【MHW】ランススレ 145突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHW】ランススレ 144突き
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604802379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45
属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍) ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで モンスターハンターライズ
武器紹介【ランス】
堅牢な盾により、強力な攻撃でも体勢が崩れにくく、さらにガードしたまま攻撃や移動ができるなど高度な防御性能を有する武器。
カウンター攻撃や鋭い連続攻撃も魅力だ。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338725475384881152
【ランス 鉄蟲糸技】
相対するもの、結わえて逃すまじ「デュエルヴァイン」
クナイを標的に突き刺し、標的の注意を引くことができる。クナイが刺さっている間は、ボタン入力でモンスターの位置までガードしつつ跳躍できる。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338802478893002754
【ランス 鉄蟲糸技】
憤激の反転攻勢「アンカーレイジ」
盾を構えている最中、攻撃を受けることで一定時間、攻撃力が上昇。受けた攻撃の威力によって、攻撃力の上昇幅も変化する。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338802961892298752
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 飛び込み突きのモーション結構速くなってんな
アイボはモッサァ…だったのがピョン!になってる 黒ディアて潜ってから出てくる時カウンター当たらなくない?毎回明後日の方向に攻撃するわ なんかバクステ速くなってない?
カメラアングル詐欺なだけかな なんかまたパワガあるっぽいけど少しは使いやすくなっててくれないかな パワガで向き調整できないとやりにくいな
まあ慣れなんだろうけど switch持ってないけど武器紹介動画見てると欲しくなってくる スイッチって事でひさびさにダブルクロス触ったら不自由すぎて笑った
二度とやれる気がしない プケプケごときの攻撃にパワガ使ってるのに、ノックバック発生しとる
堅牢な盾が泣いている >>20
MHWやってた連中が示し合わせたようにダブルクロス始めてんだけどあれなんなんだろうな?たまたま?
ダブルクロスはゲーム実況フリーですみたいなお達しが出たのか >>23
riseまでやることねーから前作やってるだけじゃね
実際rise発表後人増えたらしいし 片手にもカウンターあるのか……
ランスのアイデンティティが失われていく MHFにあったという反射ランスってのを1回やってみたい ランスの蟲技がガードレイジとマルチでの高速接近技だと聞いてアイボーとか言う糞ゲーなんやったんやと祝辞を言いに来ました ヘイト獲得もあるっぽいしな
レイジは相手の大技がこっちのチャンスになるってかんじで好き 動画じゃ赤と黄色オーラ見えるからそこもガードレイジと同じで黄>橙>赤の順で黄色が最大状態だろうけど
大技どころかプケプケのベロ攻撃程度で既に黄色取れてるのデカいな
XXよりバフ最大化簡単で良さそう 3突き目が確定なぎ払いになると不安要素だな
DPS高かろうが、高い位置にある頭届かないぞ
水平突き3段回目だけが溜めなぎ払いなら、許容範囲だが アンカーレイジの火力バフとデュエルヴァインの張り付き性能アップめちゃくちゃ相性いいけど、共存は出来るのかね
流石にアンカーレイジは強そうだし蟲ゲージ2個消費になるかな スリンガーを戦闘に取り入れる上で本当に求められていたものはクラッチクローではなく鉄蟲糸技のような要素あったな
レイジは言わずもがなだけどヴァインもマルチのタゲ取り+急接近とかランスに取っては相当破格の性能してる
全武器の紹介動画を海外カプコン公式がうっかりバレしてたの見たけどもうがっつりアイボーの要素使っててワールド2感が凄い
ガルクしかりワイヤーアクション関連しかり、
アイボーはライズのための有料ベータ版だった感 相手の最大火力をアンカーレイジで受けたら死ぬみたいな調整されないか不安だわ ワールドはガ強ですらガード不能な攻撃が沢山あって嫌だった バフ系は基本的に何か条件あるとその分強くなる調整で
虫技で条件あるのがアンカーレイジだけだから、ランスのバフだけは他より強くなるのは間違いない 流石に短ければ5秒、長くても10数秒で再使用出来る虫技で1.3倍は強すぎるからそりゃね
デュエルヴァインの持続時間も気になるし早く体験版やりたくてたまらんな というかデュエルヴァインで接近する時ってガード判定あるんだろうか もしあったらシールドアサルトくんが… >>41
ガードしつつの飛びつきと公式に描いてあるぞ
実際映像でもプケプケの毒液をガードしてる デュエルヴァインの飛び込みは流石に蟲ゲージ使うのかな
映像だと蟲使って跳躍してるみたいだし 動画だと糸接近から空中突進派生しかしてないのが気にかかる
即フィニッシュ突きできないなら死に技 ワールドやったことないんか?
突進の使い勝手が異様に良いからむしろメリットやで ここで生きてくるのがワールドベースというところだな
突進フィニッシュに即派生も出来れば振り向きなぎ払いのモーション値も妙に高い
おまけに直でガードに派生出来るから安全性も高い
突進自体が至れり尽せりな仕様 ガードしながら飛びつくならそのままシールドスマイトして欲しい 突進振り向き薙ぎが火力高いって知ったのWの旬が終わってからだったわ
普通に突進フィニッシュするのとほぼ同等のモーション値とは思えないくらい見た目に迫力がないせいだぞ徳田ァ
道理でたまに動画みると皆割と使ってたわけだよ >>46
マルチなら封印だし
動画みたく走り抜けて振り向き薙ぎ払いじゃ頭に当たらんし
結局空中でダイレクトに突かせろってなると思うけどなあ さすがにこんだけ突進推すんだしマルチ問題も解消されてると信じたい マルチで封印ってのも古い話だなw
尻もち判定を広範囲でブッパする武器がいっぱい居る中で、注意すれば一切事故ることなく突進使えるワールド以降で封印なんてアホやで ワールドで封印するのは竜撃砲の広範囲ぶっ飛ばしや大剣やチャアクのかち上げとかくらいかな 犬に乗って突進したい
ランサーならみなそう思うのではないだろうか >>52
>>53
俺もこんな感じに思ってたけどこのスレだと飛び込みと突進はマルチじゃ使うなって人結構見る
注意すらせずこかしまくるのはどうかと思うけども ランスの鉄蟲糸技は今のところかなり理想的やな
TGS版PV1でやってたのも高速移動技だし、かなり使いやすそう そういやみんな当然ないだろうと思ってるのかはたまた逆なのか知らんが攻防会回スロのカスタムの有無について全く語られないな
まあアレは前提での調整になりがちだからワールド系限定要素でもいい気はするが… 回復カスタムは欲しいね
ないとフルチャ維持とか無理無理 ライズにはまだ3突き目なぎ払い懸念があるわ
xxも結局ストライカーしか使わなかったし3突き目改悪は勘弁して欲しい 回復カスタムが無ければ無くともフルチャ維持出来るように調整される可能性はある >>55
封印と言っても完全封印みたいな極論ではなく、こかさないように時に封印という意味で言う人が多いんじゃないかなあ
仲間の行動は読みにくいし、ラグで位置ズレもあるし、コンボ中でもSA途切れるかもしれないから、味方が近くにいる時に封印する人が多数だと思う 片手の盾コン消してない時点で既存モーションは消してないと思うがね なんだかんだで新しい環境で楽しむことになるだろうけど、良いとこは残しつつ伸ばし、悪いところは改善してもらえると嬉しいな
何が良し悪しか人によって別れそうだけども クルルヤックに騎乗して突撃したいです
お願いしますカプコンの偉いハゲさん ひるみ軽減実装するくらいならもう味方に攻撃当たる要素無くしたらいいのにって思ってます 脳死で頭に群がるよりFF考えてポジショニングしろってのは
ゲームとしてあながちおかしくもないと思う俺は少数派でしょうか 一度公式ツイッターでFFについてのアンケート取ってみて欲しいわ
みんなどう思ってるのか気になる 世の中がFFを良いものだと考えてるならマルチ有りアクションゲーの大半はFF有りになってるよ ランスソロ弱体化ムフェト一撃無理でした
お前らに任せた 機動力が上がるほど火力が下がるクソ調整なんとかして 皆んなファイナルファンタジー嫌いなんだな、俺もだよ(真顔) ffのベヒのせいで止める人かなりおったからね…
モンハンはモンハンさせてくれたらいい
ffのPも言ってるしね FFが無いと味方の麻痺・気絶や咆哮怯みを解除して悦に入る事が出来なくなるからなぁ ベヒは賛否分かれども、モンハンの遊びの幅や可能性を広げてくれたことは評価してます
個人的には中毒者だったので好きですが ライズの紹介動画見て思ったんだけどなんかヒット音が軽いよね
ガンランスの竜杭砲とか聞いてておもちゃかと思った
ワールドは鈍器っぽさを取り入れたってなんかのインタビューで聞いたけどそれに慣れてしまったせいかな マルチなら各部位で別れろって方針にしたいなら全ての武器で統一しないと
FFで制約のある武器はただの火力減要素でしかない ライズのあの白いランスくそかっこいいな
俺らが欲しかったのはああいうのだぞ徳田聞いてんのか ムフェトソロ用になっても全然時間足らんなー
部位破壊もできんし集会所エネルギーも削れないし求道者専用だわね 一撃なし完ソロでいくなら部位破壊だけはして、あとは錬金任せの方が良いくらいだね
錬金が出る条件はもう覚えてないな
一回調査完了すれば出るのなら集会所を移動するだけで良いけど 地脈ゲージの減り方はそのままとか言うエアプ調整されたので一撃できない場合過去ムフェトと何も変わらない(地脈ゲージが殆ど減らないため)
大人しくマルチでやっとけ >>64
騎乗するならキリンがいい
調べたら一般の槍はスピアで、騎兵用の槍がランスなんだね 体験版早よ
デュエルヴァイン早く実際に使ってみたい ライズのライスPV1だと地味な往復飛び込み突きで微妙そうだなあと思ってたのに、武器紹介で急に欲しいもの全部補完された感ある
逆になんであの微妙そうな往復突きの詳細隠してるのか気になるわ
特殊効果でもあるのか XXよろしく3突き目は強突きみたいにライズでも3突き目薙ぎ払い固定にしてきそうなのが怖いな
やたら薙ぎ払い推してたし
ストライカーみたいに逃げ道あんのかな、それともただ薙ぎ払いしたかっただけなのかわからんが 血の涙流しながら、
モーション値22!22!27!って叫ばないで良くなるのかな 正直なところ突くことに特化した武器なんだからあんまり薙ぎ払い推して欲しくない 四段目というかガーダみたいに突き回数リセットならいくらでも薙ぎ払ってやる 高速だったけど三段階くらい溜めてたな
頭とか殴りにくそうと思ったけど、火力高いならいうてクソツヨだったXのストライカーも頭殴れなかったし火力次第だな 相当火力高くてもよほどの隙以外は振れなくてトータルの火力落ちそう
ピンポイント攻撃できないのもごり押し気味なのもランスらしくないしやめて ガンスの技の手抜きが嘘のようにランスの技すげえ凝ってるな
どっちかガンスに分けて 固定でさえなければダウン時に火力出せるし歓迎
ただあの形状で突くより薙ぎ払う方が火力あるってようわからんな よーしムフェト一撃ランスソロやれたぜ!
残り30秒切ってたからギリギリだったなあ
猫や不屈使えばもっと余裕あると思う >>101
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
結構最大化狙うと難しくてそれ前提調整にはならないガードレイジもといアンカーレイジ
張り付きたいときに張り付けるようになりそうなデュエルヴァイン
技2個は完璧な構成でワクワクする >>105
パワガ突き上げってパイルじみてるよね…そうだ まだ技が複数あって付け替えるタイプの可能性あるよな リークに有った「攻撃モーションの付け替え」なる謎要素がまだ公式には一回も触れられてないからそれの可能性もある>なぎ払い
海外インタビューだと蟲技は付け替えしたりしない固定技ですっていってたけど、通常モーションが付け替え出来ないとは確かに言ってないけども ランスで薙ぎ払いはダサい
刃が付いてない部分で攻撃してるのも苦肉の策って感じで頑張ってる感はあるけどメイン攻撃ってイメージが湧かない
正直十字払いもあんまり好きじゃなかった あの三段階溜めてる感あるのは強そうでちょっと好き
ダウン時のDPS恒常を期待してる SE全部劣化してるのキチーわ
ガード音とか段ボール叩いてんのと大差ない SEに関してはアイスボーンはかなり良かったなぁ
ライズは全体的にペシペシって感じが強い… 本来突進して使うランスを人間の腕の可動域で突くより
薙ぎ払う方が先端部が加速する分衝撃(速度×重量/接触時間)はあるよね
それ言い始めたら衝撃を逃がせないように転倒させたモンスターに上から叩きつける(地面と挟む)のが一番強いけど いやいやワールドもクソSEだったじゃん
会心100%維持できたからかろうじてマシになったけど
ライズは太刀とか双剣はSEかなり良くなってる
ランスもまあワールドのゴスゴス音よりはマシって感じ
ガンスの砲撃はクソしょぼいけど >>111
俺も十字がしっくりこなくてブシドーランス使わなかったわ
ブレイブの盾払いは攻防一体って感じで好き 薙ぎ払い叩きつけするならガンスでいいんだよな
クラッチ攻撃みたいな突き刺し引き抜きコンボを地上で使いたい ガンスで殴りやるとそれランスで良くね?って言われるけど、例の強なぎ払いでそれが加速しそう
https://i.imgur.com/7Dh1mt7.gif
https://i.imgur.com/noJwbZg.gif
糸をどう活用するんだろうと思ってたけど、飛んだり跳ねたりだけじゃなく地面に糸で固定して踏ん張るというロマンモーション好き
アンカーレイジクソかっけえわ >>119
アンカーレイジはガードレイジ同様にガ性無しでガードしたとき、
ノックバック無しの攻撃は赤レイジ、ノックバック小は橙レイジ、ノックバック中以上は黄色レイジって感じかな
パワガカウンターのモーション見るにプケプケの舌攻撃はノックバック中の感じだった
あとgifで見ると分かりやすいけどアンカーレイジの反撃までの動きに差が無いからこれまたガードレイジ同様にアンカーレイジもおそらくガード性能+無制限状態
早く体験版で蟲消費やリチャージを確かめたいな ガードレイジって削りダメージもなかったよな
アンカーレイジはそこからコンボも繋がってるしなかなか使い勝手良さそう
デュエルヴァインの方は動画だと妙に怯み計算されてて始動の仕方がわかりづらいな
あのクナイは投げつけてるのか Wからランス始めてヤリ部屋入り浸るようになったビギナーランサーだけどXXのランス使ってみたらすごい使いにくかった
3突き目からキャンセル突き打てるのと縦横ガードダッシュは偉大すぎるなぁと
>>119
1枚目のガードから突きに至るまでのモーションたまんねぇな ワールドのランス知ってしまうとそれ以前には戻れなくなるな トライは普通に3突き目からカウンターできてたし3突き目も普通だった
そこから3gとxで改悪されたがworldでやっと戻った感じ(モーション値以外) そう言うレベルの名無しではもはやない気がする
突き突き突きの後にステップ挟まず直接ガードした方が発生早いとか以前のモンハンなら有り得なかった
ワールドは基礎の感覚から激変してる
あとXXはSwitch版ですらキーバインドが3DS基準なのがね
R2が空いてるのに使わずにR1をダッシュとガードで兼用してるせいで操作性が悪い
プロコンはもちろんだけど携帯モードですらSwitchにはちゃんとZRボタンあるんだからちゃんと分けるべきだったわ 3GHDでもそれだったな
XXはまだしも3Gは更に遡れば元々Wii版のtriがあるんだからキーコンフィグも据え置き設定あれば良かったのに
ライズは最初からSwitch向けだし心配いらないだろうけど デュアルショックとか関係なくRとRZで分けろ言う話だな
納刀状態から咄嗟にガード出したい時にRだけですぐガードが出せるのと、
R+X+Aの3ボタン同時押しなんかしなきゃ行けないのは大違いだ 旧作のダッシュガード分離操作体系持ってきたら右スティック攻撃まで回帰しちゃうよね 旧作っつーかワールドやアイボーでもガードとダッシュは分離だからね
据え置きで一緒なんて有りえん ダッシュは押し続けるの疲れるしL3しか使ってなかったわ 3GやってたときはG級に入るまで武器出しガードの存在知らなかったな 今更ランス動画見たけどデュエルヴァイン良いな効果時間どれくらいなのか気になる所 付け替え不可みたいな話聞いたから4個はボタン足りなそう
PV1のあれが三つ目だろうな (同じアンカー踏ん張りの上にもっと強い効果の技が)ありまぁす!
https://i.imgur.com/7Dh1mt7.gif こんなにガッツリ踏ん張っててもノックバック食らうんだろうか ライズ武器診断でもランスだったわ
これで私も生粋のランサーね! >>144
ないぞ
レイジは単純な攻撃力ではなく攻撃の威力値で色変わるが、
赤も黄色も同じモーションだからガード系の虫技はノックバック無効だろう
狩技と同じなら削りも無効の最強ガードや ノックバック大は大抵威力も大きいししっかり見極めたいな
なんのコマンドで技発動できるのか知らんけど出しやすいと良いなぁ Xのガードレイジと同じならノックバック無しなら赤
ノックバック小で橙
ノックバック中以上で黄色だっけ?
今回プケプケのベロ攻撃でのパワガのリアクションみるにおそらくノックバック中だけど、
それで黄色取れてるから多分ライズも同じだな ヘビィボウガンだと。。。
俺はコイツを憎んでいたはずだ! ライトボウガンだったわ
ランス歴18年の私が何故? 操虫棍だったわ
一応三番目の使用頻度ではあるけども あなたにおすすめなのは…
_人人人人人人人_
> 弓 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 俺も無難な選択肢選んでたらガンスだった
絶対こっちの方が面白いからランス使うけどな 猫好きのガンランスバカなんだが
犬を2匹連れてランス担げと言われたので来ました
優しくしてねおにいちゃん エンドコンテンツでもガードが輝くようになってくれりゃいいんだが
ミラのあんなんじゃなくてな ランスのみドラゴンエイジインクイジションのシールドが付与されます 新天地にナイフ持ってくようなやつはランサーの風上にも置けない…!? そもそもナイフこそ必需品だろ
必需品は用意したと書いてあるけどいったい何を用意してるんだ こっち選んだらランスだろうなって選択肢を選べば自ずとランスに辿り着くぞ 真面目に答えてみたら普通にランスだった
もう身も心もランスですわ 調整されたってやらんと思ってたムフェトだけど結局ハマってしまった
ランスだとかなり厳しい難易度になってるから槍がいあるわ
最近Mの人も連日ソロ討伐配信してるからBGMにしながら今日もツンツンじゃ Mの人がギリギリでクリアした辺りで
蜜の人が変態TAあげるの期待 でもランスは胸や頭を定点攻撃できるからソロだとやっぱ安定する気がするけどな ムフェトの後ろ足壊そうと思ってサブのハンマー握ったらぶっ飛ばされまくってガン萎えしたわ
動画みてもハンマーソロは結構飛ばされてるし大変そう ライズの予行演習でデュエルヴァインをアイボーに追加しておくれよ辻ガンキン 今日は聖樹代わりのアトロシスタワーを担いでサンタが現れるのかな 昨日サンタコスでMの人の参加型ムフェト配信に混ざってきたわ
ランスだらけで楽しかった 毎日追ってたからランスソロ一撃達成はテンション上がった 質問なんですが突進中の横ステに無敵時間はありますか? 突進中のステップとかやらんからなぁ
回避の僧衣着てキュピーンってなるか試してみたら? >>183
ありがとうございます、その発想がありませんでした
ちなみにキュピーンとはなりませんでした 下手過ぎてガードダッシュが中段突きに化ける...
どうすりゃいいんだろうか 俺もデュエルヴァインに期待を膨らませながら別ゲーやってるなあ 全く新しいゲーム始めると色々覚えたり調べたりが必要だと思うとやる気になれない
なんで俺はまだアイスボーンやってる
来週金まではムフェト一撃で遊べそうだしそのあとはマム一撃が待ってる
今までやる目的が無かった危険度2モンスターもやったら楽しいかも
ディノバルドやナルガクルガとか未だにランスの立ち回りがよく分かってないし 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#JnA bXyX faEe
【備考】あまり長くはやりませんが、参加、クエ貼り自由にいきましょう! >>192
閉じました
参加者の方々、お疲れさまでした! まだ全然いいと思うんだけどライズの槍スレってどうなんの?タイトル変えるだけ? 溜め薙ぎの強さによっては1薙ぎ目になるかもしれない ランスのデザインが過去作から今作までバリエーションあれば嬉しい
〜型とか良いからモンス毎にバリエーション出してほしい 新しいことやる気になれないからって避け続けてると早めにボケるぞ
ちゃんと脳に負荷かけてけ 分かった、今日から太刀に挑戦するやで
やたらMR高いのにヘタクソな太刀に出会ったらよろしくしたってや バックステップと突きがある片手ランス
平地でジャンプできて突きがある操虫ランス もあるぞ ワールドの綺麗なグラでシャークプリンス使いたかったなぁ それに限らず過去作の武器ワールドグラで見たいよなぁ 公式のランス動画見てるとクロスの強突きみたいに3突き目薙ぎ払い固定臭い感じがして嫌なんだよなあ
強突き嫌でストライカーしか使えんかったし
しかも今回はXと同じ一瀬だし固定ありそうで… 今のうちにはIBで三段目薙ぎ払い縛りでやってみるのはどうだろうw スイッチ持ってないからライズは今後の情報次第って感じなんだけど
薙ぎ払い固定だったら何の憂いもなくスルーが確定する 強突きは上下突き分けあったし3段目全部溜めなぎは考えた奴の頭疑うレベルでしょ
SAコンボとして溜めなぎから強突きに派生とかはありそうだけど そんな…三段突きが大好きな俺はどうしたらいいんだ… 他のランス使った後に本物のランスに戻るとああ^〜これこれ〜ってなるからオススメだぞ いうてX系の近接最強がランスだった時代も最強の正体は三段突きじゃなく、上下の突き分けも出来ない突進Fだったからな
溜め薙ぎがあれくらいモーション値高ければレイジと合わせて超つよになる可能性もある
体験版までは分からんね レイジもだけどデュエルが早く体験版で持続や派生を確かめたい
早くこのオワコンボーンにトドメをしてライズやりたいよ Wからランス使ってるにわかだけどアンカーレイジで火力上げて溜め薙ぎ払いメインで戦うランスとか使いたくないな
あとデュエルヴァインは陽動レベルだと使いものにならんけど敵視レベルだとやり過ぎな気もする
カウンター貰った武器が増えた中ランスだけタゲ取ってたらマルチで嫌われそう タゲ取り性能なんてどうでもいいよw
大事なのはあの超性能跳躍が可能な持続時間だな
一回飛んだあともまた使えそうだったし >>226
ガード判定まであるしランスのマルチでの使い勝手に革命起きそうまであるよな P3: 突きIIIからのカウンター派生削除
クロス: 突きIIIが強突きになる
ライズ: ???
信じていいのか?一瀬…… 鉄蟲糸技は狩り技と違って通常モーションの延長扱いらしいし
結構多用出来そうなのが素晴らしい
実機プレイみてもめちゃくちゃ長くてもゲージ戻るのに20秒って感じだったな ワールドの困ったらガッシュしとけ、なランスだと流石に安全すぎて開発としてもどうしようもないのかもな
実際アイボーはガードを無意味にするガード削りやスリップダメージのクソゲーを押し付けることでしかランスを殺せずクソゲーを顕現させてしまった
タメ払い(仮)は火力出すにはせめてゲームが成り立つリスクを背負わせて、アイボーの惨状お繰り返させない為の調整かも
それだけ火力も出せるようになりそうだし技が明らかにランスだけ他より恵まれてるし、どっちかと言えば楽しみ多めのドキドキ感 アイボーんのガードした方が連続ヒットで被ダメ多くなるレベルの糞ゲーは流石に草も生えなかったよ
カウンターやガード前進でモンスターの攻撃を突っ切りながら楽しく殴れるランスになってるといいな
体験版待ち切れねえわ 確定している情報
・3発目に溜め薙ぎ払いがある
確度の高い推測
・溜めなし薙ぎ払いもあるだろう
・上>上>薙ぎ払いより上>上>溜め薙ぎ払いの方がDPSが高いだろう
溜めカウンターと違って溜め薙ぎ払いは副次的効果がないのでコストに見合ったモーション値があるだろう
・溜め薙ぎ払いからは突進Fやカウンターへ派生できるだろう
疑問と仮説
・溜め薙ぎ払いが3発目固定なのか
・3発目の上段突きはあるのか
3発目の溜め薙ぎ払いが固定だとすると上>上>溜め薙ぎ払い>突進Fと上>上>突進Fで比較してDPSが高い方がメインコンボになりそう
仮に従来の薙ぎ払いが溜められるようになっただけだとすると1発目から出せるはずなので溜め薙ぎ払い>上>溜め薙ぎ払い>突進Fとか溜め薙ぎ払い>突進Fがメインコンボになるかも
3発目の上段突きがあるとするとお馴染みの上上上突進Fか上>溜め薙ぎ払い>上>突進Fみたいなコンボになるかも リークされたからって遅らせる必要はないから8日に出してどうぞ 正月中に体験版出してくれるといい暇つぶしになるんだが… そら12月30日やろなぁ…
僕らは年末年始休暇返上して遊ぶんだから、辻本も年末年始休暇返上して体験版配信して♡ 1/8が濃厚
仕事始め後にPV3が来て、配信日予告
9、10の土日と11の祝日で遊んでくれって感じだろ >>230
カウンターガードは0.5秒しか維持できない
ガードダッシュは使用後突きや盾払い、ステップには派生できるけどそのまま連続して防御は出来ない
とかでも良かった気はする
その代わり火力上げて(´・ω・`) 3連休のあとに新規モンス追加アプデをするカプンコを信じていいのか? ニンダイ公式垢の前回ツイートが外れたから近々くるそうだし
ニンダイでまた取り上げるならお決まりの「このダイレクト終了に即配信!」をやるだろうから
体験版の事前告知は無しだと思う マルチで遠くに行った敵に突進で近づいていくなんてことしなくて良くなるわけか
正直革命では? トロコンしたから本格的にやる気なくなった
年明けたらSwitch買ってくる 今の環境のクソ強武器だと危険度2のモンスターなんて怯みまくって立ち回りもクソも無い虐めにしかならんぞ 簡単に怯まないと断言できるのはボレアスだけな気もする ライズの武器紹介動画を見て、ランスが面白そうだったから、
さっそくアイスボーンで初めて使ってみたけど、上段突きが△じゃなくて
〇ボタンなところの違和感が中々抜けないすw意味が分からんww >>261
え、△が通常攻撃、○が武器に拠るけどそれ以外の特殊攻撃
△が基本で弱点が高いところにあるときだけ○で上段突きって別におかしくないと思うけど 右スティック上で中段突き
右スティック下で上段突き
無印のコレが逆だったら逆だったかもしれない… >>262
よく使う片手とかチャアクの斧モードだと切り上げモーションが△だから
違和感が抜けないんだと思う。
でも普通上方向への攻撃はコントローラーの上にある△で中断攻撃は真ん中に
ある〇ボタンってのが直観的な面で分かりやすい気がするから、なんでこんな
ボタン配置なんだろうって最初に疑問を持った次第すw △の中段攻撃は前方向へのリーチが長いし、ちょっと前に踏み込むんだよ
前に行くから△
これで違和感は無くなるだろう
精進せよ >>265
飛行機だと上入力で下降ってのもあるから
どっちであってもおかしくはないかな >>267
操縦桿は機種を下に向けるわけで前に倒して下降というのは全く自然に思う >>268
ふむふむ
だがちょっと待って欲しい
ゲームパッドも水平にして操作しているのではないだろうか 今右スティックがカメラに割り振られてる事がどのゲームでも基本な事を考えると
PS2時代の右スティックで攻撃は大分とち狂ったキーアサインだと思う サルゲッチュとモンハンとMGS2の雷電の刀しか思い出せない
主流にはなれなかったな 下スティックをぐりぐりして攻撃してたな
あれはあれで慣れるとやりやすかった ランスの全盛期はスティック入力で攻撃してた時代なんだよな
あの時はオフラインでしかプレイしてなかったからガ強発動が難しくて諦めてた PS2時代はモンハンやりすぎたせいで
スティックが縁に沿って削れて、一度倒すとハマって戻らなくなったな
それのせいでよく被弾したもんだ懐かしい PSPのクソみたいなボタンと糞みたいなアナログパッドでボタン同時入力を求められ、且つ右スティックなんて無かった時代がありまして…
あれに比べたら右スティック攻撃の操作性は普通に良好だった
右スティック攻撃だからこそ生まれたのがモンハン持ちだ
未だにやってるのはバカじゃねと良く言われるし俺もそう思うけど、昔は確かに必須テクニックだった カメラ移動+攻撃とか、キャラ移動+ショトカ使用(L1+十字+RS+R3+LS)ができるから今だにモンハン持ちしてる
それはそうとミラ相手でランスの練習してるんだが距離離れたとき辛すぎない?倒せれば20分前後なんだけどクリア自体が安定しない 俺もいまだにモンハン持ちしてる
結局慣れよ
ロックオンカメラカチャカチャするの面倒だし右スティックカメラはモンハンのモンスターだと移動させながらの攻撃が難しい
>>277
距離離れた時って事は火球ブレスでハメられるやつか?
ミラは素直に納刀つけた方が安定する
後ろ向きで振り向き様のブレスがキツいから滑空ブレスと這いずりの後にミラが前にいて距離が離れた時に背中向けてたら納刀した方が良い
滑空ブレスは慣れたらカウンタークラッチも出来る
前に薙ぎ払いブレスして後退する時も距離が開くから飛び込み突きで距離詰めるか納刀する
王イヴェル脚あると楽だが火耐性が下がるな 俺も距離取られたらよく死ぬ事に気付いて
納刀術つけて納刀ダッシュで近寄るようにしたら安定したぜ
シリーズ通して初めてランスに納刀付けたよ… >>278 >>279
サンクス、納刀術避けてたけど要るのか
飛び込み突きとかパワガ→後方へ突き→突進で接近してたけど長距離を這いずられると間に合わなくて困ってた
這いずりなんか背面ガードできれば突進に素早く移行できそうだけどどう足掻いても間に合わないか... 三連ブレスの盾固め性能が高過ぎるんだよな
あの攻撃がありならランスの突進なんかはもっと機敏にしてくれないと火力も含めてしんどい 火球のステップ回避強いられるとどうも安定しない
これはもう慣れか 一発目をフレーム回避→二発目をガードダッシュ→三発目を後ろ向きパワガで近づく
って参考にしてるランサーが言ってた 久しぶりに槍部屋でミラ行きたいですねえ…
最近全く槍握ってねえ 結局3連火球は安定して避けれなかったな
一度受けたらお祈り フルフルランスがあれしかないの納得行かねえよなあ!
一瀬まともなフルフルランスだせ 」と下校中の小学生に声をかけたり、下半身を見せつけるといったわいせつな行為をしたという通報がありました。
<<不審者をみかけたら >>
〇すぐにその場を離れましょう。
〇110番又は最寄りの交番や警察署へ通報しましょう。
〇危険を感じた場合には、大声を出して助けを求めたり、近くに民家や商店がある場合は、遠慮せず助けを求めましょう。
など、普段から、意識をしたり、お子さまと話をしておきましょう。
普段から「防犯ブザー」などの防犯グッズを携帯しておくことも有効です。
また、犯人の特徴を覚えておくことも重要です。
みんなで「い・か・の・お・す・し」と覚えましょう!
・いか・・・・・「行かない」
・の・・・・・・「乗らない」
・お・・・・・・「大声を出す」
・す・・・・・・「すぐ逃げる」
・し・・・・・・「知らせる」
[地域・保護者の皆様へ]
子どもの見守り活動については、日ごろから各地域団体等で実施していただいておりますが、
今後とも引き続き、見守り活動と防犯パトロールへのご協力をお願いします。
また、保護者の皆様には、日ごろから子どもたちに身を守ることの大切さをお伝えください。 いかんランススレから逮捕者が出てしまう
いつものネタ枠でもいいけど
フルミナントソードとかフルレイザーみたいなグロかっこいいヤツもいいな… みんなで「ふ・る・ふ・る・ら・ん・す」で覚えましょう! 久々XXでランスやったけど強突きとかいらんもん付いてるしカウンター発生遅いしガーダ派生無いほんとワールドのランスってモーションは完成されてるんやなって思った ガード削りが多過ぎるし他の武器種程盛れるスキルが多くないのが割とキツい ギルドスタイルは当初のスタイルとか言いながら強突きしてたの謎すぎるな
ライズもなぎ払いが怪しいけど、
基本はワールド準拠かつデュエルとレイジの技二つが強そうで楽しみ
実機動画みると狩技と違ってかなり使いまくれるようだし 黄色が取れる攻撃飛んでくる度にコンスタントにレイジかけながら立ち回る感じになるのかね
いざ受けるとなるとガードレイジもまあまあ難しかったし、プレイヤーの腕が求められそうなのはええな
練習のし甲斐がある つまり黄色前提の倍率に……いやいやまさかそんな…… モンハンのバフってそういうものだしね
バフ無しで他武器との変わらないのに単純にプラスアルファがドンとかありえない クラッチみたいに最終的にそれ前提の難易度調整されるからなぁ(´・ω・`) なおX系のバフ無しで他の武器と同等以上だったのに1.3倍のバフを掛けれたランスとか壊れ武器 レイジ系が他のバフ技と違うのは縛りの強さに寄ってる
大剣の強化納刀とかただ使えば発動するバフなら当たり前のようにそれ前提になるが
発動するのにまず攻撃をガードで受けなければならず、
更には受ける攻撃の種類まで選ばなければならない
この二重の縛りがあるからそれだけ強くなるのだ
呪術廻戦厨房もにっこりの仕様だよ ムフェト一撃ソロ15分台いけた
これでムフェトは遊び倒したと思う
以前はランスでやる気すら起きなかったから調整に感謝 黄色取るの実際ムズいんだよな
それだけにそれ前程にはならないのが強みか 久しぶりに槍握りたいけど部屋立てたらみんな来てくれるだろうか… 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:45
【部屋番号】※ApT fxNE feXJ
【備考】偶数 なんでも
新年ランス部屋、復帰された方でも誰でも歓迎 Switchのダブルクロス買ったけどランスの機動力やばいな
パワガもガーダも無いしカウンター突きは3突き後に出ないし突進突き中のきょり詰めでガードしながらできない…
アイスボーンのランス強すぎたな ワールドで強かったからアイスボーンでいじめられたんだよなぁ W体験版を触った時点で過去最高に楽しいランスだと確信した
強さで言えばGとか3とかが上かもしれないが 3もWと同じ感じで強武器だったけど、水中有利とモーション値高めってだけだからなあ
MHGはもちろんX、XXほども強くはなかったよ
X、XXはTAでは近接最強だったし、MHGはもはやランス以外にオンライン終盤で人権はなかった
おくめつ槍無いんですか^^;フレに呼ばれたので抜けます、言われるくらいだった Gのおくめつはバランスが今よりもっとガバガバだった時代の産物というか
ラオートみたいなもんであれはもはやただの設定ミスよ…
ガードレイジするとモーション値90の突進フィニッシュを妙に速いスピードで連打出来たXのランスが実質最強
微妙にだけ火力減ってレイジの難易度が上がったXXが次点 歴代シリーズランスの性能は
G>>>X≧XX>>3>W>3G>IB>P3rd>2=P2=P2Gって感じかな
IBはWから地続きでガード削りとスリップダメ祭り環境に放り込まれたから弱体感強いけど
2系のランス冬の時代と比べたら全然マシ
>>321
ガッシュのせいで死ぬ要素が無さ過ぎるんだよな
ぶっちゃけガード削り祭りにするしかランスを殺せなかった結果ゆえのIBだろう 4系ランスが忘れられてて可哀そう
まあ自力でジャンプできる謎な個性のおかげで3rdよりは4系のが強かったかな 槍部屋お疲れ様でした
やっぱみんなと槍の楽しいわ
また建てます もうちょい抜刀クラッチが出しやすかったら、ミラボの直下ブレスをクラッチしたり出来たのに
てか動画で抜刀クラッチ素早く出してる人いるけどあれ操作どうしてんのかね
かなりゆっくりやらないと化けやすいから遅くしか出せない かっこいいポーズをカウンターからしか出せないように潰したい >>328
練習すれば出せるようになるよ
カウンター突きからはクラッチ構え移行が遅いから、一回ステップ挟むとかした方がいい
それさえ気を付ければL2→R3をパパッと入力してもカッコいいポーズ取らなくなる クラッチ構え後に味方の攻撃ガードしちゃってgdgdして乙は何度もありまぁす >>330
ありがとう
頑張ってトレモでやってたらそこそこ速くなった
構えに移行し始めたのを目で見た瞬間R3、みたいなので誤爆も減るね
ただ最大のタイムロスはR3押し込み→○ボタンかもなあ
ここは入れればすぐ出るけど親指の移動に意外と時間取られやすいなと
いずれにしろありがとう!
武器スレがライズに移行する前に聞けることは聞いておかないとなあ >>332
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#bWJ wYN* 33hT
【備考】偶数、なんでも、久々に建てました >>333
自分はその辺りの操作考えてモンハン持ちにしました
慣れるまで指つりそうになったけど、今では突進凪払いループ中にカメラ操作出来たり便利です
まあどちらかと言うとモンハンより別ゲーで便利、ですけどw >>334
すみませんうっかり落ちました
今日のところはこれで失礼します
ありがとうございました! >>334
はいったらまだ300人いたけど今みんな抜けたので解散しました🥺 主落ちました。
まだおられます。
みなさんありがとうございました!
>>337
いえいえ〜ありがとうございました!
また是非! >>334
ありがとうございました!
久しぶりで色々やらかしましたけど、
楽しかったです アプデ一段落してだいぶ人減ったね
今後はライズの新情報待ちか 槍ずっと使ってきたけどダウン時に発生長くていいから手堅く高ダメージ狙える必殺技ほしいわ
フィニッシュ突き上段コンボとかダサすぎるだろ 常に最強コンボで戦えるのがランスの魅力なんだよなぁ
火力をやや高めにしてくれればそれでいいんだが 壁ドンでタコ殴りタイムが多かったからアレだけど
モンスターが普通に暴れてるときも攻撃を差し込んでいけるのが強みだからなあ
逆に他の武器を持つといつ攻撃していいのかわからねえ 発生長い高ダメージ技なんて追加されようもんならお祈りぶっぱでそればかり狙わないとろくにダメージ出せないようにされて劣化ハンマー劣化大剣になりかねないのでフヨウラ ビームじゃないし盾からでもないけど槍の穂先から大砲撃てるランスならあるぞ デカい盾で、自重ダメージの塊であるフォールバッシュしてみたい 片手のフォールバッシュって全然痛そうじゃないよなあ ランスに派手さは要らないけど決定力のある重い攻撃が欲しいね 火力抑えるならせめてガ性ガ強フルで付けても防げない攻撃とかは無しにしてほしいよな
カウンターありきの火力なんだから 言うてもガードあるおかげで明らかに死ぬ攻撃も凌げるからまぁいいのかなって思う
何故か火力史上主義のTAばかり基準にされるが実際それやるかと言われたらNOだし 片手剣は盾攻撃系で気絶値と減気値付くのに
ランス唯一の盾攻撃には何の効果もないのはなぜなんだろうな バッシュには気絶値があるぜ
あんまり狙わないけど
でもアルバに粘着石強化撃ち→バッシュで気絶追加
とかできると脳汁出る マムはかなり頭に盾当てられる気がするけど、ソロで頑張れば一回くらいスタン取れるのかな 普通にモーション値上げてくれないとなあ
守勢の上昇値もイマイチだし効果時間短過ぎるしこれを前提に調整されるのは上級者はともかく並のプレイヤーには厳し過ぎると個人的には思う 噛みつき系の攻撃を後ろガーダで防ぎつつ
バッシュでスタンは気持ちよすぎる
やった事ないけど 溜め薙ぎ払いのモーション値でも予想しようぜ
俺は50 3つき目溜め薙ぎ払い固定で阿鼻叫喚だけは勘弁してほしい
あとあんま話題にならんけどpvだと後ろと横のガードダッシュもしてないからワンチャンこれも消えてる可能性がある… 王カーナの必殺技回ってブレス防御していたらごっそり体力削られてよちよち歩きに氷ドーンで死んだんだがどうすればいいの? >>372
ブレス本体部分はガード完全不可で凍結だから予備動作見えたら(カメラも引く)一気に近づく
もし間に合わない距離だったらおとなしくダイブ回避か離れる
氷纏い最大でわざとらしい車庫入れモーション来たら直線ブレスかこれだから警戒しとくと楽 操竜で弱と強攻撃が判別できるから、どの攻撃にレイジ入れればいいか、わかるな ダブルクロスやってみたけど守勢連続回収よりガードレイジの方が難しいんだよな
早く回収しようとすると赤になったり慣れてないから盾ガードしたままモンスター素通りとかしょぼい事してるわ
守勢が簡単すぎただけかもしれんが 朝8時から配信とか酷くない?
ライズでのランスの使用感わかったらなにとぞ情報お願いします 厳密には8時の先行動画配信以降のいつか、だから何時かはっきりしてないけどな
俺テレワークでサボり放題だからいつでも情報上げるよ eショップ更新が10時からだから
体験版も10時からだと思うよ 普通に3段突きしてるなライズランス
薙ぎ払いは溜められるようになったと言うだけのようだ 動画配信で3突きカウンター確定!!
めでたしめでたし!!!
でもなぎ払いくっそ強いみたいだな
普通にいつものなぎ払いが溜められるようになってめっちゃ高火力になっただけで自由度高い ガードダッシュも確定
ワールドランスにそのまま高火力の溜めなぎ払いと鉄蟲糸技がプラスされた神仕様か
この戦い、我々の勝利だ 薙ぎ払い強制で無いから突きたい時は突けて当てられる時は溜め薙ぎでドンか デュエルヴァインの効果時間なげえな
虫ゲージの消費も無しにガード高速接近連打出来るのやべえ マジかよ体験版今日かよ
しれっと定時退勤するしかねえ ライズランス凄く楽しみだけど、火力期待してもまた裏切られそうな予感がするわ
使いこなせば武器種で真ん中ぐらいの火力であってほしい 火力よりも取り回しだなあ
もう過去作に戻れないぐらい デュエルヴァインヤバすぎる
顧客が求めてたものだこれ 突きもガーダも薙ぎ払いも全て予想以上とか最高すぎん?RISEもランス確定だわ デュエルヴァインは蟲2個消費だけど、効果切れるより蟲ゲージが2個回復する方が早いんだな
しかもガード跳躍はその間なんの消費もなく飛び放題
アンカーレイジは効果10秒くらいで短めだが消費1で回復も13秒くらいで使いやすいそう
効果量は良く分からないがとりあえず始動のカウンター攻撃の火力が鬼強い
上突き3段目頭に当てて33とかの時に尻尾で70とか出る溜め薙ぎはめっちょ強そう 最近switch買ったからよく知らんがプロだかなんだかのコントローラー買ってきた方が良さげか プロコンはいいぞ
PC版ワールドをプロコンでやってみたけどps4コンよりR2L2が圧倒的に使いやすい
体験版ようやく来たか
やったぜ かっこいいポーズがそのままアンカーレイジになった感じか >>398
俺はジョイコンはコントローラーとしてお話にならないほど酷い作りだと感じたからプロコン使ってる
けど慣れればジョイコンもそう悪くないって言う人もいるから個人差だな 体験版で確認したけど上突き3連と水平3連できる、溜め薙ぎ払いはいつもの薙ぎ払いのコマンドでできる きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 今の所不満点はクエ出発時の腕組みアクションがランスに全く似合っていない点かな アンカーレイジは大技に差し込む感じでデュエルヴァインはダウンとか技の後隙に付ける感じか、とにかくデュエルヴァインの移動が革命すぎてランス使うのが楽しい >>399
マジか
PC版やってるけど、PS4コンも箱コンもR2L2がしっくりこないんだよな
全般に重くて疲れるというか スイッチはキーコンフィグ使うといいぞ
設定のコントローラーとセンサーの所のボタンの割り当てを変えるのところ 帰ったらここのスレ住民とやりたいけどやっぱりフレ登録必須な仕様なんかな?
なにも見れてないからわからんちん XX最近やってたせいで逃げながら回復薬飲む時に抜刀してしまうwww
ただ回復薬抜刀キャンセル出来るのはいいね マルチしたいけど体験版討伐クエ30回制限が気になる
制限かかったら槍部屋立っても踊ってるしかないのかな >>416
セーブデータ消せばリセットされるらしい ここの人たちならフレンド登録しても何も問題ないな
むしろフレンドが増えて嬉しいです(涙目) 溜め薙ぎ払いの火力やばいな
3突きの倍くらい出てるじゃん
集中乗るならさらにやばい まだ体験版触れてないけど体験版のランスのスキルってどんな感じ? ワールドのランスの隙のなさはやり過ぎだと思ってるけど一度アレになれると戻れないからほぼワールド仕様で良かったわ アンカーレイジめっちゃ頻繁に使えるな
タマミツネのブレス系を完全ガード出来るのクッソ使いやすい アンカーレイジはバフ技的だったガードレイジってよりは威力が高いカウンターみたいなイメージ? 今のところはそうだな
ただしっかりバフも掛かるし、ガードレイジと違って防御した直後に攻撃くらってもバフかかるわ
ガードレイジは構えるまでに二撃目くらうと不発だったけど今回はバフが発動保証されてる 味方の攻撃で怯むか誰か試してくれ
怯み軽減があるのか気になる あ、ちなみに今仕事の人たちもSwitchがネットに繋がってたら外部から体験版DLできまっせ アーマー付与専用だった薙ぎ払いがダウン時の主力になりうる性能になったから連発しよう ここの情報見てるだけでワクワク止まらん
もともとワールドの時点でモーションには不満なかったがさらに進化したか ガードダッシュの後って何出来るの?
相変わらず飛び込み突きで三突きは出来ない? 今のところここに書き込まれた情報から判断してるだけだけどRISEが正解でアイスボーンは不正解って感じな気がする 溜め薙ぎ上突き溜め薙ぎが最強コンボになるのか?
長めのチャンスがあったらいつでも薙ぎ払いにいく心構えが必要になるな
カウンター決めた後とかは比較的安全な時間があるからカウンター→薙ぎ払いが常套ルートになりそう PS4のアナログパッドが左右とも手前の仕様に慣れてるんだけど
switchの左側だけ十字キーと位置が逆のコントローラーでも支障ないのかな?
PS4で慣れてるなら同じ配置のコントローラー買った方がいいかな >>441
同じ不安を感じて俺はPS4コンをswitchで使えるようにするアダプタとプロコンの両方を揃えた
体験版で両方試してみてしっくり来る方を使おうと思ってる アイスボーンは各種武器自体よりモンスの挙動が問題だったイメージ 薙ぎ払いと飛び込みは味方怯ませるわ、味方にSAついてたら大丈夫 そんなアダプタあるのかよ
proコン買わなければよかった >>444
尻餅じゃなくて怯みなんか?突進はどうや? >>417
そうなんだじゃあ安心だねありがとう
はよ帰って槍たい! デュエルヴァインめっちゃかっ飛ぶから通り越すことあるな アンカーレイジバフよりかはカウンター目的って感じする
効果短いし デュエルヴァインやばすぎて草
もう次から普通にランスの技としてデフォルトでこれ加えてくれや… あと気になるのはボウガンのガード性能かな
あれが無駄に性能いいせいでアイボーではガード武器がとばっちり受けたし この楽しさはモーション値関係ないレベル
ただ他の武器と比べてもなぎ払いとアンカーレイジの火力凄いからモーション値も良さそう
グッバイ、クソボーンって感じだな ランススレは平和なのねw
改悪もないみたいだし、よかったね 平和じゃないとこがあるのか
笛は戸惑い半分、歓迎半分だったが あるぞ
アンカーレイジは超性能な無敵ガードだけど、連続攻撃はやっぱパワガやGDが安定だな >>460
もうパワガ無しでは生きていけない体になったからそれはうれしいな
PC版待ちやけど。 >>461
任天堂モンハンでPCマルチ来るんかなぁ、人口Switchに相当偏りそうだけど >>463
同じ入力でアンカーレイジが出るようになったぞ >>466
かっこいいポーズが無くなったということはそのまま削除だよ、傷付け無いしね
その代わりデュエルヴァインで糸つければZL+Bで敵のところまでひとっ飛び出来るぞ かっこいいポーズ は 超かっこいいポーズ に 進化 した! もしかして全体的に機動力が虫を考慮した調整になってるからCC除けば元々機動力低かったランスに追い風なのか スレ見てるだけで楽しいわ
早く家帰ってお前らと槍たい ノックバックパワガもちゃんとあるな
てかカウンタークラッチ枠がガードレイジになったからL2と◯ボタンアイスボーンより使う頻度高いわ よく皆ホイホイ新要素扱えるな、ワールド以来久々にやるってのもあるけど虫技全然使ってないや。 オプションでrでガード、r2でダッシュにしたいんだが出来た人どこいじってる?
両方rになってしまう >>475
switch本体のキーコンいじればできるらしいけど、他のソフトにまで影響出るのは嫌だから諦めてデフォに慣れることにしたわ オプション→CONTROLS→LとRの入れ替えを変更すればRガードに変更できるよ >>475
普通にワールドと同じで入れ替えオプションあるぞ >>477
>>480
いやそれだと確かにダッシュはr2になるがカウンターもR2になる
カウンターがr1でダッシュがr2になるワールドで出来た使い分けは無理なんか? 本体のキーコンはソフトごとに記憶できるからモンハン専用のキーコンにもできるよ 変な大技や儀式を追加せず、基本的に従来のままでシンプルで強い追加要素を入れる
開発わかってんじゃん
ただ結局はモーション値とノックバック次第だけどな
アイスボーンもアクションは文句なしだけど↑のせいで散々だったし 結局使ってて楽しいかどうかだからモーション値低くても俺は使うけどな >>485
完全に忘れてたわ
アルバの薙ぎ払い炎ブレスで1,2回使ったけど、
あれまともに使えた人いるの? オプション→コントロールからプレイヤーアクション操作形態を1にしてLとRの入れ替えでRとZR変えたらRでカウンター、ZRでダッシュに変更出来た!
同じ操作の人いたらこれで使い分け出来る >>482
プレイヤーアクションの操作形態をタイプ1
LとRの入れ替えをRとZRのみ
ダッシュ操作をZR
これでRでガードZRでダッシュにならない? >>487
デュアルヴァインは儀式感あるけどな
まぁハナクソと違って外れたからといって大幅に火力落ちる訳じゃないから許容できるけど なぎ払いのモーション値やべえなw
突進Fなんか目じゃない
ダウン時ラッシュはなぎ払い→突き→なぎ払いだな >>491
うわまじじゃん
>>476は誤情報だったすまん ワールドと使用感変わってる?いい感じに新技と選択肢増やした調整? 突進ジャンプ突きで乗りいけたひとおる?何度やってもならんのじゃが カウンター超楽しいな
レイアソロとかしてるとたまらんばい虫ゲージもっと欲しいね スレ覗くだけで早くランス触りてえ欲が増す
お前ら羨ましい ZLの視点固定できなくなった?
盾構えて後退りとかいきなり横後ろガードダッシュできなくなったの地味に悲しい >>497
クラッチ関係だけ消えてそこに蟲技入った感じ、+薙ぎ払いにモーション値高い溜めが追加されてる。槍使いならまず手放しで喜べる性能 虫技がこれ以上ないくらいぴったりなのも最高だな
デュエルヴァインはちょっと難しいけどアンカーレイジはガ性無しでもミツネ安定してボコボコに出来る事が確定した >>500
だよな。もしかしたら乗り値0になったかもしれん 溜め薙ぎ払いのモーション値おかしいな
突きとか20とかそこらなのに60とか70近い値でる
3突き突進F終了のお知らせ ワールドだと回避キャンセル後の突きが360度方向変更できてたのに
ライズだと30度くらいしか向き変えられないじゃん
なんでこんなところ退化させたのかイミフ ミツネの縦ブレスかわしたと思ったらすぐなぎ払いブレスするの凶悪だな
ランス以外では蟲で飛ぶしかないのかw Switchライトでやってるけどやり辛いなー でも移動もストレスないし新モーションハデで強いしクソボーンには戻れないわ
Switchプロの話も出てるし今更普通のSwitch買うの迷うなぁ 体験版と製品版で一つも仕様が変わらないなんてことはないだろうけど露骨なお仕置きだけはやめてほしいな デュアルヴェインで糸つけた後何すりゃいいの?
動画のように飛んでいけないし何が変わったかマジわからん でもモンスターが強くなれば削りもスリップダメも増えるよな
スリップダメはワールド基準ぽいから無いかもわからんが >>513
そんなのあったな
何これすごいスタイリッシュ! >>505
乗りを蓄積できるかどうかは数字のエフェクトで分かる デュアルヴァインのジャンプで咆哮無視できてると思ったけど気のせい? >>516
一応飛び始めにガード判定があるらしいしそれじゃね? ランスは文句ねーんだけど他武器はそうでも無い感じなんだよな
特に双剣棒あたりはお通夜
ランスの出来がいいもんだから他武器のゆうたが移ってきそうで怖いわ 俺はもう既にぴょんぴょんゆうただ
ぶっちゃけ太刀みたいな方向性じゃないとゆうた来ないぞ ガード蟹歩きと、後ろと左右へのいきなり(突きからの派生じゃない)ガードステップは出来なくなった?
よく初見の相手をランスで観察するんだが、亀戦法しにくくなったの地味にキツいかも デュエルヴァインとアンカーレイジなんて略すか決まった? 改めて見直してみると上に落ちる変態とザワザワしたやつが来そうな技名だな やっと帰ったのにメンテでDLすらできないとかどういうことだよ!
早くヤらせてくれないと俺のアルトラスがエスカトンするぞ! デュエルヴァイン当てるのミスった時の絶望感よ
蟲回避の分もなくなるからそのまま死んで恥ずかしい なんかでかい声出して虫2匹も使うのに一切踏み込まないで刺すからな
ランスの先端にクナイつけて突けばいいのに 左右へのガードステップとそこからの飛び込み突き無くなったのめっちゃ悲しい
あれのおかげで高機動ランス出来てたのに…
あとカウンタークラッチがなくなったのはまぁ当然として、攻撃中にクラッチのボタン押したら最速でガード体制に移れてたのもなくなってるな
得たものはあったけど俺はアイスボーンのランスの方がよかったな 体験版なんか先行入力が効いてるのか水平突きで連打しててやっぱり上だなって上方突きに変えてもそのまま水平突きしたりしちゃう
左右ステップもワールドの感覚で出すと普通にバクステになったりやっぱり全く同じ操作感とは行かない感じ
プロコンにすれば多少は良くなるのかな? >>541
いや俺もだしSwitchのスペックの問題のような気がする
ちゃんと丁寧に入力するしかない >>534
ナイス告知ありがとう
賢者タイムにじっくりDL待ちます アオアシラとか小型にデュエル突き刺そうとしたらめちゃくちゃ外した 体験版ランスで遊ぶ前に自前のランスが抑えきれてないじゃん デュエル刺しの射程が短いのがもどかしい
穂先に付けてガンスの杭みたいにさせてくれ 転倒終わりに付けるとかのが理想なのかね
ジャンプした先でアンカーレイジとか合わせてみたい 今作レイジ連発出来る代わりにすぐ効果消えるからあんま黄色意識せずに拾える時に拾った方が強いか? スイッチ持ってないし薙ぎ払い固定疑惑もあったし
スルー濃厚だったのに一気に購買意欲が高まってしまった レイジってガード性能上がるっけ?
削りダメージ対応の希望だから気になる >>553
上がるどころか無限だな
ガードさえ出来れば削りもノックバックも無い
あと地味にモーション値も高いから普通にカウンターとしてバンバン使うべきかも
腐らせておくには勿体ない火力 ライズもこのスレでいいの?
多段突き消えててほっとした なんか安いプロコン買ったらやっぱり安い作りだった
明日PS4のコントローラー使えるようにできるやつ買ってくるわ
まだライズできてないけど ようやく触れた
Wのモーション準拠なこともあって簡単に馴染んだけどW系の動き染み付き過ぎてダウン時凪ぎ払いを完全に忘れるわこれw
あとデュエルヴァインは俺が下手なだけかもだがイマイチ強みを生かせん
アンカーレイジは振り向き角度が狭すぎて厳しい
何にせよ糸技連発出来ないから管理で思ってたのより頭抱えるなあ 確かにアンカーレイジはノックバック中以上の攻撃来たら使っちゃっていいなこれ
位置取り気を使えばレイジ自体が良いダメージ源になる
ダウン中は頭に行って薙ぎ→突き→薙ぎのコンボで良い感じか これガードバックダッシュと左右ガードダッシュ削除されてるのか?
マジかよ そういえばワールドアボーンではぼったちからガードダッシュとか出せたっけ
全然使わない要素だから忘れてるわ
普通にコンボ中の前後左右のガッシュ出せるからなんも問題ないよ 突き派生での4軸方向ガーダは残ってるけど直出しガーダは前方以外確かに消えてるな
アンカーレイジは当てられたらラッキー位で運用するのが一番なんかね?タマミツネっていう当たりにくいモンスターなのがサンプルとして良くないのかもだが >>565
リオレイアだとやたらサマソするからガンガン黄色レイジ回収できて楽しい >>561
コンボ派生からしか出せないよな?
地味に痛い なーんか微妙
マルチだと怯みまくるしスキル次第か? これ翔虫最大値とかリキャ速度アップスキルあったらレイジクッソ強いな 今回は溜め短縮とかいう今まで一度も付けたことがないスキルを使うことになりそうだな 新技試したい欲で被弾しまくるぜ
慣れたらクソ楽しそう デュエルもアンカーもアホみたいにスカす…
デュエルは刺したあと寄るのは良いけど寄った後の状況悪くない?ぜんぜんガード維持してる気がしない デュエルヴァインってなんか近視感あるなぁって思ってたんだけど、ホルムギャングだなこれ(絵面的に デュエルの使用想定って動き回る敵に使えだと思うけど、デュエル自体の射程が短くて刺しにいけないw アシラのケツにぶっ刺して雑にモーション値調べてきた
70↑とか夢のような数値が出てて本当にランスか?
https://i.imgur.com/uwRDATB.jpg
ループコンボに関しては、溜め薙ぎ払いに集中乗らないなら今までの3突き→突進のコンボとたいして変わらないと思う デュエルはガードボタンで突進派生になるからそれだけ気を付けた方がいいけど
後はカウンター気味に攻撃に合わせた方が逆に安全だな
レイジは当たり前だが位置取りと向きが重要
前方270°のガード角を活かしていけ ブシドーのジャストガードカウンターが単発になった感じだななぎ払い
強い 上段→上段→上段→突進
溜め薙ぎ→上段→溜め薙ぎ→ステップ
溜め薙ぎ→上段→溜め薙ぎ→突進
の3ループがダメージ効率だとどっこいどっこいだけど、斬れ味消費考えると溜め薙ぎステップがやや有利か?でも当てづらいんだよな
集中で溜め時間短縮できるなら薙ぎ払い有利 アンカーレイジ楽しすぎて無駄に使って虫が無いのにアンカーレイジ入力してて被弾してしまう
クラッチならL2ガードあったがこっちは先にL2入力しててもなんもねーからなw デュエルヴァイン全く使いこなせてないけど上のレス見てると使えたらかなり変わるっぽいなあ >>576
何気に溜めなしの薙ぎ払いも強化されてるのか
これなら薙ぎ払いに行ったけど溜めは止めとこうってなっても損にはならなそうだな 左右ガーステから飛び込み無くなったの微妙に距離詰められなくて不便、でもガードレイジ帰ってきたんでトントンかな。カウンタークラッチしようとして暴発するけど >>580
体験版だと真ん中が完全SAなのもデカいな
マルチのダウンラッシュ時には一行目は論外だけど溜め薙ぎコンボなら味方からのFFを意にも解さない DPSはそこまで拘らなくていいや、ランスは安定第一地道にコツコツだし そういやなぎ払いってモーション終わってからも数秒間SA持続するんだっけ
怯み軽減きて忘れてた要素だけど、それがない体験版では有難いな
今回は立ち回りにも火力にもなぎ払いが活躍しそう
完全にダークホースだった ステップしたらSA切れなかったっけ?
薙ぎ払いカウンターのループでSAを維持してた記憶がある >>555
やったぜ。これで削りに怯える生活とおさらばなんやな >>541
先行入力の件は俺も気になったな
慣れるまでの辛抱だと思うが 先行入力きくよね雑にやると溜め薙ぎ上溜め薙ぎが溜め薙ぎ上上になっちゃう レイアの頭で試したけどアンカーレイジ黄色は1.3倍のままで、赤やオレンジは倍率下がってるっぽい?
黄色で同じ箇所殴れてるように見えるときも火力上がり方微妙だったりしてイマイチ測定が安定しないわ
とりあえずアンカーレイジのカウンター部分は溜めなぎと同等以上のモーション値はある アシラじゃ黄色取れないっぽいしPVでやってたトレモ施設が欲しいな
動作の設定いってたし攻撃設定も出来るなら安定したレイジの計測ができたろうに デュアルヴェイン2消費でアンカーレイジ1消費だとデュアルヴェインっていうほど使うか?って気はした
デュアルやってるとアンカーレイジしたい時にできなくなる カウンタークラッチはなくなったのに
結局ZLでかっこいいポーズ待機するの変わらなくて笑ってしまう ソロだったら勝手に自分にタゲ向くけど
マルチだとタゲが自分に向くのはいいんじゃないの 死ぬほど動き回るやつ出たら使うかもだけど現状ソロならレイジ用に温存が安定する 虫ゲージってなにかこうすると溜まりやすいみたいなのって説明あったっけ?
プラシーボかもしれんが被弾しないでカウンター成功とかし続けてると溜まり速い気がする デュエル別に積極的に狙わなくても問題無いな。
カウンターに回して回転率あげた方が良さげか もうやってる人いたけどせっかくなので投下
操竜クエ アオアシラ ケツ
斬れ味緑でのダメージ測定(≠モーション値)
中段 19 19 26
上段 21 21 26
突進 11
フィニッシュ 49
振り向きフィニッシュ 49
凪ぎ払い 22
溜め凪ぎ払い 68
キャンセル突き 21
カウンター中段 19
カウンター上段 21
カウンター最大 49
シールドバッシュ 15
飛び込み突き 11 9 9
ガード突き 15
アンカーレイジ 71(赤)
アンカーレイジバフ発動時の上段
赤 22 22 28(1.05倍?)
橙 23 23 29(1.10倍?)
黄 25 25 30(1.15倍?)
アシラでもたまにやる振り向き引っ掻きで黄色取れる
3突き目31いかないから1.2倍はなさそうだな デュアル当たらないんだけど、真正面に放ってるのか? アンカーレイジの性能見てると守勢なさそう
そもそもIBの要素がほぼないからWベースから分岐した臭いがするし >>608
ミツネの頭にレイジ黄色で上段突き26→29になるから1.15倍の端数切捨てかね デュエルヴァインだってば!!
デュアルじゃないよ!デュエルだよ! 今更気づいたけどアンカーレイジを発動してガード受付中のときにカウンター出したい方向に事前に左スティック入れておけばパワガカウンター並に方向指定効くのね
ガルクくんフィールド移動ですごく重宝するんだけど戦闘中はずっと地面に潜ってタゲ散らさないでいてくれないかな
糞猫は体験版の性能だと邪魔なだけだな デュエルで飛んで行くと逆にカウンター食らう事が多いんだけどやり方が悪いんかな? デュエルはマルチ用の救済措置って印象だな
モンスターが他のメンバーに向けて攻撃してる時に使えばカウンターもらうことも少ないだろうし
シャトルラン多いメンバーでこれ使って上手く立ち回ってみたい レイジすぐ切れるし常にカウンターとして使うのがいいのかな デュエルは他のハンターがモンスターに追いつけないときにヒョイっと飛ぶのが楽しい アンカーレイジで黄色回収して次の雑魚攻撃をレイジしちゃうと赤とかに戻ったりするの残念だな
そこは黄色に格上げとはならんのか
レイジしすぎると逆に火力下がる時ある レイジのおかげでガ強、下手すりゃガ性すら切れる時代くる? いやぁどうだろ
翔虫ゲージ回復速度が上がるならきれそうだけど 装備詳細確認できないからな
今の装備がガ性+2相当の可能性もあるぞ 直出しガッシュが前しかでないの辛い
何で削除したんだろ 実際ミツネでガ性は切れてるけどガ強ら切れないだろw
流石のアンカーレイジもそもそもガード出来ない攻撃には使えないのは昔のガードレイジと同じだろう やはりランスはいつも通り火力だよな。ランサー増えなさそうだ レイジのお手軽さと溜め薙ぎ払いの強さがあればTA勢が好タイムの動画出すから増えるよ
ステキャンがあったGとかでも馬鹿みたいに多かったし強ければ集まる デュエルなんとか君うまく使えんわ
レイジばっかやってしまう 攻撃後に離れてることが多いギエナとかディノなら有効に使えるかもな
ヘイト獲得効果もあるしマルチ向けの調整なんだろうけど 攻撃アップの虫上限まで拾ってレイジで黄色受けからの溜め薙ぎ払いをミツネの頭に当ててやっとダメージ3桁出た満足
怪力の種拾ってればもっと出ただろうけど忘れとった 今まで守勢拾ったりパワガしたりでなんとなく誤魔化してた開幕咆哮にアンカーで高火力技出せるのいいな ミツネと結構やってるが躁蟲あまりランスじゃ出来んな
でも適当にやっても12分とかで行けるから強いわ ガ性2ガ強装備はどいつになるんだろうな
ガンキン先生来たら一択だろうけど スキルシステムどうなんのかな
Wみたいな感じか昔の10点方式か W方式の方がありがたいなぁ
今更10点方式でマイナススキルとかやられても困る 去年のインタビューではあいの子つってた
lv1でも無意味ではないけど、lv3やlv5あたりの節目節目でがっつり効果でる感じかもな ランス好評だけどそのせいでこれからの悪い点の調整が無くなる予感がするのは自分だけだろうか アンカーレイジは消費2にして効果時間長くした方がいいんじゃないの
性能も良けりゃ回転も早すぎて通常カウンター死んでるぞ でもアンカーレイジって多段防げなくね?
アンカーレイジやる時に長押しすれば多段も防げたりする? 全体的に纏まっているけどランス微妙だな
とりあえずレイジつけた感がすごい XXのレイジ自体多段ダメだったし今回も多段普通にくらった 最初はpsコンからJoy-Conに慣れなさ過ぎて被弾しまくってだけど慣れてきたらやっぱ楽しいわ
ガッツリやるならやっぱプロコン買う方がいいよな >>647
それもいいけどどうやらコンバーターでpsのコントローラーが使えるのがあるみたいよ PSコン使えるようにできるやつがどこにも売ってないので大人しくネットで注文します カウンター突きとガードレイジのボタン配置入れ替えたいレベルでガードレイジしか使わないな
デュエル1でガードレイジ2にした方が良かったかもしれない デュエルはマルチ専用みたいな感じだし
みんな言ってるようにレイジの使用感がカウンターと被ってほぼレイジしか使わん
そのくせ上昇値は守勢レベルだしすごく微妙
溜め薙ぎ払いで定点火力上がったのだけは嬉しいが レイジ1なのはクリア後コンテンツで削りダメを出しまくる布石 本スレにリークでコンボカスタムというのがあるらしい スイッチ無いから見送ろうかと思ってたが
面白そうで揺れてる・・・ ライズはランサーには神ゲーだぞ
レイジはガ性無限大の高火力カウンターで他の武器の虫技の中でも一二を争う性能だわ
ガンスその他のガード系は防いだあとはただの派生だから反撃部分は凡火力だし、
代わりにレイジで対応出来ない多段攻撃や連続攻撃はランスならガードダッシュやパワガで簡単に対応出来る
特にミツネみたいな高威力値の攻撃モーションが分かりやすいモンスターはアンカーレイジ入れ食い状態
期待していたバフ技としての性能よりももっと攻撃的な火力技としての性能が大きいという嬉しい誤算だ >>645
デュアルで遠くから水鉄砲打とうとするタマちゃんに飛んで近寄るの楽しいんだけど ここみてもなんかランスは相変わらず使い込み勢が歓喜してて、
ちょっとランス使ってみようかな?勢には活かしきれないスタンスの武器っぽいな
>>655
レイジ受けるだけならまだしも反撃部分がスカりやすい
攻撃後にどの方向にモンスが移動してるかを見極めてそっち向いておく必要があるのか レイジの突きをパワガ後の突きの感覚で向き変えたくなってしまう RISEランスは使ってて楽しいな
強さ云々はまたこれからの話だろうけど体験版のランス楽しすぎて30回終わってしまうわ… >>657
そんな難しい武器じゃ全然ないよ
ランス以外ではミツネに三乙くらう俺でもランスならレイアミツネの連続狩猟を無乙で堪能できる頼もしい武器やねん
ランスはガード角度が200何十°あるから斜め後ろくらいまでガード出来る
レイジも同じだから大雑把にモンスが通り過ぎる方向向けて斜めガード意識すると当てやすい
て思ってたけど>>613本当か?
方向転換まで出来る? リークのコンボカスタムとやらのランス部分を機械翻訳してみたわ
アンカーレイジ
盾とある程度の忍耐を必要とする防御スキル。このテクニックは、攻撃の力を効率的に支えて吸収することです。これは、リスクの高い動きです。ただし、吸収される電力が多いほど、ダメージは大きくなります。(Wirebug Gaugeの回復速度:高速)
スパイラルスラスト
再配置と反撃を行うための超高速の2ステップ操作。この攻撃では、シールドを使用して受け流しを行い、ワイヤーバグを使用してスラストを送信します。フォワード。ターゲットを混乱させ、ストライキの波を解き放つために使用します。(ワイヤーバグゲージの回復速度:中)
ダッシュアタック
槍を使った突撃攻撃。勢いをつけることで、一定時間スピードアップを続けることができます。突撃攻撃キャンセルするか、スタミナがなくなるか、壁にぶつかるまで続きます。
シールドチャージ
シールドを上げた状態での突撃攻撃。<シールドを使って攻撃をかわしながら、限られた時間ダッシュできます。クラッシュモンスターに入るとシールドベースの鈍いダメージが発生し、攻撃的および防御的なスキルになります。
ガード
シールドを準備して攻撃をブロックします。大きなシールドは多くの攻撃から防御できます。
インスタブロック
盾をアーチ状に振って攻撃を受け流します。このアクションは、ガード移動の開始時に攻撃がブロックされた場合に機能します。失敗すると攻撃を受けやすくなりますが、成功すると、攻撃を受けることなく最も強力な攻撃をそらすことができ、クロススラッシュでフォローアップできます。ブロック直後の対抗に最適です >>662
アンカーはこのスパイラルと入れ換えられるんだろうね
デュエルは固定かな Insta-Block極めたらスキルの自由度とんでもないことになりそう
乱入に弱かったが今作は対策あるし完璧すぎないか 火力が他の武器に比べて出ない不具合はマシになったか? インスタ成功したら十字切りに派生できるっぽいし完全にブシドーやな
どうせモーション値高いんだろ
レイジと併用したらすげー面白そう 体験版まだやってないけど他武器でタマミツネ6分台とか出てる中で蜂蜜が10分切れてないから火力面は暗雲…
体験版で使える武器の火力揃ってない可能性はあるかもしれんが 蜂蜜で11?
じゃあ相当火力低そうだなww
まあいつも通りだし またSwitchが品薄になる可能性もあるし買える時に買った方がいいよ レイジの反撃は威力高いしあれを的確に弱点に当て続ければ…
しかし難度高いわ >>662
インスタブロックってこれまんまブシドーランスのジャスガでは?あれも十字斬り派生できたよね デュエルヴァインの効果長くね?
効果時間中に虫戻ってくるし 安定性を考えたら火力が低めなのなしょうがない
アイボーが流石に…って感じだっただけで >>662
ダッシュアタックがPVで雑魚蹴散らしてたやつか インスタブロックはこれ虫技じゃないのか
つまり通常ガードはジャストガードに変えると
今作のランスは無敵か? 移動は何が正解?
バクステは大バクステなくなってるし >>672
狩っちゃうー
しかしほかにやるゲーム無いから決心が揺らぐが誘惑に逆らえん >>678
PVの奴はスパイラルスラストじゃね?
虫技だしコンボカスタムの説明じゃないっぽいけど
コンボカスタムはその下の部分で通常の突進とガード付きの代わりに距離限定の突進を入れ替えたり
通常ガードとブシドーガードを入れ替えたりする要素って事だろう >>682
入力がうまくできてなかったのかな
もう1回触ってくる なんとなくだけどXXの時によくあった突進しようとしてカウンター誤爆ってのが一気に減った気がする 快適だわ テレビに出力してやってるけどSwitch爆熱になるな
ちょっとこわい 一対一で決闘に持ち込む技にデュエルなんて分かりやすい名前付いてんのにデュアル言うヤツなんなんや
遊戯王しらんのか
パケットモンスターみたいでモヤモヤすんのや ライズは駄目だな、、、カウンタークラッチ無くなったから楽しさ半減だわ デュアルトマホーク
デュアルタバルジンと来て
デュエルツインダガー
デュアルツインダガーと勘違いするのもやむ無し(暴論) >>669
それ誰も記録報告してないだけなんじゃないの
ミツネで20分掛かった自分がいきなり蜂蜜やって6分で討伐できたよ >>692
すまん蜂蜜ゆうたっていう凄腕ランサーの話や
青いプーさんのことやないんや デュエル開始の宣言をしろ磯野!
デュエル開始ぃー! きれいな訳の奴あった
アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで効率よく自らのものとすることにある。リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、取り込む力もより大きくなる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう位置取りと反撃を兼ねた技。盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。獲物の背を取り、隙について一気呵成に攻めたてるために生み出された妙技。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
突進
ランスを構えながら前方に突進する技。一定時間続けることで勢いに乗り加速する。自らがブレーキをかける以外はスタミナが無くなるか、壁に衝突するまで止まらない。
シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。モンスターに向かってそのままぶつかれば、盾による打属性ダメージを与えられる。この技の真骨頂は攻防一体にある。
ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。
ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。失敗すれば隙は大きくなるが、成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、強力な十字払いに繋げることができる。防御からすぐさま反撃に転じよう。 突進とシールドチャージのどちらか
ガードかジャストガードのどちらかを選べるんだね 十字はやっぱブシドーの如くモーション値70あるのかね
X、XXのブシドーランスのダウンされた時のラッシュ時に火力低下するのも溜めなぎ払いで補えるブシドーって感じになるのか >>693
あーそういう…
これは恥ずかしい
訂正ありがとう ブシドーガード好きだけどキャンセル突き出来なくなるのが嫌なんだよね
今作は併用できるといいなぁ… >>700
いやいやこの場で個人名出してる方がホントはあんまよくない
すまんかった 流転突きやっぱGPあるんだな
このgifの開幕のガードっぽいの間違ってなかった
https://i.imgur.com/GEoxxKp.gif シールドチャージって空気狩技のシールドアサルトみたいな感じなのかな アンカーレイジ、削りなしガードとしては優秀だけど
バフは時間短いし倍率微妙だから、もう1つの虫技は火力に直結するといいなあ
…と思ってたけど移動系っぽいからそれは期待できなさそうか 突進の置き換えだから多少スピード落としたシールドアサルトじゃないか 技カスタムってここまで変わるのか
こりゃ体験版じゃ強さなんて何もわからんわ チャンス時のコンボが溜め薙ぎ払いになったから突進はなくなっても問題なさそうだな 仕事から帰ってきたらまさかのジャスガ復活ってマジ?
ライズどこまで楽しそうなんだ あ、>>613マジだわ
アンカーレイジもガードを受けるまでに入力しとけば360°自由に方向転換出来る
すげえ便利 笛の動画見てきたがあれは強いわ
ランスはジャスガ復活だけどどうせそんな増えんだろうけど最下位争いあるな 最下位だろうがどうだっていいや
自分か使えればいい ガンスやヘビィと比べて火力低くされるほど
ランスのガードにアドバンテージなんてあるのかね さすがに火力求めるんならジャスガ必須やろなぁ
またむずくなるわこの武器 ガンスには上のTA勢が勝ってるのでは
あいつ下から二番目とかやで ガンス更新されて8分出てるよ
体験版が全盛期だから生暖かく見守ってあげてくれ ジャスガ復活してキャンセル突き無くなってもガーダ出来るなら良いんだけどな〜
IBアプデ終わったからXXやってたけどXXランスカウンターの発生がIBより遅くて被弾しまくったからちょい心配だ アンカーレイジたしかに方向打ち分けられるな
レイアの突進に合わせてアンカーレイジしても後ろ入力しとけば真後ろに突いて尻尾落とせる
楽しい 突進入れ替え出来るとかマジ?、DPSあげる為にわざわざ使うのも億劫だったしマジだったらありがてぇんだけど ガンスはガンスはブラストダッシュ互換とエビステで盛り上がってるからタァイムは二の次よ 一時間後に狩場で会おう!
閉店ぎりぎりで買ってきて設定したわ
わくわくすんな 体験版無限に出来て満足度高いなと思ってたけど
体験版にないこんなデカい情報来るとやっぱり製品版がやりたくてたまらなくなる
三月の体験版とやらにはモーション切り替えくるんだろうな ジャスガは素晴らしいな
おめでとうおまえら
例えTAで目立たなくても一般人が心地よく狩れる性能ならおれは嬉しいよ ガンスくんはやっぱり体験版が全盛期になるのか
ジャスガ早く触りたくてたまらんな 今体験版始めたけどガルクがマリカみたいにドリフトからのミニターボできて笑った 走りもガードもR1実現してるやん
神ゲーだわ個人的に デュエルヴァインをどう効果的に使うかだな 動き回るミツネは特にうまく使えばグッとタイム縮みそうだし デュエルはすげえ隙ない時があるのなんでかと思ったけど、
目標地点まで障害物がなければ素早く着地するのかな
前脚にデュエルした状態でモンスターの前から跳躍すると一切の隙無く着地出来て、
モンスターの後ろから跳躍すると体に当たって弾かれてからストンと落ちる感じで
ガード押すと突進派生かな デュエルは踏みつけあるよな、マジでいらねぇ。
空中で出せる派生が軒並み糞なのも宜しくない、叩きつけとか垂直落下系が欲しかったな >>742
コマンドなんですガード+レバNでもレバ入れでなんもしない 世界がどんなに変わろうと俺はまず3回ついてステップをしてしまう
それが一番気持ちいいんだ ジャスガなんて下らねえもん使わんわ
タイミングゲームなんかしたくねえ あれこれ新アクションや薙ぎ払いの強化等があるが結局−
ってことだと思います 途中送信しちゃった
全体的に楽しすぎるけど全然操竜できないのだけ謎
数字の周りが青い攻撃当て続ければいいんだよね? >>750
違うと思う
翔蟲を使った攻撃やモンスター同士の戦いで躁竜できるなので
虫技を当てまくればいい アンカーレイジのカウンター デュエルヴァインで飛んで近づいてからX入力で出す攻撃で操竜ようの攻撃エフェクトが出る デュエルヴァインで飛んでからの派生の突進は確かでなかったはず >>751
なるほど
ジャスガ派生とかデュエルのくない部分とか?
デュエル飛び付きからのジャンプ攻撃は操竜できるのかな ジャスガじゃなくてレイジでしかも派生じゃない
ジャスガ派生は別に追加されるから今から混同する言い方はやめとけ デュエル使えば使うほど微妙
すぐには近づけるけどその後の行動が弱い
もう一つの蟲技はレイジと入れ替えっぽいのが辛い デュエルは位置取りとマーカーの付け方次第だな
モンスターに当たりさえしなければ即着地する >>759
レイアが飛んでる時に試しにやってみたらちゃんと高いとこまで飛びついたよ
でもカウンタークラッチと違ってボタン押した時にいた位置基準に飛びついたっぽかったからレウスにはあんまりかもしれない 飛び込み突きがなんか機動力下がった気がするけど
モーション値向上、3ヒット確定、斬れ味消費1と地味な改善受けてるな デュエルはむしろ踏みつけ無い時はすぐ動けて強く感じるからジャンプ後レバー入れで踏みつけ派生でNで即着地とかに修正入れば なんかヒット表示遅めだなと思ってたけど、逆に触れたら3ヒット確定なのか
相変わらず距離詰めには便利だし地味に嬉しいな 4Gからの出戻り組だが連打グセがあって当時は問題無かったがライズだと溜め薙ぎ払いに派生しなくて普通の突きが暴発してしまう 向き固定したままの移動とかステップってできなくなったんだな
多用してたのに…… レイジの方向転換難しいけど慣れてくると良いな
大体通り過ぎる方向に入れとけば追える かりぴーとランスは使用率下位のズッ友じゃなかったのかよ
なんだよ溜め薙ぎって
アンカーレイジも判定ショボいがこれくらいしかまともな新技ねーじゃねーか >>751
これも違う
言い方ややこしいけどアレただの乗り蓄積
突進ジャンプ突きとかでも青エフェクト出るよ
問題はアンカーレイジかジャンプ突きくらいしか蓄積技が無い上に2点とも狙いづらい事や
許さんぞかりぴー デュエル入れ替え出来ないとか残念すぎる
せめて弾道が見えるようになってくれれば 流転突きがレイジを越える実用性なのを震えて待て
躁竜狙うならこっちしかなさそうだし MHG位突出した火力じゃないとランサーは増えそうもないな とりあえずマルチで蹴られる対象にならなければ良いんだけど アイボーでもまあまず蹴られることなんてほぼなかったけどな 削り殺しとガ強つけてもガードできない攻撃が増えないことを祈るわ ミツネ9分のあの動画マジですげーな
真似してみたけど11分しか出ねえ
そもそも10分以内がむずいんやが モンハンで蹴られるってシリーズ通して武器関係ない地雷プレイヤーかガンスくらいだったからなw XXから来たけど突進出すの特殊攻撃ボタンで楽しちゃってたから凄い違和感ある
ワールドではワンボタンで出せた? カスタムでジャスガきたらパワガもなくなりそうだし一長一短になりそうだな ヤリ友の皆おはよう
ライズでまたこのスレにお世話になるよ おはよう
>>781
コマンド的にもリーク的にもパワガは関係ないぞ
通常ガードとジャストガードを入れ替えるシステム
ジャスガ成功後の十字払いもしっかり書いてあるし、
ぶっちゃけランスのカスタムはブシドースタイルを丸ごと実装する事に等しい
妙に恩恵がデカいというか太っ腹だな 虫技の片方は固定なのは信憑性高いのか
残念だな
太刀とかも可哀想 他の武器でもそういう事だから、技カスタムの仕様的に入れ替えたモーション以外には影響ないだろうし
本家のブシドーランスと違ってカウンターはそのまま使えてガードだけジャスガと入れ替わるわけで
ブシドースタイルの美味しいとこだけ実装する感じ
当然ジャスガ失敗すると隙増す部分はあるけどメリットデカすぎて草 あそうか
モーション単体の入れ替えシステムだからキャンセル突きなくなったりしないのか
そう考えるとブシドースタイル丸ごと実装どころか、本物のブシドースタイルより遥かに強いなw ジャスガからカウンターできるとしたら脅威ね
雑魚ハンの自分でもジャスガ選んじゃう ジャスガをミスした際の硬直をレイジでキャンセルできたらまじで隙無くなるけどどうなるか ジャスガのメリットが大きすぎて選ばないという選択肢がない
ジャスガみたいなアクションはQTEと同じぐらい安易で下らない レイジは今でもモーションの真っ最中には発動せずモーション後の隙をキャンセル出来るだけだし
ジャスガ失敗のあのクルリンは硬直ではなくモーション扱いなのはX系と同じやと思うで
>>790
エアプわろた
まあそんな簡単なものでも下らないものでもないから楽しみにしておくといいぞ
強い上に死ぬほど楽しいからなジャスガは ランス始めたのワールドからだからジャスガ楽しみだわ
弧を描くとか言ってるからガードし続ける亀戦法ができなくなる感じ? 攻めの守勢続投されんかな
効果とかじゃなくてエフェクトが強すぎて必須レベル ガルルガのアホみたいな高速連続ついばみを、ヒット数覚えて全段ジャスガしたときの脳汁出る感じ好き
完全に覚えるしかないから位置がズレて一発でも外れると入力一回分余って硬直しちゃってムズいんだよな >>792
多分クロスの時と同じと思われるのでそう >>792
X系と同じならガードボタン押すと盾をなんかクルン、って回す特殊モーション入る
盾の回し始めの時に攻撃受けるとジャスガ発動、ソウルシリーズのパリィみたいに盾を払って攻撃を完全に無効化して、モーション値高い十字斬りやガ―ド前進や連続ジャスガに派生できる
代わりに成功しないと普通のガードにしか派生してない1秒くらいガード構え続けるだけの硬直をさらす
動けないけどその間もガード構えてはいるから亀作戦はできるよ
ジャスガは当然遅すぎると食らうけど、早くて失敗する分には普通にガードするだけだったはず 普通のガードと入れ替えっぽいしもう普通にはガードできないんじゃね
まぁ万が一食らったところで翔蟲ですぐに戦線復帰できるし別にいいけど ああ、確かにブシドーでそのままガードに移行してたけど、構え終わるとガード切れのかもな
そうなるとガードダッシュもガードダッシュのみガード判定という玄人仕様になるのかww
本当にそうなら刺激的だな ジャスガ選んだらカウンターとパワーガードは無くなるんだろうな デュエルヴァインくん消費1で良くない?
タゲとりながらアンカーレイジしたいんだが ランスもプロ仕様と亀にわけられるかもしれないんだな
自分の腕では亀しか無理そうだわ 突進の最大加速が戦闘中にも狙えるレベルになってたり
飛び込み突きの使い勝手が妙に良くなってたり
よくよく確認すると結構既存のモーションも強化されてんだな
ミツネ結構動くおかげで最大突進フィニッシュを使う機会も多いわ 頼むからデュエルを入れ替え技にしてくれ
マルチでさえ突進の仕様変更で使う場面ないわこれ ルヴァンがこの先生きのこるには
・始動のリーチを通常の突き並みに伸ばす
・回復を早くする
・ジャンプの隙を少なくする
くらいしないと誰も使わんぞ
特に3つ目の無駄にエネステするのが致命的すぎる 虫2技が死んでるなら死んでるでええわ
使い勝手のいい虫1のアンカレイジにだけ虫ゲージ集中できるし
通常アクションの薙ぎ払いで結構満足してるし、ジャスガが強ければそれでいい カウンタークラッチ無くすんじゃなくて
カウンターデュエルヴァインとか実装してくれればいいのに 取り敢えずカウンター成立後の方向転換が出来ないのは修正要望出そうや >>811
Fの刹那ですら3〜4Fだからメインシリーズはもっと長いでしょ多分
クロスシリーズがどれくらいだったのかは知らんけど X系のジャスガは受付時間ガバガバだった上にガード可能攻撃ならノックバック削りスタミナ減少無しだったから
ガード性能捨てて攻撃に全振り出来て楽しかった
振動付きの攻撃もガード2連打すれば反撃出来たし ジャスガ選んだら多段突きに差し替えされませんように
それだけ頼む 今考えると全武器でガ性やら回避性能やら全部切って脳筋スキル山盛りだったブシドーの環境凄まじかったな 最初はランスの虫技つえええって思ってたけど、日に日に現実が見えてきた感がある
デュエルは使いにくいし、
レイジはバフ部分は完全に劣化守勢だし、ノックバックなし&強反撃は悪くないけどジャスガ来たら役割がけっこうかぶる
回復激遅で効果時間長いXのガードレイジっぽくしてくれた方が使い道あるな 虫技はガード突き移動技の流転突きが天下取りそう
と思ったがシールドアサルトもあったな… >>815
スタイルと違ってモーション入れ換えだからその心配はないかと
複数変わる場合はちゃんと説明に書いてあるし 強いカウンター技を使いたいなら片手でつかえるランスがオススメだぞ
GPからジャストラッシュの打てるルートが追加されてるからな >>817
レイジは気持ち良いからok
守勢のシャキーンと同じようなもん
デュエルはしょぼかったからいらなくなってしまったが製品版の強い虫技と変更できるメリットがあるから何も問題ないだろ
そんな事よりガード性能抜き集中ありがいよいよガチ構成なのではないかという事が現実味を帯びてきた
まじで通常カウンター突き使わんし 使えば使うほどレイジが凄まじいな
パワガ並みに方向転換できる
これつまりはワールドで言えば通常攻撃はガ性3で十分だけど一部だけガ性5が必要なモンスター、
つまりは終盤モンスターのほぼ全てでガ性3でおkになるわけで
ガ性0の体験版でこんなタマミツネに負ける要素ないのもレイジのおかげだわ ジャストラッシュが産廃になった片手剣のカウンターがなんてw?
>>822
割と簡易ジャストガードって感じあるな
ジャスガと違って多段攻撃には対応出来ないけど、割と多そうなジャスガを使いこなせない下手くそ勢もレイジあれば安心 >>818
ないぞ
シールドチャージは蟲技じゃなくて普通の突進との入れ替え
今作の突進の強さみてると突進のが良さそう 単発技を見極めてレイジしてからのキャンセル突進で距離詰めフィニッシュが使い勝手と火力も出せて良いかなあ
溜めなぎ払いとレイジみるとジャスガが無くても割とガ性無しで集中積みいいかも ひるみ軽減つけて欲しい
味方にガード崩されるのすげえ最悪 盾構えは向いてる方にしか出来ない
その後の突きは盾受けする前にスティック入力しとけば360°可能 >>830
ありがとうございます
今作のランスおもしろそうだ 受け身回避が快適すぎて納刀遅いランスには被ダメダウン時限定抜きに
絶対回避みたいにアクティブに使いたいくらい欲しいレベル わかる
ガード構えてるだけだと忘れがちだが虫復帰強いわ
デュエル捨ててレイジと虫復帰に1つずつ虫枠キープしたい スキルで確実に虫上限とか回復速度アップありそうだしランス捗るな
そうりゅうできないことしか不満がない もう今の段階でレイジが結構使い放題だからな
これ以上はバランス的に不味い 相変わらず上手いな
今回はレイジもだけどやっぱバンバンなぎ払い使うんだな
溜めなぎやっぱ最大最速溜めなぎが前提か 薙ぎ払いランスは違和感あるのよな…
ガルクでミニターボできるの知らなかったわ ハルケンのライズランスも見たいな
ダブルクロスやってたみたいだしやらんのか? なぎ払いコンボのテンポはええなと思ったが思ってたより早めに指離せば最速最大溜めなぎ払い出来るんだな
これ重要ポイントだわ
ダウン出なくてもまあまあ狙えるテンポになる ガチでタイム縮めようとしたら普通の立ち回りでも薙ぎ払いなんだな… 溜め薙ぎ一発で突き突き突きくらいの威力あるのがね
実質3コンボで7コンボ分の火力になる 薙ぎ突き薙ぎかあ
なんか進化してるけど突かないと落ちつかねえぞ カウンターに繋がらんから溜め中被弾とか増えるな
アイスボーンみたいに突きとガーダで鉄壁とはいかんか 基本の3突きに手を加えない以上は突進Fとか十字とか溜めなぎが火力パーツになるんだよ
強突きなんて2度と甦って欲しくないからね 上手い奴がリスクを見極めて火力出せて、下手くそは無理せず安全策を取るか無理してボコられるか
一番いい方向性な感じするわ
ここに更にジャスガが加わるわけか スキの少ない突きコンボと火力の出る薙ぎ払いコンボで選択肢ができたのは良かったと思う
モンスターの動きに慣れるほど薙ぎ払い入れられる数が多くなるだろうし コンバーターって遅延はどうなんだ問題なさそうなら買いたいけど デュエルを入れ替え技にしてほしいけど発表されてもいない事に要望送れないしどうしようも無いよな… Amazonで3000円ちょっとで買ったの使ってるけど
今のところ違和感なくPSコン使えてるよ 遅延怖いしプロコン使ってるけど、プロコンはプロコンで高いんだよなぁ
耐久性もニンテンドー製品らしからぬ弱さだし サイレントリニューアル後のプロコンならps4コンよりは長持ちだけどな
ゼノブレ2コン以降の製造の奴を買えばええ モンハンに関してはDS4のスティック配置の方が好きだから俺もコンバーター買ってみようかな >>854
プロコン壊れやすいの?
昨日スイッチ買ってコントローラーがクソだったから今日プロコン買ったばっかりだわ >>857
モンハンなら大丈夫だと思うよ
スマブラみたいにスティックガチャガチャするゲームやってると割と壊れる モンハンだけならプロコンでも問題ないと思うよ
スマブラやるなら考え直した方がいいけど >>857
アクションゲーをjoyコンはありえないから買って正解
スティックガチャガチャやりすぎると削れた粉が内部入り込んで良くないってのだと思うけどモンハンの操作なら多分問題ないと思う なんか強突きがーとか薙ぎ払いがーとか言ってたの杞憂だったなwお前らの心配性には肝が冷える ランス使うぐらいだから慎重なやつが多いのかもしれん ボタン配置がPS4のDSコンに近くて、USB使わず無線or有線でできるオススメコントローラってある? >>838
レイジの維持はそこまでこだわらないんだなあ
結構被弾したり、泡やられでロスしてるし、この人なら7分台出せそう 維持より如何にノックバック大にならず、如何にアンカーレイジを当てるかって感じで使ってるな
パワガと違ってあらかじめ予測して方向入力必要だからレイジの方向操作も難易度が高い
プロハン勢の記録を破れないまでも体験版の時点でずいぶん練習のし甲斐がある 建てた
ライズのランス部屋
部屋番号 NKEQEM
パスワード 0110 レイジはバフよりも蟲のCTを無駄にせずに頭にぶっ刺すことに全力出したほうがいいと思う
そっちのがDPS上がりそう プロコンで大丈夫なんだな
よかった
今は笛やってるが、ミツネ10分切ったら槍に戻ってくるわ 前回のレイジが強すぎたから調整に慎重になったんだろうけど今一恩恵が薄いよな そんな馬鹿な
バフの恩恵は薄めだがそれ以上に無敵ガードの恩恵が高すぎる
これなかったらガード性能無しでミツネ11分切りは無理ゲーも無理ゲーだったわ 少なくとも体験版においてはガードレイジより圧倒的にアンカーレイジの方が強いな
足りないガード性能を補いつつモーション値70の高火力カウンター連発出来るのは強い
製品版ではどうなるかだな
ジャスガが来るから腕に自信ニキならアンカーレイジのガード方面は要らなくなりそうで、
でも言うてレイジ黄色の火力15%アップは終盤になればなるほど強くなる アンカーレイジの効果時間と翔蟲ゲージのチャージの速さの関係でカウンター版絶対回避みたいなノリで使えるのいいね 黄色とることにもそこまでこだわらなくていいし 溜め薙ぎ払いに隠れがちだけど何気に加速突進の2段フィニッシュもかなり強化されてるな
2段両方でモーション値100超えてる そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 加速突進のフィニッシュ二段は距離置かれた状態で威嚇とかダウンした時とかに使えるからいいね 多段に弱いのがちょっとな、ワールドとIBが不動潰しの為だろうけど、やたら多段が多くてカウンターが使い辛かったし
今回もそういう敵が多かったらと思うとあれだし、小まめに使えるというのは小まめに使わなければ火力が出ないと俺は考えてしまうな あのクナイ外す瞬間がモンハン史上最もダサい瞬間だと思うわ アンカーは強化維持がのってほしい
強化維持があるかもわからんが 外すとクールタイム長くて立ち回りも悪くなるしすごく惨めな気持ちになる 虫カウンターやるだけなら別にガンスでも良いやん…
ムダにスカすし強化時間短いし ガードしてからの反撃の威力が70ってだけでガンスもランスも関係ねーだろ
ランスでも使いまくるに決まってる しかし忍者っていうコンセプトと
鈍重で西洋の武器のランスが全然合わないな
全武器の中で一番違和感があるw 今回フルフルもいるし更に不釣り合いなバキュームスティックも担げるぞ! switchのProコンはほんま使いづらいわ、こんなのでモンハンなんてまともに遊べん
てことでコンバーターでDS4にしたらめっちゃ快適になったわ ワールド以降ずっと使ってたランスよりxx以来の適当笛の方が早くて悲しい ZRガードが未だに慣れない
Rガードに出来ねぇかなこれ クエスト中の設定項目のLR入れ替えのところにあったと思う オプションから操作タイプをタイプ2にしたらZR→Rにできるぞ 突くより薙ぎ払うほうがガンランスも強いからね
なんでだろうね 和刀の極意が突きで和槍の極意が斬りにあるから、テーマ的に何かは欲しかった
コレジャナイ感はある 突進フィニッシュを高火力にしてくれ
どうせジャスガの十字払いも強いんだから薙ぎ払いしたくない 基本の3突きのモーション値をもう少し上げて欲しい
せめて3突き目だけでも パワーガード後の飛び込み突きの角度を270°くらいに
その場からの横後ろガードダッシュ
ガードダッシュからの飛び込み突き
何回も言ってるけどこれら無いのほんと悲しい
改めてワールドランス触ってみたけど有る無しじゃ全然違うわ 薙ぎ払いをエース級に格上げしてきたってことは薙刀系の武器が多めに有るのかもな チャンス時の薙ぎ払い突き薙ぎ払いに違和感を覚える
ランスは突く武器ではなかったのか…?
突進振り向きをピンポイントで使う程度のがよかったな 振り向きに合わせて溜め薙ぎ当てるくらいの使い方なら良いけど3連突きよりDPS高いのはなんか違うよな
一瀬らしいといえばらしい調整 産まれた頃はクソデカ盾を持ったステップ武器だった訳だし
槍で薙ぎ払う武器になってもおれは別に構わない 薙ぎ払い自分も違和感すごいわ
とにかくテンポ悪いしこれを立ち回りでも使うとなると尚更な
例のモーション入れ替えは溜め薙ぎ払いと何かにしてほしかった 無理して使わんでも突進フィニッシュでもぶち込めばいいじゃん
多少DPS落ちるだろうけど入れ替えたいくらいなら別にいいでしょ リスクとリターン釣り合ってるし良いんじゃない?
突きに比べて狙った場所に当て辛いし、隙の大きさも含めて突きと使い分けが求められる >>887
ガンスのカウンターはアンカーレイジの劣化版だよ
反撃が技じゃなくて派生だから全然強くない >>913
taやってるような人は凪払い、突き×3、突進突き全部使い分けてるね 脳死でチクチクだけしてたいんだよ
ランス使いは変化に弱いんだ分かってくれ ゴミだったなぎ払いを低火力の弱点をカバーする有能モーションに変えて文句は流石に酷い 虫技と突きだけでも普通に倒せるだろうしむりしてつかわなくてもいいんじゃない?
タイムアタック狙うような人たちは頑張ればいいだけの話で いや文句くらい言わせてくれよ
なんで薙ぎ払いなんだよ
突きこそランスだろ
そういうイメージは大事にして欲しいわ 突き→溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払いの永久ループって出来る?
2回目の溜め薙ぎ払いで止まっちゃう気がするんだよね デュエルといい溜め薙ぎといい新モーションがことごとく失敗してるイメージ
強ければいいってもんじゃないのよ
伝統を大切にして欲しいわ 溜め薙ぎ払い沢山使わんと火力落ちるよ
突進Fと違ってダウン時に薙ぎ払いしてるような使い方だと火力足りない
通常突き1〜2回しか入らない時は溜め薙ぎ使っていかないとかなり差が出る感じ
というか必須だと思う なぎ払い必須化は嫌だなあ
だったらカウンター突きのモーション値上げてくれ
カウンターで突くのがランスの華だろ >>921
なぎ払い自体が3突きの中にはいってるから
合計3回攻撃した時点でステップとか挟まないと無理だよ >>926
なるほど、突き扱いなのね薙ぎ払いって
んじゃ、突き→突き→溜め薙ぎ払い→ステップ→突き〜のループが出来そうか >>924
突き1しか入らんときはそもそも溜め薙ぎ入らん
2のときは確かにそうだけど次の動きがはっきりしないときは突きで様子見した方が安定する場合もあるし状況次第 >>914
ミツネの頭に200ダメ以上出る技が全然強くないは草 >>928
たしかに突き1しか入らん時はただの薙ぎ払いになるわすまんww 突きのイメージで強くしたろ!の精神で調整されたらまた強突きとかいうゴミ入れられるぞ 攻撃面のテコ入れもいいけど扇ブレスの時みたいな仲間を守る盾要素も欲しいな
ラージャンとかビーム攻撃は盾貫通なしにしてくれよ ため薙ぎ払いは槍の先端のほっそいとこまで判定あるから小さな隙につけこむにはまあまあ便利 今日もマルチ行ってみたけどやっぱランス安定
笛に怯まされまくりだけどあいつら頭行くなら尻尾や腹に行く まあ薙ぎ払いに溜めあるなら普通の突きに溜めあってもよかったとは思うな 某斧強化とかと違って突きは今までの強さ据え置きで、
かつ他も突進や飛び込み突きも強くなった上で更になぎ払いの強化だからなw
流石になぎ払いに文句はわがままだろ
明らかに突きほどの安定感はないし見極めが大切になるいい塩梅だわ 基本が突きなのは変わってないしな
隙を見て溜め薙ぎ払いするっていう選択肢が増えただけ モンハン大辞典に結構細かくまとめられてたけど、
ランスって突進とか飛び込み突きも強化されてたんだな
なんか飛び込み突きがワールドとちょっと感覚変わった?って感じはしてたけど、
切れ味消費3分の1になって威力アップとフルヒット確定とか地味にめっちゃ強化されてて良いね 技なんていらないかは斬打自動選択を復活させろよな、まじ開発陣はセンスないわ 新大陸で変わり果てた大剣が合わなくて、闘技場で仕方なしに担いだランスがやたら楽しかったからIBまで愛用してたけどどうすっかなあ
薙ぎ払いが強いと知ってからどうも変に意識して変な動き連発するわ 薙ぎ払い主体は気持ちの整理がつかないなあ
好きに使えばいいのは分かるんだが
大技がくるといかにそれを当て続けるかだけになっちゃうから嫌だってのが現実になりかけてる (そんな程度の奴が常になぎ払い基本にやれるわけないのにw)
ちゃんと使ってみようぜ まあマルチでは薙ぎ払い封印になりそうだよね…
槍部屋では自粛ムードになるのか怯み軽減2だか3だか必須になるのか
いたわりをください 薙ぎ払いじゃ結局定点攻撃できないんだから突進フィニッシュとか通常突きとの使い分けはできると思うよ >>944
上で貼られてた動画で溜め薙ぎ払いをバシバシ決めてるのを見るとどうも自信なくなっていかんわ
普段通りでいいってのは分かってるつもりではあるが… はちみつ兄貴みたいなトッププロハンですらチャンス以外は突き基本で戦ってる中、
俺らのような凡ハン勢は嫌でも突き基本になるわな
>>945
今回なぎ払いどころか突進すら味方こかさくなってるからバンバン使えるぞ >>937
基本なんて曖昧な言葉の定義は知らんが
常に狙っていく攻撃は溜め薙ぎ払いに変わったんだよ
敵の隙が少ない場合と行動が読めない場合だけ妥協で突きにする >>934
笛がランスのために頭放棄するわけないだろ
軽減ないうちは何がいようとランスは他武器に頭譲るのが基本だぞ 薙ぎ払い強化するなら三突き目か突進突きを強化してほしかった 笛みたいなガード無しの他武器が頭行くようなときはだいたい安全なときだから、それこそランスも行ってなぎ払いコンボでいいぞ
他の武器にこかされず、他の武器をこかす事もない
ランスで怯み軽減も無しだとワールドですらここまで快適にマルチ出来てなかったから割と革命だわ そうか、味方転かさずに自分は持続スパアマってことだもんななぎ払い
よく考えたら最高かよ >>955
ガード有無関係なく打撃武器は常に頭狙ってるわ
じゃなきゃ普通に地雷 マルチランスは足が尻尾貼りつき基本だしな
頭行きたいなら大剣かハンマーに切り替えないと だからその打撃武器も邪魔しないんだって
尻尾はまだしも脚なんて行く意味ないよ マルチで頭狙いして被害者ぶるのやめた方がいいよ
他武器も使うが軽減持ってないランスが頭にいたらかなり迷惑だから >>953
薙ぎも突きも入るなら薙ぎだろ
基本とかはお前の気持ちでしかない ひるみ軽減なしで頭にいくという発想が前提としてなかった 今回のランスはなぎ払い混ぜればコケないから快適に頭狙えるって話しだろ?
やったじゃん ランスなのに薙ぎ払いが高DPSってのはアイデンティティ失った感あったけど意外とみんな気にしてないのな
正直かなり微妙な気分だ なぎ払いって攻撃モーション中だけじゃなくて終わったあとも持続するからな
>>964
結構ウハウハだわ
何気にリーチも凄いよななぎ払い
あ、ここじゃ届かないか?ってくらいなら結構届く 薙ぎ払いで他武器に迷惑かけるのも忘れるなよ
SA乏しいのはランスだけじゃ無いしハンマーの餅つき妨害とかしたら最悪だからな
大人しく尻尾狙っとけ >>967
なおなぎ払いからこかし判定が消えた模様 今までの行動が弱体化した訳じゃないしな
上手く差別化されてるし、選択肢が増えたのは喜ぶべき事 なぎ払いも突進も味方こかさないからなあw
今回のランス至れり尽せりで笑うわ ボタン同時押し苦手なせいで溜め払いが不発に終わることが多いわ。 先攻入力の効きがよすぎて薙ぎ払いが不発に終わることがしばしば
慣れていかないとな 次スレは一応ワールドのランススレでいいんだよな?
ワールドの時もパート1からリセットだったし 気に入らないなら使わなきゃいい理論はIBのクラッチだってそうだったんだよな
モンスターの動きに慣れれば慣れるほど薙ぎ払いの頻度増えるってなるとコレジャナイよな ライズのランススレ無くて悲しいなと思ってたらやはりライズスレ化してたか。
いたずらにスレを増やさない慎ましさがランス民って気がして好きだわ
確かに次スレからはライズ兼用表記した方が良さそうな気もする 旧作で立てると新作の話題について行きたくない一派が新作を追い出そうとする危険性があって
その癖話題のない旧作スレは確実に落ちるから並記でいいと思うけどね 【MHW】ランススレ 146突き
もう立てちゃった上に規制でurl貼れないしテンプレも何故か貼れないわ助けて 薙ぎ払いコレジャナイ論は片手のJRでも同じようなこと見たわ
なおそのJRは無事下方修正された模様 テンプレ多すぎて草
ライズ併記するとここに更にモーション値変更とか加わるのか 溜め薙ぎ嫌なら使わなくて良いんじゃね
クラッチ傷つけと違ってやらないとゲームにならんて事はない
ただアンカーレイジ回収しまくって溜め薙ぎもモンスターが止まってる隙に当ててようやく体験版だと中の下くらいの火力だが 使わなくてもいいのは判るけど
それで戦える程ランスは強くないんじゃね 変化を受け入れられない老害なんて置いていかれるだけ
IBの低下力を知ってたら高いモーション値とかめちゃくちゃ嬉しいけどね
正直他武器の火力みたらまだ基礎的なモーション値足りないと思うけど 倒れた時以外はなんかつい3回普通につんつんしてしまう 色んな武器使ってみたけど死ぬの腹立つし死なないランス最高という結論に至った >>984
それで戦えないならただの下手くそやで
今までそれで戦ってたわけで ガンスって蟲技カウンターから竜杭打てるんか
しかも切れ味も回復するけどこれのどこがレイジの劣化なんや?
むしろ上位互換にすら思える ニャキやトゥリュスとはいいませんがドラチン仙道くらいのリーチがほしいですよ先輩
リーチだけあれば他のよくわからん動きはいランス >>994
頭ごなしに否定しないで劣化の意味を教えてくれ >>979
亀になったけどテンプレまでトンクス
>>967
エアプいわれてて可哀想 ランスガンスどっちも愛用してるけどどっちの技が上位互換とかはないと思う
ガンスのカウンターは反撃までするとちょっと隙が大きいし
その分ダメージは大きいけどね
どっちも使いやすいよ まあひるみ軽減は武器種問わず大前提
マルチに参加する上でのマナー リーチはワールド系でクッソ伸びてるんやで
今回もしっかりワールド準拠だ
2〜XXまで長らく槍の先端までは当たり判定がなかった
ワールドやライズは先端に触れてないくらいでもしっかり当たる このスレッドは1000を超えました。
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