意
ジャスガをクエ中一度もミスなく出来たときの感覚は音ゲーのフルコンボに通じるものがある 言っていいのか分からんけど脳汁とかはともかく判断ミスだの言い訳できないだの言って浸られてると気持ち悪いと思うの俺だけ?
ランスの上手さってジャストアクションだけでもあるまいし アクションゲームがしたいのであって音ゲーがしたいわけじゃねーんだわ お前だけだぞ
ランスで一番イライラするのがアイボーの削りだのクラッチクローカウンターだのだからな 何と言われようとまあ使えばわかるさ
あの気持ちよさは麻薬だからな >>86
テストプレーの前にまず導入会議で
ランスにクナイ刺して糸繋ぐ技入れようとか
世迷い言の意見通すなよと言いたい
それがまさかの外せないとかふざけんなと >>97
タイミングよくボタン押してるだけでクリアできるんだからこんなもんパラッパラッパーみたいなもんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています