【MHW】ガンランススレ 163発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 162発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598433893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他4枠)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) サ終間近 そこには皮と骨だけになったゴッチが横たわっていた…… ガチでゴッチいらない
追加モンスはガードしちゃダメだし 今なら「どんなてきも ちゃんとガードすれば かてたんだよ……」か。
ガードしてしっかり戦えていた頃が懐かしい。 まぁほら、兵器クシャの起き攻め竜巻とかもガードできますし
兵器クシャの攻撃がなんだか痛いと思ったら、
防具フル強化してなかったわテヘペロ クラッチ攻撃でハナクソ刺せたら便利なのにやってくれないかな 二度とゴッチを侮るなよ
盾に甘えるのは餓鬼のすることだぞ ランスと別の物でいいから盾に攻撃的な使い方が無いと、ホント重しでしかないわ 盾にライトの地雷みたいなのつけてリアクティブアーマーにしよう 「盾に語りかける」コマンド実装しよう
語りかけたらオリジナルのアドベンチャーゲームが展開される
やるドラみたいな >>22
よく考えるとあの刺し方だと結構上の方に刺さるから、モンスターの大きさによっては水平砲撃じゃ当たらないとかありそう 盾にスリンガーを装填することでスリンガーの弾数分ガード時に盾から砲撃ダメージが出るようにしようぜ 兵器置き場の巨大龍杭みたいに通常より威力の高い杭になってくれればよかった ハナクソの元はどんどん詰め込めて持続時間蓄積方式でもよかった
外したときになんかヤバいスリンガー弾が生まれそうだけど ゴッチは激昂したゴリラに殴られて死んだ。もういない。
前スレで耳栓の話題になってたけど頭に耳栓ついてたのってバルカンだっけ あんまり記憶にないな
ブラックシリーズとかじゃないか? 5部位着てようやく発動?
全員ドラゴン一式の呪いじゃん 放射なら覚醒ゾゾシテシで完成してるところがあるのがなあ(整備5とか入れられるのかもしれんが) ドラゴン着ても(多分)砲術とかついてくるわけじゃないから、自由度は多少上がるけど結局ブラキウムでいいみたいになる気がしなくもない。 放射7来たら必然的にゾゾシゾシかドラゴン一式だと思うけど、ドラゴンはスロット多くてもデフォスキルは絶対無関係だから、それでどっちが勝つかが気になるな 流石に覚醒ゾゾシテシにスロット効率で勝ったらおかしい >>44
知らんけどモンハンやってる人の7、8割くらいは5部位って考えてると思うよ 普通に考えてぶっ壊れだし >>46
ぶっ壊れって言ってもな…
5部位だったら上で言われてる通り拡散とかはブラキウムの方が効率いいだろうし、放射はこれ以上欲しいスキルが特にない。強いて言えば整備くらい
砲術は間違いなく付いていないし、2スロスキルが必要だから穴が優秀でもスロットを圧迫してロクに付けられない
他の武器に目を向けるとあくまで極意しか付かないのであれば龍脈覚醒や冰気錬成を切る必要がある
極意対応スキルで汎用性が高いとすると挑戦者と渾身
傷付けが一回になるから挑戦者を入れると渾身は過剰。渾身採用して挑戦者の会心を無視するなら攻撃やフルチャージの方が使いやすく優秀
整備、加護、満足感もできるがミラ以上の奴がいない訳で整備以外は不要
実質挑戦者と整備の極意を併用できる事くらいしかメリットがない
火事場装備の火力は上がるかもしれんが
これで5部位必要だったらぶっ壊れどころか産廃もいい所だと思うぞ >>47
よほどスロが優秀でもなきゃガンスはブラキの方が良いと思うよな
極意は砲術だけでいいから真業物付けてくれと思うわ >>51
わざわざ紙に書き出してシミュレートした事もあった。もう捨てたから詳細は忘れたけど
考えればわかる事だが色んな奴が言う通りスロットが中〜中の上程度なら1部位で任意の極意1つ発動、最低でも3つで2つ以上がブラキウム越えの最低条件になった
5部位全解放でスキルが弱特や削撃と仮定するとスロは最低でも平均4.4.1は欲しい。欲を言えば4.4.2。これ以下だと斬れ味ケアが匠頼りになりやすい。砕光なら3スロに剛刃入れられるけど 流石にさぁ最後の大型アップデートで
禁忌のモンスターなんだから
ブラキ装備より豊富なスロット数の装備だと思いたいよね.... いっそ全部位4-4-4でもいいぞ。
どれだけ4スロ装飾品を集めたかで戦闘力が決まる最終装備とか、
ロマンの領域やん。
仮面ライダーディケイドのコンプリートフォームっぽい。
そして、達人珠II の連続ログイン配布イベントをスルーした復帰ハンターが泣く。 確かに全部位4スロ×3でいいね
5部位で全極意でスキル一切無し
アップデートで装飾品集めやすくなるしワンチャン...
まぁあり得ないよねえw 全極意って話の後に元となるシリーズはつけてもらわないと…って言ってるんだよなあ 例えばゾゾシテシのシルソルのどっちかをドラゴンにしたらゾラも投石も極意発動って認識でいたんだが
実装されないとよくわからないな >>56
シリーズじゃなくてスキルとしか言ってなくね? カイザーやらゾラ1部位でも付いてるとミラ1部位でシリーズスキルが最大部位まで肩代わりされるっていうなら有り難いな
そう上手くいくかは分からんけど だいたい全極意なんかつけられたらステータスのスキル一覧がとんでもないページ数になっちゃうやんけ そこまで極意多くないし「全極意が発動する」スキル1つ新設して済むし 5部位で全極意発動って他武器でも素で攻撃見切り弱凸超会心あたり振り切ってないと既存装備の下位互換にしかならなさそう スキル一覧で灰色で表示されている極意全てに部位数加算って可能性があんのか
それならスロットを考えなければ例えばドブドドシで挑戦者、砲術、スリンガーの3つが発動、会心撃は発動しないみたいな感じになるかもしれんな 1部位でスタミナ極意みたいなクソ極意発動、そこから部位数増やしてくとどんどん優秀なスキルになるって感じになるってのがやっぱそれっぽいかなぁと予想はしてる
2部位で砲術極意発動してくれねーかなー カプコンのことだからここで胴系統倍加とか突っ込んできそう 全極意が適用されればめっちゃ強そう(エアプ)
という考えのもと実装されるから実際は大したことないヤツだろうな ネセト装備のスキル加点+2みたく別の部位に付いてる極意やシリーズスキルの換算を+1してくれるのが多分一番ありがたい >>67
>>63に書いたけど、それと仮定するとブラキウムで砲術極意まで付けた装備と比べて2部医発動極意が増える
スリンガー極意が必要なければド斉ドブドで渾身と併用できそうだけど微妙。弱特切って見切り7で会心カスタムなし100%できるけどクラッチ強化されるんだからあえて傷なし100%にする理由も特にない
改めて思ったが極意ってマジで砲術と渾身ナーフの為だけに作られてんな 倍化スキルが付いてる防具のスロットが優秀なら胴をαにする事で得になりそうではある
システム的には相性が特別悪い訳じゃない
ブラキウム胴がαにしても爆破が付くだけな上に挑戦者2しかない=珠でいいから性能的に微妙な気はするが あれなんか勘違いしてたかも
全極意発動ってのは文字通り極意が発動するだけで
スキル値自体は自分で上げてねってことだと思ってたわ >>47
3部位で1極意とかだったことを考えれば1シリーズスキルで全極意が発動するのは実際に強いかは置いといて破格の性能
あとドラゴンが他のシリーズスキルを補完するというのは覚醒武器と被ってるし、覚醒武器とドラゴンの性能が両立しちゃうからない気がする だから5部位濃厚 >>74
いや、多分そうなんじゃないかな。上限突破するだけでスキルは自分で積まないとな気がする 気がするどころか絶対にそうでしょ
ゾラの砲術極意やブラキウムの挑戦者極意だって
使う部位次第では砲術や挑戦者0のまま極意だけ付いた状態になるんだから
ドラゴン装備1部位だけでもオルムングの抜刀力は発動するのか
それともドラゴン装備を決められた部位数装備しないと全極意発動は無いのか
自分はその辺が気になる所だなー 極意とか半数が産廃だし
ガンスは使えるの砲術挑戦スリンガー整備くらいか
KOとか絡んでくる徹甲のほうが喜びそう ガンスは欲しい極意殆どないから恩恵薄そう
火力でさらに置いて行かれそうな気はする >>75
性能の話で強さを置いて破格とは言えんだろ
装備のスキルが不明だからわからんが、最悪の事態として仮に陽動や受け身や削撃などの会心に関係ない物ばかりだったら
カスタム込み10%、最大までスロットがあって挑戦護石、超心体力や弱特回避や跳躍達人や投石達人で15個中12個でようやく砲術5と会心100%(弱特3超心3挑戦者7見切り4、砲術5スリンガー1、回避3距離3
武器含めても18個までだが増弾と剛刃入れて耐衝も入れてあと3つ
参考までにブラキウムは見切り3にすればアイテム強化3攻撃4が入るからほぼ同じ
防具のスキルが最悪を想定してるからとしても、武器スロ含めて全身4.4.4.とぶっ壊れになってこれ
スリンガー極意を活用する余裕すらないから、5部位じゃせいぜい微強化になるかどうかじゃないか? >>78
ほんまや
まあとにかく部位数が足りれば勝手に発動するのか(挑戦者極意なら2部位付ければ発動するのか)
全極意発動というシリーズスキルを決められた部位数の装備で発動させないとダメなのか
そこが気になるんよな >>74
おそらく全極意と言うからにはスロットパンパンにつめたらちょうど全極意MAXになるくらいじゃないかな
あとは頭渾身2、胴砲術2弱特1、手挑戦2とかでバラバラについてるんじゃないかな
シリーズ発動でいらんものは絶対ついてくる感じだろう
スロットが化け物なら強いだろうけど実際は固定スキルの割合のが多い感じにしてくるんじゃね ミラボレアスの胸甲ってハンターの武具が溶けて皮膚に付着したものって解説文があったはず
防具に極意がランダムで1つ付くとかじゃないかな >>80
そんな事ないだろ
他の近接だと欲しい極意は挑戦ぐらいじゃね アイボー最後の大型アプデ目玉だから満足されないよう各部位極意ガチャぶち込んでくる可能性は大いにある
なんなら頭欲しいのに胴しか出ないとか起こる可能性まである 全極意互換が結局1番良いかもな2部位極意が4つ付けられる…
別に良くないな… ポイント採用なら俺なら「全極意」じゃなくて「各極意」って言うが、辿々しくチャレンジャブルとか言うような奴らだからなぁ… >>81
だからわざわざ譲歩の表現入れてるのにそんな突っかかるか…?w "ガチの"ぶっ壊れを望むのは分かるけど今までと整合性を取るなら5部位くらいにしないと、、って話 実際には弱いのも全然あるし、逆に極意モリモリにしなくても強いかもしれんし実際は分からん(ガンスに有用とか言われてたブラキウムはスロット優秀すぎて他武器でも使われたって例もある) 開発はガンス用にブラキウム作ったんだからドラゴンは他の武器を強化できる性能にしないとって思ってそう。 臨界ブラキのときはガンランサーに使っていただけるようなと言っていた...
そしてミラではなにも言っていなかった...
あっ ブラキウム4部位必要で覚醒スキルにも対応していないあたり、開発のいやらしさがよく分かる >>91
突っかかってるつもりはないぞ、表現が気になっただけ
計算とかは「これこれこういう風になると考えたから俺はこう思う」って説明だし。必要以上に理詰めに感じたならすまん
なんなら一行目と改行スペース後だけ読んでくれれば言いたい事は伝わるはず
全開放とすると2や3部位発動では他の武器種での組み合わせ次第で今までのゲームバランスが崩れる可能性がある
だから5部位とすると今度は武器種によっては鳴り物入りで実装したのに採用価値がない上にとんでもない呪い装備になる。ブラキウムと比較したが微強化になるなら臨界ブラキに行く必要がなくなる
やっぱりガチャで1部位につき1つの極意か、控えめにするなら極意付き装備と合わせると発動するのが妥当じゃないか? 長文ばかり書いてる奴何なんだ?
気持ち悪いんだけど >>97
「7〜8割の奴が5部位解放」って内容への反論なんだから結論までの過程の説明はいるだろ
結論だけ聞いて納得するのか? 実装されてもいない装備をネタにレスバするスレはここですか アプデ前だしクシャだしで他に話すことねーじゃん
退屈なんだよ、なんかネタ提供してくれよ >>102
スリンガー使用回数の上限は○○○回
これってトリビアになりませんか
よろしくおねぎあします >>102
歴代のガンスコンボで一番好きなのは何ですか ? 5部位で全極意発動+各部位444のスキル無しならどんな構成にするよ?
444だと盛りまくれちゃうか? >>105
拡散なら>>81
放射なら耳栓回避型に整備5入れたら後はもう入れたい物も思いつかんな ネタねぇ…そういや割とここで話題になってないけど陽動珠に結構期待してるわ
比較的大型なネギみたいな相手にしっかりヘイトコントロール出来るならマルチではなかなかのもんだと思うけど
…いやネギくらいしかいねぇか >>108
陽動攻撃は攻撃さえ当て続ければ実感できるくらいはヘイト向くけど、さすがに常時向くって感じにはならんよ
4人だと25%の割合で向いてたのがざっくり33〜40%未満くらいになるような感じ 好きなガンランス早取りとかやったら1秒経たないうちにガンチャリ8等分くらいになりそう 野良で見るガンスの重ね着はガンチャリとブルチャリが多い アイアンガンランスみたいに銃要素を強調した感じの奴が好きだわ ギルドパレスガンランス重ね着のスペシャル感!
・・・からの、いざ振り回してみたら、なんか微妙に安っぽい気がする謎。
刃部分の質感がイマイチなのかなぁ。 >>116
あれでカイトシールドみたいなデザインで大きめだったら乗り換えてた ギルドパレスは鋭さが足りんのよな
あと丸盾はお鍋のフタ最終強化みたいな間抜けっぽさがある 片手のオデッセイブレイドとかランスのミレニアムとか、丸盾でもカッコいい武器はあるのにギルドパレスは微妙なんだよな
やっぱり丸盾はシンプルな武器やデザインと合わせるべきってことなんだろうか 丸盾はいいんだけどギルドパレスの盾なんか小さくて弱そうに見えちゃう >>125
重ね着の構成と彩色まで、自分と全く同じでビックリした
うっかり、知らぬ間に投稿したのかと思ったわ フルフルとかの槍っぽくない丸太みたいなフォルム結構好きだったんだけどな >>125
いい装備
ドラケンよりよほどFFなコーディネートだな >>125
見た目は悪役だけど、円盾のせいか味方っぽい雰囲気。 >>109
あーそんなもんにしかならんのならその他に振った方が費用対効果良さそうな
まぁモンハンで盾区分の役割出来たら旧来のルーチンだとクソゲーになるなとは思ってたけどさ 見てないんだがスピード感あるって感想がTwitterにあったな
見た奴どんな感じだった? 全部飛んで避けるような感じじゃん、もう盾いらないのではこの武器 ざっくり見てきた、街って事は現大陸だろうけど新大陸の奴らよりよっぽど新しい動きしてて笑った
スラアクあるっぽいしガンランスは大丈夫じゃね?むしろ操虫棍の方がみんな飛べるっぽくてヤバそうに見えた ヒートゲージ復活したら泡吹いて倒れてそのまま帰ってこないと思うから埋葬は頼んだ どうせSwitch買わないからハゲージ復活していいぞ 和風だから妖術的なのが来るだろうな
道端に落ちてる木の実を装填してモンスに張り付く火の玉を召喚して火の玉に砲撃当てると誘爆するとかそんな感じ >>148
妖術砲撃の妖術熱を使って妖術刃の威力を上げるとかどう? まあ、思い返せばMHP3rdも和風テイストでいつも通り出して来たからなんとかなるかね ハゲージ復活させてもらって、ハナクソ管理した上で
ようやく他武器にほんのり劣る位の武器に調整されたら神。
砲撃はすべて安定の仲間ぶっとばしで、
マルチで担いじゃいけない武器1位になるのかも。
またいつものモンハンになる予感しかしない。 砲撃タイプはもう廃止して欲しい
まともに調整できないじゃん Switchなのがな・・・
また転売価格が高騰するのか Switchなんかで出されても買わない(買えない)しIBガンスのクソっぷりを見てると全く期待できないからPCでセールになるまで待機かな… >>150
変形武器だから違うやろ
ライズでは狩猟笛共々リストラか… XXとIBのガンス開発に携わった人は手出してないはずだから
逆に期待できね? Switchライトだけど持ってるわw
眠ってるけど 家電量販店とかで抽選はしてるし当選数もだいぶ増えてきてるはず 動画見たけどガンランスが見当たらないぞ。またリストラか? 14種類もあるんだからPVひとつで全武器種登場させられるわけないだろ! 動画に鎌のような長めの変形武器のシーンがあるが、コマ送りで見たら武器の先端が途中からガンランスの銃口&針のような見た目に変形してるな。
おそらくこれがガンランスだわ。 新作にガンスが出るなら買いたいな。その頃にはスイッチも多少は手に入りやすくなるだろ多分 一瀬ってアイツかよ
ハゲージってほんとにハゲージじゃねーか どっちも別方向から最下層に到達したクソだから優劣つけ難い 次はどんな方法で俺達を苦しめてくるんだろうな?ワールドの時みたいにまずは持ち上げてくるのかな? 体験版では武器倍率とかよく分かんない中に一人だけ固定ダメージ持ちだから毎度強いよな PS4は起動めんどくさいしswitchで出るのはありがたい
でも4くらいの強さで出してね 起動メンドイって毎回どうやってるんだ?
普段スリープで使うときはコントローラのPSボタン押すだけじゃね? >>175
テレビは他のゲームも繋ぐから…
switchはライト使うか外せばいいし まあ、また携帯してもやれるのはいいよね
モンハンに関しては据置限定よりそっちのプレイスタイルの方が好き 突きと砲撃を織り交ぜる動きを強制してくるハゲージとハナクソ
甲乙つけがたい糞だけどストライカーの高機動ガンスがかなり楽しかったので一瀬にはまだ期待できる
さすがに両方切り捨ててくれるだろう 2ndGあたりはそんな感じじゃなかったっけ
記憶曖昧だしそれが良いか悪いかはさておき ワールド仕様に戻してくれれば良さげかな?
通常は強くしてもいい気がするが ps5でワールド生き残るっぽいけど二極化するのかな
MHFみたいになっちゃうのか? フロンティアはワールドをSteamに供給した辺りから皆で作ってね!ってメッセージを感じる RIZEはXシリーズっぽさが色濃いしW後継と住み分けてくんじゃないかな 炙れば炙るほどダメージが増えるヒートハナクソを……!? RISEもワールドで作った要素を取り込んで作られるっぽいから
なんとか路線の続編って形で続けるってより
モンスターハンター○○って感じでチマチマ新規作として出してくんじゃない?
とりあえず5って形で作らないんだろう 初心者ですまんが、マムタロト武器の金皇水とガイラ水、金色爆で一番の当たりは何かな?
アイスボーンは入れてないです 上位までなら防衛だけでいいけど水通る相手なら皇金水が一番数字出るぞ
金爆は回カス3つっていう独自の強みあるから突き火力しょぼいけど悪くは無い 書き込んでから気付いたが防衛武器がアイスボーン導入無しで作れるかは知らん ありがとう
防衛武器は作れるよ
皇金水と金爆が出たから遊んでみる! ライズでは犬に乗ったまま高速移動砲撃できるといいなぁ
ハナクソはいらない 普通は新しいアクション欲しいが、これまで裏切られ続けたせいでもう基本的な物さえあって並以上ならなんでもいい気がする >>200
ttps://i.imgur.com/2yQY3gW.jpg ライズはガンスあったか?
pvでは使われてなかったよな... >>200
新しいアクションと言うかブラストダッシュっぽいのが欲しい。
前ステップ中に砲撃ボタンで切れ味と通常弾1消費して高速移動とかあったら高機動ガンスの妄想に浸れそう。 PVの翔虫カウンターしてるランスみたいな武器がガンスと言う可能性は微粒子レベルで存在している
まあPシリーズって基本武器削除とかしないから割と安心出来る
基本据え置きモンハンの要素追加の上位互換に近い むしろ武器種が増えすぎたから
全部スラアクやチャアクみたいな合体変形武器で統合してきたりしてw >>205
片手剣と双剣を慈悲の刃みたいにするのか ゴッチちゃんすべての攻撃をガード削りなしでいくって? もうランスとガンランスは一本化しよう、派生で分かれる感じでいい
斧も一本化、ボウガンも一本化、笛と棒も一本化 ガードはカウンターみたいな攻防一体の技がないときついだろうな
砲撃にガードポイントつけろ ガードしたら盾から爆発が起きて固定ダメージ
チャアクもやってるしこれくらいええやろ >>214
Twitterでモーション組み合わせて盾ガード爆発カウンターから竜杭砲モーション突き刺しの定点フルバっての見たけどあれめっちゃ欲しい どうみても砲身だ
ランスが筒に穴あけてどうするランスじゃない
だが鎌だ
どうみても鎌だ
ガンランスじゃなくてガンサイスかもしれない RWBYって海外アニメの主人公がまんま銃&鎌の変形武器を持ってたな RISEでガンランス強くするなってメール送っておくか 一番嫌なのはハゲージとかハナクソとか傷つけとかの儀式系 片手っぽいのも鎖鎌回してたし各武器Ninja要素を取り入れるのかもしれん 表示ダメージこそ放射に見劣りするけど久しぶりにチクボン使ったら楽しいな
無印でガ水チクボンでテオ狩ってた頃を思い出す >>226
最近よくみるブラキガンス+ブブブテブに攻撃力を盛って弱点に傷つけを入れるとチクの部分も結構ダメージが出てる気がするんだが あぁすまんダメージが見劣りするって発言は砲撃部分のことだな
ため砲とその誘爆のダメージに見慣れてるもんだから、久しぶりの拡散単発だと物足りなさを感じたってだけだよ
傷あり突きダメージは確かに強い、怒り時で水平で120ぐらい出てたし 俺は突き砲のがラッシュじみてて見た目のダメージ出てる感は強いイメージだわ
ドカンボコン拡散の重たい砲撃音と誘爆の破裂音が交互に響くのが気持ちいい 俺も突き砲撃すこ
ビシ!ポン!ビシ!ポン!ビシ!ポン!
無印で止まってる時代遅れですまんが、今は溜め砲撃が主流なんだっけ? 安定なら覚醒放射で溜め
理論値最強ならブラキ拡散チクボン
プロはブラキ拡散溜め >>228
体力とか入れてる余裕はないがテオの顔に抗菌水で会心100超会心3挑戦者7でチクボンしてみろ
ぶっ飛ぶぞ チクボン=理想値出す為に傷付けハナクソのダブル儀式
溜め砲撃=ハナクソ付けるだけでしかもシルソルでほぼ消えない
さらにチクボンは頭にハナクソを強制されるが溜め砲撃は安全で狙い易い足で良い
傷付け一回になる珠来たら大分マシになるがその頃には放射7が出てるという悲劇 拡散8と通常9を同時に実装すれば放射7が来ても何も問題無いだろ 水は粉に移行するから結局火力下がる気がする。粉はまともに立ち回れん。 ヘビィ使いだけどミラガンスは強くするなってメール送る 一応壁殴りは通常が最強なんだよ…
誰も使ってないせいで認知されてないけども てかハナクソの誘爆距離だけ射程無視の一律にするだけで格差はある程度無くなるのにな スタン耐性めっちゃ高くするくらいはしてほしい
特殊ダウンはそのままで 放射7が来た上で何らかのテコ入れ欲しいなぁ
溜め砲にはベヒでお世話になったけど面白くは無い 一応テンプレ装備で突き砲すれば弱点に傷なしでも溜め砲より火力出るから今きてるイベテオなんかは拡散の方が早く倒せるよ
砲撃には怒り補正乗らないってのもあるしな ガンス初心者ですが強打の装衣着たら砲撃にもスタン蓄積乗りますか?
その場合は通常担いでヒット数が多いフルバの方が有用ですか? 乗らない
実際に試すなりぐぐるなりですぐわかるのにわざわざ掲示板で聞く意味がわからん 申し訳ありません
出先なのでプレイできない状況だったのですが
気になってこちらで尋ねてしまいました
プレイしたらわかる事についてはこれから書き込まないように致します
スレ汚し申し訳ありませんでした そういう質問をする時は質問スレ行くといい
武器スレは試せば分かるような質問が多くて辟易してる人も多いし
聞いても本当のことを答えてくれるとも限らないし叩かれることもあるからな ガンス初心者です
タメ砲撃で戦う場合、テンプレ2の計算で見ると属性値や会心は一切無視して攻撃力のみ考えていけば良いですか?(放射6使うとして) ガンス初心者です
今夜ドキッ耐衝禁止のハナクソ大会!最小金冠チクボン限定部屋立ててもいいですか? 排他的なスレやなー
気持ち悪い選民思考は弓スレとどっこいどっこい 排他的も何も放射に関してはテンプレだけで完結するから質問することがほぼないはずなんだよなぁ 強打の装衣が砲撃に乗らない事なんて大辞典にすら載ってる事、つまり普通に調べればわかるしな
調べてもわからないから質問だとか、スキルの優先順位のような曖昧な物の質問なら聞くならまだしも調べる手間を省く為の質問なんかあしらわれて当然だろ ヴァルスピサの強さってなんですか?
単純な攻撃力だけで見ると他にもっと強いのありそうですよね >>273
なにもそこまで思いつめなくても…
成仏してね >>272
あとは斬れ味とスロットが紅火蜂より優秀 よく考えたら、一年以上経ってもマスターランクになってすぐ作れる紅火鉢から一切火力更新ないって異常事態だよね よく考えなくても異常なんだよなぁ
まさか放射の火力的な伸び代が最後のアプデまでノータッチとは思わんかった >> 272
実際に試すなりぐぐるなりですぐわかるのにわざわざ掲示板で聞く意味がわからない でも本当に何も知らない状態だとガンスって何したらいいか分からないよね
>>2で各タイプによる砲撃の特徴はわかるにしても具体的にどうしたら強いかは書いてないし
ある程度の立ち回りやコンボはテンプレに書いといても良かったかもなもう終わるゲームで今更だけど ガンス初心者ですが質問です
クソみたいなハナクソとクラッチ攻撃に絶望しました
ガンスやめます いやでもハナクソ突き刺して炙れ以外に説明のしようが… それもこれも砲撃に攻撃やフルチャが乗らないのが悪い >>281
265 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9554-c+eV [126.145.190.22])[] 投稿日:2020/09/20(日) 17:44:57.56 ID:mKCiSb+W0
排他的なスレやなー
気持ち悪い選民思考は弓スレとどっこいどっこい
えぇ…君が排他的なレスしたらダメでしょ
>>273で自決までしたのに
死者にブーメラン 放射7って体で話してるけど黒龍銃槍は今まで拡散か通常だったよね
普通に考えたら777にしてくるとは思うけど
>>288
上の方の流れちゃんと読んでなかったわ オウガ亜種が拡散から通常になったり臨海ブラキが放射から拡散になったりしてるからミラガンスが放射の可能性はある PSID:Teean96
名前:毛豆525
ベースキャンプ放置してfight!!と連呼するキチガイクソホスト
無視してキャンプでチャットはじめたら大樽爆弾置いてくるガイジ
ファンメも送るフルコース
ついでにワキガ 外人に英語でDon’t use dragrazorって言われたけど、竜撃砲のことかな? 最近特に水平竜撃ガイジ多くね
今日もダウン中に頭付近で水平方向に撃ってきて3人ふっ飛ばしを1クエ中に2回もやってくるガイジいたけど
ガンスのネガティブキャンペーンかと思ったわ
そんな感じのやつ今日3人も出会った ワールドの時は砲術珠出にくかったのに砲術IIは出やすくなったの何でだろうな? ブラキ正装超改心より守勢の方が良いような気がしてきた
ガンスソロだと傷付けなんてしてる暇ないけど守勢はガンガン発動するし
マルチなら超改心の方がいいけど >>298
ゾラ(とかブラキ)で砲術つけるのが一般的になり珠の需要が減ったからだよ
需要が無くなれば安売りするのは当然だよなあ? 砲術、強壁、増弾、鉄壁
ガンランスにとって必須の珠が尽くレアだったあの頃
嫌がらせかと思ったわ >>301
開発が悔しいか悔しくないかで決まるからな 初の強壁は導きで我が名狩った時だったと記憶している
我が名はのほうもウンチケ全部注ぎ込んで回してたんだけどな 初心者なんですが、歴戦激昂ラージャンを回避ガンスで避けながらチリチリした闘いをするのが楽しすぎて無駄に金猿クエに行ってしまうのですが、僕はゴリラに恋してしまったのでしょうか テオの頭に通常杭打つと気持ちいいダメージでるなあ
放射にもこれくらいの気持ちよさが欲しい 金クエ無くなって久しいのに行ってしまうのですがっておかしいでしょうよ
イベントスケジュール知らないエアプか?動画勢か?
それともpc版で入れてるって言い訳でもするのか?
あーあどうするの?笑 金猿クエって激ラーが出るクエを指してるんじゃないの? 多分キンセンザルクエのこと指してると思われる。トロフィークエなら目的のモンスそのものだし報酬も無駄なんて無いが無駄にと言ってるあたり別モノを指してる
楽しすぎて〜ではなく楽しすぎたので、今でも〜等で区切るべきだったかもな、でここ何スレだったっけと素面になる(´・ω・`) そもそもどこにもトロフィークエに行ってるって書いてないからな
金猿って言われたらキンセンザルだなと思うし
戦うだけならフリクエにもある そういうことね
最初に歴戦激昂ラーとか言うからゴルトロのほうだと思うじゃん.... そらまぁ生き物である以上は雄と雌はいるんだろうが…… ガンスって結構万能やと思ってたけどマムだけはあかんな・・・ パンパンゼミが許されるなら張り付き竜撃砲のドッカンゼミも実装しろよ
張り付き後のアクションが武器のサイズに比べて貧弱過ぎるだろ >>321
乗りも傷付けも壁ドンも角破壊も全部他人に任せてそうやなお前 >>323
ガンランスはランスより重いって設定どっか行ったよな
今やランスよりぴょんぴょんするし、あんな見た目で傷2回だし >>324
切り上げメインで戦えばソロでも角くらい簡単に壊れる
マルチに寄生してんのはお前のほうだろ >>324
さてはガンランスから逃げてるな よってお前の負け というか元レスのどこをどう取って全部人任せにしてると思ったのかが分からん
無駄に攻撃的なやつが多いな… >>328
質問の時に「このスレ排他的」とか言ってた奴だぞ ソロでマスマムがキツいのは弓くらいやろ
2回組はエリア1で乗れば済む話だしな ハゲージは要らないです
排熱ステップと排熱噴射機構なら欲しい Wで折角杭っていうなかなか面白い新技増えたのに何故かそっちを伸ばさず、IBでまた違う杭を増やすという謎アプデ
起爆した時のドッカンドッカンは派手で良いけどもうちょい何か考えて欲しい そもそもガンランス勢は鑑定武器的にマスマム周る必要無いしなぁ
色々使う奴はもっと最適な武器担げば良いっていう マムで使えるのは皇金風漂と水、特化でガ毒くらいか
スロが貧弱だから放射の時点で覚醒以下のせいで余計にハズレが多い印象あるわ
せめて斬れ味が優秀ならまだ色々使えたかもしれんが青ばっかだからな >>335
だってIBのガンス開発した人Wに関わってないもん ガンランスってどうやって石ころからハナクソを生み出してるんや? !!
じゃあなんでハナクソが取れると石ころに戻るんや? ハナクソ刺すと杭消えるから追加燃料にでもしてんのかと思ってた 本当にモンスターと戦ってるとして一番環境汚してるのはガンスだよな
あんだけガッシャンガッシャンやってたら壊れた部品とか散乱してそう >>341
12時すぎると魔法が解けちゃうのと一緒 この世界には電気はあるのだろうか
ハイテク装備の狩り時代はくるのかな
調査団幹部がPC使わずに地図眺めて手書きしてるようじゃ、、、 MGSPWなら近代兵器でリオレウスとティガレックスを倒せるぞ! >>349
電気自体はモンスターが扱う物を武器に落とし込めてるから知ってはいるんじゃね
問題はそれくらいにしか使わずにいるっぽい所だが
PCは極端にしても電灯すら存在しないか流通してない
蒸気機関はあるから産業革命直後くらいの文明 あいつら動力として使える事知ってる上にバッテリーもあるのに蒸気機関とか使ってるし、未だに松明使ってんのか… いつ何時強大なモンスターに襲われたり逃げることになるか分からんから低コストで使い捨てにできるor修繕が楽な物資でやり繰りするのは妥当かな >>357
蒸気機関はかなりの高圧力を扱うことになるから低コストでもないし修繕もすごく難しいし作る材料とかその厚さもかなりコストがかかる
あと事故が起きた時に爆発することがあるからモンスターに襲われた時には即刻減圧しなきゃいけない
電気なら破損しても漏電するくらいだから緊急の場合にも比較的安全だし容器も頑丈じゃなくていいから木材で済むしコストも安い
あとバッテリーみたいな化学エネルギーとして保存できる 蒸気機関もやらないと高級お食事券が手に入らない=火力が下がる、つまりアイボーで追加された儀式の一つ
集会所でできないのは頻繁に回されると悔しいから 雷武器でハンターの方に電気流れないのなんでか気になる スリンガー込めたら竜坑砲が撃龍坑砲になる、くらいで幸せになれた もしくはスリンガー使って今装填している弾に特殊効果追加くらいで良かったかもな
貫通なら二部位ヒットとか粘着なら打属性ダメージ追加とか 兵器ナナちゃんにはガンス使う
きっと設置炎までもポンポンさせちまうけど、
野良でガンス部屋に入ってくる救難者が悪いと思っておこう ナナちゃんでガンスが3人揃った時
炙ったらフレームレートが60切って
コマ落ちした!
Vega56じゃ足りんのか、、、
みんな何使ってる? そのうちダブルバレル式ガンランスとか出てきたりして >>376
ショットガンランスがダブルバレルだな。
色違いのデッドウィングSPVIIもだ。
あと特典武器のワームロードもダブルバレル。
フロンティアの武器デザインはマジで優秀、こっちに輸入して欲しいくらい フルバもチクボンもたまにやると楽しいなぁ
溜め砲撃よりなんかテンション上がるわ フルバドゥンドゥンやるのがいちばん楽しかった
何故今はハナクソを狙って溜め砲撃だけになったのか
真相を究明するため我々はワイン製造所に向かった フルバはハナクソつけてドカーン!ドゥルルルン!ってなるのがめっちゃ楽しい フルバぶっぱワイ「ドゥンドドドドドド(^q^)たーのしー」
チクボン杭刺しワイ「ドゥンチチチチチ…バババババ(^p^)うひょー」
溜め砲撃ワイ「はよ死なねーかなー(゜o ゜)」
こんななるわ 砲撃タイプのせいで攻撃方法が縛られてるのがいけない
弓も統合したんだからガンスもやれや今時こんなん遅れてるわ 弓と違ってそれぞれ砲撃タイプ毎に弱いだけで使えない訳じゃないから難しいんじゃないか?
統合したとして何か1つが結局強いから、それしか使わなくなりそう 全極意解禁装備+削撃珠の登場で最も恩恵受けるのは俺たちガンサーな訳だが、これはイコールこれまで背負わされていたハンデってことだよね。 虫棒もだぞ
あっちも低火力、弾必要、傷つけがカスで泣いてるから 砲撃のノックバックを無くしておくれ
重い盾を装備しているのは防御だけじゃなくて反動のコントロールも目的
とか理屈つければええじゃないの >>388
接近時はチクボン
間合いを取りたいときは溜め
チャンス時は竜劇かフルバ
というように色々使い分けできると妄想 >>393
今の放射をベースに考えると突き部分の威力を結構上げれば何とかなるか?
殴り特化が台頭しそうだから砲撃毎の補正も調整する必要がありそうだが >>388
全くの同意 統合すれば十中八九こうなると思うわ 幅が広がるように見えて逆にやることが狭まっちゃうパターン 弓ぐらい気合入れて変えれば分からんがガンスに関しては信頼できん 統合したなら今よりは担ぐ武器の種類は増えそうだけどね
ボウガン以上のカスタマイズが欲しい所 放射使ってるときに一瞬だけ通常拡散に持ち替えたくなるのはよくあると思うんだが ユーザの考える統合ガンス
通常の弾数
拡散の砲撃威力
放射の溜め威力
開発の考える統合ガンス
拡散の弾数
通常の砲撃威力
通常の溜め威力 >>385
i9なんだけど更に上か、、、
グラボのせいにしたい自分 >>400
追加で上に拡散の竜撃砲、下に通常の竜撃砲
ほとんど通常が弱いとこやし、どこが通常やねん
はぁ… IB拡散がぶっこわれだと思ってた程度にガンスエアプだからなぁ……なにも期待できないでしょ ぎゃくにつうじょうがぶつこわれだとさつかくさせれれば どの武器もそうだけど特定の行動が強いとそれありきの立ち回りと特化になるからな
砲撃統合して色々出来るようになっても絶対特定の行動しかしなくなる自信がある
通常は溜め砲撃をフルバにすれば最強やろ てかハナクソ付けた瞬間その部位に傷も入れや
片手剣のアッパー調整したんだからそんくらい許せよ
これで全ての問題解決するだろ >>406
そらもう2手目でフルバよ
コンボルート変更なしなら最低限誘爆範囲を広げないとキツい。全弾当てればさすがに少し強いがハナクソの位置次第ではダウン中すら全弾当たらんし
欲を言えば溜め以外をほんの少し底上げされればいい。チャンス以外の火力がしょっぱすぎる 正直放射レベル7は来なくて良い
もう溜め砲撃はしたくない というかもうミラボレアスまで1週間なのに未だに後日公開の部分明かさないのなんなんだろうな
どうせ変な不具合羅列されてるだけなんだろうけどさ 竜撃砲>弱点に杭>フルバ>>溜め≧弱点に突き砲くらいになればいい
一番強い攻撃しか使われないとか言うけど
今でも環境によってはフルバや突き砲のが強いのにここは放射マンセーしてるしそんなことは絶対ないぞ
平次は突き砲や溜め砲でダウン時にフルバ杭と要所で竜撃砲と全部使わせてくれる性能にしてくれ 通常は殴りフルバ両刀型みたいな感じの方向性で傷つけさえできればイケると未だに思ってるんだけどな 怒り補正とか肉質によっては普通にチクボンより強そう 通常型はフルバとかいう必殺技しか芸がないのがよくない
拡散や放射なみの通常攻撃ポジションの技があればいいんだ ため砲撃はむしろ起爆竜杭があるからこそ最低限のゲーム性を保っていただけで無くなったら本当にガチで単調で見た目もつまらんから飛行したら当てようかなぐらいの性能でいいわ 溜め砲撃も砲撃よりちょっと単発火力高いけどDPSはチクボンに劣るくらいでいいのにと思う
チクボンが届かない距離の咄嗟で使ったり、ちょっとした置きで使う感じで
そうすれば普段はチクボン、要所で溜め、チャンスはフルバや竜撃砲みたいになるんじゃないか >>417
風漂でテオ行けばそんな感じになる
属性強化4を入れる余裕どころかスリンガー1すら怪しいけど >>420
こういう使い分けができる戦い方が理想なんだけどね
実際は特化させて何とかの一つ覚えが強くて
使い分けは器用貧乏オチになるというのがゲームの悲しい現実 思い返せば無印中期のハザク教徒は、戦い方が多彩だったな
平時はチクボン遠けりゃ溜め砲、ダウンや罠時はフルバ+杭 >>417>>420
フルバはハナクソないとゴミだからハナクソ必須なわけだけど
下手に殴ってるとハナクソの借金を返せなくなるしかなりどっちつかずな気が >>424
実はハザク教徒だったから当時を思い出しながら書いた
ガンナーの散弾や貫通強化と違って全部上がるから、武器の攻撃力次第では使い分けできるんだなって思った
砲術が乗算、砲撃タイプ補正も乗算、ハナクソで砲撃偏重だからIBでは砲撃レベル上がるだけで砲撃威力がガンガン上がっていくのがネックだが
会心系しっかりして挑戦者7の加算含めて拡散型がようやくチクボンになるからな。盛らなきゃ砲撃の合間に仕方なしに突くくらいの威力になっちまう 万能型としてはハザクよりもグラグリを良く使ったな
マム解禁されるまでの短い命だったけど >>426
とは言っても通常型の通常砲撃は50越え、起爆込みで80ちょいだぞ
チクボンするなら突き3砲撃1するくらいだし、それができるならフルバするし
フルバだけ狙ってもフルバ前に被弾したら損だろ
殴り自体がロスだけど フルバヨンパにイベントテオが一分半でボコボコにされてるけど通常型弱いのか?
下手したらヘビィより強いんじゃないか? 通常型も火力はあるよ
諸々の要素がクソすぎて普段は放射ハナクソ炙りでいいわってなるだけで 4人で作戦立ててしっかり息を合わせてやってるからこそだろ
練習すればフルバが一番頭ハメしやすいとは思うけども >>424
今もやろうと思えばいくらでも多彩にできるけど
その程度でしかなかったよ当時のハザスピも >>401
PC版MHWがどんな仕様かしらないけど
だいたいゲーム用途ならコア数ゴリ押しのi9よりi7のがいいよ 通常型はフルバを普段使いにするにはちとキツイ
というかアイスボーンの要素に噛み合ってない
他のタイプと比較してって話では色々劣るスペックなわけで
つまりふるばたのしい 作品が進むにつれてモンスター側は動きが早くなって、隙が減って強化されてるのにハンター側はモーションすっとろいままなのが問題
チャアクの超出とかガンスのフルバとかいつ出番あるんて感じなのが悲しい フルバは回避型と相性いいから…ガード型と相性悪いってだけでチクボンも溜めも回避型の方が強いけど 野良でフルバマンに会ったけどダウン時しかフルバしてなくて他はずっと抜刀カーナだったよ フルバ決めたらモンスがめちゃくちゃ痛がるリアクション追加しよう クラッチハナクソ出来るようになるだけでだいぶ良くなりそうだなって思うのは私だけですか そんな事言うなら殴りガンスもマムやアルバで大活躍だろ
システム上半強制されてるだけだが クラッチの位置によっては角度調整必須なのでやめてください 今更だけど安かったのでSwitchのダブルクロスやってるんだけど、砲撃ダメージはワールドからの数字を参考にしていいのかな
それともダブルクロスではフルバサイッキョなんだろうか
拡散チクボンで進めてるがダメージ見えないの不安だ >>437
よく言われるやつだよね
んーHT切って試してみるよ
ありがとう >>413
また「ガンランスは強くしないでくれ」か 強くなってほしいけどその結果がひたすら溜め砲撃連発のつまらんスタイルになるのが駄目なんだよ。面白さも追求してほしいわ。 もうそれは次回作に期待してろよ
「ガンランスは強くしないでくれ」はもういいよ 強く使いやすくなってほしいけど渡りが出るほどお手軽に強いってのは勘弁っていうか
我が儘だな ガンランスを強くしないでくれって言いたいだけのガイジだよ アイスボーンはもう放射7以外で火力上げる方法ねえんだよ 別に環境トップの強さが欲しいとかではないが(弱くていいわけじゃない)、とりあえずハゲとかハナクソとか面白くしようとして面白くない要素を付け加えるの早めて欲しい。 強くしないでくれって砲撃で仲間吹っ飛ばす時代のしかもフロンティアの話なのに何故かガンスアンチはこの話しか持ち出さないよな もうアイスボーンは放射7にしか火力アップの可能性ないから放射7欲しい ゲームのシステム的に早狩りがもてはやされるのね
ダークソウル系で人気の裸ノーダメージ狩り系は流行らないのな モンハンというかアイスボーンは特にスキルありきの調整してるからな 今度のバージョンアップで傷の時間が増えるから
ガンランスでも傷付けが楽になることも含めて
弱特が本来の性能を出しやすくなるし
殴り火力も十分盛れるようになれば、
突き砲撃やフルバも火力が十分に伸びる事が期待出来るのでは 産廃の通常型信者がうるさいだけなんだよね
トレモの柱に一生フルバやってなよ 鼻水垂らしながら「やったー放射6の火力に追いついたどぉ〜」
これいつまで続けたいの? >>466
そもそもフルバはアイスボーンでは無理だろ いや、そういう話ではなくて
殴りに有利な大きな環境変化があるわけで
追加される武器や装備等によっては想定される放射7の火力を
拡散や通常7が超える可能性に期待してるって話 今はガードより回避型がいいって聞いたんですけどおすすめスキルあります?
テンプレに回避系スキルの載ってないみたいなんですけど >>474
今ゾラ汎用型というやつなら持っててガード性能5にしてるんですけど
このガード性能を回避性能、回避距離アップあたりに変えればいい感じですか? ガンスは納刀遅くて抜刀時の動き遅いから回避距離は外さない方がいい
ガード性能と回避性能入れ換えればok 溜め放射は普通にガードと回避両方積んでるわ
スロットに余裕あるし
ガード性能は緊急用と割り切ればまだしもガ強は切りたくない 2穴2つ空いてるとこに気分で破壊王入れたり心眼入れたり体術入れてる 火力スキルを削る事なく対策スキル積めるのは普通にありがたいんだよな
汎用放射と各古龍用とパオウルムー両種用にスキル付け替えたマイセットを地質学の有無に分けて並べてるわ >>471
現状で条件を全て満たしていれば放射6より拡散7の方が少し強いってくらいだから、装備変更くらいじゃ放射7がぶっちぎりになるぞ
それこそモーション値上昇させたりハナクソ周りの根本的な調整でも入らんと無理 火力を落とさず放射使用率を下げる方法か…
溜め砲撃に味方吹っ飛ばしを追加するってのはどうだい? 何かを上げるために他の何かを下げるような性根の悪いことをするのはまずいですよ!
通常と拡散の砲撃威力見直しでいいのでは
なお、叶わない模様 溜め砲ばっかり使ってるとウツケが煽ってくるシステム 放射型だけハナクソスタイルで他はマスター補正で解決!!! 殴りガンスっけもうガンス使う意味ないよね
やっぱボンボン言わせながら肉質無視で戦うのがガンスの醍醐味だと思ってる アルバ相手なら殴りガンスより遅い武器種だっていくつもあるのだから
意味がないとまでは言えないぞ
まあガンランスのコンセプトを放棄してるとは言えるけども
でもそういう仕様を強いてきたのは開発だからなあ 自分の好みの話なのに一側面だけで意味がないとか言っちゃう奴〜 傷つけの緩和アプデがアイスボーンの初期にあったら神ゲーだった(かもしれない) / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | >>499
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ 起爆竜杭
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | | 放射ハナクソ炙り棒こそ徹甲でええやんって感じのつまらなさだわ
チクボンこそガンランスだぜ! 柔らかいところは殴って固いところは撃っての安定したファイトがしたかった 部位破壊後永続的に肉質軟化で良かったんだよ
金銀の頭はそんな感じになってはいるけど >>503
ワールドのナナはそんな感じだったな
脚撃ってダウンさせて翼にチクボン杭… でもハナクソ炙りがなまじ強いせいで他の武器からは贅沢いうなとかいわれるのかなしいね 武器としての特性は極論怯ませやすいだけとも言えるからな
他は大体何かに劣る 新作はハナクソと傷つけなくなるだけで嬉しい
ハゲージとか新たなクソ要素追加がないだけで喜ぶ自信あるわ ライズでは砲撃だけとか殴りだけみたいな状態だけはやめて欲しいね イベクエのテオマルチにフルバ型で行ってるが滑空着てクラッチキャンセルからの空中フルバやっぱ爽快だわ 昔はガード型も回避型も通常フルバもチクボンも溜め砲撃も皆手を取り合って暮らしておった…
古のガンランサー達が神に楯突いた罰として団結する信頼と心を奪われてしまったんじゃ
そしてその罰は今でも脈々と続いているんじゃよ… 俺、ミラボレアス倒してスロットガバガバになったら速納3をつけるんだ… 今でもガバガバじゃないか・・・
即納どころか剛刃効果持続までいけるぞ オトモガジャブーの爆弾とかでもダメージ出るよねハナクソ >>518
穴がガバガバなのは溜め砲撃型だけだろ… え、アイスボーンのガンスには溜め砲撃型しかないけど ブラキガンスのチクボンで行こうかと思うんだけど、風圧耐性や耳栓は要る? フルバもチクボンも結局殴りに振らないといけないからなぁ 傷つけ一回になったらチクボンも使いやすくなるかねぇ >>523
そんなの搭載するスロットの余裕はチクボンには無いっすよ
でも覚醒溜め砲撃なら付けれちゃうんです!
今ならスリンガー装填極意も付いてお買い得になっております!
お客様これを機に溜め砲撃で充実したガンランスライフをお送りする事をお勧めします! >>512
クラッチキャンセルからアレいいよね。
滑空には達人IIを2つ差し込んで弱特と挑戦で限定条件で会心率100%にしてます。
ガンス本来の楽しさはフルバが1番好き。 チクボンより溜め砲撃の方がスキル余裕あるの?
溜めは集中つけないといけないから逆だと思ってたわ チクボン使ったことないんやろな
通常や拡散は突きや殴りの物理ダメ伸ばさなきゃいけないから
どれだけスロット増えても常にカツカツだろうに いや使ったことはあるんだけど、まあ脳死してたわ... テオ周回してて放射に弱特超会心を入れてたり、砕光で耳栓入れてフルバしてるアホもいるからな
前者は徹甲ライトに水強化入れるようなもんだし、後者に至っては通常弾撃ってるようなもんなんだが
野良ってすげえなって思う >>531
スロLv4かつ切れ味X2個搭載した覚醒放射ガンスの火力は、
砲術5は当然として、増弾・集中・スリンガー装填
業物護石は不要で剛刃研磨あれば十分 チクボンなら業物護石を付けないと厳しいっしょ
放射ならこれ要らんもん むしろ逆じゃね
放射なんて心眼入れれば問題ないし、立ち回り制限されるが極論心眼すらいらん
護石は攻撃Vを考えると最低でも4.4.1相当、挑戦Vなら4.4.2
剛刃持続3なら4.2だから組み方によっては業物は4スロ1つ分損って考えてるわ
剛刃でも特に困らんしな 業物つけてチクボンも試したけど結局消耗激しいから剛刃のが軽くて楽だと思う。キレアジケチって高速砥石つけてもまだちょっと軽い、 アイスボーンやってないけど、起爆竜弾そんなに不評なんだ? どんな巨大な敵も攻撃していいのは龍杭の刺さった一箇所だけ
龍杭は一定時間で消える
龍杭の刺し直しは回数制限あり
龍杭を装填中は今までの杭は使用不可 マスター補正の代わりに面倒な儀式が追加されて立ち回りも制限されたらそりゃ不評になるよ 一応使えば火力は出るからハゲージよりは僅かにマシくらいの嫌い度合いかな。 火力は出てもハゲージの数倍立ち回りが制限されてないか 自分はスリンガーを消費するのが不満な程度かな
杭刺すだけで肉質無視ダメージが増えるとか
考えようによってはチートスキルですわ ハナクソのヤバイところはヒートゲージやらなんやらよりは遥かに強いのに嫌われてるところ >>549
むしろ強いだけに依存させられてるのが不評ポイントですらあるな。
弱かったら使わなくていいかって無視できるんだけども。 装填の手間、刺すの激遅、隙大、時間制限付き、狙った場所に付かこと多い、変な角度で付くことも多い、ハナクソがないとマスターランク相応の火力が出ない。いい所がまじで1つもない。 砲撃で誘爆する追加攻撃
っていう発想以外マジで何一つ褒める所のないゴミ
ヒートゲージも砲撃の熱で斬撃の威力アップっていう発想以外何一つ褒める所無かったけど >>535
放射で溜めずにチクボンのチク無しでひたすらボンボンなら一度だけ遭遇したことある
正確にはボンとクイックリロをひたすら交互に繰り返してた
その時はやべぇ奴だと思ったけどもしかして俺が知らないだけでそういう戦法もあるんだろうか...? 発想のスタート地点はおそらく「他武器は傷つけの儀式が必要だけどガンスは必要ないよね」だろうから
ハナから「制限をつけよう」から始まってる
傷つけシステムが根本的に終わってる そもそも90秒で治る傷って何だよ。モンハンの開発陣は90秒で怪我治せんのかよ。 そのモーションで傷つくんなら普段の攻撃で傷ついてるだろ?
ハナクソでも傷つくだろ?
徹甲でスタンするならハナクソにもスタン値ないとおかしいよな? >>530
覚醒武器に銀火竜付けてるからブラキウム4部位とシルソル脚でフルバ型に必要なスキルはだいたい付けれるんだが当てくいからなあ
テオと悉ネギくらいにしか使ってない >>555
装填数がマックスの時に1発撃ってQRは基本ロス、撃ったら離脱された時とかの限定的な場面しかやってはいけない
2発クイリロなら最適解になる事はあるが肉質が硬い、物理スキルを盛ってない、増弾を切っているとかの複数の条件を満たしたときだけ
そんな装備且つ相手にチクボンを持っていく時点でアホだが >>556
どっちかっていうとマルチを面白くしようって言う発想だと思うね 傷つけは役割分担強調してたし ガンスは誘爆尻餅だったけどもw >>562
やっぱり放射は基本的に溜めなきゃダメだよな
そいつは多分渡りだったんだろうけどガンスは色んな運用方法があるし不安だからちょっと聞いてみた
詳しくありがとう >>563
誘爆尻餅はどういう意図だったのかスタッフは一度説明してみて欲しい でもでも、フルバが上手くヒットしたときとか!
チクボンのラッシュ感とか!
ハナクソにも良いところは、ありまぁーす! 溜め放射誘爆を複数ガンスで一定リズムでボーンボーンやるのも気持ちいい >>564
斬れ味黄色まで下降補正ないしガ突きとかを弾かれるのが最大のロスになる訳だし放射は剛刃より心眼でええやん >>568
放射は現在まで火力がアッパー調整されていない、つまり尻餅時点で既にトップクラスの火力だったのだ
ひるみ3付けてこない奴が悪い、上に合わせろ、ガンスを使え 致命的な欠陥だったのに修正に3ヶ月もかかってたな。 薙ぎ払いの尻餅消したのにハナクソには付いてたの最高にサイコパス感あって面白かった
全く笑えないけど 鼻くそを一番最初に思いついて、ほかの武器種と差が開きすぎたからしかたなく傷付けを実装することになったんだよ
開発はガンス大好きなんだよ ブラキウムというガンスに最適な装備も用意してくれたしなっ! >>576
ブラキウムで他の武器種が軒並み伸びたのにガンランスは死んでた型が水準レベルになっただけっていう
ガンランスがいかに歪な武器か判明した瞬間だった >>576
あの発言で「2つで砲術極意とか増弾系の新スキルかなぁ」とかワクワクしてたわ >>541という名の起爆竜杭にイキイキと誘爆しまくるスレ民たちであった 蓋を開けてみればまさかの4部位極意だったからな…。ガンス以上に開発から愛されてる武器あるの? まあブラキウムそのものはスキル優秀だしそこに不満はないんだけど、結局呪いがそのままなのは不満。
あと砲術スキルを頑なにβにつけないのはなんでや。 呪い呪いって言うけど他の武器種もせいぜい2〜3パターンだからな
まぁ他は試行錯誤の上そうなってガンランスは選択の余地なくそうなった違いはあるけど >>582
みんなが中学高校と制服が変わる中、放射だけ小学校の制服着てるようなもん
色気付いてアレンジとかしても小学校の制服なのは変わらん TGSのライズPVでランスの映像が新しく入ったから、やっぱ最初のpvの鎖鎌みたいなのはガンスのようだ 予約はしたのでガンス出てくれよ
無かったら情熱の向け先が霧散してしまう なんとびっくりの槍を撃ち出す銃
新型のガンランスだったりしてな なんか新作は機動力がこれじゃ無い感じに強化されそう 毎作ぱっと見これじゃない要素はあって
最終的に慣れるから良いんじゃねーのかな 鎌なのはカマイタチみたいなやつから作ったからってだけだろうね 明らかにランスの技より使いにくそうな技だけどめでたくガンランス確定したな
技終わりの煙みたいに見えてたのはやっぱ砲撃の硝煙だったのかも ナナって足に刺すよな?4人ガンスで俺だけ足で他は顔だったんだが、知らん間に顔が最適解になったんか? 倒すだけなら後ろ足に刺してダウンループするのが安定だろうけど 徹甲が居るときぐらいだな頭に刺してもいっかて思えるのは ギルティギアのポチョみたいなの好き
龍杭もあんな感じにしてほしい 順番にもよるだろうけど最初に付けた奴と同じ場所に付けるだろ そりゃ既に刺さってたら頭に刺すが、揃うの待たれてた
同時なんだから足に刺しに行ったら他の奴らが頭に刺し始めても間に合わんかった
刺し直すのもダルかったからそのままやったが 徹甲いても頭にハナクソつけてる奴いても足いくよ
後ろ足攻撃してるガンスか超出ぶっぱしてるチャアクがいるだけでダウン回数が全然違う ナナの倒れ込み次第では尻尾が邪魔になって
後脚へ周り込みハナクソくっ付けるのが面倒臭いときあるよね
あれが一番イラっとくる 肉質無視だからじゃなくてナナは後脚にダメージ蓄積でダウン取れるから
クシャやテオみたいに頭攻撃してもダウン取れない 「なんか味方が尻餅ついてるような...」って報告が上がった時のスレの雰囲気を覚えてる
殺気立つってこういうことかと 当初導きでキリンの頭にハナクソ刺して夢中でボンボンしてたら、気づけば誰もいなくなってたな...
後で起爆ひるみを知って、修正までマルチ控えてたわ ライズは中高生向きって触れ込みだからお前らの妄想するガンランスがそのまま実装されそう 中高生向けも何もP2Gや3rdが小〜高の頃に直撃してそのままやり続けてる人は少なくないと思うんだけど
どでかいモンスターにどでかい武器をガチャガチャ鳴らして立ち向かうゲームが大人向けだとでも思ってるのか >>608
同じサークルのランサーがハナクソ誘爆でコケてるシーンは脳裏に焼き付いてるわ
気にしないよ、と言ってもらっても申し訳なさからガンス担ぐ気になれなかった 誘爆尻もちはかなり頭おかしかったね…
検証したgif残ってたわ
https://i.imgur.com/YYk4FRE.gif >>613
懐かしいな
えっ……?みたいな空気を覚えてる なぎ払いの尻もちを無くします!←うおお!
起爆竜杭の爆発で尻もちを追加しました!←うおお? βにはなかったらしいが、それがマジなら使い回した結果とかじゃなく意図を持って追加してるってことだよな これでチクボンとか溜め砲なんてしたら周りコケまくるからほんとに野良マルチ行けなかった… 防御無視の利点を活かして、他の武器種では有効打を与えられない部位を攻撃していこう!
みたいなコンセプトをこじらせた感じなんかな? ナナは後ろ足でダウンするおかげでハナクソのカモや
ヘルフレアきても不動着てハナクソ炙り続ければ途中でダウンするし ヘルフレアってずっとダウン耐性あると思ってたんだけどもしかして無いの? そもそもヘルフレアがくる前に討伐できるからな
なんか、テオより楽な気もする ダウン耐性ないで
ビビって守りに入ったら焼かれるから平常心でハナクソ炙り続ければええんや >>610
正直ワールドが大人向けとも微塵も思えんが
インタビューでライズはSwitchならではの遊びやすさを意識とは言ってたけど
中高生向け云々って言ってないかと >>605
前足でもいい
ただ後ろ足もそうだが右足に刺すと回転ブレスの時に頭に引っかかって回避で抜けにくい
左足も立ち位置によってはノーモーションで焼かれたりするが >>627
RISEが中高生向けとは全く言及されてないけど
中高生向けのモンハンを予定してるとか以前株主総会かなんかで言ってたし
それからのRISE発表だからRISEがそういう認識になるのはおかしくはないさ
忍者に妖怪にで対象年齢は低めだろうし 正直ワールドも中高生向けのゲームを俺らオッサンが楽しんでるだけのつもりだった ナナやってると120くらいスリンガーがカウントされると思うけど、10くらい通常砲撃と考えても30%以上は一人の溜めで削ってるって事になるのか
これもう全員ガンランスでいいのでは? たまにナナの腹にハナクソ刺さるけど、足ダウンには意味ないかな むしろ大学生向けのゲームって何だ?
ゲームはだいたい中高生向けだろ ライズでありそうなこと。
・砲撃が味方を吹っ飛ばす ガード性能の極意
ガード強化の極意
これが追加されてしまう。 さすがに極意続投はない…と思いたい
せめて護石ならまだ良かったんだがな ・カウンターアクションありきの調整でガード必須になり回避ガンランス軒並み死亡
とかも平気でありえる ガンランス固有のカウンターって事じゃないと盾持ち以外死ぬな 妖怪テイストだから今度こそ砲撃に属性のってもいいやん 砲撃の火属性のとこは武器属性依存にして欲しいな
今回ガンランスで属性揃える意味がなかったし 属性砲撃とか排熱ステップとかMHFで好評だったものは普通に輸入すればいいのに でもそれだとMHFスタッフの手柄になっちゃうじゃないですか アクションまんまだったし、劣化ワールド(非IB)な感じだったな
ハゲージ復活させてないかは気になる スリンガーが無いならハナクソも無いのかな
ワールド仕様のガンスに翔虫で機動力もついたら歴代でも最高の操作感になりそう
理想的過ぎてハゲージついてきそう 🤓「ハナクソは虫を詰めて使うという形になっておりまして」
🤓「その間虫は使用出来なくなってしまいますが、えーその分、非常に強力、強力になっておりますので」 >>664
??「分かりました、ただしマスター補正は無いままな」 拡散溜めも強いかなと思ったけど、拡散溜めは誘爆と合わせて280で放射溜めは274で
弾数と誘爆のしやすさを考えると放射のが上なんだな
竜撃砲を無駄なく当ててれば逆転できるかな 放射7来たら拡散溜め砲は完全にお終いだからナナに使ってるわ。なしなしでの話だけど放射よりも断然早く倒せるなあ。 >>669
拡散は溜め砲撃のひるみ補正が1.5倍だからね
ひるみに期待して使うのはアリかなとおもう
金銀でサマーソルト後の空中静止で頭に当てるとけっこう撃墜できる
…気がする、ハナクソ込みで >>669
咄嗟の単発砲撃の差もある
詰め詰めにせんなら放射でいいのは変わらんけども ムフェト初めて行くんだがガンランスで行って大丈夫かね?
マムみたいにライト推奨とかあんのかしら 無論ストスリと覚醒水ライト持てるならそれに越したことはないけど初参加で覚醒水ライト持てっていうのはあまりにも酷だし野良なら何担いでもまあ大丈夫 >>673
最近は行ってないが野良で蹴られたことはない
他メンバー込みで頭胸破壊出来ればガンスの仕事はしてる
報酬気にしないか他メンバーがフリーダムなら
ハナクソつけやすいところで炙ってりゃいい >>629
遅レスだけど中高生向けってストーリーズ2の事じゃないかなぁ… ムフェト武器受け取り3つまでなんか
使わん武器取っちまったしキャンセルもできねぇとかひでえや >>683
セーブせずにメニューに戻るとやり直せる
部屋から出ることにはなってしまうが 拡散型の溜め砲撃って放射より若干遅い?
猛りブラキの使ってるけどなんか違和感ある IBやクロスから「これをやると火力が激盛り」系のスキルの追加は
それ以外行動の選択肢を除外するってのを開発が理解してくれりゃ良いんだけどね チャアクとかの儀式の塊系はそれがアクションに組み込まれてるからストレスもそう無いんだよな
ハナクソは完全に後付けで独立した儀式だから糞面倒臭い事になってる フルバはハナクソに何回誘爆出来れば良いのん?
ナナに刺したハナクソに張り付くのがこんなに大変だなんて >>690
しかも当てる場所指定だからな
これが装填したら砲撃強化ならまだよかったんだが >>665
ブラストダッシュにみえるけども、あれってランスの移動じゃないのかね?
公式がガンランスって言ったのかなー?
中折れするようには見えないし(伸縮するガンスもあるけども)放熱板どこ?
あの鎌がソレだとしたらヒートゲージ的な悪夢が(ry 今のうちからライズの発言には気をつけた方がいいぞ
もう補正削除尻餅追加みたいな目には遭いたくないからね TGSオンラインみたけどガンランスにもカウンターつくのか
まあガード型死んでたからそのテコ入れかな ランスは後pvで突進付きみたいなの貰ってるから初期pvのガチャガチャしてた盾持ちはガンスだろうな 全武器カウンターってことなのかな?
太刀の見切り斬りうらやましかったから嬉しい ワールドから初めてガンス一筋を始めたんだけどミラ戦の立ち回りがまるで想像できない
脚のハナクソを炙れば肉質無視でコツコツ削れるだろうけど
それじゃ頭を確実に破壊できる気がしないし
頭にハナクソつけても逆に効率悪そうだし 状況に応じてハナクソつける位置変えるしかないけど
ガンス対策でスリンガー殆ど無いマップだったりしそう それどころか砲撃ダメージは軽減されるし、属背ダメージ与えないと即死技使ってくるぞ
どこぞのスネ夫みたいに まあ傷つけ一回になるからまだ…
装飾品配布じゃなかったら死ぬけど 昔みたいなクソゲー肉質だったらハナクソ炙りにも活路があるんだろうが
ミラもアルバやマムみたくな肉質なら殴りガンスで生きるしか無かろうな ムフェト、アルバと固定ダメ軽減あったし今回もあると考えるのが妥当か
むしろ無いと、「え?最強のモンスターなのに軽減もないの?」となっちゃって悔しいだろうしね 対ミラは、どうせガンランサーの例の人がタイムアタックするから
その動きを参考に戦い方を学べばいいだけやで!
(真似できるとは言ってない) >>705
正直複合以外入れれる空きスロないんすよ…
最終手段でアサシンにぶち込むのもありだけど 昔みたいなカチカチ拡散ドッカン祭りなんて運営は二度とやりたくないだろうし、先のラージャンで悪さした固定ダメージ勢は軒並み弱体化あるだろうね 傷つけ時間も延長するらしいし最初だけ何かの3スロ装衣着て傷つけて、後は忖度怯みの時に更新でいけるんじゃね 正直覚醒もマスマムもアルバ装備もガンランスはあんまり盛り上がらなかったな…
結局溜め砲撃も覚醒じゃなくて砕光でいいやってなってるし…
次のミラボもお察し 穴の心配してるがアルバが極意関連だから何かしらの形で採用されるだろうし、気にしてても仕方ないんじゃね
あとドラゴン防具について公式Twitterで「新スキルも…」みたいな書き方されてたし、どうせそれがクラッチ強化だろ 👴「やっぱり砲撃で味方が吹き飛んでこそガンスだと思うんですよね」 よっぽど撃たないけど、万が一吹き飛ばしてしまったときは謝ってるわ XXでは上方砲撃でかち上げになるとかいう妙なFFへの拘りがあったからな
割と覚悟しておいたほうがいいぞ >>594
倒すだけならって
倒す以外の目的あるんか?
部位破壊求められる相手でもないのに >>701
未実装でモーションもわからん相手に〇〇できる気がしないとか
勝手に過去作のモーションで脳内で戦って感想言ってるの草 腕と足でスリンガー装填数と集中が今より盛れるなら変えられるな USJはリークでは頭が投石3弱特1だから
もしその通りだったらチクボンにはありなのかもなあ 弓スレから
正直微妙じゃない?
頭:4-0-0:スリンガー装填数UP3・弱点特効1
胴:4-0-0:体術2・集中1
腕:1-1-1:集中2・弱点特効1
腰:4-1-1:スリンガー2・水属性攻撃3
脚:4-1-0:体術2・弱点特効1
●シリーズスキル「銀火竜の真髄」
2部位:スリンガー装填・極意
4部位:真・会心撃【属性】 >>731
頭はブラキウムβと比べるとなんとも
素でスリンガー3を発動させるならブラキウムβよりUSJが選ばれる事があるかもしれないってくらい
他の部位は絶妙にスキルが噛み合ってないな 改めて見ると引くぐらい弓贔屓な性能してるよな どっかのガンサー向き(笑)装備とは比べ物にならんぐらい チクボンは投石諦めスタイルが基本だろ
余裕あれば装衣にぶち込む程度だ
4スロ一つのうんち頭なんて装備する余裕はねぇ >>737
ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/usj/ 装備はもうブラキウムの時点でガンサーへの義理は果たしたぐらいの感覚だろうなー しかも重ね着と同時実装らしいから見た目重視でさえ選ぶ必要がない ガンランスってなんで制服決まってんだろな 他は割と好みでいいのに 溜め砲チクボンのどっちとも噛み合わないしスロットも貧弱だねえ >>741
他の武器も大概2つか3つくらいしかないけどなこのゲーム
複数あるように見えて大抵は珠が足りないとか快適性重視とかの妥協装備だし 制服化してないの大剣、ヘビィぐらいであとは大抵カブカカブとフルムフェトだぞ チクボンも楽しいがガードも回避もスリンガーも切れ味も積める溜め砲撃が快適過ぎる
こんだけ快適で討伐タイムはチクボンと大して変わらないかむしろ早いのが悲しいわ >>736
コラボ武器もコンテスト武器もネタ武器もないのってガンランス・スラッシュアクス・笛・ヘビィの4つだっけ? >>715
アルバ戦では、長らく倉庫の隅でホコリをかぶっていた
皇水、皇王、風漂がスポットライトを浴びたので
まぁ、それはそれで悪くないと思った >>750
重ね着で愛用してます
あの見た目は絶対放射か拡散だと思うの せっかくだし自分も見た目ボーン一式にして使ってみようかな >>754
これはショートカットにガジャブー語を登録しなくては…
あれなんて言ってるの?「ホギャラポギャラバーwwww」で通じる? >>755
「〇※#%&@!」みたいに言ってればそれっぽくなるかも...?
あと打ち上げ花火もあればなおいい感じww >>711
悪さしてたってなんだよ
簡悔肉質にするからハナクソ炙りが最適になっただけだろ 傷の呪縛からガンランスだけ逃れるのが悔しすぎただけでしょ よしミラボレアス防具に体力増強の極意を付けよう
これでだいたいの奴は呪われるに違いない
いややっぱそうでもないかもしれない ミラ倒せるやつに今更これ以上の体力が必要かってーと ガンスの情報欲しいよねえ
弾数が数字になってたら絶望だな ハゲージがあっても砲撃・竜撃砲が吹き飛ばしでなければ割りと有なんじゃないか
そうでもないか ただ単に面倒くさい管理を強いられるのでハゲージはやめて欲しい。まだハナクソの方が多少マシ。 いっそ全武器にハゲージを追加することで平和な世界になるに違いない 砲撃で刃が赤熱化!!って個性が活かせててアイデアはすごく良いんだけどなぁ ハゲージはもっとどうにかできる可能性はある
大前提は火力には直接無関係にして使っても使わなくてもいいこと
竜撃砲のクールタイムに絡めるとかオバヒで砲撃の色が青くなってテンション上がるとか クロスから流用してるっぽいからあり得ない話じゃないのが怖い ヒートゲージ上げると竜撃砲が強くなるとかでよかった ヒートゲージは火力の減点と加点幅を均一にして
オーバーヒートをネガティヴ要素じゃなくゲージMax要素にすればまだ使える いっそFの供養の為にヒートブレードと排熱ステップ入れよう ヒートゲージMAXになると弾かれなくなる…ぐらいな特典でいいよ ハゲージやハナクソみたいな制限プレイを強いられる要素じゃなくて選択肢を広げられる系の要素がいい
PVのカウンターやブラストダッシュみたいなのは期待してる 大体ブレイヴゲージでやってることじゃねーか
MAXで特典
ゲージ自体は火力に直接影響しない
青くなって連射速度とテンション上がる
やっぱりハゲージは失敗要素だな ハゲージはオーバーヒート無しでなんも考えずに砲撃してるだけでずっと赤維持されるなら全然問題ないと思うわ
ハナクソについてはどうしようもないから嫌 絶対強要されて足枷になる気がする。せっかく新しい要素追加したのに使われなかったら悔しいからな。 溜め砲撃型がガ性5ガ強回避距離3回避性能5整備3が何の苦もなくつけれるの見るとチクボンの方が縛りプレイに思えてきたよ 斬砲両立させると必要スキルが一気に膨れ上がる
次作は砲術無くすか誤差程度の倍率まで下げるor竜撃のCTのみ影響にしてくれ >>787
ブラストダッシュってたしかただの砲撃だったっけ
竜撃砲でやったらどこまで飛ぶんだろうなあ 冷静に考えたらガンスの砲撃って謎だよね
弾丸が出てる訳じゃ無い、火炎とも違う、空砲撃って衝撃波? 元にしたドラゴンブレスってどんなだろ…
いまいるモンスターで同じようなブレスを思いつかんしよくわからんわw 一番似てるのコンガだわ
ドラゴンでもないしブレスでもないけど 正確には竜撃砲が飛竜のブレスの構造を応用してる形かな >>794
ガンランスはババコンガの肛門の構造を再現していた? 武器や罠ににウンコ塗りつけるのは実際にあったえぐい攻撃だけどね なんとなく察してたけど、鳴神も兵器置き場クエも我が名も全部10/1の9時で終わりなんだよな
歴戦調査回すしかないんかな 2週間後ぐらいに祭り来るからその時に全解放あるかもね ミラのクエがまぁそれなりに装飾品でやすい事を期待しよー ミラもフルバ型で行きたいなぁ
でも肉質固そうだしどうせ放射一択なんだろなぁ ムフェトみたいに軟質化する時があれば殴りもいけるフルバでもいけそう
ムフェトは殴り砲撃両立型が最適だし
1〜2層はハナクソチクボンで脚狙いで3層は胸下で槍ぶんぶん
まぁガンランスで来るなよと言われたらそれまでだが ムフェトは胸以外だとポイント的に頭を殴りたいところだけどなー 効率悪すぎて最初の頃以外ライトか大剣くらいでしかいかんわ
両立ならいいとこ取りって思ったのかもしれんが、肉質柔らかい相手に特化してようやく砲撃に勝てるだけで、砲撃と殴り混ぜたら他の武器以下だぞ
臨界は維持するのが当たり前なんだからガンランスで行くなら着替えろ ムフェトは臨界で胸殴りしても結構な頻度でなぎ払いがスカるの悲しい
振り下ろしリロードループのほうがマシかとすら思うくらい
でも胸ダウン狙うなややっぱりなぎ払いを当てないとなぁ テンプレの覚醒放射でけた
爆破にしたけどムフェト回すなら龍がよかったかしら 誤差にもならんからなんでもいいぞ
そのうちストスリ担ぐようになるから気にするな その日の気分で色を変えよう
それが覚醒放射の正しい使い分け方 武器重ね着実装されてるから色で選ぶ時代は終わったぞ
覚醒ガンスはカニバサミでダサいしバニラで使ってる奴とかおらんおらん 全極意たのしみすなぁ
シリーズスキルは名前的に発動しなさそうだけど、臨界ブラキなんかのはどうなるんだろう?
名前は極意じゃないけど極意枠になるんかな?
予想を裏切って、シリーズスキルまで発動してくれても良いのよ? 臨界ブラキのは普通に名前も極意では
別の装備の話かな >>817
今の覚醒覚醒ガンランスは名前のカッコよさで選ぶ時代だからな
俺的なオススメは氷と龍 銃槍はそこそこ格好良いんだけどな覚醒もただ盾が絶望的すぎる
抜刀したとき盾の下側から対応色のビームシールドが伸びるとかならまだ分かるけど
あの小ささはモンスター舐めてるだろ >>820
うっかり間違えた!闘志が名前だと思ってたぁ! 太刀がIB仕様なのにハゲージ付いてたら一瀬をキチガイ認定するわ あながち誤爆でも無いな
一瀬ってほんとガンスとチャアクに関してはセンス無いよな
ギルドランスもくそだったけどストライカーがあって良かった クエ中の切れ味表示が新しいデザインだったけどハゲージにしか見えないんだよなぁ
なんかいやだ お前らがハゲージハゲージって面白がって書いてるようだが読むたびにドキッとする人だっているんだからな 忘れたらニコニコ再実装するのがカプコン
だから語り継ぐ必要がある
俺らも辛いがカプコンも辛いんだよ 完璧なガンスを作ると満足されてしまうからな
ワールドでは完成しそうだったからボーンでうんちにされた ランス兄さんもWでほぼ完成してて
IBでも余計な追加要素は少なかったけど
モンスター側の入念なガード潰しのおかげで無事に満足回避した ランスは謎の属性0.7倍補正がな
あれはなにを思って追加したんだか バグでガンスのマスター補正0.67倍の数値が
ランスの属性値に適応されてたりしてw そうだとしたら弟よ、何てことをしてくれたんだ... 開発中に無印時代のランスの手数で
後々追加予定のIBの皇金龍紋の火力を単純計算して悔しくなっちゃったんじゃないの
無印時代は兄弟揃ってゴッチの教えが火を噴いてて不沈艦だったから
ガード潰しもめっちゃ盛られたしさ ところで過去作ミラボ経験者さま
風圧耐性は要りますか ガンスは回避型に出来るけどランスはデメリットが大きすぎて回避型に出来ないの可哀相だよね アイボーにいい加減嫌気がさして2G遊んでみたけど、ガード性能無しでも全然ノックバックしないのな…
勿論敵によるけど、性能1で鉄壁、性能2は最早過剰といった感じなのにアイボーではMAXまで積んでもノックバックやら削りやらある始末 >>837
どうせ覚醒爆破しか使ってないしいいでしょ 明日のアップデートを経て、クラッチ攻撃で起爆竜坑が刺さるようになる事を希望しまぁす! 事前に告知しないってことはろくな調整じゃないってこと 結局放射7は実装されず、防具もスロとスキルの関係でゾゾシテシやブブブブが最適解、武器の上方修正も無い
という夢を見た >>842
まあ昔のモンハンと今のモンハンではスキルの盛りやすさが段違いだからな
当然価値も落ちるし前提になりがち 2ndGくらいって匠とかちょっと重いスキル積むと3つ4つが限界だったイメージ ふざけた見た目をしているがコイツがあればあの祖龍をポップコーンにしちまえるんだ🌽👒 ガンランスだけミラ武器が砲モロコシみたいなボケをしてくれたら嬉ションしちゃう 明日から傷つけ1回になるけど放射7で今まで通りひたすらハナクソ炙るだけになりそうだな。 というか明日からなのにまだ武器性能情報見かけないな
俺が見逃してるだけかな ベリオくんのは結構前から画像付きで出回ってたよね
通常だったと判明してスレが悲しみに包まれていた ベリオ武器はアルバのアプデの時にデータ入ってたからね。ミラ武器は明日のアプデで初めてわかる。 更新入るのっていつもなら前日じゃなかったっけ
で、翌日9時からプレイできたような アルバの時の解析が出揃ったのはだいたい夕方くらいだったな >>843
どうせ使ってないんじゃなくて0.7倍があるから使えないんだよ 大型モンスターに密着した状態や、モンスターに囲まれた状態でガンランスの起爆竜杭を刺したとき、プレイヤーのモーションに対して不自然な位置に刺さることがある不具合を緩和します。
スタミナの残量に対するガードの成功判定において、スキル「ガード性能」の効果が正しく反映されていない不具合を修正します。
一部のガンランスにおいて、竜杭砲、起爆竜杭が前後逆向きに発射される不具合を修正します。 なにそれ公式の?
毎度なんかよくわからんスレ民も気付いてないような斜め奥の修正してんな ケツ杭は小技として使えないかっていう話にはなったけど
たしか狙って出せる代物じゃなかったと思う 背後にハナクソ打つのは以前GIF貼られていたやつか
前後にちゃんと差し込める判定無いとダメなんだっけ ミラの初見はガンスで決まりじゃね?
クソ肉質への砲撃、耳栓ガ性根性のバゼル防具、生存振ってもOKなスキル
DPSチェック間に合うのか、そもそもソロで済むのかは分からんけど >>863
ミラ(黒龍)のガンスは拡散と通常がある。
4系列では通常型だけどXシリーズは拡散に戻ってるね。 >>866
いや、0.7倍でも抗菌で覚醒物理より火力出るモンスいるでしょ アルバは属性肉質自体は渋いから
ダメージだけなら物理特化のが出るでしょ >>881
むしろアルバは抗菌だと火力下がるよ
属性肉質カチカチだし
テオとかナナとかの属性の通り良い奴には抗菌の方が火力でる 復帰しようか考えてるけどまだ放射一強?ブラキガンスが拡散を更新したのは聞いたけど趣味枠から抜け出せた? >>884
明日3スロで傷つけ一回になるから抜け出せる可能性はある
放射7で抜け出せない可能性もある >>885
そっかあ…まあ最後だしやるだけやってみますわ 傷付け1回になっても物理の恩恵半分しかないからそこまでの火力UPにはならないだろうな
ただ拡散でハナクソ捨てた杭特化型が実用的になりそう 放射7でハナクソ炙り一択に戻るか放7永久封印でモヤモヤしながらフィナーレを迎えるか...... チクボンは趣味枠程弱くはないでしょ
チクボンもフルバもモンスによっては溜め砲のタイム上回るし
放射溜めはお手軽快適に安定したタイム出せるだけや
まぁ周回する上でそれが一番重要なんだがだったら他武器にもっと最適解がある
つまりガンランス自体が趣味なんだよ! 新規のモンスター追加が終わるだけでマスタークラスの歴戦王とかは今後追加するんじゃねーの?
だからカプコンがその気になればライズの発売直前に放射7を実装する事も可能… >>889
それが放射7来たら趣味レベルになる可能性大。
>>890
ワールドの時最後のアプデだと言って王ネギが配信された。歴戦王で武器が追加されたことは今まで一度もない。明日のアプデが本当に最後だと思われ。 >>891
0.7倍直してもそれは変わらないけどね >>872
前に話題になったケツ側にあるタルに杭が刺さるっていうアレだろ 放射7だとそれが最適解になりすぎるからここは拡散8でお願いします というかナナ武器みたいに3つに分けてくれれば最高
理想は通常、拡散8、放射7の3タイプ
今にして思えば何でナナ武器だけ特別扱いだったんだろう
スキルも付いてたし・・・ >>893
じゃあ明日は放射7が永久封印されたのを尻目にカプコン社員が打ち上げしてるんすねぇ 放射7だとして武器に極意が入らないからスキル構成は劣化しそう
ミラ防具の全極意次第か 一部のスリンガー弾(滅龍弾)にて起爆竜坑を作成した際に効果時間が短くなる不具合を修正します
は【その他の不具合】に含まれますか? ミラは滅龍石しか落とさんやろな
スリ極意切って生存系に振ってもええかも ミラ2部位で継承とかいうシリーズスキル『極意で制限されてるスキル上限が全て解放される』ってなんじゃこれ
4部位で真業物節約の効果に加えてクエ開始時と力尽きた後に体力とスタミナ+100?
秘薬要らなくなるってことかいな なんか全部位スロ4ぎっしりみたいだから砲術5にしようとすると逆に無駄だな ミラ装備に砲術も投石も当然だけどついてないから微妙にかゆいところに手が届かなくなりそう まあ4部位でいいから腕だけシルソルにするとかでなんとか 放射についてはドラゴン2部位に+αとしてゾゾシテシ以上に盛れるのか
ドラゴン自体では回避性能くらいしか付かんが 放射は死にスキルが多すぎて4つ付けられなさそうだな、いらんけど
通常拡散は4つになるか2つになるか
剛刃運用なら4つもいらん訳だし これもうミラだけで良いんじゃないかと思うけど1スロないから砲術だけで埋めるのはもったいない気がする ミラ防具4部位で真業物ってマジ?
もう、フルドラゴンで良いんじゃないかな 放射7こないとかガンスだけずっと火力アップしないじゃん 新しく任務来たけど
またアルバ狩れとか抜かしてきやがった
でもすぐキレるし体力もかなり低い(二人で6分台)から前座やわ
ジャッジメントも撃ってくるけど、抑制しなくても一回抑制したくらいのダメージだからジャーキーで凌げる
剥ぎ取りも6回で素材もらえる これってチクボン、フルバで切れ味ケアしながら極意モリモリの物理火力マシにできるってことだよな。ハナクソはそのまんまだけど ガチで通常7でワロタwwwwwwwwww
ワロタ・・・ この最後の更新タイミングで通常ブチ込めるってある意味すげーな運営 シークレットでバルカンとルーツが入っててそいつらが放射7くれるんだろ!?そう言ってくれ! 最後にヤケクソ防具出しながら通常7は草
しょうもな 通常かよぉ…
モンハン卒業やね…ありがとうございました 本スレの354見たらソースあったな……
マジで通常7なのかよ 発売後から最大火力が一切更新されなかった武器があるらしいな カマキリ装備はカマキリ討伐時点で汎用性がぶっ飛んでただけで最適解にはなり得なかったけどドラゴンはほぼ全武器種で最適解になり得るから別物だぞ
フルバの黒龍チクボンの砕光ハナクソの覚醒……良いバランスだな(白目) >>947
え、ええええー!
としか言いようがないな 傷つけ1回になった事だし通常型でフルバループしろよって事なんだろうけどさぁ… うっす、これで心置きなくライズに行けるわ
本体買ってXXも買ってある
では、皆半年後にまた会おうず >>955
ライズにもどうせヒートゲージみたいなんあるぞ 装備どう組むのがええんやろか
頭以外4部位腰だけβかなぁ 武器もあそこまで盛るなら会心も盛っとけって気もするがな
なんで、マイナス会心やねん >>947
やべええええええええ マジで殺意わくなw ハナクソでメチャクチャにしといて通常7・・・ >>960
ドラゴン使って会心130%にしろってことだろ ミラの火力全部やっつけで草
1070積んでんのにブレス弾食らったら一撃で開始7秒で殺された
単に理不尽なだけじゃねぇか 通常7なんか一番早く出たじゃねえか いい加減にしろ >>959
>>950踏んでたのわからんかった
申し訳ないが今外に出ててできそうにないから誰か頼む… 抹茶さんでもクリア出来てないじゃん。ガンスいけるの? なんかもうミラやる気なくした…
もうこれでアイスボーン終わりでいいや
さよなら ミラ武器で比較すると攻撃力はたけーなガンス
傷つけて殴ってねってことか まだ回数いってないけどガ強貫通て這いつくばりブレスと高台にいるときのブレスくらい? >>981
3段階目で拘束攻撃ある気がする
というか拘束されて死んだ >>982
マジか
二段階目厳しいわこれ頭破壊できるのか? 耳栓入れないと壁ドンダウンからのハナクソ間に合わないのハナクソ 今日決心できました。
ハナクソモンハン卒業します。
みなさんライズでまた逢いましょう! ようやく倒せてたった今工房で武器みたよ
皆...ドンマイ... ミラガンスが通常とか…無印ワールドはそこそこ良ゲーだったのにIBはどうしてこうなった… 隙無さすぎてハナクソつけるタイミング少ない&こっちのダウンに合わせて実質回避不可能な範囲ブレス仕掛けてくる&通常7とクリアのモチベ的にもガンランス殺しに来てるわ キャンプから復帰して降りた瞬間に殺してくるからマジでやってらんねぇ でも倍率390なら余裕で放射より火力あるから実質通常8みたいなもんじゃね
ミラ装備で更に盛れるし竜杭もやべーダメ出るし傷1回のスキルもあるし
ただまたフルバとハナクソ捨てて殴ったほうが強くなりそうだけど >>974
数戦やったけどいまのところマルチでガンス4だとハナクソ祭りで倒せそうな気配。
後ろ足の後ろが比較的安全地帯なのでここにハナクソフルバぶち込んでる。
ソロだと火力不足で時間切れになるな。 まだ装備構成とか考えてはいないが、ミラガンスは赤龍ガンスを上回れるんだろうかね
流石に半年間近く前に追加されたものが最終装備になるのは勘弁 >>996
王で新武器はこない
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