【MHW】弓スレ 131射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
【MHW】弓スレ 130射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594786680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBスキルシミュレーター(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
■〜MRマムタロト当たり武器〜■
皇金は全部当たり
ガイラは解放必須のため微妙
<武器カスタム&パーツ強化>
カスタム:ALL属性強化(会心は好みで)
パーツ強化:ALL属性強化
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 珠難易度:低
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 珠難易度:高
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムムムムム〜■ 珠難易度:中
・各属性皇金弓
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) >>1乙
仕事中に弓スレ落ちてた
カキカネガもシルソルも生産武器もオルムングとエスカで一部更新できそうだけど一度死んだ今の弓スレなら話合っても荒れたりしないんじゃないかな とりあえずこのスレはここで終了ってことで満場一致だよな? 今作からモンハン初めてこのスレ見てていつも気になってること聞きたい
弓の溜め段階表記って 溜め0→溜め1→溜め2→溜め3って書く方が日本語的に自然な気がするけど溜め1〜4表記なのはなにか理由があるの? >>12
弓って全く引かないで(溜めないで)撃てるの?
あなたのやってる他のゲームってレベル0からスタートなの? 慣例としか言いようがない
最初からそうだったからそうなってる >>12
答えは>>14として「日本語的に自然」の定義が謎だが
連続している形態に便宜的に名前を付けるとき1から付け始めるのはそんなに変か?
例えば3回変身する能力を持ったボスを指すなら第1形態とか初期形態になると思うのだが
あるいは基本形態+変身後第1〜3形態って呼ぶかもしれないが、どちらにしても第0形態ってあまり呼ばないと思う ブリーチでもエスパーダの10が0になったろ?
将来的にため段階0が出るかもしれないからとってある
日本語的にはどっちでもいい 段階を上げることを「溜める」ことだと認識してると溜め1はまだ1回も溜めてないから溜め0では?って思うのはまぁ分かる
ボスの初期形態を変身1段回目って呼んでるかのように思っちゃうんだろう 弓という武器の特性上撃つためには弦を引いてるわけだから貯めているよ派
話題なさすぎでこんなことになってしまう弓スレの終わり感に草
弓人口は3位だったからそれほど減ってないと思うんだけどな 溜めた回数だと0スタートで正しいし、俺もいつも数え間違えてた笑笑
これはレベルのこと、溜め段階レベルのこと、だから1スタートする
Normal Shot Lv1 が英語表記
0が最初として数えるのは特殊な文化やケースがあるときだけね そこまで気にしてなかったが溜め0意見もほうってなったし第一形態の話しでもほほうってなったわサンキューな 溜め1って聞くと1回溜めてる状態を連想してしまうせいで勘違いしてた
レベル表記で考えるとしっくりきた
教えてくれてありがとう >>19
それもこれも全部ボウガンって奴等のせいなんやで 使いこなせばボウガンよりも強いけど武器用意する手間もあって渡り連中が寄り付かないからな
だからスレも盛り上がらない ライトとヘビィに強武器を大量追加した挙句、バランスを取ろうと糞肉質を増やした雑調整が悪い ワイ理系。n=0,1,2…と始まらない事に違和感を覚える。 初撃の話をしてたのですね
溜無=溜1=初撃
以降溜2 >>19
3位はワールドからの累計だからな
激昂ラーあたりの公式配信で発表してた週間武器使用率は10位だったぞ なんでこんなに静かなんだ
氷刃でなにもなかったからか? 無理くり話題出すとシルソル装備検索するとムルオング一部位出るようになったので
強打でギリギリもう1スタン取れそうな時にちょっと役立つ
クラッチからの武器攻撃にも抜刀乗るの初めて知った IBの弓のコンセプトって明らかに「弱体化」しか考えられてないからすごいよな
他の武器は結果的に使いづらくなったのもあるけどIBならではの立ち回りとか出来たりするのに
弓は限定的に使えた技さえも弱体化されてこの技は使うなと言われてるみたいだし
新技はスリンガー全消費のうえ動き自体はほぼ剛射と同じで立ち回りかわるものじゃないし カズヤもチヂヤも曲射も久しく使ってない
死に技が多いな 弓は技が増えてきたからもう次からは長弓と短弓に分けよう ボウガン系のパーツ付け替えみたいに選べるようにして欲しい >>39
割と有りな気がした
長弓は従来の溜めて撃つを主軸にして、短弓はW系のCSを主軸にした感じで 最近ワールドから復帰したんだが
弓使い減りすぎじゃね?
前は弓と太刀の2強時代だったんだが1年半でここまで
変わるんやな
マジで俺以外見かけねーんだが
乗り換える時期なのかな・・・ >>44
弓は相変わらず強いし火力は上位だろうが、最近だと弾肉質硬めにされたり
ボウガンがお手軽高火力、近接も昔よりは火力上がって大きな差はなくなったしな
カズヤマンとかはライト辺りに流れてるんじゃないかな マルチは強武器に流れる傾向多いからマルチで会う弓は減るだろうな >>45
へーまだ強い部類なのね
ライトは良さそうね 弓ナーフはIBでチビっとモーション下げられたくらいで何も変わってない強武器だよ
最近の追加モンスが怒濤の糞肉質ってだけで
称号稼ぎに全モンス50体目指してるけどガルルガとか亜ンジャッシュとかナルガとか楽しいしやっぱ弓強いわ 弓の楽しいところは
「どこを狙っている、俺はここだ」
を自分のリズムで延々とできることだな こっちのCS見てからCSキャンセルできるようになる前にCS狩りしてくるモンスター増えたよなぁ >>49
そうねランスも使ってるけど往なしてカウンター狙うから攻撃される事が楽しくなる
弓とランスが一番楽しい
チャアクは… 今度マム初めてやるんだけど弓で行くのはあんま良くない? ソロで倒せるならええよ
もしくは自分で救難あげるか >>44
回避距離性能盛りCSで避けられる殆どの一般モンス相手に一方的に攻撃できるんだけど、CSばかりじゃ飽きるってのもある
さらに丁度飽きたころにCSも通用しづらかったり肉質も酷くて火力も出ない相手がエンドコンテンツにかけて出てくるからね
具体的には臨界ブラキ・マム・ムフェト・アルバ相手にそこまで有利でないってか他の武器のが明らかに楽
弓自身も武器等5種類揃えてやっと快適になるっていう敷居の高さ
で皆他のお手軽高火力武器に行くという感じ ソロでは弓だけどマルチだと他武器担ぐことの方が多いな
マムムフェトあたりは弓じゃやってられない そんな回避距離と回避性能盛ってる前提で話されましれも いや別に盛らなくていい敵は盛らなくていいよ。ちょっとは頭使えよw 黒ティガは未だにタイミングわからんので距離3積むわ… >>59
僕、臨界ブラキには性能抜いて距離2入れてます。すみません >>66
とりあえずソロで練習してみたら?
マスマム弓で立ち回れるようになると楽しいよ アルバ弓、単純な属性値はそうだけどビンがいっぱい使えるのがやっぱり楽しいな
瓶珠積めってことなんだろうけど、火力スキルと瓶補助を両立できれば今の環境でも十分楽しめると思うんだよな マムソロするときはパージ前だけボウガン担いでパージ後弓に持ち替えてた マスターマムは斬肉質げきよわだから今こそカズヤマンの出番なんだけどなあ
もはやカズヤマン=地雷が確立してて使うこともできない いやカズヤは切断属性持ってるだけで斬肉質なんて参照しないぞ ラージャンに距離入れると的が豆粒になって視力が弱ってきてるおじさんには辛い 実際にマムにカズヤで行ってみりゃいいよ
白いダメージが沢山出て絶望するから
一応おっぱいだけは属性クソだが弾肉質自体はまあまあだから、きちんと正面からフルヒットすればそこそこダメージは出るが
カズヤの隙でそれ当て続けてられるなら世話ない
ソロなら好きにすりゃいいがマルチは論外、頭も壊せんし
身も蓋もないけどカズヤやるならスラアクでも持ってパンパンし続けた方がよっぽどダメージ稼げて安全で実戦的だなって 普段はスタ急複合系
耐性変換の時は適当に火耐性3龍耐性3とかで火力底上げ そもそも貫通系はPC版とCS版じゃヒット数が違うからな 体術系の4珠で良いの無い人は、
素直に属性4を三つか、属性4と属性1を二つずつで体術の護石使った方がスキル詰める
プロハン以外は体術のレア珠なんて持ってないだろうし >>83
もはや職業と言っても良いくらいやり込んでる人って意味で使った
体術iiか痛撃体術を複数個揃えてる人なんて部活やってる学生とか社畜には絶対いないだろうと思うし 普通にするなら各抗菌弓か眠らせまくるならパオ亜種弓 EX蒼世まだー?
PC版ではもうデータあって着てる人いるみたいだが 最近初めてイヴェル倒した辺りなんだけどおすすめ装備ない?
動画見ても用意出来なそうなのしかなかった 先月末に買ってやっと抗菌作ったからムフェト一式着てみたんだがこれシルソルとそこまで火力変わらなくないか?
俺のスキルがなんか間違ってるのか?見切りは切っていいんだよな?そもそも装飾品的に見切りまで入らないけど 話題ねえな
覚醒シルソルより抗菌のがビンの種類あってムフェトのほうが自傷ダメ回復に状態異常強化があって装飾品も楽でうつのもう疲れた 95 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b7b-0EX5 [122.255.195.72])[sage] 2020/08/14(金) 21:56:05.50 ID:kojONiIQ0
話題ねえな
覚醒シルソルより抗菌のがビンの種類あってムフェトのほうが自傷ダメ回復に状態異常強化があって装飾品も楽でうつのもう疲れた >>94
まあ覚醒シルソルと比べても火力自体は劇的には変わらんよ
ただデフォで性能3ついたり異常ビンの蓄積値が半端なかったり龍脈覚醒も慣れれば回復スキルになるからね >>97
なるほど
ちなみに大体溜め4剛射で一本当たり何ダメくらいでる? >>87
ナイトメアストリング(パオウルムー亜種)が睡眠ビン強化(1.4倍)でレア10にパーツ強化も可能
皇金の弓・爆破が睡眠ビンで会心撃特殊(異常会心1.25倍)がついてる
ナイトメア+ゴルルナ(真会心撃特殊1.4倍)
皇金爆破+フル龍紋(状態異常値120)
で両方使ってみたけど爆破蓄積に麻痺ビンと回避性能3が使えるから爆破の方がいいかな
睡眠回数はあまりかわらない気がする
ゴールドルナだと精霊の加護Lv5がおまけでつけられる >>99
睡眠ぶっとばし特化の想定です
傷つけした箇所がぶっとばしで部位破壊される(落とし物が増える)のでおすすめ >>98
やっぱ何年経とうがこういう質問が一番イライラする
アプトノスの最高火力でいい? やっと皇金全属性揃ったからワールド以来で弓使おうと思ってるんだけどやっぱテンプレのフルムフェ一択なん?
せっかくだからテンタクルγとかエスカドラ使ってみようかなって思うんだけど
使ってる人おる? ムフェトはいつの間にか体力ワンパン圏内に入ってからの事故死があるからマルチならテエにしといた方が無難かな
ただでさえ火力貢献できない弓が乙した日にはもうね… >>101
お前に聞いた訳じゃないのにわざわざそんな報告してくれたってことはよほどイラつかせてしまったんだな
すまん忘れてくれ マルチは1人が火力追求したところで大して変わらんしな
麻痺瓶睡眠瓶追加が一番の火力スキル >>103
防具最大強化して回カス付けてればそうそう死なないけどな
むしろあの肉質で龍紋の会心40%を失う方が痛い >>104
擁護するわけではないけど 肉質によってダメージ全然違うからこういう質問は答えづらい
例えばカーナ頭(部位破壊後)に回避バフ込みの溜め4剛射を撃つ場合は
・覚醒火+シルソル(体術3+競走)で約103*6
・皇金火+龍紋(体術5)で約103*6
龍紋はこれに 回避性能3 属性耐性 状態異常強化 がつく
さらに弱特が使えない相手でも皇金火弓+龍脈5部位+見切り7で弾肉質無視95%会心にできたりする 柱の数値答えてあげたらいいのにこういうところが選民とかいわれるゆえん 初歩的な質問でスミマセン
属性強化って属性値の文字がオレンジ色になるまで盛ればOKですか? 皇金飛雷は諦めたい
そこでガイラ雷に日の目を当てようと思うんだけど、
シエシシシ覚醒とムラムラム覚醒ならどっちが良いだろうかシエシシシのほうが意外にスキル詰めそう >>111
オレンジ色は属性値上限(1.6倍)にひっかかってるから構成を見直して上限上げるべき
例えば
・カスタム強化で元の属性値上げる
・龍脈覚醒で属性上限を2.55倍に上げる
属性値上限でググると詳しくわかるよ 同じ装備でもアルバでトリプルスコアつくのが弓だよなー
装備より動きと溜め管理のが重要だわ 属性武器では柱のダメージ比較しても意味ないよ
柱は弾肉質80 属性30に設定されてるから実際のモンスに撃ったら最大ダメージの構成が全然違うことがよくあるから
例えばネロの頭部は属性40だから
ガイラ火+シルソル > 皇金火+龍脈5
になる
逆に王マムは弾肉25で弱特がつかえないから皇金氷+龍脈5で素の会心を90%にする構成が良い
というわけでどんな肉質にも対応できるように全ての装備を揃えよう アルバPTに弓ってのを偶然見つけたから野良参加したら傷つけ強打のタイミングが被って向こうはやりずらかったかも、上手い人だったからこっちは楽しかったけどなんか申し訳なかった >>120
ダメシミュ回せ
せめてどのモンスに対しての立ち位置か書け
物理は覚醒属性は皇金生産はテンプレ見ろ
ボウガンみたいに個人の立ち回りの幅が無いのが弓
こんな戦いかたならワンチャンある、とか無い
そんな中日の目を浴びない武器にチャンスは無い
途中まで書いてて酷いと気付いたが本当なんだよごめん ガイラ雷を無理矢理使うとしたら、ムラムラムとシルソルならどっちがダメージ出るんだろ
あとアルバ弓もそうだけど
正直、そこはどっこいどっこいなのかな? 新しいモンスきても装備更新するほどでもないし極ベヒみたいに楽しくもないしスレオンするしかなくなっちまった
ここまでするならもっとナーフマイルドにしてよかったろ
あとクラッチのせいで爽快感なくなって余計飽きやすいわ そんなあなたに王マム一撃弓ソロ
弾肉質が悪いからMR装備でもエリア4が難しくてやりがいあるよ
モーション良し&属性肉質50ってだけで弓にとっては神モンスターでしょ エリア2で何度も潜るし、常に逃げようとするとからソロはきつそう。
極ベヒやムフェトよりきついソロ最高難易度モンス。 エリア1~3は一撃部屋のテンプレ参考に練習すれば結構安定する
今はストスリやアルバライト使えるからな
1~3も弓で通すなら大変そう
エリア4は1分間に8400ダメージの高難度 さっきから救難でライトがボロボロ死んでって腹立つわ・・
こんなクソ武器のせいで弓がナーフされたと思うと一層腹立つ そう言えばマスマム実装に伴って上位マムも吹っ飛ばせるようになってたな
それで一撃しやすくなったのかどうかは知らんけど ダウン取れるわけではないからエリア4はあまり変わらない
傷つけてぶっ飛ばすと胸破壊とかできるからエリア1~3が楽になるかも
クラッチ使って爆弾なしチャアクソロやってる人がいた 皇金飛雷諦めてガイラ雷で妥協しようとしたけど、
試しにフルムフェ皇金水と解放ムラムラガイラ雷と解放シルソルガイラ雷で何度も攻撃して、
まだまだマスマム頑張る気になれたわ
妥協できるレベルじゃねーわこれ
柱に撃つならムラムラアルバ弓が一番気持ちいいけどな アルバの突進被弾してからのダイブ攻撃って避ける方法ないんか?
ダウンじゃねーからすぐ起き上がったとこ腕に挟まれて死ぬよな テーブルだいぶ先までみて風評だけないからテコ入れが来るまで諦めたよ
修正なんかこなくて歴戦王ムフェトで環境変わるかもしれんけど 俺も風漂だけ出なかったな
その後に出て双剣集めしてたら風漂2本目があっさり出たわ
物欲センサー仕事しすぎ 王水風漂は全部属性強化と回復カスタム入り2本欲しいな 複数本持ってるけど全部MR強化&パーツ強化するのダルいから付け替えてる
1本で十分かな >>125
ワールド時代のLV2ソロから久しくやってなかったけどLV1ソロ挑んでみた
道中は別武器&角の一部破壊済で挑んでも6分の戦闘時間のうち5分47秒も掛かった
黄金残しやらなしなしルールやらでは自分には絶対無理だと悟った >>141
ナイス!
自分も黄金残しはまだ無理
というか一部破壊済みでも行動運次第で普通に逃げられる キョキョキョキョキョキョ
愚鈍なる弓スレ民共よ、今こそ聖戦<ジハード>の時也
今一度モンハン板の支配を取り戻すべし >>142
ありがとう。一応勝てたもののこれを続けて極めようとはさすがに思えないなぁ…
単純に道中の仕込みが面倒なのもあるけどたまにエリア3での帰還ミスって着替えに
戻ってる間に時間カウントされて失敗の徒労感が凄まじい
その点においてやっぱりマスマムは神 >>134
フルムフェトなら回避性能3があるからアルバが突っ込んでくる方向と逆、つまりアルバの尻尾側にフレーム回避で普通に避けれる。性能積んでなくてもタイミング計れば当たらない。 エリア1.2でライト使えば黄金残し出来るけど全部弓でやった事ないな 最近怯みつけずにマルチくる近接増えた、矢って吸われてる?モンスに当たってないよね?当たってなかったらつらたん 射線は当然ずらすべきだが万一被ってもよほど小型なモンス以外は近接の頭越しで充分狙えるだろ
剛射が縦に拡散してたら無理だったが横軸しか関係ないし やっぱり当たってんだね、無知でした。ありがとう!気をつけます! >>148
違います
岩無しで王の雫が落ちてきました 逆恨みとか超会心って入れてる?
通常矢強化とかもそうだけど入れる価値があるのか知りたいわ 超会心はフルムフェトで勝手につく
逆恨みは欲しいけど入れる余裕がないな
属性速射ライトとかよりは物理ダメ低いし優先度低いな 大まかな属性弾の割合は50:50弓は溜め4剛射でも物理70:30程
そこから先に伸びやすい属性を最大に引き出して余ったら物理に回す
属性弾より弓の物理割合多いしそもそも属性弾と速射の割合は関係ない
言ってる事はふたつとも間違いだから人が居ないからって適当な事言うな >>155
会心が一番の火力だから属性弾や砲撃系を除いてどの武器でも最優先
逆恨み5と弾強化は現状の弓ビルドなら期待値殆ど変わらないから好みとかプレイスタイルになる
例えば逆恨み5を崩して逆恨み1通常1散弾1これでも殆ど変わらない
圧倒的に通常散弾の撃ち方に偏りがあるなら打つ方を弾強化2にすればいい
そんな偏りないと思うけど >>158
めちゃめちゃわかりやすかったわありがとう
逆恨み過大評価、弾強化過小評価してたわ そう聞いてシミュ回したけど痛撃体術か体術2がなきゃあんまし変わらない上に下手したら弱くなりそうだったわ
なかなか辛い道のりだな 秋に追加される大人気()復活モンスもクソ肉質なんだろうなぁ
はーマジでクソ >>161
秋のは大人気どころか特に人気でもない復活モンスターだぞ
ドスバギィ、ロアルドロス、ギギネブラ、アグナコトル、ドボルベルク、ハプルボッカとかそのあたりじゃない?
ババコンガ、ドドブランゴあたりもあるか
肉質は剣士もクソなら許す 抗菌フルムフェトなら逆恨み、弾強化両方入れられるからな
それぐらいしか入れるもんない マム並みに属性に寄った肉質じゃなければ物理ダメージの割合はかなりデカい
逆に属性弾の物理ダメージはカスみたいなもの そもそも属性ライトの逆恨みって物理ダメージのために入れてるわけじゃないからな
実際ここら辺の仕様分かりづらいんだけど >>292
すみません。
しょーもない事を自慢してしまう未熟者で、
所詮は相模湾あたりで遊んでるヨット乗りです。
沖縄回航の大ベテランに失礼しました。
沖縄なんて夢の又夢で、学生時分にやっときゃ良かったと後悔しています。
パワーポートでもヨットでも経験お持ちの方が羨ましい。 シミュ回してもらえればわかるが弾50属性30の肉質で傷なしだとちょうどダメージの比率は5:5ぐらい、これが傷ありになると6:4となって物理ダメージの方が高くなる
属性武器とされる弓でもその内実は物理の方が高く傷付けの重要さが伺える >>171
じゃあDPS上げるためにスキル優先度は攻撃、弾強化、見切りを最優先で余りで属性強化でいいね
とはならないでしょ?って話をしてるんじゃないの?
やっぱDPSには属性と会心が最優先で、余ったなら弾強化なり攻撃なりってのが弓の基本じゃない?
モーション値低いからしょうがないよね >>171
その理論でいくとマスターキリン傷あり頭63 火25だから物理のが強い!ってなるはずなんだが
実際は属性のが強いんだよな 属性の方が属性会心1.35、真属性1.55と倍率高いしな
物理は超会心は勝手につくとして、弾強化はLv2両方つけて1.15~1.2倍
その前に物理、属性両方にかかる会心、弓ため、体術、スタ急をまず優先だけど >>173
書き方が悪くて誤解させたならすまんが、物理や弾強化スキルを優先すべきと言ったんじゃなくて、単に属性武器の弓ですら傷システムによってダメージの内訳は物理の方が高くなると言いたかっただけなんだ
弾強化とかはおまけでまずは会心100と属性を最優先に確保すべきなのは勿論その通りっすね >>166
早食い携帯食料が一番DPS高いという逸話があってだな ソロでマスマム錬金マラソンしてて、ついに皇金風評2本目と皇金王2本目が出たわ
2本もいらないからどっちも売ったわチキショウ
皇金飛雷のためにずーーっとやってるのにこういうときに限って他の良いのがバンバン出るのやめてくれや とことん弓やろうと思ったら同じ属性でもカスタム別に複数本持っときたいけどな もう吹っ切れた
雷は激ラー弓で良いや
ムフェトはソロ討伐出来る気しないし、マスマムは太古竜骨が渋くて飽きたし、ガイラはスキル詰めないしで、万雷よええし
激ラー弓に辿り着いた 手に入れた皇金風漂で上位マムを倒してみては?
手順覚えれば一人でもパージさせられるし練習すればソロ一撃もいける
ソロ専みたいだしフルムフェトも無いっていうならキツいと思うが >>181
動画で見たら上位マムはライトも爆弾も大量に使わないと無理そうだけど、完全に弓だけでもいけるもん?
フルムフェトはすげえ頑張って作ったよ >>182
基本的に爆弾は必須
弓でもエリア1~3は抜けられるけどライトのほうが断然楽
ただしエリア4は弓が輝く(角一点狙いだから) 弓縛りもいいけど弓が楽しいモンスターと戦う機会がなくなるよりは
爆弾でもライトでもガンガン使ったほうが楽しいと思う >>183
祭り来るまで虚無だからあれからも何度か挑んでるけどパージはソロ余裕としても
逃げられた際のポイントが集会所リセットする度もったいないなと感じてる
これエリア4だけ練習したい人(1〜2人)と報酬欲しい人(3〜2人)の合計4人で組んでエリア3の
14部位破壊まで一緒に行ってキックしてもらうのがお互いラクだしお得だね
報酬目当ての側は最低2人居れば角折りはほぼ確実だろうし、疑似ソロ側も逃げられたとしても
初期調査で2つは武器確定 剣士系が戦ってて楽しいアルバと楽しく戦いたい
はー糞みたいな調整すんなや 激昂ラーって普通は弓ソロで完封余裕?
昨日、6分くらいで倒す動画見てイメトレしてから、素材集め行ったがイメトレと全く違う泥沼の戦いになって結局20分以上かかった
まぁ、俺が種とか粉塵みたいなのまでは使わないクソライトユーザーだってのもあるけど、ばらまきブレスに前ステップとか地面雷を間に立ったりしても動画ほどスイスイ避けられなかったし、結局大技は納刀一度も間に合わなかった >>187
TAって数百回練習したうえで数百回本番走って一番いい行動が引けたときの動画だからね
近いタイム出したいと思ったらまずは同じだけ練習しよう
フルムフェトの性能3あればどっちの新モーションもF回避で安置にはいれるよ >>185
? もったいないと思うならLv2以降もやって武器貰えばいいんじゃない?
1ソロの練習したいだけならもったいなくないと思うけど
弓通し1マムの動画上がってたから共有
奥 https://www.youtube.com/watch?v=ybH1rNntIik&feature=youtu.be
手前 https://www.youtube.com/watch?v=Q_W1fK250X0 >>162
ギギネブラは来たらめっちゃ嬉しいし人気もあると思うんだけど
防具のデザイン的な意味で ようやくIB始めてマスターランクに入ったんですが
レア9レベルの弓よりもしばらく抗菌で会心撃付いてたほうが強い? >>193
比較する武器と肉質によって逆転するからどっちが強いかは正直わからない
ただ武器に会心撃ついてるほうがスキル自由度があがって戦いやすくなるんじゃない?
カーナ倒すまでは抗菌でいいと思う
ちなみに会心撃の倍率は会心発生時に属性値を1.35倍
これに肉質と会心率を考慮して期待値計算してもいいけどそれよりクリアまで駆け抜けたほうがいい気がする >>194
ありがとう!
明らかな変え時までは抗菌で駆け抜けます! 4スロ前提の防具多いしカスタム強化も出来ないからストーリーは抗菌と上位防具で駆け抜けたな
体力3さえついてたら意外と即死しないし なんかもうムフェト以上の防具出ないのかと思うと萎えてきた
まあリスク(自傷)あるからこその火力なんだろうけどさ EX蒼世という真属性会心、弱特、体術がつくぶっ壊れが控えてるけどもうずっと控えたままかもなあ EX蒼星は歴戦王銀レウスの防具でもいいから出してくれ さっき動画いろいろ見てて知ったが、エスカ三部位ラヴィーナ二部位ってどう?
アルカニスならシルソルエスカに匹敵する強さらしいけど
さらにシルソルよりは圧倒的に体術とか盛りやすいと
それ使えばエーデルエスタとか大聖でも皇金ムフェトの次点ダメージ程度は出せるかな 自分でスキルシミュとダメシミュ回そう
代わりに回してくれってのは勘弁な
あともらった回答無視して次の質問投げるなよ… >>203
シミュは回したよ
そしてラエエラエ体術に決めた
ダメージは動画によるとアルカニスでジョーの腹の場合、シエシシシの次に出るらしい
雷も飛雷持ってないから大聖でその構成で行くつもり らしいってかアルカニスで属会無いんだから真属会>属会で当たり前じゃん
まあ積めるスキル考えたらTAやるわけじゃないしカーナエスカでいいな
そして担ぐ相手がジョーだけと言う >>205
単純に属会だけの話じゃなくて、エスカカーナがムフェトカーナとかフルムフェトとか色んな組み合わせの可能性の中で一番ダメージ出るということだったよ
ちなみにシルソルエスカも体術たくさんつんだらエスカカーナより多分ダメって言ってた気がする シルソルエスカもシルソルオルムングに更新されただろ 動画を参考にするのはまだいいがあてになんてするなよ
検討違いのことばっか言ってるゴミYouTuberの弓使い見たことあるし 〜だった、気がするってそもそもどう言う条件下の想定だよ
又聞きぼんやりでこれが正しいってじゃあお前さんの信じる教祖様のありがたい説法を信じてりゃいいけど布教する必要ないだろ
撫でると溜め段階の上がるツボでも購入したのか 正直、誰の動画とかタイトルとかもわかんないけど、ジョーの傷つけた破壊後の腹に、アルカニスで色んな防具で剛射撃ってダメージ比較する動画 youtubeでこれが強いって言ってたからおすすめだよって失笑レベルだぞ >>213
いろんな考えがあるかもだけど、誰々が強いって言ってたってよりは、
あくまで個人的評価ではあるけど映像によるエビデンス付きな時点で信憑性でいうと相当高いレベルにはなると思うけどな
TAとかダメージ比較とか、いろんなもん含めて ここで火力議論したいなら自分でダメシミュ回した結果貼って強いことを示そうな
誰かが言ってたとか動画で見たとかいわれても あっそふーん なんだよ どう足掻いてでもフルムフェ抗菌はしたくないという気概を感じる 削り多いモーションのやつにはフルムフェトしたくない 主観論ではなくて数字計算したり実証したりしてる動画はそれなりに信頼できると思うが
ただ単に「○○って動画で強いって言ってたよ」とだけ書くのはその動画の信頼性どうこう以前の話 ゲイルホーンが最強だってゆーちゅーぶで言ってましたほんとです 貫通スリンガーのチヂヤは気持ちよすぎて止められないわ 今日はマルチでたまにカズヤの音が聞こえてくるな復帰組なんだろうけど カズヤの音って花火に似てるし
夏の中旬を感じてほしかったんじゃないかな 千々矢ってあんまり使ってる人見ないけどマルチだとダメなの?
あのヒット音癖になる まあ拾った偶然尖鋭石を持っていて怒り状態の時の隙の間、傷有り弱点の目の前でスタミナ切らしたらダメ出しで吐くぐらい? 弱いのかよ…一体何のために実装したんだこれ…
モーションかっこいいのに勿体無い 隙でかい割にはDPS的に普通にCS剛射でいいじゃんってなるもんな
スリンガー装填数アップ付いた状態の尖鋭石ですら微妙
強引に利点を挙げるならスタミナ使わないくらいだが 折角の新要素が微妙なのは残念だがあんな隙デカい攻撃を強いられるよりかはマシと思うしかない ただ音は気持ちいいしなんかいっぱい数字出て面白いから、たまに賑やかし/効率そっちのけで撃つ 貫通スリンガーの時はほぼ確定で怯むし千々矢強いけど
問題は尖鋭石落とす相手が限られてる事だな 傷付け攻撃で落とす弾を尖鋭石に固定する装飾品が望まれるな
そうなったらそうなったで粘着石バージョンが暴れそうだけど ワールドぶりに復帰したけどステップステップしていい感じに反復横飛びする武器じゃなくなってるんかこれ 一矢連打が最高dpsみたいな調整になったら弓辞めるわ ダウン中のオドガロンが頭ブルンブルン揺らすの狙いにくすぎて笑う 貫通と粘着の千々矢は強い
ソロなら飛ぶモンスターの飛び上がりにあわせて顔撃ったら
大体墜落ダウンとれるし >>240
反復横跳びしたいよ
ただ敵がそうさせてくれないだけだよ さっき茶の動画覗いたら久しぶりに弓使ってたが
ヒデーな・・・なにあのコンボ ひるみ軽減と体術の複合って本当に存在するの?
全く出てこないんだけど
痛撃体術は2個あるのに >>248
確認してみたら4つ持ってた
しかし俺は痛撃体術が一個も出ない
幸いそんな必須珠ではないしよく他武器種でも使う痛撃体力も4個あるからいいけどね
MR800中盤で出ないから諦めた >>249
実在はするのか
またジンオウガを狩に行くか >>248
レア11珠だけど 3スロ+2スロの複合だから出にくくなってると思う
マルチ用装備組むときにに便利よ 俺も耐衝体術4つ持ってた使わないけど
強弓5個あるから剛射で10本飛ぶ 曲射を重射にしてくれ、重射撃ちたいんだ重射を
ダウン時のラッシュも捗るし近接の邪魔にもならんし 納刀せずにスリンガー拾えてたらチヂヤ使う機会は結構あったかもしれない とっくに既出かもしれんけど右上バグの原因って公式の説明と違う気がする
画面の照準ってプレイヤーが動いた時にある程度勝手にモンスターに張り付くようになってて、その座標の計算があらぬ値になった時に右上に飛んでるような
視差だけじゃこんなに極端に曲がらないし、弓で多発するのはCSで高速移動するからじゃない? ボウガンでもなるし、なんならトレーニングエリアでいくらでも再現できる 千々矢かっこいいし気持ちいいから使いたいわ
たまに貫通石あるとき使うが 公式の説明は間違ってるよ
このゲームは射撃した瞬間にレティクルの中にあるオブジェクトにロックオンされて弾が飛んでいくことでエイムを実現してる
射撃後にそのオブジェクトが大きく動くと弾もそのオブジェクトを追いかけて飛んでいく
だから近いほど右上バグが起きる
たぶん公式の回答担当の人が理解できなかったんでしょ 目の前の柵の下の方を狙ってるのに矢が右上に向かって発射される様子
この場合的は動かないから2本は当たるけど1本右上にかっとんでいく
https://i.imgur.com/djddS7p.jpg
https://i.imgur.com/vCYvwtd.jpg >>263
反動中以下にしてエイムが初弾発射時のターゲットに固定される状態にした
属性弾速射ボウガンでタルを接射してみると分かりやすいな
タルが壊れた時の飛び散り方次第で2発目3発目があらぬ方向へ飛んでいく
でも>>264みたいに完全に彼我位置が固定の状態でも起きるんだよなコレ >>264
すげえ
>>267
とりあえず 会心撃発動&会心率 あげたほうがいいよ >>267
覚醒ならムラムラかシルソル
次点でエスカラヴィーナあたりか?
どのみち属会抜きはありえないから テンプレに丁寧にかいてあるクソみたいな質問にわざわざ答えてやるってお前ら相当丸くなったな
選民スレなんて名前返上するか こんな過疎状態なのに未だに選民意識持ってるとかカッケーっすねw 選民意識なんか全くないけど普段散々アフィだの渡りだの言ってるお前らがテンプレに書いてある質問に真面目に答えてんのに違和感覚えただけだよ なんの装備更新もないからな
初心者質問くらいしか話題がないんだよ 早く鳴神周回しかやることない状態に持ってきたいぜ
ことネギから大霊脈かき集めて、アルバの怪尾三個も集めなきゃいけなくて、歴戦の煌毛もまだまだ集めなきゃいけないぜ 装備更新もないしクソダメしか入らん追加モンスターばっかりで全く弓触ってない
ほとんど弓専だったのに 他のモンスは問題ないけど折角の追加コンテンツが肉質対策されてると弓のモチベ下がる気持ちは分かる 鐘ネギとか効率悪すぎだろ
そんな事やってる間に兵器置き場古龍封じ3来て誰も鳴神なんか回さなくなるぞ >>280
鐘ねぎって何?
ラッパなんちゃらかんちゃらのクエスト?
だとしたら、それ以上に効率いい大霊脈集めあるってこと? >>281
導きで普通にカーナ倒すだけで3〜5個は入る 落とし物拾うの面倒なんでしょ
自分も大霊脈玉ネギのほうが好き 好き嫌いなら仕方ないけど弓なら導き避けられんからなぁ
黒ティガと歴戦3以外の素材と大霊脈玉が全部揃うカーナ銀行は優良店だよ って言ってる途中に思い出したが今は簡単に何でも呼び出せるんだった 導き素材が落とし物ではなく報酬で手に入るアプデと傷付けがなくなってクラッチからは武器固有の新アクションが追加となるアプデはいつリリースだっけ? 確かにことネギ終盤のクソムーブ嫌いだから、
導きカーナにしようかな >>287
終盤クソムーブになるのはネギの正面に立てていないから
マルチだと無理だけどソロ弓なら正面維持できるよ
まあ導きでデコイ3体呼んで拾いまくるのが楽か 導きカーナで眠らせて拾ってで3回討伐しての1セット何回か繰り返して各0〜2個だったから脳死ネギにした ことネギとかジンオウガみたいに乗っかり気味でぐいぐい来るやつ嫌い
4本足の間の腹下にハンターを置いとこうと動く感じのやつ
画面が見づらくて意味わかんなくなる
ジンオウガってXXまではハンターを顔前に置く位置で動いててくれたと思うんだけどなぁ 玉ねぎは激運チケット消費で気楽に行く感じ
ちゃんと集めたいなら導き行くけど平日はだるい 悉ネギそういや弓でやったことないな
弓だと爆破辺り? アルバ弓が最適なんじゃね?期待値計算してないから感覚やけど。 ことネギは龍弱点の癖に龍通りにくいから物理爆破のほうがダメージ上
マルチで耐性上がること考えるなら龍でもいいかも ダメシミュしたらシルソルアルバ弓のほうが期待値自体は上だったりするけど爆破ビン使用する場合だったり爆破する分のダメ込みだったらフルムフェト覚醒爆破または龍でいいかな感
回避性能3で咆哮回避しやすいしな ガチャも全部素材使い切って抗菌の氷だけでないんでベリオ武器でもいいですかね オドガロンって奴に上手くエイム出来なくてボコボコにされるんだけどみんな余裕なの?
ワールド始めて1週間くらい オドガロンは通常時2回行動、怒り時3回行動、疲労時1回行動(ステップをするとカウントリセット)って言うのを憶えると良いぞ ガロンはターン制だからな、がんばれ
敵が動いてるときは敵のターンだから見とけ、 ガロンやブラキやってると勝手にエイム切り覚えるからおすすめ ワールド弓におけるクック先生枠ってどれが該当するんだろう
体術が無い時点で序盤の弓は練習以下のゴミだし上位のガロンかね 闘技ツィツィとかかなりいい先生だと思うよ
ソロS出そうと思ったら体術も強弓もないぶん、丁寧な立ち回りとエイム力が求められるから何回もやってりゃ弓の基本は勝手に身に付く
まあ体術強弓ありありの立ち回りとはまた全然違うけど、完全に無駄ってこともないかと オドガロンはターン制だが弓に慣れるとターン無視して攻撃出来る
判定も狭くてチョコマカ動くからいいAIM練習相手だな 闘技ツィツィはクラッチと尖鋭ちちや使えるから楽になってるよ ターン制無視して常に回避攻撃できるとかモンハンでそんな事できちゃっていいの?って
のがワールドの弓にハマった理由だったから先生と呼べるの序盤にはいなかった
全ての行動に繊細さが必要に感じたのベヒあたりだった気がする くっそ久しぶりに覗いてみたけど昔弄ったテンプレの表現が今も継承されててちょっと嬉しい
ちょっと復帰しようかなって考えてスレ覗いて回ったけど終わる終わるって終末感漂ってるけどなんかあったの? 結局弓殺しのまま終わるんか
本スレも酷いし終局だわな デベロッパーズダイアリー final の告知があったから終わるんじゃねっていう
その勢いに乗じて次スレ乱立させてるあらしがいるだけ 次のアプデてせめてクラッチ1回にしてくれ
1年間の懲役で十分だろ クラッチを一回にではなく、傷付けなくしてくれが大多数だと思う
クラッチに関してはもっと高速化してクラッチ限定の面白い新モーション入れてくれたら文句ない クラッチはモーションの長さだけで差別化してくれりゃよかった。
二回クラッチはだるすぎる
傷つけに縛られてる 片手は実質一回組になれたんだから他の武器だってやろうと思えばできるんだよな… 同じ部位を攻撃し続けると傷がついて軟化するでよかった 傷つけはやっぱ全武器共通1回にすべきだったな
変に武器毎の攻撃方法なんて入れるから格差も生まれたし 格差がどうだろうと傷つけがある時点でクソゲーやと思うわ モンスターワールドとモンスターハンターワールド紛らわしいな このまま追加したとこで肉質近接80弾20みたいなモンスターの調整しかできないんだから
バランスもへったくれもねーな 傷付けの肉質変化率が結局元から弱いところを狙うのが最大という設計がクソ
非弱点部位なら弱点と同等程度にできるが弱点部位はたいして変わらないくらいの設定なら
最初から無視して弱点か、狙いやすい部位を傷付けるかみたいな戦術選択の範疇だったのに
まあ打点やリーチに乏しい近接だとその場合でも傷付けの優先度は高いままだが片手双剣は特殊クラッチあるし >>328
もしミラが逆の斬20打20弾80だったら、それはそれで嫌じゃない?
ガンナーしか人権無くなって普段ガンナーやらないやつらがしかたなくガンナーやって、ポロポロ落ちるオンラインになるよ >>324
そのほうがテクニカルで良かったよね
というか、ワールドってそんな感じで謎の傷ついてたよね >>330
60 60 45くらいでいいじゃんってことだろ
それか王マムみたいに属性50でもいい 確か開発がIBは難しくする発言してた気がするしお手軽狩猟やら安全な狩猟とかを潰したいんだろうな
だからボウガンで楽に狩らせないように肉質調整したりガード武器が煽りくらったりするんだろう まずクラッチで傷つくのに普通の攻撃じゃ傷つかないとか部位破壊しても傷つけ必要とか色々物理法則おかしいものをよく実装したわ 傷付けは部位破壊しやすくなる程度で良かったかな
多少有利になるって戦略の幅が広がるのは歓迎だが必須にされんのはコレジャナイ感半端ない 全身を傷つけ前提肉質にするのが頭悪い
個人的にはぶっ飛ばしは良い位置に収まったんじゃないか?とは思う ゲームなんだから気持ちよく楽しく遊びたいのにクラッチはイラつきの原因にしかなってなかった
ムフェトの辺りからもうずっとやってないけどスレ見た感じだと最後までそれは改善しなかったみたいだな >>337
全武器種がハンマーとか片手剣みたいに攻撃動作中にスムーズな傷つけ移行出来たら評価はだいぶ違ってたと思うな
現状武器間の格差が酷すぎるし色々調整不足だよ USJ装備は?マムもアルバも弓で行くから着させてくれ ブーメラン3発くらいで傷つけ出来ればよかったのにマルチ初手で一斉に狩李の合図みたいな儀式になるからダメか シールド1反動4の回復2積んだ激ラー砲で徹甲拡散を一度でも使ってしまうと、快適かつ思考停止すぎて、結局なんにでもそれになってしまった
これはもうそんな快楽のようなプレースタイルを用意した開発の調整が悪いよな
弓使いたいのに、結局それの感覚が忘れられなくてそれになってしまうんだもん
それに導きが部位破壊落とし物システムなのも、徹甲拡散が廃れない原因の一つだと思う
そんな中、たまに鳴神とかアルバを弓でやったら脳汁出る そういやデベロッパー最後だしusjの情報くるかな
中止にするのか普通に追加なのかはたまた 最近使い初めたんだけど、ディノバルドとか頭すら白ダメージになる敵とはどう戦うの?
属性ダメージ重視だけど傷つけ必須武器ってこと? ディノは基本的に傷維持したい
宗教上の理由でクラッチできない場合は 皇金水弓+龍脈5部位+見切り7 とかにしよう それとボウガンの属性弾とちがって物理ダメージも多いから弓は傷必須
相手によるけど物理と属性が半々くらい やっと弓で玉ネギ倒せた
↑の龍紋+見切り7つくろうと思います >>346
ありがとう、属性一辺倒というわけじゃないんだね
弾肉質が固い相手にはなおさらか ディノバルドは傷つけずにやるとハゲる
弱点の喉だけを撃ち続けられるならマジのプロハンだと思うわ 傷付け一回二回も酷いけど、一部の武器でクラッチするときにL2押してからR3押すのも今となっては慣れたけど最初の頃はストレスでしかなかったわ
L2だけで照準出る武器使うとホント酷く感じる パズドラで発表されたモンスでまだ未実装なのがクックラギアミラ鏖魔アマツだったから明日の発表はこの中からが濃厚な気がする アマツミララギアは首長いから無理って言ってたけどクックさんで盛り上がるかな? 首長いから無理じゃなくて、胴体の設置面が長いと無理
ラギアはアリゲーター歩きだし胴長だから無理
ドスギルオスみたいなクロコダイル歩きにしたらまだいけるかもしれんけどそんなのラギアじゃなくね? >>349
玉ネギって言ってるのにコイツはエアプか サ終と聞いて元々やる気なかったのがさらにやる気なくなったつまり サービス終了じゃなくて、運営日記が最終回なだけなんだよねぇ アプデと言うなのサービスが終わるじゃん?まともなアプデなんてなかったけどさ アプデで後出しじゃんけん延々続けられるよりさっさと次回作に注力しろと
あとイベクエは常時全部配信してどうぞ >>362
僕が探し方下手なだけかもしれないけど、アップデートが最後だって書いてある所教えてください。探せなくて... デペロッパーが最後ってだけでまだアプデが最後かは分からない
ただ追加モンスターみたいなのはもう来ないだろうな 追加モンスいらないから兵器置き場か闘技場で好きなモンスと戦わせーや
あと課金コンテンツでいいからギルクエも 数ヶ月から半年先くらいの予定含めて出てくる場だから年内くらいは続くんだよなぁ 王マムがいってしまった
MRのやつだけ帰ればいいのに ラギアクルスって技術がどうこう以前にあんな凸凹傾斜まみれで地底火山もビックリなクソマップの古代樹自体の構造が間違ってんだよな 最後の追加モンスターは弓に忖度してもらいたい
弓で楽しく狩らせてくれえ 弓で楽しく狩れる=速射ライトで瞬殺
ってことなので諦めなされ ピンポイントの弱点表面だけ属性肉質が柔らかく体内はマイナスにすればいい >>373
ミラボレアスの放出する火薬粉塵が漂っていて、火薬に着火して攻撃する武器は強烈な自傷ダメージを受けるぞ!
火薬を使わない武器で奴の火薬粉塵放出を食い止められれば…
ってのはどう?ボウガンとガンランスNG 王ネロみたいなのは弓が最適解なんだよな
AIがゴミだっただけで カーナの脚と腹は属性が30通るから属性弾のオモチャにされてる
王カーナは肉質変えるか弾バリアあるだろうな
どれだけモーション改造しても属性弾は殺せないって王ネロで実証されてるから 結局千々矢テコ入れなしかよ
ゴミスキルのまま終わりとか虚しいなぁ
モーションは好きなだけにせめて傷付け効果有れば使ったのに >>379
スリンガー弾全消費じゃなかったならまだ出番あったかもしれない
操虫棍の猟虫強化(気・力)は1発分しか使わない
ガンランスの起爆竜杭(別名:ハナクソ)装填は残り全部使う
こういうところもバラバラだよね…… >>381
両方使い分けるけどマルチでもほとんど弱特かな
アルバみたいな弱特通るとこが傷つけしにくいモンスは見切りにする めんどくさがりだから属性別の装備だけで特にモンス毎はないかな
弱特3にして火力生存いれて微妙にのこったら見切りしてる 見切りはラージャンとムフェトと、あとなんかいたっけ >>383
やっぱ弱特かぁ
ちなみに逆恨みは入れてる? 弱点狙わないんなら他の武器使った方が強いと思って弱特積んでるわ
というか見切り7と弱特3じゃやっぱコストが違いすぎる
達人Uとか一個しか持ってないしな 弱特派とか見切り派というよりは狙いやすくダメージ効率が良い部位に弱特が乗らないから素会心100%にしないといけないだけ
ムフェトの脚やマムの手がまさにそう 達人って今まで二個貰えたんだっけ?
それにしてもやっぱコスパから弱特入れるわ 見切り7+龍脈5やるのは
アルバ脚 ムフェト MRマム脚 上位マム角くらい やっぱりミラかぁpv見ると極ベヒ以上に面白いとは思えないんだよなぁ
最後の大型アプデの内容が今更感満載だし過疎ったまま終わりそう 凄い勢いでテロップ切り替えてたけどシステム面かなり緩和してたな 全く触れてなかったけど傷時間延長されるんだな
傷1回は3スロの装飾品ぽい スキルで一回組になれるぜ!
でももうほとんど狩る敵がいないぜ...
どうせならアプデ3弾くらいでやって欲しかったぜ 待ったボレアス装備に今までの極意くるって感じの発言聞いてテンション上がったけど真会心撃って極意じゃな… 傷付け一回になったら弓返り咲きありえるかな
確か全武器で一番隙少ないんだよね 傷つけ2回確かにめんどいけど今の弓が人口少ない理由そこじゃないからな
まあちょっと渡り民が帰ってきてまたボウガンに帰って行きそう 王ムフェトいないならもう装備更新の余地が傷付けしかなくね? もともとアルバ以外ではつえーからな
弓は被害者だ!ってネガキャンしてくれたおかげだな 傷1回なったら力技ソロ10分切ってくる人いるだろうね >>403
強いがお手軽なライトに流れたからねえ
まあ最後はミラの顔だけ弾と属性通るようにしてほしいな
狙い撃ちしまくってやるわ! しかしUSJ来ないことが確定してしまったわけだが真会心撃はシルソルが最終なのは勿体ないなあ…
ミラは鑑定防具って噂もあるから装備更新まだワンチャンあるが ミラが旧作みたいに龍弱点ならボウガンは減るんかなー
なんにせよ楽しみだ、だが防具更新はなさそうね。ムフェトが最強防具で終わりそう ミラボレアス防具1部位が極意のワイルドカードになりそうなイメージ
ミラ1
シルソル3
エスカ1
で真属と変換両方のせとか 傷つけスキルは弓必須だな
問題はスキルレベルがあるかどうか 1回組になったら開幕の儀式で傷つけすればグダっても忖度怯みで更新出来るから無問題だわ スキルレベル1:0.6傷つけになる
スキルレベル2:0.7傷つけになる
スキルレベル3:0.8傷つけになる
スキルレベル4(極意):0.9傷つけになる
スキルレベル5(極意):1傷つけになる
どうせこんなんだろ >>411
スリンガー装填極意しかないんだが
開発が全シリーズスキルという意図で全極意って発言したならそうだが
さすがにそこまでアホじゃないだろ クラッチの護石にレベルがないから一個で着くと思いたい >>403
ネガキャンマンのに感謝感激やな
傷1回になったら快適&高火力&高拘束力でアルバみたいなアホ肉質以外では無敵や
ミラもアルバと同じ肉質です(笑)みたいな真似はすんなよ! イナゴが押し寄せて弓の印象悪くなるのは嫌だが
カズヤ君がミラの這いずりで轢かれて乙るとこはちょっとみたい ちょっと増えるだろうがボウガンがある以上渡り層は多分定着しないぞ ミラ弓がアルバ弓の上位互換だったりしないよな
まさかな そうか 龍弱点にすれば属性弾死ぬのか
頭だけでも龍が通るならミラ弓楽しそう スキルを盛らないと発動しないのがもう問題よね。。代わりに必ず何か失うことになる いやしかしこんなに緩和すんなら10月までやる気おきねえな 2回組が1回になるスキルが出るだけで
弓だけ優遇みたいな変更発表あったか? いや 2回組全体に朗報って感じ
EX蒼星もお蔵入りっぽいし 傷つけスキル以外に装備更新の余地はないと思う 強弓珠が生産出来るようになるから強弓無くて弓始めれなかった人が来るぐらいか
すごい今更感あるが、というか最初からそこは生産出来るようにしとけよと 過去作でも使ったこと無かった弓についさっき手を出してハマった僕が通りますよ てか待望の調整はいいんだけどその後に狩るモンスターがいないのはどうにもならんのか ドラゴン防具も極意全開放っぽいけど
弓で使える極意って挑戦者、龍紋と相性いい力の開放ぐらいだしな 極意があるスキルで弓に有用なやつってある?
全然思いつかないんだが 王カーナでワンチャンあるぐらいかねー
傷1回とか全く期待してなかった分嬉しさがある
まあ3スロ1個だけで良いならだけど >>432
どちらもフルムフェト崩して会心20%と属性下げる価値はないよな
王カーナ防具がでても会心撃なんか武器についてる
EX蒼星封印したかわりにラヴィーナγが真会心撃に…はさすがにないか 傷付けスキルは体術削って付けるか
やっときたかってのと最後に最後にかよって複雑な気持ちだな 傷付け時間の延長修正だけでなんとかなる可能性が微レ存 自分らで放り込んだクソ仕様をスキルで改善させて有り難く思わさせるというマッチポンプ感 覇弓はアカムでミラは剛弓
剛弓が無属性なら無撃珠と削撃珠でスロ2スロ3の確保からシミュるか
ミラ防具はダメっぽいが王カーナで1部位会心撃か3部位真会心撃くらいは来てほしい >>438
開幕は3回殴り&武器なの変わらないしプロハンは攻めに攻めて傷時間内に
クラッチ怯みやダウン取って延長で間に合ってたもんなぁ
フルムフェトだともういじれる部分もないし少なくともTAレベルだと削撃は採用されなさそう まじかよ、俺は毎回顔ついててクソダサだなと思ってたけど ミラ弓くそダサいよな…
もろ頭て…もうちょっと抽象的なデザインに出来んかったのか… ミラ弓は厨二心をくすぐられて個人的にすごく良きと思った
まあ確かにかなり厳ついから女キャラとか合わせにくそうではある 常時カズヤエフェクトとか通常通常剛謝で
ピューwピューwピュピューwwwみたいな感じになるのか
クエリーダーに蹴られる懸念があるな 修学旅行のお土産で竜が巻き付いた剣のキーホルダー買ってそうなセンス
男キャラでも使いたくないよあんなの >>449
小学校ではそれ欲しがらない奴のほうがおかしいだろ Not for meでいいものをいちいちディスらないと気が済まないとか流石やな 追加クエあるから 激ラー と テオ のなしなし弓練習でもしておこうか
クシャとナナは結構です 新モンスは最後だけど歴戦王はイベクエで追加されてくんじゃないか 臨界ブラキや怒ラーの歴戦来ないとかIB全体的に中途半端だな無印が一番楽しかったわ プレーヤーに対してツィツィ的な閃光を放ってくるM歴戦王クシャルダオラと戦いたかったな 「削撃珠は隙間があったら入れ込んでみて下さい!! (スロ3)」 弱特通るとこ傷なし会心100にしてたから見切り削ってクラッチ強化入れる 一回組は珠入れなくてもいいよな
最後までその劣等感は ワールドで皇金弓を集めてからアイスボーンにアップデートしたのですが
もしかして水弓と氷弓は皇金が最終ですか? 間違いなく強いスキルだけど弓の場合何を削って入れるんだ? ムフェトと同じで傷時間180秒になれば付ける必要もないんだがな 大人気歴戦3のから封じレア珠の確率上げました
違う違うそうじゃない
歴戦3は据え置きでいいから歴戦1と2からもそれなりに封じ出るようにしろよ
薄くていいから良モンス選ばせろ 見切り削るにしてもクラッチ強化スロ3やし互換性悪い気がするなァ・・ 攻撃後即クラッチ移行出来てモーションも優秀だから3スロ1個で1回組になれるなら相当恵まれてると思うけどな
まぁ常時猫体術+狂走使っててスキル枠に余裕がある俺だからこんな事言えるのかもしれんけども 龍紋βに3スロ無いのが困りどころだなαにしても渾身なんていらんし
珠1個で付くなら4スロ潰すだけでいいけどそんな事ないよなあ >>470
護石にレベル表記なかったからおそらく3スロ1つだぞ
耐属3にする場合は胴αの3スロに刺さる 1つだけなら今傷無し100%だから達人4抜いてむしろなんかスキル増やせるからこんな嬉しいことはないな やっぱ結構達人7フルムフェトやるのな
痛撃3フルムフェトで90%だから装飾品の心配はしなくていいと思うんだが 物理は属性とちがってダメージ伸ばしにくいからな
なんでも見切り7フルムフェトにしてもそう弱くはない
とはいえ弱特通るなら普通に弱特使うけど >>467
危険度ってシステムがいらんよな、片寄るし
危険度2以下も強個体で出したらいいのに にしてもほんとスレ消化する速度落ちたな
いよいよコンテンツの終わりって感じだ 最近始めたワールド民です
体術3弱特3属性攻撃3〜5スタ急2溜め開放属性会心撃
みたいな感じでやってるんですけど、会心(見切り)積むビルドを考えた方が良いですか? 既に体術3だし見切り積む余裕なさそうに見える
とりあえずテンプレの装備作れるくらいまで進めたほうがいいよ 昨日何時間かかけてムフェトを完全ソロで討伐した
これはマジで二度とやりたくないわ
ストームスリンガーとフルムフェと逆上の護石様々
狙いの覚醒雷弓が討伐報酬で出てくれたし、溜まってた素材だけですんなり属性65555できたから、ストレスは消えた
シエシシシかムラムラムかラエエラエのどれにするか悩んでるの楽しいわ >>480
いや雷と龍はならないからわざわざ覚醒にしたんだよ 結局ガイラアローの出番はなかったか
強化してたのに >>478
ありがとう!
ワールド勢なんで、テンプレ(EX)装備作れないんですよね^^;
いま、龍と火と氷は何となーーーくできました!
イベ防具とか歴戦防具作らなきゃですかねー?? >>486
ワールド勢ってアイボーやらないって意味でしたか
とりあえずは 弓溜め 体術 スタ急 会心撃 属性強化 をつけたあと
弱特 見切り等 で会心率を可能な限りあげる
枠が余ったら 散弾強化 通常強化 でおk
ワールド環境だと 王テオ 王マム 王ゼノ ベヒ の装備が優秀
マムがきたら皇金武器当ててレウス2部位脱ぐ でいいと思う >>477
それで良いと思う
会心率上げないと会心撃も乗らないしね
見切りは大事 >>486
思い起こせばその頃はフルムフェトとかに比べると装備は充実はしてないけど
考えたりするのが一番楽しかった頃な気がする・・ ありがとうございます!
武器ももれなく生産武器になってくるので、マジで色々考えながらやってます!
素の会心が低いので、どうしても必須スキル+
属性強化を取るか、見切りを上げるかの選択をしなきゃいけなかったり。。 >>490
ホント初心者には色々すっ飛ばしてムフェトマム行くんでなくて
この人の様にちゃんと生産武器作りながらモンハンライフを楽しんで欲しいわ >>490
スタ急はあると良いけどまだ付けなくていいと思う
見切り、属性強化優先の方が良さげ アルバで初めて特弱切ったけどこれはこれで快適ね
やっぱ傷付けのストレスというか脅迫観念半端なかったんだなー >>493
なるほどー!
いま
ファーンライク
隻眼 オーグbカイザーγクシャナbディアb 体術石
属性強化5 見切り3 弱特3 体術3
超会心2 スタ急2 通常強化1 弓溜め解放
必滅の一矢
リオソウルbレウスbカイザーbデスギアbディアb 体術石
属性強化5 体術4 体力増強3 弱特3
超会心1 通常強化1 弓溜め解放 属性会心撃
この2つまともにスキル組めてる装備ですん
わかりにくいでしょうけど何かアドバイスもらえたり出来ますか? しかし10月以降は傷つけ最速武器になるんだよな
弱特外すことはもう無さそうじゃないか なんか十月にいろいろ緩和されるのわかってると鳴神とかは全くやる気出なくなっちゃった
封じられたとかからの排出率ガラッと変わっちゃうんだもんね
ミラとか傷スキルは10月からでいいからそういうのだけ先行でアプデかけてほしい
兵器庫古龍も排出率改善されるのわかってて確率渋いままひたすらやらされるってことだよね まあ乱入なし平坦マップ逃走阻止不要で戦えると思えば楽しそう
特に歴激ラー楽しみ モンスに張り付いてる時間は弓が最短だが全体のモーションを見れば太刀が最速
弓は通常or剛射直後にすぐクラッチ入るから総合的なクラッチ性能は弓が上 総合なら太刀はほぼその場から離れないで攻撃できるのに、弓はランダム方向のジャンプで離れるからめちゃマイナス 傷つけ攻撃のあとのジャンプはカメラで方向調整したいよな
まあ1位じゃなくてもかなり速い方だから満足だわ 弓の傷つけ判定って最初の2回切りじゃないの?
スリンガー弾もその時点で落とすし それがわからないって普段どんだけ傷付けしてないんだよ よく考えたらライト双剣太刀操虫棍もかなりクラッチ攻撃速いし最速ではないか クラッチ強化でアルバみたいな露骨な対策モンスター除けば火力、拘束、傷つけ全て優秀ななんでもござれ武器になったな 複合なしの3スロなんだから散弾強化×2とかにしてシミュ回せばいいんじゃね 教えても何も珠いくついるのかもわかってないのに何言ってんの
1つでいいならムフェト胴をαにするだけ 気に入ってもらえるかはわからんけど、こんなのでどうでしょうか
武器防具:抗菌+フルムフェト
属性強化6
体増3
耐属3
超心3
弱特3
回性3
体術2
耐衝1
強弓1
剛射強化1
削撃
麻痺or睡眠ビン追加
会心撃【属性】
+自由枠スロ2*1
※ソロで使う場合は耐衝外す。(逆恨み、挑戦、早気あたりがオススメ)
※猫体術、狂薬が面倒臭いという人はスロ4に入れてる状態異常ビン&自由枠に体術3を入れる
※強打を使う場合は装衣に異常ビン追加入れてスロ4+スロ2が自由枠 体術5(相当)とスタ急3外したことないんだが、リセット前提のTAとかじゃなくても安定してタイム出るのか…? 一回組になれると思ったら10/1まで待たなきゃ行けないのか
クラッチだけすぐに追加してくれればいいのに 普段使いならスタ急1+体術5相当で十分かな
>>503
むしろ3段目が一番傷つけ値でかいよ
合計10で傷がつくとしてだいたい以下で計算できる
ひっかき 2
傷つけ攻撃は
1段目 1.5 2段目 1.5 3段目 2
○→△→○→△ で傷つけたあと90秒後に ○→△ やってみ 傷つくから イベントは今後も配信って言ってたからまだチャンスあるんじゃない? 弓楽しいな
今まで一回組だったからなかなか新鮮だわ
10月には一回で済むという安心感もあるし ミラの防具がムフェトに割って入れるかどうか
ムフェト一部位で残りミラで真龍脈発動とかが出来る代物なのか
はたまたムフェト三部位は絶対必要だけどミラシリーズ二部位揃えれば真龍脈発動できるような代物なのか
はたまた極意スキルの枠だけ全部解放というクソスキルなのか でもムフェト防具耐性もスキルも優秀過ぎるし換装出来ても強くなるとは スタ急は相手と自分の慣れによるかな
スタミナ枯渇するほど剛射撃てるなら属性物理両方に効くから優先火力スキルだけど
剛射タイミング無かったりわからないうちは効果低い 張り付いてから傷判定がつく攻撃を全部吐き切るまでが最速(=モンスターに邪魔されにくい)だし、そもそものクラッチも出しやすいしジャンプ中も射撃できるという優遇モーションという意味でも
1回になるメリットはでかいと思う ソロ用装備なら付けたいな
傷維持が楽になるってだけで散弾強化抜いても俺は良い
マルチには別にいいかなぁヘイト向いて無ければ結構チャンスあるし一回組いればある程度は任せるし 傷付け一回になるのか弓
MHWやっぱ復帰しようかな 1回組はクラッチ攻撃遅いのも多いからな
弓は射るより傷つけ奴隷ちゃんとやれよっていう未来があるのかもしれん 遅い武器はその分傷つけ攻撃のダメージ高いからどっちがやってもいい
今までみたいに "すいまっせーん2回組なのでクラッチしませんでしたー" って言い訳が通じなくなる 10月なったら冰気物理ガン積み抜刀クラッチで遊んでみよう
たまにカズヤもよし 一回になるかわりにクラッチ攻撃激しく遅くなるなんていう斜め上はないよな ミラかっちかちやんけ!
こんなん傷付け一回になったとて… 2回組の中だと傷維持は楽勝の部類だから普段使いにはなくても十分かな時間延長の修正もくるし
王ネロとマムは劇的に楽になりそう 野良ムフェト回してて分かった事だが傷つけしない奴は例え1回組だとしても絶対に傷つけない
というかクラッチをしない そらね
大剣使ってても傷つけしない奴沢山いるし
ハンマーとかクラッチある派生武器だったら結構やってくれる人いるけどね ちょっと前に相談していたものですけどIB買おうと思います。
スリンガーやら、新モーションやら、現環境についていけるか:(;゙゚'ω゚'): 新モーションは弱いので覚えなくてOK
ぶっ飛ばしとクラッチ周りで十分だよ よくも悪くもワールドから弓の戦闘システム変わってないから
余計なクラッチが増えただけ なるほどありがとう!
要求スキルとかも特に変わってない感じですか? マムの勘定武器があればムフェトのシリーズスキル真・龍脈解放を発動させるのが望ましい
なければムフェト覚醒武器に、3部位発動の龍脈解放とカーナの会心撃属性を合わせるのが無難
後は会心100に近づけて、お好みで >>540
要求スキルは特に変わってないけど属性上限アップで属性強化スキルを6まで積むべきなのと属性会心が強化されてるから会心100%に近づけることは大事かな 傷時間十分ある場合は弓だとひるみ延長するのとそのまま撃つのどっちがダメージ効率いいんやろ >>543
ほむほむ
体力増強いま入れてるんですけど、火力特化の方が良さげということですか? 調べもせず聞き回って誰かの出す答え通りにゲームして楽しいか?
俺は普通 >>545
悪いことは言わんから体力増強は3ガン積みしとけ
少なくとも自己判断ができない時点で外すスキルではない >>544
チャアクや大剣みたいに降りてやる事固まってんなら園長するけど弓は納刀から強い技ないしな
切れ味減らないし傷付けから空中通常着地CS通常剛射で600くらいは出るからそのまま傷付けかな >>545
とりあえず回避距離と性能積めばクリアまではcsで避けゲーで遊べる
問題はエンドコンテンツに入るとcsで避けゲーが楽しめない敵が結構出てくるがそれまでは十分楽しめるぞ 龍紋エスカってフルムフェトには微妙に火力及ばないけど高耐久って認識でいい? 防御レベル6にして野菜定食で属性はフルムフェト超えるぞ 属性補正のガンナーで耐性弄らなくても即死なんかないと思うけど
納刀して回復したくないとか? >>555
マジ分からんわ
耐性で死なないなら火力あるフルムフェトでいいじゃん回避3もあるし
野菜飯食っても追い付かないだからエスカ入れる意味が分からん ムフェトエスカどうせフルムフェト以下って馬鹿にしてたけどよくダメシミュしてみるとモンスターにもよるけど火力構成でフルムフェトの期待値超える構成ってあるんだよな
まあそれも誤差中の誤差だし回避性能失ったり異常ビンが若干弱くなるけどな 俺もバカにして面倒でシミュ回してないけど比べるムフェトはちゃんと攻撃大飯食ってんだよな? 弓ベテランの人は回避性能とか回避距離アップを積んでないんですかね? まぁベテランかはともかく装飾品で積むことはないよね 間違った
>>558
勿論フルムフェトは攻撃飯だぞ >>563
攻撃大飯は考慮してないわーごめん
とか言うと思ったけどエスカで火力ほぼ変わらん&耐性上がるならちゃんとシミュ回すよごめん
実際そのモンスと回避3の有用性とかスリップダメからムフェトの回復とか噛み合わせ次第だけど フルムフェト前は性能無しでフレーム回避があたりまえだったから
回避性能3は大変強い 避けるというかCS使った当たらない位置取りだったけど回避3で色々避けれるようになって変わったな 弓でインファイトしてる時の回避性能の頼もしさよ
スタミナ切れても咄嗟にCS踏めるスタ急と相性抜群 クラッチ強化3スロってどうなん・・・
3スロなんて余裕ないべ 体術削ればいいだろ
ひたすら祭りやってんだしお食事券ねーよは通用させねーよ?っていう運営の圧力を感じる 最近復帰してムフェト周回してるとこなんだけど
火力特化ならムフェト一式最強なんだろうけど、快適性も欲しいからそこにテンタクルγ入れる構成ってあり? >>572
ムフェト一式で体術スタ急つんだほうが快適なうえに真龍脈も得られて良くない?
体術5にするなら属性護石じゃなくて、体術護石と属性珠で組むこともできるよ
もしムフェト一式が嫌ならエスカドラいれて野菜飯なら属性値そこそこ高くてスロット増えて体力がついてくる利点があるよ フルムフェトに属性攻撃6積んで体術とスタ急って会心ケアできなくない?真・龍脈でお祈りか徳を積んで聖人なら100%のかつてのヘビィ理論? 皇金フルムフェトなら弱特3だけで100%でしょ
体術5スタ急3積んでも入るよ 真龍脈のお祈り要素ってなに
5部位で40%会心が発動するフルムフェト以上に会心率に優れた装備はないと思うけど ムフェト周回の話だから弱特は破壊後や臨海で一部しか通らない
だから会心は見切り構成で話してるんだと思うよ 新参者です。
今ワールドから始めたとこで、アイスボーンも買う予定なんです。
ワールドで手に入るものでキープすべき珠、強弓と各属性珠以外に何かありますか? >>578
それにしたってさ、ただ真龍脈が龍脈になるだけで会心クソ下がりなんだからテンタクルならどうこうの話にはならなくない?
ムフェト一式に体術スタ急積みたいとこまで積んだら残り枠で出来るだけ会心あげるってほうが良いんじゃないの? >>580
俺が突っ込んだのはそこじゃないんだけど
ムフェト周回で会心足りないって話してるのに弱特で足りるだろって言って別のやつの発言な
テンタクのやつは火力ならフルムフェトって理解してるし快適性重視なら本人のやりやすい方でいいんじゃないの
ムフェトに弓の時点である程度どうしようもないわけだし TAか、抗菌もってないか、珠が足りないか、自傷が生理的に受け付けないかじゃなけりゃ
火力的にも快適性でも抗菌フルムフェト一択だと思われ 距離3スタ急3性能3みたいな快適やりたいならテエかな
立ち回り覚えてきたら大体性能3のムフェトでいいやってなるけど >>579
10月1日のアプデでワールドのレア珠も錬金できるようになって
マカ錬金の装飾品の錬金で、以下の装飾品を錬金できるようにします。
(無撃珠【2】/強壁珠【2】/剛刃珠【2】/龍封珠【3】/強弓珠【2】/心眼珠【2】)
他の必須珠は祭りの蒸気機関からのチケットからの錬金で珠は大体揃って
属性珠はピンポイントで確か錬金できるし
後は強力なレア10〜12珠はアイボの成神イベントで手に入るから
とりあえずアイボいっていいぞ 削りモーションあるやつにはエスカテンタ
ないやつは龍紋 もう好きなの使えでいいだろ
この手の質問でずっとループしてるやん 龍紋発動の時点で自傷はつくしその時点で耐性もクソもないと思うからなし これ以外レス付く話題ないし正解もあるはずもないから何百回でも繰り返せて便利だねアフィ >>593
薬飲んだり食事券使ったり、めんどいのが大嫌いなんですすみません
体術の護石使っちゃってる まだ体術5というか、いろいろスキル積めるようになった現環境だからこそ体術5にしてるわ
特にマルチだと毎回毎回いろいろお薬飲むの面倒なんよ エスカドラ使うと4ついてくるから猫飯だけで5になっちまう
弱特効く相手にしかこの装備では行けないけど これまで必死に集めて来た貴重品を湯水の様に使うことに快感を感じるから体術は1にしてアイテム使用強化3入れてる いちいち強走飲んでたらハゲるよ
既にハゲてたら今度は胃酸過多になる 体術4+猫飯のTAだってあるし好きなのでどうぞ
手止めて飲み直してる間に出せる手数を超える火力になるか肉質と相談 体術5マンは無駄なこだわりで無駄に討伐時間増やしてるだけどからな 極ベヒからずっと基本は体術1スタ急1+ネコ強走でやってるわ
ここから増やすとしてもスタ急だわ 大量にスキル詰められる今だからこそもっとスキル詰め大量のスキルがズラッと並んだスキル欄見て気持ち良くなるために体術2猫飯強走にするモノだろ 猫飯強走使うにしても体術2はないと最大効率ならんかった希ガス どんだけイキってもきっちり体力3積むんですから可愛いもんですよ >>606
切り捨て部分が出るからスキルとしての効率は落ちてるよ
確かに体術1だと溜め1射撃の頻度が微増する事になるわけだけどまぁここら辺は好みでしょ >>608
そういう考え方もあるんやな
CS最小消費になるの体術2からだからそれが最適解だと思ってたわ ちょいちょい乙る俺は体術4
ネコ体術つけて乙ったら薬飲んでる (ヽ´ん`)「体術は4だわ」
(ヽ°ん°)「体術2!」
(ヽ°ん°)「1!」
(ヽ°ん°)「体力3も抜く!」
弓スレオークションの魅力 その削ったスキルで何を入れてそれでどれだけ討伐時間減るんだ 1秒でも短くなればいいだろ
素材集めたら後はTAが楽しみだし 猫体強走しても逆恨みやら弾強化がちょっと増えるだけで昔ほど恩恵はないけどね
まあ火力上がるは間違いないから俺は猫体強走するけど もう終わりも見えたし貯めたエリクサー使う時期だぞ
強走食事券余らせておわってもしゃーない どうせすぐモンハンワールド2でリセットやろ
今まで何度も経験してきたことだろう モンハンワールド2は気が遠くなるほど先じゃないか?多分だけど
その前になんか時間潰しのmhx的なやつが出るんじゃないかな 以前弓スレにビンでの状態異常の蓄積値書いてた人まだ見てますかね?
正確そうな計算式見つけたぽいので返事欲しいです〜 ↓の中国語シート(どうやってggったかは不明w)に細かい計算式載ってました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PEmG6M0s00LtRnbk1IhtbSP8SxhMaTyxqLF9kftyb4o/edit#gid=169165931
シートから抜粋すると
A=ビン蓄積値*カスタム強化*溜め補正+パーツ強化
B=A*属性強化乗算+属性強化加算部分+龍脈覚醒系 (*災禍転福*笛の旋律+猫飯)
※Bの乗算部分は加算する前に乗算する
C=四捨五入(Bを四捨五入した値*会心撃特殊系の倍率)*モーション値
Cを四捨五入した値=矢一本当たりの蓄積値
となるみたいでC以降の部分だけ違っていたみたいです
自分は細かい検証苦手なので興味ある方はどうぞ〜 長い祭やる事なくて使ってる武器分の白いラブレター集めたけど闘技場なのにここまでの糞モンスってスゴいな
弓ですら接撃が役にたたないのに剣士とかハゲそう やっとアルバソロ周回できるようになったんだけど頭傷付けるタイミングってどこがいいんだこれ
転身、ひるみ、ダウン、飛んで真下に氷ブレス、直線氷ブレスの時に傷付けてるけどすぐぶっとばされる ダウン起き上がり 飛び上がり直下ブレス 前方床氷ブレス 炎なぎ払いブレス
確定ではいるのはたぶんこれだけ
炎より氷のほうが傷維持楽 あと空中に氷まきちらすモーションもか
早いタイミングでクラッチしないといけないけど 炎なぎ払いブレスって右から左にゆっくり吐くやつ?あれ頭乗っても大丈夫だったのか、知らなかった
傷付け必須なくせに傷付けさせてくれないモンスターってもはや意味わからんわ ドーナツ爆破もすぐに中に入ればいけるしホーミングじゃないライン落雷も3回目落としたくらいのタイミングでクラッチすればいけたはず 飛び上がり直下ブレス(氷)はクラッチが安地なのに
飛び上がり直下ブレス(炎)は吹き飛ばされはしないもののしっかりダメージ喰らうのは納得いかぬ 一部武器で皇金氷が強いから炎アルバのが強いんだろうな ダウンしてるからって起き上がりまで定点コンボ撃ってるようじゃだめだぞ
傷の状況によって起き上がる手前に1回傷入れるだけでだいぶ違う いけると思ったら毎回クラッチしてもいいくらい、回数やったらいい時とダメな時わかってくるよ なんでわざわざ珠つけさせんだよ
全武器1回傷つけでええやん
ほんま糞やな しかも1スロとかじゃなくて3スロなんだろ?散弾外すしかないのか?
弓は毎度の事だけどカツカツだね 傷付け切らすくらいなら散弾なんかよりずっと火力出るやろ
カツカツとか言ってももう積むスキル無いし散弾か逆恨み2と換えても一本2ダメくらいしか変わらんぞ 最後まで二回組の刑だね
なんで珠入れないといけない そのまま一回組にするとモーション早いし強すぎだろうしな
むしろ条件付きでも1回組になれただけありがたい 珠をつけたら1回組になれる
そう思ってた時期が僕にもありました
なんてことにならなきゃいいけどな >>653
散弾強化と簡単肉質軟化のどっちがダメージ出るか、
また、どっちが楽しいかを考えるんだ 今まで逆恨み5散弾1のとこが逆恨み3散弾1になるぐらいだな
ソロなら 導きで火力落ちるから地質学付けたくないって言ってた奴思い出した 装衣切れの削撃はどうなるんだろうな
まさか装衣剥げた瞬間に傷も消えんのかね、どんなロジックだよw >>661
傷時間延長も削撃の効果と勘違いしてそう >>647
ワールドで盛大に大暴れした自業自得だよ
低まる努力を怠った報いと知れ クラッチスキルきたら見切り削って弱特100%構成にするかな
組めるかわからんけど >>624
亀だけどそろそろ引き継ぎ有りにして欲しいよな
P2G→3rdみたいなしょぼいのじゃなくて
クリア後で良いから装飾品くらいは引き継いでも良いと思う >>661
>>662
傷一回判定が消えて二回組に戻されるから傷消えるんじゃねって意味だったんだが...分かりにくくてすまんな エアプにも程がある
キズつけは蓄積値だから与えた蓄積値は変動しない 昔楽してたから今は苦労しろってすげーな
本気で思ってないんだろうけど マルチだと割と傷付けのチャンス多いから散弾でもいいかなって思ったりする今日この頃 (´・ω・`)ムフェト初挑戦だと何の弓使えばいいですか
(´・ω・`)マム武器は取れました 削撃に傷時間延長の隠し効果あることをまだ誰も知る由もなかった 昔楽してたから今は苦労しろってすげーな
本気で思ってないんだろうけど 削撃つけても1回組にならないとこの時は知る由もなかった 十分ありえる
レベル1傷つけが少ししやすくなる
レベル2傷つけしやすくなる
レベル3とても傷つけしやすくなる
実質なし 今から変えても怒らないから全武器種剥ぎ取りナイフで傷付けてたことにして格差無くしましょう レベル1:0.6傷つけになる
レベル1:0.6傷つけになる ミスったわ
レベル1:0.6傷つけになる
レベル2:0.7傷つけになる
レベル3:0.8傷つけになる
レベル4(極意):0.9傷つけになる
レベル5(極意):1傷つけになる 削撃の護石のレベル表記が無いからレベル1が上限だと思うがな
レベル3とか5あるのを護石使って1しか上がらなかった例って今まである? ワールド時代の超会心は1だけじゃなかった?
レベル表記がどうなってるかは覚えてないが 散弾1はこれひとつでコスパの良い火力スキルだし切りたくねーなぁ
割り切って体術を削って強走を欠かさず飲むか?うーん 削撃はまぁlv1上限だとは思うが
上限でも0.8傷つけとかは普通にありうるからなぁwwww >>682
こういう妄想して楽しいのか?
日頃から被害妄想してストレス溜めてそう >>686
それ、モンスターに与えるダメージ実際そこまで影響ある? 弓とハンマー使ってるけど
傷つけの手間が違いすぎて嫌になるね
弓不遇すぎる 傷1回組になるって弓にとって待望のアプデだと思うんだが。それでもこんな文句垂れまくるってやばいな 過去の行いの酷さと話題性の無さでこんな話しかできない辺りオワオワ しかし半年前に出すべきスキルだったな
もっと前でもいいか 1回組は最初から1回組だし
2回組だった片手剣や双剣は珠使わずに克服したのに
こっちは珠使わされて1回組になれるかもまだ確定してない
そら文句出るに決まってんだよな
家畜のように飼いならされすぎてる畜生にはわからねぇんだろうけど 文句垂れてる奴の言い分が弓使いの総意だと思わないでね 総意とかきっしょい奴だな
少なくともお前らは少数派だよ 3スロ使ってやっと人並みなのに喜ぶ奴いるのか
社畜にも程がある 修正するなら全員一回組にして珠付けると石が落ちる
それぐらいが普通 >>695
普通のゲームだったら元から入れてるレベル 破格…?
もとから格差ついてること自体があってはならないレベルなのに破格もクソもないんだよなあ 弓にとって今より良くなるそれだけ
デフォルトで一回組にしろってんなら全武器チャアクと同じ糞モーションに合わせよう
あとガンナーは切れ味減らないから傷付け終わりとモンスの行動が同時くらいで妥当だな >>704
ヘビィはクラッチ怯みに合わせても確定被弾したりするのよね… 傷つけは全武器デフォで一回組にしてモーションも早くて切れ味もほぼ減らなくて攻撃スカることもないくらいしないとダメだったかなあ
モーションクソな武器種はスキル付けてもクソなままだからそっちのがツラいわな 弓はクラッチ攻撃のモーションも恵まれてるけど攻撃後スムーズにクラッチ移行出来る部分もかなり強いと思うわ。他武器だと回避行動挟まないといけないし
恵まれてる部分は見ないフリして不遇な部分だけ徹底的にネガりまくる思考こええわ まとめたいのかなんなのか、ときどき不自然なほど異常にネガキャンしてるのいるな
マムアルバあたりの追加モンスに対して弓が不遇だ不遇だいつも愚痴ってるのとか >>709
それはIBから一年言われてるから武器スレじゃない所行けよしつこい 傷1回なっても弓は流行らんぞ
なにせ近接は傷付けすら不要なんだからな 日本人ゲーマーらしいわ
文句しか言わない社会のゴミ そら文句出るような調整しとるからな
出て当たり前やん 仕事でも私生活でもそうだけど、きちんとエネルギー使って文句言わないと納得してるのと一緒だからね >>714
まぁたしかに糞弾肉質のせいでそもそも弓が選択肢にはいらねぇしな なぜたスプとオッペケが過剰に擁護してて草生える
あっ・・・ ほんとに3スロ1個で付けれるなら破格じゃんムフェトなら胴をαにするだけだし
重いだの散弾だの言ってる人本気かよ 傷延長とかの調整入る前に気になる闘技ソロSはやっておきたいな
どの程度延長されるのかわからないが >>715
アルターリオン(アルバトリオン)で文句言ってんのは主に外人だったなw 歴ラー体力も攻撃力も1.22倍以上か
拘束と床ドンはまず死ぬな 他武器が最初から持ってる物をコスト消費して使わされて破格!!!
リアルでも何も考えずに搾取されてそう
破格ガイジここに爆誕 初見大霊脈1封じ1天チケ2
14分もかかった
フリクエのおこラーはボワボワが火力の殆どだと分かりました まあ純粋に体力上がってるし怯み値も上がってるからダウンしずらいしね 攻撃力と体力同時に爆上げするのやめてもらえませんかねえ…
クソ時間掛かったのがパアになるのイライラするわ >>714
近接が強くても弓が好きだから弓でやる
不満があるのは強さではなくて、傷付けシステムの部分
傷を付けないと弾が通らないなら、弓やボウガンの方が傷付けやすい仕様にしてくれないと弾が死ぬ >>732
そこ両方上げるのクソだよな
そこは天秤だよなまともな人間なら ハンマーは溜め攻撃からクラッチにつながり一回で傷が付く
弓も剛射からクラッチにつなげられて一回で傷付けられたら良かったのに 歴戦激ラー、ソロだとそんなに変わったイメージなくやれたけどマルチだと全然怯まないしポンポン味方落ちるしヤバイな
面白いわ しかも報酬がレア度11のみの装飾品とか回る価値なさすぎる 前にPC版で天チケでレア12出なかった動画見たから期待してなかったけど今14枚使ってやっぱり無かった
痛撃体力入ってたけどいらん
天チケでレア12出たって報告のアプデまで使わない方がよさそうだな >>739
まだプレイしてないから知らないのかもしれんが封じ珠が出るわけじゃないんだよ 傷付け珠のためにチケットは取っとけばええやん
出るのか知らんが 新しい珠ってスロ3とかだし天チケでは出ないのでは? 激昂ラーと闘技場で戦えるだけで楽しい
闘気硬化中の攻撃は体力3あってもほぼワンパンだな
なしなし弓完走したらマルチ遊びに行こ 猫連れて行ったけど体感半分以上猫にタゲ行ってケツしか撃てない時間多くなるな 歴戦激ラー新技はなさそうだったけど変則ステップ加わってた様な・・
メッチャ引っかかった・・ 体力3あってもワンパンだし体力切って猫根性まかせでやってるわ
エスカドラで防御6あると生き残れたりするのか? この火力だとマルチの3回死亡制限がマジできっついな ソロに限るけどね
激昂マルチだとタゲ分散でめんどい
あとジャンプブレス誰狙いか分かりにくいから避けにくい タゲ変えしまくる癖に動きまくるからなあ
怒りワンパンで持ってかれるのマジでこええ >>749
エスカドラ防御6雷耐性2で1パンはない
火力もないけどね ラージャン忙しくて楽しい
オトモいない方が安定するね 歴昂めっちゃ楽しいな
なんでこれがベリオで出来なかったのか謎 >>759
そらどうすれば楽しいモンスが作れるかとか全く考えてないもん
考えてるのはどうすればお前らユーザーに嫌がらせできるか、悔しがらせられるかだけや ブリブリ音鳴らしながら飛びかかってくるモーション、ホーミング性能上がってない? なんか前より当たる気もするけどサイズの問題だと思ってる
で、あのブニブニは何の音なの? >>763
ボディービルダーからはあんな音しないけどな
ガルルガもたまに曲がるストローの音するね 激ラーのケツの属性肉質クソと聞いたんで物理弓なら少しはダメージ出るようになるのかと思ったらクソショボいのな
物理弓の存在価値はないのか >>757
耐性変換なら防御6も雷耐性3も火力スキルになるからいいんじゃないか 公式画像見てビッグサイズと思ったら金冠でもないんでもない普通のおこらーやん シリーズはずっと弓専でやっててMHWも最近始めたんよ。
それで導きの地出るまで進めたんだけど、
弓専だとこの先のオススメの進め方みたいなのはあるん?
導きの地育てて属攻おま強化する、ガルルガ脚作るあたりはなんとなく分かる
以下チラウラ
もともと尻尾の届く距離で戦う武器だったけど、さらに近くなってる…
既存モンスでもご存じないモーションや起き攻めで弓なのに回復がぶ飲みプレイ中
乳矢強いし楽しいけどクラッチ→納刀→弾回収はとてもとてもテンポが悪い
ナナちゃんがナナ様になってた。でも慣れたら相変わらずカモれそう
あぁ^〜ベリオがぴょんぴょんするんじゃぁ^〜(多分ジョーの次に苦戦した) 激ラーに雷耐性あんま意味ないと思って付けてなかったけど意味あるんやな ノーモーションデンプシーだけは勘弁
その他は楽しいな タイム詰めようと思ってもノーモーションデンプシーがお祈りだな
ケアすると結構コンボ安くなるし 大技の回数によってクリアできるか5乙するかが変わるくらい、大技かわせなくて一撃死して困る
これ納刀なし性能3では安定回避は無理ゲー?
おとなしく納刀か距離つけることを考えてるけどみんなどっちなんだろ パワーゲイザーってcsでフレーム回避できるんだよな?結構遅めにやる?プロ教えてくれい 避けようとするなラージャンは位置取りとターン制が全て
ただ俺には三方向のあれが鬼門でイライラする >>774
大技がなんのやつかわからんがダイブなら落ち着いて着地直前見て後ろCS、バックジャンプで雷吐いて設置してくるやつは雷吐いたタイミングで前か後ろにCS、あとは横回ってりゃ当たらんやろ あ、補足でダイブは咆哮みてラージャンから真っ直ぐ後ろに左スティックいれながらだとタイミング取りやすいしCS方向も暴発しにくい そのダイブって言ってるやつのことだと思う
納刀して緊急回避しようとして間に合わなくて即死、か、いちかばちかフレーム回避しようとして即死が多い
後方なら普通にCSで避けられるってことかな 後方CSなら性能も距離も無しで行けるってことなのかな? CS回避は誤爆したときおつるから即死攻撃ではしないな 激昂ラー楽しいけど集中切れてきたら雷球5発とパワーゲイザーのモーションがごっちゃになるわ つうかダイブはラージャンから離れるように走りつつコロリンするだけで避けれるぞ
CSで避ける以前の問題だろうまず >>780
いける
ラージャン本体付近の攻撃判定は多段ヒットでフレーム回避は無理だから距離を取るようにCSorコロリン
関係ないけど闘気硬化状態の拘束技食らっても生き残るんだな。。。w意外 必殺ダイブはラー本体の判定と衝撃波の判定の2つがあって衝撃波の判定は一瞬
だから抜刀中でも 後ろ歩き→後ろコロリン で安定して避けられる
慣れたら後ろ歩き→後CS→通常→前CS→剛射 まではいる >>780
距離なしでもいけるけど距離1付けてればダイブ来るって時にタイミングとか
引き付ける必要もなく後ろCS1回で本体&衝撃波の範囲外に逃げられる
納刀なんかより断然安全にやれるけど微妙な距離からブレス中の顔に向かって
CSで近付いた際に角度によって顔の側へ行き過ぎて被弾のパターンもある(2敗) 距離って普段使い辛いけど歴戦激ラー戦に関しては闘技場の平坦な構造も相まって使いやすいな 本体の攻撃が一瞬で衝撃波は糞長いぞ
着地してから近寄ると喰らうくらい
CS誤爆の原因はL2と回避がほぼ同時だから最初からL2押しっぱにして雄叫びの後の両腕ドン(羽上がる直前)に合わせて後ろCS2連で100%避けれる >>782
分かる
俺はボディプレスと口からビームのやつが何故かごっちゃになる
後ろにCSして反撃やと思ったらビームでそのまま乙が3戦目あたりからチラホラ… >>788
これ練習してみるわ
どうしようもなく食らって乙ってたのこの攻撃ばっかりだからこれ克服したら凄い安定しそう
飛ぶ前に後ろCS二連か、もしくは、後ろに歩きながら激突直前にコロリね
みんなありがとう >>775
手を地面に突っ込んで地面ビーム走らせる新モーションのこと?
あれは CS一個分の距離離れた状態から
ビームの走り始めを確認→前方CSでF回避できる
フルムフェトの性能3ありの話だけど
性能なしはわからんプロならできるのかも >>791
判定一瞬だし見た目は回避なくてもしいけそう
パワーゲイザーは弓で食らうと即死みたいだから割れ目の間立って回避が一番かな 歴ラーもそうだけど自分を狙ったダイブだと思って回避行動に入ったら、自分の後ろにいた味方を狙ったダイブだったってことが稀によくある
死ねる パワーゲイザー意外と持続長いぞ
フルムフェトでちょっと前方回避早かったとき食らったりしたし マジで両手ダイブを真後ろに回避って教えてくれた人達ありがとう
それを意識して以来、ソロ弓全戦全勝
でもPS無いから毎回20分くらいはかかっちゃうし激しく集中するから疲れるわ
討伐したタイミングはトロフィーのじゃない激ラーなら完封できんじゃないかと思うほど気持ち良いな >>774
性能なしでも距離3にしてから一度も当てはれた事ないわ >>795
自分もラーもかなり動くから結構疲れるな、楽しいけども
頭の氷属性肉質がもう少し高ければもっと良かったが
野良やってると暴れて近接とかだとダメージ稼ぎにくいから回避しながら攻撃出来る弓はやっぱ優位だな 近接もソロだとそれなりに殴れるんだけどマルチは走り回らされる事が多いな
タゲ分散して暴れまくるから高機動力でエイム出来る弓はかなり良い感じ 近接が必死に追い回してる中でCSしながらエイムするのは結構楽しいな 甘えた剛射すると硬直に拘束きて死ぬから割と神経使う
特にマルチだと 氷20で通りちょっと悪いけど近接も頭55で傷つけられないからいいわけではないからな 皆マルチよく行けるなー
オトモ連れてくだけでビームに自ら突っ込んじまうよ
全部自分タゲの脳死避けのクセが抜けん ほぼほぼ顔に張り付いて被弾もしないプロハン弓いたけど、装備覗いたらそんな人でも龍紋じゃない生存装備だったよ
まあ事故死が怖いマルチならあれで正解なのかもと思いつつ俺もいろいろシミュ回してる 凍て地でやってた頃は気にしたことなかったけど飛び込みラリアットが妙に当たるので距離1付けちゃった
歴戦になってホーミング性能強化されたってことはないよな?
大きさの所為かな なるほどねー
ムフェト一式でマルチの攻撃力だと非怒り時でもワンパンありえそうだしね
>>805
すげーでかい個体だとコロリンでもフレーム回避しなきゃくらうね、小さいのだと余裕もって避けれる >>805
左右どちらかに歩いている状態からCSすれば避けられる
だから飛び込みパンチ前に常に横歩きするようにしてるわ
最大金冠サイズは厳しいかもしれないけど え、攻撃力変わんないの?
ずっと上がると思ってた恥ずかし 相変わらずマルチでのビームは思いもよらぬところにくるからびびるわ
あれはホラーに近いぞ カスタム済みフルムフェトで殴られてきてみたが
げきおこ状態のビームとか設置系技は190ちょい食らった
龍脈覚醒を使用しているなら実質ワンパン オトモですら怖いのにマルチだとほんとビクビクしてしまう 火力は導き歴戦通常ラーと良い勝負してると思う
あれもワンパンマン ソロだと納刀して秘薬使う手間を龍紋の回復で済ませられるから楽なんだけどな
マルチだとそうも言ってられんか そらソロなら死んでもクエリタしても誰も文句言わんけどマルチはそうじゃないし 歴戦激ラー一撃死が痛いわ
龍紋の自傷がちょっとだけあっても死ねる
こりゃ安定でシルソルで対策装備考えるかな…
でも龍紋の回避性能付いてくるの割りと魅力的なんだよなぁ ダイブと雷球と5WAYに慣れてくると歴戦激ラーはほんま楽しい
特に5WAYを前方CS回避→剛射が気持ち良くて、余裕で範囲外に出れる場合でも前にステップしてまう
そうやって野良マルチでも調子乗ってスリル味わってたら、ブレスの射線読み間違えて安置からCSで突っ込んじまう恥ずかしいミスやらかしたわごめんなさい 新モーションは龍脈の自傷あるとワンパンだよな
ビームはロシアンルーレットだしマルチ怖すぎ
ペアクエにするとちょっとやりやすくなったぞ 野良でホストしてるが不調だと二乙くらいしてしまう
調子良くてもちょっとミスると即死ねるもんな 欲張ったらワンミス即死だから立ち回りが洗練されていくよな >>807
>>809
ソロ→マルチで攻撃力上がるのはワールドの頃に検証されて上がると判明した
変わらないのはあらかじめマルチ難易度の上位マムやらムフェトやら 必殺両腕叩きつけ(公式)食らったら体力200消し飛んだ🥺 やっべぇマジで楽しい
他野良が三連撃で右往左往してる間に粛々と頭当ててダウン取れるの気持ち良すぎる ネルギガンテの必殺技位のぶっ飛んだ公式名称にしてほしかった 天チケガチャで痛撃体力3つ揃ってしまった…
残りチケは削撃複合珠が出た時の為に残しておくか 拘束攻撃のフィニッシュに巻き込まれて乙った時はマジでびびった あれはビビるよな
防御盛りエスカで拘束者に粉塵巻いたタイミングでワンパン乙ったわ
あの非拘束者へのフィニッシュが激ラー最大の威力技なのは笑う >>824
ソロとマルチでモンスターの攻撃倍率変わるの?
初耳なんだけど ゲーム内部の事はわからんけど、俺が数カ月前検証した時はソロもマルチもモンスの攻撃力は変わらんと感じた
変わるにしてもめちゃくちゃ微小な増加率な気がする 自分で解析なんか出来ないがPCからの情報だとモンス毎に攻撃倍率変わるモンスはいない
クエスト毎に攻撃倍率の設定値はあるようだが変動するクエストは見当たらない
勿論ソロかマルチの変動ね 気付いたらチケ400枚集まってた
くっそーなんで3日限定なんだ タイム狙ってリセしまくってたからチケット全然ない
ワンチャン削撃珠とかでるんかな >>836
鳴神や玉ネギみたいに常駐するって(期待)
楽しいからテンション上がって飛鳥の着地とかに差し込みたくなり乙る ノーモーションデンプシーも極ベヒの悪質タックルみたいなものだしな
手数を抑えて位置取りきちんとすれば一応当たらない ワールドだと王はマルチとソロで少し攻撃力変わってたね
IBはそんなクエあるかなぁ 楽しかったねぇ
夢のような時間だった
次は兵器置き場古流? 復帰勢なんだけどムフェトに持ってく弓とスキルは何がいいか結論でてますか? ムフェトに限ってはライト担ぐが
仮に持ってくなら龍封ある龍弓じゃないかな 激ラー用にスキル組んでるんだけど
なかなかいいの思い付かないなー
シルソルだとスキルの幅が狭いし耐性もよろしくないし
エスカラヴィか抗菌にラヴィ以外の何かを候補にするか
うーん悩む >>850
フルムフェは自傷時一撃死が怖いから外して組んでるんよ
まぁ本格的にやることないから暇潰しみたいなもんなんだけど 猫体術無くしてド根性にして
代わりに体術積むならフルムフェでもいけるかな 回復カスタム抗菌フルムフェ100%でやってたわ
俺も色々試したけど結局回避3が無い装備はゴミだと言うことに気付いた
もうこの防具脱げない 最近始めたんだけど強弓珠手に入れるまではギエナ装備使ってればいい? フルムフェト会心100%だとスタミナケア殆ど入らなくて選民しか使えねーからテエテエエにした
うむ、かわいい
体術5あった方が楽だからな 体術5くらい許してくれよ
食事なんてめんどくさいからオススメ選びたいし、薬なんて一切飲みたくないんだよ
そこ許さなくなったら弓なんて武器は衰退の一途だわ
体術0で薬も飯も無しみたいな奴に文句言うのはわかるけどさ 気持ちは分かるぜ
俺もスキル減らしてアイテムで代用するのあんまり好きじゃないから、基本体術は5まで積んでるよ
好みの問題だし自分が気持ちよく弓使えんならそれでいいっしょ 他人の許しなんて必要ないし好きなのでいいぞ
周回なら体術5+スタ急1
4~6分クエストのタイム狙いでリセット前提なら体術4+猫飯+スタ急2とか好きだわ
この前の歴戦激昂ラーなら 体術3+猫飯+スタ急2で十分だった 抗菌フルムフェトは必須スキル積んだ上で自由にスキル詰める枠がたくさんあるし体術5も人によってはありじゃないかね
ガイラのシルソル運用みたいなスキルがきつすぎる構成で体術5はいかがなものかと思うが 体術3構成も4構成もマイセットにあるけど結局いつも体術5使っちゃうわ 体術5にしましたってレスするだけでこの毎回決まった流れそろそろ飽きたぞ 歴戦ネルギガンテはなんとかなるけど、歴戦イヴェルカーナは怖くてまだ弓で挑めない
なんかどこ攻撃してるのかとか攻撃してるのかしてないのかわからなくて苦手 体術4+猫体術ってコスパ悪くねっていつも思う
2スロ一個分空くだけなのに飯固定されるんだぜ 個人差にはむしろ体術4が飯、薬、両方なし全てに対応できて一番バランスいい気がしないでもない 体術5にして無駄に討伐時間伸ばしてるのほんと可愛い 飯やお薬の在庫切らす度にクエや採集や蒸気やるのは討伐時間伸びるどころじゃないくらい時間食うけどな 体術5スタ急3ないと弓の楽しさが半減する
ガチ周回する時は他の武器使うし >>872
わかる
4スロだから猫飯強走どっちも入れる時はそこに逆恨み2だったり対策スキルだったり入れられるし >>868
たとえ弓の人口少なくても定期的にまとめたいからな 体術は5にしたくなるけど、スタ急は出来るだけ削りたい
そう思ってスタ急3から無しにしたらすげーストレスだった
1か2で悩む
1、2、3と同倍率で伸びるスキルは付ければ付けるほど良いから悩むね スタ急削って盛りたいスキルってあんまりないけどな
スタ急は属性、物理両方に効く火力スキルかつCS回復ま速くなる生存スキル スタ急自体が優先度低いスキルだからな
スタ急つけるか悩む時点でもう欲しいスキルは取り切ってるし 2ヶ月くらい前の俺メモ
抗菌フルアフィト回属属(属属属だと3、6ダメ上昇)
属性6 超会心3 属性会心
爪護符 食事大 鬼G 種 粉塵
ジンオウガ帯電頭傷100強撃
通常4 201
+強化1 210
+猫射 222
剛射4 438
+強化1 456
強化2 468
上記に+逆恨み5 (体術5でも普通に入る)
通常4 210
+強化1 219
+猫射 231
剛射4 456
+強化1 474
強化2 486
逆恨みMAXまで入れて無しと比べてそれぞれ計9、18ダメの差
上記に+攻撃4 (体術削る)
通常4 216
+強化1 225
+猫射 237
剛射4 468
+強化1 486
強化2 498
攻撃4まで入れて無しと比べてそれぞれ計6、12ダメの差
【シミュ時感想】
逆恨みまでは体術5でも普通に入るからこのダメ差で体術削って儀式増やすなら俺は削らない方がいい
弓[真・龍脈覚醒/会心撃【属性】/弓溜め段階解放/体力増強3/属性攻撃強化6/弱点特効3]
[超会心3/体術5/回避性能3/属性やられ耐性2]
◆弓・皇金 [逆恨み5/属性やられ耐性3/散弾1] 装衣[麻痺睡眠瓶]
EX龍紋β EX龍紋α EX龍紋β EX龍紋β EX龍紋β 逆上の護石X
【4】氷結珠U*2/体術珠U/痛撃・体力珠/痛撃・体術珠
【2】体術珠*2/強弓珠/痛撃珠 【1】氷結珠*2/体力珠*2 スタ休1はないとQS使ってもスタミナ回復微妙すぎて立ち回りづらくない?
何かの時にスタ休1入れ忘れてすげー立ち回りづらかった印象が大きいわ 気のせい
ってよりスタ急が必須なのが分からない
モンスがこの行動ならこのコンボって決めてないの?
常に溜め続けてんの? TAでも必須級のスキルなのに入れないんなら代わりに何入れてんの? いっつもtaしてんのか大変だな
俺たちの体術スタ急シルソルムフェト快適火力問題はこれからだ そこは挑戦者なり逆恨みなりスタ急なり自由だけどどのモンスでもダウン中以外で枯渇する事は殆ど無いんだよね
ずっとL2押しっぱで戦ったりしてるんじゃないかと思う
スタ急が無いとこれ以上タイム縮まらないなら分かるがスタ急が無いと立ち回りが難しいってのが分からん L押しっぱなしはスタ急意味ないぞ、スタ急はL押してない時にスタミナ回復するスキルだからな
モンスターに慣れないうちは攻撃や剛射するタイミングが分からなくて攻撃頻度少ないが
慣れてくると常に射撃して剛射割合も増えることになるからスタ急が生きてくる、だからTAでも御用達になる
攻撃回数少なくてダウン時しかスタミナ切れないならスタ急はまだいらない >>2見ればスタ急の強さはわかるでしょ
相手モンスと腕によるけどほとんどCSループになったらスタ急1あたり物理属性両方約3%アップのスキルに化ける
攻撃頻度少なかったり貯めっぱだったら意味ないスキルだけど シルソル時代ならまだしもフルムフェでスキルの幅が広がった今ならスタ急も必須まではいかないまでも有用スキルの一つには入るかな
人によってはPSの関係で生存スキル積む人もいるだろうし >>889
弓の理想的な動きって相手の攻撃避けながらCS剛射継続して当ててくことだしむしろきちんと継続して攻撃できてればできてるほどスタミナ枯渇しないか?
んでスタミナ枯渇したらQS始動でスタミナ回復しながらパシャッてさらにCS剛射へ繋ぐって動きにならない?
スタ休あれば単純にスタミナ枯渇→QS(スタミナ回復)→CSの流れがスムーズだからあればあるほど立ち回りが楽になると思うんだが
まぁ枠が無ければ真っ先に削られるだろうしその辺は個人の好みかね 冰冠おもしれー
弓溜めなしの立ち回り難しいけど新鮮だわ 弓の脳汁コンボ決めるか
ラージャンのデンプシーに
CS→通常→剛射
ことネギの不倶戴天の咆哮に合わせて
CS→通常→通常→剛射 >>891
トレーニングでスタミナ完全に使い切った後のスタミナ回復時に半分まで操作なし
途中からL2で照準出しても回復速度に差は無いように見えて違いが分からんかった… >>897
無いと思う
L2押したらR2も同時に押しちゃう人なんじゃない? >>897
普通はL2が標準か、すまん左利きだからL2とR2入れ替えてたの忘れてたわ >>891
押しっぱって言ったのは俺だけどL2とスタ急は関係ないぞ
通常走りを全く使ってないんじゃないの?って意味
>>894
手数出せてない俺が言うのもなんだがスタ急が火力スキルってのは分かるし入れたいよ
ただスタミナ尽きる前のコンボの内容が変わるだけで立ち回り自体は関係ないって思った
その立ち回りって認識が違ったんかな? スタ急は、体術がモノを言うラッシュ時じゃなくて、出来るだけ切れ目なくCS通常剛射を続けて動き回る平時の立ち回りにこそ効いてくるものだよね?
剛射後にもう一発通常いけるぜ!みたいなときにスタミナほんの少しでも多く回復してれば余裕持って撃てるみたいな ダウン時にQS挟みながらだと快適にコンボ繋げられる 王カーナが真属性会心とスタ急極意だったらムフェト捨てる選択肢出てくる?
普通に属性会心と真冰気みたいなのだと思うけどさ 真氷気はさすがに無さそう
抜刀大剣とJR片手が更に壊れる たかだか歴戦王でシリーズスキル変わるわけないでしょ 王ネロでシリーズスキル変わってないのに王カーナで変わるわけないじゃん
防具につくスキルとスロットが優秀になるからそれに期待でしょ ムラムラムの龍弓が更新来るかって感じだな
納刀術はノーセンキュー
あとは雷弓か? ラヴィーナって体験意識してるスキル構成だし弓にはあまり恩恵なさそうだなぁ ラヴィーナはとりあえず見た目に期待…したいけどテンタクルの例からするとあまり変わらなさそうかな… 弓専用壊れ防具か属性ぶっ壊れ弓来ないと龍紋抗菌越えられないだろうな 金トロ楽しくてやりまくってたらアルバへのダメが逆に気にならなくなったな
近接忖度モンスターって割り切ってるからソロしかやらんけど 兵器庫クシャ、最初の一回くらいは弓でとシルソル覚醒雷でいったが、もうこのクエストを弓でやることは二度とないだろう
理不尽さも無いし強烈に強くて集中力続かないとかもないんだけど、
たまに耳塞ぐのと風圧と急にカメラの後ろの風みたいな何かに当たって大ダメージくらったりがどうしようもないわ
ストスリか獣神かなー クシャは頭と尻が良いダメージ入るから気持ちいいわ
兵器庫のやつは妙にスタンしやすい感じするし
飛んだ瞬間から糞になるけど 硬いところはそもそも弾無効ってことで久々に痛撃構成でクシャル行ったが
傷付け攻撃速いしすげー火力出るなやっぱ
傷1回になった時が楽しみだわ CS→通常→剛射→CSとCS→剛射→CSはどちらが良いですか? 通常剛射できるならそっちのほうがいいけど
モンスターの攻撃から次の攻撃までの間でどういうコンボが入るかだからなぁ
激高ラージャンはCS剛射よく使う 参考までにとクシャの弓動画見たけどドーピング前提の圧倒的火力で床に寝せっぱなしのばかりで正直参考にならん
どうりでクソタイム早いわけだ
立ち回りになってない
もっと風と咆哮を華麗に捌いて超絶タイム出してほしい >>925
Lv2剛射は晒す隙と消費スタミナの割には威力しょぼいからそこは通常がど安定
矢の本数も一本しか変わらないし各種倍率も誤差程度だからLv2剛射一発撃ってCS踏むくらいならLv3通常を期待してLv2通常を撃とう。明らかにどの射撃にも繋がらないって時は剛射でいいと思うけどね クシャに関してはスタンハメで飛ばせないのが立ち回りの最適解なので >>930
これマジでユーザー舐めてる
あいつのクシャル生配信しろよなカプコン そんなこと言ってると次回以降ハメられると悔しいじゃないですかでクシャがさらに害悪になるな 頭ハメもすごいけどやっぱり弓の性能を活かしきったモンスターとの攻防が楽しい どの隙に何発入るか何となくでもわかれば
後はその「何発」をコンボで自分なりに決めとけば良い
2発ならQS→剛射
3発ならQS→R2→剛射
4発ならQS→剛射→R2→剛射
とか 弓の火力バカだから適当に起き上がりに剛射4合わせたりとかしても危険度3程度だったら怯みハメっぽくなっちゃうんだよな
だからそれが起きにくい極ベヒとか金トロラーとか楽しい
アルバも肉質除けばそこらへん楽しい >>932
もともとの 毒で風圧が一時的に纏えなくなる、くらいが落とし所だったんだよな
その先はもうハメしかない 歴戦金レイアから超心体術が2個出たけど逆プロポーズか? そんなんでプロポーズなら弓使いはみんな家庭持ってハンター生活引退してる レイアは良い奥さん
ディア亜は怖いけど子供思い
ナナはエロいDV奥さん 超心体術じゃなくて痛撃体術だったらプロポーズだったかも知れない 最近弓始めたけどずいぶん前に拾った痛撃体術が
こんなところで役に立つとはこの海のry 最序盤に強弓拾ったせいで弓沼に浸かってるがPS伸び悩み中。
けど1度弓の楽しさ味わったら他の武器使う気にならないんだよなぁー 俺なんてもうアプデ終わるってのにPS向上のために今さら両手モンハン持ちの練習始めたよ 両手モンハン持ちって親指で両スティックで人差し指で
十字キーと記号ボタンで中指と薬指でRL12ボタン押すやつか
俺もそれだわ >>952
やりましたね、私たち!
モンハン持ちできたらそっちのほうがいいんだろうな
溜め3,4のあとのディレイや剛射の先行入力駆使すれば結構やれるけど L2で構え、R2で射撃、L1でステップ、R1で剛射じゃだめなの? ジャイロ使えたらマジで快適なのになー
PS4コンもジャイロついてるよね?照準ジャイロでやりたいわ 背面ボタン4つついてるの使ってるわ
モンハン持ちしなくていいから指が変に曲がらず楽 弓はクロウグリップだと操作しやすいよな
他武器はは△と〇の同時押しが結構多用するから
どうしても親指に頼らざるをえないとこがあるから
その度にカメラが不安になるけど やぱ慣れたらモンハン持ちが快適?
携帯機はモンハン持ちやってたけどDS4シンプルに持ちづらくて モンハン持ち他にも応用効くし便利だよ
他ゲーだけどステッィックと十字キーや記号ボタンを親指だけで
賄うとかそんな悠長な事やってられないから助かってる >>960
カレンデバイスを入手しました…ストックします >>962
また慣れるまでに時間かかるだろうけどやってみるかなぁ?左手は良いんだけど右手がね。。
オプション設定も見直さなきゃ 壁に埋まったミールオルレンをカモ打ち出来るゲームはここですか? >>967
弓縛りでもない限り近接でいったほうがいい
弓でいきたいならがんばれ。俺くっそ下手だけど一応倒せたからがんばれ。 右手モンハン持ち練習中
エイム吹っ飛ぶし指もげそう まあ弓スレでいうことではないけど近接忖度モンスターだから勝てないんだったら素直に近接で行った方がいい 瓶の素材を50個ぐらい持ちたい、あまりにも少なすぎる PSPだった頃はキャラ操作と視点が両方左だからやむを得ずやってたけど今の環境でモンハン持ちやる利点が全く思い付かないんだが
誰か教えてくれ 右スティックから指放さずに他のボタン押せるのが利点
モンハンはあんまり聞かないけどパッドでFPSやる人なんかはモンハン持ちの人多いよ
某弓使い実況者もモンハン持ちだったような記憶 某あるかりちゃんが言ってたけどエイムが上手いんじゃなくモンスの頭がどう動くか覚えているだけと
ボタン操作から右スティック触るまでに間に合わないなら弱点の動き覚えてないかみなぎる遅さでプレイしてるか
実際対人じゃないからね そのあるかりってのは知らないけど、動きを覚えた上で、射る瞬間まで常に狙いを微調整できるのと射る瞬間は狙いを微調整できないのだったら後者がいいでしょ まぁその方がいいけど俺はメリットとデメリットを天秤にかけたら無理にやる必要はないかな
モンハン持ちじゃなければ補えないって事がないもの
ざっくりの感覚ならモンハン持ちで通常持ちと同じ制度で扱えて火力0.01上がるような 今さらモンハン持ちに慣れるようにやっていく労力とそれによる火力アップを鑑みたら
別にやらなくても良いかなーってレベルだと感じる
まぁモチベーションは無い まあ俺もモンハンのためにじゃなくて他のゲームでモンハン持ち始めたついでにモンハンでも矯正しとくかーって感じだったからな
利点がわからん言うから説明しただけであってそうしろとは言ってない
好きにしたらええよ 今試しに普通に持ってやってみたけど厳しいなコレ
CSの後どうやって右スティック動かして狙いつけてるんだ CS後に狙いが合うようにCSする前に狙いつけとく
あと剛射は出が遅いから丸ボタン押してからでも少し余裕がある このゲームそんな速いゲームでもないしモンハン持ちじゃないと剛射のエイム間に合わないなんてことないからな 本格的にパッドでFPSとかやるんだったらモンハン持ちじゃなくて背面ボタン付きの買った方がいいと思うけどね
人差し指の側面でボタン押すのは指に悪い 弓が一回武器になるから練習してるんだけど
雷の火力ビルド教えてください
雷はテンタクルγがあるしガイラが強いって聞くしよーわからん 弓の属性加速ってどうなん?
雑魚いならフルムフェトでいっか フルムフェトの完全下位互換
テンタクルγなんて実装前からお亡くなりになっていた >>993
龍以外抗菌フルムフェト
龍だけアルバムラムラムでおk? USJ解禁はいつになるんだ
シルソル装備も更新したい ずっとUSJ来てくれって言うのいるけどあの装備の何がいいの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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