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【MHRise】ガンナーズシティ -1番街-【ボウガン】

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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4388-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/17(日) 18:06:45.60ID:JgoDrspr0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。


最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0104名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-RjaL [126.255.46.77])
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2021/01/21(木) 10:50:26.12ID:NMrAVdE2r
>>69
ガード判定は成功時の1回のみだよ。
イズチブラザーズの尻尾同時攻撃やミツネの2連噛みつきの2撃目はくらってしまう。

レイアのブレスにカウンターショットしようと思ったらイズチにつつかれてガード判定→レイアのブレス直撃→キャンプ送りってなったことあるわ。
0105名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-RjaL [126.255.46.77])
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2021/01/21(木) 10:56:29.59ID:NMrAVdE2r
書いてて思ったがマルチプレイで味方の攻撃でガード判定してしまって
肝心のモンスターの攻撃を喰らってしまうってこともありえるのか。
なんか意図的にガード判定消してくる妨害してくる奴出てきそうだな。
わざとなのか分かりにくいからタチが悪そうだ。
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 11:02:39.58ID:W+06kbSy0
>>105
カウンターショットって味方の攻撃で発動したらまずくね?
一つは協力し合うことで発動タイミングを任意で選べてしまう問題になりそう
もう一つはガンナー同士対角線上でモンスを射撃していた場合、例えばレイアの尻尾攻撃をカウンター受けようとしたときに相手側から貫通の残りカスがあたってカウンター暴発とかシャレにならん
0112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e391-WcWa [125.102.164.238])
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2021/01/21(木) 13:44:20.77ID:IH/SggKL0
XXはボルショっていうぶっ壊れがあったけどうーん
滅龍が物理モーション値80とか書いてあるのが一番わけわからん本当かこれ
滅龍と貫通滅龍って書いてあって(これは他の属性も)他のやつが物理16と8の中80と24で属性値は全部同じ
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 13:57:37.55ID:W+06kbSy0
貫通弾にせよなんにせよ、弾の使い分けはあった方が楽しいよ
貫通Lv1や速射が良いときはライト担ぐし、貫通Lv3が良いときはヘビィを担ぐだけ
属性弾の方も貫通弾と単発弾追加で装填数周りの差別化も進んでそうで楽しみではある
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 14:27:44.77ID:W+06kbSy0
>>112
滅龍弾、なぜ単発80なんだろう
他の属性は8:16なのに、ここだけ24:80だし
24:48じゃ単発威力で不足だった理由があるって事だろうが
入力ミスじゃなければだけど

それと、ワイヤー技弾(wirebug ammo)って蟲技だよな?
ライトのモーション値100でヘビィ180だし
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 14:37:33.26ID:W+06kbSy0
他気になるのは、
・貫通弾lv3のモーション値が9→8
・属性貫通弾のモーション値が5→8
・復活の属性単発弾のモーション値が16
ってところか

他は何気に拡散弾が弱体化されているな
あんまり使わないからいいけど
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 15:11:05.51ID:W+06kbSy0
>>120
add-hit[radi]?

4[12-12-12-12] motion_value 10
だから、4回ヒットでモーション値10なんだろうけど、12の意味がいまいちわからん
とはいえ、10で計算しても合計40で、現在の5x6の30より強化されているってことになるね

また強化するん?
滅龍の数値もそうだし、まだ提供されていない弾については適当な数値が入っていそうな気もする
0123名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-zVyN [106.133.90.120])
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2021/01/21(木) 18:26:08.47ID:kLrkww4ha
ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり
0125名も無きハンターHR774 (JP 0H8b-ovFg [219.127.101.38])
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2021/01/21(木) 19:48:00.66ID:+Gl7UUD5H
カメラってロックオンにしてる?
なんか端っこに追い詰められるとカメラが荒ぶる
ミツネに状況が訳わからんうちにやられてる事あるわ
0126名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMcb-3cgf [211.17.58.62])
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2021/01/21(木) 20:49:23.98ID:gs4gZoq2M
使無。それでも、壁際にハメられて何してんのか見えなくてやられましたーはある…

モンハンのロックオンは4gダラ顔とダブルクロスの空飛ぶバルファルク位にしか使ってないな。ロックオン使うとやりづらくなるのよね…
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-sTIO [106.168.134.48])
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2021/01/21(木) 22:00:50.10ID:W+06kbSy0
>>132
確認した、確かにその通りだね、ありがとう
とすると
10x5hit=50 or 4+12+12+12+12=52
のどちらかが本線になる感じかな

にしても現行の30に比べて1.6倍以上の強化になるのか
弱体したり強化したり、いつも落ち着かない弾だな
0137名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4b-sTIO [163.49.201.210])
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2021/01/21(木) 22:56:40.16ID:RgOMlfZhM
ミツネのマルチ募集です。よろしければお願いしますー

○ターゲット:タマミツネ
●ロビー識別番号:WYNKWK
■パスワード:2580
■募集人数:3
■主な目的:
ガンナー(ライト・ヘビィ)のみ、ミツネのみ討伐
操竜、罠、ファストトラベルはお好きにどうぞ
2名以上になったらタイマー切れ前に出発します
主は4回やります
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-xA1r [106.168.134.48])
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2021/01/22(金) 13:14:02.97ID:ZqmHXjgM0
>>146
大体の作品で
・動きの素早いか行動がシンプルなモンスの場合はライト
・動きが遅いか攻撃がトリッキーなモンスの場合はヘビィ
って感じで使い分けてるなぁ
今回の体験版はすばしっこいのが多いので、俺はライトの方が使いやすいかな
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9581-V1vN [180.49.166.140])
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2021/01/22(金) 22:11:39.40ID:dzSUs5ax0
ブレイブ移行の手間があるとは言えボルショはノーリスクで最強過ぎたなと思う
むしろブシドーの方が回避後しゃがみの最初の3〜5発は高速で撃てるとかそういうのあってよかったんじゃないかと今更ながら思う
0152名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMb9-GdW9 [210.138.176.197])
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2021/01/23(土) 00:37:25.98ID:N9HzcHDHM
大袈裟な話、手練のボルショが1人入室してくるだけで戦況ひっくり返ってたもんな
チートお守りwwwって捨て台詞吐いて999のドヒキ勇者様が出ていったの覚えてる
痛撃6スロ3なんて珍しくもなかろうに
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-xA1r [106.168.134.48])
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2021/01/23(土) 04:23:47.89ID:0eDOCgqd0
ライトの調整は今作の感じでなかなか満足なんだけど、
ヘビィは、今更コロリン周り全修正やシールド外せとは言わんから、
武器倍率を1.1〜1.2倍にして、その代わりシールドをノックバックありの最弱にしてほしいわ
シールドゲーはつまらん
0156名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM6b-xA1r [163.49.203.95])
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2021/01/23(土) 08:43:23.45ID:DP4eowKHM
>>36のやつ、ちょっとデザイン変わったみたいだな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1301853.html
全体的に丸みを帯びて、背面ボタンが押しやすくなったようだ
ただ、右のRスティックとボタンが縦配置に近くなったのが気になる
プロコンみたいな斜め配置の方が使いやすそうだし

家外兼用でモンハン特化みたいなコントローラーだし便利そうで欲しいのだが
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23fa-CZ4H [61.46.8.234])
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2021/01/23(土) 09:59:45.85ID:Mn2nBWJb0
あ、ガンナーズシティが復活してる!
4からの復帰なので嬉し懐かしいです
あの、今作って特殊照準があるかどうかの情報ってありますか?
体験版で、特殊照準扱いを想定した設定にするか迷ってまして
0158名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM6b-xA1r [163.49.205.99])
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2021/01/23(土) 10:14:11.82ID:bJmSwimUM
>>157
4からの復帰で特殊照準?スコープの事を言ってるのかな?
スコープの復活は今作はなさそう
特殊照準に関しては、まだパーツ詳細が出てないのでわからない、って感じかと思う
俺もスコープ系好きなので、散弾以外でちゃんと打ちたいところ
0159名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-X/70 [182.251.242.7])
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2021/01/23(土) 10:22:58.73ID:r/LDZEdFa
>>154
公式の武器紹介ページのヨツミワドウヘビィだけど
男女の片方はシールド装備でもう片方はパワーバレル装備になってる
(ライトも同様にロングバレル装備とサイレンサー装備になってる)

ワールドのようなカスタマイズパーツ枠で重ねてく方式ではなく
従来のようにシールドかパワーバレルかのどちらかを選ぶ形に戻ったんじゃないかな

なのでたぶんランスガンスに匹敵するようなシールド強度は夢のまた夢に戻った気もする
ガ性ガ強の反映みたいなのは続投しそうではあるが
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-xA1r [106.168.134.48])
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2021/01/23(土) 10:42:38.46ID:0eDOCgqd0
>>159
良く気付いたな、確かにその通りだ
この変更すごくいいじゃないか
ヘビィの場合、パワーバレルとガードはアンカーガード or ガ性ガ強の鈍重鉄壁城塞
ライトの場合、貫通特化はロングバレル or サポ&属性リロードの場合はサイレンサーって感じか
MHW:IBとXXがいい感じで融合してきてるな
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23fa-CZ4H [61.46.8.234])
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2021/01/23(土) 10:54:06.98ID:Mn2nBWJb0
>>158
ありがとう!4の時はスコープ使ってなかったんだけど、最近のナンバーだと特殊照準ってのがあるって聞いて、スコープ想定しなきゃいけないかなぁと思ったんです
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23cf-DtbU [61.215.150.101])
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2021/01/23(土) 10:57:13.56ID:6+Yz57aB0
ライトでほぼ被弾なし貫通調合撃ち切って暇さえあれば頭か背中にぶち込んでて15分近くで停滞してるんだけど
みんな早すぎじゃない
0169名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-X/70 [182.251.242.7])
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2021/01/23(土) 11:11:10.31ID:r/LDZEdFa
>>162
撃てなかったワールド系がおかしかっただけだけどな
以前は撃ててたしむしろライト向けの弾だった時期もある

ただ今回ヘビィとの差別化はたぶん装填数でつけてくるんじゃないかな
体験版でもライトの拡散弾は装填1発となってる
そのかわりライトだと蟲技によるジャンプから直射で撃ち込めてそのまま空中リロードして着地できる
(扇回跳躍のあとは空中で2アクションまで行動可能なので)
発射間隔の早さのヘビィと機動戦から撃っていけるライトといった感じの住み分けのある弾種になったかな
0170名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM6b-xA1r [163.49.201.86])
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2021/01/23(土) 11:13:25.82ID:pmU9HFCLM
>>167
多分それ起爆榴弾と鉄蟲糸滑走をちゃんと使ってないから
徹甲榴弾を開幕で撃ち切って、何処かで罠爆1回使えば10分程度になるよ
そこから先は、貫通弾をいかにきれいに頭(尻)から通して無駄撃ちをなくすかと、無駄回避をなくすかになってくるが
8分の壁ががががが
0174名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM6b-xA1r [163.49.205.106])
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2021/01/23(土) 11:46:40.39ID:EQknqIqIM
>>171
ダメージ見えないのがモンハンの醍醐味だと昔は思っていたが、実際出るようになると肉質や弱点の効果を肌で感じれるようになってよかった
遠距離からカスダメ当てて貢献してる風を醸し出してたニワカガンナーも減った気がする
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-xA1r [106.168.134.48])
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2021/01/23(土) 12:00:06.86ID:0eDOCgqd0
>>172
きついかもしれんが、楽しみだ
やっと俺の好きな本来のヘビィに戻るかもしれん
もっさりころりは気に入らないが、移動蟲技とステップを絡めて何とか
死と隣り合わせのなかギリギリの立ち回りで高火力弾をぶっぱできたら宗篤
0184名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23cf-DtbU [61.215.150.101])
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2021/01/23(土) 13:45:00.77ID:6+Yz57aB0
いうてそんなに地雷装填すぐ来るわけじゃないし回避ついでに埋め込んでたら使い切らない?
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23cf-DtbU [61.215.150.101])
垢版 |
2021/01/23(土) 13:45:42.48ID:6+Yz57aB0
なにかつくりすかや?
0188名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-X/70 [182.251.242.7])
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2021/01/23(土) 14:53:31.81ID:r/LDZEdFa
最新の装備紹介動画でも花嫁衣装(剣士ミツネ)で弓を担いでるからまぁガンナー型は消えたんだろうね

個人的にはガンナーデザインあんまり好きじゃないの多かったので困らないが
思い入れのあるデザインが無くなるのは悲しいってのはわかる
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bc1-o/TQ [159.28.137.204])
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2021/01/23(土) 16:41:32.23ID:kY6W9YSo0
ここの人たちってモンスターによってやっぱライトかヘビィかで分けたりするの?
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-rvE3 [133.200.203.32])
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2021/01/23(土) 16:48:28.03ID:xfnC/WkH0
>>159
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/assets/images/weapon/modal/light-bowgun_img01.png
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/assets/images/weapon/modal/light-bowgun_img02.png
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/assets/images/weapon/modal/heavy-bowgun_img01.png
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/assets/images/weapon/modal/heavy-bowgun_img02.png
0198名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-X/70 [182.251.242.7])
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2021/01/23(土) 18:18:22.40ID:r/LDZEdFa
フロギィ復帰で歓喜したクチだけど剣士フロギィ装備のポンチョ付き西部ガンマン姿をガンナーで使えるのは嬉しいね
ガンナーのフロギィ装備はガンベルトが付くかわりにフロギィ皮のポンチョが無くなってるし
ガンナー装備によくある腕カバーもフロギィ装備のはあんまりかっこよく無いのよね
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23cf-DtbU [61.215.150.101])
垢版 |
2021/01/23(土) 18:26:37.03ID:6+Yz57aB0
>>192
罠氏と状態異常強化に肌露出女で全て完備
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