【MHRise】モンスターハンターライズ HR6
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600404558/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
↑
なお、これは>>850の間違いなので次スレで直してくれ
前々スレで建てたときに修正漏れがあった、失礼 デモンズリメイクのプレイ動画がコレジャナイすぎて
モンハン新作決まってなかったら生きる希望を失ってたところだわ
危なかった >>9
なんかロードが早くなったらしいけどなんか駄目だったの?
デモンズはやったことない PVで一瞬映ったクモっぽいのってネルスキュラとはちょっと違うよな
とりあえずドラゴンハンターから脱却してそうなのは嬉しい なんやかんや毎作文句は出つつも新作出るたびに子供のようにワクワクしてしまう
長い付き合いになってしまった デザインというか色使いというかビジュアルがどことなくパッとしないな
和風にも振り切れてなくて外人の考えたごった煮アジアみたいに感じる
ユクモの雰囲気がちょうど良かった ニンテンドースイッチ買えなくてプレイできない人が出てきそう これ集会所どうなってるの?
救難上げてオンラインマルチできるよな?
顔色伺いながら順番にクエ貼るとかないよな? >>14
色合いがかなりおとなしくしてる感あるよね 救難付き+オフモードとオンモードの切り分けちゃんとしてるモンハンであって欲しい もうちょっと彩度強めでいいんでないかと思うけど
REエンジンのクセなのか海外受けを考えたのか >>10
酷いもんだったよ
SEもモーションも洋ゲーと堕ちてしまったコレジャナイの権化
デモンズ捨ててエルデンリングとモンハンライズを生きる糧にするしかない コロナのせいもあるけどSwitchがいまだに品薄とはな…
愛用してるSwitchは超初期のやつだから買い換えたいけど買えないという… というか普通にいつも通り火山雪山砂漠とかありそうだよね
ネルスキュラもどきとか火山みたいなところにいるっぽいし 一時期は供給も安定してたはずなんだがな
俺も初期も初期型だから不具合はないがバッテリー持ちがデフォで終わっとるわ いつの間にSwitch品薄になったん
あつ森のせいか? >>17
>>24
なるほどなぁ(わかってない)
まあモンハンライズ楽しもうぜ >>31
あつ森も要因だけどテンバイヤーのせいだね Switch自体は、相変わらず無いね
Liteは田舎のGEOでも不人気色?は在庫見かける >>31
あつ森の発売とコロナ禍による生産数減少と巣篭もり需要が綺麗に合致した結果
今はだいぶ落ち着いたけど スイッチもPS4Proも4K液晶テレビも持ってて、今日アマゾンでPS5DE予約できたから
これで快くライズを迎えられる。
あと13日後にアプデあるしそれまでワールドやってるけど、ワールドにはお別れも近いと思うと寂しくなるな >>36
Switch売ってないからPS4買ったって需要に合わせるようにワールドの無料配布をやってたよな 何が楽しみかってこれまでの一瀬モンハンはフィールドの大半がそれまでに出てきたものの流用だったのに対して今回はカケルムシを活かすフィールド…つまりおそらく全て新フィールドだということ ワールドベースに見えてスリンガー自体抹消されてるからアクションはかなり違ってそうなんだよね
完全に枝分かれしたな 5はまた4みたいなディスク自動排出のハズレ引くの困るから次の出荷分待ち安定だな 新規はともかくボリュームと難易度の問題もあるので簡単に信頼するのもあまり良くないと思うよ 昨日のライズの発表でカプコンと任天堂の
密約を思い出したよ。
ソニーも任天堂も何か話題作が発売する時は
色々やりあってきたけど任天堂が唯一スルー
したのがモンハンワールド。
当時のスイッチスレでもユーザーからなんか
ぶつけろ!なんか対応しろとか意見が多く
あったのスルーしたんだよ。
気持ち悪いぐらい任天堂静かだからユーザーからこれカプコンが任天堂用に何か作ってる
からでは?なんて意見あったんだよね
XXもカプコンに待遇よかったし
それがライズだったんだね 折角新大陸から帰還するんだし過去フィールドをリメイクしてくれてもいいのよ 渓流とかで虫立体機動いかすために地殻変動起きてたら笑う >>45
ハリポタは俺も気になってるけどPCでできるからPS5買う動機にならないんだよなぁ…
FF16が独占っぽいからいずれ買うとは思うけど ファルクは平坦モンハンの申し子だから色々とキツそう シームレス遺郡嶺の山頂への行き来とかあったら、高さを実感出来そう >>47
ジンオウガが飛び降りていくとことかそのまま使えそう とはいえ高低のメリハリあれど主戦場は割と平坦な感じだったか >>36
言うほど落ち着いたか?
友達がここ数ヶ月抽選応募し続けて未だ当たってないぞ 戦闘起きるエリアは露骨に平地にしてあるのはびっくり
ちゃんとユーザーの声聞く気はあったんだなまあまだ分からんが 主戦場が平坦気味なのは本当にありがたい
ワールドと基本の武器アクション同じだったら坂ハンできなくなるけど、多分翔蟲で飛びながら縦回転とかやりそうだからOK デモンズ・ハリポタ
このあたりでとりあえずPS5のローンチは楽しむ予定
その後ライズとストーリーズUへ 4〜xの時もそうだったけど高低差あるマップは本家開発しか作らないから 和風ってことで春夏秋冬を感じさせるマップがあったら面白いかもなぁ >>55
4〜6月くらいに比べたらまだマシにはなってるでしょ 古代樹とか陸珊瑚とか遺跡平原の崖地帯みたいな、上行って下行って上行って下行ってみたいなマップはもう嫌です 動画みたけどライズのクラッチクローこそが求められていたクローだった。
なんて張り付いて傷つけ要素なんて入れたのかここか一瀬氏が素晴らしいところだね小嶋がいればな〜。 スタッフが張り切りすぎて
また古代樹みたいな無駄に凝ったマップ作りそうなのが心配 後発の方が優れてんのは当然やしそこら辺あまり比べてもな
過去の積み重ねがあっての今 壁ドンやったとき市原見直したが一般大衆には受けなかったからワイン工場行きかな? 市原もxxで色々やってくれたし藤岡いなけりゃ有能だと信じたい
表に出ても悪目立ちしてないし 段差と坂はストレスだけど壁登りはポテンシャルを感じる 傾斜と高低差よりも旧大陸エリアの方が苦手なんだよな
視界の悪さとエリア移動のしづらさが糞過ぎると思うんだけど俺が少数派っぽいんだよね
3rdから初めて4を一番やり込んだからこうなったのか 直立したシェンガオレンみたいな縦に長い古龍とか出てきそうだな
ぴょんぴょんして登って攻撃しろみたいな PV最後の「さあ参りますよ」は村にある風俗店何だと言う夢を見た
正夢になりますように パッケージの女キャラの武器のアクションどこかで見た事あるなぁ...って思ったら穿龍棍に近い動きしてるんだな 登れる古龍は過去たくさん居たけど今回はもっとアクティブに登れるのが居るかもしれんね
でもラオとか自由に背中登れたら雑魚やな 森丘と旧密林はきちかったな
旧砂漠も改悪されて…なんだ初代ステージ終わっとるな 旧マップは他のステージ以上にエリアの境目の戦いになることが多かった気がする
砂漠とか ハンマーや笛の存在が未だ隠されているのは新しいアクションが用意されていてpv2か3辺りで発表する予定だからとは考えられないだろうか 超巨大モンスターは何が来るかね
ラオかシェンは来そう ガシャドクロモチーフにした超巨大モンスターを作って上りながらダメージを与える形式にするとか出来ないんかな? ラオシェンは作業な上に無駄に時間かかる上に固有素材が1回につき1つとかだからもういいわ
そろそろ永眠して アケノシルムが突進の後に倒れ込んでることに感動すら覚える >>51
現状平坦なマップしか映ってないからいけるいける オストガロアとアトラルカの合体みたいなガシャドクロ… アボーンラストアプデで我々がミラボレアスを討伐
↓
今後はラオが怯えず元気一杯のアクティブモンスターに!
うざったい道中や防衛戦は無くなります!
とかになれば pvに出てくるハンマーってだいたい突進を振り下ろしでカウンターイメージ >>94
もうそれアトラルカで良くない?
あいつらだって人間登場以前はモンスターの死骸を中心にネセト作ってただろうし ラオやらゾラやら置物系も面倒なら
アクティブな巨大モンスも面倒だとムフェトが教えてくれました お待たせしました!遺跡平原がついにHD機でシームレスマップになって再登場です! 龍の骨を纏った謎の超巨大モンスター!..まぁ二番煎じだな >>86
武器ごとの打撃と斬撃の区別を無くしました( ^ω^ )
これから打撃属性の大剣などを実装するにあたり斬属性のハンマーというのはちょっとよく分からないので削除します()
…想像したけどキッついなこれ 武器バランスは取れてる方がいいが
ちょっと壊れてる武器を使うのって正直楽しいんだよな ラオシャンロンってワイヤーアクション導入でゲーム性変わるんじゃ?
能動的に背中に登れるようになるし てかPVのオトモドッグが走り出してモブ顔ハンターと合流するまでの間だけでも相当フィールド広いな ぶっ壊れた武器で雑に戦うのも好きだけどくっそ弱い武器でモンスターを狩るのも好きだな...いやまぁ格差はないのが一番だ >>102
3Gのパチンコとか壊れてたけど楽だし独特な使い方だしでたまに使う分には楽しかったわ >>105
翔蟲で片手剣を振り回してるっぽい?
てか当たり前のように出してるけど光る糸は一体何なんだ SwitchのXX買っちゃったからライズ来るまでに勲章コンプしてみっか 不遇武器見ると虐めてるんじゃないかと錯覚するガンスとか笛とかチャアクとか >>105
虫に剣付けてワイヤー?で振り回してる
片手の翔虫追加アクション 喋るんだな
イベント中は良いがゲーム始まったら黙ってくれよ
技出すたびに「うけてみろ」とかまじ勘弁 >>105持ち手に虫につけてる糸引っ付けてぶん回してるな
虫さん握りつぶされてる? >>114
多分設定で変えられるんじゃ無いか?
せめてアプデで対応を祈る 「行きましょう」「了解!」みたいなボイスあったし
今までのチャットにあたるようなセリフを自分で言えるのかな
キッズとの狩りがうるさくなるな… xxにあったアッハァン❤︎とカマっぽいエ゛エ゛ェイ゛❤︎ボイスそのまま喋るならちょっと楽しそうかも ガチャ要素控えめにして遊びやすくなるといいな
Wの装飾品やらマムやら導きやら覚醒やら正直苦痛だったんだがここの人たちはそれらも楽しめたタイプ? モンハンは新作発売日に買ってから これは次回は様子見してからだなってなってる
そして自作も発売日に買ってのループ >>105
気になってはいたけど狩技の類いてあろう xxのブレチャアクとかブレスラアクとか強かった訳じゃないけど楽しかったからな
楽しいのは大事よ Wのガチャ要素はちょっと疲れたな
アプデも並行開発の運営型で寿命を重視するのはわかるけど ニンジャニンジャしててコレジャナイ感がすごいが
まぁ、面白ければいいか 武器バランスガバってても楽しければある程度許容出来るからな
だからヒートゲージとか変なもんあってもXXの方が評判良い てか声優が何気に豪華だな
ラージャンおじさんの声優土屋さんか
ハンターの声もスタッフから声優になるっぽいし定形文はボイス付きとかか? >>128
ゲームの寿命を重視してシリーズの寿命を縮めてるんだよなぁ 買って早々のキャラメイクであらかたのボイスを聴いてからボイス無しに設定するわ
あるでしょ 笛がリストラになるとしたら原因はなんだ
オープンワールドだから旋律範囲? ガチャの始まりである護石が導入された3のディレクター誰かと思ったらやっぱり藤岡かよ
何なのこいつ >>135
ライズじゃないけどストーリーズ2に地味にヨリミチウサギがいたな >>122
一定のランダム要素は欲しいけど救済も欲しい
悪名高いお守りも同系統のお守り合成で数値加算とかあったらきっともっと好意的に受け入れられたはず 乗りって廃止なんだろうか?
しかし、ストーリーズ控えてること考えるとライドオン無くすのも、、、うーん >>139
同じ仕組みのWでも笛続投してるしたまたまPVに出てないだけだろう 翔蟲のフリーダムな忍者移動見てて気付いたんだが
これひょっとしてJoy-Con二刀流対応なんじゃ…
ジャイロでエイムして振るorボタンで蟲投げるみたいな 翔蟲のワイヤーアクション見る度に操虫棍の特徴って…ってなる >>134
両手に持ってるが双剣じゃないんじゃない?
なんかモンスがハデハデゴテゴテでポケモンみたいだな
映画とかで主役?のポケモンをちょっとリアルよりにしました見たいな >>134
順手だしニヴルプリザードみたいな非対称双剣じゃねえの?たしかになんかギミックありますよな見た目してっけど 抜刀中は翔蟲で跳躍出来ないから操虫棍のアイデンティティは守られてるぞ >>147
SwitchLITEのハメ込み画像ある時点でないだろ ど〜〜しても入れたいなら1〜4人で単体モンスを討伐して報酬ガチャ
珠は素材生産
それ以外はいらん
4の探索や炭鉱夫みたいなのは好きな人にはわるいがうんざり 遂にSwitchを買う時が来たか
PCもスペック更新してPS5は
まぁ当分手に入らんけど
出費がかさむわ >>138
さすがにお守り発掘程の沼ではないけどね
Wのガチャは妥協がし難いという意味ではまだ別の面倒さがある >>134
見た感じ逆手持ち双剣を振りかぶってる感じの体勢やね
にしても武器ちょっとごついな… >>158
自分もswitch買わんといかんわ
基本TVは使わないで行こうと思うがLITEでいいのかね
PROとかいう噂もあるしどうすりゃいいかね >>148
エリアル登場時も言われてたなそれ。でもより空中アクションが豊富になってて他武器に立場食われることは無いと思うぞ。 今回Xの狩り技のような動きを翔虫で基本アクションにして出来るようになった感じ? 双剣はWから逆手持ちもするしな…逆手持ちしても変わらないIBからは特殊仕様の武器もあったし
双剣といえば逆手持ちだけは元に戻してくれ
クソダサイしW双剣はほんと短調だったから大幅な変化を望む >>162
高性能新型の存在は例のリーク師も言ってるし、まあいつかは確実に出るもんだが、
性能的に携帯型が先には出ないだろうから、
今からならLite買えば、将来的に高性能新型と差別化になるんじゃね >>162
上位機種が出るなら
そっちで遊びたいしわからんよな 単純に崖走りとかセキロみたいな縄ムーブが操作してて面白そうだな 操虫棍は滞空時間エグくてほぼ飛んでる状態とかじゃね >>166
双剣逆手持ちと片手の踏み込み切り上げはなんでわざわざ変更したし >>157
同意見、お護りもWのガチャも極力なくなるか緩和して欲しいなぁ
そんなことしなくてもアクションや映像だけで十分に面白いのに 無敵系の狩技は無くなるかもしれんけど必殺技みたいなアクションは何かしらありそう ていうか双剣?は攻撃時の前進でエリアルみたいに飛んで切ってるけどワールドからそんな動きあるの? どうしても辻本が信用できない
ハンマーの力溜めを知らないで何がハンマー使いかと問い詰めたかった過去の生放送
開発に深く関わってないことを祈る >>178
無い(迫真)
なぜクラッチモーションをエリアル風にしなかったのかが最大の疑問 >>177
マジなら面白いけど子供っぽさが上塗りされるだけだろそれw 双剣や弓みたいな武器は一瀬なら多分派手にはすると思う >>155
いや当然別操作も用意してだよ
マリオデだってLITEでできる
なんで急にこんな忍者みたいなアクションになったか
先にSwitchの特徴であるJoy-Conの活用を考えてゲームデザインされたんじゃないか?
カプコンならやりかねん ハンマーもろとも消え去ったら徹甲榴弾と片手の盾しかスタン取れなくなっちまうな >>181無いのか
スタイリッシュで気持ちよさそうだけど上方向用みたいな感じで突進連斬とかの使い分けできたらいいな モンハンは双剣使いだったけど
ワールドって使い勝手違ったのか? チャナガブル「翔蟲みたいな移動手段があるなら水中復活してもいいと思う」 >>175
モンス倒すのを楽しむゲームなんだから、
1〜4人でモンス倒し続ければ全てが手に入る
こうしてほしいんよね 虫棒とチャアクあってハンマーだけリストラとかありえんでしょ >>192
それやってほしいよな
トレハンハクスラっぽくなって周回のウキウキ感が増す >>193
初期からあるハンマーがリストラされるわけないよ
ハンマー無かったら買わねーよ… >>192
炭坑夫、農夫、採取家、色々あるのが面白い
ただ、限度を考えてくれれば マムもムフェトも武器の出所に全く根拠を伴わない癖に強いからなあ
そんなん続けてたら素材集めて武器作る気力なくなるわ 炭鉱ブラキみたいな延々と同じモンス狩るってのも
ただひたすら掘るってのもベクトルは違っても結局やってることは一緒だしな
そういう狩りがやりたいわけではないのに ヨツミワドウはカエルだけどテツカブラよりザボアザギルよりだよね >>201
両生種復活みたいだからテツカブラもザボアザギルも来るかもね
楽しみ 双剣はモーション一新してほしい
ワールドの乱舞と逆手持ちダサいです >>190
元から操作はシンプルだったとはいえWから更に短調になったかな
鬼人強化の弱体で更に鬼人一辺倒になったし
咆哮転倒中も鬼人解除されずにスタミナは減り続けるし
何よりモーションがオタ芸の如くでダサい
強走効果の弱体化だけはまあ良かったようにも思うけど 狩猟笛消えるのかな?
よく知らないけどWでもテキトーな調整しかされてないみたいだし なんでMHRじゃないのかと思ったらモンスターハンターライダーズってのがあるのか
なぜ略称に困るタイトルにしたんだろう? 俺はまともなプレイ時間で狩りに使う全要素揃って欲しいよ
100~200時間もやったら装飾品全解放されるくらいにしてくれ
アクションゲームなんだからガチャ掘りなんて下らない作業に時間取られたくない ヨツミさんは、ドドガマルが草の石を頭にのせてポケモン最終進化したみたいな印象があります ヨツミワドウってあれテツカブラとザボアと一緒かな骨格 フレにも炭鉱やマム楽しかったという人いたからなー
難しいよなほんと人によるし >>211
ゲッターズ飯田と喧嘩別れでもしてなきゃ大丈夫じゃない?
……たぶん パッケージ版の予約受付は9/25からって言ってたのにe-capcomでは既に予約受付開始してるけどどゆこと フォームに要望出すわ
ライズにも装衣実装をお願いします。同時持ち込み数を3種にして、効果と効果時間を増加させて
常に着回し出来るようにお願いします。
あとクラッチからの傷付け、ぶっ飛ばし、壁を使ったギミックを増やしてください
クシャルダオラの竜巻はもっと強力に。長く遊べるように難易度を高くしてください。
即死攻撃を回避するスリルを味わいたいです。
あとFFコラボでベヒを超難易度でお願いします
報酬素材はぶっ飛ばし成功率、攻撃命中率、傷付け回数を軸に貢献度によって分配されるようにお願いします
寄生プレイヤーを識別出来るようにお願いします 装備作るためにモンスターを狩るのか、モンスターを狩るために装備作るのかの違いだな
基本的に前者の方が多いので、簡単に最適解が作れたらもうやることないって人は結構いるよ 新大陸の双剣モーションは好きだけど、過去作と比べて攻撃が酷く単調なんだよな
鬼神強化状態がゴミになってるの誰得だよ ギルクエも賛否両論あるけど俺は好きだった
ただ狂竜化や極限化は反吐が出る
獰猛化もな >>206
エンドコンテンツで護石やら発掘装備やらを延々集め続けるなら
もういっそ個人個人で毎回ランダムな対象がターゲットになる形でもいいんだがなぁ
そこら辺他ゲー参考にして少しは練って欲しい 最低限の人権アイテムは生産できて
最強を目指す場合は周回やり込み要素必須ってほうがいいかな…
人権珠すらガチャってのはもう勘弁 >>222
当たりが揃ったら電源オフなんてゲームはゲームでもビンゴゲームじゃないか…
つーかそういう層って本当に理想装備出来るまで400~500時間も回すのか? キック出来なかったのってMH4のときだっけか
なつかしい ガチャなんぞ無くとも武器防具のデザイン良好にしてくれれば全部作ろうとして勝手にエンドコンテンツとして遊んでやるわ
ネタ装備でも遊びやすいように集会所の改善も頼む 本物のキッズは可愛いから許せる
大人で頭がキッズは勘弁 XXみたいな方向でいいのよ
まあ護石はあったけども
変なガチャ要素が無くともやり続ける奴はやり続けてた 小嶋pが辞めた時からスイッチにモンハンなんて諦めてたけどまさか普通に出るとは
なんで辞めちゃったんだろう マッチングもスイッチなら改善されるよな
ワールドとか人が多い(大嘘)じゃないさ >>218
完全新規の骨格ならもう1種ぐらいは来そうだな両生種 >>222
俺は後者も結構あったよ
目的のモンスター狩る為に必要な武器を作りたいから凄い回り道な事になってた 4Gアボンで学んだのは、外れチームの開発かどうかは見極めようということだった
ライズはG含めて次の一ノ瀬チームの出るまで末永く遊びたいわ >>233
実際4と4Gなんて最高性能の発掘装備掘るために延々とやってた人ばっかだったぞ、それこそ今でもやってる奴いるらしいし
ゴリラシャガルテオあたりは4桁超えとか珍しくなかったんじゃね? >>237
4Gにキック機能を実装させたキリトとかいう誤用じゃないほうの確信犯
F語録知ってたしガチキッズじゃないのは確か まあでも何らかのエンドコンテンツは欲しいかなぁ
1000時間は遊べてこそモンハンって感じだし… ライズからはゲージ管理は無くして欲しいな
虫棒のエキス管理とかつまらんからな 3Gまではエンドコンテンツなど無くても1000時間遊べたはずだが チャアクのオーバーヒートなんかも単純なデメリットから脱却して欲しいわ
オーバーヒートからの必殺技とかもう浪漫超えて義務でしょわかってない ガチャ要素が濃くなってからはダルくてやらないけど、
昔は3スロットのキャラ全員で遊んでたな 国内の新規ユーザーを
獲得するのには良い感じの
モンハンだと思うわ >>228
そりゃSwitchでモンハンなんてキッズだらけよ。 キッズモンハンに大挙して押し寄せるアイボーおじさん達 クロスは温すぎてすぐやることなくなった
モンハンであんなすぐやめちゃったの他にないわ
XXはもちろん買ってない
WとIBはその5倍は遊んだ >>258
チャージソード好き
というか変な運用できる武器が好き そんなこと言ってスタイルに脳が追いつかなかったんだろー クロスは100時間で辞めたけどダブルクロスは2000時間やってる俺… 思いっきりニンジャ題材にしてるし、ニンジャ的な新武器はあるかもな
鎖鎌か、手裏剣か…手裏剣は地味過ぎるか 和風モンハンなんだからさ
ビーグル重ね着の他に柴犬重ね着も追加してくれよ〜頼むよ〜 >>266
俺もXXはやる事多い上にニャンターに手を出したから1700くらい行ったわw >>262
俺はWの4倍くらいXXを遊んで、その倍以上4Gに費やして、それをぶっちぎってスプラトゥーン2のプレイ時間が多いわ ガチャに1000時間注ぎ込むより組み合わせの試行錯誤とモンス蹂躙に200時間注ぎ込んだ方が絶対楽しいだろ >>262
XXやってないのか
エアプが偉そうにすんなよ エンドコンテンツっても難しいよな
ガチゲーマー寄りに考えると「最強装備で挑んでなお強い挑みがいのあるモンスターの存在」なんだけど
これやると一部の連中に簡悔簡悔言われるし、作業好きゲーマー寄りに考えると護符や発掘武器みたいなトレハン要素になるけど
単調作業やめろと言われる、かと言ってどっちもないとさっさと卒業されるっていう >>265
俺は純粋にスタイルが好きじゃなかった
というかジャスト回避とかイナシがモンハンぽくなくてすぐ飽きた
やっぱモンハンは立ち回りやフレーム回避で戦ってこそだと思うよ
ライズもスタイルなさそうだしその辺は変わらなそう 手裏剣はアイテムとしてならありそう
スリンガーの代わりに自由に狙える手投げ玉的な 超特殊やってないとかもったいないな
IBの雑魚どもよりはるかに楽しい ダブルクロスは新モンスが少ない上に復活モンスも中途半端だったから買わなかったわ >>276
ストライカーやギルドをご存知でない?武器種によっちゃあブシブレより強いぞ 鬼滅の刃コラボがあるのはほぼほぼ確定してると言える
和風テイストのモンハン、映画とかでまだまだ宣伝し続けたい鬼滅サイド
やらない理由が無さすぎる レベル上げとかランダム出現とかでクエスト自体を貴重にして
モンスターと戦うことすらできないのが1番だるい >>262
XXはモンハンでは数少ない(というかぶっちゃけP2G以外では唯一)G級作品の方が面白い良作だぞ
ゲームとして面白いからやった方がいい >>275
だから超特みたいに単純に強い敵と戦うだけなのが一番好き
お守り掘りはすぐ飽きるわあんなのやってらんねえ 現時点で唯一の不安は未だに縄張り争いを活かそうとしてる部分だな
いい加減めんどくさいだけの要素だと認めてほしい 使わない選択肢とかもあるのにね
ところでギルドランスさんチャアクさんガンスさん?
いやまぁチャアクのあの調整は妥当感が否めない気もする Wの剣モの軽妙さは最高やったけど斧から主役取ったらアカンわw
派手さは超出の各属性エフェクトを消費数に応じて引き上げてくれたら嬉しいかなってぐらい >>275
ライトユーザーが受けられないように
HR100とか200以上限定の高難度クエとして作るとか? >>290
ギルドランスの3段目はヒートゲージに隠れてるけど割と黒歴史 >>285
パッケージの表面という意味では、左重視なのは分かるんだけど
全画面用意してるってことは、右の空きっぷりに違和感あるな
まさかのスマブラ形式か…? xやっててxxやってないのは勿体ないなぁ
追加二つ名バルファルクとか出来が良いのばっかりだしブレイヴ楽しいし >>290
ギルドランスはダブルクロスではそこそこ使えるようになっただろ どんなに強くしても五十分使わせてくれたらいつかは倒してやるから
頼むから五十分使わせてくれ >>285
>>294
単にHPの予約受付中とか作品ロゴ入れるだけのスペースだと思います… >>278
超特殊は良かった程よく隙もある
極限は二度と出なくていい… >>282
すまんギルドとストライカーは好きだったフレーム回避が求められるし
嫌いなのはジャスト回避とイナシ
ああいう出し得アクションはモンハンにはいらないと思うんよ >>290
クロスはランスメインだったけどブシランスだったので強突き普通に使えてたわ ガルクの重ね着にアマテラスとラッシュは確定で来そうだな
絶対出すだろ自社だし どう見てもバカ売れ確定だろ。それとも爆死する?自分は様子見で評価次第で買う。 青電主鏖魔天眼鎧裂
ダブルクロス二つ名ほとんど良モンスだな Wでわざわざ消した吹っ飛ばしがXXに戻ってるのとかはやめてくれよ 従来の動きじゃないって意味でギルドランスあげたけど
実際ノーマル三段目だったらストランスに勝ち目無いな >>301
石の解除時間的にソロ面倒なのと、
そもそも石貰うのに村クエ最後までやらんといかんのが地味にだるかった >>156
藤岡はモンハンシリーズ全体の世界観を監修しているので、ライズも関わってます。 古龍推しじゃないのは面白い
ずっと古龍プッシュ続いてたからな レンキンスタイルってアイテム作れて狩技3つ使えるのに弱いのか 隻眼とかいうラセンザンが頭部にクリーンヒットしやすいだけのクソオブクソモンス >>309
見た目で食わず嫌いは良くないと痛感する好例 >>309
発想といい初見のインパクトといい戦闘難易度といい報酬や装備含めてほんと最高のラスボスだったよなわかる ギザミはマジで原種の方が苦手だったな
まあ上手くやれば時間はかかんないんだがとにかく最近のは地形やらで事故がね……
ライズはとりま平坦でほっとしてるよ 皆敬遠しがちだけど、銀嶺も頭の張り付き方理解すると凄い楽しいぞ
フニャチン殴りまくれる >>315
作れるアイテムがしょぼい
これに尽きる スタイルの問題点に関しては定期的なアプデによる調整があれば殆ど解決する
単純に武器種増えるようなもんだしゲームとしての物量も増して良い要素なんだけどなぁ Xシリーズは曲が良すぎた
ラストカマキリの英雄の証アレンジもめちゃテンション上がった 青電主に挑んで一撃で散っていくネセト一式を見るのは壮観でしたねぇ… イカのインパクトでハードル上がった中で悠々と超えて行ったカマキリ凄すぎる >>313
でもMHXとかMHXXとかにはスタッフロールに乗ってないし
一瀬リーダーと藤岡リーダーで権限分かれて実質別チームになってるんじゃないかな >>309
楽しいしイベは強いし装備は武器防具共に最強クラスで報酬も美味いという欠点がカマキリであることと装備がダサいという二つしかない神モンス >>309
金策・お守り・良性能装備を兼ね備えたラスボスの鏡 >>317
は?隻眼とか二つ名良モンス筆頭だろ…
悪い要素が見つからない xxのディレクターは市原だぞ
一瀬はワイン畑送りになったのはその時期 >>333
これなんだろうね
空中で乱舞出せるのかな? クロス系は獰猛化モンスターの素材集めが面倒だったな
剥ぎ取りじゃ出ないしスタミナ切れの概念無くなるのからイビルジョーは暴れ回ってるしダルすぎた
極限化もだけどあの手の水増し強化モンスターは出て欲しくない キングクソオブモンスはガララ亜種だろ…
あれほどムカついた奴はいないわ… タマミツネとかいう見た目◎強さ◯bgm◎装備の見た目◎の良モンス カマキリってそんな人気だったのか
俺はシャガルの方が作業感薄くて好きだったな >>333当たり前のように空中でステップ踏むの人外 隻眼は大剣とそれ以外で評価分かれる気がする
ハンマーとかtaでも性能2付けてる動画あったし >>334
一瀬はXXのスタッフロールに特別扱いでちゃんとのってる
そもそも、XXを新人に任せるというインタビューでバックアップすると言ってたし >>333
エリアル双剣風の踏み回転切り上げ後に
通常の背骨に沿った回転乱舞出してるっぽいな 同梱版の発表はいつ頃かなあ
ダウンロード版があるから慌てずに待てるけど出るのかどうか早く知りたい アトラルカは難易度報酬装備インパクトを総合的に見たら歴代最高ラスボスまであるからな >>333
元々ハンターは超人だけどこの動きはモンハンじゃない >>340
シャガルは4だと好評だけど4Gで不確定要素マシマシにしたのがね ガンスかなり変わりそうだな鼻糞は確定で消えてるだろうしそこに蟲アクション入るだろうから
竜杭も残ってるかすら怪しいし ネセトダサかったけど面倒とはいえ防具合成でなんとか誤魔化せたのも良かった
一旦使わなくなっても神おま拾ってまた使い始めたり
武器種の差が激しすぎたけど、まあ全武器一色になったりどれも使われないよりはマシだもんな カマキリはアマデュラゴグマポジだな
巨大モンスだけもまさかの手法でメリハリある戦闘になっててた
装備も利便性高くかといってそれ一択でもなく
重ね着の先駆け合成で見た目もカバー 頼むからガチャ掘りは重ね着とかにしてくれ
絶対そっちの方が平和だから >>333
これ光出てないし虫アクションじゃない素のアクションだよな
本当に双剣か?アクロバティックすぎる >>345
この扱いからして確実に特別デザイン本体+ソフト同梱版でるだろうけど、
Liteだけとかかもね >>336
獰猛化は疲労残して過剰なまでの体力設定をやめれば普通に一部モーションが変化して互いに必殺技をガンガン撃ち合える良いモンスターになったと思うんだけどなあ
獰猛化ドボルベルクがアマツマガツチと同等の体力ってどうなってるのよ
あとターボ蟹は許さない 双剣だけジャンプに派生する飛びかかり斬りみたいのがあるんかね >>333
昇りきるまでの動きが神龍拳みたいでガン攻め感あってすき >>333
ああそうか
二段目はWでもできる背中に乗るアクションか
一段目は新規アクションぽいね >>357痛いけど狩技ガンガン使えて獰猛の方が早く終わるわ
そんかわり獰猛素材混じるから固有素材集めにはあまり向いてないけど
みたいな調整だったらなぁ >>333
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 新作発表はうれしいがまずSwitch本体から買わないといけない
買えるの? >>358
双剣ってそういう優遇あるよね
アイボーでもクラッチ派生あったし 獰猛は割とクソだったな
狂竜極限獰猛歴戦とずっと残してるけど
モンス云々よりは素材の分割が面倒だった ポケモン剣盾みたいにDLCでG級(追加コンテンツ)は販売しそう ポケモンどころかアイスボーンという前例あるし今更元には戻らんのじゃないか
PS5向けのナンバリングまでは延命したいだろうからDLC方式だろうな ・デザイン画やアイディアを羅列している壁の前を小嶋Pが通った際に、一度戻って二度見した後に
「市原くん、なんかZ◯IDSがおるんやけどゾ◯ドが」と声をかけたそうな。
・初期のころは、獣系の超自然的なモンスターが生物の成長を操って木を生やし、それによって建造物を作って、
歩くたびにその余波で足元に草が生えてくるという、神秘的な雰囲気を想定していたらしい。
しかし、「それをモンハンの世界に落とし込むと、成長促進はやりすぎ」という理由から自粛され、
その後、何かしらの形で作った建造物を自らがコントロールする形となったという。
大辞典より こんな話あったのな モーション自体はエリアル前ステップ+踏み跳躍切りそのものだから
スタイルが無いなら特殊な入力でエリアル前ステップ出せるんかな >>333
やっぱ新アクション気になる
エリアルっぽいけど、通常アクションでここまで出来るんかな DLC販売はアイスボーンでやっとっていうか3dsが普及した時点で4gでやっとけって感じだった GあったらまたG専用デザイン本体+ソフト同梱売りするやろw 自分はW歴戦出たとき歴戦専用素材が無くて単なる珠集め用のモンスでがっかりしたな
やっぱ素材集めて武器作ってこそモンハンだと思う
そのためだったどんなクソつよモンスでも構わん 極限というそびえ立つ糞よりかはマシだけど獰猛もなかなかの糞仕様だったな
まあそれでもXXは3DS系統では一番好きだったが XXが同人ならIBはどうなってしまうのか
見た目重視して骨皮武器衛門とか悲しすぎたというか、見た目もそんなでもっていう……
まあ獰猛全疲労なしも大概なんで撤廃ポイントだけど、XX自体はめっちゃ遊べるよ
他シリーズやってるならほぼほぼ食わず嫌いだとおもう いつでもどこでも誰とでもをコンセプトに開発してると言うからには
グラフィック犠牲にしてでもクエ開始時のロードはできるだけ短くするように頼むぜ >>380
専用素材ある導きの地はさぞ楽しめたんだろうなあ あと虫棒が急襲突きやってるとか言われてたけどモーションよく見たら似てるようで結構違うしあくまで蟲アクションの一つっぽいな
やっぱこれIBから追加されたアクションほぼ消えてるんじゃねえの 今なら古龍が成長促進くらいやったところで何とも思わないけどな ニンジャ感出すためかどの武器も軽やかになってる感じだな
ボウガンと弓にエリアル撃ち標準搭載してください 獰猛金銀同時クエは楽しかったよ
アイスボーンも歴戦金銀同時狩猟クエが欲しかった 武器の直ドロガチャはやっぱり萎えるね
俺も倒した相手の素材を持って生産したい もしかして大剣の虫ぴょんぴょん後空中溜めみたいな感じで虫飛ばし後の空中派生攻撃がエリアルのそれになってるのかな
アレなら光の糸もなかった気がするし >>384
導きはそもそも戦いたいモンスと戦えないじゃん
獰猛化はクエ選べば戦える 前方向虫飛ばし強襲派生と後ろ飛ばし後エリアル派生みたいな? XXは防具にレア素材いらない代わりに微妙に出づらい準通常素材みたいなのが不足しがちだったな >>389
単純に面白くないし世界観的根拠も伴わないからね…
チャアクとかガンスは特に工房が頑張って開発した武器じゃねえの?って Switchやったことないからわからないんだけど、発売前とかに体験版とか配信されたりする傾向ありますか? 導きはJASRACバレしてた頃がピークだったな…
レベルダウンとか無理やりマルチ強制仕様にせんでもええのにさ ビチビチのうん地のモガ森が来たーっ😆となってからの絶望を超えるのはモンハンではもう味わえないだろうな
もう無い方がいいけど >>396
はい
プレステとかと基本的に同じですぜ 対獰猛金銀最強スキルはバイオドクター
異論は認める >>396クロス以降は新要素触らせる為か毎回出てるし出るんじゃない? 4gの発掘虫棒に付属してくる虫とかどうなってんだあれ 本来ならTGSとか体験会開いてた所がコロナでこんな状況だし体験版もしくはベータテストはあるんでないかと >>396
ある
XXHDでも体験版あったよ
3DSもその流れはあったしおそらくまたやるんじゃないか >>390
なんか操虫棍の空中ステップみたいなく動きしてるよね
ひょっとしたら全武器空中で一回だけステップ可能なのかも? オサイズチとマガイマガトの討伐クエストは体験版として配信しそう
ワールドと同じような感じになるんかな コロナ禍だし期間限定体験版あるんでは?(願望)
一回もユーザーフィードバック無しで発売は不安でしょ?ね 歴戦調査で珠集め自体はエンドコンテンツとしては良かったよ
少なくとも延々と炭鉱夫やるかブラキハメるかよりは楽しかった
XXも炭鉱夫じゃなくて超特殊の報酬でお守りガチャできるとかだったらもっと楽しかったと思うんだよな ヌルゲー化とガチャ要素無くすのだけはやめてくださいお願いします… クエスト達成のファンファーレがMHP3みたいな糞曲じゃありませんように 翔虫関連のスキルはあるんかねえ
連続発動数増加で+1、+2とか回数増えて無駄に飛び回らせて欲しい >>417
どうだろうなぁ…
アイボーもクラッチ強化来たのやっとこさだし… 今北なんだか仁王3かな?って感じだないっそのこと火車みたいな竜きてもいいぞ 4って一年前には試遊あったんだな
いやーコロナで試遊回とか行けないっすよねー
TGSのイベント配信後体験版配信とかでもええのよ どんどん空中戦が進化してくからそろそろ乗りダウンは無くして良いんじゃないか
ワールドのはまだマシだけどテンポ悪いねん >>357
獰猛ドボルは貫通ブチこんでりゃ終わるからまだいい
問題は地底火山で戦わされる獰猛化モンスどもだ 過去マップをシームレスして復活させて欲しいわ
森岡を飛び回りたい スプラ2は世界で1000万売れたという意味でも、同じような宣伝は踏襲しそう
と言う訳で日時を決めて限定でインターネット体験会をやりそう XXは過去作でネタ枠だった武器でもスキル次第でトップクラスの火力を出せたりするのが面白かったんだけどな…
たぶんライズも大型アプデ武器の一強になるんだろうな… 片手の鎖鎌攻撃はかなりの大技に見えたけどあれ普通にコンボに組み込めんのかな 4匹以外はまたドスランポスとかリオレウスだろ・・・w クロスは装備にスロほとんどなく一式強制みたいな傾向が強すぎてつまらなかったな
だからダブルクロスは不安だったけどちゃんと組み合わせの妙を取り戻してくれただけじゃなくて防具合成という神要素も加えてくれた
ラスボスがまさかの甲虫種というのもよい
個人的にはゴグマジオスも捨てがたいがね >>276
そうだよな転身とか太刀は糞だったと思うわ >>426
全然潜ってくれない獰猛アグナはトラウマになりかけたわ
あの肉質で獰猛体力だと下手するとミラボよりタフだぞ ゴグマジの溶かして龍属性叩き込んでもらうのは楽しかったな
ギミックも動きすぎない相手だしわりと上手く絡んでた
糞体力はどんなモンスでもマイナス要因なんでそこなんとかして復帰させて欲しいわ >>438
ワールドのモンスターは良いデザイン多いしたくさん来てほしいね
突出したクソはネロとレイギエナぐらいだし >>423
乗り状態は消してもらっていいっすわ
空中攻撃での攻撃だと怯みやすいとかその程度でいい >>443
絡んでくるのかな。変な小娘もついてこないといいが… チャアクとガンスがやってるけど抜刀中は前方にしか翔蟲出せないっぽいよね
いつでもどもでも飛び回れてハンターガン有利みたいな感じでもなさそう >>443
なんかこの人が怨虎竜マガイマガドみたいに見えて笑ってしまった PV見た感じ
Monster Hunter Rise
というより
Monster Hunter Breath of the Wild -Shadows Die Twice-
ってタイトルのがしっくり来そうなゲームだな 乗りは特殊ダウンだけ続投で十分に思えるわ
ライズの虫ジャンプなら単純に距離詰めて攻撃って感じでいけそうだし
追いかけっこ対策になってくれたらありがたい ロゴが初代っぽいのもブレワイのロゴが初代ゼルダ風だったからか? >>446
と言うより武器毎に翔蟲活用攻撃が追加されただけだな
チャアクはそれが突進技変形攻撃だっただけ >>451
結局4G仕様に翔蟲要素足すのが一番な気がする
チャージソードと言われようがそれが楽しいんだし
ガンスもワールド無印ベースで頼む >>453
しかもリアルガキだけでなく精神年齢ガキも多いから質が悪いな おっさんになると子供向けっぽいのは童心に帰れるからな >>447
理解してわらったわ
名前付き紹介画像みたいになっちゃってるね やりゃ分かるけど本当の意味での子供向けってバンナムとかが出してるちょこっとしたミニゲームしか遊べないタイプのゲームくらいだよ 子供っぽいと思ったら新しい要素をなるべく封印してやればいいだけさ >>456
同意
チャアクって剣でエネルギー溜めて斧で解放する武器なんだからチャージソードでいい
アイボーは斧に比重傾けすぎてな…そもそも斧じゃなく丸鋸になってるし >>449
あのワイヤーアクションめっちゃSEKIROみを感じるよな
影響受けたのかと疑いたくなるけど、SEKIRO出たのは去年の春だから
開発時期的にちょっと遅い気もする
ワイヤーアクション入れる以上は戦闘もそこら辺のバランス調整しないといけないだろうし ワールドも硬派なのガワだけだしな
初報で騙された人結構いたろ 4団長、W大団長、R里長?
白髪ツンツンさせたおっさん多すぎる >>468
もしかしたらそういう筋肉の家系なのかも知れない チャージソードって剣鬼エネチャのスラアクのことじゃないの? >>466
SEKIROというよりDMCじゃない?
SEKIROは戦闘で鉤縄使う場面ごく一部じゃん ゲーム自体の子供っぽさだとか粗は許容できるけどイキリ笛太郎みたいな幼稚さだけは許容できない スラアクはXX仕様もIB仕様も楽しいから迷うな
パンパンは無くして良いけど アイシャがウケて以降受付嬢を変なテンションのウザキャラばかりにするのはそろそろやめにしてほしい セミも不動転身が無ければ駆け引きあって楽しいけどね
どこで貼り付けいてどこで離れるのか探すのが楽しい >>471
狩り技にエネブレってあっただろあれだよきっと
ビンの数で威力射程変わるしチャージソードだろw WのストーリーももっとNPCとか殺しとけばここまで調和とかネタにされることなかったろうに
人間が圧倒的な強者という現実の視点で語られるからああいう扱いにされたが 一瀬はガンスチャアクの調整がアレだからなあ
そこは不安要素だな >>475
PVだとIBの剣モーションだったな
でもクラッチないしパンパンゼミはさすがにリストラだろうね
新アクションに期待 スイッチ本体も重要だけど
amiibo買う奴は早めに予約しないと
糞転売野郎から2-3倍の値段で買うことに
なるよ。 >>466
おそらく影響されてるのはブレワイで、崖上りをもっとスピーディーにしつつワールドの楔虫をどこでもやれたら面白いと感じたのかも >>481
一瀬じゃなくても迷走してるような気も…
追撃が先に当たるチャアク
ハナクソの呪縛のガンス クロスで防具が一式なこと多かったのは初心者にわかりにくかったからてのがあるんだよな
ただクロスは新規向けに作ったけどやってたのは新規というより従来のMHプレイヤーが多かった >>443
背中の武器が地味に気になるな
まあお馴染みの防具グラフィックの可能性は高いけど
ここにきて双剣に近い新武器の影も見え隠れしてるから
この従来とは違う背負い方の武器がそれだったり…しねぇよなぁ ブレワイ は逆にワイヤーアクションは一度検討した後辞めたらしいけど
アクションメインだとイケるんかな チャージアックス、ブシドーとブレイヴは凄い楽しいけど
ギルドスタイルには魅力を感じない
ライズでガードポイント増えたりしないかな チャアクから斧を廃止したチャージソードを実装してほしい。
MHWはのチャージソードがすごい使い買って良すぎて斧モードいらんわ。 ??「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」 >>493
強くないだけならまだ良いけどハゲージとかハナクソ強要されて楽しめると思ってるのがタチ悪い ずっとチャージソード
XXは斧を強化する方法を取り
Wは剣の足回りやら奪って無理やり変形させようする方向性に行った >>494
むしろ虫とのコンビネーション好きだから全面に押して欲しい。急襲突きとかブレ棍みたいに積極的に攻撃に参加して欲しい。 >>486
わかる
4や4Gの時に、ロビーで説明したけど、よく理解できてないっぽいキッズには、
一式で装備したほうがいいよ、と教えてた
結果、レア素材が必要な部位だけ似たような色やデザインの別防具を身につけたキッズが現れた 退廃的和風な感じもSEKIROっぽい
あの朽ち果てた神社マップといい、気持ち暗めな画面といい
ブレワイのフィールドアスレチック
SEKIROのダーク和風な雰囲気
妖怪ウォッチの妖怪(キッズ受けを狙って)
このあたりを取り入れたんだろう スラアクはスラッシュソード
チャアクはチャージソード
にして新武器に斧を追加すべき 百竜夜行って移動する古龍から逃げてたモンスターの行進だったってオチでしょー
マガト君が冤罪で死刑になるやつ >>435
ゴグマジオスが跳んで辺りの油爆発させまくってるときの迫力と絶望感大好きだわ Xboxコミュニティだとロスプラって言ってる人が多かったな このキラーンってなる虫もなんだろうね
通るだけで回収されてるし
https://i.imgur.com/gfN6xLm.jpg >>501
そのふたつから斧奪うわけだからアックスアックスだな ゴグマジオスは4Gに封印しとくのもったいないデザインだわ うーん
グラもPSに及ばないし
次作はスキップだな >>488
がんばりゲージによる崖上りとフックショットがどうしても噛み合わなかったから今回はフックショットを消しました、とか言ってたな
モンハンの場合はハナから全部の場所に行けてもいいからやね 人間も良いけど可愛い猫も頼むぞ
未だに郵便屋さんを超えるデザインがいない とりあえず武器のデザインがワールドよりヤル気あるのがデカい 怨虎竜をうんこ竜って呼ぶのは絶対にやめて差し上げろよ >>480
今まで積み重ねてきたロマンやモンスの魅力を激減させただけでした。 XX酷評してる奴らって、ワールド称賛するならまだしもアイスボーンを称賛するという行動がどれほどイカれてるのか解っててやってるのか? クソモンスだったら絶対うんこ竜って呼んでやるからな メインモンスターが糞モンスターなわけないだろw
なあ松ぼっくり 徳田が有能というか藤岡が癌だっただけだと思うんだよなぁ >>527
もう一人いる子も初期武器っぽいからそうかもね
デザイン的にも 戦闘中に主人公が喋るかどうかを設定出来ればいいけど、ワールドのムービーがスキップ不可なあたり、出来ないようになってそう。 そういえばワールドでクエスト中の時間経過実装したのに朝と夜で行動変わるモンスターとかいないな メインモンスターは良モンスターになる傾向あるよなファルクといいネルといいイヴェルといい
なぁクシャルとセルレギオス 松ぼっくりってほんとに人気無いよね 理由納得するけど
メインの癖にクリエイターズモデルないのこいつだけよ? 四天王とかいう二つ名含めて良モンスの集団めっちゃ好き セルレってそんな糞か?
裂傷が嫌われてるのかな?
動き自体は抜群にユーザーフレンドリーだと思うけど 機種変わる新作が発表されると毎回エアプの対立煽りが押し寄せてきてウンザリしてた記憶があるけど、今回はXXもIBもプレイ済みの人達で真面目に語れてるから嬉しいわ
やっぱワッチョイの存在が大きいのかな アイスボーン組は傷付け見えなかっただけで嬉しくなる体になってるから比較とか関係ないよ 糞というほどじゃないけど常にカサカサ動いてて気持ち悪い
動きにメリハリ無くて小賢しい レギオスは扱いもあんまりよくない
大群で登場したり極限お披露目の道具にされたり レギオスは脚切ってれば転んでるから強いとか糞とかそういう感想一切抱かなかった あと改悪旧砂漠のイメージもついててな
あのクソマップでセルレギオスとか今でも覚えてるクソさ ツイでナンバリング論争起きてるけど
はよワールドは5ライズは6って正式発表して欲しいね
つかクロスの時点で数字には拘ってないじゃろ Wは正式に5扱いされてるけどライズは6ではないしょ
間違いなくPS5向けに新作は開発してるし2路線に戻すだけだと思う セルレギオスは飛び回るくせに風圧は無いし肉質もフレンドリー仕様だし装備も優秀なんだけど陰は薄いな Switchモンハンはストーリーズ2といいケモ派に寄り添ってるな Wはナンバリングじゃないぞ?
正確にはナンバリングにしようとしてそのままうやむやが正しい もうナンバリング付けたモンハンは出ないんじゃない? ナンバリングと決まったデマってどこから出たんだろうかな レギオスは無属性だし個性がないんだよなぁ
骨格はこれぞワイバーンって感じでかっこいいんだけどね アクション過多エフェクト過多の誰得ゲームになってくな ハード間の煽りをしてる人には、
自分の贔屓のハードにくるビッグタイトルが、
本編なのか外伝なのかが、
煽る材料として極めて重要
そんだけ レギオスはなんというか地味なんだよね
武器はやたら優秀なのもあったけど いやWは開発者自ら5扱いしとるよ
タイトル云々は置いといても歴代のロゴの竜の数を見れば正式なナンバリングがわかる
新規展開向けに外しただけだしね
今後も続けるなら2路線は歓迎だわ 2ndG→3rd→W:ibしかやったことないんだけど今からxx予習したほうがいい? >>581
クロスの時もPVでは出血表現OFFだったし今回もそうなんじゃね メインモンスターってどいつもこいつも派手だったりシンプルに子供心に受ける格好良さ持ってたりするけどセルレギオスって派手じゃないし裂傷もみみっちい効果だし地味なんだよ
見た目がブッ飛びすぎてて色々文句垂れられてたバルファルクのが結局皆から好かれてて地味なこいつはほぼ忘れられる始末 次ナンバリング付けるとしたら新武器追加するときじゃね >>583
別に予習はしなくていいけど普通に遊べる出来だから、
興味あるならセール中に飼ってもよいと思うよ 「中高生向け」というのがよく分からんね。
本当に一流のゲームというのは世代を超えるものだから。 変な方向に行って大コケしないといいな ハードよりまず開発チームだわ
ワールドのチームにはたとえPS5を与えても古代樹みたいなのを出してくるだろう
あと最低レベルの脚本とムービースキップ不可のコンボ 今作で剣士とガンナーの防御力同じにならんかな
立ち回りでどうにもならん部分あるし、おれは >>583
今のところWベースの動きが見られるし別にいらないんじゃない?
まあXXは単体で良作だから普通におすすめできるけど
HDでコントローラーに慣れとくってのも良いかもね PS5が想像より安かったおかげで新型スイッチも買えそう
来年はやりたいゲーム多すぎて時間足りねえなぁ >>584
どうだろ
前作のワールドも殆ど出血表現無かったよね? >>588
ただワールドが大人向きかと言われると
少なくとも作り手は大人ではない スタイルはまあそのまま普通に馴染めると思うけど狩技の感触は独特だから
ライズにも似たような要素あるならXXで慣らしておく意味はありそう スタイルの感じを基本アクションに落とし込んでいるように見える 戦闘はワールドよりかな?
片手剣の盾コン無くなってて欲しい というかどの辺が中高生向けなのかはよくわかんないね
基本ワールドベースだし
スイッチだから昔のPSPみたいに持ち寄れるから中高生向けってことなのかね? >>587
セール中だったのかありがとう
>>592
HDってなに? スタイルを通常のアクションに落とし込むのはやってほしかったことだから歓迎だな >>599
スラアクとチャアクのモーション見るにワールドの動きに翔蟲足したって感じだね WとRiどっちもメインシリーズの扱いだから両方からナンバリング外したんでないの ワールド時点ではカガチ武器ってガンランスと弓の二つしか固有デザイン無いんだが
まさかカガチ続投=皮ペタ続投じゃねえよな
新規デザイン用意してくれるんだよな >>601
ああXXのHDリマスター版ね
今からやるならこっちを勧めるよ
初のSwitchモンハンだからライズの予習というなら尚更 かつてのPSP時代を意識したんだろうな
実質3rdGとも言える 株主が言った事に対して回答してるだけでカプコンはユーザー層は特定してないよ
http://www.capcom.co.jp/ir/stock/meeting.html#question_40
Q.『モンスターハンター:ワールド』のNintendo Switchへの展開について伺いたい。また、中高生が楽しめる「モンスターハンター」をもう一度販売してほしい。
A.『モンスターハンター:ワールド』のNintendo Switchへの展開については、現状は予定していない。中高生にも楽しんでいただける「モンスターハンター」については開発を計画しており、今後にご期待いただきたい。 X四天王、バルファルク、セルレギオス、マガラ親子
アカム、ウカム、アマツ、ミラオス、アマデュラ、マジオス、ガロア、アトラル
このあたりは復活しそう
いくつかはG相当のDLCまでお預けだろうけど ハード自体の年齢層的なもんで特に深い意味は無さそう
PCPSよりは手を出しやすい環境ってのはあるかもしれない
自分の環境的にそこら辺の感覚はイマイチわからんとこあるけど
携帯機全盛時代からこっち余計に据え置きは低年齢層が手を出すイメージが減ってるしなら >>578
レギオス武器こそ無属性の至高
回避で研ぎは正に秀逸 >>606
>>608
ありがとう
PS5発売までにはひと通りやってみるわ エフェクトやらが子供っぽいような気がしたがキャラクターが可愛いのでヨシ! どうせライズも体験版あるだろうから待ってりゃいいよ BotWを参考にするというのはこの記事にあるような事を意味するのでTGSのプレイ動画は非常に楽しみ
実は決定的に過去作とは変わっている可能性高いんだ
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/
これらは従来のゼルダにおける「当たり前だった」と藤林氏は述べたが,ゼルダシリーズに限らず,ほとんどのゲームに当てはまる話だろう。だが藤林氏らは,これを変えたいと考えた。
そこで,まず実験的に製作したフィールド上で通行不能を表していた壁を,
乗り越えられるようにしてみたところ,「目に映るすべてが『さあ,お前はどこに進む』と語りかけてきた」(藤林氏)という。
さらに,実験フィールド上で,壁を登ったところから飛び降りたり,好きなところに飛んでいけたりという要素を追加してみたところ,「これが,これから作るゼルダに,とてつもない自由な発展をもたらす」と,藤林氏は確信したそうだ。
「広大なフィールドとアクションの掛け算により,とてつもない移動の自由が生まれた」と藤林氏が表現したように,今まで当たり前と思われていたゲームにおけるハードルを壊してみることで,BotWには新しい可能性が生まれたということだろう。 >>602
ああいそうにないな
てか龍人族みかけたか? 2の究極系→ワールド
3の究極系→ライズ
と言ったところか >>620
PV最後に出てきた双子っぽいのが耳尖ってたから竜人族じゃね 超特ソロでプロハン気分満喫
助けて下さいへ勇者登場
やっと俺たちのモンハンが帰ってくる モンハンに他の神ゲーを参考にした要素を入れてくれるのは嬉しいことこの上ない >>579
だろ?
正式にナンバリング5じゃない
この先5は不吉な数字として6を出すのかナンバリング自体消えるのか・・・ >>600
転身の使われ方を予想外と言ってのける開発の発言だからどうせ深い意味は無い ブレワイフォロワー最近いっぱい出てきたけどコアギミックについて元ネタを超えてるんじゃというアレンジを加えてきたゲームは初めてなのでやっぱりMHチームは流石なんだと思ったわ 初作から超特なんてくるわけないやん
最初から高難易度路線してたのなんてギルクエあった4くらいだぞ ブレワイから影響受けたのは壁登りだけで、他はそのまんまワールドだと思うけどね
まあこれはしゃーない 初めて4のPVが披露された時イメージした物がようやく結実したかな?というのがライズだわ
4PVで今度のモンハンは
広大なオープンフィールドを→×
どこにでも登れて→×
モンスターに対して多角的な攻撃→×
こっちの勝手な妄想とはいえPV詐欺に近かったからな
4〜ワールドを経てライズでやっと...長かったわ まゆげの色変えさせてくんろ、いじらせてくれないとカツラ感半端なくない?
その昔フリヲという… >>632
あのPV 見たときは落ちたら死ぬような氷の洞窟を進んでるのかと思ったけど、そしたら別ゲーになるしな
氷海のつららもセミになってるなゆうたが掴まってただけw ワールドの位置付けがどうかはともかくライズは外伝でほぼ確定だよな
まぁ売り上げがワールド越えたら話は別だろうがそこは狙ってもなさそうだしな >>631
今は何を言っても妄想にしかならないからTGSを待とうとは思うんだけど今までのフィールド以外の部分にも侵入出来るようになってる可能性あるのではと思う
もちろんベースにはワールドのマップを置きつつ
まあ現状だと淡い期待だけど ああ今確認したら4のあれはPVではなくコンセントムービーなのか
https://m.youtube.com/watch?v=9q0OosCOxrw
コンセプト、コンセプトか
努力目標みたいなもんだから仕方ないが
うんやっぱPV詐欺だわ
この時イメージした遊びがまさにライズのそれだったんだよな アケノシルムは某半島から文句言われそう
語源はどう考えても曙だし
トサカは朝日そのもの >>586
パッケージの女ハンターが新武器種っぽいの持ってるんだよなぁ
PV1:44あたりでも同じ武器持ってる >>638
まんま実機画面だしなぁ
そういう風に受け取った奴は割と多いんじゃないか?
まあ俺もその1人なんだけど… 外伝はストーリーズちゃんやろ・・・
中高生向けもストーリーズかも知れんやんか
なんでストーリーズ2無視するんや1は間違いなく良ゲーやぞ ストーリーズ2はブレスオブファイア難民を救い取ろうとする感じに見えた >>636
日本だとワールドよりライズの方が断然売れると思うぞ
世界規模になるとsteam+PS4+箱にswitchプラットフォームだけで対抗することになるから厳しいか
でもあつ森とかポケモンは2000万本以上売れてるから外人がやるかどうか次第だね 金をじゃぶじゃぶ使いたくなような〜ってそれだっけ? >>637
過去のフィールドのリメイクとかしたら面白そう
高所に行くのが面倒臭かった雪山なんかも、ライズハンターの機動力ならそこまで苦にならないかも 逆に外国人は和が大好きな傾向にあるからワールドで広めてからの流れはマーケティングとして理想に見える 武器モーションはワールドベースぽいけど
ボウガンだけは従来型に戻して欲しいなぁ まあ外伝か正伝かなんてどうでもいいけどな
ストーリーが繋がってるシリーズでも無いんだし
外伝の分際でwwwと嘲笑したくても今日のモンハンの地位を確立させたのは外伝にあたるpシリーズですよといえば何も言えめえよ ライズはポータブルとかクロス系っぽい感じあるしな
ナンバリングではないけど世界観を共有しつつベースのシステムも一緒
ストーリーズはスピンオフというか
モンハンって基本的に派生作品との世界観の共有はしないよな
ここら辺は藤岡とかの影響なのか >>649
外人に人気なゼルダやスパイダーマンなんかにも似たアクションできるし、元からワールドで広めつつライズで爆発させるつもりだったのかもね >>652
ベースはワールドじゃないかな
雰囲気はクロスっぽいけど 和だから外人に受けるとないよ和だから売れたゲームなんてねーし >>649
今更和風で媚び売ったところで
海外勢はアイボー行く前に皆いなくなったよ
アイボーいった人も絶望して辞めたからどうにもならん >>655
いや対馬にSEKIROなどあれやこれありますぜ? >>654
ああナンバリングをベースにしつつってことね
あくまで一般的にイメージされるモンハンゲーの枠 >>652
てか作ってる人が一瀬でPシリーズやXと共通してるから
やっぱ作る人次第で特色出るもんだな
P3(一瀬)から3G(藤岡)やった時も、ハード以外に雰囲気の決定的な違いを感じたし まあ開発期間が3年以上って話だから
デザインコンセプト途中で変更するにも限界はあったろうから
SEKIRO人気はギリ横目で見つつ影響は受けたかもしれんが
対馬からは何の影響受けてないだろうな マップは直線的に移動できるのかな
体験版でるとしたらいつぐらいなんかな >>656
アイボの外人の減りかたはWの外人HR100到達率見てある程度は予想してた
生き残った連中は真のプロハンやな だってストーリーズじゃんけんゲーでしょ?
じゃんけんはちょっとねぇ 一瀬モンハンのストーリーって毎回かなり淡白だけどライズはかなり気合入ってんな >>657
最近は日本ブームのせいもあってか、日本人主人公の和風ゲー売れてるよな ワールドが洋だからライズは和っていうのはシンプルだけど上手い分け方なんじゃないかな
ライズってネーミングには日出る国って意味とフィールドを駆け上がるっていうような意味も込めてるんかね >>655
あるだろいっぱい
というかTwitterとかで外人のコメントいっぱい見てくるといいよ、この純和風がかなり期待されてるから 弓の動きチャージステップだったよな…
溜めが強い弓の方が好きなのにもう戻らんのか 体験版はいつもだと発売の1-2週間前
ただ、今回はコロナの影響で事前のイベントが開けないだろうからその辺りで都合をつけてきそう
上手く行けば体験版がv1,v2で二回くらい配信されるかも?w もしかしてハンマーはヨーヨーみたいになってるのだろうか >>646
国内でもワールドの方が上になると思うぞ
ワールドの最初のPV見た時のインパクトは半端なかったが
ライズは正直そこまでではなかった ワールドでモンハンを受け入れるベースは生まれたと思うしSwitchも普及して1人1台に近づきつつあるから海外でもローカルマルチが受ける可能性あるんじゃと思ってる >>668
ストーリーを重要視したのはワールドからやな
まあ正直言ってMH3みたいに「最近地震がある……ところでラギア邪魔だから倒してね!倒したけど地震強くなってる?古龍の仕業だから狩って!」くらいでいいんだけどね >>668
いや〜数少ない不安要素
モンハンというかカプコンに凝ったストーリーは無理だ
それは生粋のRPG(ブレスオブ等)見てても何となくわかる
それで従来のモンハンはテキストで流すから場合によっては読み飛ばしてもゲームに支障なかったが
ワールドではムービーとなって強調するから凄い悪目立ち
んでライズも声ある以上ムービーありそうだから
ワールド(IB)の悪夢再来しかねんぞと 一瀬モンハンはずっと和風モチーフ入れ続けてきたわけだし
一瀬自体が和風好きなんじゃない?
今回かなり自由に作れるってなって和風全開にしただけぽい >>677
ワールドは290万本でしょ
switchのモンハンがそれを超えない訳がない、駄作だったとしても300万行くぞ >>679
確か4の時もストーリーに力を入れたって言って無かったか
モンハンでストーリーに力を入れるとろくな事にならないから助けてハンターさんの繰り返しでいいんだけど 今のSwitchの勢いからすると国内300万は余裕でいくと思うわ オンラインやるのにSwitch plusみたいなやつに入らないとダメなんだろ、さすがに2つ入るのは嫌かな 筆頭ルーキーとかのようにニヤリとできるし
今後も世界観の広がりや繋がりは感じたいからストーリー要素は歓迎なんだが
マルチの仕様に干渉するようなことだけは改善しといてほしいわ
要は集会所と村クエを復活させればいいだけなんだが
IBはベースがWだったからどうしようもなかったんだろうけど 純据え置きハードとハイブリッドハードだと土壌が全く違うからSwitchモンハンは相当売れると思う
多分モンハンが出る頃にはSwitchのワールドが出た当時のPS4の3倍以上普及してるじゃないかと思うし >>677
ワールドって初週130万だからそんなには売れてないで?
DL含めた推定本数が290万だからパケは200万〜230万の累計だった マガイマガトは人魂連れてるから村が壊滅した事件と因縁があるように思わせておいて
雷光虫みたいなのと共生してるだけの無罪モンスターなんだろうな ワールドって国内じゃP3rdより全然売れてないのか
あれだけやっても所詮据え置きモンハンってことなのかな ストーリーとか別にいらんから
モンスター同士の殴り合いとかかばい合いみたいなのもっと増やしてくりぃ〜 4のストーリーも素材はいいのに全体の話の流れがすげ〜下手くそだったもんな
倒したはずのモンスターが突如凶暴化
未知のウィルス
元凶の謎の古龍
そして更なる進化
ついには付近一帯が閉鎖地区に
とここまでwktk要素あるのに見せ方下手だから
あっいつも通りに狩りに行ってきま〜すってノリでエンディングと トライはアイシャとチャチャのイメージ強いが話自体は好きだったな
特にナバルと対決前にハンター協会から退避命令でてたのに、
皆ハンターを信じて待っていて皆で宴会するのとか >>681
電撃放ちながら地震起こしてた悪いやつもいたナバルねぇ >>692
据え置きと1人1台可能なハードは比べるものじゃないんだろうなとは思う タイトルに数字入れたがらないのはやっぱ海外展開意識してんかな シナリオは岡田が担当してるかどうかだろうな
なんか担当してる気がする 和モチーフ全面に出してるのは海外需要もあるけれど、国内の若いファン層開拓が目的な気がする
小さいときに妖怪ウォッチが好きだった今の小学校高学年〜中学あたりがターゲットかな?
そして偶然とはいえ鬼滅、ツシマが人気でたからそこも追い風になるやも知れん ヘビィがTPS操作なんかな
しゃがみ撃ち復活はない気がするな
ヘビィもエリアル的な動きできるんだろうか 討鬼伝1しか持ってないけどトロコン率低いな
モンハンライクなゲームでトロコン率高いのフリヲかw?
フリヲもswitch辺りでリメイクしねーかな 4人マルチで蟲飛ばしてモンスターを捕縛→チャンスタイムー!するんやろ? 話題になってる討鬼伝のモンスター見てみたら今回の作風とマジでそっくりやな 強いモンスターが現れた
このままでは村が危ない!狩ろう
ぐらいでいいんだよな >>692
そらそうよ
据え置きと携帯機じゃマジで売れ方に雲泥の差があるよ
ローカルマルチで持ち寄って遊ぶからとか色々理由はあるけど
一番大きな要因は携帯ゲーは据え置きと違って一家に一台じゃないので
単純にn倍になるんだわな ワールドの時みたいに各武器の攻撃モーション動画出さないのかな〜と思って調べたけど
ワールドの時はタイトル発表から1ヶ月半後くらいにその動画出してた
同じくらいのペースだとしたら10月下旬くらいか……遠い メインに見せてる和風装備以外はいつもの装備だし
全部が全部和風じゃないと思うけどね 今までの冤罪モンスも無罪ってこたねぇからな
なんだかんだと被害が出てるからぶっ○すわけで
まあそうでもないのもおったような気もするが
お前らってやたらとモンスター寄りに立つよな
やっぱモンハンの世界は優しすぎるのがいけないわ
もっとNPCがぽこぽこ死ぬような描写があれば骨太になりそう >>692
PS4というか日本は据え置きの衰退が地味に効いてる
Xboxが空気なのに未だにPS3の販売実績越えてない
一方P3は携帯型だし、間違いなく一般人巻き込んだ大ブームだった
PSPも超品切れだったし ストーリーズ専スレ立たない上に誰も話題に出さないけど
1作目は後にソシャゲで出たものより3dsの方が圧倒的に操作性が快適だったから 今回も後にソシャゲで出ることになってもswitchで買っといた方がいいと思う
というかライズとの連動がある時点でね TGSで実機プレイあるから、もしかしたら体験版とか期待できるかもしれん 正直しゃがみ復活無いと購買意欲がごっそり削がれるのでないと困る >>705
でもそれ言い出すとカプコンとしてはうちの鬼武者の方が先じゃいと言いたいだろうしな >>707
俺は3兄弟だけど当時3人ともPSPと3DSも持っててみんなモンハン買ってたからな
でも据置の3とWは俺しか買ってない
そんなもんだよな >>703
フリヲはソニーゲーだから無理だろ
あのゲームは色々惜しかったのを覚えてる
何かが少しでも違ってれば神ゲーになれたのに、寸分の差でクソゲー寄りの残念ゲーになった
本当に勿体ないゲームだった トライは酒場の看板娘が良すぎた
いつものモンハンと変わらないのにあのキャラ一人で状況どころかギルド情勢まで自然に伝えてくれる上に面白い
ただ可愛いだけじゃないんだよなあ
可愛くもないしストーリーテラーにも成れてない編纂者は見習え >>229
そんな上等なもの任天堂機種モンハンにあったっけ? >>712
ストーリーズはアニメしか見てないけど、レウス狩りまくらないと作れないレウス一式装備来てレウスに乗ってるのが突っ込みいれたくなった >>719
4以外全部にあるけど、エアプで煽るのは恥ずかしいことだと俺は思うよ IBはしてないけど、4みたいに野良でワイワイしたい
Wはマップが大嫌いだった >>719
寧ろキック入ったの任天堂モンハンからだぞ… ストーリーズも2になってSwitchに写ってから垢抜けた印象あるけどな
あの雰囲気とグラフィックもすこだ >>719
キリトさんが頑張った結果、実装されました XXを大画面高画質でやりたいなぁと思ってたらズルズル時間経ってしまって
結局Switchも買ってなかったんだけどPro出るって話どうなのかな
出るなら多分同梱パック出るだろうからそれ欲しいけどコレもう予約
始まってんでしょ?ガセだったらどうしようもないしな 両方手に入らなそうだ
どうるすのが最善策なんかな 誰か賢い人おらん? 4はキックが無いからこそ得られた珠玉の思い出がありましたよね >>721
それ単なるデザイン合わせだけじゃなくて 同種モンスター素材の一式防具を着るとキズナの力がより強まるとかいう狂気じみたシステムだったんだよ >>718
でも開発が変に勘違いして受付嬢に痛々しいノリ付け始めたのはアイシャのせいだよな
3のストーリーやキャラが良かったのはあくまで偶然の産物に過ぎない
狙ってああいうの作ろうとすると途端に色々酷いことになるってのが4でよくわかった
ワールド発表された時には、世界狙ってるしちったあマシになったかと思いきや余計酷くなってた >>731
アドパはソニーが用意したネットワークサービスソフト
モンハン側のオンラインシステムではないでよ 今回はソロ(村クエ)においても人間の仲間(同僚)っぽいのがいるんだよな
基本ボッチだった今までと違い場合によっては村クエでもAI操作の仲間が出る?
ここまで来るとその仲間関連のストーリーも掘り下げざるを得ないのかも >>729
キリト君伝説は語るまでもないが、ガチキッズだと腕相撲に乗っかってくれるから、それで誘って参加しようとした瞬間にやめて出発とかやったわ Xやってたころ円舞獰乱クリアするのに3週間かかったことを思い出した・・・ >>732
モンスターを仲間にする方法も巣穴に忍び込んで卵を強奪して幼体の頃から刷り込みするってシステムだったし全体的に世界観が歪んでんだよ
でもちゃんとストーリーはおもろいししっかりRPGしてたよ ライダーズやらストーリーズやらエアプで語るのもアレだけどモンスターとの絆とかキツイ感じあるな
野生生物は決して相容れないものだし…それを前提として成り立ってる感あるけど
まーMH流のキャラ商売だよな >>738
幼体から刷り込むのか…そういうとこはしっかり作り込んでんだな
ある程度の理由付けはされてんのね >>740
ガルク搭乗時のモーションがワールドと同じだったので、非搭乗時も同じじゃねーかなって思ってる この移動に慣れたらIBは、だるくてやってられないとかになるんかな?
まだIBやってないから、3月までに楽しんどくのも有りなんかな? つーかアドパ懐かしいな
Xlink Kaiとか設定よくわからなかったから、
大変お世話になりました >>740
まだ不明
おそらく来週の実機プレイで判明する
ただワールドガッツポなくて飲み歩きは出来るけど
飲み切るまでの時間は従来と大差なく途中キャンセルで損をするのも結構賛否両論だったからな
戻す戻さないまたは新たな方式
どれが正解なのやら >>738
そりゃ本当にキッズ層向けに作ってるんだもん仕方ない
極端に書くとアンパンマンの世界に倫理観持ち込んでもしゃーないのと一緒
(RPGとしては一貫性があるけど) クラウド
キリト
エレン・イェーガー
たんじろう
の4銃士パーティあく >>741
でも何故か繁殖期個体であるはずのディアブロス亜種が最初から真っ黒な体色で卵から孵ったり 成長した個体であるはずのドスランポス系が幼体の時からトサカとか発達しててドスの名を冠してたり ツッコミ所はめちゃある
ただそれ抜きにしても本筋はちゃんと面白い 今からXXをswitchでプレイする人たちは
3DSから改造アイルーが送られてくることに注意な
名前が下に4枠くらい使うやつとか目と耳が無いやつとか アイシャはあんな感じでも有能だったからか。大したことしてないのに周りに持ち上げられて出しゃばってくる小娘はアカンよ。 4のオンは確かに色々とカオスで楽しかったな
ガチキッズが大量流入
キック機能なし
溢れかえるゴア一式ゆうた
ゴア一式で勇敢にテオ目掛けて突撃しスーパーノヴァで爆散するゆうた達
WもIBもあんまゆうたいなくて寂しかったわ
乙りまくる中国人プレイヤーなら無数に見たけど
そもそも救難信号メインだから、ゆうたの奇行に遭遇する機会が少ないんだよな Wでゆうたがいなかった…?
そう言う並行世界の住人かな こうして見るとクラウドがゲーム出身なのが異質だけど中二的なキャライメージの元祖だし
スマブラにも参戦しちまうしFFと言ったら世間は7か >>740
騎乗時の飲みモーションがW準拠だったから
通常時も同じでしょたぶん ハチミツちょーだい役目でしょな所謂ゆうたと触れ合う機会はあまり無かったな
というかWの諸々の仕様から目につきにくい 4で黒グラビ部屋立てるとゆうたが3人入ってきて緊急3枚貼られるの好き 3Gのキャシーもアイシャ路線だったけどあれは本家に比べてまだ控えめで好きだったな
4の眼鏡とWのブスは開発の主張強すぎて無理 リアルキッズゆうたの数が少なかった&判別が難しいだけで、
地雷プレイヤー全般を示す「ゆうた」はワールドにも沢山いたよな ゆうたはあんまり見なかったけど
ワールドにはゆうたよりヘタクソで意思疎通も出来ない外人(笑)がいたから… >>756
少なくとも俺はほとんど見なかった
それっぽいのはいても、4のカオスっぷりとは比ぶべくもなかった 4無印は良く友達とフルゴアとフルアークの地雷っぽい見た目になってギルクエレベル100やってたわ懐かしい 例えば4人集会所でいきなりバンと貼られてはやくいこは記憶に残るけど
そもそも集会所がそこまで機能していなかったことと16人制ということもあって必然目立ちにくくなってたな
地雷という意味ではそら沢山おったけどチャット周りも活発ではなかったのもあって
キッズとか…ゆうたとして印象に残るということがあまりなかったな >>756
ワールドの仕様上、チャットで暴れたりアイテム要求したりしにくいからな
ゆうたが下手くそな子供の事ならたくさんいたけど >>769
やっぱ単純に、あの頃の任天堂携帯ハードだったから、
リアルキッズ多かったんだと思うで お前らSwitch持ってんの?
今更買うやつおる? 当時は淫夢全盛期で
集会所で淫夢語録ばっか使ってるホモガキ
乗り状態で「暴れんなよ…暴れんなよ…」を自動固定台詞にしてる奴とか
色々いたなあ懐かしい 16人は多すぎたし今さら4人も場合によっては不便だから
最大8人にして募集上限人数を4と8で自由に設定できるようにしてほしい 理想を言えば、100人以上詰め込めるロビーと、4人の集会所と、20人程度詰め込めるサークル部屋と、いつものマイハウスって組み合わせがいい とりあえず個人的な朗報としては、
拠点(村)が無駄に多層構造式じゃないっぽい事ですわ 基本ワールドの良いところは取り入れてそうだけどクエスト中の着替えとファストトラベルの有無が気になる
来週わかるかな >>763
確かに自動定形の影響で外人の方が印象あるな
さすがはワールド
名に恥じぬグローバルYUTA アイスボーンのライドでも思ったけど、こんがり肉をさ
頑張って走ってるガルクの上で自分だけバクバク食うのかわいそすぎるだろ
お供にもあげれた方が相棒感出るんじゃねえかな そういやガルクの移動ってオート追跡のみなんかな
もしかしてガルク乗ってるときは自由に操作して走れたりしない? 外人は基本的につまらないゆうたなのでキッズ大量輸入は歓迎だな XXのイベントクエストのクリアマーク埋め中だけどやっぱ傷つけ壁ドンないモンハンクソ面白いわ
超強化個体バルファルクとhshsしてた >>781
3と3Gだとチャチャンバに肉食わせて耐久力一時的に上げられてたな >>779
建物以外はロード無し1エリアでいいよね >>788
そうそうこんなもんでいいんだよこんなもんで
セリエナですら広すぎるレベル >>788
正直セリエナですらちょっと広いと思ってたから助かるわ ワールドの拠点は本当に無駄にだだっ広いだけだったな
メイン拠点だけはアイスボーンのが優秀だと言える >>789
XXぐらいのマップの広さでもキャンプは複数あったほうが便利だと思うけどなあ 少なくとも帰還地点、食事場、クエストカウンター、ボックスは近距離にまとめておいて欲しいわ。 ロリキャラ作れたらpso2みたいにメスガキオンラインになるだろうなぁ セリエナと比較するには歩いて見ないとなんとも言えないくらいの広さは感じる
ユクモを横から見たような感じで奥の方にも空間ありそうだしな そういや農場あるのかね?ワールドの交易での量産味気なかったから欲しいな。 今作やたら画面が暗くて陰鬱なのはやっぱ妖怪がテーマだからか
なんか景観の雰囲気がスカイリムみたいで個人的にはあんま好きじゃない >>794
そうか、広さによるよね
Wくらい広かったらキャンプ3つは欲しいなあ あとはガンランスをワールドの仕様からステップリロードの誤爆を無くして起爆竜杭を取っ払ってハゲージとか付け足さずにさえしてくれたら完璧 >>781
チャチャやカヤンバにあげれたからそういうのもあってほしいね フィールドはオブジェクトの密度やら質量とかを抑えてある分単純な広さはWより広そうな印象
ファストトラベルはあると思いたいけど…どうだろ 霊峰富士が噴火しそう→炎の多頭龍が みたいな流れないかな。
天羽々斬にがんばってもらいたい ガルクの移動を堪能してほしいからファストトラベル無くしましたとか言い出さなければいいな 「せっかく作り込んだ拠点をじっくり見て欲しいからです!」
アステラはマジで許さない 自分ならファストトラベルはアイルーのほうの特技にするわ 農場はP2のが最高過ぎた
澄んだ湖と繋がってて向こうに雪山見えるのが最高
BGMも素晴らしい アイルーは地中潜って一瞬でキャンプと狩り場をワープするからな・・
翼竜じゃないから落下する心配もなし! >>809
今思うとネコに爆弾持たせて自爆させる採石方法ってエグすぎん? ついに侵略者の拠点から人里に戻るのか
狭さも良い感じだ
戻ってきたんだな うん地
地底火山とか古代樹みたいな高低差が酷いマップ
装飾品ガチャ お守りガチャ
皮ペタ装備
チャアクの高出力ルート削除
ガンスのハゲージ ハナクソ
大剣の真溜め
ランスの2連突き
強すぎる装衣
飛び回るモンスターの閃光耐性
クラッチクロー要素
このへんの要素無くしてくれれば一切文句無し ツシマやってからワールドやるとモンスター側に感情移入してしまうわ
調査団完全に蒙古やん 今更農場も立ち位置によっては不満出そう
交易に始まって植生ももうかなり最適化されてたし
ダイレクト見返してて思ったけど特大ダウンも引き継いでんだな…
Wは振動とか酷かったけどスキルの重要度高めるために足回り奪う方向性はやめてほしい 翔虫次第で今作のレウスは良モンスと呼ばれるかも知れん >>813
高低差があっても快適に移動できるみたいな風に進めてるっぽいけど >>814
主人公が超人すぎてゲーム内じゃ人間が圧倒的強者に見えてしまうけど設定上はそれとは逆の世界やからね
開拓者とインディアンと言っても開拓者側が圧倒的弱者だから調和を目指すってのも実際はそこまでおかしなことでもない 確かに翔虫使って飛竜種と空中戦すんの楽しみだわ
地に足つけてた方が火力出るから地雷とかには今度こそならんでほしい メタルギアとのコラボで生まれたあのモンス強かったなぁ
色んなモンスの詰め合わせ感あった >>783
むしろ現時点でオート移動なんて情報出てた? IBのライドが追跡限定の諸々ガッカリ仕様だったからな 追跡以外に行きたい場所ピン留めすればそこまで行ってくれたけど >>823
アイスボーンにあるライド機能がオートのみでスティックによる自在な操作ができなかったから最初は同じものを連想した
だけどライズではそこも改善されてるかもしれないと思い始めた そうだっけ…長いこと使ってなかったから忘れてた
まあ実質オートのみだからガルクはどうだろうって話でしょ あらかじめマップにピン留めしてるところには行ってくれなくて、乗ってから再度ピン留めする謎仕様でクソほど使えなかった もうエアプwithのページできてて笑うわ
cm打ってる企業のすることじゃねぇな 太刀はもう見切り斬りの快感を忘れなくなったから続投していてほしいな >>829
あるなら公開してそうじゃね
モンハンのPVってモンスターやフィールド公開はもちろん小出しだけどウリにしたい部分って割と最初にまとめて出してくる気がする 見切り切りはワールド初期並にシビアにされてるから頑張れよ 翔蟲使ったコンボが狩技とかねーかな
翔蟲切り替えてスタイルっぽくってのもいいな 翔蟲にそんなにアクション依存して大丈夫なのだろうか
翔蟲封じの新状態異常とかあるんじゃなかろうな ゼルダBOW的な上下左右にフィールド駆け回る自由度と
進撃の巨人的な立体機動だな 毎回追加された要素がめちゃくちゃ強くてGで追加要素対策がされる あのでかい鎌武器ガンスみたいだな
ブラストダッシュみたいなこと出来るっぽい >>814
トビカガチあたりが奇襲仕掛けてきて誉れは死にました言ってもいいかもね >>845
突進切りみたいな感じに見えるよな
出だしGP発生で 片手剣はJRを威力そのまま続投してくれたら何も望まない ロゴとパケ絵がちょっとダサい、、
と思ったけど字体も構図もかなり初代に似せてるんだな
ワールドをベースとした原点回帰みたいな意味合いもあるのかね
初代の字体を使ったトライも原点回帰謳ってたし これコロナのせいでTGSがオンラインにならなきゃ
体験会開かれた可能性あるのかな?
恨むぞコロナ >>852
乙RISE
公式サイトへのURLがしんでる以外は大丈夫
進むのはやいからこのまま進行しちゃってその次で直したらいいんじゃないかな >>855
ガチャになるのはまだ護石か装飾品か分からんぞ 跳躍から踏みつけジャンプして急襲突きに繋がってるようだし
XシリーズのエリアルとIBの新モーションが合わさってる感じでええな >>856
これまで欠かさず毎年発売してたモンハンが2020年は出なかったからね
コロナなかったらライズは年内予定だったんだろうな 敵を殴ったときのSEがワールドってだけでワールドベースに見えてくるな >>865
単純にHD開発に不慣れなチームがREエンジン使った初のモンハン作ることになったから遅れたとも考えられる MHXX HDverがSwitch販売ランキングTop10入りしてて吹いた
考えることは皆同じだな >>859
片手鎖鎌になってて草。何があったんだよこれw 流石に今回はないと思うけど
皮ペタ、手抜き依頼文/クエスト名、重ね着出し惜しみとかは勘弁してくれよ?
まあ「狩りに生きる」とかやってたの一瀬シリーズだったし心配ないと思うけど… ワールド自体が今後のモンハン10年のベースになるように開発されたんだしこれからのモンハンは全てワールドの素材をベースにして作られるんだろう 双剣とみせかけて、仕込み刀みたいな新武器だったりして
右手の斬撃と左手の榴弾を駆使する的な >>871
前2つは無いとは言えん
ただ重ね着に関しては
あれは後々課金によってという色気が見え隠れしてた所もあったし
継続的なオンラインアップデートがあるって甘えもあったから
従来型のモンハンの手法をとるならまあ無いかと 犬夜叉コラボ妄想
鉄砕牙(太刀)
爆砕牙&天生牙(双剣)
殺生丸さま(オトモガルク重ね着)
邪険さま(オトモアイルー重ね着)
たのむ…!! せっかくxxの防具合成から重ね着システムへとお手軽さが向上したのに 肝心のラインナップを出し惜しみしたせいで結果的に防具合成よりもむしろ自由度減るっていう意味不明なことになってた
今回は速攻で全ラインナップ解禁してほしい そういやワールドは漫画・アニメ系のコラボ一気になくなったなあ
ライズは重ね着込みでいっぱい増えるといいな >>878
グラに力入れたのに漫画・アニメとのコラボ装備出したら浮くじゃん もともとコラボ系なんて全部浮いてたしワールドもリュウ装備出してたからコラボ装備じゃんじゃん出して欲しいけどなあ ネコの着ぐるみ出しといて浮くもなにもないでしょ・・・ 崖登りは地上型のモンスターから安全に逃げられる手段なのかな
追い討ち用のルーティン組まれてそうだけど ダンテはちゃんとパーツで分けてるからほとんど違和感ないけど手抜きワンセットは全部浮いてるわ
特にストリートファイター系 そういやxxだとコラボ防具を合成できなかったんだよな 何でなんだろ あー皮ペタの存在あったな
そこら辺がっかりさせないでくれよマジで 傷つけぶっ飛ばしなくしてくれ...
頼む...ほんとうにお願いします... MGSコラボは声も変わるしSEも変更されてかなり凝ってたよね スリンガー関係のアクション全て消滅だと思うぞ
はっきり付けてないからな
舞台も旧大陸だろうし トビカガチ普通にいるしやっぱ新大陸の設定は失敗だったと言わざるを得ない
どうせ次回作にも出す癖に >>888
後から出来るようになったぞ 権利関係でゴタゴタしたのでは
自社コラボは最初から出来たし というか大陸的にライズはどこなのよ
アオアシラいるし現大陸か? 装備=広告と考えるとね
頭コカコーラ
身体がペプシ
足が伊藤園
とか許可取らずにやったら不味いだろうしな 両生類いるのに水中戦ないのか
あれハンターの動き鈍くしたから悪かっただけでSEKIRO見たいに水の方が速くなったら評価されるはず ずっとガンランス使ってたんだけどワールドではガンランスはどうだったの?
マルチでは吹っ飛ばしちゃうからそこが改善されてるといいな 新大陸に海を渡れない旧大陸モンスターが出てきてる時点で失敗もなにももともと発見されてないだけで生息してたってだけの話だろ >>900
割りとよかった
↓
悲しみをこめて砲撃する スリンガーつけてなくてちゃんとボウガンやスラアクチャアク虫棒があることを考えても現大陸だろうな ワールドガンス竜撃が吹き飛ばすのと新モーションのなぎ払いで尻餅つける以外は理想系に近い
ステップ○のリロは嫌われてたけどこっちは慣れかな
アイスボーンガンスは人によったらハゲよりも嫌い
鼻くそと傷付けの管理と砲撃のマイナス補正諸々合わさってひでぇ事になった >>859
急接近からの解放2はブシドーみたいな感じで使いやすそう 積みゲや積みフリプ、アイボンのやり残し消化
プレステ買えたら蜘蛛男かデモンズ
ゼルダ無双に桃鉄
まあ意欲がわかなきゃやる気は起きないよね コロナがなければ下手したら夏発売か年末商戦か1月後半くらいかな
うーーむエゲツない 6ヶ月で出るんだから非常に早いぞ
情報スパンも早いはず
TGSで操作に関してある程度開示されてほしいわ サクナヒメで時間潰すつもり
てかこれも和風じゃねーか amiiboは作らなきゃいけない契約なのかな(人気ゲームは)
amiiboカードなら買ってもよかったんだけどなあ >>829
元々スタイル・狩技はMH4系列の、クソ地形+超追尾超範囲高速化で対処できるハズが対処できなくなってるのを
プレイヤー側に放り投げるために作られたモンだから、根幹システムがしっかりしてるなら出す必要があんまない 基本的にamiiboは人間顔のキャラ以外は大体出来良いんでマガイマガドは買うつもり 狩人の魂が呼び覚ました、王砲ライドの極致。
とか流石に手抜きだわ amiiboは値段の割に出来いいからライズのamiiboも買いたいわ
つっても内容が出てからだが ○○のマスター級素材。(以下略
小学生でももう少しまともな説明書けそう >>922
数あるうちのひとつで説明文が頭悪いのと全ての説明文が手抜きなのとでは訳が違うんだよなあ >>917
いやそうじゃ無いだろ
特にスタイルは使い慣れた同じ武器種においても色々試せてかなり面白かったよ
色々なスタイルを経験した結果世間ではこれが強いと言われてるが自分にはこれだなと個々の嗜好が反映できるのも良かった
狩技はまあ...使える使えない完全に二分されてたね それにエンプレス構文は七光り環境大臣のお陰で完全にネタとして昇華できた感があってむしろ好きだ ダブルクロスにナナが出てればエンプレスグリーヴオンザエンプレスグリーヴできたのに
ライズは初代っぽいロゴだからモノブロスには期待していいんだろうか ストーリーズのアミーボどれもこれも相場価格上がっているんだな、クルペッコ&ダン先輩以外は… 里の雰囲気はもののけ姫のたたらばっぽい感じだし、鍛治技術に優れた村なのかもしれない
つまりギルド員に神の腕と言わしめた鍛治師たちが住まう極東の島、シキ国が舞台かもしれない >>895
アステラ50年とか組む基地外が考えた設定だからなぁ
隅から隅まで破綻してる
それを採用する責任者も同類 勝手にコラボ予想
ほぼ確実:マリオ、ゼルダ、ぶつ森、FE
有望:スプラ、ロックマン、SF
微妙:DMC、バイオ、ウィッチャー
ない?:アニメ系、漫画系、ポケモン
あったらいいな:DQ、FF、聖剣、TES、マイクラ とりあえずライズもg級来るまではチュートリアルだから
ワイヤーアクションなどの新規要素でエンジョイしたい人以外はそんな焦らんでもいいな ウケツケジョーがジジイ同様新大陸由来のものを一切合切持ち帰ったんだろ
あいつアホだしやりかねない
「迷いの末、食うことに決め申した」 >>936
まあ無双の猛将伝商法などで痛い目見たから一概にどうとは言わんが
ゲームをやりたい楽しみたい
でも極めるための完全版が1年後に出るからそれまで我慢って
何のためにゲームしてんのさって気が 鬼を滅するアレはアニプレだからなあ、ブリーチもナルトも無かったしなあ 超硬質ブレードとかいう無属性最強双剣好きだったな、コラボ武器だとお豊の刀がブレイヴに合ってて一番好きだけど てか来年まで話題あるのか?
2期やってもアニオタの見切りはすげ〜早いぞ
2期2期と散々要望しておいていざやってももう飽きたと見向きもされんことが モンハンワールドやってないけど受付ジョーを着せ替えして楽しかった?
ライズでもあるんかな? >>946
特にアニメとかやっていなかった時期にバキコラボとやってたから
別に来年になって鬼滅とか進撃コラボ来ても
良いんじゃないかね >>924
いやいやいやいや、4・4Gやってないのか
上記の仕様のうえに、連続攻撃・予測攻撃・入力待ち攻撃・頻繁なランダム派生と、制作側が「ターン制じゃありません」と言い切ったモンスターの挙動に
さらにクソ地形が合わさって、回避できない・攻撃チャンスに攻撃できない・ひたすら敵の攻撃が終わるのを待つ場面が多発しとったじゃろ
そのうちの『回避できない』場面にプレイヤーが対処できたのはガード武器だけだったし、『ひたすら敵の攻撃がつづく』場面で攻撃をムリヤリ差しこめたのは
Xになるまで、ランスとチャアクしかなかっただろ スタイルをそういう見方したことねぇな
根拠もよくわからん 4gで暴れてたモンスターって大体xで大人しくなったけどな
シャガルとかブラキとか >>935
漫画系は進撃とか遊戯王とかジョジョとか来てるから可能性はあると思う ブシブレを糞地形に対応するため
という観点で使ったことねえわ 超特殊とかも回避系狩技無しでギルドソロとかやってたが
全部が全部ぶん投げてるとは思わんかったわ
一部酷いのもいるにはいたが いくらスタイル狩技が追加されようが4産マップが糞な事に変わりなかったしな 下手くそがいつも真っ先にケチつけるのはシステムってそれずっと言われてるから >>938
新規要素多めで楽しめるならいいんじゃない プロハンが裸でクリアできるくらいの難易度が個人的にはちょうどいい 4マップに対応できてたのは双剣の何とか何とかって狩技ぐらいか? 進撃コラボをアニメ前で知名度低かった3Gでやって大流行した上に乗りやジャンプ追加した4以降でやらなかったのは謎
地雷装備の代名詞になってた未来しか見えないからいいけどね Switchはゲームカードと内部ストレージで遊ぶようなライト勢にも耐えられるような大型アプデできるの? Wとかうってつけなモーション作った割には国内向けのコラボはほぼ無しという >>817
移動が快適だとしても古代樹とか地底火山みたいなマップだとモンスターとの戦闘がやりにくくて仕方ないし 乗りでエレンイェーガ「くちくする!」
→失敗が続出しそうだから無くて良かったわ ライズはワールド以前のイベクエが定期的に追加される仕様と思う 外人はこれ作るならアイスボーンをもっと拡張しろって怒ってるな 大社跡見た感じ移動時の高低差はあるけど主戦場は平坦な
言ったら過去フィールドに近い雰囲気は感じられるな
まあ高低差活かす…活かしたいモンスもいるんだろうけど
アレだけフレキシブルに空中戦やれるようになったらレウスとか開発がやりたいこと詰め込んできそうだな >>962
大型はSD買えでいいんじゃ無い
他でもないポケモンがそれやってるだろ 世界観に合わせて()か太刀が主人公ヅラしてるけど、これでまた地雷量産されるだろうし、太刀は俺の部屋来んなよw >>961
コラボってコラボ先に金払わないと使わせてくれないんだけど、多分進撃は支払う金のランクが急に上がって予算に組み込めなくなったんだと思う 虫で浮いた跡自力で回避みたいなモーションとってんな
もしかして空中フレーム回避できる? タマミツネは出る可能性かなり高そうだな
明らかに和テイストのモンスターチョイスしてるしワールドにもいないし ライズは進撃コラボ欲しいなあ
リバァイが双剣であの空中コンボ見せてくれるんでしょ 海外では〜って言ってるやつがソース貼ってるの見たことない
脳内ソース? >>967
ベースクソなものを拡張しろとか狂ってんな >>949
XやXXでその辺大分落ち着いたから
4/4G基準で語られててもちょっと・・・とは思う 共通モーションで空中を飛び回ってるけど操虫棍はどうやって差別化するんだろう
調整放棄する可能性もあるけど 外人は〜言ってるとかいうけどさ
そもそも残ってる外人殆どいないじゃん
ミラボレアス配信まではアボーンやるつもりだけどワールドワイドで検索しても同じ言語限定と殆ど変わらないし
プレイヤーネームがアルファベットでもチャット言語日本語の人ばっかりだし 滞空攻撃に特化するんじゃない
PVの時点では他武器の空中攻撃は従来通りだったし >>981
より高く飛べるとか、空中からの攻撃が他の武器より多いとか? >>503
百鬼夜行モチーフだと空亡モチーフがラスボスになるんだろか
おっそろしい化け物かと思いきや太陽モチーフの神々しい古龍でした〜って 骨を纏ったがしゃどくろイメージしたモンスターは出るんだろうな >>980
結局は4とワールドのゴミクソチームか、
それ以外のチームかの違いだろうな
ワールドやって思ったが、拠点関連のUIをぶっ壊す事がいかにゲームを苦痛にするかよくわかったわ
今まではそこが幾らか快適だからまだ平気だった ワールドの異常にテンポの悪いメニューは継続しないでほしい こりゅーゲーはもうお腹いっぱいなんだよなあ
もっといろんなモンスター狩らせろ >>989
>>990
キャラ被りなんて気にしたら負け
だって完全に骨のモンスターなんて出せるわけがないし ワールドのメニューってわざとエフェクトや本ペラみたいなアニメーション付けて遅くしてんだよな
作り手の勘違い甚だしいな きょうかく種とか出るんなら虫系モンスターも増やしてほしいわね PVに出てた赤白ガルクが好き
大神コラボは絶対来るよな?w 蛇竜種骨格を使って大百足は作れそう
ただめっちゃキモそう >>995
PVに出てたネルスキュラっぽいのは
牛鬼的な新モンスターなのかね このスレッドは1000を超えました。
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