X



トップページモンハン
1002コメント321KB
【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-lB9F [119.245.59.119])
垢版 |
2021/01/12(火) 23:22:19.75ID:7xgwAcgf0
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::

↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0017名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-X80R [106.128.3.199])
垢版 |
2021/01/13(水) 14:00:10.23ID:brGyo5TRa
前スレで出たモーション値、ダメージ省略してワールドのモーション値載せておいた

ライズ体験版チャージアックスモーション値
*()はWモーション値、[]はIBモーション値
いずれも同じ場合は未表記


突進斬り 20 *抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 *チャージ後含む
切り上げ 13 *貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28 (28) [30]*属性強化変形含む
移動斬り 25 (25) [30]
盾突き 12 8 *属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22
高圧斬り 75 (75) [60]

斧 *属性強化時ダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (44) [50]*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (45) [52]
切り上げ 35 (35) [38]
縦斬り 37 (37) [48]
ジャンプ斬り 46 (46) [55]
解放1 21 (21) [25]
解放2 30 46 (10 66) [20 66]
高出力 90 (90) [82]
超高出力 15 90 66 (15 90 97) [15 82 66]

ビン補正
榴弾...武器倍率×以下補正
通常 0.04
高出力 0.07 [0.09] [0.09]
超高出力 0.20 (0.25) [0.25]
*属性強化補正1.3倍(WとIBは1.2倍)
*アイテム等によるバフもそのまま適用(W修正後とIBでは補正半減にして適用)
0019名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-3jjq [1.66.100.38])
垢版 |
2021/01/13(水) 14:31:24.73ID:ZbWcMo6Yd
>>15
今のままだと玄人武器だわ
チャアクは好きだけど玄人武器使いたいわけじゃないしな
なんでこんなに使いにくくしたのか。
アイスボーンのときにチャアク弱くしたやつがライズでも関わっているんかな
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-/ZZX [219.59.170.62])
垢版 |
2021/01/13(水) 16:22:55.94ID:vWW8sWQf0
>>31
ミツネは攻撃の発生方向が直感と違う判定が多いね
例えば体を曲げてから飛びかかってくる攻撃はミツネが飛びかかってくる方向じゃなくて、ミツネが着地する方向を向かないとガードできないっぽい
正面近くにいると、構えてるミツネに背を向けてガードすることになるから違和感すごい
0041名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-fB7d [49.104.27.176])
垢版 |
2021/01/13(水) 20:22:00.74ID:/LPO9TAfd
そういやオバヒ剣やってねぇな
体験版だとオバヒになるまでが長ぇからなぁ
まあ爆発の威力上がったしそこそこ強いんじゃね
強属性も同じように解放切りと同倍率に上げられてればいいけど
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a573-oJLm [222.12.197.250])
垢版 |
2021/01/13(水) 20:29:40.53ID:DBSXS4S00
剣のチャージ斬りしようとすると移動斬りになる事が結構あるんだけどどうにかならんかなぁ
チャージ斬りする時に移動斬りしたいなんて場面無いし
ワールドやってないからいらないと思ってしまうわ
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/13(水) 21:32:23.93ID:nRKY9cnW0
どのシリーズも最大ダメは属性ビン
ただ弱点ピンポイント狙いだから下調べが必要なことと、マルチにはあまり向いていない。
とはいえ解放系統の技は、頭(弱点)狙いの傾向が高いので弱点狙いが榴弾ビンと比べて煩わしいということはぶっちゃけない。
0054名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-g42g [1.75.212.211])
垢版 |
2021/01/13(水) 21:36:48.92ID:yL3PgIHtd
剣状態のときって溜め2→盾殴りループでOK?
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])
垢版 |
2021/01/13(水) 21:44:27.07ID:A16kERbO0
チャージ牛丼食ってそう
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/13(水) 22:49:10.62ID:nRKY9cnW0
すまん最大ダメとか抽象的な書き方し過ぎた。

4G以降は解放2、高出力を弱点部位に当てた際の期待値は属性ビンの方が高い。
超出力に関しては…シリーズっつーか本当モンスによる…けど、全段弱点ヒットしづらい関係で榴弾のが扱いやすいって感じ
0061名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-IsNI [106.73.27.98])
垢版 |
2021/01/13(水) 22:57:52.17ID:zIulMmc80
IBはマルチだとモンス拘束増えるから超出で部位狙いやすくなるし、瓶爆発だけじゃなくて斧強化で手数も出せるようになったから属性強かったよね
シリーズ毎に調整変わるから仕方ないとこあるけどね
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:23:01.36ID:nRKY9cnW0
>>62
意外に思うかもしれんが強属性ビンの属性値が死んでるダブルクロスでさえ、強属性武器の方が期待値高いんだぜ。全属性そうだったかは忘れたが

ブレイブ+オバリミの超出力だとビンダメだけで1000超えのダメージだ。
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-IsNI [106.73.27.98])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:27:44.84ID:zIulMmc80
>>63
武器紹介動画見直したけど爆発エフェクトは小タル爆弾みたいに小さいから範囲も小さそう。特に上方向は絶望的かも…
V字は変わらないけど気持ち密になったような気もするが…
次の体験版が待たれる
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:31:21.36ID:P+p279zh0
>>58
これ
超出を高出にキャンセルするとメッチャ軸ズレる
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b512-X80R [118.87.72.33])
垢版 |
2021/01/13(水) 23:31:36.77ID:GaD/Q1MD0
解放2や高出の瓶ダメ補正が強属性優遇だったから斧強化使うなら基本的に強属性が強いんだよな
ダークイーグル出た時に比較出てたけど対ジョーならルナより強いくらい
超出の方が属性値に依存するから武器スペックに依存しがちで肉質も満遍なく属性通る必要ある
0075名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spf1-MQzk [126.245.100.80])
垢版 |
2021/01/14(木) 00:03:54.80ID:/7J3yScTp
チャアク初心者なんだが
基礎コンボってこんな感じでいいのか?

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化か高出力
形態変化→盾強化か高出力

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
チャージ→属性解放
盾突き→盾強化か高出力
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/14(木) 00:26:56.82ID:e/fJdNd20
>>75
大体そんな感じ
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])
垢版 |
2021/01/14(木) 03:26:59.65ID:joVa9F6/0
ライズのチャアクGPに違和感あるなぁと思ってけど
変形斬りに派生する際の受付時間がワールドより短くなってるのな
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])
垢版 |
2021/01/14(木) 06:29:24.01ID:joVa9F6/0
ライズはアイボー以上に斧主体だな
・剣モード横ステップの距離短縮
・牽制斬り→変形斬り等の派生受付時間短縮
・斧でも糸技でガード、高速移動、ビンため可能

その上斧強化まで控えてるならもう剣いらないじゃん
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])
垢版 |
2021/01/14(木) 06:37:24.16ID:joVa9F6/0
>>87
今まで通りX(△)+後ででるよ
超出、高出自体のモーションがアイボーより早くなってるからおぼつかないだけだと思う
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3de2-wx3l [218.217.218.152])
垢版 |
2021/01/14(木) 07:03:13.40ID:7pcZWepL0
超高出力全然当たらん
判定狭くなるんだったらもう少し曲がるようにして欲しい
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-Mtsz [14.8.139.64])
垢版 |
2021/01/14(木) 08:24:55.78ID:VfT0hE7c0
昔からの操作方法だから今更言ってもしょうがないけど高出力の出し方はレバー入力じゃなくてボタンの追加入力だけにして欲しかったわ
移動切りや変化前進のあとキャラの向き把握して後ろ方向入力するのが遅れて超出力に化ける事がある

方向指定タイプ変えるのは他の武器に持ち替えた時やりにくいんだよなー
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/14(木) 10:32:18.79ID:e/fJdNd20
超出力の判定がバグであってほしいなー
見た目は当たってるのにスカになるのは不快。
見た目通りの判定ならまだ納得いくんだけどね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況