【MHRise】モンスターハンターライズ HR35
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601596372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おれ、思ったんだけど3DSの下画面ショートカットが使いやすかったから
映像出力したらswichのほうを下画面にできるモードを試験手駅に実装してみたらどうか >>1乙
「映像出力したらswichのほうを下画面にできる」ってどういうこっちゃ 実機映像でワールド式のショートカットが見れたのにまだそんなこと言うやついたのか ごちゃこちゃ項目出すのいやなんだよね
モニタ出力したらスイッチ側のモニターはゲージや
いろんなモン見れるようにしてほしい テレビ画面が狩場でスイッチ本体の画面が下画面ってことでしょ?
上下画面繋がってるならいいけど振り振りしすぎて首が死にそう ワールドやってないからわからないけどショトカ便利らしいし下画面タゲと調合ぐらいしか使ってなかったしなぁ…まああれば便利レベルかな… そもそも1画面を出力するか本体で映すかのどちらかで2箇所出力に対応してない
あとSwitchをTVやモニタに出力する時はドックに突っ込むとドックに隠れて本体画面が隠れるから
新設計ドックと高性能化した新本体を開発し直して煩雑になって体験できるのが限定的だから
会議にまず通らない気がする 3のフリースタイルをジョイコン仕様で復活させました! ボレアスくそだわぁ
ライズに来る時はあんな感じのお断りして欲しい
あと中韓のクソどももワールドに残って欲しいわぁ ガルクのオトモ装備はあるよね?
ガルクとアイルー別々に作るとなるとかなり大変だよ
モンスター数少なそうで不安
パッケージイラストにガルクが口にナイフみたいなの加えてるけどあれがガルクの武器かな?
ナイフだったらアイルーも使えそうだし武器はアイルーのと共用?
装備させたら猫と犬で全然違う性能とか? 要望
クリア後のやり込み要素:
全クエストでタイムアタックの順位を表示する お前らライズ期待してる?
簡悔要素次入れてきたら俺は暴れるかもしれないわ グラフィックは仕方ないけどさ、やっぱり快適にプレイしたいわ
無意味にプレイヤーをいじめる要素だけはやめてほしい < モンスターハンターライズが >
< >>25ゲットだ!!! >
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ヾ /
r-ヤ"カー、
フォ /⌒| |⌒ヾ ォォォ!!
(( |0| )j
__ヽヾ|V|ノ_/r==、
゙==ヽViVノ/ー―ヽ
/ /⌒7厂c/^^^))))))
(ー⌒((⌒-`ー^ー―"
_∧_/∧_ノ ノ
|ロ ロ | ワールドの大剣みたいに、新アクション使わせる為に既存アクションを弱体化させるのやめて欲しい
追加要素全部ゴミだった操虫棍みたいなのも困るけど
ほんと誰の得にもならない調整 ストレスを極力排除したって部分が売りだからな
もうワールドは忘れる ワールドみたいに新しいことやろうとするのはいいけど
今までの良かったもの全然取り入れないどころか劣化さすのはやめてほしい
なんでXXで出来てたことができなかったり課金要素だったり最終アプデできるんだ?
とりあえずしゃがませろよ! ノーモーション即死攻撃連発ってそれゲームになってないからな >>24
竜巻の中に引っ込んだり延々とシャトルランを繰り返す事とかかなぁ みんな前作の簡悔要素にはそんなに不満がない感じなのか? モンハンは「アクションとコミュニケーション」がコンセプトらしいけど
ワールドはコミュニケーションがあまり無かったような気がする 前作をそのままワールド、アイボーと捉えるか一瀬前作のクロス系列と捉えるか 極限はなんとでもなった
凍てつくレイギエナとか剣士どうしろと? ワールド系統やったことないけど極限や獰猛化みたいな水増し強化個体っていたの? 歴戦を狩ると装飾品ガチャが2、3個確定で引けるブラキ炭鉱システムだよ ライズは若い世代を取り込むのが目的というのと
とりあえず上位までだろうから難易度は控え目じゃないかな そんなのあったのか
お守りガチャみたいなの健在してたのか
ライズもあるのかな 簡悔は簡単or難しいっていう難易度の話じゃなくて、ハンターに対応手段があるか, 手を出せない時間があるならその後にちゃんと隙を晒すか, 怯むと絶対回避ばりにのけぞって攻撃が届かん位置に行ってしまうかどうか, とか、そういうアクションゲームとして成立してるかどうかで決まると思うわ
まあ難しいモンスを作ろうとしたら多少理不尽な部分が出てしまう事もあるやろうから、そういうのは超特殊みたいにやりたい人だけやる高難度みたいに隔離してもらえれば大丈夫や アイスボーンはともかくワールドも本編クリアまでなら難易度は高くなかったような
難しくなったのはアプデ以降な記憶 mhシリーズを初めてやったとき無印のクックに絶望してた
ワールドがモンハン初めての人は今のモンスターの動きについていけるんか? ナナとかいう簡悔の塊みたいな歪なモンスター
対ハンターを意識し過ぎてテオの上位互換みたいになってるの気持ち悪い 装飾品ガチャは本当につまらない
護石ガチャに戻して欲しい ライズでは装飾品も護石もガチャは廃止します!
代わりに武器をガチャにしました まあ炭鉱よりは身のあるシステムだったな歴戦個体
歴戦も極限や獰猛と比べたら普通のG級個体だし >>20
ガルク初登場だからガルク推しなんだろうけど
アイルーを選ぶハンターが居なくなるかと心配ニャ マジでガチャで時間稼ぎは止めて欲しい
重ね着専用素材だけを装飾品ガチャ並みにしてくれ そもそも太古の時代からヒトは仮に犬を使った
今までネコなんか使ってたのがまずおかしいと思うワン 安定のブーメランオトモを選ぶかな
移動?大翔虫ショートカットでなんとかなると予想 ソロならサブ枠で猫連れてくけど
オンで猫連れてくことは多分無いな… 下手すると崖上の翔虫移動でとれる攻撃アップとってない奴くるなとか
になる可能性も調整しだいであるんだよな そろそろ斬れ味補正についてゲーム内にチュートリアルを設けるべき モンスとの戦闘時間は短くなるけどトータルでのクエクリアまでの時間は長くなる
とかが個人的理想ヒトダマドリ 翔蟲で跳んだあと空中で小ジャンプしてるのはどういう仕組みなんですかね
映像で見るとほんと立体起動装置だなあもう一度進撃コラボして 翔蟲で長距離移動するとガルクは地面から生えてきてくれるんだな
これはもう猫いらんわ
微妙に顔憎たらしいと思ってたんだよアイルー 実機プレイでの人魂鳥の上昇率は雀の涙ほどじゃなかったか?
多分人魂鳥は初心者救済要素で、火力面での必須要素にはならんだろ
そもそも人魂鳥を回収に行くのに時間かかるわけだからな 人魂鳥でのステ上昇がどの程度の力になるかなぁ
防御は1しか上がってなかったけど多分割合上昇だろうし
攻撃も存在して同じ割合上昇だと混沌となるのかな フィールド中にある魂集めたらめっちゃ強くなります!(その時間でさっさと狩ったほうが早い)とかかな 二段ジャンプみたいなのは双剣実機プレイで一瞬説明してたぞ
翔虫ゲージ無しの状態で翔虫使おうとすると一回だけあれが出るとかなんとか 流石にあれが必須になったらバランス崩壊気味だしそうはならないだろう・・・たぶん でも猫は回復してくれるからな
4匹居たら回復力もありそうだし
ヒーラーとかいう糞は間違いなく無くなるから以外と使えるかもしれん PVと実機プレイみてて気づいたんだけど、暗くなるとライトみたいな人魂がハンターの周りにいるね
ライト虫みたいな感じなのかな >>75
スズメバチ系統の顔じゃん
こいつ絶対肉食系だわ 実機プレイ動画だとスタミナ鳥の取得で携帯食料の2割程度スタミナが上昇してた
謎の赤空白部分も同時に伸びてたから、スタミナ最大値にするには鳥が必須とか有り得る 武器と護石と装飾品とクエストのガチャは要りません
仮にあっても紅玉くらいの労力で連激超会心5S3みたいな神おまがポロポロ落ちるような、集めたい人は一寸回り道して集めてね、別になくても大丈夫だよって調整に押さえとけ
確率が低すぎるんだよ、頭悪いくらいに
ゲームバランスに根幹的に関わる要素を神頼みにして露骨にプレイ時間引き伸ばすのほんと嫌い
バカみたいだから廃止あるのみ。グラフィックなんかどうでも良いから開発の概念に革新を起こせ 猫いらないならいらないでここで言わなくていい
アイルー好きな奴もいるんだぞ
好きな方をつれてけばいい >>54
ガルクの性能次第だね
攻撃型ってのが心配
突き詰めたら討伐時間短縮だから
サポートの猫でここに勝てるかどうか・・。
ガルクの乗りも厄介
スタミナ要らずで最初の大型探しが出来るからこれも時短に繋がる
オンで猫連れが地雷なんてなったら嫌だよね >>72
翔蟲あっても使ってるから多分あれは普通に空中回避じゃないか 理想装備は比較的簡単に組めるただし頻繁に環境が変わってそのたびに
装備組み直しとかにならないかなぁ 翔蟲のスピードが尋常じゃなく早いから猫でも普通に追いつけそうな気はするがね正直 護石は素材消費でスロットを後から追加できるとか、理論値–1程度の護石なら任意の護石を生産可能とか、そういう感じにすれば良いと思う
プレイ時間を稼ぎたい場合は、護石とか装飾品をつけてクエストクリアすると経験値が貯まるとか?
そんで最終的には理論値の護石, 装飾品に成長するみたいな マップによってガルクとアイルー使い分けになるんじゃないかと思ってる だいぶ前にブレイブヘビィ以外は地雷
雑魚武器担ぐなって発狂してたの見たが
猫もそんな扱いされるのは見たくもない笛や弓もそう
効率プレイしたいならソロでやればいいマルチは楽しむもの >>75
きめえ
なんだこの成虫とサナギの中間みたいなの
見てて不安になる カプコンは関西企業の強みを生かしてネタボイスを量産するべきだな
外国人が入り交じるカオスを楽しむ為には必須 新世界樹の迷宮のグリモアみたいな感じで
ハンターの装備、発動スキルで手に入るお守りかわる感じで MHRiseは新作だから偶にどのモンスターが出るかで盛り上がっているよね
それで気になったのだが逆に「二度と来るな」と思うモンスターっているのかな? >>93
つっても最近はろくに調べずYouTuberの「○○ぶっ壊れ?!」みたいなの鵜呑みにしてるだけのやつも多いからそんなハンターが出てくるのは仕方ないと思う
皆口を揃えるほど一強体制だと流石に困るが 今回のアイルーが装備してる初期装備っぽいのは首周りの印象がずんぐりとしてて個人的に苦手
Amiiboも普通の素アイルーが良かったな 適当な知識で暴言吐く奴はあんまり見なかったが
4gの時の塔金銀同時狩猟でけむり玉投げまくって
ちゃんと分断考えて動けって落ちた奴はいたな 看板モンスターのくせにファンがほとんど居ないセルレギオス いらないモンスターは個人的にドスガレオスかな
ガレオスごと消えてくれると嬉しい
ドスガレオス好きな人ってモンハンやってているかな ライズにも爆弾あったら怒りでラージャンになりそうだ ガレオスは嫌いだけどドスガレオスは好きだぞ
ランス系の試し切りによく狩ってた >>107
4Gの時の武器は好きだったけど
XXで軒並み弱くなっちゃったからなぁ >>109
ドスガレオスは弱いのもあって好きでもないし嫌いでもないけどガレオスとか砂漠の雑魚魚類は大嫌いだわ ドスガレは4Gでアレンジされたやつは割と良かった
見た目と砂を泳ぐ魚竜って部分はすごい好きだからもうちょい発展させて潜る攻撃モーションを上手く処理できれば良いモンスになるんじゃなかろうか >>115
4Gのサンドのメシよりドスガレオスは難易度おかしかったけどな >>49
新規はアシラ先生にモンハンの基本を教えてもらってアケノシルム教官に熱血指導される流れになりそう >>112
それは失礼した
やっぱりどんなモンスターでもファンはいるか 金銀夫妻、クシャルダオラ、ドスガレオス、コラボモンスター等は
結構快く思わない人が多いとは思う
個人的には設定から見れば嫌いなモンスターは殆ど居ないけど
クシャルや凍てギエナは余り戦いたくなかったな もしヴォルガノスが続投するならあのすぐ硬くなるのをどうにかして欲しい
あとキョロキョロと立ち寝のモーション返して ベヒーモスとかめちゃくちゃ評判良いじゃん
不評じゃないでしょ 別ゲー強いられるし拡張でテコ入れされるわけでもないのがなコラボモンスターは ワールドのヴォルガノスはヴォルガノス感無さすぎたよな
なんか小ちゃいしジャンプビタンも無いし ベヒーモスごときに最強面されるのムカつくからコラボはいらない
レウスくらいの強さのまでならゆるす >>124
スマブラにもきたしこっちもリアルエンダーマンとか
きたら投げる ヴォルガノスなんか削除でいいからガノトトスだせ
あいつだけは亜空間タックルする2世代前のモーションでいいぞ コラボのないモンハンなんてそれこそありえんからなあ コラボって言っても今までみたいに装備だったり極小モンスターだったりとか…そういうのは別にいいのよ コラボモンスはのちの作品に出ないだろうしそれよりモンハンのモンスを作ってくれって感じ ベヒーモス自体は面白いけどモンハンのモンスターでやって欲しい
特にコラボのようわからん異世界のやつが最強コンテンツとかいうのはかなり嫌だった コラボは作れるのはオトモ装備だけってのはそろそろやめてほしい
遊戯王コラボとか聴いた時ワクテカしてたのに アイルーって2体まで連れていけるけど何体まで控えとしてGET出来るのかな
複数手に入れられるなら携帯機モンハンみたいにまた店舗限定アイルー配信とかあるんだろうか オストガロアが嫌い
外見がぶっ飛び過ぎ
絶対いなさそうだから
他の大型はまだ恐竜とかの面影があるじゃん
こいつだけ姿が異様
技もレーザービームとかあり得ないから嫌い
戦っててもおもんないし アプデで復活モンスはもうお腹いっぱいだから新規モンス頑張ってくれ ワールドはストーリー終わった後ちまちまやってそれっきりだからつべでベヒーモスの名前見たときはPC版のベヒーモスMOD凄い流行ってるなとしか思ってなかったわ ガノトトス艦の亜空間タックルは化け物だったな
(2ndgの旧密林金冠亜種) 昔マリオコラボでババコンガがキノコ食べて巨大化したのは滅茶苦茶笑った記憶があるから、そういう方向性で頼む
コラボ先のモンスターを作るとかはいらないから ダクソコラボでカタリナ防具欲しいな
モンスターは要らないから まあ早いところアプデ切り上げて拡張出してほしいよね
ワールドの拡張が少し遅かったのはアプデ長かったからってのが大きいだろうし >>133
それはわかるよ
何か別のゲームやってるみたいな感じになるんだよね
ある程度雰囲気に合ってて欲しい ベヒーモスは好きだけど敵視とか全体即死とかロールとかモンハン開発に過ぎたものを与えてしまったのが惜しい キノコ食ってでかくなるババコンガほんと好き
あれこそコラボの理想でしょ >>52
それもうやったんだよなぁ
シャガルマラソン、、Lv130、、厳選
うっ頭が >>142
犬でなりきりシフと大剣で月光はせめて欲しい 太刀に不死斬り欲しかったけどSEKIROはスイッチには出てないから厳しいか >>145
モドリ玉禁止ギミック回避強要の即死技とかアホ程連発してたよな コラボは見た目と技ちょっとイジった既存モンスがいいな
ただの既存モンスだとつまんないし完全新規モンスだとなんかイヤ 俺はべヒーモス結構好きだったけどな。DPSチェックだとか即死とか今までに無いモンハンの要素取り入れたチャレンジモンスターだったと思う
ギミックの有無は人それぞれだったけど、モーション自体は良い仕上がりだったと思うぞ?
ただしクシャは許さない >>152
そういった意味では理想はストーリーズでのコラボモンスターとかマリオコラボだな 初代産のレウスグラビディアの3飛龍ってやっぱ貫禄あるよな
グラビもワールドグラで見たかった >>123
>>121のレスでは少し語弊もあったかも知れなくて申し訳無い
コラボモンスター自体を好まない層も居るから評価が分かれ易いかもしれないけど
ベヒーモス、特に極ベヒーモスはエンドコンテンツとしては成功だと思っているよ >>153
ミディールは種として成立したモンスターじゃなくてバックボーンのある個人(個竜)だからダメです >>153
ミディールもいいけど黒龍つながりでカラミットでもいいかもね 正直言ってモンハンの世界観って
おっきい生き物がいるよくわかんないおっきい生き物もいる以外になんかあるの? ストーリーズ2はレウスが居なくなるんだっけか
じゃあライゼクスはあっちへ出張してRiseには出なさそうだな >>156
マリオのは良かったね
コラボの理想型だわ >>162
W産モンスターもいるみたいだしな あっちではディノ以外の四天王揃い踏みしてほしいわ ストーリーズは圧倒的水属性モンスター不足だったから
水モンスターふやしてあげないとな ニャンターってドヘタクソでもクリアできる革新的な要素だったから復活してもらわないと困る
今回はニャンター、ワンター、子供ハンターの三種類を使わせてくれ 犬武器は猟犬なんちゃらって名で説明してたのどっかで見たような…てことはアイルーとは別枠か
犬は動画でデカい手裏剣投げてたのがかっこよかった ワンターは別になくても良いけど、ニャンターで犬には乗りたい >>167
あの手裏剣はかつてのメガブーメランだね
なんか独楽も使ってたし色々と気になる メトロイドコラボでリドリーとか出してくれてもいいんだぜ 来週のファミ通で特集組まれるようだけどどれぐらい載るかな >>172
そういやメトロイド幼生体みたいな感じのモンスターってモンハンに居ないよな 一瀬のフォトブック出してほしい
そしたら何とか3月26日までがんばれる 一×辻寝取られ本欲しい
藤岡が縛られて見てるやつ
黒幕は徳田 ふざけんなよオイ
脳裏に一×辻の絵面が思い浮かんじゃっただろうが 上空を渡れるんだから深い水場に落ちたときもなんとかなるんだよな
まさか溺れるわけないだろうし水の上歩けるとかか
釣り上げなくてもガノ叩けそうだな ただでさえ今にも倒れそうな顔した一ノ瀬に過酷な拷問を課すんじゃない アシラが出るってだけでも買いなんだが気になるのはシナリオだな
Wのような心折るようなものは勘弁 自分は水中戦あんまり好きじゃなかったけど
一定時間水蜘蛛で水上をスイスイ滑りながら戦えて
時間が来たら潜って戦ったりみたいな戦闘はちょっとやってみたい >>197
フルフルベビーってアイテム扱いだからちょっと違うような
ギィギが近いかね >>75
カイコみたいな感じで人間の手がないと生きていけなさそうな見た目してる >>185
辻ボンが受けって珍しくね
まあ最近陽キャ受けのギャップ狙いも増えてるからおかしくはないかな
ワイのイチオシはFJOK鬼畜攻めプレイヤーリョナやで。ちなタイトルはアイスボーンゆうんやけど 新型Switch欲しいな
モンハンモデルなら欲しいけど同梱版ならいいや
そんな何本もソフトいらんし 狩猟音楽祭聞きそびれちゃったけど、ライズのテーマソングセトリに無かったのね
というかナンバリングタイトルじゃないから星に駆られてみたいな専用テーマは無いんか アマツは雰囲気的に欲しいけど昔のまま出されてもモーションしょぼすぎるんよな
アマツだけのためにわざわざ水中海竜骨格に色々追加してくれんのかな >>203
申し訳ないが攻め側がネチネチとつまらないイライラさせてくる小細工を弄してくるだけのリョナはNG 覚醒ハイドロポンプがエスカトンジャッジメントみたいになりそう XXはSW版だとパーティの装備の確認が大変だな
せめて武器の名前は常時表示してもらいたい 早く新しいPV観たいからワールドとアイスボーンの時はどうだったか調べたが、ワールドは第6弾まであってアイスボーンですら第5弾まであったんやな
ワールドは発表から2ヶ月後に2個目を公開、それから30〜40日くらいの感覚で新たなPVを公開していき、発売前になるとペースアップしてた
ライズはワールドよりも発表から発売までが1ヶ月短いから、大体月1のペースで公開されていきそうやね 予行練習にはWのモーションのがRISEに近くて良いと分かっていてもIBやりたくなくてXXを起動してしまう… 他のフィールドがどんな感じになってるか気になるなあ
壁登りと虫使って探索できるような作りなんだろうけどそれぞれ特色がありそうで楽しみ PVごとに新マップ&新モンスターって感じかな
楽しみですね たぶん後半には崖上りめんどくせーよなくせとかなってるのがモンハンあるある >>220
ウルグ動かすのめんどくせぇピン指したとこに自動で向かってくれよってなってそう 今までとあまり被らなそうな溶岩地帯ってなんだろな
廃坑道とか? >>3
今でもHD画質になった3ds出て欲しいと思ってる
Switchより3ds派 ヤツガタキ次で見せるだろうし火山だろうな
火山ってなるとアグナグラビとかあの辺が復活候補になるが 912 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7354-VYpw [126.94.202.83]) [sage] 2020/10/03(土) 18:03:12.73 ID:WPHwAGeu0
https://pbs.twimg.com/media/EjUsEJhU8AENuZd.png
1、2、6、9、10、13で水源が多いし6と13を繋いでる深い水源が気になるところ
ここ泳ぐモンスターいるんじゃないか >>227
前スレにあったけど、6 ←→ 13間の移動は一旦画面外に大きく出てからの移動
実機プレイでヨツミワドウがやってる 3dsとか右スティック無いしLR2無いしスティックはスライドパッド式だし当時でもきつかったけどな 下画面の調合と旋律は返してほしい
ぶっちゃけ仮想十字かモンハン持ちもだな PV2はなんやろなぁ…カムラの里紹介かな
まだ新フィールドは出てこない気がする
ヤツカダキメインの序盤とカムラの里とキャラ何体かと翔虫と武器のモーションにマガマガ
でタイトルの後になんか新しい要素? MH4のPVは毎回ワクワクしてたな
2で旅立ちの風が流れて棍が出てきて
3でガララ・恐竜化・チャックス・ゴア行動・ダラとかいう大盤振る舞い
4で氷海に虫夫婦・チコ村・みんな大好きクシャル
5でストーリームービーと恐竜化ゴアにキリン
こんな感じに毎回出てくるといいな情報 お願いだからライズはソシャゲみたいなシステムは採用しないでくれ 調合は右ステのショトカでできるようになったし旋律も表示されるようになったやん なんかすごく足の長いクモみたいな古龍いたよね?
あれまたみたいなぁ
ヤマツカミと復活しないかな クモ?って思ったけどシェンガオレンのことか
年明けに参戦発表あったりして 古龍では無いけどな
アトラル・カも古龍と勘違いしてる奴前いたしなぜなのか >>235
モンハンは基本PVの度にがっつり新情報出すし新フィールドと出すかと
4のPV2は地底洞窟と原生林出してたしワールドも荒地を出してた
そもそも見せられるようになったタイミングでPV出すだけの話だしな ホットドリンクとか15分くらい持つようにして欲しいな 初期装備はやっぱりカムラシリーズなのかな?
すぐに骨拾って蛮族化するからあんまり気にはしてないけども まーた炭鉱夫ないしはそれに準じたランダム低確率を延々回すシステムがあるなら、まだ開発途中の今のうちに突貫で削除して欲しい
もう武器だの防具だのお守りだの装飾品だのゲームバランスの根っこの部分がランダムに左右されるのはうんざり
修行アクションゲーのガワを被ったパチンコはうんざりですよ。流石にトライやP3から10年目だし未だに糞仕様のまま付き合うつもりはないからな >>237
期間限定……ガチャ……レイドボス……
尚辻本曰くマムタルトは人気()だった模様 1戦1マップの普通のボスならマムはデカくて派手だし結構な人気モンスターだっただろうに勿体ない 北米で成功してるソシャゲってなんかあったっけ?
ガチャ仕様なんてパチンカスが一定数生息してる日本でしか売れない商売だと思ってるけど >>85
犬が攻撃しまくってターゲットになってくれたら、ハンターが安心して攻撃出来るなら良いよ。 まぁ3人以上でもオトモ連れてけるの自体初めてだしな
どうなるかわからんよ クロスシリーズのBGMを作った裏谷さんってカプコン辞めてたんだな イベントの期間限定はソシャゲじゃなくて据え置きモンハンの昔からの恒例だから無くならなそう
実機プレイみたら楔蟲っぽい奴もいるのな
そこだけは翔蟲のゲージ2つだけなのに翔蟲4連打くらいしてた 4人で行くとオトモ込みで8人パーティになるって認識で合ってるならヘイト分散しまくって怠そうだからマルチにオトモ連れてくる奴=ゆうたって事になりそうだな ガルクは移動に使う上に近接戦闘オトモだから、
少なくともガンナー系ハンターよりはジャマにはならないだろ そいつが死ぬまで延々と1人狙いを続けるAIにすれば解決だな 猫が火力貢献無しでぶん取りとかあったら激運装備みたいに嫌われそうだな
虫関連に補正あったら今度は猫だらけになりそうだしどうなるんだろ?
オンじゃやらない小型や採集クエは猫安定で間違いなさそうだが >>269
装備の色変えるアイテムとかゲーム進行に影響しないのがいいなぁと思うがそれじゃやらないんだろうな Fみたいに打ち上げからのスリップとか打ち上げから大技の二段攻撃とかありそうなきがしてきた スレチかもしれんが実写モンハン映画のPVから溢れ出るB級臭が半端ないな 開発時期考えるとライドってIBじゃなくてライズの方が先に実装してた可能性高いよな
だからIBのライドは試作品じゃなくて完成品をあえてあの形に作り変えた可能性が… 実写モンハンは監督バイオので主演ミラで銃とか車とか普通に出てる時点でもうアウトやね ライドだけで言うならストーリーズが(ry)
車の自動運転じゃないんだからオートでモンスターの元に行ってくれた所でなんの感動もねーよと
ゲーム的には自由に動けた方が便利だし楽しい >>250
炭鉱夫はあっていい
ただ、ゴミおまを強化素材(お守りの)に使えるようにすればマシになる ゴミおまで強化じゃなくて4系統でそうだったようにゴミおま複数個入れてマカ壺で更にリサイクルガチャさせるんでしょ
ぼくしってる >>270
ゲームはほぼモンハンしかやらない派だからな
G級出るまでやり尽くしたいんだよ 炭坑夫なんか流石にいらねえ
ピッケルじゃなくモンスターと戦って石掘れる歴戦のが数倍マシだ
ワールドで良くなった部分はしっかり引き継いで貰わないと意味がない G級になるとゴミになるんだけどなw
とにかく長く遊びたいんだよ お守りガチャはテーブル固定なんてのが無くいつかはみんな最強おまが引けるなら俺は良いと思う
装飾品ガチャのほうが嫌だわ
持ってないとまともに機能しない武器種もあるし格差がすごい IBじゃライドすらまともに出来ないのが……
必ず最初に威嚇を挿む、ランゴスタにすらつっかえる、モンスターの横も素通り出来ない、モンスターが怒り中は乗れない…… あれ(キョロキョロ)は威嚇じゃなくてそのクエでの初回乗り時の反応とタゲ決定時の動作で別れててクエ開始後マーカー付けて乗った時にやけに待ちが長いのはそれ
あと怒り中じゃなくて戦闘時な
怒りと全然違うから テーブルか否かは作り方の問題だし関係ないでしょう
おまもりガチャだってセーブロード可能な錬金システムになればテーブルにされるだろうし
火山にこもってピッケル振るのは論外だな
出るのが護石にしろ装飾品にしろモンスター狩って排出のがまだゲームしてる
ライズ風にお手軽さを上げるなら、火力系スキルはこのモンスター、生存系はこのモンスターとかって種類を限定する感じかな お守りは玉とか天鱗とか材料で良いから作らせて
狩るモチベにもなるし ワールドはやり込む気が起こらなかった
アイスボーンもやってないし
装備を作る楽しみが減ったのが一番大きかったかな
ライズは装備軽視しないでほしい 特典で初心の護石ついてくるから、護石なのは確定してるな >>284
イビルジョーが怒り中の時とか乗れなくない? 装備用素材とは別0.5%とかの激レアお守り用強化素材みたいなの作って
お守りにスロット追加したりスキルポイント上限に達するまで
最初に選んだスキルの数値強化と最大2つスキル追加して上限まで強化できるようにしてほしい 4Gなんて飽きずに何ヶ月もラージャンのケツしばき倒してたからな
結局クロス発売までお目当ての武器は出なかったがw 歴戦システムは色んなモンスター狩れて良かったな
初期はモンスターの少なさも相まって酷いもんだったが、IB以降は危険度2からも最高レア出るようになって、飽きずにやれた
けど確率低すぎだから、もっと入手数増やすべきだな >>292
右ラー懐かしいな 4Gは発掘と極限とガララ以外は面白かったな >>290
話の流れからライドのことで話ししてるつもりだったんだけど確認したい
モンスターの乗りとどっちの話してる?
ライドで乗れないのは近くに戦闘状態(名前横に赤い目のマーク付いてる時)だからモンスターが怒りかどうかは関係ないぞ
飢餓ジョーとかナナみたいなのはXX以前のモンスみたいにほぼ視界に入った瞬間に警戒状態ふっ飛ばして戦闘に入るから勘違いするのも分かるけど >>293
逆じゃない?
ワールドは危険度2でも出てたけどIBは3しか封じられた珠でないと思う ガチャに依存する割合が大きすぎる
生産9割 ガチャ1割ぐらいなら文句言わないよ >>275
軍人が異世界来ちゃったって話になるらしいね
あの監督いかに大好きな奥さんを格好良く映すかって事しか考えてないしなw PVみたいなもん ガチャって呼び方が蔑称だと言うことを開発が気づいてないのかも
むしろ喜んでそう
もっと直接的な蔑称を浸透させないと伝わらない気がする ガルクは戦闘中に即乗りできるのが凄い
砥石研ぎ放題だから犬がいれば多少のゲージの長さがある武器なら斬れ味系スキルも必須ではなくなる ガチャあっても良いけどせめてブラキ炭鉱の頃の報酬量がデフォであって欲しい
雑魚相手でもあれだけ貰えたらもうちょっとやる気になるわ
ワールドの歴戦の多くて5枠は流石にアホらしくなる >>299
それならそれでミラをハンター役に据えてくれればよかったんだがなぁ
なんで異世界モノにしてしまうのか…
ファンからはそっぽ向かれてるしファン以外が食いつく気もせんし爆死ほぼ確定だなこんなん ハリウッドの監督とビフォーアフターの匠は余計なことしかしないってそれ一 モンスターの力を取り込んで超能力に目覚めたとかやらなけりゃ心配いらんいらん >>307
ポケットモンスターリバースト(ボソッ) >>279
それガチャじゃなくてTAとかビルド開拓をやりつくしてもいいんじゃね? >>309
それは人それぞれだろ
ちなみにTAには一切興味が無い >>305
覇種素材50個(一回1つ確定)みたいなのは勘弁してくれ HC素材とか剥ぎ取り希少素材なら許す ガチャ要素入れるのは構わんけど戦闘力に関わらないとこで頼むわ ゲームやマンガのハリウッドの映画化は「売れるか」が最初でもとの作品へのリスペクトなんてほとんど無いからな
くっそ余計な監督オリジナルとか突っ込んでくるし >>303
バイオも(他のハリウッド大作に比べたら)製作費安かったしギリギリ赤字回避できるかもよ
このご時世に何故か公開前倒ししたのが謎やけどカプコンサイドもライズ前の宣伝になればいいやって思ってそう 好みは人それぞれなのに全員にガチャやらせるので害悪 >>310
うん、人それぞれで良いんだよ
だからガチャが嫌な奴はやらなくて良いように性能から切り離して欲しいんだわ
このシリーズはハンティングアクションって銘打ってるのにアクションやり込めたい奴にまでガチャをやりこませるのがダメなんだよ もうアケノシルム50頭倒したらこの護石が貰えてレウス50頭倒したら〜みたいにすれば良いのでは
めんどくさっ >>316
まぁどうなるか発売を待つしかないな
とりあえずガチャ要素無かったら個人的には長くは遊べないわ 装備を整えてスキルを組みたい!
カスタム強化や武器強化(皮ペタの方)したい!
↓
うん地の地帯レベルを上げて目当ての素材を出すモンスが来るまでガチャ狩りしてください!
おびき寄せもありますが何のおびき寄せが手に入るかもガチャです!
ほんとにやめて リアルラックが低いから、ガチャは廃止して欲しいなぁ(叶わぬ願い)。 >>296
ライドやで。ターゲットじゃない飢餓ジョーやラージャンに遭遇して怒らせるとエリア移動しても追いかけてくるからライド出来ないことはしょっちゅう まあガチャ要素無くなって悲しむ人間の方が少ないだろうし多数派のために切り捨てて構わんぞカプコンよ >>318
心配しなくても最大最小金冠はあるぞ
万全の用意で右ラーのように慣れた相手を狩り続けて「お、今日のは大物だな」とか言う方が余程狩人らしいじゃないか ガチャ要素なかったら長く遊べないとか、パチンカスかソシャガイジかなんか? >>321
そりゃ戦闘状態のそいつらが金魚のフンみたいにエリア移動してもしつこくくっついてくる特性を持ってるからであって
怒りだと乗れないじゃ話全然違ってくるぞ 昨日の音楽狩猟祭でタマミツネほぼ確定したけどあとホロロあたりもきそうだなライズ >>326
ホロロホルルはあの恵まれた容姿から何故あそこまで糞要素を持ってしまったのか おまえらいつも勝手に確定だの濃厚だの言って裏切られてキレてるよな なんかライズのBGMでも和楽器を使った〜みたいな話してたからでしょ
関係ないと思うけど ホロロホルル君の笛と装備の重ね着だけ来てくれたら喜ぶ
本体はいらないので4みたいに素材交換でアケノシルム君の素材と交換させて フルオートモード搭載の可能性ってない?
時代にコミットしてると思うんだけど クロス系列のお祭りゲーも出してくれないかな
ライズ売れたら出ると思うけど
スタイルと狩技ないともう駄目な体にされてしまった
回避だけなら今回ブシドースタイルみたいな回避できるみたいだからそこまでストレスなさそうだけど >>334
無料のソシャゲならまだしも金払って眺めるだけって馬鹿じゃないんだから お金を払うことでcomが適正化されプロハンなみの動きでオートでモンスター刈ってくれます!
とかならやる人居そう。ソシャゲにお金ジャブジャブ使う人がいるくらいだし やっぱり超特殊だな
簡単に満足されたら悔しいのでクリア勲章とソロ受注クリア勲章表示出来るようにしました 小型モンスター次第だなザザミは
毎回モンハンは小型に付随してる大型モンスター枠が多いし >>327
ミツネの曲担当してるヒデヒデと辻本の会話で
辻本「ヒデヒデさんにはライズでも楽曲担当してもらってます!」
ヒデヒデ「だいぶ前に新録したけど近年のモンハンで使われなかったから没になったと思った」
という会話があった
ワールドやアイスボーンではミツネいなかったからね なんかもうめっちゃ難しい暗号で参戦モンスター教えて欲しいわ >>334
ソシャゲのフルオートは「家の製品は全くゲーム性の無い作業時間を強いる事が有ります」っていう自白であって時代とか関係無いぞ >>343
わかるわ 絵文字とかでもいいから参戦モンスターのヒントは欲しい >>342
あと後日詳細出すと言ってたからモンスターでしょ
ミツネかもしれないし新モンスターの可能性もある >>345
セルレギオスは公式発表前にモンハンラジオで頭がセで最後がスとバラしたな >>340
ライズのシステムで戦ってみたいよね。評価が一変する可能性もあるし。でも、肉質は変えて欲しくは無いかな(ディアに双剣で挑んで頭部位破壊したいし)。 ネブラは本体は別に要らないけど武器くっそイケメンだから来てくれ
具体的にはシャドウジャベリンきてくれ 翔虫ゲージ+2とかのスキルはあるのかな
太刀の水月とかそれくらいないと使いにくそう 鉄蟲糸技使ったときの蟲ゲージの回復速度アップとかはありそうだけど
蟲ゲージ最大回数は流石に環境生物で時限強化だけだと思うわ
5ゲージとかになったらそれだけで双剣とか1ゲージ技が強そうなのがバランス崩壊しちゃうし >>353
ああなるほど
ゲージの数アップはゲームにならなくなるのか
オボロガケも製品版では2ゲージに弱体化しそう 動画では通常移動の翔蟲はきっかり5秒
4つや5つになると常時翔蟲移動になっちゃうから流石に変なゲームになってしまうしな ゲージ無くても一度はエアダッシュ出来るらしいけど、地上からでもジャンプはしてくれるのかな? >>341
大型は出てきてもその小型は出てこないみたいなことあったっけ?
逆はあった気がするけど https://twitter.com/i/status/1312287591404695552
蟲使うから鉄蟲糸技なわけで、
どう見ても蟲使ってない大剣とか双剣は鉄蟲糸技ではないのかな
ブシドー回避の鉄蟲糸技は蟲を投げる前に攻撃に当たると蟲見えないとかはあったけど、この技はそういう攻撃でもないし
双剣は蟲無しのデフォでこんな飛び回って空中戦やるなら逆に使いにくそうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>352
増えても1匹までじゃない?
2匹増えて常時4匹持ちはちょっと多すぎる気もする
スキルシステムはワールド方式だろうから、スキルレベル1でクエスト開始時から野生の翔蟲を1匹持ってる状態になる
2は1の効果に加えて野生な翔蟲の所持時間が倍になる
3で常時1匹増えた状態になる
とかになりそう 大剣使ってるじゃんと思ったけど普通に納刀状態の翔蟲移動だった
狩り技と違って鉄蟲糸技は抜刀でないと出せないとか実機プレイで言ってたよな 考えたら咆哮(音と衝撃?)を回避って意味わかんねえよな
前転してもうるせえよ >>364
大剣や操虫棍のこれ見るたびに思うけど、ハンターはどうやって空中ジャンプしてるんだろうか
翔蟲の力を使ってるの? 多分納刀時の翔蟲と抜刀時の鉄蟲糸技が同じコマンドで出るんだろうな
狩技と違って十字キーはアクションスタイダーで埋まってて使えないし 太刀の兜割がそうだったが
単に始動で虫ジャンプをするだけでも、普通の虫ジャンプとは別枠で虫技扱いっぽい
双剣の空中回転乱舞もそういう奴じゃないか
大剣は普通の虫ジャンプ→後ろに空中回避→前に空中溜め斬りだと思うけど 基本的には小型いれば大型はいる
使い回したのに消されたドスジャギィドスファンゴのような奴もいるけど今回はマップ全部新規でモンスターのグラも作り直しだからな https://pbs.twimg.com/media/EjctDF1UcAAVJWF?format=jpg&name=large
公式ツイートまたきてるな
ガルクくんPVでもやってたこの傘ってオトモ初のガード武器かな
セキロで見た ワールドでアイルーがふわっふわだったの個人的に外せないポイントだったからライズでもしっかりふわふわなの嬉しい ガルクもジャストガードしてそう
ガルクの生存は移動や戦闘中の砥石に関わるし、ガードしてくれるなら傘重宝しそう 納刀から直に虫技使えないのか
それだと抜刀時の硬直キャンセルで虫移動なんかも出来なさそう?
狩技ほど使い勝手良いわけじゃなさそうだな 抜刀の瞬間に硬直の少ない&ゲージ消費1の移動系鉄蟲糸技出して隙消しとかは出来そうかな
双剣の朧がけとかランスの 今測ったらオボロガケはリチャージ15秒だな
普通に使うと5秒だからリチャージ時間は三倍 途中送信してまったけど双剣の朧駆けとかランスのPV技とかは隙消しに使えそう 朧がけワンボタンだから相当強いと思う連打出来なくても
大技ほぼ確実に回避はデカすぎる オボロガケは緊急回避的な使い方が主になりそう
避けれる技は普通に避けて、より攻撃的な鉄蟲糸技に翔虫を使った方が良いだろう ボウガンの仕様はワールド系になるのかな?従来の仕様の方が好きなんだけど >>382
世界で売る時点でRボタン発射は避けられないんだ… L2で覗いてR2で発射は最近のゲームの射撃武器の基本操作だしな
ヘビィのクソもっさり回避だけ戻してくれ 昔は黒きのこ押し込んで打ってたんじゃよ…
あれはあれで好きだったけど疲れたw ヘベェはコロリンの後のモサッを追加されたのが笑う
そんなとこで配慮するくらいなら他で調整しろ 今回のモンハンは明らか日本客メインだろ
妖怪だの百鬼夜行だの日本人だけが
元ネタを理解できてニヤリと出来る要素が
多すぎるw そろそろガンナー用にジャイロ操作欲しいと言いたいところだけどあれノウハウないと難しいらしいんだよなぁ
ゼルダとスプラくらいしかうまく使えてるの見たことない スレチ承知で質問させて下さい。
皆はゲーミングモニターを使ってますか?テレビか携帯モードでやってますか?
いやね?ようつべ見てたら興味を持ってさ、初めて購入を検討してるのだけど。 格ゲーやる人は知らんけどそこまで必要性を感じてないので普通のテレビでやってる >>389
おもいっきりSwitch版バイオで使ってて良くできてるから出来ないことはないはず モンハンXXは携帯モード専門でやってる
アクションが前に出てるけど本質的には作業ゲーだから 少なくともパワーリロード辺りは持ってこないとキツそうだなヘビィは
鉄蟲糸技でありそうなもんだけど
しゃがみどうせ無いだろうし 双剣がクナイ刺してた技の応用でクリティカル距離を自動で維持し続けてくれる技とか欲しいわ >>390
PCがデュアルモニタになってるからサブで使ってるモニタにドック常に繋げてあって据え置く時はそれを使ってる
持ち運ぶ時は携帯モードでも遊ぶけど別売のスタンドも一緒に持ち歩いてるので立てて若干高くなったテーブルモードにしたりしてる
Switchは便利アイテムがかなり出てる(純正社外問わず)から調べてみると良い >>392
ああじゃあ出来そうだな
翔虫もあるし実装して欲しい ホロロホルルは状態異常が厄介だったけど純粋な鳥型モンスターだったから密かに好きだったな
フクロウなら和風の世界観にも悪くないと思いますので復活お願いいたします ブラキ炭鉱とかワールドでは装飾品ガチャが苦行すぎて萎えて辞めたわ
今回もそんな要素ありそうだわ、はぁ、、
やり込み要素もうちょい楽しくしてくれよ ???「混乱撒き散らす害悪より睡眠に特化した鳥のがいいノック」 ライズにHIDEHIDE参加してるってことはそういうモンスターがいるってことなんだよな
カムラの里の可能性もあるが トークショーのバックでキャラが団子食べてたから団子アイテム出してくれ🍡
アイルーも餅ついてたし >>403
残念ながらガチャ楽しんでる病人が居る限りなくならないだろうな
迷惑な奴らだ >>408
タマミツネの曲の人じゃんかそれ
タマミツネが更に和アレンジで来るなら熱いな〜 Fからフォロクルルって奴を輸入して欲しいなと思った。弓で射落としてみたい。 クルペッコ「エリア全体眠らせられます採用しましょう」 モンハンの歴史はガチャの歴史だからな
素材剥ぎからガチャだ ガチャ要素完全に無くすならモンスター倒した時の剥ぎ取り素材も固定、クエスト報酬も固定にするか! >>411
ね、ガチャはソシャゲでのみ楽しんで欲しいよね。 言うてランダム要素0とかありえんからな
モンハンが長く続いてる理由の一つでもあるし絶対ガチャはある お守りランダムでも良いけど合成でまったく別のお守りに変換じゃなくて
今ついてる能力と合成に使うお守りのスキル最大2個くらいまで引き継いでどんどん強化できるようになったらいいのにな 実機プレイ時の「キャンプでくつろいでる」女キャラの顔の見た目が微妙だったのに
しかも女キャラについて何か感想を言うべきタイミングになってしまって、
一同コメントしづらい空気になったあれを反省して、見栄えがよくなるように修正してくる事に期待してるわ
顔の角度と解像度の問題だろうけど、あれは見栄えが悪かったし何言われてもしゃーないからな
アップにすりゃ見られる顔になるのは想像できるけど
ああいう何度も見る場面も大事だから、モーションなり画角なりあらゆる調整してほしいわ ガチャは素材だけで十分なのに馬鹿は限度を知らないというか何というか 確かに素材ガチャの確率もなくなったらそれはそれで糞ゲーだな >>416
ちゃんと紅玉天鱗まで毎回出してくれるなら
昔から尻尾リタマラとか心底下らなかった エンドコンテンツ用のレア素材をモンスターごとに設定して、それによって装備の強化や装飾品製作をするとかなら良いんだが 所謂レアドロを根底から否定すんのも間違ってるからな?
確定で取れるものに何の達成感が湧くの? しかしクルペッコ教授はMH3G以降ずっと出ずっぱりだよな
彼の存在がユーザーから忘れ去られないうちに復活して欲しくはある 素材ガチャは尻尾切ったり天チケなり調査クエなり救済はあったけど
珠ガチャとかは試行回数増やしてとにかく回せってぐらいしかないからな
要するに常軌を逸した確率でも天井があればいいと思うの そもそもモンハンみたいなゲームの終着点として、大多数が「理想の装備を作ったら」って考えを持ってる
そっからTAなりしたいってのはかなり少数派で、少なくとも装備作るのに必要な素材まで確定にするとマジでやることなくなるぞ 素材もガチャはガチャだろ
モンスター一匹討伐して剥ぎ取りガチャ3連
モンハンは昔からガチャゲーではあった >>420
今のは錬金じゃなかったっけか
強化合成はほしいよね。 >>430
エリア全体睡眠魔法は許されないけどな
クルペッコ以外イビルジョーさえも睡眠状態になってたし クルペッコはストーリーズにでられてるからいいとして
ヤマツカミとかドスフロギィとかその辺を
ドスイーオスよりドスフロギィのが体力的にいい
ドスイーオス硬すぎ問題 ジャギィとフロギィは装備も優秀だったし出たらうれしい
バギィは出るな 装飾品も護石も素材で生産&強化出来るようにしてくれ
要求数キツくてもいいから終わりが見えるゲームがしたいんだよガチャは嫌だ >>428
普通の人間だからね。聖人とは程遠いし。 素材ガチャはあくまでモンハンの世界観を表現する為の演出の道具だろ
それが作業を発生させる時点でやり過ぎ
モンハンはハンティングアクションであってガチャシミュレーターじゃないからな?
ガチャ回しが楽しかったとしてもそれはパチンコとして楽しんでるのであってアクションとして楽しんでる訳じゃないからな? >>438
いやはや、間違えて使っていたのでお恥ずかしい限りです じゃあもうレア素材1個消費して1/100くらいの確率で大当たりお守りが引ける福引でいいよ >>432
TAだけじゃないよ。最小最大金冠と討伐数を忘れてないかい? >>446
なりって言ってるだろ、そういう装備作った後にやる遊び全般の話してるんだよ >>447
話の流れまったく読まずに
チェックしてる可能性にかけて開発へプレッシャーをかけてみた >>425
昔のモンハンでずっと脳死でリタマラしてたら
目当ての素材出た時についリタイアしてもうたわ 俺はモンハンで時間の無駄遣いをしたいからガチャはほしいな 天井付けてくれればガチャでも良いよ
ワールド仕様の装飾品ガチャなら、確定で未所持の珠が出る錬金と、既に持ってる珠を複製できる錬金を作れば解決 お守りも強化の方向に持っていけば良いのよ
ただ、ガチャ要素として良おまからの強化じゃないと途方もない手間が掛かるとかで ワールドのスキルシステムはレア装飾品が無いと露骨に構成の自由度が落ちるのがクソ 初心の護石がある時点でお守りは購入、装飾品がガチャというワールド仕様でほぼ確定なのがツラい
お守りガチャの方がよっぽどワクワクできたわ お守りを生産と強化制度にしたのがワールドほ護石で、今回護石確定してるからお守りはないぞ ヘビィにしゃがみ撃ち復活してたらいいなあ
ワールド仕様じゃ嫌だ モンハンやるはずが一週間炭鉱夫に転職してた話するか? 100歩譲ってお守りの方がまだマシってだけでそもそもガチャ要素なんて無くて結構 炭鉱で得た護石や鉱石、レアな虫や草花を素材とトレードできるシステム!
これなら初心者でもいつかは強い装備が作れる 炭鉱は単調作業ハムスター化するのがいけない
ハンターランクポイント交換でガチャとかなら自由に遊ぶついでに引けるからいいんだけど >>462
マジでこれ
どうしてもガチャ要素入れたいなら天井つけて欲しいわ
ワールドみたいに運が悪かったらガード強化が付けられないとか馬鹿が考えたのかと 百竜夜行というのはこれの進化形なんじゃないかな
色々なモンスターがランダムに乱入してきて狩れば狩るほど報酬が豪華になるという
https://i.imgur.com/dx2VtnI.jpg >>462
それ意外とありかもしれないね
レウス10匹なり20匹なり狩れば、ギルドがご褒美に逆鱗とか紅玉を褒賞に出すとかで 特定の武器の必須スキル珠を絞まくるのほんと💩🦴って感じ
お陰で結局ランスガンスで遊ぶことなく終わったし お守りはスキル移植できるようにしたら苦痛が軽減されるだろうしそれを実装してくれ
お守りのスロット増加やスキルの+も金で強化できるようにすればいい
それなら掘る楽しみも多少は増すだろう >>470
一瀬さんなら簡悔要素はほぼ無いから期待出来る。 >>474
装飾品ガチャ化ってモロこれだよな
ホントに酷かったし二度としないでほしい 単純に重ね着素材をガチャにして性能から切り離しすだけじゃダメなんか?
やりこみなんてこっちで勝手にやる事なんだからご褒美とか本来要らんだろ
そこに性能を絡ませるからモンキーハンターだのドラゴンハンターだのと文句言われる訳で ガ強はまじ許されんと思うわ
俺は持ってたが
あれなきゃブレスとか全部普通に食らうからな ドラゴンズドグマの敵の大型モンスター倒した時に一定確率で突然変異して強化されるようなシステムがほしい
そしたらモンスター狩りまくれば強化に繋がるし
強化発生率を強いモンスターと弱いモンスターで差をつけて弱い大型で数をこなすもよし強いの狙って1体あたりの強化成功率あげてもよしって感じで >>477
ほんとにそれでいいよ
チャームでも家具でもなんならスタンプとかジェスチャーでもいいからガチャなんて自己満足の要素でいい まあ理想スキル来ない代わりに変なの揃っちゃって使ってみるのも嫌いじゃないけど
ガ強業物付いたからガンス使ってみるとか属強集中付いたから属性大剣で遊ぶとか 装飾品は素材で生産でいいよなぁ
一部の武器種は必須級のスキルあるんだから
珠ガチャはダメだわ 強壁とか強弓とかその武器のアクション性に関わるようなもんをガチャにするのは駄目だと思いました >>474
fjokは出しゃばり過ぎなんだよなぁ。
消費者に忖度しろとまでは言わないけど、快適に遊べる様に努力して欲しいんだよな。 >>481
ひたすらガンス使いたいのに砲術珠全く出ないとかだとほんとに困るからな
幅広く楽しみたい人はいいんだけど、「この武器以外使わない!」っていう縛りなりこだわりなりがある人はかなりキツそう ガチャあってもいいけどゴール品でも精々見切りが+1されるとか
生存スキルが一つ余計につくとかそんなレベルにしてくれ ニンテンドーオンライン12ヶ月分入ったんだからさー
はやくライズ出せよ ガチャはやってもいいけどスプラ2みたいに努力で最高値にできるくらいにしてくれ まぁ一番無難なのは能力の付かない重ね着で
ギルクエ方式のエンドコンテンツが一番だろうなぁ
弱いモンスターのギルクエでも見た目だけしか変わらないなら狩る意味あるし 早くやりてえわ
やっぱポータブル系モンハンが一番だわ 装飾品はスキルレベルの低いのは原珠生産で
高レベルのはガチャ珠でいいじゃん エンドコンテンツの報酬は逆鱗宝玉と交換できるように ギルクエと発掘武器の復活をお願いします
極限化は無しで ギルクエが一番とか一部の奇人だけだろ
あんな雑な大劣化版不思議のダンジョンやりたくない 発掘武器は二度と要らないギルクエは未来永劫要らない >>468
狂走エキス集めだっけ?
剥ぎ取りつけて回数増やしつつ、G級武器ならあっという間だしな 突き詰めりゃ回数制限のある剥ぎ取りやクエスト報酬の確定分以外はガチャみたいなもんなわけだよ
そこに更にガチャ重ねたらそりゃ不満も募るわな
だったらガチャじゃなくて強力な護石や装飾品の生産強化に紅玉天鱗クラスの素材を要求される方がまだマシだって話で ガチャアンチも真っ青なエンドコンテンツお願いします ガルルブラキのとち狂った強さは割と好きだった
別に倒す必要は全くないのも良かった
ただランダム地形と発掘武器がひたすらにクソ ギルクエはあってもいい発掘武器も100歩譲って許す
ギルクエ専用の鎧玉とお守りがあまりにもクソ
あれだけはやめてくれ 前、オープンワールドの基準についての話があったけど
ライズは初のオープンワールドモンハンだと思う
個人的にオープンワールドとは世界の広さよりも障壁なく全ての地形に足を踏み込むことができるマップ(プレイヤーにy軸への移動手段があることでオブジェクトを乗り越えられる)という認識
https://pbs.twimg.com/media/EjUsEJhU8AENuZd.png
マップを上から俯瞰したとき、1つに全部が繋がっているのは感慨深いものがあった それはただのシームレスマップだから
オープンワールドはなんなら初代ゼルダだってそうだし 高所から見下ろした時に
この見える範囲のどこにでも行けるという感覚になるか否かは割と大きな差
ライズで初めてその感覚になる世界になったのも確かだから、言ってる事は分かる 百竜夜行
そもそも縄張り争いするようなモンスが徒党組んであるくんか?
何か(誰か)に操られてるみたいな感じなんか?
ウイルスで○○化はやめてくだ >>510
滑空マント
狸おったよな倒してある一部の皮を剥いで作れるな 百竜夜行は連続狩猟とかそういうんじゃなくてただの導入部、フレーバーテキストみたいなもんだと思うんだけどなぁ
里がモンスターに襲われる!っていう 百竜夜行と言っても大量のモンスターがそこかしこで暴れ回ってるみたいな感じなのでは? >>513
あれはよく見ると尻尾を前に持ってきてただけ
カプコンの紛らわしい表現 元ネタの百鬼夜行も普段そんなことはない異常事態だからな
何かしらのイレギュラーであるのは間違いない 百鬼夜行にちなんでエンドコンテンツは1つのフィールド内から次々と現れるモンスターを狩っていく方式にしてみました 時間無制限で大型が無限にでてくる狩りやらしてほしい 百竜夜行って言うんだし夜行性の何かやべーやつが色々誘き寄せてるとかなんだと思う
それかやべーやつから逃げようとしてるパターンとか ギルドでクエスト複数うけて時間無制限フィールドで狩り
ができたらいい小型クエストもついでにできる
帰ったら完了したの報告して報酬貰える感じで
これはストーリーズのクエスト形式だな 仮にライズが拠点も他のフィールドもすべてシームレスに繋がっていたとしたら俺もオープンワールドだと思っていたかな
一度こういった世界観を堪能できるモンハンも見てみたい
Wのフィールド感の繋がりを意識した構成…ライズの縦軸の自由
この形まで発展してくればやろうと思えばすぐ出来そうだわ
スピンオフで1本出さんか藤岡世界観 色んな種類のマップがありつつオープンワールドだとまた新大陸が最適な舞台になるな… くそ長ロードはもう勘弁。ワールドはロード時間の方が狩猟タイムより長く感じるくらいにロードが長かった。ライズのマップは軽いといいな 世界観的に既存のモンスターほぼリストラされるのかな
MH3出た時はレイア、レウス、ディア以外全リストラだったらしいし
逆にナズチ、ヤマツカミみたいな和っぽいモンスターは復活しそう 最近一年たつの早いなと思ってたのにライズ発表から
月日がたつのスローになったなんだこれ。 >>530
面白いできならいくらでも有料でモンスター追加してもいいのにな 3はWと一緒で刷新1発目だから減ったとこも大きいだろうから
別に雰囲気が和だからといってモンスターもそれ一辺倒にする必要はないかなぁ
仮にそうならフィールドのチョイスまでワンパターンになりかねないし
今はまだ大社跡くらいしか明確にはわからないからあれだけど レウスレイアがいる時点で和統一なんかする気もないだろうし普通に実装しやすいモンスターや開発の好きなモンスターを出すだけだろ ススキで埋め尽くされたフィールドとか
もちろん月夜
おにぎりあったから水田はあんのかな ギルクエは報酬で壊れ武器出してしまったりランダムマップが微妙だったり右ラー半強制だったり不満が多かったせいで悪いイメージ付いてるけど基本のシステムはあれが一番良かったと思うし面白かったよ
自由度上げて報酬のレベル下げてランダムマップに変なの入れなければ絶対神ゲーだと思うんだがギルクエシステム自体にタブーみたいな雰囲気で始めてるのが怖い 京都みたいに景観維持のためモンスターの配色も大人しめにしますとかで >>535
例えば今まで確認されてなかったのに
どっかから(ストーリーズ2)突然渡りをしてきた
レウスレイアの被害がではじめたとかなら。 ただ個人的にはモンスターアイコンが墨絵っぽいのは思ったより和風意識してそうだなと思った
まぁカムラの絵描きが描いたみたいな感じなのかもだが
ほかのフィールドとかの雰囲気も見てみないとわからんな ドスギアノスとかいうFに出れずXXで唐突に復活した奴 カムラは極東イメージだから最初は
レウスレイアがいないとかありそうイメージにあってないしな
レウスレイアの餌のアプトノスとかいるのかも怪しい >>531
漫然と歩いた時、後ろを見ると思ったより前に進んだ感覚になるが、前を見ると目的地がまだ遠くに感じることもあるだろう
そんな感じじゃね? ワールドのミラボの演出とか見てると今更Switchで本当に面白いんかって思ってしまうわ
出るかどうか分からんけどライズでまたトカゲに退化するミラボとか見たく無いよ ワールドが物理重視だったから、ライズは属性重視だな ワールドのミラボレアスやると本当はやくライズやりたくなる
あんなクソモンスターで人生を終えるとかワールドらしいや あんな糞おもしろくない遅延リサイタル追加した
ターボミラボレアスなんてライズにはいらないな いくら景観のためにデザイン感統一してもどうせ虹色に輝く全身タイツマンが生まれると思うんすよ... ミラボやってると余計にライズ待ち遠しくなるぞ
次はあれやってこれやって決められてるし、制限時間のせいでターン性バトルもなかなか楽しめない カムラがシキ国にありそうだしユクモとも近そうだし
ゴマシャガラアマツ居たらいいな 盛り上がったミラボは久しぶりだぜ?
ただ、USJまで同時配信しちまったから後は歴戦と限定の再配信の消化試合だけど 伝説の古龍が聞いて呆れるような気持ち悪いゴキブリ龍になっちまったな ワールドミラボレアスは何で体力半分でバルガン化にしなかったか謎
亜種言われてるのは怒りに染まったミラボレアスだったはず
ターボ化と遅延リサイタルまじいらない じゃあ俺は白いドレスの少女とイチャイチャしてるから... 数日後、塔の頂上で笑顔で黒焦げになった
>>557が見つかったそうな ミラ面白いけどな
ターボ化してるけど隙も増えてるし
個人的にクソモンスじゃない強いモンスとしてかなり出来いいと思うんやが Twitter更新来たな。オサイズチ(というか強制的に三体同時に相手)からクソモンス臭を感じるんだけど大丈夫かな? オサイズチ
連れ歩いている二匹も全く同じ動きするんだな 面白そう >>565
どうだろう、ソロでかつイズチガン無視してオサイズチだけ倒そうとすると厄介かもな >>429
頭を使うのが苦手な人が味噌もクソも一緒くたにして、相手の議論の足場を崩すつもりで質的に違う問題を混同して論破したつもりになってるんだよ
お守り、株、発掘装備、ギルクエはランダム性そのものが根本的に批判されているのではなく、その確率と入手法とゲーム性への影響の大きさが批判されている
このゲームに逆鱗や宝玉よりも低確率で入手法の狭い代物は必要ないよ。それ以上は砂漠から一粒の砂を探し求めるひたすら虚無の時間を繰り返すだけ
至高の神おまも装飾品も普通の火竜武器一本を最終強化に持っていくくらいの労力で手に入るようにすべき
もう時代はハズレの山の中から目当ての物を引き当てる式の無駄の出るシステムを排除して、射幸心を煽ったりプレイヤーの徒労感を誘わないように変化していくべき流れ
くじ引き景品は見た目だけに関わるものとか戦闘とは分離した寄り道的なコレクション専用の要素として組み込めばいい。カプコンならうまく熱中できるようなシステムを作れるだろうし >>570
映像ではハンターはソロだけど、オトモ2匹連れて3対3になったらオトモイズチはどうするんやろ ワールドラストの高難易度コンテンツって立ち位置やしあのミラボレアスやし締めに凄い良いの追加したなあと思ってたんやが評判悪すぎて草枯れるわ ミラボレアスはプロハンからの評価は結構良さげなのにな
自分がクリアできないだけでクソとか簡悔とか言うやつが多すぎるわ ワールドミラボレアスの意地でもおき攻めは昔の
壁にハンターはめてくるガルルガを思い出す 並みハンの俺でももうソロで周回余裕だがクソはクソだぞ ライズに出るかもわからないゴキブリトカゲの話はアイボースレでやれ >>579
ライズのスレにまで来てネガキャンするやつはほんとやめて欲しいわ あの糞ボレアス絶賛とかむこうでやっててほしいな
まあむこうでも糞言われてるだろうが ホロホロくんの混乱時間5秒にして吹っ飛びじゃなくて怯みで正気に戻るようにするだけでええのに イズチは水を吐くのか……ガレオスの二の舞にならなきゃいいけど 二つ名はホロロは混乱鱗粉が滞留しないだけでここまでストレス減るんやなってことを教えてくれた >>565
どっちみち危険度低そうな序盤の敵やし
三位一体だから横判定が異常に広いと認識しとけば良いんじゃない? >>588
翔蟲を駆使した縦方向回避のチュートリアル兼ねてたりして オサイズチは鎌鼬モチーフだから条件次第で3匹目が回復してくれるようになるとかありそう
関係ないけどカマイタチって真空の刃じゃなくてあかぎれが原因と知った時はなんかショックだった むしろ今までの序盤鳥竜種ボスモンスの周りでうろちょろしてる雑魚よりオサイズチの取り巻きの方が規則的に動いてくれる分ストレスないかも ドス鳥竜の中でも手下から全く慕われてないドスマッカオさん…… モンハンが好きだからハードはどちらでもいいという人も多いだろうに
ゲハの争いをここにまで持ち込む人はどっか行ってね ブレスも本体回避→硬直刈りはしてこない(現状)みたいだし オサイズチの周りの2匹倒してもすぐ補充されそう感はある そらあんな顔真っ赤にした親分について行きたくないわな 今までのドス鳥竜は2匹以上呼んでしっちゃかめっちゃかになることがあったが
むしろ常に2体しか引き連れない分有情なのでは…? >>600
群れの中でも精鋭の2匹って言ってるから体力はそこら辺の雑魚よりは多いかもしれない 新モンスター何体くらいくるかなー
追加アプデ来るかわからんけど含まずに15くらい欲しいな 新モンスターのラグマノリアって
闘って結構楽しそうだね モンハンやってるプレイヤーで「理不尽に強いヤツはリストラ!出すな!」って言う人いるけど、あんま賛同できない。
そもそもこのゲームって強敵を倒した時とか、その強敵から得たアイテムで武器や防具を揃えた時の達成感が売りなんじゃないんか。 強いのはいいけど体力多めで制限時間短いのは勘弁
あとハンターとモンスターのスピードが釣り合ってないのも。周回すること前提で作ってくれ 周回すること前提だったら遺跡平原や地底火山や溶岩島なんか作らんだろうな
ライズは探索用の複雑なマップは全部大型の出ないサブエリアにしてうまく景観や歩き応えと戦闘のしやすさを両立させてほしい 一瀬モンハン好きな奴と藤岡モンハン好きな奴は棲み分けた方がいいよもう
お互い相容れないわ やればやるほどライズが待ち遠しくなるという点ではアイボーにも意味はあった 複雑な地形を飛び回りながら殴り合うのも
ビジュアル的には映えるんだがね
アクションゲームで面白いかとなるとなぁ ガルクのキャラクリは当然できるよね?
傷有りは一頭だけでいいんだけど むしろライズはモンスター側もある程度強くないとハンターが強すぎて釣り合わないかもな
それこそボレアスはライズに出た方が丁度良かったんじゃね >>608
体力多いって言うけど上位の時点で極ベヒが5万あったわけだしそっからマスターで攻撃力もスキルも増えたら6万は多くなくない? モンハンの高難易度って難しいじゃなくてプレイヤーをいらいらさせる方向に特化しちゃってるからな
某アイボーのミラボレアスとか時間短いのに遅延行動を繰り返す設計になってる
そうじゃないんだわ 狩技込みで考えるとやっぱクロスハンターのほうが強い気がするわ
あっちは技の強力さと噛み合ったスタイルがずば抜けてる 最終的な評価の良い悪いは別として
これまで新軸を打ち出してやってきたわけだけど
そのままでも確実にマンネリになっていたのはあると思うわ
ライズでさえそれを感じる人もチラホラいるっぽいからた fjokモンハンでも3Gは名作だぞ
お守りテーブルバグさえなければ… >>612
そりゃお前バイクor自転車泥棒になるよ
とんでもない迷惑行為 Xシリーズはハンター側は大幅強化された一方で、原種モンスターは過去作よりマイルドな調整になってたから
ライズのモンスターもワールドより大人しくなりそう
その分獰猛や二つ名みたいな高難易度は用意されてるだろうけど >>619
太刀とかヌヌみたいな狩技強い奴から臨戦のせいで採用されない大剣とかあるし狩技は格差激しいのがな Xハンターは狩技とスタイルが噛み合ったときの強さ滅茶苦茶ヤバいからな
その分噛み合わない狩技ばかり与えられた武器は悲しみを背負ったけど ストライカーランスは派手さを捨てて純粋に強さだけを求めたスタイルだったな >>622
バイク泥棒したら加工屋でヘビィ見てたらフリーズする呪い食らいそう 藤岡モンハンも一ノ瀬モンハンも好きやで
RISEはX以上に世界観もアクションも本編とかけはなれてるし好き嫌いは一層強くなりそうやなあ 3Gの乱数不具合はガチャに対抗する手段になったから利点だぞ(希少テーブルを除く) 3gは外注メインでナンバリング組は基本4の開発に回ってたんじゃなかったっけ
何にしろ 4とwで藤岡モンハンは自分に合わないってわかった >>618
二つ名のクエスト形式はIQ常人以下の逆張り野郎以外褒めてるの見たことないわ
ってかああいうのをほめてポジショニングする愚民がのさばって場の空気が歪むのがネットの最悪の部分だわ 藤岡はゲーム仕様から完全に切り離されてればなぁ
調整に関しては藤岡完全に素人やんアイスボーンの有様見るに >>629
ライズも公式インタビューでメインシリーズと明言されたで
もう5とか6とかは付けないらしい ダブルクロスはスタイルと狩技が無ければ4g並みに糞だよ
あれがあったから評価されてる とりあえずマガイマガドのヘビィはがっかり性能になるだろうな バイクやシュライアーさんとギルクロイツみたいに そらスタイルと狩技前提に作られてるから当たり前だろ XXやってると4のマップが来た瞬間テンション下がるからな
藤岡菌はやべえ 今までで言うナンバリングがワールド系列でRISEはX系列のスピンオフじゃないん?
X系列では設定に関わるような新亜種希少種とかモンスターは出さないみたいな
そのかわりかなり思い切った内容にしてきてるのかなと 絶対ライズのマップはこれからのモンハンでも採用されると思うね
どこにでも行ける後に細道で繋いだマップは無理でしょ 鏖魔ディアブロスみたいなモンスターこそ強いモンスターだな
はや回ししておき攻め連発とか強いじゃなくて理不尽なだけ
ワールドミラボレアスと鏖魔ディアブロスじゃ
達成感が違いすぎる。 鉄蟲糸技は攻撃系で統一されてそうで一安心
もうヒーリングボトルみたいな冗談にもならない技は勘弁だからな どこでもあの速さで登れるようになったのはでかいよなぁ
イチイチ迂回しなくても超えようと思えば山超えられるんだもんな 本編か外伝かとかプレイヤーにはあんまり関係ないし・・・結局は面白いかどうかよね 外伝がどうとか気にしてるやつってどういう拘りもってるん? >>642
多分マリオ形式で世界観だけ統一させてタイトル毎にテーマを変えて行くんじゃない?
X, XXは実験作とは言ってたからそのノウハウはライズに引き継がれてるんだろうけど カプコンが本編って言ってるんだからナンバリングはワールドでライズは違うってのは無理があるよ モンハンの本編だよっていうのはわかるんやけど、明らかにワールドと差別化してきてるから製作ライン的にそこは分けてきてるのかなと思った ぶっちゃけ本編か外伝か何てどうでもいいけどな
なんかシステム面とかで違いがあんの? 全部本編だろ
マリオもワールドでナンバリング消えたじゃん 正統性をアピールしたいんじゃなかろうか
2シリーズメインでやる以上無駄なことだけど 自分が思っているものだけが本編じゃないと気が済まない病気なんだろう 特に深い意味もなく気になる人もおる
まあライズの次作が出るまでわからん話 開発チームが別れてるってのは確かにありそう
一瀬は藤岡の影に怯えることなくのびのびとユーザーライクなモンハン開発に尽力してくれ 保守的というか慣例から抜けられない人なんだろ
開発チームが時代と状況見て変えてんのについていけないんだよ まぁライズはアイボーの不満点を軒並み潰しつつ快適仕様にしてみましたって感じだしな
雰囲気はともかくシステム的には続編感はある チームは別れてるしょ
今までは基本的にナンバリングとPやXが並行して交互に出していた
ライズもその流れは汲んでるからまあそう思う人もおるんじゃない システムも世界観も明らかに変えてきてるし、RISE系はおもいっきり従来のモンハンとは変えてくるんかなってことなんや
基礎的な部分は藤岡のラインで作ってるからWが従来のナンバリングでRISE系はスピンオフみたいな雰囲気なんかなと思ったんや
すまんな まあほんとに保守的な人間はガンランスと古龍に文句つけてたからねw
こんなのモンハンじゃないとかなんとか
あと3dsのモンハンやらないで批判だけしてる奴とか 3rdとXの系譜だしまた武器倍率表記がなくなって全武器の攻撃力が共通化するだろう
もうこれは開発側の戦争だよ どうせガルクも藤岡モンハンで使うし翔蟲もスリンガーで代用すると思うよ
今までのモンハン見るとそうなるとしか思えんわ モンハンの開発はタイトルごとに編成を変えてるからチームというほどハッキリ分かれてる訳ではないよ >>665
世界観は変わってないと思うぞ
ハンターズギルドもちゃんとあるし >>669
個人的には武器係数無し派だけど
どっちにも拘りがあるんならオプションで切り替えさせればいいのにね 渓流は3番と7番以外は良かったけど、タイシャートとイメージ被るから出なそう 武器係数があると4の片手双剣みたいな格差がはっきりしないから係数はいらない
4の双剣は武器倍率もしょぼいの多いからな >>670
好評につき()クラッチクロー傷付け壁ドンを復活させます! >>642
ワールド以降はナンバリング無しで全部本編ってカプコンが言ってる 遺群嶺がシームレスで復活したらただの登山ゲーになりそう どっちが本編とか正統とか
3rdからハード跨いで追ってきた俺には関係無いな
ただまあワールドは早い段階でやらなくなってしまった 何処でも遊べるって本当に何処でも遊べるからいいんだよな〜 PもXも世界観は一緒だしな
そこら辺は基本的にネタを拾わない派生作品とは扱いが違う
Xのインタビューで一瀬もチームという単語を使ってたから
基本的には並行開発という都合上ある程度は別れてるのかもね
勿論MHチーム全体として流動的なものではあるだろうけど
たしかに武器倍率を見るとそこら辺ディレクターの違いが関係してんのかしら 係数無しはモーション値知らないマンが大剣と同じ攻撃力なのに手数が段違いの片手双剣最強とか勘違いしそうで
そんなやつおらんか >>681
でも三次元移動出来るようになったライズで古代遺跡を探索してそこを根城にするモンスター達と戦うロストワールド感を味わいたい 片手剣は実際に冰気錬成とJRの力で大剣のため斬りも超えるダメージ出せるんだが? >>686
あったらあったで係数高くて手数の多い太刀最強他はザコ
みたいな奴でるよ 本編外伝とかはどうでも良いけど制作ラインは別れてる訳だし主要スタッフは明確に発表して欲しい
藤岡徳田ラインの掴むのはつれぇわ 太刀はさぁ…
火力以前の問題だからさぁ…
ソロなら全然いいよ うん めっちゃ高低差ある山マップ欲しい
キャンプと大翔虫あるから移動も楽だし 個人的に思い入れのある森丘をシームレスでやってみたい気持ちはある 翔蟲やガルクやシームレス化で過去の糞マップや糞モンスが神になる可能性が…? 過去フィールドをリメイクするとした場合、エリア切り替え制だったからこその景色の変化の補完をどうするかに全てが掛かってる
場合によっては狭く見えたりしちゃうかもしれないし それこそジャンプの大舞台となった天空山や遺跡平原リメイクしてくれ… >>686
よんだ?
モンハンのホの字も知らなかった時は太刀の攻撃力高くね?って勘違いしてたよ クソマップは分からんがクソモンスはどうあがいてもクソだぞ シームレス箱庭リメイクされるなら孤島だな
水中復活して ぶっちゃけリメイクより普通に新フィールドの方がいいけどな
Gとかのポジションで追加するならともかく >>698
まあ正直な所雰囲気が似てるだけのほぼ別マップになりそうだな 孤島は相性良さそうだな
どうあっても無理そうな遺群嶺もいつか見れるなら見てみたい 遺群嶺の無茶苦茶なマップ繋ぎ嫌いだけどタマヒュンスポット多そうだから来て欲しいな >>571
頭3行が正にど正論ね
問題を細分化出来ないとつられてしまう
加減、限度、それを採用する場所、の問題よな >>691
実際初モンハンのp2gで大剣並の攻撃力で手数の多い太刀最強だと思ってたわ やっぱ4とワールドのコンセプト映像のやりたかったこと(主に壁登り関連)がライズでできる感じあるよな 遺跡平原君は平原(大嘘)をやめてね。遺跡凹凸って名前に変えよう そりゃシンプルな名前は過去作で出し尽くしたんだから仕方ないやん… 別にそれはいいわ
シンプルなのは被りとか考えるともう限界でしょ 孤島渓流凍土の名前といいマップと言い完成度の高さと言ったら ボウガンの仕様が気になる
しゃがみ撃ちあるのか、全弾装填あるのか、内蔵弾あるのか、完全調合あるのか 逆になんか凝った感じの名前にしてもらってもいいぞ
冷たい谷のイルシールみたいな感じで ワールドのフィールド名は普通に好き
フィールドのシンボルも入っててわかりやすいし 進撃の巨人みたいなバカ高い樹木の森とかありそうだな 旧砂漠とか何が旧なのか分からん人も多いだろうなとは思ってた 火山はどの世代でもクソなイメージ拭えないんだけどなぜだ
クーラードリンクがどうこうとかではなく極端に広くて移動怠いか極端に狭いクソ地形かだからなのかそれとも主に出てくるモンスターのせいか
地底火山は斜面と段差まみれでぶっちぎりのクソオブクソだけど 新フィールドに始まりを謳うあの丘
闇に閉ざされた秘境
神々に守られたエルドラドかぁ >>730
個人的にはどれも移動がめんどい
雰囲気は基本好き 自力ジャンプできるようになったから段差なくしてくれないかな モンハンの初期構想にでかい木の上で戦うコンセプトアートあったな >>730
溶岩浴でしょ シリーズ通して本当に無駄な時間を強いてくるわ
いい加減直せ 大社跡の太刀動画では段差に見事突っ込んでたから残念ながら… 他のゲームなら嫌われる砂漠もモンハンなら平坦かつ広いマップで戦いやすいからな
普通の砂漠なら もしリメイクするなら3のマップがいいな
砂原のオアシス部分や水没林のピラミッド遺跡とか見えるけど行けないエリアがロマンあって好きだった
まぁあえてプレイヤー想像力に委ねてたのかも知れないけどね >>738
そうだったわ龍結晶やビチビチの溶岩エリアで地形ダメエリアではあるけど普通に歩いてたからすっかり忘れてた MHXX久しぶりにやってみたけど、狭いエリアとか段差に引っかかってとかでダメージ食らうのとか、ストレス発生装置でしかないわ
敵側はデメリットなしでこっちだけ不利っていう >>742
過去作の遺跡があるマップをもう一度探索してみてえなあ 火山もそうだし雪山もだな
登るマップは基本的にスタートは麓で戦闘も奥地でそこら辺の変なリアリティはよろしくねぇ
今のファストトラベル仕様なら問題ないだろうとは思うから
純粋な火山は久々に見たいところ XX以前でエリアの境目が糞長いツタだったの嫌だった >>751
今なら中腹?に有るキャンプ跡を修理してスタート地点に選べるようになるんかな? ライズは古代樹の壁貫通バグみたいなのが多そうだからそっち方面を見つける作業をするのがちょっと楽しみ アイスボーンでモンハンやめちゃった人たち戻って来るのかそれが心配 >>754わかるわ
RTAとかでマリオ64みたいな変態挙動見れたらクッソ面白そう そういや動き回ること考えるとガンキンのような鎧防具はほぼ0になるのかな クロスのPV第2弾すき
あれが一番ワクワク感あった >>761
ディノバルドのBGM流れながらそれぞれの狩技が発動するところがかっこよかったな あの岩登りみたいなの最初が新鮮なだけで後から確実に面倒になりそう ツタ登りの話題で思い出したけど、4のマップとかツタor崖のエリア移動判定が妙に高い位置に無かったか?
孤島10の崖みたいにつかまり回避2回分くらいの距離でさっさとエリア移動してくれりゃ良いのに、ほぼ登り切ったくらいの位置でようやくエリア移動判定になるっていう
段差とかと違ってゲーム的意義も全然わからんし、このあたりの気遣いの無さ(あるいは意図的?)も藤岡のせいなんか? 今まで登れなかったエリア外が登れるようになっただけだし >>767
意図的だろうね
物凄く高い崖登ってますよ!苦労してますよ!って思わしたいんだろうな >>765みたいな指摘にも回答できるガルクとかいう有能
猫じゃこうはいかないワン 翔蟲使えばどこのマップでも壁走り出来るんだしスタイリッシュ回避とか出来そうだなモンスターの攻撃を スタイリッシュ回避は操虫棍のジャンプで同じ回答を持ったなぁ…懐かしい モンスターが行くような高台には導線的な意味でツタがあるだろうから
そこをガルクで駆け上がればいいかなって 戦闘中でもA長押しでガルクに騎乗できるのすごくね?
戦闘中に乗って高速移動しつつ砥石が研げるんだぜ
序盤特有の切れ味渋くて砥石鬱陶しい問題はガルクで解決される
移動だけじゃなくガルクは必須でアイルーに居場所なんかないワン やっとクラッチクローとかいう押し付け糞要素卒業できると思ったけど
翔虫とかいう要素をまたゴリゴリ押し付けてくるんだろうな >>767
飛び降りジャンプ攻撃できるようにするための配慮だぞ崇めろ >>774
マジかよ
わざわざ隙見て研がなくていいのか
走り回りながらクルクルしてりゃいいんだもんな アイルーに武器を渡すと研いで返してくれ・・・ないか 蔦あるところは基本モンスターが登ってきそうなところかな それヤバイな確かに
切れ味問題がそれだけで解決できちゃう装備もあるんじゃないか
ガルクグルグルが壊れ装備としてトレンドになる可能性 代わりに犬騎乗中は回避も防御も出来ないくらいはありそうだな
まぁ走ってるから問題ないだろうが ライズの出来が酷いならワールドに戻ればいいだろ
新作が出ると必ず旧作が盛り上がる 割と真剣にどんなサポートすりゃアイルーはガルクに負けないメリットを見出せるのか気になる
クソネコに逆戻りしそう どうミスってもアイボー以下になる事はないと言う絶対の安心があるから心配いらない XXのオトモから火力弱体補正抜けば火力面は流石に勝てるだろ 犬が攻撃で猫がサポートらしいが
犬だと回復行動とかしてくれないんだろうか >>774
以前スレでもぼやいた事あるけど、砥ぎやすくなるのは良いとして戦闘中に隙をさらすっていう砥石の本来の意義がどんどん薄れていってるような気がする
回復薬とか他の要素もそういうとこあるけどね
モンスターの高速化に対する回答としては自然やけど、砥石が安全化してただの手間になるくらいやったら思い切って切れ味の減少を廃止するか、新しい意義を与えてほしいところ 残念ながら火力は既にガルク>アイルーで確定なんだよなあ
アイルーより攻撃的なオトモって言われてんだから ネコは定期的にどこかから翔蟲拾ってきてくれればそれだけで有能だと思うが >>791
マジかよ見てなかった回復笛か罠かカカシしかやることなさそう アイルーはアイテム持てるとかならちょっと便利かもしれない
アイルー弾持ってこい!てな感じに >>789
ちゃんと読めてる?
砥石の意義は切れ味を回復する事で、隙を晒すことはその代償
その代償をガルクを連れて行けば解消できると言うガルク側の意義なわけ
砥石で隙を晒してゲーム面白えーってなる変態ならダブルアイルーにするか騎乗を縛れ 鬼人硬化強走その他のバフをかけつつぶんどったりミツムシ復活すれば1枠はもらえそう Fではアイルーが弾持てたし、いい加減本家でもオトモポーチ実装してほしい
何ならクエスト中に手に入った素材とか自動的にオトモポーチに入ってほしい Wとアイスボは過小評価されてるだけにも見えるが今回はどうなるかね >>795
切れ味を回復する事自体に意義を求めるのがゲームとしてどうなのよって話じゃ ネコでアイテム欄の容量アップかw
それならソロの時1匹くらいは猫連れてく意味もあるかな 移動しながら砥石使えても砥石持ち込まない武器の方が好まれたXXよりマシだろ
双剣ですら業物即ぶっぱで砥石要らずだったぞ アイルーはサポートに特化するのであれば採取はWの不安定なものではなく確実にやってくれたり
ぶんどり刀の効果はデフォでついてて、クエスト後に何かしら素材もってくてくれるとかあればいいかな
とりあえず連れていって損はないというものであると嬉しい まあガルクは1匹でも充分だし猫にしか出来ないことがあれば猫も選ぶ。猫2匹は無いと思うけど 逆に採取したものをアイルーに渡せたらそれはとっても嬉しいな 切れ味減少を廃止して砥石は一定時間業物付与アイテムにするとかも無しでは無いかな
まぁ武器の差別化が無理ゲーになるから今まで通りの方が良いけど >>795
書き方が分かりづらかったかな
切れ味が低下するっていう仕様はハンター不利になるように調整されたゲームバランスのための要素やろ?
で戦闘中に被弾しない様にいつ研ぐかっていう駆け引きがアクションゲーム的に意義があった
でも切れ味減ってもいつでも安全に研げるとしたら、切れ味っていう制約の意義が薄れてただの手間になってしまってるやんってこと サポート行動がアイルーガルクどっちにもあるからそれで決まるな >>804
何処かに埋めたまま忘れたり・・
猫は埋めないか 猫のサポート行動にハンター移動速度アップがあればワンチャン >>812
抜刀時も影響されるならそれは犬が地雷になるだけだな >>806
いや分かってるよ
その不利になる手段の解消のために今まで別エリアに逃げたり、殴られる覚悟でそのまま研いだりしてた
その選択肢にあらたにガルク加わるだけだと何故分からん? とりあえず今は新要素を推してるだけで猫の利点も用意してる…はず 目玉新要素は強めにしといてG級相当の奴でナーフしそう >>811 「はっ!しまったニャ…前のクエストでご主人から預かった紅玉埋めてきちゃったニャ…」 >>814
本当に選択肢増えてる?
ガルク一択じゃない? 犬がダウンしてたら流石に無理矢理起こして乗るとか鬼なことはしないだろうし
犬の生存性によっちゃ終盤は戦闘中はほぼ乗れないとかになるんじゃね >>816
ニャンターの特殊許可タイムが悔しかったので猫スキルの効果を軒並み下げました
ブシドーモーション値を軒並み下げました
見たことあるな? >>809
猫だと翔虫を事前に捕まえてきてくれてワイヤーアクションでガルクの機動力に付いていけるとかだったらカッコ良さそうだが 「カムラの砥石は天下一ィ!」って言いながらモンスターの周りぐるぐる回るとか煽り性能高すぎるだろ 翔蟲のみの機動力も半端じゃないから本当にガルク1択かは怪しいと思うよ
めちゃくちゃ速いからね
あと闘技場や決戦場タイプのマップとかもあるだろうし >>814
>>820
ガルクも戦闘中だと状況によっては呼んで直ぐ来るくるわけじゃないしな
実機プレイでもヨツミワドウから離脱するときに中々来ない場面があった
そういうときはプレイヤーからガルクに近づいてA長押しで乗らなきゃいけないし絶対的な要素でもない
>>806はちょっとガルクをプレイヤーキャラかなんかだと誤解してそう 通常マップではガルクで特殊マップでは猫って感じかな 隙無くしのせいで砥石の意義云々だったらカカシの時からもう始まってるじゃん >>826
犬はある地帯はいけないとか行動が制限されるとかあるんかね
火山地帯では肉球焼けてまともに動けないとか >>814
研ぐことにリスクがあったからこそ、別エリアに逃げたり殴られる覚悟が必要やったりした訳やろ?
ガルクで移動しながらほぼノーリスクで研げるライズは今までとは話が違う 砥石のリスク解消法なんて多い方がいいに決まってるわなって話だ みんなで研いでボイス合わせるやつ
「「「「カムラの砥石はぁぁぁ!」」」」 >>829
猫は流氷だろうが火山だろうが掘ってもぐるからな!
……あいつ本当に生物なのかな? そうだね無敵時間で切れ味回復するクロスより邪悪だね
そもそも砥石がいい加減モーション要らねえよあれだけチャンス潰しておいて 動きの早いモンスターなら普通に歩き砥石に対応してきそうだからノーリスクではないと思うけどね
臨戦の方がずっとチートだったわけで 4と4Gだっけ
回避動作で斬れ味回復するとか言う謎スキル実装したのは
あれモンスター高速化の苦肉の策って感じがして本当バカバカしかった
そう思えばガルクはオトモの有能感に繋がるし上手い方法だと思う アイテム使用中はダッシュできないみたいだし
動き早い奴には普通に追いつかれたりするんじゃねーか?
そこでどう回避して研ぐかってのも楽しみ方の一つでは >>832
1人だけ「さあ!研ぐよお!!!」になる奴〜〜〜ww アイルーに会心アップとか攻撃アップがあったら最終的にプロハンの方々は猫猫になるだろ
そしてそれを真似た並ハン達も猫猫にするさ >>840 草
大丈夫、カムラ里産の砥石Gが来てくれるさ 今まで犬派は辛酸を舐めてきたからな
今回はもうクソ猫でいいぞ むしろ一回ガルクに近づく必要があるから結局手間な気もする 攻撃にしろ砥石にしろ今回は被弾前提でやらなきゃいけない行動が無さそうでいいね >>838
ギミックとしては4Gからだ スキルとしてはXかXXからだったはず プロハンは振り向きとかの安定のために猫も犬もなしだろ
プロハンじゃなくてもやるときあるわ まあ自分が言いたかったのは、もしガルクでノーリスクで研げるとしたら砥石がただの手間になっちゃうから、そんな状況下で慣例的に砥石を残すくらいなら切れ味低下を廃止して欲しかったって事
XXの臨戦とかもそうやけど、切れ味低下に対して「クーラー効きすぎて寒いから毛布にくるまる」みたいな対症療法的な調整に違和感があったんや
普通クーラーの温度上げる(=切れ味低下廃止)のが自然やん?
それに実機プレイでは研ぎながらでもガルクが走るアオアシラと並走できてたから、結構速いやんと思ってね >>847
その場合ガルクを移動だけに使いたいがどうなるのか じゃあやっぱ猫はクソ猫のままにして犬派勝利で平和に解決しよう レギオス武器だったな
切れ味回復するだけでただの無属性武器
Xになると回復量も減った気がしたけど
探索の時に担いだな セルレギオスとか言うレウス以上のクソモンスいたなそういえば ミラ装備が強すぎてアイボ終わったわ
ライズはこうなりませんように >>858
切れ味補正無くなって一方的に弱くなるぞ
そして見た目の攻撃力が高いからnoobが集まって味方を吹き飛ばす >>855
アプデ方式だからそうでもしないと盛り上がらないんだろうけどインフレでそれまでの装備が屠られるのは嫌だなぁ >>863
乙Riseです
スキルの可能性はないか騎乗研磨とか >>863
乙ノシルム
早くシルム武器振り回してヨツミワドウいじめたいわ >>861
せめて見た目切れない大剣のアレとかを打撃属性にしてから消してくれ >>785
仮にモンスターの数が3並だったらヤバいw エンコンで周回できるモンス増やすくらいで良いんやけどそれじゃ盛り上がらんのやろなあ 切れ味絡みのスキルあまり考慮しなくなるのはでかいんじゃないかガルク乗り砥石出来るから モンスター数もワールドベースと過去ベース両方使い回せるのが判明してるから数がすごそう アケノシルムランスが火属性だったしワドウやオサイズチには刺さりそう
思えば序盤の火属性って貴重だな >>852
Xの時はレギオス大剣担いでうさちゃん着こんで砥石要らずでずっと脳死ピョンピョンしてたわ
最適解はミラ一式ギルドスタイルだったと思うけど ワールドモンスター予想
ジャグラス
トビカガチ
オドガロン
レイギエナ クック先生はちょっと頭をやってしまって無念の退職か 虫でぴょんぴょん出来てモンスター簡単に振り切れそうな今作で移動しながらの砥石使用にそこまでのメリットは感じない 戦闘不能になったガルクにも乗れるかどうかが一番気になる
実機プレイではガルクが戦闘不能になってる間、右下の騎乗に×印とかついてなかったからもしかしたら攻撃に参加せんだけで騎乗はできたりして
瀕死のポケモンに無理やりそらをとぶさせる感じで
そうでなくても戦闘不能からの体力全快に20秒程度しかかかってないんよな 過去ベースのモーションだけではさすがに古臭くなりそうだけど多少新モーション入ってたりするかなあ
アオアシラは繋ぎ目調整しただけで攻撃はそのまんまでちょっと古い感じしたけど 今作もシームレスだから追いかけてくる奴はどこまでも追いかけてくるかもしれないし
装衣が無かったら隠れ身も使えんし
被弾覚悟で砥石使うしかなくなったらそれはそれで困る レイギエナ来そうだけどあいつレウス以上に飛び回ってつまらないからなぁ >>881
初代で狩りとは何たるかを教えてくれた先生はもう居ねぇんだ… アケノシルムはクックの正当進化っぽいモーションしてる >>883
ワールドの時点でオトモの戦闘不能はあってないようなもんだぞ ここ見てると事ある毎にワールドとIB叩いてる人いて悲しい
ワールドから入った身としては、普通にアクション快適で完璧ではないにせよ面白いんだがな
しかも叩いてるとこが既に改善されてたりする点あったりして、ほんとにプレイしたか疑わしい奴もいるし 新大陸の奴らも普通に現大陸にいそうなの多いしパオウルムーとかラドバルキンとかああいう奴ら以外は来そうではある 結局くるくる回りながら研ぐ位なら素直に高速化付ける方が良いってオチで、頭こっち向かせる為にお供無しが最適解になる可能性は有りそう まず海渡れなそうなカガチがいる時点でな
新大陸とはなんだったのか 中型・大型(亜種や特異個体込み)で40は欲しいな
4が49、Wがアプデなしで30なので中間くらい >>890
ミラだいたい揃えたけどクラッチ全般と導きは糞だったな
文句言われてるけど改善されたところって?
改善おせーよってところも多くない? 超特殊を野良でやるときのギスギスな感じ好きだったなぁ 新大陸を(とあるハンターによって)追われたモンスターたちが新天地を求めてやってきたってことか >>890
クラッチクソーとぶっ飛ばしがうんちすぎた ワールドとIBはホンマ完成度高いと思うよ。あそこまで正当に進化させたのは凄い
そりゃ不満点もあるけど積極的にアプデで改善してくれたし
こんな叩かれてるとは思ってなかったな。ちょっとしたことで雰囲気悪くなってしまったし >>893
新大陸から飛竜が餌として掴んで持ってきたのが生き延びて繁殖した説 まるでアイボースレでは叩かれてないみたいな書き方だな
ミラ来るまではアイボーの愚痴かライズの話しかしてなかったのにw 序盤枠あんま増やしてもしょうがないし中盤にいそうな奴らは多そうではある >>893
まずカガチが新大陸の新種とは言われてないからな
はっきり新種と分かるのは作中で名付けられたゼノとアンイシュワルダくらいだ ワールド自体は新規ベースとして好評だけどアプデ以降から開発がヘイト買いまくったのが悪い >>903
あいつは古龍を食べる性質上古龍渡りの地である新大陸から出てこないと思う
まあ設定なんてどうでもいいかもしれんけど むしろ古龍がいるとこならどこでも来るぐらいのイメージだが ちょくちょく開発者目線の頭藤岡が書き込んでるけど悔しさ漏れてるぞ >>895
>>898
導きは正直擁護出来んな
地帯レベルを一度上げたら、自由に上げ下げさせてくれて話だよね
クラッチクローと強化撃ちは個人的に好きだな
傷付け前提の肉質にしてしまったのが、最悪 >>909
前提の肉質ってより正確にいうには傷のダメージアップが強すぎて選択肢がないんだよね トビカガチが来てる時点で何匹かは新大陸からくるだろうけど、ガロンの女装備好きだからオドガロンには来て欲しい 水中やらボリュームやら武器減らしやら明らかに出来が悪かったトライとかは何故か全否定されへんよね🙄 俺の太刀は残ってたし水中の操作感も言うほど悪くなかったし… 遥か昔だから特に言われんだけで当時はボロッカスだったんじゃないの 水中は俺の周りだと普通におもしれーこえーって楽しまれてたな トライと違ってクオリティも別次元やのに不思議やわ🤔 W系「やりたかったであろうこと」は評価できるところはあるけど
それを実現するための技術や各部分の快適性にポイントを振ってなさすぎる 街の雰囲気は最高だったよトライ
ジエンが来るときの砂嵐とか祭りだったし ワールド系の不満が多く見られるのは開発陣の言動が徒にヘイト買いまくったのも原因としてあるんじゃね? 水中は水没林ラギアがヤバい事以外は特に叩かれてなかったな、あれだけバグすぎた
あとアルバがダサいし世界観違いすぎって言われてた ワールドだって愚痴多かったのいアイボー出たら持ち上げられ始めたからな
アイボーもいつか持ち上げられる日が来るよ
多分 >>926
モンハンに存在する全ての音楽の中で一番好きまである 買うからこそ言うけど
Wをほぼ三年500時間くらいやってんのに
これからさらにライズを同じくらいやってくのかと思うと
なんかちょっとぞっとするな… アイテムマイセットがないとか今からすれば考えられないし
調合ももういちいちスタート押して……とかかったるいしな >>925
あの視界悪くて狭い水中でラギアは面倒だった記憶が蘇ったわ 3G以前のモンハンはエンコンとかの複雑な要素無いから不満も少ないんやろな
今考えると逆に要素少なすぎて退屈でもあった >>926
モンハン史上最高の曲
というかゲーム音楽で一番好き あとトライはオンラインによる思い出補正が相当でかい >>913
武器減ったのと上位が追加課金オンライン専用なのは擁護出来ないが、水中と暗闇とボウガンの仕様変更は挑戦した失敗だからな 水中はいつか再チャレンジして欲しい
まぁアクションゲームとしてというよりかは単純に水中の雰囲気が好きなのとモンスターの幅が増えて欲しいというだけの話だけど 3は藤岡が道を踏み外す前の最高傑作だった
それでなくてもアイボーと対をなすシリーズ最糞ゲ候補最有力である2の後だったのもあるな >>939
正直ドスでやらかしてないと
携帯機に振り切れなくてヤバかったかなと今となっては思う アイスボーンはクエストをやればやるほど乱入の糞さでイライラさせられるのがな…… 3がわりと評判いいのは旧作懐古が多いからじゃなくて、旧作でも💩なのはちゃんと💩評価だよ
そう、たとえばドスとかな 水中専門ハンターとかで諸々の不満点解消した水中特化方モンハンやりたい トライは3rdと2ndGに挟まれてたから当時の印象薄い。 2ってIBとか4Gどころじゃないよな
でも雰囲気とモンスターデザインは最高 水中嫌いじゃないけど
あれをまたやりたいとかいう意味がまったくわからん 上でも言ったけど水中も新モンスターが欲しい
陸棲モンスターとはまた別の趣あるデザインがたまらんのじゃ アイボーはワールドの楽しさを大劣化させたのが糞ゲーなのであって
流石に2みたいに根本がおかしいわけじゃない
ヤオザミ>レイアとか笑うわ トライのせいでHD進出遅れたからな
ワールドで据え置きの重要性に改めて気づいただろうが クラッチも発想は悪くないんだけど
押し付けがひどい
ぼくがかんがえたあたらしいわざつかわずにたおすなんてゆるさない >>951
正直陸生モンスターの動きは粗方やりきっちまった感あるしな
これ以上となると物理法則完全無視のSF機動させるしかないでしょ 水中を捨て去る事により電撃を自在に操るようになったラギア >>957
いやそれはわからんわ
全然そんなことないと思う 今なお名作3
今なお糞ゲーの2
ちゃんと理由があるんよなあ 実際水中でもスイスイ動けるようになるにはどうしたら良いかな…翔虫くんに頑張ってもらおうか モンハン一通りやってる人にどれが一番クソゲー?って聞いたら9割2って言いそう 陸に適応したラギア亜種、魔法海竜ラギア☆クルスのせいでクロスに出られず。 BGMの話すると大社跡の汎用めっちゃ良いと思ってるわ なんか陸上の魔法使いになっちゃった原種のせいで立場が微妙になったラギア亜種は今後出る機会はあるのか トライは本体ごと買って初めて後悔したモンハンだったわ
その後の3rdもそこまでハマらなかったなぁ 電気玉くるくるじゃねーんだよあいつほんと
いやキツいのは3回炸裂する方と噛みつきだけど ライズならワールドと違ってクソ地形なさそうだからラギア出れそうだけど
出たとしてももう魔法使いでは無さそう
足もうちょっと起こして高速化しそう >>967
冥海竜からリスペクトして地上で謎の吸い寄せ竜巻を会得した白ラギアさんがアップしてるから待ってな >>971
それだとただの雷版タマミツネになってまう >>963
ガンランスが弱すぎるんだよ
クシャはやたらタフだしな モガ村の専属ハンターさんがどこ所属のハンターからも羨まれるモガ森滞在権とかいう特権 ナルガクルガ亜種なんてワールドで原種にしれっと2連尻尾叩きつけ奪われてるんだぞ >>975
水中でもないのに復活出来ないルナルガがいるからセーフ そのうち王たちの化身みたいに分裂した雷の槍を背中から飛ばしてくるよ 叩きつけと回転が2回になっただけで亜種とか言い張ってた亜ナルさんの方が問題ありますね https://i.imgur.com/5vzcesH.jpg
ワニって本気出すとすげえ機敏らしいしな
ラギアももっとアグレッシブにしろ まーでもレウス〜ラギア辺りの看板は原種と亜種で属性なんかがガラッと変わる訳でもないし亜種を取り込んだ原種と希少種がいればそれでOKかも アグナとかいう亜種の鑑。アレくらい変わってから亜種を名乗れ >>982
XXのオンで獰猛個体やれよ頻繁にワープしてアグレッシブだぞ そういやルナルガさんナズチと違って自力じゃ透明化できず塔で月出てないといけないとかいう謎の能力制限あるから金銀とか希ティみたいに塔以外の所に出張できないんだよね… 今度天候によって技が変わるモンスターとかだしてほしいな ディノ亜種とかいう超イケメン亜種マジで好き
あれくらい変化つけて アグナ亜種は火が弱点なのに火でさらに柔らかくなってかわいい このスレッドは1000を超えました。
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