【MHW】ランススレ 146突き
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※前スレ
【MHW】ランススレ 145突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608028280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミツネも大概ピョンピョンはねまわって距離開けてくる方のモンスターだとおもうがそれでもデュエルバインが腐りがちということはデュエルバインが採用されるようなモンスターは常にマラソン大会が開催されたり常にホバリングしてるようなやつに限られるのかな
……突進をシールドアサルトに付け替えて竜巻の中でドヤ顔ホバリングしてるクシャにデュエル糸で突っ込んでいくとかですかね デュエルの飛び込み限定で強攻撃出来たらまだ変わったかもしれない
近づくだけ.... とりあえず触ったけど確かに今回のランスは難しそうだな
選択肢自体は増えてるから火力と素のガード性能がゴミにならなければ強いはずなんだけどまだ使いこなせてない感がやばい なんか変な連投になってしまったスマン
マルチだと使えるし完全に産廃にはならん気もするがどうなんだろうか なぎ払いに溜め在るなら水平、上突きにも溜めくれ。GP付与も欲しい。 なぎ払いの打点が下だから、弱点が高いやつには思ったほど火力でなさそうだよな ランスは結局機動力よりも相手をその場に拘束できる技が欲しいのだとワールドベースを通して気付いた デュエルは最初のプスを槍と同じリーチにした上で、
敵を踏んでジャンプするのは廃止して即着地&飛び込んでる最中にボタン入力でレイジと同威力の突き発生
くらいしてくれれば使える場面ありそうだと思う ピョーンて飛ぶより地面を高速で滑る感じで近づいてくれたら当てやすいのになあ ミツネは弱点が低いから飛び込み突き当てにくいだけかとも思うが >>134
モンスターによってはマラソン大会になりがちなマルチでのランスは確実に出しやすくなったし産廃とは思わないけどな〜 ワールドと同じ動きで仕様変更あったので現状判明してるのは
・なぎ払いの溜め追加
・突進の加速力アップ
・加速突進フィニッシュのモーション値アップ
・飛び込み突きの3ヒット確定
・飛び込み突きのモーション値アップ
って感じ? 飛び込み突きの3ヒット確定ってなんだ?
命中して1ヒット目でモンスターどっか行っても2ヒット目3ヒット目も勝手に入るの? >>147
そんな感じ
ワールドでは槍の方に当たり判定あって槍からズレると1ヒットとか2ヒットまでしか当たらないとかあったけど
今回は当たり判定が1ヒット目の位置に固定される感じ
途中でズレて槍から離れても絶対に3ヒットする
逃げるミツネとかに当てると分かりやすい ワールドまで2段階加速してたのにライズで減ってね?って思ってたけど
やっぱこれ逆にライズは1段階でワールドの2段階目の加速まで一気に加速してんだな
3段フィニッシュ突きがかなり早めに出せる 下手になったのか入力からの出が遅いのか仕様なのかわからんが突進フィニッシュが止まってくれない
ダンダンッダンンッッ!!って感じ その3回突く突進フィニッシュは最大加速突進フィニッシュだと思うよ
今まですげえ長い距離走ってようやく発動してたから移動からの接敵時以外の実用性なかったけど、
ライズはレイアの頭から尻尾までの間に加速しきって最大フィニッシュになるから戦闘中にも結構実用性あるわ
合計で通常突進フィニッシュの2倍くらいのダメージが出てる
溜めなぎ払いやアンカーレイジすら超えるランスの最大火力だな ミツネなんか滑り移動しまくりでかなり使う回数増やせるな
距離をしっかり覚えておかないと不意に加速して行きすぎてせっかくの一番火力高い部分がスカッたりする
感覚つかまないとな そういえば逃げたモンス追っかけてた時なってた気がするわ…
一段目から三段目まで一部位に全部あてるのキツくない? 溜めナギ払い以外変わらんと思ってたけど、結構正統派な強化いっぱいあるのね…
にわかランサーの俺ではまるで気付けなかった
やっぱランスって素敵だね >>153
俺が3回っていっといて何だけど最初の一回はただの突進部分
加速突進は2段突き
早めに入力すると大型モンスとしては小さめなミツネの頭にもしっかり入る
確かに制御は通常フィニッシュより難しいから練習あるのみだな レイジの方向転換も難しいし、オサイズチレイアミツネ三匹討伐で武者修行してくるわ あんな先端軽そうな武器でなぎ払いて…
棍棒でも担いだほうが火力出るんじゃね? >>155
じゃあやっぱ最初の一突き目は俺が下手なだけだった笑
練習するわありがと 今からでも遅くないから薙ぎ払いの溜め削除して
突きに溜め欲しいよ… もう慣れてむしろ楽しくなってきたから良いぞなぎ払い まだ溜め薙ぎヤダヤダマンいるんか
別に強制じゃないからやらなくてもいいで
やらないとめちゃ火力低いけど 槍で薙ぎ払いが高火力は少し疑問浮かぶけど
それはそれとして選択幅が広がるのは歓迎
範囲広いから割と吸ってくれるしな わかる人1人もいないと思うけど溜め薙ぎってwe will rock youのクラップのリズムで当てられるからすき 別にランスに溜め攻撃用意しようとして薙ぎ払いに溜めついた訳じゃなくて薙ぎ払いが選択肢に上がるようにしたくて薙ぎ払いに溜めついたんだろうから突きに溜めがつく未来はどの道なかった なぎ払いは何よりスパアマ付いててただ火力高いだけじゃないのが良いな
>>166
ピンと来ないけどわろた >>166
君のおかげで溜め薙ぎが好きになれそうだ 溜め薙ぎって最大で溜めても目押しで溜めても威力同じだから
案外>>166戦法はメジャーになるかもしれない 目押しできるのはいいけどそれならもっと長く溜めさせてほしい
今ぐらい微妙な差だと最大溜めで甘えてしまいそう ランス4人で
ドンドンパン
ドンドンパン We(溜め)will(薙ぎ)we(突きorステップ)will(溜め)rock you!(薙ぎ!)って感じでおk? これからはWe will rock you薙ぎでノっていくよ >>160
ロアルドロス登場してるし、チャナガブルも登場してチャクムルカ担げないかな…
最悪、竜人商人で素材だけ貰って作れてもいいわ
https://i.imgur.com/G3chTyv.jpg 突進を溜められてその場で踏ん張る、ボタン離したら溜めた分一気に加速して発車とかがよかったな……
なぎ払いかぁ…… ちょっとアマプラでボヘミアンラプソディー見てくる
デュエルヴァインちょっと使い方分かってきた
ある程度離れてれば必ず即着地出来るようにはなってるな
軌道は山なりに飛んでいくけど、
その一番高いところを通り過ぎた後に、モンスターの体に当たる前に突き派生すれば浮き上がらずに即着地出来る
近い時は突進や飛び込み突きして大きく離れたらデュエル跳躍する感じかな
製品版でガード性能かジャスガが来ればレイジなしでもカウンター出来てデュエル使う機会増えるかもしれないし
増えないかもしれない ROCK YOU!って馬上槍の映画で
we will rock you が流れてたけど
観直して高めたほうがいいか レイジとか薙ぎ払い使いこなそうと思って練習してたらめっちゃ事故ってまうわ
レイジの方向転換とキャンセル突進の入力がわからん
あと入力からのラグが全体的に長い気がする… レイジの方向転換は盾で受ける瞬間くらいまでにスティック入れっぱ
キャンセル突進もレイジ後の隙をキャンセルして突進を出すって感じで難しくないぞ
ミツネの尻尾アッパーみたいなのはレイジチャンス
瞬間ブレスはレイジの反撃届かなくてもキャンセル突進が間に合う
泡だし回転はカウンター連発で泡状態にならず殴れる
あとはどこは3突きに抑えて、どこなら溜めなぎ払いが間に合うのかの見極めで火力だす感じだな
このひたすらモンスターのモーションと最適解を探す感じ懐かしい
ワールドではあんまりなかった >>191
これ意識するとだいぶ使いやすくなるな
まあ体験版ではガ性ないしレイジより優先する事は出来ないけど 反射的にレイジで受けると真正面に突出してしまうわ。はじめからレイジ意識してると振り向けるんだけど リーチ短い時点でランスの価値なし
おまけに相いれない仲の太刀最強とかクソゲー過ぎてやっとれんわw
やっぱギウラスがやめた時にやめて正解だったわ XXから復帰した身としてはリーチ長くなってて逆に戸惑ったわ ちょっと測ってみたけど加速後の二段フィニッシュのモーション値は38+65か38+66だと思う
あと気づいたんだけどカウンターにガード性能+1みたいな効果がないかこれ?
通常ガードでノックバック中の攻撃までは最速カウンター
通常ガードでノックバック大に対しては遅れてカウンター(旧作でいうノックバック中のモーション)
それより威力強い攻撃には流石にカウンターできない?(未確認) 太刀と相容れないって何年前からタイムスリップしてきたのか
>>199
ワールドの2段が25+50だっけ?めっちょ威力あがったな
ていうかカウンターマジじゃん
アシラのノックバック中のベアハッグでもカウンターは最速カウンターだわ
カウンターはガード性能+されるのか、ガード性能関係なく完全に一段階上のリアクションに強化されてるのか 分かってたけどひるみ軽減ついてないからマルチだとめっちゃ怯むね
これでもしひるみ軽減がリストラされてたらマルチのランスはいよいよ溜めなぎ払いするだけの機械になりそうだ >>201
やっぱ溜めなぎ実装は正解だな
ソロよりモンスターは安全に殴れて味方からのFFにもクソ強くなる
We will rock you
>>199
なんかどんどん強化点が判明していくなw
今回のランス素晴らしいわ >>200
マジか、ならランスでガ性5積まなくても3で良くなる?スキルは1毎段階強化じゃなくなるらしいからそこら辺の兼ね合いかもしれないけど クロスのTAあんま覚えてないんだけど基本的にブシドー>その他スタイルだったっけ ストライカーの突進フィニッシュのモーション値がぶっ飛んでたのとレイジ臨戦が強くてブシドーとの2強だった
XXになると十字弱体化でストライカーの独壇場 ブシドーランスは強くて楽しかったからジャスガ楽しみ
キャンセルで出せないから敵の攻撃前にニュートラル状態になっておく必要あるのも旧ランス感あって個人的に好きだった 他武器が悲惨な調整される中でランスだけこの優遇っぷり…w
嫉妬で弱体化されそうで怖いわ だけということは無い。もっと視野を広くしましょう。 ランスは優遇されてたと思ったら井の中の蛙だったってことがよくあるから… なんかランス使ってるやつって大した強化されなくても勝手に喜ぶからチョロいよな
強化されてやっと中堅下位くらいの火力だろ今 属性武器が属性無くて死んでる環境で中の下なら属性武器が本気出してきたら下の中くらいかな… ランスだって、属性来たら上振れするだろ
ワールド並みの補正値が来なければ、だがw 今の狩猟笛スレの様子を見る限りではランスはこの立ち位置がええわ
でもひるみ軽減は序盤からつけてくださいお願いします 火力じゃなくて良い所全部残して純強化ってのが優遇なんでしょw
他の武器も使うけどどっかしらには文句出ててランススレみたいに盛り上がらないもの ランスだけモーション交換でほぼブシドー実装なのはわらうわ
て言うか体験版で火力中堅…?とか思ったらチャアクとか双剣とか火力盛り武器に勝っててビビる
逆にランスがそこまで火力もらっていいのか ランスであがった不満といえば薙ぎ払い使いたくないとデュエル使いにくいとガードダッシュの横後ろがすぐ出せないぐらいか? 最初は違和感あった溜めなぎ払いも慣れるとええもんや
ツカエナインくんはゲージ1になって出直してこい なぎ払いwe will rock youで笑って使い始めたけど、使い始めると楽しさがわかるわ
ここは3突き、ここはなぎ払いコンボって判断して火力伸ばせるの最高
ワールドランス足りなかったのはこういう判断ミスると被弾するけど成功するとがっつり火力あげられるコンボだわ デュエルモンスターズ君はG版で超強化されるか
新しい虫技と交換できるようになるから taとかしないから他の武器と比較して強い弱いどうでもいいわ デュエル開始ィー!
デュエルは>>191の踏みつけキャンセル法を試すと結構使いやすくなった
蟲2個つかって13秒くらいレイジ使えなくなるのが最大のネックだな カードが槍ならば、 デュエルディスクは盾
ならば、右手の鉄蟲糸にプライドを! 左手のクナイに魂を宿せ!
デュエル‼︎(プスッ) 属性武器がクソ調整じゃなかったらなぎ払いから突きに戻りそうだな ランスもついに6分台の仲間入りした模様
属性やジャスガがない現状で既にポテンシャルくそ高くて笑う タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング
4'22 太刀 【FakedMoon】-0'33
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】-0'23
6'50 大剣【Aris MH】-1'17
6'57 ランス【ぎゅうー】-1'11 ←!?!?!?
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】-0'22
7'46 片手剣【lalph int】-0'33
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】-0'35
9'35 弓【YOLO】-0'44
爆弾無しで6分台ってどうなってんだ
不利なはずの体験版で中の下どころか中の上じゃん もうここまで来ると6分出せるランスのスペックをまるで引き出せていない俺の腕をなんとかしたいな!
精進せねば
まずは10分切りだ >>229
溜め薙ぎ払いとアンカーレイジのお陰で物理火力を得たからね 突進からの振り向きなぎ払いも溜め攻撃できたらいいのに >>227
属性の突きと物理の薙ぎ払い…になるかならないか 火力はジャスガで上がるんだろうから物理なぎはらいメイン属性突きメインでモンス相手に武器立ち回り変えていく調整がいいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています