覚醒水ライトの徹甲榴弾運用で、回避装填パーツを3個ではなく、2個の例が多いのはなぜでしょうか?
反動抑制を覚醒スキルで一つ稼いで、カスタムパーツは反動1回避3とするがなぜないのか気になりました。