0001名も無きハンターHR7742020/08/26(水) 19:16:35.61ID:943lbH6L
感想かいてけ
2年半以上やってきたんだから
0952名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 11:18:37.36ID:F7ZuesR/
スリンガーは腕防具のデザインに影響するのがうざい
ほとんどが右腕にゴツゴツした装置つけててダサいんじゃ
0953名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 11:22:22.33ID:Y213vOEE
重ね着の出し惜しみとイベクエ期間限定がゴミ
復帰した時にやりたい事出来なくて続かんわ
モンスターにクラッチしてそこからジャンプ攻撃ができるくらいでよかったな
傷付けとかいらんかった
しかも定期的に傷付けし直しとかほんとめんどくせ
せめて傷がずっと続くならな
あー でもそれだと傷付け前提の調整になるからやっぱいらんな
>>936
お偉いさんがこうしろって言って>>942ができて2〜3回ぐらいプレイして「いいじゃん!」になってるんだと思う
全部1回とか4〜5回プレイとかならアステラだって「へー、ほー、凝ってるねえ、お!キレイ!」とかなるかもしれん
でもユーザーは何百回と往復するわけで すべての問題の理由なんてセミ対策の文字で十分わかるだろ
ビチビチやりたくないのにやらされてた奴がどれだけいたことか
思い描いたプロレス以外させたくないから手当たり次第有利な要素潰すって雑な事したらプロレスする気すら失せて皆最適解しかやらなくなるよな。
黒ディアだの王ネロだのクシャルだのがいい例
こっちはアクションゲームとして自分なりのプロレスを探しに行きたいのに開発は自分の考えたプロレスをやらせる事しか考えてない
蝉だってあれは大発見というよりユーザーがそうせざるを得ないように追い込まれた空気はあったな
人気イマイチな武器種だったわけだし
そら人気無かったんも無理ないわ
ワールドの頃のスラアクはクッソ弱かったんだからw
0962名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 13:40:43.67ID:F7ZuesR/
特殊ひるみほんと嫌い
どいつもこいつも同じポーズしやがって
ミラボレアスもあのポーズすると思ったら萎えるわ
>>920
1年以上アップデート続けても改善されなかった点は多々あったけど
そういった点はIBでテコ入れすると思ったし誰しもそう思ったはず
まさか全面的に糞化するとは予想してなかったわ ワールドってアイスボーンで終わりなのかな
GではなくアイスボーンってまるでMMOの拡張パックみたいな
独自の名前にしたのはこれ移行も順次大型拡張パックだしていくもんかと思ってたが
ただミラも出たし行き着くところまで行き着いた感はある
アイスボーンで終わりでいいよ。今の七光り率いるチームが主導なら希望がないわ
ワールド2(仮)になっても七光りが率いるんじゃね?
とりあえずfjokとichrが抜けてくれるだけでもいいんだが
どうなることか…
>>966
🤓はお友達だから消えることはありえんぞ >>966
藤岡と市原は辻本のお友達だから消えないんだ🤗
つまり辻本が死なない限りモンハンについてはクソゲーしか出ない😇 0969名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 16:40:52.79ID:Vdj7q4/W
俺はギルドが復活させちゃったイコールドラゴンウェポン破壊クエをいつまでも待ってるぞ
>>969
ギルドは過去の過ちを繰り返さないようにやり過ぎハンター狩ってるんだからウェポンが出てくるとしたら巨神兵掘りだしパターンだな
ストーリー凝りすぎてアクションとして下手打つ可能性が大きいけど 0971名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 17:50:38.35ID:H/pjwuHJ
フリープレイから初めてモンハン自体をプレイして、アイスボーントロコンまでなんとか頑張りましたが、世紀のクソゲーだと思ったので二度と買わないしプレイもしません。
そもそものアクションゲームの根幹がおかしくね?このゲーム。常にコントローラから入力遅延でワンテンポ遅くて、ありとあらゆるキャラの動作が5テンポくらい遅くて、モンスターと戦えば10秒動けません!の連発で、敵どうこう以前にキャラを操作する楽しさがなくて苦行でしかなかった。流石に後半は動けない頻度も減ったけどゼロにはならないし、ともかく何秒も動けないこととやりたいことが即座に反映されないことがストレスだった。
アクション要素だけで言えばAnthemの方が数百倍マシだったわ。
ただまあただのだだっ広い平面マップでひたすら同じ行動ルーチンするだけの古くさいモンスター狩は今更やりたいとは思わないんだよな
古代樹とか好きだよ
ただああいうフィールドはステルスに意味があって3D戦闘でこそ生かせる
あそこで対戦シューティングやったら案外面白いかもしれないし
けど結局フィールドの特徴は戦闘には全く影響しない
そりゃただだりぃだけのマップになっちゃうよなぁ
>>971
基本的にモッサリアクション駆使してモッサリ動く大型相手に丁寧にパターン組み立てるのが売りのゲームだったからそこは仕方ないね
今は敵だけ高速化してその擁護も通じないしね
クシャに至ってはゲームスピードすら関係ない只のガチャゲーやしね その辺についてはプレイヤーがワールドでさんざんよえーよえー雑魚ばっかぬるすぎ飽きた言いまくってたから仕方ない面もある
それをまとめて飯の種にする為に拡散させた奴等もな。住み分けできるデザインにせずそいつらだけに合わせた作りにするのは大問題だわ
0976名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 18:40:59.31ID:PHwGvPwy
武器の重ね着は評価したい
スラアク使いだが見た目終わってる武器多かったんで武器の重ね着来なかったら多分もうやってなかった
続編でユクモアックスだけは頼む
悪いところもあったけど良いところもあったな
IBはマイナスのが多いけど
クラッチがもっさり過ぎた
>>975
常に満足してる奴はなにも言わないからな
あのワールド難度で楽しんでた奴は不満がないから黙ってた
今も満足してる奴は何も言わないからもっと戦いやすくしろって声に合わせたら今度はそこらから不満が出てくるよw クラッチじゃなく攻撃の一部に傷付けがあればよかったのに
0981名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 19:13:36.88ID:zMDwKPIp
モンハン信者が障害者だということが広く周知された作品だと思う
無印スタッフは残ってもいいけどアイボースタッフは全員クビにしろ
何がクラッチクローだよ喉輪かますぞ障の者どもが
>>979
攻撃、クラッチ共に傷付けでいいと思うわ
クラッチはどの武器でも一発で傷付け出来るが消えるのが早く
攻撃での傷付けは時間がかかるが傷が塞がるまでが長いみたいな感じで
というか攻撃して傷付かないこと自体不自然過ぎる 0986名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 21:00:31.03ID:c6zlflAz
緩急の為に疲労実装した癖に壁ドン前提の調整で一切を無駄にする簡悔ゴミ
0987名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 21:03:07.85ID:c6zlflAz
あくまで生存スキルだった体力3とおまけ要素の回復カスタム
この2つを前提で攻撃力と削り行動を調整をする簡悔ゴミ
傷つけは部位破壊の役目だろ
尻尾の切断面とかもっとダメージ増えるだろ普通
開発がプレイヤーへの簡悔で制作続ける限り復活は無理だろうね
他の製造業というか商業ゲーム製作班で簡悔とか考えられるか?
クラッチも導きもマムもクシャも大好評だった
いいね?
0993名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 21:43:29.23ID:TsTEEXzz
>>991
大好評の声だけしっかり拾ってるからな
不平不満の声はシャットアウトするから無かったことにします 0994名も無きハンターHR7742020/09/02(水) 22:11:21.82ID:Oe5eiW2O
拾ってるんじゃなくて運営と開発の自画自賛なんですがそれは
メーカーとしてはずっと遊んでくれるコアユーザーの声を大切にするのは当然だからな
多分ここで簡悔簡悔言ってる奴は極ライトユーザーかスレ煽りたいだけのやつだろ
ライトユーザーはどうせすぐ離れるからな
アイスボーンが特別に踏み外しちゃっただけなら次作に期待で済むんだが
こいつら4Gでやらかしてのコレだからなあ
あのボンボンがお仲間を挿げ替えれるとも思えないし…
まあ売り上げ的には成功だから外す理由も無いんですけどね😩
毎回G級はクソゲーつくるよな
2Gでさえよく考えるとワンパンされゲーだから未調教だとクソだろうし
4の時点で大概だったけど4Gで更に極限追加する頭のおかしさはアイスボーンでもきっちり引き継がれてたらしい
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