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【MHW】ランススレ 145突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff09-mF6f [133.200.203.32])
垢版 |
2020/12/15(火) 19:31:20.74ID:mVH4MHP60
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHW】ランススレ 144突き
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604802379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-mF6f [133.200.203.32])
垢版 |
2020/12/15(火) 19:34:20.01ID:mVH4MHP60
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-mF6f [133.200.203.32])
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2020/12/15(火) 19:34:48.53ID:mVH4MHP60
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素

■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。

■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。

■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。

■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-mF6f [133.200.203.32])
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2020/12/15(火) 20:58:11.91ID:mVH4MHP60
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです

Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-rYqZ [133.200.203.32])
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2020/12/16(水) 02:10:01.42ID:WrNgtz900
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-rYqZ [133.200.203.32])
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2020/12/16(水) 02:24:53.85ID:WrNgtz900
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg

https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg

https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg

モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45

属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍)
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-rYqZ [133.200.203.32])
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2020/12/16(水) 02:25:32.53ID:WrNgtz900
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

テンプレここまで
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-rYqZ [133.200.203.32])
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2020/12/16(水) 02:29:56.40ID:WrNgtz900
モンスターハンターライズ

武器紹介【ランス】
堅牢な盾により、強力な攻撃でも体勢が崩れにくく、さらにガードしたまま攻撃や移動ができるなど高度な防御性能を有する武器。
カウンター攻撃や鋭い連続攻撃も魅力だ。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338725475384881152

【ランス 鉄蟲糸技】

相対するもの、結わえて逃すまじ「デュエルヴァイン」

クナイを標的に突き刺し、標的の注意を引くことができる。クナイが刺さっている間は、ボタン入力でモンスターの位置までガードしつつ跳躍できる。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338802478893002754

【ランス 鉄蟲糸技】

憤激の反転攻勢「アンカーレイジ」

盾を構えている最中、攻撃を受けることで一定時間、攻撃力が上昇。受けた攻撃の威力によって、攻撃力の上昇幅も変化する。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338802961892298752
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0015名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-WcWr [106.129.69.242])
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2020/12/16(水) 18:00:57.33ID:oh1F/m8za
なんかまたパワガあるっぽいけど少しは使いやすくなっててくれないかな
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-22vh [27.94.86.151])
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2020/12/17(木) 10:04:13.60ID:P1OeKTDl0
動画じゃ赤と黄色オーラ見えるからそこもガードレイジと同じで黄>橙>赤の順で黄色が最大状態だろうけど
大技どころかプケプケのベロ攻撃程度で既に黄色取れてるのデカいな
XXよりバフ最大化簡単で良さそう
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e976-P5d1 [180.20.242.129])
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2020/12/17(木) 13:37:00.93ID:yx2nKlQG0
スリンガーを戦闘に取り入れる上で本当に求められていたものはクラッチクローではなく鉄蟲糸技のような要素あったな
レイジは言わずもがなだけどヴァインもマルチのタゲ取り+急接近とかランスに取っては相当破格の性能してる


全武器の紹介動画を海外カプコン公式がうっかりバレしてたの見たけどもうがっつりアイボーの要素使っててワールド2感が凄い
ガルクしかりワイヤーアクション関連しかり、
アイボーはライズのための有料ベータ版だった感
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-WcWr [27.91.223.165])
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2020/12/17(木) 16:55:01.91ID:XKNLwX+a0
流石に1.3倍はやばかったからな
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-WcWr [27.91.223.165])
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2020/12/17(木) 16:59:05.38ID:XKNLwX+a0
というかデュエルヴァインで接近する時ってガード判定あるんだろうか もしあったらシールドアサルトくんが…
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-WcWr [27.91.223.165])
垢版 |
2020/12/17(木) 17:04:05.72ID:XKNLwX+a0
>>42
ありがとう 本当に糸技は完璧だな
0047名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-fMcU [106.130.48.84])
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2020/12/17(木) 19:38:54.98ID:piDReyG9a
ここで生きてくるのがワールドベースというところだな
突進フィニッシュに即派生も出来れば振り向きなぎ払いのモーション値も妙に高い
おまけに直でガードに派生出来るから安全性も高い
突進自体が至れり尽せりな仕様
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06a1-P5d1 [111.217.151.45])
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2020/12/17(木) 19:59:50.49ID:8657U6Kp0
突進振り向き薙ぎが火力高いって知ったのWの旬が終わってからだったわ
普通に突進フィニッシュするのとほぼ同等のモーション値とは思えないくらい見た目に迫力がないせいだぞ徳田ァ
道理でたまに動画みると皆割と使ってたわけだよ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-cuO2 [110.132.41.173])
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2020/12/18(金) 02:39:45.38ID:S80JypMP0
そういやみんな当然ないだろうと思ってるのかはたまた逆なのか知らんが攻防会回スロのカスタムの有無について全く語られないな
まあアレは前提での調整になりがちだからワールド系限定要素でもいい気はするが…
0061名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd1-/tbM [36.11.229.190])
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2020/12/18(金) 07:52:22.46ID:ZNHVG+TDM
>>55
封印と言っても完全封印みたいな極論ではなく、こかさないように時に封印という意味で言う人が多いんじゃないかなあ
仲間の行動は読みにくいし、ラグで位置ズレもあるし、コンボ中でもSA途切れるかもしれないから、味方が近くにいる時に封印する人が多数だと思う
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5dbc-BSa/ [202.223.14.156])
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2020/12/18(金) 16:38:20.95ID:/E7L1zcG0
ライズの紹介動画見て思ったんだけどなんかヒット音が軽いよね
ガンランスの竜杭砲とか聞いてておもちゃかと思った
ワールドは鈍器っぽさを取り入れたってなんかのインタビューで聞いたけどそれに慣れてしまったせいかな
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 863f-4aNv [223.165.94.71])
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2020/12/19(土) 23:08:19.67ID:n/212b7i0
ライズのライスPV1だと地味な往復飛び込み突きで微妙そうだなあと思ってたのに、武器紹介で急に欲しいもの全部補完された感ある
逆になんであの微妙そうな往復突きの詳細隠してるのか気になるわ
特殊効果でもあるのか
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-f8cj [60.73.51.251])
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2020/12/19(土) 23:11:28.39ID:DBuf1YhO0
XXよろしく3突き目は強突きみたいにライズでも3突き目薙ぎ払い固定にしてきそうなのが怖いな
やたら薙ぎ払い推してたし
ストライカーみたいに逃げ道あんのかな、それともただ薙ぎ払いしたかっただけなのかわからんが
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46a4-Gz4g [103.2.250.170])
垢版 |
2020/12/20(日) 00:09:49.22ID:/Dnbvtm60
血の涙流しながら、
モーション値22!22!27!って叫ばないで良くなるのかな
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e88-fMcU [121.106.148.54])
垢版 |
2020/12/20(日) 12:16:50.32ID:/p2Kih460
>>101
  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""
結構最大化狙うと難しくてそれ前提調整にはならないガードレイジもといアンカーレイジ
張り付きたいときに張り付けるようになりそうなデュエルヴァイン
技2個は完璧な構成でワクワクする
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-22vh [27.94.86.151])
垢版 |
2020/12/20(日) 12:50:24.78ID:IdiISsKN0
リークに有った「攻撃モーションの付け替え」なる謎要素がまだ公式には一回も触れられてないからそれの可能性もある>なぎ払い

海外インタビューだと蟲技は付け替えしたりしない固定技ですっていってたけど、通常モーションが付け替え出来ないとは確かに言ってないけども
0115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6b8-tZfZ [119.240.155.31])
垢版 |
2020/12/20(日) 13:41:35.66ID:7+a5gCU70
本来突進して使うランスを人間の腕の可動域で突くより
薙ぎ払う方が先端部が加速する分衝撃(速度×重量/接触時間)はあるよね
それ言い始めたら衝撃を逃がせないように転倒させたモンスターに上から叩きつける(地面と挟む)のが一番強いけど
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-22vh [27.94.86.151])
垢版 |
2020/12/20(日) 13:42:18.00ID:IdiISsKN0
いやいやワールドもクソSEだったじゃん
会心100%維持できたからかろうじてマシになったけど
ライズは太刀とか双剣はSEかなり良くなってる
ランスもまあワールドのゴスゴス音よりはマシって感じ
ガンスの砲撃はクソしょぼいけど
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-P5d1 [126.15.165.43])
垢版 |
2020/12/20(日) 14:11:22.69ID:yDDkPEAQ0
ガンスで殴りやるとそれランスで良くね?って言われるけど、例の強なぎ払いでそれが加速しそう

https://i.imgur.com/7Dh1mt7.gif
https://i.imgur.com/noJwbZg.gif
糸をどう活用するんだろうと思ってたけど、飛んだり跳ねたりだけじゃなく地面に糸で固定して踏ん張るというロマンモーション好き
アンカーレイジクソかっけえわ
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-22vh [27.94.86.151])
垢版 |
2020/12/20(日) 14:25:25.97ID:IdiISsKN0
>>119
アンカーレイジはガードレイジ同様にガ性無しでガードしたとき、
ノックバック無しの攻撃は赤レイジ、ノックバック小は橙レイジ、ノックバック中以上は黄色レイジって感じかな
パワガカウンターのモーション見るにプケプケの舌攻撃はノックバック中の感じだった

あとgifで見ると分かりやすいけどアンカーレイジの反撃までの動きに差が無いからこれまたガードレイジ同様にアンカーレイジもおそらくガード性能+無制限状態
早く体験版で蟲消費やリチャージを確かめたいな
0121名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-fMcU [106.130.48.20])
垢版 |
2020/12/20(日) 14:47:15.17ID:Q8G2Xi13a
ガードレイジって削りダメージもなかったよな
アンカーレイジはそこからコンボも繋がってるしなかなか使い勝手良さそう
デュエルヴァインの方は動画だと妙に怯み計算されてて始動の仕方がわかりづらいな
あのクナイは投げつけてるのか
0122名も無きハンターHR774 (JP 0Hca-2BRN [103.140.113.233])
垢版 |
2020/12/20(日) 14:55:38.20ID:POnJh4xZH
Wからランス始めてヤリ部屋入り浸るようになったビギナーランサーだけどXXのランス使ってみたらすごい使いにくかった
3突き目からキャンセル突き打てるのと縦横ガードダッシュは偉大すぎるなぁと

>>119
1枚目のガードから突きに至るまでのモーションたまんねぇな
0125名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-fMcU [106.130.44.28])
垢版 |
2020/12/20(日) 16:10:02.15ID:vaAp0QHoa
そう言うレベルの名無しではもはやない気がする
突き突き突きの後にステップ挟まず直接ガードした方が発生早いとか以前のモンハンなら有り得なかった
ワールドは基礎の感覚から激変してる

あとXXはSwitch版ですらキーバインドが3DS基準なのがね
R2が空いてるのに使わずにR1をダッシュとガードで兼用してるせいで操作性が悪い
プロコンはもちろんだけど携帯モードですらSwitchにはちゃんとZRボタンあるんだからちゃんと分けるべきだったわ
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d16a-WcWr [118.240.174.88])
垢版 |
2020/12/21(月) 10:47:54.81ID:ucDzBd6p0
蟲技は三、四個あるらしいから残りにも期待
0140名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp11-gEJd [126.35.76.106])
垢版 |
2020/12/22(火) 10:52:11.95ID:fBLbeZFtp
絢辻さんは裏表のない素敵な人です!
0141名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-t/RG [106.128.133.158])
垢版 |
2020/12/22(火) 15:21:58.27ID:gJFWgaw4a
アンカーで踏ん張るやつランスにも欲しい
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e88-4aNv [121.106.148.54])
垢版 |
2020/12/22(火) 19:05:48.82ID:WiMNaNfY0
Xのガードレイジと同じならノックバック無しなら赤
ノックバック小で橙
ノックバック中以上で黄色だっけ?

今回プケプケのベロ攻撃でのパワガのリアクションみるにおそらくノックバック中だけど、
それで黄色取れてるから多分ライズも同じだな
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0228-KwY4 [123.225.245.5])
垢版 |
2020/12/22(火) 21:11:40.96ID:qInw7wbS0
ハンマーだったランスと真逆やんww
0168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c054-gOPc [60.117.23.5])
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2020/12/23(水) 01:34:40.45ID:WxCZxV6P0
こっち選んだらランスだろうなって選択肢を選べば自ずとランスに辿り着くぞ
0173名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa08-sfEA [106.133.90.185])
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2020/12/23(水) 09:36:53.43ID:PvN8NVYTa
調整されたってやらんと思ってたムフェトだけど結局ハマってしまった
ランスだとかなり厳しい難易度になってるから槍がいあるわ
最近Mの人も連日ソロ討伐配信してるからBGMにしながら今日もツンツンじゃ
0178名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4a-v434 [182.251.240.15])
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2020/12/24(木) 10:13:12.42ID:uSs2xdHGa
今日は聖樹代わりのアトロシスタワーを担いでサンタが現れるのかな
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2c7b-gHKY [118.241.117.56])
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2020/12/26(土) 07:53:57.65ID:a93bznyz0
下手過ぎてガードダッシュが中段突きに化ける...
どうすりゃいいんだろうか
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aebc-sfEA [202.223.14.156])
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2020/12/26(土) 18:00:21.35ID:rTNnJYw50
全く新しいゲーム始めると色々覚えたり調べたりが必要だと思うとやる気になれない
なんで俺はまだアイスボーンやってる
来週金まではムフェト一撃で遊べそうだしそのあとはマム一撃が待ってる
今までやる目的が無かった危険度2モンスターもやったら楽しいかも
ディノバルドやナルガクルガとか未だにランスの立ち回りがよく分かってないし
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7054-64Ui [60.73.51.251])
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2020/12/27(日) 12:19:22.23ID:gw3cJppL0
公式のランス動画見てるとクロスの強突きみたいに3突き目薙ぎ払い固定臭い感じがして嫌なんだよなあ
強突き嫌でストライカーしか使えんかったし
しかも今回はXと同じ一瀬だし固定ありそうで…
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2c7b-gHKY [118.241.117.56])
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2020/12/27(日) 15:46:12.63ID:HX3h/WEK0
スキル枠足りるのか...
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9288-Yke/ [27.94.86.151])
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2020/12/27(日) 17:33:45.14ID:Sx2oHdYb0
いうてX系の近接最強がランスだった時代も最強の正体は三段突きじゃなく、上下の突き分けも出来ない突進Fだったからな
溜め薙ぎがあれくらいモーション値高ければレイジと合わせて超つよになる可能性もある
体験版までは分からんね
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aebc-sfEA [202.223.14.156])
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2020/12/27(日) 17:43:35.52ID:m+9KewMu0
Wからランス使ってるにわかだけどアンカーレイジで火力上げて溜め薙ぎ払いメインで戦うランスとか使いたくないな
あとデュエルヴァインは陽動レベルだと使いものにならんけど敵視レベルだとやり過ぎな気もする
カウンター貰った武器が増えた中ランスだけタゲ取ってたらマルチで嫌われそう
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09a6-Kyli [180.200.8.88])
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2020/12/27(日) 18:05:03.93ID:l5QGtj4S0
ワールドの困ったらガッシュしとけ、なランスだと流石に安全すぎて開発としてもどうしようもないのかもな
実際アイボーはガードを無意味にするガード削りやスリップダメージのクソゲーを押し付けることでしかランスを殺せずクソゲーを顕現させてしまった

タメ払い(仮)は火力出すにはせめてゲームが成り立つリスクを背負わせて、アイボーの惨状お繰り返させない為の調整かも
それだけ火力も出せるようになりそうだし技が明らかにランスだけ他より恵まれてるし、どっちかと言えば楽しみ多めのドキドキ感
0232名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-+bz7 [106.130.45.242])
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2020/12/27(日) 18:09:47.56ID:DHX2T73Fa
アイボーんのガードした方が連続ヒットで被ダメ多くなるレベルの糞ゲーは流石に草も生えなかったよ
カウンターやガード前進でモンスターの攻撃を突っ切りながら楽しく殴れるランスになってるといいな
体験版待ち切れねえわ
0234名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4a-JI0X [182.251.116.112])
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2020/12/27(日) 18:38:23.25ID:WF/83UP3a
確定している情報
・3発目に溜め薙ぎ払いがある

確度の高い推測
・溜めなし薙ぎ払いもあるだろう
・上>上>薙ぎ払いより上>上>溜め薙ぎ払いの方がDPSが高いだろう
 溜めカウンターと違って溜め薙ぎ払いは副次的効果がないのでコストに見合ったモーション値があるだろう
・溜め薙ぎ払いからは突進Fやカウンターへ派生できるだろう

疑問と仮説
・溜め薙ぎ払いが3発目固定なのか
・3発目の上段突きはあるのか
 3発目の溜め薙ぎ払いが固定だとすると上>上>溜め薙ぎ払い>突進Fと上>上>突進Fで比較してDPSが高い方がメインコンボになりそう
 仮に従来の薙ぎ払いが溜められるようになっただけだとすると1発目から出せるはずなので溜め薙ぎ払い>上>溜め薙ぎ払い>突進Fとか溜め薙ぎ払い>突進Fがメインコンボになるかも
 3発目の上段突きがあるとするとお馴染みの上上上突進Fか上>溜め薙ぎ払い>上>突進Fみたいなコンボになるかも
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c64f-yePO [159.28.152.86])
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2020/12/29(火) 21:36:55.76ID:1oGnaaey0
ライズの武器紹介動画を見て、ランスが面白そうだったから、
さっそくアイスボーンで初めて使ってみたけど、上段突きが△じゃなくて
〇ボタンなところの違和感が中々抜けないすw意味が分からんww
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c64f-yePO [159.28.152.86])
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2020/12/29(火) 22:43:24.97ID:1oGnaaey0
>>262
よく使う片手とかチャアクの斧モードだと切り上げモーションが△だから
違和感が抜けないんだと思う。
でも普通上方向への攻撃はコントローラーの上にある△で中断攻撃は真ん中に
ある〇ボタンってのが直観的な面で分かりやすい気がするから、なんでこんな
ボタン配置なんだろうって最初に疑問を持った次第すw
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-fuHL [27.94.86.151])
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2020/12/30(水) 04:56:03.96ID:o1TPWYbE0
PSPのクソみたいなボタンと糞みたいなアナログパッドでボタン同時入力を求められ、且つ右スティックなんて無かった時代がありまして…
あれに比べたら右スティック攻撃の操作性は普通に良好だった
右スティック攻撃だからこそ生まれたのがモンハン持ちだ

未だにやってるのはバカじゃねと良く言われるし俺もそう思うけど、昔は確かに必須テクニックだった
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-tf5z [126.71.240.204])
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2020/12/30(水) 09:23:37.33ID:q70QV7660
カメラ移動+攻撃とか、キャラ移動+ショトカ使用(L1+十字+RS+R3+LS)ができるから今だにモンハン持ちしてる
それはそうとミラ相手でランスの練習してるんだが距離離れたとき辛すぎない?倒せれば20分前後なんだけどクリア自体が安定しない
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-oKC5 [60.73.51.251])
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2020/12/30(水) 09:32:24.11ID:eKrVYqZi0
俺もいまだにモンハン持ちしてる
結局慣れよ
ロックオンカメラカチャカチャするの面倒だし右スティックカメラはモンハンのモンスターだと移動させながらの攻撃が難しい
>>277
距離離れた時って事は火球ブレスでハメられるやつか?
ミラは素直に納刀つけた方が安定する
後ろ向きで振り向き様のブレスがキツいから滑空ブレスと這いずりの後にミラが前にいて距離が離れた時に背中向けてたら納刀した方が良い
滑空ブレスは慣れたらカウンタークラッチも出来る
前に薙ぎ払いブレスして後退する時も距離が開くから飛び込み突きで距離詰めるか納刀する
王イヴェル脚あると楽だが火耐性が下がるな
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-tf5z [126.71.240.204])
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2020/12/30(水) 09:59:20.53ID:q70QV7660
>>278 >>279
サンクス、納刀術避けてたけど要るのか
飛び込み突きとかパワガ→後方へ突き→突進で接近してたけど長距離を這いずられると間に合わなくて困ってた
這いずりなんか背面ガードできれば突進に素早く移行できそうだけどどう足掻いても間に合わないか...
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0230-bg1w [59.140.211.156])
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2020/12/30(水) 23:43:48.68ID:0sNR1c7E0
」と下校中の小学生に声をかけたり、下半身を見せつけるといったわいせつな行為をしたという通報がありました。

<<不審者をみかけたら >>

〇すぐにその場を離れましょう。
〇110番又は最寄りの交番や警察署へ通報しましょう。
〇危険を感じた場合には、大声を出して助けを求めたり、近くに民家や商店がある場合は、遠慮せず助けを求めましょう。

など、普段から、意識をしたり、お子さまと話をしておきましょう。

普段から「防犯ブザー」などの防犯グッズを携帯しておくことも有効です。

また、犯人の特徴を覚えておくことも重要です。
みんなで「い・か・の・お・す・し」と覚えましょう!
 ・いか・・・・・「行かない」
 ・の・・・・・・「乗らない」
 ・お・・・・・・「大声を出す」
 ・す・・・・・・「すぐ逃げる」
 ・し・・・・・・「知らせる」 

[地域・保護者の皆様へ]

 子どもの見守り活動については、日ごろから各地域団体等で実施していただいておりますが、

今後とも引き続き、見守り活動と防犯パトロールへのご協力をお願いします。

 また、保護者の皆様には、日ごろから子どもたちに身を守ることの大切さをお伝えください。
0296名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-oARs [106.130.41.150])
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2020/12/31(木) 12:45:06.50ID:ElFF4TKca
ギルドスタイルは当初のスタイルとか言いながら強突きしてたの謎すぎるな
ライズもなぎ払いが怪しいけど、
基本はワールド準拠かつデュエルとレイジの技二つが強そうで楽しみ
実機動画みると狩技と違ってかなり使いまくれるようだし
0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6281-crBR [211.132.96.196])
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2020/12/31(木) 13:29:39.90ID:zttO6EIG0
黄色が取れる攻撃飛んでくる度にコンスタントにレイジかけながら立ち回る感じになるのかね
いざ受けるとなるとガードレイジもまあまあ難しかったし、プレイヤーの腕が求められそうなのはええな
練習のし甲斐がある
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937c-wEkh [114.156.143.152])
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2020/12/31(木) 20:22:06.84ID:ULlih/he0
クラッチみたいに最終的にそれ前提の難易度調整されるからなぁ(´・ω・`)
0303名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-oARs [106.130.41.150])
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2020/12/31(木) 21:38:29.76ID:ElFF4TKca
レイジ系が他のバフ技と違うのは縛りの強さに寄ってる
大剣の強化納刀とかただ使えば発動するバフなら当たり前のようにそれ前提になるが
発動するのにまず攻撃をガードで受けなければならず、
更には受ける攻撃の種類まで選ばなければならない
この二重の縛りがあるからそれだけ強くなるのだ
呪術廻戦厨房もにっこりの仕様だよ
0314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-TFk0 [60.73.51.251])
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2021/01/02(土) 20:58:52.99ID:XvEqot1l0
Switchのダブルクロス買ったけどランスの機動力やばいな
パワガもガーダも無いしカウンター突きは3突き後に出ないし突進突き中のきょり詰めでガードしながらできない…
アイスボーンのランス強すぎたな
0319名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-9yOg [106.130.49.67])
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2021/01/02(土) 22:29:40.53ID:upbGbrhVa
3もWと同じ感じで強武器だったけど、水中有利とモーション値高めってだけだからなあ
MHGはもちろんX、XXほども強くはなかったよ
X、XXはTAでは近接最強だったし、MHGはもはやランス以外にオンライン終盤で人権はなかった
おくめつ槍無いんですか^^;フレに呼ばれたので抜けます、言われるくらいだった
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-Zovn [27.94.86.151])
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2021/01/02(土) 22:50:30.58ID:8Dd+0Xwg0
Gのおくめつはバランスが今よりもっとガバガバだった時代の産物というか
ラオートみたいなもんであれはもはやただの設定ミスよ…

ガードレイジするとモーション値90の突進フィニッシュを妙に速いスピードで連打出来たXのランスが実質最強
微妙にだけ火力減ってレイジの難易度が上がったXXが次点
0322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bcf-G7ci [58.188.168.112])
垢版 |
2021/01/02(土) 23:04:14.60ID:MOHR2bby0
歴代シリーズランスの性能は
G>>>X≧XX>>3>W>3G>IB>P3rd>2=P2=P2Gって感じかな

IBはWから地続きでガード削りとスリップダメ祭り環境に放り込まれたから弱体感強いけど
2系のランス冬の時代と比べたら全然マシ
>>321
ガッシュのせいで死ぬ要素が無さ過ぎるんだよな
ぶっちゃけガード削り祭りにするしかランスを殺せなかった結果ゆえのIBだろう
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc1-Fu3+ [61.198.80.17])
垢版 |
2021/01/03(日) 10:52:46.46ID:kEixELEA0
もうちょい抜刀クラッチが出しやすかったら、ミラボの直下ブレスをクラッチしたり出来たのに
てか動画で抜刀クラッチ素早く出してる人いるけどあれ操作どうしてんのかね
かなりゆっくりやらないと化けやすいから遅くしか出せない
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc1-Fu3+ [61.198.80.17])
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2021/01/03(日) 13:07:46.90ID:kEixELEA0
>>330
ありがとう
頑張ってトレモでやってたらそこそこ速くなった
構えに移行し始めたのを目で見た瞬間R3、みたいなので誤爆も減るね
ただ最大のタイムロスはR3押し込み→○ボタンかもなあ
ここは入れればすぐ出るけど親指の移動に意外と時間取られやすいなと
いずれにしろありがとう!
武器スレがライズに移行する前に聞けることは聞いておかないとなあ
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab88-1q/w [36.13.30.89])
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2021/01/03(日) 16:42:26.32ID:vOqagOPc0
ありがとうございました。
0343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab88-1q/w [36.13.30.89])
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2021/01/03(日) 16:43:44.16ID:vOqagOPc0
やっぱり槍部屋は楽しい
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb7b-iQNr [14.9.65.33])
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2021/01/07(木) 22:55:15.25ID:HoyYaTXH0
>>372
ブレス本体部分はガード完全不可で凍結だから予備動作見えたら(カメラも引く)一気に近づく
もし間に合わない距離だったらおとなしくダイブ回避か離れる

氷纏い最大でわざとらしい車庫入れモーション来たら直線ブレスかこれだから警戒しとくと楽
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-jhjz [60.73.51.251])
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2021/01/08(金) 00:53:31.91ID:oYF96qSB0
ダブルクロスやってみたけど守勢連続回収よりガードレイジの方が難しいんだよな
早く回収しようとすると赤になったり慣れてないから盾ガードしたままモンスター素通りとかしょぼい事してるわ
守勢が簡単すぎただけかもしれんが
0377名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.32.166])
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2021/01/08(金) 07:19:19.07ID:PfVxMeP0a
朝8時から配信とか酷くない?
ライズでのランスの使用感わかったらなにとぞ情報お願いします
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/08(金) 08:25:03.15ID:9qY+2EkS0
動画配信で3突きカウンター確定!!
めでたしめでたし!!!


でもなぎ払いくっそ強いみたいだな
普通にいつものなぎ払いが溜められるようになってめっちゃ高火力になっただけで自由度高い
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/08(金) 09:39:39.32ID:9qY+2EkS0
デュエルヴァインは蟲2個消費だけど、効果切れるより蟲ゲージが2個回復する方が早いんだな
しかもガード跳躍はその間なんの消費もなく飛び放題

アンカーレイジは効果10秒くらいで短めだが消費1で回復も13秒くらいで使いやすいそう
効果量は良く分からないがとりあえず始動のカウンター攻撃の火力が鬼強い

上突き3段目頭に当てて33とかの時に尻尾で70とか出る溜め薙ぎはめっちょ強そう
0396名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-sFCV [182.251.250.15])
垢版 |
2021/01/08(金) 10:08:46.50ID:cnZVTtiVa
頼む…Rボタンでガードさせてくれ…
0397名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-sFCV [182.251.250.15])
垢版 |
2021/01/08(金) 10:09:04.19ID:cnZVTtiVa
頼む…Rボタンでガードさせてくれ…
0404名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-y295 [106.133.129.65])
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2021/01/08(金) 10:39:08.32ID:zPynmenIa
ついにランスの時代が来るのか…長かったな
0408名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-mbBi [133.106.202.49])
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2021/01/08(金) 11:02:46.38ID:Q+U4eMqdM
なぎ払いと飛び込み突き
尻もち付くか知りたい
0413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/08(金) 11:22:48.82ID:PEem2cpQ0
スイッチはキーコンフィグ使うといいぞ
設定のコントローラーとセンサーの所のボタンの割り当てを変えるのところ
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/08(金) 11:25:08.60ID:PEem2cpQ0
識別番号とパスでフレ登録不要っぽいな
0425名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-y295 [106.133.129.65])
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2021/01/08(金) 11:33:28.18ID:zPynmenIa
まだ体験版触れてないけど体験版のランスのスキルってどんな感じ?
0426名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-fyjH [106.133.162.211])
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2021/01/08(金) 11:33:34.03ID:cqShBXHja
ワールドのランスの隙のなさはやり過ぎだと思ってるけど一度アレになれると戻れないからほぼワールド仕様で良かったわ
0428名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-fyjH [106.133.162.211])
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2021/01/08(金) 11:38:07.37ID:cqShBXHja
ガ性無しの構成でいけるかもしれん
0431名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.121])
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2021/01/08(金) 11:51:34.03ID:k3dnc8Eea
今のところはそうだな
ただしっかりバフも掛かるし、ガードレイジと違って防御した直後に攻撃くらってもバフかかるわ
ガードレイジは構えるまでに二撃目くらうと不発だったけど今回はバフが発動保証されてる
0432名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-fyjH [106.133.162.211])
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2021/01/08(金) 11:54:46.08ID:cqShBXHja
味方の攻撃で怯むか誰か試してくれ
怯み軽減があるのか気になる
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/08(金) 12:18:16.84ID:PEem2cpQ0
アーマー付与専用だった薙ぎ払いがダウン時の主力になりうる性能になったから連発しよう
0438名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.32.166])
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2021/01/08(金) 12:27:12.89ID:PfVxMeP0a
今のところここに書き込まれた情報から判断してるだけだけどRISEが正解でアイスボーンは不正解って感じな気がする
0440名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-nQVV [182.251.108.179])
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2021/01/08(金) 12:29:22.24ID:HO9fR2c+a
溜め薙ぎ上突き溜め薙ぎが最強コンボになるのか?
長めのチャンスがあったらいつでも薙ぎ払いにいく心構えが必要になるな
カウンター決めた後とかは比較的安全な時間があるからカウンター→薙ぎ払いが常套ルートになりそう
0446名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.32.166])
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2021/01/08(金) 12:47:43.70ID:PfVxMeP0a
>>444
尻餅じゃなくて怯みなんか?突進はどうや?
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/08(金) 13:48:10.44ID:PEem2cpQ0
デュアルヴァイン密着しててもつかないときあるわ
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/08(金) 14:59:44.72ID:PEem2cpQ0
虫棒を置いていく勢いで飛べるようになったぞ
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232a-xLaR [219.107.44.46])
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2021/01/08(金) 15:49:27.68ID:n0ZUXZ470
デュアルヴァイン強すぎじゃね
0481名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-L61s [133.238.122.183])
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2021/01/08(金) 15:55:52.77ID:HxYCPVgCM
溜めなぎ強いから集中欲しくなるな
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e0-zMe3 [36.2.236.121])
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2021/01/08(金) 16:16:06.94ID:zaxKZD3U0
変な大技や儀式を追加せず、基本的に従来のままでシンプルで強い追加要素を入れる
開発わかってんじゃん
ただ結局はモーション値とノックバック次第だけどな
アイスボーンもアクションは文句なしだけど↑のせいで散々だったし
0488名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-L61s [133.238.122.183])
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2021/01/08(金) 16:18:29.94ID:HxYCPVgCM
結局使ってて楽しいかどうかだからモーション値低くても俺は使うけどな
0509名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-8WLT [106.128.125.136])
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2021/01/08(金) 17:40:58.02ID:6AXQyW6Ja
Switchライトでやってるけどやり辛いなー でも移動もストレスないし新モーションハデで強いしクソボーンには戻れないわ
Switchプロの話も出てるし今更普通のSwitch買うの迷うなぁ
0510名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-sFCV [106.128.32.166])
垢版 |
2021/01/08(金) 17:42:41.19ID:PfVxMeP0a
体験版と製品版で一つも仕様が変わらないなんてことはないだろうけど露骨なお仕置きだけはやめてほしいな
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
垢版 |
2021/01/08(金) 18:11:17.76ID:PEem2cpQ0
デュアルヴァインのジャンプで咆哮無視できてると思ったけど気のせい?
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
垢版 |
2021/01/08(金) 19:09:19.26ID:PEem2cpQ0
俺はもう既にぴょんぴょんゆうただ
ぶっちゃけ太刀みたいな方向性じゃないとゆうた来ないぞ
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-+UQ9 [60.107.59.156])
垢版 |
2021/01/08(金) 19:12:16.04ID:7SK01JVF0
ガード蟹歩きと、後ろと左右へのいきなり(突きからの派生じゃない)ガードステップは出来なくなった?
よく初見の相手をランスで観察するんだが、亀戦法しにくくなったの地味にキツいかも
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd91-5z1F [122.220.239.101])
垢版 |
2021/01/08(金) 19:23:14.64ID:YTG5tWG+0
ルヴァンとカレイ
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-sFCV [122.16.98.89])
垢版 |
2021/01/08(金) 19:30:16.47ID:9MT21IOv0
改めて見直してみると上に落ちる変態とザワザワしたやつが来そうな技名だな
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3fd-pKoe [139.101.231.65])
垢版 |
2021/01/08(金) 19:47:07.61ID:Bay2crLk0
デュエとアンジ
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-lB9F [126.80.116.45])
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2021/01/08(金) 19:57:03.45ID:VA8xzAL90
左右へのガードステップとそこからの飛び込み突き無くなったのめっちゃ悲しい
あれのおかげで高機動ランス出来てたのに…
あとカウンタークラッチがなくなったのはまぁ当然として、攻撃中にクラッチのボタン押したら最速でガード体制に移れてたのもなくなってるな
得たものはあったけど俺はアイスボーンのランスの方がよかったな
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e360-muu8 [211.133.208.205])
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2021/01/08(金) 20:02:09.37ID:jjtP4edB0
体験版なんか先行入力が効いてるのか水平突きで連打しててやっぱり上だなって上方突きに変えてもそのまま水平突きしたりしちゃう
左右ステップもワールドの感覚で出すと普通にバクステになったりやっぱり全く同じ操作感とは行かない感じ
プロコンにすれば多少は良くなるのかな?
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2307-D0KF [219.125.153.251])
垢版 |
2021/01/08(金) 21:00:07.42ID:LRhDAlyv0
今回は乗り無いみたいよ 代わりに操竜がある感じ
0558名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-aKuH [106.129.214.123])
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2021/01/08(金) 21:55:53.56ID:jDdcmC+4a
ようやく触れた
Wのモーション準拠なこともあって簡単に馴染んだけどW系の動き染み付き過ぎてダウン時凪ぎ払いを完全に忘れるわこれw
あとデュエルヴァインは俺が下手なだけかもだがイマイチ強みを生かせん
アンカーレイジは振り向き角度が狭すぎて厳しい
何にせよ糸技連発出来ないから管理で思ってたのより頭抱えるなあ
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
垢版 |
2021/01/08(金) 22:08:29.17ID:9qY+2EkS0
確かにアンカーレイジはノックバック中以上の攻撃来たら使っちゃっていいなこれ
位置取り気を使えばレイジ自体が良いダメージ源になる
ダウン中は頭に行って薙ぎ→突き→薙ぎのコンボで良い感じか
0565名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-aKuH [106.129.214.123])
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2021/01/08(金) 22:19:27.27ID:jDdcmC+4a
突き派生での4軸方向ガーダは残ってるけど直出しガーダは前方以外確かに消えてるな
アンカーレイジは当てられたらラッキー位で運用するのが一番なんかね?タマミツネっていう当たりにくいモンスターなのがサンプルとして良くないのかもだが
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
垢版 |
2021/01/08(金) 22:58:01.94ID:9qY+2EkS0
デュエルはガードボタンで突進派生になるからそれだけ気を付けた方がいいけど
後はカウンター気味に攻撃に合わせた方が逆に安全だな

レイジは当たり前だが位置取りと向きが重要
前方270°のガード角を活かしていけ
0580名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-fyjH [36.11.228.71])
垢版 |
2021/01/08(金) 23:10:14.82ID:VZkHX1cfM
上段→上段→上段→突進
溜め薙ぎ→上段→溜め薙ぎ→ステップ
溜め薙ぎ→上段→溜め薙ぎ→突進

の3ループがダメージ効率だとどっこいどっこいだけど、斬れ味消費考えると溜め薙ぎステップがやや有利か?でも当てづらいんだよな
集中で溜め時間短縮できるなら薙ぎ払い有利
0586名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spf1-l2Dg [126.233.21.192])
垢版 |
2021/01/08(金) 23:42:48.65ID:+k1ulfbUp
左右ガーステから飛び込み無くなったの微妙に距離詰められなくて不便、でもガードレイジ帰ってきたんでトントンかな。カウンタークラッチしようとして暴発するけど
0591名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.121])
垢版 |
2021/01/08(金) 23:56:52.88ID:k3dnc8Eea
そういやなぎ払いってモーション終わってからも数秒間SA持続するんだっけ
怯み軽減きて忘れてた要素だけど、それがない体験版では有難いな
今回は立ち回りにも火力にもなぎ払いが活躍しそう
完全にダークホースだった
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
垢版 |
2021/01/09(土) 00:30:51.65ID:5550FE090
先行入力きくよね雑にやると溜め薙ぎ上溜め薙ぎが溜め薙ぎ上上になっちゃう
0597名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.121])
垢版 |
2021/01/09(土) 00:36:09.53ID:hRUKCsmJa
レイアの頭で試したけどアンカーレイジ黄色は1.3倍のままで、赤やオレンジは倍率下がってるっぽい?
黄色で同じ箇所殴れてるように見えるときも火力上がり方微妙だったりしてイマイチ測定が安定しないわ
とりあえずアンカーレイジのカウンター部分は溜めなぎと同等以上のモーション値はある
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8de6-Zj4X [114.175.21.224])
垢版 |
2021/01/09(土) 00:43:18.19ID:oG7KbB5a0
ランス楽しすぎてうれしい
受け身が地味に助かる
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e0-n2/N [36.2.236.121])
垢版 |
2021/01/09(土) 01:39:55.03ID:GvIBARcq0
もうやってる人いたけどせっかくなので投下
操竜クエ アオアシラ ケツ
斬れ味緑でのダメージ測定(≠モーション値)

中段 19 19 26
上段 21 21 26
突進 11
フィニッシュ 49
振り向きフィニッシュ 49
凪ぎ払い 22
溜め凪ぎ払い 68
キャンセル突き 21
カウンター中段 19
カウンター上段 21
カウンター最大 49
シールドバッシュ 15
飛び込み突き 11 9 9
ガード突き 15
アンカーレイジ 71(赤)

アンカーレイジバフ発動時の上段
赤 22 22 28(1.05倍?)
橙 23 23 29(1.10倍?)
黄 25 25 30(1.15倍?)

アシラでもたまにやる振り向き引っ掻きで黄色取れる
3突き目31いかないから1.2倍はなさそうだな
0613名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-2BSP [126.211.45.255])
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2021/01/09(土) 02:37:47.19ID:vZ+PavTMr
今更気づいたけどアンカーレイジを発動してガード受付中のときにカウンター出したい方向に事前に左スティック入れておけばパワガカウンター並に方向指定効くのね
ガルクくんフィールド移動ですごく重宝するんだけど戦闘中はずっと地面に潜ってタゲ散らさないでいてくれないかな
糞猫は体験版の性能だと邪魔なだけだな
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a391-G18V [221.248.104.15])
垢版 |
2021/01/09(土) 02:45:23.75ID:pFrcyULe0
デュエルはマルチ用の救済措置って印象だな
モンスターが他のメンバーに向けて攻撃してる時に使えばカウンターもらうことも少ないだろうし
シャトルラン多いメンバーでこれ使って上手く立ち回ってみたい
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
垢版 |
2021/01/09(土) 03:11:35.58ID:5550FE090
デュエルは他のハンターがモンスターに追いつけないときにヒョイっと飛ぶのが楽しい
0633名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-kcNi [182.251.44.8])
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2021/01/09(土) 12:57:54.34ID:HDyLtxtUa
攻撃アップの虫上限まで拾ってレイジで黄色受けからの溜め薙ぎ払いをミツネの頭に当ててやっとダメージ3桁出た満足
怪力の種拾ってればもっと出ただろうけど忘れとった
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d7c-AFO5 [114.156.143.152])
垢版 |
2021/01/09(土) 14:14:32.23ID:snE4fStH0
ランス好評だけどそのせいでこれからの悪い点の調整が無くなる予感がするのは自分だけだろうか
0644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-zMe3 [126.150.152.144])
垢版 |
2021/01/09(土) 14:47:42.58ID:RbTspHdz0
でもアンカーレイジって多段防げなくね?
アンカーレイジやる時に長押しすれば多段も防げたりする?
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c51e-g42g [14.133.3.198])
垢版 |
2021/01/09(土) 15:22:34.18ID:8fibNR9P0
最初はpsコンからJoy-Conに慣れなさ過ぎて被弾しまくってだけど慣れてきたらやっぱ楽しいわ
ガッツリやるならやっぱプロコン買う方がいいよな
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 352f-8xHj [182.171.97.98])
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2021/01/09(土) 16:06:11.57ID:DnIyVQLX0
デュエルはマルチ専用みたいな感じだし
みんな言ってるようにレイジの使用感がカウンターと被ってほぼレイジしか使わん
そのくせ上昇値は守勢レベルだしすごく微妙
溜め薙ぎ払いで定点火力上がったのだけは嬉しいが
0655名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
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2021/01/09(土) 16:24:00.29ID:5pq2JOgRa
ライズはランサーには神ゲーだぞ

レイジはガ性無限大の高火力カウンターで他の武器の虫技の中でも一二を争う性能だわ
ガンスその他のガード系は防いだあとはただの派生だから反撃部分は凡火力だし、
代わりにレイジで対応出来ない多段攻撃や連続攻撃はランスならガードダッシュやパワガで簡単に対応出来る
特にミツネみたいな高威力値の攻撃モーションが分かりやすいモンスターはアンカーレイジ入れ食い状態

期待していたバフ技としての性能よりももっと攻撃的な火力技としての性能が大きいという嬉しい誤算だ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55ae-zPfy [92.202.107.154])
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2021/01/09(土) 16:27:35.10ID:898lECr90
ここみてもなんかランスは相変わらず使い込み勢が歓喜してて、
ちょっとランス使ってみようかな?勢には活かしきれないスタンスの武器っぽいな

>>655
レイジ受けるだけならまだしも反撃部分がスカりやすい
攻撃後にどの方向にモンスが移動してるかを見極めてそっち向いておく必要があるのか
0661名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
垢版 |
2021/01/09(土) 16:51:41.58ID:5pq2JOgRa
>>657
そんな難しい武器じゃ全然ないよ
ランス以外ではミツネに三乙くらう俺でもランスならレイアミツネの連続狩猟を無乙で堪能できる頼もしい武器やねん
ランスはガード角度が200何十°あるから斜め後ろくらいまでガード出来る
レイジも同じだから大雑把にモンスが通り過ぎる方向向けて斜めガード意識すると当てやすい

て思ってたけど>>613本当か?
方向転換まで出来る?
0662名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-vE2J [106.128.127.96])
垢版 |
2021/01/09(土) 17:00:13.20ID:M54JKUJRa
リークのコンボカスタムとやらのランス部分を機械翻訳してみたわ

アンカーレイジ
盾とある程度の忍耐を必要とする防御スキル。このテクニックは、攻撃の力を効率的に支えて吸収することです。これは、リスクの高い動きです。ただし、吸収される電力が多いほど、ダメージは大きくなります。(Wirebug Gaugeの回復速度:高速)

スパイラルスラスト
再配置と反撃を行うための超高速の2ステップ操作。この攻撃では、シールドを使用して受け流しを行い、ワイヤーバグを使用してスラストを送信します。フォワード。ターゲットを混乱させ、ストライキの波を解き放つために使用します。(ワイヤーバグゲージの回復速度:中)

ダッシュアタック
槍を使った突撃攻撃。勢いをつけることで、一定時間スピードアップを続けることができます。突撃攻撃キャンセルするか、スタミナがなくなるか、壁にぶつかるまで続きます。

シールドチャージ
シールドを上げた状態での突撃攻撃。<シールドを使って攻撃をかわしながら、限られた時間ダッシュできます。クラッシュモンスターに入るとシールドベースの鈍いダメージが発生し、攻撃的および防御的なスキルになります。

ガード
シールドを準備して攻撃をブロックします。大きなシールドは多くの攻撃から防御できます。

インスタブロック
盾をアーチ状に振って攻撃を受け流します。このアクションは、ガード移動の開始時に攻撃がブロックされた場合に機能します。失敗すると攻撃を受けやすくなりますが、成功すると、攻撃を受けることなく最も強力な攻撃をそらすことができ、クロススラッシュでフォローアップできます。ブロック直後の対抗に最適です
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-fw2t [124.143.57.11])
垢版 |
2021/01/09(土) 17:07:04.78ID:6UzFnRFd0
火力が他の武器に比べて出ない不具合はマシになったか?
0675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/09(土) 17:26:00.66ID:40eEhlo40
>>662
インスタブロックってこれまんまブシドーランスのジャスガでは?あれも十字斬り派生できたよね
0683名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
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2021/01/09(土) 18:12:10.62ID:5pq2JOgRa
>>678
PVの奴はスパイラルスラストじゃね?
虫技だしコンボカスタムの説明じゃないっぽいけど

コンボカスタムはその下の部分で通常の突進とガード付きの代わりに距離限定の突進を入れ替えたり
通常ガードとブシドーガードを入れ替えたりする要素って事だろう
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
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2021/01/09(土) 18:14:18.55ID:40eEhlo40
なんとなくだけどXXの時によくあった突進しようとしてカウンター誤爆ってのが一気に減った気がする 快適だわ
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5b5-BFP4 [118.241.248.126 [上級国民]])
垢版 |
2021/01/09(土) 18:26:21.50ID:WfhGY0+Y0
ラストバトル!の話はやめよう
0695名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-vE2J [106.128.125.159])
垢版 |
2021/01/09(土) 18:43:04.52ID:F0uEGCGqa
きれいな訳の奴あった



アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで効率よく自らのものとすることにある。リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、取り込む力もより大きくなる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)

流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう位置取りと反撃を兼ねた技。盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。獲物の背を取り、隙について一気呵成に攻めたてるために生み出された妙技。(翔蟲ゲージ回復速度:中)

突進
ランスを構えながら前方に突進する技。一定時間続けることで勢いに乗り加速する。自らがブレーキをかける以外はスタミナが無くなるか、壁に衝突するまで止まらない。

シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。モンスターに向かってそのままぶつかれば、盾による打属性ダメージを与えられる。この技の真骨頂は攻防一体にある。

ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。

ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。失敗すれば隙は大きくなるが、成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、強力な十字払いに繋げることができる。防御からすぐさま反撃に転じよう。
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e0-zMe3 [36.2.236.121])
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2021/01/09(土) 19:09:05.75ID:GvIBARcq0
アンカーレイジ、削りなしガードとしては優秀だけど
バフは時間短いし倍率微妙だから、もう1つの虫技は火力に直結するといいなあ
…と思ってたけど移動系っぽいからそれは期待できなさそうか
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5b5-BFP4 [118.241.248.126 [上級国民]])
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2021/01/09(土) 19:09:18.57ID:WfhGY0+Y0
ガステや
0721名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-vto8 [1.66.101.68])
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2021/01/09(土) 20:03:23.15ID:dhiZk72Ed
ジャスガ復活してキャンセル突き無くなってもガーダ出来るなら良いんだけどな〜
IBアプデ終わったからXXやってたけどXXランスカウンターの発生がIBより遅くて被弾しまくったからちょい心配だ
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05ed-BFNW [180.59.7.133])
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2021/01/09(土) 21:17:11.04ID:u7EqATSE0
ランス9:08出てるから火力は問題ない
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d28-7Vqg [114.146.22.2])
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2021/01/09(土) 21:59:28.48ID:7OZRoE+J0
ジャスガ嬉しいな
ガノトトス来ても余裕やん
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
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2021/01/09(土) 22:08:13.36ID:40eEhlo40
デュエルヴァインをどう効果的に使うかだな 動き回るミツネは特にうまく使えばグッとタイム縮みそうだし
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/09(土) 22:24:19.72ID:U8dWo1YO0
デュエルはすげえ隙ない時があるのなんでかと思ったけど、
目標地点まで障害物がなければ素早く着地するのかな
前脚にデュエルした状態でモンスターの前から跳躍すると一切の隙無く着地出来て、
モンスターの後ろから跳躍すると体に当たって弾かれてからストンと落ちる感じで
ガード押すと突進派生かな
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-qdLf [122.16.98.89])
垢版 |
2021/01/09(土) 23:29:17.81ID:dmhulNAS0
やべーな楽しすぎる
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-qdLf [122.16.98.89])
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2021/01/09(土) 23:31:35.38ID:dmhulNAS0
途中送信しちゃった
全体的に楽しすぎるけど全然操竜できないのだけ謎
数字の周りが青い攻撃当て続ければいいんだよね?
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
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2021/01/09(土) 23:38:40.15ID:40eEhlo40
アンカーレイジのカウンター デュエルヴァインで飛んで近づいてからX入力で出す攻撃で操竜ようの攻撃エフェクトが出る デュエルヴァインで飛んでからの派生の突進は確かでなかったはず
0753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-qdLf [122.16.98.89])
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2021/01/09(土) 23:40:04.92ID:dmhulNAS0
>>751
なるほど
ジャスガ派生とかデュエルのくない部分とか?
デュエル飛び付きからのジャンプ攻撃は操竜できるのかな
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-qdLf [122.16.98.89])
垢版 |
2021/01/09(土) 23:42:38.64ID:dmhulNAS0
>>752
詳しく教えてくれてありがとう
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0be6-Zj4X [153.230.118.236])
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2021/01/10(日) 00:21:47.66ID:ZDJxLSs50
デュエルはレウスに使ったら面白そう
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7c-sFCV [122.16.98.89])
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2021/01/10(日) 00:24:22.35ID:hdA6a6rP0
>>759
レイアが飛んでる時に試しにやってみたらちゃんと高いとこまで飛びついたよ
でもカウンタークラッチと違ってボタン押した時にいた位置基準に飛びついたっぽかったからレウスにはあんまりかもしれない
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05fe-Jubg [180.199.15.36])
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2021/01/10(日) 01:11:59.98ID:KTnsbMW80
>>751
これも違う
言い方ややこしいけどアレただの乗り蓄積
突進ジャンプ突きとかでも青エフェクト出るよ

問題はアンカーレイジかジャンプ突きくらいしか蓄積技が無い上に2点とも狙いづらい事や
許さんぞかりぴー
0771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ZcWA [60.101.36.25])
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2021/01/10(日) 01:15:21.48ID:GKrjJaMw0
デュエル入れ替え出来ないとか残念すぎる
せめて弾道が見えるようになってくれれば
0772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
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2021/01/10(日) 02:12:51.32ID:0IN3oAum0
流転突きがレイジを越える実用性なのを震えて待て
躁竜狙うならこっちしかなさそうだし
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b57b-F1hQ [118.241.117.56])
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2021/01/10(日) 02:18:30.62ID:oQ88UsHt0
MHG位突出した火力じゃないとランサーは増えそうもないな
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05ed-BFNW [180.59.7.133])
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2021/01/10(日) 02:52:31.01ID:OpLufR+20
とりあえずマルチで蹴られる対象にならなければ良いんだけど
0783名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
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2021/01/10(日) 08:40:41.34ID:yjnR1vlCa
おはよう
>>781
コマンド的にもリーク的にもパワガは関係ないぞ
通常ガードとジャストガードを入れ替えるシステム
ジャスガ成功後の十字払いもしっかり書いてあるし、
ぶっちゃけランスのカスタムはブシドースタイルを丸ごと実装する事に等しい
妙に恩恵がデカいというか太っ腹だな
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/10(日) 08:46:19.13ID:VTTX2iol0
虫技の片方は固定なのは信憑性高いのか
残念だな
太刀とかも可哀想
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/10(日) 08:50:25.44ID:EhN1xjOv0
他の武器でもそういう事だから、技カスタムの仕様的に入れ替えたモーション以外には影響ないだろうし
本家のブシドーランスと違ってカウンターはそのまま使えてガードだけジャスガと入れ替わるわけで
ブシドースタイルの美味しいとこだけ実装する感じ
当然ジャスガ失敗すると隙増す部分はあるけどメリットデカすぎて草
0791名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
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2021/01/10(日) 09:07:18.51ID:yjnR1vlCa
レイジは今でもモーションの真っ最中には発動せずモーション後の隙をキャンセル出来るだけだし
ジャスガ失敗のあのクルリンは硬直ではなくモーション扱いなのはX系と同じやと思うで
>>790
エアプわろた
まあそんな簡単なものでも下らないものでもないから楽しみにしておくといいぞ
強い上に死ぬほど楽しいからなジャスガは
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-zPfy [114.183.121.225])
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2021/01/10(日) 09:23:25.46ID:naugrp+60
ガルルガのアホみたいな高速連続ついばみを、ヒット数覚えて全段ジャスガしたときの脳汁出る感じ好き
完全に覚えるしかないから位置がズレて一発でも外れると入力一回分余って硬直しちゃってムズいんだよな
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/10(日) 09:33:38.85ID:EhN1xjOv0
>>792
X系と同じならガードボタン押すと盾をなんかクルン、って回す特殊モーション入る
盾の回し始めの時に攻撃受けるとジャスガ発動、ソウルシリーズのパリィみたいに盾を払って攻撃を完全に無効化して、モーション値高い十字斬りやガ―ド前進や連続ジャスガに派生できる

代わりに成功しないと普通のガードにしか派生してない1秒くらいガード構え続けるだけの硬直をさらす
動けないけどその間もガード構えてはいるから亀作戦はできるよ
ジャスガは当然遅すぎると食らうけど、早くて失敗する分には普通にガードするだけだったはず
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/10(日) 09:52:02.18ID:EhN1xjOv0
ああ、確かにブシドーでそのままガードに移行してたけど、構え終わるとガード切れのかもな
そうなるとガードダッシュもガードダッシュのみガード判定という玄人仕様になるのかww
本当にそうなら刺激的だな
0803名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.43.189])
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2021/01/10(日) 11:45:41.34ID:yjnR1vlCa
突進の最大加速が戦闘中にも狙えるレベルになってたり
飛び込み突きの使い勝手が妙に良くなってたり
よくよく確認すると結構既存のモーションも強化されてんだな
ミツネ結構動くおかげで最大突進フィニッシュを使う機会も多いわ
0806名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-fyjH [36.11.225.222])
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2021/01/10(日) 12:30:35.43ID:jjQ72+XrM
ルヴァンがこの先生きのこるには
・始動のリーチを通常の突き並みに伸ばす
・回復を早くする
・ジャンプの隙を少なくする
くらいしないと誰も使わんぞ
特に3つ目の無駄にエネステするのが致命的すぎる
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05f7-lB9F [180.0.150.78])
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2021/01/10(日) 14:12:07.31ID:BCd+KJl/0
X系のジャスガは受付時間ガバガバだった上にガード可能攻撃ならノックバック削りスタミナ減少無しだったから
ガード性能捨てて攻撃に全振り出来て楽しかった
振動付きの攻撃もガード2連打すれば反撃出来たし
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e0-n2/N [36.2.236.121])
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2021/01/10(日) 14:47:19.71ID:cOEm+xar0
最初はランスの虫技つえええって思ってたけど、日に日に現実が見えてきた感がある

デュエルは使いにくいし、
レイジはバフ部分は完全に劣化守勢だし、ノックバックなし&強反撃は悪くないけどジャスガ来たら役割がけっこうかぶる

回復激遅で効果時間長いXのガードレイジっぽくしてくれた方が使い道あるな
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-jhjz [60.73.51.251])
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2021/01/10(日) 15:06:03.36ID:Ku46EktK0
>>817
レイジは気持ち良いからok
守勢のシャキーンと同じようなもん
デュエルはしょぼかったからいらなくなってしまったが製品版の強い虫技と変更できるメリットがあるから何も問題ないだろ

そんな事よりガード性能抜き集中ありがいよいよガチ構成なのではないかという事が現実味を帯びてきた
まじで通常カウンター突き使わんし
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
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2021/01/10(日) 15:07:40.28ID:EhN1xjOv0
使えば使うほどレイジが凄まじいな
パワガ並みに方向転換できる

これつまりはワールドで言えば通常攻撃はガ性3で十分だけど一部だけガ性5が必要なモンスター、
つまりは終盤モンスターのほぼ全てでガ性3でおkになるわけで
ガ性0の体験版でこんなタマミツネに負ける要素ないのもレイジのおかげだわ
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-zPfy [114.183.121.225])
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2021/01/10(日) 15:11:16.71ID:naugrp+60
ジャストラッシュが産廃になった片手剣のカウンターがなんてw?
>>822
割と簡易ジャストガードって感じあるな
ジャスガと違って多段攻撃には対応出来ないけど、割と多そうなジャスガを使いこなせない下手くそ勢もレイジあれば安心
0829名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-ThzH [36.11.224.66])
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2021/01/10(日) 16:08:57.12ID:t/qrnfOLM
アンカーレイジって向いてる方にしか攻撃できない?
0831名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM71-ThzH [36.11.224.66])
垢版 |
2021/01/10(日) 16:15:28.88ID:t/qrnfOLM
>>830
ありがとうございます
今作のランスおもしろそうだ
0832名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-kcNi [182.251.42.215])
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2021/01/10(日) 16:47:49.95ID:Kcwjtqv2a
受け身回避が快適すぎて納刀遅いランスには被ダメダウン時限定抜きに
絶対回避みたいにアクティブに使いたいくらい欲しいレベル
0852名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-qYVq [106.129.214.137])
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2021/01/10(日) 19:01:31.92ID:bUjmlyYka
デュエルを入れ替え技にしてほしいけど発表されてもいない事に要望送れないしどうしようも無いよな…
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/10(日) 19:36:41.93ID:VTTX2iol0
モンハンに関してはDS4のスティック配置の方が好きだから俺もコンバーター買ってみようかな
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
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2021/01/10(日) 20:12:44.66ID:VTTX2iol0
>>857
モンハンなら大丈夫だと思うよ
スマブラみたいにスティックガチャガチャするゲームやってると割と壊れる
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Cwx9 [27.94.86.151])
垢版 |
2021/01/10(日) 20:43:48.23ID:EhN1xjOv0
維持より如何にノックバック大にならず、如何にアンカーレイジを当てるかって感じで使ってるな
パワガと違ってあらかじめ予測して方向入力必要だからレイジの方向操作も難易度が高い
プロハン勢の記録を破れないまでも体験版の時点でずいぶん練習のし甲斐がある
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 032b-zPfy [133.218.208.173])
垢版 |
2021/01/10(日) 22:23:22.06ID:xGrPKBeO0
少なくとも体験版においてはガードレイジより圧倒的にアンカーレイジの方が強いな
足りないガード性能を補いつつモーション値70の高火力カウンター連発出来るのは強い

製品版ではどうなるかだな
ジャスガが来るから腕に自信ニキならアンカーレイジのガード方面は要らなくなりそうで、
でも言うてレイジ黄色の火力15%アップは終盤になればなるほど強くなる
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/10(日) 22:33:25.32ID:tTId+vFT0
アンカーレイジの効果時間と翔蟲ゲージのチャージの速さの関係でカウンター版絶対回避みたいなノリで使えるのいいね 黄色とることにもそこまでこだわらなくていいし
0880名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-oJLm [106.133.90.117])
垢版 |
2021/01/10(日) 23:00:36.31ID:RudRWReda
そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ

【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/10(日) 23:05:42.50ID:tTId+vFT0
加速突進のフィニッシュ二段は距離置かれた状態で威嚇とかダウンした時とかに使えるからいいね
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b06-lB9F [223.135.60.77])
垢版 |
2021/01/10(日) 23:06:14.93ID:QD8+xwLb0
多段に弱いのがちょっとな、ワールドとIBが不動潰しの為だろうけど、やたら多段が多くてカウンターが使い辛かったし
今回もそういう敵が多かったらと思うとあれだし、小まめに使えるというのは小まめに使わなければ火力が出ないと俺は考えてしまうな
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/10(日) 23:07:57.99ID:tTId+vFT0
あのクナイ外す瞬間がモンハン史上最もダサい瞬間だと思うわ
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/10(日) 23:37:39.04ID:tTId+vFT0
もし合戦槍があったら多少は合うんだけどね
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
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2021/01/11(月) 03:04:02.82ID:3NRyU07e0
オプションから操作タイプをタイプ2にしたらZR→Rにできるぞ
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-lB9F [126.80.116.45])
垢版 |
2021/01/11(月) 09:00:41.63ID:KnPc4vne0
パワーガード後の飛び込み突きの角度を270°くらいに
その場からの横後ろガードダッシュ
ガードダッシュからの飛び込み突き
何回も言ってるけどこれら無いのほんと悲しい

改めてワールドランス触ってみたけど有る無しじゃ全然違うわ
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/11(月) 09:42:14.21ID:ijXYezBI0
振り向きに合わせて溜め薙ぎ当てるくらいの使い方なら良いけど3連突きよりDPS高いのはなんか違うよな
一瀬らしいといえばらしい調整
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-qYVq [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/11(月) 10:20:00.57ID:ijXYezBI0
あんま連投すんなよ
バカに見えるぞ
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-jhjz [60.73.51.251])
垢版 |
2021/01/11(月) 10:20:37.43ID:KULYxvmv0
溜め薙ぎ払い沢山使わんと火力落ちるよ
突進Fと違ってダウン時に薙ぎ払いしてるような使い方だと火力足りない
通常突き1〜2回しか入らない時は溜め薙ぎ使っていかないとかなり差が出る感じ
というか必須だと思う
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/11(月) 10:40:02.60ID:3NRyU07e0
ため薙ぎ払いは槍の先端のほっそいとこまで判定あるから小さな隙につけこむにはまあまあ便利
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-vSOY [60.117.23.5])
垢版 |
2021/01/11(月) 11:04:37.14ID:BOFrG8Pk0
まあ薙ぎ払いに溜めあるなら普通の突きに溜めあってもよかったとは思うな
0936名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-Xu8h [106.130.45.197])
垢版 |
2021/01/11(月) 11:05:22.58ID:KUiSKGwOa
某斧強化とかと違って突きは今までの強さ据え置きで、
かつ他も突進や飛び込み突きも強くなった上で更になぎ払いの強化だからなw
流石になぎ払いに文句はわがままだろ
明らかに突きほどの安定感はないし見極めが大切になるいい塩梅だわ
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55ae-zPfy [92.202.107.154])
垢版 |
2021/01/11(月) 11:11:07.51ID:vW+5r9UD0
モンハン大辞典に結構細かくまとめられてたけど、
ランスって突進とか飛び込み突きも強化されてたんだな
なんか飛び込み突きがワールドとちょっと感覚変わった?って感じはしてたけど、
切れ味消費3分の1になって威力アップとフルヒット確定とか地味にめっちゃ強化されてて良いね
0939名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf1-2Bv6 [126.208.144.62])
垢版 |
2021/01/11(月) 11:23:25.78ID:uQgiHvePr
デュエルって飛んでる敵にも飛びかかれるのかね?
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5509-AJNP [220.144.111.52])
垢版 |
2021/01/11(月) 11:58:41.30ID:WwpacRmf0
新大陸で変わり果てた大剣が合わなくて、闘技場で仕方なしに担いだランスがやたら楽しかったからIBまで愛用してたけどどうすっかなあ
薙ぎ払いが強いと知ってからどうも変に意識して変な動き連発するわ
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:02:59.09ID:3NRyU07e0
薙ぎ払いじゃ結局定点攻撃できないんだから突進フィニッシュとか通常突きとの使い分けはできると思うよ
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55ae-zPfy [92.202.107.154])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:07:43.81ID:vW+5r9UD0
はちみつ兄貴みたいなトッププロハンですらチャンス以外は突き基本で戦ってる中、
俺らのような凡ハン勢は嫌でも突き基本になるわな
>>945
今回なぎ払いどころか突進すら味方こかさくなってるからバンバン使えるぞ
0950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-rU4q [27.91.223.165])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:11:40.07ID:3NRyU07e0
こかしは突進フィニッシュ突きだけだね
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55ae-zPfy [92.202.107.154])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:33:41.50ID:vW+5r9UD0
笛みたいなガード無しの他武器が頭行くようなときはだいたい安全なときだから、それこそランスも行ってなぎ払いコンボでいいぞ
他の武器にこかされず、他の武器をこかす事もない

ランスで怯み軽減も無しだとワールドですらここまで快適にマルチ出来てなかったから割と革命だわ
0971名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa61-fw2t [182.251.244.14])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:46:14.26ID:4inr+ccLa
ボタン同時押し苦手なせいで溜め払いが不発に終わることが多いわ。
0976名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-7HOt [106.154.9.162])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:53:44.70ID:kSecZCBla
ライズのランススレ無くて悲しいなと思ってたらやはりライズスレ化してたか。
いたずらにスレを増やさない慎ましさがランス民って気がして好きだわ
確かに次スレからはライズ兼用表記した方が良さそうな気もする
0980名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spf1-fyjH [126.35.194.16])
垢版 |
2021/01/11(月) 12:59:13.63ID:VKthNpO7p
薙ぎ払いコレジャナイ論は片手のJRでも同じようなこと見たわ
なおそのJRは無事下方修正された模様
0983名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spf1-jhjz [126.35.2.199])
垢版 |
2021/01/11(月) 13:39:14.40ID:ScnRQP5Hp
溜め薙ぎ嫌なら使わなくて良いんじゃね
クラッチ傷つけと違ってやらないとゲームにならんて事はない
ただアンカーレイジ回収しまくって溜め薙ぎもモンスターが止まってる隙に当ててようやく体験版だと中の下くらいの火力だが
0985名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-r1G1 [1.79.83.180])
垢版 |
2021/01/11(月) 13:57:19.13ID:DjTF85lAd
変化を受け入れられない老害なんて置いていかれるだけ
IBの低下力を知ってたら高いモーション値とかめちゃくちゃ嬉しいけどね
正直他武器の火力みたらまだ基礎的なモーション値足りないと思うけど
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fded-/ZZX [122.102.235.3])
垢版 |
2021/01/11(月) 14:56:36.31ID:Xv30Z/+M0
ランスガンスどっちも愛用してるけどどっちの技が上位互換とかはないと思う
ガンスのカウンターは反撃までするとちょっと隙が大きいし
その分ダメージは大きいけどね
どっちも使いやすいよ
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