【MHRise】モンスターハンターライズ HR55
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR54
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604652036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はあやっぱ年末にやりたかったなあ 長いよお3月まで いうて発表から6ヶ月で発売とか近年のゲーム業界としてもだいぶ短い方だ いまコロナの影響で暇だから今やりたかったというのはある やっぱ地味な新情報公開よりは世界観マシマシのPVの方が好きだな
PVの力はすごい 言うてそこは関係ないわ
多分どっか唐突に来ると思う
TGS範囲越えたしカプコンTVも来たし 何処かのコーナーを借りて発表するのか、唐突に公開するのか >>16
特にイベントなけりゃ大体プレスリリースで出してると思う
つまりコーナーとかじゃなく単発 >>12
そんなにヒマなら接客バイトでもやれば?
コロナだろうが容赦無く仕事入れられまくるでしょ 辻PがWやIBを触ってない若い人に今後アプローチしますって
求人関係のページで語ってたしニンダイミニもそうだった様に
若い層にリーチできる任天堂のチャンネル活用しそうな気がする >>18 そうなると月真ん中でキリのいい15あたりか、もしくは12月頭かな…
9/17にPV1だしちょうど2ヶ月の11/17にきたらいいな ゲーム本編の空気感はやっぱりPVが一番感じられるね ニンテンドーの戦略的にps5の発売日あたりにダイレクトかなんかぶつけてそこでモンハンの情報ぶつけてくる可能性は無くはないか >>23
それは普通にプレイ動画が一番では?
pvは基本的には変化のあったところをチョイスして見せるから誇張される
実際pv1のときは完全に別ゲーとかモンハンである必要がないみたいな意見も大量にあったけどプレイ動画みてそういう人ほとんどおらんし せめて年末年始の休みでキャラクリ引き継ぎあり体験版こねーかな >>25 なんというか世界観というか空気というか…まあゲームの内容に関してはもちろんゲームプレイ動画かな(それでもBGM欲しいな…結局BGMが一番?)
ゲームに求める何かが他の人とは違うのかもしれない… >>24
むしろハードの発売日とかその話題で持ちきりになるタイミングでぶつける意味よ 情報量で考えると割と近いのはマジだと思うんだけどな
インスタもラフ置き場になっちゃったし動画もキャラクリ環境生物来たら次何?とも思うし >>29
つっても国内でも話題になるようなビッグタイトルもないしそんな話題になるかねって思う
開封動画以外の需要あんまなさそうなんだよな ツイッターでバイヤーの人が任天堂が今年発売のタイトルを隠してるみたいな事を仄めかしてるし近いうちに大きめの配信が有るかも 今年のタイトル隠してるならマジでもうすぐなんかあるかな?
ホライゾンが縦マルチと聞いて手に入らないps5への熱は消えた >>31
少なくとも一日二日はハードだけでもSNSはその手の話題になるし
ってかどちらにせよぶつけるメリットが一つも無いよ >>34
それな
自殺行為すぎるからやめといたほうがいい PS5で仮にモンハンが来るにしてもグラフィック路線なら旧大陸がいいな Yahooの記事でもこう取り上げられてたけど、PSが話題になるのは発売日だけでそれ以降はすぐ落ち着くんだよな
ただ発売前後に盛り上がるのは間違いないから、そこと被せるのはあまり良い判断とは言えないよな アケノシルムが高台に火球吐き出してきたけど
レウスとかの飛竜系がどうやって高台ハメを防ぎに来るか気になる 暫くPV2の内容しかやらないだろうしさっさとやってほしいけどな
ちょうど2ヶ月経つし 高台からのガンナー攻撃は届かないやろ
逆にアケノシルム程度(序盤)が高台殺しをやってきたから容赦なく叩き落してきそう お地蔵さんは年内に出せたらいいな、とか呑気してたからな
たぶんお前らが希望的観測をしてるほど早くは出ないじPV2 >>43
今年中にお届けしたいだから流石にもうちっと積極的、というより問題が起きない限りは今年中に出すってレベルの言い方よ フェイスブックのインタビューって一瀬のやつ来てたっけ
あれ結構楽しみにしてるんだけど >>46
辻本だね
察しが悪くて地蔵が誰だか分からんで返事してしまった
>>47
まだ辻本だけ ランスのプレイ動画と片手のプレイ動画とチャアクのプレイ動画を頼む
俺のメインとサブ1とサブ2なんだ 基本年末なんてどこも休むんだしそこまでズレこまんとは思うで
ようやく出す情報にも変化出てきたし なんだかんだ先週からは初見情報も多いから期待してる 確かまだ大剣しかプレイ動画出てないんだっけか
他のも早くやってほしいね 太刀と双剣は一番最初に公開したやつである程度感じは分かるんじゃないかな 太刀も双剣も大剣も糸技2個ずつ紹介してるからまあそういうスケジュールなんだろうなって感じ 何となく次は片手やスラアク来そう
中盤くらいにランスやハンマー
最後の方にガンナー系が雑に詰め込まれる
俺の予言は当たる可能性がある なるほど、次は片手か!
既に一個見るからに使いがって悪そうな全方位攻撃の技になっちゃってるし
残りの技は使いやすそうな蟲応用ラウンドエッジとかで頼む 翔蟲での跳躍に比べると操虫棍の跳躍はあまりに遅い
抜刀時でも飛べるとはいえ、流石に見劣りしてしまうな >>61
恐らくだけど残りの2つは水平に移動するのと飛び上がるのだからラウンドエッジはないな
pvのやつに無敵ついてるかもよ エリアルが追加されたクロスでも操虫棍が危ぶまれたけど実際はエリアル操虫棍が優秀だったから 前ダッシュの技が大体カウンターとかっぽいし
前ダッシュしながらラウンドエッジでええやろ >>62
納刀時の飛びで比べるんだったら虫棍も翔蟲で飛べばいいから差はないような
抜刀時で比べるなら蟲糸技の飛びは納刀時に比べて結構遅いから虫棍と同じぐらいかと 虫棒の九州突きだっけ
アイボーで追加されたFFのパクリみたいな攻撃
あれ多分PVでやってた鉄蟲糸技だよな
虫棒だけは空中にいる状態で真下に糸飛ばすという空中専用技がある >>65
pvみるにランスは突進、太刀は桜花っぽいの、チャージアックスは移動変形切り、ライトボウガンは移動速射で特にそんなでもないような
今んとこ双剣とガンスくらいでは PVのガンランスもガードエフェクト出てないし、盾の構えもガード用って感じじゃないし、普通にアーマーで受けてるだけだな ランスのはカウンターに見えなくもないけど
ガンスはもう完全にただのスパアマやろ >>69
カウンターかGPかはかりかねてたんだけどガードエフェクトで見りゃ良かったか >>70
ランスのやつはTwitterでpvのより長く映ってるやつがあるけどカウンターではないよ
gpあったりはするかもだけど GPとかイナシとかで攻撃モーションからガードできるの好き
ランスのカウンターはなんか合わない ランスのカウンターってワールド以降パワガもきてほぼチャアクのGPの上位互換だけどな
攻撃が来るまでモーションを溜めておけるGP IBだと守勢前提の火力調整されたから置いておく使い方してると火力全然でなくなったのが悩みどころ 4Gまではガード以降するGPのが多段ヒット攻撃とか連続攻撃とかにはランスより対応力あるくらいだっあんだけどな
XではGPがゴミ仕様になり、ワールドではGP戻ったけどランスくんにはパワガが付いて連続攻撃だろうが何だろうが対応できるようになった ブシドーチャアクの鉄壁感好き
多彩なGPとジャストアクションで無敵に見える ブレイブスタイルのイナシってブシドーのモーション流用+変なゲージギミックって感じで
G級だから仕方なく入れた苦し紛れ新要素感に溢れてて嫌いだったんだけど
案外キッズ人気高かったんかな ゆう太刀使いにはブレ太刀もう大人気よ
マルチじゃろくにブレ奇人使えないくせに無理してつかわれてた ブレ太刀のカウンター攻撃返せてHPも減らんとか強すぎる… 正直ブレ太刀より大剣のほうが強かった覚えがある
臨戦が噛み合い過ぎる ブレ太刀とか唯でさえ上級者向けのブレイヴの中でも最高難度の武器だし
モンスターに相当精通してないと使いこなせない 納刀キャンセル後方連打という独自すぎる進化を遂げたブレ笛 ブレ虫は没収されるモーションがそんなに大事じゃなくて狩技枠減る以外ギルドの上位互換みたいな状態だったな ブレ太刀はゲージが本来持つ解放のカタルシスを十全に発揮しててすき
好きだけどガードの存在意義が無くなっちゃうので続投しなくて正解だと思う ブレイヴのイナシは慣れると超強力だったからな
慣れないうちはつい回避ボタン押しちゃうけど、咄嗟の時にも納刀ボタン押せるようになれば他のスタイルが全て劣化に思えるほど ガンスとかガードするよりいなしの方が安定したりしてガードスキル切った構成にしたりしたしな
獰猛のせいだが 虫棒は
エキハンと臨戦のギルド
幅跳びジャンプのエリアル
イナシと瞬間火力のブレイヴがそれぞれ出番合ってよかった
ブシドーは変態向け
ストライカーはキチガイ向け
レンキンは意外と使える これいつだったか仲間に武器判定なくなったんだよな? でもスタイルや狩技のモーションとかアイデアがその後の武器の調整で取り入れられたりしてるし
たまにはああいう大規模なチャレンジも良い刺激になるかもしれん 保守も大事だけどチャレンジ精神なくしたら発展ないぞ 強すぎだー強力だーでも1番強い武器じゃない何故1番でもない武器の足を引っ張るのか?
MHの武器ランクってタイムアタックだろ弱い武器の上方修正言えよ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと138日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと137日 まあスタイルや狩技が追加されたのって4や4Gでアホみたいに強くなったモンスターへのカウンターってか救済措置みたいなもんだからな
ほぼ全て刷新されたWで無くなるのはまあそうだなって感じ
IBで各武器に変な要素ぶっ込んできたのは流石に笑ったけど
あとクラッチ アイボーなんてわざわざ下げなくても底辺なのは分かりきってるから大丈夫だよ ササくんあぼーん下げられる度に飛んでこなくて良いよ
Wスレへお帰りするかNGにでも入れなさい まあでもシステム面もクラッチ以外のアクションも今更過去作に戻りたくはないな クラッチなんて適当に維持しときゃ良いだけだしなんなら使わなきゃ良いのに
そこまで落とすポイントだろうか
良い出来では無いしいらんけどさまあ >>112
XXやるとアイテムや採取周り不便過ぎて本当に萎える
ただWは秘薬が便利過ぎて即死か気絶でもしない限り乙る要素無かったからその辺の調整は難しいんだろうなとは思う X発売も決まってなかった頃の4Gスレの荒らされようはもっと酷かった覚えあるわ
一時期辻本と藤岡のホモセクシャルなAAで埋まってた印象 今回は回復薬も便利になってるんだよな
難易度下げるためかもしれんがGで牙剥いてきそう 当時の4Gスレだとこの程度の批判で下げとか言われたら信者認定されるまである
それぐらい酷かったと言うかスレが機能してなかったな ディープなプレイヤーだと回復薬より鬼人Gや狂走を早く飲める方が嬉しいかもな、まだ実機プレイではどっちも出てきてないけどこれらも早くなるんだろうし >>104
主任も来るかどうか分からないし新しいAA作らないとな
誰が適任か・・・ X ̄。彡
vW >ヽ
`ー->/゚w゚)v⌒ヽ
|v⌒ヽ
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||| トリ使ってるんだから、それにしろよw
もっともAAじゃイャンクックと区別つかないと思うが __ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o>
c(_uuノ
アケノシルムのAA誰か作ってくれや… クロスの時にガノトトスのAA貼りまくってる奴がいたやん
4Gもだったっけな >>126 シンプルすぎィ!
>>127 これが令和クオリティ
ヨツミワドウも可愛く見えてきちゃったなぁ… XXのがゲームとしては面白いのに、もっさりした旧モンハンはもうWの後では辛い
Wは色んなことが便利になって快適だけどゲーム部分がクソつまらない
ままならないわ
Wの快適さをそのままに面白さ改善したライズはよ ワールドと並行しながらダブルクロスやってるけど慣れた
捕獲クエとか情報量の多さは快適だったんだなとは思うけど >>129
具体的などういう?
自分はモンスターをもっと生き物っぽくして欲しいと思ってんだけどさ
どう見てもプログラムだもんアレ 聞いてるとワールドは本当に細かい部分が改善されてすごく仮への下準備が整ってるんだなぁって思う >>108
でも結局のところ最終的に絶対回避ありきみたいな調整されたよね あとラブイズの原曲のライトハンドしてるところ、簡略化ってめっちゃ言われてるけど今回の方が雰囲気出てて好きだわ
若かりし日頃の松本…ってより先生に教わったりBluesmanっていうアルバムをリリースしたり、そういうのを経て練られたソロだって感じたね
やっぱ今のTAKは最高だぜ ワールドは新規や復帰ユーザーを考慮したユーザビリティや難易度調整が出来てて良かったのに
なんかアプデ以降から色々おかしくなった XXは絶対回避とかブシドーとかブレイブとか特殊回避特殊カウンターゲーすぎた感はかなりある
旧ベースのままなんとかプレイヤーを有利にした感じ IBもワールドも当初期待されてたリアルなモンスターハンターって面も直ぐに評価されなくなって、ひたすらゲーム面で簡悔精神が合間見えたのがな また正統続編じゃない外伝作品出してくれるなら狩技なりスタイルも復活するかも… 周回ゲームだって事を考慮しなかったマップかな、ワイは WもIBも難易度的にはいままでより低かったし所謂簡悔要素も体感ゆるくなかったか
モンスの動きはちゃんと隙あるしプレイヤーが強いし 直後がワールドなんだし、旧ベースとの決別の意もあったんだと思うよ
ワールドは斬裂弾の吹っ飛ばしを消したりした辺りは良かったんだけどね
ナーフ祭りになってからのマムまでの流れが最悪だった、立て直したと思って発売されたIBでつないだ部分も絶った訳だし
アプデが出来るが故の問題点だね、美化しようにもそのバージョンはもう遊べないからね >>141
むしろ体感多く感じたわ。露骨すぎるクラッチ・閃光・装衣対策とかリアルな見た目に反してワイヤーアクションしてきたりとか。 >>143
そういうのは多かったな
変わった要素入れたせいでその対策がおかしくなってるのは残念だった
でもそれ以外というか基本のモンスの動きとかは相当良いバランスだったと思うね バランスって難しいよな
一つ一つが最高でも合わさって楽しいかは別の問題だ 畑とか猫とか錬金とかで閃光玉その他もろもろの狩りお役立ちグッズを簡単に大量に作れるようになった一方で、
入手難度が下がった分有効性も下げざるをえなくなってるのがなんか違うと感じる
一定回数しか閃光で落ちませーんとかやるくらいなら入手難度を昔に戻せ 乱入祭りが結構不快感あったなあ、こやしぶつけるだけの作業が挟まるだけなのに頻度高いのはほんと簡便
ライズも3体常駐が続投してるのは正直残念 個人的にはむしろ嬉しい
よく言われてる縄張り争いも好き 使ってる武器によっても変わりそう
俺はワールドとアイボンで易しくなったなーと感じたが
ハンマーや大剣使ってたらモンス動きまくって始末におえんと感じたかも IBは大技が増えたのに立ち回りの中で大技を叩き込む隙がないからぶっ飛ばしで無理やりダウン取るみたいなバランスが微妙だった
しかもそのクラッチを対策するモーション増やしまくったしそういうとこで簡悔って言われてる
激ラー以降はちゃんと大技を入れられる隙のある良モンスが多かった 乱入自体はあっても良いんだけど、こやしぶつけて片方退かした後のエリア移動でまた即合流するのはアホくさいから何とかしてくれやって思う
危険度3狩ってる最中に乱入してきた危険度4にうんこぶつけて退かしたのに、自分よりやばいモンスがうろうろしてるエリアにノコノコと移動するのほんと意味がわからん
乱入増やすならこの辺りにも納得いく調整を入れて欲しいわ お、王ネロ…
ランス使ってたから通常ラーの方が相手しやすいのよね(他武器だと辛すぎるちゃぶ台返しが余裕で捌ける)
逆に追加された技の尽くが凄まじい削りで通常より激ラーの方が明らかに隙少ないと感じたわ
全武器で楽しくする調整は無理だと分かっててもヘビィ盾3対策の煽りを露骨に喰らってて悲しくなる 一緒のエリアにいてもいいからヘイトがぜんぶこっち向くのやめて欲しい
だっておかしいだろ
どう考えてもその場で最弱だろ ヘイトはモンス同士で向くようになったしモンスの攻撃はモンスをダウンさすやすいから一応やり方次第では多頭戦もできるようにはなってるな
しょっちゅう乱入されるのは邪魔すぎるしどうにかして欲しいがな >>141
難易度もそうだけどプレイヤー側の利便性に関するシステムで悔しいんだろうなって思わせる機会多かった気がするわ
今作は特にSNSとダイアリーのせいで尚更悪目立ちしてた
他にもトレモ、ギルカナーフ、最近だと解析のセミ対策だとか
アプデの度に何かしら呆れる話題出てた
https://i.imgur.com/hbwVn1U.jpg
https://i.imgur.com/nsLPfIn.jpg >>154
そうなん?数年やってなかったからな…
進化してんだな
すごいな モンスがモンスをダウンさせやすいのも良いことばかりじゃないけどね
モンス同士の縄張り争い後に逃げるモンスをもう片方が追ってダウンさせて
ダウンから立ち直ると何事もなかったように居座ったりするから 敵対モンスの攻撃で怯んで咆哮→また怯んで咆哮の無限ループとかは本当に酷い(特にノーモーションで咆える獣竜種)
乱入対策のためだけに耳栓欲しくなるレベル
バゼルを筆頭に縄張り意識が強いとハッキリ書かれてるバフバロやその他ジョーやラーやガロン(亜種)にはモンスとハンターが争ってる場所へと積極的に乱入してくるルーチンがある(PC版で解析済)
このせいで危険度1や2の調査クエがカスみたいな価値しか無くなってるのはちょっとなぁと なんかわろた
進化は喜ばしいけど改善点はたくさんありそうだな 咆哮と怯み繰り返しちゃうプログラムとかはどうにかして欲しいし、ああいう時の咆哮は判定無しとかで良いよね
それならむしろ隙になるし 乱入はワールドの頃から文句言われてたのにIBで更に乱入頻度上がったからな
ていうかワールドの頃は肥やし当てたら仲良く移動することあんな無かった気がするのに
やっぱ藤岡がおかしい Switchのモンハンってセーブデータバックアップ対応すんのかな
てか2020年にもなってオンラインバックアップ出来ないってありえんわ
ポケモンお前のことやぞ 怯みと咆哮を繰り返すと言えば大盾ネコのシールドバッシュがすごかったなあ
エリチェン際の咆哮→シールドバッシュで反撃→怯む
→咆哮→バッシュ→怯む、がずっと続いてついにネギがネコに棘破壊ダウンさせられてた
こっちは咆哮のリアクション中に更に咆哮が来るから数十秒全く動けず 4〜4Gのころのモンスターの攻撃をハンターが喰らうムービー好きだったな
毎回ボコボコにされるの迂闊すぎだろってツッコミはあったけど没入感高めてくれてたわ 途中送信
ニャンターだと体格違っておかしくなるからかクロスでなくなっちゃったし
ライズで復活しねえかな ワールドの受付けジョーしゃしゃり出るムービーが大嫌いです
おまえ食われちまえよ ワールドもモンスターとハンターだけのムービーは好き
人間キャラのめちゃくちゃなストーリーさえ無ければモンスのキャラが立ってるからムービーも面白いゲームになるのに イヴェルカーナもセリエナ襲撃して調査団と対峙した途端極端に知能低下したからね… ワールドはモンスターハンターの主役はモンスターだって事を再認識させるストーリーだったな
ハンター側は初代くらい質素なストーリーでも問題ないわ Xの四天王と戦う直前の生態ムービーがやっぱ最高やなって ストーリーで言ったらtriのが好きだったわ
チャチャとカヤンバは勿論アイシャ筆頭に村民みんなキャラ濃くて 公式見てみたけど武器は14種てことはXXから変わりなしか
増えても良かったのに しばらく狩猟笛が不明だったけどしれっと公開された時は笑った ニャンターはあくまでお祭りの集大成だったって側面が強いからであってまた採用されるかと言うと… >>179
犬8体で狩りなんぞやったらウィードそのまんまや >>169
でもあいつコルトスやジャナフをチルドにするイキリやで 単純に近づいただけじゃないの
古龍は存在するだけで周りに影響及ぼすし アンジャナフ凍らせたり、新大陸寒冷化させたり、挙句セリエナ襲撃するし、傍迷惑な古龍だ
結局調和される訳だが アステラの集会所の船をあそこまでかちあげたのもネロミエールだから…… テオにゃんはおろかナナやクシャでさえ平時に小型へ危害加える描写はないのにな ネロミェールだっけ
あいつもしかしたらワールドのストーリーとアイボーのカスタム強化の為に2匹くらいしか倒してないかも
ジュラトトスの次くらいに存在感ないわ MHXXSwitch版に移行して操作にだいぶ慣れてきたつもりだけど討伐時間が3DSのときより1〜2割多い
こんなんでは45針の死闘だらけの大連続とか無理だわ
Riseまでに間に合うんだろうか 参考までにアイスボーンに登場する古龍を挙げてみる
ゾラ・マグダラオス、キリン、ネルギガンテ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、
ヴァルハザク、ゼノ・ジーヴァ、マム・タロト、ナナ・テスカトリ、ベヒーモス、
イヴェルカーナ、死を纏うヴァルハザク、ネロミェール、アン・イシュワルダ、悉くを殱すネルギガンテ、
ムフェト・ジーヴァ、アルバトリオン、ミラボレアス
計18種 ハザクは要らんだろ
車庫入れブレス見るたびゲンナリする
俺もカーナとついでにネギは続投して欲しいけどね >>161
実機プレイのアケノシルム見る限りエリア移動時の威嚇咆哮からバインドボイス判定は消えてる
一瀬は何がプレイヤーを苛つかせるのかちゃんと分かってくれてるな >>194
操作に慣れるという意味ならワールドの方が絶対いいと思う
スリンガーの照準とかそのまま翔虫になるだろ 妖怪風味ってことは古龍はオロチ、九尾の狐とかなんじゃないか?
ダラ・アマデュラとか復活? ハザクは男装備が好きなだけですハイ
耐性あればポンポコリンな戦闘は面白味はないな >>195
ゾラ、マム・タロト、辺りはフィールドから作り直す必要あるし100パーないだろうな
ジーヴァ等のワールドの仕様や設定と密接に絡んでるやつはなさそう
ドス古龍、キリン+ライズラスボス
アプデでアルバトリオン追加ぐらいで御の字かな こうしてみるとだいぶ幅広いな
https://i.imgur.com/WPKnqUC.jpg
オープンワールドにしたら死ぬな ワールドでもベリオとかエリア移動時のバインドボイス無かったはずだし
全モンスターから移動時のバインドボイスを無くすとは思えないな ミラにしろアルバにしろ今回はアプデ要素だからこその設計という雰囲気を感じるから…最初から続投はなさそう
仮にしてもまた大幅に変わりそうだわ クエストの度にモガ村から凍土まで行くの大変そう(小並感) ベヒーモスは絶対Riseには登場しないだろうけど
どうしても続投して欲しい…と思う人っているのかな?
そして思い返せばコラボモンスター自体も賛否両論な試みではあったね。自分はアリだったけど まあ世界観とかそういう面で反発があるのは勿論共感できる
イベントはイベントと割り切って一つの新しい試み…遊びとして見れれば個人的には歓迎歓迎 ベヒは設定的になんか嫌いだった
たかがベヒーモスの癖に強すぎんだよな
せめてあれくらいするなら神竜とかラスボス格の奴ら連れてきてほしかったわ ってかナグリ→チコだと厄海通ったってことになるんだよな…まあそう何度もミラオス現れるわけじゃないからあれだろうけど
そもそも昔倒したのに厄海とかいう名前つけちゃうのって… ワールドで一番強いのがコラボ先の魔獣っていうのが気に食わなかった 比較しての設定的な強さはよくわからんし
じゃあゲーム的にはどうだっていうとソロでやっても過去作のアホ難度クエのがキチかったかな
Wは他が優しすぎたから余計に目立ってたな
ライズは二つ名のように程よいやり込み要素が最初からあればいいんだけど
X.XXの方向性維持してくれたら嬉しい >>214
厄海は普段は魚が良く取れる場所でしかなくね?
災厄が過去に現れた海って事で厄海だろうし 確かに他社のモンスターが最強、というのも何だかなあと思うかもしれない
MHW時点でベヒーモスと張り合えそうモンスターと言ったら
ゾラ・マグダラオスとか歴戦王ゼノ・ジーヴァみたいな限られた超大型古龍しか対抗馬がいないかもね >>217 あいつが過去に出てきたってだけで普通の海と変わらんか…名前のせいだな!
こうして世界地図見てみるとまだまだモンハンの世界は開拓しがいがありそうで楽しみだ(ゲームシステム的にはネタが尽きそうなところではあるが)
もう似たような狩りで地道な過去作のバージョンアップでも良いから、色々な世界観・モンスターを見たい ベヒんもス作品によって強かったり弱かったりで安定してなかったな
キングの方出せば良かったのに 実質キングみたいなもんでしょエクリプスメテオするし ベヒーモスは強さ云々より敵視とdpsチェックとエクリプスっていう三大害悪ギミックを産んだ罪が大きすぎる バフバロなんて遭遇した時の威嚇で咆哮、戦闘以降で咆哮、立ち去る時に咆哮で最悪だったからな 一瀬って古龍あんま好きじゃないイメージ
P3の時もジエンアマツアルバしかいないし
ライズもラスボスくらいしか古龍居ないのでは 言われてみれば
フィーチャーされた2以前の初代からラスボスは基本古龍なのに
P2.2Gと飛竜だしXXも監修的ポジだったとはいえ古龍じゃねぇんだよな
とはいえp3.xと来てるし好みと言えるようなものでもないか? >>223
三つともIBの追加コンテンツでずーっと使われてたもんな
敵視とかムフェトでまんま流用されてたし・・・それでいいのか?と思ったな 好きじゃないと言うより軽々しく出さないだけだと思う ドンドルマやロックラックならともかく辺境のハンターがそんな頻繁に古龍と戦う機会は訪れないだろうな と言うか古龍はもう飽きた
WとIBでお腹いっぱいじゃ 新大陸がそもそも古龍が定期的に来る場所だし
イカちゃんとかバルクを見るに古龍でも出来るだけ曖昧な部分は作らないようにしてる印象はある そういえばエンシェント・レーシェンも罠に嵌る事がないけど
やっぱり彼もある程度知性があるから罠を見破っているのかな? >>235
それはガチでやめてほしい
アンチになるレベル そもそもなんで古龍は罠にかからないんだ
バカデカい奴等がかからないのはわかるけどさ レーシェンはガチの魔物だから罠に掛からなくても不思議じゃない 乱入してもいいけど一戦交えたらどっちかは別エリアにいってくれ。アイスボーンみたいに縄張り争いした後に一緒に同じエリアにいくのはダルいし滑稽だし。 調合不可能で1回しか使えなくてバカ高い罠でいいから欲しいわ
設置にも時間かかったりしてもいい 罠は科学品というよりも調合品だし
素材がそもそも弱モンスターだと思えば別に変でもないぞ
科学が発展すれば捕まえられるかもしれん 初期の頃は知能が高いから避けてるって理由で実際に罠を回避するモーションもあった >>244 なんかラージャンあたりがそんなモーションしてた気がする ラージャンはWでも頑張って罠を壊してたな
ジョーはかかっても暴れていた
バゼルは脱糞する時もあった ナルガガルルガラーはそれで落とし穴抜けるんだっけな
ゲリョスや帯電オウガはシビレ無効とかそういう罠無効の細かい設定反映って作中説明されてたっけ セッチャクロアリ×99匹とシビレ罠の調合でゴキホイみたいな罠作りたい 麻痺毒なのか電気なのか
>>MH2から登場した、軽量または砂中での行動に秀でて落とし穴に掛からないモンスターや、
特殊な行動で回避するモンスターへの対策として開発された罠。
設置することで筐体に電流が流れ、触れたモンスターを一定時間痺れさせて拘束する。 4の頃はゲネポスの牙でも作れたけどクロスでオミットされてたから電気じゃないかな 特殊なセッチャクロアリを使った捕獲には使えないけど効果時間の減衰が無いモンスタートリモチ的な罠とか >>238
理由としては以下の二つが挙げられているね
(1) 古龍が罠を無力化できるほど高い知能を持っているから
(2) そもそも古龍に有効な罠が出来上がっていない
ソースはモンハン大辞典の古龍種のページ 村クエと集会所の扱いって完全に以前のと同じ感じになるんかねぇ...
そうだとすると俺はまた村クエ放置で集会所に入り浸る事になってしまいそうだ
そして村クエやらんと発展しないタイプの要素にあとから気づいて慌てて村クエ突っ走る感じかなー
なんだか懐かしいわw 正直罠自体あんま使わないから要らない感あるわ
ただ捕獲は欲しいから、捕獲玉廃止して罠自体を捕獲専用にしていいぞ >>255
ワールド以前の形式に近いって言い方なので完全に同じってことはないな モンスターの足を接着するって相当な粘着力ないとだめだな
セッチャクロアリを遺伝子改造するしかない アイスボーンが罠以外にも拘束方法がいっぱいあった上にほぼほぼ古龍ばっかり狩る感じになってたからそこまで使われなかったけどライズからはどうだろうな 空中から樽爆投げれるし空中から落とし穴投げようぜ(意味不明) >>257
なるほど!完全に同じじゃないんだね!
詳細はよほしいね〜 こう、ボール型の罠を投げて当たると空中で全方位放電してレウスを落とせる的な ビチビチトラップである意味過去最高に罠が大活躍だったと言えるかもしれない…? 単純にどデカいネット放出でもいいな
ランチャー型の使い切り 落とし穴は4gのOPでは地面に爆発起こして無理やり穴作ってるんだよね
それ直接モンスターに付けろよ 龍封力続投かどうかはまだ分からない?
あれあんま機能してなかったな >>265
それ取り付けるより落ちてる敵をタコ殴りにした方がダメージ出るんだろ >>266
続投してたとしても古龍祭りにはならんだろうしほとんど意味ないんじゃねーかな >>255
俺は村クエ埋め終わるまで集会所に行かない派
そして集会所もソロで始めるわけだが 終盤はどうせ古龍祭りに近いのでは
どっちにしろ古龍祭りになったところで龍封力は機能してなかったし意味ないけどな
龍属性武器のステータスに変な数字が落書きされてるくらいに思っとけばいい >>223
敵視はいいシステムでしょ
マルチでタゲ飛ぶのが不快だし雑魚はタゲ取らずうまい奴がヘイト稼いで殴り合う
理想のマルチだろ
問題は敵視取らないと竜巻でゲームにならないクソ仕様だろ 龍封力は別にあれぐらいの調整で良かったろ
刺さる相手には刺さるし、あんまり効果ない相手でも多少は攻略楽になるっていい塩梅だと思うけどな
これが必須級にまで強かったらまた強制されてる強制されてるって叩かれてたろ まったく刺さる相手に刺さった自覚ができない問題
龍属性より普通に物理強い武器担いだ方が普通に早かった 普段あんだけクラッチ傷付け強制されるのは嫌だって言ってるのに龍封力以外の選択肢があるのは不満なのかよ 龍封力発動より古龍の強化速度が早すぎる
唯一まともに効くムフェトもエリア3だと岩なし雫のリスクと背中合わせだし 妖怪がモチーフという事は、鬼太郎や幽助風の主人公を作る人も出てくるだろうな もうやらなくなったから知らんが、
龍封でクシャが飛ばないとかできんかったのか >>274
ユーザーってわがままよなぁ
こりゃ開発側も大変だわ 他に選択肢があったんじゃなく
龍封力が存在する意味を感じられなかったのが問題 あんなん削除でええやろw
そもそも求められてないんだよあんなん
なんで龍属性だけそんな役に立たない特別仕様なんだ 毒の立場を奪ったくせに毒より使えない要素だからな。 まあ今までよく分からんかった古龍の特殊能力を封じるって意味では悪くないと思う
昔と比べたら永続的に封じられないこととかが批判点じゃないか? 龍封は選択肢に上がると言うより選択肢として数えられてないからな… ドス古龍への毒を低価値へと追い込んだ龍封力の罪は重い >>282
昔から古龍の能力封じは設定的にもシステム的にも毒と角破壊が担ってたのに、それを無かったことにしてあんなの追加されたら批判が出るのは当然では? >>285
ごめんちょっと言い方悪かったわコレ。要は龍封力による阻害効果は目新しいものじゃないってこと。 龍封で選択肢増やした?なら毒とかなんで抑制できなくなってるんですかね? 意気揚々と毒入れたり角破壊したりしたのに風纏われて訳分かんなかった >>285
とりあえず古龍には龍封力持ってけば良いって統一されたことは良かったよなって言ってるだけだぞ
結果的に役に立ってないってのはまた別 >>290
その割には龍封力効かないやつ多いしなぁ。それに過去作でもクシャに毒だったり角破壊だったりは一応説明されてたし俺は特に今作で良くなったとは思わなかったな。 散々ハンターに角おられ毒入れられで駆られまくっていく中
それでも生き延びた古龍が進化した結果効かなくなった個体が増えていった的な設定だったりして >>290
それだと属性遊びして欲しいって発言と食い違うぞ
大体龍以外の方が通り良いし、ナナとか特に特定の属性一択にしたくないって感じじゃないか 龍封力あればアルバのジャッジメント遅らせられるとかあれば活用出来たのに 武器も鎧球みたいに強化出来ればなぁ属性も強化出来ればいいな
MHは装備の上限が低いからプレイヤーが時間で難易度を解決出来ないんだよなぁ 龍封力とかいううんこいらんから角折ったり毒にしたら弱体化するようにしてください😭 成長はすれど生物として頂点にいる古龍が進化したりしないだろ
ただの調整不足です 防具や装飾品でスキル後付けするとかじゃなくて、
体力とかダウンからの復帰とか各攻撃のモーション値とかのフィジカルを任意で成長させられるようにならんかなあ よく飽きないなお前ら
いやP2Gからやり続けてる奴なんか少数派なのか? まあナズチごと三竦みの設定抹消したんだろうな
ライズにはナズチは出そうだがどうなるか >>300
P2Gからとかニワカやん
という風潮はもう懐かしいのかもな 尻尾切断っていうのはちょうど良い塩梅だと思うけどね
翼とか四肢になると一層ショッキングな絵になって受け付けない人が増えると思う >>302
X発売の時、
A「こやし弾だって、一之瀬も面白いもん実装するなw」
B「へぇー、何年ぶりや?懐かしい」
A「えっ?」
本当の初代からやってる奴はもう少数派 切断といえば尻尾はもっとがっつり根本から切れてほしいな
どいつもこいつも「えっ?そこ!?」ってなるような先端だけやんけ
尻尾攻撃の範囲もそんなに変わらんしなぁ
がっつり切れるのベヒーモスくらいだろ 古龍は地面から3mm浮いてるってどっかで聞いたことあるぞ >>299
MHはキャラが成長するRPGじゃないからなぁ成長するのは装備だけなんだよ
後はプレイヤーの腕だけど上手くないと難易度はMAXこの辺は魔界村と似てる
何らかの救済があると気軽に遊べるゲームなんだけどな モンハンライズのDは一瀬だから絶対に「買い」だわ
switch買うか・・ >>308
流石人智を超越した存在
未来の猫型ロボットみたいなことしてんな 新型のMHライズモデルとかでてもまともに手に入れられると思わないから買ったわ
年末年始前の今はなんとか店頭でも見かけるよ ライズモデルは出なそうだな
第一、発売同時だから体験版出来なくなる 俺たちが求めているのは制作陣からの挑戦状
即ち簡悔要素だよ 現実の生物は尻尾でバランスを取るとか言われている癖に
リオレウスは尻尾を切られたまま走っても転ばないという… モンハンライズプレイしたいけど嫁と娘にもう50近いのにスイッチ買ってまでいい加減にしてほしい
と言われて予約キャンセルするはめになったというか嫁に切れられた。
スイッチは子供がするものというイメージが強すぎて受け入れないのか悲しい。 切り口がスパーンと綺麗なので自切に近いのではないかという考察 そら大人の女が持つ財布にゲーム機なんて付けたかないよ >>318
リングフィットアドベンチャーを買えばええんやで トカゲが尻尾切るのはそれなりに知られてるので無くても生きていける器官のイメージはまあまああると思う>尻尾切断
最もモンスターはトカゲじゃないし切断じゃないにしてもドボルみたいに生命線のモンスターもいるからあれだけど翼切るよりはまだ受け入れやすい程度って感じ eショップでもまだ予約しかできないのか
あらかじめDLは発売1〜2週前からだとは思うけど
販売はいつからなんだろうなあ 長い爪が欠けるとかその辺の方が生々しさあって苦手なのは多分俺だけ こういう創作物でグロいのがなぜダメかというとそのショッキングな出来事が自分に起きたらと連想して気持ち悪くなったりするからであって
進化過程の類人猿時代ならともかく今の人間に尻尾は無いから自身には無い尻尾を切られても想像しづらいのでセーフという理論 ドドブランゴの牙とクルペッコのクチバシは可哀想に思う。 eショップは発売日一週間前まで予約で一週間前になると自動で引き落としとDL始まるよ モンハンはスプラッタゲーではないし尻尾くらいでちょうどいい
上でも言われてるようにトカゲの自切がよく知られててショッキングな印象が薄い故の尻尾切断だろうし 牙折れたドドブラって仮に生き残っても悲惨な人生が待ってるな ネルスキュラの爪部位破壊が片方が丸々無くなってネルスキュラも困惑してる感じでちょっとエグかったな 群れボス系がシンボルを部位破壊されたらもういっそ殺してやった方が良さそう 実際ドドブランゴは牙破壊された後に手下呼ぶために叫んでも誰一人来なくなるし…… でもなんかドドブラは牙折れても天眼みたいに二つ名に昇華するやつもいそう 実際象牙みたいに取引される素材はありそう
そういう悪事への対処のためにギルドナイトいるわけだし アプトノス倒して生肉手に入れるのさえ無理な人いるし…… 俺も小型でゲージ溜めたりはあんま出来んけど
リアルじゃ動物虐殺種族の一員だから調和調和と騒ぐ程でもない >>328
なるほどありがと
PSストアの方だとIBとか半年ぐらい前から普通に買えたから混乱してたわ 昔は鶏の首とばして鶏が走り回るのがあたりまえってきいたけどな ダメージ表記控えめとはあったけど完全オフはないんか今回 >>318
かわいそう
ウチは嫁さんと一緒にプレイするよ
大人がゲームしたり漫画読んだりするって
受け入れられない人まだいるんだね >>269
固定の4人ではじめるからそれできなそうなんだよなぁ...
俺も本当は村全部終わらせてからマルチ行きたい派ではあるんだがね >>345
弱い方に捉えるからショボいねん
取り巻きがいなくても生き残ってるから孤猿王とか
いやまあこれじゃぼくのかんがえたさいきょうのどどぶらだけど >>349
流血控えめ、ボイス控えめ、ダメージ表記あり
この前のpv設定ってこれじゃないの? >>318
自分の小遣いで買うんだろ?
それでグチグチ言われるのはおかしくないか?
普通に説得して買えよ
金稼いでるんだからゲームくらい買っても良いだろ >>354
あれボイスが控えめだっけ 見間違いだったかすまん >>318
ガンプラ勝手に処分されたりと世のお父さん方は世知辛いな 英語版ツイッターでおさらいのやつが訳されてるのなんか面白いな
AIEEEEEEEE! Switch買いたいけどpro発売の噂もあって迷うな
またコロナ巣篭もり需要も高まりそうだしどうしよう 直前になるとライズに合わせて買う人が押し寄せてまた品薄になりそうで怖いってのもあるな >>353
その設定だと砂獅子で亜種になるぞ(牙はあるけど)
アイツもX系に参戦しなかったから忘れられてる ストーリークエストはマルチで進められるのかな
W.IBはムービーみるまで参加できないからお互いムービー見て帰還して再受注で進めてたけど
もう少しスマートなやり方ないもんかね >>362
あそっかただのドドブラ亜種か
こりゃ失礼 恥ずかしいから身投げしてくるわ 新型発表で転売糞どもが暴走して買えないなんてことが
あるかもしれないから今からswitch買っとくべき 割と転売で新型も旧型も買えないってなったら悲惨だな…ライトでも一台は買っとくべき 実機プレイも重く感じるんだよなぁ
しょっぱい作品でも処理落ちする時はあるから上位機種の少ない可能性を待つ価値あるようにも… ライトはモンハンみたいな周回ゲーやるにはちょっと重いように感じるけど ライトはモンハンみたいな周回ゲーやるにはちょっと重いように感じるけど REエンジンを持つライズはどうだか知らんけどXXは普通に動いてるし、まあ買ったばかりってのもあるけどスティックも壊れてはいないな
ただレバガチャは気を使う レバガチャって言うほどガチャガチャしないよね
一定のリズムでぐーるぐーるする感じ じゃあますますスティック破片に使うこともないし、テレビに繋がなきゃライトでも良いんじゃね >>364
まあ傷ガルルガと隻眼ガルルガも設定ほぼ同じだけど戦い方は全然違うし
砂地に適応かつ長い間生き残ったとかなら砂獅子とも差別化できそう インスタガチの落書きみたいなの上げてて草
こんなん公式にアップして良いんか?って感じやな いや処理落ちって書いてあるから性能面かと思ったんだが…
だから性能がいいproが求められてるって話じゃないの? アイテム欄ちっさすぎないか
今度は調整できるんかな
携帯モードでちゃんと見れるんかな 気軽にってのを推してるからもしかしたら大小画面でモード変更できるかもしれない
システム的に大掛かりなら難しいだろうが…見にくいから狩猟時のハンター⇆カメラの距離感とかも変えられるようにして欲しいんだよな… もうコントローラーとか時代遅れだと思う
脳波で直感的に動かせるようにしてほしい モンハン発売時期にSwitch値段上がるだろうな…抱き合わせセットで安く売ってくんないかな
本体だけだとこれからクリスマス〜年末年始で贈り物お年玉時期だから転売業者も稼ぎ時だろうし
買うなら今が1番安いかも知らん…でもなぁ…悩む 今買っちゃって新型買えたら家族親戚、もしくは友達に格安売価で渡しちゃえばいい やっぱ発売日に買って良かったと思う
結果としてXXもワールドも殆どやらなくなったが… 携帯機といっても画面はそこそこデカイからな
適正距離でSwitch見るのと適正距離でテレビ見るのとでは見やすさは変わらん いやアイテム欄は過去携帯機に比べると格段に小さい…できることならあれの倍はあって欲しい… なんだかんだでモンハンが出ればそれに対応した機種買っちゃうんだよなあ今回のswitchはもう持ってたけど 出そうだけど結局買い占められるんだろうなあと思うと
なんかめんどくさくなってきた
いっそGまで待つのも手だな… >>385
倍はでかすぎる
というか過去携帯作と同じ比率にしたらTVモード時にP3HDのようになってしまうぞ
まあ発売してみてそこの不満が多ければワールドのように改善するだろうし心配無用よ >>318
草
ゲームなんて金のかからん趣味やのにかわいそう ギギネブラ出して彼岸島コラボしよう
Fでもやってたし Switchでようつべ見れるから実機プレイ見たらいいし
俺が見た感じ手元でプレイするなら全然小さくはないと思うけど 背面ボタンのやつ買ったけど、ゴツくて手に馴染まないわ
でも慣れたらこっちのほうが良いのかな ps4コントローラーをSwitchで使えるようにするアダプタ良いぞ
プロコン買うより断然安いし いい加減ギギネブラだしてやってほしいわ
吸血鬼コスもシスターコスも好きなのに システム関連の情報もいいけどそろそろ2ヶ月経つんだから新モンスターや新フィールドの情報を……さすがにイズチシルムワドウだけじゃ限界だろ。ワールドはアンジャナフだけで2ヶ月乗り切ったらしいが switch版XXとRISEで見比べるとだいたい縦横それぞれ倍くらいは違うぞ
せめてXXと同じ大きさでやらせて欲しい
地図とか体力とかはいいと思うんだが
アイテムは意識して見なきゃいけないとこだし
ワールドあんまやってないから分からないんだがショートカットあるからあんま見なくていいとか? デザイン次第だが同梱版でるなら欲しいな
シンプルにロゴだけなら最高 来週で初報から2か月だしそろそろなんか来るだろう… >>389 まあ倍はぶっちゃけ当てずっぽうだったわ…携帯とテレビでモード切り替えできるのが最適だが…果たして ハンターなら離婚してでもSwitchとライズ買うぞ ロゴの下のやつはラオ・ロゴの上のやつはキリン希少種(麒麟)と睨んでいる 妖怪コンセプトならギギネブラとチャナカブルは出やすいと思う
チャナに至ってはdmc4に似たようなやついたろ ワールドに出たモンスターは復活されても正直お腹いっぱい 新種たくさん出してG除いた次作ぐらいで復活祭やってくれれば楽しいかな ワールドからライズにモンスター持ってくるのって簡単なのかな ただ全体的にワールドより大きめになってる気がする
Switch独占ソフトの場合携帯機で見る場面も考えて文字サイズとかは大きめにしてる印象があるな ギギネブラは二口女、チャナカブルは提灯お化けと似通ってるから出られるんじゃないかなあ
チャナカに関しては水中ないのがネックだが ネタ抜きにバフバロ欲しいんだよな
ワールド系で一番ガワが惹かれたモンスターだわ 雪山以外に出て来なければいいよ。あと乱入頻度を控えるなら こじつけようと思えば大概出せそう
新作ならではの遊びができるモンスターや表現したいものにマッチした奴に妖怪モチーフというキャラつけを被せる形だろうし
結局そこが合わなければいくら妖怪っぽいモンスターでも出ないんじゃないかな 任天堂独占だったモンハン3(tri)も名作だった
そしてライズも任天堂独占。
しかもDが一瀬。
ワイヤーアクションゲームになったモンハンワールドに未来無し
ライズは本当のモンハンになる可能性大。ライズには期待してる チャナは好きだが砂漠用にアレンジしたアイツはめっちゃ嫌い
やっぱり攻撃チャンスが少ない敵ってイラっとするんだよな まあそうなんだけど、割と上記2体はこじつけってほど遠くないけどな 水中無いチャナとかほぼロアルドロスと一緒だし出すならラギアみたいに改造しないとな
チャナのためにそこまでするかって感じだし二度と登場しなさそうなモンス筆頭だわ >>420
2体がこじつけと言ってるわけではないよ
文脈がわかりづらかったね ハプルはしっかり爆弾持ち込んでればチャンスは結構作れるんだけど殴ってて気持ち良く無いんだよな
唯一重たいヒットストップのある口内はすぐ破壊出来ちゃうし バゼルギウス好きなんだけど妖怪要素一切ないから悲しいよ カガチ持ってきたならオドガロンは最有力候補すぎるんだよな火山帯マップのモンスターの いうほどオドガロンは火山か…?
むしろ歴代モンハンでいうところの沼地あたりじゃないのか オドガロンは見た目がちょいグロテスクなのがね
防具はかなりライズの雰囲気に合いそうだけど オドガロンの火山要素が分からん
導きでも溶岩地帯に一切近寄らないし氷弱点ってだけでは 沼地無さそうな気がするけどな
沼地自体初代以降なんも出てないし あるかないかの話をしてるわけじゃ…
あと2にもあったでしょーが 沼地水没林原生林枠のなんかでしょう
ワールドならなんだろうなぁ ハプルは潜行・突進という糞行動の筆頭に対して爆弾という回答があるのが素晴らしい >>398
めちゃくちゃわかる
体力ゲージの上にアイコン出されても戦闘中見ないよな 沼地の後継フィールドなら水没林と原生林があるじゃん ガロンはああ見えて瘴気の環境に適応しまくった体だからな
眼球が分厚い角膜に保護されてたり脂肪を蓄えられないから常に食える瘴気の谷以外だと生きられなかったりで 亜種は古代樹いたけど洞窟っぽいマップなんじゃねオドガロン出すなら
まあ普通に溶岩系のマップにはなりそうだが
ロケーションなんて大社跡、火、寒、砂漠、あとなんか1つだろうし >>427
いうてクエスト紹介文でそれっぽい語りがあるくらいでし
狩りをしてる途中にとある曲が聞こえたと同時に急に周りが爆発して気づいたらキャンプにいたとかでいいよ 話が逸れていくけどオドガロン出すならもっと薄暗くて陰気なところじゃないかなーという話
視力に頼らない生態だしね ライズぐらい広いと火山+雪山とか砂漠+湿地とか表現できるかも 今思うとハプルって釣り待機の時釣らないと回転攻撃するの釣りを強制してる感あるな
まぁ釣り難度もゆるいし肉質も柔らかくなるしで釣らない理由も無いし
ガンナーだとそもそも無視できるけど >>444
フィールドなら普通にワールドのが広いと思うぞ
というかそういうのは広さどうこうよりもコンセプト次第だろう 今回はある程度上にも広いマップじゃないといけないから普通の砂漠にはならなそうだが果たして
まあ砂漠は拡張まで無い可能性もあるんだが ハプルの釣りはいいけどガノスの釣りは大嫌いだなあ
なんで煙玉音爆弾釣りカエルと対策アイテム3つもいるのさ 砂漠は高低差を産むためにでっかい遺跡とかになってそう それこそあるとしたらワールドの荒地とか岩石砂漠みたいにするんじゃないのか
いわゆる砂砂漠にはならなさそう 大社跡は中々良さそうだが他ほんとどうなるか
マップ班のセンスが問われる 砂上の楼閣ってことでなんかこう…
砂漠の中に城がってのがあったら良いよね、実はモンスターだったりしてさ 大社跡はストーリーに関わってくるだろうけど他はどうなるか まーたバフゴミクソブスゲロ望んでる特別支援学級卒湧いてんのかよ
ライズやんなくて良いから死ぬまでアイボーやっとけ たたらの鉄を採掘する火山地帯と、ポポが荷車に使われてるから近くに寒冷地もあるだろうな 他のフィールドもなるべく和の雰囲気を残すのか
あくまで拠点付近だけが和の雰囲気なのか
どっちの路線かもまだわかってないからな
インタビューで全てが和風になるわけではないみたいに言ってたけどあれは装備だかの話にかかってた気がするし アトラル・ネセトみたいに丸々モンスターの巣になってる遺跡とか面白そう オディバいいよね
パワー系ででっかくて攻撃も豪快で あーなんかモンハンで砂上の楼閣ってなんか覚えがあると思ったらオディバか
カマキリに似たニュアンスあったっけな的な感じでボケーっと書いてた オディバBGMもいい…やっぱ調整重ねて本家と合流してくれ勿体無いわ >>458
それこそP3みたいに一部だけ和なんじゃないの 和を意識してる作品なら3rdのモンスターも出てくるだろうしとなるとアマツも来るなこれ >>471
p3はトライの流用だったけどライズは一からマップ作らないといけない インタビュー見てるとフィールドとかサブエリアに関しては
・翔蟲で移動すること自体が楽しくなってほしい(フィールド全般)
・大型モンスターが入ってこれない(サブエリア)
・探索する楽しさ(サブエリア)
・サブエリアを使うことでモンスターを追う時のショートカットとかも出来る(サブエリア)
みたいなこと言ってるし高低差つけるだけが今作の特徴ってことわけではなさそう
まぁ言わずもがなだとは思うけど P3は新規マップ一つに新規モンスも少ないせいで和風部分が少ないんだろうしRISEはそこの再チャレンジも含めて和風要素多目にしてこないかな そこまで過剰に和のテイストを押し付けられたくないなぁ
あくまでも和風の拠点ってだけであってほしい ヨツミワドウとケツカブラのナワバリ争い絶対あるやろ >>471
3rdはあくまでトライがベースでそこに後付けした形だし
結局現状は推測でしかないでしょ 序盤モンスターの装備が既に和風じゃないしフィールドは和風ですってのはなさほうだが >>479
右上に出てる墨絵風のやつだろうから新規でしょうね 憶測でしか無いのは事実だけど全部和とか先にネタが尽きるでしょ
>>480の言う通り防具は既に諦めてる訳で Fと合流させたところで設定変わりまくるしな 彩の滝とか和風フィールドで似合そうだしミ・ルとか化け狐枠で出せそうだがまあダメか FはイナガミがRISEに合い過ぎてると思うんだがあいつだけでも出ないかな >>482
推測するしかないから実際はどうなるのかなーっていうだけの話なんだけど レウス装備とかか定番ものもあるからね
和というならラオ素材の武者装備とかあるのか気になる とどのつまりそろそろPV2出して2つ目の新フィールドを見せてくれ
情報が少ないからこその想像も楽しいけどそろそろきつい >>485
植物の異常発達能力はFだから出来たとかなんとか だから出ても大幅に設定変わるからなあ まあFモンスはもう諦めた方が良いんじゃないかな……
P2Gにヒプノックとヴォルガノスが輸入された後は音沙汰無し(しかもヒプノックは消えた)でかる事を考えるとね
と言うかゲーム雑誌等におけるヴォルガノスの紹介記事が本編モンス扱いになってるのほんと草 ヒプノックとヴォルガノスは共同製作だからほかのFモンスとは訳が違うのよ
本家出身扱いされるのもそういう理由 ライズにもバフバロ来てくれ
あのわちゃわちゃ感最高に楽しいし盛り上がれる だから正確には輸入というか、本家とFで協力して作ったから本家とFどっちもで出したというだけだね >>394
すげー。こんなのあるんだw
ありがとう 存在抹消されてる上にキャラ被りしてる奴まで出てきてしまったヒプノェ… 兄貴はFで暴れまくったり正月に強引に蟹素材を振る舞ったり金銀の舎弟がいたり恵まれてるからな 糞鳥はまあ... やつもポジションからすれば破格の希少種持ちだろう! >>494
ほほーそれはFやってた身としても初見だわ
確かにFが2007年にサービス開始してP2Gの発売が2008年だから分からんでもない
糞鳥が引き継がれなかったのはまあ正直分からんでもない
Fだと何故かゲームの顔にしたがってたけどファルノック辺りで力尽きてた F出すぐらいなら3Gの水中復活が良いロアルドロスとかナバルは理不尽が無い良いモンスターだった F初期糞鳥は硬い(当時は下手な古龍くらい硬かった)睡眠ブレス連発(スキルで対策しても気絶に悩む)してきて眠らせてしてきた後ひたすら威嚇してくるからな 今地底火山に潜ってるんだけど、もしかして段差傾斜が悪いんじゃなくてカメラが近すぎるのが悪いんじゃないかと思った >>503
ナバルは風評被害を生むので素材と武器だけでいいよ 地底火山は段差傾斜も小型も暗さもギミックも溶岩も全部うんこ 天空山の雰囲気が好きだったのでまたどうにかして出して欲しい どうせマガイマガイドくんも風評被害だろうしホンマかわいそうラギねえ >>514
あぁ…まぁそっちは地底火山とイコールみたいなもんやし 地底火山が続投して天空山がリストラは結構変な采配だったな
登場するモンスターの兼ね合いか遺群嶺とのネタ被りを避けたのか 禁足地には行けるのにその周りが禁足地になっててワロタ 4マップ氷海と原生林以外いらない🥺
bgmだけなら遺跡平原もいる >>516
火山地帯2つは欲しい→1,2,3火山から2つ出すにはロケーション似すぎ→差別化できる地底火山
ってところだと思う 遺跡平原は作り直せばワンチャン
あと久しぶりに夜の水没林とか駆け巡りたい >>390
確かにゴルフ、スポーツ、筋トレ等の趣味に比べたらゲーム(ソシャゲガチャ除く)は遥かに安いよね
特にモンハンは何十〜何百時間もざらのハイコスパだわ
コロナ禍にも対応してるし
>>318は女系家族か?理解が無さ過ぎて可哀想 >>525
ハァハァハァハァハァンギャワイイイイイ いいいいい!!こだねえええ!?
さああああああ!!!研ぐよおおおお!!!
カムラの砥石は!!!!!天 下 一 品 ! ! ! ! ! 正直大社跡だけでかなりの連中出せそうではある今回は
普通にレウスレイアもあそこで戦うクエストあるだろうし >>532
平原系(っていうのか?)フィールドって大体いつもそんなもんでは レウスレイアとかアケノとか火使うやついっぱい生息してて良くあの形の大社が残ってるな 初期フィールドは意図的にたくさんモンスター出せるようにしてると思われ
いままでもそうだったし 泥沼地帯あるけど流石にボルボロスとかジュラは来れないか リオ種はブレス吐くと喉焼けるから危険な相手以外にはそこまで積極的に吐かないんじゃないの ガライーバくんよくあんな浅そうなところで生息できるね 喉が焼けるっていってもせいぜいカラオケ3時間程度でしょ はやくPV見たいけど流石に今週はないだろうし月末とかかなぁ
新マップとか新モンスターとかいくつになってもワクワクするんだよね ほんまワクワクする
しばらく楽しいゲームやってなかったし 天空山はもう崩落してシナト村ごと閉鎖されましたと言われても驚かん 温泉が湧き出てるとこで戦って移動速度低下とかになってもいいぞ…暑い湿気の中で朦朧としていくハンターとトゲトゲのわんこ…
密林は割とそのまま繋げそうなので出して欲しい グローバル化狙ってるしおま掘りないだろうな。ああいうマゾ要素も少しは欲しいんだが >>537
ボルボは孤島(正確にはモガの森)に出てたし行けそうだがな せめて発掘武器さえあれば個人的には無限に楽しめるのにマムもムフェトも意外と不評だったしなあ >>549
じゃあルームサービスや受付嬢をSっ気のある子にすればいいじゃん 今作のエンドコンテンツはどういうのだろうね
多分、1〜2年でG級が出るだろうけど グローバル化狙うなら絶対発掘みたいな素直なハクスラ入れた方が良いだろうな 同じモンスターを無限に倒し続けるのは健常者には厳しい モンスターランダムに加えて武器ランダム装備にしてくれたらずっとそれだけやってるわ 今ちょうどおま掘りあるのか書きに来た
昔プレイするたびに掘ってたけど結局一生出なかったし
武器掘りもいらん ガチャはあってもなくても良いけど絶対になくして欲しい なんらかのものは出ると思うわ
もうこれは表層のユーザーの意識とか関係ないんだろうな
今時…今時?抽選要素とかもうどこにでもあるから
開発者には何らかの…あんだろうな 何かが また副業で炭鉱夫やりたいんだ集中6スロ3出したいんだ 言っちゃえば紅玉とか天鱗も似たようなもんなんだけど
数%と天文学的確率じゃワケが違うんだよ 結構な沼だったけどアイスボーンの歴戦調査の装飾品掘りは楽しかったよ
ワールド初期は対象モンス少なくてアレだったけど カプコンに「身代金ウイルス」攻撃 「機密情報入手」取引迫る声明も
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6376024?s=09
カプコンは4日、不正アクセスによるシステム障害が原因で、2日未明以降に社内ネットワークを一時停止させたと公表していた。関係者によると、社内サーバーやパソコンの一部が「ランサムウェア(身代金ウイルス)」に感染してデータが暗号化され、その影響で業務が一時的に停止に追い込まれたという。同社の広報担当者は取材に「詳細は調査中のため言えない。影響を最小限にすべく対応している」とコメントしている。
カプコンを脅迫したグループは「RAGNAR(ラグナ) LOCKER(ロッカー)」を名乗る。こうしたグループは一般的に、企業や組織のネットワークに侵入し機密情報などのデータを盗み取る▽パソコンやサーバーにランサムウェアを仕掛け、保存されたデータを暗号化▽「機密データを公表されたくなければ金銭を支払え」と脅す、という段階を踏む。 素材は使い道が多岐にわたるので一発結果ガチャとは根本的に違う >>561
そんなもん存在しないですから!!!!!
やめてくれませんか!!!!!!! ガチャにするにしてもSSR瑠璃原珠でいいのになんでこう・・・ 程度問題といえばそれまでだけど…難しいとこではある
根本としてやること自分で見つけていくゲームでもあるけど
ある程度わかりやすく提示してほしい人間もいて
うむ 結局モンスを狩る理由、マルチが賑わう理由が欲しいだけだし
それで装備品が出て装備更新できてって言うのも楽しいしドロップ品が壊れ過ぎてなければなんでも良いよね
歴戦周回は楽しかった
ただせっかくモンス数多いのに一部のモンスしか行かせない設計はマジで直して欲しい 様々なモンスといえば防具合成は良い塩梅ではあったな
重ね着という形にしてしまった以上今後同じ手法はもう取れないが
導きも目指す所は同じだったろうに色々と駆け合わさって残念なことにはなってしまったな おそらくエンドコンテンツであろう百竜夜行に期待するしかない 防具合成のために雑魚モンスも狩る理由できたの良かったよね
大量のグリードXRが装備ボックス圧迫したけど ドーントレスのエスカレーションみたいなのがあると飽きないんだけどな 百竜夜行
縄張り争い
新モンスター
新フィールド
集会所
村クエ
翔蟲アクション
鉄蟲糸技
ガルク
アイテム類
装飾品仕様 モンハンだしある程度の世界観は守るだろうから無限に連戦できるモードをエンドコンテンツとして出すのは厳しいんだろうな
複数体出てきたりネコタクチケットを納品するまで狩り続けられるクエストは過去にあったけど、それも依頼文で何らかの説明がつけられたイレギュラーだし >>578 やめて!生態系壊れちゃう!(;´Д`) 重ね着も悪くはないけど確かに防具合成は欲しかったな 他のPVもあと5つぐらい見たいからせめて5〜10週間後で… 百竜夜行が今作のエンドコンテンツになると予想
フロンティアの狩煉道みたいに
エンドレスでモンスターと戦い続けるみたいな? Fはやってないから分からないけど討鬼伝の無限討伐みたいものと思ってOK? それで報酬は普通の素材か、ちょっとしたアイテム(必須品ではない)と交換できる特産品とかならモガの森の正当進化だな 村ポイント的なのも気にかかる
龍歴院ポイントみたいにクッソ溜まりやすいならいいけど
旅団ポイントや資源ポイントなのはわりとカツカツになるからキツイ 任天堂の公式でSwitch見てたんだけどさ
もしかしてモンハンもオンライン有料? 宝玉10個で天鱗一つと交換できるとか
あとはエンドコンテンツ、護石でなにかのスキル+10が必ず付く的な(スロットスキル2などは完全ランダム、また出やすいスキル1もスキルによって確率が変わったり)まあ、スキルの使用がどっちも取りって言ってたからどうなるかわからんけど >>588 Nintendoオンラインは有料だよ、何ヶ月かコースがあった気がする
行っても12ヶ月で2400だった気がする >>590
そか…そんなことになってたんだな現代
マジでビックリしたわ
サンクス オフラインでも集会場使えるだろ
ぼっちならソロだけど psなんて月800円以上するぞオンライン
だいぶ良心的だ 今まで通りイベクエとか追加コンテンツは未加入でもできてマルチは加入限定って感じだろね 「個人プラン」
1か月(30日間) 306円(税込)
3か月(90日間) 815円(税込)
12か月(365日間)2,400円(税込)
バイト学生でも安いぐらいだな、モンハン漬けなら全然安いかな…まあリアフレいるならわからんが 本体ソフト諸々買って五万くらいかと見積もってたからさ…
画面はでかい方がいいし五万超えますねぇ… つーかモンハンも3までオン有料だったんですが?
それがほかのゲームのオンもできてファミコンとかスーファミのゲームも遊べて月200円とか安すぎなんだが? オンラインの実施された時期に出たのがピカブイやスマブラの不自由なオンラインだったからなぁ
今でこそファミコンスーファミとか揃ってるけど当時はさっぱりだったな 言うて人口の大半はP2Gや3DSシリーズで入った層だろうし有料オンに困惑するのも多少はね まあ仮に有料でもイカとか普通にキッズがいるっぽいし、モンハンもだいぶ初心者ハンター増えそうだな
3は比較的マナー良かったって聞くけど4よりは酷くならない…ならなきゃいいなぁ… >>507
何でやBGMも雰囲気も難易度も別格に良かったやろ >>592
加入すると一部ファミコンとスーファミのゲームが無料で遊び放題にはなる ナバルは道中も雄大さが出てたし、最終決戦場も良かったな…また戦いたいな 4まではリアフレとやってたからまず存在を知らなかったわな
文句とかじゃなくて何かそっかぁー…って感じだからべつにそんな噛み付かんでよいよ オンラインのみで出来るのはマリオ35(3月末まで)とテトリス99とファミコンとスーファミだな >>604
ほぉん…そうなんだね
そう考えると安いかもね 4は途中からグラビ亜種を回避と水強化心眼付けてサメ担いで出荷業者してた
グラとレイアならレイアの方が失敗率高かったな 秋葉原の集会所で見ず知らずの他人と顔合わせでよく遊んでたな
直接顔合わせでやると流石に変な奴は殆ど居なかった 何か試す時はレイアに行くぐらい好きなモンスターだな、レイアは良モンスター >>610 言葉尻捉えるようであれかもしれないけど、殆どってことは変な奴もいた? チートが横行してるでもなければ民度なんて気の持ちよう
4は最低…後はトントン リアル集会所といえばモンハンフェスタで何回かやったな、一人だけガチ装備のHRカンストだったから少し恥ずかしかった思い出 昔リアル集会所的なので同じ席に座らないで
誰としてるのかわからない的な野良マルチしたことあるけどそこで効率厨見たことあるな
ぶつぶつなんだよそのスキルとか言ってるんだ
こええよ >>612
極極極極極稀に1人で3乙連発する様なのも居るけど、そんな時は卓を変えれば良いだけ
キャンプから出てこないなら、その時は皆挨拶だけして席を立ちまた組み直す リアル集会所って最近はオンライン発展してるしやってないのかな
いっぺん行ってみたいわ
まあ当分はコロナできつそうだが… >>616 はえー…いるんだな…画面の向こうにいるってわけなら気持ちだけならわからなくもないけど.
まあでも対処は楽そうだな カプコンが自力でネットワークと鯖を負担するなら無料でやれるけど任天堂のインフラに乗っかるなら任天堂にショバ代がいるわな チートは古くからあったみたいだけど4から明らかにおかしくなった
動かないやつとか140以上のレベルのやつとか直接的なチートだと思う 4でギルクエ部屋立てたら一回は「これ動かない奴?」とか聞かれたのも懐かしいわ
ギルクエくれくれマンとかハチミツくださいもtriに引き続き普通にいたからなぁ そろそろ何か聞こえてきそうかも
>>621 XXにもいまだにクエスト勝手に貼ってこれ行こうって言ってくる奴いて笑う 順番だから後で行きましょうと言えば
言うこと聞いてくれる子…経験上割といたで
Z順は最悪自分を最後に…そんな心持ちで望むことが大切じゃ コミュニケーション取りづらいのもあれなんだよなぁ…フリック入力対応して欲しいな… 近頃のキッズなら4の頃よりはオンライン慣れてそうだしそんな酷いことにはならないだろうとか思ってる
実際はキッズよりおじさんの方が厄介かもしれんし いやー、イカとかキッズ多めだけどひでーのは普通にいるからなんとも言えんわ まあちゃんと教育されてる子供より精神年齢低いおじさんの方が概ね面倒なのは確か 自殺して無理やりz順をまわそうとしてくるやついるからな 何も知らないだけの純粋な子ならいいんだけど、変に知識入って火力ガン積み以外地雷認定してくるようなのは言っても分からないのが恐ろしい 火力がん積み(耐性ダメダメで乙る)
せめて飯で補正しようぜ ところで、ライズでは君達どんな名前にする予定なの?これは地雷率高いからやめておいた方がいいとかあれば教えてちょ 名前だけですぐに地雷判定はしないが流行りの漫画やアニメ系かひらがなの本名系は高確率でキッズだろうなとは思ってる
悩んだら動物か食べ物あたりの名前で良いんじゃね、俺は10年近く使ってる名前でやってるが >>637
ぶっちゃけ火力ガン積み地雷マンはWやIBで腐る程見たからなぁ
せめて秘薬ぐらい飲めば良いのに回カスで回復しようとするから死ぬ
もちろんその殆どがキッズでは無い様子だった 古い作品から取っていつも使ってる名前あるけど被ったことないな >>645
脳死してるオッサンオバサンだな
対策しないのは訳が分からん ワールドくらいスキル自由度高くないと耐性気にする余裕無くない?
って久しぶりに4Gやってて思った 魚介類系の名前にしてる人はまともな人が多いという噂をかつて聞いたことがある 名前迷ってたがサバかハモかカニのどれかにしようかな HNの傾向に本人の趣味趣向とかを合わせて統計取れば面白そう >>657
さんをつけろデコ助野郎
まあ名前なんてあくまで指標であって必ずしもそうでは無いということは覚えておこう
食べ物ネームでも性格地雷はいるし流行りの漫画アニメネームでも礼儀正しくて上手い奴可愛げのあるクソガキもいる 出荷業者の人ってある程度養殖してるのかな
それとも天然物に限る? >>659
カニにしてフルギザミマンになろうぜ
いやギザミ居るかわからんが 天然とか養殖とかもう何のスレか分からなくなってきたなw カイザミマン…グギグギグ…今お前達はどこで何をしている…
と思ったけどグギはXXで普通にいるな! 俺、水中のあるモンハンが出たらハンターネームを気まぐれクックにするんだ… モンハンは雑魚キャラ枠ってのがあるからカニは相当ワンチャンありそうなもんだが >>672 コラボ待ったなしやな
海老何気なしに調べてみたら、改めて見るとなかなか気持ち悪いな…
大名や将軍はだいぶかっこよくデザインされてるのとデフォルメされてるからあんな感じだけど、リアル化したらやばそう タコ枠は今のところヤマツだけど正統なタコ枠欲しいな…触手8本をガチで使って襲ってくるモンスター、打撃耐性が半端ない軟体モンスター
あっ、そろそろ…何かが聞こえるよ! п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと137日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと136日 アミキリって妖怪がエビっぽいんだけど環境生物に採用されてしまったので望み薄だわ シャコってそういえば超生物で有名だよな
即死級のパンチ打ってきそう モンハン世界のシャコとかパンチで真空波撃って来そう オトモボード辺りかな今日は
PV来るまで別に見せても構わなそうなのはもう殆ど無さそうだし拠点はPVの後だろうし もう見聞録dayか 全然情報が来なかった時期と比べて体感早く感じる でもあと9日で初報から2ヶ月だしそろそろPVが欲しい… こう思うとアンジャナフと少しのドスジャだけで2ヶ月と1週間耐えたワールドのpvスケジュールは中々だな ダイレクトとか関係なく唐突にPV公開してくれてもええんやで? アイボーの3倍くらいは攻撃スキル増やしてくれ
ワールドの頃から選択肢少なくて嫌だった 攻撃スキルが増えるのはいいけど切り札みたいな特定条件で発動するやつにしてくれ 超会心みたいなほぼ必須のお荷物スキルはもう嫌だ 裏会心とか鈍器とか使って尖った性能の武器使うの好きだった 超強力「シャコパンチ」は、拳にナノ粒子をまとって”衝撃を吸収する”と判明
https://nazology.net/archives/66899 Bluetooth通信はできるしスマホですれ違い?したのをSwitchに云々とか… XXスイッチバージョンになってお役御免になってしまった郵便屋さん…いつも券で押しつぶしてごめんね… Switchにすれ違い通信なんてなくね
VCがどうなってるのかが気になるわ
ワールドはフレになってれば本体の方のパーティーチャットでしっかりVCできた
(ゲーム内のは音質悪いし帰還中切れるしでうんこだった)けど まあキャラボイス聞く限りVCはなさそう…その代わりに「いきましょう」とか「追いましょう!」「了解!」とかあるんだと思う?
カムラ砥石天下一も研いでますよ〜アピールなのかもしれん クロスシリーズにあった連撃とかまた復活しねえかな。なかなかぶっ壊れだったけど カプコン、ハッキングされて脅されてるってモンハンの発売日に影響しないだろうなぁ〜 >>715 結構前に話題の一つとして上がって結局関係ない〜みたい感じで流れちゃったけどどうなんだろうな
これで延期とかなったら激おこですわ… まあVCが無きゃ無いでディスコードとか使うだけなんだけど
SNSとかで交流のないワールドのサクメンで一緒にライズもやろうって人なんかとやるとき怠そうで >>716
結構前じゃなくて今ゆすられてて11日までが期限で11億円要求されてるよ >>718 スレとしてだよ、だいぶ前って言っても2,3スレ前かな?その時は関係ないみたいになってモンハン特に影響しないよとか話されてたけど…
そうそう11億とか機密データ公開するぞ…って結構やばくね?1TBがゲームにとってどれぐらいのデータ量になるのかはわからないけど、11億も要求する訳だからそれなりにはなるよな…
モンハンなんかカプコンの中でもそれなりのビッグタイトルだし影響はしそうだなって思ってたんだけど…果たしてどうなるやら… 1TBなら圧縮されてないモデリングデータとかでモンスター10ひき分とかそのレベルじゃない? >>721 まじか、別の記事に書いてあるんだな…
>>720 モンスター10匹分…新モンスター…でも流石に11億はないか、まあ看板モンスターもあるならモンハンチームにとっては資産の喪失かもしれんが… 機密が公表される事そのものよりハッカーグループが機密情報を観覧し放題っていうのがまずいからな この時点で11億なんて払っても何の得もない そのうち中国から見覚えのあるモンスターの出てくるゲームが発売されそう なんかイタリアの飲料会社もやられたことあるらしいね
これ払わなかったらどうなるん? >>727 >>724 の観点を参考にすると
払う→払った時点でまだデータ奪取が可能なら、奪われて更なる要求
払わない→データ公開の上、前述のようにまた奪われて要求
うーん、適当に考えても最悪だな… >>728
ほんとその通りだとおもうわ…
ワクワクしとる場合じゃないわ… まぁセキュリティ見直して要求無視して終わりじゃない?公開されても支払うよりゃマシだろ。 >>726
ちょっと前にDAUNTLESSとかいう中華パクリゲーが出てたぞ
一瞬で空気になったけどな 海外ツイッターの映像初公開のやつか?
たいして新しい情報は無いけど 竜姫の剣斧格好いいから好き
4Gで発掘厳選してたわ 祠みたいなオブジェクトもあるんだな
何祀ってんだろ 狭いからこれが別個にわかれた探索パート用エリアとかそんなとこか いやいやこれを壊して中から蛇型古龍が…もしくは中に地下最終ステージ「大社跡地下」があるんだ… >>748
これは普通のメインエリアだぞ
マップでいう3 セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwww
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 >>704
必須なのにお荷物ってどういうことだってばよ… >>755
結局つけなきゃ行けないから相対的にスキルの幅が狭まってるってやつ 会心率をあげる構成ならほぼ絶対入れなきゃダメじゃん >>751
ああそうか
よく見てたエリアが広かったもんだから
言ってもここも十分広いか どんなスキルを作ってもプレイヤーが勝手に優劣決めて
〇〇は必須!って言いだすからどうしようもないな 〇〇は必須って言うくらいなら構わんが過激になって〇〇がないのは地雷、オンライン来るなってレベルまで行くとちょっと疑問符浮かぶ >>746
お参りするといろいろな効果付きのお札が貰えるんだよきっと。 どのゲームでもいるよな地雷警察は
ゲームのシステムではどうしようもない個人の性格の問題 オフラインのゲームならいくらでも妥協出来るけどオンラインだと蹴られるだけだからな… そういう意味での必須級 必須スキルが必要無いくらいの難易度になるならねぇ
重ね着の対応数少なかったらまた見た目装備にショボスキルでオンライン潜るね 具体的なタイムったって本人が出した訳でもないのにコピーしてマウント取るんだよなぁ
クリア出来るなら1〜2分遅くても難癖をつけられない方が快適に遊べる >>757
ではそれ関連のスキルはデフォ付けて欲しいってこと?超会心なくして最初から1.4倍みたいな
PS的に生存に振りたい人は火力より加護とか気絶耐性とかの方に振る自由があるから必須って事はないと思うけど…
まぁYouTuberの最強火力装備が正解みたいな動画が火力スキルが必須みたいな風潮にしちゃうんかなぁ >>768
でもその難易度で会心系マシマシにしてタイムが半分とかになったらやっぱり
会心系は必須!になっちゃうと思うわ
じゃあってことで超会心の倍率をMAXで1.3とかにしたら死にスキル云々割に合わない云々言われるんだろうし >>768
『モンハンワールド:アイスボーン』はややコアユーザー向けという印象を受けましたが、本作の難易度はどれくらいになりそうでしょうか?
一瀬:企画立ち上げの際、辻本から「携帯ゲーム機でのお手軽さ、遊びやすさを」と言われていますので、お手軽に遊べるように設計しているつもりです。
こんな感じのやり取りしてるし火力至上になるまでもない体力になる可能性はそれなりに >>770
つけるだけで条件無しに火力がアップする系(攻撃や超会心)はいっそオミットして簡略化してもいいんじゃねと思う 挑戦者や切り札のような特定条件で火力が上がるスキルは好みや相手によって構成を変える楽しみが生まれるけど、前者はそういう事もほぼ無くて付け得だし
一昔前みたいに会心率が100%行く状況が限られてたり攻撃スキルが序盤の攻略で役に立ったりする調整ならアリだとは思うんだけどさ 極論このスキルつけたら火力1.3倍になりますとかだと必須級になるだけど超会心程度だったら別に必須でもないでしょ
超会心レベルの火力スキルもダメとかスキル構成考える楽しさもなくなるっしょ 別にそういう輩のいる部屋にはこっちから願い下げだからいいよ
XXまでの募集がメインになってれば「まったり狩りましょう」みたいな部屋建ててワイワイやるし
ワールドは野良でそれが出来なかったのが残念だったけど オフラインなら好きに遊べばいいじゃない
何に対して不満なんだよ
オンラインでも好きな武器好きな装備で遊びたいって話か? 装備揃えていく楽しみのためにスキルがあるみたいな部分もあるだろうし
レベルアップみたいなもんで火力上がっていくってのもまあ必要かな 効率求める人たちは、そういう部屋で遊んでればいいじゃん
終わり 色んな人が遊んでるんだから色んな遊び考え感性があって当然!完!
って話じゃないのけ? 色んな遊び
剥ぎ取り妨害対人プレイとかは勘弁
フレとどの攻撃がかち上げや吹っ飛ばしなのかは調べたけどさぁ HR1の初心者を爆殺する悪質すぎる荒らしとかも居たよな… ライズだとエリア移動も無いし流石に大丈夫か…? ガチの荒らしがいたら部分録画してツイッターに晒したらええ みんなが集まる弱点部位に乱舞しまくるけど俺は譲らない なんか話噛み合ってんのかないのか
俺は見た目装備もネタ武器も歓迎だよ
素材集めくらいソロでできるし よくよく考えたらワールドとアイスボーンが普通にスキルを全部盛り出来てしまう環境だからこれ必要あるか?って思考になってる気がしてきた
会心が高い武器を活かしたいけど100%まで盛れなくて他の火力スキルを盛って別武器にした方がいいみたいな状況だったら超会心も補強になるから選択肢の幅が増えるもんな… 初期コンテンツはそれなりに優しいんじゃない
アプデはそれなりにそれなりなものにしてくれないと面白味がないが スイッチくるかな?
>>任天堂が2021年初頭に発売すると噂されている新型ニンテンドースイッチについて、最新情報が判明した。
新型スイッチに採用されるのは「ミニLEDディスプレイ」と呼ばれる特殊なディスプレイ。暗色の表現が得意で、画面のコントラスト向上やバッテリー寿命を長持ちさせることが可能。
噂どおりであれば、新型スイッチは現行機と同じ据え置き型と携帯型を両立するハイブリッド機となる。
携帯専用の『Nintendo Switch Lite』が2019年に発売して以降、据え置きに特化した“Nintendo Switch Pro”なるゲーム機を発売するのではないかと憶測が広まっていたが、今回の噂はそれを否定する形となる。
いずれにせよ、任天堂は他社の次世代ゲーム機の発売に対抗するため、新型スイッチを用意していること自体は不思議ではないだろう。任天堂からの発表に期待したい。
ソース:https://money.udn.com/money/story/5612/4963550 もう新しくないネタを・・・
SWITCHはTVに映せるから液晶画面にそこまでお金を掛けるとは思えない >>792
確かにミニLEDならswitchの画面サイズにも丁度良いかもな
バッテリーも現状より更に長持ちするからその分性能上げられるしメリットもあるし
間違いなく値段は4万近くまで上がるだろうけど需要は大きそう >>792
少なくとも、年内の発売は無いって社長が名言してる。だからどんだけ早くても来年になる。 いつでもどこでもをコンセプトにしているrizeの同梱版はSwitch liteで発売という可能性は無いのかい? ないと思うけどテレビ携帯で色々変えられるならスイッチ原種欲しいなぁ… >>318
そりゃそうだわ
50にもなって手元でぽちぽちしてニヤニヤやってる夫とか呆れられるにも程がある
ゲームをするならリビングで堂々と家族が笑って見守れる環境でやれよ スキル構成が火力至上主義なのは動画の影響もあるだろうけど
ギルクエとか装飾品集めみたいな効率を要求するシステムが問題よな
そういうのが無ければ求められるスキルはもっと自由になる そういう風潮が活発になったのは4Gのレベル140ギルクエ辺りからだしね その名残りが未だに残ってるというかなんというか XXで超特殊青電主達がグギやネセトを一刀両断して属性耐性も重要なんやぞ!って流れになった筈だったんだがね
文字通り即死だったし 任天堂としても何が悲しくて年始年末商戦投げ捨てるような発表せにゃならんのだって話だろうし
新型が本当にあったとしても商戦一段落して1月発表年度末発売でしょ 効率求められるのが嫌ならやっぱりオンラインを無くすかソロの方が効率よく狩れるバランスにするのが一番手っ取り早いと思うけど そういや今回ってスリンガーはないんだよな?
ペイントボールもないし爆弾の起爆はまた石ころになるのか?
もしくは真溜め漢起爆 ペイントボールはないって言ってたような?
常にマップ表示
だったかどうかは定かじゃない >>808
少なくとも虫使えば爆破できることは今までの情報で分かってるな あの世界には大タルどころか劫火でもエスカトンでも雫でもピンピンしてる虫が生息してるからな。主な生息地はハンターの腕。 モンスターが寝たら一斉にジャンプ爆撃する睡眠爆破となるのか
想像するとちょっとシュール エリアル爆破とスタイリッシュさは変わんないからダイジョブダイジョブ >>817
あっ良かったw
>>819
なんでみんな飛ぶねん 将軍がカムラの里に来たら今度は翔蟲飼いたいって言いそう >>821
あ、置けば良いんだな!
ライズの爆弾はぶん投げるモノって何故か頭の中で完結してたわ 第3王女が翔蟲でハンティングしたいから試しにラー行くぞとか言ってまた先回りするクエストだな 睡眠爆破の際にガルクで駆け寄って通り魔的爆発して爆風を背中にクエストクリアしたい 4の頃に4人でキリン?のスタイリッシュ爆破動画あった気がするけど
あの時以来のバズりを求めて全員でジャンプして上からぶん投げる集団は出てくるだろうな どちゃくそ高い場所から大タル爆撃してガルクに乗って撤退する戦術爆撃戦法したい 結局はガチャでコンテンツの延命を図るから多くガチャを回せるようにユーザーが効率を求めるのは当たり前
開発は求めてないかもしれないけどユーザ―心理は違う訳で
延命したいなら狩りそのもの楽しめるように工夫したほうがいいと思う、理想の装備は少しの手間で集まって集めた装備で狩りを楽しむ
今は装備を集める為に効率化して狩り自体を作業にしちゃって、装備が揃う頃には狩りに飽きちゃってる
この辺は隙潰し&高速化の影響で拘束して殴るのが最適解になってるのも問題だけど >>829
肝心の狩りの部分が楽しければ、モンスターの素材に用がなくてもいくらでも遊ぶのに。
まさに北風と太陽 装飾品お守り問わず運が良ければ楽に手に入るガチャと手間をかければ確実に入手出来る生産強化方式の両方あって欲しい。 武器の中でさらに使用回数比べられたらいいんじゃね
あ、この武器全然つかってないなこれで行こう…とかさ >>830
二つ名は素材に用がなくても何度も行ってたな
装飾品出さないと狩られないアイスボーンとはえらい違い 百竜夜行なんだから、時間無制限で無限に湧くモンスターをソロで何体倒せるか?がエンドコンテンツになっても良いでしょ、お願いしますカプコンさん >>833
武器種じゃなくて大剣の中のどれかの使用率とかそういう細かいところを言ってんじゃね?
そこまではいらないと思うけど 同じカプコンってことで大神みたいに空亡をイメージしたモンスター出たりしないかな
それがシナリオのラスボスだったり >>799
何で性もない夫の趣味に家族が愛想笑いで付き合わされるの?罰ゲームか? 優秀なスキル盛りやすい防具・火力上位互換の武器でプレイヤー釣る事で頭がいっぱいで
プレイヤー側の火力防御力が上がっていって手応えのあるクエが減る=飽きるって発想に至らない開発だからなぁ・・・
まぁそもそもワールドモンスで何度も戦いたい面白いモンスが少ないっちゃ少ないけど >>754
Be ruajr pan parado moarm
(それは生命の連鎖 海の音色) >>830
気紛れに危険度1や2の調査クエ受注するとゴリラとかジョーとかバフバロが頻繁についてくるの本当に萎える
幾ら討伐対象が良モンスだったとしてもそれをシステムから許さないのほんとアホだと思う >>843
マジでライズでは乱入頻度調節して欲しいわ。それか片方がすぐ移動するとか 同時狩猟はイベント闘技場だけで結構。
基本タイマンにしてモンスターのモーションを作り込め。
ユーザーは敵じゃないぞ一瀬。 同時狩猟はソロでやるとマジでつまらんからな
マルチならまだ少しは楽しい >>841
アルバトリオンとか装備は言うほど強くないけど狩ってて楽しいから狩るみたいな声結構あると思うけど 乱入で負けるとすぐにげる
合流しようとしても負けたほうは遠くから吠え(咆哮無し)逃げる
これでいい バゼルギウスとかいう巨大オトモ。爆弾でハンターを吹っ飛ばしてしまう所まで旧アイルーにそっくり。 >>845
TGSのアシラとヨツミがそんな感じだったじゃん?
相撲でもとるのかと思ったらさっさとヨツミが撤退しちまった 即退散or縄張り争いみたいな感じなら縄張り争いも毎回じゃない感じで良いかもな うーんダメみたいですね…
>>860
任せました相棒 縄張り争い負けた方は
同じエリアに居合わせた場合は別エリアに移動が一番いいよな 縄張り争いは危険度が同じor低い方が怒り状態くらいの限定条件下にしてほしいわ
縄張り意識が強い、みたいな設定があるモンスなら分かるけど、そうじゃないと何でこいつ自殺しようとしてんの?ってなっちゃうし モンスターボールを投げると中から捕獲したモンスターが現れて縄張り争いを始めます >>318
かわいそう
生活に支障がでないならいいだろうに >>862
強そう
というか絶対ドスブンブジナいるやろ ユクモノ装備と対になる奴はカムライ重ね着があるし、こっちはカムラの里のハンター装備って事かな >>829
皆そう思ってるよ
獰猛銀のマルチ羽目とか誰も楽しんでないしソロだとクソゲー
デビルメイクライなんて装備全部揃ってからが本番で報酬がなくてもアクションのためだけに何百回も遊ばれるというのに
バイオハザード4も同じ
モンハンは良質なアクションゲームとして、ロールプレイングゲームとして進化してほしい やっぱ自分でコンボの順番変えたり必殺技を狩技方式で変えたり、武器に色々特徴持たせたり(固有スキルだったりリーチだったり) コンボの順番変えても最適なコンボの2、3つが使われるだけだろ 乙
モーションが変わるといえばMHFの秘伝書システムで天の型とか嵐の型とかあったよな あれはバランス崩れてなかったんだっけ >>866
タヌキの大型いたらミツネと合わせてキツネとタヌキの化かし合いクエストがありそう 今回のデフォハンターが装備シてる防具、ユクモノみたいな専用装備かと思ってたけど、
もしかしてハンター装備が今回はこのデザインになるって事なん?
そうだとしたら、既存の装備でデザインが大きく変わるようなのもあったりする可能性が…? 新規追加モンス以外はワールドのデザイン流用するんじゃない?
全部一から作ってるとまた武器が皮ペタ連発になりそうだし ユクモノ装備枠が既にカムライ装備っていうのである ハンターシリーズはちまちま変わるけどここまで大胆に変更されるのは多分初だね 目怖すぎだろ
キャラクリで怖くないように弄れるよな…? うーんこれは…君キャラクリ画面と違くない?現象は改善されてなさそうだな…
せめてマイルームの鏡辺りで何度でも自由にキャラクリのやり直しさせてくれよ頼むから…
まかり間違っても身だしなみチケット()などというゴミクソを導入なんかしてくれるなよ… VCは実際環境整えるのちょっと面倒だよなー
PS4のときはヘッドセット挿せば良いだけだったけど
Switchだとミキサー用意しなきゃな...
フォトナみたいにゲーム内で用意してくれぇ〜
カプコンたのむ〜 これが誰の好みなのか気になる
ちょっとヤバいあいつを思い出したわ >カムラの里産のハンター用防具
普通にマフモフやユクモ装備と同じでしょう そこまで細かく音に拘らないとやれないわけでもないから普通に片耳イヤホンで友達とやってたわ アイルーと仲良くしすぎるの違和感あるわ狩猟後に暇潰しで滅多切にした記憶もありまくりだしそもそも奴隷商から購入してたし やっぱ絶対カプコンの株主かお偉方にブス専いるよこれ 奴隷商も何もお前が奴隷扱いしてるだけだろ?
オトモアイルーってハンター志望のアイルーの研修って設定だったはずだし あのウケツケジョーを可愛いとかいうボンボンがいたよね キャラクリと実物違わない?現象が無くなると本気で思ってた奴なんか居んの?
PS4Proですら別人だったのに解消されるわけないじゃん >>901
ゲームの音って大事にしたくてね...
たまに無音でゲームやってる奴いるけど信じられな〜い そういやライズでのオトモ雇用形態判明してないよな? >>905
クロスかなんかに居たよな、プロのニャンター。皆アレを目指してるんだな。 モンハンのキャラクリは下手にイジるよりテンプレのままの方が良いってワールドで学んだ オトモアイルーは終始一貫して野良出身のハンター見習いなんだよなぁ そもそもアイルーって一匹づつ野生から捕まえたのを調教してるor調教させたアイルーを無限繁殖洗脳奴隷オトモアイルー化してるのどっちなんだろうね >>845
ワールドのモンスター同士の戦いも最初面白かったけど頻度多すぎてストレスだもんね
フィールド移動も同じとこに移動するし
頻度少なくするか、こやし撃ったら数エリア分離れるとかにして欲しいわ 志願したアイルーをギルドが雇ったりネコバァとかがハンター研修の斡旋してるんじゃなかったか?流石に捕獲じゃねぇだろう。 根本的に違う
人間と交流する獣人族としない獣人族がいて、そいつらが生計立てていく為にキッチンアイルーだのオトモ武具屋だのやってる
ド初期からアイルー族のハンターってNPCもいるぐらいなので、オトモにする為に調教ってこたあない そういえばモンハン大辞典で「虹色猫あげます」というワードを見かけたけど
実際にモンハンクロスを遊んでいたときに虹色のオトモアイルーに出会った人は居るのかな? 過去作の郵便屋さんは研修明けの新人だから人語が拙かったりと妙にリアルだったな。 >>912
寄ったらあんま違いないな
まあそもそもそんなキャラの顔側見ることないからそこまで気にせんが どれだけの功績をあげても賃金0集めた素材全没収プライベートは修行装備すら選べない社畜以下では? オトモという名の実習生よ
給料もまともに払われてない、飯だけで働かされている哀れな存在 猫でも重役を任されたりしてるし流石に奴隷ではないだろ 衣食住とトレーニング環境、狩猟の経験や知識を積める代わりに素材を提供する契約だぞ
なんかやったら社畜だの奴隷だのダークな設定にしたがってて痛いな 今回も体験版くるかな
第1段でヨシミワドウとかの討伐が来て最終段でマガイマガトと戦えたらいいなー IBからは拠点やらフィールドの顔も割とキャラクリに近くなってたし
ライズも頑張れや 衣食住ありつつ、個人じゃ受注できないような危険なモンスターの装備を雇用主持ちで作ってもらえて修行環境もあるというなら割と良い待遇な気もするが そんな良い境遇なら馬車馬のように働けやオラァン!? アイルーでもボレアス倒せるしもはや人間は支配される側 奴ら仲良くなんないとハンターやモンスターの目の前だろうと平気でサボるからな >>912
あー確かにほぼキャラクリまんまだな…
どれかというと目元と鼻梁の影が悪さをしているというかなんというか
キャラクリだと明るいから影もできないしそこまで気にならないのかも でも君ら、オトモ斡旋業者からオトモ候補呼び寄せといてスキルや色が気に入らないからって採用せずにチェンジしてたよね
オトモに、ひいてはニャンターになれると信じて胸を踊らせて故郷を発ったのにこの仕打ち、彼らはその後どうなったんだろうね さらにネコバァのパンパンの鞄に押し込められて買われるまで辛い日を過ごすんやで >>941
まあ光源ワールドよりも細かく変えられるみたいだからそれで頑張って調整するだね ボレアス倒せるぐらい一任前なのに賃金0の報酬0とか奴隷以外の何者でもないよ... >>942
テンプレお祈りメール返しときゃいいんだ上等だろ そりゃこっちは雇用主なんだから取りたいやつ採用するに決まってんじゃん
あの世界山程ハンターいるし上位入って以降出てくるレベル20の奴らなんか下位ハンター相当の実力なわけだから困らんだろ ハンターとかいう化け物集団の庇護下にいられる、コレが1番のメリットやろ。野生のは結構大型モンスの犠牲になってるぽいし。 ネコの方が人間より優秀だろあの世界
ネコタクもそうだし >>942
そらこっちだって欲しい人材…猫材?ってのがいるわけで、慈善事業じゃないんだから必要じゃなければ雇用する理由はないだろ
現実世界と同じだその辺は >>950
最近遊んでたのもあってなんかピクミンみたいなアイルーを想像した
確かにそう考えると原生生物とモンスターって大して変わらんな… このモンハン世界は人権もといねこ権がなさすぎるワールドで外国市場広げるために動物愛護団体忖度の野生アイルー攻撃消滅したけど笑 メラルーならサブエリアにいた
盗みも復活だなそういうことは 寧ろ平等に扱ってる気がするわ
緩く生きてるアイルーもいる以上は過酷労働やってるアイルー側が奇猫だわ マルチはワールドの救難信号みたいな形もできたら気楽でいいんだけどな
まず集会場に複数で集まって…という手順が省略できるのは良かった しまいにゃ鉱石ほるのめんどくさいからってアイルーに樽G特攻させるんだよなぁ...奴隷以下やで... あのアイルーはあの仕事に喜びを感じてるらしいからWIN-WIN あれはまあやらせるハンターも頭おかしいけど設計者もピンピンしてる猫も看過してるギルドも全部おかしい Fだと食われたり跡形もなく消滅しても運んできてくれる猫 2Gの樽G一発150でねこレベルMAXはHP120のスキル込みで150ちょっとだからね絶対に樽GNの開発経緯ってモンスター用じゃなくて採掘用だよね死なない程度に働かせるため インスタ見たけどこれやばない?
バケモノじゃんただの Wにも化け物は沢山いたか
君が野獣から目覚めさせてあげればいいんだよ インスタのガチでバケモンでワロアンタイシュワルダと違ってまだかわいいけど >>978
インスタのだからブンブジナのことでは? デザイン画の方か
妖怪意識でキャラっぽさ削ってんのかね おっさんじゃん
名前からおっさんぽさが漂う主任より遥かにおっさんじゃん モンスターがあんまり可愛いと攻撃しづらくなるしこれでよかったんだ…… >>988
牙獣かと勝手に思ってたけど牙竜なんかね >>990
と思ったけどアシラも甲殻あるからそれだけじゃ決まらんか ps2時代みたいなグラみたいで良いんじゃない(適当 未だに皆勤賞のアプトノスおらんが奴はいるのかどうか
火山いないだろうし PS2時代のグラとライズのグラが似たようなモンはさすがに過言 このスレッドは1000を超えました。
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