部位破壊の耐久値はモンスターの部位毎に固定で、クエスト毎に設定されている全体防御率による与ダメの軽減によって実質的に上下するのみという認識で合ってますか?
例えば上位レウス(全体防御率0.85)とG級レウス(全体防御率0.8)では1.06倍の差しかないので
上位レウスを攻撃力100の武器で殴っていた時よりG級レウスを攻撃力110の武器で殴った時の方が部位破壊し易いという事ですか?