【MHRise】モンスターハンターライズ HR202
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR201
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614228296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ、バサルモス、ラングロトラ、ディアブロス、ラージャン
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK マイニンテンドーストアよりAmazonでオンラインコード買った方が安いの? 前スレでワールドの続編の話してるの笑えるよなw
藤岡はモンハン外されてPS5は爆死だからあり得ないっていうのに まぁ、陰も形も無いものを望んでしょうがないし、そもそもスレ違だし いや数年後には出るでしょ
そういう話はゲハで存分にやるといいよ Xとストーリーズ1の頃も外されたのかと思ったらWで戻って来やがったし
騙されんぞ(疑心暗鬼) しかし古代樹や蟻塚、凍て地レベルに拘ったマップをもう使わないなんてあるかね?
ps5モンハンならその辺のマップをリメイクして出せばワールド一から作った時よりコストかなり抑えられそうだし
ワールドの時と違ってグラフィックの基盤があるのよな おワールドスレは死んでるからこっちに来たくなるんだろ まだライズすら発売してないのにその次回作の話なんてゴシャハギも笑うぜ ライズもDLCで追加モンスターいるだろうけどWやIBみたいにコラボ除いて全部古龍(級)しか出ないのかな?
まあ第1弾はよく言われてるナズチだと思うけど ゴシャハギの動きなんか胡散臭いわ軽く殴り抜けただけで回転してズサーとか演技臭い動きやっぱ人入ってんねこれ 中の人ははやくお仕事に戻ってください
子供と俺達の夢が壊れる 操竜開始するときのラージャンのダンス好き
かわいい >>23
アマツはまだ取っておく気がするけどアカムウカムは入ってるだろうね >>27
操竜、始めます!ってボイスがラージャンダンスと重なってラージャンの声に聴こえて気持ち悪かった >>29
その発想は無かったが、そう受け取るとかなり気持ち悪いな そういえばPV4だとヤツカタギが同時に2匹出てるんだよな
こういうのって前もあったっけ? 俺・・・フルフル操竜して味方の女ハンターを蹴散らすんだ・・・ ヤツカタギ操竜すると糸でネバネバになるし
オロミドロ操竜するとウンコ漏らしたみたいになるし
バサルモス操竜するとアッチッチで早く降ろしてくれぇってなる >>31
XX以前だと当たり前のようにあったけどワールドだと同じモンスターの同時討伐はバゼルラージャンジョーくらいだったな >>34
泥の中実際オロミドロや他モンスのうんこ混ざってるよな >>40
八束の剣を抱いてるような感じで覚えるわ・・・スマヌ・・・ 乗り→段差激増
クラッチ→体力激増
操竜→多頭クエスト激増 インスタのイラストだと力関係は
ヤツカダキ>イソネミクニ
なんやな。ていうか子供だけで勝てるなら親はどんだけ強いんだ IGNとかもう存在忘れてたわ
最後に新情報出したのかなり前じゃない? IGNは2日くらい前に動画出したでしょおじいちゃん >>45
まあ結託しなくなったからいいんじゃないかな…… IGNJ「2月はまだまだ沢山ライズの情報をお届けします」
おい1個動画出しただけで今月もう終わるぞw https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50100/feature/
>IGN FIRSTでは2月いっぱいまで『モンスターハンターライズ』の新情報をお届けしていくので、
>今後も楽しみにしてほしい。
今月中にもう1個くらい記事くるかね IGNはもう火曜日におさらい記事&動画出したからもう終わりだと思ってる 今更知ったけどミクニは人魚モチーフなんだな
もう少しこうなんだろ…欲しかった >>45
段差は本当にやばかったな
段差がほとんどないってだけでもライズ楽しみだわ 皆が1番気になったであろう太刀を見せずに逃げたな!😡
兜割りほんとどうなったんだ >>58
海外の人魚はともかく日本の人魚は妖怪な見た目だぞ 太刀の赤兜は凡人が連発できる物でもないから修正無しとかありそう >>45
クラッチのせいで体力激増って言うけどなんだかんだで過去作の方がクエストにかかる時間多かったと思うわ >>64
凡人が出せねーなら威力下げても凡人は気付かないから下げよう(名案) >>66
その生まれたてのフルフルベビーをしまいなさい 人魚と言っても上半身美女の方じゃなくて妖怪の人面魚的な方の人魚やろうし 鎮魂竜タマボロンが出たと聞いて討伐にきました!😃✂ω >>73
太刀しか使わないって人以外は下方願ってるな
使ってる時は楽しいけど、やっぱりバランスおかしいもの 拘束された時のメッセージ操竜されてますにする奴絶対いる 兜割りに関して言われてるだけでべつに全てのモーション値下げられろとか言われてるわけじゃないしなぁ
兜割りがワールドの頃の威力になったところで普通に強武器の地位揺らがないだろうし >>73
太刀使いですらこれはしゃーないってレベルだと思うぞ 対人ゲーでもないし下方修正は要らないかな
周りで太刀使ってる人が嘆くのを見るのは嫌だし自分が将来使う時にナーフされてるのもいやだ
そしてなにより下方修正を容認することによってそのうち矛先が自分の愛用している武器に向くことがいやだ てかミクニ溶岩洞にもいるんか?
溶岩洞の青い水あるエリアはいろんな奴来るのかなやっぱ
今作複数エリアに出る奴多くしてるのかな 自分の使ってる武器を強くしてくれるんなら太刀が下方されようが上方されようがどーでもいいぞ! 兜割が2ゲージで水月が1ゲージ
見切りか居合いが蟲技で1ゲージ
これだったら今の兜割のお手軽超火力でもまだ壊れなかったんだろうか? なるほどね使う人だからこそ望むのか
>>78
でも1強みたいなったら太刀以外は来んな!みたいにならなければいいけどね
モンハンは効率厨もいるし >>78
あれこれナーフはまずいけど
兜割りに関してはナーフしないとまずいレベル 言うて太刀はマルチでそこまでやれるか?
訓練されたチームならまだしも 全部チャアク並にすれば誰も悲しまない事に気付いた! >>86
兜は普通に1つだけダメージおかしいから残り全部いじる必要あるしぶっちゃけそれは面倒だと思うよ >>79
仮に今後水場モンスターを追加する気がある場合用意しておかないとどうしようもないからじゃねどこにも水場が多いのは チャアクとか虫棍とかどんだけ上げればいいんだろうね
大剣とか笛とかこれ以上何を強くするというのかね でもチャアクより操虫棍と片手のがネガティブ意見よく見る気がする謎 チャアクなんで4Gの性能に戻さないんだろう
戻したところでチャアクが溢れかえるとも思えんのだけど 片手と虫はまだワンチャンありそうだからな
チャアクはマジでモーション値を見直してもらわんとどうにもならん感が >>98
🤓が産んだ子じゃないからな
連れ子に愛情注げない人は多い… 片手は普通に良く無いか?
何したら良いかわかりずらいけど慣れたら出来ること多くなってて楽しいし弱くは無いわ
WとかIBのより好き >>58
高橋留美子の人魚の森に出てくる人魚はこんなだぞ
キモい いっそ一瀬が笛の時みたいにチャアク虫棒の余計な儀式をぶっ壊してもっとシンプルにしてくれ。
瓶エネルギーも要らねえ、猟虫も要らねえ、斧のと棍棒にしろ >>105
猟虫いらないとかエアプにも程がある定期
むしろ棍がいらん 片手は刃薬とかもそうだけどコンセプト的にどこに向かえば正解なのか難しいとは思うけどいつか地に足つく日が来るのだろうか 虫に関してはエキハンで既に儀式消してた時あったよな
なんでライズに蟲技でエキハン無いのか謎だが >>102
JRが弱い
パリィ(笑)
飛影FBに爽快感がない
風車(笑)
不満たらたらよ俺ぁ 片手は旋回消されたのが1番のネガポイントじゃね
あとはJRが強いのは強いと思うが糸技出してりゃいいってなっとるから
属性強化できるようになったらその辺はまぁ変わるだろうど エキハンでも持って来るかい?
あった所で今の虫棍はXX迄みたいに主力ばっかじゃないからそんな大きな影響はないけど… >>108
平時旋回 チャンス時JRのアイボーが正解のら😀 脳死でテンポよく狩りしたい時と、頭使って段取り良く狩りしたい時があるんだよね
棍は前後者どっちも入ってて気持ち悪い 俺的には旋回より盾殴り旋の方が好きやな
JRもタイミングによったりバクステの回避フレーム長かったりで使い道あるし
飛影の当たり判定もうちょい強くしてくれれば満足だわ
JRはもうちょい強くても良いようなバランス考えるとこのままでも良いようなわからん 実際空中でのアクションがどんどん他の武器にも与えられていく現状虫棒が個性出すには虫要素を進化させていくべきなんだろうけどね 盾に関してはただのイメージの相違なだけかなと思うけどな
片手剣使いの多くは剣使いたいが開発は両手をバランスよく使う想定なんだろう
旋回も消されてJRも手間かかって火力優位がないなら隙がなく使いやすい盾コン主体にもなるわなぁ
剣の方が火力あってJRは手間に見合った火力が出るってとこのバランスはIBのがニーズには合ってたんだろな >>117
今回のワールド虫とブレイヴ虫が進化で選択できるってのはそう言う意味では悪くなさそう >>118
穿ちあるんだし剣使いたい人のニーズもちゃんと用意はしてるでしょ
旋回は剣盾とはまた別の話だし 操虫棍はそもそもエキスという概念がいらない
虫が攻撃アップのエキス取ってきてハンターにあげたらモーション変わるとか意味わからん
虫飛ばして印弾で攻撃箇所指示して一緒に攻撃できますよ、虫にはスタミナがあるので腕で休ませてあげる事も必要ですって武器で良い >>117
…基本モーションから空中唯一の主力奪っておいてそれはないわ
後いい加減情報ください。本作の虫棍の重要要素らしきものが未だ未発表ってどういう了見だ 片手剣は罠師つけて爆弾と罠と猟具生物使う武器だと思ってる IBではジャストラッシュが強すぎたのか弱体化
これでフォールバッシュが強かったら実質変わらんと思われたのか弱体化
ハンマーの坂みたいにいつでも落下付き出せると思ったらこれも弱体化
ついでに旋回ループも取り上げられて殆どの技で若干移動するようになったせいで定点攻撃が難しくされた
こんな武器が良いわけねえだろハゲ そうか、チャアク民の意見が少ない理由が分かった
もう諦めて死んだように俯いているんだ 虫棒は単武器使いとか2、3個しか使わない人からするとさすがに辛いだろうな
さすがに降竜は最初から出しとくべきだわ公式ネガキャンになってるわ最早 ハンマーは坂のグルグルは軌道に不満あるけど虫技の方は慣れれば普通に強いと思うの
ミツネとは姿勢的に相性良くないってのもあるし というか体験版TAの動画見てきたけどあいつら動き異次元じゃないか
片手剣だけど、あんなボコボコ頭殴るとか無理ゲーでは
足チクチクやって転けたら頭行く片手剣の時代は終わったのか、それともTA勢が頭おかしい動きしてるのかどっちなんだ >>129
代わりに盾コンにも属性が乗るし、切れ味消費は相変わらずなしにしておいたぞ^ ^
これだもんな使い手は喜ばないわ
でも野次馬根性で片手盾でスタン取りまくるのは結構面白かったよ 片手ネガおじもやべぇな
肉染みの強さならチャアクおじ以上かもしれん ミツネは割と誰でも頭ポコポコできるんじゃないか
片手は感覚掴めば拘束もしやすい ただでさえ前作から明らかに動きとか劣化、主力全く増えないどころか抹消という最悪の形で減らされるとか言うふざけてんのかと言いたくなるレベルなのにライズ自体の目玉である糸技がどっちも論外だからな
おまけにまだ未判明の物がある上にそれはどうも本作の虫棍の重要要素っぽいのに全く情報なし
ブチ切れたくなるってもん いや片手剣がどうのとかどうでもええのよ
TA勢の動きが普通なのか普通じゃないのかが知りたい ぶっちゃけ弱くは無いけど使っててつまらない操虫棍の方が深刻だと思う
弱いものを強くするのなんてアプデでいくらでもできるが使っててつまらないものを面白くするのは笛並とはいかずとも根本から変えないといけない気がするから たかがゲーム内容にここまで熱くなるが凄い
本当にゲームしかやる事ないのね TA勢の動きを基準に考えると自分が不幸になるのがモンハン そら普通じゃねぇよ
基準もわからねぇし何が聞きてんだ >>142
5chanのゲームスレにいる奴が言うかそれを チャアク弱くても楽しいからなんだかんだ毎回使っちゃう
つまらないってのが一番悲惨 >>143
今までのTA勢ってそこまでおかしな動きやってなかった気がするけど、今回は翔虫の使い方とか明らか俺には無理な使い方してるから結構不安だわ
これついていけんのかな 火力が下がるよりも快適モーションが劣化させられる方が痛いやろな
最強厨は武器変えりゃいいけどその武器好きだと気持ちよさ消えるのが1番ダメでかいし
コンボ追加とか快適性アップしてる武器のが多いから尚更目立つわな 操虫棍はX技のモーション値を直してくれればそれで良いんだが
W初期からずっと産廃のまま放置されてるんだよな 笛使ってるけどTAの最高記録4分台とかで
それなら軽く5分台くらいいけるだろと思って練習したけど最高記録は6:02とかだった
もうガチTA勢ってそういうもんだよねって思うことにした 虫棒個人的には今ので十分楽しいな
逆に考えるんだ、ここからは面白くなるだけだと >>140
他ゲーの普通は使わない使えない激ムズ技術やらバグやら使ってるRTA勢に比べたらやってる事はただただ高いレベルでキャラ動かしてるだけだから普通だよ
後TAは行動リセマラの上に成り立ってる事を忘れちゃいけない 製品版になればTAなんて気にしなくて済むんだ…体験版が悪いんだ… 昔はあんまりネット発達してなかったから上手い人の存在も知らなかったと思うけど今はYouTubeやTwitterでごろごろ上手い人の見れちゃうから比べてしまって辛くなるのはあるよね
実際Twitter見てるとタイムの話してる人多い 〜縮んだーやったーとか TA走者は常人には真似できない化物クラスだと思うべきよ
そもそもの動きが全然違うしw 今回の虫棒快適やぞ
虫キャン強化とジャイロ操作がめっちゃ大きい
あと糸技無敵と糸技跳躍でガンガン距離詰めれるのも快適 >>142
そりゃそこまで好きじゃないならゲームに限らず全部そうやで
その文章のゲームをサッカーなりに置き換えたら趣味じゃない奴からしたらそう思うわな
そしてサッカー場に言ってそれを言ってるような状態がコレ 満足しないとついガルクドリフトでタマミツネまで一直線の狩が始まるからな…
探索してアイテムを集めてからレイアに乗ってオサイズチナンパしに行くの楽しいわ…ハヨセイヒンバン >>158
そもそもTA勢はテイク数もがやばいからな
それこそココに色々書き込んでる間もずっと走ってるんだろうな
どっちにしろ回数重ねないと上手くならないしそれができるのも才能だと思ってる >>151
タマミツネ笛のTA見たけど動きよりスタン蓄積と怯みダウンの管理がヤバすぎた そもそも翔虫がまだ慣れんわ
今の所翔虫は必須テクニックっぽいけどこれ使ってたら自然に使えるようになるんかね
現状超ぎこち無くしか使えない >>158
やっぱその化け物の(他武器の)タイムと同等以上を並ハンが簡単に出せる太刀は明らかにバランスおかしいわ 太刀片手チャアク操虫棍はネガキャン四天王だからまともに相手してはいけない 弱い武器は弱いはままでいいんだって。無駄に被害者増やす必要もあるまいに TAする奴を参考にしてはいけないとはいえ色々とおかしなところがある
チャージアックスのSAとかどうなってんだ? スマブラもそうたったけど上位勢(TA勢)と自分を比較して萎える奴嫌い
小ジャンプできなくてもスマブラは楽しいだろうに… >>172
どうせ妄想話しかしねーし
好きにネガっていいぞ 今回はキャラメイク終わった後ゲーム開始時に担ぐ武器も決めさせて欲しい
毎回片手から使い慣れた武器に変えるのが面倒で面倒で…… 大社跡もっと霧濃くしてくれ、それとも"何か"が現れると雰囲気変わるのか? 比較して萎えるとかじゃなくて、TA勢の翔虫の動きが普通ならそんな動き俺は出来ないから、翔虫必須な今作では満足に遊べないんじゃないかという不安
そら上を見れば上手い奴がいるのは当たり前だと思うけど最低ラインがグンと上がってないか?という話 TAなんてどれだけ腕を上げようと低個体値引いて頭動かさない行動や隙大きい行動引きまくるまでリセットしまくる運ゲーだからな
TA勢と自分の差なんて意外と試行回数だけかもしれないのに勝手に比較して勝手に萎えるやつがいる >>149
XX迄は地上戦はとにかく技の幅があったしIBの時は急襲が基本モーションにあったから空中戦が割と楽しかったんだけどね…
地上戦はW以降、技の幅が極端に狭くなり、空中はライズで空中突進とか強化されてより楽しくなると思ってたらまさかの急襲抹消な上に残った技は主力には程遠いという… どうでもいいだろ楽しければ
各々違う他人が作った最低ラインに従う気もないし
お互い好きにやろうや TA勢の動き妄信するなら抜刀コロリン大剣とか即キック対象になるがよろしいか >>180
翔虫は便利なだけで必須ではないかな…
別に普通にクリアする分には今までのモンハンと同じ感じだと思う。自信ないなら時間かけて防具アイテムマシマシで行けばいいしね。
つーか翔は30回もやれば慣れる >>181 ほう…?大社跡の雰囲気にも合いそうじゃないか…!
>>その特性上、能力を最大限に発揮できるのは「霧の出ている月夜」に限定されるのだが、
現時点ではこれ等の条件が整った日以外でナルガクルガ希少種が活動している姿が確認された事は無い。 >>180
体験版のミツネ討伐平均時間20分やぞ
三匹討伐した人のタイムもあるだろうけど
ぐっと最低ラインに余裕ができたと思えないかね てか無理に翔虫に使わずに受け身用にとっておくのが一番かと思う 笛使えばミツネのブレスも回避殴りだけで抜けられるぞ! 久しぶりに来たけどいつもと変わらない流れで安心した 受身の存在忘れてつい普通に立ち上がっちゃうマンだから損してる気分になる
製品版とか遊んでいれば慣れていくんだろうけどさ 虫が難しいってのはもう単純に経験が足りないだけだわ 受け身の存在忘れられるなんて…すごい幸せなことだよ
もう受け身なしのモンハンでストレスを感じないことはないだろう…(被弾しなけりゃいいってツッコミは無しな) 受け身不可の攻撃くらっても無意識で受け身連打してる事あります 下手くそなんだがスキル揃えたら抜刀大剣がいちばん簡単なんかね?
3rd以来大剣触ったことないから真溜め斬りとかよくわからんが >>185
他人が作った最低ラインとかはどうでもいいけどさ、開発側が設けた最低ラインってのはあるじゃん
極端な話移動とカメラ操作同時にするなんてのは最低ラインな訳で、それが出来ない人ってモンハン出来ん訳じゃん
そういう要素に翔虫が含まれてないか不安だという話 >>203
今からアイスボーン買って練習すれば問題なし💩 ただここで話聞くと翔虫然程使ってない、乃至は30回遊んだら覚えるって意見が多そうでちょっと安心した >>203
ノースキルでも抜刀大剣使いやすいぜ
真溜めもダウン時に当てるだけでいい よっぽどの達人じゃない限りは被弾は誰にでもあるもんだから気にするもんでもあるまい
まあ、慣らしは必要だから無理なら無理でそれは別にいいと思うけどな。気になるなら慣らしていけば良い >>206
そもそもキッズが詰むようなゲーム作らんでしょ😀
フロムゲーじゃないんだしどうにでもなる 翔虫最初は使える気がしなかったけど結構すぐ慣れましたね まだ30回もやってないのかよ
じゃあそんなもんだよすぐ慣れるよ >>211
そう言われると安心
まあ普通はそうなんだけどね ライズは百竜夜行の高難易度クラス以外は大したことなさそう やりもしないのに難しそうだと尻込みするマンも嫌い
まあフルプライスだから気持ちは分かるが… 翔蟲は別に使わなくてもなんとかなる、移動はガルクでいいしな
ただ受け身や疾翔けは後々使っていかないと苦労しそうではあるけどね https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1365171342471929858
【赤甲獣 ラングロトラ】
マグマにも耐える、赤く分厚い甲殻を持った「赤甲獣」が本作の狩り場でも暴れ回る。
身体を丸め、灼熱の地表を転がり回ってハンターを翻弄する他、長い舌での攻撃や、口から吐き出してくる麻痺性の唾液には用心が必要だ。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ #モンハンライズ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディアブロスのチャアク、盾ゴツすぎて表裏のボリュームの差すごいな 紹介でも思ったけどバサルと比べてラングロの質感やたら気合い入ってる気が >>223
盾の上の方についてた角が中央からに変わってるっぽいな モンスター紹介映像だとなんか強そうに見えるな
毎度の事だが >>224
仮にそうなら一瀬モンスだからかね
ただそんなふうには見えなかったけど ラングロトラ君は熊や兎と違ってストーリーズに出して貰えていないんだよね…
やっぱり転がりまくる戦闘スタイルとライドオンの相性が悪かったのかも知れないな
ガンキン?あいつは転がる以外にもアゴや爆破があるし… いやすまんバサルが異質というだけでラングロに限らず他も等しく綺麗になってるんだけど
バサルもそういう方向性だというならそうなんかという感じだが ラングロ転がりムーブがアクティブになってるような感じするな
ゴロゴロ転がって翻弄しながら攻撃してくる感じか
前ショート転がりとかは前無かったような? 転がりと攻撃をそのまま繋げてやってくるからかなり早く見えるな >>241
過去作におけるラングロの怒り状態の示唆的な物は見えんな >>236
でかいよ
キングサイズにもなると怯むくらいでかい ラングロトラにもそろそろ特殊個体をくれてやってくれ 罠爆なし操竜ぶつけのみハンマー6分25秒は速い部類? ラングロは攻撃範囲自体は相変わらず大したこと無さそうだがショート転がりの追加もあって中々スピーディーな印象 >>248
早いんじゃないかな?
てかハンマーはクレーターゲーだから操竜と罠使ったらもっと早くなると思う やっぱモンスの動きはワールドで進化したよね
前は転がった所で次のモーションの準備してって感じで特徴表現しきれてなかったけど
モーション自体は流用だけどベースはしっかり変えてくれてそうで復活も楽しみね この程度の流れでネガキャンだの騒ぐやつは5chan向いてないのでは
Twitterからネガも何もなく褒め称えるだけだぞ 現状溶岩洞は火山エリアしか紹介されないけど水エリアどれくらい広いんだろ
2エリアくらいしかなかったりして サードにも一応火山の水場あったな
飾り程度だったけど フロムゲーって実際は詰むような難易度だった事はそう無いけどな なんだかんだダブルクロスの後継だな
やっぱりワールド系はワールドセカンドに温存か どこがダブルクロスの後継なんだ?
鉄蟲糸技が狩技っぽい以外であるかね ワールドは2000時間近くしたが今の所ライズははまってないな六時間ぐらいしかしてやい なぜか久々のラングロトラでテンションが上がってしまう 体験版ハンマーはいかにクレーター当てるかに現状なってて大味過ぎてつまらん
その他仕様もWの方がよっぽど洗練されてた
製品版ではちゃんと調整してくれるよな? 映像見たらライズやりたくなるのにまだ1ヶ月もあるの辛すぎる😭 アイスボーンリスペクトなら後半スタン無効ばら撒きまくるがよろしいか >>267
別に虫技あてなくてもかち割りしてればいいタイムでるし
クレーターにこだわりすぎじゃない? 俺、ラングロ装備とウルク装備を組み合わせてW回避にするんだ >>254
他モンスの操竜や罠爆弾無しでの現状の最速でもハンマーはギリギリ6分切れていないからね
流石に無理じゃないかねぇ… 4までの太刀は回避必須でやってたから今作は攻撃モリモリのスキル構成にできそうで楽しみや スキルの仕様変わったから装備の組み方も変わってきそう
まあテンプレ作られてそればっかになるんだろうけど そういえば新作出てからどれぐらいで頑シュミとかって組まれたりするの? あと1か月あるとはいえ製品版準拠であろう体験版2が配信されるだろうからそこまで長くないな
むしろあっという間だ >>270
クレーターゲーだと思うよ
いかに多段を当てるか
怯み転倒スタンでクレーター外し
13番にミツネが逃げる
されないように祈る 体験版で鯖落ちするニンテンドーさん、製品版に耐えられるのか? まあ体験版2とPVが1ヶ月で出来って製品版も触れるとなると最高の1ヶ月になりそうやな… >>267
ご要望にお応えして
クレーターのモーション値を抑えました👴 >>282 言うほどベットでゴロゴロしながらできるか?うつ伏せだと胸苦しくなるし仰向けでも手が疲れるし…
採取クエならまだしもモンスター相手はちゃんと座らんとできんわ… クレーターはあと1.25倍くらいの速度でやって欲しい >>285
自分の毛根がクレーター済みだからってあんまりよ😭 >>287
速度は重厚感あるから今のままでいいけど
ヒットストップが軽すぎて軟弱パンチみたいになってるからそこだけ変えてほすぃ >>270
こだわりすぎ、の意味合いがよく分からないけど別にこだわってはないよ
火力がクレーターに集約されてるから自然といかにクレーター当てるかになってるね〜ってだけ
丁寧にやって絶対クレーターの反撃食らわない立ち回りで上手く行くより、反撃覚悟で適当にぶっぱした方が普通に速いからやるせなくなる >>287
クレーターはあの重みがいいんじゃないか
まあ、クレーターでなんとかしてる現状じゃあわからんでもないが 一方素人のぼくは黄色のままハンマーを振るのであった 移動溜め3めっちゃ当てやすいしあれ当てながら隙あらばクレーターって感じで割と好きよ
クレーター無かった所で溜め3餅つきしてるだけだし ラングロトラは初心者に優しいモンスターだと思う
若干ダサいけれど性能は武器防具共に狩猟難易度を大きく上回る >>297
ハンマーってガード出来ないし反撃覚悟で攻撃するのよっぽどリスクありそうなもんだけどさっさと倒せりゃいいって感じで自分とは考え方違うんだなって印象 上に逃げられるならヴァニラ・アイスみたいな渦巻ローリングしていいトラか? クレーターが悪いというか、W時代の餅つき的なポジションになればいいなと思う
今作だと餅つき短くなったから大ダウン時に餅つき→クレーターってやってるしそれくらいがいい
火力集約されすぎてダウン時以外でもぶっぱ有能なのがよろしくない モンスターがエリア移動する時、ハンターが攻撃しても無視して移動先のエリアの特定の地点まで急いで行ってキョロキョロしてるのすごい違和感あるわ
ワールドの頃からこの仕様なのか? >>303
すでにアイボーでプケプケが似たようなのやってっからいいんでない >>307
急いで逃げた後安全確認してると思えば自然じゃね? >>281
なんかライズの体験版で新しいシステムを試してたらしいよな
まあ製品発売日にどうこうなることはないよ、これまでも大丈夫だったし まぁハンマーて一撃必殺らしい技は実はないしクレーターで嬉しいわ
水面打ちはほぼ入れる事になりそうだし餅つきの代用があるのはありがたい
別に儀式がないから技1つ増えただけで丁寧に当ててく武器って基本は実は変わってない
儀式武器が儀式使わず糸技使ってたらナンダコレになるがハンマーと笛はただ選択肢増えただけ 中身関係なく、スイッチ効果で国内は歴代最高売上かな
さすがに世界ではワールド越えは無理だろうけど ここのスレにいる人達はやっぱりミツネを10分以内に狩ったりしてるの? ハンマーはタイミングが色々あるだけで的確に攻撃する武器だし
仮に餅つきの入れ替え技がクレーターだったとしてもタイミング違う技だなぁふーんで終わる程度
儀式がねえから2消費に変な効果の入れたら儀式化してナンダコレになり尚更ブーイングくらうからシンプルなのは妥当や 武器のバランス調整は
アプデでどうとでもなるし
良い時代になった >>320
ワールドと同じように無料配分すればいけんじゃない?
まあ無料とかおかしいけど クレーターはダウン時くらいでしか当てられない代わりに更に火力高いロマン技にしてほしい
現状割と立ち回りでも当てられちゃうからクレーターばっか狙っちゃうわ フワちゃんが生放送で乳首ポロリだってよ…
https://article.yahoo.co.jp/detail/fb207bd61561e109b3c4a8778ab617557e36341a
あなた、URLを開きましたね?どんなにネガっていようが、どんなにブサイクだろうがポロリと聴けば釣られる。そうです、これがメンタリズムです 並ハンはTA勢の2倍くらいの時間で狩れるくらいでいい ソロで一回倒したら満足してるな
後はマルチで遊んでる >>321
発達障害俺太刀5分
人生充実度とゲームの上手さは反比例すっからな 製品版やる前にやり過ぎても飽きそうだから体験版はいつも試したい武器で2〜3回倒したら終わる 新しく触る武器の練習ばっかでタイム詰められてない並ハンです 10分きってる俺より可愛い彼女と20分かけて討伐してる奴らの方が”上”なんだと気付いて俺は泣いた
小生が中学生の頃の話である… Twitterのラングロトラもバサルモスも起き上がり攻めが酷いな
虫受け身前提のバランスだとしたらクソゲーだぞ >>345
去年の狩王決定戦西日本大会の優勝者がカップルだったはず
今も昔も変わらないよやったね ラングロトラ強くね?吹っ飛ばした後麻痺唾液吐き付けるとかホロロホルルみたいな動きしてんな 動画のは気絶したから麻痺液避けれてないけど気絶無かったらギリ回避間に合うんちゃう? >>347
美男美女やんけ!!
小生とは…?(哲学) >>222
片手虫棒チャアクもIBのほうが楽しかったぞ 操虫棍の強みの一つであった乗りやすさが製品版で活かされることを祈る 一応、降竜があるから体験版よりは遥かに操竜に持ち込みやすくなるはず
…言って気づいたがそういう意味でも今の虫棍の空中に主力ないな あんま居ないと思うけどオプションで決定ボタンAB反転してる人いる?
操作チグハグになったりするアクションあるのかな
例えばワールドは拾う動作は○のままになってる
その程度なら問題ないんだけど
PCPS5Switch全ハードで統一したい >>356
降竜か急襲で頭の上から突っ込んでやろうか? ランスと太刀のタマミツネ10分切りって難易度違うのか? 今作はどいつもコイツも吹き飛ばしからの虫受け身しないとザボア並の起き上がり択ゲー迫ってくるのかな >>361
よし、なら急襲フルヒットをプレゼントしてやろう。今なら猟虫もついてくるぞ? 太刀はタマミツネ5分台で並ハンかね
1エリアで討伐できるのが5分台だし6分台だとエリチェンされてるよな
ランスはそれだと8分台くらいが並ハンが練習したらいけるレベルのタイムくらいになるはずだが 今のところ体験版の奴は吹っ飛ばしからの起き責めとか特にして来ないな 躁竜に持ち込みやすいってクグツとクールタイム10分があるから大した強みにならないと思う やーい♡ざーこざーこ♡虫棒なんの為に生きてんの?♡♡ クグツに頼らずとも操竜に持ち込みやすいってのは大きな強みにならないか? おいらタマミツネ太刀で9分台
アイボーでは力と技と、冰冠の主ソロ太刀Sランク取ってるけど
ライズでは雑魚ハンです! ネタにされるうちが華だぞ
なあ人気投票ドベ瀬戸際のランスよ >>321
メイン武器のガンス あとは太刀と笛でなんとか10分切れた どれも9分台だがな >>368
ダブルクロスのアルバやアンちゃんみたいな極端に乗り難易度高いモンスいたし
操竜値が尋常じゃないモンスが出てくるとか? >>370>>371
メスガキをやるならキチンとやりきれ。中途半端にやると怒られるぞ。俺はスレを跨いで粘着されて怒られた ランサーはなんか修羅というか悟り開いてるというか尋常じゃない精神力してる人多くない? >>372
全武器それなりに操竜持ち込めるからそんなに…
そもそも操竜自体2回目のクールタイムあける頃にはモンス死んでるから1モンス1回乗れればいいし、虫棒のアイデンティティ死んでる 本体同梱買うつもりだけど今夜0時からなのか明日朝なのかいつ買えるんだろ 寝っぱなしすら対策して起き攻めにスリップダメージ氷敷いてくるアルバ嫌い エスカトンの仕様といいミラよりよっぽど苦手かもしれん ランスってあの火力でよくスレ荒れないな
片手と棍を少しは見習えよ >>371
あーなるほど、起き上がりのタイミングも掴めないゴミが批判してたのか >>384
あいつら昔から精神力がおかしいんだよな… クグツのリポップが12分だから一回躁竜してもう一回乗れるようになるころには
またクグツ使えばいい状況になることもあると思う
その前にクエスト終わりそうなもんだけど ランスって強かった時あるの?🤔
触ったことないから全く分からんわ 火力はともかくランスの操作性自体は楽しい プロハン動画の適当な真似するだけでなんか自分がうまいと錯覚できるオナポイントの高さもいい >>391
MHGの最強武器であらせられる黒滅龍槍を崇めろ >>391
MHG
おくめつステキャンランス
モンハンシリーズの中でも最高クラスのぶっ壊れよ 前にランス民は低火力と煽られようが気にしてないのすごいよねって言ったら
隔離空間で黙々と筋トレやり続けてるような集団だからって言われて腑に落ちた記憶ある >>380
…まあな
本来なら一番操竜に持ち込みやすい武器であると思うのに現状、下から数えたほうが早いからな
しかもその理由がなぁ…。はぁ… >>385
(ざぁこ♥メスガキになりきれないざこおっさん♥�tァミチキください♥) 寝っぱなしでやりすごせないタイプの吹き飛ばしを多用してくるラングロくんはいやらしいな ラングロトラって名前のトラのせいでややこしいけど見た目も特徴もアリクイかアルマジロ辺りがモチーフだよな ラングロトラの名前の由来ググったらフランス語で舌を表す「ラング」とラテン語で車輪を表す「ロータ」とか
イビルジョーが羨ましがりそうなおしゃれネームだった 今チュートリアルで泥雪状態でも疾駆毛できるってあったが、これだるま状態復活ってことなのか、それともワールドの泥仕様なのか 舌が回転とかもんはんのえろ本の新作でますか!?(ガタッ) >>395
ランス部屋とか突進繰り返してるだけのキチガイ部屋だけどな >>412
まあ、突きとかカウンターとかやっても絵面的に地味だし普通のガチ狩りになっちまうからね。仕方あるまい 今のところ麻痺持ってるのはラングロとフルフルだけだな。早く操竜して女ハンター麻痺らせてえ ミツネ17分だった。
10分はプロハンかかなりのやり込みしないと無理だろう。
狩れたら並ハン、20分切れたら頑張ったじゃない? >>415
イソネとテンゴの道具使って攻撃する組は上位で麻痺攻撃追加されるかもしれん みんないってるようにライザがもっさりしてるは
エフェクトだろう。
今までのモンハンのエフェクトはスローモーションするとわかるが画面が一瞬真っ白になるぐらい激しいよ。
早くて気づかないけど
ライズの地味なエフェクトだと地味に感じてしまうんだろう。
製品版でもエフェクト変えないと思う。
多分試技とのメリハリをつけたくて通常攻撃のエエフェクト抑えてるんだろう。
生理的にダメな人にはダメかも 『モンスターハンターライズ』インタビュー。カムラの里練り歩きから、フルフル&ビシュテンゴ狩猟まで――最新映像視聴で沸いた、さまざまな疑問点を開発者に聞いた
https://www.famitsu.com/news/202102/26215006.html >>416
下位終盤装備で上位中盤〜上位終盤の個体と戦ってるようなものだしな
ソロで0乙で狩れるならそれで十分並ハンと言える >>419
セレクトクエスト=キークエスト確定か
残りクエスト数も分かるの良いな 虫棒「何もしなくても飛べるけど翔虫ゲージ使って大きくジャンプしますね(^^)」
こいつ何なの…? >>416
タイムは発達障害度に比例すっからな
ガイジわいは5分や
10分は普通の人がそれなりにやれば到達できる おーいおいおいなんか急にめっちゃ出てきてるやん
おだんごの種類いろいろあってかわいいね いや今やったらミツネ片手剣で18分とかかかったんだけど流石にこれ思いやられるな…
ソロ好きで今回もソロでやろうと思ってたけどこれいけるのか 狩れれば並みハンとは言うが狩れる程安定した立ち回り出来たら大体20分前後にならないか?
それ以上掛けるくらい立ち回りグダグダだとむしろ3乙しちゃうわ 一瀬
ガルクには、“猟犬具”という武器以外に装備させられる特殊なアイテムが用意されています。
ゲーム進行で増えていき、クエストに応じて付け替える形ですね。
これまでのプロモーション映像にも、傘を広げたり、鎖鎌で攻撃したりといった場面があったのですが、あれらは猟犬具の一種ですね。
ガルクの攻撃パターンを増やすのも、もしかすると里ストーリー進めないといけないっぽい? お前らライダーズやってるか?今日からライダーズコラボだぞ >>424
他武器だったら跳躍技活かせそうなのにね
いややっぱ他武器でもただ飛ぶだけで10秒は重いわ 2022年初頭、か
やっぱ10月は厳しかったか、あれは新型コロナなんて存在しなかった2018年の予定表だしな 団子ごとに飯スキル付いてるから
飯スキルの組み合わせ自由に選べそうな感じだと良いな >>441
アイボーみたいに1月に出るといいな
あんまり間隔短いと中途半端にswitch版終わらせることになるから良かったかもしれん >>432
安全安心ラインは30分だろう
それ以上かかるようだと狩るのは難しい 猟犬具は解説的にワールドオトモのオトモ道具っぽいな
XX仕様のアイルーとワールド仕様のガルクで分けた感じか
回復猟犬具とかは無さそうだけど >>424
飛影とか飛翔蹴りみたいな感じならともかく本気でただ飛ぶだけだからな
そんな技をよりにもよって虫棍に渡すとか喧嘩売ってる。んなもんなくたって元々飛べるし機動力高いわ!💢 飯で体力スタミナ伸びないかもとか妄想飛ばしてネガってた連中も死んだな 防具部位毎に非表示できるのかよw
見た目こだわるときに腰とか腕防具消せるのはありがてぇ 水没林くっっっっそ良いじゃんかよぉー
やりたすぎてお腹のあたりがキュッてなる >>455
つーかかなり最初の方のプレイ動画で体力とスタミナが開始時から30くらいずつ伸びてたからそれは普通に分かってたけどな エンディングじゃなくて飯食うとこでもう歌聞けるやんやったね >>436
聞かれちゃうと数こなしたとしか言えないけど…
俺は最初のうちはコンボ締めのXA旋刈りとかも見逃してたよ
あとは体験版の片手は盾殴り派生からのスタン管理とか覚えたらすぐに縮むと思う
盾を知る前と後じゃ大きく変わったな 武器素材は数だけで言えばWからそこまで緩和されたようには見えないな
ドロップ数の増加とレア素材の緩和とかの方向性かな 飴屋はマジでオブジェクトなんだな…コミツヒノエのところにいるやん ガルクとアイルーどっちにもオトモスキルあるのか・・・やはり厳選する運命・・・ ジャギィ装備あったけど全身は無かったからドスジャギィリストラ確定だな
残念だったなお前ら >>458
ゲームにおける〇〇年初頭ってのは1月1日〜3月31日までのことを指すもんな
早ければ1月もありえるが、まあswitch版から丸々1年後だと思ってた方がいいかもね >>473
Xのころってドスジャギィいなかったけどジャギィ装備は確か全身あったよね?
まあだからなんだって話だが 太刀がめっちゃ居合とか兜割やってるけど検証班何かわからん? この左下みたいなのはライズのCGモデルじゃ消えないのかね、割と気になっちゃう
https://i.imgur.com/88cUNm1.jpg >>476
上の方に兜の威力下がったって書いてるのなかったっけ
動画見れないから本当かどうかは分からんが ガルクが癒しの円筒使えるならシャボン玉猫とか解雇でいいな ビシュテンゴ動画の1:50あたりで兜割りの火力が下がったって言ってるな プケプケ砂原にでるし受注書でジャギィ確定しとるやん >>491
比較してみんと分からんけどおそらく半分にしてアイスボーンと同じにする感じかな >>490
それガルクの補助スキル的なやつみたいでハンターを回復するもんじゃ無いっぽいぞ >>476
どこにヒットしてるのかよく分からんが、兜割1ヒットのダメージが最大27とかだった、多分頭に当たってソレなんだろう
んで普通の縦斬りもそのくらいダメージ出てたから、モーション値的には1発当たり50なんていうぶっ壊れじゃなくなってると思う PC版確定やったぜ
switch版を楽しんだ後で高画質設定でPC版を楽しもう 太刀しか見とらんけどSE良い感じだな
骨っぽいマガドと鉄系の違いもあるかもしれないけど 確かに改善されてる感じがある 最初の体験版は相当前のバージョンなんだろう Vジャン動画のやつ、使用している武器の性能だいぶ悪いな
切れ味的に最初期あたり?これ検証材料に出来るのか…? >>500
強すぎたとか書いてるし、まあ弱体化というか調整は妥当やな
てか体験版のあれは設定ミスだろうし ツケヒバキは単体でも出るらしいしまんまギィギポジだな >>501
10月のプレイ動画より古い説出てるくらいだからな SEジャキンジャキン音追加されてていい感じ
兜割は使ってる武器弱いこと考慮しても他のダメージと比べるとやっぱ下がってるな アイルーの癒しの果実めっちゃ回復するじゃん
良かった回復アイルーはシャボンで死んでなかったんやな 低脳すぎてやりたい動きと指が一致しないわ
わけわからん動きしてしまう 今のところ一番安定して動ける武器が笛なのほんと恥ずかしい
モンハン歴長いはずなのにどの武器も全然動けん 真溜めすら上回るそうだからな…
どんだけやべぇ火力出てんだって話だ >>512
他の糸技とモーション値並べるとダメージおかしいのは誰が見ても明らかだったしね
居合関連もアイスボーンから大分強化されてたけどそっちが据え置きなら十二分に強いからまぁいいんじゃないかって感じ 太刀があのままだったら太刀の使用率5割行ってたかもな なぜか火力下がるバグがあったチャアクや片手剣も元に戻ってるよな 下手すれば「太刀を使わない奴は地雷」まであり得たレベル あれ?スラチャ無敵削除じゃなかったのか?
動画の説明で無敵時間が結構短くなったとしか言ってないぞ 勘違いちゃうん?あくまで遊ばせてもらってるだけで開発側の人間ではないし 兜割のダメージ量をみた感じだと、確かに弱体化してはいるもののワールドよりは強いような?
モーション値でいうと体験版は50なのが今回のでは35に落ちてる程度? 笛棍メインのたまにサブでチャアクスラアクだったから笛恥ずかしいとか言われると今回あまり良くない棍くらいしか無くなるから困っちゃうぼく というか動画の下の字幕の人の解説が爆弾の威力が72だから補正かなとかスラチャの長い無敵時間が云々とか割と5chで話すようなゲーマー視点で笑う 仮に太刀の兜が初期体験版のままだったら人口5割どころか7割いってそう スラチャでフルフルのビリビリくらってたからハイパーアーマーじゃなくないか?
咆哮と首振りは避けてたから無敵短縮っぽいような スーパーアーマーはダメ以外全て無視のハイパーアーマーじゃないからスーパーアーマーならそりゃ異常は食らうマン 水没林のピラミッド内部入れそうな雰囲気だな・・・すげぇ気になる スラッシュチャーシューは最初の0.5秒にも満たない程度の時間だけ無敵っぽいね
まあ笛の回避演奏みたいな感覚で使えそう 出だし無敵が残ったのね
スラアク使い的にはどうなんだろ? >>539
上からモンスター下からハンターが入れそうな穴あるよなピラミッド
マップで見るとなんかシュールで笑うわ >>539
ピラミッドの大きさは笑うけどそれ以外のエリアは大分面影あるような メディア先行試遊『モンスターハンターライズ』ビシュテンゴ討伐クエストをプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=SVA3vXRQ3XA&feature=youtu.be >>530
少なくともチャアクは初期武器だと思う。
そして弱体化された兜割りよか威力の低い超出力…… IBのときもだったけど相変わらず有能だなVジャンプチャンネル >>549
Vジャンのビジュテンゴの終盤辺りで言及されてたわ >>549
まあそれはアイスボーンでも斧強化入らんと赤兜よりかは低かったし >>544
丸ごと削除だったらミツネのなぎ払いビームみたいな攻撃しんどいな〜いちいち納刀しなきゃならんのかって思ってたから
残ってるだけ十分有難い、後は慣れれば良いんだし 顔が狐で体が鳥とか言うレア環境生物的なやつ気になるな Vジャンは毎回有能
確かメイン武器はハンマーとあと何かの人だったはずだから真骨頂ではないが ピラミッド激デカで草
エリア3から中入れんのかこれ >>556
装填数upで7発か…通常upフルバ1強にならなければいいが ピラミッドは流石にあのデカさで敵がいない何もないエリアって事はないだろうしやっぱピラミッド付近で戦うこともあるんかね >>559
まぁ砂漠のスタンダードな序盤敵だし泥エリア推しだしで確実にいるだろとは言われてたしね インサイドにIGNにVジャンプ…英語版にもプレイ動画来てるな
物凄い勢いで一気に出してくるじゃんw追いきれねえわw すげー色々情報でてる
全部確認するだけで時間かかる 団子屋いいな
ハンターの団子一気食いからのお茶ゴクゴクプハーでなんか笑っちまったわ >>564
拡散型が何やら面白そうなぶつ持ってきてるみたいだからそれがどうなるか、だな カプコンから今日から動画出していいよって許可があったんだろうな >>564
解析だと放射が4になってるようだし拡散は2だけど杭が特殊な感じだったから差別化はきいてるんじゃないかな ビシュテンゴのカサカササイドステップのAAにされそう感割と好き
でもやっぱ中堅ポジっぽいし水没林の上位陣は丸々不明なままだな ピブイ4の情報を食べ終えて飢えていたところにこの情報な波よ Vジャンの中の人チャアクだと結構被弾してたのにガンランスに変えたらやたら上手くて草
てかスラアクは長い無敵が変更されてるの触れられてるし開放フィニッシュの威力低下も触れられてるな
スラアクさん弱体化ばかりじゃん…
スラアク使い要望出さなくていいんか? >>588
フルフルのやつ
まぁワドウと寄り道してるとこですぐガンランスにしてたが 今日でちょうど一ヶ月前だしこれからどんどん情報出てきそうだな
そうかもう一ヶ月前なのか… そりゃ元々壊れ気味だったものに修正加えられただけで弱武器になったわけじゃないからな。
ガキみたいに喚き散らしてるどっかの斧と一緒にすんな これピラミッドの中にエジプトっぽい新古龍いるやつじゃね!? スラアクはいつも通りの雑魚武器フィニッシュかな
無敵完全削除よりはマシだったが >>571
ハンマーが初心者すぎてクレーターの多段がどうなってんのか全くわからん動画だったな… >>590
スラアク民だが簡易開放については妥当だと思ってるわ、さすがに肉質無視であの威力を雑に連発出来たのはおかしかった しれっとpc版の開発も進んでるって書いててわろた
公文書がこれが初めてじゃねw >>596
黄金龍ファラオハザクか…
>>597
どう見てもゲネルでは >>590
開放つえーはつまらんし別にいいかな
無敵は慣れでなんとかする そういやゲネルは女帝だったか…
夫への扱いが印象に残りすぎた(´・ω・`) >>585
実は更にもう1個、まだ解析のあれだから詳細は分からんが何やら拡散型には強溜めなる物があるんだそうだ 食事で最大体力上げられるのって今回で初判明?
鳥集め不要で良かったわね vジャンプはIGN動画に関してここで議論されてた所一通りしっかり触れてて笑うわ
どの武器もそれなりに動けてて見ごたえあるし >>614
溜め撃ちとはまた違うのか?ワクワクしてくるな デフォで100
飯で150
ヒトダマで200
ぐらいだろうな ピラミッド間違いなくなんかあるよな ぜってぇ新古龍いるわ Vジャンプの人はドス鳥竜たちに思い入れあるようで笑う ゲネルはそのレベルには出てこないぞ
あいつ一応メインモンス格だからね そういやPV四弾まで来てるのに参戦確定してる古龍1匹もおらんのやな XRにスフィンクス古龍いたよな
ピラミッドとはあうな ゲネルいたら嬉しいけど、まあ普通にリオレイアではなかろうか Vジャンの動画が完全に片手盾だったんですがカプコンさんこの路線で決定っすか? >>621
うむ、解析上でも通常の溜め砲撃とは別で強溜めの数値があった
いかんせん、現状じゃ解析以外の情報がないからなんとも言えんが本作の拡散型は何やら面白そうだぞ 水没する水没林の方はなんだと思う?
全然予想つかないんだが 里の動画見てて思ったけどやっぱりワールドの視点近すぎたなありゃ >>640
ロアルとかジュラじゃないの
ボルボと同ランクやし ワールドのグラは感動したけどな
ライズでどのモチベーションで旧モンスターを狩るか 準備エリアの雰囲気好きだ…ここを集会所にしてくれねぇかな >>650
そもそも4以降皆勤だから思い出になってすらいねぇんだ >>653
エフェクトとSE向上してるってVジャンの人が言ってる
こっちの指摘を理解しすぎで有能やね >>643
君の何が悪いってどの作品でも他古龍の有能装備素材(主にテオとかの同期)にほぼ含まれてて必ず狩る必要性が出てくるところやねん…
ガララ亜種みたいに「戦わないこと」で護身完成絶対させてくれない 来年PC版も出るらしいけど、スイッチとの間でクロスセーブ可能にして欲しいな。
両方進めるのはぶっちゃけ辛い。
でも、できればマウスキーボードで遊びたいし、かといって1年我慢するのもつらい。 Vジャンプ動画のテロップいいな、わかりやすい
そして上手い >>658
2周目はチートMODで同じ所まで進めれば実質引き継ぎみたいなもんでしょ お!一瀬がヤツカダキとオロミドロはこれまでのモンスターと比べると格上って言ってるからこいつらはメインモンス級確定だな
だから多分ゴシャハギはワンランク下 IGNのビシュテンゴ下手すぎて草
せめてカメラマンに徹してくれればいいのに オトモの癒しの果実つえーな
受け身の方向を底に調整すれば回復いらんだろ >>660
チートMOD使ってまで遊びたくないわwwwww なんだかんだ言って牙獣だからな…ゴシャハギさん
牙獣でそのランク帯以上ってガムートラー以外にいる? 武器係数また廃止っぽいな
こっちのがわかりやすくて良い IGNの防具生産画面のSpecialってタブなんなんだろ
重ね着とかかな? 無いか Switch→PC版への一方的なセーブデータ移送でいいから実装して欲しいわな
まあそもそも有志がModなりセーブデータ変換なり作りそうだけど
ワールドのPC事情知らないけどそういうのあったんかね クエスト名「水没する水没林」
ここの住民が好きな小泉クエスト来たなw なんかスマホのスペックが上がれば移植出来そうだよな IGNの動画酷えと思ったけどVジャンの人がうますぎるのか >>658
1年も待たなくね?
9ヶ月くらいでしょワールドと同じじゃん PC版まで待とうかな
ワールドもPC版遊んだあとにPS4版やったらガクガクで吐きそうになったし >>671
あるにはあるよ、ただアイボはセーブフォーマット変わったとかでアップデートあったかは知らない PC版とか全く興味がなかったんだけどグラフィックやロード時間とか色々変わるのか? >>677
横から失礼。
4gameの合同インタビューの記事で格上ってことについては言っていたよ PCなら4k120fpsで遊べるよな、スイッチ版とクロスプレイなのかな >>684
グラ爆上げ
fps爆上げ
ロード時間爆速
MODでしこり放題 >>684
PC版のワールドはハイレゾリューションテクスチャパックによる美しいグラフィックに4K解像度、240fps対応に高速ロードの圧倒的豪華版だったよ 村は話に絡むものは基本全部緊急で提示されて
寄り道したければフリーライドという形式かな? デモンエクスマキナがはクロスセーブ機能あるから天下のモンハンにはないとは思えん >>686
さっき出た動画でも火力殺されてたから笛は完全に終わったね >>694
コラボ関連の関係でクロスは無理だと思う >>694
DBDにクロスプログレッションが実装されるんだけど なんか伸びてると思ったらPC版も発表されたのな
とは言え22年ならそれまでSwitchでやるかな 動画もインタビューもめっちゃ出てるようで追いきれんぜ ライズはREエンジンだしSwitchで動くレベルだからGTX1060やRX580のギリギリミドルなグラボでも余裕だろうな
バイオ7やREシリーズやDMC5もクソ軽かったし https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20210224001/
辻本「ヤツカダキは久々に登場する虫型の新規モンスターになります。
実は海外ではネルスキュラといった虫をモチーフにしたモンスターの人気が高いんですよ。」
海外人気高いなら無理やりにでもワールドで出すべきだったんじゃ・・・ >>700
スラアクとか虫棍は強化も入ってるしそんな単純なもんでもない >>684
グラフィックもだけど、それより大正義の60fps固定がでかい
ただ移植が雑いからプロセッサーに余計な負荷かかる
それを解消するMOD(というか非公式デバッグ)入れれば安定して快適 体験版の数値が製品版のままだと思い込んでるガイジってまだいたんか >>690 >>691
やっぱ軒並み性能上がるんやね、ワールド4K240fps…すげえな、オンライン無料も強いな… >>711
まあ4Kと240fpsの両立はハイエンドグラボでも不可能だけど
144fpsで遊べるのはアクションゲームとしてめっちゃ快適だよ >>709 MOD関連は一手間ありそうやな…
とはいえYouTubeで見かける面白いMODやセクシーMODはなかなかそそられるな >>684
グラボとか環境による。
あと、見た目変更やちょっと便利からチートまで有志が色々なMODを公開してくれているね。
自分は単にPS4持っていなかったからPCで遊んでいたのだけど、(IBになってから)マウスキーボードの操作が快適過ぎた。
個人差や武器種による違いもあるみたいなので、あくまで自分にとってのボウガン、大剣、笛での話だけど。 >>706
オミットされるとは思わないけどジャイロ入力をPCでも使えたら言うこと無いな この前スレにいた牧場主志望のハンターはロード地獄で息してるのかな ──プロモーション映像には体験版では見られなかった3つめの鉄蟲糸技らしき技がありましたが,
ゲーム中ではいつ頃使えるようになるのでしょうか。
また,最新PVではガンランスの溜め砲撃らしき動作からブラストダッシュを放っていましたが,
鉄蟲糸技と関係あるのでしょうか。
一瀬氏:
これらのシステム面の情報は,次回の情報出しで紹介できるかと思います。
期待してお待ちください。
3/8で公開すんのかね クエスト名で存在がバレてボルボロスのメンツはもうボロボロッス
なんちゃって やっぱどのモンスターも予備動作のある強烈な攻撃と隙を作ってる感じするわ >>717
デカ団子自作して喉につまらせるキッズとか出てこねーだろうな PC版はソロでやる分にはいいけどマルチはチーターまみれになるからまともに出来なさそう やっぱW組はカンカンされないでちゃっかり出てくるぽいな
そうなるとクシャも… >>721
( ・ω・)
( ヽ lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,' マカフシギィ…
( / ̄ と.、 i
しーJ >>713 今でも割と快適と感じるのにそこまでいったらヌルヌルどころじゃないな
>>715 まあ当たり前だけどPCの性能によるよな…操作性も色々違ってくるのか
MODは魅力的だな…ちょっとPC版気になってきたわ PC版switchでの発売より先に発表しちゃうのかよ
これswitch版の売上にだいぶ響くくないか >>727
目に見える範囲でチート使ってるやつはほぼいない
なんなら中華ネームですら真面目にゆうたやってる PC版出るのかよ
Switch版キャンセル続出だろうな >>727
こういうアホまだいるのか
450時間やって3回しか見てねぇよ3DS時代のがよっぽど多いわ シリーズスキル無いって明言してるやん!
って事はその代わりの旧作要素が加わるのかな・・・複合スキルか・・・? >>698
あー、まあ任天堂コラボとかは無理やな せめてクエスト進行率だけでも引き継げるようにしてほしいな STEAM版もやってるがチーターなんているかなー
特任アルバトリオンやミラボレアスはほぼクリア出来ないけど 辻本:これまで(ゲームの中では)フルフルだけ別名がありませんでしたが、フルフルが登場したシリーズ1作目からもう17年も経ちますので、このタイミングで付けようか、と。この機会に、奇怪竜という名前をしっかり浸透させたいです(笑)。
なんか適当な理由で草 pc版如きの売上がswitch版に影響すると思えんがな PCはチートと言うよりmodであれこれしてんじゃないのかね >>734
同じモンハンが売れるのになにか不都合なことでもあるんけ? もうこれSwitchに出る意味がなくなったろ
誰が買うんだよクソグラ低品質版とかwww てかモンハン好きなら1年も待てんやろ
両方買えやハゲ >>742
露骨な火力チートはあまりいないね
とはいえモンハンにおける大概のチートってそれ以外の部分だから厳密にどうかは分からん デモンエクスマキナも任天堂コラボしてなかったか?他社だっけ Switch版捨てて来年まで熱が続くとかPC勢やべえな。他に楽しみねえのかよ >>744
日本じゃ屁でもないだろうけど海外じゃ結構変わるでしょう
>>747
先にswitch版買わせてからPC発表したほうが売上上がるっしょ >>735
そうなんか対戦ゲーじゃないから少ないのかな
>>739
PS4ではやってたけどPC版やってないから知らんかったわすまんな 待てんしなぁ
モンハンに関してはmod文化も肌に合わない PC版で一発で分かるレベルのチーターには会ったことないけどな >>743
この機会に奇怪竜
辻P渾身のギャグなのか? 対人ならともかくcoopにチート使ってもすぐ飽きるだけだよ 達人芸はリストラほぼ確定と見ても良いよな
シリーズスキル無しで通常スキル化は流石にさせないだろうし >>751
エウレカとコードギアスとウィッチャー
任天堂は全く関係ない さすがに一年我慢なんて無理だからもちろん両方買うよ
てか無印から全部買ってるしな >>766
そうだったか
任天堂コラボなきゃクロス出来そうだな チーターまみれってほどじゃないけど、いるにはいる
あからさまなやつ(カーナに8万ダメージ出してワンパン)から地味だけどやりこんだ人からは気づかれる奴(ミラのフェーズ移行が不自然に早いから、多分自分のダメージ底上げとか?)とかバリエーションもある
出くわしたら不愉快だけど、まあごくまれだし気にしたら負けの精神でやってる 海外では日本と違ってグラフィック史上主義だからなぁ
グラフィックが粗いとキッズゲー扱いされる
スプラトゥーンが海外では覇権取れないのもそれが原因だし モンハンに自分の糞イラストちりばめて喜んでるゴミがいるらしいなあ〜
なに〜!?やっちまったなあ!
一瀬は黙ってしね
一瀬は黙ってしね ワールドでロード時間数ヶ月とか言われてたのだけは笑えた 達人芸続投するとしても会心100%目指すと色んなものが犠牲になる調整になってそう ヨツミワドウ操竜大技でハイドロポンプみたいな凄いブレス撃ってるけどあんな技実機だと無かったよな
上位からなのかデブモードで条件満たさないと使わないとかなのか 両方買う事は間違いない
また貫通弾の威力変わったりして シリーズスキルはまぁある種の縛りが無くなったのはイイかもな みんなSwitch版買うくらいならPC版待つと思い込んでるところがザ・陰キャ 流れ切ってしまってたら申し訳ないのですが、switch向けのコンバーター?に詳しい人いませんか?
PS4で使ってたnaconのコントローラーでRiseをプレイしたいのですが、接続のためのアダプタがどれを選んだろよいの教えてほしいです。
使用してるのは Nacon PS4 Revolution Unlimited で、naconのレシーバーを用いた無線接続が可能で、なるべく遅延の無いものを知っていたら教えてください。 別にスイッチ版は携帯できるという利点があるじゃろ
俺はスイッチライトでやってPC版でたらそっち移行する
2倍楽しめるぞい >>757
mod抜きにしてもハイレゾリューションテクスチャパックによる美しいグラフィックとか高フレームレートとかロード時間とか全く違うじゃん
特にフレームレートはアクションゲームとしては最重要でしょ >>768
逆に便利すぎてほぼ達人芸装備ばっかりな状況だったし仕方ない
まぁシリーズスキル無いなら無いで新スキルとかで便利なやつ期待しようぜ まずこのスレでマダカマダカやってる人達が1年も指くわえて待ってるわけねーのは確かなので君らの仕事雑やなあって思うだけだわ>ゲハ >>773
スプラトゥーンは海外だと他に競技性の高いFPSが多過ぎて話にならない
カジュアルにやる分には楽しいが競技としてはタイタンフォール以下だと思う 1年1年いうけどPC版1年も待たなくね?
ライズほぼ4月だし22年初頭なら9ヶ月くらいでしょ 画質程度のことをグラグラいってる無知ゲハちょいちょいいるよな 今日のソニーダイレクトよりもライズがスイッチ独占じゃなくなったことが確定したことの方がゲハで盛り上がるの草 ゲハはもう任天堂信者とアンチの争いでソニー信者は死滅してしまったな…… >>793
むしろ半年すら待てるの?
俺は待てないぞ PC版を1年待てなさそうなPC版待ちの人チラホラいるな 達人芸も一式でそれしか発動しないレベルの防具にはついてる可能性ある真打ちみたいに >>802
別に宗教でも修行僧じゃないんで待ちたくないです>< 9ヶ月後とか下手したらライズGの情報で盛り上がってる時でしょ PC勢なんて国内じゃ圧倒的少数なのネットだと沢山いるように見える ワンパン系チーターはゲームあんまりやりこまないから早期に減っていくし目も付けられやすい
ダメージメーターと合わせて火力微上げチートでイキるのもいる
後はアイテム装備入手チートとか
ダメージメーターも通常のプレイでは再現できないからチートっちゃそうだが シリーズスキルは一定Lvに達するまで何も効果が無い普通のスキルになるんじゃね?
要するに昔のスキルの仕様で必要ポイントがめっちゃ低い感じ 国内PCユーザーが最近増えているってデータあった気がする あつ森のときは同梱版スレ立つレベルだったがモンハンは大丈夫かな >>811
今回ワールドと違って各スキルレベルで全く違った効果ついたりもするようだから物によっては分割してついてくってこともありえるかもね 君ら多分Switchで持ち寄りできるモンハンなこと忘れてるよね 自分の臭い息かかった笛を超絶アッパー調整
↓
笛の人気が予想外に上がって嬉しいです!🤪
↓
うわあああ!ぼくちゃんの種付けせいしイラストをモンハンにどぴゅどぴゅ〜!🤪つ💦
↓
😡太刀は弱体
なんだこいつ…
しねよゴミw >>802
そりゃあ「PS4、他に欲しいのないし、今更買うのもな・・・・」などといいながら、待つの辛かったからな 逆になんで1年待てるのか聞きたいデメリットでかすぎる
両方買うなら分かるけど 持ち寄ってやる友達いないし
ネットでは友達とやるけど うわあ ああ一瀬のせいしがモンハンにどぴゅどぴゅ〜w >>816
同梱版不評に感じる人も少なくなかったと思うよ
自分はマリオレッドにした まぁswitch持ってない人以外は普通に買うよね
たかが1万くらいのために半年我慢するとかムリだわな どうせ新米ハンターパックがでるんよ
無加工だろうけど 里から集会所行くまでのロード早すぎて草
もうロード時間の心配する必要無さそうだな 今日の起こった3つ
PC版発売発表
先行プレイ動画配布
コテがPC版に興味を持つ 太刀のゴミクソ爪楊枝が死んだと聞いて飛んできますた これが太刀厨か
こんな奴らが兜擁護してたんだろうなぁ これについてもう一度議論しないか
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/?amp=1
>武器に慣れるまでは過去作と同様に時間がかかりそうで、チュートリアルでは相変わらずコンボの一部しか確認できない。一瀬氏はすべてのコンボルートを教えることも検討したそうだが、そうすればむしろ初心者に読み解けないものになってしまう恐れがあると判断して、断念したそうだ。 まずPCで買えるからSwitch買わねとはならんだろ普通…
どっちも買うだろうしスプラ3とか色々発表あって盛況してる今の状況だと必然的に人口はSwitchのが多くなる >>833
こういうのはあえてここに乗り込んでくるから隔離はできない 転売屋と同じで害悪でしかないしコロナで消えてくれればいいのに なんかモンハンに限らずあっちにこっちに情報が多くてちかれたぜ PC買うけどスイッチ版もやる
これがハンターのたしなみ PC買うよりSwitchと周辺機器買うほうが安上がりだしな
高解像度でぬるぬる動くPCでやろうと思ったら
PS5がおまけに見えるくらい金かかるからな PC版スレ立てたって数日で需要がなくなる無くなると思う。
Twitter見る限りPC勢ってほぼいねぇし、ほとんどの要素がコンシューマー機のお古だからな。 PC持ってるけど9ヵ月とか待つの無理ゲーすぎて100億%Switch版購入だぞw 何なら口コミで一番売上伸ばす子持ち家族層はPCなんぞよりLiteで済ます可能性が非常に高い
同時に大量のゆうた軍団が発生するけども モンハン好きとしては売り上げが増えるんだから別にいいじゃん
任天堂的にも大して売上に影響あるとは思ってないでしょ、そりゃ200万本とかがPCに流れるならまだしも PSじゃないしクロスプレイは出来るだろうけども
しかし新作を手垢付けられまくるまで待てるってすごいメンタルだと思うわ >>853
コンテンツの寿命を伸ばすのは若年層の取り入れだから悪い事じゃない。ここにいる奴らだって最初はゆうただったんだぞ(精神年齢は成長してない奴もいるけど)。 発売後も数ヶ月は周回遅れだろうしな
とはいえ追いつくものは追いつくし気の長い人間は待てんのかね PCっていってもどうせMODで女ハンターやNPCにエッチな格好させてブヒるだけだろ なんか新情報来たのかと思ったらめっちゃどうでもよくて泣いた とりあえずPC版に関する要望は出してきた。
イケメン一瀬様。どうかお願いします。 大人向けのゲームって言った人
PSのノンゲームさん
格ゲーの昔すごかったんだぞ系の開発者 >>838
PC版ワールドの144fpsを経験した後だとPS4版とかガクガク過ぎてまともに遊ぶ気になれないよ
Switch版のライズも同じこと >>866
携帯プレイできない以外は完全上位互換やで
俺はどっちも買うけど
ねぇ減速したほうがいい? 豚が必死にPC批判してますね
とてもヤバいと思います >>873
モンハン国内最高販売数に向けてばく進中 >>871
自分の感性が一般大衆と同じと思い込んでるPC勢やばいな。もう手遅れじゃん >>878
おつおつ
兜割り弱体化して良かったと思ってる >>978
乙
テンプレも誰か貼ってくれたみたいね ロード1年待ち勢はどうでもいいけど笛が死んだのは笑う >>861
頭光らせてるのがハゲ目も光らせてるのがゲハ そもそもハイスペPC持ってるやつがスイッチ版買わない理由があるか?
あとWの時はG級で追いついてたからこっちもそうなんじゃねえのかな
>>878
おつ スマホの通話音声とswitchのゲーム音声ミックスするやつ買わないとなぁ >>893
グラボ単体より遥かに安い値段で本体とソフト買えるから買わない理由がない PC版めっちゃさらっと発表するな
さすがに任天堂との契約みたいなのはあるんやろな大々的に言わないのは
かなり先だしスペック差考えても相当グラ強化してくるんだろうか >>893
そういう宗教なんだろうね
PS4ないからPC版ワールドやったけど普通にスイッチ版ライズ予約したわ 兜割弱体化は妥当というか当たり前過ぎて話題が議論が続かん >>885
今はむしろps5xbox買うよりソフト充実してるぞ SIEからお金出なくなったら無くなると思ってたらまだ続けてるの草
マジモンの真性じゃん
まだお仕事でやってた方が説明つくのに >>902
兜弱体化に異を唱えてる太刀厨叩きたいと思ってたけど太刀使いですらナーフ受け入れてるから叩きようがない😢 一瀬:また次のイベントなどで詳細を話せるかと思うのですが「百竜夜行」は通常のクエストと同じく基本的には普段から遊べるコンテンツでありながら、ちゃんとやり込んでもらえるような形にしておりますので、そういった新要素などもお楽しみにして頂ければなと思います。 「PC版が出る、グラフィックもフレームレートもクオリティ的にこれ一択になるのは当然」
なのにグラフィックはボケボケガビガビのPS2レベルな上にフィールドスッカスカで、フレームレートもガクガク30fps以下、ロード時間も激長なSwitch版を買う方が宗教だろwww 太刀はカウンター技3つあるから使われる運命は確定してるようなもんだからな むしろ納得が行く使いやすさになって太刀握りやすいまである >>908
ゲハと戦いたくねえけどどうせ誰かが反応するだろうし俺も反応するぜ
俺も基本はPC擁護派だけど
先行発売で携帯プレイ可能オンライン人口過多。switch買わない理由がない 発売直後の祭り状態に参加して楽しんだりゆうた出荷できるのに待つ理由が無いわ >>901
まあやっぱアフィカスの対立煽りだよな
貧乏人は必死で可哀想だ >>906
妥当すぎてな
なんにせよこれでネガ武器共も少しは希望持てるんじゃないか どうせPC版発売されたらSwitch勢が迫害されるんだろ
今の内にSwitchスレとPCスレで分けておけ 太刀使ってないけど体験版の兜割りってモーション値いくつだったん? スイッチとPC版セーブデータ同期できたら一番いいけど流石に無理かな
PC版はニンテンドーアカウントとか無いだろうし PCに引き継ぎできないならゴミだな
一生懸命やりこんでも「でもPC版あるし…」って考えが一瞬よぎってしまうのは辛いわ まぁPCは今は買った方がいいわなゲーム好きなら
CSだけのソフトって少なくなってるしスペックが違うし
まぁそれなりのスペックとなるとお値段があれだけど みーんなPCでいいってなってブヒッチ版売れないだろうね🤣 人口が違いすぎて比べるのもなあって感じ
9ヶ月以降先とか他の大作ソフトが控えてるし みーんなPCでいいってなってブヒッチ版売れないだろうね🤣
ぶーちゃん😂 ここ数日仕事立て込んでてスレ追えてなかったんだけど太刀の兜割威力落ちたってどのくらいか分かる?
あと他に見切りと居合について何かあったりしたのかな >>927
3dsとクロスはできたよな
ワールドも有志が変換ツール作ってたとかなんか聞いた事ある 装填数がデフォで強化されたガンランスさんにも誰か触れて下さい…… ワッチョイ消してるせいで逆に自演バレバレなのほんと草 ゲーマーでゲーミングPC持ってるなら
両方持ってるよ
それがゲーマー
選択式ではない pc版出るから買い控え起きてワールド並に安くなってくんねえかな
って思ったがもうローソンで買ったのチャージしてるんだよなぁ
特に買いたいのも無いけど クロスプレイだかできなさそうだしスイッチ版でいいかな… >>893
スイッチの上位機種のうわさもあるし、スイッチ持っていない場合ぐらいじゃないかな?
ただ、ぶっちゃけ辛いと思う。WでやっぱりモンハンだけのためでもPS4買っておけばよかったと後悔した俺が言うんだから間違いない。 2周目でPCやるってのも悪くないんじゃないかな?
それにライズ本編プレイしたわけじゃないんだけど今作最初からやり直しても苦じゃなさそうな気がするんだ 来年初頭以降ってもういつライズボーン(仮)が出てもおかしくないタイミングやんけ PC版待つアピールしてもここにいるやつは誰も困らないからな >>940
逆にコテハン付けたのと同じ状態になるのは笑える >>927
デモンエクスマキナはクロスセーブ実装したけど、発売1年以上経って唐突にだったからまあ微妙なライン 太刀のナーフが当たり前なら最後の希望のZRも超弱体して色んなものを失って得たはずの火力も失ってしまった笛の話しようぜ
使用率低かったからしょうがない論ももうだんまりだろ どうせPC版とSwitch版でのクロスマルチは不可能なんじゃねえの?
リアフレとかみんなSwitch版買うのに1人でPC版買っても遊ぶ人いないしさみしい 地味にビシュテンゴの種族判明
牙獣種か鳥竜種の可能性もなくはなかったが ここにいるやつはPCもPSもSwitchも持ってるだろ 引き継ぎできて任天堂コラボ装備も持ち込めますだったら最高なんだけどな
純正ホムラ装備とMODホムラ装備が混ざりそうだがw >>939
確定したの?今作使い倒そうと思ってたから嬉しい クロスセーブ頼むわ
PC版の方が色々いいけどベッドでやりたいからswitchも必要だし
両方別でやる気力はない >>953
Wの時はたくさんいたのにIBの後半のコンテンツやってるフレンド全然いなかったから今回もそうなるんだろうと踏んで諦めてる >>958
Vジャンの試遊動画でも6発のままだったのは確か >>936
?それだったらまだライズの真溜めのが威力上だが >>961
ガンランス今回始まってんな
ハゲージのお詫びか Wの時はジョーが出る前に皆やることなくなってスプラ2に続々と戻って行ったの覚えてる
ライズはそうならない様に頼むぜ一瀬 笛はノロノロ演奏がオミットされてるだけでもマシだわ
鈍重モーションのまま火力だけ取られるよりは良いよ・・・ >>965
真溜めの比較対象がいつでも差し込める蟲1技って時点でおかしいのでは? >>955
牙獣でいいんじゃね
なんかケチャワチャ感あるし >>967
武器動画公開されたときに真っ先にガンサーがゲージの話してて笑った
PTSDになってるじゃねーか >>972
しゃーない
ヒートゲージはマジで恐ろしいものだった >>970
いや兜割りの威力が真溜め上回ってるって聞いたもんだからどんなもんかと もう壊れたレコードになってんの笑う
メンタル豆腐かよ何しに来たの? あっ太刀イイイィイイィイイイイイイイイイイイイイイイイイィイイイwwwwwwwwwwwww
あっ太刀!あっ太刀!太刀棒中折れあっ太刀イィイィイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っドブ達wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
太刀棒涙目よよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱化で中折れよよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>972
龍撃砲のゲージを勘違いしてたやつか?あれ笑った はぁしょーもね
スイッチ版やり込む意味ゼロじゃん
発表タイミング性格悪すぎる >>968
それな
ノロノロアプデで延命するのは勘弁して欲しい 兜割りについてはそこの下ネタ連呼くんが全てを物語ってるじゃん >>977
クールタイムでトラウマ蘇った人は心に深い傷を負ってしまったんだなって ヒートゲージを竜撃砲で維持することで何度でも撃てちまうんだ
いやそのゲージ追加する前いくらでも撃ててたやん… やっぱ二つ名だとか極限化だとかで今も現役のXXと4Gすげぇや 戦闘中に砲撃調整してゲージを維持しつつ竜撃砲で固定しろってのがどれだけストレスでヤベェこと言ってんのか作ったやつは思わんかったのかマジで不思議 >>994
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