【MHRise】モンスターハンターライズ HR74
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR73
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1607927432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured CERO C セクシャルだけどどれだけエロいのが観れるのか楽しみ テンゴ弓は連射連射貫通かな
体験版仕様かもしれんが 双剣の朧翔けは成功とか失敗とか無いのか?
見切りのピキーン!ブシドー回避のバシューン!
みたいなSEが無くてわかりづれぇ 朧駆けは移動技だからな
移動中に殴られたら斬るだけで失敗はないように見える ミクニ双剣のデザイン気合い入ってんな。武器デザに関しては暗黒期のワールドを経験した後だとライズの武器がどれも作り込まれてて楽しみ過ぎる 追撃発生とか出てる文字って後からつけたやつなのか?
実機プレイでは出てなかったけど後から編集で付けるにしては紛らわしすぎるし…… 双剣の実機プレイで追撃出るほど殴ってなかった気がするから実際画面に出るのかと最初思った
大剣動画でそんな表示なかったから多分編集だと思うけど 弓の方のスタミナ急速回復と同じフォントだし動画の編集だろ >>13
絶対回避とかFの回避攻撃みたいなものか
ゲージ1しか使わないしスタミナも使わないし
クールタイム短いし優秀だな 今日は太刀とランスか。太刀はもうほとんど解明されてるけどランスは鉄蟲糸技以外で追加要素あるかな。或いはX時代の強突きが復活するか >>23
火木は見聞録あるから武器動画出ないってパターンもあるかもしれんぞ >>24
見聞録は見聞録で結構急がんと次のpvまでに紹介しきれないしな >>18
実機プレイでちゃんと追撃出てるよ
追撃は鉄蟲糸技用の青色数字エフェクトになるから分かりやすい ランスの鉄蟲糸技はクロスのガードレイジみたいな「それありき」の調整にならないかが心配なんだよな 毎週だと1月8日の体験版までに間に合わなくない?28日から3日までは休むだろうし
しかもまだ乗りと縄張り争いから生まれる新しい遊びとやらの説明もしてない 追撃ダメージが出てるだけで文字エフェクトは出てねぇよ
鉄蟲斬糸って大量に攻撃当てればさらに追撃が出るもんだと勝手に思い込んでたよ…
一発でも殴れば良いのかな 殴れば殴るほど追加ダメージが大きくなるって実機プレイで言ってたろ なんかどの武器種も操作が複雑な感じするんだが、スイッチのメインがキッズなの忘れてないよな・・?
いろんな事できるのはいいんだけど、やればいい事をしないのがキッズだから、地雷扱いされるやつが増えそう >>33
プレイ動画見る限り単に攻撃1ヒットにつき追撃ダメージ1回だから殴れば殴るほど追撃ダメージの合計が増えるのは確か
最後の爆発も大きくなるかは良く分からん 双剣のどこでもリヴァイできるようになったのかなり強そうだからダメージめっちゃ減ってそう >>35
WやIBも地雷だらけだったしXXもスタイルのせいで超複雑&地雷だらけだったから今更感しかない
地雷が嫌ならHR制限かけたり部屋名で条件指定したり面接するしかないな いうてCERO Cだしキッズ用に作ってないんじゃね >>39
そもそも開発側が低年齢向けなんて言ったことは一回もないからな
携帯機向けとしか言っとらん 低年齢向け云々はswitchでもそういった別路線のものを作ってるってのが拡大解釈された結果だろうね
それストーリーズの事じゃ…と思ってるけどそれについても明言された訳じゃない 俺はゆうたと遊ぶの楽しかったよ
4は本当そこが楽しかった 株主説明会かなんかで言ってたのは中高生向けで開発中だっけ?
雰囲気見た限りその辺の開拓も意識はしてるんだろうね 対象年齢15歳だしポータブルとか携帯機時代のモンハンって元々中高生向けじゃん まぁどういう層対象にしたって知識、経験不足由来の地雷は出るから
ワールドかて新規で流入した外人の評判悪かったしな
それはともかく不安なのは大タル爆弾投げだな
皆がいる所に突っ込んで爆弾置く奴って昔からたまにいたし 子供をなめすぎ
経験がものをいうような知識ゲーならまだしも操作技術なんぞ一瞬で覚えて活用する
おっさんのほうがそういうの出来ん >>44
モンハンユーザーが比較的歳いってたのって2までじゃないか switchのアプデでセーブ同期機能(実質)がついたのはありがたいな
家にノーマル置きっぱなしにして、職場にlite置いとく方がようやく出来る
手動でセーブをダウンなんてやっとれん ソロだと曲射したところに自分から入りに行くの面白くない? いうて中高生で理解して遊んでるのも2、3割くらいだろ
大人でも多く見積もって5割だが >>23
兜、カウンターはいいが、桜花が復活してるのかそろそろはっきりさせて欲しい トライのマルチでHUNTERが大量にいたのを思い出したな
あれみんなキッズだったわ 地雷もいないと盛り上がりにかけるしな
何だかんだで4のオンラインが一番盛り上がってた >>49
どれくらい回復するのか分からんが回カスの無くなった世界で自力で回復できるって羨ましい 別にへたくそだろうと乙ろうと構わんが
順番無視してクエスト貼ったり暴言はいたり改造クエストを所望したりわざと他プレイヤーを攻撃したり
そういう事さえをしなければ
なんか最近なんでもかんでも一緒くたにする傾向だけど 迷惑プレイヤー以外をゆうた呼ばわりしてる奴らは自分が地雷って事に気付けないからな 4だか4Gだったかでやたらと回復してくれるネコあったような気がする
レウス大砲全く使わずそればっかり使ってた記憶 クソみたいな装備で4乙決める奴は迷惑プレイヤーに入りますか? >>60
場合にもよるかなあ
アオアシラで2乙されたらそりゃはぁ!?ってなるかもしれんが
まぁアオアシラをマルチですることはないと思うけど >>56
そういう奴が居ないとな
集会所で喧嘩おっ初めるキッズとか、防御珠詰め込んで雑魚取り巻きにしてるのとかw 明らかに妨害してくるやつはだいたいサブ垢だろうしな メインでは真面目にやってると思えば可愛いもんよ >>52
言動はアレだけどトライのふんたーさんって乙っても切断はしなかったイメージ
他人の乙を許せず自分の乙とも向き合えずに切断するプライドだけ育ったのが一番厄介だな 個人的にはプレイスキルが足りないってだけの人は問題ない
スキルがちぐはぐなのもまあ攻略段階でわりと起こることもあるしOK
でも性格地雷だけはマジでダメ、即キックだわ ハチミツちょうだい←ハチミツを元手に狩りをしようという意思を感じる
てつだって←他者の力を借りて狩猟の本懐を成し遂げんとする意思を感じる
これうごくやつ?←もうこうなったら終わりだな、○ね 性格地雷って半端に知識と技術持つとなりがちだよね
部屋の趣旨がハメや効率周回目的なら良いんだが まあ乙りまくる奴いても流石にクエ中に離脱はしないよな普通 改造厨キッズと暴言以外のキッズはなんか許せる スキュラ胴にカブラ脚にエイムofトリックのキメラはもはやかわいらしく感じてくる モンスター倒した後剥ぎ取らないのは素材要らないだけだと思うからいいとしてわざわざ少し離れてモンスターの死骸にケツ向けたりくつろぐ等のアクションしたりしてるやつは大体性格地雷だったな
自分より下っぽいやつがたくさんいる部屋に来て1人だけ剥ぎ取らない俺かっこいいみたいなの見え見エキスだし言動が全て上から目線 なんかワールドよりめちゃくちゃスピード上がったように見えるわ双剣 >>69
乙った本人が離脱するのは結構あった(XX)
ゆうたっぽいのは本人2乙したら離脱しがちなのはともかく、プライド高そうなカンストの人で本人1乙で離脱していったこともあるな 確かに高ランクの奴が乙ってそのまま離脱する奴多い
恥ずかしいんだろうな >>72
大剣でも調整入ってるって検証あったし全武器早くなるんじゃないかな >>69
そう言えば4時代の本スレは地雷が居たらパタンするのが当たり前って人が多数だったな
妨害ならともかく下手なだけでパタンはねーだろと反論したら偽善者やらと袋叩きにあった思い出
まあ4はオンのシステムがまだちゃんとしてなかった時代だったってのもあるが 野良なんか改造以外は大抵許すよ
萎え抜けは萎えるがな
まあつまり4が最低 だが待ってほしい
これ自分のボイスをオフにしても周りの連中の叫び声は聞こえてくるのでは…? ソロ仕様は継続するようだし
ソロでやれの風潮が残るのは
ある意味では民度は良くなるとも言える >>78
聞こえるだろうな
叫び声が嫌ならソロでやれになるかもね まあボイスが嫌ってのは結構昔からやってる奴だろうしソロでも余裕でしょ >>78
流石に聞こえないんじゃね?そんなチグハグな設定にするとは思えん。 今のところかなり気を遣ってる印象だし
さすがにそこらも含めて設定は出来そう <狩猟本能全開!とか聞こえてきたら笑っちゃうかもしれない なんで他人の設定が自分のに反映されると思ってるんだ?
大してゲームやったことないだろ まあモンハンに合わないってだけでセリフ別に言うのはいいけど狩猟本能全開!はちょっとね 弓の動画みたけどこれワールドぽい動きしてるからとりあえずワールドで練習しといたら良い感じのやつ? 地雷論語ってる連中がオンオフにすればいいだけのものにごちゃごちゃ言ってるのマジでギャグだからな 双剣の紹介動画のボイスは歴戦の戦士って感じで結構好みだった
ライズも男ハンターかなぁ ボイスプリセットみたいなのあるとか言ってなかった?
定形文的扱いならオフでもそれだけ喋るんだろうか え、他人のボイスってブロックできるもんなの?
するとテキストだけになる感じなのかな
じゃないと「ついてきて」とか「捕獲します」みたいなボイスまで聞こえなくなっちゃうもんな 雑談する分には気にならないけどココの人は基本的に上から目線で9割以上地雷だからなぁ あとなんかスタンプもあるとか言ってたような
どれで見たのか覚えてないけどそれでもコミュニケーションは取れそうかな
それすらもしないできないコミュ症ハンターは知らない ボイスミュートしてるのに他人のボイスだけ聞こえてきたらギャグだろw オンオフできるんだからもんくいうな
って何目線なんだよ
まだ体験版すら来てないのに脳死すぎんだろ >>79
その結果がワールドの過疎集会所だろ
どのみち外人だから言葉通じないけど救難ばかりで日本人は割と早く居なくなった
祭りと配信の時は戻ってきたけどね ボイスといえばコラボの衣装でボイス変わったりもするのかな
鬼滅コラボで炭治郎ばっかになりそう >>106
ほんまそれだけは勘弁
その作品嫌いじゃないけどさ >>91
ベースはワールドだから体験版出るまではワールドで練習するといいよ >>99
本当の事言われたらそんなふうに言うしかないよな 今更だけどフロギィ復活嬉しい
装備の見た目好きなんだよなー 俺もオンでやる予定だからもしマルチのボイス設定が個別になった時うるさくても蹴らんでな
ちゃんとボイス用音量まで設定できるでしょう信じろ ボイス自体はありなんだけどセリフが如何せんダサすぎる
絶対に、狩るっっっ!!!(笑) 俺もクソダサいと思うけどとりあえずクリアまではオンにしてみる 英語版は普通にかっこよかったからハンターボイスだけ英語
ストーリーモンハン語とかできりゃいいんだけどな ワールドの集会所ほんま無言ばっかしでシーンって擬音なってたわ モンハンの新要素って結構な確率で発売前好評から発売後不評、発売前不評から発売後好評って掌返しするパターンが多いので、ライズのボイス周りもそうなるんじゃねえかなと思ってるわ ワールドも人数指定とおまかせがなければもっと使われてた >>117
絶対に狩るなんて、普通だろう。
カッコいいとか、ダサいとかいうレベルですらない、普通のセリフ。 モンハン語に設定しとけばダサい台詞は気にならなくなるんじゃないかな モンハン語あるもんね
それで叫んで欲しい、カムラはカムラみたいだし 正直英語分かんないから翻訳すればダサいこと叫んでてもネイティブでカッコいいなって印象しか持たない テキストチャットと集会所の仕様知りたい
体験版が待ち遠しい 外国人のTシャツやらタトゥーやらで漢字とか入ってるの見たことあるか?
英語かっこいいって感覚はあれと同じなんだろうな 思い知れ!とか、ハンターらしくないセリフなんだよね
モンスターはゲーム上の敵ではあっても悪役ではないから思い知らせる必要はない 野太い声とかもあるんじゃない?
ハンマー叩きつけの時におっさんボイスで叫んでほしい クソダサボイスは選ばれないだけじゃないかな
おっさんの方はよかったろ 飛んでるレウスに閃光投げると思い知れボイスが流れる特殊演出 思い知れ!(このボイスを選んだ自分の厨二心に対して) >>120
「狩は挨拶から始まる」
ワールドから始めたやつが、まず躓くだろう話
藤岡でさえ救難ばかりの集会所過疎は想定外言ってたから、ここは調整加えてくるだろうな 触れれば発射される「翔虫」の結界はッ!(水月の構え) 不満点はアプデで対応してくれるだろうけど
収録済みの台詞はしょうがないよね >>144
嫌ならオフにするか自分でフン!ハッ!しか言わないように調節すればいいだけだからな。設定すら出来ないチンパンジーは知らん 決めゼリフだけオフに出来るような調節が可能なら最高 無くてもオフれるから無問題 なんというかラスボスとのイベントワンシーンなら映えるだろうけど
毎クエスト言ってたらシュール
そんな台詞が多いな…今のところ >>131
50年前に里滅ぼされかけてるので
◯◯に親でも殺されたんかがガチな可能性あるハンターも多いのでは? とりあえず体験版はよ詳細な日付来てくれ8日前倒して元旦でもいいぞ 今回はショートカットに登録した台詞を誤爆しないように気をつけようっと… バフ技多くて頻度高そうだしバフ技のたびに言ってたらまあシュールだよな 反対です(フルボイス)
反対です(フルボイス)
反対です(フルボイス) 「よろしくお願いします」ならまだいいけど「ごめんなさい」が誤爆した時は気まずい。 まあ、ハンターの誇りってのも変な話だけどね
元々自由気儘に狩りに出かけるのがハンターだから、使命感とかが全面に出てたわけではない
カムラ方面はハンターの役割が違うのかもしれんけどさ >>149
てか今回の主人公ってカムラの里出身なのか?
もしそうなら初の拠点が故郷の主人公って事になるな 命懸けの仕事だから誇りは持っててもおかしくないぞ
むしろ野心家の方が多そう 自由気ままに狩りなんかしたらギルドナイトに何されるかわからんぞ 主人公の数だけ主人公がいるんだから
その辺の議論はナンセンスだろ アフリカでは一分に60秒もの時間が経過してるもんな >>158
まあ里出身ではないかもしれないな
翔虫扱う技術とか近い地域のハンターだと思いたいが 自分で打てるチャットだと煽りとか出るだろうなあ
やだなぁ 固定定型に付属する形だろうし
そうなるんだろうな
カスタムに付けられたら色々と悪用は出来そうだな
それも面白いが そうかワールド弓システムならアムニスが遂に神としての姿をお見せになるのか! シーブライト鉱石ってなんか知らんけど好き
デプスライト鉱石も好き 集会所のラスボス倒したらでいいから自由にキャラクリやり直させて欲しい
それともワールドみたいに課金になるのか >>151
15時やな
昨日はまず海外で先に公開されてから数分後に日本版が公開されてた >>158
そういえばどうなんだろうね
過去作って基本的に他の場所から依頼や選出されたハンターよね アイスボーンってなんであんなクソ煮詰め込んだようなゲームになったんだろうな
グラばかりに拘ったからだろうか >>179
分からなくもないけど、ライズに関連しない話題でのアイスボーン批判は荒れるだけなのでNG >>181
素材から作れるようになったお守りはダメだとしても、ガチャ景品である装飾品だけでもセーブデータ引き継ぎできると良いよな
それなら気軽に2ndキャラ作れる >>182
プロは出る可能性かなり高いものの確定ではないからね
仮に出なくても大丈夫なほうを選ぶべき
あと出た後に今のを売るかどうかも考えた方がいいな
現時点ではノーマルSwitchのほうが微妙に値引率低めて売れるから、ノーマルにしたほうがお得かも
出先専用としてもう一つ持っておきたいならLiteにすべき >>186
お守りとか装飾品ランダムになってから手軽にセカンドキャラ作れなくなったよね 鉄蟲糸技は今の所どの武器も2つまでしか判明してない感じだよね?
2つが濃厚かな
まあ2〜4ぐらいで良いかなって思ってるけど 3フィールドリメイクの流れに乗ってライズGで孤島&水中来ないかなと妄想してる
翔蟲くん!水中でも頑張って!! お守り系はもう付けずに戦うスタンス取ることにした
どうせ2ndキャラで防具無しで縛りプレイするし フィールドリメイクするとなんであいついねーんだよ!にならん?
あ、チャナさんは帰ってどうぞ 3つ判明してたんだ
が詳しくは言及されてない感じね
センキュ 孤島のてっぺんのレウスの巣から飛び降りたらさぞ気持ちよかろう ソロでやりやすくなったからWで初めてまともにサブキャラやりこんだな
野良で体裁気にする必要もなく
まともにやるならメインでやるし
ライズもまた両性楽しめそうだわ 糸技って狩技みたいに全武器使えるやつもあんのかな、 渓流リメイクするならレウスレイアの巣になってる洞窟の奥の景色に行きてぇなぁ 渓流か孤島かのどっちかは来そうじゃね 大社跡と被る問題もあるからG級で追加の線もあるけど RisinGでユクモ村に行けるようになって渓流もリメイクされる
俺の予想は当たる RISINGからの渓流リメイクからの陽登る水景の神コンボ決めろ RISEの時点でアマツとかいてほしいので渓流いれてくれよな 体験版は初心者にも分かりやすくして欲しい
モンハンは体験版だけやった事あるけど何をどうすりゃいいのかよく分からなくて本編買う事はなかった
今回は犬と和風に惹かれて初めて買う気満々だけど
さすがに製品版はチュートリアルあるよね だめだやっぱり台詞で笑ってしまう
これってオフにしたら仲間の台詞もオフになるのかな 確かに体験版は初心者に優しくないよな
本編はちゃんと説明あるが 討伐じゃなくて基本は採取クエにしてモンスターは置いておくみたいな感じの方が掴みやすそうだ 今はトレーニングルームみたいな感じで武器練習出来たりする場所があるから比較的マシだと思う >>128
同じ理由で外人は日本語ボイスにするの多いもんな 渓流は無理だろ
海から山のてっぺんまでシームレスとか作るのも遊ぶのもしんどい >>203
ないぞ
鉄蟲糸技はリチャージあるものの、狩技というよりは新モーション
付け替えとかも出来ないって海外インタビューではいってた
あくまでちょっと特殊な通常モーションくらいの立ち位置らしいから、
狩技より気軽に多用する設計
当然その分狩技より地味めで効果は薄そう >>217
ちょっと違うけど、3年くらい前に出たswitchのRPGで主人公の英語音声が棒すぎて、レビューで明確なマイナスポイントとして上げられたゲームがあったことを思い出した >>210
モンハンの体験版は基本初心者お断りよね・・・
今作の体験版は一般な体験版みたいに
キャラメイクから入って、普通に最初の大型(アオアシラ辺り)を倒すまで
遊べるとかにしてくれないかな >>223
ゼノ1はそんなに悪くなかったのに2はなんでああなったのか・・・ >>219
ガルクも蟲も居るし、従来のエリア以外でも戦闘可能だから大丈夫じゃね? 渓流はタケノコのあるエリアの橋から落ちた時水辺のとこに落ちるのをどう再現するのかって感じだわ
アレタマヒュンものですよ >>224
日本語は全く逆で棒読みシュルクからレックスでまともになったし多少はね パワー全開!とかこの技に賭ける!とかは普通に良いと思うけど
狩猟本能全開!は流石にない
気合いの入った掛け声としてはイマイチ >>222
ハッキングデータのリーク通りなら発売前にもう一回やるっぽいし、もしかしたらそれがそうなるかも知れんね
>>223
日本語の方は声裏返るほど熱演だったんだがなぁ… >>227
タマヒュンどころかあの高低差完全耐性のあるハンターでさえ気絶するほどの高さだもんな >>227
エリアが切り替わったらハンターが横たわって倒れてたけど、今回はシームレスだからぶっ倒れる一部始終が見れるな… ディスイズァモナドゥプゥアウワァッ!!
ダアアアアアイッ!!
アイキルユウウウウッ!!
ジョ----インミ---
この差よ 落下ダメージ完全耐性に笑う
どんな生き物だよ
蟲棒のPVでやってた技が空中限定発動っぽい
内容は急襲突きそのままだからなんもワクワクはしないが ゼノブレ主人公は日本語と英語の声優の技量が反比例する法則あるから スラアクの突きながら降りる奴も地味に空中の蟲技だな
その前の切り上げとセットなのかはわからんが 前方斜め上に飛ばしてからの攻撃を糸技と捉えてよいのかどうか ゼノブレ1&2コラボでモナド太刀と女ハンター用ホムラちゃん重ね着頼むわ ゼノブレコラボまじで欲しいな
せっかくしゃべるんだし ワールドでホライゾンコラボやった時、
何故か主人公のイケメンメスゴリラのなりきり装備が重ね着じゃなくて通常装備だったよな
重ね着というシステムがありながら一式装備とか言うゴミはなんだったんだろうな モナドが大剣に対応するなら溜め斬りでモナドバスター使えるとかどうですかカプコン社員さん ワールドは発売から結構長い間開発チームは重ね着から頑なに目を逸らし続けてたからな
今回はそんな事ないようにして欲しい 頑なに重ね着出さなかったよな
出し渋ることで誰も得しないから本気で満足されるのが嫌だったんじゃないかと言われている XXの流れから急に実装決めた突貫システムとかで
諸々手間取ったとかそんなことはあるかもね
そうでもなきゃさすがにあり得ないわ鎧武者システムは ライズは流石に数ヶ月もの間重ね着が予約特典だけなんて事態は辞めてほしいな本当 なんか有料DLCか無料で出すかで揉めてた説なかったっけ重ね着
結局ほぼ全部無料で出したからライズでは出し惜しみしないと思うが ゼノブレイド2コラボ
重ね着:メツ(男)、ホムラ(女) めっちゃ我儘言うと新しいモンスター倒してそのモンスターの装備が作れるようになった時点でその重ね着も解放してほしい
せっかくかっこいい装備が解放されても性能のせいで素通りするの悲しい 通常装備の重ね着は無料にして重ね着限定の装備は有料とかがちょうどええんじゃねぇかな モンスター100体狩猟の報酬にそのモンスターの重ね着装備が貰えたりしてほしい あと武器の重ね着も続投して欲しい、数少ないアイボーの間違いなく良かった点だし 有料にするならamiiboっていう丁度いいのがあるしな 狩猟数50で称号とそのモンスターの装備の色変化幅変更とかそういうのは無いですかね >>254
俺はそれでアイスボーンにあったモンスターフィギュアの解放でもいいと思う 防具合成が無ければ鎧武者システムだったとしてもここまでの不満は出なかったろうから
ライズもデフォで実装しとかんとIB以上に非難の対象になるだろうな あ武器でなく防具の話でね
武器もその内には欲しいが最初はしょうがないように思う
IBでもアプデ要素だからライズで対応しろってのも酷 今考えるとモンスターのフィギュアが有料って狂気の沙汰だろあれ
買うやついるのが更に怖いわ amiiboみたく現物でも貰えないと割に合わんよなアレ 強化撃ち無くなった大剣はどうすればいいの
強撃もあるかわからんし いっそ家具やフィギュアも素材で作らせろ
プレイ時間引き伸ばしたいなら丁度ええやろ 真溜めがある限り大剣が駆使するのは肩かウンコかの違いだ ウンコぶちまけられたあとドタマかち割られるって考えてみると最悪の最期だな 害悪イノシシドスファンゴさんは出るのかね
個人的には絶滅して欲しいが よく渓流リメイクとか言ってる奴いるけど大社跡の構成がまんま渓流と被ってるの分からんもんかね 笛の鉄蟲糸技には、糸を弦のように弾いて奏でる技が欲しいよね >>262
じっくりモデル観察できるのがいい
毎回隠れ身きてまとわりつくのは面倒くさい 発売したら見なくなりそうだなここ
PV2から一気に変なの増えてきた >>265
虫技バフがあるから抜刀大剣でもまぁまぁ強いと思う
効果時間が短いからどうせ真溜め中心の運用は無理があるしダウン時のラッシュ用として割り切った方がよさげ マガドとオウガ同時狩猟で前門の虎、後門の狼ってクエが出るな ビシュテンゴとダイミョウザザミでさるかに合戦ってクエが出ると勝手に思ってる そういえばクロスの時も武器紹介では狩技は2つくらいしか紹介されなかったよな
そのあとPVかなんかで双剣が獣宿してて驚いたわ
今回の鉄蟲糸技も3つはあるんやろね 白稀竜上科とかいうそれっぽい物が存在してるのに肝心の別名が存在していない不思議 >>268
タックル自体は強化されてるからバフ捨ててタックル真ためガンガン振ってくパターンとバフして抜刀から隙があれば真ため狙うパターンの両方が考えられるな
どっちが強いかは分からんけど >>292
納刀時の虫飛ばしが3つあるからそれと対応する分はあるだろうね 効果時間確か20秒かなんかでリキャスト10秒だったかなんだから常にバフかけて真溜め狙う運用になるに決まってるじゃん 発動の度に納刀するし20秒の間に真溜めが安定して当たるかどうかって所もある 噛み合えばそりゃ火力は出るけどまず安定はしないんじゃないか? 操作を複雑にすると
爽快感がなくなってイライラ感がますからやめてほしいな
仕事終わって飯食って風呂入って
ちょっと一狩りしてから寝るか〜
って気軽にできる方が良い >>296
ワールドのときの大剣が納刀あんませずにタックルで位置取りして真ためあててくスタイルだったからこのパターンだとバフ使えないなと思って
今回強化撃ちがなくなって抜刀から真ためいくのにかかる時間が増えたからバフして抜刀から真ため狙ってくスタイルとどっちがいいか微妙なラインだなと >>295
前方飛ばしと斜め上飛ばしと画面中央飛ばしがあるもんな
体験版配信前には操作説明ページを公開するだろうけど、そこで鉄蟲糸技が3種あることが判明するやろね 完全に願望だけど年明けの体験版前にPV3が来てフルフルとギギネブラの縄張り争いや新しい乗りが映って公式サイトかTwitterで縄張り争いの新要素や乗りの説明がされて体験版配信と予想 >>299
そもそも真溜めは半分博打みたいなもんだったしな
まあ強化納刀→疾翔け→空中溜め→強なぎ払い→真溜めが一番速いルートやろね 最速で真溜めを繰り出しても一回のバフ中に当てられて二発程度だろうしダウン中や拘束中でもないと安定もしないからな
普段は堅実に攻めてダウン時に真溜めを狙う方が結局安定して早く狩れそう モンスターの攻撃拘束技みたいの多いしタックル死んでね? ワールドだと不動とかタックル貫通されてたよね 猪之助作りたいからファンゴ頭と獣っぽい足装備たのむ まあ通常溜めにダメージ乗せられる手段できるなら抜刀が産廃とまではいかないんじゃねえかな 鬼滅コラボ普通に実用面で欲しい 日輪刀が順当に強ければシンプルな日本刀デザインの太刀を担いでいけるから美味しいし ハンマーの鉄蟲糸技気になる
スピニングメテオや大挑発みたいな糞技はいらんぞ 中身が美少年じゃないからどう足掻いても股之助にしかならんぞ >>309
PVで使ってたのはFのジャンスタがかなりダイナミックになったようなスタンプだったな 鬼滅コラボクエは蜘蛛山に絡めてヤツカダキ討伐になりそう エクスプロアではまぁまぁ優秀なコラボ装備だったなぁ ライズが発売されるまでに鬼滅の賞味期限がまだ残ってるといいんだけどな 弓動画見たけどジャイロエイム無さそうかなぁ
できれば欲しいんだけど >>317
あれ映画がまだ序盤だし当分続くんじゃね? Xあたりから大剣は納刀すると強くなる武器になりつつあるな 賞味期限は無理やり伸ばすだろうな
それ程のムーブメント バキみたいなネタも面白いからくれ
そういえば花山大剣xxで強化されたな 鬼滅あんま知らんけど、メインの柱メンバー達がアニメで活躍するのここからなんだろ?
なんならここからまだ上がっていくまであるんじゃね 鬼滅は2期がライズとダダ被りする可能性あるからなぁ せっかく妖怪ネタだしぬーべーとか犬夜叉とか鬼太郎ともコラボしてけ ぬーべー犬夜叉ええな
再コラボしない作品チラホラあんだよなぁ 鬼滅のアニメもまだ3分の1もされてないし
ライズのコラボの期間事態1年ぐらいはあるんじゃないの? 進撃の巨人も流行のピーク前にコラボして
全盛期にはさっぱりだったからなあ コラボ契約の決定から実装までのラグが結構あるんだろうな >>309
大挑発はまだしもスピニングメテオは楽しかったじゃないか 虫がクラッチみたいな糞挙動 糞仕様にならん事を祈る モンハンはずっと男でやってきたけどライズは女にしようかな…
和装女子めっちゃ好きだから防具もそれ多いの期待していいのかな?
カムライはワールドの鎧武者と違って女でも栄えて好みドストライク
http://imgur.com/0fbfHj4.png ワールドの時みたいに外見性別変更ができれば良いんだが >>317
鬼滅は二期を控えてるからこれからが全盛期 >>309
タメながら翔虫で高く舞い上がり翔虫急降下でスタンプ
決め台詞は「光になれえぇぇ!」 進撃序盤だけが流行って
逆に漫画で一番面白くなってる頃はもう一般人の記憶から忘れ去られてたからな...
鬼滅も最終章あたりが一番おもろいのにその頃には空気になってそう 人気があるといろんな意味で読者迎合になってくから、人気冷めて良かったと思う
鬼滅も早く終わって名作のまま終われて良かったな >>335
あの長いモーションと硬直と範囲狭い途中で怯んで外す技が楽しいとは思えんのだが… 切り札剣鬼テンペストトランスラッシュをキッチリ弱点に叩き込んだ時の快感はハンパない
だからといってスラアクの糸技をロマンだらけにするのはやめてくださいほんと 鉄蟲糸をスラアクに巻きつけて真価を引き出す剣鬼解放をお望みか 猛り爆ぜるブラキディオス
いきり立つ立つフルフル(意味深) いま思ったんだけど、ヒトダマドリによる強化は「クエスト終了時まで持続」だから、途中で乙っても強化されたままなんかな?
それなら特に初心者にはかなりありがたいシステムやな 今スラアクで判明してるのはジャンプ斬り上げと降下突き刺しで小技感が拭えない
カウンターくれ >>349
どうなんだろう・・・
これまでの仕様で考えると食事と一緒で1乙すると効果無くなる方が
自然な気がするけど
多分乙ってもヒトダマドリはまた出てくるだろうし PVのスラアクの上昇しながら斬るのはハンマーのやつと似たような感じだな 多分どっちも上昇するまでが虫技でその後は空中攻撃かな 【狩猟を盛り上げる多彩なボイス】
『モンスターハンターライズ』では、ハンターにも性格に応じた多数のボイスと言葉が用意されており、狩猟生活を盛り上げる。
※ハンターボイスは、オプションで発生頻度調整が可能で、OFFにすること過去作と同じ掛け声のみの設定にすることも可能
#モンハンライズ
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1338722958341267457?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP
【狩猟を盛り上げる多彩なボイス】
『モンスターハンターライズ』では、ハンターにも性格に応じた多数のボイスと言葉が用意されており、狩猟生活を盛り上げる。
※ハンターボイスは、オプションで発生頻度調整が可能で、OFFにすること過去作と同じ掛け声のみの設定にすることも可能
#モンハンライズ
https://i.imgur.com/0YU7AcQ.jpg 他プレイヤーもONOFF設定できるとか一瀬ヤバスギでしょ
ロビーBGMとやらは態々ホストに合わせるって設定があるのは複数あるんかな >>361
ジャイロの設定あるんだな
てことはガンナーはジャイロエイム使える可能性あるのか
あとロビーが集会所のことだとしたらXXみたいにBGM変えられるのか >>363
ダブルクロスで集会所のbgm変えれたしそれやろ ロビーのBGM設定とは
過去作の集会所とかの曲流せるとかだったら神だが 武器紹介で多用しプレイヤーの不安を煽ってから説明することで心象を良くする高等戦術。 これは有能よくやった一瀬
ヒートゲージは1割許してやる ガチ一瀬有能じゃん
プレイヤーに言われるであろうことを読んで先回りしてやがる bgm変更やったぁ!ずっとトラベルナ流してやるからな! 他のプレイヤーのボイス設定も可能だしボイスに不満感じてた奴もこれにはニッコリだな ついでに自分と他人のボイス切り替えられるの判明してよかったー
自分無口で仲間はしゃべりまくりってのも出来るんですね もうこれでボイス云々への批判は全て消えるな
ジャイロはガンナーはわかるが、それ以外にも使うんだろうか ジャイロスコープってのはSwitchの機能にあるジャイロ操作ってことけ? ここで散々言われてたボイス仕様、ちゃんと対応されてましたなw BGMやSEの音量まで変えれるとかカプンコどうした マガド装備かっけえな
フルマガド+マガド太刀ゆうたが続出しますわこれ Pukei-Pukeiってリークにいなかったよな?
あてになんのかよカプコンハッカー漏洩情報 >>406
あれそもそもあからさまなデマもあるしあてにしすぎない方が プケプケの参戦がナチュラルすぎて明日から余計に期待できるな ランスのデュエルヴァインってもしかして自分にヘイト向けられる? >>408
気刃オーラが白以上の時は飛翔斬りが兜割りになる デュエルヴァインなんかチェーンデスマッチみたいでかっこええな
これで距離離されても自動で付いていけるのかな 水月の構えで反撃する前にゲージ一段階下がってるね 火力はそんなでなさそう ランスさんのワイヤー引っ掛けはマグスパみたいな感じなんかな。 技名、漢字で統一するのかと思ってたら普通にカタカナも入ってきたわ レウスとかにデュエルバインして連れ去られてったら笑うな
エリア移動した瞬間に切れるんだろうけど 太刀の水月はモーション値次第だし飛翔蹴りはちょっと使いづらそうだな マガトは爆破属性かな、カッコイイし自分も含めてとりあえずマガト担ぐやつ多そうだ こんな武器動画をプケプケ初出にするとかモンスター数期待していいのか一瀬? デュエルヴァインからのジャンプ突き 空中でガードしてるね!
やったーエリアルランスだー! 太刀もランスもカッコイイなぁ
飛翔蹴りはエリアルのジャンプみたいな感じで使えるのかな >>407
居合抜刀気刃斬りのエフェクトが変わってるんやな これ和風っぽい名前のものはカムラ独自で、カタカナは外部のハンターが編み出した技みたいな裏設定ありそう 水月はプレイ動画だとダメージも微妙で死に技臭かった 新大陸生まれの奴らも新大陸固有の種とは言ってない的なノリで出てくる感じか?
まぁ陸珊瑚と瘴気の谷の連中は流石に出ないだろうけど >>428
回避技だから火力に期待するもんじゃねえな 3つ目見せてないな
ランス
上 デュエルバイン
水平 ?
特殊 アンカーレイジ
太刀
上 飛翔蹴り 兜割り
水平 ?
特殊 水月 クロスの狩技みたいな自動チャットがあったら鬼滅キッズが水月で水の呼吸使うな >>426
もっと言えば当たり方も変わってる上にオーラが一段階上がる超強化 ランスが3段目必ずなぎ払ってるのはまさかちゃうよな一瀬?
何かなぎ払い溜めれるっぽいけど マガイ装備やっぱり武者か!かっけえなあ
染色範囲によるけど黒くしたいな ランスのバンジーガムみたいな技、これくっつけたせいで逆に攻撃食らうやつだ デュエルヴァインさんマグスパの近付くやつにエリアルガード合わさって最強に見える
途中で崩されたら情けなさそう オラッ混沌ハーブと味方に当たらないラウフォ寄越せッオラッ >>434
ランスの水平はPV1でやってた奴じゃない? 確かにランスの薙ぎ払いはゴミ技だったけど別に強化いるかな マガド装備amiibo特典の方とは大分シルエットが違うのな 太刀の飛翔蹴りは普通に蟲で跳んで空中攻撃するのとどう違うんだ ボイスは完全OFFとこれまで同様に掛け声のみ、
あとは喋る頻度が何段階かにわかれる感じかな ランス上手い人めっちゃ楽しく操作できそう
自分は無理だが >>460
ゲージ次第で兜割りに派生するのと他の連携に繋げられるかと アンカーレイジは他のバフ技と違って腕が光ってないから威力が上がるのはカウンター時の一撃だけかな? マガド武器が爆破みたいだし怨念的な炎は燐火でほぼ決まりみたいだな さらっとマガマガの防具とプケプケ当確に驚いたわ
しかしボイス設定といい気持ち悪いぐらい細かいところまで配慮が行き届いてるな…何か怖い >>467
実機プレイで見せてるけど色1段階下がるよ
しかも蟲ゲージ2本消費するからクソ重い
兜割みたいに赤ゲで撃つ技だと思う ランスはpvで三連突きするのをノルマにしろ
また三段目劣化するか不安になった デュエルヴァイン強そうだけど飛んでってから一回踏んでジャンプする時間が余計だな
突っ込んでそのまま突きとか出来るなら超強い >>467
水月の構えはゲージが一つ落ちるから産廃じゃないかと囁かれてる >>470
ボンバッタでも背中に棲みついてるのかね 鏡花みたく咆哮に合わせて怯みからゲージ回収いけるかどうかも重要 >>471
アイスボーンの惨状を見て一瀬も思うところがあったんだろう >>474
一瀬「新大陸固有のモンスターとは言っていない」 ランスのパワガだけに限らずモーションが早くなってる気がするな >>473
よく見たら赤と黄色に光ってるな……ガードレイジやんけ! >>480
アンカーレイジがガードレイジと同じ仕様ならどんな攻撃でも受け止めるから安心しろ amiiboの重ね着は通常マガマガ装備にエフェクト足しただけかなとかちょっと思ってたけど違うかな 水月は実機プレイだと色ゲージ消費、虫2ゲージ消費、威力大したことないで微妙感ありまくりだが果たして ランス3段目不安だけど元々強突きあったXから担いでるし、それを補って余りある機動力でチャラだわ自分は ランス普通のステップでもかなり距離あるように見えるし機動力上がってて良いな
あとはガーダが続投かどうかだわ まあ見切りあるしカウンター技は無理に使わんでもいいやろ XXのガードレイジの呪いが復活してて笑ったわランス XXのガードレイジの呪いが復活してて笑ったわランス これで大技をガードしてもビクともせず「今何かしたか……?」出来たら最高なんですが XXのガードレイジの呪いが復活してて笑ったわランス ランス動画の17秒目でハンターの横を浮いてる生物は何だ? 鏡花の使いやすさは他の太刀カウンターの比じゃなかったからな
あるだけで強いと思うよ シルムのバウンドブレスとかをデュエルヴァインの飛びかかりでかき消して防ぎながら攻撃するとかしたら脳汁シャワーまったなし ここまでサンドバッグのモンスター全部違うってことはプケプケみたいな紹介する必要も無いような奴らはここで残りの武器種の時に発表されそうだな プケプケまで続投するとなるとクロスと同じく亜種なしでモンスター数を増やす方針かもしれない なんか全体的に速くなってゲームスピードが上がってる感じするな アンカーレイジ受けた攻撃によってカウンターの威力変わるってよ ドスジャグラスが水没林にいてもおかしくない気がしてきた >>505
アイスボーンからの続投組は紹介省かれそう アイスボーンランス火力酷すぎたしレイジは朗報でしょ ワールドもそうだったがpv見てる時が1番楽しんでるわ 一つ前のナンバリングのモンスターをこんな当たり前のように続投させてたっけモンハン
こんなもん? 和風の名前ときてからランスの怒涛のカタカナはちょっと笑う ワールド続投組の武器どうなるんかね?
皮ペタじゃなく新デザイン用意するんか プケプケ無言の続投でワロタ
てかやっぱ大社跡BGM良すぎる ガードレイジはいいけど
レイジ溜めるのが前提にされそうで怖い 太刀PVの音楽ええな
時代劇のクライマックス感がする アンカーレイジは攻撃受けたらカウンターモーションありでその後一定時間攻撃アップかな デュエルバイン
クナイを標的に突き刺し、標的の注意を引くことができる
クナイが刺さっている間は、ボタン入力でモンスターの位置までガードしつつ跳躍できる
アンカーレイジ
盾を構えている最中、攻撃を受けることで一定時間、攻撃力が上昇。
受けた攻撃の威力によって攻撃力の上昇幅も変化する。 >>511
まんまガードレイジの仕様なんだなぁ
あれモンスによっては赤強化狙うの難しかったりするから
普通に赤強化デフォぐらいにしてあげても良かったろ今のランスなら... ワールドじゃないんだからちゃんと新しくデザインするでしょ武器
してくれないと困るんだよ レイジは強いけど重い攻撃をあまりやってこない相手には若干不向きだし多少はね? 武器はちゃんと作ってこの先も使えるようにするんじゃないかな
ライズはREエンジンへのデータ移行も兼ねてるんだろうし >>514
モンスター紹介ページで省略されるモンスター出そう というかね、属性0.7倍とかいうアホみたいな補正無くしてくれるだけで大分変わると思うんですよ。 ロアルとプケプケってもうゲリョスに死刑宣告してるようなもんじゃん 自分だけ掛け声で味方騒がしくしたり出来そうで良いね
ジャイロはカメラのタブにオンオフあるだけだと思ってたけど専用のタブあるなら色々微調整出来るのかな >>526
デュエルバインと同じ奴ハンマーにも欲しいな飛鳥文化アタックしながらで >>526
まんまガードレイジですやん
デュエルバインはマルチでもヘイト集められるのは便利やな
仮にこっち向かなかったとしてもバンジーガムでこっちから急接近できるし 太刀のやつは要するに見切り斬りと兜割りということでよろしいのか プケプケは何モチーフなんだろ?特徴のあるモンスターだけど、スバッとこれだっていう妖怪が思い付かんな
それにしてもマガド装備格好いいな。対馬もあって武者鎧熱上がってるから、コスプレしようかな…… 狩技に比べて頻度が上がるだろうから
攻撃力の上げ幅や持続時間は短めになりそう >>544
ガマじゃね?
まぁ多少ヨツミと被るけども レイジは攻撃の種類が判別しにくいからね
どれが大技なのかパット見で分かりにくい ランスガードダッシュ確認できた?
これ壊れだったけど続投してるのかな? PV1のカガチは結構劣化してたような気がしたけどプケプケはワールドとほぼ変わらんように見えるな >>534
翔虫が敵に張り付いてるから距離を詰められるってことでは >>537
まだ閃光と死んだふりがあるから…(震え声)
これでツィツィヤック続投したら間違いなく終わりだが ボイス説明素晴らしいけどさすがにボイスごとには無理よな…
厳格な女騎士風にしたいのに「華麗に決めるわよ」だけ解釈違い起きた アシラハンマーが新しく作られてたりするし皮ペタ組の新デザも多分くるでしょ ゲリョス君は頭カンカンからのフェイント毒吐きをマスターして戻ってくるよ >>551
映像には無かった
パワガあるし続投と信じたい やっぱPV1の時のテクスチャは間に合わせだったんだろうか >>543
エリアルジャンプと鏡花の構えやな
ジャンプ後はいくつか派生があるっぽい フルフルがいると出られなくなるギギネブラくんの事も思い出して こえーなあガードダッシュ取り上げられたら俺泣いちゃうよ 残り10武器種で殴られ役がオサイズチ、アオアシラ、トビカガチ、イソネ、テング、レウスだとしたら4体ぐらい未発表の解禁ありそう?
このままの法則で行くとも限らんけども >>556
性格に応じた多数のボイスって事はそういう所も配慮されてるかもしれない >>564
ゲージ赤なのに飛翔斬り使えるってことはボタン操作で兜割か飛翔斬りか選べる感じかな 結局武器のモーション値とバフ技の上昇具合で儀式かどうか決まるからな
体験版で分かるけど うわあああああガイジ復活だああああああああぁぁぁうわあああああ!!!!!!!! 多分レイア混ざってるよ水没林で発表予定だったってリークあるし レウスレイアは当たり前のようにいそう
あとはヘェーイ達で >>568
ドスジャグラス レイア ナルガ ミツネ マガド ジンオウガ辺りからかな >>571
既存のモンスターたちにも特定の妖怪を
当てはめてるってインタビュー記事で言ってたから
無理矢理でも何かしろも妖怪ポジションではあるって事や 太刀ほんとかっけえな
太刀使いのたんじろう見るのが楽しみだわ リーク関係なくレウスレイアは続投が当たり前だから無言で武器動画のサンドバッグくんになっててもおかしくない >>569
ボイスごと設定できたらまじ一ノ瀬に海苔贈る >>570
飛翔蹴りのジャンプ後は兜割モーションと太刀を縦にズガガガッてやるモーションに派生してるな
飛翔蹴り自体はゲージ関係ないのかもしれん しかしいつも通り序、中盤モンスターばっかだな今のところ
笛さんの動画で何かサプライズ頼みますよ PVを見た結果うるさいのでオフにするしかないと思いました 飛翔斬りでなく飛翔蹴りなのね
エリアル回避が技になったって感じか バフ技持ってる武器なんか多そうな雰囲気あるし
ライズで強武器がガラッと変わりそうな予感 飛び上がるまでが技でその後はあくまでも派生攻撃って感じか
どの武器にもこういう性質のものが一つはあると見て良さそう 武器紹介のクソダサテロップクソダサすぎて楽しくなって来た ワールドよりもさらに打撃っぽいヒット音になってるな >>591
クロスのモンスター初登場シーンのデデンデンも段々癖になってきてたからわかる 太刀のブンブン音がカーナとかUSJの奴になってるな デュエルバインはシールドアサルトとクラッチクローを足して割った感じか 今回の登場ムービーは多分謎ナレーターが色々喋って最後に達筆モンスター名ドドン!って感じだろうな ランスはこれアケノシルムの防具??ランスに似合うけどランス向きのスキルあんまり無さそう... 太刀は居合気刃→兜(飛翔斬り)の連携が続投なことくらいかな新しく判明した要素は
あとは居合カウンターのキンッ!って音とか水月の斬撃SEが実機プレイより良くなってるな >>580
流石に全部じゃないでしょ
仮に50体近くでるなら50体妖怪用意しなきゃならんし
まぁモンハンの事だから無理矢理はあるかも知れんがw 太刀とランスはMHWIでも完成度高かったしモーション値や武器倍率の調整さえミスらなければド安定だな
まぁ問題はそこなんだけど平気で糞調整ぶっこんでくるからなぁ そろそろ茶茶茶とかよしなまあたりに実機プレイでもさせてくんねぇかな
体験版待ちきれんわ 映像見聞録はギリギリの戦況の中必死に耐え抜いた英雄なんじゃよ... PV1や実機プレイの時から発売までの間にテクスチャやSE関係ならイジれるんだな 字幕付きでかっこよく紹介されたロアルドロス、ドスフロギィ
さらっと映像内にいたアオアシラ、トビカガチ、リオレウス、プケプケ
この差って何ですか? >>603
子供の頃に傘を槍や盾にする危ない遊びをした人は結構いるはず
つまり槍用装備にうってつけだな このランスの盾の紋章ってアケノシルムイメージか?かっけえな >>608
体験版やらせるとしたら最初はさすがに芸能人にしてくるやろね
ゴマキ、井上、カプコンTVメンバーどれか >>612
上二頭は復活組だからな
アオアシラは実機で紹介されてたし >>612
アオアシラさんは一足先に見聞録で登場ムービーが流されてたから… >>618
井上はこん時ぐらいにしか仕事ないから積極的に使ってやってほしい フルマガドで炭治郎名乗ってハチミツねだりにいくからよろしく 太刀は強そうに見せてゲージ管理が死ぬほどキツい武器だから簡単に扱えなくしてる感じ >>606
妖怪ってマイナーなの含めれば余裕で1000種類以上いるから
無理矢理当てはめれば余裕余裕 ワールドから継続モンスターなんてなんの驚きもないだろ フロギィとぷけで敵ランク毒属性被ってるよな
もしかしてモンスターかなり多いんじゃないかと期待してしまう ランスはまさか強突きなのか?
絶妙に3突き目を見せてくれなかったけど 上昇気流に適応したギエナだったり瘴気に適応したガロンだったりは出せないんじゃね 太刀が見た目ぶっちぎりでかっこいいな
水月に見切りに居合もあるしカウンター楽しそう >>622
本人はもともとインドアのゲーマー気質だから、好きな仕事だけやりつつ自分の時間を持てる今の状態がすごく快適らしいな
まあモンハンの仕事なら二つ返事で引き受けるだろうけど ライズ相当良さげだからゴマシャガラミツネラギアアマツキリンまじで来て欲しい >>631
エイムofトリック「忘れて貰っちゃ困るな」 XXを最後に井上見てないけどワールドの時いたっけ? >>635
ゲージが無きゃ大したこと出来ないのが太刀だから
今回更にゲージ依存の行動増えてるし見た目のライトさとはだいぶ離れてるのが太刀だよ >>637
紹介動画に映ってたのはヘイトを稼ぎつつ相手にバンジー出来る技とPVに映ってたのは水平に移動しつつ突きを出す技 まあexガロン装備を出してほしいだけなんですけどね初見さん 久しぶりに本田△呼んできてよ
ガルクもグッジョブおもてるよ >>643
それでも人気武器No. 1なんだよな太刀 そういえばランスの鉄蟲糸技だけど、TGS版PV1で使ってた往復するやつ
あれってデュアルヴァインなんかな?なんか違うけど >>634
こんだけカウンター豊富だと、ブレイヴみたいにぶっ壊れか、常にカウンター駆使して張り付かないと火力でないマゾ武器かの両極端になりそうよね >>644
ありがとう
このバンジーは通常翔虫じゃないのな 太刀は必須スキル無いし見切りが便利すぎるからなんだかんだお手軽 いうて水月から気刃3に派生できたりと大回転差し込むタイミングは多そう
赤オーラの倍率下げられてたらお通夜だけど >>635
むしろワールド太刀は死ぬほど楽になったよな・・・ ランス動画のリプ欄に新大陸の設定どうなってんのって言ってる奴いてワロタ
元々明言されてる訳じゃねぇだろ 太刀は敵のモーションわかってくると面白い
クリアまではモーションわからない敵ばっかだから被弾は多いだろうな >>654
糸で攻撃を止めてるんじゃないの
鏡花?龍歴院のハンターは頭おかしいから… ランスの溜め凪ぎはらい?モーション値がガンスの凪ぎはらいレベルにあるならレイジと合わせてゴリラ武器になるかもな >>654
攻撃を受け止めてる設定なんじゃね、一応 クリアまでは集中とかガード性能が欲しくなる武器は使いづらいよな
っぱ双剣よ モーションわからなくても差し込んでいけるし プケプケ出てきたら同じカメレオンのナズチさんが出てこなさそうで
それはそれで困る ヒプノック以来来てないから少しくらいフロンティアのモンスター輸入して欲しい
妖怪っぽいのいたろ確か 現大陸もモンスターがポコじゃがいる時点で新大陸である必要ってあったのだろうか。どうせ終盤じゃネギカーナ以外の新大陸出身と戦うことなんて殆ど無かったし 必須スキル無くてスキル自由度高いのも利点よなぁ
一部武器種は必須スキル前提で揃えてからがスタートラインみたいな調整されてるし トビカガチとか背の高い樹木がある森になら割とどこにでもいる生物なんだろうな 見切りがガバいままならそれなりにゴれちゃうけどな
火力出そうと思えば相応に手間かかるが ランス太刀は3種類糸技見れたのか
全部武器単純に跳躍するタイプの技があるかと思ってたけどランスはなかったな >>667
環境一新するいい口実だったんじゃない? >>654
糸に触れたら感知する系のアレでしょ() しかし太刀の装備にマガマガ持ってくるあたり、公式分かってるなぁ
キッズ御用達やなこりゃ 新大陸に依存してるモンスターってハザクゼノくらいか 糸を張ることで触れた相手の攻撃をより敏感に感じ取り反射的にカウンター攻撃をお見舞いする技だと勝手に脳内補完してる ランス最強過ぎるだろ
バックステップの機動力が高くなってるし距離詰めも容易でガードも出来るとか 太刀の動画よく見たら普通の居合抜刀斬りから気刃2に繋がっとるやんけ! ネロミェールも現大陸にいるっぽいしな
ただ目撃談が少ないのと見た人の証言を幻覚扱いして信じない人まみれらしい >>664
斬って逃げて斬って逃げてを繰り返して倒れたら乱舞するだけだから圧倒的に初心者向けよな まあそれまでゲーム的にはジンオウガしか居なかったとはいえ
牙竜種なんて分類がある時点てそれ以外の牙竜も世界観上は確認されてたんだろ 煽り抜きで太刀実はめっちゃ難しいはないわ
楽にはなったけど色上げんのめんどいけど >>667
まあそれなんだよな
心機一転感を出したかったのは分かるけど現状だと新大陸の存在が特にプラスに働いてないというか
未知のモンスターも現大陸にまだまだ沢山いるわけだし >>678
MHWIとかでも完成されてたけど蓋を開けたら武器倍率ゴミ調整だったからな・・・マジでどうなるかわからん 明確に新大陸固有種と言われてるやつってあんまいないんだっけ 今の所不安要素ないけどアイボー発売前のワクワクを糞に塗り替えられた過去があるから怖い Q 新大陸の設定は何のため?
A 頭おかしいキャラクターを隔離するための舞台設定です ランスの機動力バケモンになったな
この調子でスラアクも頼むわ ボイスの調整について言及したりユーザーの不満点不安要素については結構気を配ってくれてる印象 陸珊瑚の卵が主食のパオウルムーも新大陸に依存してるかな?
亜種は蟻食ってたけど🐜 アンカーが完全にガードレイジだから片手も混沌刃薬みたいな虫技ありそうてか刃薬無さそうだし重ね掛けできなくて良いのでください >>692
というかデュエルヴァインとアンカーレイジだけですでに完成され過ぎてる
ランス使いが増えそうな予感 >>688
ゼノも新大陸に古龍が引き寄せられるフェロモンを出す新大陸の象徴的モンスかと思いきやアイスボーンで別個体ゼノの成体であるムフェトも出てきたしフェロモン出さないゼノとその成体として現大陸にも出せそう デュエルヴァインの効果がいまいちよくわかんないな
アイボーのカウンタークラッチ的な動きができるのかね
アンカーレイジはXのガードレイジだよな
あれ好きだったから嬉しいわ火力問題も解決するし 鬼滅キッズ君たちはこぞって太刀使うんかね
太刀使い+鬼滅定型文が今回のリバァイ双剣か 片手の特殊技はくっそ弱そうな鎖鎌で確定だぞ
あれ水平でも上でも無いからな ランスが強そうすぎてガンス不安、なんでランスが薙ぎ払い溜めとるんだ アンカーレイジ一見強そうに見えるけど、蓋を開けてみればアンカーレイジ前提の調整にされてたりするからな
ハゲージの悲劇を忘れてはならない ハザクも古代樹出てきたりしてるし普通に瘴気引っさげて来ましたで出せそう >>669
必須スキル問題はもうちょい解決して欲しいよね
Fみたくガード性能の中にガード強化内包させたり
スキル盛るの緩和させたり・・・ライズはなんかスキルガン盛りにはさせなさそうな雰囲気だし 武器の動画見たけど動きがスタイリッシュ過ぎて使いこなせる気がしないw
どうしたらいいの?攻撃用AIとか組めるのかな >>703
盾出し接近出来たり張り付き出来る感じかと思われる 片手剣を使わない人ほどリーチが足りない足りないって騒ぐから… 動画はスタイリッシュに見えるように演出もしてあるから
実際にやりゃ普通にモンハンだと思うよ 何気にロビーのBGM変更できるの嬉しいな。過去作の集会所音楽がまた聴けるのか。
BGM乗っとるインシュワルダ君はもっと見習って 流石に元がクソ雑魚モーション値のランスさん更に下げたりしないだろ >>697
太刀もほぼ鏡花の構えだしな
混沌の刃薬みたい効果のある鉄蟲糸技が出るかもね >>706
ガンスなんて取り回しの悪い武器でいいんだよ
無骨で男臭いのが素晴らしいんだ
砲撃火力上げられる鉄蟲糸技はあるやろね
それが竜の息吹タイプになるかハナクソタイプになるかは知らんが >>719
任意接近出来るならこっちのほうが上じゃね ランスに関してはクラッチの完全上位互換みたいな感じになってて最高だな
クナイを刺す位置を狙えるかどうかが気になるな
UI消して見せられてるからわからん 今のスラアクならエネチャ剣鬼出来てもくっそ使いにくいだけだから
スラアクは全然違う技系で揃ってると良いなぁ 餓狼鏡花レイジと来てるからあの鎖鎌もラウフォみたいにブンブン中無敵かもしれないだろ! 今の所片手とスラアクがだいぶ怪しい
わかってる分だけで全く強そうに見えない >>715
XとXXに慣れるまで半年近くかかったよ
慣れるまで狩り技無しのギルドでやってたw ガム移動中はガード状態に見えるがガム移動に翔蟲消費してそう
30.5秒ぐらいの降下後に毒ブレスガードしてる? >>723
見直してみたら片手剣みたいな大きさのクナイで突いてたからかなりリーチ短いかもしれない ガンスとチャアクと笛の時はUI見せてくれ。
ガンスはハゲージハナクソの有無
チャアクは剣盾斧強化のどれが消されたか
笛は表示がX仕様になってないか ガンスはAAフレアが来そうだなこれ
放熱無しで竜撃砲ぶち込みたいです! やっぱ知られてるモンスが出るとトレンド入りするなプケプケ そういやマガマガ装備の見た目が判明したけど、アミーボ特典のシルエットとは似ても似つかないな >>729
盾構えてはいるけど毒に関してはそもそも当たってないように見える プケプケはともかく
火竜リオレウス登場!
とか力入れて記載されても「だから何?」で終わるからしゃーない チャアクやスラアクは制作チーム毎に独自の仕様入ってくるから迷走してユーザー置いてけぼりなんだよなぁ >>727
スラアクは機動力を補うリキャストと使い勝手のいい技1個あれば嬉しいが
結局バフ強化系が無い武器が割を食う事になりそう ランスの糸技神すぎん?ガードレイジ+カウンターとかランサーの夢を叶えたぞ >>577
レイアはPV2に一瞬出てるしレウスは装備が出てる ハゲージ鼻くそに通常杭オミットのフルセット最強ガンス楽しみだな >>744
PV2にいたのはレウスでは?ぶっちゃけどっちなのか判別出来ないけど じゃあ降下モーションまでガード続くかはわからないか クロスの要素かなり入れてるねぇ
片手剣に刃薬とラウンドフォース来てほしい
>>706
ブレイヴガンスみたいにGPあればなぁ…と思う
>>691
プケプケいるしカガチもいるし
ワールドのモンスターも一通り出るだろうから
アイボーよりはボリュームありそう >>737
マガドの別フォルムを示唆している可能性 >>746
有料の重ね着がゲーム内でタダで入手は、まずないでしょう。
ゲーム内で入手できるならだれも買わんw プケプケいるってことはリークはハズレかそれ以外にもいるってことか ガンスはPVのめっちゃ槍擦ってる蟲技で刃温まってハゲージ溜まりそうだなと思った 新大陸設定あってもDLC最後が散歩してたアルバと現大陸に帰ってミラなんだからぶっちゃけ設定上手く使えてないよ
今後マップリメイクも求められるだろうしライズの次も現大陸でおかしくないと思ってるわ >>744
pv2にいたのはレウスだし装備はどっちも出てる レイアは確か初報PVの時点で一式装備出ててレウスも出てる上にPV2のロアル戦で右端にアクセリオンまで映り込んでたよ >>747
背中に棘が無かったからレウスだね
レイアは背中と翼に棘があるから一応見分けられるよ >>757
ジョーと団長には悪いがそっちに残ってもらおう ガンスは結局、ワールドベースの時点で鼻糞の呪縛からは逃れられんのよな?
その時点でもう終わってそう カプコン「片手にはラウンドフォース」
俺「まじ?」
カプコン「3ね」
俺「」 マガマガ特典はもう少しコンパチっぽいのかと思っていたわ >>762
ハナクソはスリンガー弾使うから蟲詰めるとかやら出さない限りはハナクソは 脱せると思うよ >>762
スリンガー無いんだからむしろ鼻糞の呪縛から解放されたのでは? 実際に使ってる立場だと数値と連携ルートわかるまではなんも安心できんな モンハンライズのためにスイッチ本体ごと買うつもりですが・・・
テレビに繋いでやる & 外でプレイする
この場合スイッチライトはアウトですよね?
あと実際にスイッチでXXやってる人おすすめのコントローラー教えてほしいです ハナクソの恐怖を乗り越えた先でハゲージの恐怖にまた震えてるガンランサーかわいそう てか よく考えたら双剣がハナクソみたいな事やってるな >>771
テレビに繋ぎたいならライトじゃダメだね
コントローラーは初期付属のJoyコンだとすーぐスティック壊れるから少し高いけどプロコンがおすすめ >>771
ライトはテレビに出力できないから無理だね
プレイは無難にプロコンがいいと思うけど >>771
アウトです
ただノーマルswitchは結構重いので携帯モードはおすすめできません
割と棲み分けがはっきりしてます お、自分と他人のボイス設定別々にできるやん
いたせりつくれりだな 考えたらJRはリズミカルブレイドダンスだからそれだけで続投の可能性高いのか ガンスとチャアク一緒に最後まで勿体ぶられたらかわいそう
鼻くそ炙り棒に儀式剣のままなら早く楽にしてやれ モンハンのためにSwitch買うならとりあえず放送後に体験版配信やるだろうダイレクトで同梱や新型発表あるか見てからが後悔しないだろう >>767
>>768
スリンガー無しで使えるようにしてくる可能性のが高い
モーション使い回すならね・・・ JRは盾攻撃が挟まってるから属性推しとしては微妙で、かと言って雑に強化されたら属性完全死亡の脳死ブッパアイボー片手だし… あぁ〜^はよ名前炭次郎でオンライン乗り込んで水の呼吸って言いたいぜ! 新大陸の設定とかモンスターって明確に定義されてないよな >>740
リオレウス続投=またクソゲーくらいの認識になってて目立った反論すら出てこない有り様
ホバリングノーモーション突進トカゲの最悪イメージが強すぎる
過去作のモーション使い回すの廃止すればいいのに 片手剣はブレイヴのバックステップ連撃が復活しないかな >>774
双剣は斬ってるだけで与えるダメージが上昇する仕様だけど、ガンスみたいに遅い武器が一定時間内に砲撃を当て続けないとまともなダメージが入らないから鼻糞なんや XXに慣れた身としてはヒットエフェクトが寂しいなと思ってるんだけどワールドもこんなもんだったっけ? 実際のプレイは出血エフェクトがあるからな 光は控えめなぐらいでいい >>771
ライトはTV繋げないから当然アウト
コントローラーは普通にプロコン買えばいいと思うけど高いと思うなら
1位の今タイムセールで1800円で買える中華のやつでも買ってみたら? ゲージ管理の要素増えそうだから新環境に一早く適応できるかが
ライズを楽しいと思えるのかの分かれ道だろうな ワールドは会心無しだとクッソショボいぞ
会心100常時盛れたから爽快感あったけど もしかしてこれランスで結んだらリオレウスまで飛んでいけるのでは XXは貫通ガン二人以上いるとエフェクトでモンスター見えないからな >>800
まあ余らせても必ずしも損って訳じゃないけどね >>776-778
ありがとうございます
外でも遊べて家でも遊べる ってのが理想だったんだけどなー 無理なのか・・・
ライトの方しか買えなかったとして、あの本体でプレイか・・・上手くできるかな?
ライトに取り付けられる奴とかないかな?
DSの時はPSのコントローラーっぽくなる付属品いっぱいあったけど >>757
大陸っていうほどスケールの大きさ感じないもん
ゾラとかイシュワルダでこのままだと新大陸が崩壊するとかなんとか言わせてしまったせいで、スケール的にはデカい島程度な感覚
せいぜい四国〜北海道くらいなイメージだわ >>804
あえて残して吹っ飛ばしや拘束から抜け出すのも戦術だからな 予想通り毎日2武器ずつ紹介みたいだが、そうなると武器紹介終わるのは20日
21日から体験版配信の8日まで20日間も虚無期間生まれるんだけど😥 >>805
ライトでもプロコンは使えるよ
ただまあ高確率で後悔するんじゃないかとだけ言っとく >>809
まだ縄張り争いと乗りの仕様変更の説明が残ってる。体験版前にはPV3か新年の挨拶で何かサプライズがあるだろうし 携帯モードでやるなら通常switchにデモンエクスマキナ仕様のコントローラーがやりやすいと思う >>809
20日からソロムフェトが実装されるぜ!何?覚醒なんてとっくに終わった?知らねぇ。 ランスの盾からびよーんと伸びてるやつ
何かボーちゃんの鼻水みたい スキル盛りやすくなればなるほど会心ゲーになってしまうしな
かと言って旧作みたいにしょっぱいスキル量に戻りたくも無いが・・・
裏会心の強化版みたいなの来てマイナス会心武器が強くなってもええんやで >>817
ソロムフェトマジ?最初からやれよ馬鹿かよ… ライズ発売と同時にモンハンプレイに適した奴、発売してくれよ! 買うから!(泣)
DSの時は付属品出るまでめっちゃ苦労したのに >>805
そもそも普通のSwitchでもライトみたいな携帯モードで遊べるから両方売ってるならわざわざライト買わなくて良いかと
二台目とかにならありかもだが 離席してた間に問題点が次々と討伐されていた
優秀すぎだろディレクター いっそもう鈍器と裏会心強化して風化武器錆び武器が跋扈する原始人環境も見たい >>805
今アマゾン見てきたら22日入荷分のスイッチ売ってるぞ 弱点特効を4系の効果にするだけで会心ゲー止めれるんじゃね 携帯機でやりたいとしてもよっぽどそれに拘らない限りは大画面でやりたい気分にも対応できる通常Switchの方がええよ 弱点特攻を3Gから4の性能にしたらナルガ武器やアカムト武器に優位性生まれるかなあ >>822
個人的には100%会心前提でいいと思う
弱点特攻と渾身をワールド仕様に戻して欲しい
あとXまであった連撃も復活して欲しい まあでもswitchのソフトは一応据え置きというかモニター用にuiを調整してることが多いし普通のswitchの方がいいかもしれん クロスシリーズの強突きもそうだが二連突きのあと薙ぎ払い固定だったら隙がでかすぎるからやめて欲しい 据え置きか携帯モードかって視点に絞られがちだけどテーブルモードも快適ぞ
外でやれるかったら場所選ぶけど もし三段目なぎ払い固定なら強突きよりコレジャナイ感あってひでえ >>817
いまさらムフェトきてもねぇ…
γ防具追加とかならともかく
それでも引き継ぎできないしやるかわかんね >>843
まあ、スタンドはちょっと貧弱すぎだな。反対側にもう1つあってもよかったと思わんでもない
2000円ぐらいの折り畳みスタンド買ったわ そういやボイスの設定は見聞録じゃないんだな 普通に静止画なのにデカい情報過ぎて勘違いしてた もう見聞録君要らない子では?水没林の遺跡とか紹介してよほらほら 片手どうなってるかなぁ…
ガード斬りとかいう誤爆させるためだけのモーション廃止してどうぞ
ついでに剣盾コンボもいらんわ
JRがどうなってるか…
あのヤケクソモーション値のままだしたらまたJRゲーになってしまう >>849
剣盾コンボは既に続投が決まってるぞ!やったな! ざっとAmazon確認してきたら通常スイッチ専用のコントローラーいっぱいあるんすね・・・
グリップコントローラー・ステーションコントローラーなどなど・・・どれがいいんだ?
実際に通常スイッチでモンハンしてる人は外で遊ぶ時どれつかってるの? 印弾の糸技とかないかな
AAフレアみたいに飛んでるやつはたき落としたい 基本的にプロコン 電車とか移動中は普通にジョイコン 豚は役に立たないどころかクエストボード読むの邪魔してくるからな ロビーのBGMってどういうことだ
まさか変更できるのか >>850
そういえば初期PVでやってましたね…(´・ω・`) >>853
マキナコンいいぞ持ち運ぶには少しでかいが ジョイコンはダブルクロスやってたとき30時間程度で壊れて2個目は100時間程度で壊れたから移動時以外はプロコン使っとけ >>865おつ
プーギーはまあもうちょっと役に立つアイテムを見つけてきてたら… >>827
まだ有能かどうか判断するには時期尚早過ぎる
百竜夜行の内容も不明だしスリンガー無しでワールドベースの虫棒の詳細がわからない
炭鉱夫や珠ガチャをまたやらせてくる可能性もある Wは発売当日からプレイしててマジでプーギーに触れたことなかった >>839
たしかに人気ないやつからのが良いかもなw ジョイコン壊れるのは不良個体引いたかゴリラかどっちか >>878
あとバカみたいにいっつも振動ONにしてると寿命縮まるぞ ランスのこれって
これこそアイスボーンのクラッチにみんなが求めていた物なんじゃ・・・いや言うまい
なんにしてもランスさん念願の機動力獲得おめ まあコントローラーは当たり外れあるからな
自分はプロコンと併用とはいえどちらも3年保ったというか現役 >>878
訴訟騒ぎも起きてるのに無理がある
運が悪かったのは多少はあるんだろうがな >>872
虫棒は3連攻撃のモーション値と金剛体さえ返してくれればそれでいい。欲を言うなら猟虫スキルの復活を願う ライズでは4系列のモンスターも参戦できるのか…?
アイスボーンではゴアもレギオスも来なかったが為に
4産のモンスターが猛り爆ぜるブラキディオスだけになるという悲しい歴史が有ったからな >>880
マジか
ps4でもコントローラーと画面の振動切ってたから大丈夫やな マガマガ太刀、オーラに応じて刀身の色変わるのめっちゃええな… レイジもあって機動力もあるランスとか良い意味で想像できねえ なんでアイボーで藤岡は自分がディレクター担当した4シリーズからモンスター出さなかったの >>872
猟虫強化みたいなのは欲しいな
あれ結構ダメージソースになるし ワールドでいうところの危険度1モンスターの発表多いし、モンスター数は2Gかアイスボーン並みは期待していいんかな ランスで戦ってるカメレオンは擬態しそう
するとペイントボールも再登場か? アンカーレイジ翔蟲関係ねえじゃんって思ってたけどよく見たら糸で支えてんのか
それでアンカーなのね 抽選やら転売やら乗り越えてまで不具合の多いハード買うのは徒労だな
PC版もあるのに >>892
仮にも元メインモンスターですし、戦っていてやりがいは有る方でした故… >>897
プケプケは擬態しない
舌はのばせるけど
食べたもので毒攻撃に追加効果とかはある でも今回まじでランス強くないか?
ランスの欠点がなくなった気が 3.4.4Gの看板ポイーして一瀬産推し推しのIBだった >>865
乙ュエルヴァイン
フクズクほんとかわええ
プーギーの時代は完全に終わったんだなって プケプケは格上のモンスに怯えると顔の色ごと控えめになる可愛いやつだぞ 閃光玉とかの情報は出たの?スリンガーないならまた投げるのかな >>904
敵との相性もあるなぁ
過去作だとガード性能積んでも削りやノックバック酷かったりする場合もあるから まあガララは技術的に無理ってことではあったんだろうけど
蜘蛛とか猿をまとめて消した事がドラゴンハンターになってしまった一因かもしれん 投稿武器は抜刀中でも使えるアイスボーンの仕様引き継いで欲しい ゴアはともかくセルレは微妙
何かお互い何やってるのかよくわからん内にいつの間にか相手が死んでる >>905
ラギアはワールドプロトタイプには居たんだけどな。モンスター犠牲にしてまで段差傾斜まみれの古代樹を作りたかったんや プケプケとライズTwitterのトレンドに入ってて草
みんなプケプケのこと好きなんだな ジャイロ来たああああああ! 個人的に初報から今までで一番嬉しい情報だわ セルレはレウス同様閃光漬け前提の糞ゴミモンスだから永遠に出てこなくていいぞ 受付嬢が全裸になって繁殖期のプケブケの生態調査する薄い本あったからそれのヒノエ版ください >>907
そのくせラージャンには意気揚々と立ち向かう 4のモンスターって動きのセオリー違いすぎて混ぜると違和感あるし隙が少ないしクソモンスばっかりだから来なくていい
まともなの甲虫夫妻とG級の蜘蛛くらい
カブラはキモいしおもんない
ガララは本物のそびえ立つ糞
ケチャも糞
レギオスは動き回って鬱陶しいウンチ
地雷トカゲは言うまでもなく 巨大モンスはデイダラボッチになるんかな
確か妖怪じゃ最強クラスだろアイツ 集会所BGMでBGMの有料販売はかどるな。マイルームとかだれもいかなかったからな >>900
不具合ってお前ワールドのPC版遊んだか?
無駄に負荷かかるしシステム不具合やばかったろ >>923
がしゃどくろって線もあると思うけどオストガロアと丸被りか >>843
100均とかでスマホスタンド買ってきなはれ
USB挿せるように浮かせて置けるやつ >>915
水中ないからどうせくそつまらん魔法使いラギアだろ出ても >>900
お前がいないだけでスイッチ版の民度がよくなるから買わなくていいぞ >>923
以前ライズ原案の設定画に巨大亀のモンスターが描かれてたから玄武が超大型枠かもしれん ジャイロエイムあるっぽいしやっぱSwitchの機能活かすこと前提で作ってると思うけどなあ マガド装備なんかで見たことあるな〜と思ってたら
仮面ライダー鎧武だった >>916
プケプケはワールドの癒やし枠
ムービー付で仲良くなって珠貰うクエストとかあったりする >>929
Twitterやで
【狩猟を盛り上げる多彩なボイス】っていう投稿の画像
まあどこまで対応するかは不明だけどな
とりあえずPV1が出る前のリークで、ワイヤーアクションはジャイロ操作可能っていうのは出てた >>916
愛嬌あるし尻尾切りやすい(というか気づいたら切れてる)のが好き モンハンって巨人に見立てたラスボス多いからだいだらぼっち居そう モーション値分からないのに強弱なんてわかる訳ないだろ
体験版でボウガンと弓以外は大体分かりそうだけど ほんとだ太刀の刀身がゲージ色なってる
わかりやすくていいな 太刀はワールドからの見切りあるし、ゲージ管理楽じゃないかな
見切り判定が居合い抜刀並みに厳しいとキツいけど あのオプション画面見て思ったのはせめて日本語だけにしてほしかったってとこだなw Wも過去作より分かり難かっただけでなってはいたろう
刀身 というか上でも書いたがホムラと同じ特殊ギミックなのでは? たしかに
少なくとも紹介動画のマガツ武器?は特殊ギミックっぽいな プケプケとドスフロギィの時点でリークや発売計画の信憑性もよう分からんくなったな
まあライジングは間違いなく出るんだろうけど 太刀の見切り猛威を振るったから見切りに調整入る可能性もあるんかな
ブシドー回避と同じく強すぎる気がする TGSの太刀の動画だと刀身の先がオーラの色に変色してるね
まるっきり変わるのはマガド太刀のギミックっぽい あのハッカーが引っこ抜いた情報だって全部表に出したわけじゃないだろうし
そもそも便乗してデマも大量に流れてるでしょ今 後、ワールドで登場して好き嫌いが分かれたコラボレーションモンスターは来ると思いますか? >>947
色ゲージ管理できない地雷が一目でわかる >>956
コラボはあるんじゃないかな
ワールドは個人的にそこそこ楽しめた >>958
前作の不満要素潰してないダブルクロスまでが異常だった なんか鬼滅コラボがあるなら日輪刀は水のエフェクトとか出してきそうだな 黒日輪刀を維持すべくオーラ強化を封印するガチ鬼滅エミュレーターとかいそう >>950
今のところリークにもいなかったモンスターも復活続投してるってくらいでリークそのものは的外れという訳ではなさそう。スーパーバルファルクがガセだったらキレるが 色で判断しろは結構アレだけどな、今色弱対応が当たり前になりつつあるし 太刀はワールドでいうところの回避性能2ぐらいの判定で良いよ いやリークは全部じゃないって言ってるだけで普通に合ってる 個人的にリークのモンスターではNushi Arzurosが楽しみ なんか大社跡汎用のBGMってサビからいきなりイントロ?に戻らない? ランス使えないけどランスの虫技がランス使いの理想なのはわかる >>963
ライズもまだ最大の不安要素である護石と装飾品関連の言及がない 太刀はワールドとダブルクロスの要素を合わしたような感じだな 一生不安がってるのおるな
もうちょいポジティブに生きる努力でもすればいいのに ハンマーはクラッチぐるぐる派生に変わるモーションあるといいな >>963
ダブルクロスでは「ついに禁断の領域に手を出しました」と言って置いた罠を壊せるようにしたろいい加減にしろ バランス取りのつもりなのか強化要素増えたら相対的になにかが下がるのがいつものことじゃん
そんなんで無邪気に喜べってのが無理です >>982
俺もアイスボーンで期待値上げ過ぎて発売後ショックを受けたから不安を拭えないのは分からんでもない 罠破壊出来ないのホント謎だったわ
一回ミスったら消えるまでずっと使えないし ダブルクロスまでのお守りとワールドからの装飾品のような運要素はマジでいらないけど、これが無くなればプレイ時間は間違いなく半分以下になると思う >>983
その「ガチャかどうかわからない」が最大の問題なんですが
これらをはじめ、キャラ性能やゲームの主軸にガチャ要素が無いと明言されたら予約するんだがなあ このスレッドは1000を超えました。
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