MHWの質問に全力で答えるスレ117
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ116
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608749036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです 【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り全般
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発
ランス:突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
イベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。 >>950
次スレ立てる時は1の一番上に↓の文字列をコピペするように
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 ミラ戦でネコの砲撃術つけたいのですが
高級お食事券使うと他のプレイヤーに迷惑かかりますか? ネコの生命保険かけたい人もいるし。。。 >>9
食事スキルは保険以外は個別管理じゃなかったっけ? >>9
なんでそういう考えに至ったのか良く分からないけど
高級お食事券を使うことが何かを阻害したり迷惑になるようなことは一切ないよ ありがとうございます
砲撃術は自分だけで、生命保険は他のプレイヤーにも効果があるということですかね。
ただ、高級お食事券は1名しか使えなかったのかと思ってましたので、、、
>>12
野良で複数プレイヤーがいる集会エリアに入ると自分以外の誰かがお食事券使えば画面右に表示されるし
その状態で食事しようとすればお食事券は使用できなくなってる筈ですよ お食事券は1人が使えばその時同じ集会エリアにいる全員が恩恵にあずかれる
誰かがお食事券を使ってて自分もそのお食事券で食事ができるうちはお食事券は使えないけど
お食事券を使われた時にいなかった人は同じ集会所でも自分で普通に使える
お食事券を使うにあたって他人を気にする必要はない
そんなことよりもまずはまだ使い切ってない前スレを気にした方がいい >>12
追記で
誰か一人がお食事券使えば集会エリア内の他のプレイヤー全員もお食事券使ったことになる
ただし効果はプレイヤー各々 1週間くらい前に新規でスタートしてちょうどアイスボーンに突入した辺りなのですが、皇金武器を集めるための上位マムってもうマルチで人集まるのはほぼ無理ですかね.....
PCです >>16
PS4なら他の掲示板探せばいるかもしれんがPCはどうだろうなー
それより装備整えてソロでも出来るくらいまで成長する方が早そう
あと先に前スレを使ってくれ、これから質問する人は
MHWの質問に全力で答えるスレ116
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608749036/ キャラクリで三期団団長を作りたいのですが
作れるのでしょうか 前スレでムフェトについて教えてくれてありがとうございます。臨界ブラキってまだ出てないけど出たら作ります。 >>20
そこまですすんでないなら適当な生産武器でいいよ
周回は覚醒武器を作ればいい あ、調べたら次にジンオウガ亜種でその次みたいですね。ちょっと頑張ります! >>20
臨界ブラキ武器は汎用性あるからとりあえずって時に便利だけど
ないならないで他の武器で行ってもいいのよ?
どうせパーティで回す事になるからお互い様だし 三期団団長作ってますがしっくりきません
レシピ的なものはないですか >>8
乙より先に何故か指示厨なのはなんで?
コマンドの事だから次立てることになる人よろしくなら分かるが
〜ように
という命令厨って事はマルチでもそんな感じなんだろうな >>24
しっくりこないって言ったって人それぞれ妥協点や感性が違うんだからさ
どのクオリティを求めてるかも知らんし
ってかレシピは検索して無かったら無いだろうね 祭りは2週間毎に開催すると聞いたのですがということは次の開催は明日という認識で良いのでしょうか >>25
そんなに怒りを露わにするようなことかね?
しかもレッテルはってまでさ >>25
注意喚起してるだけにしか見えんが
いきなり訳の分からない決め付けで絡んでくる人のがヤバいぞゆうたくん 既出とは思うのですが…
MHWです
フリークエの星ランク毎にその星ランクのクエは全部クリアしましたよのクリア表示なんですか
赤背景に黄色文字のクリアと
灰色背景に青文字のクリア
この違いはなんですか? >>30
青いのは「まだ未出現があるけど今あるやつはクリアした」
赤いのは「全部出現させてクリアした」 見逃しがちなのは出たりでなかったりするキリンと
特定モンスを捕獲すると出る特殊闘技場のクエ あとランダムで出現するゾラ(ゼノもだっけか)のフリーも見落としやすい 導きの地の採取ポイントを調べてその場に行ったのですがそこに無いものもあるのですがレベルが足りないと出ないものもあるのでしょうか。ちなみに今の地帯レベルは全て1です。 >>35
多分鉱石と骨の事だと思うけど、地帯レベルとは別に鉱石と骨の採取レベルが存在して
採取するごとに採取レベルが上がり、それを上げる事で入手できる物はある
例えば森なら以下が手に入る。後ろの方ほぼレア度が高い
鉱石 朽ちた結晶/森林の結晶/繁栄の結晶/導きの結晶【森林】
骨 草むした大骨/深緑の大骨/龍脈に眠る大骨/導きの龍骨【森林】
採取レベルが最大になると、採取ポイントとは別の場所に巨大鉱石(骨)が出現し採取レベルが最低に戻る
巨大鉱石(骨)は、最レア(↑の一番右)が確定で1つ手に入る >>35
骨と鉱石(非巨大)はエリアごとの候補4ヶ所のうち2ヶ所に出る
出現位置は時間経過かフィールドに入り直すと変わる
地帯レベルは関係ない >>37
そういうシステムだったんですね ありがとうございます ムフェトに弓で行っていいですか?皇金の火以外ならあります。龍紋装備はありません。 >>39
ムフェトに弓は地雷に等しいよ
弱点を狙い続けられる腕前、ソロなら別だけど
他に使えるなら他使った方がいい マムタロトとかムフェトって大体どの辺りて行けば大丈夫ですか?
今はアイスボーンのストーリーをクリアしたところです。
MR3桁とか必要なんでしょうか? >>39
ムフェトと弓は相性悪いです
行くのは自由ですが皇金だけもってても龍紋なしの状態で使うよりは龍封じの古弓にカキカネガの方がいいのでは?という気がします
使えるのなら他の武器がいいです >>41
理想はMR100をこえてレア12装備のカスタム強化ができるようになってからですがいついっても良いと思います
ただ他人の部屋や救難に入る場合はなるべく自分と近いMRのとこに入るべきだと思います >>41
今ならいつ行ってもいいと思うよ
ドラゴン装備の人もいるし
でも回復カスタムはあった方が楽だよ わかりました、弓はやめといて爆破太刀あたりで行ってみます。ありがとうございます。 そんなの言ってたらムフェトにはライト大剣スラアクあたり以外不要とかになるよ
武器は何でもOK >>43
>>44
ありがとうございます
装備も腕もまだまだ未熟なので、後回しにして先に導きの地やってきたいと思います でも事実それ以外の武器は不要ではあるからね
それでも使うのは自由だし誰も絶対いくなとは言ってない
どの武器が相性良くないか事前に知っておけば地雷認定されて蹴られて嫌な思いすることない
質問者は不安で聞いているんだからハッキリ言ってあげることも必要 ムフェトに封龍力はムフェトのエネルギーが減るのですか?それとも集会所の地脈エネルギーが減るのですか?
また集会所の地脈エネルギーが0になってない場合
その層のムフェトの地脈エネルギー回復込みの体力は地脈エネルギーが50でも100でも一緒ですか? >>49
龍封力は今戦ってるムフェト自身が蓄えてるエネルギーが減る
なので龍封力が発動すると次のエネルギー吸収までが早くなる
集会所で共有してる階層ごとの地脈エネルギーの残存量は
ムフェトがどれだけ体力を回復できるかという目安だから
50と100ではエネルギーを吸収する回数が変わる(吸収したら体力満タンになるのは同じ) >>49
ややこしいけど、エネルギーには本体のエネルギー、クエスト内でのエリアのエネルギー、集会所のエネルギーの3種類ある
攻撃してると本体のエネルギーが減っていって、ムフェトが吸収を行うとエリアのエネルギーを吸って本体のエネルギー(と体力)を回復、エリアのエネルギーが枯渇すれば次のエリアに移動、という流れ
龍封力は本体のエネルギーを削る効果
集会所のエネルギーは、減ってる分だけクエスト内でのエネルギーを減らした状態で始める
詳しくはこれ
https://mobile.twitter.com/kuaty8944/status/1271269254902411264
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>50
>>51
ありがとうございます
集会所のエネルギー減らせば倒しやすくなるんですね
5回ぐらい行って1層50%2層70%3層90%まで減ったので道は長いです 装飾品集めは鳴上とジンオウガよさらばはどっちが効率良いのでしょうか? それぞれのレア度の中でも更に出にくいレアな珠集めなら我が名と鳴神とゴルトロと兵器庫古龍
調査クエあるなら歴戦4枠以上 >>53
ジンオウガよさらばは装飾品じゃなくて蒸気機関の燃料集めるクエストだぞ?
燃料集めて蒸気機関回して錬金チケットから装飾品は出せるが高レア品は出ないし効率も悪い >>53
効率で言えば、鳴神(封じ2個確定)か兵器庫(封じ3個確定)で
どちらが自分に向いているかで選んだらいいかと。さらばは龍脈炭狙い
救援検索すると鳴神と滅日がヒットしやすいように思う アイスボーンのストーリー終わったところで導きの地のために採取装備揃えたいのですがギルドワークとかは遠いです
クルルセットでいいですか? >>58
珠無いのなら、パッションが割と採取用スキル付いてるかと
情熱チケ居るけど今なら別の祭チケから連金できる
丁度今万福やってるしね >>59
ありがとうございます
お祭りに参加して万福チケットというのを集めてみます
わっしょーい >>57
MR足りないんでとりあえず鳴上頑張ります 複数人が答えてくれてるのに1人にしか礼言わない奴は何なんだ ソロでムフェトを倒すのに4時間近くかかったのですがこれソロ用になってないですか?
地脈エネルギーは1層0%2層10%3層40%まで削れました >>63
ソロでやってるならソロ用になってるよ
けどソロ用はソロでも楽々倒せる難易度ではないよ
旧仕様ならその3〜4倍の時間がかかってもおかしくない >>63
人数に合わせてムフェトの体力が低くはなってる
でもクリアできずに終えた際の集会エリアの地脈エネルギーが減る量は変わってないから
一撃で倒さない限り難易度はあまり変わらないよ一撃討伐はしやすくなったけど >>63
ソロで初討伐が4時間なら普通だよ、それがソロ用であってる
個人的にはランスメインで最初6時間から全破壊で2時間以内にまで縮めたけど、仕様をかなり理解してそれだから、並ハン以下にはかなり大変
集会所行かなくていい気楽さはあるけど、そのままソロでやるかは時間と相談だね >>62
不快にさせしまったら申し訳ございません 以後気をつけます MHWで歴戦テオに全く勝てる気がしない
火耐性35くらいにしたのだが3乙
歴戦モンスターって一般的なプレイヤースキルとMHWの装備でなんとかなるもんなの?
それともとっととアイスボーン行った方が良い? >>69
どんな対策してるのか知らないけど
もし火耐性だけ盛って対策したつもりになってるなら爆破耐性3か気絶耐性3付けな
テオは古龍の中でも戦いやすい部類だから慣れてくれば歴戦でも簡単に倒せるようになる
頭を狙うこと、無理して攻めすぎて被弾することは避けること、この2つを守れば楽だよ >>69
耐絶3付けて耐火の装衣着て頭殴りましょう >>70
火耐性だけじゃダメなのね
>>71
そそ歴戦王?
イベクエのヤツ
>>72
マジかー
ゲームバランス的には、歴戦王はMHWで行ける様になってるんですね
アイボーおあすけかー >>73
歴戦王はワールドのエンドコンテンツだからね
当時もソロクリア出来るプレイヤーはそんなに多くなかったと思うぞ
ライト層やエンジョイ勢はマルチ寄生でクリアしてただろうし 歴戦王の話だったのかw
まあそれでも王テオは魔改造もされてないし
新技も強くはないしで火力が高いだけのテオだから
対策して立ち回り覚えればやりやすい方だとは思うよ ちなみに、上位のテオニャンはマムガイラ一式防具があると楽だったりする
気絶耐性付いていて火耐性もデフォで20あるからね 鳴神を周りたいのですがイマイチ安定しません。周回装備を調べてもドラゴンや覚醒武器などある程度進めないと作れない装備ばかりです。そこでなにかオススメの装備などありませんか?MRは37で導きは今のところ全て1です。 >>78
何の武器を使ってるのか知らないから具体的なアドバイスはできないけど
鳴神なら耳栓3と体力増強3と投石1さえ付けてれば後は可能な限り火力盛るだけだよ
MR37ならカブカカブとかいいんじゃないの臨界ブラキ倒せるならだけど >>78
挑戦の護石をMAXに出来ない内は剣士ならカクカカガでも。ガンスならゾラガンキンやブラキウム一式とか。武器は氷刃ベリオもオススメ 時間効率より死ににくさが欲しいなら貫通ガードヘビィが明確に楽だよ
大半の敵に言えるけど >>63
ムフェトの体力はハンター人数に合わせて変わるようになったが
集会所の減り具合は変わらないので、2周以上前提の場合は大して難易度は変わらない
考えてみれば、もしソロでも4人と同じ集会所の減り方したら、
4人PTで挑むより、1人PTx4で挑んだ方が早くなる理屈になっておかしくなってしまう
この新仕様は、例えば集会所で1人が余ってしまった場合
4人PTが討伐して1人PTが逃げられというのも防ぐためじゃないかなーと思ってる 極ベビーモスに挑む場合はどのくらい進めていれば大丈夫でしょうか?
アイスボーンのストーリークリアしたくらいでも挑んでも大丈夫でしょうか? >>83
ワールド時代のコンテンツだから、可能っちゃ可能だけど、ソロなら非常に厳しいよ
マルチなら、ベヒージャンキーがいるなら行けるだろうけど、今は少ないだろうね
無理して極ベヒ行くくらいなら、先に導き関連をこなしてた方がいい、後からでも遅くない >>83
元々上位装備で挑んでたモンスターなのでIBクリアなら十分だよ
だけどMR歴戦古龍とかよりも強いから油断できない
できればエクリプスメテオをFFジャンプで回避安定にしておきたいね >>84
>>85
ありがとうございます
もう少し様子見ます >>83
一度攻略動画とかを視聴してみると良いよ。(TA除く)
火力的にはMR解放段階でも十分。でもいくらスキルや高ランク防具積んでも戦闘の流れを知らずにゴリ押せるモンスターではないから >>87
了解です
ちょっと攻略動画みて勉強してきます
ありがとうございました >>79-81
ありがとうございます
臨界ブラキはまだ難しそうなので貫通ヘビィで頑張ります 導きの地の亜種素材があれば原種の素材にマカ錬金で交換できると聞いたのですが、原種素材は事前に一度入手しておく必要がありますか? >>90
はい
全ての素材を1度入手する必要があります >>90
亜種ではなくて
歴戦から通常への錬金じゃない? MHWIです
アイボーから太刀を使い出して攻略サイトで太刀必須スキルを調べてるんですが、どのサイトも回避性能や回避距離アップを必要としてないんですけど、どうして?
ガードできず、フレーム回避しまくらなきゃならん太刀なら回避系スキル必須だと思うんだけど、認識間違ってます? >>94
Wから見切り、IBから特殊納刀の二つがダメージ受けずに使えるカウンター技として追加されたので回避スキルおすすめされないのもやむなしだと思う
不安なら積めばいいと思うし慣れたら外せるようになるかなぁと
あとおもに企業系wiki(Gamewithとかそういうやつ)はあまり参考にしない方がいいかも >>95
94さんではありませんが、良かったら教えてください。
企業系攻略サイトを参考にしない方が良いのは何故ですか?
単純に見てて「え?そうなの?」と思ったもので聞いてみました。煽りでも回し者でもないです。 >>96
スキル構成が一般常識と外れることも多いから
たとえばGame8のランスの最強装備はドドドドラになってるけど、実際には耐性を積む関係で足はマムガイラにするのが一般的(ラヴィーナγも使うけど敵が限られる)
そもそもこのゲームに「最強装備」なんてものはないんだけど、キッズ向けにそういう耐性抜きの現実的でない装備を紹介したりするから真面目な攻略勢には嫌われやすい
昔はもっと酷くて、鉄壁珠が激レアの時代に装飾品が鉄壁珠×5みたいなアホ装備も紹介されてた
最近は企業系もかなりマシになってきたけど、装備構成については真面目に取らないのが普通
というかこのゲームに慣れればあまり参考にならないことが自然と分かるようになる >>96
あの手のサイトは情報の早さだけが売り
誤情報だらけだしアプデにも追従しないことが多い
ロクにプレイせずに急いで作ってるから、そもそもゲーム内の説明読めばわかることくらいしか載ってない場合がほとんど >>94
特定のモンスター以外は実際に積まない
太刀は見切ってなんぼの武器だし、回避の装衣で賄い更に火力上げるか、転身や不動で安全ゴリ押し戦法である整備5の方が多いと思う
回避は防具おまけスキルで賄うのが大半だし、意識するとしてもアルバや王カーナには回避3や、ラージャンやミラ、ムフェトには距離2を付けるとかだね
まぁ人によっては全然違うだろうけど、乙らない、火力もそこそこ出す方法であれば回避当たり前って事はないよ
回避を意識した装備の方は、双剣や弓使いがうまく使ってる感があるな
サイトが完全に間違ってるとも思わん
太刀は回避積むなら耳栓や匠や渾身フル等を盛るよ >>93
勘違いしてたかもしれません
その場合でも非歴戦の素材は一度入手する必要がありますか? >>100
歴戦個体の素材を入手すれば非歴戦個体に会ったことすら無くてもリストには出てくるよ >>95,99
回答ありがとう
俺がモンハンシリーズってMHFしかやったことないからなのか、太刀ってフレーム回避のイメージが強い
そのせいかフレーム回避要らないっていうMHWの太刀の使い方がサッパリ分からないのです
居合抜刀鬼神切りや見切り切りとか左右への移動切りを多用して、そもそも敵の攻撃に当たるな、と?
こういう認識でよろしいでっしゃろか? >>102
そう言う事ですね
見切り斬りが成功すると錬気ゲージがMAXになり、その後、R2を押すとそのまま鬼神大回転斬りに発生して錬気ゲージが1段階アップするので、
錬気ゲージを赤にするのも維持するのも楽になります
つまり、見切り斬りは防御と攻撃とパーアップの全てを兼ね備えた強力な技だと思って下さい
当然、見切り斬りを成功させるためには、モンスターの攻撃パターンとタイミングを覚える必要がありますが、それに見合う以上のリターンがあります ちなみに、連続で攻撃判定が発生するモンスターの攻撃に対しては、初撃は見切れますが、無敵判定が消えた直後に残りの攻撃判定にこちらのカウンターが潰されるので注意して下さい 更におまけ
赤ゲージの状態で見切り斬り成功させた場合、
そのまま鬼神大回転斬りに移行しても旨味が無いので、大抵のプレイヤーは見切り斬り成功後は兜割りをしています
(見切り斬り成功後は兜割りの入力をする事で兜割りを出せるので) 見切り斬りから兜割りのタイミングは、見切り成功後のカウンター攻撃が自動発生する前に兜割りコマンドを先行入力する事で出せます >>103
おおっ
ありがとうございます
見切り切りにそんな使い方があったなんて! >>101
レベル上げて歴戦狩ります。
ありがとうございます! >>102
MHFで言うと極のいなしメインみたいな運用が近いかも
あと上でも言われてるけど回避の装衣って言う回避性能付き巧撃みたいなんもあるし性能切っても余裕って感じかな
なんなら転身の装衣のおかげで被弾もしづらいし Exゴールドルナβの変更できる部分の色が
生産防具だと緑
重ね着装備だと青いなのは
なにか理由があるんでしょうか? パンパンゼミでマルチに参加して、他にもパンパンゼミの方がいた場合、2人同時に頭に張り付いてパンパンは出来ませんよね? 出来る
パンパン中にクラッチも出来る
上手いことタイミングが合って同時に左右からパンパンした時は協力必殺技みたいで格好良いから好き もうひとりがパンパンしだしたら自分もパンパンできる パンパンしてる時は張り付き状態ってことじゃないのかな?
しらんかった 2つ質問です
大剣を使えるようになりたいので練習しています
王カーナの素材で作った抜刀大剣です
当たればすごく強いのは分かるんですがとにかく当たらない・・・
振り下ろしたらもうモンスターが移動してしまって追いかけっこでしんどいです
立ち回りのコツなどアドバイスお願いします
被弾した時なんですけどゴロゴロ転がったあと体感で3.5秒くらい何も出来ずひっくり返ってますよね
あれって自分ですぐに起き上がれないんでしょうか >>115
無理に溜め斬り入れようとしてない?
最近はあんまり言われなくなってきたけど、あと一発入れれると思ったらやめるっていうのがモンハンの基本よ
それを大剣に当てはめると、あと一段階溜められると思ったらやめるってところ
被弾後はスティック入れればその瞬間から起き上がる
寝てる間は無敵なので、タイミングを使い分けて起き攻めを避けるのは重要なテクニック >>116
今まであまり納刀しない武器だけだったので(ライト・ヘビィ・片手)
「一発当てたら納刀」という動作がまだまだ身についていないかなぁと思います
モンスターの周りを回りながら一発当てたら武器をしまうというのを練習してみます
大剣の練習中によく被弾しているので置き攻めを食らわないようそこは気を付けます
ありがとうございました >>115
抜刀大剣なら追いかけて振り抜くだけなのでそこまで苦労しないと思うけど
慣れるとどの隙がどの溜めが行けるみたいなのが分かるようになる
あと大剣使うなら強化撃ちからの真溜めやタックルからの真溜め見たいなのも覚えると
強力な攻撃を当てるチャンスが増える
タックルは過信するとガッツリ体力削られるけど
例えばモンスターの隙に溜め無しの抜刀斬りを当てる、モンスターが更に隙を見せるようなら溜め斬り
大きめな隙なら強化撃ちからの真溜め
軽い攻撃をしてくるようならタックルでいなしてから斬る
強力な攻撃や移動する突進なんかの場合は大人しく回避して納刀みたいな感じ >>97
おはようございます。ご回答ありがとうございました。
確かに「この装飾品構成?」みたいのは見受けられ、何となく違和感はありましたが納得出来ました。
>>98
ゲーム内の情報の参照と言うものをする習慣がありませんでした。もう少し大元の情報に積極的に触るようにしてみます。ありがとうございました。 会心100パーでも傷付けって必要ですか?弱点特効不要なのは分かるんですけど。 >>121
肉質が軟化するので当然いる
ただし元の肉質が柔らかいほど効果が薄くなるので、部位によってはあまり重要でなくなる
例えばアルバ頭(弾以外)は傷つけで85→88になるだけなので、手間を考えると付けないほうがいいかも 傷付けるのと付けないのとではダメージ全然変わるからな
柔らかい部位なら122が言うように傷は必須ではなくなるけど
弱特込みで100%なら柔らかいとこでも傷は欲しいし
傷付ける時間で傷で増える分のダメージ出せるって言うなら必要ないと思う 肉質によるってことですね、考えてみたら当然でしたね…ありがとうございます。 対ミラ双剣でやり始めました。しっくり来ませんので何かがおかしいはずです。ご指摘願います。
:現状装備(ここから違うかも)
ドラゴン上から4つ腰だけα・足マムα
:武器 ミラ双剣
:スキル(これがもう四苦八苦)
見切り7・挑戦7・龍属性6・加護5・超心弱特3・破壊3・火耐性2・ランナー2・回避距離2・怯み1(マルチ用に念の為)・整備1※防具特典スキル省く
:装衣 転身⇒砲撃2 不動⇒回復2
これで0乙討伐はしてますが、何か違和感が半端ないんです。何だろう?違うなぁとやりながら思ってます。基本は太刀とスラアクです。なのでスキル構成が太刀の癖ではないか?と自問自答中です。 >>125
双剣エアプ勢でもわかる気なった点が一つだけ
ミラ双剣なら龍属性強化じゃなくて攻撃とかフルチャ積んだほうが良いね >>125
ミラ双剣は物理特化なので龍属性強化は抜いて攻撃でも盛ったほうがいい
仮に付けるとしてもLv4で上限なので6は過剰
あとは別に問題ない思うよ
強いて言えば破壊王、回避距離、怯みあたりは好みが分かれるところかな、勿論あっても全然OK >>125
>>126
ミラ双剣って属性あまり意味ないんですね、お恥ずかしい。攻撃に変えて4か6で試してみます!有り難うございます >>126
>>127さんです、スレ使って申し訳ありません モンハンって最強装備作ったあとのモチベーションって何でしょう?
人それぞれとは思いますが、僕の場合、ミラ装備作って鑑定武器を一通り揃えたらモチベ下がりました
救難行くにも最強装備で行くとバランス壊しそうだし、救難クエしてた装備なんて忘れてるし
なので今2週目なのですが、間もなくアイボーのエンディングを迎えてしまうとこまで来てしまいました
HRMR999の皆様
こんな僕にPC版ライズが出るまでアイボーを楽しむコツ教えてくだされ >>130
人次第なんでなんとも…
よくあるのは限界金冠集めとかTAとか裸装備とかかね どんなアフィだよw
見切り斬りすら知らない歴戦王テオに苦戦してるハンター様が最強装備作ってモチベがーとか言われても知らん
寄生でクリアしたならソロで頑張ればいいし
ソロでミラ余裕なら裸ミラとかやればいいじゃん トロコン目指す
装飾品コンプする
違う武器種を始めてみる
モチベ回復で手っ取り早いのはこの辺かな ちるにとらさんの路線ですかね
そんなプレイヤースキル無いからはなから諦めてたのだけれど、
アクションゲームをとことん楽しむなら、やはりそれなんだろうなぁ 二天は龍属性強化4で上限ってマジ?
6にしたら属性値自体は上がってるんだけど、実際の火力は変わらないってこと? 属性値自体が誤差みたいなもんだから、そんなスキル付けるぐらいなら挑戦者と攻撃ガン詰みしろって事だよ >>130
俺の場合はフレンドの存在が大きかったな
そのフレとカンストまでやって金冠終わらせた事で一旦終わりって感じだわ
ミラ武器色々作って色々な武器やるのも楽しかったよ >>130
自分は自己満全開の装備作って遊んでる
実用性なかったり性能的に微妙だったりすること多いけど楽しいよ
ソロのときしか使えないけど >>130
容易なのは装飾品コンプ(恐らくある程度は溜まっていると思うので)
楽しそうなのは、別武器始めてみる事かな
流石に全武器で全クエは難しそうだけど
金冠含むトロコンはひたすらガチャなので逆に心が折れないかどうか
マイベスト重ね着考えたりしてクエスト以外の要素追求してもいいと思うよ >>135
4→5で属性値変わらなかったから勘違いしましたごめんなさい
まあ理由はどうあれ攻撃積んだほうがいいのは間違いないです チャアク始めてみたんですが、自信ニキいたら教えて下さい
@双剣みたいに属性それなりに通る相手にはミラ武器よりも皇金フルムフェトが有効?
A超高出力と斧強化の相性が悪く思えるけどハイブリッド型みたいな運用はネタにしかならない?
Bチャアクが得意・苦手とするモンスターは?
よろしくです >>143
@有効
A超高叩き込みたい時ビンが無いとか有るので基本相性良くない。占めに高出力なら有りかも
B弱点が小さい奴。ラージャンの尻尾とか >>143
1、有効
2、運用が難しいだけで無しではない
3、ミラみたいな定期的に避難が必要なモンスは強化切れるから辛い
個人的には追い掛けっこばかりなモンス(ラージャンとか)も面倒かなあ、得意なのはテオナナとか >>130
重ね着コンプして見た目スレにコーディネート貼ってくれ >>144
>>145
ありがとう
皇金揃ってて良かった 最近MR解放して臨界ブラキと戦いたいが故に導きの地で氷雪地帯出そうとしてるのだけれども「失われた幽世線」をクリアしなくてはいけないみたいで、そのクエ出すための条件としてセリエナの竜神族のハンターと話すって書いてあるのを見たけど何処にいるのか分からずじまいになってしまっているので何処にいるか誰か教えてくだちい >>148
溶岩地帯が先
キリンの特別任務とラージャンの特別任務やればイベントが進むはず 先程ブラキが一歩歩いてウンコしてキョロキョロの繰り返しで
こっちに全然気付かなかったんですがこれ意図的に起こせる方法あります? >>150
隠れ蓑や煙玉じゃダメなのか?
それか何かしらのバグか
しかし色んな楽しみ方があるもんだな
ブラキならどうやって飯食うかの方が気になるけどね、鉤爪あるっちゃあるけど ラージャンの双剣を作ったんですが二段階目に強化するための素材がわかりません
1番上が???になってるんですがどこで手に入るのでしょうか? >>152
導きで溶岩地帯をレベル7にして歴戦ラージャン固有素材をゲットしてください >>118
ありがとうございます
意識してみます
今のところ抜刀コロリンばっかりです
質問なのですが紅蓮バゼルに追いつけない問題ってどうやって解決してますか?
紅蓮バゼルの調査クエストをやってたんですけど追いつくと同時に飛んでいく
追いかけて追いついたらまた飛んでいくでイラッとしてます
多分龍結晶の真ん中(崖下?オトモダチが協力してくれる所です)で止まるだろうと思ってもまた奥に飛んで行ってしまいました 閃光撃て
目くらましにならなくても気付いて立ち止まること多い
あとは飛び立つ前なら石を近くに撃てば気にして見に行くようになる >>155
問題も何も追いつくまで追いかけるだけよ
バゼルは未発見の状態だとかなり移動しやすいモンスターだからスリンガーでも当ててやれ >>155
東キャンプからスタートして頂上(クシャの寝床)で痕跡を拾ったら、そこでそのまま待機してると良いよ
バゼルに限らずモンスターは一定のルートをぐるぐる回ってるから、追い掛けて追い付かないなら待つのもあり >>151
隠れ蓑も煙玉も使ってないのでバグですか
ずっと殴り放題だったから得だったのですが >>156 〜 >>158
延々追いかけっこを続けてるんじゃ無くて待つなり閃光やスリンガーで気付かせるとかしてみます
ありがとうございました >>159
過去作だと、通信が不安定になった時にそういう無意味な行動を繰り返す状態になってた
mhwでは自分は遭遇したことはないからわからんが参考までに
どちらにせよ狙って起こせるものではないと思うよ >>159>>161
クエスト開幕で古代樹の巣にいるレウスなんかは
リラックス状態だからなのか正面から近付いてってもなかなか気付かないし
発見前なら視界外の足元で殴っても全然気付かずダウンまで取れたりするし
これはソロでもできて再現性もあるから
視界に入らなければ殴っても平気な状況ってのがあるのかもしれない 導きの地デビューしました
装備がアルテミスなのでいい加減変えたいのですが後悔しないように作るのをためらってます
最終装備はミラボレアスの素材みたいなのですがそれまでにワンクッションオススメの装備を教えて下さい
それとも寄生してでもミラボレアスまで我慢したほうがいいでしょうか?
まともに使えるのは片手剣だけです >>163
片手剣でミラまでの繋ぎで使うならカブカカブでいいんじゃないの
カ:カイザー、ブ:ブラキウムね
会心100%達人芸で斬れ味消費無くして挑戦者7で火力出す構成でミラ来るまでゴール装備だった
アルテミス装備でミラやるのはソロならともかくマルチは味方への負担が激しすぎてお勧めできない EXドラゴンまで空白がありすぎ
片手剣とか専門じゃないけど
アルバトリオンの装備とか必要みたいよ 武器及び防具のカスタム強化が必要
回復カスタムなし防具無強化はストーリー後は無理だと思われ >>163
・ミラまではカブカカブが主力になるのは正しい
・アルテミスで他人のクエに寄生は火力不足で迷惑かけるのでやめたほうがいい
・寄生してミラ装備を作ってもカスタムできずマイナス会心カバーできずスロットもスカスカで使いにくい
・そもそも装飾品が揃ってないとカブカカブも火力特化できないしMR100で導きレベル7を解放しないとカスタムできないし挑戦の護石Xも作れない
・ムフェトやアルバに行くときどうする?といった問題もある
といった感じですのでまず導きや鳴神で装飾品集めをした方がいいのでは?MRはそれらをやってればほいほい上がります
あと氷刃ベリオの片手は作っておいた方がいいです
RISEまでの繋ぎでとりあえずミラ倒装備作りたいだけならぶんどり猫でいつかはなんとかなるかもしれませんが… まだまだ楽しみたいならいきなり最終最強武具作るんじゃなくて順を追って武具作っていった方が長い時間楽しめるよ 皆様ありがとうございます
わかりました、まずはカブカカブを作成するために狩りに行くのと装飾品を集めるためにイベントや歴戦の足跡貯めます
武器はベリオロスですね、挑戦してみたいと思います
ずっとソロだったのでカブカカブが揃ったらオンラインにデビューしてみます、本当にありがとうございました 一応ブラキウムは、倒さなくても部位破壊ぶんどり天チケ落とし物で作れる >>163
片手固有の必須スキルは無いので、手持ちの珠充実させる方向で
・カブカカブにブラキ武器(砕光の恒剣) ←困ったらこの装備で
・属性担ぐ際に龍紋一式
・割と冰気と相性良いので(納刀であっという間に溜まる)冰気運用(覚醒武器に冰気付けてもいい)
辺りがよく使う装備になると思う
ムフェト、マム行くならカブカカブで砕光
アルバ行くなら皇金or氷刃ベリオ武器(出来たら龍紋だけどカブカカブでもいい)
ミラ行くならカブカカブでアルバ武器って感じかな
導きは当初は落とし物拾いになるから、ニュクスを睡眠特化して破壊王と地質学付けると捗るよ >>173
自分はカブカカブに砕光太刀でカスタム強化せずにミラ倒してたけど
頭部位破壊してればチャージブレスと高台ブレス以外では即死はないよ
その2つはミラ装備でも即死しかねないしそこはもう根性飯や加護でカバーする部分 >>163
片手剣使いです
寄生してでも…という考えはマルチデビューで危険なので気になりました
晒しもありますし
皆さん順を追って周回を続けて強くなってます
お金の心配とかは今は金策クエストもありますよ(ねむれよいこもわるいこもとか) 質問です
ミラマルチで他PCが拘束されたときは何をすれば解除できますか?
ついでにソロの時に拘束された場合はどうすれば脱出できますか? >>176
スリンガー滅龍弾を当てると怯むので解放される
ソロで自力は無理だと思う >>177
ありがとうございます
ソロはやっぱり無理なんですね… >>179
ミラの拘束中は何もできない
運良く不動か耐熱を着てる時じゃないと基本は死ぬ そういやレーシェンの拘束も自力では何も出来なかったな
のしかかり大ダウンみたいなものか 弓使いなんですが、導きの地に関して、各属性護石のXの素材を集めるのとカスタム強化(主に属性)素材集めるのどっちを先にやったらいいと思いますか?装備は各属性皇金、ムフェト一式を作成したくらいです。ミラとかアルバとかはまだ持ってません。 >>182
考えてる間にどっちでもいいからやればいいと思う
すぐだから >>182
ほぼ同時進行になるから、出来るものから進めればよいかと
欲しい素材リストアップして片っ端から拾いまくればいい
皇金は確かパーツ強化出来るからそれも忘れないようにね ゲームを起動するたびに読み込む部屋一覧が違うのですが原因はなんでしょ?
特定モンスの部屋を絞って検索かけてるのに数個しかヒットせず、起動するとまた違う部屋が数個といった感じで地雷部屋を避けて探すとき面倒です 返答ありがとうございました、パーツ強化も忘れないように色々集めてみます。 >>185
サーバーがいくつか存在するから
アプリ落とすとサーバーが変わる場合もあるし、変わらない場合もある >>185
おそらくサーバーが複数あるので自分が入ったサーバーの部屋が表示される アイスボーン の更新ってもう終了しましたか?
2021年のロードマップも見つからなかったので
今後何か追加される事は無いのでしょうか? >>190
MHライダーズのキリンのチャームが今日一般解禁されるはず
それ以外は歴戦王イヴェルカーナを最後に何もアナウンスはない
更新がもう無いとも言われてはいないけど正月のイベクエとかもなかったし
もう不具合潰しとか以外でアプデもないんじゃないかな アイスボーンのマイハウスの猫メニューに「受付嬢の衣装を変更」が無いのですが、
DLC衣装を購入しないと出てこないのでしょうか? ひるみ1を付けててもガンナーってめちゃくちゃ尻餅付くんだけどそういう仕様ってことすか? >>194
怯み軽減1じゃ尻もちは防げないよ、これはスキルの仕様で剣士でも同じ >>193
DLC買わないと変更出来る衣装が無いんだから当たり前
質問スレとは言え考えれば分かる事をわざわざ質問するのどうかと思うぞ >>193
イベントの時に受付嬢が「着替えてみました」的な事を言うのでマイハウスで好きなときに着替えられると思ったのでは?
イベントの時に受付嬢が着ている衣装はそもそも有料DLCなので買わないと追加コンテンツに出て来ません
196の説明の通りです
気に入った衣装だけ買ってもいいし、今だとコンプリートパックがあります
単体は300円と306円
コンプリートパックは1500円(現在の価格) メニューに項目がないという話だよね
ワールドとアイスボーン の衣装は
DLC購入しなくても変更できるのでは そもそも祭期間中はその祭コスだけは買わなくても使えたはず
つまり通常コスと寒冷地コスと祭コスが使えたはず
自分は買った後になるから確認できないけど >>191
横からだけどそれは嬉しい
情報ありがとう! 有料DLCの受付嬢の衣装について
購入していなくてもイベント中は着替えられるのか検証してきました
正解は>>199です
「イベント中に受付嬢が着ているイベント衣装は【イベント中は着替えられる】」です
>>193
マイルームのルームサービスに話しかけて「受付嬢の衣装の変更」を選ぶ
購入していないものは鍵が付いていますがイベント中に受付嬢が着ている衣装は「イベント時のみ鍵が外れていて着替えられる」ということになります
今だと「ふわもこ雪んコート」と「麗しのショートドレス」が着られます
検証不足のまま答えてしまってすみません 大剣使いさんへ質問します
1】タックルって太刀の見切り位使います?
2】重ね着でリーチ変わります?
3】対ムフェトベストは抜刀?赤紋ドラ混合?
※ちょこまか動くし、胸や尻尾時しか使いません
4】睡眠ドッキリ時の真溜めのコツ
※マルチだと緊張してミス連発します >>199
>>201
>マイルームのルームサービスに話しかけて「受付嬢の衣装の変更」を選ぶ
これがメニューの項目に無いのでできません
他に条件があるのかどうかも分かりません どうせ集会所に行ってなくて、受付嬢が祭り衣装に着替えてないんだろ
受付嬢が祭り衣装に着替えなければ、祭り期間中だとしても着替えメニュー出ないからな 連続ですみません
任務攻略中で受付嬢と別行動を取っている間は変更できないとか
なのでしょうか? >>203
間違った案内をしてしまったお詫びにマイルームの受付嬢の写真を撮ってきました
私は受付嬢の衣装は買った事がないので未購入分は全て鍵が付いています
イベント時衣装は「イベント時のみ」未購入でも鍵が開きます
https://imgur.com/9UI3wF1
https://imgur.com/gH2YcZ6
場所はセリエナでトレーニングも可能なマイルームです
集会所からも行けますし外からも行けますよ
捕獲したモンスターがいる横にルームサービス(ネコ)が顔を出しているのでそこが目印です
オプションメニューではなく受付嬢の衣装はのマイルームのルームサービスに話しかけて出て来る項目になります >>202
1:はい
2:いいえ
3:火やられの対策と体力200と破壊王があれば正直どうでも良い
自分はドラゴン4にマム足
4:地面の傾斜によってズレが出るから微調整が必要
自分は平地以外では諦めて壁ドン狙い >>202です
>>207さん、遅れて申し訳ないです
タックル上手く使えば化けそう練習します、リーチ無理なんですね…あとも少しってのが良くあるので。各練習します、ありがとう。
睡眠起こしは壁ドンにして、置いときます。 ミラの頭ブルンブルンしすぎて壊しにくいから猫に邪眼出してもらおうと思ってるけど、確率ってどれくらいですかね? >>209
1%
自分でちゃんと殴れるようになった方が確実だよ というかミラの頭は扇ブレス中とダウン中に殴ってるだけでも完全破壊はできるし
それで足りないなら腹這い時にきちんと壁ドンをしたり
速射バリスタを撃つ時に頭に傷付けて拘束弾で拘束してから頭を撃ち続けるとかすればいい
ミラが自由に立ち回ってる時に頭狙うとか相当やり込まないと難しい >>209
確か1%なので、根気よくぶんどりするか抜刀ヘビィで邪眼だけを狙うと言う方法もある
抜刀ヘビィという名だけど、基本クラッチ武器攻撃のみなので他武器使いでもなんとかなる >>211
自分はエリアルハンマーで頭壊してた
第1形態は大砲ある台に乗ってエリアル
第2形態以降は拘束バリスタ使ってエリアル
慣れると第3形態のはじめに頭完全破壊できるよ 通常ヴァルハザクとネギの金冠を取るために調査クエストを集めているのですが痕跡がなかなか集まりません
効率がいいのは玉座〜なのでしょうか
他にないかよいのがあれば教えてください 金冠なら歴戦じゃなくても良いから
あるなら猫飯の探索日和付けて探索に行ってハザクなら瘴気、ネギなら龍結晶で痕跡を拾いまくるのが良いかと
痕跡の出やすいモンスターが居る時ならなお良し
歴戦で集めるなら玉座が良いと思うけどね >>215
上位歴戦3の痕跡集め用のイベクエがあるだろ >>216
探索というものが頭から抜けておりました
試しに行ったところハイペースで調査クエストが溜まりました
お蔭様でトロコンできそうです、ありがとうございました
>>217
それが玉座かと思います
ありがとうございました >>218
>>217が言ってるのは「納品、何はともあれ痕跡」かと
確定で歴戦危険度3の痕跡がある上、仕様上レポートに派生しやすくなってる
まぁ非歴戦の方がレポート出現率高いからそれでいいんだけどさ
一応言っておくと歴戦の場合はネギもハザクも危険度3だから同時に狙える利点があるよ >>209
360回から380回ぶんどりして2個出たから0.6パーセント位かな >>219
それは存じませんでした
情報ありがとうございます
双方使いながら金冠目指します
>>217
勘違いのお詫びとともに改めてありがとうございました 情熱の宴はもうやらないのかな?
パッションの重ね着だけ作り損ねて困ってるんだけど。 >>222
マカ錬金で、以下のアイテムを錬金できるようにします。
(満開チケット/情熱チケット/ホラーナイトチケット/万福チケット/大感謝チケット)
(満開チケットSP/情熱チケットSP/ホラーナイトチケットSP/万福チケットSP/大感謝チケットSP)
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver15_10.html
いまは交換できるんじゃない >>224
マカ錬金は完全に見落としてた。
サンクス。 >>221
個人的には歴戦クエ集めなら痕跡クエよりは玉座の方が良いと思う
まぁネギとナナの目をかいくぐって痕跡集めするだけなんで眠くなるけど 王座は先にネギ倒してテオナナの痕跡集めるのがオススメ
テオナナは行動ルート同じだから M★6のフリークエストの
「君との出会いは藍炎妃艶」が出るまで
導きの地でナナと連戦しなきゃならないんですが、効率良くナナと出会う方法ってありますか? >>228
一度でも導きでナナに出遭って素材を入手したことがあるなら
マカ錬金でナナの特殊痕跡を作って呼び出すのが一番だけど
そうじゃないなら出入りを繰り返すか退散玉でどんどん入れ替えてくかになると思う
というか一度でも導きでナナ倒したなら
あとはキレアジのようなすぐ終わるクエストでも回しながらクエスト出現を待ってた方が楽だと思うよ >>229
ありがとうございます
マカ錬金で作れるんですね
あと、荒野レベルが7でした…やってまった >>230
べつに荒地7でも問題ないでしょ
出てくるのが歴戦個体になるだけでナナなのには変わりないし 今荒地レベル6で歴戦込みでナナを10体は狩ってるんですが、フリークエストが出てこないです
バグ? >>232
フリーの古龍クエストはランダム出現
該当モンスターを狩ったかどうかとか関係なく、クエストクリア等でゲーム内時間を進めるたびにランダムで変わる ミラボレアスと戦う際に、防具はドラゴン4部位+マム1部位にしているのですが、
武器に関してアルバ太刀がいいのかミラ太刀がいいのか悩んでます。
少しググってみると、似たような質問にミラ太刀と回答している人しか見ないのですが、
ダメージシュミレーター(ttps://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php)にて、
各種条件が一緒(見切り、カスタム強化、鬼人薬Gなど)の場合、
アルバ太刀の方がダメージが若干高いようです。
斬れ味としても、アルバ太刀は匠0で紫90に対して、ミラ太刀は匠5でも紫70しかありません。
基本攻撃力が約200違う点や、スロットがLv2×2なのかLv4×2なのかといった点での違いはあると思いますが、
属性値や会心率、斬れ味といった点を考慮するとアルバ太刀の方が良いように見えるのですが、どうなんでしょうか? >>234
こちらでも雑に比較してみたけど個人的にはやはりミラがおすすめ
頭は龍がよく通るものの胸腹はあまり通らないこと、兜割りは属性値補正が低いことが理由
左上の数字だけパッと見て比べたのかもしれないけど、アルバ太刀が上になるのは「頭に」「兜以外で」というやや限定的な条件下だけ
ダメシミュを良く確認してみるといい
切れ味に関してはミラ防具に真業物があること、ミラ戦においては大技の避難時にロスなく研ぎ時間を確保できることから、50程度の長さがあれば十分
アルバ太刀の90は明らかに過剰で、匠5に相当するほど大きなメリットとは言い難い
まあアルバにはアルバの良さもあるんで最終的には好みで決めてもいいんじゃないかな
武器に合わせてスキルを変えればまた違う結果になるかもしれないし >>233
たまに来るゼノジーバとかアンイシュワルダみたいな感じ?
じゃあ俺はもう導きの地でナナ狩ってるから、あとは来るのを待つだけなのか
ありがとう 追加された特別クエをやろうと復帰したものです。
ムフェト、マムまではやってて装備も一揃いあります。ラージャンやアルバなどムムムムムでやってるとどうしても被弾したときに体力減っててやられてしまいます。ストーリーはカキカネガでやってたんですがムムムムムとカキカネガの間の装備、使い勝手のいい装備教えてほしいです。
弓です。
よろしくお願いします。 >>235
回答ありがとうございます。
なるほど。たしかに、次フェーズ移行時に研げば問題ないレベルですね。
とりあえず、一度ミラ太刀でもやってみて比較してみたいと思います。 ミラとか大物用にキレアジの上ヒレを蓄えておけば更に砥ぎロスは減る 導きの地でモンスター呼び寄せた場合普通のと歴戦どっちが来るかランダムですか? >>240
ハンターノート見れば載ってるけどモンスター毎に歴戦に切り替わる地帯レベルがある
金銀は溶岩だと歴戦にならないとかラージャンは溶岩7のみ歴戦
ネギは氷雪7は歴戦、他はランダムみたいなモンスターもいる >>241
ありがとうございます。ハンターノートに書いてあったんですね!ちゃんと読んでみます。 >>237
もしくは蒼世絡めた真会心撃装備
だけどガイラ武器がいるし
解放複合珠が必要になってくる 横だけどムフェト一式の弓に回復カスタム一つつけると生存率結構変わりますか?属性全振りにしてた。 >>245
ムフェト一式なら武器には回復カスタムをつけていると自傷ダメージが相殺されてずいぶん楽になる
逆恨みは発動しにくくなるけどね >>245
弓は回カスは1本のダメージにしか回復乗らないから他武器に比べて回復量にはそこまで期待できない
それなら属性全振りで
戦闘中の無駄撃ちを無くして常に攻撃をヒットさせて自傷ダメージをちゃんと回復させる立ち回りを身に付けた方がいい気がする
それぞれのPS次第だけどね 最近、起動時にサクッとネット繋がらなかったり
救難入ろうとした時に固まって入れないことが多いんだけど
自分だけなのかな? ミラ装備・武器一切持ってないけど邪眼周回にオヌヌメの装備・武器あればおねしゃす >>252
EXシールドウィーバー(アーロイ装備)
太古の鎧と転身、不動を着回して頭にクラッチ攻撃するだけの簡単なお仕事
破壊安定のため非怒り這いずり時のぶっ飛ばしは必ず成功させたい >>252
邪眼だけ(討伐目指さない)なら抜刀ヘビィ
メリットは
・ヘビィ使いじゃなくても出来る
・頭だけにダメージ入れるので体力が減らず、第二フェーズで頭壊れるのでやっかいな第三フェーズいかなくて済む
・頭完全破壊で帰還するので討伐するより時間が早い
・安全策で転身不動切れたらキャンプ待ち(キャンプで整備装備に着替える)という荒業も使える
デメリットは
・楽しくない。報酬目当てのみ
・普段使ってる武器によっては納刀3入れてもかなり納刀遅く感じるので注意
・全武器そうだけど無造作クラッチ厳禁。お薦めタイミングは、薙ぎ払い、扇、三連の最後
早く頭終わるようになったら、得意武器に着替えて討伐目指すのもいい ソロで邪眼目的のクラッチマンやるなら操虫棍でも一応できるぞ
ヘビィより火力は落ちるけど耐久と機動性とクラッチ攻撃の早さで優るからストレスは少ない このゲームの一番最後のコンテンツをそんなつまらない作業で終わらすのか?
たとえ失敗続きでも素材は手に入るから生存系スキル(加護,整備,火耐性)積んで敵のモーション覚えながら倒した方が面白いと思うぞ >>256に補足
操虫棍でこれをやるなら絶対にソロでやること
マルチでやったら早々にスリンガーが枯渇して迷惑 歴戦王カーナに音速で三乙させられて救援来てくれた人に迷惑掛けてしまいました
これってどの程度の装備を整えてから挑むのが推奨ですか?もしくは楽な武器ってありますか?
現状MR100越えたばっかりでアルバトリオンの緊急任務が出たあたり、カーナ1式に出来たての回復カスタム大剣で抜刀コロリンしてました >>259
PSにもよるけど、ミラの防具をフルカスタムした近接でようやく氷ブレス等でワンパンがなくなるかなって程度(ガンナーだとそれでもワンパンはあるみたいだけど)
楽な武器は操虫棍をオススメしたい
元々カーナとの相性が良いのもあるけど、薙ぎ払いブレスとかは跳んで避けたらそのまま頭に急襲突きを刺せるので、ブレス系は全部チャンスタイムに変わる >>259
一応最後の方に配信された腕試し的なクエストだから難易度は高い部類
大体やることやった人向けのクエスト
とは言えカーナ一式に抜刀コロリンでも十分勝てるはずだけどなぁ
抜刀型だとだいぶ理想系に近い装備だし >>259
最後に配信されただけあって最強クラス
ミラと同等〜やや下くらいの強さかな
装備ガッチガチに組まないと厳しい相手
初見の相手に何も考えずに救難撃つのは止めたほうがいいと思うよ
ちょっと戦ってみれば勝てそうかどうかくらいは分かるはず
俺はソロクリアしたやつでしか救難出さないし、そこまでとは行かずとも最低限戦えるくらいには練習したほうが自分も周りも楽しめる >>259
順番的にはミラ→王カーナでミラ装備でフル強化できてることが前提の難易度
装飾品は攻撃と生存どちらも共存できる程度
(抜刀大剣なら歴戦王を倒して作れるγ防具が最適と言うジレンマ)
武器種はそのまま大剣でいいのでは?
即三乙するくらいなら装備整えてカスタム強化と装飾品集めが先なはず 今作はソロの方が楽だからまずはソロで立ち回り覚えてからの方がいいと思う 王カーナは双剣のおもちゃ
ご丁寧にジャンプ台も用意してくれる ミラボレアスだけ死にかけのときもドクロマークが出ないのはなぜでしょうか?
みんなの画面では出てます。
俺も他のモンスではでます。 >>266
ガイドレベルや研究レベルが足りてない
ミラのような特別なクエストにしか出ないモンスは痕跡取得で一気にレベルが上げられないし
しばらく行ってないとガイドレベルが下がる仕様もあってそうなりがち
通い続けてればそのうち出るようになる >>260-263
回答ありがとうございます
相性は良さそうなので練習次第で行けるかもしれませんが、被ダメ大きすぎて緊張感ヤバいのでミラ装備作ってから行ってみます
普段から初見モンスターはソロで行くんですが、回復カスタム試し斬りにちょい強いカーナでも行くべーって呑気に参加したら大変な目に会いました >>267
回答ありがとうございます
ミラは連続500体狩りましたが変化はありません
ぐぐってもミラだけ痕跡や研究レベルのことはでないのですが、ぐぐりかたを間違えているのでしょうか 研究レベルが上がりました。で毎回生態研究所行かないとそのままって言う仕様 >>269
研究所に報告が右側に表示されてるのでは >>259
氷耐性スキルを3まで積む
基本的に攻撃はセットで繰り出すので動きを覚える。(例えばあさっての方向に突進していく→なぎ払いブレス)
狙ったハンターに都度1セットか2セット繰り出す。例:尻尾突き刺し→氷ブレス→噛みつき→氷ブレス
氷ブレスは範囲が広いのでいまカーナがPTの誰を狙ってるか把握してないと、他人狙いのブレスに巻き込まれやすいから注意 アイス後半から近接まともに攻撃当てられないのでガンナーに浮気していいですか ミラ倒すのに防具はどうすればいいかツベで動画見まくってたけどどれもこれもミラ装備しか使わないのでミラ装備持ってない人は素直にナナ装備辺りでも良き? 操虫好きなんだけどもうついていけない
殴ったあとに殴り返されるのがデフォ >>276
ゴールドルナも合わせて整備と加護5するといい
下手に火力積むよりは安定を取った方が倒せる可能性は高い >>276
倒さなくてもネコのぶんどりや部位破壊でミラ装備は整えられるからね
ミラ装備作る前はゴールドルナ2部位とエンプレス3部位で加護と整備を5ずつ盛るといいかもしれない
>>277
操虫棍でそんなに被弾するってことは相手の様子を見ずに無理矢理殴りに行きすぎなんだと思う
ガンナーでそんな感じで相手見ずに欲張るとあっという間にBC送りだよ
ガンナーは物理ダメージが近接より大きくなるし難易度高い相手程ガンナー対策してるから >>274
さらにラストの方(アルバ以降)になると今度はガンナーキツくなるよ >>274
ゲージ回収目的で好きなとこ殴って弱点パンパンできるスラアクいいよ
あと抜刀大剣と
傷とか防御率肉質無視で固定ダメ出せる放射ガンス
放射ガンスは今の環境だと火力低めになりがちかもだけど >>274
そもそも部位関係無しに攻撃が当たらないってんなら知らんすまん >>277
アプデで追加されたモンスター達は操虫棍に接待でもしてんのかってレベルで操虫棍有利なモンスターばっかりだから、他のレスにもあるようにもっとよく攻撃モーションを見よう
今のレベルでガンナーやってももっと辛くなるのが目に見えてる >>276
https://www.youtube.com/watch?v=G7YgUYuCWuA
最初俺は確かこの動画参考にしたと思う
これに他の人も言ってるようにぶんどりネコとぶっ飛ばしの落とし物は必ず拾う
で、ミラ腰足作りつつ
翼は破壊王ライト徹甲で乙りながら集めた
クエ失敗前提で素材集めできればokっていう意気込みでやったから
乙っても精神的にも負担少なかった >>276
連投スマン
ライト徹甲立ち回り
https://www.youtube.com/watch?v=4eVm9DYEgsM
スラアク部位破壊目的
https://www.youtube.com/watch?v=IeoHErCYL1E
ネコぶんどりで手に入らないのは角と翼だけなので
自分は根気よくぶんどりしつつ最初は徹甲で翼破壊してた
とりあえず翼集まったら使ったことないスラアクの練習して頭パンパンに移行
動画見つからなかったけど
ミラ始まったら最初>>284みたいに大砲ダウン→剣モードで頭狙ってゲージ回収→
起き上がったら壁ドン→スラアクで頭パンパン
第一段階破壊で角
頭狙う場合傷つけはしなくても良いくらい柔らかいから無理に狙わなくていいかも
長文失礼 ウィッチャーコラボクエでどうしてもプケプケが死んでしまいよるん
太刀でやっとるんだが、あと10秒生きてたらってのが何回もあった
楽にプケプケ生かしつつクリアできる方法ないですか?
当方ライトボウガン使えません
粉塵は撒いてます >>286
道中、不死虫とアオキノコを採取しておいて粉塵の調合分まで持っていく
プケプケの死因はほぼジャグラスなのでジャグラスを処理する
ただしジャグラスを全滅させると新たに呼ばれるので
1〜2匹残して可能であれば麻痺させたり眠らせたり目くらまし状態にする >>287
調合分採取かー
しんどいなこのクエ
ありがとう頑張る レーシェンともども閃光漬けにするのもいいぞ。雑魚ジャグラスは閃光耐性ないし 汎用装備で精霊の加護Lv5か整備Lv5のどちらか1方だけ付けられるとしたら、どちらを付けますか?
私的には常時発動している精霊の加護が良いかなと思っているのですが >>291
そのどちらかなら整備
汎用装備で行くようなモンスに加護が必要なモンスっているのかな? >>292
汎用だからこそ整備の方が有用ですか、なるほどです〜
ありがとうございます、整備で装備を組んでみます 質問です
ミラ戦でベタランハンターのリザルトもらったんですが、
これってバリスタとか撃龍槍のダメージとかも含まれるんでしょうか? 攻撃力403の赤龍水ライトの徹甲ダメージ
砲術レベル5に砲術飯に不屈2回でもう上限ですか
以下の計算で合ってます?
上限 : 403/1.3*2 = 620
与ダメ: 310*1.5*1.15*1.1*1.1 = 647 >>295
砲撃飯って1.1倍じゃなかったっけ…
あと、不屈2乙は1.1倍2回じゃなくて1.2倍 >>295
>>296
砲撃飯は1.15倍、不屈2回は1.2倍が正解
あとそれはあくまで攻撃力の計算式なんで、与ダメージを出すにはさらに計算が必要 >>298
ありがとうございます
そうなると兵器含めて自分が9割5分削ったことになってしまう…… 2つ質問です
・バフを掛ける時「鬼人薬グレート+鬼人の粉塵」か「怪力の種+鬼人の粉塵」
どちらの方が効果が長いのでしょうか
グレートは飲むのに時間が掛かりますが効果が長持ちする方がいいのかなぁと
・女性キャラでアイスボーンをやっている人はキャラボイスは何番が多いですか?
最初2番にしていましたが被弾時に口を塞がれたようなうめき声を出すのが気になって9番にしたんですが9番は被弾時に「んべぇ」と妙な声を出すのが気になります
どこかで妥協しないいけないんですけど後半のアニメ声もちょっと…と思うのでおすすめのキャラボイスがあれば教えてください >>300
バフに関しては全部飲むのが普通。効果が全て乗るからね。 >>300
なんで全部使わないのか知らんけど
鬼人薬グレート:攻撃力+7 永続
怪力の種:攻撃力+15 持続3分
鬼人の粉塵:攻撃力+15 持続3分
いずれも死んだら解除 >>301->>303
効果は全部乗るんですね
重複してしまうのかと思い違いをしてました
ちゃんと全部持って行きます
ありがとうございます 歴戦3の紅蓮バゼルにちょいちょい乙ってまう
龍結晶のコイツの寝床のとこで紫の爆弾バラ撒かれて逃げ切れなかったり
誘導したいけど上手く行かないんですわ
立ち回りのアドバイスよろしくです ソロでムフェトジーヴァに行ったら
20分かけて一カ所も部位破壊出来ずにエネルギーだけ削れました
これは何度も行っていればいずれは倒せますか?
それとも回数制限有りますか? >>305
武器種や構成も分からないからアドバイスしようがないけど
あいつは近接なら足元にいるのがわりと安全
誘導したいなら怒らせてから降りてかないと上手くいかないよ
>>306
回数制限はないから何度も行ってればいつか倒せるだろうけど
ソロだと体力は低くなっても地脈エネルギーの減りは変わらないから
一撃撃破を目指せない段階だとかなり時間が掛かると思う
時間切れまでやっても部位破壊が全くできてないようだと恐らくだいぶ準備不足だろうし >>307
その通りでクエ出たから行ってみたと言うノリでした
もうちょい準備してからまた行きます >>307
すまんちゃんと武器書くべきだった
メイン大剣、たまにライト
ライト下手なんで紅蓮バゼルには大剣
見切り7超会心3弱特3防DOWN3
足元かぁ
高いところ飛んで紫の爆弾落とされるのが辛い
意識してみる
ありがとう >>306
回数制限はないけど、集会所が変わると終わるので注意 >>305
頭と尻尾に傷を付けて脳死で貫通弾レベル3を反動小で撃てば6〜7分で捕獲出来るよ
爆弾攻撃はヘビィなら回避距離が長いので回避で避けられるよ
自信が無ければシールドパーツ1枚付ければ安心だよ
近接で戦いたいなら尻尾切れ
以上 >>309
大剣なら尻尾切れ
尻尾切れば落とされる爆弾の数が劇的に減るから楽になる
以上 >>309
その2種なら大剣が楽だろうね
飛んで往復でうんこ撒いて3回目に突っ込んでくるやつなら早いうちに閃光すると楽
周囲に放射状にうんこ撒いて急降下から大爆発起こすやつなら
爆鱗の爆発に巻き込まれない位置で見て急降下爆発自体はダイブとかかなあ
あと書いてないだけとは思うけどもし体力増強3付けてないなら必ず付けるべき >>313
大体その急降下爆発に巻き込まれる
まだミラ大剣作れてないんでムフェトの氷大剣
防具はミラ一式だから生存に不可欠な体力増強は問題ないかな
閃光耐性考えながら練習しますわ
ありがとう >>312
大剣なら尻尾切らんとね
地味に練習する >>311
ヘビィはあんまり触ってみたことないから今は危ないかな
大剣で尻尾を切る事に集中する
閃光耐性を考えつつ閃光も使う
急降下爆発に気をつける
みんなありがとう >>315
紅蓮は尻尾の肉質が一番柔らかいので、ダメージ効率的にも尻尾を狙うのがセオリーだから頑張れ バゼルは防御ダウン攻撃無いから対防はいらない。ミラ防具なら足だけマムに変えて耐火Vつけたり加護盛ればそうそう乙らんだろう。 >>316
急降下爆撃がどれの事か分からないけど
真上に飛び上がりつつ周囲にブルーベリーばら撒いてそのまま垂直降下して爆発する大技の事なら、飛んだ後にハジケ結晶とかのスリンガー弾当てて怯ませればそのままゆっくり降りてくるよ
スリンガー当てすぎて耐性付いてたら無理だけども 集会場で「初心者歓迎!」の部屋は、ホスト的に【カンスト勢は正直断り】って感じですかね?
適当な人数もいるし、入ろうかなと思ってもこの文面で遠慮してます
逆に「500以上」や「熟練者」等で牽制してる部屋もあるからなぁ…と
実際にどうですか? 散弾ヘビィがひるみを付けずにクエストに参加して
味方の攻撃で怯んでゲームにならないと集会場に戻った時に文句を言っていたのですが
散弾運用でひるみ1を付けない人の方が悪くないですか?
MR500を超えているベテラン?が言っていたので
ひるみを付けない方が正しいのでしょうか? >>323
そいつが地雷だから逆に非難してやるか黙ってブロックしときましょう マスマムってエリア2以降ぶっ飛ばししなくても別にいいの?
ぶっ飛ばししたほうが早く倒せる? >>325
出来たらやるで良いんじゃ?ダウンしないから旨味が少ないし挑戦者の発動を早める位かな >>318
攻略系ではスタンプ攻撃に防ダウンありってあるけど攻略系の間違い?
>>319
それそれ
多量に周りに紫うんこのやつ
スリンガーを持って準備しておく
お陰でちょっと乙減った
改めてありがとう >>327
攻略系が何を言っているのかは知らないけどwithとか8とか付いてるサイトは速報性重視で正確さは皆無に等しいから見ないほうがいいよ >>327
実際に何回か喰らって見たけど歴戦非歴戦問わず防御DOWNには成らなかった。
そのサイトの筆者はバルノスか何かの防御DOWN攻撃をバゼルの物と勘違いしたんだろう 自分で見つけられなかったので質問します。モンスターの怯み値、というか部位耐久値などが載ってるwiki的なサイトはありますか?あればurlで欲しいです。 ミラボレアスでたまに3回拘束できることがある気がするんですが、気のせい? 装飾品周回してるけど一生欲しいの来ないのはラック値のせいですか? >>334
運です
普段の行いを良くするか試行回数を増やしましょう >>325
角を折りたいならぶっ飛ばししろ
尻尾も破壊しないと報酬美味くないんだか、尚更角折りにチンタラ時間掛けてる場合じゃないだろ 普段はヘビィ(シールド型貫通・散弾・徹甲)片手・大剣・属性ライトを使っています
徹甲ライトを使えるようになりたいんですが回避装填しながら調合するのも難しいですし回避装填にもよくミスしています
ミスした時は起爆を設置して回避を入れたりしています
あくまで見つけたネット上の意見ですけど「徹甲LV2を自動装填しながら撃てるライト使えばいい。回避装填なんかしなくていい」
というものがありました
でも徹甲LV3と2では威力が結構違いませんか?
徹甲LV2で回避装填をしない方がいいのか回避装填を練習した方がいいのか、という事と練習する上での注意点があればアドバイスお願いします
長文すいません >>338
徹甲レベル2を撃つ奴は地雷なのでレベル3撃つのが正解 >>338
Lv2と3ではダメージが変わる
Lv2速射でやる人もいるけどそれするならLv3撃ちまくって切れたらLv2ってした方が良い
逆にしても調合の関係上ダメージ量は下がってる
回避装填はほとんど2発打ち切りと割り切って2発撃ったら回避を意識することがまず基本
弾節約発動しても2発撃ったら回避
あと手が器用に動くなら十字上下で弾変えてリロードの時に徹甲榴弾に変えれば擬似リロード出来る
俺は手が動かんから上手く出来ないけど覚えとくと起爆榴弾が無い時は活用出来るかもしれん >>334
一生ってすげぇな
俺も欲しいのが数ヶ月来なかったけど無心で脳死周回してたらポロッと出てきたぞ
何か1個出たら次から次に出るのかポロポロ出て来て今は余りすぎてる
脳死周回するんだ、惨めにやるしかない >>339
そうなんですね
徹甲ライトで回避装填撃ちをしていない人を見た事がないので地雷だけはしないよう気を付けます
>>340
LV3を撃って弾切れしたらLV2を撃つ
弾丸節約が発動していても2発撃ったら回避装填する
徹甲ライトは回避装填しながら撃つのが難しくて手が動くかは分からないですけど少しずつ練習してみます
ありがとうございました >>342
いや弾丸節約はちゃんと見て2発消費したら回避装填ってしたほうがいいよ
単純にダメージ効率下がるし、調合のタイミングも取りづらくなって面倒
どうしても確認とか操作が難しいってんならそうするしかないけど >>332
同時に2人が拾うと2人とも拾えることがあるらしい
1人が拾う→その場の拘束弾が無くなる
→無くなったという情報が他のプレイヤーに反映される→他のプレイヤーの拘束弾が無くなる
の間に短いラグがあるんじゃないかと思われる ミラ武器と皇金武器と赤龍水ライトとアルバライト弓以外で作った方がいい武器ありますか? >>343
意識してやってみます
ありがとうございます
続けて質問すみません
金レイア・銀レウスですけど属性ライトだとマルチの時は弾切れになる事があって貫通ヘビィで練習中です
スキル構成
見切り7・超会心3・弱特3・火耐性3・毒耐性3・耳栓5・ガード性能5
精霊の加護4・属性解放3・貫通弾2・納刀術2・心眼・ガード強化
シールドは1枚です
装衣は転身と耐熱
防具は上からEXドラゴンα・β・β・α・EXマムガイラリーブβ
不動は事故が怖いので今の所利用してないです
納刀術を付けていますがサマーソルトとか連続ブレスの時に逃げやすかったり罠を置きやすいかなぁと思って…
不動を使っていないので耳栓5でクラッチ出来るようにしているのですが風圧に変えたり納刀をやめたりやっぱり不動を利用した方がいいんでしょうか? >>349
横から申し訳ないけれど
逆に何故そのラインナップ?と聞かれた際に君がすべき返答と同じだと思うよ >>348
自分なら加護と納刀より守勢や挑戦者入れるかな
てかマルチでも金銀に属性ライト(水ライト、ストスリ)で弾切れしたことないんだけど、どんな装備で行ってる? >>348
一応貫通ヘビィは弱特なしで会心100%を目指す武器なので
挑戦者&渾身で会心率上げたほうがいいですよ
参考まで >>348
アルバライト使っているけどマルチで弾切れになったりしないけどな
弾丸節約の護石はつけてる? >>349
横から失礼
その二つはシールド運用を前提とした場合に使い易く火力も高いから
ヴォルバスターはシールド無しで運用して火力が出る武器
シールド一枚でも付けようものなら、それら覚醒ヘビィと火力変わらなくなる
特に近接射撃する散弾では覚醒ヘビィの方が安定した火力を出せる >>345です
皆さんありがとうございます
近接武器がミラと皇金だけで事足りるのはちょっと寂しいですね >>351
攻めの守勢や挑戦者を入れて組み直してみます
下手なんで加護を入れておかないと心配なんですけど練習したいので
ライトはアルバの属性ライトで水属性攻撃強化6・加護5・耳栓5・超会心3
足はマムで他はドラゴン4部位ですけど無駄撃ちとか生存に寄りすぎかなぁと
だいぶ前ですけど乙った時に暴言とかがあったのでトラウマになってますが今は一人なので加護5とかはやめようと思います
>>352
挑戦者と渾身を入れて作り直してみます
ありがとうございました 今MR950台だけどライズまでにカンストさせるにはどこ回るのが一番効率いいかしら? >>353
弾丸節約は発動出来てるんですけど無駄撃ちが多いと思ってます
弾の管理も大事なので練習していきますね
ありがとうございました >>358
属性弾はムフェトのシリーズスキルの効果がめちゃくちゃ大きいからムフェト防具が必須よ
そりゃ弾切れにもなるわな…
>>357
ガンス笛あたりは砲撃や旋律の関係で他の武器にも出番あるよ >>363
その辺は出にくい珠だから仕様ですね
匠IIとか防音IIとかも、かなり出にくい方
まぁ兵器置き場頑張って回せばいつか出るよ
一応出やすくはなっているし >>357
笛の覚醒火は持っといて損は無いぞ。抗菌があんまり強くないから >>358
余談だけど属性弾撃つときは防具はムフェト一式にしておかないと与えられるダメージが少ないよ >>357
近接なら必須では無いがニュクスシリーズは導きの睡眠壁ドンに役立つかと >>357
覚醒片手剣は今でも使ってるよ
覚醒武器だと無理なく冰気錬成使える ライトボウガンで貫通2速射or散弾2速射を反動小リロード速で扱えるボウガンはありますか? >>369
正直、物理ライトにはあまり期待しない方が良い
一応ミラライトがどちらも速射可能。性能はオモチャだけど、貫通速射は金銀に対してそこそこ有効だった気がする >>370
ありがとうございます
使って楽しそうなので知りたかったのです。そして質問の仕方が悪かったです
貫通2速射は3パーツを使って反動小リロ速に、散弾2速射は4パーツを使って反動小リロ速にできるライトボウガンはあるでしょうか?
リロードは最悪普通でも構いません
普通の生産武器は一通り試したのですが無くてガイラ、抗菌、覚醒ライトならあるのかなと思いまして >>371
こちらこそ質問にちゃんと答えてなくて申し訳ない
貫通2と散弾2を速射できる鑑定武器は聞いたことないなぁ。通常2速射はどう?そこそこ楽しいよ >>362
どうも
正月以来2ヶ月近く離れての復帰だから何かおいしいクエでも追加されてればと思ったけどやっぱり導きしかないか VSミラで徹甲ライトで攻撃7の場合に
挑戦者スキルマって意味ありますか? ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か
ライトボウガンスレからだけど
いまいち良くわからん >>374
徹甲榴弾は鬼人薬G、種、粉塵のバフ3種と
砲術飯、爪護符、攻撃7だけではまだ僅かにダメージ上限には届かない
そこにフルチャ1か挑戦者1を付けることでダメージ上限に達するので意味はある 砲術5を書き忘れてたけどまあこの辺は付けてることが前提なので… >>374,375
要はどんだけ火力スキル盛っても素のダメージの2倍が上限って話
どの武器でどんなスキル積んでるかによるから詳しく書いて 徹甲ダメージ上限
例)獣神ヘビィの基礎攻撃力(武器倍率)300、攻カス1込みで305
上限はこれの2倍なので610でダメージ上限までいく
ちなみに
武器倍率=武器に表示されてる数字/武器係数
砲術5、飯砲術、攻撃7、飯攻撃大+爪護符+鬼人薬+種+粉塵だと
305*1.5*1.15+21+15+15+5+10+10=602
だからあと8でカンスト
これ獣神ヘビィの話なので武器倍率は自分で出して計算してもろて
武器係数はライトなら1.3 導きの地で倒したモンスターのおおよその数が分かる方法ってありますか?
またレベル7地帯に出てきたモンスターの場合歴戦・非歴戦どちらも金冠の出現率は一緒ですか? 四人アルバトリオンで一番楽に勝てるかみおま無しの水属性武器と防具があれば知りたいです
武器種は大剣片手、ヘビィスラアクのどれかになります
よく強いと言われてるスラアクかヘビィでいいのでしょうか? >>381
アルバの場合マルチが固定メンバーなのか野良なのかでも選ぶ武器種は変わる
基本的には使い慣れてるのでいいと思うけど
ヘビィはメンツ次第なので野良ではしない方がいい
あと氷な >>381
特任なら氷な
今ならマスターマムタロト回して皇金(鑑定武器)をゲットせよ >>381
MHWシリーズに神おまなんて存在しないが?スレ間違って無いか? >>381
武器は皇金か老ベリオ武器、覚醒もまああり すいません護石とお守り間違ってました
アルバは一人フレで残りの方は野良ですね
大人しくヘビィ使うのは止めます
あとはおすすめされた武器を見てきて自分で決めますね
レスありがとうございます 護石もお守りも同じなんだよなあ
まあIBのアルバなら慣れた武器で行くのが一番だと思うよ
ちゃんと前脚を傷付けて特任や恒星なら氷武器、死星なら火武器で行けばいい >>378
赤龍徹甲ライト
カスタム攻撃65555
レア12回復Lv1攻撃Lv1
攻撃7
挑戦7
フルチャージ3
砲術5
装填拡張3
弱点特効1(防具付属スキル取外し不可)
災禍転覆1
弾丸節約
砲撃手2(装衣)
破壊王2(装衣)
猫飯砲術有り
よくわかってないので挑戦7ついてます >>376,377,378,379
ありがとうこざいます
防御系スキル幾つ外すか考えてます >>388
覚醒水攻撃65555に回復攻撃カスタムに攻撃大砲術飯
バフ3種に爪護符と攻撃7+挑戦者1でダメージは上限になるから
あとは生存盛りでいいと思う >>388
横からすまんが、そこまでミラに対して撤甲に拘る理由を聞かせてくれないだろうか?
討伐かつ破壊目当てなら、素直にスラアクでも宜しいのでは?そのスキルをちょいといじるだけでいいし、基本操作分かれば問題ない。
正直ライトは初回大砲&ぶっ飛ばしと、麻痺で頭と、睡眠ぶっ飛ばしで用件がほぼ終了する。実際にマルチでもそうだし、頭のみの神エイムは見たことない、翼欲しいってもバルカンでいいし。
拘る理由があるなら申し訳ない、戯れ言と思って欲しい。 >>391
ありがとうこざいます
>>392
徹甲の爆発エフェクトが好きなので使ってます 自分も、挑戦なしでフルチャ攻撃積んで鬼人薬Gだけで上限出るようにしてある 汎用の貫通ヘビィのスキル構成を根本的に見直そうとしてるんですが適解だと思われるサイトや配信者がよく分からない状態です
検索して配信者を中心に見て組んで実際にソロ狩りに出てみてます
武器・防具はミラが揃ったところです
ここいいよ〜というサイトやこういうスキルだといいよ〜とかあればお願いします >>396
スキルの効果とかをちゃんと理解して自分で判断するのがいいよ
配信者の装備紹介は門外漢が仕様も理解せずにしてることも多いから
参考にするならその武器を専門で使ってる人のを参考にした方がいい
火力面ならTA勢が参考になるけど猿真似して生存系0で行くのはNGなので
鵜呑みにせず自分で判断してカスタマイズできないとダメだと思う
貫通ヘビィなら会心100維持と超会心3と貫通強化と装填拡張3と心眼を付けたら後は自由
回避型かガード型かはそれぞれ好みが分かれるとこだし
貫通ダメを重視して弱特の比重を軽くするかとかフルチャとか入れて火力重視するかとかあるし
結局ちゃんと理解して自分で考えられないと難しいと思うよ >>396
ニコニコの「重弩日誌」が個人的オススメ。スキルと各へビィそれぞれの詳細な解説をしてる。ミラとアルバ前に更新が終了してしまったのが残念だが… >>396
ここで組めばいい
https://mhw.wiki-db.com/sim/
超会心Lv3
挑戦者Lv7
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
見切りLv7
渾身Lv5
心眼/弾導強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
1例
武器:狙撃カスタム強化で会心+10%
EXドラゴンヘッドα
EX斉天ノ衣β
EXドラゴンクロウβ
EXドラゴンスパインα
EXドラゴンフットβ
挑戦の護石X >>397
会心率100は必ず、ガード型で心眼を入れてあとはモンスターに合わせて生存系を入れてました
色々意見があると思います
たとえば2種類組んでみて同じモンスター相手にどちらの方が使い勝手が良かったかやってみるとかですよね
今ひとつ時間が掛かるので色々試してみようと思います
>>398
詳細解説のあるところだと勉強になりますね
読んでみますね
ありがとうございました >>399
渾身5型の汎用を1つ作っておきたかったんですけど斉天を使えばよかったというのが頭から抜けてました
導きにこもったり装飾品クエストはずっと回っていたのカスタムをして装飾品はどうにか揃っています
一度組んでみて自分で感覚を試してみますね
>>400
ボウガンwikiをじっくり読んでみるのはいいですね
まだ知らなかった事が色々あると思います
新規勢とはいえ分かっていない事がまだ多くてすみません
ありがとうございました >>397
まあそうだけどマナー守って質問に来てる相手に答えたい人が答えたらいいんであって結局は長々説教してどうしたいん 何にも答えずにただ説教してるならともかく
質問にもある優先すべきスキルは教えてるし装備紹介してる動画の見極め方まで説明してるのに
それ以上何を求めてるんだ? >>401
すまん日誌と有るけど動画なんだ。ゆっくりボイスに抵抗がなければ是非 質問いたします
現在導きの地森林lev3になりガルルガを倒した所なのですが、スキル構成で悩んでいます
スラアクを使っており装備は上から
カイザーβ
キリンα
カイザーβ
カイザーβ
ガルルガβです
あまりクラッチも上手くなく、弱点叩ける頻度も体感3割くらいです
会心があまり発生しないなら超会心3を外して力の解放3を入れても良いかと考えていました
力の解放について使用感や他のオススメなどありましたらお願いいたします >>407
力の解放より超会心のほうがいい
あなたが持っている珠もわからないから具体的なことはアドバイスできないから、現段階でスキルに悩むよりどんどん先に進めたほうがいいと思う >>408
ありがとうございます
次はMR70にしてカブカカブ目指してみます イベントの歴戦氷刃の素材だけで作れる氷武器で、臨界ブラキを倒して装備整えたらいいんじゃない?
クラッチは導きをやっていれば慣れる
ツノの折れたキリンのクエストを進めていけばMR関係なく臨界ブラキには挑めるけど
切れ味消費の激しくないスラアクなら、カイザーを外して
臨界ブラキ(頭 脚)と、MR70以降の金レイア(胴 腰)の加護装備でもいいかも >>410
大団長のクエ進めたらブラキまで行けるんですね!挑戦してみます
dosからやってるんですが、モンハンでこんなに最後の方まで進めることが出来たの初めてでして
ミラボレアスとかアルバトリオンとか初めて挑めるかもしれません
ありがとうございました 今さらながら導きの上限上げをはじめました
ただいま現在の上限がいくつなのかを知る良い方法があれば教えて下さい >>414
ありがとうございます
のんびり頑張ります スキルの精霊の加護と武器のカスタム強化の防御強化での加護効果は
重複せずに個々に発動は可能でしょうか? >>416
高い方発動なので加護LV5なら武器の方は意味無いと思う >>418
一応、防御カスタムを4段階目まで積めば加護5より発動率が高くはなるらしい(40%→45%)
ネタ装備でもない限りそこまでする価値はないだろうけど >>416
発動率と軽減率でそれぞれ高いほうが適用される
例えば加護1(発動25% 軽減15%)、防御カスタム1(発動15% 軽減30%)の組み合わせの場合
発動25% 軽減30%となる
ネコの防御術、笛の精霊王の加護も同様の適用がされる >>419
>>420
詳しい解説ありがとうございます 地帯レベル上限及びMR100解放に必要な条件がいずれかの地帯レベルを5にすると見て上げていたのですが溶岩、氷雪、珊瑚を各3レベル迄上げたところで解放クエが出ました。(氷雪と珊瑚が同時に3になった為詳細なタイミングは不明)
正しい条件は何だったのでしょうか?
地帯レベルの総合の値だったのかな… 俺も最近はじめたんだけど
ネット情報より開放が早いことがちょいちょい有る
アプデで条件緩んだのかもな >>422
総合値で合ってる
細かい話するとレベル自体じゃなくてレベル上げの時に出るゲージの総合値だけど
>>423
単純にロクに検証せずに誤情報載せてるだけよ
企業が金儲けのためだけに早さ最優先で動いてるからね >>424
なるほど、そういうことですか
白黒Wikiが見やすかった・・・ このゲーム、セーブデータはそのままに、もう一度任務クエストを最初からやる方法ってないのですか?
新たなキャラ作って最初から始めたのだけど、
使用武器回数のカウントやモンスター討伐数がメインキャラと別カウントになるのが嫌
ムフェトやマムタロト武器集めや導き素材集めは絶対に二度とやりたくない
MR600超えてるのに今まで使ってなかった武器種担いでヘタクソを晒すのもカッコ悪くてなんか嫌
だからと言って未使用武器のクセして最強装備作ってで俺ツエーするのもつまんなく味気ない
救難クエばかりやってるけれどやはり俺ツエーの自己満でしかないような虚しさもある
高MRの人はこのゲームどうやって楽しんでるの?
ヘボ装備の縛りプレイでフリーやイベクエを周回するしか楽しみようがない?
RISE買えってこと? 未使用武器の生産装備作って、ストーリーの順を追ってフリーか調査クエやっていくくらいしか出来ないかな
クエスト受注画面でも武器名は表示されるから、高ランクが狩る必要もないモンスターを生産武器で狩ってたら周りもなんとなく察せられるんじゃね
というか金冠狙いも兼ねて、歴戦じゃない調査クエやってると、ストーリー攻略中の装備更新したい勢が素材目当てに入って来てくれる
ガチ装備の高ランクが入ってきて無双し始めたら意味なくなるけどな >>428
武器全部作るつもりでヘボ装備でクリアしていく
金冠狙いで救援出すのはありかも
ありがとう
>>429
ヘボ装備ソロでワンプレイ30分とかさすがにシンドイです…
しかし武器操作の練習にはいいかもですね
ありがとう 次のムフェトの期間はいつですか?
検索等行いましたが出ませんでした。
教えていただけると幸いです >>432
来週の金曜から
ムフェトとマムは2週間交代でやってきて、今はマム2週目 ミラボレアス実装直後しばらく後から引退してました
ミラボレアス防具は揃えて武器は5つくらい作りましたが野良で大変苦労しました
王カーナ装備は揃っています
今から復帰してもミラボレアスに人って居ますか? 覚醒武器強化の組み合わせについて攻略見ながら悩んでいます
片手双剣弓属性ライト辺りは属性特化がいいのかなとなんとなく思っていますが、太刀槍2種斧2種虫棍はどちら寄りにするのが最適なのでしょうか?
どの武器も一撃で与える属性ダメージは大差無い為手数の多い武器は属性大事、位の認識です。 >>436
その認識は間違ってないんだけどゲーム全体として物理の方がやや有利なのでそっちに寄せたほうが強くなることが多い
属性特化すべきなのは双剣、弓、強属性チャアク、属性ライト
ただしライトは覚醒能力に属性強化が存在しないので攻撃つけるしかない
他は全部攻撃特化で良い
ちなみにだけど、属性なら皇金、物理ならミラ武器の方が強いから、頑張って覚醒武器作る意味はあんまりないよ
普通に強いのはライトヘビィくらいで、他はシリーズスキル付けれたりパラメータを自由にできる点を活かさないと厳しい >>437
聞きたかったこと全部答えていただけました。
ご丁寧にありがとうございました。助かりました。 >>427
ソロで似たフリークエ進めていく感じかな
自分はセカンドキャラやってる。昔と違って救済多いから、メインと比べて進度が早い
まぁ男女両方で見た目楽しみたかっただけなんだけど >>436
定番以外の覚醒は、最後は物理特化はミラ、属性特化は皇金に代わるから、あえて作るなら
・物理メインだけど、属性や状態異常が少しはあるのが欲しい場合
例えばアルバは抑制の為に皇金お薦めだけど、上手い人は覚醒でも抑制出来たりするし
皇金麻痺よりは麻痺減らして物理上げたい場合
1回だけ眠ればいいので後は物理に回したい場合等々
・シリーズスキル目当ての場合。冰気と継承使いたい場合とか アルバの属性ダウンが一番早く取れる武器種ってなんですかね?
体感ですが双剣や斧強化主体のチャアクが早いと思うんですが
ライトは抑制倍率がかなり低いみたいですが上記の武器より早く取れたりするんでしょうか
どなたか感覚でもいいんでこの武器も属性ダウン早いよ!ってのがあったら教えてほしいです >>441
一番早いかどうかはわからないけど、氷活性状態に対する皇金幻(雷笛)もムフェト一式の抜刀時に旋律込みで属性値1370(災禍転福3込みだと1460)まで上がって抑制ダウンを取るのが早いよ
旋律掛けて前足に傷付けたらあとは前足にぐるぐるしてるだけですぐに抑制ダウンが取れる
体感としては氷チャアクと同等か、それよりちょい遅めぐらいの印象
双剣は使わないのでそれについてはノーコメントで。
なんで火か氷じゃないのって疑問に対しては、火や氷の皇金笛は旋律が微妙過ぎるためと先に書いておく >>441
抑制だけで言うなら属性主体の武器、双剣チャアクスラアク弓あたり
前足傷つけて攻撃してれば開始1〜2分位で抑制出来たりする
その中で1番やりやすいのは弓以外、弓は属性肉質と弾肉質が分かれてるせいで総ダメージは低くなる。ライトも同様
太刀も龍紋抗菌使えば赤ゲにする頃には抑制出来たりするから早いほうかな?
要はどんだけ前足攻撃出来るかなんだよな イベントの終わりなき黄金時代のマスターマムタロトはソロでやった場合とマルチでやった場合はマムタロトの体力や攻撃力等に変化はありますか? >>444
扱いは普通のクエスト同じで
体力と一部状態異常などの耐性が人数に合わせて変動する
上位マムのように変動のないマルチ推奨クエではなくなってるよ >>442
>>443
ありがとうございます。太刀笛試したことなかったので今度試してみます >>445
わかりました、回答ありがとうございました。 >>444
体力はソロ54000、ペア72360 マルチ108000らしく
他の体力変動モンスと違って、マルチ体力化した時に増加分が他より少ない
全員が同程度の装備PS立ち回りの場合、4倍火力で2倍体力になる分
マルチの方が楽にはなる 皇金武器が欲しくて欲しくてたまらないので、マスマム回して皇金錬金してますがガイラばかり出ます。
これは諦めて上位に行くしかないか…と思い始めましたが、上位マムってソロ出来るものですか?
仮に出来ても生産武器で倒せるものでしょうか? >>449
時間かければ出来るけどソロは現実的ではないね
そもそも上位だから目当ての武器が出やすいとかないよ
たしかに一回あたりの報酬はMRより多いかもしれないが時間かかり過ぎれば結局効率は落ちる >>450
ありがとうございます。
おとなしくマスマムで素材マラソン、タイミング良く救難で人が来たら討伐マラソンをやって根気強く錬金ガチャをやろうと思います(›´ω`‹ ) >>451
HRだけの人の上位クエストに救難で入ってクリアすれば高確率で金の竜人手形が手に入るからそれでマムの錬金素材に替えるというのもいいよ >>452
そう言う方法もあるのですね。
ありがとうございます。 >>448
詳しく教えてくれてありがとうございます! >>449
経験上、集会所で仕様を理解している8人以上が参加して痕跡回を作れば、マスマム錬金より効率的になる
某掲示板では上位マムの募集もあるから、やっぱ上位で報酬目的に周回しようと思ったら人が居る >>451
ムフェト一式に逆恨み5のアルバライトが2人いればあとはいてもいなくても
一撃周回安定なレベルなので属性ライトが多いPTを集会所で探して入れば
一撃できる可能性が高いです >>455
今は迷惑かけてるよなーと思いつつも救難で回してます。もちろん救難だから必ずしも人来なくて大抵ソロでバチボコにしばかれてますがwww
掲示板での募集、試してみます。ありがとうございました。
>>456
なるほど。集会所を見て回るのは考えてませんでした。
試してみようと思います。ありがとうございました。 ミラボレアスに双剣で行こうと思ってるのですが
皇金龍と二天どちらがダメージ出ますか?
属性通りにくそうなので、二天の方が良さげ? >>458
基本的には物理特化の二天
頭だけしか殴らないなら皇金龍 部位破壊ダメージの蓄積値が通常より加減算する攻撃の一覧ってありますか? >>462
ありがとうございます
これのstatus欄ですね >>463
どうしてそうなった…
statusは状態異常 >>463
Part欄じゃない? 見てるとJRののフィニッシュが異様に高い
多分Elementが属性で、Statusが状態異常だと思う >>457
上位は救難では入れないよ
上位マムやりたいなら集会所しかない >>457
とっさにレスしたけどわかってたらごめん >>468
いえ、解ってなかったので聞けて良かったです。
ありがとうございました。 ヴォルバスターのカスタム強化は何にすればいいですかね?スキルは攻撃7精霊5整備5渾身5挑戦7気絶3見切り3超会心3弱点特攻3散弾3回避性能2つけてます >>470
精霊5整備5はやめて見切り7と装填拡張3
とにかく会心率を高くすることが大事 >>470
防御系のスキルは好みによるので抜きたくないなら抜かなくていい
個人的には発動が不安定な渾身は抜いて見切りにする
そうすると会心率が足りなくなるので会カスをひとつ付ける
残りの枠は攻撃か回復の2択
回カスは散弾だとあんまり回復しないけど、カスダメの類を帳消しにできる程度には回復するので、個人的には回カスをおすすめしとく
>>471
盾無しならヴォルの方が強いぞ
スキル見る限り回避型っぽいからヴォルで正解 外付けssdを繋いだら60fps安定しますか?
あるいは、安定に近づきますか?
ライトボウガンで同じスパンで弾を射撃できなくてストレスです >>475
fpsにSSDなどのストレージは関係ありません あくまで"ロード時間"のみが短縮されます
文から察するにノーマルのPS4を使用していると見られますが、fpsの向上を目的とするならばCPUの性能がそれよりも高いPS4ProかPS5に本体を変更する必要があります 最近ガンナー始めたんだけど
斬裂弾は基本使わない方がいいですか? >>478
どうしても尻尾を切りたい時以外は使わない
もし使うにしてもマルチだと味方に尻もちをつかせてしまうので、マルチで使うなら散弾がいないガンナーPTぐらいにしておいた方が良い IBの武器カスタムの防御をレベル4にしたら加護5と同性能のダメージカットボーナスがあると聞きましたが、使っている方に使用感をお聞きしたいです >>481
防御4まで積んじゃうと回復カスタム入れられないからやったことないな
精霊の加護のスキル入れたほうが合理的だと思うよ >>480
回答ありがとう
そっかーエフェクト派手で面白いと思ったんだけどな >>483
そもそも斬裂弾は威力もあまり高くないし弾もちも悪いからメイン弾にはできない
無印ワールド時代ならガンナーだけのPTならキリン辺りは斬裂祭りで倒せたけど
あとはベヒの尻尾をエリア1で切ってって頼まれた時に担ぐぐらいだったな ミラを倒さずにミラ防具を作ろう!と言う動画を視たので早速再現しようと試みました。
しかし、そもそも特任をクリアしてないので試せるのが特任ミラだけです。
ここで質問です。動画はイベントのミラの様ですがイベントと特任だと落とし物の種類が異なるのでしょうか?
落とし物投擲をした場合の落とし物が課金アイテムばかりになってしまい、素材がいまいち取れず困っていますので、ご存知の方がいらしたら教えてくださいませんでしょうか。 >>485
動画をちゃんと見てれば分かることだとは思うけど
ぶんどりを指示してオトモに素材を取って来させるのがメインだから
素材の入手はリタイア後のリザルト時だよ
その動画でも地面の落とし物では素材集めしてなかったでしょ
怯んだ時や部位破壊時の落とし物で素材が出ることはあるけど
ぶんどりオトモが落とさせる金色の落とし物から素材が出ることはないよ >>485
乙数以外は一緒のはず。特任は総司令がキャンパーしてるけどw
あと間違えてるんじゃないかな
換金アイテム落とすのは「追い剥ぎ連撃」
素材を落とすのは「落っことし投擲」
リザルトで貰えるのは「ぶんどり突撃」
「落っことし投擲」「ぶんどり突撃」をクールタイム切れたらひたすら指笛吹いていたらいいと思う ライズが待ちきれないので繋ぎでIBやろうと思うんだけど
マルチで遊ぶのに問題ないくらいの人はいますか?
ワールドは遊びつくしました! >>485
確かによく考えたら金色の落とし物が出てる場面は皆無でした。短絡的に「イベントだから???」とか思ってしまってました。そもそも「追い剥ぎ」をやってしまってました。
単純な話でごめんなさい…
>>486
「追い剥ぎ連撃」をやってしまっていたんだと思います。
書かれてる様に「落っことし」と「ぶんどり」との繰り返しでした。ありがとうございます。
加えて、なんですがミラを挟む様にして指笛をしても何回もスカッてるのは単純に立ち位置の問題なのでしょうか?これは動画でも言われてたので特に留意してたのですが、気持ち良いくらいにスカります。 >>490
お節介かも知れんが一応
邪眼まで猫で集めるつもりならおっことしはやらないでOK
おっことしは邪眼出ないし、おっことしで手に入る素材は邪眼集めてるうちにぶんどりだけで揃う ぶんどりは自分の方に向かってきて飛び込んでいくから
ハンター側である程度誘導してやった方がいい
あとついでに自分で翼ぐらいは部位破壊した方が脚と腰だけでも作るのは楽になるよ >>481
>>482
レア11なら回復も積めたはず
かといって会心や攻撃切ってまでする必要性も感じられないよね
会心攻撃関係ない放射ガンスならヴァルスピサさんワンチャンありそう >>491
とんでもない!
そうなんですね。落っことしとぶんどりとあるから両方やらないともったいない!なんて具合に思ってました。ありがとうございました。
>>492
なるほどですね。確かにすごい勢いで走ってきて飛んでるなー、とは思ってました。もう少し気を付けてやってみます。
翼の破壊も頑張ってやってみます。ありがとうございました。 >>488
日や時間にもよるけど、マルチやるのには困らないくらいには居る
集会所はレイド以外過疎ってるけど、ほぼ救難がメインになってるのでそこは問題ない
但し救難もイベントが中心。任務やフリーや調査は少なめ
イベントも特定のやつ(ミラアルバマム歴戦王、その他救済系)が中心 >>494
邪眼 抜刀ヘビィ
翼 開幕大砲
その他 ぶんどりでいいかと思う。角は邪眼集めのついでで手に入る >>496
抜刀ヘビィですか。やった事ないですけど、やり方見てみたいと思います。
ありがとうございます! 下手な双剣使いです。
皇金双剣(氷)を使いたくて、ソロでクエスト失敗までまたは救難信号で最後までなどを繰り返して素材を集めてマカ錬金を回してますが驚くほど出ません。
上位マムに比して錬金はしょっぱい、みたいなのはあるのでしょうか? >>498
一点狙いは不毛な道だからそうそう出ないとは思うけど
錬金ガチャのが確実に灼熱武器が3つ出るから効率はいい
あと錬金素材集めるならマスターマム回す方がいいよ >>499
早々のアドバイスありがとうございます。
なるほど、三つ出るだけ良いのですね。素材集めはマスマム回してます。救難来ないと部位破壊して、とりあえず6分生き残るだけ、みたいな感じです。
でも、何回も繰り返していくしかないですね。 >>500
マスマムクリアできないのなら、上位任務のお助け報酬で金チケ入手してマムの玉に錬金するって手もある
流石に失敗繰り返すのは効率悪すぎる
それ以前にちょっと練習すりゃマスマムくらい倒せるようになるとは思うが… 最近は毎日蒸気スロットの限界突破ボーナスが天の竜人手形だから、マムのレア素材と交換してガチャるのもいい
イベントのさらばジンオウガを2回くらいやれば、10倍出力でも1周終わる程度には集まるから。
確率は かなり低いけど、普通の赤色当たりで天の手形x10が当たることもあるし ソロなら1層目で壁ドン2回に乗りで黄金剥がして剥ぎ取って帰還
もしくは2層目で壁ドン2回落石やって角折って剥ぎ取って帰還てのもそこそこ効率いいよ >>501
お助けと言うのは考えてもみませんでした。下手がお助けに来てもね…と避けてたのもあります。
いや、面目ない。開幕傷付けからの壁ドン二回で部位破壊までは何とか行くんですが、それ以降が的が大きすぎるからなのかどうも翻弄されて上手くいかないんです。でも、単に練習不足なだけなんでしょうね。もう少し頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>502
その手がありましたか。
ジンオウガなら好きでデイリークエのようにやってるので、続けてみようと思います。
ありがとうございました。
>>503
乗り、ですか。
双剣だから乗りにくくて、と言うのはおそらく甘えですよね。こちらも練習なのかなと思います。
二層目は特に落石が上手くないんです。エイムの問題だったり、落石位置を把握してない事による誘導の問題だったり…いずれにせよ、練習不足なのでしょうね。精進します。
ありがとうございました。 >>498
灼熱からの希望武器はガチャなので粘るしかない
効率だけで言えば、分かってる人達8人以上でやる上位痕跡が一番いいけど
人集めるのが大変なので、マスマム素材錬金が現実的かと思う。たまーに某掲示板で上位マムの募集見掛けるけどね >>505
既に出た武器被りなんかもあってゲンナリしますが、心を無にして回していきます。
ありがとうございます。 上位マムについて質問ですが
一撃で倒す意味ありますか?報酬が少ないのと他のパーティーへの影響を考えると、、
二撃で部位破壊を多く狙ったほうが良いのかなと思います オススメ攻略方があればご教授お願いします >>500
錬金ガチャ200回(600個分)回して出なかったって人もいれば速攻出した人も
参考までに自分も狙いの武器は100回超えでやっと出た 母数が大きいから気長にやる方が良いよ 俺も氷大剣出すのにかなり苦しめられた!
素材もそうだけど、錬金時に使うポイントもあっという間に無くなるしね! >>507
他のパーティーには迷惑だから別でやったほうがいいね
一撃でも達成度15,16は狙えるからちゃんとやれば報酬は別にまずくない
マムの仕様をかなり詳しいところまで理解してないと難しいから野良でやるのはおすすめしないけど 細かい質問で申し訳ない
ミラをマルチでやってて、避難時にダッシュしてたら追い抜かれたんだけど、武器種によって足の早さとかあるんですかね?
こっちは太刀で間違いなくトップスピードでスタミナフルからのダッシュでしたが、ハンマー使いの方に追い抜かれました
やや凹みました
アサシンではないです >>511
速さは変わりません
ラグでそう見えただけです
モンハンはPVPではないので、ゲーム自体が重くならないようにある程度の同期ズレは許容しています >>510
ありがとうございます
野良だと意志疎通できないので、、流れを読んでやってみます >>508
200回ですかー(白目
でも、スキルを補うのは根気って考えてやるしかありませんね。
ありがとうございます。 >>509
被りとかは勘弁して欲しいですよねwww
マム素材もそうなんですけど、太古竜骨もあっという間に枯渇するからキツいです… >>516
早く目当ての物が出るよう、祈っていますm(_ _)m >>507
上位限定で報酬面だけに限ると2周の方が良い。それでも一撃は痕跡の8割程いってたように思う
ここ(旧2ch)でも痕跡部屋は高速周回に特化してたし、一撃部屋は武器揃った人が報酬度外視で回してた
でもこれはマムの仕様を理解している人が必要人数揃ってる事が条件だから、野良ではそこまで期待しないで
一撃の立ち回りをしつつ、逃げられた時の為に隙を見て痕跡拾っておいて追跡レベル挙げておく位
あるいはいっその事、外部の掲示板で上位マムメンツ募集するとか >>518
詳しくありがとうございます
実際、報酬「武器」が欲しいのは低ランクの人だと思いますので、集会所のメンバーにあわせて楽しみたいと思います(⌒0⌒)/~~ MR500超えてようやくガンランスを使い始めたのだけれど、今のガンランスは竜撃砲除くどんな立ち回りしても周りに迷惑かけないよね?
なんかクリア後に石ぶつけられてんだけど… >>521
基本的にはそう
怯み軽減付けてない人だと起爆竜杭が誘爆する度に怯んでる可能性はあるけどね
まあマルチで怯み軽減を付けない人に配慮する必要はないから気にしないでいい
じゃれてるだけでしょ >>521
あれFPSゲーで良くみかけるわ。
好意的な意味合いだったと思うが。 >>523,524
ありがとう
心置きなく起爆狙ってこ クエストクリア後は暇だから砲撃とか龍撃砲とかしてじゃれあってるしスリンガーもその一環かなと思う >>387
大変申し訳ありませんお返事遅れました
ご丁寧にありがとうございます じゃれあいと受け取るか不快な行為と受け取るかは人それぞれなので、自分がされて嫌なら他人にもやらない方が良いよ されて嫌だったから仕返し肥やししましたごめんなさい プラチナトロフィーまで残すところ3つでデータが消えてしまったのですが、0からやり直してその3つをコンプすればプラチナトロフィーは手に入るのでしょうか?
ダークソウルは別のデータでも手に入ったはずですが、別のデータどころか前のデータが本体から消えてしまってその3つを埋めた所で一番左上の勲章が手に入らないのでプラチナトロフィーがもらえるか心配です クエストで髑髏マークが出たので罠押しかけて捕獲しようとしても頑なに攻撃し続ける人が居るのですが、
討伐の方が報酬が良いとか違いとかあるのでしょうか?
私的には捕獲の方が報酬が良い気がしているのですが・・・ >>533
今作は知らないんだけど過去作ではモンスターによるはず
捕獲の方がレアアイテム出やすいけど
たまに剥ぎ取りでしか手に入らないか、剥ぎ取りの方が確率高い素材もある
昔のモンハンみたいにこの敵は討伐の方がいいと勘違いしてる可能性もあるね >>533
今作の捕獲は完全に討伐の上位互換
>>534の言うとおり、過去作は一長一短あったからそのまま勘違いしてる人も多い
あとは欲しい素材によっては、部位破壊が終わってないなら捕獲ライン割っても破壊狙った方がいい場合はある >>533
その他に考えられる可能性としては、そもそも痕跡を拾ってなくてドクロが出てるのが把握出来てない場合もある
多分このパターンの方が多いようなイメージ 友人に手伝ってもらって今はHR31MR20でマスターランク☆5に入りたてでEXブランα一式装備にしてるのですが
火と雷耐性が0以上で片手と双剣で使えるおすすめの耳栓レベル5装備ってこの時期はどんなのがありますか?
防具をワンセットだけ作ると耐性の関係で苦戦することがあるので
少しでも迷惑にならないようにこの条件に当てはまる装備が知りたいです
勿論あんまり困らない範囲でなら火か雷耐性がマイナスの装備でも大丈夫です
友人にも聞いてみたのですがこちらの進行具合だとどんなの作ったか忘れてまして >>537
俺も先月始めた片手だけど
ストーリークリアまでアルテミスで行ける
生存スキル結構ついてるし耐性も低い物が無い >>537
今だったら映画のコラボクエをクリアすると作成できるアルテミス防具がマスターランクの救済装備になってるので、アルテミス一式もしくは頭だけ他のものに代えて配布された防音IIを嵌めると良いと思う
各種耐性は全てプラスで優秀だし、属性やられになりたくないだけであれば装備に元々属性やられ耐性2が乗ってるので装飾品で1だけつけてあげればOK
片手は特に必須スキルはないけど、双剣ならランナーかスタミナ急速回復のどちらかをお好みで装飾品をつけると良いんじゃないかな >>537
今作はモンスターの属性攻撃も大抵の場合半分以上物理ダメージだから、耐性上げてもダメージ面はあんまり効果ないよ
やられ防げる20まで上げるならともかく、ダメージ軽減が目的なら装飾品やら猫飯やらで補うだけでいいと思う
他の理由もあって装備新調したいならいいけどさ
あと、他の人も言ってるようにクリアまで突っ走るならアルテミスはいい選択肢 ガンス使ってると、たまにリザルト画面でスリンガー着弾が30とか40とかなってる時あるんだけれど、あれ何がカウントされてるの?
元太刀使いの俺にはわけが分からないです >>541
起爆竜杭の誘爆回数がスリンガー回数に上乗せされる >>534,535,536
ありがとうございます
部位破壊の事も視野に入れながらも積極的に捕獲は狙っていきます >>542
なるほどそういうことでしたか
ありがとうございます >>537ですが皆さん丁寧なご教授ありがとうございました
言われた通りに進めてみますね 救難で誰か来てくれた時は取り敢えず最初に頭足胴体などに傷付けしてるんですけどこれってやめた方が良いですか?
あんまり傷つけしてる人がいなくて迷惑行為なのかなと >>546
野良は傷付けの重要性を理解してる人が少ないから率先して付けた方がいいぞ
傷付けしかしてなくて全然ダメージ出してないとかでないならむしろ誰よりも役に立ってる
なぜ迷惑行為だと思うのか意味が分からない >>546
使用武器がわからんからなんともだけど
傷だけつけてるならありがたいけど、その時にスリンガーも一緒に落としてるなら迷惑
中には火力を出すためにモンスターが落とすスリンガーに依存している武器種がある上に、スリンガーが落ちる個数に上限があるため >>546
武器種による
基本的にはガンガン傷付けしていこう
ただ
>>548
の言うように2回組がさくげき付けていようがいまいが考えなくスリンガー弾枯渇させるのは考えもの
でもできるプレイヤーはそれも思慮内なので野良の場合は
周りの武器種ランク等考慮して動くといいと思います ガンスや操虫棍がいる時は2回組の武器で傷付けまくるのはやめた方がいいかもね
あと傷付けるのは全身ではなく弱点だけとか傷で弱特が発動する部位に絞った方が良いと思う >>546
昔なら火力や効率考えてあれこれしていた人が多いけど、今の野良は割と適当勢が多くて
傷もスリンガー温存も壁ドンも自分のプレイスタイルでやってる人が多いから
気にせず傷付けておいた方がいいかと >>546
弱特付いて会心100の人ばかりだし、別に傷付けてもらってラッキー位かな
スリンガーとかは知らん、後から入って石ねーじゃんは意味が分からないし、ホストにそんな事で怒ったりする人はいない、自分で対応する
ミラなら龍石枯渇して拘束乙もあり得なくはないけど、石当てゲームやられるよりまし
先ずはゲージやビン溜めが基本な武器種の方が多いからそう見えるのでは?
準備作業やキズ軟化もさほどないから別にいいやって人もいるだろうし、そもそも野良で気にすることはないよ >>553
確かにね
自分で狙いたい部分がある人は傷付けするし、しない人はまったくしない
自分は尻尾はふだん気にしないけど尻尾傷付けする人がいれば傷付けや切断手伝ったりもする
自分なりにモンスターや自分の武器周りの武器クエストの特性等で考えてやるのがいいのかなと思います
傷付け迷惑ということは基本的にはないですね >>550
特殊クラッチ、あまり優秀じゃ無いって聞いていたのですが
実は凄い優秀な気がするのは気のせい? >>555
張り付いた部位に対して一度の攻撃で傷を付けることが出来尚且つ同時に乱舞以上の火力
回転斬り上げを繰り出した後も鬼人化が解けることはないのでそのままラッシュ可能
通常のクラッチ攻撃と違いスリンガー弾を落とさない まあホストがなんの武器かだけ気にすればいいんじゃないかな
あとから入ってきたガンスのタイミングで傷つけ待ってたら維持できないかもしれないし 色々な武器を使うけど操虫棍やガンスを使ってる時にスリンガーをガンガン落とす人がいたら、ぶっ飛ばし出来るタイミングでもスリンガーがもったいなくて泣く泣くぶっ飛ばしを諦める場合もあるから、その時はどのスリンガーを使っても関係ないって武器種にぶっ飛ばししに行ってほしいとは思うかな
何も考えなしにスリンガーを落とす人は不動転身に頼らずに自分でぶっ飛ばししに行ける人は良いけど、そうじゃない人は自分で自分の首を締めてることもあるってことに気が付いても良いんじゃないかなとも思う
本来ぶっ飛ばしで作れたチャンスを自ら潰してるってことに繋がるからね スリンガー弾の落ちる個数に上限があると聞いてそう言った面で迷惑になるのかなと思っていましたがあまり気にしなくて良いのですね
武器は大剣です
回答ありがとうございました 2回組の傷つけでしかスリンガーが手に入らないわけじゃないんだし
枯渇したところで、落ちてる弾かHP減少割合で落とすスリンガー使えとしか思わないな
開幕に不動を使って、転身は2回目のぶっ飛ばし用にとっておくことが多いのもあるけど >>560
操虫棍やガンスがいないPTならそれでも良いけど、モンスターが落とすスリンガーを使う方が操虫棍の猟虫強化やガンスの起爆竜杭の持続時間が長くなる=継戦火力が上がって結果的に火力が上がるから、この2武器に関してはどのスリンガーでも良いわけではない >>561
かといって傷つけないのも火力下がるからなあ ヘビィボウガン大剣弓スラッシュアックス
この辺の最高火力クラスを使ってるなら気にせず好きなように攻撃してくれ給え 逆にどうしても枯渇嫌な人は、集会所で傷担当とか事前打ち合わせした方がいいんじゃないかと思う
どちらかというとカチアゲとか斬烈とか拡散とかダウンに爆弾とかそういうマナー系には気を付けて欲しいけど 相手に気を使ってプレイしてたらキリがないぞ
大剣だって真溜めで味方に尻もちさせるけどチャンス時に真溜め禁止は酷だろう
マナーを守りつつ多少の迷惑はお互い様と受け止めた方がいい
むしろイレギュラーを縛りプレイだと思って楽しめるくらいが丁度いい ガンス使うけど野良なんてモンスの落とすスリンガー枯渇くらい想定内で入るし
他武器種の人にそこまで気を遣わせてしまうのは逆に心苦しいわ
二回組だからって遠慮せずどんどん傷付けてくれて構わないよ 虫棒使いだけど、発動と強化持続あればミズタマリコケで十分1エリア持つ。
でもミラではスリンガー枯渇がちょっと気になるかな。
赤を安定して取れるときは殴れるタイミングだったりするし。 >>561
最高効率ではそうだけど、だからと言って弾種による時間延長のためだけに傷つけ躊躇するのはありえないわ
ガンスも操虫棍も使うけど
ガンスだったらリロードついでの傷つけ延長とか、虫棒だったらジャンプからの空中クラッチも使う場面は多々あるし 金銀みたいなエリア内にスリンガーが無い場所ならともかく
大抵はどこかしらにあるもんでしょ
ぶっとばし目的だけならその場所覚えとくだけだし
もっと言えば野良のメンバーにそこまで求めるのが酷な気がする
きっちりやりたいならフレとやって指示出したり
野良でもホストやって指示出したり
まぁ
>>565位の心持ちでいいと思うけど >>567
ミラはマルチだと滅りゅうたもそれなりにいるしね >>571
嵐の棺でクシャを散弾ハメするほうが効率いい
ただ飽きるけどね >>571
兵器庫3種をローテすると体感時間が短くなっていいかと
同じのばっかやってると、実時間に比べて体感時間が長いように感じると思う 削撃きたからか最近はひたすら傷付けだけを繰り返す太刀見なくなったな 武器重ね着について質問です
鉄の基本型が少し黒みがかった黒鋼シリーズがありますが、重ね着には存在しないのでしょうか? >>556
ありがとうございます、乱舞以上の火力だったんですね・・・
特殊クラッチ、出だしは遅いけど出てしまえば早いですし
やっぱりがんがん使っていきます
>>563
双剣って火力低いですか? ガジャブーとボワボワの友好度をあげるにはどうしたらいいのでしょうか? >>576
龍紋一式で皇金武器担いで会心&属性特化して
相手の第一弱点属性をきちんと突いてけば火力は高い
>>577
ガジャブーやボワボワを連れてって粉塵でも使えば友好度が上がる
探索なんかでガジャブーとか連れて粉塵使う度に嬢に話し掛けてれば
報告の度に状態がリセットされてまた粉塵で友好度上がるからガンガン上がってくよ >>577
(1)広域装備で回復薬や回復薬G持っておく
(2)探索に出かけて目当てをオトモとして同行させキャンプに一緒に戻る
(3)キャンプで回復薬飲んで受付嬢に「探索を終えクエスト受注」を選ぶ
(4) (3)を繰り返す。恐らく7回ほどで1Lv上がる
調合含めたら30飲み分テントに行かずに済む。粉塵でもいい
早食い付けると次の行動が早い(オトモは早食い無くても一瞬で終わる)
飲んだら口拭うモーションでコロリンすると口拭うモーションをキャンセルできる 自分が友人のアイスボーンではなくワールドのお手伝いをすることになったのですが
アイスボーンでしか手に入らない装備各種って
他のクエストと同じようにキークエや依頼クエストでもワールドで使えるで合ってますか? >>581
特に問題なく使えますが
アイスボーンの装備は桁違いに強力なのでバランスは崩れるかも >>581
防具はまだしも武器はアイボやめとけ
下手すると3パンとかでモンスターくたばるからつまらないw ご丁寧なお返事ありがとうございました
後だしで申し訳ないのですがお互い納得した上で友人の装備が整うまで
私が武器練習ついでに敵を倒すのでそれだけアイスボーンの装備が強いのは好都合です >>572,573
御二方ともありがとうございます
延々回すのはきつそうなので自分が回りやすい程度に回ることにします >>586
最初にボワボワの友好度上げとくと救援のろしでオトモダチ呼べるようになるからちょっと楽になるよ ムフェトジーヴァを2人でやっているのですが討伐まで5回くらいかかってしまいます
もう少し回数を減らしたいのですが単純に火力がたりないのでしょうか?地脈エネルギーを減らすには龍封力をあげるといいという認識はあってますか?
またムフェトジーヴァの体力ってどのくらいでしょうか? >>588
本来16人掛かりで取り組む仕様なので2人ならそんなもんです
1撃で終わらせられる実力がない限りは、似たり寄ったりの結果になるでしょう
エネルギーの消費については少し違います
龍封は状態異常のようなものなので、耐性の関係で、龍封力を上げても最終的には大した効果がない場合が多いです
詳しく説明するとキリがないので大雑把に書くと、体力を削ってエネルギー吸収をさせると減ります
ツタ罠や落石、龍封などを行っておくと、このとき減る量が大きくなります
体力自体は2人だと26800ですが、エネルギーを吸収するたびに回復するのでこれだけ知っても役には立たない数字です >>588
一撃周回のやり方勉強して挑戦してみたら?
装備の状況次第では厳しいかもしれないけど2人で周回するなら一撃がいいと思う >>588
体力についてだけど、減らすべき体力の具体的な値を出すのは難しい
ムフェトを殴るとHPとムフェトの持ってるエネルギーが減って、吸収するとHPとムフェトのエネルギーが回復してエリアのエネルギーが減る
これを繰り返してエリアのエネルギーが枯渇するとアナウンスが出て、そこからさらにHPを減らすと次のエリアに移動…という流れ
んで集会所に戻ってくると、次のクエストではエリアのエネルギーが減った状態から始められる
詳しくはここ参照https://mobile.twitter.com/kuaty8944/status/1271269254902411264
地脈エネルギーについては、クエスト内でのエネルギーを減らすのなら龍封力はそこそこ効果があるが、最優先というほどのものではない
上でも説明したけどHPを減らせば吸収でエネルギーも減るので、普通に一番ダメージが出る武器を使ったほうがいい
クエストから帰ってきたときの減少量を増やす方法は、人数を増やすのが一番効果的
4人なら2人のときの倍くらい減るし、16人なら8倍くらいだね
それ以外で劇的に効率が良くなる方法は残念ながら無い
なので2人で効率良く回したいなら練習なり装備整えるなりして、エネルギーが減ってない状態でも討伐できるようになるしか無い
もちろん一撃で討伐できればそれがベスト
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>588
2人でしかやってないようだと集会所共有の地脈エネルギーの減りは小さいから
一撃狙いでやっていかないと相当時間掛かる
一撃できないってことは装備や立ち回りが最適化できてないってこと
一撃狙いなら龍封力はあった方が早く終わる ミラボレアスと戦う為に条件をこなし、
戻らずの底もクリアしました。
次は第3期団の団長と接触なのですが、
セリエナ中央のどこにもいません。
何か未達成の条件があるのでしょうか? 宵闇の煌黒星でアルバと顔あわせ(倒さなくても良い)してきて、よわよわアルバ(暁の凱旋)クリアがミラの条件
そもそもアルバの特別任務が出ていないなら、3期団の団長がセリエナ入口(マカ錬金のあたり)にいるはず
それか戻らずの底をクリアしたあとに指令部で話をして、ムフェトの緊急クエ(一般用)を出していないとか 災禍転覆をモンスターからの攻撃やマップのオブジェクト関係を使わずにアイテムを使ったりして発動させることは可能ですか? >>595
属性やられや状態異常を回復した時に発動するスキルなので
自分で状態異常や属性やられになる方法がない以上は無理
安定させたいなら属性やられ耐性2つけたりして計画的な被弾や設置とか床を上手く使うしかない クシャルをストーキングしてみましたが全く捕食しませんでした
古龍には捕食行動がないのでしょうか?
ついでに、もしおすすめの生態行動とかありましたら教えて頂きたいです。ふわっとしていてすみません。見ておくと面白そうな生態行動とか気になります >>589
そんなもんなんですね
ムフェトの仕組みについて色々と間違えて解釈してたみたいです
>>590
まずソロで練習してみます
>>591
すごい参考になります
非臨界時に胸攻撃しても部位破壊できない事は初めて知りました
>>592
やっぱり一撃目指すしか無さそうですね
敵視とるとグダグダになるのでその辺上手くならないとダメですね
皆さんありがとうございます! >>556
絶妙に間違った知識を教えてはいけない
特クラは乱舞以上の火力ソースにはならない >>597
古龍は捕食行動はしないはず
彼らは疲労状態になることもないし
カーナはビームで翼竜を氷漬けにして落としたり
ハザクは瘴気で周囲の小型の生命エネルギーを吸い取ったりはするけど
食べたりはしてないんだよね ネギは古龍を喰らう古龍だからね
お話上ではボロスやテオ夫妻を襲ったりシュワちゃんにかぶりついたりするけど
狩猟や探索で疲労状態になって小型を捕食とかはネギでもやらなかったはず 最大金冠のタキシードサンゴドリのバウンティが残ったまま…
ここ読んで生物博士と大きさ自慢を付け
ハンター達の永い夢III
闇をまとう赤光
を周回し続け何度かタキシードサンゴドリは捕獲出来たんだけど最大金冠ではなかった…
一体どうやって最大金冠を出せばいいんでしょ? アルバトリオンソロ無理なのこれ
超必殺技みたいなの五回か六回やられてどうしようもなくなって4回目の死
体力100マンくらいあるんじゃないの… >>605
仕様が分かってればソロでも問題ないし、なんなら保険飯込みで抑制なし超必3回喰らってもいいからソロの方が楽まである
とりあえず仕様調べてみることをお勧めするよ
ちなみに体力は52500 >>606
仕様は分かってる、特別任務だけど氷で行って抑制もして角も追ってるけどダメージ足りないんだろか奴が氷になったらもう死を待つだけだし、集中切れて普通に死にまくる
もう嫌だやめたいやめないけど >>604
タキシードサンゴドリが出やすいのは晴れの夜
生物博士と大きさ自慢が付いたらハンター達の永い夢IIを受ける
サンゴドリはカメラから外して少し離れるだけでリスポンするから
6番降りたとこみたいに群生してるとこでタキシードが出るまでサンゴドリを殴り倒してればいいよ
(逃がすだけだと同じ個体が戻ってくるので倒す必要がある)
>>605
龍紋一式で属性特化して傷付けた前脚を殴ってれば属性を抑制できて
ジャッジメントも途中でジャーキー食えば耐えられる程度の威力になる
抑制に成功したらあとは頭を狙ってダメージ出して龍活性になったら角を折るといい
硬い後脚とか胴体殴ってるといつまでも倒せないよ >>608
倒す必要があるのか…
6番でうっかりドレスの方捕まえて逃げたら帰って来るのを待つだけしかしてなかった
ありがとう
試してみる >>607
氷になるまでがタイムリミットだと思っといたほうがいいね
もっと情報出してくれれば詳しいアドバイスが貰えるかもよ 追加質問なんだけど、ネコの大きさ自慢って何か食材でいつでもつけられるかな?
いつも大きさ自慢が出るまで待ってるからつけられるならいつでも行けるんだけども >>607
属性値が十分にあれば龍活性の時に抑制ダウンは奪えるぞ。 >>611
あれは日替わりスキルだから狙っては付けられない
出るまでキレアジでも回すのがいいよ >>613
やっぱり狙ってつけられないんだ
なるほど
ありがとう モンスターのHPのクエスト倍率?(係数)を調べるにあたって比較的簡単な方法を教えて欲しいです >>607
因みに武器と装備・スキルは何でしょうかね?
ここなら、その武器に詳しい人が丁寧に教えてくれるよ
出来れば慣れるまでは近接がオススメ
あと皇金氷武器持ってるかな?ないなら氷河ベリオでいいけど >>615
開幕壁ドンじゃないかな。2%だから50倍すれば総体力に >>616
ふて寝してました
武器は皇金弓氷、龍紋一式。パーツ強化は属性、カスタムは属性2回復1です。見切り盛る装備が作れないんで弱特で頭狙ってます。オトモは回復にしてるけどそもそもオトモ要らん気がしてきてます。 >>618
なるほど、ダウンも角もイケるのに?と思ってたけど弓なら納得だわ
正直弓はアルバと相性良いとは言えないからね、火力をどう上がるかと立ち回り見直しで、クリアは目前でしょう
申し訳ないが弓使いではないので、アドバイスは弓使いの方に丸投げしますが、オトモはいていいと思います、回復よりもかかしか笛がいいのでは?CSは雷は地味に鬱陶しいだろうし、耐絶やスタミナ、火力盛りの笛援助がいいと思います >>618
横から失礼
アルバトリオンは属性攻撃で抑制する必要があるけれど、アルバトリオン自体は属性肉質が硬い
ので、アルバトリオン相手にガンナーや弓は正直相性悪い
(その代わりに斬撃肉質がとても柔らかい)
弓しか使えないなら頑張れとしか言いようがないけれど、ダメージ効率低い上に事故率高いからオススメはしない
アルバトリオンは属性値の高い近接武器で前脚と角を攻撃する方が圧倒的に楽だよ 弓でアルバの属性を抑制するなら属性肉質が一番柔らかい前脚を攻撃するのがいいけど
前脚は弾肉質クソすぎて傷付けても弱特は発動しないから
弱特構成だと傷付ければ一応弱特が通る角を狙うしかないんだよね
でも角は属性肉質が微妙だから角だけ狙って安定して抑制するにはある程度熟練が必要だから
余分なスキル削って見切り7にした方がいいと思う
例えば体術5とかにしてるなら2にして強走薬飲んだ方がいいし >>619>>620
弓キツイすか…他使えるのがライトくらいしかないので、太刀かスラアクあたり練習も視野に入れて続けますありがとう。 >>621
体術5のスタ急1にしてますね。生命保険付けてるんで飯体術出来ないけど、体術2強走薬で同じになるんでしたっけ。 >>622
ライトが使えるならナナライト炎妃使ってみれば?火炎と氷結どっちも撃てるから角折に拘る必要なく前後脚を貫通させてればいい
龍紋一式に解放3と火炎6氷結6入れてカスタムは回復と属性2かな
根性もついてくるから多少の安心感も出る
もちろんアルバライトのアルドミナ作れるんならそれが一番良いけど >>622
弓よりはライトの方が相性良いよ
角折るのは難しいけど、火と氷を両方撃てる銃使えば安定して抑制できる
倒すのに時間かかるから周回ではおすすめしないけど、初討伐狙いなら悪くない >>624>>625
ライトも良さそうですね、ナナライト作る方が近接覚えるより早い気がしてきました。 >>594
ミラボレアスには到達していませんが話しが進みました。
戻らずの底をクリア後リーダーに話かけ、
竜族ハンターに話しかけセリエナに来た総指令に話かけ、
それでやっと3期団団長が登場しました。
暁の凱旋まで来ているのでミラボレアスも目の前だと思います。
アドバイスありがとうございました。 >>626
アルバにソロライトの欠点は弾切れです
どこかで乙タイムが必要な場合があります
乙ったらキャンプで補充を忘れずに
後のミラや王カーナ考えると、近接に視野を入れといて損はないですよ、逆にその武器二種ではもっとキツいかも
勝手な憶測ですが、弓使いなら太刀の見切りや双剣の鬼神回避&攻撃に馴染めやすいかと ムフェトの戦い方って一戦目は尻尾や後脚とかの部位破壊狙って二戦目から前足や頭を狙う感じで良いでしょうか? 〇属性攻撃などは元の1.6倍か+150ほどと聞いたのですがボウガンの属性弾はどのように算出すればいいんでしょうか?
属性弾で固定の数字なのか武器の倍率によって変化するんですかね? >>630
ボウガンだけ計算式が特殊で、ダメージそのものは属性値×武器倍率で計算される
属性強化は属性値の部分を強化するし、属性値の上限もこの部分だけを考慮する
ついでに言うと属性弾の場合は元の属性値の1.57倍が上限
具体的には、火水雷氷の4属性弾は属性値220
ここから例えば属性カスタムを2つ施すと、+30されて250、これが「元の属性値」になる
なので上限は250×1.57=392.5
○属性強化Lv6は1.2倍して+100、計算上は250×1.2+100=400になるが、上限に引っかかる >>631
詳しくありがとうございました
属性値220、カスタム強化分は加算、上限は1.57倍で覚えておきます アルバはソロして、ミラで素材狙いしてドラゴン装備は一式揃いました
ミラと王カーナと王ミロはどれが一番倒しやすいですか?
片手剣でソロで倒したいです >>633
その中なら王ネロがぶっちぎりで楽
王カーナとミラは王カーナのが楽って人のが多いんじゃないかな >>629
一回目で部位破壊重視にするならなるべく破壊する
尻尾も頭部も翼も背中も胸部も壊せるなら壊した方がいい
そうすれば2回目は全力で討伐の為の攻撃が出来る
腕は適当にしてりゃ勝手に壊れてるしポイントも低いから狙うほどではない、やってるうちに壊れたらラッキー程度 >>634
ありがとうございます
王ミロからやってみます >>578
双剣の件、ありがとうございます
どこでも汎用ミラ双剣を使っていましたが、火力アップ目指して皇金武器も作って見ます 先程素材が欲しくて荒地ナナテスカトリの救援に行ったところ何度かナナが無と縄張り争いをしていたのですがアレは何と縄張り争いをしているのでしょうか?
自分のmrが70ちょっとなのでその段階でまだ出ていないなにかだと思うのですが >>640
ただのバグです
その時点で会えないモンスターが出るホストとはそもそも接続できません >>640
モンスターが見えないなんてのは仕様上あり得ない現象
ただの同期ズレか何かだと思うよ steamでモンハンが起動出来ません
プレイを押すと数秒後にプレイが出てきます
3週間前は起動できました
他のゲームはちゃんと起動出来ています
アンインストールして再インストールも3回行いました
mod系は全て削除しました
ファイアーウォール、ウイルスソフトはオフにして試しました
管理者として実行も行いました
何が原因だと考えられますか? >>643
追記
windows updateも行いました
グラボのドライバも更新しました >>640
4人で地帯レベル上限上げしてるときに自分だけドスジャグラスがフィールドにもマップにも出ないバグに遭遇したことあったよ
罠が明らかに短時間で消滅したり無に向かって片手剣のJRのフィニッシュしてたりして見てて楽しかった ナナが無と戦っていた件ですがドライバの更新が来ていたので多分これのせいだと思います >>629
1戦目で部位の一部を削っていたとしても2戦目には残量は引き継がれないから
(引き継がれるのは部位破壊後のポイント)重複させると無駄になる
つまり1戦目で狙う部位は壊しきれるように、装備やPS加味して選んでいくと良いと思う
手足はポイント低いので故意には狙わない事が多い
昔あった2周部屋(分かってる人達の連携)だと、以下の場合が多かった
1周目 1層 頭一部
2層 背翼頭完全帰還(場合によっては3層迄行って壊しきる)
2周目 1層2層尻尾(すぐ移動するので、ダメージ蓄積のみ)
3層非臨界尻尾、臨界胸、その後手足(既に壊れている場合あり)
一撃だと、以下の場合が多かった
1層 頭一部+頭継続(場合によってはここで頭完全)
2層 背翼頭完全、その後余裕あるなら足(ライトは基本尻尾には行かない)
3層 2周部屋と同じ >>648
横から申し訳ない、一周討伐は全員一層目ってストスリだったですよね?ポジション忘れた
足4のダウン時全員頭?バラけてた記憶もあるのでどうだったか気になります
到着時に咆哮寸前で閃光撃つのは今でもやってるのかな?
久しぶりにやろうかな >>650
そうとは限らないよ。ストスリの仕事は蔦押し込み要員だから、蔦ハメ+落石決まればそれで移動して
一撃必須の「1層を早く終わる」ので、ストスリ1人でも成功する事ある
確かに押し込み要員多い方が安定するし、押し込み力が弱くて、その間にムフェトが向き変えたりして
グダると難しくなると思う。ちな1層で頭完全いけた時は4人ストスリだった
今は報酬目当て勢があんまり居ないし、5ch募集部屋も無いから
野良部屋で割と適当にやってるよ。閃光もあったり無かったり >>651
なるほどですね、ストスリ4人とかもう集まらないか、一層目頭破壊やりたかった
ありがとう >>640
導きのモンス見えない奴は何かの不具合のようで自分も何度か遭遇した
記念に撮ったスクショ。皆何と戦ってるんだ、って感じだった。モンス5匹だし何かおかしい
https://i.imgur.com/IqiP4hI.jpg
この時は事情話して抜けて再起動した 滋養エキスが少なくなって来たのでオトモダチ探検隊で入手したりしてますが、調査ポイントがネックです
狩りだとなかなか手に入らなくてオトモダチ探検隊にしたんですけど他に滋養エキスが手に入る方法ってありますか? >>655
進行度分からんけど、イベントクエスト・ロックマンコラボ「ラッシュ大騒動」が簡単で楽かな 滋養エキスで何作るのかな?
鬼神薬グレートとかなら、蒸気機関でスチームチケット取って交換するのも手だよ。
いにしえの秘薬とかなら、イベント中に蒸気機関で簡単に手に入るし。
ジンオウガよさらばをクリアできるなら蒸気機関はいくらでもまわせるよ。 >>656
MR250です
ドラゴン防具はあと頭を作れば揃います
イベクエ行ってみます
ありがとうございます
>>657
グレートです
スチームチケットを使って集めてみます
滋養エキスがあと13個しかないので…
ありがとうございます >>658
欲しい答えとは違うと思うけど、鬼人薬や硬化薬をグレードに上げても大きな差はないよ
具体的には鬼人薬+5が鬼人薬G+7(+2)、硬化薬+15が硬化薬G+25(+10)になるだけ
コスパ考えるとわざわざグレートにして使う必要もない、特に鬼人薬はそう 昨日アルバトリオンが弓で倒せないと書いて色々アドバイスもらったものです
ナナライトを作って行ったら1発でクリア出来ました、めっちゃ楽でした、ありがとう。 >>659
そうなんですか
コストパフォーマンスを考えて使うようにします
ありがとうございます もう一点質問があります
ヘビィを使うんですが、的が大きいモンスターには貫通がいいとよく聞きます
その境い目(モンスターの大きさ)ってどこからなんでしょうか
中型の獣竜種(ディノバルド・アンジャナフ亜種辺り)は貫通か散弾かいつも迷います
動きまくるモンスターは貫通にしてるんですがどこまでが散弾でどこからが貫通なのか明確なモンスターの大きさの目安ってありますか? >>662
見るべきは大きさだけじゃない、通常サイズぐらいのモンスからは
肉質を見て全体的に弾の通りの良い部位が多いなら貫通を担ぐって感じに考えた方がいい
でかいけど肉質クソなムフェトなんかは誰も貫通使わないようにね
ジャナフは原種なら鼻や翼の肉質が90もあるからソロなら散弾のが早いけど
首と脚以外全身弱特が通るレベルでやわらかいから実は貫通も非常に向いてる
亜種は鼻や翼の肉質が55まで落ちてるけど全身の肉質は変わらないから貫通は向いてる
ディノは弾肉質悪いけどサイズも大きいし身体に傷付ければ貫通が通せる
そんな感じで1か所の傷で気持ち良く貫通が通せるようなモンスを選ぶようにするといい >>663
肉質でどちらを担ぐかよく考える必要があるんですね
全部はまだ分からないので肉質を調べたり実際狩りに出て試してみます
ありがとうございました 通常の探索では古龍や歴戦個体が追加出現することは無いのでしょうか?
また、探索では天候が変わったりすることないのでしょうか?
動画を見ながらだらだらと環境生物集めやモンスター討伐をしたかったのですが、延々と雨天が続き代わり映えのない面々で飽きが来てしまいました…… >>665
補足です。明記していませんでしたがマスターランクの探索です
途中で帰ったり乙らなければ食事効果は持続しますよね? >>665
探索では古龍や歴戦個体の追加はない
古龍はマップで確認した時にいる事があるけどそいつが時間経過等で居なくなったら別のフィールドに行くまで出てこない
普通のモンスは出てくるけど歴戦は出ません
食事効果は探索のハシゴをしてればきれません >>665
別のフィールドに行ったりしない限り天候は変わらないよ >>667
>>668
ありがとうございます。何時間も篭って報酬画面が延々と続くリザルト見てみたかったのですが微妙ですね
歴戦個体や古龍と戦いたければ導きしかないって感じなんですね……
質問が連続してすみません、導きにはドス魚もいるのでしょうか? >>669
一応モンスターは湧いてくるから枯渇するまで狩猟し続ける事は出来るよ
何体で枯渇かは忘れたけど野良探索を付き合って枯渇させた覚えがある
リザルトも何ページもあって面倒だった
導きで釣りするとこってない気がする
あってもドス魚は出ない 一応導きにも釣りできるとこはあるけどドスがいたことはないなぁ
森林と珊瑚ね >>671
釣りできる場所あったっけ……全然記憶に無かった
後で見てみよう、ありがとうございます 「新大陸の狩人達よ」とかMR高すぎてやる気しません。
アイスボーンはひたすら狩る作業ゲーですか? steamでもアイスボーンの評価は賛否両論になってますね。 >>673
モンハンはいつも狩り続けるゲーム、むしろそれがモンハン
ランクはやってればあっという間にカンストするから飾りでしかない
オタカラとか撮影とかへんな要素はあるけどまぁ………人によっては楽しいんじゃないかな >>673
タイトルのとおりモンスターを狩るのがメインのゲーム
それを作業と感じるならやらないほうがいい ミラボレアスにパンパンゼミするなら何のスラアクごいいですか? >>678
ミラ武器あればミラ、ないならアルバか臨界ブラキ武器 >>678
とりあえずはアルバトリオンのスラアクで始めてみると良いと思います。
強属性ビンなのでゲージを溜めやすく使いやすい。 >>679>>680ありがとうございます、アルバの作ってみます! >>675
カンストですか。ひたすらマシンのように狩るわけですか? >>670
アイボが出てなかったころに狩り続けて枯渇させたことがありましたが、先日5時間かってて枯渇しなかったのでアイスボーンでは枯渇しないようになってるのかと思いました
>>671
ドスはいないのですね。わかりました、ありがとうございます
森林の這って進んだ奥と、珊瑚のユラユラたちがいる段差の下ですよね。 久々にやり始めたらアルバトリオンの即死攻撃えぐい
ランスで角は折れるんですがやってれば勝てるもんですかね・・・ >>683
そこ
もしかしたらドスもでるのかもしれないけど一度も見たことないから他のマップ行った方が無難 >>684
いろんな武器でアルバやったけど、ランスは抑制ダウンが比較的取りやすくて楽な方だよ
抑制ダウンを取るまでは前脚を攻撃して、抑制ダウンが取れたら頭を狙えば大丈夫 >>686
ありがとう
そっか、属性で抑制しないとダメなんですね
ずっとホウテンゲキ使ってました・・
マムとかムフェトとかほとんどやってないので
装備とかちょっと不安 >>687
ホウテンゲキって…
それマルチだったら蹴られても文句言えないよ
抑制出来なかったらエスカトンで確定死だからね
アルバの開始時の活性状態の弱点属性を担ぐのが基本
特別任務と宵の恒星だったら氷属性の武器、明けの死星だったら火属性の武器を担ぐ
一番良いのはマムの皇金風漂(氷)か皇金王(火)でムフェト一式を着て会心撃属性と真龍脈覚醒を発動させることだけど、鑑定武器がなければムフェト3部位とラヴィーナ2部位を組み合わせてシリーズスキルを発動させよう
あとは挑戦者や攻撃を落としてでも属性攻撃強化のスキルを最大まで積むことをオススメするよ >>688
ありがとう
迷惑かけたくないから今までマルチには一度も触ってなくて。
ソロで倒せるように何とかスキル組んでやってみます ミラボレアスの素材の目は天燐のように最終的に
チケット交換できるようにならないですか? 今のところそういう予定は聞かないしアプデの予定も存在しない
MHW3周年ですら何のイベントとかもやらなかったし
バグ潰し以外で今後アプデがあるとも思えないかな
ミラは最後のエンドコンテンツだし救済要素があったら倒す必要もなくなってしまうしね >>682
目的が無いならやめた方が良い
ゲームクリア後なら普通は導きの地でカスタム素材集めとそのための地帯レベル上げをするので勝手にマスターランクなんて99まで上がる
自分で次に何をやるのか計画立てて遊ぶ性格じゃなけれぼ続かないよこのゲーム 俺は失敗しても気にしない派なんだけど
回線かもしれないけど1乙したら速攻抜けちゃう人いるけど
なんかそういう乙ったら抜けろみたいな暗黙のルールみたいなのあるの?
もしくは報酬美味しくなくなるとかさ >>695
途中送信しちゃったので追記
そういうやつは自分のことしか考えてない
単純に気まずいか
乙回数増やして成功率下がったから抜けてるだけ Riseの全力スレ誰か立ててくれんか
流石にこのスレを過去作共用にしたら質問者ごっちゃ混ぜのカオスになりそう
そろそろ必要かと思って立てようとしたら規制かかってた >>699
それこそRISEの本スレで言った方がいいだろ >>685
ありがとうございます
環境生物集めと歴戦個体、古龍の両立は難しそうですね
気長にやって見ます クラッチクローがうまくいかない。
開幕はまあいいんだけど途中で捕まるとすぐ振り落とされる。
怒ってる時はできないって事だけど怒ってないような時でも
なんかダメだ。
アイコンが赤い時は怒ってるであってるよな?
オンやってるとみんなうまくやってるんだけど
コツ教えてください。 クシャやカーナが小顔すぎて5回首振り後の起き上がりに真溜めが安定しません
なにかコツはありませんか? >>703
たぶん壁ドンのことかな?
クラッチ自体は怒り、非怒り関係なくできるよ
ぶっ飛ばしが非怒り時しか出来ないだけで、クラッチした部位に尻もちとかぶっとばされる判定がある攻撃されるとクラッチが剥がされる
だからクラッチ怯み以外は転身か不動着てるときか攻撃終わりの後隙にクラッチ狙う
ちなみにラージャンとかジンオウガは特定の怯みで怒り解除されるからそこも狙える >>703
振り落とされるってのは攻撃くらって落とされるのかスタミナ切れて落ちてるのかかな? >>703
クラッチでひっつくと、スタミナ切れるか、2人以上で同部位クラッチするか
モンスのモーションで判定されると落とされる
不動転身使わないのなら、モンスの攻撃終わり(直後に攻撃してこなさそう)でやるといいかと思う
無造作クラッチは事故の元。強力なモンスはそれで乙もありえる >>704
クシャ大剣、王カーナ大剣で検索するとたくさんあるよ、俺はこれを参考にしてコツとタイミングを練習した
https://youtu.be/uJJ0EJTao7I
見てて気持ちいいから、無意味で見たりする
クシャの頭ハメは王カーナやってたら自然と出来た
散弾でダウンダメージを体感で覚えてからがいいと思うけど、ダメージ多すぎたら続けてダウンしないからね、その失敗は何度もあった
大剣はダメ越えちゃうリスクあるから気を付けて下さいね 歴戦王イヴェルカーナに閃光連打する人をそこそこ見かけたのですがアリなんでしょうか? >>710
閃光で王カーナがキョロキョロ動作に入るので、その隙に味方3人がタコ殴りする感じなのかなと思いましたが有効な戦法って訳でも無い感じですかね
ありがとうございました 野良は脳死でナンニデモ閃光する人がわりといるからね
目くらまし状態で大暴れするモンスも増えたし
狙いが分からない行動ほど避けにくく危ないものはないのに 王カーナも王ネロも開幕閃光投げれば上手く壁に当たれば壁ドンが2回出来る
カーナは最初の壁ドンが壁か結晶かで2回目成功するかは運になるけど
それ以外は瀕死の時に使うだけだから多くて3回かな
連発するのはあれ?くらってない?あれ?って状態じゃないかな、しらんけど >>588でも話題出てるけど全力スレそろそろ立てようぜ
自分で立てろよって話ではあるんだが、昨日立てようとしたら規制食らってた 王カーナを開幕4連続でぶっ飛ばした人は見たことある
睡眠挟んでたと思うけど 回避性能5を現在つけているのですが
回避距離3をつけたら
無敵時間が伸びるとかの効果はありますか?
避けやすくはなると思うのですが >>721
回避距離では無敵時間は伸びません
お察しの通り、無敵時間の間に動く距離が大きくなるので避けやすくはなります モンスターの導き素材が落とし物で手に入るということは倒さずにぶっ飛ばし&睡眠などを繰り返してもいいんでしょうか?
倒さなければいけない理由とかってありますか? >>723
いいよ
でも倒さないとレベルアップしないよ >>722
ありがとうございます
無敵時間が変わらないのでしたら
薙ぎ払いビームとかを避けたい場合には
距離は要らなそうですね。 >>725
むしろ薙ぎ払いビームとかの通過して回避したいタイプの攻撃ほど回避距離は有効なんだぞ >>726
コメントありがとうございます
確かに多少ずれたとしても距離があると有効そうですね
回避性能3だと薙ぎ払い避け失敗する時が
あるのですが
距離3もあれば、性能5くらいの体感あるのかな?
今度試してみます >>724
ありがとうございました
地帯レベル上げは戦いやすい相手を選べば問題ないんですが苦手な相手はできるだけ避けたい感じなので・・・ >>728
要らないモンスが出て来たなら退散玉放り投げるか、呼び出しで上書きすれば良い
結局導きは専用素材とれりゃ他に用は無いので、割り切るのも自由よ
まぁマルチであっても乙った所で周りに迷惑かけないから、練習には丁度良いかもしれない 久々に復帰したのですが、アルバトリオンはミラ武器が流行りなのですか?
皇金武器で行ってたのですが。
たしかにミラ武器でいくと角を折る必要がないですね。属性ダメを貯めれるかが心配ですが。 >>730
皇金でいいですよ
救難にミラ武器でくるのは当時の漆黒爪マンみたいなものだと思います >>730
アルバ自体は物理の方が通りいいから、余程腕に自信があるならアリ
とは言え基本的には氷や火を担ぐべきだし、ミラ武器担いでる人もよくわからずに強そうな武器担いでるだけって場合がほとんど >>130
操虫棍だったらミラ武器は大いにアリ(虫につけた属性で抑制できる)
まあ救難出してクリア後に見てみたら龍虫だったとかあるけどね… >>731
>>732
ありがとうございます。
皇金武器で行きます。
ミラ武器があまりにも多いのでセオリーが変わったのかと心配になり質問しました。 >>733
ありがとうございます。
色々なパーティで遊んでみます。 寧ろ操虫棍以外でアルバにミラ武器担いでくるとか論外
ソロにこもっててほしいわ 虫棒も野良に参加するときはリスキーだけどね…
一人で二人分以上の属性ダメージを稼がなきゃいけないような状況も多々あるから
安定取るならやはり抗菌フルムフェト >>730
以前の野良マルチで、角折れなくて「氷に氷」状態になった時に
龍状態時に氷で抑制出来た事あったから、最初から角無視して
「龍に龍」狙いはメンツによってはアリかもしれない
(単純計算で22+6→2+14なので、約1.75倍必要抑制量が増える計算)
ただ龍で抑制出来ても、角狙い派と、角狙わない派が混ざると効率悪いので
角折るつもりがなさげな(ライトや龍のみ)PTなら入ってもいいかもだけど
自分が貼るなら無難に皇金でいいと思う 皇金なら防具はムフェト一択?
ミラ防具優秀だから使いたいが
抑制第一だとムフェトだよね。 >>740
アルバの話ならその辺は自分の腕と相談
べつに皇金武器でなくても龍紋一式じゃなくても抑制できるならそれでいいわけだし
ソロなら特に
マルチ想定なら自分より下手な人ばかりだったらどうしようもないから
龍紋一式で属性特化してた方がいいだろうけど >>740
取り敢えず武器が氷とかなら
防具は特別決まりはない
ムフェトじゃないと抑制できない程厳しくない >>740
ソロなら自分の腕やプレイスタイル次第
マルチなら皇金フルムフェが安定
特に野良は龍どころか爆破とかで来る人もいるから抑制重視のがいい スリンガーって閃光と肥やし以外って使えるの?
なんか色々とあるけど使いどころが当てて岩落とすぐらいしか
ない。 種火石は上にも出てるけど瘴気燃やしたりとかヴォルガノスの溶岩軟化させたりできる、小型モンスターが着弾点の火から逃げるようになる
ヒカリゴケはネロの撒いた水に撃つと吸収してくれたり飛んでる飛竜の頭に2発当てると撃墜できたり、着弾点の光ってるやつに虫が近寄ってくる
とか色々あるよ
あとスリンガー装填数UPつけてヒカリゴケとかミズタマリゴケで起爆竜杭作ると石ころとかより長くなって使いやすくなる >>744
ガンスや虫棒使ってるととんでもない必需品
でなくとも、水たまりゴケは水を吸う、頭当てると落ちるモンスがいる、ウルムーとかベリオとかだっけかな?
ハジケは怯むから、ヤバい時は当てると立て直し出来る、アルバビギナーには持つの必須だった
モンスで落とすのは重宝する
粘着(オナモミみたいなの)は頭当てて、集中攻撃でスタン値爆上げする、強化打ちする武器は持ってて損はない、ぶっとばしでも付加する
後は怯んだりと色々効果があるからお試しを >>744
ハジケくるみやハジケ結晶、爆発弾はほぼ確実に怯みが取れるから武器種によってはかなり有用
着撃弾はかなり気絶値が高いから打撃武器じゃなくてもスタン取れる
水流はボルボロスの泥とかブラキの粘菌とか落としやすいらしい
音爆はディアとかにはよく刺さる
松明貫通滅龍は基本的にはハズレかなぁ モンスタードロップ弾は滅龍以外ほぼ確実に怯む(怯ませすぎると耐性が上がるけど)から貫通も悪くはない
ただ着撃の使い勝手めちゃくちゃいいから落ちたら拾っとくが吉 マルチで味方が無造作なクラッチして振り落とされそうなとき、
ハジケ系スリンガーで怯ませてサポートすることもできる。
あと自分が乗ってる最中にハジケ系スリンガーで怯ませれば乗り時間短縮できる。
味方が乗ってるときも同じ。 ミラボレアスで壁ドン出来る場面でも
方向転換だけ3回やる人がたまに居るのですが
何か理由があるのでしょうか?
即怒らせて挑戦者切らしたくないのかな??
他にメリットが思いつかないのですが
何か利点があるのかな?? >>752
多分挑戦者維持したいんだろうけど野良マルチでそんな事するのは迷惑行為 >>752
ぶっ飛ばそうとしたら石持ってなかったアイスボーンあるある? レスありがとうございます
一度ではなくて、何度かやっていたのを
見かけたので石の拾い忘れではないと思います
特に壁ドンやらないメリットは
無いのですね。。ありがとうございました そもそもミラって方向転換の回数に関係なく一回壁ドンしたら怒らなかったっけ? ちょうどエンディング見終わったところなのですが
片手か大剣か双剣のどれかでマスターマムタロトを倒すのにおすすめの武器や防具ってなんですか?
MRはまだ30くらいで50まで到達はしてません 多分傷つけ値を稼ぎたかったんだと思う。操虫棍とか、傷つけ攻撃がフルヒットしにくい武器だとクロー攻撃使わないと傷つけが安定しない
まあマルチなら傷つけを他武器に任せればそんな必要ないし、ぶっ飛ばしした方がいいだろうけど >>760
方向転換もすると傷つけ1回で済むとか
そんな効果があるのでしょうか??
操虫棍は使った事が無いので
教えて頂けるとありがたいです すみません、トレーニングで試したので
自己解決しました
おそらく頭の傷つけをしたかったのでしょうね ここで質問するべき事か分かりませんが・・・もしご存じでしたら
プーギーを食事場で降ろすと食事場の外のトンネル?に入って居なくなってしまうのですが、
あれは一体何なんでしょうか? >>763
食材にされると思ってガチギレしてる
好感度みたいなのも下がるんじゃなかったかな アイテムボックスの前まで寄ってきて邪魔と感じるようなら、食事場に持って行って好感度を下げることで寄り付いて来なくなる 覚醒武器のレベルが23超えても見た目が変わらないのはなぜ? カメラの視点関係がDSから変更されたせいで
ボスモンスターの攻撃を見てから全然反応できなくていい手があるか気になったのですが
音を含めた分かりやすい攻撃モーションと
相手が見えなくなったら直前まで向いてた方向と逆の場所でガード以外のいい対処の選択肢って何かあります?
他には耳栓レベル5は付けてるのですが気になりまして >>759
マスマムはせめてMR100になってからにした方がいいです。 >>744
ハンターノートにも書いてあった気がするけどブラキの粘菌はミズゴケ当てるとすぐ落とせた気がする
臨界に苦戦してた時期は重宝してた >>772
ありがとうございます言われた通りにしてみますね
よろしければ理由を聞いてもいいですか? >>770
冰龍
攻撃X×3
装填(属性)V
です >>771
攻撃中以外はRスティックでカメラ操作しながら行動して
随時モンスを追い掛ける癖を付ける方がいい
相手が画面外に行ったらすぐタゲカメ使うんでもいいけど
>>774
横からだけど
装備が揃ってないとか回復カスタムできないとか
レア12の防具をカスタム強化できないのが理由だと思う
ソロで挑む分にはMR100無くてもセオリーや対策を覚えればMR低くても勝てるよ
でも任務クリア直後の装備のまま行くのは無謀なので
まずは臨界ブラキとかムフェトで装備更新することをお薦めする >>771
正直何言ってるかわからん…
DSの時はどんな設定でやってて、今はどんな設定でやってるのよ
カメラ設定って結構人によって違うからその辺言ってくれんと答えようがない
とりあえず、「相手がみえなくなった」の時点でまずおかしいから、その状況に対する対処じゃなくてカメラ設定見直した方がいい >>774
強力な相手なのである程度のpsが必要だからです。あと、MR50未満の装備だとステータスに不安があります
明後日からなので試しに行ってみると良いでしょう。双剣と片手剣は相性が良いと思います >>771
R3押してモンスタゲにする
酔う人も多いから、場所わかったらすぐまた押して解除した方がいいよ
>>774
DPSないとマスマムはすぐ逃げる
DPS上げるにはそれなりのPSと装備とスキルが必要になる、破壊ではなくDPSが基本
大体装備とスキルがやや足りなくて回復作業が多くなり、焦って攻撃⇒反撃⇒乙か回復と悪循環に陥りやすい
先に教えてくれた人の通り、ブラキやラージャンや導き等、先にする事が山ほどあるよ R3でロックオンカメラon/off切り替えるくらいなら、ターゲットカメラにしてL1押した時だけ自動追従にすればいいでしょ
トレーニングルームの配置変更でクラッチ練習用ターゲットにして、オプションでロックオン対象を「全てのモンスター」にすればトレモでもロックオン操作の確認が出来るから >>770
武器の重ね着きして戻したら直りました
なんだったんだ… >>781
元々覚醒前の見た目の重ね着してたとか? >>782
してないけどなぁ…勘違いかなまあいっか 今作って武器倍率のカンストあるんですか?
調べたけど調べ方が悪いのか出てこなくて… >>784
補正なしのダメージの2倍相当までしかダメージは出ない(会心は別計算)
とは言えこの上限に引っかかるのは砲術スキルの補正が大きい徹甲榴弾ぐらい
一応不屈とか火事場とか使えば他の武器でもできなくはないらしいが実用性はない >>785
じゃあ過去作とか初期のFにあった武器倍率800まで!とかは特定の数値ではない感じですかね? 特別任務のミラボレアスとイベクエのミラボレアスって体力に違いあるんですか?特別任務クリア出来たけど時間ギリギリだったからイベクエがこれ以上だとクリアが怪しいです。 >>788
そうなんですか、じゃあ死にすぎなければいけるのかな…ありがとう ライズやるつもりだけどワールド好きすぎて寂しい
そんなニキいる?
スレ汚しならごめんなさい >>784
ライトなんかは属性値の上限に気を付けて >>790
俺はやるぞ
今日休んでる奴がいやがる、ちくしょうめ >>790
色々言われているけど俺はワールドもアイスボーンも大好きだぜ
ワールドからのモンハンデビューだからというのもあるけど スイッチあるけどライズはpc版を待つかなw
最近アイボー始めたからまだミラムフェトマムとかやれてないし導きの地もまだまだでカスタムできてないし大剣以外一切触れてないしで全然やり込めてない >>764
>>765
ありがとうございます、そういう理由だったのですね・・・ RICEでレイアの尻尾切ったのに毒喰らいました。これってワールドでは貰わなかった気がしますが過去作でも仕様だったのですか? ライズを始める前に積んでたワールドのストーリーだけでもプレイしておくべきでしょうか >>802
モンハンのストーリーは各シリーズで別々なのでやろうがやるまいが影響はないです
やりたいならやるといいです 動画を見ているとよく頭にクラッチして何もしない(ように見える)ですぐ降りる事をしているのですがアレは何のためにやっている(何をしている)のでしょうか? >>805
モンスターがよだれを垂らして怯んだタイミングのことだと思うけど、それは通称クラッチ怯みと呼ばれていて、その時にクラッチするとその怯み時間が延長されるのでそれではないかな?
武器種にもよるけど怯みが延長されることで安全に大技を叩き込むことができることもある
それとは別に傷付け1回組ならそのまま傷の延長をしても良いとは思うけど、傷付け2回組の場合クラッチ武器攻撃をするとスリンガーを落とす
クラッチ武器攻撃で落とされるスリンガーには落ちる個数の上限が決まっていて、一部の武器種にとっては火力を出すためにモンスターのスリンガーが必要なので必要以上にスリンガーを落とさないようにクラッチ即降りすることもある >>806
怯みの延長狙い…そう意識して見てみると確かにそうですねふむふむ
スリンガー弾落とさない為にクラッチ攻撃を敢えて〜てのは聞いたことありますがなるほど
ありがとうございます >>807
マルチなんかではクラッチ怯みはやって当たり前、と先輩に教えられたので、漏れなくやってます。
最初は???と思ってましたが、納得しました。 1
部位破壊した状態はクラッチ攻撃で傷付けた時と同じ感じでしょうか?部位破壊した部分にはクラッチで傷付けは無意味ですか
2
緊急で出るアルバトリオンとイベクエのアルバトリオンは体力や強さは同じですか? オトモコメントの編集って今作はどこでやればいいんですか…?
かなり探したけど見つからない >>809
1A 傷付けと部位破壊は根本的に別物です
傷付けは元の肉質から計算して軟化させるもので、部位破壊にも肉質が軟化されるものがありますが別物です
部位破壊後も肉質軟化の効果があります
2A アルバトリオン自体の特別任務「宵闇の煌黒龍」の個体は、イベントクエスト「宵の恒星」と同じ個体で能力差はありません
ミラボレアス前哨戦の特別任務「暁の凱旋」の個体は攻撃、体力ともに弱体化されている個体です >>810
すまんライズのことだわ
誤爆しましたすいません >>811
ご丁寧に感謝します
回答ありがとうございました! 真溜めズレるのは何故ですか?
スティックきちんと前にしてるのですが 溜めている間はスティックである程度向きを変えられる
トレーニングルームの柱相手に練習するといいよ >>814
スティック倒すのはあくまでもコマンド
ため中に方向キー左右で向きを変えられる >>815
>>816
お二方ありがとうございます
練習してるのですが、強溜め切りの位置から若干左になるんですよね
真溜めモーションになったときに、左スティックで補正すると言う認識であってますか? >>818
何となくコツがつかめて来ました
思いの外に範囲が広くてビックリしました
ありがとう 基本ソロプレイの場合ムフェトジーヴァと歴戦王イヴェルカーナは一般的にどちらのほうが難易度低いですか?
冰気錬成編成の爆ブラキ大剣で装備のカスタム強化まで終わったんですがこれ以上の伸びシロが覚醒武器かラヴィーナγ装備ぐらいしか思いつかなかったので・・・。 >>820
ドラゴン装備用意したとしてムフェトのほうが簡単
あとドラゴンの大剣の方が強いと思うよ >>821
アルバやミラはまだ縁がないのでドラゴン防具やミラ剣はありません
先日悉ネギ倒してレア12装備のカスタム強化を終えたところです 大剣使いならまずミラ倒さなくていいからぶんどりとか頭破壊で何とかミラ大剣とドラゴン一式作って、歴戦王イヴェルカーナ周回するのが楽
ミラの頭破壊するのは大ダウンしたとこにアルバのヘヴィで機関竜弾を特殊照準でぶち込むのが楽だから、アルバも倒さなくていいからぶんどりと部位破壊で周回
遠回りかも知れんけど腕に自信ないならこれが近道だと思う >>820
先人が色々回答してる中茶を濁すようで悪いけど冰気錬成装備でミラに行くのはやめた方がいい
立ち回りが分かっててさばけるなら別だけど冰気大剣担いだランク100ちょいの奴らがことごとく乙って行くのを嫌という程見てきた
それなら火力落としてもアルバ3部位とぶんどり猫に素材集めさせてドラゴン2部位合わせた方がいい
アルバは冰気大剣でも充分勝てるから氷か火の大剣担いで溜め斬りすればいい
勝てると言っても行動覚えて仕様を理解する必要はあるけどね >>823
>>824
ありがとうございます
アルバやミラはさらに上の難易度だと思ってたので猫使っての素材集めっていう発想自体が無かったです
冰気大剣は単純に真溜めよりも抜刀攻撃の割合のほうが圧倒的に多いので覚醒の冰気編成がゴールの予定でした >>825
冰気大剣の抜刀型ならそれで良いし何ならラヴィγ4部位にミラ大剣が最終型になると思う
王カーナ追加されてγだけでほぼ完結出来るから覚醒を使う理由が無くなった(盛りたいスキルによるけど)
俺が言ったのはあくまでミラ討伐の場合ね、それ以外は冰気大剣でも全然構わない
でもミラだけはまじでオススメしない、火耐性と加護盛らないとほぼワンパンだからね ゴールデントロフィーの激昂ラージャンでララドドラ冰気渾身ハイブリッド構成(氷強化3)の場合
赤龍の断つ剣は爆破と氷のどちらが期待値高いかご存知の方いらっしゃいますか?
それから、このクエストはだいたい何分くらいのクリアが早い目安でしょうか? ミラボレアスに冰気で挑むのは検索したらまとめブログ内のレス中におすすめで出てくるからかも
確かそのブログはミラボレアスクエスト開始間もない頃のスレッド
みなさんのおっしゃるとおりドラゴン4部位の方が圧倒的に楽ですね。整備5も楽に積めるし ムフェトは一回倒せば錬金で天チケ使ってジオニウム作って覚醒武器ガチャ出来るようになるけど、その一回がなかなか厳しい
俺はマルチ全然やってなくてソロ体力実装されてから討伐初挑戦したら6時間かかった
やるならムフェト防具一式と覚醒水ライト(アルバライトでも代用可)とストームスリンガー用意した方がいいからそれでまた時間がかかる
王カーナはクエ時間30分がネック
体力多過ぎだから多少の被弾は覚悟で攻撃を当てていかないといけないけど、かなり攻撃力高いし即死技あるのでミスると簡単に乙る
出来れば武器防具ミラ一式で火力スキルと生存スキルを積めるだけ積みたい
それでも普通に時間切れある
ムフェト行くのも王カーナ行くのも簡単には行かないと思う
やれることから一つずつやっていくしかない ムフェトは覚醒水をアルドミナでだいようするにしてもとりあえず龍紋一式を作らないとソロで一撃もつらいからなぁ
がんばればソロだけで作れなくもないけど >>828
>>829
返答ありがとうございました
時間をかければ何とかなるムフェトに比べて歴戦王カーナは時間との闘いもあるのでかなり難易度高そうですね・・・
とりあえずミラやアルバのクエを受けれるようにして選択肢を増やすところから始めてみます 特別任務暁の凱旋のアルバは体力かなり低いから頑張れば倒せると思う
そしたらミラの特別任務受けれるから
ただし特別任務のミラはすぐ倒さない方がいい
特別任務クエは5回乙れるけどフリクエは3回しか乙れない
つまりキャンプで2回死んで不屈2回発動して頭破壊を楽にする方法が使いづらくなるから
ムフェト大剣はミラ大剣より弱いし、防具も大剣向きじゃないから後回しでおk
ただしストスリ+ムフェト一式は最強装備の一つだし、覚醒水ライトも徹甲ライトとして最強なので余裕があれば作っておくべき
ムフェト倒さなくても部位破壊等で達成度7まで上げれば報酬で覚醒武器が2個貰える
不屈2回発動してから、頭翼背中は激ラーのヘヴィ+ドラゴン一式、尻尾はアルバ大剣+ラヴィーナγ一式、足はストスリ+ムフェト一式でやれば、慣れればクエ2回で達成度7まで行ける >>827
横からしかも無知でごめんなんだけど、赤武器に冰気入れて3部位にして、ドラゴンの継承でスキル盛りする方がラγ4部位よりいいの?
ゴルトロはミラ担いでラγ4で抜刀ってイメージだったわ
俺はこれで平均8分前後、モーション次第で捕獲も入れたら更に縮まるしグダる時もある
なるほど継承か、そこは思いつかんかった
耐震や跳躍入れるからスキルパンパンで心眼抜くんだよね >>833
本当に上手いTA勢かそれに準ずるモーション読みきったハンターさんはそうでもないだろうけど
機会の多い抜刀攻撃のための冰気と、挑戦者と渾身の極意発動が可能な継承の組み合わせが自分には楽です
ドラドララとララドドαラが可能で前者は構成が楽、後者は渾身発動で傷なし怒りなしでも
弱点部位攻撃で会心100%を実現できてさらに災禍3も発動可能だけど心眼か挑戦を削る必要がある
いずれも投石入れてます。自分が知りたいのはオマケのどちらにも付随する氷強化3が活かせるかってとこですね
クリアは自分も平均8分台でかなり運がいいと7分台前半ってところです ライズ発売で何かこっち側でログインボーナスとかありましたか?イベントは更新されて無さそうですが。。 >>836
ありがとう。前に心眼逃したことあったから、そういえば、と思ってライズやりながら気になってました。助かりました! ティガ亜種と相性がいい武器種とかありますか?
真鎧玉のクエをやってるんですがもともとティガ種自体がかなり苦手なので苦労してます現在抜刀大剣です ありがとうございます
ランス系は多少触ったことがあるので装備新調していってみます MHWIの太刀に回避性能って要ります?
太刀のどの攻撃モーションで無敵時間が延びてるのかイマイチ分かりません
モンハンってMHFしかやったことなくて、MHFはフレーム回避の為に回避性能付けてたし、溶岩に浸かることでフレーム回避時間を測れたので、MHWIに戸惑ってます >>843
ワールド、アイボーの太刀は見切り切りといういなし技があるので回避性能は必要ない
欲しければ入れていいけどコロリンするより見切った方が火力にも繋がる
回避性能は見切り切りに適応されないのも不要とされる1つの理由 >>843
太刀に回避性能が乗るモーションはないですね
ただ見切っても錬気ゲージ消費するだけのモーションとかもあるからそういう時に回避性能があると便利だとは思うよ そうだったのか
MHFのせいてモンハン=フレーム回避ってイメージがあって、MHWIでも太刀や双で攻撃モーションの中にあるフレーム回避を探してたんだけれど、どうやら根本的に考え方間違ってるみたいやね
ありがとう >>846
太刀の見切り斬りは成功すると
回避
カウンター攻撃
ゲージ回収
ゲージ1ランクアップ
というぶっ壊れ技なので太刀を使う上では必修
これが出来ない奴は太刀を使う意味がないくらい重要 オトモ入りのソロでマガドの尻尾を斬った辺りからマガドがオトモに脇目も振らずにハンターへ延々攻撃してきて休まるタイミングがなかったのですが、こういう動きことはよくあるのでしょうか? ミラボレアス頭破壊までの蓄積値なのですが
大砲とかのダウン中でもダメージは蓄積されますか? アルバのDPSチェックって
ダメージ少ないとエスカトン発動ということ? >>855
DPSチェックではあるけどただダメージ量をチェックしているわけではなく
有効属性による攻撃でアルバの属性を抑制したかどうかのチェック
抑制に成功してもエスカトンジャッジメント自体はやってくるけど
抑制できてないとエスカトンジャッジメントの威力がほぼ確実に即死になる
抑制していれば秘薬やアステラジャーキーなどで回復が追い付く程度の威力になる >>855
属性ダメージをどれだけ与えたかチェックしてる
一定ダメージ与えればエスカトンが抑制され発動された時の被ダメージが減る→生き残れる
抑制を何度もすればその分エスカトンは弱くなるけど一回発動するとまた威力はリセットされる
何度抑制してもエスカトンそのものをキャンセルはできない チケットSPの錬金なのですが、これはなにを素材にすればいいんですか? 材料(アイテム)の一覧は空白になってます。
ここになにも乗ってないってことは交換する術はないんですかね...? >>860
あーじゃあこれは他のチケットがないとそもそもできないってことですかね!
ありがとう! 今はもう〜チケット、チケットSPが出るクエストってありませんか?
期間中じゃないとどれも出ないのかな... >>862
祭のチケットは他の祭チケットを使ってマカ錬金出来る
どのチケットもないなら祭が始まるまで待つしかない
SPチケットも同様に他の祭のSPチケットで錬金できるよ >>862
祭チケ系救済クエストは無くて、祭チケは、祭期間中のログボ、バウンティで手にはいる
祭チケSPは、祭期間中のお助け報酬やクエ探索の特別報酬で確率で手に入る
祭チケ、祭チケSPはそれぞれ5種類あるけど、5種類内でそれぞれ別のに祭期間外でも錬金できる
今は2週間ごとに祭と祭期間外を繰り返しているから、多分次回の祭は4/7から
祭チケSPは確率入手だけど、入手確率上げるシリーズスキルがあるので
祭期間中に祭装備で短時間クエ(艶姿等)を周回するのが早い >>863
>>864
遅くなりました、ありがとうありがとう...
普通のチケットもSPもなくて絶望してました。
ということは次のお祭り見逃さなければ全部揃えられるんですね!
助かりました!ありがとう! 祭りが始まったら「その艶姿、凍傷に注意」というイベクエを周回するとSPチケットが効率よく集められると思う 上位までの任務救難にその祭のチケが出やすい防具一式で行くとspチケがほぼ確定なので救難出てたらそれもあり >>866
ごめん多分4/9だわ5月のカレンダ見てた 弱点特効について確認させてください。(普段は双剣を使っています)
最近ようやく弱点特効の有効部位が肉質45以上ということを知って驚愕しました
イヴェルカーナの場合、傷つけできる箇所が、頭、翼、しっぽなので
前脚はおいといて、胴、後脚に弱点特効が乗ることはないという理解であってますか?
現状弱点特効込みの会心率100%にしているので、スキルを見直そうかと思っています >>870
傷つけも出来ず肉質45未満ならそうなる
ただまあ弱点特効が有効でない部位を狙う事がそもそも間違いだよね
双剣の場合渾身は使えないし弱特抜くよりも弱特が有効になるよう立ち回りを改善した方がいいと思うよ >>870
弱特の発動条件は素の状態で肉質45以上だけではなく
傷付けて肉質が45以上になるなら弱特は発動する
傷付けても弱特が発動しないのは肉質26以下の部位のみ >>871 >>872
お二方ともありがとうございます。
攻撃するとしたら、前脚だと傷つけがないから30%しかのらないんですよね
そうなると、50%すべてのせようとしたら、頭かしっぽ
プレイヤースキルと相談してみます。ありがとうございました。 >>873
前足を傷つけたら50%なるぞ
最初から弱点なら30%、傷つけしたら50%
弱点じゃないなら傷つけ後に0→50%に上昇、そう言うスキル …と、思ったがカーナは前足傷無理だった
上のレスは忘れてくれ ムフェトで20分経過で時間切れになる時と調査班リーダーが俺たちも撤退しようみたいなこと言う時の違いってなんですか? 撃退ラインまでHPを削れているか否かの違い
どちらにしても結果は同じ 祭りまた始まったと思ったらまた満開祭りなんだけど2週間に1回満開祭りがくるの?ローテで全祭りやるのかと思ったのに
ホラーとか大感謝チケットSPが欲しいんだけどもう満開以外の祭りはこないの? >>878
季節に合わせて変わる
だからそのうち他の祭りも来る
そもそもチケットだけなら今の祭のチケットを別の祭のチケットに錬金できる スラアクの滅龍ビンに龍属性攻撃強化スキルは乗りますか 武器などのカスタム素材、具体的には大霊脈玉、霊脈の古龍骨、その他歴戦個体の素材を集めたいと思ってます。
この場合、導きの地で各歴戦が出るようになるまで地帯レベルを上げて、あとはその地帯に出るモンスターを延々と狩り続けていれば特殊痕跡が溜まっておびき出しが出来ると言う理解で良いですか? >>884
だいたいそんな感じ
導き素材使って特殊痕跡を錬金することもできる >>884
特殊痕跡はモンスター毎に何が出るか候補が決まっているので、一概にその地帯狩りまくればいいってわけじゃないよ
まぁ錬金した方が速い >>885
>>886
お二方ありがとうございました。
普段寄り付かない錬金おばあちゃんのところに行ったら、いくつかのモンスターの痕跡が錬金できるようでした。
それでも、まだ16しかいなかったのでとりあえずもう少しいろんなモンスターと会ってみないとダメくさいですね。まだまだ先は長そうです(›´ω`‹ ) >>887
そのモンスターの導き固有素材を手に入れると痕跡錬金リストにあがるようになるよ(出会うだけではダメ) >>888
やはりそうですよね。
それでもアイスボーンは当初に比べて結構な救済があるので、楽させてもらった分少しは頑張ってみようと思います。
ありがとうございました。 >>883
ありがとうございます
てことは1段階破壊と合わせて剛角2本出るんですね >>890
部位破壊報酬確定が二段階なので2本確定というわけじゃなかった気がする
違ったらごめんち >>891
外付けSSDにデータを入れて遊んでるならそれが原因
それ以外はバグかおま環 >>892
今確認したら1段2段でそれぞれ部位破壊報酬もらえました
ありがとうございます >>895
マルチ終了してライズ一本化の流れだとしたら流石にアホすぎる
それはないから、アホなのはカプコンじゃなくてお前w 今更ながらワールド遊び始めました
初期のお助け防具が強くて助かった
お助け防具があるかわりに過疎っててほぼソロでやらなきゃならないのはキツイ
アイスボーンまで進めなきゃ人いないのかな? >>900
救難信号の事なら、まず検索画面に行くまでに「マスター」「上位・下位」が分かれてるから
わざわざ「上位・下位」の方を検索する人が少ないのかと
もし共通にしていれば暇なカンスト勢が上位下位行ったりしてたかもしれない
自分もたまに上位下位見に行くけどそもそも救難出してる人が少ない
多分救済装備でゴリ押し出来てしまうからだと思ってる 防具もそうだが武器もお助けが有るから
アイスボーンまでは一直線
あとは救難ならまあまあ人来てくれるよ マスターランク(アイスボーン)一桁台に居るけど、週末ならむしろ上位(ほぼ古龍)の方が救難信号は多く見かける
アイスボーン序盤も今はアルテミス装備があるのでそんなに詰まりにくいという状況があるかも知れない
マッタリプレイでお助けマンやってる上級者も一定数居るので、上位でもアイスボーンでも救難信号出せばそれなりに来てくれる 片手剣のバックステップ後の派生ですがその場切り上げと前進切り上げの出し方の違いを教えて欲しいです >>904
前身切り上げは無いけど、モーション的に多分突進斬りの事だと思う
バックステップ(L↓+○)後の派生は、全ボタン離しで突進斬り
○のみ離しL↓継続でで斬り上げ、○長押しで溜め斬り、更にIBでは△で飛び込み斬り
自分は突進斬りはほぼ使わず、主に溜め斬り→ジャンプ斬りorFB、飛び込み斬り→JR 現在HR7でナルハタタヒメというボスが緊急で出た段階です(未クリア)
その状況で攻撃珠作成のため必要素材は全て集めたのですが、ショップの在庫に出現しません
解放のトリガーはなんなのでしょうか?自分なりに調べたのですが見つからず、教えていただけないでしょうか。 こんな聞き方をすると怒られるかもしれんが、弓・ライト・ヘビィで一番操作していて楽しいのはどれだろうか?
普段はハンマーで、ピョンピョン飛び回れて楽しいと感じてるが、そろそろ遠距離武器にも手を出したいんだ ↑ 次スレの方が進んでるので、この質問取り消します >>906 ナルハタタヒメをクリアすると攻撃珠が作れる様になったよ
未クリアだと素材揃っていても一覧に出てこなかった、同じ状況だった >>908先ず訂正しておくと
弓は遠距離武器じゃなくて、顔の前で矢を射り続ける格闘武器だ
ライトは不得手がない万能安定武器、楽しくはない
ヘヴィは貫通運用なら唯一の狙撃武器で結構楽しい
弓は、扱いが他2種よりも難しい、慣れてくると一番楽しい 弓は常時チャージステップでスタミナ消費の激しい近接ガンナー
ライトは反動とリロードを小にすると1番TPSっぽい動き
普通に使うなら火とか水とかの属性弾
ヘビィはローリングも納刀も遅いけど、シールドパーツが付けられて散弾が高火力
貫通弾も大きいモンスター相手なら火力も出て楽しい
ボウガンに共通する鉄甲榴弾はスタンさせやすいけど、肉質が影響しない安定した低火力でショートカット調合がかなり忙しい
武器によって使える弾種(弓ならビン)が違うから場合によるけど
「壁ドンして怒らせたら睡眠弾で眠らせて怒り解除からの再度壁ドン
→残弾的に再睡眠が無理そうだったら、怒らせてから今度は麻痺」とか、
「飛行中の怒りモンスターを睡眠や麻痺で強制撃墜」とかって状態異常の主導権を握れるのも楽しいよ >>907
>>910
906です。スレチ大変失礼いたしました。
また、レスありがとうございます。挑戦してみます 斬裂弾は味方を転ばせるから使うんじゃねぇカス
というニュアンスを英語(チャット)で伝えたいのですが何と言えばいいでしょうか 質問への答えにはならんけど
斬裂弾は怯み軽減1で防げるようになったんだから
付けて来ない方が悪い定期だわ 弓を触ってみてるんですけどクラッチの操作が複雑すぎませんか?
これに慣れるしかないんでしょうか
なにかおすすめのキーコンフィグはありませんか? レア11の太刀で最も汎用性高い武器は天天天ですかね?
回復1+防御4のカスタムした武器を作ってみたいなと思ったんですが。
整備5を切った上でそこそこ生存力の高い汎用武器ってイメージです。
3天は無属強化で2スロ食うのがなんだかなーって。 >>919
ない
それどころか寧ろ弓はR3押し込み組の中では切り替えしやすい方
CS中にR3押し込みすることを意識してやってみ アルバトリオンの角破壊は龍属性時だけみたいですが、部位破壊ダメージも龍属性のときしか溜まらないんでしょうか
それとも他の属性のときでもダメージを与えておけば龍属性の時に破壊しやすくなりますか? >>923
アルバの角は初めから視認できるけど、それは置いといて
”龍活性状態になると角が肥大化して攻撃が角に当たるようになる”
と考えればイメージしやすいな
非龍活性状態で角に見える部分を叩いても、角は叩けてないから蓄積もない
抑制ダウン時は逆に角が委縮するから、龍活性状態でも角は叩けなくなる >>924
ありがとうございます
角折狙いのとき怒り飛行状態になって時間がかかっちゃうことがあったので他で余裕を稼げればと思ったんですがそう甘くはないですね
破壊王を詰むなりして何とか頑張ります ソロなら壁の前でおびき寄せてぶっ飛ばしすれば解決するけどね
あとは円状の3段炎設置ブレスの2段目を、中心に向けて回避できれば無防備な頭の攻撃チャンスになる 角の耐久値1200ちょっとだから
ゆっくり確実に当てていけば角はちゃんと壊れてくれる
焦って被弾するのが一番よくない、時間的にも精神的にも 重要バウンティのグラスクレパスの捕獲とタキシードサンゴドリの捕獲の出現条件を知りたいです。
最大金冠のハレツアロワナの捕獲とキッチョウヤンマの捕獲は済んでいるのですがフィールドの調査員に話しかけても特に次の依頼とかの話になりません。 ミラボレアス最終フェーズについて質問です
強力なブレスが来てミラの下に移動しろとなった時空中のミラにバリスタ当たりますよね
これはトドメを刺せないだけでちゃんとダメージは入っていますか? >>920
天天天なら攻撃、会心、回復カスタムがベストだと思うけど
生存なら整備より加護の方が上だし、色々とチョイス間違えてる気がする >>930
数字がちゃんと出てるならダメージは入ってる
無効化されてるなら0って出る
トドメをさせない状態は体力1残るってことだから
ダメージがあるならそこまでは削れるよ >>924
そういう間違ったイメージを与えるのはやめてください >>931
すみません、整備5じゃなくて加護5でした。
加護→カスタム(防御+回復)にして、空いた枠で他のスキル積んでみようかなと。 複数の敵を倒さないといけないミッションの時に敵の体力少なくなってるとかあります? >>936
あるけど、それは「複数のモンスターがターゲットのクエストでは体力が少ない」ということではなくて、
モンスターの強さは各クエストごとに決められていて、複数のターゲットのクエストでは体力が少なく設定されている傾向にあるってだけ >>935
太刀なら別に加護も防御カスタムもいらないのでは?
ミラとか高火力の敵が相手ならそもそも三天は火力的に難ありだし、それ以外の敵に使うなら見切りがある上に装備もドラゴンなら加護はあまり必要性がない
まぁどう使うかは自由なのでその運用をするなら加護抜いて防御カスタムで擬似加護発動狙うのもありっちゃありなのか マスターまでやっと上がったけどライト作ろうと思ってるけど
どれもなんかいまいち。
今はガイラ援撃使ってるけど序盤にオススメのライトがあれば
教えて欲しいです。 >>460
ナルガライト貫通運用→ブラキライト徹甲運用→ガルルガライト貫通徹甲併用
ライトの道はこの一本だけです
今はイベントクエストでガルルガと戦えるので早めに切り替えれば楽になる F以来のモンハンです
HR55くらいまで来ましたがどのタイミングでアイスボーンいけばいいでしょう?
行く前に面白いからやっとけ的なクエありますかね?
歴戦王はソロでネル以外1〜2回づつ倒しました >>943
そんなことも自分で決められないならアイスボーンなんて行くべきではないよ >>943
テンプレにもあるけど転身取らずにIB行くとしばらく入手出来なくなる
あとは好みの問題だね
上位強モンスターだったエンシェントレーシェンやベヒーモスに挑んでもいいかもしれない
上位装備で極ベヒーモス行けば当時の絶望感を体験出来るぞ ゴルトロの猿って雷耐性ないときついですか?
雷伴う攻撃が少ないなら災禍入れてウチケシ使ったほうが火力的にいいのかな? ワンパンさせられたり連続被弾で死ななければどっちでもいい
あと激昂は雷攻撃が多いよ >>946
耐性付けるかどうかなんて個人のプレイヤースキルによる
初見なら防御系スキル沢山付けて様子見すれば?
激昂ラージャンはフレーム回避がかなり有効だから回避性能5お勧め ありがとうございます。
雷攻撃多いんですね。一度試してみて無理そうなら生存モリモリに戻してみます。
なおゴールデントロフィーのラージャンのことでした。 >>950
スレ立てお願いします
回避もいいけど距離2も大切
必殺技の溜めボディプレス回避や、ブレス系中の回避&頭攻撃に行くのに便利
大技が逆に攻撃チャンスになる、むしろ美味しい 大変申し訳ありませんお返事遅れました
>>774ですが親切でご丁寧な回答ありがとうございました嬉しいです
カメラ設定はデフォルトなので自分好みにカスタマイズします、自分のPSに自信がないのであとは全部言われた通りに進めて試してみますね >>935
防御カスタムで発動するダメージ軽減率は加護5とは比較にならない程低いし、発動確率自体も低いので気休め程度にしかならないよ
防御カスタムで上乗せされる数値も微々たるものだし個人的にはオススメしないかな
まあ、そこはお任せするよ ”防御力の固定上昇は上げ続けるほど相対的に効果が下がる”
防御力上昇を顔真っ赤にして積んでる人は、これを覚えておくように >>929
グラスパレクスは凍て地の8、9、12、15で釣り
出現条件なしいつでも釣れる
タキシードサンゴドリはレアなので
大きさ自慢&生物飯食って陸珊瑚の1、5,6を見て回る
捕獲網をミスらない限り逃げないから
ドレスサンゴドリよりピンクっぽくて大きめのをよく探す
明らかにドレスと色違うからよく見れば違いは分かる
レア生物出やすい昼と夕方オススメ
夜のが出やすいけど昼も居るときは居るので
あとは根気と運で頑張れ
あまりに出なかったら他のエリア行って陸珊瑚の往復も有効
参考→https://www.youtube.com/watch?v=_ZE4Nl0jtJw >>951
建て終えました。
レア10に防御W積むつもりなんで、加護と同等ぐらいに考えてました。
まぁ一度作ってみて試します、ありがとうございます。 マルチで雷召喚してる人がいたんですけど、
あれ何の武器ですか
伝わるかな >>956
おつですが建てたなら次スレのリンクを貼ってくれると嬉しい
ワッチョイが無くなってるけど一応貼っときます
MHWの質問に全力で答えるスレ118
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618805081/ >>958
すみません、初めて建てたんで要領わかってなかったです。次回から気をつけます、ありがとう。 もうライズも発売されたし
荒らしも来ないんじゃない? >>961気にするな
お前は頑張ったけど、最後にほんのちょっぴり致命的なミスを犯しただけだ
だから気にするな 今更アイスボーンを買ったんですが、祭りが開かれていて受付嬢が赤いドレスを着ていますよね?
これを元に戻したりってできますか?ムービーとかでも場違いで気になります
>>956>>958
たて乙誘導乙です >>966
拠点のマイハウスにいる猫に話しかければ変更できるよ カムラチケットって結局ランダムなの?
イブシの玉出なくてずっと百竜やってるけど全然出ない
救援じゃなく自発じゃないとダメなのか 多分だけどスレ間違えるような奴は
アイテム出る条件も間違えてるのでは? ムフェト実装当初くらいからやってなくて、久々に再開したいです
アルバ、ミラの対策にこれ作っとけみたいな武器ってありますか?
まえほぼランスしかつかってなかったのでライトとかヘビィとかはほぼ持ってないです… >>972
アルバは属性特化の装備が必須
ただし龍属性は効果がかなり薄いのでやめる
火力出すより仕様を理解するのが何より大事なので受付嬢の話よく聞く
ミラは初見死にまくると思うから加護とか整備とか火耐性沢山積んで動きに慣れるの優先したらいいと思う
どちらも自分が頭を狙いやすい武器担ぐといい 削撃珠とかのアプデで追加されたマカ錬金はいつ頃解禁されるのでしょうか?
削撃の護石はありました >>972
アルバトリオンにはムフェト防具の龍脈覚醒で属性特化装備
ミラには生存重視装備、破壊王3と火耐性20以外は好みでいい、加護5金レイアあたりがおすすめ >>972ごめん、質問内容武器についてだった
アルバ、属性攻撃が得意な双剣太刀弓
ミラ、頭部攻撃が得意なスラアク >>972
アルバは属性武器とは別で属性値もMあると有利に進められる
ミラはスラアク慣れれば楽
反対に機動性を欠くので欲張って攻撃して野良事故率高い
慣れた武器でミラのモーション覚えてギミック利用しつつ頭狙いを意識するといいかも >>972
ムフェトからなら順番的には、臨界ブラキ武器作ってそれでマスターマム行って
皇金武器でアルバ行って、アルバ武器でミラ行く、感じかな
皇金はガチャなので、出る迄やるの面倒だったら、氷刃ベリオでも代用可
アルバは、氷火撃てる遠距離は角折る必要ないけど弾切れするかも
ミラは、スラアク使えるならスラアク。その他でも物理が強い奴。多分アルバ武器(?)
ミラは強いので最初は生存重視になるから、一番慣れた武器でいいとは思う
(上位マムにはナナゼノライト、とはちょっと違う)
なお、ミラはそのうち邪眼集めになると思うから、最初のミラ武器は
ヘビィ使いじゃなくてもウォルバスターにして、抜刀ヘビィで邪眼だけ集めるという戦略もある 写真クエストについて教えてください
最初のくしゃみをしているアイルーは達成できたのですが、他の写真がどれも受け付けてもらえません
前線基地の集会所にいる受付嬢を何枚撮っても目に雪が〜、手が震えて〜と言われてしまいます
3つの条件のうち、1つでも満たしていればとりあえず受け取ってもらえるんですよね?
なるべく大きくor1人・正面のどちらかはクリアしていると思うのですが・・・なぜでしょうか・・・
必要なら撮影した画像も貼ります >>982
すみません、カーソル合わせて提出だったんですね・・・
□押して提出すれば条件に合ったのが選ばれると思ってました・・・
ありがとうございました・・・ >>972です
皆さんありがとうございます
マスターマムもそういえば増えたんでしたね
頂いた回答の感じで進めます! ワールド今更はじめようと思うんだが
いきなりアイスボーン買えばいいの? >>985
アイスボーンまで遊ぶつもりなら先に買って損はない
導入しただけでいくつか取れる行動が増えるから アイスボーンのクラッチクローの評判が悪いから、あえてアイスボーンは買わない人っている? >>985
アイスボーンはワールドの有料DLCだからまずワールドが必要
アイスボーンで追加される内容はほぼワールドクリア後にしか遊べない
なのでワールドだけ買ってクリア後にアイスボーン買うかの判断をしてもいい
ただしアイスボーンを買っていないとワールド本編でもクラッチクロー関連のアクションが使えないデメリットがある
このクラッチクローの有無で狩りのしやすさがかなり変わるのでアイスボーンまで遊ぶ気なら最初から買った方がいい
あとアイスボーンは単体のディスク版が無いので後から導入する場合は必ずDL版になる
回線の都合等でDL版は無理って人はワールドとの同梱版を買うしかない >>985
・ワールド単体を買うメリット
ワールド基準(追加要素なし)でワールドを遊べる、経済的
・アイスボーンまで買うメリット
アイスボーン基準(追加要素あり)でワールドを遊べる、セット販売の恩恵
追加要素のクラッチは、ワールド基準だとバランスを壊しかねない強行動なので
ワールドクリアまでは縛った方がおもしろいかも >>986-988
詳しくありがとうございます
DLでアイスボーンまで買っちゃいます ワールド単体だと他にもワールド単体の人が居ないとマルチ出来ないから
マルチやりたいならアイスボーン一択な気がする >>992
そんなことはない
IB導入済みと未導入でも通信可能 >>993
まじか、すまんかった
その場合アイスボーン組はクラッチできるけどワールド組はクラッチ無しなのか? そうだよ
今のワールドは新要素を使えないアイスボーンだから
太刀の見切りとかはちゃんと弱体化してるけどクラッチや傷つけぶっ飛ばしは出来ない マスターランク76
クシャルダオラ、テオ・テスカトル、キリン、ヴァルハザク、ネルギガンテ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカオリ。
全部調査クエストで討伐したがアステラの武器屋から「★9:奈落にて君を喚ぶ」が出ない(T-T)
どうしたらいいんだろ?
ついでにイヴェルカーナとネロミュールも討伐したよ。
不動の装衣欲しい(´・ω・`) >>997
特別報酬枠が紫色のやつですね。
ネルギガンテしか倒してなかったです。
ありがとう。m(_ _)m うめろゴミども
終わったゲームにしがみついてるゴミども
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