【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>846
もしくは導きの素材がでるクエストなら
ま、そんなのがあったら誰も導きでモンスター狩らなくなるけどね。 >>846
分かる
抗菌にしろガチャそのものより1種のモンスターを狩り続けなきゃいけないのが辛かった 新しい武器を手に入れたらまずやる事が、3つしかレベルMAXに出来ない導きでのモンスター出現ガチャからの落とし物拾いってのがなあ オタカラ、観察日記、マイルームはアクションゲームなのに余計なもん入れて工数割きやがって…と思ったけども自分が触らなければ済む。でも導きゴミ拾いはキツかったわ…クラッチクロー(ぶっ飛ばし)を使えっ!っていう押し付けなのかなと思うと導きと今のモッサリ感のままのクラッチクローは次回作ではなくして欲しいし、いい加減弾の右上バグもなんとかして欲しい >>853
上限上昇の制限がもっと温くても良いと思うわ
危険度3を200↑とかアホかよ >>833
仁王2やったけどモンハンとジャンルが違うし。
仁王2は比較対象はダクソだろう
モンハンは仁王2のキャラクリ見習えってのなら同意 カプコンの3Dワイヤーアクションって確かロスプラは結構
お手軽爽快といい感触だった記憶があるんだが どうせ次回作が出たら爆売れするんだからあきらめろよ
へたくそはモンハンは楽しめない。素直にどうもりでもしてな >>833
仁王とかフロムゲーみたいな骨太でガチガチのアクションゲームより
本編はRPG色強めのヌルゲーでクリア後のやり込みコンテンツから難しくなっていくモンハンの方が好き
W無印は歴代最低難易度の本編から始まって標準程度の歴戦王、並ハンの良き目標の極ベヒ、エーシェンソロ、
そして一握りの真のプロハン以外お断りの王マムソロ一撃まで揃った完璧な布陣だった エーペックスのパスぐらいグラップリング出来たら楽しかっただろうなぁ >>860
分かるわ
ついでにTF2並みの速度で動いて欲しい ・導きの落とし物拾い
・龍結晶の針天井
この二つを考えた奴はマジでどんな感性してるんだよ
本当にやってて楽しかったのか? >>862
落し物拾いも痕跡拾いもつららも大好評でした👶🍷🤓🍷🐷🍷 >>862
その2点しか挙げないなんて
あんた優しいな 導きの素材集めも、剥ぎ取りメインならまだマシだった
壁ドンして落とし物拾って、怒ったら眠らせてまた壁ドンして落とし物拾ってを延々と繰り返すというダルい作業 仕様考える人のセンスが絶望的に足りてないわ
でも売り上げは出てるから社会では有能扱いなんだよね 落とし物くらいオトモに拾わせろよ
何やってんだよ猫畜生は 最高の素材を使って最悪の味付けをした至高のオナニーゲー😩 >>866
剥ぎ取りか報酬だったらだいぶマシだったよな
壁ドン落し物拾い 眠らせてか落し物拾い
拾うためには納刀も入るしすごくテンポ悪い >>749
古龍推してる割にガバガバだしな
古龍は尻尾一振りでリオレウス殺せる強さって設定あるのにいくら古龍級とはいえイビルジョーと引き分けるとか >>868
猫が拾うとしても
マルチじゃ猫いないからそれじゃダメだな
落し物拾いがそもそもの問題だし。
仮に自動吸引だとしても
落し物の近くまでは移動が必要になるから
やっぱり剥ぎ取りか報酬かよかったと思う >>869
アイスボーンはもっと面白くできたよな
ワールドも欠点は多かったけどアイスボーンでもっと面白くなるポテンシャルはあったのに
作り手の才能が足りなかった
結果 ワールドより低評価だもん アクションとしてはソウルライクより優れてるよ
その受け皿の地形やギミックで完敗してるし肝心のモンスターがうんこになったからクソなのはこっちだけど
あっちはあくまでも優れたARPG止まり >>839
カスタム回復は火力の高い武器ほど生存性が上がるっていうちょっと考えれば誰でもわかるとんでもない隠れバランスブレイカーだと思う いや一口に古龍といえど
やはりピンキリじゃね?
戦闘能力でいえばキリンなんて大した事ないだろ(多分) キリンは例外じゃね?
特殊能力全振りみたいな所あるし >>867
ちなみにワールドは売り上げ凄いって言われてるけどそれはあくまで世界展開したからで
国内での売り上げは実は他のモンハンの人気シリーズと比べるとそうでもなかったりする キリンは猿に角折られるしな
雷効かない相手にはすげー弱い >>875
問題はそれによって生じるモンスター側のインフレ、対策技なんだよな
回カスが実質デフォになるせいで全ての武器に回カスする作業が生まれてしまうし、その方法がうん地ときてる あと言い辛いことではあるけれどいくらなんでも今の環境はスキル積めすぎだと思う
あっちを立てればこっちが立たずのバランスの中でスキルと武器性能の兼ね合いからいろんなモンスターを狩りつつ組み合わせを試行錯誤するのがモンハンの本懐でしょ
スキルの取捨選択もクソもなく斬れ味フォローも完備した上で常時100%超会心じゃそりゃあ武器倍率の高い武器が最強だよ
あとスロットだけで何十通りも差別化できるのに上位互換武器なんか出してんじゃねぇ 回カスも失敗要素だろうな
楽になったけど
武器によっては回カスにものを言わせて攻め続けられるし >>882
それは思う
スキル増えた反面搭載できるスキルの数はさして増えておらず
かつ火力スキルの種類も増えて重複もするから・・・
どうしたってテンプレ的なスキルを詰め込めになりがち
昔は匠だけつけて、あとは各々好みでつけてた所あったけど
いまそれやったら立派な地雷だしな 導きだけはなぁ
古代樹とかは本来の自然のジャングルを再現したかったんだろうとか想像できるんだけど導きだけはほんとにコンセプトがわからない
多様なフィールドのはずなのに肌感は箱庭に閉じ込められてる息苦しさしか感じない
世界設定的にすごく浮いてるし
はしめは古代竜人族の遺跡でも出てくるのかなとか妄想してたけどなんもなし
ワールドが思いのほか売れたもんだから突貫工事の思い付きでオープンワールドの真似事したくて付け足しちゃったのかね
導きを面白くするには何が足りなかったんだろうな
あ、アホな製作陣だから云々の思考停止レスはいらないよ 導きは地帯レベルがなければ相当マシになっただろうな >>885
導きの目的が延命、手段が使いまわし
これだけでどうやっても面白いものにはならないよ
しかもゴミ拾いがメインなんて誰も喜ばないし最後までテコ入れされなかった
カスタムを餌に延命してる時点で負けコンテンツなんだわ クソゲーだった
生放送で何も理解してないボンボンに苛ついた カスタムとか重ね着とか需要が高い要素ぶっ込んでる時点で失敗作だけどやれという意志を感じる モガ森最高とか言ってるマイノリティ懐古ボケ老人に対しての一つの回答なんだろうけど
迷惑なんだよな 狩ってて面白いはずというのが前提にあるから駄目だな
今はもっと手軽に楽しめる娯楽がゴロゴロあるのに
クソ地形でランダム要素だらけのストレスハントを楽しいと思って貰えるのがアホだよ うん地に限らずだけど目的のモンスといつでもすんなりやらせてくれないのがほんとにだるい
マムもムフェトも常に出しとけや まあもっと手軽にみんなでキャッキャウフフなモンハンをとは言わんが
もう少し敷居の低いモンハンはあっていいのかも
どっかのゲーム会社の社員が
みんな動画ばっか見てゲーム買ってくれませんと嘆いており
youtubeにはモンハン動画がウジャウジャあるの見ると
「まさかモンハンがそうはならんだろ」と思いつつ嫌な感じはする いつからか辻本がプレイ時間アピールしだしただろ
それとナンバリング無印のボリューム不足を叩く声が効きすぎたせいで
どうにかしてプレイ時間が嵩む仕様を入れ込んで来るようになったんだよ
藤岡がゆらぎ連呼しだしたのもそう
3rd辺りが目的に対して一直線に進めてしまうと飽きやすいというデータとして解釈されてしまった やるんじゃなくてやらされるコンテンツが増えたらもう駄目だな 日本の時間信仰は超絶悪い文化
ソシャゲじゃあるまいしとっとと最高装備作らせろあとは好き勝手に遊ぶから
無理にエンドコンテンツ用意する必要もない面白いゲームならこっちで勝手に作るし 半数以上皮ペタだし粗方産廃だから武器の収集欲も擽られないんだよなあ
過去シリーズは好きなカテゴリの武器集めるのが個人的な目的だったから本当ガチャしか残されてない ラヴィエンテみたいにやらなくてもいいがやったほうが楽になる程度のエンドコンテンツがほしかった 90度振り向き×2をリアルじゃないと否定してたのに
クラッチ・ぶっ飛ばしなんて生みん出すんだもんな
車庫入れ・無限軸合わせ好きにとっては発狂ものだろ 作り手の才能と言うより、開発陣のゴール設定がそもそも…。
面白い物を作って夢中になるほどの娯楽の提供を目指すというより、いかに購入者の手間と時間をかけさせて足踏みさせるか?だからなぁ・・・。 とは言え万が一海外の大手が金に物を言わせてこの手のゲーム作っても恐らくモンハンにはならんのよな😓
外国の人らが好きなのはガチのRPGだから…
やはりARPGは良くも悪くも性格細かい日本人が辛うじて優位に立ってる感じ
まあ好き嫌いの範疇だから絶対とは言え無いけどね >>903
それは本当に思うね
職人が生み出した和ゲーのARPGの文法だけは辛うじて残ってる
海外にはノウハウがない
それだけに特盛うんこがブレンドされてしまってるのが惜しい >>882
プレイ時間アピールとか、吉田を引き抜きたがってたことといい、ボンボンってMMORPGを理想にしてるんじゃないのかね
正直モンハン好きじゃないたろ 合羽と傷付けは・・・大失敗だろ。
しかし新しいアクションにしたい気持ちは伝わったけど。
クラッチ自体の発想も悪いだけじゃない。 イベントをクリアするとさり気なくNPC達の台詞が変わってるなら作り込んでるなって感じるけど、全員の頭の上に!付けてアピールされると途端に押し付けがましくなる >>903
まあスカイリムがどんなに褒められてドラゴンズドクマかどんなに乏しめられても戦闘は
ドクマ >(超えられない壁)> スカイリムだった
mhwを入れると
mhw > ドクマ > mhwib
ってところかな、アイスボーンはクラッチ傷つけで退化したと言わざるを得ない クラッチの無かったベヒは面白かった
敵視取るための頭狙いも面白かった
滅龍石は楽になったけどつまらなくなった
そのへんのバランスかな クラッチと聞いたら普通ブレスの硬直とかにスパッと差し込めるようなモーション想像するよな
少なくとも全武器共通の基本アクション追加すると聞いて忖度怯み以外に差し込んじゃいやー!とか言い出すとは思わんだろ クシャの寝床で楔虫ジャンプでダウンとった時はちょっとヒーローだった
データ的な都合なんだろうけど楔虫無しで枝とかでっぱりならどこでもクラッチ出来てたらなぁ
個人的にはモンスター自体へのクラッチは無くてもいいわ >>862
簡単にクリアされたら悔しいの精神で動いているから
楽しいとか関係ないぞ
キチガイは大成功と思ってる >>893
それおれも前から思ってた
エンディングまでみれたからもういいやってなるよな 二度とワールドのようなクソシステムクソモンスタークソ攻略クソフィールドというクソまみれの地なクソモンハンを作らないで欲しいね
スイッチで気軽にチャットしながらクエ回しして遊べるモンハンが良いわ >>912
それのほうが絶対に楽しい
モンスター自体にクラッチがあるとそれ前提の肉質にされるのはもう分かったし >>887
導きなんていらなかったな
代わりに新マップを一つ用意してもらったほうがみんな喜んだだろ ワールド自体は今後の展開と改修でよくなる兆しはあったんだよな。まぁ拡張で全て踏みにじるとは思わなかったが ムービーは飛ばせるようにしてくれ
せめてフラグ管理して1回みてムービーコンテンツ開放されたら次から
飛ばせる仕組みにして
2キャラ目以後とばせないムービーにイライラしかなかった
はっきりいってみないでツイッターで時間潰してた 開発が古代樹みたいな手間だけかかって避難GOGOの無駄エリアは割りに合わないと学習してくれたら嬉しい クラッチは良いとして傷付けは要らなかった
ワールドみたいに集中的に攻撃する事で傷が付いていく仕様で良かった&忖度怯みも要らない
導きも要らない
通常素材でカスタム強化、装飾品もモンスター素材から生産、強化でいい
抗菌ガチャも廃止して素材から生産、強化
他にも色々改善点はあるけど最低限これだけ変わればストレスは軽減されると思う
覚醒武器の自分で好きに育てられる要素は今までになかったから良かったと思う
まあ火力を目指すと同じような構成になるのは仕方ないけど
縄張り争いもコンセプト自体は悪くない
負けた方が勝った方の縄張りを避けて移動するようにすれば意味が出る
具体的な改善案を出しとけば少しは目に留まるんじゃないかと思って書いてみた アイボでだいぶ離脱したがまだまだいけそうだし出るだろう
次回で最期になってくれれば嬉しいけどね >>919
俺は導き自体のアイデアは良いと思うけどな
累計ランク制限がある
累計ランク制限の上昇は高難度の敵の討伐を尋常でない量要求する
累計ランクが制限を超えないようにランクが下がる
この辺の仕様が無ければ
下手糞は導きで素材集め
エリートは導きで調査クエ回収しつつ調査クエでボーナス付きの素材集めと出来たわけで
トライGのモガ森改みたいなもんを作れたろって言う ゴミ拾いはともかく固有素材多すぎるんだ😩
竜種ごとに共通した素材で狩猟難度によって報酬でもらえる個数が変わるくらいでいいよ😇
うん地初期にガチャで苦しんだ者より🤮 >>920
ほんとこれ
間違いなくアイスボーンでワールドより面白くできただろうに
素材が良くても料理人が三流だと
不味いメシしか作れない典型になったな 今更だがうん地の上限上げの緩和は無いだろうな
ミラ倒したら脱落だから本当にどうでも良いけど😔 >>929
開発的にはワールドの弱点をことごとく克服した傑作の簡悔ゲームなんだが? 4の時は元々が問題大杉で
「最低限ここだけは直せよ」って所をガン無視して極上の簡悔作品となったが
ワールドは元々はそれなりに良い出来で
「ここをこうすればもっと良くなる」と思った所を踏み潰すように4Gに並ぶ簡悔作品に
何をどうやったらこんな事ができるんだ モンハンやってると開発は普段モンハンしかやってないんだろうなってのをひしひしと感じる >>931
開発的には
いいゲームにしたつもりなのは当たり前だろう
何を言っているんだおまえは 調査クエのチェックした物以外全部消すって仕様は、普段パソコン触ってないんですか?ってレベルだと思う そもそも調査クエの仕様
拾った痕跡をリーダーに見せて可視化するってのはまだしも
75個までしか自由に貼れないって仕様はどうなってるんだ?
そこは制限する意味無いよな?
こう言う所だろこのゲームの意味不明な所って 海外展開してるからコラボほとんどなかったのが残念だったなぁ >>931
開発が提供したいモノとユーザーが求めてるモノが著しく乖離してるんだよな
古代樹なんかまさにそうで、開発が気合いを入れてたっぷり時間かけて作ったらしいがユーザーには不評
アステラの拠点もそう
開発は自分達の満足いくものを見せつけたいがためにゲームとしての面白さとか快適性が二の次三の次になってしまってる ラージャンの壁際カウンターとか青レウスの無限飛行とか竜結晶クシャの巣とか完全に僕は面白いと思いますで作ってるよな
それでユーザーにそのモンスターをどう思われるのか考えてない
考えてたとしてもこのモンスターを好きになって欲しいとは思っていない >>923
あなたディレクターお願いします
さらに覚醒武器もガチャじゃなく生産で良いよな まあ自分らが思いつくような点は当然開発内部でも提案されてはいるだろ
でもその提案を退けるだけの理由が現仕様があるんだろ
自分にはその理由は思い至らんが ガチャ武器はねーよ。生産武器強化してくのが面白いのに。
いきなり武器くれるんだぜ?ヌル過ぎ。 反論したくとも出来ない事情もあるんだろうね
企業だから同じコストかけるなら細かい所直すより新モンスター追加!の方が宣伝にもなるし
後は狩王wも有ったから武器とかクラッチ周りの調整もやり辛いってのも有ったんだろう
結局開発上位陣の最初の青写真が悉くズレてたのが全て 狩王なあ
パンパンセミが強すぎて「蝉王」になった寒いイベントだった >>911
忖度とかの特定タイミング以外は弾かれるとかならわかるけどな。治ったらダメだが
自由に貼り付けられるならそりゃ装衣着たり後隙に差し込むわ 閃光とスリンガーは別腹になりませんかね?
いちいち付け替えホントだるい。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。