【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 強化しなかったところで手数が増やせるのかってところ >>206
チャアク使ったことないひとならしゃあない
>>205
マジレスすると盾強化は最優先で強化するんだ やべぇよ 体験版のチャアク糞つまんねぇ 超出ブッパ嫌な上に範囲糞とか面白いはずないわな 虫技の近づく奴スパアマ付けろや 他の武器の似た技には付いてるだろが 近づくやつは出始めはのけぞりとか無効だろ、ダメージは食らうけど カウンターフルチャージからの派生のやり方がどうにも分からん xaで高出 aで斧叩きつけ xで剣強化 zrで盾強化にならんよね? カウチャ成功したら攻撃ボタン押すだけだぞ
Xが剣強化モーション、Aが斧縦切り(?)、XAが(超)高出力モーション
1.開幕咆哮をカウチャしてXA→ZRして「盾」強化
2.次の攻撃をカウチャしてXで「剣」強化
って流れがスタンダードなんじゃねーの
Aの斧の縦切りの使い所さんは、知らん、高所の敵に当てるとか?
そういやGPあんのかねコレ 高出力派生ポン押しでやってたから先行入力短くなって失敗しまくりで凹む
超高出力から高出力にするときのちょっとだけある軸ずらしも難しくなってて泣く
移動斬りGPからのZRガードは繋がってないし、回避後の斧変形は最速でやれないし、そもそもキャラクターの方向転換が遅い
ステップ距離が短くなってるのも地味に痛い
便利な虫技の代わりに失ったものが多いな
ライズのチャアクは厳しそう 属強した時のエフェクトと剣強化してるときのビリビリエフェクト好き ステップ短すぎるから代わりにスライド斬りするようにした どの武器も機動力が低い調整になってる中、剣の移動斬りで大きく移動できるのは利点だねぇ
剣モードはモーション値下がってないし剣強化はカウチャからすぐ出せるしビン爆破も強化されたそうだから
むしろ剣モードを増やしていくべきなのかなあ? 斧強化の蟲技あるから斧を維持して立ち回りの練習もした方がいいかもな
判定的に超出力の当たりにくい敵だと斧強化で戦うだろうしな
GP反撃型も追加されるからGPの練習もした方がいいだろうしで製品版では覚える事が倍以上になりそう 斧強化は蟲技でなくて剣強化と入れ替えって情報やね
カスタム後も操作とかモーション自体が大きく変わることもないやろうしすぐ慣れるやろ コンボカスタムにのってた変形斬りのGP猶予時間上がる奴めちゃ欲しいわ >>222
a解放IIだったらねー
ZRでガード(からの斧変形)でよくねっていう >>230
ほうほう
蟲技じゃないのか カスタム面白そうだね 属強の効果も調べずに5ちゃんの情報鵜呑みにして「情報集めてる」はギャグすぎるわ ここで聞くより説明書見てどうぞってレベルだけど質問してるだけ賢い説があるから……
黒グラで融けるフルゴアゆうたよりまだ賢いやろ 5ちゃんってかここのテンプレだけでも大体わかると思うけどな
過去に検証してくれた人達の財産なんやで… あんまり正面から攻撃してこないタマミツネと相性が良くないだけだなんだよきっと… 説明書って下手すると盾強化の仕方すら分からないレベルじゃなかったか
操作方法は適当な解説動画見ながら動かすしかない
細かい仕様はここのテンプレに情報詰め込んであるから目を通せば大体分かる 動いてるのから操作と効果知りたい人はライズの解説動画あげてる人いっぱいいるからそれ見た方が早そうではある 武器指南の中途半端ぷりは何なんだ 新人に作らせてるのか? 盾強化にキャンセル行動(しかもビン消費するような大技から)が必要なのは
正直改善すべきポイントだと思っている そもそも超出と高出コマンド逆では?みたいな感じがある
X時代なんて完全に入力ミスのペナルティあつかいじゃん 元々高出力に放つためのエネルギーを盾にとどめて強化するから
高出力キャンセルで盾強化になるのは間違ってないんだけどね てかよく見たらGPも説明されてないのな
別のページに載ってるのかもしれんけど 今作の超出ビンの当たらなさっぷりを見るに
Xシリーズの超出ビン仕様が実は正解なのでは?
ピンポイントヒットだし >>259
当てやすさ的には単発のが強いけどX罰ゲームじみた瓶補正とモーション値に下げられてたからなぁ
XXでちょっと戻ったけど、それでも10瓶前提の威力だった
ブレイブで使えないか色々試してた時期あったんだけど、瓶ダメ0.8掛け補正のせいで解放2・3ループと10瓶超出力のMPSはあんま変わらなかった 始めたての頃は説明とか派生表見ても全く理解できんだから、どのボタンでどの攻撃が出るかとかどの攻撃からどう派生できるとか試しながら1人でガチャガチャしとったな 初心者向け度のあるやつって盾突きもないし4のやつじゃないの知らんけど
ワールドやってないから罰ゲーム/暴発じゃない超高出力ってのがしっくりこない 4は4でムズかったぞ
ガードは機能してないし高出力は一部の斧攻撃からしか派生できなかった
オンで使いこなしてる人はついぞ見なかったな 4はIB以上の斧コロコロゲーだったな…
斧XAが解放2で、解放2→剣変形の繋がりも遅かったから、直出し解放2をなんとかねじ込んでコロリンするゲームだった
4の本スレで「武器の形をしたおもちゃ」と言われてて、そのとおり過ぎて爆笑した思い出 4が初登場だから仕方ないんだけどもさ、そもそもチャアクの数が死ぬほど少なかったよね…
ノヴレスとかいう異彩を放つ斧 4の頃は相方の虫棒がぶっ壊れすぎて存在すら認識されてなかったな... >>266
虫棒最初一撃が大剣の溜め切りと同じくらいやったんよね
強すぎる 4Gでチャアク調整した奴は有能だと思う
結果はまあやり過ぎだったけど調整の方向性はとても良かった マジでヒロイックザンナバルしか使ってなかったな4は
虫棒は名前把握してないけど叩きつけ系列のモーション値がやばかった 武器攻撃力720と1080は未だに俺の中でステータスだわ ヒロイックザンナバルとグレートナバルタスクとかいう名斧なつ GPでフルチャ案が無くなった時点で萎えたわ
攻撃食らっても虫復帰強いからお願いぶっぱするだけ。 ブラックフルガードでキークエのレイア亜種と対峙した思い出 4Gのガードポイントも好きだったなぁ
X+Rだと高速斧変形、X→Rのずらし押しでGP有り斧変形。暴発してガード失敗しまくったけど必死に練習した良い思い出。
タッチパネルに特殊攻撃を配置するのは邪道とする IBで味方の攻撃に斧変形GP反応するたびに高速斧変形よこせと思ったわ 過去作からずっとナーフされ続けてるようなイメージがあったけど、前よりマシになった部分もあるのか 横ステップ距離やころりん斧攻撃がなくなったり細かいナーフはまぁバランス取りとして判るけど超出のビンだけはさすがにご意見に物申した 超高出のグラフィックがしょぼ過ぎて爽快感が全く無い スラアクに比べてナーフ点多すぎない?
あっちの方がIBで暴れてたのに…
チャアクはIBでは最初から最後までイジメられてたのに… 基本的には、IBは全てなかったものとする、と思いきやちょこちょこIB初期の要素は拾ってきてるから
斧のモーション値戻しは意思を持って行っているのだろう そういや製品版の出血表現?だかの映像か画像ってもう出てんのかな?
XX以前のヒットストップと出血表現が合わさったのが好きなんだよね。特に高出力を当てたときの 解析で剣強化を斧強化に入れ替えるモーションカスタム判明してるし今の斧モードが弱いのはそのせいやろな
剣モ使って手数出して高出ブッパするスタイルと
斧強化して斧モメインに立ち回るスタイルがあって、
体験版は前者しか選べてない状態 斧強化そんなに強かったんか?
今でも斧ブンブン強いと思うんだけど
定点火力出しやすいし >>286
斬れ味消費とか時間に追われるとか色々問題はあったが今より1.2倍くらいは定点火力あった 斧強化でビン溜めて
アックスホッパーで吐き出す武器になったら
ガードできるちょっと弱い太刀くらいの位置になれるかもしれないな…。 金タマミツネにめくられ過ぎていんきんたむしになりました!!! 死ね!! 超出のビンの当たらなさは何なんだ
修正してくれんかな 壁際なら瓶が壁走るから真横から超出打っても全段頭に当たるのおもしろい 剣強化から右移動斬りが出せなかったり、細かい不具合が多いのがなあ
3月までに不具合潰すどころか見つけられないまま販売しそう >>285
速い敵には剣強化で剣メインで立ち回って、遅い敵には斧強化で斧メインで立ち回ってね、っていう意図はみえみえなんだけど
モードの使い分けは結局火力低い方が使われなくなるだけってことをスラアクで散々見てきた人間としては嫌な予感を覚える… クロスの頃からチャージアックスは一瀬Pに虐められてきてる。モーションも、仕様も、エフェクトの爽快感も。
一瀬さんのモンハンは褒められてるとこ多いけどチャアクの点に関しては全然信用してなかった。
また変な改悪されるのかなーって思ってたらその通りだったわ 解放2とか20+80が20+40だし高出力も90から75(にストライカー属性強化でちょうど90)に超高出力は使う価値なしなのに高出力は追加入力とかでクッソ削られてたからなあれ 久々にmhwをやり直したいと思って、新キャラをオフでコンボ変えるmod入れて走ってるんだけど、新鮮でかなり楽しい
やっぱり敵のスピードが速いIBで斧強化を推したいのなら、もっとコンボルートを洗練させたらよかったのに
所詮消費するしか能のないゲーマーの自分勝手な思いでしかないが Axe Hopperが斧状態を維持するなら、製品版ではカウチャを使わずに斧強化とAxe Hopperの組み合わせになりそう エネブレ使わせてください
超高出があんまり気持ちよくないんです 斧使わせようとしてるのはわかるけど
もっさり斧で立ち回り要求したり何か変な方向に迷走してる 操竜可能技が全然無い(カウチャ→高圧が唯一?)からって言ってもカウチャ切ってまでアックスホッパーとやらを採用できるかは自分のPSだと怪しいかも…エリアルチャアクもガムートみたいなデカくてガバい敵くらいにしか使わなかったけど同じ感覚になりそう
それこそエネブレみたいな1ヒット高単発技が欲しかったな なんかGP全く成功しないんだけど受付時間が短くなったのか単純に捲られてるのか分かんね 斧強化の瓶回収率次第だろうけど変化前進→解放2→切り上げ〜→変化前進みたいな立ち回りで解放2が狙いやすいから下がった感じがする
後は火力はAxe Hopperかカウチャを選んだらカウンター変形切りにしてGPからのダメ増解放にしてねって思惑な気がする 本編では超出打たなくても火力出す方法あるんでしょ? 体験版捨てるわ カウチャしてブッパするだけのクソ武器になった感あるけどチャアク以外触る気ないしライズ買わないかもしれんな… よく見たら反撃重視変形斬りの方、「成功させたら派生する属性解放斬りの威力が上昇」ってあるのな
解放が新モーションになるのかただのモーション値違いなのか分からないけどデメリットは普段からの変形時間?となると高圧斬りで剣主体の方とシナジーがある感じかな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています