【MHRise】モンスターハンターライズ HR234
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください。
スレ立ての際は専ブラの利用を推奨します。
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR233
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615361892/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投・復活が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:アオアシラ、トビカガチ、ロアルドロス、ドスフロギィ、リオレウス、プケプケ、アンジャナフ、クルルヤック、ジュラトドス、リオレイア、ウルクスス、フルフル、ドスバギィ、ティガレックス、ベリオロス、タマミツネ、ディアブロス、バサルモス、ラングロトラ、ラージャン、ナルガクルガ、ジンオウガ、ボルボロス、オオナズチ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:DEMO Ver.1は配信終了しました。「マガイマガド」が追加されたDEMO Ver.2が3月12日より配信されます。既にVer.1を所持している方はソフト更新よりそのままプレイ可能。オンラインプレイ可能、オフラインは回数制限まで。配信終了は未定。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615051857/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨 >>850
ワッチョイがズレてるのでお手数をお掛けしますが修正お願いします こっちが先に立ったから消費先で
>>850
次スレたてなくてよし 乙ミドロ
ガンスにもジャスガ欲しかったよなあランス兄貴ぃ! 3/8のやつで、
ダウンロードコンテンツにプレイヤーボイスとあるんだが、それはキャラクリ後も自由に変更できるという解釈でいいのか? 乙
次スレはここを使ってください
【MHRise】モンスターハンターライズ HR234
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615386211/
ほんと申し訳ない >>9
ガンスは攻撃後の隙をカウンター
カウンター成功で切れ味回復
カウンター後に高火力技使い分けで派生可能
蟲消費1
とかいう壊れ蟲技貰ってんだから贅沢言うな… モンハンスレのローカルネタにナマコ追加されたなこりゃ… 前スレ>>924
いやそれだと距離と地形によってはブレス回避間に合わないって時あるから、
蟲で空中回避かぐるぐるドーンを使うかになるなあ自分の場合は
蟲使わなくていいように青溜めでのステップ無敵回避の練習してるけどシビア
回避距離と回避性能はステップにも乗るんかなあ… >>1乙ミワドウ
スラアクとかハンマーとか片手とか
鉄蟲糸技以外の技一切みせてくれないのな
PV5で虫棒とかランスとか見せたんだから共通で各種1個ずつ並べるくらいの計らいしたらどうなんですかねえ 笛の回避演奏あのままなら
ハンマーのステップ回避ももうちょい性能あげてくれればいいのに どうでも良いけどヒノエ派ミノト派ってヒノエ派の方が多かったの意外だったわ >>19
デラックスキットに入ってるのか、
今後の配信ダウンロードコンテンツなのか、
ストーリーズの連携特典なのか、
よくわからなかった。
3/26日にそのダウンロードコンテンツが発売されるの? >>17
一応昨日の生放送で百竜夜行の時にスラアクで剣鬼形態トランスラッシュの解放突きフィニッシュを使ってたぞ。見たいならVジャンプの動画がオススメ ランススレだけpv4解禁以降全員ミノト派になったのはわろた 鉄蟲糸技ランキング
マトメル・カ
壊れ
飛翔蹴り(修正前)
S
ガードエッジ
スラッシュチャージャー(修正前)
カウンターフルチャージ
A
強化納刀
飛影
インパクトクレーター
震打 >>21
集会所の方は陰気な顔してるからな……
顔出しのサポーターに応募するような一般人には受けない
逆にオタクにはめっちゃ受けるんちゃう? 製品版発売されてないから今のところヒノエとミノトの違いがほとんどわからねー 画伯とランスで一気にミノトのキャラが面白くなってしまった
ヒノエは弓なんて武器スレが死んでる武器を選んでしまったのがな >>10
ボイスも髪型同様自由に変えられる要素になるかキャラクリ全部自由にやり直せるのどちらかだと思う。
モンハンの場合、キャラの外見がゲームの難易度には影響しないし。 >>31
弓スレは残念ながらライズの話すらしてないんじゃないかな… >>34
そうだといいね。
全部自由を希望したい。物語がおかしくならないように、里クエクリア後とかでも >>17
虫棒は糸技以外の入れ換え技見せてないぞ
通常型以外の虫の動き(恐らく粉塵型)を見せただけ 敵の声帯を剥ぎ取って自分の声にする狩ゲーみたいなやつあったよね ナズチDLCだけどこれでナナクシャがデフォでいたら笑うな
和風なのにゴミモンスより不遇なカメレオン 操虫棍もっとテコ入れしてほしかったなあ
全武器が自由にジャンプ出来るようになった上に乗りまで没収されたのに… >>39
デモンエクスマキナだな
メカ版モンハンとも言っていいが上位陣は本当にニュータイプみたいな動きするからオイラにゃモンハンくらいがちょうどいい |\
,ノ ヽ_
,ノヽ__/ ゚_゚>
`ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、 発売まで後15日
"´ " `~ `~
ミ |\
ミ ノ ヽ_
ミ / ゚_゚> ドシーン
,、_ノ 、 i '-'ヽ. `ヽ
ノ_ッ> )_" ̄ _ノ/
`゛ ) ̄ ̄ ( プチッ
/ ⌒Y⌒\
|\
,ノ ヽ_ お久しぶりッス
,ノヽ__/ ゚_゚>
`ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、 発売まで後14日
"´ " `~ `~ >>38
粉塵型というか自動追尾型かな。粉塵が見えないし >>38
粉塵型じゃなくて解析にあった猟虫高速連撃だと思われ 昨日の配信は市販のスイッチ使ってないだろ
製品版はあんなにぬるぬる動かないんじゃないの? Switch抽選ガチ勢に訪ねたいんだが
スペシャルエディション抽選勢の中じゃ
マイニンは期待度高い方? >>42
それそれ
ぬもんちゅがー的な名前のやつの声が好きだった 市販のスイッチじゃなかったら何使ってるんだよ
また妄想か >>47
実機プレイって書いてたぞ
体験版の解像度が低いのはドラクエとかもそうだったよ >>40
言うてレウス夫婦とかクルルとかアンジャだって大して妖怪じゃないしテオクシャは追加でくるくらいなら入れくべきやろ 海外公式の動画にて一瀬が語る百竜の特別な報酬の用途の話で
「加工屋に行って特別なアイテムを作成
またはアップグレードすることができます」って字幕入れられてるが
装備とは異なる別の何かを作れるって事なんかな >>48
公式のイーカプ一択
先着確定で予約できるし昔から在庫数多い
ダブルクロス仕様Switchでもお世話になったよ
今も在庫復活するから張り付けばいい 操虫棍は前向きに考えるならばスキル次第で超強化されたり、虫の育成次第になるのかな?
操竜向きの虫にできたり、自己強化、虫自体の強化とか デモマキはマルチ大型ボスとかのモンハン要素はおまけで
メインはオレ専用機を好きに作って、傭兵になって好きに暴れまわると言う純ロボゲーだからジャンルが別モノすぎる
解像度とかfpsを体験版で劣化させるのは良くあるけどなんなんだろうな
容量制限とかの問題なのか
最適化云々ってレベルじゃないくらい変わるゲームもある >>48
マイニンなんか当たるわけない
ヨドバシのがよっぽどマシアフィ ライズでも猟虫は三色延長広域化みたいな感じにできそう? >>45
粉塵は毎攻撃ごとに出る訳じゃないから可能性としてはあるかと
>>46
その連撃が粉塵型の行動だと思ってるので
解析の表記的に連動型のモーションではなさそうだし
通常型粉塵型連動型以外のタイプがあったらその限りではないけども 11日・・・アシタか体験版
マガドどれくらいのハンターが越えれるかね
達成率1割未満で炎上とかしたら面白い
まぁ報酬もないし炎上するほどでもないか 市販じゃないSwitchワロタ
F1専用車体かなにかかよ 時間ない人は第二波までのやつでも百竜の報酬はあるって言い方少し気になってた
じゃあヌシあり三波はやらんでいいんかいと じゃあ、特別な機材を使用してますってテロップをずっと出してたのは何なの?
PVと製品版でfps変わるケースとかあるし >>56
確かに整備室で他人の機体を見たり
対人やってる時が一番楽しかった 操虫棍→体験版と製品版で降竜を始め出来る事がめちゃ増えるので期待値が上がる
チャアク→死んだと思われたが入れ替え技が優秀そうなのでようやく息を吹き返し始める
片手剣→盾に属性が乗らない事が判明して終わる
まさかここに来て片手剣が再び転落するとはな… >>59
猟虫ボーナスはあるのは動画から確認できてるからそれ次第だけど枠的には1つしか付かなそう
マスターランクになったらボーナス複数付いたりするかもね ぶっちゃけ片手はそんなに悪くないけど亡霊が無理やり闇に引きずり込んでるイメージ どうせ体験版は強くて本編はクソザコのパターンだぞ
カーナがそうだったしネギは体験版でも雑魚だったが チャアクってそもそもカウチャで頑張ってようやく並みたいな状態なのに優秀な虫技来たところで持ち直せるんか……
いやまぁどん底まで落ちて登るだけみたいなとこあるけど >>67
上位までの強化では盛り盛りは厳しいか
最終的にどこまで育成できるか楽しみ 虫を育てて強くしすぎるとハンターに反抗的な態度取って巣立っていくようにしてほし 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>66
片手剣「チャアク待て!!待ってくれ頼む!!私の意志を、思いを継いでくれ お前が!!
お前にしかできない!お前は神に選ばれし武器だというのがわからないのか!
お前ならなれる!!完璧な…究極の武器に!!」
「 チャアク、チャージアックス行くな!!私を置いて行くなアアアア!!」 ワールドβエアプだけどネギはシビレガスガエルの餌食になったと聞いてる >>69
かなり手強いけどあくまで体験版用に特別に調整してるってことを強調してたのに対して
本編なら装備も揃ってるし大丈夫みたいなフォローも入れてたからまぁ言わずもがなだろう てっきり今日12日かと思ってて0時に目覚ましかけて寝てたわ
恥ずかし わざわざ「いや、本編はここまで強く無いしこっちも装備整うから体験版ほど難しくないよ」ってそもそも辻本と一瀬がくどいくらい言ってるわけで >>60
俺はあれ溜め派生だと思ってる
通常溜めがモーション値65に対して覚醒溜め8だからね
覚醒溜めから20×4の連撃に派生なら合計88になる 燻巻彦とかいう里ボス、何度見てもふざけたツラしてやがるな
ダラ骨格かな?動きはそんな感じっぽいけど イメージとしてはイベクエ強化個体のマガイマガドって感じか 体験版は残念ながら0時配信はしない
する場合は例外だから向こうから告知してくる 百竜で攻撃1発が100ダメ越えてるのは改めて見てもワクワク感あるな >>95
15分だぞ
体験版の画面の針が15になってる >>90
地味に後ろ足も見えてるし基本的にはアマツ体型だと思うよ
大分飾り少なくて細いけど vジャンの先行体験動画見応えあるな
公式の生なんだったんだよ ラスボスの片割れの風神があの目なのは風神雷神図屏風モチーフでしょ
多分雷神も同じような目 タイトルロゴのしゃくれてる方がPVの奴だろうからもう片方はシルエット的にはカッコよさげだけど相方と合わせたデザインだろうし多分キモいデザインなんだろうな タマミツネ10分切れるくらいの火力出せるハンターはソロクリアできるくらいのバランスならいいな
ていうか明言されてない気がするけど体験版2ってオンラインマルチ復活はなしなのか あらかじめDL的なのできるのってe-shopと尼だけ?
楽天はそこら辺書いてないけどコードだけは貰えてDLは発売日0時なのかな >>107
溶岩洞の骨の構造みる限りpvのやつも口を大きくあけなければ普通の口だと思うぞ >>108
いまいち言わんとしてることがわからんけど
あくまで前の体験版の再配信+マガイマガド追加というスタンスだから
前回の体験版でできたことは全部できると思うよ >>108
1にマガド加えただけって言ってるし普通にマルチできるやろ pvのラスボスが出てくるシーンって百竜夜行を打ち払った後なのかな。教官映って無いけど死ぬとか無いよね、、? そうだよなオンなきゃTVCM見て興味持った層に体験版でアピールできないもんな
マガマガもマルチだと体力増えるだろうし、野良で狩るのは相当天運発動させないと難しそう >>113
PV5で死亡フラグ立ってるのは里長かな… NPCなんかいくら死んでもいいけどな
むしろワールドが死ななさすぎた 追加エンディングでは過去に戻って里長と教官を救うことができます! このスレのハンター達ならイヅチミツネマガマガ合わせて15分余裕だよなぁ!? >>110
https://i.imgur.com/tOhJ0yF.png
多分ビラビラの下顎の左右がくっついて閉じれば
先細い深海魚顔っぽくなるんだろうけど開いたときとのギャップすごそう 教官と里長絶対死ぬやつだよなぁ
ヒロインが死ぬってそれもうマブラヴじゃん 佐藤さんはともかくウッシー死んだらわりと真面目にショックでかいんすけど… 操竜のプラン組み立て苦手だから複数狩りおせーわ
単体がそこまで早いってこともないんだが >>119
顔の左側にだけ装甲みたいな甲殻がある「おれ二体いる内の左側担当です」的なコテコテなデザイン好き 里長は裏切り者に見せかけて実は陰で主人公を守る二重スパイだったけど最終的に敵のボスに殺されるタイプ https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50583/news/
制作過程の中で「コンセプトに合わせて、プレイヤーがいかに気持ちよく倒せるのか」というところを重視して、各モンスターをデザインしているとのこと。
プレイヤーがいかに気持ちよく倒せるのか を重視🤔 ネタで言ってるのだろうけど教官は闘技場受付という役目から受付嬢並みの逆死亡フラグ立っているからな
ヒノエだかミノトが拐われるとかシナリオリークされてたけど上記の理由で緊張感まったくないわ
モンハンにそういうの求めてないから良いんだけど 上見りゃキリないからどこまでいっても自分は並ハン
で当然己の基準でしか語れないんからね
悲しい話なんです たしかに役割あるキャラは交代要員いないと退場できないんだよな どんなにクソでもムービースキップあればそれでいいよ
ワールドの失敗を繰り返してはならない まぁ施設とか担当してるキャラだろうが代わりのモブキャラ出せばいいだけだから殺そうと思えば殺せるけどね
そんなゴッドイーターみたいなノリするゲームじゃないしNPCと共闘しまくるゲームでもないからキャラ殺して感動とかの路線はしないと思うが そもそもモンハンでほんとに死んだ会話可能NPCいたっけ 少なくともライズでやるような雰囲気はないな
Wのように中途半端に硬派風なもん作るくらいなら振り切ったものその内やってもいいと思うが >>131
これまでモンハンのストーリー上のある程度重要なNPCで退場したキャラって居るっけ? ストーリーズはなんか死んでたな
子供向けの方が殺伐とする謎のシリーズ 逝くとしたら陽気な推薦組ぐらいの役回りじゃないとな
ホント惜しいやつをなくしたぜ・・・ アマゾンとか楽天とかでダウンロードコード買った人居たら教えてほしいんだけど番号はすぐ発行してもらえるの? NPCより主人公が(飽きて)すぐ退場しそうなんですが 設定上はシビアな命のやり取りでもゲーム上では死ぬ気ゼロだしな
まず主人公がHP0で死ぬようにならないと生死絡めた話は無理だわ あの世界の人間の強度って異常だしジョーとかに食い殺されたように見えても気絶して運ばれるくらいですむから
かなり重症でもハンター稼業引退くらいなんだろうなクエストで死亡なんて現代の飛行機墜落くらいの確率だと思う ウツシ教官は爆発四散したと思ったら「ふー危なかったぁ」って横にいるタイプだろ イブシが来るのはストーリー上の百竜夜行でマガド倒して一段落した後なんかな 捕食攻撃を五体満足で脱出するハンターさんだからね
一体何を捕食しているのか 現場に居合わせても大団長みたいになんだかんだ生き残るだろうという安心感はある ゲームの方はゲームの都合でなに食らっても死なないからな
小説とかだとグラビに潰されたりマグマに落ちて溶けて即死したり死ななくても骨折で狩り続行不可で1乙だけどリタイアとか普通になるけども 交易商人なんていくらでも代わりいるだろうしロンディーネおばさんに死んでもらおう >>150
ロンディーネは数少ないカムラ外の女性キャラだからダメ
ゴコクなら良いぞ ココット村長の婚約者とオバサマの師匠は死んでたアフィか? 死ななくてもいいからジョーをフェードアウトしてくれ 何が納得行かないってジョーを助けてるのは俺が操作してるはずのキャラクターなんだよ >>146
なんか里クエ最後っぽいよな
あのシーンよく観ると門と岩肌に旗っぽい人工物が見えるし
百竜夜行マップでマガド倒しました→夜が明けて朝日が昇る→何か異変があってあの登場シーンとかはありえそう マガドのマルチ凄いことになるから覚悟しとけ
極ベヒ以来の魔鏡だぞ ヌシってイブシのせいでああなってるんかね
嵐に巻き込まれたような傷跡〜とか怒りと恐怖で〜とか言ってるけど ラスボス倒したら百クエもヌシモンスターも消滅するのが筋じゃないですか? >>161
むしろ新たに湧いてくるって狂竜ウイルスくんが >>161
ラスボス倒しても荒らしに巻き込まれた個体がいなくなるわけではないので >>156
ラギア倒してこれで解決ですねってやってたら地震が起こるシーンみたいなね 百竜の良い報酬貰うのがマルチ前提なのが割と絶望
いいね機能で仲間が見つかると良いんだけど マガイマガドBGMが初報の時より微妙に聞こえるなって思ってたけどBメロとCメロ入れ替わってたのか
初報の終わりに向かって駆け抜けていく感じ好きだったんだけどな >>169
2週間って長くない?マガドだけで潰せるか不安だぁ モンハンライズのダウンロード版て6.5Gだっけ??
確か前は8.7Gだったよな? モンハンキッズは開発機ってのがあるのを知らないのか… >>169
まぁ楽しみにとっとくのは割とありよね
俺も迷ってる 調整失敗して強くなりすぎたマガド出来るのは体験版だけだった場合は? 311が来てしまったが
今日って実は初代の発売日でもあんだよな
まぁおおっぴらに祝えないが >>64
開発用キットに本体が含まれている
リテール品とは全然違う仕様
解像度高いのも開発画像だから製品は体験版と同じボヤボヤの解像度の可能性が少なくはない スイッチ初心者なんだが、アミーボの重ね着手に入れる為には全部買わなあかんの?
重ね着に5kはキツイなぁ。 重ね着言うほど欲しいか?
あれ以外にもあるだろうし着てる防具が嫌ならオフにもできるみたいだし >>178
オトモとか別に要らんしメルカリで中古のマガマガ買って読み込んだから売れば良くね
差額送料込み1000円くらいで行けそう 体験版って前何時配信だったっけ
0時じゃなかったよな >>183
最初の体験版は結構遅かった気がする10時以降だったかと >>182
去年から散々今のうちに買っとけってスレでも言われまくってて
amazonとか覗いてれば売り切れから再入荷までのスパンで買えない可能性あるくらいわかったやろ
転売屋はゴミだが流石に今の発売直前の時期で油断してる方が悪いわ
まぁ田舎とかの店舗ならワンチャンあるんじゃね知らんけど もしかしたら
モンハン仕様のSwitch当たるかもしれんから
まだソフト予約してない 前は10時だった、結構9時って言う人多いから当時のLINE遡って確認したわ てかサーバー落ちてまともにダウンロードできなかったよな ゴマキはハンターと呼べる程動けるのは知ってるけどばっさーはどれ程の腕前なんだろ >>191
配信の自制出来ないキャーキャーを見る限りあのプレイが魅せ用じゃないんだろうなぁと感じた。つまりスカッばかりの不慣れプレイヤーかと
まぁゴシャハギでかいからな…まともにやるとほぼ身体しか写らなくなりそうだし、あんくらい下手な方がいいのかもな… ニンテンドーのなんかの更新時間が10時なんだっけ詳しく覚えてないけど ニンテンドーストアとかどうぶつの森の定期アプデなんかはいつも10時だね
ワールドが9時更新だったから少し遅くなってるのが腹立つわ AmazonのSwitchって1月末から1回も入荷できてないんだな
年末年始で在庫一気に吐き出したんだろう >>195
liteしか無かったから年明け3日くらいに通常本体買ったけどそん時は余裕であったな
何日か経ってから見たら1月20日くらいに再入荷だったけどそこが最後の在庫だったか また値上がりしてんのかとオクとか覗いてみたが数千円程度上がってんのか
まあ去年のアホみたいな転売価格よりはまだマシだけど WiiUのイカのあたりからずっと需要が高くて品切れ続きなのに、
未だに欲しいゲームが出る直前まで本体を確保していない人がいるのが驚き 1500万以上売れてんのに俺の手元にスイッチがないっ!!よくもこんな!!
転売ヤー絶滅しろカス 同梱版狙いで通常本体をあえて買ってなかった人は一定数いるやろな
そして同梱版の存在が分かった頃には通常本体はもう売ってないっていう ライズのスラアクって納刀スピードかなり速くなってないか?
アイスボーンからこんな感じだっけ 普通に通常switch買える時期あったのにな
後回しにするからそうなる 今日の体験版が初RISEや
Switchライトで十分遊べるかドキドキアフィブログや >>205
どこいな
ちな大阪アフィ京都はあれへんで 楽天でモンハンSwitchが約15万円で転売されてるけど売れんのこの値段で? >>204
個人的にはLiteで十分や
わざわざテレビでやる必要もないしな >>210
おどかさんといてや
PSPでアドセンスクリックしてた時代もあるし平気やろ… ライトはボタン1個調子悪くなるだけで本体ごと2週間修理出さなきゃいけないし
無線でしかやれないし大きな画面でやりたくなってもモニタ接続できないしでなあ モンハンSwitchて生産しないの?
プレミア付くとか? 今度はただの雑音を歌とか言い出す奴が現れませんように >>211
うちの子はXXからずつとライトでやっててライズも全く気にならんらしい
ワールド経験者かどうかで意見違うんだと思う ジョーみたいに弱いくせにでしゃばってる奴はもう表に出るなと思うけどライズの田村ゆかりみたいに素で槍から風ビーム打てるほど強いともうお前受付嬢やらなくていいだろと思ってしまう そらどっちがいいかというと後者だけど 高校生まではグラと画面サイズなんて気にするこたぁねーよ
よっぽどゲームにのめりこんでなけりゃ そういえば今回お守りガチャ要素とかあるのかな?
前作に今回はお守りガチャはないよからの
古龍ガチャからの装備品ガチャという特大核地雷が仕込んであったらかそこだけ若干心配 もう目がおじいちゃんだから小さい画面で長時間やるのキツいんだよな
スマホ使っててもシバシバする もう2週間もしたらやってる奴が出てくるのか
3DSは予測変換でモンスターバレとかあったよな そういやそろそろフラゲ来てもおかしくねーよな
今回はフラゲもコロナでルート減ってんのかな >>229
かなり怪しいと思ってる
護石はガチャじゃないかみたいな推測だか情報だかもあったし 平日の朝から過疎ってんなあー
この前の百竜夜行プレイ動画解禁した時は朝起きたらスレがやたら進んでたが あんな極限モンスターが百竜夜行したみたいな進み方するなら今のほうがいい よく見ると
砂原の泥のない砂の部分と溶岩洞の冷水の部分に居そうなモンスが少なくて、
火山に居そうな大型も他と比べると若干少ないから、
そこを埋めるために
蟹二匹、ガノトト、ヴォルガノ、グラビ、ザボアザギルが
隠してあるかアプデでそのうち来ると見た ライズは獣竜とか海竜とか牙竜とかの羽のないモンスが多くて
ビーストハンターっぽいのが
飛竜と飛竜体型のが多くてドラゴンハンターっぽかった2系と対比になってて面白い
設定上は羽がないドラゴンだからこっちもドラゴンハンターだろってツッコミは今回はなしで ようやくゴシャハギの討伐動画見たけど
チャアク始まってるな
体験版ではかなり地味で判定もショボかったけど
ド派手になって威力も高そうだし超出判定も良くなってるじゃん ツイッターとかYouTubeとか何も盛り上がってないのが不思議 マガドやるかめっちゃ悩んでるわ
ミツネも5分切るまでやったから製品版作業になりそうだし
リークのせいでPVもあんま楽しめなかったし体験版で製品版の楽しみ奪いそう CMで復活モンスチラ見せするかと思ってたらアヘアヘ本田翼CMだったし失速感は否めない
やっぱコロナの影響受けてるのか >>248
コロナの影響受けてるならあつ森みたいに暴売れするはずだけどな >>247
製品仕様になってるならタマミツネで比較したい
体験版仕様のままならやること自体悩むわ 買うのは決まっとるし、体験マガマガは触らんと置いとくわ楽しみが減る
しかし、今回こそ別武器触ろうと思ってたけど使うボタン多過ぎて結局いつものやつになりそうじゃあ 体験版2は難易度dangerをクリアする達成感を楽しむ、これに尽きるな。仕様が違って感覚狂うから辞めるってのは、プロとか目指してるん? >>248
むしろあれで正解
モンハン興味ないけどSwitch持ってる大多数にアピールするのが目的だからな
ファン目線のCMは12月時点でやってる 基本仕様が製品版に近づいてるならミツネで色々試してマガドはやらん
前の体験版のままならマガドを楽しむ
にするわ 辻ポンからも「少しだけ」体験って言われてるしやって損は無いぞ >>253
体験したからもういいかなって感じ
マイナーチェンジした車なら同じコース試乗するわってね 剣鬼形態トランスラッシュって爆発だけじゃなく最後の薙ぎ払いにもダメージ判定あったんだな。
トラスラが実用レベルで使いやすくなって嬉しい 入れ替え技追加する予定ないならさすがに虫棒は降竜にしとくべきだったのでは
セルフネガキャンやろ 0時から即狩り行きたかったから体験版は引き継ぎ可能なキャラメイクがよかったよ… >>269
ほんこれ
キャラメイクめっちゃ時間かかるんだよなあ どの武器使ってもパッとしないんだけど、「味方が使ってたら嬉しい武器」って何アフィ? >>271
ぶっちゃけなんでも良いアフィ
一緒にやってくれるだけでも嬉しいアフィ >>271
装備が整ってないガンナー以外ならなんでも Twitterでもトレンドの上がり方の多さから見て、一応ライズの情報チェックしてる人は多そうなんだよな
ただ、やっぱりアイスボーンの爆死があったから警戒されてるね 明日の朝にカプコン公認で配信者たちが何人がマガド討伐を配信するらしいけど
まさかDEMO版の配信じゃなかろうな >>271
そんなこと心配しても意味ないからソロで狩れる武器で来いよ ストーリー進めて「入れ替え技の項目が追加されました」となるとして、
その項目自体はあるのに広告収入ガッポリ貰えないってのもおかしい
項目が解放されると共に、全武器1つずつアフィ技が解放されるんやろな ワールドはYouTubeやツイッターで強かったじゃん >>251
あぁ、ミツネだけ遊ぶのはありかもなサンクス そういや昨日ダブルクロスのタマミツネやってたんだけどスゲー楽だったわ
ライズはなんでこんな泡だらけになったんだ アイスボーンは集会所が糞だったからそれが改善されてるだけで嬉しいわ
16人より4人の方が絶対使いやすいのになんで16人部屋にしたのか理解不能だったからな
だいたい16人入れても4人までしか狩りにいけないんだから上限は4人でいいんだよ
エアプ開発陣は余計なことするの辞めるべきなんだよなあ 十数人いる部屋に入っても誰も集会所にいなかったのは草生えた >>282
その定型文聞き飽きた
対立煽りしたいならゲハでやれ Twitterで人集めて配信やってる連中はワールドの集会所で喜んで集まってた
でもほとんど放置してたり使いにくいチャットで雑談してるだけだしモンハンとしてはゴミみたいな遊び方だな >>281
基本的にクロスの四天王(通常種)はディノ以外弱かったから
ミツネも強化されるのは妥当だと思うよ
ミツネも単純に全てが強くなったってわけじゃなく
隙がデカくなったり転倒しやすくなったり
泡の動くスピードが遅くなったりもしてるし オンライン周りだとアドパでやるのが一番好きだったな がんらんすの竜撃やばくね
700やで?
太刀で20回切ったくらいのダメ
強すぎ〜 ガムート好きとしては強化されたガムートが見たいです ガンランス四人で1転倒で2800やで
いやいやいや…やばいって やばいよ〜ガンランスやばいよ〜
弱体した方がいいよ〜 そういやディノバルドもいないのか
ワールドには居たから普通にライズにも居ると思ってたのに 4人はもう古いと思うわ
今簡単に5.6人で集まれるのに
そもそも集会所過疎ったのって救難っていう神のシステムができたからだろ まあ人数によって体力調整をしてくれるなら救難でいいからね >>293
次はゼロ乙目指してくれ4人パーティで1人で2乙もされたらギスギスオンラインだわ そもそも4人で3乙がおかしいんだ。
人数ごとに乙る回数調整すればいいのに スレ部屋なんかはかなり快適だったし16人の方がよかったかも
そうじゃなきゃ身内か救難しか使わんし 集会所が過疎ったのは拠点で全て事足りてたのもある。部屋主も入ってきた人も皆んな拠点に引き篭もるから相手が何してるかも何すればいいかも分からず誰も集会所に集まらんかった 多分大丈夫だと思うけど体験版回数リセット出来なくなってたら嫌だな >>302
速ない?
そんなレベル高いんかガンナーさんらは 16人>>4人>>>>>16人(マム)
こんな印象かな
16人になった結果マムみたいなのを追加されるぐらいなら4人で良い
何度も言われてるけど結局出発する人数は4人までなんだから 野良やるなら救難でいいし、身内でやるなら4人部屋はゴミだよな普通に
俺身内いないけど多分そう絶対そう いやクエが4人だから4人部屋ってのはおかしいわさすがに 4人でそのまま修練場に行けるようにしたから、4人までなのは仕方ないんやろな
それに里内でもビュンビュン飛び回れるし、これで16人にしたら色々とヤバ >>304
3乙はもうずっーと続いてるシステムだから今更だな
貼り主が乙るのは仕方ないと思うが救援で入って来て2乙するような寄生ゴミはゲーム機本体壊れればいいのにと思う いや拘束すればそんなもんか…?
へべーでも使えるよう練習するかの 人数増えるごとに1乙増えていけばいいのに
2人で4乙、3人で5乙、4人で6乙 >>293
60匹以上倒してるならもうちょい頑張れ >>318
ライズは初心者向けって言われてるしそれくらい取っ付き安くてもいいよな 16人部屋がろくに機能してなかったのを1番実感してたのは開発だろうな。マムムフェトみたいな16人を無理やり集める奴を出してきてあからさま過ぎる >>311
考えが古いんだよな
ただ遊びにくいだけ いっぱい遊んでるアピールしといて大した腕じゃないのを見るとIGNの記者を思い浮かべてしまう >>304
クエストの途中で出入り出来るのならそれぞれに3乙(緩すぎるなら2乙とか)を設定して3乙したらその人だけ退場って出来そうだけどね ソロで遊ぶなら救難が便利過ぎるのもよくなかったな
ワールドで部屋立てて野良待ってクエ行くとかほとんどやらなくなったし
無理やりマムで人集めても野良だとほんと会話無いしな 集会所を機能させたくてマムを実装したわけじゃないと思うけど、
結果的にそうとられてもおかしくないほどに集会所が機能してなかった >>293
スタンさせたらムロフシ餅つきクレーターが入るから溜め2を頭に当てていけばもう少しタイムが縮まると思う
威嚇はミツネのクレーターくださいって合図だからしっかりクレーターを使おう マムとかムフェトみたいな糞が来ても16人集めなくて良いのはでかいわ アプデで多人数集会お部屋やマムタロトみたいなのくるだろ(鼻ホジ) 部屋検索しても強制オンラインだからマルチプレイがしたいのかもわからない1人部屋がズラーっと並んでたのもダメだったな 救難で集会所が機能しなくなったから闘技場がきつかったな
全然人来なくて辛い思いをした 4人だとアホが勝手に変なクエスト受注しただけで詰む >>332
なんでオンラインとオフラインで分けなかったんやろな ワールド初期は10人ぐらい居るのに皆無言で別のクエ行ってる部屋とかあって草生えたわ
勝手にクエ入っていいかも分からんから結局自分もソロで救難やることになるというね >>335
別のクエ貼ったらいいやん。4つまで貼れんだし ゆうたの緊急クエストに付き合うのもたまにはいいものよ
とか思ってたら次々と焼かれていって唖然としたグラビ亜種 >>338
ていうか勝手に貼る奴は蹴ればいいよな。XXの時もそうだったしどうせすぐ次の人が入る 救難があるのに赤の他人と集会所でクエ回しは流行らんだろうな
やってもリアフレくらいだな ブラキやりたいならブラキ募集の部屋に行く←このxxみたいな遊び方復活させようとしてるのが古い
もう大半が救難で満足してるんだよなコミニケーションいらんし >>338
どっち参加する?って空気生まれるから面倒なんだよなあ
16人とかいれば好きな方選べばいいけど サークルで集まりたい奴らなんかもいるから
クエは4人なんだから4人部屋でいいなんてのは考えが狭すぎ アステラの拠点がキャラ同期してたらもうちょっと賑わったかも知れない 今から騒いだってオンラインシステムなんてそうそう変わらんのだから今作ではもう諦めたら 救難のくせにクリア済のクエストでも信号バンバン上げられるからもはやお手軽マルチ
むしろ救難してほしいのに入ってくる人が未クリアの場合もあるから救難という名前が似つかわしくない
調査クエはともかく入る場合はクリア済限定で上げる場合は未クリア限定で良かったと思う >>341>>344
キッチリカッチリ4人にするからそうなるんだよな
4人で遊びたいなら4人以上の集会所で鍵をかけるって思考になれないのがカプコン こんな時間帯にここ覗く人なんて大人数部屋欲しがる奴しかいないだろうな 百竜で叩けることが無くなったから
今度は4人集会所で煽ろうとしている人が来てるの? ワールドのシステムじゃ目的のクエストほぼ行けないんだけど…
なんど前のシステムのが良かったと思ったことか >>351
本気で言ってそうで怖い
5ch向いてないよ ていうかテテンテンテンに関してはIP変えまくってひたすらライズ叩きしてるから分かりやすいな 救難は続投だしリアフレとやるなら4人部屋で十分だし特に問題はないだろ
ソロで部屋立てても集会所には誰も入ってこないというのはライズも同じになるだろうけど救難便利だし仕方ない ゆうたの上げた救難にゆうたが集い余計に酷くなる図
特別任務アルバとか凄かったらしいね 5chにいることを誇らしく思ってる奴とかいたんかw 些細な不満点を言った奴はみんなゲハだからなヨイショしない奴は袋叩きにするぞ! Wは救難が便利だったのもあるけど、それ以上に集会所がクソ過ぎたんだろ
消耗品や素材のための植生オトモ派遣、素材が集まった時の装備作成のどれも集会所でできなくて、
一々長いロード跨いで拠点に戻らなきゃいけなかったんだから
IBで反省を活かして集会所に施設の窓口追加されたかと思いきや、
オトモ派遣と新しく追加された蒸気はやっぱり集会所になかったし
無視しようとしてもクエ終わるたびにピコピコ自己主張してくるから鬱陶しいったら 人数設定できるようにすればいいだけだろ
いつもの遊び方しようと思うと4人上限は普通にクソ不便だわ 今回は拠点(里)に複数人で入れるようにしたから4人が限度になったんかね >>353
完全ソロだけど俺は救難が旧来の部屋検索の完全上位互換に感じたけどな
出発前に待ったりとかそういうのもないし >>372
そうしないと頑張って作った拠点を誰も見てくれないからね
古代樹の森と同じよ >>355
スラアクいいね 自分も使ってる
スラアクだけしか使えないわけじゃないんだろうけど
闘技場とかで困らないように4種くらいは使えるといいかも と自分は思って体験版で練習した
製品版来るまでヒマだったし 間をとって8人がいい
SNSで簡単に繋がれる時代4人じゃ不便だわ
まぁ結局救難が一番使われるんだろけど たまにTwitterでタマミツネ亜種とか考えて投稿してるヤツいるけど、それで著作権によって公式が亜種出せないとかなることあるの? >>333
分かる
ワチャワチャ感無いよな
switchの限界なんかな キャラ同時表示とかの 大剣使える人ほんと尊敬する、溜め全く当たらないから太刀の方が火力出るじゃんってなる >>384
無いんじゃない?
そもそもタマミツネがカプコンのものなんだし >>383
自分もそんくらいが丁度いいなと思う
自由に人数制限出来ればなお良い 参加要請って結局クエが始まってからしかできんのかね?
製品版でも、体験版みたいに集会所使わずに4人で一斉スタートしたいんだけど >>379
セリエナは多少マシになったとはいえアステラも古代樹もほんとにユーザーに何の配慮もない作りだったな 些細な不満点w
相変わらず、不満・批判と誹謗中傷の区別がついてないゲハ脳 >>338
4人でやりたいのに
一人だけ勝手に貼られたら困るってことだろう >>381
そうなんよ、いつもいつも闘技場がクソ大変で困る
おかげでディアにランスで挑んだ時、別世界が広がってて感動したのもいい思い出じゃあ
俺の腕前じゃあ、触った武器が全部中途半端になるんが悩みの種やね練習せななぁ モンスター5匹同時とかやってるんだからハンター増やすくらいやろうとすればできるだろ
カプコンが必要無いと判断しただけで 集会所使われない問題についてはワールドは仕様の面の問題もあったけど
そもそもそれ以前に4のゆうた騒動の時点で不特定多数のコミュニケーションマルチ路線は限界が来てただろ
今は救難みたいに薄く繋がるのが主流だよ
今作の野良マルチは指定部屋がちゃんと埋まるようになれば大成功だと思う >>386
俺も真溜めはダウン時にしか当てられなくて
大剣使いになるの断念した おれチャアクしか使えません
それも満足に使えません
でも今回は闘技場でSランク取るんだ(遠い目) 真溜めダウン時だけで強ない?プロハンじゃあるまいし
なんなら普通の溜めですら動き把握してからで問題無いし
モーション血爆上がりしてんだからさ 今作も壁ドンあるしモンハンなんだから罠もあるし真溜め撃つ機会は結構ある
ライズのスキル知らんけど普段は抜刀攻撃だけでも十分火力出るでしょ >>363
その一行目がむちゃくちゃ古い考え...だと思いますよほんとに どのナンバリングやったか、後ろ向きでヒョイヒョイステップしながら移動するの見てキモいと思ってしまったランサーさん、スマンかったわ
今もあるんか知らんが、習得したい
まぁ、その横で俺はダクソ並みにゴロゴロ転がり移動してたんですけど 16人も必要ねーだろエアプしかおらんのか
◯◯部屋で募集かけて4人集めて出発できればいいんだよ
アイスボーンの時は集会所に部屋名付けられなかったから何をすればいいかわからなくて結局普通のクエでは誰も使ってなかったじゃん
使われるようになったのは無理やり16人レイドにしたマムやムフェトの時だけ
こんなん欠陥オンラインやん >>397
集まり方考えてんだろうけどそれがズレてると思うんだけどな
野良で深くってのにこだわりすぎてるよなこのやり方 >>397
XXですら今でも埋まるんだから大丈夫でしょ グラフィック自体が進化してんのに容量がmhxx (スイッチバージョン)を下回るのってどういうことなん?やっぱモンスターの数はXXのが断然多いのがでかいのかな?(9.9GB>6.6GB) どの武器使ってもタイムぴったり同じになるからどれ使っても同じよ スイッチのダブルクロスやってるけどグラフィックは大して変わらん
てかカクカクしないからダブルクロスの方がマシ >>383
8人も要らんだろどうせ4人しかクエにいけないし >>408
モンスター数、武具数、素材数、フィールド数
XXはボリュームだけなら圧倒的だからな >>405
それは野良の話だろ
別の媒体で募集かけたりした時に4人じゃ全然足りねえわ >>410
マルチでコレ見たら、ウキウキで採取しに行く自信あるわ俺 ダブルクロスやってると「キークエ出たから手伝って」って言いにくいんだよなあ
これが16人とかいれば無言で貼っても文句出ないだろ? >>405
なにをすればじゃなくて救難でこれまでの遊び方はできたでしょ。あれ狩りたい→検索→部屋(クエに行くって)
その言い分だと4人になることで変わらんぞ部屋名はつけられないんだから そういやザボアザギルっリークにもいないんだっけ?
まさかドスジャギィコースじゃないだろうな••• これだけ食いつきがいいと味をしめて発売日まで毎日繰り返しそう クエ4人だから4人制限でいいって考えてる人思ったより結構いそうだな
言い分はわかるけど >>407
そりゃXXは救難ないから集会所に集まるしかマルチする方法ないだろ >>418
救難は連戦に向いてないから連戦するなら集会所の方がいいよ
足並みも揃えられるじゃん 集会所16人になるとマムみたいなのやらされるから嫌です
スペックに余裕がある古代樹みたいなフィールドやゾラマグダラオスが作られるからいやです ちょこちょこやって最近やっと操作慣れてきたとこだから体験版あってよかったわ
でなかったらちょっと触ってすぐほっぽり出してたかもすれん >>415
なんで4人じゃ足りないんだ?4人でペア組んでそれぞれ部屋建てれば終わりだろ?
もし5〜8人集まったら部屋2つ作ればいいじゃん >>415
逆野良組からすればほとんど機能してなかった16人部屋に不満感じてたんだから、今度はそっちが我慢する時が来ただけの話でしょ まさか狩猟笛がスピーカー設置できるようになるとはのう…P2G以来やけど担ごうかな ,_ ,、
__,...ィ'" || ``ー、__
,.ィ'´ || `ヽ._
,:'''´ | ! `、 喧嘩はやめて〜
/ | .| ゙:、
f' ,ィ、! .| `: __,.ィェ、
_ <ヽ__ ! r:'´ `=ヽ. :| ,rィ´ミト、
V、`/~─ヽ! ,/ニ、 ゞ'◎' | ,/>イ ̄ノ/ ̄`ー、___
`''、 ´ヽ\ |! `ヽ、 ``T ,/ ,/>/トイ/r‐'" ̄ ̄,_二ミ'i
ヽィ、 ヽ <ゝ、r-、/゙ヾー-ァゝ / /、>// /' _,..ィ'"´ `'
ヾヤr、∨ .rf、!_ノ / /ーイ 〉 / /、ヽ/ |',..ィ'"´
ヽ| `| ,゙! ゙i ,/ ,r' ,/ ヽ、 j ,/゙、ヽ>'ィ'-、⌒i´
`‐、レ'.<〉 ゙、_!_/ / \{_,._ /、ヽ./ ,ィ' ノ
\ `、ー'" ,.イ ヽ ゙" !ィ-‐=、‐:' \>/ ,..ィ'" /
\`¨¨¨´、_ ,j `ヽ l ! j ;__/,.イ" ,.ィ"
ヤト'ゝト//`~i _ ! /'"r'" ,.ィ'´
ト‐-、_|ヽ .ヤ ,......_.∠二‐.ァ´f | _,.ィ'"´
,..>´~`ーゝ二コヤ,ィ-イ' /ヽ<'"´
,.ィ" ___ `ー-"ヽ-" .j ヽ.
,>─ェェイ ` ̄`∨ ,... ゙.
_,ィ"~´ ,ィ'"´ `¨¨¨´ `、 |
(ニ´ ,>.ィ-'" ,.! !
(,ィ´~ __/ r'" ゙. !
ヤ( ̄ ,iヽ,ィ-、__.ノ
` ,.イ /
,.j ,'
fi~fi^! _゙ヽ.
´~`゜´ `´` >>410
フルーツ捨ててお蚕様やってくれるカリピーどんだけいるんだろな >>424
そこは住み分けできるんじゃねーの?
連戦するなら集会所の方が楽だし、一戦だけサクッと狩るなら救難が楽
まあモンハンなら殆ど連戦するだろうから集会所の利用が殆どになると思うが >>417
ダブルクロス方式だと結局こういう余計なコミュニケーションが必要になってくるからな
初期のオンラインの敷居が高い時代ならそれなりの民度でやっていけなんだけど、敷居が低くなった今はそれに煩わしさ感じる人も多数になってくるからな >>419
複数追加がどのくらい続けられるかだな
XX並に増えるまでやれたら最高だが 今回は複数あるクエストのうちいくつかをクリアすると緊急クエスト、って感じみたいだけど
マルチで緊急はやっぱり人数分回数こなさないとアフィなんかな?
できれば1回で全員分達成されてほしいんだけど大麻 >>372
そもそも集会所の人のクエに入っていいのか悪いのかさえ判断つかないからなあ >>425
その連戦したいっての同じ敵をってこと?同じ人とってこと? >>433
自分も求人区的な部屋ならワールドほど仕様が酷くない限り状況改善されると思ってるよ
ただ救難のおかげで必ず集まらないといけないことが無くなるから全体的には集会所の人口減少傾向は変わらないとも思ってるよ >>429
いや野良でやる分には集会所の人数関係なかったでしょ
その持ってた不満4人になって解決するの? キークエ消化はむしろ救援が便利そうだ
自分のキークエに突撃すればいいんだから
問題は緊急でこればっかりは従来の作法守るしかないかと キークエじゃねーや緊急か
アレ自分が受注しないとクリアした事にならないの面倒だよな >>440
そう救難できたことで、以前の遊び方をする必要がなくなったんだよなそもそも 救難が連戦に向いてないってのも意味不明だけどな
終わったら次のクエ入って信号出すだけだろ 流石に緊急は従来通りの仕様になりそうだよね
当サイトは麻薬、児童ポルノ、銃器を取り扱っております
今のオンなら二つ名Z順みたいな地獄絵図はもう拝めないのかな
児童売春のURLは下記詳細 >>415
配信者とかならそれこそ外部の環境活用したらいいんじゃないの?
SNSで募集かけるとか >>408
それもあるだろうけど
単に圧縮技術が向上したという可能性もあるかも 前作の救援今作の参加要請の続投でマルチの集会所がクロス以前のように賑わう事は絶対無いから淡い期待を抱いてる奴は諦めろん 今どきバカでかい容量は無能開発晒してるようなもんだからな 連戦するにしたって
トイレ行ったりコーヒー飲んで一息入れたりするから救難のが気軽でいいぞ >>444
発売日組はそこら辺は楽そうではあるんだよ
HRがロックされてる以上
やるクエが限られてるから緊急も周回対象になってしまうかと
(百竜に人気が集中しない限り)
ただ4月アプデ後はいつも通りの緊急難民が生まれるな >>341
だよな。キックしておわり。ライズにキック機能あるよな? >>386
俺も最初そんな感じだったがなんとかミツネ10分切りまで来たぞ
基本抜刀斬り真溜めは少なくともダウン時だけから初めてとにかく敵の動き(スキ)を覚えて溜め斬りを当てる、溜め3狙いたいけど欲張らずに2で当ててみるとかで少しずつ腕を上げる感じ
初めて咆哮からのグルグルの隙に合わせて真溜め3ぶっ込めた時は超気持ち良かったわ >>451
集会所人数減ってダブルクロスみたいになると思ってる人結構いそうだよね
開発もそう思ってそう容量問題かもしれないけどね >>439
まあそりゃどっかで区切りをつけてG級に回すだろうね
ただそれまでの間に古龍だけ追加ってのも無いだろうし >>445
攻略を進めたい勢とコミュニケーション取りたい勢で棲み分けできるからな >>429
それこそ遊び方に合わせて参加人数設定できるようにすれば解決するんだが
我慢の意味がわからん >>428
次あっちの人と行きたいとかある場合、集会所移動はじめディスコードやらも組み直しの儀式必要なんだがわかってねーだろうな あとなんなら1〜4人で個別に体力分かれてんのがね
この仕様は個人的には歓迎ではあるけど4人でやる必要無いよね感が加速するのが難点だわ
村クエあんなら人数別体力は無しで乙数によるペナルティを従来とは別方向にして欲しいな >>341
蹴りこそしないが無視だったな
X系のクエで4人いないと攻略できないなんて事あり得ないから
無礼な奴はみんな阿吽の呼吸で無視するという 気まぐれで3G起動したけどあかんなこれ グラフィックは全然許容出来るけどハンターの動きがつまらな過ぎる
片手マンだけどワールドの旋回切りJRFBの偉大さが身に染みたわ ライズも楽しみだが体験版やれてねえ 昔の10人部屋で4人4人で先にクエ行っちゃって残った2人に何も起きないはずもなく >>465
3Gって水中戦で片手が粗大ゴミになったヤツじゃなかったか 最初からマルチ潜ってのんびりやろうと思ってたけどまずは里クエ最速で進めてウツシに入れ替え技もらう方が吉だよな
てゆうか里クエ進めりゃ入れ替え技もらえってことでいいんだよな? >>465
ぶっちゃけワールド以前のモンハンで一番見やすさと綺麗が両立してるの3G(HD)だと思っとる
4〜X系は変に書き込み色数多くてゴチャゴチャしてる印象だった マジで参加要請だけでほぼ済ませるだろうなぁ
リアフレとは部屋作るだろうけどさ 片手は今が1番つまらんから辞めたわ
リズムゲー強要すんなよ 救難はお手軽マルチに、4人部屋は目的決めた効率重視のプレイに使われるだろうね
ワールドでサークルとか作ってた人は不便感じるかもな リアフレってのがいなくなったからなあ
近年のモンハンは一期一会で狩りまくるだけなので
マルチ周りのこだわりは無いわ >>448
今10人程度集まる参加型配信者だと1クエ終わったらゲストは集会所出入りしなきゃならんからテンポ悪すぎだろ >>468
デストルクジオがクッソ強いので粗大ゴミは言い過ぎ
無属性縛りだと粗大ゴミどころか産業廃棄物 ぶっちゃけ今が一番楽しい時期だな
期待値高杉で発売後は萎える奴多そう 救難プラス4人は色んなアフィニーズに答えられてると思うけどな
4人だと半固定メンツになるから効率化して達成感得たりハプニングも楽しみやすい
救難ならやりたいクエだけ出来て楽
まぁ基本4人で100人まで部屋設定出来るとかが一番広告収入良さそうだけどな無理だわな >>480
モンハンはいつもその繰り返しの歴史だから… >>479
え、そうなん
初心者向け武器とか言われとったのに、振り幅デカすぎで笑う モンハンは発売直前が1番盛り上がるのはもはや恒例だよな >>468
割り切りで水中はランスだわ
>>474
ジャストラッシュの事言ってるなら全然楽だぞ こっちとしてはスタミナ管理やら何やら必要な別武器のがよっぽと大変だなあと思うわ >>480
シリーズ重ねて先が見えないどんな未体験が待っているのだろうろワクワクしながらゲームを進めるって状況じゃなくなってるからね
ヨーイドン!でマルチ意識しつつ競争じみたプレイしがちだから序盤は結構忙しなく楽しめないって事に
ED見て一段落すれば自分のペースでになるけど >>485
楽じゃなくてつまんなくない?
大剣や太刀は武器に合ったカッコイイアクション追加されてんのに >>474
ジャストラッシュ成功しても火力でないのが一番の問題がなんだよなあ >>483
水中の物理モーション値が酷過ぎるだけで手数はあるから
爆破使わなくても弱点属性使えば火力は出た
なお序盤に初心者を地獄に叩き落とした模様 発売後のモロモロの萎え要素を考慮したテンションで過ごすのが吉
ウキウキしたお前ら見てると不安になってくるよ 自分は”今回こそは“ソロで里クエを順次こなしつつマルチも並行して行おう
いつもの様なマルチに突撃してキークエ中心に競う様に先へ先へと進め
装備整ってソロを作業感満載で消化するのは控えようと思ってるがどうなる事やら >>490
ここにいる時点で同じ穴の貉。お前も期待してることを隠せてない >>486
発売前からスレにいるような俺らはそうかも知らんが、大多数の子供達は自分のペースでワクワクしながら進めるさ
心配すんな >>482、484
ワールドで初めてモンハンやってIBで気づいたけどカプコンは広報が優秀
プレイヤーの心の掴み方を分かってる
>>486
まさにIBがそれだったよ
ワールドは一生採集してるだけで楽しかった
IBはこことかで他人の進捗見ながら早くクリアしなきゃ(使命感)みたいなプレイしてたわ 初見TA的な遊び方をする人も一定数いるんだよな
それ自体が面白くてやってるのか、それとも値崩れしないうちに売りたいからなのか 4月末が発売日だと思ってるから色んな武器使いつつのんびりやるわ >>461
4人までしか行けないゲームなのに一部の人用に用意する必要が薄いからな
ゲーム的にメリットが多いならそりゃ多い方がいいけどデメリットが多いのはワールド見てれば明らかだし
戦闘以外でコミュニケーションを取れるねくらいしかモンハンにおいては意味がない >>497
それは正直あるな
先行有料体験版ぐらいの気持ちでやった方が良さそう そういや今回はアプデ来るまでHR開放されんもんなあ
わんわんと団子食べながらお散歩して待つかー >>494
モンハンはまーじでPVの作り方がうまい
過去作の奴も見てみるとグラフィックは粗いけどほんまよくできてるで >>499
物理のジャストラッシュ 属性のブレイドダンスみたいな入れ替えが出来ればいいがなぁ 発売直後しか味わえないこの武器防具強くね?とかこんな装飾品護石でたぞ!みたいな
みんなで攻略してる感じめちゃくちゃ好き ライズはライトとノーマルオンラインセーブで行き来できるみたいだな、最高すぎる 全然盛り上がってなくてつまらないんだけどなあ
俺はお好み焼きとか言われてアホみたいに荒れてるモンハンが好きなんだ 片手って武器的に器用貧乏だし何がニーズに合ってるかとか絶対一致しなさそう
片手使っててIBのJRを味わってしまいあれが欲しいのか派手な儀式技いらんからちまちま切ってたいのか
剣の方が強いのがいいのか剣盾器用に使ってるイメージなのか マガイマガド楽しみ
ミツネ平均11分台だけどクリアできるかしら ぶっちゃけポケモン用に買ったSwitchライトしかないからモチベ微妙なんだよな ネット環境自体は大丈夫だから別売りのUSB接続器具買えば有線はいけるけども
無線はマルチお話にならん感じかな? 結局はアイボー片手剣を懐かしむ結論になっちまうんだ >>513
スプラもスマブラもフォトナも無線のが圧倒的に多いって聞いたぞ >>438
同じ敵って事だな
正確には同じクエストか スイッチってバッテリー駆動しかなできないの?ノートPCみたくAC アダプター繋げてれば理論上起動しっぱなっしにはできない?
モニターに繋げてproコントローラー用意してやりたいんだけどスタンドにはめてればACアダプターから電源とれるからバッテリー関係ないんだっけ? >>507
お好み焼きて何の事かと思ったらグラの話か
グラガグラガはPC版出たときが暴れ所だな >>513
モンハンのような非同期型マルチに有線も無線もあるかい
無線だと自分から見て他人が「あ〜あいつワープしてんな〜」と思えるだけだ
別に他人の迷惑になるわけじゃない
格ゲのような完全同期型だと相手巻き込むからやめれって言われるだけ 体験版の配信今日でよかったのに
ちょうどテレビつまらなくて暇になるし >>508
片手ってチャージアックスが登場した今正直存在意義が無いと思う
別に廃止してチャアクと統合してもいいんじゃないかな チャアクで里クエ進めようかと思ったけど入れ替え技来るまで修羅の道やんけ。スラアク使うか >>517
何を言いたいのか今一
ノーマルのswitchならモニタに繋ぐ事こそが最大コンセプトなんだから出来ないわけがない
Liteはあくまで携帯機の扱いDSやPSPと一緒だ(真っ当なやり方では)諦めろ ウラガンキンがすごい挙動で転がり始めた時があったけどこれはおま環? 片手は儀式要らずゲージ維持要らずの動き早い手数武器が欲しい層
一応初心者向けだったはずなんだ昔は >>513
モンハン自体、厳密な位置の同期とかしてないし回線自体に問題がないなら無線でもOKよ
「無線は許さん」って人間がいるのは事実ではあるが声が大きいだけの変な人だと思っていい >>515
ガッツリ対人ゲーで恐ろしい話だな
まぁ別ゲーはともかくライズの無線でどの程度の遅延起きるかはっきりしてから買うかな
>>522
一応連携プレイが大事なゲームでもあるからワープしまくりってのは嫌だな >>524
むしろチャアクを電動ピザカッターに独立して
剣盾モードの要素を片手に詰め込んだらちょうど良くなりそう 片手の答は旋回FB使い分けででてるよ
JR愛好家は渡り 片手剣が初心者向けだったの初代とかドスまでだろ
ポイズンタバルジンが強かったからな ラグい人が入ってくるだけならその人がワープするだけだけど、
ラグい人がホストの場合はモンスターまでワープするから困る >>531
ワープしまくりはいささか大げさかな
普通の回線の普通の無線レベルならそこまでワープしてるようには見えないはず
てかワープしまくるほどの低回線だとそれ以前に落ちる
今現在switchが普通にネットに繋がってる状況ならまあ問題ない 入れ替え技って解放されたら全武器の全技一気に解放されるってことでいいのかな?
XXやってないから狩技がどんな感じで解放されていったのか知りたい ワールドとアイスボーンは
ライトボウガンの出番が多かったな >>539
依頼クエストとか何かしらの条件をクリアするごとにその技を習得できる >>537
すげぇ早送りな挙動のブラキと戦ったときめっちゃ面白かったわ >>539
クエストの進行によって一つずつ解禁だと >>531
そもそもPS4の鉄拳の時点で6割がWi-fiってバンナムの原田さんも言ってるからね
基本的に家庭用ゲーム機はWi-fiが多数派だと思うよ >>539
個別に設定された特定のクエストや依頼クリアすると貰える
でもT〜Vが無いし今作は全武器種一気に解放じゃないかな >>539
XX式なら特定のクエストクリアで狩技一つ解放
片手剣使いは混沌の刃薬3解放のために金銀獰猛を倒さねばならなかった… チャアク民がこれを機にランサーばりの悟り開いたら笑うわ >>530
同時に別でネット利用ガッツリしなければまぁ大丈夫かな
>>538
よくSwitchで動画観るけどサクサクだから大丈夫かな
関係無いけど予想以上にサクサクで動画再生機としての利用が遅くなって損した気になったわ 新技解放のためにぼくのかんがえたさいきょうのクソクエストやらされるのは嫌じゃ・・・ >>545
海外の方の公式番組で一瀬が一個ずつ解禁だっていってたよ switchは無線ユーザー結構多いからラグひどいぞ >>551
ゲームに必要なのは速度じゃなくpingだからな HR解放とか村クエラストクリアしたら自由に入れ替えできたらいいのに 別でネット利用…
ニコ生やYouTubeで生放送見ながら参加しますー!ってコメントしてきたキッズが回線落ち連発か お前らって他人には一分の隙すら許さないレベルの技術を求めるのに自分は高難度クエストやりたくない出来ないって文句言うよな ユーザー「今回は翔虫があるし卵運搬簡単だな」
??「不思議な力によって一時的に翔虫の使用が出来なくなった!!」 >>558
自分はどうせ全部やるから関係ないけど片手剣使いは大変そうだなと思ったね 初代モンハンって2004年の今日発売で
つまり17年前?もうそんなに? X 狩技 食材 過去の装備とかEX装備とか 施設拡張
W 食材 装具装衣 植生
Rise お団子 鉄蟲糸技 施設 砦拡張
お使いこんなところか >>558
XX屈指の難関クエをクリアして片手剣使いは技を習得しなければならない
逆に言えば混沌3持ってる奴は相応の実力があるというわけだが >>564
カプコン「翔虫で跳べる所に巨大な岩置いておいたぞ!」 ニートとかHRロックのとこまで3日で到達しそうだよね たまごシンジケートというモンハン世界の闇
ミラボレアスすら操る奴らの正体は… >>554
相互グッド同士でやれるからそこまで問題じゃなさそう そういえば海外向けにもライブイベント?やってたんだっけ
そっちのユーザー質問では結構踏み込んだものもあったとか騒がれてたようだけど、
何か面白い情報はあったんだろうか
個人的にはガチャ要素(装備系)の有無が気になるが 別に不満では無いけど色んな武器使って欲しいのに入れ替え技ごとにクエストこなすのは矛盾してるような
取り敢えず作ってまずは触ってねってことなのか 装飾品ガチャだけは嫌だなぁ
欲しいスキル取れないのストレスだし どうせ今出来ないからいいけどライズの体験版て配信期間限定だったのか?体験版って言ってもワールドみたいにベータテストみたいな事してたのか >>460
開発の決めたことには盲目的に従うひとの言葉だから
意味とか考えないほうがいい >>513
有線でもJCOMのクソ遅いやつから光で今時のルーター経由の人のが速いまであるから線の有無では決められない >>460
少なければマムムフェトみたいなのが来てもどうあがいても16人集める必要性が無くなるという絶大なメリットがある >>532
片手の剣盾合体攻撃とか普通に片手剣のアクションでありそうだよな 初代モンハンスレのアイドルオカマさんとか何してるんだろうな オフライン対応なら4人部屋で良くないか?
16人部屋実装してもどうせ持て余すんだし >>574
百竜クエストの報酬が強化系っぽかったから現時点ではランダムな装備品は多分御石だけかな 初心者質問ですまんのだがswitchの本体の名前変えたらモンハン上での名前も変わる? >>469
俺もまずは入れ換え技だわ
これがスタートラインだと個人的には思ってる 嫌ならうんちボーンやってればいいのに過疎ってるのが信者は悔しいんよ。朝鮮人みたいな奴らだよ >>589
ハンター名は自由に付けられる
アカウント名はもちろん変わる 序盤チマチマ進めるのダルいからマルチで寄生して強くなって里で俺つええええするわ >>592
こういうガチっぽいの普通に紛れてるよなここ >>476
リアフレはいないが
いろんなネトゲを共に転々としている仲間とライズもやるわ >>595
ここでネガキャンしてるうんちボーン信者にも言ってやれ。あっちはスレ過疎ってて帰る場所無いけど😂 長い時間遊ぶことはできるけど序盤の手探り感は序盤でしか味わえないっていうのはある ダウンロードカード買ったけどいつからコード入れられるようになるんだ? 序盤の中型〜小型モンス装備一式は必ず作るな
クックとかジャギィとかネルスキュラとか >>483
初心者向けとか片手が言われてたのは
もう昔だな DLカードは2週間前とかいう話あったけど結局eショップと同じ一週間前なのか なんでもかんでもゲハと思い込むのがゲハ脳なのでは? イーカプでスペシャルエディション復活してた
ノーマルSwitchしかないやつは買いだよ 見える見えるぞ……集会を先にこなしたせいで易しい里クエ消化で虚無るお前らの姿が 全ゲーム会社が協力して一つのハードを作ればいいのに 武器出ししたまま回復飲めるし、ライズからのシリーズご新規に片手オススメしてもうたわ
最近の初心者向けはどれになるんだろ?つーか、あるんかね >>621
抜刀大剣コロリンでターン制を理解させる とりあえずボーン装備買うやつ多そう
今作笛強いしな 結局色々触ってみてその人にしっくりくる武器があるはず
スタミナ管理とかが無いって点では片手、大剣とかは割りとおすすめかもね
ガードも一応できるし 初心者向けは片手ではなく太刀って公式で認めましたってもうテンプレでよくねうんざりするわ >>621
ガッチガチの初心者には片手剣を勧めていいアフィよ
基本モーションの攻撃前後の隙が少ない、納刀しなくてもアイテム使える、ガードも一応出来る、抜刀時の移動速度が速い、アドセンスクリックお願いします
デフォで自動納刀になってるから、とりあえずXボタン押すだけで何とかなるっていう意味では片手剣がベストやな
次に太刀 1周回って片手剣って初心者向けじゃないの
太刀もやる事増えたし >>628
ゲージ管理にスタミナもあるから無理だろ >>630
まず高いしゲームによって要求スペックがまちまちだからじゃん?
イメージ先行もあるけどCSのキャッチーさがないんだわ多分 今作絶対スラアク民増えるよな〜あんなかっこいい飛翔竜剣や圧縮開放とかみせられたらな 太刀は普通にやるだけならゲージ溜めて気刃斬りするだけだからそりゃ初心者向けだよ プロswitch出るなら元々持ってても買うだろ
ロード時間やら謎の処理落ち多発するゲーム結構あるし
開発の技術力不足なんだろうけどメモリ?増やして改善しそうだし 初心者に大剣勧める時代は終わったのかね
俺はもう老害か 海外の公式Twitterで片手のこと初心者向けって言ってたよ >>643
俺はハゲと海外カプのどっちを信じれば…… スラアクめっちょ使いやすいからな
スラチャ弱体化されたとはいえ擦れる性能だし 今作に限って割と笛も初心者にオススメかと思ってたんやけど、ドスからの古参には鼻で笑われたわ
まぁ、やる気があるならどれも触るしかないか 某ソウルを捧げるゲーム好きとしては男のガチガチ鎧に片手剣しか持ちたくない病気になってる >>637
1月の体験版で白ゲージにすらならないゆう太刀を何人見たことか 何が初心者向けなのか基準がバラバラだから平行線だぞ
生存率の高さなのかコンボのシンプルさなのか火力の出しやすさなのかも
質問者は漠然と聞くからね >>646
まず見た目が初心者向けじゃないからNG スラアクも大分出世したな。昔は足遅くてガードも出来ない武器だったのに >>651
ちょっとちょっとー、あのサンタさんみたいな走り方カッコいいじゃない 片手剣ってめちゃくちゃ手数とかアイテム等の小細工がいるイメージがあって玄人向きと思ってた >>621
最近のモンハンに初心者向け武器はない
ただし 逆に初心者にはオススメできない武器ならあると思う 技の入れ替えでヘビィにしゃがみ追加されないかな
しゃがみないヘビィはヘビィじゃない 覚えることが少なくて操作が単純ってのが初心者向けの大前提だぞ
操作が覚束ないぐらい下手な人の事を忘れてはいけない
自分のカーチャンに薦める武器ならどれくらいのつもりで考えるんだ >>410
考えようによってはエロいな
研究が捗る >>659
カウンターショットの時にしゃがんどるじゃろ? 初心者受けする武器ならわかる
操作感がよくて思い通りに動かせる武器だ 初心者は初心者でも、TA初心者なら太刀とハンマーがいいぞ
やること分かりやすいし製品版と大きく変わらなそうだし 初心者が好んで使うけど、使って欲しくない武器は断トツで太刀だわ 操作がおぼつかない人なら大剣一択だろうな
抜刀と強化納刀だけ覚えれば戦えるし ちょっとアクションゲーム慣れしてる人なら操虫棍は入りやすそう
今作の虫棒がおすすめ出来るかは別として 死に技が多すぎて飛円しかやる事がない哀れな棒に救いを >>669
初心者が好むかどうかは分からないけど
初心者にマルチで使ってほしくない武器はガンランス
竜撃砲 ブシャー! 体験版2は前回に続き「セーブ消し→また30回遊べるドン」なの?
まあ2週間切ったから、そこまで貪欲にならなくても良いんだけど 今回初心者向けって笛だろ?
コンボ考えずにAとZRだけぶん回せばいいだけじゃん 虫飛ばすのを笛の旋律くらい簡略化されてたなら初心者に勧めてた ガンナー部屋じゃないのに入ってくるガンナーが一番ウザい
拡散打つなゴミ >>670
強化納刀あるおかげで抜刀大剣が割とおすすめではあるなー
一応のガードもあるし後出しで動き見れるし
ハンマー笛は頭狙えないとゴミだけどゲーム自体不慣れな初心者には数字見えとらんからな >>677
どれが初心者向けと聞かれて あえて答えるなら笛だよな
ビジュアル的にお断りするひと多そうだけど
やっぱ太刀か >>682
一人じゃ何もできないやつと一緒にしないでくれ >>679
拡散はともかく入ってくんなってのは無茶だろ
ガンナー禁止部屋と明記してるならともかく xx勢とワールド勢は大丈夫だろうけど
近接と遠隔で虫技のボタン変わるくらい操作がぐっちゃぐちゃだからね
攻撃ボタン3つを2つとかにまとめたりしたほうが良かったんじゃね感はある 虫棒は虫タイプも降竜も待ってるから伸びしろはあるよ
ちょっと地上は単調だしエキス取得は独特だし体験版ではゴミなだけだぞ 見知った友人とやるなら地道に教育していけば無限の可能性があるけど、オンラインなんて地雷なんて引かない方がいいに決まってるし >>675
下位の間はまだいいけど上位になってガ性ガ強の重要さが増してくると分かってない初心者にはきついかもね XXのイキリブレヘビより気持ち悪い生物は生まれないだろうから安心 >>679
仲間吹っ飛ばすように拡散撃つガンナーはキックだな >>690
ガードレイジとジャスガあるからガ性ガつよ切ってもヘーキヘーキ 双剣は生存率高いけどいつでも避けれる故に慣れるとツッコミ癖つきそうなイメージ
ボウガンもそうだけど他武器で必要な後出しとか先読み慣れ出来ないかもな
初見の闘いやすさはあるけど双剣はリーチ問題もあるからなぁ 初心者はこれ使ってろって真面目に言える武器になったな笛は 虫連動と降竜の使い勝手によってはIBを少し上回る位の出来はある
それだけに体験版が非体験版で酷すぎる 集会所の人数制限の話題の度にたまに出てくるけど自分と全く関係ない配信者が困る〜みたいな話いる?好きなYouTuberでもおるんかな まあブレヘビはなあ
こっちはゲーム楽しみたいって所に効率厨が来て回し始める様なゲームスピードになっちまうから 虫棒はスピード特化虫作ってからが本番でしょそうじゃないとエキス取得遅すぎて話になんないし
俺携帯機専門だからWのシステム知らないけど多分一緒でしょ一緒だよね? 片手調べたら今作パリィとかあるんだな 早く体験版やりてえ 虫棒は虫育成があるから序盤オススメ出来ないっていう >>284
なんでゲハなんだ?
そういうお前こそゲハ脳だろ >>694
全く関係ないけど双剣で尻尾切れないんだけどどうしたらいい?っていう質問に斬裂弾撃てる双剣で切れっていう安価が付いてたのを思い出した >>357
4人部屋糞とか言ってる本人がそんな事言ってもなあ スラアクとか双剣と言った攻撃特化
回避するタイミング見極めしくじったらさようなら
って武器はやる事が単純な分むしろ初心者向けかも
実際のプレイにおいて攻撃ギミックは一度覚えればパターンの繰り返し出し
カウンターや防御、選択肢が多いのはその時点で初心者向きじゃない >>170
無理に潰そうとしないでも、あっと言う間に過ぎるだろ。 Vジャンプの人ってなんであんなに有能なの?ここの住人? 双剣はゲージ管理とか大した話じゃない
まスタミナは猪になるかもしれないが複雑でもない >>710
双剣はゲージというかスタミナ管理だな。
スラアクはスラチャのおかげでゲージも気にならなくなったし覚醒ゲージは最悪殴ってれば溜まるだけだからそんなに苦じゃない 最強の初心者武器はハンマー
あの辻本ですら使える設計にしてある >>269
マガマガと戦えるようにするより、有意義だよな。 リークの話をあたかも確定事項みたいに話す奴厄介すぎる >>715
双剣も今回簡単だよ
鬼神化してLぐるぐる+Xぽちぽちしてるだけでいいもん 双剣とかいうゴミ火力武器が初心者向けは釣り針でかすぎる 初心者おすすめ武器の話題ってよく出るけどライトボウガンはあまり挙がらないな
弾代がかさむからか? 盾捨ててスタミナも消費して火力に特化したはずなのに片手盾に負けてる雑魚武器は申し訳ないがNG >>714
推したい気持ちはわかるけど初心者向けって観点だとそういう管理が必要ない大剣を押し退けるのは無理だと思うよ
ちょっと慣れた人にはハンマーやら双剣でいいかもだけど 今作の🍗🍗は初心者向けになりそうだけど
武器出しながらブレス避けれるし 今のXXスレでは絶対回避と自己強化以外の技は全部地雷扱いみたいな事言ってるし、ライズではそんなアホみたいにならん事を願う 体験版時点でゴミ火力というのは否定しないけど
それがどうしたと >>717
装飾品が生産までは確定
御石がランダムはまだ発表なし >>731
環境が整うのはどうやっても後半になるし
属性乗るとしてもそれ相応の生産武器があるかもわからないのに進めるのは地雷がすぎるよ プレイ動画観たけどこれカメラが結構遠く設定されてんのかな カメラ近いならもうちょい迫力出そうなんだが >>739
初心者だからこそだろ
火力は=生存にも繋がるしアホか >>727
俺の体験談でしかないけど初心者の頃(P2G)って納刀するっていうのが中々出来なかったから武器出したまま戦っちゃうんだよね。ガードもあったけど足は遅いから抜刀のまま相手の攻撃を避けられてそのまま追いつける双剣とかが初めのうちは使い易かった 笛もばっさーが使ってるの見てたらなかなかやばかったけど
ガチ初心者はあれよりひどいわけよなw そういえばマガイマガドいつやったかのPVでリオレウス圧倒してた気がするんやけどあいつらより一段階上のモンスターになるんかね うーん?
初心者でも快適に立ち回れたらそれでいいと思うけどな
そういう観点で片手も太刀も勧められるけどね
火力が云々なんてそれこそどの武器でも先の話
中でも双剣は環境さえ整えばその火力だってシンプルに出しやすい方 >>711
亀レスすぎて草
いやじゃいやじゃ今すぐにでもやりたいんじゃ! >>725
ライボに限らずガチ初見の初心者は、まずドバっと現れる〇〇弾lv1、〇〇弾lv2の羅列の圧でタンスから取り出さない マガイマガドクエにゴツメワドウも追加しておいてほしかったなー たしかに初めて触った2Gで最初にヘビィを担いだけどどういう時にどの弾使えば良いか分かんなくてすぐ変えたわ あと1日で体験版2が出るんだがリークでは次の体験版が最終調整になるって噂聞いたけど本当なの? 初心者は抜刀ガードとか、複数ボタンの組み合わせによる操作に気づかないことがある
ソースは俺 >>744
なんか動きすごかったよな
マッスルリベンジャーみたいで 全員が想像する初心者像の幅がアリすぎるから永遠に決着付かないよね
この世にはAとBのボタンを同時に押せない人だった居るんですよ >>747
百竜が報酬素材で強化するタイプだったから発掘武器に類するものは少なくとも何かしらのコンテンツ追加されるまでは存在しないかと
実際インタビューでも発掘や覚醒武器に当たるものはないって答えてるし ハンマーは初心者におすすめだ
踏み込みスタンプが優秀だからまずはそれだけ狙っていればいい >>754
小学生のころ奇人踏み込みぎりから大回転出せるの気づいた俺SUGEEEEEEってなってたな俺… >>745
初心者に各属性揃える必要ある武器勧めるとかエアプかよ リソース管理って初心者にとって鬼門なんだよ
目の前にいるモンスターを倒すために画面内外で考えないといけないことが多いってのはとにかくめんどくさいから 始めたての頃無属性双剣大好きマンだった俺の話する? ランスガンスはやってないが10切りで苦労した武器がチャアク双剣弓
中でも双剣は試行回数が多かった方だけど
初心者が触って同じことをやろうとするなら双剣が一番早く終わると思うわ >>762
そのうえ双剣は敵に密着して手数稼がないといけないからな 初心者には大剣の抜刀コロンでモンハンの基礎学ばせておけってよく言われるよな 楽しいかはともかく初心者が覚えやすいのはランスかな >>745
手数武器だから的確に攻撃当て続けなきゃ火力でないし初心者にそのレベルを求めるのは酷
当て続けてようやく他武器と並ぶレベルだし
そんなんでダラダラと狩猟時間が過ぎるより他武器使った方が断然いいわ
何度も言うが属性武器は必ずしも相応の環境が用意されてるとは限らん >>757
まぁ正直結局これになる
使ってて楽しいとか手に馴染むとか曖昧に答えるしかないと思う ホントになにもできない初心者は太刀持てばいいよ
リーチあるからそこまで密着する必要ないし
どんなスキル付けたらいいかわかんねぇってのもないし
片手程ではないけど小回りも利くし
見切りはできないだろうけど大方他武器でガードとかもできないだろうし 大剣俺「どのモンスターにも大剣担いで行きたいなぁ」
大剣俺「そうだ!属性値が高い大剣を全属性分作ろう!攻撃力は低めでもいいや!」 初心者はモンハンの基本が詰まってる大剣で良いでしょ
溜めとか考えると難しいから慣れるまでは抜刀コロリンのみで立ち回らせればいい属性もいらないしガードも出来るし 初報 2020/09/17
初実機 2020/09/26
PV2 202012/11
PV3 2021/01/07
体験版1 2021/01/08
PV4 2021/02/18
PV5 2021/03/08
体験版2 2021/03/12
発売 2021/03/26 操虫棍ダメージ低いと思ってたけど入れ替え技ありきの調整してたんだな 中距離で動きが覚えやすく後出しでやっていけて
コンボや操作がシンプルで敵に集中できて物理中心ってなると抜刀大剣かハンマーやろな
密着したり管理する要素があったり連打でなんとかなっちゃうと上達は遠くなりそう 正直太刀でいいよ
キッズに大人気でキッズにも使える武器なんだから初心者武器に違いない
ガバガバ見切りとか回避3やブシドーより強いし >>756
空中に逃れたレウスに飛び乗って叩き落としてたな >>768
初心者にランス使わせるとガードダッシュせずに亀さんになるぞ
あとずっと突進してるやつとか何故かわりと見る まぁ属性武器がビルド面で多少の壁があるのはそうだけどもね
それこそWIBなんかは苦労が多かったしな
でも究極どの武器でも同じことというか…初心者から先の話だと思うんだよなそれ
ビルド面の話をしだすと能動的に情報集めなければ地雷なのはどの武器も同じこと 周りにスタン補助してくれる武器いっぱい増えたから
ハンマーはスタン取れなくても地雷感減った 結局1番はモンスターの動きを覚える方が最重要だしな
あとは意識せずに自由に動かせれば馴染むやつならええね
ぶっちゃけ初心者はランスでソロ亀して被弾範囲とタイミング覚えて持ち替えた方が上達はしそう ハンマー笛に期待されているのはスタンよりも数殴ることによる疲労効果かもしれない 蟲技が死んでる双剣がなんだって??
新システムがゴミとかどうしようもないだろ 初心者が成長した後の武器の伸び代まで考えると太刀かね
モンハンに慣れると飛翔蹴りの当て方や見切り居合気刃を使えるようになってきて楽しくなる >>780
4は初報が早かったのもあって丸2年待たされたけどXとWは大体半年くらい出てるしまぁこんなもんや Absolute Power Shot
通常のショットの後に特に強力なショットが続きます。 通常よりも高いレベルのチャージでショットを発射します。 標準の剛射より多くのスタミナを要しますが、ターゲットをスタンさせる効果があります。
↑
弓の通常連携にスタン効果追加させた一瀬は神 太刀は兜じゃなく桜花がデフォだったら初心者武器と言えたかもしれんね
どの程度で解放されるのやらだが アジア系の雰囲気だし今回のキャラメイクは全力で自分に似せてみるか 拡散ガンスって竜杭にスタンあるんだっけ
楽しそうだな 初心者用武器はこいつらな
大剣→抜刀溜め納刀を繰り返すだけで最低限の火力がでる
ハンマー→R溜めからダウン時餅つき、威嚇の隙にクレーターと操作がシンプル
狩猟笛→基本的にどの攻撃にも繋がるのでR回避から3色揃えて気炎してるだけでも強い
双剣→覚えることが非常に少ない、基本的にXで攻撃、ダウン時はXA、間にハナクソをぶち込みスタミナないなら朧回避 PV3とPV4の間がやたら長く感じたのは俺だけではないはず 初心者はちゃんと攻撃する意思がありつつ3乙しなきゃなんでも良いな もう素でめまいを起こせない武器は太刀双剣虫棒ぐらいか? ハンマーの溜め変化だけはマルチ行く前に覚えておいてもらいたい >>801
棒はいけるんじゃね
ライズ棒分からんけど >>798
こんだけスタンのバーゲンセールをするんだったら打撃武器で尻尾切れてもいいじゃんって思っちゃう。叩き潰しても切れるし問題ないよねっ マイニンでSwitchの抽選が当たるヴィジョンが見えた >>798
片手「やめてくださいしんでしまいます」 >>806
肉を叩き潰して切るのは相当無理があるぞ 初心者には片手剣でいいだろ
初心者はまず武器の使い方云々よりモンハンってどういう動きすりゃいいのか覚えるのが先だからな >>803
同時攻撃タイプもあるし多分普通にいける チャアクは出会って3秒で即スタンが出来るからわりとつおい 打撃で蓄積してブーメラン投げれば一発で切れる作品があったらしいな >>772
ある程度考える頭持ってるなら、それも間違いじゃない
最適解しか許さないマンには批判されるだろうが >>813
それだとますます隙きに一撃入れて離脱以外要求されない大剣になるんだよな
片手は打点の低さから硬い部位しか殴れない場面も多かったりで初心者向きではないよ手数武器故に攻撃しすぎて逃げ遅れが誘発されるし >>808
ごめんわからなくて当然だったわ
斬撃ね 正直斬撃武器使ってても尻尾が弱点の敵でもなきゃ尻尾切らんし打撃武器は尻尾切れなくてもいいよ
それより徹甲をナーフしろマジで 最近試したけどランスのガードダッシュ盾殴りですら最初のスタンは10回も行かないうちにミツネからでも取れちゃうのな
あんな立ち回りのついでに殴っておくみたいなモーションでほどほどに早くスタン取れちゃうなら、
ハンマーはもっとスタン値高くてもええんちゃう?って思う >>826
初心者はまず殴っていいタイミングとそうでないタイミングが分からないから、貼り付いては殴られてを繰り返して学んだ方がいい気がするわ いいか?今スタンをバラ撒いているのは布石でしかない
次回作はバラ撒いたスタン値を回収し全てハンマーに加算する
ワンパンでスタンするから震えて待て 4ぶりにハンマー使ったけどこんなダメージ低いんだな
こりゃ笛でいいわってなる 2ndGまで片手使ってて地獄見た俺から言わせれば片手なんて惑わす存在消してもいいくらいだわ
最初から大剣使っとけば良かったと 最近尻尾切らなくても報酬で出るし逆鱗系は交換で手にはいるし、下手したら昔の1部位防具を作る労力よか今の一式を作る方が簡単なんだよな >>827
だよね😅
笛ハンマーはソロだと尻尾切れんし
ブーメランとかいうゴミはリストラで ハンマー笛以外の武器は一狩り中一回スタンできるか否か程度のスタン性能でええねん せかじーは抜刀大剣が強すぎるからな
マイナス会心だろうが抜刀時は100%よ >>840
柄もどき+前方叩きつけの攻撃はあるけど確か打撃のハズ… 初心者時代は大剣片手弓と触ってヘビィに落ち着いたわ 無くなった訳じゃないけどブンブンして叩きつける攻撃と統合されてるな
一応あれも柄部分は斬撃らしい ワールドの柄殴りは譜面作るのに優秀だっただけで斬撃として見ることはまずなかったな >>846
マジ?響男たち一段目が打撃だから柄も打撃かと思いこんでた クロス以前だと弓の矢じり切りで尻尾切断とかしてたぞ 共鳴音珠の設置時にモーション値25×3HITの斬撃ダメージが出るみたい >>851
俺のせいなんです
ごめんよぉぉぉぉ、、、、 クナイそこそこダメ出るし、クナイだけで倒せそうよね
まぁ時間掛かりそうだが・・・ >>859
ぶっころされるかケツ穴掘られるか選べ😡 投擲術みたいなの発動させればワンチャンある
てか武器攻撃力50とかしかない最序盤なら普通に強そう 笛の繭作る技Twitterでほぼスタンド能力とか言われててわろた
ハンマーもモンスターの狙った部分に頭を生やす技とか習得するか フルフルが天井に貼り付いたらクナイ投げタイムみたいだが、虫棒なら猟虫で華麗に落としてドヤれる クナイだけで全モンスター狩る狂人動画とか出てきそう >>870
Xはニャンターブーメランでディノ狩ってる人いたけどそこそこ早かった記憶 そもそもニャンターはそこそこ火力あるからね 扱いが特殊なだけで ていうか今更だけど双剣の空中攻撃って背中を丸のこみたいに一直線に斬るようになったんだな
おかげでリヴァイ兵長とか言われてる… 斬撃は尻尾も切れて角も破壊と両方こなせるのに打撃だけ角だけで尻尾切れないとか不公平だよな
すり潰し切るみたいに切りにくいけど頑張れば切れるようにしろ🔨 あまりにもの恐怖からモンスターが自ら尻尾を切り落とすようになれば... >>878
昔はザザミのヤドとかは打撃じゃないと壊せなかったんだけどね
今はないよね? >>847
今回の狩猟笛の攻撃は全て打撃属性って書いてあったよ 打撃でしか破壊できない部位ってそもそも破壊する意味薄かったりするよな >>881
少なくとも体験版時点では、振り上げの最初の柄攻撃は斬撃だよ
あと繭召喚時も斬撃とのこと よく考えるとブラキとかクシャみたいなカチカチ甲殻ってまず打撃で砕かないと斬撃通らないよな
ちょっと要望送ってくる そもそも柄が斬撃だったところでそれで尻尾切るのなんてレアケース中のレアケースだしなあ
スタン取るしバフも掛けるんで斬撃武器さん達お願いします >>864
わんわんおに乗ってガブガブして貰うとか? >>883
そうなんだ
書いたサイトが間違ってるんだね ワールド系で簡悔こじらせてマルチになると異常耐性つけまくってたのをXXぐらいまでに戻してくれればハンマーとか笛で尻尾切れなくてもいいわ >>884
金銀もカチカチ頭破壊しないとダメ通らんしな
白で弾かれるとかキレそうだったXX 斧みてーなハンマーあるよな
あぁいうあからさまなのはモーション据え置きで斬撃タイプにすれば良いんじゃなかろうか ごく一部だけ斬撃武器にするとかはアリだよな
逆はダメだけど 明日からの体験版って、DL自体は期限あるの?このまま発売日までOKとかあり得る? >>897
なにも書いてないし、もう発売近いから制限無し大麻やろね >>898
彼岸島みたいにギロチンムロフシはやってみたい パッケージモンスターが体験版にくるって珍しく感じる ランスってIBでは機動力と防御力を両立した代わりに火力下げられてモンスター側もガード不可とか使ってきたけどライズだとIBよりモンスターのガード攻め無さそうだよな
それでジャスガと流転で火力出してIBから没収された技も無くモンスター側にも有利が取れそうだけど…
流石に機動力、防御力、火力を手に入れてしまうのはまずくないか
ランスはこのままだと強すぎるからやはり火力にマイナス補正をかけるかモンスター側のガード攻めを強化するかになりそうだが…? ワールドからかなり開発が見せたがり屋さんになったよな 親がお金持ちだから、カプコン株を勧めてきたんだけど、結局親はコロナショックで日立と中国EV車企業を買った
まあ儲かってるらしいんだけど、やっぱり今のアラサー世代の親世代ってゲーム企業はだめだと疑って仕方ないみたいね 強スタンみたいなのを打撃武器の特権として追加してもいい気がする、ダウン時間長めで頭が一切動かなくなるみたいな感じで ランスは前作火力頭一つ抜けて最下位だったから今作くらい火力あってもええやろの精神 1ヶ月前の勘が全く戻ってこなくてスランプになりそう
ずっと使ってたスラアクもガンスも平気で2乙する うん地ボーンだと簡悔装衣対策のガード不能と多段判定に巻き込まれてランスガンスが可哀想になってたしライズでは解放されて強くていいわ
つーかPVEで明らかにプレイヤー側が不利になる要素なんか無くていい
頭悪いと五分と五分の関係が〜みたいになるんだろうけど 使う人によると思うんだけど、マルチやる時に味方を仰け反らせたりしにくい武器って何?
大剣やってたんだけどサブでもう1つマルチ用に使えるようにしたい >>920
そもそもステータスが違うと向き合った状態は五分ですらないからな ネルギガンテはほんとにモンハンか?ってくらい良モンスターだったが今回のパッケはどうだろうな プロハンの好記録TAを見て初見で苦戦もせずにアレを出来てると思ってる節はあると思う >>926
まだ怒りモーション見られてないけどプレイ動画見た限りは良さげ
そういやあの地面擦り付けタックルってネルと同じ動きか >>725
最初は弾がキツイからな
弾さえなんとかなれば楽なんだが
でもボウガンしか使えなくなってしまうと
モンハンの楽しさ半減だと個人的には思ってる
なので初心者にボウガンはオススメしたくはないかな マガマガ尻尾切れそうな見た目してるけど切れたらクソザコになりそうだし破壊のみかね ランスとかいくら強くなっても笛より悲惨な使用率だろ
もうランスがトップクラス武器でいいよ
チャアクを最下位にしよう 打撃で尻尾切れたとしても頭狙うわ
大体頭の方が柔らかいしスタン取れるしギミックと連動してたりするし >>924
デフォでモンス側が有利なのを装備や道具とテクニックでなんとかするゲームだしな
>>925
絵の仕事はまあ評価 打撃武器よりガチャガチャ変形する武器やら心配した方がええんちゃう?
毎回試行錯誤と言う実験されて可哀想••• 部位破壊といや最近のモンスターは部位破壊すると弱くなるやつがほとんどだな
ショウグンギザミの爪とかは部位破壊すると常時怒り状態になってこれがまた厄介なんだよな(リーチは減るが)
単純に弱体化するだけじゃなくて攻撃方法が変わるモンスターとかも欲しい メインハンマーやけど斬打分けするには武器属性が偏りすぎてるのがあるからな
負担は重いし一部の武器しか持たないってのはスタンの効果のデカさからいって実はバランス悪いからなぁ
ライズは半数くらいにスタン配ってるしみんなでスタン狙ってねって感じなのでは 百竜デモで「役目を果たす!」ってボイスあってクスッとなった
これはゆうたへのアンサーボイスでよろしいかなw ぶっちゃけ尻尾の素材価値ってどんどん薄くなってるし
ハンマーで尻尾切れたとて頭狙うからなw
尻尾切るなら長柄武器に持ち変えるし素材数減らしてるから素材に関しては色々持ってねってことやろ 全員にスタン配るのはいいけど4人で頭狙いまくったらハンマー程度にスタンできます、じゃなくてハンマー凌駕してんの納得いかんわ
そんなん尻尾切れないハンマーの立つ瀬ないじゃん 片手の刃薬みたいに打撃武器専用の斬撃に変わるアイテムくれてやれば良いんじゃね
そして斬打100%の最強武器が復活する >>938
尻尾切った時に役目は果たしたぞ!って叫んで欲しい >>899
やはりそうですよね
体験版切ったら熱冷めるし
リアルフレとオンできるのかな?なら練習がてら一緒にやろうかな 資産2億とか平気で持ってる金持ちから注目されないと、ゲーム業界は今後厳しいわな正直
一部の目ざとい金持ちはソニーと任天堂を見てゲーム産業の将来性に気づき始めてるみたいだが 片手剣を4くらいの頃の性能に戻して欲しい
ジャストラッシュが全くできん こういう事言うとゲームにマジレスすんなってなるかもだけど頭は打撃でしか破壊できないようにしたら良いんじゃと思う
切断で削れるだけならともかく壊せるのがおかしい >>940
実際は気持ちのとこだけなんだよなーこれ協力プレイやし
味方がわざわざ気絶狙ってくれるならハンマーとしてはパフォーマンス最高になれる
ハンマー自体は頭狙ってるだけで全攻撃スタン溜まる手軽さはあるわけで
ただ悔しいってだけでゲームバランスから言ったら白魔道士だけに回復配るよかまんべんなく配るんと同じや 切断武器っていうけど見た目デカイ武器だし鈍器も兼ねてる感じするから切れても壊れても違和感特に無い
でもハンマーで切断って言うとすり潰すレベルになるからなんかちょっと違うなって思う 笛、ハンマー以外で自力でスタン取れるのはへべぇ、ライト、チャアク、片手盾、頑張ればランスの5種類かな?
大剣のペチンでスタンって何回も繰り返せば取れんのかね モンハンは遊びじゃねぇんだぞおじさん今回も来るかな? ランスで突進と入れ替えのシールドチャージでかなりスタン値稼げそうでちょっと楽しみ >>955
大剣は殴りよかタックルのが優秀
スラアクも減気ビンでちょっと頑張れば取れる 双剣のフライドチキンは打撃属性でも良さそうな見た目してた スタン役が配られちゃってるけど
ハンマーは今回金剛とカウンターもらえるのを横に置いて考えてんのも違うかなと思うよ
太刀とかランスかてなんでカウンター配られてるしね チキンはポコポコWエフェクトに強打を加えればもう立派な打撃武器 スタン配られ過ぎて味方を吹っ飛ばすだけ邪魔だよね、ハンマー
って今作も吹っ飛ばすんか? >>765
チャアクは初心者が手を出してはいけない武器
Top3に間違いなく入るからな 堂珍棒とかいう罪深い存在を生み出した武器があってだな 尻尾切れないハンマー言う前に切れる武器はちゃんと切れよw
結局早く倒そうとして尻尾切ろうとしない奴ウジャウジャいるぞ もういっそすべての近接武器で斬か打のどっちか選べていいんじゃないのかと思う
ハンマーは斧になってもいいし、太刀がロッドになってもいいし、操虫棍は操虫棍になってもいい 大剣とハンマーってマルチだと怯まされるんだっけ?
てかなんで大剣SA消えたん? 今回はハンマーいるくせになかなか取らねえな地雷ハンマーか?とか言われるんやろか
正直ワールド以降のモンスターにマルチで頭殴り続けるのむずいよな >>968
やっとハンマーと友達になれそう。
ソロはともかくマルチのハンマーが凄く嫌だったから朗報。 とりあえず突属性つくろうよ
弓矢とランスはこっちで 言うほど尻尾斬る必要あるか?
それより弱点殴ってくれた方がいい ハンマーはカウンターと金剛と誰しも欲しがるシンプル2ゲージ大技をもつことになるからな
ブレイブハンマーが実用なら3モーション切り替え自由やし
スタン配られたとてハンマー弱くなるわけでもなくプラス方面でお釣りがくるで ボイス切る気満々やったけど、思った以上に言葉喋るから迷ってきた 今でこそ尻尾切る必要ないが
昔のモンハンは尻尾切らなきゃ手に入らない素材もあったからな >>974
タゲ分散で中々頭を狙えない上に味方を吹っ飛ばすor気を遣わせる厄介武器だったからな。旧作のガンスよか邪魔だったわ。あっところ構わず砲撃する地雷ガンスの話ね。 >>981
えっ
今って尻尾からしか出ない素材とかねぇの?意識してなかったわ >>976
弾属性のことじゃん
現実の銃弾のメカニズム的にとても強い突きしてるのと変わらんから >>979
笛は火力削られたから製品版でハンマーの逆転ありそう 尻尾切りは初心者に戦闘中の剥ぎ取りは危険ということを教えるために必要なんだよ >>974
ワールドとうん地ボーンはマルチ異常耐性の調整ミスもあるから
ハンマーでもモンス次第では仕方ないところあったんよ
ライズはよく分からんけど調整されてるといいな 解析みると溜めて溜めてスタン値40!とかなんだよなハンマー
縦3もモーション値弱くなってるしなんかパッとしない >>979
インパクトプレスもあるらしいからなんだかんだ充実してる >>984
ヘビィライトなんかと一緒にすんのやめろって話
いつも奴等が暴れるせいでついでのように殺されるんだからよ 流石に害悪度は前のガンスに勝てる武器はいないけどな 大剣のタックルのスタン値がハンマー並みになったんだっけな 体験版ハナクソとヒートゲージの話題はガンサーがPTSD起こしちゃう ハンマーは辻本のメイン武器なんだからそれで満足しろよ このスレッドは1000を超えました。
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