【MHW】スラッシュアックススレ 変形96回目 【Rise】
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突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中) 簡易解放しすぎてマルチでの立ち回りがわからなくなってしまった むしろマルチこそ簡易解放使うだろ
肉質無視でどこでも火力出る 解放爆発くらってもなんとも無い仲間ハンター
未だにわからないFFもないのに当たり判定はあるのが、
今回大分減ったみたいだけどもう完全に判定なくせば良くない? 対戦じゃなくてチームプレイが売りなのにチームに気を遣わなきゃならんからなw
まー変形斬りガシャンガシャンしろってことだろう 弱点に味方が群がってるのを利用してリロキャンしたり追撃のヒット数稼ぐの好きだったな ひるみ軽減がスロ1らしいし、製品版ではFFもあまり気にならなくなりそう 今作攻撃した時の音がちょっと軽い感じなの気になるんだよな〜 効果音とヒットストップの軽さも相まって爽快感が薄いんだよな
ワールドに比べて武器振った時の残像感とか砂埃舞うエフェクトが無くなってるし 解放Fは尻もちなんだっけ
SAなし武器いるときは気を付けないとな 金剛斧もスラチャも明後日の方向に飛んでいってしまうわ
キャラの向きを合わせればいいだけなんだけど慣れない キャラの向きというか進みたい方向にスティック倒しながらZL+X押すだけじゃない? あのあの、今作の高出力状態のビン追撃ってMHWのように味方or敵モンスターが重なってる分の追撃も発生しますかね? スラチャなんて削除してチャアクの移動虫技欲しいなぁ
ゲージ回収手段を前に戻すならあっちのが断然優秀でしょ 虫技じゃなくて純粋にビンの爆風で距離詰めた後圧縮解放大回転斬りしたいです
というか虫技系は推進力にしか使ってないから次回作以降はスラッシュゲージ消費で似たような技使えそうで今から楽しみ これ以上圧縮すると俺の強撃ビンが超高出力解放しちまう スラチャ無くしたらこの武器本格的に終わるだろ
装衣&パンパン か スラチャ剣モのどちらかは確実に必要 なんか色々簡略化や削除されてる今作だけど
瓶の種類も減ってたりしない?使われないよねなら削除しちゃうか〜って とりあえず強撃、強属性、減気はほぼ確定
毒と麻痺と滅龍はまだわからんけど一番空気だった減気が残って他が消えるのはないんじゃないか 毒と麻痺はぶっちゃけ存在価値が分からない
強撃か強属性に毒麻痺つけたら良くね
属性と状態異常両立できるなら残して欲しいけどさ 体験版でスラアク使ったら楽しかったから今回メインで使っていく事にするわ
IBよりだいぶサクサク動けるようになって楽しい 属性解放までのルートが遠すぎるのがイラつくわ
スラチャか連斧か竜剣から短モーションで直出し出来る様にしてくれ 毒麻痺滅龍は削除でもいいけどな正直
ワールドでは無属性強化で注目されたけど
逆に言えばあんなスキルがない限りは他で補えるし 他武器の状態異常武器にも言えるけど明確に毒とか麻痺に弱いモンスターがいれば選択肢ができていいと思うんだけどな 滅龍ビンも結局無属性環境のなかちゃんと無属性だったのが大きいからねぇ
ただ龍属性滅龍ビンとか使ってみたい 麻痺なら動き止められるからまだ有用性はあるんだけどねぇ
毒はワールドで明確に弱い相手減っちまったし、半永久的な毒漬けがかなりやり辛くなっちゃったしなぁ
後、一部の斧技がワールド時代より弱くなったのも状態異常瓶には逆風だと思う 簡易ぶっぱ戦法だと瓶の覚醒早いのデメリットにしかなんないのキツいな 麻痺と毒は削除でいいな
滅龍だけは面白いから残して欲しいけど 今作は毒状態中にも蓄積されるようになったし、恐らく龍封力も消えてるから、毒がいろいろと復権するかもしれない 毒は変劇あればなー
あれは毒のビミョーさに対するいいアンサーだと思うが >>47
どういうものだったのそれ?
毒て扱いむずいよね、あんま強いとダクソとかみたいな毒らせガン逃げで
誰でも安全狩猟〜ていうつまらんことになるだろうし。麻痺もずっと俺のターンできてもね・・・
かと言ってこの手のゲームでは毒、麻痺異常てのは必然的要素でもあるからね〜現状ハンター側がエグいだけだけど 今作属性強いみたいだけど強属性ビンが活きるんだろうか? >>49
せめて強撃とどっこいどっこいくらいにはして欲しいよな 覚醒の速さで差別化みたいな チャアクの強属性瓶はロマンあるのにスラアクは例に違わないゴミという悲しみ
初登場時からずっと言われてるのに改善されないとこ見ると、意図的に調整放棄しとるんやろな >>48
状態異常中の敵に同じ状態異常属性を持つ武器で攻撃して蓄積のエフェクトが出た場合、追加ダメージが発生するというもの
つまり毒状態の相手に毒武器で攻撃して蓄積のエフェクトが出るとそれに追加ダメージが発生する
因みにFには劇物の心得という確定で蓄積させられるようになるスキルもある >>37
自分はメインまでいくかは分からんが
すげえ使い勝手が向上したので楽しい 強属性は属性開放が強いとかあればね
簡易当てまくるなら強属性という選択肢もあっただろうに >>48
毒の効果発動中に殴って毒が発動すると状態異常値に応じて属性みたいな追加ダメージ
同時に劇物って状態異常値補正が0.75くらいになる代わりに常時状態異常発動ってスキルがあったので
組み合わせると毒が効く相手なら属性武器みたいに使えたスキル 体験版の解析では追撃の属性補正が1.0倍になってるから製品版でもそうだとすればめちゃくちゃ強い 代わりに解放の爆発部分に会心乗るようになってるんだよな
まあ追撃に乗る方が嬉しいんだけど。
乱舞の属性補正もほとんど1.0になってたりしてこれが製品版にそのまま引き継がれるかはかなり怪しいけど、
今回は本格的に属性遊びさせたいのかもしれん どっちにしろ属性付きの強撃が最適みたいになりそうなのがね やっぱり選択肢増やして欲しいわ 属性版弱特みたいなのが追加されてて、物理の弱特や超会心は盛りにくくされてるみたいな話もあるしどうなんだろうな いくらビンが魔改造されても武器スペックの壁には勝てないからね
その辺反省してくれてるのかどうか 強撃は属性値がやや低めで強属性はかなり高めに設定されてるとかないかね 高速変形が強くても覚醒ゲージ貯める過程で変形切りは使わないからな
強属性でさっさと覚醒ゲージ貯めて高速変形切り打てるチャンス増やした方が通しでの火力は高そう >>61
調整されて新しい武器の引き立て役になるだけな気がする
強くない開陽ってただの歯ブラシだから重ね着でも使われないだろうし >>61
開陽欲しいね
あれは毒が強いというより素の性能が強かっただけだがw
毒はまあおまけみたいなもんで 新スキルのカウンターが零距離なんかのぶっ飛びにも乗ったらいいのに 獅子の指輪みたいなダメージ中に攻撃増加とかのスキルあるん?
それだとリスクを火力に変えれて面白そうだな >>73
敵からぶっ飛ばされた場合に一定時間攻撃力が上がるらしい >>75
サンガツ
ぶっ飛ばされたときか…
ダメージならHA多いスラアクで活かせそうだがそれは微妙だなあ ぶっ飛ばされてって、零距離開放は自らぶっ飛んでるから無理だろうな
まぁ今作受け身あるからすぐさま攻撃に転じれるてので悪くなさそうだが
そもそもぶっ飛ぶ攻撃くらいたくないよねっていう 一撃死の危険がある火事場よりは安全だろうけど受動的だし完全な死にスキルでもないから扱いに困るな
余ったら積む程度かね
翔蟲受け身もキーだったらガンランスは能動的に発動できそう まあ上級ハンターからは時間経過や被弾前提のスキルは歓迎されないだろうなー
挑戦者の人気に対して力の解放とか毎回パッとしないし 力の解放は発動条件もそうだが効果もその発動条件に釣り合ってるとは言えないよなぁ
龍脈覚醒みたいなスキルがあるなら少しは違うんだが “力“の解放なんだからスタミナじゃなくて攻撃力を上げれば良いのにって毎回思う ワールドだとビンタでさっさと怒らせて挑戦者がほぼ合間なしに発動可能なのに対して
力の解放は発動時と未発動時との落差がやばすぎるのにどうあがいても長めの非発動が存在してることがなぁ
あとモンハンのダメ計算式の関係で常時会心100のほうが火力が出ることがね… おう本スレで自称スラアク使いが踏み逃げしたぞ
どうなってんだこの武器使ってる奴らはよぉ ミドロじゃなくてナルガ装備着るとか言ってる時点でこのスレ見てないのは確かなんで 力の解放も挑戦者も謎の光が無くなったからそれだけで付ける意味がない ヌルガチャ変形・高起動・必殺技を兼ね備えたライズスラアクめっちゃ楽しみ IBは全体的に会心過多だったからな
龍脈と力の解放の組み合わせ確かに強かったから勿体ない 解放時のパンパンSEは残っててうれしいよ
あれ振ってるだけで楽しいんだ 今回は見切り重めだし、力の解放みたいな会心率上げるスキルにも光が当たるかもしれないな 制作時期は不明だし強化控えてる奴もいるけど意外と悪くないような 属性偏重武器の値が見たかったっちゃ見たかったな
大剣に属性値70とかいうのは来てたけど 出所見たけどティガ斧とかないし全部は判明してないっぽい はぁーこうやってデザイン見ると
早くガションガションしたいもんだね 謎の強撃祭りでは無さそう
あとはどう成長してくれるかだね >>109
旧デザあるやつは全部旧デザだよ
ワールド産の5体の武器も同武器種内でデザイン被る場合はベース武器変更して被らないようにしてるみたい 分かってる範囲だと上にあるネタビン組以外の武器は強撃か強属性しかないみたいだが 本スレの前スレに麻痺ビンや毒ビン来てたよ
つか上のもテンゴ武器滅竜じゃん アサルトアックスとか最古のスラアクの一振りじゃん
triで振り回してたから帰ってきてくれて嬉しいぞ アサルトアックスなんて名前勿体無いよなボルボのスラアクなんだからボルボックスでいいわ 鎌型のは誰の?ヘルシングエッジ?
仕方ないけど色違い多そうだな今回も 覚醒速度が滅龍並みじゃないなら毒ビンは消えてくれや 滅龍は結局パワスマしかなかったからディーエッジ位、てか真ユクモとか追加していいのよ? 属性優遇とは言ってもスラアクの場合は属性値の方で控えめに設定されてそうだな 武器係数と同じで、属性値も元々10倍にして表示してたのよ
ダメージ計算の時に態々1/10にしてる >>123
つまりは1/10すればワールドのときと比較できるってことね
サンクス イブシ斧まだ強化ありそうだしWのときの断滅味を感じる 属性が活きるのであれば覚醒早い組はワールドの時より強属性の分だけ選択肢が増えるから安心ね
強撃ビンは心配せずとも勝手に増え続けるでしょうし ユウタ武器ではないけど弱くもない
使いこなせば強い位置付けになりそうで良かった vジャンの先行動画で竜剣1ゲージ確定だ!!
やった! スラッシュゲージ無しで竜剣使うと斧強化で叩くのね
vジャン優秀過ぎる 竜剣結構ゲージ溜まるね
圧縮はダメージそんなに出てなさげだが使いやすそう 圧縮一旦構え直すのどうなん?って思ってたが撃つまでは予想以上に速いな
爆発と斬撃の2ヒットで両方当たるとゲージモリっと溜まるな
竜剣飛んだ後で自由に方向変えられるの強い 圧縮は覚醒しても気にせず使えそうなのがいいな
圧縮が66くらい入ってるのに竜剣28?とかしかダメージ入ってなくてなんか低くない? 竜剣した後のエフェクトはビンによって違うのかな?
けっこう派手だね 初期武器だからじゃないの
同じVジャンのボルボロス動画だと緑ゲージほんの僅かで黄色ゲージがアホほど長かったし >>135
竜剣はだいぶ遅れて爆発が入る
その爆発が本命のはず >>139
はえーなるほどそこが見えてないんやね
圧縮モンスの逆向いて撃ったら起こす攻撃に使えそう 竜剣使うにしても、やっぱ斧強化ないとそこまでって感じやね
やっぱ斧強化前提になるのかな、ちと面倒や 圧縮の2ヒット目は物理モーション値80かね
1ヒット目は計算面倒でわからん 竜剣は爆発部分でダメージ88とか入ってるな
零距離キャンセルコンボかなり強いんじゃないか >>142
恐らく強撃と同じ遅さの麻痺でこれだけ上がるなら前の動画でかなり溜まるの速かった属性ビンとかなら瞬殺で溜まりそう >>3の解析がいつの間にか製品版ver1.00のになってるな >>146
ほんとだ
しかも体験版から何が変わったかまでリストアップしてある 属性解放出し切りはほぼ据え置きだけど簡易はガッツリ下がったね、あと圧縮も
ただ通常簡易はゲージ蓄積が倍に上がってる
あと飛天連撃のゲージ蓄積が7+15→10+23に強化か 一律で簡易解放のモーション値マイナス30してるせいで零距離簡易がほぼ半減してるな
零距離使うとしたら出し切って竜剣コンボが基本かな 圧縮解放はダメージよりもゲージ溜めで使っていきそうだ できるの
Vジャン動画じゃお披露目してないけど
してないよな? >>155
Vジャンのは圧縮と竜剣の二個だからしてない
片手や操虫棍とかの3つ目が海外メディアの動画で見せてるから探せばスラアクもあるかも スラアク初めて触ったけど、属性解放突きってよく見たら刃を上に上げて徐々に斬り上げてるのね。
今まで「スラッシュなのに突きってw」とか「アックスなのに剣ってw」とか思っててごめんなさい。 海外ニキが上げてる動画に突進縦斬りあるぞ
予想より軽快だった
https://youtu.be/PcB0eCp6Uf8 >>160
何かこうすごい普通だった
あとびしょ濡れのウルクが何かこうあれだった 斧横切りtriの時から要らねえと思ってたから嬉しいぞ >>160
蒼レウスじゃん!と思ったらレイアだった 近距離戦では使いづらそう
斧抜刀斬りを強いのにできるのが最大のメリットか 強属性ビンは二連切り上げ→属性解放突きフルヒットだけで0%から覚醒してるな
強撃ビンとそれ以外で別武器ってくらいゲージの溜めやすさが違う 普通に大きく前進して縦斬りするだけか
抜刀攻撃が強くなるな 零距離解放からの竜剣爆発のダメージがエグすぎない? >>160
突進縦思った以上に前進するな
選択肢にはなりそう 圧縮これスパアマついてる?
Vジャン動画12:16 覚醒中にダウン取ったら即零距離竜剣でも結構ダメージ稼げそうだね
構え直したあたりでダメージ入るの良いわ
トレモ捗るなライズ >>146
トランスフィニッシュが一気に雑魚になったな
短モーションの肉質無視は全部弱くされた感じか >>160
突進斧縦は「よっこいしょ!」って感じで跳躍して斬るのな めっちゃ睡眠とるな
>>160のフルフル寝起き1分経たずまた寝てるじゃん 今の圧縮解放が52+80なんだよね?
昔はいくつだったんだ 85(肉質無視)+100(斬撃)
まあ簡易並みのスピードでこれはヤバかったと思う 確かにやりすぎ感あるな… その数値の圧縮も使いたかったけど 竜剣消費1なら竜剣素出しから覚醒してゼロ距離開放フィニッシュからさらに竜剣がキマるのか 圧縮使っていこう、零距離竜剣狙っていこう
これだけでも周回のモチベ維持に大きく貢献してくれそう
味変や 竜剣ってこれ降下突きの部分は簡易ホーミングっぽい? >>160
竜剣ウルクみたいな中型にもしっかり当てれてるな
かなりホーミング性能よさそう ハンマーにあんなクソ強いカウンター実装するならスラチャの弱体化なんてせんでええやろが
体験版のせいで火力も減らされて回避能力も落とされていいことないわ 麻痺ビン相変わらず確率だし全然麻痺できてないけど大丈夫か スラアクカッコよくて使ってみたいんですがモンハン初心者がスラアク使っても大丈夫ですか?先に何か練習してからがいいですか? >>193
全然大丈夫だよ アドヴァイスとしてまずは被弾しないことを心がけるといいよ 斧モードで機敏に逃げて、隙を見つけて剣で切って変形で逃げてみたいな立ち回りで安定すると思う 基本は斧
突進→剣変形切り→ステップ→斧変形切り
この動き覚えるとよろしい
ステップ→斧変形切りで軸ずらして攻撃避けるのがポイント >>191
これは思った
体験版にスラチャ無きゃナーフ無かっただろて他の武器無敵あるし ハンマーの水面うちはハンマーなのに溜めた状態で立ち回れなくなるからそんな万能ではないぞ 竜剣のビン爆発って弟の解放斬りみたいに時間差爆発なんだな 突進縦から変形2連が繋がるならかなり強そうだけど突進斬りとの入れ替えだし実際は
突進縦→縦→変形2連かな 圧縮のDPSは覚醒時の強撃剣ループと同じくらいだね
スラッシュゲージめっちゃ使うし非覚醒時用かな 竜剣はフルフルの咆哮で吹っ飛んでるっぽいからアーマーはなしか? 圧縮でサクッと覚醒して縦剣2連強変形→突進縦斧or縦剣で良さそうだな 強化持続ってスラチャのゲージ減らない効果にも乗ったりするのかな なんか怖いほどにかっこよすぎるんだよなぁ今回
あんま使用率1位とかになってほしくないな・・・ただでさえIBでセミが群がってきたのに 太刀様が不動の一位だから安心しろ
セミが流行ってたときも使用率そこまで増えたわけではないし 零距離→竜剣がお手軽高火力だったら来るかもしれないけど他の武器もXXのときみたいにお祭り状態っぽそうだから各々で好きな武器持ってそう 強武器使いたい層は納刀術付けた太刀やるから大丈夫
早く折り紙変形させたいな ヘビィは弾種そろわんと何とも言えんのでは?
もう上限お察しな感じなの? >>217
単に新要素がショボくて泣いてる
溜めとか今のところ徹甲榴弾くらいしか使いみちがない
希望だった溜め短縮のカウンターチャージャーもVジャンプの見る限りは微妙の一言だし
あと特殊弾のエフェクトがショボい チャージャーと集中積めばそこそこ使えるんじゃないか
どうせ製品版では高レベル弾を一方的にばら撒けるから強いだろうし ガンナーはスキル揃ったら最強格になるのは毎度のお約束だから現時点で同情してくれる人は少ないと思うぞ 高出力状態の圧縮解放は変化ないのかな 威力爆上がりとかだとロマン性能上がるから是非欲しい 睡眠スラアクで零距離竜剣やると上手く行けば追撃爆発で叩き起こせるの良いね
簡易からも派生できるなら多少タイミングも合わせられるかな メインをスラアクとチャアクどちらにするか悩んでたんだけど、竜剣カッコイイから今作はスラアクにしよう チェーンソーもなかなかだったのでもうずっと迷う
どっちも使うか 今作は武器の必要素材数緩和されてるから両方使えば良いさ 今時メイン一本なんて希少だから色んな武器使うと良いぞ
一瀬もそれを目指してるらしいし 最終的にほとんどの武器使うけど攻略中は1武器で進めちゃう スラアクとハンマーと太刀を使う予定
入れ替え技もあるし頭こんがらがりそうだけど 笛をサブでやろうと思ったけどとんでもなく弱体化されたのか 防御面はスラチャ弱体化が若干心配だけど
素の機動力がかなりあって攻撃避けるのは楽なほうだよな
回避距離つけたらもっと楽になりそう、早く試したいわ >>225
分かるぞ
斧回転ガリガリもかっこいい
両方使うわもう かっこいいけど1回殴ったらぶっ壊れて
パンジャンドラムになりそう てか今更だけどスラアクのリロードてナニしてるんだろ?
瓶だけど、ボウガンみたいな弾扱いでもない無限だもんね
仮にボウガンみたいに一律属性なしで、個別で各瓶持ち込んで装着脱ていう形式になったらどう?
嫌? 弓とかガンランスとか無限リロードはいくらでもあるだろ 変形が楽しそうなスラアクとジャスガ楽しそうなランスとピョンピョンが楽しそうな双剣使う予定
クナイ?知らない子ですね メインのスラアクとチェンソー楽しそうなチャアクとスタイリッシュな双剣でいくぜ
クナイはポイして櫓超えだ スラアクと双剣使うわ
双剣は落ちながら闘うのが実際使ったらどうなるか分からんけど 太刀の納刀速度がすげえことになってるから高速変形も期待できるな 圧縮フィニッシュの爆発が2hitしてたり1hit止まりだったりするんだが、もしかして1hitごとの判定弱いのかこれ 斬撃の加速に使う爆発にしっかりと当てないとヒットしないっぽいな スラアクと弟とブレハンと穿龍棍と化した双剣を使うよ こんだけカウンターばらまいてんだからスラチャも元に戻してくんねえかなあ スラアクでマガイマガド討伐行くんだけどめちゃくちゃキツそうっすねコイツ
まだ無敵弱体前ならスラチャ多様していけば相性は良いのかな >>250
なるほど簡易解放メインか
マガイマガドの動きはある程度把握してるから発売日までには頑張って勝つぞ〜ありがと >>248
わかる
何なら翔虫も使わない出し得技だってあるのにスラチャだけ落とされる理由が分からん
例の変形スキルが離脱にも便利でスラチャなくともどうにかなるレベルならまた違うのかね 情報の少ない体験版時に絶対回避とエネルギーチャージが合体したようなの一人だけ使ってたツケが来てしまった感悲しい 体験版フィードバック前から調整されてたっぽいし弱くなるのは必然だったよ わりと妥当だと思ってるの自分だけ?
解放一辺倒はパンパンゼミよろしく立ち回りがつまらくなるし
スラチャはちょっと強すぎると感じてた 世の中少し調整して反映する程度なら1〜2週間もいらねぇってマジで思ってそうな人もいるからしゃーねー まだ説明書的なヤツは読めんかな
スラアクの操作一覧見たいよ でも零距離竜剣みてると覚醒後はお祈り零距離ゲーになりそうな気がしないでもない 簡易差し込む体験版みたいなスタイルは圧縮でやれる感じかね >>259
スラアク単体で見ればアクションゲームとして限りなく妥当だと思うけど
一生適当に無敵パなしてアホみたいな火力出してる糞武器がワンツーフィニッシュ決めてる時点で
なんでそこだけレベルデザインケアしてんだよカスっていう感想が出てくるのもまた当然のようにも思える スラチャ弱体は痛いが簡易弱体は良かったわ。あれ撃ってるのが1番火力出るとかだったらつまらないしね。 簡易はあれなら出しきる意味も圧縮に入れ替える意味も無くなるからな 竜剣の追加爆発で倒すと特撮とかロボット物みたいな
斬り抜けた後ろで爆発した所がリザルト画面になる感じかな
ちょっと狙いたいw 圧縮は斬撃部分が強いから肉質無視当てにするよかちゃんと狙ったほうがよさそう
バサルみたいな糞肉質にゴリ推すなら簡易ブッパが効きそう 圧縮は飛天と比べて当然かのごとく消費悪いけどぶっちゃけ覚醒目当てとしても圧縮使うわスラチャすりゃいいし
幸い変形コンボはさほどゲージ使わんし スラアクは3rd以来に触ってるんだけど
これって剣モードでXA振るアフィって認識であってる広告収入 >>273
別にそれでも最低限の最低限は戦えるけどもっと強変形斬りや鉄蟲糸技や圧縮解放といった今作からの要素を取り入れた立ち回りの方がもっと強い
詳しくは過去スレなり動画なりで調べて どうでも良いけど抜刀突進斧縦で納めた状態から構える時にリアル人体じゃ再現不可能な動きしてるように見える
そもそも柄が斜め下を向く納め方から武器を構えるのが大変そうだけど >>271
肉質無視部分に限ったモーション値ですら圧縮>簡易だから後隙考えても簡易ぶっぱする場面は限られるでしょ
簡易は全段フィニッシュ狙いに失敗したときの妥協技 あと24時間後くらいにはスレ民の竜剣が爆発してると思うとワクワクが止まらないな 金剛とかいうダメ軽減無しでのゴミ技から遂に開放されるときが来たか
竜剣でビュンビュンするわ 金曜日は仕事から逃れられなかったのでオロミドロまでの最速ルート見つけといてくれ… 全部装備見たわけじゃないけど防具はラングロ→ナルガ→ミドロみたいな乗り換えで良さそう 仕事休めないし参戦するの26日夕方からだ…
はやく解放したいよ 装衣も回カスも無くなった今ゼロ距離開放の使いみちが分からん
確実に使えるのはダウン中だが、果たしてゼロ距離開放→竜剣は変形ループのDPSを超えられるのだろうか
普通に変形ループのコンポの〆に竜剣撃った方が強そうまである 零距離ってあのズサーがDPSにおいて致命的すぎたからそれが解消されればかなり強いとは思うけどね
変形攻撃が高速変形でさらに強化されると思うと変形ループのほうが強いんだろうけど Vジャン動画実は高速変形スキル発動してない?
剣二連→強変形が速い気がする Lv1で10%
Lv2で20%
Lv3で30%+ダメージ20%
だから1だけってこともあるよ
俺も体感だからあんまり適当なこと言わないでおくか こんなもんではって感じもするし言われてみればって気がしなくもない
Lv1とか? どう見ても下位武器+初期装備なのにどうやって高速変形発動するんだよ
装飾品も使えないし有り得ない 確かにそうだ
発動してたら重ね着あるじゃんってことになるが はやく強化変形付けてガシャガシャやりたい
DPS爆上がりなのは容易に想像できるが使用感がどれだけ変わるか楽しみやわ >>294
確かラングロ装備にも高速変形はついてたはず >>283
俺調べでは覚醒剣縦2連ループが60DPSだとして、零距離単体が40DPSで竜剣使ってやっと60DPS(どちらも回避行動可まで) 回避距離と高速変形がついてるのかな
かなり軽快に動いてるような
https://youtu.be/ItZr_aUGPd0 >>298
これは明確についてるな
ラングロ装備だし これ見るに変形攻撃はモーション全部高速化でいいのかな >>160の動画の9:38から9:49までの零距離竜剣コンボのMPS計ってみた
突き始動から竜剣で着地して剣を構え直すまで60fpsで567フレーム、9.45秒かかる
モーション値が
14+18*3+14*9+90+33+70=387
なので単純なMPSは
387/9.45=40.1
実際はフィニッシュと竜剣爆発が肉質を無視するので、仮に肉質50の部位を殴るとすると
14+18*3+14*9+90*2+33+70*2=547
547/9.45=57.9
非強撃でこれなので結構強そう >>301
まあ変形攻撃は全部大丈夫だろう
変形する部分のモーションだけじゃなくて変形攻撃のモーション全体が速くなってるから逆に解放突きの後隙部分の高速化とかは無さそうかな 速く斧縦剣強変形二連斧強変形ぶん回し薙ぎF剣変形二連圧縮解放してぇ ヴァルハザクみたいに対策しないときちーとかならん限り脱がんでいいかもな、個人的にそっちの方がありがたいし今回は武器沢山作りたい
後は重ね着がどんくらい用意してんのかってところだな 砲弾装填とかいうスキルで弾とビンの装填が速くなるらしいけどこっちのリロードやスラチャにも適用されないかな >>308
今作は武器たくさん使ってもらえるよう作りやすくしたとか言ってたよ
一瀬が >>309
変形でも回復するから変形攻撃がさらに高速になるな 古代人ふんたーだから回避性能がん積みしてやっとフレーム回避できるぞ! Wのときはモンスター合流するたびに吠えて回避性能よりも耳栓大事だった気がしたけど今回はどうなるかな ライズからモンハン始めるんだけど、スラアクの立ち回りとかコンボ詳しく解説してるYouTube動画とかってない?
他の武器種だとちょこちょこあるけどスラアク見つからん…… >>316
普通に「スラアク」でワード検索するだけでもよく分からん奴の初心者解説だとか徹底解説やらポンポン出てくるやん
どこに目つけてるんだマジで ガンランスのゴリラのひととかみたいな詳しいのがあったらなと思ったけど、スラアクだとそんな詳細解説してるものはないのか まぁスラアクの解説動画出してる奴はパッしない奴ばっかだな 初モンハンなら
動画なんか見るより全部の武器一度触ってみるのがいいぞとマジレス ステップ斧変形とAXループだけ覚えてひたすらやりまくれば感じは掴めると思うぞ いつまでもスラチャなんてしてられんから
ステップ斧変形は発明ですわ いやスラチャはいつまでもするものだろ
つーか竜剣にすると唯一の回避技がスラチャになるから結局酷使するしかねーのよ 太刀やランスは解説動画いっぱい上がるのにスラアクはほぼ無いよな
つか実況者で使ってる奴が少なすぎる ゲージ回復と直撃コースから逃げるっていう役割は健在だからな >>324
ジリ貧にならね?被弾時の保険もほしいし下手だからどうしても待ちが出るときあるよ
常に三匹意識して翔虫使い3もつけるつもりだわ >>298の回避距離っていくつついてんだろ
ステップが飛びすぎて気持ち悪い動きしてるな どうしても殴りたい欲が勝って2連切りして被弾するわ
縦切りの選択肢持っとかないと乙るなこれは >>331
そこか スラチャの無敵に頼らないでマガド倒せたから全然問題ないわ 結局性能つけて回避するしか無いって事だな
どうしようもない攻撃に少しでも軽減させるために金剛は手放したく無いんだよなぁ
竜剣の出始めにアーマーあるとかそんな都合のいい事ないかな >>337
平常時ならいいんだけど覚醒してるとどうしても最大打点取りたくなっちゃう
だから下手くそなんだろうな俺は >>340
第2弾は弱体化されてない
製品版は弱体化って予想 >>340
弱体化も強化も製品版から
太刀の兜だけ体験版時点で修正食らってるけど AXループとステップ斧変形ってなんですか?すいません初歩的な事で質問して >>341
ありがとう
詳しくわからないんだけどスラチャがどうこうなるのかな? フラゲ多いけどスラチャの無敵時間はまだ検証されてないみたいやな >>343
剣モードでAとX交互に押してればお手軽コンボ
剣モードでステップしてZRの斧変形やると敵との距離取れる >>344
スラチャの無敵時間が大幅にカットされる
簡易解放のダメージが下がる
分かってるのはこの辺かな? >>348
ありがとう
体験版に慣れない方が良さそうだね そもそもスラチャに無敵時間あったのか
金剛だけかと思ってて >>348
あと
飛天と属性解放突き(簡易含む)のゲージ回収が上がる
斧突進斬りの速度が上がる
も >>349
基本操作は変わらないからそこだけでも慣れとくと楽かもね
ただスラチャに頼りきりで簡易簡易ブッパの立ち回りはしない方がいい
なおマガマガは簡易解放ブッパじゃないとキツい模様 簡易含むじゃなくて簡易だけ上がるだったわ
失礼しました いろいろと詳しくありがとう
ゲーム感覚疎いから気になるか、気にならないかは製品版やってみてからだね
今日の0時が楽しみだ ハイパーアーマーだし軽減はある
笛のスラビほどでは無いってだけ というかスラチャだけ無敵時間が長すぎた感がある
強化納刀とか形態変化前進とかと同じレベルにまで無敵時間が修正されただけだな ほんとなぁ 回避性能で盛れるならスラチャナーフどんとこいなんだが 無理して回避詰む必要ある?
攻撃来ること予想しながら事前に斧変形するのは駄目なんか フレーム回避かましながらモンスターに貼り付いてずっと剣ブンブンしてたいからある どっちにしろミドロ装備に性能付いてくるし回避すりゃ良いのだ 無理しては詰まんかもしれん
ミドロに付いてくるけど増やすかはわからんな 性能はともかく距離つけたら機動力ヤバそう
始動技と離脱技が高速化するの強すぎだな 今作は見た目も気に入る1本があると嬉しいなぁ…フルフルスラアクカッコ良かったし、ほんと楽しみ スラチャに対しての不満はゲージ回収を翔虫でしか出来なくしといてこれは無いんじゃないのってとこなのよな
実質翔技1つと強制的に虫一つを定期的に消費させられるという枷をはめられてるわけだし スラチャ無敵無くすならモーション短くしてくれればまだよかったんだけどな 言うて簡易ブッパしなくなるんだし今よりゲージ管理余裕できますやん 零距離は捨てて圧縮解放使ってく予定だけど
Vジャンプ見てるとそんな場合でも竜剣はそれなりに役立ちそう
未覚醒時の距離詰めに使いたい 1ゲージで抜刀中に上に跳べるだけでも価値ある
けど金剛もちゃんと当てると強いし悩むな 竜剣については上に飛ぶって時点で需要ありそう
抜刀中に放たれる薙ぎ払いビームの際に納刀して上に翔蟲じゃ遅いし 普通に圧縮強いと思うけどな 覚醒メインなわけだからゲージ貯めるまで圧縮組み合わせて火力取って覚醒後からは物理でガンガン殴るみたいな 零距離と比べたら火力落ちるけど隙が少ないのがデカイな圧縮 >>380
まじでこれ
糞みたいなタメだけ残って他の移動技と比較してもかなり使いにくい部類になった 変形斬りのゲージ回復が少ないつっても一応回復するので圧縮使ったせいでチャンス時にゲージ足りなくて火力出せねーはあんまし無いと思う
あるいは普通に斧ブンブンで良いんじゃなかろうか 圧縮解放はスラッシュゲージの消費が大きすぎて実質スラチャとワンセットだから蟲1つ消費して撃つのと変わらんのがな それなりに速く長距離移動出来るだけでも有り難いと思うんだけどそうでも無いんかね スラチャ使ったらゲージしばらく減らないから2発は撃てるんじゃない? >>383
えぐいけど強属性すぐ覚醒してるし
圧縮→スラチャ→剣斧ガチャガチャでやればゲージ余裕持って回せると思う スラチャの減少無効は7秒くらいだろ
2発は無理だろ 強化持続でスラチャの効果時間倍にならんかな
スラアクの覚醒状態だけ効果時間謎に優遇されてたからスラチャも頼むよー あと半日か・・・しかし入れ替え技て蟲のほうはあとらしいね
結構ストーリー進めないと替えれないのかな
圧縮解放の修行で習得する奥義感よ >>396
https://i.imgur.com/y6bunvG.mp4
消費半端ないから圧縮撃った後はスラチャ直後でもない限り剣に戻れないゲージ量まで減ってまうで 圧縮は思いのほか隙が無いし発動も早いからけっこうお手軽に差し込めそうなのがいいな >>396
>>160の動画見たけどマルチでは周りの味方吹っ飛ばすって言ってるからマルチでは使えない😭 圧縮開放は体験版で隙あらば簡易開放する立ち回りと同じように使えるから良き
簡易開放はモーション値下がりすぎたから封印推奨や >>406
吹き飛ばしじゃなくてかち上げだな
なんで斬り上げからかち上げ削除してこれなのか >>409
圧縮が味方かち上げるってこと?
これだけの範囲攻撃でそんなことあんのか? これが事実ならラウンドフォースからまるで成長していない…! マルチでは使わなきゃいいだけだろ
竜剣もかっこいいし十分映える ここにきてマルチで封印推奨とか草も生えない
いい加減この嫌がらせシステム無くせ 誤訳は笛で音の防壁って前例があるから希望を捨てるな 尻餅ならまだ許せたがかちあげはねーわ
ほんとセンス無いなこの開発 >>410
they get launchedって言ってるからカチ上げだと思うが、as if you've been hit by wyvern fireとも言ってるから吹き飛ばしかも知らん
いずれにせよ使えん… かち上げからの竜剣を狙う洗練されたスラアク部隊が出撃するかもしれん それなら百竜はFF無いってこと?
近くに味方いなかったっけ そういえばX時代のトランスラッシュFも味方吹き飛ばしありましたね…
モーション流用するのは良いけど見直せよ
簡易解放ナーフしたのは新技使わせる為って普通思うじゃない 竜剣差し替えで全く問題なくて圧縮は微妙といつも通り剣ブンブンで十分な感じがしてきたな つまりスラアク4人衆で圧縮係と竜剣係に分かれるのか? >>429
ありがとう
使い方としてはまだ理解できないけど製品版を楽しみにします >>424
その時代は属性解放突きの始動にすら吹き飛び付いてるんで… 味方への攻撃って
ひるみ、尻餅、吹っ飛ばし、かち上げ
の四分類? >>431
-100点が-80点になった位の進歩なんだよなぁ😭 うっかり零距離使って死ぬ自分は圧縮使うつもりだったが
かちあげるのはいかんな・・・ 挙動的にかち上げは無いだろうから吹っ飛ばしかな
あれだけ期待されてたのにたった5文字でここまでゴミになるとは思わなかったわ なんかの間違いだったりしないかなぁ… いい加減誰得FFの仕様廃止しようぜ マジでショックだわ
マルチそんなやらんとはいえこういう封印推奨技作るなよ 体験版で使えたらまだ改善されたかもしれんが
とりあえず次の調整では絶対に直してもらうわこんな糞見たいな要素 これ竜剣の飛び上がりのこと言ってるとか無い?
英語に自信あるスラアク使いは他におらんのか どうせあと数時間でわかる話だからな
実際見てから嘆けば良い ∧_∧ スラアクキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 眠くなってきた
ゲージ溜めて覚醒しないt・・・zzZ 吹き飛ばしなら即スレ民全員でアンケだな
かち上げ無くしましたからの吹き飛ばし復活とか舐めてやがる 圧縮って覚醒ゲージ一気に溜められるから隙あらば差し込んでいく依存率高そうな技なのに何で・・・
何かの間違いだと言ってくれよ・・・
いやマジで 怯みは麻痺催眠治せるけど普通にオトモにやらせとけばいいからな、かち上げでジャンプ攻撃させられますとか言い訳として苦しすぎるし吹き飛ばしとか何のためにあるかわからん
製品版発売まで流石に待つけどそうだと決まったら流石にラブレター送ったるわ やべえなんでそこまでこの世の終わりみたいなショック受けてんのかマジで分からねえ
ソロで使えれりゃ何の問題もないしマルチなら効率求めないお遊びなんだから解放突き使うか当たらない位置でやっときゃいいもんだと思ってたが
マルチをガチでやるの大好きな人意外といるんだな >>448
いやそりゃFF無い方がいいけど何このスレ民……そんなに?って感じでなんか引いた みんなスラチャの無敵減と簡易開放弱でガッカリしてるところ高速変形と圧縮竜剣でなんとか精神保ってる状態やからな
ここでネガ要素はちょっと堪えるんや 自分もじゃあマルチは解放突きで行くかーってくらいの感覚だわ
マルチでどうしても圧縮使いたいって人は残念がるわな そりゃわざわざこっちの動きを制限させるだけのよくわからんストレス要素でしかないし 実際触ってみないと分からんからなぁ
想像でネガってもしょうがない 残念ではあるが仕方ないから普通の解放突き使うか、で済むくらいかな
この世の終わりみたいな反応は流石にちょっとアレ FFという要素に関しては何シリーズも通して煮え湯を飲まされてきたから
スラチャや簡易の弱体化より納得できないものがある
まぁここで嘆いても仕方ないのは事実だしおとなしく要望送って零距離ぶっぱしよ… 圧縮はHA付いてるしダウン中に弱点狙うような技でもないしな
とにかく触ってみないことにはわからん スラチャ弱体とか簡易弱体よりもショック受けてる様子でそのままライズやらないんじゃないかってくらい落胆してるから意識の差やばかったわ
気持ちは分かるが赤ちゃんレベルでストレスに弱いのは流石に見苦しい >>459
そこまで言う?
ネガを否定するために人をそこまで貶すのは引くわ そういえば風化武器あるんかな?
属性強そうだしピザカッター使いたい 高速変形は超期待してるけど変形しない技はどれぐらい生き残るかね スレでやたら偉そうにしてる奴なんて無条件で見苦しいわ 圧縮解放に惚れ込んで使ってるのにマルチ封印技なんて言われたら多少なりとも落胆するわ 上の物言い流石に腹立つ ピザカッターもいいけどネタバレにあった折り鶴はめちゃめちゃセンスいいなと思った
あれは使いたい >>466
斧縦とかは出番ありそう
突進斧縦が武器出しにもなるってマジなんかな >>472
強変形に繋がる技は半ば儀式と化しながらも使われるだろうけど
剣X2段目以降とか飛天とかもう誰も使わなそうだなと >>472
このスレに載ってる外国人の動画に前進しながら抜刀縦斬りしてるシーンあるよ 圧縮開放ふっ飛ばしは何かの間違いであってほしい
よりによって前日か… 飛天はゲージ蓄積量上がったっぽいし圧縮使わんなら出番あるんちゃう 飛天は強撃なら使えるレベルになってるのかな
出しきりの解放Fくらいゲージ溜まるみたいだけど 飛天は体験版よりも覚醒上昇値上がったっぽいから強撃なら使わなくも無いのかも
圧縮とか竜剣の使いやるさ次第ではやっぱり使わなくていいやになるけど これだけ覚醒ゲージ溜める手段が増えたら猶更斧強化の影が薄くなる一方だな ぶんまわしから出さなきゃ行けない割にすぐ切れるからなぁ
もっと長ければね 斧叩きつけは元から影薄いからセーフだぞ
幻のコンボ攻撃だ 実は翻訳ミスってました〜ゴメンチww
というオチない? まあ最悪マルチ封印技だとしてもだ
寝ているモンスターの顔を背に圧縮の斬撃を当ててトドメ刺すプレイだけはしたい 竜剣1ゲージだから金剛とどっち使うか悩むなー
良い悩ませ具合だと思うわ 金剛は体験版のままなのか気になる
スラチャ無敵が大幅カットされた今なら金剛の価値は高まりそうだけど
あの軽減の無さだとさすがに厳しいが >>450
スラアクは斧斬り上げ封じられてた経緯があるからなぁ
しかもそれが斧で一番使いやすいモーションだったわけで 金剛は耳栓変わりに使おうと思ってたけどダメなのかな ソロなら圧縮使うつもりだったし 実機見てる限り強化叩きつけの上昇は1.3倍で変わりなさそうなのよね
こいつ覚醒時だけは悪くないDPSになるけど強化できない強化叩きつけなんてな 体験版だと普通に金剛は世話になったわ
咆哮回避出来るだけで有能だった スラアクPTだったらカチ上げされても竜剣で戻ってくるっていうアクロバティックな戦術取れそう 自分が吹っ飛ばされるのはいいけど他人を吹っ飛ばすのは嫌なんよ マルチで圧縮が暴れて悪名高い武器にならないことを祈る 体験版で簡易解放たのし〜って使ってたけど製品版だとゴミ火力になるってことなのか どーせ一部だけ切り取ってデマ流してんだろ〜って動画見たらマジでハッキリとLaunced!って言ってて笑った
7:00あたりからの超意訳
この技マジかっけーから仲間にいつでも見せてやるんだ、そいつらが俺のすぐ近くに立っててもな
そしたらそいつらぶっ飛ばされるぜ(they get launched)
怯み(flinch)じゃねーぞ、吹っ飛ばしだ
ガンスの竜撃砲なぶっ飛ばされたことあるよな?
スラアクは新たな太刀として仲間に煙たがられかもな、マジで。ウケるw
だってさ。なにわろとんねん 擬似エリアル双剣みたいに擬似エリアルスラアクあれば良かったのに 普通の属性解放は吹っ飛ばさないままだし切り上げからかち上げ無くしたのに吹っ飛ばし技追加ってようわからんなぁ
ノリで設定してるんちゃうか メインはソロだから別にいいかなーって感じ
マルチなら通常解放にすればいいだけだしメイン火力は高速変形つけた変形斬りでしょ >>504
HAHAHA
選べるのは幸いだけどついついマルチでも圧縮狙うキッズで溢れそう >>508
というかX時代からの設定をそのまま持ってきてあまり気にしてなかったんじゃないかな
FFの関連の意見は割と聞いてくれるほうだから要望送るしかない 出来てるかはともかくある程度武器火力は横並びになるようにしてるっぽいのに
なぜFFが気になる武器と気にしなくてもいい武器に分けてしまうのか 百竜デモで圧縮解放してたの見直してみたけど仲間近くにいなくて流石にこれじゃ確認できんな
ドスフロとヨツミに1回ずつの計2回しかやってなかったよね? 言い方からして爆発じゃなくて回転斬りに吹き飛ばしついてそうなんだよなぁ 不穏な幕開けだけどとりあえずソロしかやらんしええわ
クリアした頃にはバグ修正として直ってるやろ知らんけど ダウンしてる頭に圧縮解放かましてやるぜ
3人ぶっ飛んでくの想像するとちょっとワクワクしてきた 最初は一通りソロでやるしどうでもいいかな
ただ今作異様に簡単らしいから、マルチで難易度上がるようならめんどいかもね まあ確かに最初はソロで一通りやるから気にせず楽しもう 海外ニキのコメントに
「XXのラウンドフォース3でフレぶっ飛ばしたらNASAってあだ名つけられたのの再来か。たまにしかぶっ飛ばさなかったのに…」
とか言ってて笑った
海外がNASAなら俺たちはJAXAだ つーかそもそも圧縮解放が使えるようになるのがどれくらい先が分からんのよな
里クエラスボス(マガド?)撃破後とかも全然ありえる
まあ別に集会所だってソロでやればいいだけだけど 今作は翔蟲があるから吹っ飛ばされても攻撃に転じられるけど
攻撃中に吹っ飛ばされて有効に働く場面は流石に無いよな? カウンターってスキルが吹っ飛ばし時に攻撃上がるらしいぞ
さすがにそんなのをわざわざ狙って野良で担ぐ奴はいないだろうけど
そもそも味方の攻撃に発動するとも思えんし 簡易開放Fおせぇw
ダメージだけじゃなくモーションも弱体化されてるとはな >>529
モーション遅いならダメージそのままにしとけよ >>529
やっぱ勘違いじゃなかったか…
どんなけお仕置きすんねん >>528
序盤に便利そうかと思ったけど使い物にならんわアレ 体験版で簡易解放楽しかったんだけど
製品版駄目なん…? 派生して作っていくといきなりボーン以外強撃無くなってワロタwwwワロタ… アケノシルム倒したら技入れかえ出来るようになったわ。てかアシラ武器めちゃ強いのか敵が弱すぎるのかわからんがすぐ死ぬな 里クエはかなりヌルいな星4まできたが5分くらいで倒せてるいまのとこ これ序盤は強撃使わん方がいいな
覚醒遅いしカムラ剣斧が弱すぎる 竜剣使ってみたけどいいねこれ
爆発で70位出るしなによりカッコいい 入れ替え技解禁は結局どこなんや
簡易解放がクソ雑魚すぎて辛い パンパンもない、強撃もない、覚醒もたまらない
切れ味モリモリ減る
どうしてこうなった 斬れ味モリモリ減るしか合ってないけど何のゲームやってんだ 竜剣強すぎワロタ
これ部位破壊ダメ補正あるな いくらなんでも怯みすぎる アシラ斧で速攻覚醒ゲージ貯める→パンパン蝉→竜剣
これやるだけで5分かからずに死ぬンゴ くまたん斧いきなり強ない?攻撃力倍以上だし覚醒クソ早い 簡易開放弱い、頼みのつなの圧縮は仲間ふっとばして大爆発
ほんまどないすればええんや…
そもそもパンパンがあったから他武器と渡り合えてたのに
これやったらワールド時代の弱武器やんけ… 毒瓶で斧強化すると一瞬で覚醒溜まるわ
強撃とか要らんかったんや 竜剣派生のおかげで零距離が普通に強い攻撃になってる 摩訶ライト無くて強化できねーわ
とりあえず熊斧でいいのかな 毒ビンめちゃくちゃ覚醒早いわ
速攻で覚醒して斧で立ち回るの楽しい 覚醒で斧にも追撃あるのかなりいいね
毒瓶で別武器になるわw 結局のところ体験版と比べてナーフされた影響はどう? スラチャは体感そこまで不便じゃない
案外無敵フレームで受けれるわ 鉱脈はマップに表示させて探せばいい
高低差でとんでもない所にあったりするがw 竜剣いいけど
咆哮時に合わせられる金剛もやっぱ使いやすいって感じる フルフルの放電は余裕をもって竜剣キメられて気持ちいい 他のスレで見たけど2つ目は武器の生産強化8回らしい
ちなみに2つ目が抜刀縦だった 里クエ程度だったらゼロ距離ぶっぱできるし、後隙を竜剣で完全にキャンセルできるしその上超高確率て怯みが取れる
覚醒ゲージ貯めるにも竜剣、貯めてからも竜剣だわ 抜刀縦最高なんだが?
これだよスラアクに欲しかったの ☆3まで行ったら派生めっちゃ開放されたな
作るの楽しみ 防具初期でも村ならサクサク進めるな
その分集会所が地獄らしいが 緑の長いスラアクはなんだろう 切れ味消費がすごくて業物が欲しすぎる ゲーム開始初クエが集会所アケノシルムだったんだが寄り道含めて30分近くかかったぞ。
そしてアケノスラアクは無し…と。 アケノスラアク火強撃でなかったっけ 見間違いならごめん 武器8種生産強化しても突進縦でないやんけ!とおもったらビシュテンゴの緊急出たのと同時に伝授されたわ 簡易開放使うの面白かったのにゴミにされ過ぎてて悲しい 竜剣も強撃以外の覚醒の貯まり具合もいい感じそうだね
簡易解放は分かってた事だし代わりに二連か飛天か強変形辺り差し込めばええわ
簡易はあれはあれでゲージと切れ味消費でかいからむしろ立ち回り軽くなるやろ 飛翔竜剣強すぎて笑うしかない
金剛連斧くんのこと忘れないよ 毒瓶、変形剣縦→二連→飛天で0から一気に覚醒するじゃん >>601
いやまあ
従来だとほんまに簡易が便利すぎてフルコンボの必要性がロマンにしかなってなかったのは気になってた
ガンダムXのサテライトキャノンがハモニカ砲になったのと同じ感覚 アイスボーンみたいにちょっと練習すれば火力簡単に出る武器じゃなくなったな
シンプル操作で強いはハンマーさんのポジになったか フロギィが頭と足に距離、ルドロス足に強化持続あってええな 前スレの妄想が予言になってしまったぜ
0460 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa91-yXjj [106.154.125.190]) 2021/03/13 20:19:57
動画の後に追撃爆破が起きてレウスが空中怯み起こしてると妄想
強すぎやん 竜剣一回でほぼ覚醒するから毒ビン辺りもつえーけど強撃竜剣の爆発の火力に取り憑かれるわ 斧強化無しでX攻撃だけでの覚醒しやすさ
強撃ビン X31回で覚醒
毒ビン X10回で覚醒
強属性ビン X14回で覚醒
強属性もかなり強いわ スラチャからの攻撃がもう少しもたつくなら
地上専の人の距離を詰める攻撃始動になったと思うけど
現状は地上専門の人が操竜ゲージ溜める手段にしかなってない気がする 序盤はアシラ斧でいいが乗り換え先候補でいいのないかな
やっぱり切れ味が… 安定回避手段無くなってどうなるかと思ったが機動力とゴリ押しでどうにかなるな
上位の古龍相手に苦戦し出すだろうか >>612
強撃だけ露骨だがむしろ他がめちゃ早いな
零距離竜剣するなら強撃以外だとよさげ そういえばぶんまわしフィニッシュが弱くなったから寝起きドッキリで使えそうなのは属性解放フィニッシュ当てが最適解になるのかね。というかフツーに爆弾置くべきか 鋼鉄スラアクの3段階目が110緑麻痺ビンだから使いやすそう
アシラ強化しても緑出ないのが 熊斧からはフルフル斧が乗り換えおすすめ
緑ゲージ長めで強属性やで IBの最初の頃以来に久々に触ってみたけど、こんなにスラアク下手だったかなぁというほど動けてません。
よいコンボとか教えていただきたいです。 零距離竜剣するなら別に黄色ゲージのままでもいいけどな
零距離は斬り方補正ないし 簡易開放弱くなったのはちょっと惜しいが、ただアレ使うだけの作業武器になるくらいなら
いろいろ択がある製品版の方がいいわなー
それとスラチャの使用感どんなもんか教えてえらいひと >>620
剣攻撃→ステップ→変形攻撃
この動きで敵から離脱することを意識すれば被弾が減ってスタイリッシュに立ち回れるよ 斬り方補正は斬れ味とは別物だしライズでは撤廃された
それにライズのゼロ距離は斬れ味を参照する
ろくに知らないなら黙ってような >>620
スラアクに限った話じゃないと思うけど
とにかく最初はシンプルなコンボだけ使ったほうが良いと思う
スラアクならx→A→x→Aのループこれだけ
実際これで倒せる敵が殆ど
その上で被弾を抑える立ち回りをしつつ、火力たりんな時間短縮したいなと
思ってはじめて各種攻撃方法を順次試していく感じ
その武器がもってる全要素全モーションを試そうと思うと心折れる 高速変形最高やわー
ラングロ装備までたどり着いたけどめっちゃいい! >>624
ライズでなくなったのは中腹補正だけで、斬り方補正は健在だぞ、蛙殴ればすぐわかる
あと、緑ゲージの斬れ味補正はたったの1.05倍だから下位武器の倍率なら緑ゲージより武器倍率が10でも高い方が零距離のダメージは上がる 体験版とは違う楽しさ、強さがあってこれは正解だわ
スラチャも退避、位置調整、剣ゲージ回復って考えれば現状でも十分優秀すぎる スイッチのボタン配置Aとか言われるともこやんってなるわ、○△のが分かりやすい 竜剣は着地ギリギリでも発動するからめちゃくちゃディレイかけて打つのが当てやすいで 覚醒ゲージがなかった時代のスラアク(Xにはあったんだっけ?)
に対する救済措置かもしれん
覚醒きにすんな強撃でなぐっとけって感じの 竜剣でレイア撃墜するの楽しすぎる
突進斧縦も相まって対空性能めちゃくちゃ高いな むしろ簡易弱体したおかけで選択肢色々増えて楽しいまである 剣縦斬り何回で覚醒するか
強撃:30回
強属性:14回
毒:10回
麻痺:20回
滅龍:10回
解析通りなら剣縦は1発で5溜まるそうだから
麻痺が1倍、毒・滅龍が2倍、強属性が1.5倍、強撃が約0.67倍って感じか
減気ビンがどこにあるかわからん 突進縦想像の1.5倍早かった
踏み込みも想像以上にあるし切り下がりからの突進縦が気持ちいいわこれはいい >>636
めっちゃ当たるようになったわありがとう テンゴ斧も緑あって攻撃も高くていいな
熊→フルフル→テンゴが鉄板ルートかな
フルフルはキークエじゃないし飛ばしてもいいけど 滅竜の復権きたな
滅竜が万能属性でなくなったのっていつだ3か?4か?
長かった ラングロ腰の毛皮ってどこで集めた?寒冷群島のガウシカ狩るのがいいんかな あー、ラングロ斧も強いわ
攻撃110に麻痺ついてて強属性 ガウシカ剥ぎ取りで集めた
ポポノタン納品クエとかあるからそれ潰すついでに Wでパワスマかなり汎用性あった気するけど
アプデでガイラ麻痺くるまでは 元々スラアクはガチャガチャ変形しながら殴る武器だし簡易無くなるのは別にエエわ 元々スラアクは剣でザクザクする武器だぞ
斧使うなんてあり得なかった 突進斧縦だと
剣二連→強変形→突進斧縦→強変形
ってら繋げられるのいいな
弱点に当てるのはかなりむずいけど まさかここにきて状態異常強属性に着目されるなんてな
覚醒気持ちいい 高速変形は抜刀剣にも乗るね
というか確かめるために一回外して修練場いったらとろすぎてもう戻れんわ
ガンスの砲撃並みの必須スキルだなこれ とりあえず最初イズチからラングロ作ろうかな。圧縮どんな感じですか? >>663
デスギアのキー素材ってどこで手に入る? >>667
いつものまがまが布だけど気付いたら持ってたな
多分オトモ派遣 買ってきたわまだスレちゃんと見てないから知らんけどやっぱしビンは強撃一強なのか? スラチャ無敵そこそこあるような気がするけどどう思う? 確か出始めの無敵発生は変わりないって話だったかと
ただケツ切られて全体的な時間が短くなって
だから無敵利用して懐に飛び込むような使い方は無理になったが
緊急回避的に使うならギリいけるとか何とか 竜剣の爆発で部位破壊と怯み多いな
補正入ってるよねこれ なるほど やっぱりケージ管理プラス緊急離脱くらいか 無敵はもうちょい欲しかったなぁ ラングロ装備揃えるとスラアクの世界変わるで
回避距離2もついて変形しながらヒットandアウェイやりやすい
ラングロ麻痺もいいが、天狗滅龍とアシラ毒が覚醒早すぎて戦っていてとにかく気持ちいい 割と強属性で回すのがいい感じかな とりあえずウルクのスラアク作るか 変形強化は必須やな
ラングロだと2までしか付かないがそれでも世界が変わる 3までいくとどうなってしまうのか‥ マガマガ倒したけど体験版と比べるとただのニャンコだな
ラングロとテンゴの斧両方作ったけどテンゴの方が使いやすいと感じた
マガマガ相手に麻痺2回は取れたけど切れ味がしんどい 今回斧→剣へのぶん回し変形って弱いのかな
あんまりダメージ出てない気がするけど変形強化でWIBなみのダメージになるのかな >>676
ただ咄嗟の緊急回避もどうなんだ?って気がしてる
そもそもが蟲展開してだからXの緊急回避とは比べるまでも無い遅さだから
結局こんだけ攻撃してここで使って離脱してってパターンに組み込んだ
使い方になるのかなと感じてる さっさと仕事終わらせて続きやりたいんだけど、職場で竜剣撃っていいですか テンゴだけどラングロだって言ったけどマガ斧もっと強いわ…
でま今回は強撃以外のビンが使いやすいからこれ一択にはならなさそうね
https://i.imgur.com/ACLL6zz.jpg 振り回し→ZRの振り回しフィニッシュは最後変形してないから変形攻撃乗らないみたいね
隙も多いし威力も下げられたしいよいよ使う意味がない ラングロに斬りかかろうとしたらエラーで落ちた
スイッチでもこんなんあるんやな おろみどろ防具正しくスラアク用だね
高速変形2,業物2,回避性能1,強化維持1
でしたわ 虫技で機動力確保とゲージ回復ができるから斧ほとんど使わないわ 竜剣ほんと強いな、雑に使ってるだけで簡単に操竜とれる 村クエ終わったのに未だに圧縮とか突進縦でないけどなんで? >>694
突進縦切りはすぐ出たぞ
スラアクたくさん作ってみたら? スラアクしか使ってないんだけど何故だ
竜剣みたいな感じで教官から貰えるんだよな? >>697
たしか武器や装備を8回作るとかなんかあるみたいだぞ ごめん
武器製作数かも
他の武器で何回か作ったら出た パンパン死んだから強属性もありかもしれんな
低いところでどっちがましや? てレベルやけど はやく帰ってライズやりてぇ…
圧縮開放解禁は結構先なのかな? むしろストーリーはゼロ距離竜剣のワンパターン戦法で無双できる
毒瓶or滅龍瓶が強すぎるね 地味に竜剣ホーミング付いてるのめちゃくちゃ便利よね アシラでなんか常に覚醒してるなと思ったら強撃の3倍溜まりやすいのか
毒瓶で雑に覚醒してパンパン竜剣が最適解か? 集中して斧強化してってやれば強撃も使えるかもしれん
ただ序盤は毒と強属性のが圧倒的に強いわ 回避距離あると遠ざかりすぎるせいでステップコロリン変形が敵に当たらん
こりゃ距離封印かなぁ >>713
まあスラアクの距離は移動手段であったから
Wから機動性あがってるし今回は蟲まであるんだから
距離もる必要性は低いわな 竜剣真下に撃つ方法なんて無いよね ちょっと当てにくい >>716
地面すれすれまでディレイかけてX押すとよい >>717
ディレイかけられるんだ 頂点で押すものとばかり ありがとう 飛び上がって着地直前にボタン押せば真下のやつにも当たるよ XX以来にスラアクぶんまわすけど色々変わってそうだな
慣れるまで時間かかりそう 発売前僕「距離つめながらHAで殴れる金剛ちゃん好き好きチュッチュ」
だったんだがなあ… >>721
XXのブレスラ使っていたなら結構すんなり入れると思う
剣の縦シャキシャキだとかなり勝手が違うと思う 竜拳で跳ねてるだけでバサル君ひんひんいってて笑ってしまう ミドロン出てきたからラングロと組み合わせて高速変形3にしたけど
斧強変形が笑っちゃうくらい速い >>723
ブレイブはあんま使ってた記憶無いな…
竜剣とかもよう分からんしまぁ帰ってやりゃ分かるか >>725
オロミドロってどのタイミングで解禁されるの? 咆哮回避失敗した時は金剛が愛おしくなるけど竜剣に気持ちよさに勝てない 強撃から属強に変えたら覚醒スピードがダンチでやべえ。パンパンからの竜剣しまくりで気持ちいい 昨日の夜軽く進めたくらいだから取り敢えずアオアシラの武器でも作るか マガド弱すぎてクソワロタwアシラ武器で瞬殺なんやがどこまで敷居下げたんやw スラアクめちゃくそ強いと感じるのはゴリ押し通る下位だからかな
上位になると守りの弱さが露呈されてくるのだろうか 皆地上で戦ってる中、零距離パンパンから竜剣するとスタイリッシュ過ぎて楽しい 発売直前は圧縮が味方を飛ばすという情報がやってきて阿鼻叫喚していたスレ民の心を癒やす竜剣 その枠はお手軽カウンター無いと務まらないから太刀とハンマーに託す 下位はどの武器でも無双できるレベルの弱さになってるから上位が本番だぞ 愛用の武器が強いときいて微妙に感じるのは天邪鬼だからか
やだあの人厨武器つかってるとか言われるのか >>732
あと一回で出来るのか
帰ったらすぐ作ろ ワールドもアイスボーンも最初は覚醒速い滅龍のほうが便利で後は強撃一択になってたから状態異常ビンも覚醒早くなったし選択肢になるといいな 付け替えて村クエ適当に進めてるだけでもできるようになるの?
ウツシから教わるみたいだし闘技やる必要とかあるんかな 今作の村下位は相当難易度下げられてるな。ゴリ押しで勝ててしまう
多分初心者がつまずくとしたらフルフルじゃないか? 竜剣は適当にクエストやってりゃウツシ教官が教えてくれる 入れ替え技質問用
竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮開放:集会所上位☆4の2頭クエクリア 高速変形あると、突進縦の遅さが気になるなぁ
普通の突進に戻してガシャガシャしてた方が強いかもしれん コンボの締めに竜剣使って反撃を回避しながら怯ませると最高にデビルハンター出来るけど発生ちょい遅いんだよな とりあえずスラアクでマガドまで倒したけど
コンボルートよくわかんないままガチャプレイしてるわ
高速変形って結局どうするのが強いんかね 青熊進化させたいけどボルボの頭殻って打撃で破壊限定じゃなかったっけ?
他の武器使いたくないんだが 覚醒中1番ダメージでるコンボってやっぱり2段切り切り上げループ?
それともパンパン龍剣? 8回生産と強化ってそれぞれ別の種類のスラアクか?
最初のスラアク8個作って全部1回ずつ強化したけど出なかったわ >>758
マジで?ありがとう
やっつけてくるわ あいつすぐ水場に走るから面倒なんだよなー ワールドシリーズは強撃ビン一択ってか強撃ビンしか増えず強撃ビンの武器しか強くなんなかったから必然的 初心者スラアク使いの自分にとってはチャージで剣ゲージ回復できるのが便利すぎて外せねえ
回避技としては無敵ナーフで微妙になったし、プロハンの人は選択肢から外れてくるのかな >>749
他に比べて圧縮開放の条件やけに厳しいのにふっ飛ばしあるとか悲しあ チャージ勝手に斧に変形しよるのが使いにくいと感じるわ ピンポイントで素材出ないとモンハンやってるって気になるな
許せねぇビシュテンゴ 圧縮解放全然でんやん 脳死パンパン嫌だから早く使いたいんだが 減気ビンの覚醒のたまり方によってはティガスラアクめちゃくちゃ強いな 竜剣当てにくいから地面すれすれくらいまでディレイかける云々って零距離竜剣の話?それとも単発で竜剣した時の話?両方? 体験版より上手く動けないのは簡易解放に頼っていたからかな
はやく竜剣使いたい >>773
サンクス
意識しよ、まだ仕事から帰宅してないが楽しみ レイア武器が出てこない....
レイア倒せば出てくると思ったんだけどなぁ
何か違う素材がキーになってるのかね? もしかして火属性強撃ばっかりかよ
強撃使いにくいねんなぁ ワールドはコロリンの硬直増えてスラアク使うのやめたけど今回はゴロゴロ移動できるか
>>778
京都弁みたいなボイスなくね?ってなった
15の軽い姉御キャラっぽい気もするけど >>749
竜剣は里クエの最初の緊急クエのアケノシルム突破後やな 上位入ったら圧縮解放のクエストでた
マルチで使ってみるわ 防具はラングロが優秀だけど頭は要変更だな
バギィ頭が優秀かね? 圧縮解放まじで吹っ飛ばしだった
かちあげはしないけど竜撃砲みたいな感じで横に吹っ飛ばす パンパンからのどすこい突き、決まるとすげえ気持ち良いな
これはロマンを分かってるよ パンパン自体は大技としてきっちりダメージとれるしこれならいいんじゃないの
脳死でパンパンできるわけじゃないし 圧縮解放思ったより使い勝手良くないな
いくらなんでもゲージ消費がデカすぎるし、覚醒貯めるなら竜剣が有能だし 竜剣スタイルだと耳栓欲しいな
方向で弾かれるのつれぇ さっき修練場で蛙殴って調べたけど、解析通り追撃の属性減算撤廃されてるな
強属性ビンの天下来ただろ 毒ビンカッコいいし覚醒早くて楽しいから武器スペックで誤魔化しが効くくらいつえーの用意されてねーかな >>749
8回生産と強化ってダブってたらダメ?
同じの8個作ったけど解放されないんだが 圧縮開放のクエスト25分かかったわ
急に難易度上がりすぎ
というか里と集会所の差がデカすぎる 折り紙スラアク和にマッチしてかっこええわ
結構強いのもよし 圧縮よえええええええ
属性開放に勝る利点が見つからんのやが 0001 名無しオンライン 2021/03/24 07:45:14
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
「完成度やクオリティが高く万人受けする作品」「クライアントやUIが著しく改善され旧FF14とは全く別物」FF14がゲームカタログ@Wiki
にて「良作」判定に!
http://blog.livedoor...chives/57842978.html
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ID:mzV7bCVI パンパンからスタイリッシュ竜剣だけでもライズ買った価値あったな 初心者なんだけどこの武器斧モードほとんど使わなくね? 突進縦斬り最高かよ
スラッシュソードがスラッシュアックスになったわ 変形切りが二連になるときってどの派生からだ?
すきがでかいから気をつけたい 竜剣一度も当たられないw
飛び上がった後はどうやって狙いつけるの?
目標をセンターに入れて×押しても
後ろに飛んでったりよくわからない 高速変形、回避距離up積むと見違える程機動性良くなるわ
突進縦斬りも竜剣もつえーし今作のスラアク楽しすぎる 回避ステップ変形踏み込み変形でかなりギュンギュン動けるよな 竜剣の爆発も突進立て切りも威力高いよね
ものすごく楽しいです >>815
カメラじゃなくて移動スティックでの方向指定
カメラで調整して↑ってやるのが簡単でいいんでない? 体験版スラアクボイスがタイプ2説とタイプ4説があるんだけどどっちだ……
4て言われたけど2な気もしてきた >>813
ある程度ディレイかけられるから
高度を落として狙え
なんか竜剣連発してると虫棒より竜騎士してる感覚になるわ 零距離にも竜剣にも会心乗らないっぽい?しナルガスラアク微妙やな やっと減気斧手に入ったわ
縦斬り14回で覚醒したので強属性と同じ速度っぽい 他のプレイヤーはぴょんぴょん飛び上がって突き刺してる竜剣はどう見えてるんだろw 圧縮はゲージ消費多すぎて実質的にスラチャの2秒分と虫をロスしてる
さらに味方ぶっ飛ばしとなると体験版の解析通りの威力でも全然有りだったな 強撃覚醒があからさまに強いから圧縮+竜剣で覚醒重視にするのもアリかも いつの間にかライズでもパンパン蝉になってるんだがいったいどういうことだ マスターランクじゃないからそんなに振り払われないしそこそこダメージ通るしまあいいんじゃね >>838
パンパン竜だぞ
蝉から竜に大幅スケールアップだ 武器はアシラ→フルフル→テンゴで村クエクリア出来るな
次の候補はマガマガかね? >>840
所謂パンパン竜ってゼロ距離開放連打からフィニッシュ前に
竜剣でキャンセル?それともフィニッシュ後?
いまいちどういうムーブなのか分らんおしえてゑろいスラアク使いの人 >>847
2,3回ぶっ飛ばしてしまったのでマルチでは封印しました
でも零距離竜剣が楽しいので大丈夫でした ティガって前みたいにピヨりと睡眠と疲労全部いける感じ? >>853
マジ?
今上位だが進行に応じて開放されるって表示が出てるわ >>854
アイテムボックスで身だしなみとかその辺 ついに飛翔竜剣手に入れたから危機として使ったら
相性てやっぱあるよね〜フルフル相手には速攻で金剛ほしくなったわ咆哮多すぎw 正面でブレスの予備動作見て竜剣確定だしフルフルはどっちがいいか分からんね
耳栓込みなら確実に竜剣だろうけど プロコンの操作慣れねぇーー十字キーの操作性悪すぎだろこれ 結局色々試して突進縦切りだけカスタムすんのに
落ち着いたわ 竜剣は事故が怖いし圧縮は火力出ないし 張り付かない属性解放結構打つし 縦突進と変形切りでヒットアンドアウェイが一番安定する 突進縦斬りやっと覚えたわ
違う生産や強化を合計8回だったのね
ところで折り紙スラアク強くない? マガマガ斧って強撃ビンなのか
他のビンの早さに慣れてしまうと微妙だな… オロミドロがクソモンスとか言われてたから身構えてたけどスラアクはかなり相性良いなこれ モンハン初めてでスラアクの動画がカッコ良かったから使ってみたいんだけど初心者でも扱える?
今ダウンロード中だからひたすらYouTubeでお勉強や >>865
確かに覚醒しまくってガシガシ削る快感はないな
ただこの武器バチボコ強い スラアクの簡易開放が動画みたいに最短で出来ないんだけもコツある?
今んとこはX+Aで簡易解放モーション入ったら↓+X連打してるんだけど派生が遅い気がする… ta見てて思ったけどもしかしてIB前のWよりもスラッシュソード化してる?
変形切りですら出番ないよね 連打してるから普通の解放突きになってるんじゃないのキャンセルレバー効いてなくて 初心者なら好きな武器使うのが良いぞ
序盤のボウガンと弓だけはまあ茨の道だけど レイアのブレス先読み竜剣で尻尾狙ってぶった斬った時の爽快感は最高にスラアクしてる感ある
てかジュラドトス先輩出世しすぎやろ >>873
そうかー
そんじゃ爆ぜるの見えたら即下Xかー
闘技大会とかこれ使えないと厳しそうだし練習してみるわ 竜剣の残心中に爆発で倒せると勇者シリーズの気分になれて気持ちいい アシラ斧でスタッフロール迎えてしまった
今作のストーリー薄っぺら過ぎて全く里を救った感ないなwww やっぱアホみてぇに覚醒できると面白れぇな
竜剣の時間差爆発めっちゃカッコいいけどちゃんとビンごとに色違うのがタマランな >>878
まぁ百竜夜行に関しちゃ何も解決しとらんからな
PVのラスボスチラ見せシーンも無かったし里ストーリーはほんとおまけ ラングロ装備作ったが高速変形2でもめちゃくちゃ早いな
回避距離快適すぎ…
逃げるモンスターを斬りながら追いかけられる 高速変形Lv3つけて
剣変形切り→2連→斧変形2連
このループがかなり強い 個人的には
突進縦→剣変形2連→横2連
メインだったけど高速変形積んでるなら剣変形始動のがええか >>822
スラアクは4で2がランスだ
ラングロ装備マジで快適だわスラアクでこんな機動力を手に入れられる日が来るとは 今やっと高速3になったけど快適すぎて笑ける
回避距離2もあるし今作歩き変形できるから自在に追いかけれて本当に戦いやすい
俺は突進縦斧→変形剣2連切り上げ→剣3連→変形斧2連→斧切り上げ→斧切下がりよく使ってるがほんと強いわ フルフルスラアクって最終で倍率140雷32ってわけないよね? >>878
集会所クエの上位クリアしていったらマガドはラギアだった事が判明するぞ 逆鱗を、逆鱗をくれ!!
あと腕だけでオロミドロ一式なんやー! 高速変形3積みは癖になるな
ラングロとデスギアで付けられるからミドロまでの繋ぎにいい 高速変形2に鈍器3にしてる
序盤はこれで行こうかな オロミド一式とラングロのハイブリッドどっちがいいのかな 圧縮爆発部分にふっ飛ばしがあるのか
なんか威力もそこそこだしゼロ距離竜剣が強いから付けない方が良さそうだな…. 完全に簡易弱体の巻き添え喰らったな
まぁ吹っ飛ばしあるから強くない方が良かったか… 上位上がりたてで強化できるフー=DIIめっちゃ強いな
倍率140青20水36って ワールド、アイボー、ライズとやってついに初のスラッシュアクスなんだけどスラッシュアックスのフリ回しってもしかしてネタ技?使わないほうがいい? 初めてマルチやるんだけどマルチで属性解放斬りって使っても大丈夫?
爆発部分で吹っ飛ばしとかある? スラチャの無敵部分で回避出来たと思ってもタメが長いせいで普通に被弾するなあ
離脱用+ゲージ溜めの技と割り切った方が良いか 体験版からの変更点
・簡易解放の威力低下
・突き刺し→簡易解放に移行できるタイミングが遅くなった
・スラッシュチャージャーの無敵時間減少
・斧突進斬りの速度上昇?
こんなとこ?
最後のはIGNの動画だかのをこのスレで言及されてたけ
製品版を自分で検証はしてない 竜剣からの斧変形まではいいんだけど次の一手が方向決まっちゃっててスムーズにいかない
みんな竜剣後の行動どうしてる? ゴリ押すなら振り向いて変形斧ぶん回しいれる
体力不安でゴリ押せないなら回避してからスラチャでゲージ回復しつつ距離取って体力回復 >>950
流れ早いんでスレ立てしてきた Rise用のテンプレあったらよろしく
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形97回目 【MHW】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616801512/ なんだかんだ簡易解放強くない?自分がよく使ってるだけかも知れないけど >>911
マガ武器強撃やから避けてたんやけど強いん? 全てのアックス使いの頂点に君臨するという意を込めて「斧柱」というキャラネームにしました!
マルチで見かけたらよろしくお願いします! >>914
簡易開放はもうどうしようもなく雑魚になったと思うがスラアク自体はクソ強くなったと思う 簡易開放は使う価値ないゴミなんで封印推奨
ダメージは斧の1撃より低い上、覚醒ゲージ溜めたいなら毒龍瓶もしくは竜剣連打でいい
普通に覚醒するかダウン時までは属性開放封印推奨かな 簡易解放や鉄蟲糸技に頼らなくてもいいくらい普通に立ち回りで回避しながら殴り続けられる
強撃じゃなければ覚醒早いからずっと攻撃と追撃の音がリズム良く続いてマジで気持ちいいわ 体験版であれだけ使ってたスラチャほぼ使わなくなってしまった それくらい立ち回りは強いよな 動画見てると素の状態からRで剣変形するとタタッと1、2歩踏み込んで斬り込んでいってるんだけど俺がやると立ち止まって斬るんだけどなんでだ……?
スティック倒して歩いたり走ったりしながら剣変形してもピタッて立ち止まって剣変形になるんだけどどうやったら踏み込んでくれるんだ? 突進斧縦の汎用性が高すぎる
もはや依存
次回作以降で無くなったと考えると怖いくらい やっと距離付けられたんだけどLv3の移動距離ヤバくないかこれ 武器は属性ジャンケン仕様なんかな?麻痺ばっか背負ったワールドは飽きたわ >>925
今出先でSwitch触れなくて試せんけどXAも押さなきゃなんか、解説動画とかだとRで変形しますとかいって踏み込みしてたけど騙されたわ
始動でとっさにボタン3つは中々ムズイが慣れるか
立ち回り剣変形だと毎回ギリギリ届かなくてやきもきしてたわ 早く縦切りを使いたいんだけど、貧乏性だから武器生産するのためらってしまうw
まだ下位だからそんなに武器作る必要性ないしな〜 >>925
>>931
今試したけどそんな動きしなかったぞ マガドは強撃だからなぁ 集中積まなきゃ行かんから躊躇っちゃうわ >>932
今作は強撃一択じゃないし素材も軽いからガンガン作ってよさげ 圧縮言う程悪くなくね
まだ上位上がりたてだからゴリ押しが通じるだけか
たしかにマルチじゃ使えんけど イケメンだから多少威力低いだけならまだ使うけど
ゲージ消費重すぎてスラチャ吐かされるのがねぇ スティック入力しながらZRで普通に踏み込み変形出来るが 歩いたり走ったりとかいってるから素の状態ってのは納刀状態のことで、踏み込みながら剣抜刀したいって言ってるんじゃないの?
そんな動きできるのかは知らんが 圧縮するとほぼ変形不可までゲージ消費する+高速変形の恩恵でで変形がメイン火力
っていうのが嫌な感じに噛み合って、圧縮とスラチャをセットにしないと使えないのが地味に痛い 強撃に集中積むってもそこまでする価値があるくらい変わるかね
流石にここまで遅いと1~2コンボ分くらい早くなんのかな はい
納刀状態じゃ踏み込みませんですね
斧状態でスティックRで普通に踏み込み剣変形できました
ご迷惑をおかけしましたこれからライズスラアク楽しみます どうなのかね 集中って3でも20%だからまあ強属性の1.5倍より劣るよなぁ それなら代わりに他のスキル積んで強属性で殴ってるほうが良さそう 今作は結構斧で切ることも多いし一番大事なのは覚醒させることだと思う 竜剣のゲージ溜め強いけどゲージ溜まりきってからも使ったほうがええのん?
ゲージ溜めが主目的なら即貯まる毒ビンよりも麻痺ビンとか強属性ビンのほうがいいんかな オトモ探検隊で禍々しい布出てきたよ マップまでは覚えてない ところで麻痺や睡眠は強属性で毒だけ毒ビンなのはナゼ? 回避距離そんなにいいのか
充分機動力あるから火力スキル積んでた 距離あると世界変わる 下手な火力スキルよりよっぽど貼り付ける 上位序盤はみんな何担いでるの
精鋭討伐強そうだけど麻痺ビン微妙なんだっけ? 初めて集会所行ったら思ったよりタフでビックリした
これ微妙な人がきたら面倒そう… みんなの書き込みみてたら狩猟笛からスラアクに転職したくなってきた…
武器はアシラ斧で防具は頭フロギィあと全部ラングロってカンジでおk? ワールドってぶんまわしから最後剣になってたよな?もう忘れちゃったけど
その感覚でやって棒立ちしちゃってるんだけど せっかく作ったナルガ装備がハンマーだと微妙に活用できてなくておすすめされたスラアクにジョブチェンジした
難しいイメージでとっつきにくそうだったけどくっそ強いなこれ >>947
砂原のオトモ派遣で骨アイコンが光ってる場合にのみ持ってくるわ >>958
ナルガ装備とミドロ装備組み合わせりゃいけるんじゃねーか
全部最大レベル欲しいとかいうのは無理だと思うが 覚醒してから零距離解放→竜剣してるけど、竜剣が覚醒溜やすいならこの動きはイマイチなのかな >>963
零距離最大の弱点の後隙消せるし普通に良いと思う ラングロミドロナルガのごちゃ混ぜ装備強いけど見た目終わってんな 今上位になったんだがオススメのスラアクある?
できれば汎用性の高いもので 緑の微妙さを許容できるなら上位でもアシラ斧つよい
攻撃力180に毒ビン29だし ラングロS微妙ですね
高速変形以外がいまひとつパッとしない足は優秀だけどこの部位他も結構強くてなぁ >>947,948
毎回恒例の砂漠オトモ派遣だったわ スラアクFしか使ったことないが今作のスラアク強いのか ゼロ距離解放→竜剣→スラッシュチャージャーの繰り返し強すぎる やっとラングロ装備作れたけど高速変形と回避距離がステキすぎて絶頂しそう
マジで世界変わるなこれ、めっちゃ楽しいし強い >>976
マジで雑に強いから困るというか
これは次回アプデでナーフされそうだな〜と
肉質無視だからマジで剣や斧振り回すのがバカバカしい ナーフに怯えながら武器振るうのは心が折れそうになるな 4G以来のモンハンだからスラアクがこんなに強くなってる事にビビるわ 高速変形みたいなスキルにレベルあるのなんかやだなー 装備はできたけど最強武器も早く欲しいな
とりあえず猿の使ってるけどマガマガの方が強いのかな 上位あがって精鋭討伐隊剣斧使ってるけど麻痺めっちゃ強いな スラアク最強やな
あんまバラすなよ
糞雑魚武器と言っとけ チャアクみたいに儀式多過ぎないから使いやすいな
ところで飛翔竜剣の斬り上げはちゃんと当てるべき? 攻撃能力は過去一だけど結局スラチャ無敵が減ったからガン攻めできるわけではないしバランスは取れてるたぶん 剣ステップコロリン離脱から斧変形で反撃できるの強過ぎるw 渡りが起きてないって事は他武器も同じくらい強化されてる可能性が… ほとんどフレーム回避要求されないからそこまで弱体化を感じないなスラチャ
被弾する時は大体攻撃を欲張った時だし 上位上がりたてはジェネラルがいいね
すぐ生産できる 他武器がごちゃごちゃしてる分なんかスッキリしてるイメージだわ
変形武器のくせに操作と動きが素直 今回渡る必要がないだろ
太刀がそのまま最強なんだもの このスレ残ってるの気付かずに次スレに書き込んでしまった、すみません このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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