【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018年のマムタロト、極ベヒあたりまでは楽しかった アイスボーンでほんとがっかりしました。ウケると思ったから〜みたいなノリマジでキツかったです。新作出ても発売日で買うことはないでしょう ここまで続けたんだからちょっとくらいは楽しい要素あった
傷やハナクソ、導きでうんざりする要素はたっぷりあったがね まーやっと終わってくれてせいせいしたって感じ
ワールドは良かったんだけどアイボーはね・・・
次回作の購入は見送るわ 神ゲー要素をわざわざうんちで塗りたくってどうすんのさw 個人的にクラッチ、壁ドンは新鮮で楽しかった
ただ導きの地が楽しくなさ過ぎて萎えた ワールドは良かった
アイスボーンでウンチが塗りたくられて終了
次回作の購入は評判を見てから慎重に検討させていただきます いや2年半なんだかで続けたから紙ゲーだろ
途中しばらくやらない時期はあったにしろ、だ エンドコンテンツがなあ
導きはカスタムしてエンドコンテンツに挑む為のコンテンツなのに回りくど過ぎる
カスタムはサクッと終わらせて特殊許可のようなエンドコンテンツ作るべきだった ここは嫌儲の嵐が立てたスレです
本スレはここです
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR2123 【本当の本スレ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598437544/ オナニー大陸やっと終わるね
いっそカプコン本社も潰れてほしい 終わるの?
秋のアプデで最後?
次回作は集会エリア撤廃でおねがい
それと未開の地を開拓してる感も出してください
ワールドは前人未踏の地が舞台だったのに既存モンスばかりで同窓会してる気分でした
あとシナリオライター変更もよろしく 少なくともぶっ飛ばし無くさないとクソゲーからの脱却は無理
本当につまらなくなった クソブス解雇ようやくか、クソッチやオナニーワールドともおさらばだわ アイスボーンはモンハン史に残る汚点になった
売り上げだけ見れば3DS時代より良い
だがそれはあくまでも9割はソニーのおかげというね いや開拓はいらんわ
調査だの調和だの・・・
村(街)が襲われる!ハンターさん助けて!で良いんだよ ワールドは良作だった
アイスボーンはクソゲーだった 何が調査だボケ
ブスを隣に置いて戦いにくい地形のチンカス大陸に閉じ込めやがって ここはなんJの荒らしが立てた糞スレです
こっちだぞ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2122
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598437965/ 集会所の自由募集文と人数設定できるようにできればまだ楽しめたんだけどなぁ。まぁお疲れ様でした。 >>26
4Gとまた同じ感じになりそうだな。次回作の売上に響くかなり嫌な流れ ワールド神ゲーとか言ってるバカは痕跡集め歴戦古龍時代のこととか忘れてるんだろうな >>27
そういうありきたりな英雄にはなりたくないわ
なんかここ気になるから調査するわつってどんどん奥深くまで行って結局アイツ帰ってこなかったなあ系の英雄になりたい ありきたりで良いんだよ
調査と言う名目でモンスターを調和しまくるより自分たちの身の安全の為や生活の為に狩る方がハンターらしいわ >>38
これな
自分の生活を守るためくらいでいいんだよ 歴戦王はネロミェールだけで終わるのか?
せめてイヴェルカーナ出さないとあかんやろ 次回の相棒は思わず勃起しちゃうくらいエロ可愛い女の子でよろしく 毎回「次は2Gや3より面白いかな」と思って買うんだけど、毎回この程度か…ってなるわ ちょっと引くくらい最後のアプデが嬉しい自分が居るね
本当にワールド系嫌いだったらしい モンハンとしては面白かったがシステム面バランス面とか開発の簡悔思考でマイナスになりすぎ
とりあえずアプデ前提はもうやめてくれ
モチベーションが下がった後に復活モンスターとか重ね着とか言われても遅いんだわ
しかも小出しだし 🤓「悔しい・・・どうすれば愛する我が子をハンターどもから守れるんだ・・・」
🤓「そうだ!アプデしなければいいんだ!」
護 身 完 成 最後にクリアするだけでも自慢になる超高難易度クエスト追加してくれ
別に新モンスターにこだわる必要もあるまい ディベロッパーズダイアリーFinalが28日なら早ければ9月中に最終アプデもありそうか?
それなら、12月くらいには新作発表して年度内新作もギリギリいけそうではあるのか 一番多いはずのPS4HDDが拷問のような悪環境のゲームだったし
藤岡徳田は本当に馬鹿なんだなと思いました >>44
小出しって集中的に同じモンスター狩るから一気に飽きるよな いつもと違う体験ができて楽しかった
PS5で続編待ってる ワールドのときの最後の?告知動画も1周年記念の前に配信してたんやね
『モンスターハンター:ワールド』スペシャルプログラム(2018/12/10)
・歴戦王マム・タロト
・1周年記念「感謝の宴」開催
・ウィッチャーコラボ
・歴戦王ネルギガンテ
・アイスボーン発売決定 >>49
ん?年度内ならPS5でもありえるでしょ? これがモンハンワールドロスか・・・
DDONの時より悲しいわ そのうち新作発表はあるだろうけどPS5のローンチタイトルにはならんと思う
DLCのアイボーですらアップデート前提の未完成で売ってるんだし早くても2022年じゃね アイスボーンが終わって新しい大型アップデートが来るだけなんじゃないの ストーリークリアまでは神ゲーだった
それ以降も楽しかったっちゃ楽しかったけどアプデの時以外は全くやってなかったしはやくミラボレアス倒してスッキリ終わりたい これだけ文句言われたら売れないて分かるし新作とか言ってる奴ら頭緩すぎひん >>61
お前がゆるいわw
何百万本も売れてんだから次回も普通にみんな買うやろ >>57
俺もそう思う
次回作はREエンジンで基礎研究からだし22年以降だろう IB勢だけどなんだかんだ楽しめたわ
もろちんクソ要素はあったけど
90点から減点されて75点って感じ 俺も普通に買うわ
そんでつまらんかったらやらないだけ 今までと違ってもう発売日には買えないしPC版待ちになるわ >>61
まあワールドみたいに1000万以上はもう無理だろうな
アイボーは500万だから300〜500万売れたら上出来だと思う PS5が11月14日に発売するとかいう噂あるから
来年には出せるっしょ? たった2人で1000万本以上売ったゲームの続編の評価を地の底まで落として完璧に壊しきったとか藤岡と市原ってすごくね >>70
いやそれなんも関係ないじゃん
だいたい本格的にワールド2に取り組み始めたのってワールドのアプデが終わった2019年の始め頃からでしょ
まだ開発から2年も経ってないぞ IBがクソだから売り上げ下がった論唱えてる奴多いけど買って実際にやってみないとクソ要素が分からない訳で
単に前作のストーリークリアしなきゃできないから積みゲー勢や超ライト勢の分の売り上げがなくなっただけじゃないのって思うんだが IBがクソゲならIB以下の売上の過去作はゴミ以下の産業廃棄物ってことだなw クラッチはともかく傷つけとかいう糞オブ糞が無けりゃなぁ
開幕から全力で殴れないのがここまでストレス溜まるとは思わなかった ファイアボーンくるか!!
次はクラッチ傷つけからクラッチ剥ぎ取りに派生させるぞ!
傷つけた部位にさらにクラッチして剥ぎ取ることで肉質軟化だ! MHWはワクワクしたよ
飽きるのも早かったけど瞬間最大風速は過去最高かも
アイスボーンは記憶から消したい >>81
クラッチ剥ぎ取りでのみ手に入る素材があるぞ!!! 「あ------ と」
「オレは---」
「くそ なんだよ 全然出てこねーな」
「---オレな」
「クソクソいいながらIBプレイしてたんだよ」
「けど」
「なんか こうして」
「FINALって文字を目の当たりにするとさ---」
「悪い やっぱ辛えわ...」 まあ間違っても早く終われとはならねえよな
そんなことを心のそこから思ってたらとっくに引退してここにはいねぇだろうし
何だかんだで愛していたんだろう
だが傷つけオメーはだめだ。 明後日の放送は第5段アプデと次回作のちょい出しかな
ワールドからの開発の悪行を見るに次回作もあまり期待できないかな >>17
これだな
延命に必死になり過ぎた
イベクエ期間限定もうんざりだったけど
アイスボーンは導きの地とかいうクソを乗り越えないとイベクエに挑む装備もない
緩和されたとはいえ本当にゴミの塊だった
次回作がワールド系列ならもう買わない >>87
ワールドのPS5版の紹介じゃね?
無料でPS5版に移行できるとか ワールドが神ゲーとかいうガイジ風潮
ボリュームスカスカの龍脈石ガチャの何が面白かったんだ? 言っただろ
基礎からワールド作った、ゲームを作れる連中はとっくに次回作に行ってて、
アイスボーンなんてゴミを担当してるのは次回作チームに入れなかった2軍か新人教育の場だってな
他ゲーでもよくある事
シナリオは両方ウンコだけど >>75
そこまで思い至っておきながらシンプルにWが糞だから逃げられたという発送は無いのか 差別化要素が残されてるのに上位互換の装備を作るのはやめてほしい
自分で頑張って狩ったモンスターの素材から作った装備で戦いたいんだよ
そこがモンハンの好きなところだったんだよ
お願いだから生産武器の虐殺はこれで最後にしてくれ… ムフェトみたいなマルチ前提のやつ出すのはやめてほしい
ソロ専の自分には倒せんわ 最後の最後に重ね着解放されてもな
何で出し渋ったんだろ
マジでバカだな
クラッチ傷付けも結局変わらずか 要らないというか、別にあってもいいけどワールドやアイスボーンみたいにクッソつまらないムービーを強制的に見せてくるぐらいなら無くしてほしいかな
過去作みたいにセリフのみで興味ない人は飛ばせるぐらいのさらっとした感じならあってもいいよ まあ2000時間遊ばせて貰ったから十分っちゃ十分だけど
次回作あるならクラッチ傷つけだけはほんといりませんのでそこのところよろしくお願いします ソレアリキの調整だから
4の乗りくらいならええねん >>97
ストーリーは変にスケールでかくしたり世界観にそぐわない自然愛誤の垂れ流しをやめてほしいわ
村か街がピンチだからデカいのシバき倒すってぐらいで十分なんだよなぁ…
NPCが魅力的ならそれでも十分テンション上がるし >>97
例のアイツが来たからやばい!村を守ってくれ!が緊急クエなのはわかる
クリア後もそのクエ無限に受注できるのはなんかモヤモヤする 弱特発動する肉質45でさえ肉質補正だけで1.2倍以上の差
それより下だと弱特発動の有無の差まで生まれるから傷つけするとしないとじゃ歴然とした火力差になるんだもん 追加モンスターはオオナズチと予想しとくやで
大穴はヤマツカミ 傷付けは日本の役所がどう考えてもおかしいだろっていうのを平気でやるのに似てる こんなに早く終わるなら何のためにSteam版とアプデ同期させたんだ・・・? >>75
mhw買ったのが遅くてsteamのIBの評判
わるくて買い渋ってる俺のようなパターンもあると思うアフィ 傷付けは普通に攻撃するとモンスの鱗が剥がれて弱特が通りやすくすればよかった属性攻撃すると通常攻撃より剥がれやすいとか 最後のアプデの「復活モンスター」とやらがミラボレアスなの?
で、MHWは終了? 最後の最後に既存のモンスターってのが個人的に何か締まらないなぁ
そこは新規にしてくれよって思うわ >>112
そんな事したらワールド2で使うネタが無くなるじゃん
少しは頭使えよ とりあえず次は在日チョニーから離れてくれ
まだ続ける気なら当然日本人から総力あげてぶっ叩かれるぞ モンハンはストーリーよりもモンスターを調査して生体明かす方向に特化してほしいな
そういう設定みて世界観に浸るの大好きだからさ >>116
こんな特大のうんこ掴まされといて何故次も発売日に買おうとするのか
一週間様子みるだけでも変わるぞ >>98
M★2までのモンスターしか重ね着解除されないよー(^^) オワコン化してから重ね着解放とかいうサ終前のソシャゲみたいなムーブかますのやめろ
これCSゲームなのに1年以上機能制限みたいな事やるとかアホでしょ? 実際のところ同接に応じてソニーやMSから支援とかあったんかね?
それ自体は悪いとも思わないけどね
去年IB一本打法で500万本しか売れなかった割に決算よすぎて勘ぐりたくなるわ 制作中の次回作を少しだけお見せしますぐらいはやってほしい モンスターハンターワールド2は2022年2月22日発売です! >>125
PS5版のワールドを紹介するくらいでしょ >>126
今年のクソ強き計画見てると年度内に何かあると思うんだがなあ…
re3だってre2と比べて売れ行き上回ってるようにとても見えないし >>119
やっぱビッグタイトルのライブ感は何者にも変え難い ワールドは広報がずる賢かった
マムガチャがクソだった
歴戦とかいう水増しもクソ最初から入れとけや
そもそもボリュームがカス
ストーリーも強制的に見させられる
武器のグラフィックが使いまわし
歴戦王でさらに水増しクソマズカルピス
アイスボーンはベータ版でもう怪しかったが案の定だった
追加された要素がプラスαじゃなく必須だった
スカスカロードマップ
マイオナデベロッパーズダイアリアシット
ゴミ拾いの地
ビチビチのうん地
賽の河原
遅すぎるアップデート
期間限定イベント
ガチャガチャドラゴン
攻略法がないのが仕様の涙
よう買ったわ最後まで
開発変わらん限り次作は絶対手ださん🤣 開発メンバーが変わるのはまずないだろ
希望は捨てろ クラッチ別に嫌いじゃないが装填がだるい。
弾入ってなかったり、閃光肥やしあたり入ってたらクラッチ成功で自動装填とか、武器出ししててもわんぽちで拾わせてほしかった PS5でモンスターハンター5
クラッチが消えてスタイルが追加されます お前はおとっつぁまの秘密が知りたくてここに来た!そうだな? 糞クラッチ、傷つけ()
相変わらず幼稚なストーリー展開、没入感を阻害する糞受付嬢
外人が見切るのもしゃーないね そもそも「新大陸」とかいうのが要らなかった
次回作は普通に旧大陸のモンハンに戻してくれ 派生技としてのクラッチや飛び付いて攻撃できるって言う攻撃手段の一つとしてのクラッチは俺は認めたいかな
傷つけとぶっ飛ばしはモンハンとして認めたくない
使ってる武器が変わってるわけでもないのに普段の攻撃で傷つかないの不自然だし
ぶっ飛ばしも茶番が過ぎる 最後に重ね着出されてもさ
着ていくクエストねーよ
せめてアルバといっしょにやっとけや 中華の美麗グラのモンハンがやりたかった願望が叶って良かった
Wまでは良かったけどアイスボーンがクソだったのもあって
満足と同時に呆れもしたから次回作は買わないかな 次はSwitchか?
Pシリーズみたいになるのかな めっちゃやってから言うのもあれだけど重ね着最後までクソだったなー、アイスボーンはまじでひでぇゲームだった。 皆受付嬢に文句言ってるけど
正直なんでそんなに文句あるのか分からなかった 何千時間も遊んだ後でよくそんなに文句でるなあ
いいとこないならさっさとやめとけば良かったのに
ダブスタに見えるわ >>145
顔も性格も最悪
どっちかマシなら大して叩かれてない 取り敢えず次回作ではストーリーに力を入れないでくれ
脚本は昔みたいな薄味がいい モンハンアイスの最後のモンス何か当てようぜ
最後を飾るのに相応しいモンスをよ
氷で始まり氷で終わる
俺はウカムルバス通称ウカムだと思うわ >>146
やらなきゃ文句なんて出ないだろ
頭藤岡か? 最後のモンス倒したら即売りに行く位には面白かったよ >>146
導きの地がゴミで止めたわ
ワールドは何百時間もやったけどアイスボーンは100やってないかも 大トリはミラボレアスだろうな
王道にして起源だしMHWを締めるにふさわしいモンスだと思うわ ワールドを締めるにふさわしいモンスター?
ワールドはうんこゲーだからババコンガじゃねーのぉ!? 次回作ガチャ武器やめてほしい生産武器つよくしてくりー diabloやグリドンみたいなトレハンガチャゲーは好きだからこの路線にしちまえよ
どうせ2でも最終武器はマム枠ムフェト枠でライトパンパンなんだろうし 導きの地は乙気にせず回れるくらいしか擁護出来る点が無いなあ… 導きはあのクソめんどい仕様の先にあるのが必須な割にパッとしないって立ち位置のカスタム強化だからな
発想はすげえいいんだけどこれじゃやる気にならねえよな モンハンとは別にカプコンのキャラでディアブロみたいなゲームやりたい >>160
導きの地は報酬一切なしか
あるいは装飾品大量とかで良かったような >>158
カプコンにまともなハクスラが作れると思う?
ノウハウ無いし、Diablo3、PoE、GD、torchlight3、wolcenと競合タイトルが沢山あるから止めたほうがいい ベースになったモガの森も、エンドコンテンツとして評判のいい超特殊も無報奨型だから、導きもそうすべきだったんじゃね?
なのに限定素材とかいう超糞仕様だしなあ P3以降久々のモンハンでワールドは楽しめた
アイスボーンは糞
たぶん二度とモンハンやることはないと思う モンスターワールドの新作が発表されてついに来たかと勘違いしてしまった自分だけだろうか でもお前らクラッチ無くなったらちょっと寂しいんだろ?
5年後とかにクラッチ往復ビンタ楽しかったとか言い始めるんだろ >>169
極限が楽しかったと言ってる人いますか? >>155
最強の古龍アルバトリオンより雑魚なのは間違いないしモンハン最後に雑魚モンス出してくるかね? ワールドは神ゲー。
アイスボーンはクラッチ壁ドンさえ無ければ良かったな。
これのせいで戦い方の幅が低くなり過ぎた 正直壁ドン2回も出来なくてよかった
1回で怒り以降のキリンとか王ネロとかは逆に楽だなと感じる 色々あったが全モンスそれほど苦労しないで倒せたし全体的に見て面白かった
次回作どんなものを出してくるのか楽しみ ただでさえ敵が遅延行動とひたすら俺のターン!してくるのに90秒で傷が治りますw
しかもどの近接もやらなきゃまともに火力出ない時限式の儀式前提だからな
そら近接なんてやってて馬鹿らしくなるわ 終わるにしてはアルバトリオンがあと300日以上残ってるんだが ワールドは神だったがアイボーはクソ中のクソだったな まあそこそこ楽しめたけど
次回作はクラッチ傷つけぶっ飛ばし要素さえ入らなければ神ゲーになるんじゃね
たのむぞカプコン >>177
必須の儀式なのに1回組と2回組という格差を何故作ったのか >>149
まるで💩🦴はストーリーに力を入れてるみたいな言い方だな🤔 ワールドは装飾品ガチャで時間かけてオリキャラ作っていざゲーム始めたらブサイク出てきた時点でもうクソゲー
モンハン史上下の下の出来 次作はFみたいに防具売っていいよ
プロハン以外の無課金は努力しろ ゆうたほどクラッチやぶっ飛ばしを嫌う
理由 (ヘタでうまくやれないから) 操作性カメラワーク改善されない限りクラッチもぶっ飛ばしもいらないわ ワールドは神ゲーとか言ってるやついっぱいいるけど
不動転身前提というかこんなのが存在してる時点で糞だろ ワールドはワールドでボリューム無いしロード長いしでひどかったけどな クラッチとかハイテクすぎるし最初期くらいに水準戻そうぜ クラッチと傷は抗龍石と同じポジションだから
水中みたいにないと寂しいみたいな事を言い出す奴は皆無だと思う クラッチ使わせる為に弱特ナーフとかそういう遊び方の強制は次回作ではやめてくれ 前作ラスボスの成体すら入ってない状態で発売するな
未完成を完成品にするだけで無料DLCとか言うな 次回作は拠点で肉焼ける仕様にしてほしいわ
意味もなく焼きたいジェスチャーでもいいのでよろしく 良かったとこ
・グラ
・シームレス
・救難システム
ダメだったとこ
・UI
・チャット周り
・痕跡集め 落し物拾い
・危険度3以外は鳴上しかやる意味ない
・傷付け
・壁ドン
・毎度ながら武器調整ガバい >>194
BGM劣化クチャラー食事モーションゲーム中全く出番のない肉各種といい肉焼きに関しては酷かったな
モンハンのいいところだったのにな ブサイクウケツケとゴミクラッチようやく終了か
めでたいな >>201
ワールド2みたいな感じならもしかして引き継がれたりして…😢 徳田がわざわざ「ラギア出せなかったんですよー蕁麻疹ぽりぽり〜」ってやったの覚えている人もいるでしょ?
どうせクラッチその他続投で水中追加した2が出て終わりだよ 最高益と言い切ったシステムをわざわざ変える企画が通ると思うか?
一族経営だぞ? 次回作はモンスターハンター ワールド フロンティア だな >>205
Twitterログボアプデでソシャゲの猿真似みたいな展開の仕方してるしソシャゲが当たらないカプコンがやりたがってCSに持ち込むくらいなら思い切ってネトゲにしたほうがそれらしくなるんじゃねえかなあ… >>158
ハクスラの面白さがさっぱりわからん
特に装備の能力がランダムで決まるやつ
結局DPSが高くなるやつに変えていくだけ
絶対装備のスキルを組み合わせる方が面白い クラッチというかワイヤーアクションその物はナイスアイディアだと思ったんだけどな
旧作から走り回るモンスターを追い掛け回すのは近接のストレスではあったんだから
なんでそれに余計な要素つけまくったんだ クラッチアクション自体はいいと思うんだ
けど照準構えてから射出するのが遅すぎるしテンポが悪い
なんで1秒以上かかるんだ? >>207
ハクスラをディアブロ3を基準に語るのは非常に危険
本来ハクスラってのはゲームオーバーと隣り合わせでジリジリすすんでは
ゲートで帰還して拾った物を鑑定して一喜一憂するゲームだったけど
ディアブロ3はそこらへん全部投げ捨てたから
ファンからもかなり賛否両論ある状態 モンスターライドとかいう便利に見せかけて悔しさのつまったシステム クラッチぶっ飛ばしとクラッチからの敵へのダメージは続投でもいい
傷つけはいらないし敵に撃ってんのに張り付き判定ガバガバなのとすぐふるい落とされる挙句手痛いダメージ貰うのをなんとかしろ 目的地にライドしてる時にアプトノス数体に一体ずつひるむのやめろ!
自分で走った方が早いやんけ!!! アン倒したー! 武器カスタムするぞー!
地帯レベル上げなきゃ目当てのモンスターは出ません
適応地帯の1匹倒しても微増
ここで俺のモンハンは終わった
マムもゼノも指加えてた
やっとまた俺のモンハンが始まると思うと終わってくれて嬉しい 得るものもあった気がするが無くしたものもあった気がする ワールドの殴ってたら傷がついてくの地味によかったけど
傷つけ()とかいうガイジシステムに落とし込んだせいでその辺のこだわりも死んでて笑う ネルギガンテは汚いオヤジがたまにやるカーッぺみたいな声何度も出す不快モンスになってたのもショック スキルが段階でも必ず発効するのは良かった
ワールドは〜とかほざいてるエアプアンチは前の仕様なんて知らないんだろうな ワールドのスキルの仕様ってそんなに叩かれてた?
見たことないんだけど いや過去作じゃなくてワールドの話をしてるんだけど? 感想かいてけだから
こんな板で元気に書きこみしてるやつならみんな過去作知ってると思って過去作に比べたワールドの感想を書いたんだが
ワールド新規が多いのか
ワールドは成功作だわ ちなみに段階で発動するワールドのスキル仕様は俺も良いと思うよ ワールドの時はPS4ごと買ったけどPS5で新作出ても今度ばかしは本体買うの躊躇しそうだな >>210
dia3以外も一通りやったが同意できない
ていうかジリジリ進むのはdia1だけでしょ
dia2の時点で高速周回ゲーでpoeやグリドンもそれに倣っている
dia3はdps表記を明確にしただけでdps史上主義なのはどの作品でも変わらない
まあdia3はレジスト積みをなくした点ではたしかに他と違うが >>230
多分俺もsteam待つと思うわ
まあこれはモンハンだけの問題じゃないけど 段階で発動するっつっても火力スキルは最高レベル前提な調整な場合が多いし生存スキルは最高レベルにしないと真に快適にはならないからなあ
まあとは言えスキルを好きなように盛り盛りしまくれるのは普通にいい事だから今作のスキルシステムは非常に褒められるところ
ただワールド序盤後期からストーリー中盤あたりまでは珠が全然入手できなすぎでβ装備がまるで息してないバランスなのはかなり突っ込みたくなったが MR80→100辺りの、フリークエストを全部埋めたのに100には程遠いという虚無期間 レア12を回復カスタムするまで続けたのが全体の何%くらいなのか気になる
半分以上それだけのためにびちびちうん値に籠もるんだからやばいよな 野良集会所での一期一会の交流が一切なかったのが何より悲しい
救難システムは便利だった反面自分以外全員NPCだった ワールド初期時点でPT時のベテラン仕様によりライトハンター脱落
携帯機より劣化した集会所の使いにくさによりフレンドハンター脱落
ワールド後期でソロでもPT仕様になるイベクエ追加でソロハンター脱落
その他受付ジョーとかモンス少なすぎとか珠ガチャとか簡悔古龍とか集会所とか
全部踏み越えてアイスボーンまでついてきた精鋭ハンターが約3分の1
アイスボーンはその精鋭ハンターをまるごと焼き払ったアフィ 回復カスタムのこと考えたら追加武具作る為にレベルの上げ下げなんてやりたくならんわな。その辺で見限る奴等も多かったろうに カスタム辺りはもうそういうもんだと割り切ってやってたけど、導きのレベルを自由に上げ下げ出来ない仕様だけは今でもクソだと思う カスタムとその地帯レベル上げ下げが直結してたのが問題なんだから割り切るもクソもなくね
ムフェトマム以降の属性カスタムやパーツ強化に触れてたら絶対そんな感想でねえわ やっとスリンガー弾を拾って種粉塵飲んでモンスターの近くに石投げてクローで貼り付いて吹っ飛ばして傷つけてスタートのクソゲーが終わるんやなって >>242
なんというか、俺の場合は今後使うであろう導き素材を十分最初の方で集めてたからマムムフェト辺りでは基本素材に困らなかったんだよね
というか回復と攻撃しか基本カスタム振らないしそれ以外ほぼ集める必要なかったというかなんというか… コロナで遅れたから、まだまだアップデートするんじゃないかな ワールドとアイスボーンを分けてるセンスのないバカいるけどさ
ワールド=アイスボーンだからな?
続編じゃなくワールドの中にアイスボーンがある
つまりワールドは糞=アイスボーンは糞
だからワールドは糞がすべて >>247
こんなところでお気持ち893か人類代表か?チー牛
難易度を一番上手い人に合わせてしまって難易度が選べないから気さくに遊びたい人達が脱落するしマルチは地雷だらけ・陰キャの晒しだらけ
マルチプレイの運営をSONYに丸投げしてるからカプコンは何も出来ない
簡悔精神・理不尽仕様も含めて見直さないと次回作はゲームにノルマやペナルティを与えてマウントを取るキモ牛しか買わないだろうな いや難易度低いだろ
さいきょう(笑)のアルバも超特殊以下なんだから まあ次回作出ても3ヶ月は様子見ですわ
辻本藤岡おめえらの名前見たら買わねえからな 辻本は全てのシリーズに必ず関わるでしょ?
という事は… >>255
もう二度とモンハンできないねぇ
まあ本望なんだろうしよかったね よかったやん
今後10年はこの路線らしいし辞め時やね
ブランドは確実に崩れていくがな
まあ頑張って支えてやれよ信者さんは PS5で出すのかな。新作が出てもユーザーが一定数残るゲームもあるけど
ワールドは蜘蛛の子を散らすように人がいなくなりそうだな 辻本が外れることはありえないしお友達も当然ついてくるから
次回作が楽しみだな^^ 今年度のカプコンの超強気販売予定本数見る限り年度内に新作出るぞ
ワールドのときを上回る本数だからなモンハン新作でもなけりゃ達成不可だよ 次回作も無印は面白くて大ヒットした後Gで簡悔全開になりそう ハンマー使いワイとしてはクラッチ面白かったで
けどそれをさせへんように調整した歴ネロとかがアカンかった mhw発売してすぐの頃とベヒーモスの頃がピークで面白かった
アイスボーンは失敗作
ガチャタロトはもうやめてね 色々なオンラインコンテンツを取り入れて薄く引き伸ばして
しまわねーとのー
モンシターに挑んで倒すのみじゃ飽きられやすいしのー
のー >>267
たしかにベヒーモスがピークだったな
アイスボーンで駄目になったが
アルバトリオンが良モンスだったから
次回作への希望が一応は持てた 薄〜く引き延ばしすぎて早々に脱落されてたら世話ない
何事も程々にって大事だな
0.09%に6700匹…これをおかしいと思えないのがこのゲーム仕切ってんだよなぁ… 正直こんなぬるげーについてこれないゆうたたちが次のモンハンが出たとしてもついてこれるとは思えんな
ハードの性能が進化=複雑化するのは当たり前なんだし、ちょっとした壁に当たっただけでくそゲー連呼しながら
やめていくんだろうよw
これは予言だ。絶対にあたるから覚えておいてほしい 武器種多過ぎ
Fやってた者からしたら、
導き程度で何グダグダ言ってんのかと
ハーベストに色集め赤白秘伝、毎月課金しながら
鬼畜作業してた身からしたら、運営ゆる過ぎないと
思ったり。ゆとり以降は扱い難しいわ >>273
こういう奴の意見を基準にしてたら間違いなくシリーズ終わるね
格ゲーみたいな末路を辿るだろう そういう奴がうんちボーンの開発に既にいるから終わってるんでしょう >>273が喜ぶようなモンハンにするなら
極まった少数プロハンに鬼課金するモデルになるかな 時間の無駄だからIDコロコロのイキり猿の相手しなくて良いよ
餌を与えると居ついちゃいますからね🤗 開発にもこういうネトゲ脳がいるから
初期導きやら珠ガチャ0.1%とか狩猟数7000体とか何かがおかしいものが出来上がるんだろうな 7000÷350=20
盆と正月休んで毎日20狩猟
モンハンは遊びじゃねーんだよ モンハンの開発が
プレイヤースキル由来で長く遊べるものと
低確率ガチャで長く作業させられてるだけのものの区別がつかなくなってるんだよな
ガチャ運ゲーは1週目のクリアに時間がかかってるだけで繰り返しプレイされることは無いから短命なんですわ まさに例の迷言「惨めにやれ」を体現してるよな🤪
バカジャネーノ!? おまえらよ満足のいく珠でたかモンハンはプレイ時間に報いてくれたか ワールド1000hアイボ1000hみじめにやりましたが
未だに達人IIの3個目と防音IIの2個目が出ません😡 多分だけどここまでやってきてまだ珠揃ってない人がいると思うと震える 次回作は生産武器が使えて装衣傷つけありきの遊び方を強要されなきゃいいや。
受付嬢を中心としたシナリオも無くていいですどっかのインタビューでライターが
MHWの主人公は受付嬢、IBの主人公は受付嬢とオバサマって言ってたし、プレイヤーが主人公になれないシナリオなら不要ですね >>288
1NPCが主人公を押し退けて主役面してたら、例えどんなに見た目や性格が良かろうと嫌われるわな ぶっ飛ばしは楽しいから残して欲しいけど、傷付けはいらん 会心カスタムを付けるのにディノバルドの尻尾を9本も使う必要あるのかって思うわ_( _´ω`)_ ストーリークリアまでは楽しかったよ
エンドコンテンツがゴミ モンハンにストーリーなんて必要ない派だったが
まさかストーリー(ソロ)が癒しになるとは思いもしなかったわ ゆうたほどクラッチ傷つけぶっ飛ばしを擁護するんだよなあ武器使いこなせないから
玄人は攻撃の流れをぶった切るクソ仕様を嫌う
次回実装したら俺は暴れるからな >>289
やっぱ、アイシャとチャチャンバは名脇役だわ ぶっ飛ばしなんかアクション立ち回り拒否で
サンドバッグ化できるし下手くそは喜ぶだろうな ぶっ飛ばしなんて怯みカウンターダウンに全部まとめとけばよかったのになんで傷つけにしろぶっ飛ばしにしろ全武器種で同じ行動をさせるんかなって 傷自体は弱点届かない奴のために良いと思うけど
それ部位破壊で肉質軟化で良いよね ランスはカウンターぶっ飛ばしとか出来てもよかったな クラッチが全てを台無しにした
ワールドとアイボー開発チーム違うのが原因じゃね
よくこんなゴミに出来るなって素直に感心するわ
せめてユーザーの評判悪いなら手を入れろよって
何の為のアプデだよ >>288
ストーリークリアしたとき「最初から最後までおまえが主人公面だなw」と
イラ笑いしたけど、ほんとにそのつもりで話を作ってたんだな
ライターも起用した奴もバカだろ 古代樹の森とか珊瑚の台地とか、マップだけでゲンナリしたわ。
とりあえず次回作のマップは平らにしてくれ。 モンスターも斜面でずっこけるとか狭いところ嫌うとかあればまだしも
全てを無視して突進してくるからな
ハンティングアクション()を自称するなら全マップ平らにしろよとは思う 古代樹は意外と楽しかった。だがクシャてめぇはダメだ
ワールド時代楽しかった。だがナナ、マム、ベヒ、レーシェンてめぇらはダメだ
マムの武器ガチャ、ベヒーモスのMMOもどきにdpsチェック、一撃必殺!マジで糞
アイスボーンはうんち😇 簡悔要素や虚無期間でユーザーをじわじわ減らしていってる
これもうフォールガイズだろ >>306
斜面の何がアレって、モンスターがダウンした時とかに体が不自然に浮いたりするのがほんくそ どさくさに紛れてベヒーモスにケチつけてる
ド下手ゆうたは流石に大人しくマリオでもやっとけ ベヒーモスがターニングポイントだったと思う。
あれでFFBGM縛り食らって大勢辞めて行った >>288
寄生ハンターみたいで不愉快だわ狩場に丸腰でくるとかイカれてるし
護身用の武器持ってくるかフィールドマスターみたいにうんこ持って来いよな
あと結局ラスボスがなんであんな事してたのか判明しなかったな
大いなる存在が具体的にどういったものなのかとかも
ゼノの生態や古龍渡りがどういった原因で起こるのかはきっちりやったのにIBはなんか全体的に中途半端だったな 古代樹が楽しいとか言ってる奴ら本当に勘弁してほしい
徳田と一緒に別のゲームに向かってほしい でもこれから3DSのレベルに戻れるか?
今後の10年がとうこうとか言ってたから、少なくともPS5時代はこのワールドをベースにしていくだろ
取り敢えずロードが爆速なら話は違うわ >>313
古代樹は最初だから気合い入れすぎましたといわんばかりの構造だったな
個人的には陸珊瑚の頂上ルートも嫌いだが 陸珊瑚は古代樹以上のクソだったな
頂上登るのめんどくさい上に拠点が少なすぎるんだよ
ベヒーモスもソロでしか倒してないけどクソ、モンハンFの頭おかしさし辟易として辞めたのに似たようなのやらせんな 文句行ってるやつは下手なだけ!!とか言ってる>>310みたいなガイジが増えすぎてもう駄目やね >>315
龍結晶の力尽きた感すき
なお手抜きの龍結晶が通常マップの中では一番ストレスない模様 凍て地も素直だけどせめてもの床崩壊ギミック組み込んでくるの草生える >>297
チャチャンバくらいなら手伝ってあげたいって気になるよね ベヒーモス登場で死にかけてた配信やソロ動画クッソ賑わって
極なんかワールド最後まで救難、専用集会所ともに
賑わってたしあれなかったら3分で死ぬ
サンドバッグしかいないクソゲーだったわ
あんなの倒す必要ないんだからPSゴミのゆうた勢は
上手いやつの遊び方に来なけりゃいいのにw なんかキャラクターに力入れました!とか言い出した4からキャラクターがヤベーの増えたように思える
筆頭リーダーガンナー1乙おじさんとか思慮深そうに見せようとしてるけど何も考えてないんだろうな
エピソードクエストで歴代受付嬢まで嫌いになりかけた ガチャ、クソマップ、乱入、クラッチは
どう遊んでも長く付き合わないといけないが
ベヒなんか需要皆無だし嫌ならやらなきゃいいじゃん
劣等感刺激されて悔しかったので楽しんでるやつが憎いですってか >>321
発言する立場の人間がわからんとなんとも言えないところあるけど
モンハンてもともと簡単じゃないの理解しないといけないよな
ワールド系列はたしかにだるい設置攻撃とか離れるしか出来ない広範囲攻撃が多いけど基本的に鈍くて隙が多いモンスターしかいない アルバも実装当初野良成功率絶望の頃はクソクソ言ってるやつ多かったな
知識が広く浸透して野良キャリーしてもらえるようになってからは
良モンスとか言われだして草生える 恐らくアプデは来年の3月までは続くと思う
カプコンの売上を見てもアイスボーンは月に5万は売れているので
アプデを止めるのはあり得ない。
ワールド2(仮)は2021年 11月末〜12月初旬だと思われる
10月〜12月はミラボレアスと歴戦王イヴィルカーナ
来年2月は歴戦アルバ 最終は歴戦ミラボレアスで最後。
半年開いてワールド2(仮)が販売される。 >>302
というか ランスだけが傷付けやぶっとばし出来るくらいで丁度よかった >>324
このゲームランクマとかないし下手な奴は
自分が下手ってことを自覚できずに遊べちゃうからな
だからHRだけカンストして自分はうまいと勘違いしたやつが
野良で失敗する!仲間が悪い!俺が倒せない!クソ!みたいなやつが大量発生する >>311
ベヒーモスはむしろ燃えたけど
普通のハンターだと配信直後にクリアできないのたくさんいたしな
萎えて、ワールドからフェードアウトした奴多かったろうな いやあ 何だかんだで元取るぐらい遊ばせてもらったわw
時間を大量に無駄に消費したと言えるが・・ もうモンハンはいいわ
こんなしんどいゲームと思わんかった 次回作は来年末以降と考えても次世代機専用は厳しいかと思ってたけど
年度内のバイオ8がPS5専用なんだっけ
主力看板のバイオで攻めるならモンハンも次世代専用ありうるかもな カンスト勢の8割はボウガン
ヘタクソでアクションゲー苦手なくせにお手軽チンパン武器でモンスを楽に狩れるから勘違いしてイキッてる連中
新規取り込みのためのカプコンの判断は大量のゆうたを生み出しただけ アクションしたい正常な奴らは呆れてもうプレイしてないぞ
つまりアイボーはクソゲ はっきりさせる為に格ゲーみたいにランクマみたいにできないのかなぁ >>326
まあ、次の作品買わせるにはこれしかないよね まだ発売から2年ちょっとしか経ってないのに打ち切るの酷くないか?
そんなに人口がいないくなっちゃったのか? 闘技場なんかちゃんと整備して作れば
個人の力試しコンテンツにもってこいなのにね
主要モンスターと全武器種用意してソロタイムSの取得数に応じて
名前の横に表示できる武器アイコンの色がアンロックされるとかさ >>336
8割は言いすぎだが満席のアルバ部屋とか入っても
HR999にもなってアルバにボウガンで入ってくるジジイ結構おるからビビる >>339
元々Fのように人がいる限り延々と引っ張るような計画じゃないんだろ
というかアイスボーンであらわになったのはオンラインアップデート加えながらずっと続けるには実は不向きなゲームだったということかと >>333
ミラボだけはダイアリー無しで急襲しても許されるモンスターだから今日来なくてもギリギリ一抹の希望に縋っていられる
まあ今日こなければ確率が限りなくゼロに近づくのは確かだが 昔のモンハンも煮詰まった周回では(特にマルチでは)ボウガンになってたような
追い回す必要がない細かいテクニック必要ないでとにかく脳死周回に最適と
ただ昔のモンハンは近接はリスクと手間がかかる分リターンも多かったし
何より周回よりモンスター狩る=ゲームする事が楽しかったのがあったが
アイスボーンはそこら辺がちょっとな >>341
マムもそうだけど闘技場は集会所を信頼し過ぎてた感はあるな 極ベヒソロで狩れない給料明細貰ったことない哀れなこどおじ老害ふふガイジさんおるん? >>342
たしかに999ボウガン多いな
別に上手ければいいんだが簡単に乙っていくからな ミラ系ちょこちょこ追加されてわからなくなったが
現在はボレアス、バルカン、ルーツ、ラースの4種?
一応設定上は全部同一個体になるんだっけ
おかしな亜種新種ではなく原点回帰の無茶つよいボレアスが欲しい ボレアスが怒ってバルカン
バルカンがさらに怒ってラース
ここまでは多分同一個体
ルーツはボレアスの老齢個体らしい カンストボウガンでマルチ入ってくるやつ
甲高いアニメ声テルマエブロッサポニーテールの
ハンコキャラ率100%説 このゲームのマルチは最初共闘ゲーだと思ったけど
やりこんでいくうちに寄生ゲーだと悟った
DPS出さない奴が狙われなさすぎる
受付嬢みたいなのが成り上がるわけだわ ミラよりもシェンガオレンくれ
2G以来一度も出てないじゃないか それは昔のモンハンからだろ
昔は酷いのになるとBC引きこもりなんてのがいたし
ただ3以降オンラインが主になった事でより顕わになった感じはする うまけりゃ上手いほどソロより四人で行ったほうが遅くなることが増えるから
上手いやつから順に消えていって野良マルチには
ド下手しか残らないソロゲーだぞ
マルチ可変体力は完全に失敗だったな
理論上マトモなやつが四人集まればソロより早くなるはずなのに
"マトモなやつ"が現実にはあまりにも少なすぎた >>355
こういう適当な嘘並べるのって1つの才能だよな ソロのが早いのは事実では?
マルチでソロより早くなるのとか自分と同等以上の面子揃った時だろ >>274
格ゲーはEスポ化で興行成功してるから全然別の話だろ
ユーザーがついてこれなくなったのはPayToWinしかやらなくなったから
モンハンじゃEスポになんかならねーぞ >>336
もう楽な手段とか言われ始めたら終わりだよな 効率気になるマムとかソロで9分台安定してる程度だけど
それでも集会所スタートの野良マルチですら
ソロより早くなる場合は稀で10分以上かかることがほとんどだわ >>358
僕ちんがボタン連打で気持ちよくクリアできないと
やーやーなの勢の脅し文句はいっつも決まって
「格ゲーみたいに衰退するぞ」だからわかりやすいわ
どうせ格ゲーなんか何一つ触ったこともないくせになw 次回作は自キャラもNPCもアトリエみたいなかわいいキャラクターに出来るように頼むわ 今日の21時からのファイナル動画で本当に終了なんですか?
悲しいです・・・ モンハン離れた乞食配信者がまた戻ってきてまとめ動画でも出すのか >>363
上手いヤツが順に消えていったってソースは?
こいつのは『体感』でしかないのにさも真実のように言うとか嘘つきと何が違うんだ?
少し自分で頭使えよ頭わるい >>361
わざわざ格ゲーで煽り入れてるのは「自分クソザコです!」って自己紹介だし
ボコボコにされてトラウマなんじゃね
逆に高難度化が進むだけで本当に衰退したシューティングで煽ればいいのにな >>366
論理的推論ってわかる?
ソクラテスが死ぬという結論も
お前の手にかかれば科学的ソースが必要だなw ファイナルってのは
「アイスボーンのデベロッパーズダイアリー」が今回で最後って意味だろ?
またアイスボーンに続く有料アプデをする可能性もあるんじゃないの?
そうして他の過去モンスターも色々と追加してほしい
MHW以外のモンハンは糞グラすぎて今さらやる気しないんだよ 体感でしかないとか言い出したら何も話せない
クシャルやバブバロや乱入や古代樹や導きダウン地が
嫌われてるのも何のソースもないぞ >>369
蛇竜系多骨格がPS4&UE環境のMHWでは重すぎて動かせないっていう結論だったから
PS5に合わせPS4には見切りをつける形になるのでアイボーみたいな有料アップデート来ないと思うぞ
テオの粉塵グラですらバカやってる開発だし >>368
いやいらないけど?
アホってなんで全く別の事象同列に語ってバカみたいな例えし出すんだろうな
そんで結局ポンコツの勝手な推論()の域を出ないし >>273
↑あーだからFは消滅したんだね
お前みたいな無能の声がデカいとクソになるとw うまい人から消えていくという部分だけは違う気もするわ
だってソロのが早いからとかいう理由でソロし続ける気にならねーもんアイスボーンとかいうクソゲーは
マルチだとクラッチ、傷つけ面ですごい楽だしな
適当な調査クエストに乗るというのも理にかなってる ただ、極ベヒーモスの救難は時間が経つにつれて未クリア組みだけで集まるようになって難しくなってたかもな 重ね着の実装タイミングって大失敗だよな
次回作への反省として欲しいな >>374
まぁ常にタイムと効率だけ見て遊ぶわけじゃないし
馬鹿騒ぎや変なやつ見に行く感じで野良マルチ行くことはあるね
ソロの方が早いのも野良は有象無象しかいないのも当たり前のことで
何が発狂してるやつの琴線に触れたのか知らないけど 昔のモンハンだと集会所で受けるクエは
ソロ体力なんてなかったよな?
あれでいいんじゃないかなあ
あれでもソロで狩ったりはしたけど なんか発狂って言えばマウント取れると思ってるバカいるよな
まぁ琴線誤用しちゃうくらいの脳ミソだから仕方ないんだろうけど 骨格の問題ってなんなん?全部ラージャンみたいに人がモデルになってるんと違うの?蛇竜が無理の意味がよくわからん 布団でスマキにした人間何人か用意して繋げてうねうねしてるのとればエエんと違う? >>380
上手いやつが野良から遠ざかるなんて
別に突っかかる要素もキレるような要素ないよね
上手い人らはソロのほうがマルチより早いなんて
嘘だと思ってたってゲロれよ雑魚w 喧嘩すんなよこどおじども
しょうもないマウント取りすんなよ 実際上手いやつはソロTAやるかサークル作ってSNSで交流して野良避けてるよ
このゲームの上手い下手なんてほとんど知識だから利口な奴ほどそうする マルチじゃ技の誘発やら行動の先読みやらのPSは活かしようがないからな >>381
それはモーションキャプチャーの話しな
人間の動きを読み取ってポーンに反応させるわけだ
モーションを作るんじゃなくてモデルが重くてゲームにならない
ポーンじゃなくてポリが多すぎる
わからんかったらキャプチャーよりVtuber動かすの大変って話の方がしっくりするぞ 旧作みたいにエリチェン仕様にして
大型も二体までに制限すりゃ
最低でもメモリや演算問題からは解放されるから多分動かせるんだけどな
クソ要素のせいでいいとこぶち殺してるのがMHW 常に3体いることに拘る理由が全くないよな
不快さしか生まないしPS4だとロードも長くなる一因だろ >>389
単なる処理落ちなんだけど重すぎて軽量mod出されてるんだが
その内容がテクスチャ差し替えなんで中学生でもできる仕事だったのが批判された
結構してから公式に修正されてる
要するに実機で確認してないんだよあいつら マイハウスだの蒸気機関だのくだらねえ所に工数使うなよ >>382
まーたID変えたのか
バカをバカにして遊んでるだけでキレてるように見えるの?(笑)
まぁ自分が必死だと他人もそう見えるのは仕方ないね
気を付けなよ? >>395
ごめん、謝るわ
野良マルチが魔境なんて当たり前と思ってたけど
野良に助けてもらってる人にとっては大切な遊び場で
その発言が君を傷つけて怒らせてしまったんだな ワールド発売直後の1番人が多かった時期に、重ね着出し惜しみして鎧武者システムになってた謎 ハゲージ実装したチームって聞いてたから全く期待してなかった
実際予想通りの酷い有り様だった
でもアルバ魔境だけは楽しかったな いよいよあともうすぐでファイナルデベッロッパーだね!
ここでしっかり実況しようね >>400
実況なんかするよりも見終わってから書き込むわ
YouTubeのチャット欄もウザいからOFFにするし 10月刻珠3確定イベクエ3種
11月追加モンスミラボ
マスター重ね着順次開放
春に歴戦王カーナでフィナーレってとこか
マスター極ベヒーモスとレーシェン来てくれたら
暇つぶしになるんだが無理だろうな なんで歴戦王カーナが春??
年内に出して終わるでしょ
氷のモンスターだし12月に出してフィナーレ 歴戦王カーナ防具はベリオロスみたいに1部位でシリーズスキル発動するようにしてくれ まーゲーム未満のゴミだったな
モンハンブランドも終わったな
あと一作絞り出して終わり
もう誰も買わん 放送開始前に2万人も待機してるから、誰も買わんって事はないだろうな 今度こそキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! ギミックめんどくせえええ
どうせ大砲の弾詰めてる時に炎喰らうんやろ 歴戦王カーナは全然話題性持たせずイベクエで追加しておわりかw 傷つけ時間延長
それができるなら最初のアプデでやっとけ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! YouTubeのコメント欄では「泣ける」とか「鳥肌立った」とかあったよ 最後の最後のアップデートが予想通り糞モンスのミラボレアスさんだもんなぁ 勢いでごまかして逃げて草
USJも有耶無耶になったしコロナでめちゃくちゃでさっさと畳んで逃げろーーって感じだ ミラボレアス装備1式作って始めたばかりの初心者に自慢だけして辞めるわ
虚しい 最後だから報酬特典無しの理不尽クエストくらいやってもいいのに。つかUSJ関連はお蔵入り? 歴戦王もイヴェルカーナ11月頃に追加して終わりか
アイスボーンで追加された古龍ってネロとカーナだけだっけ? ミラでギミック使ったらプロハンター様に叱られるんだろ?上位マムみたいに もしかして
最後でゾラマグダラウス
みたいなギミックが来るのか 会心カスタムを付けるのにディノバルドの尻尾を9本も使う必要あるのかって思うわ_( _´ω`)_ 次回作のにおわせもなかったけど当分モンハン新作はないのかな? まあうんちボーンを終わらせることに注力したんだろうね
新作もコロナで遅れてるだろうし あっさり終わったな
傷格差と90秒を一年強いといて最後に調整で草
流石に性格悪すぎるだろ YouTubeのコメ欄以下の民度で草
糞の掃き溜めやな 時間延長と一回組modのDL数見て傷調整したんだろな >>433
辻本 サル
藤岡 三蔵法師
市原 ブタ
徳田 カッパ >>450
アプデ終わりのオワコンでお着替えって虚しすぎる >>463
ぼくのすきなものをたたくな!
みんどがひくい! 人材が逃げたカプコンに新作モンハンなんか作れるわけないよなぁ
モンハン終わり!! 新規追加モンスターはミラボレアスで終わりだけどイベクエとか歴戦王はカーナ以降も追加していく感じなのかな?
新作の発表も無かったしもっと遊んでもらうためにはアンイシュとかムフェトも追加するべきだろうし。
新作開発で忙しくなるからそこまで手が回らないのかな? >>468
見たまんまの事じゃん
こんなもんいくら色眼鏡で見ようと糞以下の民度にしか見えんわ 「傷がついている時間を延長します」って何で発売当初から実装しなかったんだ 今更すぎる 「大型アプデは終わりだけどイベクエは続けていきますので」と言っていたから
歴戦王シリーズは今回告知の他にも出るんじゃないのか
この調子だとPS5のモンハンは早くても1年後くらいに制作中だという事を発表する程度かな ミラ発表後の3池沼お通夜ムード顔で色々察した
手抜きだわこれ 悪い意味で期待通り
ミラボだけでなく他の復活複数望んでいたんだが まあ最後に強壁と心眼作れるようになったしこれで終われる 装飾品確率緩和はもうゲームの寿命無いから絞ってプレイ時間稼ぐ意味が無くなったんだなと理解出来るが
2回組の救済を今更追加するのはガイジムーブすぎる
もう喜ぶプレイヤーが残ってねえんだよ初めにやれ >>477
PS5でもグラフィックは今のレベルで充分だし
アイスボーンにいるモンスターはそのまま流用でもいいから
舞台を旧大陸に戻す事と
過去作の他のモンスター+新規モンスターを色々と追加して
アイスボーンで不評だったシステムとか細かい不満点を改善すれば神ゲーになれる可能性はある >>475
そんなわけないじゃん
だったらカーナみたく書くし
ワールドは看板モンスのネギの歴戦王が最後
アイスボーンは看板モンスのカーナの歴戦王が最後 コロナウィルスの影響でアップデートを打ち切って次回作に退散しましたね。
察してくださいw ボウガンの装填周りのシステムを戻してくれ
望むのはこれだけだわ >>482
地底火山とか改悪された旧砂漠とかやるくらいなら古代樹の方がいいわ ジャッジメントみたいな必中技アクションゲーで作るの頭おかしい 🤓これは僕がどうしてもやりたかったことなので無理矢理ねじ込みました 最後のアプデで傷つけ&スリンガー落としができるスキルが出来るんやろ?
今更だがな アイスボーンのアプデは終わりでも有料でIB見たいのは来る?もう一切無し? >>493
無し
次回作が出るまでは完全に打ち止め >>494
そか、ようやく導きまできたのに・・・・ >>495
もうPS5のモンハン開発に移行してるからアイスボーンは切り捨てでしょ >>482
新大陸でミラボレアスでもないだろうしワンチャン旧大陸へ戻れるかも? クラッチクロー強化スキル見て、今更?!って思わず声出た お前ら見苦しいぞ
さっさとPS5本体を予約してローンチモンハンに備えろよ
あ、過去に悪さをしたユーザーはPSNでアカウント管理されてるから本体予約購入できないからな、残念!!www ワールドのグラって歴代で一番綺麗だし3Dモデルやテクスチャの書き込みもかなり気合いはいってんなーって思うんだけど
上から常に埃っぽいフィルターを被せたようなような感じがどうしても気になる、特にマップと遠景
この辺はゲームエンジンが原因なのかな?確か自前のエンジンだったよね シュレイド城ってことはまぁ旧大陸だよな
ミラ倒したついでにそのままミナガルデに帰ろうぜ 歴戦王アン・イシュワルダだけは来て欲しかった…
今やすっかり空気だけどラスボスの中じゃかなりの強モンスだと思うし アンちゃん別に強くなくね
頭壊す前に倒さないようにするのがダルいだけ 頭狙うと面倒だけど、後ろから足攻撃してればほぼ安全だもんな
前に立たなけりゃノーリスクな雑魚モンス>アンイシュワルダ 色々とやる気萎えたなあ
鳴る上やろうとした矢先だったし終わるなら装飾品集める意味ないよ…
未完成品を配信イベントで延命するだけのゲームは終わりは悲しいね
ソシャゲの配信停止と似た感じやん >>505
頭しか狙えない根っからの脳筋ですまない… 昔はps4で出ることになってめっちゃ喜んでたのにまさかこんなゲームになるとはな… ゼルダでオープンワールドって単語のイメージ良くなってたからここぞとばかりにシームレス強調して客釣ってたよな
出て来たのはあれと比べるとか色んな意味で馬鹿らしい狭苦しいゲームだよ >>511
シームレスの読み込みが2秒になるなら嬉しいわw 狩ってて楽しいモンスは確かにIBで増えた
コトネギ、オウガ、オウガ亜種、カーナ、怒ジョー、ラー、アルバ
でもベリオやクシャ、ナナあたりみるとやっぱマグレなのかなぁと感じてしまう
あと乱入頻度上げたのは最後まで理解できませんでした >>502
ミナガルデまで糞に塗れさせないでくれよ…
今更🤓👶🐷どもに触らせるくらいなら
二度と見る事の出来ない綺麗な思い出であって欲しい というかシュレイド城が立入禁止区域とか
ミラボレアスミッションに関して新キャラ
とかに違和感
ミラボレアスってのは何というか夢か現か
本当にあの世界で戦った事が現実なのか
それすら定かではない絶対悪の象徴かと思ってたわ
今回の情報見るに
御伽噺の存在どころかキッチリあの世界の住人に認識されとるやんけ MHGでG級上がりたての俺がクロオビ一式にアルバ改担いで
野良勇者様の貼った灼熱の双璧にて1人で黒グラ担当して
勇者様方が三人で白グラ終わらせるより前に仕留めたんだ
あの時は本当に楽しかった
そう言う思い出が詰まった場所を🤓一味に汚されたくない… このゲームの運営のすることは本当に色々と意味が分からないんだが…
「傷つけ強化のスキルを追加します」???
そんなの「全ての武器を傷つけ1回スリンガー弾も落ちるように修正」すればいいだけじゃん
何でわざわざスキル枠を圧迫させて余計なストレスを加えてくるの? そのまま修正したら間違いを認めたことになるんだが? それと重ね着なんてそもそも防具と同時に毎回実装しろよ
最後のアプデで重ね着全解禁しても遅すぎるし着る機会が無いじゃん
例えば、地球最後の日に高級ブランドの服を無料で配布します、とか言われても全然嬉しくないわ この出来でよく海外進出狙えたな
下方修正しまくりで始末書ものじゃない? >>519
最大限に譲歩した結果だからね
逆に全武器傷2回弾は落ちないだってありえた そもそも傷つけに格差があって、改善するために何でスキルに投資せにゃならんのよ?
仮にこれで近接2回組が改善されたとしたら、そもそも傷つけは全武器1回で良かった説を補強するだけだ
後手の対応にしても頭悪すぎるだろ >>521
IBの無料アプデが終わっただけで
有料の拡張をしないとは言ってないから…
まだ砂漠とか沼地とか残ってるエリアもあるよ!! >>511
これな
pv1で誰もがオープンワールド期待しただろ 現大陸のギルドの使者の将軍がスリンガーを装備してる
↓
新大陸以外でもスリンガーが出回っている
↓
続編以降もクソッチクソー続投
とかいう恐ろしい説を見て恐れ慄いている 救難信号もMRいくつ以上とか制限できるようにしろ
部屋も同様にして、指定クエがあったらそれ以外貼れないようにしろ >>524
辻本が率いてたら無理だろうな
あいつは仲のいいオトモダチとしか仕事しないタイプ 七光りとfjokのホモトーク不快だから見なかったけど新作情報も謝罪も無しか?
見なくて良かったわ 不満点はクラッチと装飾品のクソみたいな確率
でも楽しかったよ なんだかんだいってシリーズ中で1番やりこんだな
初めてHRカンストしたわ
次はどのハードで出るんだろうな? 10月1日にやっとアイボーン完全版になるのか
感慨深い しかし思い出補正の多いおっさんの多い事
大昔の過去作なんぞどうでもよすぎるわw マムなんとかとかなんとかジジババみたいな
マルチ前提のいらねーから
MMOじゃあるまいし でもモンハンってナンバリング跨ぐと
好評不評関わらず消えてしまうシステムも多いから
3の水中戦 4の発掘装備 xのスタイル狩技
これらは余りに象徴的すぎて継続するとせっかくの新作が旧作のマイチェンに過ぎないと思われる懸念もあったのでは
ワールドIBの象徴って良くも悪くも導き&クラッチになっちゃった感あるから
新作では綺麗になくなるかも 新作では色んなモンスターと戦えるシステムの構築に頑張ってほしい
4無印から長く遊ばせる延命にガチャ報酬絡めるようにしてからそれが顕著になってるから何とかしてほしいわ >>521
一字一句同意するわ
あと最後まで装衣の表示オフがなかったのもクソだったな
重ね着は出し渋るしその重ね着も装衣で台無しになるし 登場モンスター数は多かったのに
古龍中心の危険度3しか狩る意味がなかったのが残念すぎる
クルルとかプケみたいな弱いモンスターでも攻撃力と体力上げて
危険度3にすればもっと遊べたのに。
モンスターの数はかなり少なく感じたよ 本来モンハンって2Dアクション時代の相手の攻撃パターンを見切って
攻撃の合間の隙をついて攻撃する
という本当に基本に忠実なアクションゲームだったと思うんだよな
ただ2Dアクションとちがって体力回復手段があまりに多かったために
結構ゴリ押しきいちゃって
ゴリ押しさせまいと体力増えるわ隙なくなるわ肉質複雑になるわと
変にインフレしたから
HP回復手段を削減、被弾したらとても痛いってかわりに昔の難易度に
戻して欲しい >>544
それは旧作あたりからずっと言われてるな
スキルは増えたけど結局鉄板は決まってくるから
それ以外のスキル=防具=モンスターを狩る意味がないと アプデが終了するだけでサービス終了するわけじゃねえから
モンハンって本来おなじ内容でもみんなでワイワイ遊んでたと思うけど
なんか最近は次々と新要素アプデを要求してそれが途絶えると
はい終わり解散!って空気でてきたな
ソシャゲに毒されてる >>548
他のゲームも同じ傾向にあるよね
だから追加されたコンテンツはその時に消化しないと乗り遅れてしまい、死にコンテンツになる
そのスピードが早まってる >>264
スイッチたろうな
ワールド2は早くて3年後くらいか RE8は良いゲームになりそう
RE4REは少し不安な状況(開発のこと言ってるか質のこと言ってるか不明)
噂のサイレントヒルは開発中
1〜2週以内にシェンムー関係の発表がある(シェンムー4ほど大きくないが小説より大きいニュース)
9月前半にPS5のイベント
モンハンSwitchの発表が近い(Switchに互換性あるREエンジン製) >>552
switchはHD機な訳で
単体で開発費カバーできるんか?
REエンジン使うなら使いまわし貯金0だろ ミラが瀕死になると英雄の証流してくれそれで満足してゲームクリアできる プレステ5は転売ヤーのせいで2年くらい品薄になって買えないぞ
っていう噂が出てるけど本当なんか? クラッチはいいけど傷付けがクソ。
モンスの挙動も悪いつか面白くない。あくまでゲームやりたいんだよなぁ。
その点アルバは良かった。武器ガチャやめろ。
生産武器ほぼゴミって。防具強化素材に戻せ玉強化つまらん。
ライトにはいいのかも知らんが周回する意味がなくなる。
古代樹のマップはキチガイ。狩り以外のロールプレイ、コンテンツを
作り込め。現状意味無し手抜きだろ。 >>555
北米のSIEは予約の抽選にPSNのアクティビティ使うらしいし
店舗では買えないとしても
SONYストアは転売ヤーのBOT排除してある程度回るんじゃ? スイッチよりも買いにくいPS5でモンハン出るのか
本気かよ・・・ 重ね着を出し惜しみしまくった理由がわからん
技術的に難しい事でもあるのか? 調査の多頭クエとかめんどくさいだけで一回もやったことなかったけどあれ好き好んでやってるやついたのかね 危険度3で5枠なら渋々やるくらいかね
それ以下なら削除 モンハンが終わるとか言ってるのはカプコンに営業妨害で訴えられたいのかなぁ
終わるのは"無料大型"アプデね
そこには有料大型や無料小型は含まれていない
10年続くモンハンなんだからこれからも狩は続くよ
むしろやり込むにはこれからだと思っている
有料大型や次作がくれば当然引き継ぎ要素も考えられるからね
今休んでる奴は後で困るんじゃないかな このままワールドを上へ上へと拡張加えていくのはどう考えても無理だろ
世界観的な拡張はミラやアルバトリオンの亜種なりなんなり後付けも出来ようが
プレイヤー側との兼ね合いはもうここら辺がいっぱいいっぱいだよ
これ以上難易度高くしていって更に更にユーザーふるいにかけていったら
マジでモンハンってコンテンツが死ぬわ 重ね着を出し惜しみしてたのについてだけど 延命だろうね
たぶん もう少しアプデ続ける予定で
そんでもって細々とアプデやる中で
アプデ内容があまりに薄いと困るから重ね着は小出しにしてきた
しかしアプデはここで終わりっていう会社方針になって
じゃあ最後のアプデなら重ね着も全部解放してしまおうって。
ま 推測だけどね アイスボーンは次のアプデで終わりじゃないの?
とは思ってるけど明言されてないから細かい所までは分からんね
公式HPかゲーム雑誌で何らかのコメントが有れば良いんだけどね 出来ればゲーム雑誌なんかでお疲れ様企画と称した4馬鹿達の総括意見が聞きたいけど
まあどうせ忖度雑誌なんておべんちゃらしか言えんだろうし
あの意識高いだけの有能気取り4馬鹿がアイボーはここが駄目でしたなんて言うわけないから無駄だな 重ね着出し惜しみは延命どころか逆作用にしかなってないような
運営もちょこちょこ対応に苦慮してるような感じ滲ませてたし
ただ素人ながら重ね着って何がそんなに難しいのかわからん
見た目を一から作れってんならそりゃ手間もかかろうが
既存データ流用すればはい終わりってもんじゃねえの? >>501
あれはボリューメトリックフォグっていう機能
PC版だと切れるんだけどね 重ね着modなんて昔からあるのに難しいもクソもあるか >>563
10年続くのは毎月定額課金タイプのゲームだけだろ
冷静に考えろよ
金にもならん無料オンラインゲームなんて稼働させ続けてもサーバー維持費だけで赤字だから来年には撤収だぞ
新スキル(超強力)は有料ランダムガチャで1回3000円で引けますとかやりだしたら分からんけどそんなのをユーザーが欲しいと思うか謎 まあ、
ワールドの時、アプデ最後です言われて半年後のワールドを遊んだやつならわかるけどな。
救難は2、3件しかないし、いても低ランクのやつしか居ない。
上手いやつから消えていってたから最後まで残るのはカスだけでマルチやってる事になる。 とりあえず次回作じゃヘビカス最弱まで弱体化しとけよな ミラボレアス+新ステージ(城廃墟)は嬉しい
ソロで攻略できるならなお嬉しい
マルチは魔境すぎてやる気にならんのよね
できれば城ステージに色んなモンス呼んで素材集める仕様にしてくれないかな
城ステージがミラボレアス専用なのは勿体ないよ
どうせもう終わりなんだろアイスボーン
最後にサービスせんかい >>572
https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2018/03/005-2.jpg
これでいい?
あと8年は遊べるのは確定
俺はライフスタイルに溶け込むインフラ的ゲームになると予想
facebook教えて、 ツイアカ教えての次はギルドカード送って、になる >>579
土台だろ
土台という意味なら初代モンハンなんて15年続いたゲームだぞ SONYに課金する仕組みになってるから利益率低いんだよ。こんなの
ダラダラアプデ続けて存続させてもカプコンにうま味がない
新作出してパケで儲けないと 集会所クエは嫌だけど
マルチ体力固定くらいは正直欲しいかも
アルバは正直お行儀が良すぎて強モンスではなかった
抑制値のみ人数変動だったらなあ >>582
ワールド出してからのカプコンの決算知ってる? ワールドをベースにしたシリーズが10年であってワールドを10年拡張する訳じゃねぇだろ >>580
マジレスすると皇族や国民は全部ミラに食べられちゃってるので無理
どっかからシュレイドに移住させるって事なら可能
その場合は国じゃなくてシュレイド区とかになるな >>582
今時単体サードの少数ソフトをマッチングする程度のサービスで
課金が成り立つと思うとか頭ガイジ過ぎない?w >>563
この程度で営業妨害とかwwwwwwww >>563
アスペかな?この糞ガキ
ママに頼んで病院行ったら?笑 アルバのカウントダウンが何かしらアクションあるだろ。
映画公開とかもあるし何もないハズ無い。サプライズあるさ。 >>587
を
それじゃ今のps4で遊べるワールドはこれが最後ってことでok? >>596
まあ次世代に移る可能性は高いんじゃねーの
RE8は旧世代切るし >>596
アイスボーンが出た当初は同様の大型DLCはありませんと言っていたからそれ以上のことはわからんよ
ムフェトとミラボをリークしたアナゴさんなら知ってるのかもしれんけど
PS4の方が売り上げ良しとなればPS4でモンハンが出るかもしれんし
FF11ちゃんはストーリー追加のアップデートはありませんストーリー完結!ってことだったのに最近追加のアップデートしてくれたんでしょ ワールドはこれが最後だし拡張もないぞ
新作がPS5で出るのは確実だけ普及とか価格とか考慮するとすぐには出ない
その前に中高生向けのモンハンがSwitchかスマホ辺りで出る PS5で出すなら縦マルチにしてくるんじゃねえかなあ
PCとマルチすることを考えるとフルHD切り捨てるとは思えない そもそもPS5本体は来月出るんじゃね?アイスボーンが1年経つのとタイミングが良すぎるわな
新作は来年の夏くらいか! 次回作のガチャはどんなもんかね?
新たなオンラインパチンコが君を待つ 煽り抜きで聞きたいんだけどまだやってる奴って何が楽しいの? 導虫や傷付なんかは文句を言い続ければ最終的には修正される事が証明されたんだから
やりましたね私たち🤗 傷付け時間伸びるって倍ぐらいになるのかね
それでもダルいが グラフィックがダントツだから、このグラフィックで新作を作って欲しいわ
それともグラはもう捨ててまたキッズ向けに戻るのかな グラじゃない。つまらない部分を直さないとモン吉しか遊ばなくなる。 なんだかんだアイボー楽しかったよ
ワールドと合わせてプレイ時間700超えてて笑うと同時に青ざめたわ >>606バイオハザード8のことじゃないかな
海外だとresident evilってタイトルだから >>600
既にPCマルチのRE8がPS4と箱one切ったんだ
まあFHDを切るわけじゃないと思うよ
FHDでもPCに比べるとPS4、箱oneは色々制限多いから
切られると言うだけだと思う マムとムフェトはマジで糞だったな
W時代のマム武器考えたやつは○ねと思う アルバとミラボレアスでアイスボーンが神ゲーになる可能性ある? 神ゲーになると思う人はどんな出来でもモンハンなら神ゲーだと言う人だな。 売上も過去一だったな
任天堂時代はスペックがほんま足引っ張ってたな >>622
餓鬼向けも一定数必要だと考えるならあり得るで。
キッズ層をキッチリ開拓しとけば後の5、6年を支えるファンの獲得に繋がるし。
pspから続いて大人になっても買い支えてwやってる自分みたいな人も多いはず。
Switchで出るなら普通に買うけど、まぁps5版へのお布施と繋ぎだな。
Switchだけで高性能組で出さないのだけは論外。
お好み焼きもXXもやったけど、wプレイしてやっぱモンハンは時代相応のスペックでやらんとなと思った。 アイスボーンは拡張だから複雑化したけど次回作はまたシンプルに戻るだろな
そして拡張でまた失敗する 拡張で成功したのP2G以来ある?ってレベルだよな… 素材が出るか出ないか
チケットが出るか出ないか
武器が出るか出ないか
ずっとガチャやらされてる まぁP2Gも振り返ってみたら大概だったけどな…初めてマルチゲーに目覚めたきっかけだったから楽しかったけどね 多くの人にとって初めての狩ゲームとマルチプレイ。
思い出補正が大きいが水増しモンスが多いしバランスはかなり荒削り。 出る度クッソ文句言われるモンスターハンターだからね
開発もどこまでがテキトーに言ってんなコイツってのは分かるしそういう声は聞いてるフリして適当にあしらってるだろ 文句言いつつ律儀に買い続ける人の声なんて聞かないよw そんなまるでそれ以外の人の意見は聞くようなこと言って… 次作ってSwitchで出るって噂だけど売り上げ興味あるな
ここまで評判下げて日本はともかく世界はどう判断するのか
俺は買わないけどね🤗 クーラーホットとか乱入とか今のままならもういらんなあ
雰囲気づくりより快適性を優先すべきだろう
そのへんは初回ムービーとか拠点でやるべきだな 乱入といえばバフバロさんは丸太やらを担いで走り回るからその場の環境めちゃくちゃにしてるだろうし
海を越えれるわ環境適応力はシリーズでも群を抜いてるわで
危険度1とは思えねぇんだ
オドガロンやらジンオウガなんかよりよっぽど危険だろ…… そもそも丸太ないところで丸太だすなよ
丸太の錬金術師かよ >>634
これマジ?
PS5だったら買うけど、Switchなんかの糞グラで劣化した新作なんて絶対買わない ぶっちゃけグラはそこまで拘りねぇな
ただ導きの地とかいうレベルダ💩するゲロクソコンテンツだけは引き継がないでくれ
まだ地帯レベルがなくてランダムでモンスター無限沸きのコンテンツのがマシ
モガの森って言ったか? >>641
Pシリーズみたいな中高生向けモンハンの予定は無いのか?→計画はしてる
っていう発言からの予想だから、出るとしても番外編なのは確実だろう Switchのモンハン
REエンジン使ってるらしいから
ワールドより綺麗になるんじゃないの ワールドは究極の駄作だったな
4G作ってた奴らがどうしてあんな駄作作れるんだろうとまじで疑問だ 導きの地、ガンガン戦いまくってたらレベル上がりすぎて歴戦古龍がその辺を歩き回るヤバイ環境になります、それだと辛い人はレベル下げもできますので調整して楽しんでください、くらいの大雑把さでいいのに。
どこか上げたらどこか下がりましたみたいなウンコ要素をなぜ入れてくるのか。 >>643
そもそも今の学生はモンハンなんてしないからその方針は間違ってる
モンハンユーザーは今の30代を中心に20代とか40代もいるかもしれんけど
昔みたいに携帯機で持ち寄って遊ぶ形式はもう流行らないから
Switchなんかの糞グラ糞ロードでモンハン作っても大失敗するだけ 本編の次回作が出るまでの数年の間、何も出さない訳にはいかんだろう
って感じに、4G→ワールドまでの間に別チームがXとXXを作ってたのと同じ事をまたやるんじゃね コロナ前はミスドとか行くとこーやこーどーやってる学生をよく見たからみんなで集まってゲームをする層は居るんだよな
p2gとか放課後部室にみんなで集まってやってたしその辺りは今も昔もかわらんでしょ
もう基本無料じゃないとそういう層は取り込めないのかもしれないけど 昔と違ってローカルにしろオンラインにしろマルチソフトは増えたしな
Switchはそこの競合が多そう いうてswithってそこまで汚いか?
3DS準拠のデータ流用のXXも結構綺麗に見えたが
ただ旧作共通のブサモデルだけはどうにもならんかったので
あそこだけワールド準拠のデータ流用すれば結構綺麗になりそうだが
光の反射が違うんだよなぁとかマニアックな視点はわからんわ FPS安定しない解像度低いスイッチでモンハンとかもう無理だろ PS5が死産ほぼ確定だろうから次のMHはまぁ順当に失敗するだろうな
IBの後だから失敗しても言い訳が立つ 結局おもろかったのはβのネルギガンテとβイベルカーナとベヒだけだったな 外人に一番言われてるのはチート対策にPC破壊プログラム入れたこと
結局、チートは全く対策出来てないのに一般ユーザー含めてPCは相当ダメージ受けた 勘違いしてる奴がいるけど残念ながら今の若者(というか学生)が外で持ち寄ってやるのはスマホで手軽に出来るゲームな
ゲーム機やPCでゲームやろうぜ!の場合は家でオンラインの時代
そこにわざわざクソ雑魚ハードのスイッチでモンハンなんて出したってどうなるか分かるだろw >>656
外国だとチートに対する考え方が日本と全然違うらしいからな
pcゲームはもう無法地帯にして隔離しよう(過激派) 無法地帯どころかチートあるほうがバランスよくなるまであるのがアイスボーンだぞ 「売れてるプラットフォームだから出す」のはスクエニじゃなかったっけ
何で出すかはその会社の方針次第だよ 常にハイエンド機で出し続けると恐ろしく開発コスト嵩むししょうがない
息抜き代わりと小遣い稼ぎにローコストでも出さないとね
正直言うと歪なハリボテになっちゃったハイエンドのモンハンしばらくやりたくない… こいつらの作ってない発言は全く信用できないからなぁ
ナンバリング出す度にG級は考えてないキリッて言いながら作ってんだから アイスボーンはとうに付き合いでしか起動しなくなってる
先日触ったことない武器使ってみようと持ち出したが開幕ぶっ飛ばし二回とか傷つけとか普段の武器とやってること同じでつくづくアホだと思った 今のモンハンは仁王から学んぶべきことが多いと思うね
今のモンハンにないものが仁王にある 糞ゲーとか言いながら次回作も予約して買うバカの巣窟 今はどこもマルチプラットフォームが当たり前なのに
ハイエンドだろうがローエンドだろうが
サードパーティが単一ハードに
独占供給なんて商業的に損失しかない非効率取るわけねーだろ オンラインゲームとして面白さをなくした 救難信号
味方ガチャという環境を生み出した罪は重いと思う
回数制限するか?参加者の制限(討伐済みのユーザーのみ)とかするべきだった
救難信号のおかげで集会部屋が機能していないし
クエ後のコミュニケーションがほぼなくなったからNPCとやっているような感覚になってしまう。
それ以上にイマドキの子ってキーボード持ってない(使えない)のにビックリするけどな 3DS時代よりキーボード持ちやネトゲ経験者が多いであろう据え置き+steamマルチだったのに、3DS時代より希薄で無味乾燥な協力プレイになってんだもんな
次回作こそはロックラックのような賑わいを見せてくれ
助けてくださいって全チャが飛び交うくらいの方がワイガヤ感あっていいよ( ´・ω・`) 救難は募集側も入る側も便利で使い勝手いいけどわざともう少しだけ不便にするべきだったよな
今更不便にしたら不満しか出ないから後戻り出来ないが マルチはランダムで会話すればいいのにな。
ある程度性格や会話のベクトル設定しておいてさ。
そうすれば挨拶やNPC感が無くせるかも。
部位破壊やダウン時に何かしゃべるとかさ。 スイッチのモンハン=無限ロード地獄w
最低でも1分以上待たされるからトイレ行って帰ってきてもまだまだロード中www
PS5のモンハン=ロード2秒w
あまりにもロード時間が短いから飲み物を飲む暇もないわwww 導きの地ってある程度制限なくしてマルチしやすいと思わせて実際には
「いかにユーザーに手間かけさせて足止めさせられるか?」を第一優先にしたコンテンツだからな… エリアチャットを無くしたのもダメだった
PSNネットワークのコミュとか?Twitterとかで求人しろって事なんだろうけどさ
同じゲーム内で完結しないと意味ないわ
そーいやエリアチャットで黒龍の求人で中国語みたいなのがあったよね?
黒龍ヶ島拡散麻痺頭破壊@3 みたいなかんじのやつ 救難自体は凄くいいシステムだと思うわ
集会所が用無しになったから旧マムやムフェトみたいに無理矢理使わせるのがイカれてる >>677
救難は良いシステムだな
集会所はもうちょい導線考えてればなあ
Wはとにかく導線がクソ過ぎて話にならんわ
もう少しまともな作りしてたら集会所もっと使われたろって言う
IBは多少まともになったが遅きに失した マルチ難易度がなければ集会所も使ってたと思うよ
あれのせいでソロが気楽すぎて野良マルチは暇つぶしにしか使われなくなる
暇つぶし程度なら救難でクソプレイでいいやという感覚になる
スパイスとして以外にマルチやる意味ないしな 集会所使わせたい癖に集会エリアの外に生態研究所やルムサ、スロットみたいな専用施設置くのは意味分からん
マムムフェトみたいなパワープレイで集会所に集めて成功面されても チャットはテストプレイ絶対してないだろ、ってくらい使い勝手悪いわな
チャット開くのにも入力するにもレスポンス悪いし、狩り中の行動と圧倒的にシナジーが合わない
そもそもプレステにキーボード接続してないやつの方が多いだろ アルバ(364日)的なことが昔少し本スレで話題になってたけどやっぱあれが終わりの始まりだったんだな
半年ぐらいはイベクエちょこちょこ出して次回作発表って感じかな 救援手軽でいいだろ
おっさんだけだわ集会場でイチャイチャしたがるの >>683
野良のハンター共とわちゃわちゃしたいだろ 前は効率部屋でもなんでもないとこで勝手にアカム貼って、全員がヘビィにするまで出発せずにぶつぶつ言ってる効率厨がいて気持ち悪かった。
俺は野良に効率求めないから救難の方が楽しい。 悪趣味だが分からんでもない
xxの時はクエスト後、ひるみでガチ喧嘩を見届けてたの思い出す 救難がなかったらこんなに遊んでなかった
野良アドパもあんまり好きじゃなかった思い出
集会所を機能させたいのであれば〇〇人以上集まった集会所なら特別定食が食えるとかご飯の効果が増強されるとか人が集まるメリットをカプンコサイドで設定して欲しいわ 導きで救難出して揃うまでめっちゃかかるようになった
前は不屈やって装備替える頃には枠埋まってたのに モンスターの技隙なくすっていうモンハンの根幹を覆したからなぁ
ずっとモンスターのターンになった >>692
今は祭りやらムフェトやら重なってるから時期が悪い
とは言え、祭りが終わったら次はミラが来るし、導きはもう活性化する時が来ないまま終了する運命なのかもしらん 最後なんだから導きのレベル制限撤廃しとけば良かったのにな
今さら傷装飾品関連の調整するぐらいならついでにさ >>693
旧作のように立ち回り、位置取り調整から
性格に隙をついて弱点部位を狙うなんてことまず出来なくなったからね。
極端に言えば三国無双だね。ただランク上げて装備固くして
パワープレイで叩くだけ。 >>697
下手なんだなぁってのがわかりやすいレス クラッチ関連が本当に残念
傷付け前提の肉質だったりぶっ飛ばしでほぼ怒りキープだから疲労何それ?状態
飛んでるモンスターに攻撃出来る様になったけど閃光耐性とか意味分からん >>697
三国無双なら何で野良がガイジしかいない言われるんですかねぇw
あれかガイジ側か ターンファイトは目指していないといいつつ乗りぶっ飛ばしで強引にプレイヤーのターン奪った後は次のチャンスまで大暴れするモンスターにぺちぺち返していくしかないっていうすごく大味なターンファイトに収束しつつあるのはなんとも皮肉である つか大半貫通撃って終わらすだけだろ。
クラッチ傷付けもクソだし空飛んでも関係ないし。
だって近接だとストレスマッハってね。
野良のバーサーカーは介護してやれば?クエ失敗するほど
キチガイは残念NPCと割り切るしかない。 >>693
近接だと被弾上等でぶつからないといけないのがしんどい
張り付いたらすぐ距離とられるしそりゃボウガンゲーになりますわ
マスターに入ってからのボウガンの使用回数がアホみたいに増えたわ マムとムフェトはクソすぎた
次からは絶対やめてほしい >>655
俺はそれに加えて王ネギがめっちゃ面白かった >>693
アルバは何があった?っていうくらい良モンスだったな >>701
目指してない?
それすら作れない無能なだけだろ
基礎すらできないのに応用やって大惨事きなるクソ馬鹿 コトネギは良く出来たモンスだよ。
正面に位置取りすれば比較的デレモーションしてトゲ破壊容易で速攻終わるけど、後ろにから貫通とか撃ってるチキンがいると場をグチャグチャにして暴れ回る。
救難イベネギで貫通ヘビィは走り暴れさせて疲れるから蹴ってる。 導きって開発スタッフから反発あったとかTwitterで告発めいたのなかったっけ? 導きは次回作の実験なんだろうか?
普通のオープンワールドになりたいのかと… このゲームで普通のオープンワールドとかやったら1匹と戦闘になったらマップ中から乱入してくる地獄になりそう 次回作もストーリーに拘るつもりなら調査とか調和とか手に余るテーマは扱わない方が良いと思うよ
現状新大陸に乗り込んで殺戮を広げるキチ○イ集団でしかないし
調査団みたいに無理矢理自分達を正当化しない辺りわがままナンタラ王女の方が遥かに健全 クエの往復でロード長いのはPS5で改善されると良いな。
PS4Pro+SSDでも長すぎる。 >>713
調査団側は捕獲推奨してるのに殺戮繰り返すお前らハンターに問題あるのでは? >>715
意地でも古龍捕獲させないギルドが悪いね… >>697
それは違うと思う
出来なくなったのは敵から大きく距離を取ってモンスターを一頻り暴れさせ技後硬直狙って突っ込んで殴ってはまた離れるというモンハンのテンプレ行動
もうこれは間に合わないか突っ込めるタイミングが少なすぎてどうにもならん
今は昔の双剣や太刀の熟練者がやってたモンスターに常時張り付いて回避駆使しつつってやつ
あれは熟練者だからこそ出来る所業だと思ってたんだけどな
これをデフォで要求されるようになってる感じ 隙が出来たら張り付いてぶっ飛ばして倒れた所をタコ殴り
っていう全武器共通の儀式が出来ちゃったからな
殴るのに儀式が必要なのはストレス溜まる いかにしてモンスターを拘束してリンチするかというゲームになってしまったな マムタロト来る直前でやめた俺にとっては空前の神ゲーだった
IBはエンディングまでやったけどかなり楽しめた
やりこんでる人は不満あるみたいだけど基本最高のゲーム >>721
やらないと儀式終わらんしな
モンスターの技回避しても隙がないのおかしいわ 最後まで「はい」「いいえ」設定を頑なに変えなかったクズ開発 やはり監修する人間の性格がそのままゲームにも出るんだな
まるでプレイする人間のことを考えてない
ここまで徹頭徹尾陰湿なゲームを俺はここ数年知らない MHW2で仕切り直しかな
IBでやめるにしてももっと最適化できるだろうに
新作売るためあえてやらないだろうな >>726
それはさすがにモンハンしかしてないだけだろ ワールドベースで10年やるてことは
ワールドで4か5までナンバリング出してそれぞれで1年後に有料アプデG級追加だろ >>704
マムは人気だからなあ(人権武器だして周回させただけ) ただPS2時代を経験してる日本人にはG級でリセットだ
新No作品ではまた1から頑張るぞは当たり前の事として受け入れてるけど
この手のやり込み作品でデータリセットして次に移ってくれを頻繁に繰り返すこと
ワールドワイドになったいま受け入れてもらえるもんなんだろうか ネガリコメ見て俺はもっとネガれる!とネガのマウントを重ねていく自分の意見を持てない底辺の掃き溜め
ここにいる奴らぜってーもてなそうw >>731
受け入れて貰えなかったよ
ワールドの初報の時も向こうでは「旧作の焼き増し」って意見ばかりだった(数少ない海外ユーザーすらその反応)
その歴史をまた繰り返すのは愚の骨頂
まぁ自浄作用ゼロの一族経営の時点で愚の骨頂だけどね 事実陳列罪ですね、貴方を逮捕します🤓
15年の集大成wでこんな事言われるこのゲーム… >>726
お前は世間を知らな過ぎる、俺は知ってるぞ
モ ン ス タ ー ハ ン タ ー 4 G 毎回リセットされてもシコシコやり直せてたのは逆に日本人だからってか
ぶっちゃけ多少のマイナーチェンジ毎に何千時間のデータが消えるって正気の沙汰じゃないしな
海外に展開した結果、今までの商売が狂ってたことに気づくわけか熱い展開だな 今回のおかげでもう有名メーカーでも発売日には買わないで様子見する事を学んだ。 >>732
ゲーム内容についての擁護をしてくれよ
お前らいつも人格攻撃ばかりだよな 流石に次回作ではうん地とクラッチと傷付けは消すだろ
まぁそれらの有無に関わらず簡悔要素を破壊できるPC版しか買わんが うん地は無くなるだろうけどクラッチと傷付けはわからんぞ わざわざスキルで2回組緩和とかしてきたしクラッチ傷つけは続投してくるだろうな >>731
でも、そうでもしないと防御力と攻撃力がとんでもない事になって新規入らなくなるぞ
MHWだってマスターの次出したら防御力2000位になるだろうし そもそもお守りガチャとか装飾品ガチャ辞めればすんなり次回作に行けるんだよなあ >>731
確かに俺たちはもう飼いならされてしまってるからG級商売と少しモンスターと新要素追加しだけのを完全新作として楽しめるけど
海外勢がどう思うか、買うかどうかだな
外人の大好きなFPSもシリーズ化されてるけどあれはどうなってるのかな
新作の度にまた1からなのかしら ワールドベースにしても新大陸珍道中はもうやめてくれ >>746
fpsは対人がメインでマップとか銃器とかシステムが変わるから買われてるってだけだな クラッチ傷付けは嫌いじゃないな
儀式になって面倒な気持ちはわかるが新鮮なシテテムで、まあまあ楽しめたよ
クラッチ傷付けを前提にしちゃうからダメなんで状況に応じて有効な手段になるとかバランス取ってくれたら戦略性があって楽しめるんじゃないかな 火事場をもっと有効的に使わせて欲しかった
仲間内で火事場でキャッキャしたかったわ
今は重すぎて火事場入れたら他のスキル枠足りないから本末転倒で使う機会がないわ
ソロの場合は不屈使えばいいけど自殺2回からの着替えが面倒くさい モンスターハンターなのにドラゴンばっじゃん正直カニとか蜘蛛とかそういうの出して欲しい >>731
海外プレイヤーだって馬鹿じゃないからモンハンはそういうゲームなのは認識してる
つーか、ハクスラだってそうじゃん? 傷つけは攻撃が通らないとこが通るようになるだけの効果なら 壁ドンしてダウンさせてタコ殴り はツマランね
サンドバッグ叩いても面白くない
アクションゲームのアクション性がだいぶ薄められた。
モンスターの隙無くした代わりに与えられたのが壁ドン拘束だもんなあ
マジで開発はセンス無いわ >>758
正直その手のコメントしてる人って壁どんすらうまくできないでしょ
他人がした壁どんに群がってるだけだからそりゃつまらんよ 上手く出来るも出来ないもゴリ押しでぶっ飛ばすだけだし…
面白くなる要素どこだよ 出来るタイミング全部壁ドンしにいってるけどびっくりするくらいつまらないよ 三國無双でもやっとけば?アクションへたくそには合わないよこのゲーム 第5弾でアプデは最後だけどイベクエは今後も続いていくみたいなこと言ってたけど、新しいイベクエはもうでないのかな?
極ムフェトとか言われてたのはどうなったんだろ イベントは出るとは思うけどムフェトは告知だけで済まなさそうだからどうだろうな ハクスラでここまで頻繁に切り替えれる作品もそうはないだろ
モンハンより歴史が古いディアブロだって
今度ようやく4が見えて来た?って状況だし >>762
壁ドンできるなんて当たり前なのに
得意気になっててワロタ
あんなのできない奴いないぞ なんで擁護する人って良い所を語ればいいのに人格批判とPSマウントしかしないんだろう🤔 内容で勝負しても勝ち目無いから仕方ない。このうんこは凄いんだぞって熱く語ったとこでうんこだし >>768
TA勢ですらつまんねえって言ってんのに? やっぱ最初の1~2ヶ月での修正が不可欠だったな
100歩譲って3ヶ月後の新年まで
コロナが有ったとは言え一年もの間に指咥えて何してたの?
トップの馬鹿供は技術もセンスも枯れ果ててるなら現場から離れてくれよ >>776
カプコンは辻本1家の家族経営だから三馬鹿が離れることは無いぞ モンハンはある意味イースとかゼルダと言った2Dアクション時代から続く基本に忠実なゲームだとは思うよ
相手の攻撃をよく見てかわし隙をついて攻撃する
でも3Dになって全体をよく見渡す事が出来なくなって
どうしても被弾が多くなったからそこは回復アイテム多くしてグダグダも多少は容認する
では難易度上げるとなったらモンスターの攻撃力上げて隙無くしてが続いて今の状況に リモートワークじゃゲームの中枢の開発は難しいだろうから自分の作ったゲームやってみたらよかったのに 被弾は画面サイズよりもトライ以降の避けられるものなら避けてみろって感じのモーションじゃないかな >>776
導きですらユーザーに逆ギレして赤字警告してくる連中だからな
修正なんてプライドが許せないんだろう
まーでも 去年のうちにいろいろと直しておくべきだったよなあ
少なくとも傷付け格差無くすのと傷付け延長くらいは
簡単にできただろうに 調査クエだのクラッチだの導きだの4Gの流れをそこかしこに感じてすげえ気分悪くなる >>768
開発の方からマスター装備で上位を出荷なんてトロフィー作って寄生を推奨してるのに?
あいつらの中じゃ身内で装飾品ガチャ回して当たった外れたってワイワイするだけのビンゴゲームなんだよ、モンハンはアクションゲームじゃないんだ たしかに
アクションゲームじゃなくてガチャとして考えると割と難しいと言えなくもないんだよな
だってガチャなんてレバーをひねれば出てくるもんだろ? 拘束される前提の体力と火力出す儀式のせいで拘束して肉壁殴るゲームになった
はめ対策してはめ一択になるゲーム ガチャが目的な状態をなんとかしないと話にならないんだよな
普通のゲームなら苦労して1回たおせりゃいいはずだが
それ前提で考えるとアイボのモンスターは初見で適当にやって勝てるし弱すぎるが
100回も200回も倒し続けることを考えると普通にだるい クラッチ自体は扱い方によっては面白くなる可能性を秘めてる気がするんだよな
傷付けはマジでいらないけど クシャ筆頭に難しい、強いじゃなくて遅延行為ウザいってのが多すぎるんだよね
オウガとか何で獅子が兎を狩るのにヒットアンドアウェイかましてるんですかね?
鬼ごっこしたいならもう一回タッチしたら終わりで良いだろしょうもねぇ >>789
なんかこう数ある選択肢の一つを踏み越えすぎな感じするんだよな
4の「乗り」と一緒
あれも当時あんなQTEもどきが攻略の中心に居座る事になってたし
クラッチもテンポのいい移動手段ぐらいでよかったのに >>790
クシャとか二度はありえんよな
調査クエスト全捨てだよあんなの とっくんとか外人様に4Gプレイさせた時に「動きが止まってストレス」って叩かれて蕁麻疹出るくらい悔しい思いしたはずなのになんでクラッチとかいう切り離されたもっさりアクション搭載しちゃったんだろう
Gからずっと開発にいるのにD下ろされて発言権無かったのかな 不満もあるがF勢の俺としては普通に楽しめたわ
ボリュームが少なくて少々不完全燃焼やが
そこは製品版と月額課金との違いやし割り切れる
マムガチャも別に抗菌ない武器は生産でいいやって妥協してるし
ぶっちゃけ誤差の範囲やろ >>791
せっかく新しいシステム作ったのに
使われないと悔しいじゃないですか
わりとマジでこれだぞ >>1
無印ワールドは良かった
アイスボーンが斜め下だったな
次回作からは主犯と言われるMH4スタッフは除外して欲しい さすがに300人以上居るスタッフから主犯を抽出するのは無理ゲーだと思うぜ >>795
ターン制止めてまで追及したリアリティとやらを台無しにしてでもクラッチさせるための忖度怯み入れてきてるからな ほんと延命ばっかりでひどかった
カスタム強化がすごいめんどい
久々にダブルクロスに戻るわ 龍脈石ガチャとどっちがマシなのかって考えるとカスタム素材かも知れん
でもエンドコンテンツとしてはW無印の調査クエの方が明解で良かったわ キン肉マンみたいにユーザーの力を使ってモンスター募集すればいいんじゃね? ディアブロなんかはリセットされても許されてるし案外受け入れられるんちゃう >>806
スイッチとPCがあれば―と言われる割に
ディアブロのシーズンとラダーが受け入れられてるの
知らんのは何なんだろうな
面白いもの作ればリセットも余裕で受け入れられる ディアブロって3が出て何年目だよ
あれps3時代のゲームだぞ
そりゃそろそろリセットもあるわ >>808
何で大して知らないのにレスしてしまうのか…
ディアブロは今現在シーズン20越え
発売日とシーズン開始位は自分で調べろw 言うても製品版でこれだけ長く遊べるゲームは数少ないやろ
他ゲーだとせいぜい200時間程度の印象やけど
mhw は1000時間オーバーがデフォやろ いやディアブロ3って延々と一つのデータを伸ばすモードもあるだろ
んでシーズン毎にリセットモードの方なら最初からそういうモードだって分かってるのでそこに文句付ける奴がおらんのは当然だろ
んでゲーム自体がもう10年選手なんだからそりゃそろそろもうゲーム自体全部取っ替えて次行こうともなるだろ アイスボーンでラオとかジエンダレンやりたかったりするんだけど、賛同する人いますか? >>812
シーズンとラダーが大人気な現実見ようぜ と言うか面白ければリセットされようが
プレイする人はたくさんいるって話を理解できていない? >>816
かける労力も問題だと思うよ
ディアブロ3のようにシーズン装備を軸に2〜3日もあればある程度形になってそれこそシーズン毎にリセットされる前提のゲームに対し
延々と一つのデータを煮詰めていくタイプとじゃ
勿論MMOなんかとは負担の桁が違いはするが
MMOなんかでデータリセットあればそこで引退する人多いわけで んで本来モンハンは負担そのものは軽いはずだったと思う
逆鱗でて新しい装備作ったわ〜であとはマルチで気軽に狩ると
これならリセットされても屁でも無いが
なんか作品が進む毎に負担が倍増していってる気がする
ワールドなんてそこらのMMO顔負けで手間かけた人もいるような気がする >>817
分かり易いようにディア3を出してるが
労力半端ないDia2のラダーも未だに鯖開かれてる位の人気なんだわ・・ 国内は何作も出してやり直し要求されても
プレイヤーが残ってるし
海外もリセットされても面白ければ人が残るって
前例があるのに
何をそんなに否定するのか?
MMO出すのも意味が分からんはあんなんプレイ時間が
年越えレベルになってくるし
MMOはリセットされたら止めるとか当たり前だろw いい方に考えよう、最初から完全版のMHWを遊べるんだと。 >>791
傷付けはマルチ限定にして
誰かが乗ったときのみ他のプレイヤーがクラッチ傷付け可能 とかでよかったと思う
乗れる回数を考えると一度傷付けたら傷は永続でいいかも。
弱特と渾身もワールドの仕様にしてな
傷付けはダメージUPと軟化だけでよかった 良くしようと更新続けてるゲームと、嫌がらせを貫くゲーム比較してどうする >>811
まぁこれ
ライトユーザーはストーリークリアして消えてるけど
ここで愚痴ってるやつは数百数千時間やった奴らだし いやそう思うなら早々にやめればいいよに
人質取られてアイボやれって強要されてんの? 結果的にぶっちぎりで一番プレイ時間短いモンハンになったわ
開発のセンスに溢れてる かかる時間に対して見返り少ない変わりにコスパが超いい激薄カルピスゲームなのは昔からだよ
そこにコミュニケーションで味付けするわけだし
基本ぼっちで救難と野良だけで真っ向から挑んでる奴は発達障害の可能性あるよ >>782
導きブチ切れ赤字で萎えたの思い出したわ まず仁王2を見習った方がいいよ
開発陣は仁王2をプレイして欲しい
今のモンハンにないものがあるよ やっと終わりが見えたね長かった長すぎだよモンワー
さあ!一瀬スイッチ独占モンハンが俄然楽しみになってきたぜ!やるぜえぇー! 激薄カルピスって、カプコン経営部からしたら最悪なんじゃね? 狩技は依存度が半端なかったからなぁ
とくにソロのボウガン&絶対回避2種は
敵が突っ込んでくる→絶対回避で後ろをとる→貫通弾ばらまく→敵がつっこんでくる→絶対回避もういっしょ
とやるとゲージがたまってループ出来てたりしたから
これやりすぎて普通のモンハンの腕が衰えすぎてビビった >>818
気がするじゃなくて実際に3でお守り分の負担が増えて4で発掘武器が増えてWに至っては装飾品ガチャで激増してるぞ カスタムも今後デフォになるんかね?
特に回復は大概人権だからなぁ
アイボの場合はカスタムの存在そのものより導きのシステムが色々酷かったからそっちに批判が集中してあまり功罪が問われなかったけど どうだろうね
カスタム強化自体は自分の腕に合わせて選んでつけるから特に嫌な印象はなかったな
枠も複数あるし
武器につける以外の方法で今の効果を出そうとするとアイテムの一時バフとするか猫飯くらいしか思い付かんな 普通に武器の特性として付与される可能性もあるけどな
ただカスタム自体プレイ時間増やせる動機にはなってるから次作でもありそうな気もする カスタム強化は気軽に違う武器や新しい武器種を使うのを躊躇わせるから正直よいシステムじゃないと思ったね
ワールドの発売当初なんかカスタム石の出現率がクソみたいに低かったし
アイボは完成まで面倒くさすぎるし
開発はカスタム素材を餌に周回プレイさせるのを頭いいじゃんとか思ってそうだけど
結果的に多くのプレイヤーを早々にリタイアさせて寿命を縮めてるんじゃないかね >>843
他の武器の石出たから他の武器使うとかはあったからまぁ
問題は調査クエ >>843
必要なアイテムが店売りならありだったな >>845
導きじゃなくて普通のクエでモンス倒して剥ぎ取りとかで手に入る素材で強化でよかった アイデアそのものは良くとも現実的では無い確率や面倒な手順踏まされたり
システム的に噛み合わなかったりして必要以上に非難されてる事が多いんだよこのゲーム
仕切る人間の皮膚感覚って大事なんだと痛感させられる 糞ゲーって言いいながら数百数千時間プレイしてるのって異常やな
上で言ってる人もいるが面白くなきゃプレイしなきゃいいし、それでも嫌々プレイすんのってただのガイジやろ
まあ、多分皆んなの愚痴は裏返せば次回作への期待なんやろうが 不満点は数多くあるけどなんだかんだで楽しめたわ
装飾品、マム武器ガチャは割り切って妥協すればいいし
まあ、導きシステムだけは擁護しようのない失敗作だと思う
ボリューム少ないのも不満があるがそこはネトゲと違って製品版だから仕方ないと思った >>846
もしくは導きの素材がでるクエストなら
ま、そんなのがあったら誰も導きでモンスター狩らなくなるけどね。 >>846
分かる
抗菌にしろガチャそのものより1種のモンスターを狩り続けなきゃいけないのが辛かった 新しい武器を手に入れたらまずやる事が、3つしかレベルMAXに出来ない導きでのモンスター出現ガチャからの落とし物拾いってのがなあ オタカラ、観察日記、マイルームはアクションゲームなのに余計なもん入れて工数割きやがって…と思ったけども自分が触らなければ済む。でも導きゴミ拾いはキツかったわ…クラッチクロー(ぶっ飛ばし)を使えっ!っていう押し付けなのかなと思うと導きと今のモッサリ感のままのクラッチクローは次回作ではなくして欲しいし、いい加減弾の右上バグもなんとかして欲しい >>853
上限上昇の制限がもっと温くても良いと思うわ
危険度3を200↑とかアホかよ >>833
仁王2やったけどモンハンとジャンルが違うし。
仁王2は比較対象はダクソだろう
モンハンは仁王2のキャラクリ見習えってのなら同意 カプコンの3Dワイヤーアクションって確かロスプラは結構
お手軽爽快といい感触だった記憶があるんだが どうせ次回作が出たら爆売れするんだからあきらめろよ
へたくそはモンハンは楽しめない。素直にどうもりでもしてな >>833
仁王とかフロムゲーみたいな骨太でガチガチのアクションゲームより
本編はRPG色強めのヌルゲーでクリア後のやり込みコンテンツから難しくなっていくモンハンの方が好き
W無印は歴代最低難易度の本編から始まって標準程度の歴戦王、並ハンの良き目標の極ベヒ、エーシェンソロ、
そして一握りの真のプロハン以外お断りの王マムソロ一撃まで揃った完璧な布陣だった エーペックスのパスぐらいグラップリング出来たら楽しかっただろうなぁ >>860
分かるわ
ついでにTF2並みの速度で動いて欲しい ・導きの落とし物拾い
・龍結晶の針天井
この二つを考えた奴はマジでどんな感性してるんだよ
本当にやってて楽しかったのか? >>862
落し物拾いも痕跡拾いもつららも大好評でした👶🍷🤓🍷🐷🍷 >>862
その2点しか挙げないなんて
あんた優しいな 導きの素材集めも、剥ぎ取りメインならまだマシだった
壁ドンして落とし物拾って、怒ったら眠らせてまた壁ドンして落とし物拾ってを延々と繰り返すというダルい作業 仕様考える人のセンスが絶望的に足りてないわ
でも売り上げは出てるから社会では有能扱いなんだよね 落とし物くらいオトモに拾わせろよ
何やってんだよ猫畜生は 最高の素材を使って最悪の味付けをした至高のオナニーゲー😩 >>866
剥ぎ取りか報酬だったらだいぶマシだったよな
壁ドン落し物拾い 眠らせてか落し物拾い
拾うためには納刀も入るしすごくテンポ悪い >>749
古龍推してる割にガバガバだしな
古龍は尻尾一振りでリオレウス殺せる強さって設定あるのにいくら古龍級とはいえイビルジョーと引き分けるとか >>868
猫が拾うとしても
マルチじゃ猫いないからそれじゃダメだな
落し物拾いがそもそもの問題だし。
仮に自動吸引だとしても
落し物の近くまでは移動が必要になるから
やっぱり剥ぎ取りか報酬かよかったと思う >>869
アイスボーンはもっと面白くできたよな
ワールドも欠点は多かったけどアイスボーンでもっと面白くなるポテンシャルはあったのに
作り手の才能が足りなかった
結果 ワールドより低評価だもん アクションとしてはソウルライクより優れてるよ
その受け皿の地形やギミックで完敗してるし肝心のモンスターがうんこになったからクソなのはこっちだけど
あっちはあくまでも優れたARPG止まり >>839
カスタム回復は火力の高い武器ほど生存性が上がるっていうちょっと考えれば誰でもわかるとんでもない隠れバランスブレイカーだと思う いや一口に古龍といえど
やはりピンキリじゃね?
戦闘能力でいえばキリンなんて大した事ないだろ(多分) キリンは例外じゃね?
特殊能力全振りみたいな所あるし >>867
ちなみにワールドは売り上げ凄いって言われてるけどそれはあくまで世界展開したからで
国内での売り上げは実は他のモンハンの人気シリーズと比べるとそうでもなかったりする キリンは猿に角折られるしな
雷効かない相手にはすげー弱い >>875
問題はそれによって生じるモンスター側のインフレ、対策技なんだよな
回カスが実質デフォになるせいで全ての武器に回カスする作業が生まれてしまうし、その方法がうん地ときてる あと言い辛いことではあるけれどいくらなんでも今の環境はスキル積めすぎだと思う
あっちを立てればこっちが立たずのバランスの中でスキルと武器性能の兼ね合いからいろんなモンスターを狩りつつ組み合わせを試行錯誤するのがモンハンの本懐でしょ
スキルの取捨選択もクソもなく斬れ味フォローも完備した上で常時100%超会心じゃそりゃあ武器倍率の高い武器が最強だよ
あとスロットだけで何十通りも差別化できるのに上位互換武器なんか出してんじゃねぇ 回カスも失敗要素だろうな
楽になったけど
武器によっては回カスにものを言わせて攻め続けられるし >>882
それは思う
スキル増えた反面搭載できるスキルの数はさして増えておらず
かつ火力スキルの種類も増えて重複もするから・・・
どうしたってテンプレ的なスキルを詰め込めになりがち
昔は匠だけつけて、あとは各々好みでつけてた所あったけど
いまそれやったら立派な地雷だしな 導きだけはなぁ
古代樹とかは本来の自然のジャングルを再現したかったんだろうとか想像できるんだけど導きだけはほんとにコンセプトがわからない
多様なフィールドのはずなのに肌感は箱庭に閉じ込められてる息苦しさしか感じない
世界設定的にすごく浮いてるし
はしめは古代竜人族の遺跡でも出てくるのかなとか妄想してたけどなんもなし
ワールドが思いのほか売れたもんだから突貫工事の思い付きでオープンワールドの真似事したくて付け足しちゃったのかね
導きを面白くするには何が足りなかったんだろうな
あ、アホな製作陣だから云々の思考停止レスはいらないよ 導きは地帯レベルがなければ相当マシになっただろうな >>885
導きの目的が延命、手段が使いまわし
これだけでどうやっても面白いものにはならないよ
しかもゴミ拾いがメインなんて誰も喜ばないし最後までテコ入れされなかった
カスタムを餌に延命してる時点で負けコンテンツなんだわ クソゲーだった
生放送で何も理解してないボンボンに苛ついた カスタムとか重ね着とか需要が高い要素ぶっ込んでる時点で失敗作だけどやれという意志を感じる モガ森最高とか言ってるマイノリティ懐古ボケ老人に対しての一つの回答なんだろうけど
迷惑なんだよな 狩ってて面白いはずというのが前提にあるから駄目だな
今はもっと手軽に楽しめる娯楽がゴロゴロあるのに
クソ地形でランダム要素だらけのストレスハントを楽しいと思って貰えるのがアホだよ うん地に限らずだけど目的のモンスといつでもすんなりやらせてくれないのがほんとにだるい
マムもムフェトも常に出しとけや まあもっと手軽にみんなでキャッキャウフフなモンハンをとは言わんが
もう少し敷居の低いモンハンはあっていいのかも
どっかのゲーム会社の社員が
みんな動画ばっか見てゲーム買ってくれませんと嘆いており
youtubeにはモンハン動画がウジャウジャあるの見ると
「まさかモンハンがそうはならんだろ」と思いつつ嫌な感じはする いつからか辻本がプレイ時間アピールしだしただろ
それとナンバリング無印のボリューム不足を叩く声が効きすぎたせいで
どうにかしてプレイ時間が嵩む仕様を入れ込んで来るようになったんだよ
藤岡がゆらぎ連呼しだしたのもそう
3rd辺りが目的に対して一直線に進めてしまうと飽きやすいというデータとして解釈されてしまった やるんじゃなくてやらされるコンテンツが増えたらもう駄目だな 日本の時間信仰は超絶悪い文化
ソシャゲじゃあるまいしとっとと最高装備作らせろあとは好き勝手に遊ぶから
無理にエンドコンテンツ用意する必要もない面白いゲームならこっちで勝手に作るし 半数以上皮ペタだし粗方産廃だから武器の収集欲も擽られないんだよなあ
過去シリーズは好きなカテゴリの武器集めるのが個人的な目的だったから本当ガチャしか残されてない ラヴィエンテみたいにやらなくてもいいがやったほうが楽になる程度のエンドコンテンツがほしかった 90度振り向き×2をリアルじゃないと否定してたのに
クラッチ・ぶっ飛ばしなんて生みん出すんだもんな
車庫入れ・無限軸合わせ好きにとっては発狂ものだろ 作り手の才能と言うより、開発陣のゴール設定がそもそも…。
面白い物を作って夢中になるほどの娯楽の提供を目指すというより、いかに購入者の手間と時間をかけさせて足踏みさせるか?だからなぁ・・・。 とは言え万が一海外の大手が金に物を言わせてこの手のゲーム作っても恐らくモンハンにはならんのよな😓
外国の人らが好きなのはガチのRPGだから…
やはりARPGは良くも悪くも性格細かい日本人が辛うじて優位に立ってる感じ
まあ好き嫌いの範疇だから絶対とは言え無いけどね >>903
それは本当に思うね
職人が生み出した和ゲーのARPGの文法だけは辛うじて残ってる
海外にはノウハウがない
それだけに特盛うんこがブレンドされてしまってるのが惜しい >>882
プレイ時間アピールとか、吉田を引き抜きたがってたことといい、ボンボンってMMORPGを理想にしてるんじゃないのかね
正直モンハン好きじゃないたろ 合羽と傷付けは・・・大失敗だろ。
しかし新しいアクションにしたい気持ちは伝わったけど。
クラッチ自体の発想も悪いだけじゃない。 イベントをクリアするとさり気なくNPC達の台詞が変わってるなら作り込んでるなって感じるけど、全員の頭の上に!付けてアピールされると途端に押し付けがましくなる >>903
まあスカイリムがどんなに褒められてドラゴンズドクマかどんなに乏しめられても戦闘は
ドクマ >(超えられない壁)> スカイリムだった
mhwを入れると
mhw > ドクマ > mhwib
ってところかな、アイスボーンはクラッチ傷つけで退化したと言わざるを得ない クラッチの無かったベヒは面白かった
敵視取るための頭狙いも面白かった
滅龍石は楽になったけどつまらなくなった
そのへんのバランスかな クラッチと聞いたら普通ブレスの硬直とかにスパッと差し込めるようなモーション想像するよな
少なくとも全武器共通の基本アクション追加すると聞いて忖度怯み以外に差し込んじゃいやー!とか言い出すとは思わんだろ クシャの寝床で楔虫ジャンプでダウンとった時はちょっとヒーローだった
データ的な都合なんだろうけど楔虫無しで枝とかでっぱりならどこでもクラッチ出来てたらなぁ
個人的にはモンスター自体へのクラッチは無くてもいいわ >>862
簡単にクリアされたら悔しいの精神で動いているから
楽しいとか関係ないぞ
キチガイは大成功と思ってる >>893
それおれも前から思ってた
エンディングまでみれたからもういいやってなるよな 二度とワールドのようなクソシステムクソモンスタークソ攻略クソフィールドというクソまみれの地なクソモンハンを作らないで欲しいね
スイッチで気軽にチャットしながらクエ回しして遊べるモンハンが良いわ >>912
それのほうが絶対に楽しい
モンスター自体にクラッチがあるとそれ前提の肉質にされるのはもう分かったし >>887
導きなんていらなかったな
代わりに新マップを一つ用意してもらったほうがみんな喜んだだろ ワールド自体は今後の展開と改修でよくなる兆しはあったんだよな。まぁ拡張で全て踏みにじるとは思わなかったが ムービーは飛ばせるようにしてくれ
せめてフラグ管理して1回みてムービーコンテンツ開放されたら次から
飛ばせる仕組みにして
2キャラ目以後とばせないムービーにイライラしかなかった
はっきりいってみないでツイッターで時間潰してた 開発が古代樹みたいな手間だけかかって避難GOGOの無駄エリアは割りに合わないと学習してくれたら嬉しい クラッチは良いとして傷付けは要らなかった
ワールドみたいに集中的に攻撃する事で傷が付いていく仕様で良かった&忖度怯みも要らない
導きも要らない
通常素材でカスタム強化、装飾品もモンスター素材から生産、強化でいい
抗菌ガチャも廃止して素材から生産、強化
他にも色々改善点はあるけど最低限これだけ変わればストレスは軽減されると思う
覚醒武器の自分で好きに育てられる要素は今までになかったから良かったと思う
まあ火力を目指すと同じような構成になるのは仕方ないけど
縄張り争いもコンセプト自体は悪くない
負けた方が勝った方の縄張りを避けて移動するようにすれば意味が出る
具体的な改善案を出しとけば少しは目に留まるんじゃないかと思って書いてみた アイボでだいぶ離脱したがまだまだいけそうだし出るだろう
次回で最期になってくれれば嬉しいけどね >>919
俺は導き自体のアイデアは良いと思うけどな
累計ランク制限がある
累計ランク制限の上昇は高難度の敵の討伐を尋常でない量要求する
累計ランクが制限を超えないようにランクが下がる
この辺の仕様が無ければ
下手糞は導きで素材集め
エリートは導きで調査クエ回収しつつ調査クエでボーナス付きの素材集めと出来たわけで
トライGのモガ森改みたいなもんを作れたろって言う ゴミ拾いはともかく固有素材多すぎるんだ😩
竜種ごとに共通した素材で狩猟難度によって報酬でもらえる個数が変わるくらいでいいよ😇
うん地初期にガチャで苦しんだ者より🤮 >>920
ほんとこれ
間違いなくアイスボーンでワールドより面白くできただろうに
素材が良くても料理人が三流だと
不味いメシしか作れない典型になったな 今更だがうん地の上限上げの緩和は無いだろうな
ミラ倒したら脱落だから本当にどうでも良いけど😔 >>929
開発的にはワールドの弱点をことごとく克服した傑作の簡悔ゲームなんだが? 4の時は元々が問題大杉で
「最低限ここだけは直せよ」って所をガン無視して極上の簡悔作品となったが
ワールドは元々はそれなりに良い出来で
「ここをこうすればもっと良くなる」と思った所を踏み潰すように4Gに並ぶ簡悔作品に
何をどうやったらこんな事ができるんだ モンハンやってると開発は普段モンハンしかやってないんだろうなってのをひしひしと感じる >>931
開発的には
いいゲームにしたつもりなのは当たり前だろう
何を言っているんだおまえは 調査クエのチェックした物以外全部消すって仕様は、普段パソコン触ってないんですか?ってレベルだと思う そもそも調査クエの仕様
拾った痕跡をリーダーに見せて可視化するってのはまだしも
75個までしか自由に貼れないって仕様はどうなってるんだ?
そこは制限する意味無いよな?
こう言う所だろこのゲームの意味不明な所って 海外展開してるからコラボほとんどなかったのが残念だったなぁ >>931
開発が提供したいモノとユーザーが求めてるモノが著しく乖離してるんだよな
古代樹なんかまさにそうで、開発が気合いを入れてたっぷり時間かけて作ったらしいがユーザーには不評
アステラの拠点もそう
開発は自分達の満足いくものを見せつけたいがためにゲームとしての面白さとか快適性が二の次三の次になってしまってる ラージャンの壁際カウンターとか青レウスの無限飛行とか竜結晶クシャの巣とか完全に僕は面白いと思いますで作ってるよな
それでユーザーにそのモンスターをどう思われるのか考えてない
考えてたとしてもこのモンスターを好きになって欲しいとは思っていない >>923
あなたディレクターお願いします
さらに覚醒武器もガチャじゃなく生産で良いよな まあ自分らが思いつくような点は当然開発内部でも提案されてはいるだろ
でもその提案を退けるだけの理由が現仕様があるんだろ
自分にはその理由は思い至らんが ガチャ武器はねーよ。生産武器強化してくのが面白いのに。
いきなり武器くれるんだぜ?ヌル過ぎ。 反論したくとも出来ない事情もあるんだろうね
企業だから同じコストかけるなら細かい所直すより新モンスター追加!の方が宣伝にもなるし
後は狩王wも有ったから武器とかクラッチ周りの調整もやり辛いってのも有ったんだろう
結局開発上位陣の最初の青写真が悉くズレてたのが全て 狩王なあ
パンパンセミが強すぎて「蝉王」になった寒いイベントだった >>911
忖度とかの特定タイミング以外は弾かれるとかならわかるけどな。治ったらダメだが
自由に貼り付けられるならそりゃ装衣着たり後隙に差し込むわ 閃光とスリンガーは別腹になりませんかね?
いちいち付け替えホントだるい。 スリンガーは腕防具のデザインに影響するのがうざい
ほとんどが右腕にゴツゴツした装置つけててダサいんじゃ 重ね着の出し惜しみとイベクエ期間限定がゴミ
復帰した時にやりたい事出来なくて続かんわ モンスターにクラッチしてそこからジャンプ攻撃ができるくらいでよかったな
傷付けとかいらんかった
しかも定期的に傷付けし直しとかほんとめんどくせ
せめて傷がずっと続くならな
あー でもそれだと傷付け前提の調整になるからやっぱいらんな >>936
お偉いさんがこうしろって言って>>942ができて2〜3回ぐらいプレイして「いいじゃん!」になってるんだと思う
全部1回とか4〜5回プレイとかならアステラだって「へー、ほー、凝ってるねえ、お!キレイ!」とかなるかもしれん
でもユーザーは何百回と往復するわけで すべての問題の理由なんてセミ対策の文字で十分わかるだろ ビチビチやりたくないのにやらされてた奴がどれだけいたことか 思い描いたプロレス以外させたくないから手当たり次第有利な要素潰すって雑な事したらプロレスする気すら失せて皆最適解しかやらなくなるよな。
黒ディアだの王ネロだのクシャルだのがいい例 こっちはアクションゲームとして自分なりのプロレスを探しに行きたいのに開発は自分の考えたプロレスをやらせる事しか考えてない 蝉だってあれは大発見というよりユーザーがそうせざるを得ないように追い込まれた空気はあったな
人気イマイチな武器種だったわけだし そら人気無かったんも無理ないわ
ワールドの頃のスラアクはクッソ弱かったんだからw 特殊ひるみほんと嫌い
どいつもこいつも同じポーズしやがって
ミラボレアスもあのポーズすると思ったら萎えるわ >>920
1年以上アップデート続けても改善されなかった点は多々あったけど
そういった点はIBでテコ入れすると思ったし誰しもそう思ったはず
まさか全面的に糞化するとは予想してなかったわ ワールドってアイスボーンで終わりなのかな
GではなくアイスボーンってまるでMMOの拡張パックみたいな
独自の名前にしたのはこれ移行も順次大型拡張パックだしていくもんかと思ってたが
ただミラも出たし行き着くところまで行き着いた感はある アイスボーンで終わりでいいよ。今の七光り率いるチームが主導なら希望がないわ ワールド2(仮)になっても七光りが率いるんじゃね?
とりあえずfjokとichrが抜けてくれるだけでもいいんだが
どうなることか… >>966
🤓はお友達だから消えることはありえんぞ >>966
藤岡と市原は辻本のお友達だから消えないんだ🤗
つまり辻本が死なない限りモンハンについてはクソゲーしか出ない😇 俺はギルドが復活させちゃったイコールドラゴンウェポン破壊クエをいつまでも待ってるぞ >>969
ギルドは過去の過ちを繰り返さないようにやり過ぎハンター狩ってるんだからウェポンが出てくるとしたら巨神兵掘りだしパターンだな
ストーリー凝りすぎてアクションとして下手打つ可能性が大きいけど フリープレイから初めてモンハン自体をプレイして、アイスボーントロコンまでなんとか頑張りましたが、世紀のクソゲーだと思ったので二度と買わないしプレイもしません。
そもそものアクションゲームの根幹がおかしくね?このゲーム。常にコントローラから入力遅延でワンテンポ遅くて、ありとあらゆるキャラの動作が5テンポくらい遅くて、モンスターと戦えば10秒動けません!の連発で、敵どうこう以前にキャラを操作する楽しさがなくて苦行でしかなかった。流石に後半は動けない頻度も減ったけどゼロにはならないし、ともかく何秒も動けないこととやりたいことが即座に反映されないことがストレスだった。
アクション要素だけで言えばAnthemの方が数百倍マシだったわ。 ただまあただのだだっ広い平面マップでひたすら同じ行動ルーチンするだけの古くさいモンスター狩は今更やりたいとは思わないんだよな
古代樹とか好きだよ
ただああいうフィールドはステルスに意味があって3D戦闘でこそ生かせる
あそこで対戦シューティングやったら案外面白いかもしれないし
けど結局フィールドの特徴は戦闘には全く影響しない
そりゃただだりぃだけのマップになっちゃうよなぁ >>971
基本的にモッサリアクション駆使してモッサリ動く大型相手に丁寧にパターン組み立てるのが売りのゲームだったからそこは仕方ないね
今は敵だけ高速化してその擁護も通じないしね
クシャに至ってはゲームスピードすら関係ない只のガチャゲーやしね その辺についてはプレイヤーがワールドでさんざんよえーよえー雑魚ばっかぬるすぎ飽きた言いまくってたから仕方ない面もある それをまとめて飯の種にする為に拡散させた奴等もな。住み分けできるデザインにせずそいつらだけに合わせた作りにするのは大問題だわ 武器の重ね着は評価したい
スラアク使いだが見た目終わってる武器多かったんで武器の重ね着来なかったら多分もうやってなかった
続編でユクモアックスだけは頼む 悪いところもあったけど良いところもあったな
IBはマイナスのが多いけど
クラッチがもっさり過ぎた >>975
常に満足してる奴はなにも言わないからな
あのワールド難度で楽しんでた奴は不満がないから黙ってた
今も満足してる奴は何も言わないからもっと戦いやすくしろって声に合わせたら今度はそこらから不満が出てくるよw クラッチじゃなく攻撃の一部に傷付けがあればよかったのに モンハン信者が障害者だということが広く周知された作品だと思う 無印スタッフは残ってもいいけどアイボースタッフは全員クビにしろ
何がクラッチクローだよ喉輪かますぞ障の者どもが https://www.capcom.co.jp/tgs/
東京ゲームショーでは、発表は無さげだなぁ
サプライズであるかもしれないけど… >>979
攻撃、クラッチ共に傷付けでいいと思うわ
クラッチはどの武器でも一発で傷付け出来るが消えるのが早く
攻撃での傷付けは時間がかかるが傷が塞がるまでが長いみたいな感じで
というか攻撃して傷付かないこと自体不自然過ぎる 緩急の為に疲労実装した癖に壁ドン前提の調整で一切を無駄にする簡悔ゴミ あくまで生存スキルだった体力3とおまけ要素の回復カスタム
この2つを前提で攻撃力と削り行動を調整をする簡悔ゴミ 傷つけは部位破壊の役目だろ
尻尾の切断面とかもっとダメージ増えるだろ普通 開発がプレイヤーへの簡悔で制作続ける限り復活は無理だろうね
他の製造業というか商業ゲーム製作班で簡悔とか考えられるか? クラッチも導きもマムもクシャも大好評だった
いいね? >>991
大好評の声だけしっかり拾ってるからな
不平不満の声はシャットアウトするから無かったことにします 拾ってるんじゃなくて運営と開発の自画自賛なんですがそれは メーカーとしてはずっと遊んでくれるコアユーザーの声を大切にするのは当然だからな
多分ここで簡悔簡悔言ってる奴は極ライトユーザーかスレ煽りたいだけのやつだろ
ライトユーザーはどうせすぐ離れるからな アイスボーンが特別に踏み外しちゃっただけなら次作に期待で済むんだが
こいつら4Gでやらかしてのコレだからなあ
あのボンボンがお仲間を挿げ替えれるとも思えないし…
まあ売り上げ的には成功だから外す理由も無いんですけどね😩 毎回G級はクソゲーつくるよな
2Gでさえよく考えるとワンパンされゲーだから未調教だとクソだろうし 4の時点で大概だったけど4Gで更に極限追加する頭のおかしさはアイスボーンでもきっちり引き継がれてたらしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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