【MHRise】狩猟笛スレ 280曲目【MHWI】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 279曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615551447/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/LT1LuXg.png
上記画像は制作途中のものです(解析データ含む)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ >>2
各種実機プレイ動画から推定した製品版ではおそらくこうなるだろうモーション値
(記載が無いのは確認できていないor変化がないもの)
震打のモーション値が体験版同様と仮定
武器倍率90 イソネミクニ頭倍率55 怒り時肉質1.05倍
振り下ろし 33(体験版38)
2連スイング 23〜24+18〜19(体験版30+20)
演奏攻撃衝撃波17〜18(体験版30)
三音衝撃波 8(体験版15)
気炎衝撃波 27(体験版30)
スイート衝撃波 25(体験版40)
気炎の旋律攻撃力倍率1.2(体験版1.3) >>2-3
以上は体験版などから有志が作成してくれたデータです
製品版では変更があると思います
各自スレ内検索などで確認していきましょう 繭設置するだけでダメージ与えるってどういうことだよ 左ぶんのあとにX押して出す、柄からの背面攻撃の正式名称って何ていうの? これちゃんと効率的に音色そろえて使いこなそうと思ったら今までより相当難しいな
コンボルートがとにかく多すぎる 前スレで出てたフラゲ画像の場所わからなかったわ
土砂笙の性能拾ってくればモーション値わかるかと思ったが あっ動画のは下位武器だったな。
下位の画像はないから許して 斬属性だから正確には計算できないけど頭のダメージで見ると
振りおろしが24で繭設置が17×3だから合計モーション値が60〜70はあるっぽい
衝撃波は5〜6くらいかな
虫の回復時間は24〜26秒 音珠や奏が微妙みたいな流れだが
逆に考えよう
笛はゲーム開始直後から技が最強なんだと >>10
>>3 の振りおろしモーション値33が正しいなら
武器倍率は119〜122の間かな いや響はともかく音珠は可能性の塊だろ
今まで攻撃旋律の存在だけでどれだけの優秀な武器と旋律が記憶から消し去られたと思ってんだ 本スレにも上がってるけど前のモーション値解析のやつ更新されて
製品版のモーション値になってるわ 響モードも使ってみないと何ともだなぁ
単位時間当たりの旋律発生数が響モードのほうが多いなら回復旋律みたいな連打できれば強い旋律と相性よさそう
回避演奏に関しては回避性能盛れるようになったら優位性は下がると思うし その場演奏みたいな入れ替え技が気持ち良さそうだなー Rの回避演奏と入れ替えっぽいけど俺はこっちを選ぶ HH got hit by a train on the knees and no longer has kneecaps. It got Sound Barrier though, which allows you to not take damage from the next hit, so it got its cozy corner back. ライズの笛は何か気持ち良くないな
叩き付けからの演奏で前にバコンってのが好きだったんだけど
回避演奏は何か違う >>22
Sound barrierって旋律効果の一つだっけ?つまり確定の大技くる直前にSound barrierかけとけば事故被弾防げるし、もしくは常時Sound barrierの旋律かかる攻撃繰り返しとけば、連続攻撃来ない限りノーダメージ完封できるってこと?流石にそれはムシが良すぎるか レイトンがほしい情報出してくれたのね
ライズの演奏システムでコレは強すぎないか? もうマガマガの時点で大技は思いっきり多段ヒットだな 常にソニックバリアかけておいて、回避演奏で避けられなかった分を防ぐようにするだけでグッと楽になりそう 1回ダメ無効とか実装して大丈夫なんか
万能とはいかないだろうけど完封出来る攻撃も少なくないと思うが 属性偏重っぽいのに無属性押しつけられた火力底辺だからいいよ 動画の高周波?旋律、何が起こってるのかわからんかった
誰かおしえてくれ エンドコンテンツでソニックバリア常時維持を要求される未来が見える
大縄跳びの責任擦り付けられるのは嫌じゃ https://i.imgur.com/FrMS4fF.jpg
一回だけのこれでしょ?
攻撃によってバリアが解けたらすぐかけなおせるのかな
CD設定されそうな効果だよな 立ち回りメインで考えると奏の回避付き演奏が優秀すぎるけど
逆にそれ以外の部分みれば結構響も使えそうじゃない?
有用な旋律が2、3個ある笛だとこっちのが戦闘しながらの旋律効果維持はやりやすそう >>38
任意のタイミングで旋律を発動できるというのは奏モードに無い利点よね
高周波とかソニックバリアとか特定の相手に対するメタ要素になりそう
製品版で響モード使ってディア絶対に潜らせないマンになりたい 奏だと3つの旋律維持は難しそうね
2つ維持ならいけそう 解析のモーション値のやつ見ると叩きつけの1段目とかスラビ2ヒット目とか色々下がってるな 温玉なんかずっと残ってるように見える
他の人の演奏でも発動するならやばそう それなんてハn起爆竜杭
4個置いて4人で吹きまくったら画面処理落ちしそうだなw 設置した人の演奏にしか反応しないって説明に書いてあるよ ソニックバリア絶対なにかしら穴がある旋律な気がするなこれ... あ、よく見たら消えてるとこあったわ
にしても当ってる部位がバラバラ過ぎてよくわからんな 回避演奏の回避が強すぎるから響モードで旋律が増えない限り響使わんと思ってたけど、演奏攻撃のモーション見たらなんか使いたくなってしまった >>45
めっちゃ持続短いとかはあるんじゃない?
まあ今回のシステムだとそれでも強いけど 狩猟笛だけやたら体験版からの製品版への調整点多いな
見た感じ全部弱体化だけど
スタン値も技全体的に30%〜50%落ちてるらしい 割とみんな自前で回避なり防御なりできるみたいだし上手い人ほど要らなくなりそう
まあでも保険として吹いておける気軽さは良さげ 属性特化する場合は振り上げ蹴り上げループ
赤青が交互に出るから奏モードだと旋律効果発動しないため、響モードが選択肢に入ってきそう
物理特化なら叩き付け2連スイングループ
これは緑旋律が並び続けるから、奏モードだと自動的に緑が連続発動して良い感じ レイトン人づてに得てる情報だから護石に必要な素材の件も間違ってたし
ソニックバリアも微妙に仕様間違ってる可能性ゼロじゃないな 笛って結局は物理と切れ味と攻撃大みたいなところあるからなあ
今作はどうなるか知らないけど 振り下ろしから連撃振り下ろし入れるのが主力になるのかな
切れ味消費ヤバそう 攻撃旋律ある笛は攻撃力下がるのは継続してるっぽいから繭設置の攻撃旋律と気炎で攻撃バフはカバーってのは割とありかね
勿論自分自身もしっかりダメージ取るのが前提だけど ビルド組むの大変そうだな
発売後質問だらけになりそう バラ撒いて面白い旋律ちゃんとあるといいね
繭から高周波してもそんで?って感じだし >>56
全然そんな事は無いぞ
攻撃無し最終強化のレウス笛(170火32)レイア笛(170火22)に対して
攻撃有り最終強化アンジャナフ笛は200火20だし
攻撃無し最終強化のミツネ笛(170水24会心10%)ロア笛(160水35)に対して
攻撃有り最終強化してない手前のワドウ笛が160水16なのよね
だから切れ味の差を加味しても攻撃無し笛がおんたま使って両者トントンぐらいになると思う
あくまで攻撃無し笛は使える旋律の数が1個増えるぐらいの感覚だと思うわ 響モードは回避演奏が無いなら無いでせめて移動速度を返してくれればいいのに
そう思うおんたまでした
7 キーン
(((( y(´・ω・`)y )))) >>59
攻撃が下がるってのは同じモンスターの別種武器に比べてって意味だったんだ
他のナルガ武器が180,190の中ナルガ笛が160だったもんで >>61
あぁそういう事か。まぁそこら辺は毎度の事な感じはあるし仕方ない気はする >>61
ナルガ笛は攻撃と会心どちらの旋律も持ってるしな
仮に会心が20%UPだとすると、演奏するだけで攻撃力185くらいになるしな 全然情報追えてなくてすまんが
入れ替え演奏モーションは無敵判定はなくなるけど溜まってる色の効果全部まとめてかけるって理解であってるんかな その認識だけどぶっちゃけ二音でも維持なんて適当で済むから
響にしかできないことってなんやろねってのが今の疑問点だろうか 体験版配信後ぐらいからスレ全然追えてないけど
事前情報が殆ど無いからなのかなんかスゲーわくわくしてる
ちょっと遡っただけで面白そうな情報あるし今回かなり楽しそう >>67
ありがとう
並ハンには超性能回避捨ててまで使いこなせる気がしないが、プロハンなら短いモーションで繭と合わせて演奏判定当てまくるとかできるんかね Vジャンの入れ替え技の7:30秒辺りでミツネの攻撃でランスが連続して2回ガードしてるんだがこれってソニックバリア使ってても確定でダメージ食らうって事でいいんだよな? ダメージの1HIT目は無効化するけどそれに加えてひるみ尻餅吹っ飛ばし打ち上げまで無効化できるかはまだわからないからそれで2HIT目が無敵時間でスカる可能性もある 笛1大剣3でソニックバリア金剛溜め連打する時代が来るのか 打ち合わせしてないと大剣の逆恨み潰すだけになりそう 激昂斬で高ダメージ狙ってるところをバリアで阻害できるな >>71
それなー
吹っ飛ぶならいつもの最後にはゴミになる介護専用だけど完全に無効化かしてくれるなら戦術が変わるし 逆恨み「ソニックバリアと状態異常無効と回復速度アップと回復旋律が天敵です」 >>75
被弾して威力上がるのって激昂斬だったか
あれダメージ無効化したら威力上がらないんだな >>78
狩り技のやつはダメージ判定だったからそう思っただけで実際のところは分からん >>76
先を見越すとあまりに有用すぎてもマルチに弊害が出る気がして怖い…
仮に攻撃大より有用なのが分かっとして1HITで効果が切れる特性状ソニックバリア連打する機械みたいなのをマルチで求められないか心配
まあまだ1HIT無効って効果が確定した訳じゃないけどね ダメ無効のみ怯みは無効しないとかでもスイーツで敵の単発ブレスに突っ込めるから上手い人は攻撃的に使いそう 響モードは演奏から回避性能がなくなって、音符を一個でも譜面に並べて演奏すれば旋律効果を一気に得られる感じか
奏モードとの明確な差別化点がいまいち分からないな
繭設置した状態だとメリットが増えるのかな? 例えば響周波(打)みたいな威力重視の旋律あれば赤赤赤揃えて響で起動みたいなんもわからなくもないけど
動画の高高周波みたいな小さいダメージ重ねてもうーん…それで?ってなっちゃうよね 単発旋律を連打できるのが強みかな
ソニックバリアが本当にダメージ無効化なら回避演奏みたいに使えるしどんな旋律があるかによって使用感が大きく左右されそう 多重起動はできるけど単発で連続は奏と同じじゃない?
重複できないなら起動トリガー変わるだけだよね だいたい旋律の範囲がハンターから前転回避4回分ぐらいだったか
繭からも同じ範囲だけ出るのかな
衝撃波は繭から結構な範囲まで出てた感じだけど 響は旋律出せるって言っても、ZR入れること考えると2回入力必須なわけで、奏も同旋律2回入力で出せるんだから、あんまり変わらないような
複数旋律を同時発動したいシチュエーションってそんなになさそうだし 攻撃するときになるべく複数の色を使うコンボルート意識してれば響は実質ZRワンボタンで好きなタイミングで旋律出せるとは言えるかな ソニックバリア張って被弾気にせずモンスターに貼り付いて殴り続けられれば引き下げられた火力も補えそうな気がしてきた 回避演奏は強いけど太刀を筆頭に他の武器にも糞強アーマー技とかお手軽カウンターばら蒔かれてるの判明したから
生存においても笛が抜きん出てるという訳ではなさそうだしなんかいつも通りの攻撃旋律人権な低下力武器で落ち着きそうだな
使い勝手が格段に上がっただけでもいいことではあるが これまでで言うとこの紫みたいに上位で起動型の強い旋律増えてくれることを祈るわ >>71,76
確かに怯み等の挙動は何も言われてないな
1hit無効もまだ確定要素でないし実機での確定情報が出るまで様子見かー https://i.imgur.com/P81tThx.png
リークにあったブンブジナ笛絶対ネタ武器枠だと思ってたけど
レア3から生産で最終レア5とか普通に良い感じの性能してそうで草
見た目で担ごうと思ってたけどそれなりに使えそうだな フラゲ画像見た感じ新規デザインの笛がちと少ない気がするから、ネタ枠でも使える性能してたら嬉しいな Vジャン動画見直してみたけどおんたま設置+高周波で自身の演奏衝撃波+高周波+おんたま衝撃波+おんたま高周波の4ヒットしとるね
高周波とおんたま衝撃波はモーション値5と微妙だけど体験版の衝撃波モーション値30、製品版は18だからおんたま高周波入れれば+15の合計33になって一応は追い越すか、あとは名人の倍率次第かね 環境生物の提灯オバケムシの効果に
攻撃力を受けると体液が爆破してダメージを一定量相殺できる
って書いてあるけどもしかしてソニックバリアはこの効果なのかな おんたま使ってる時点で震打の比較対象になるからちょっと上回りますよだけだと正直厳しいと思う ソニックバリアはそんな気がするけど、結局被弾して吹っ飛ぶんであれば、そんなにバランスに影響しないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています