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【MHW】スラッシュアックススレ 変形87回目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6609-ANno [49.129.241.48])
垢版 |
2020/08/04(火) 09:51:54.06ID:VyCVYW6G0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512


いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/



●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。


●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形86回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594556919/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-pVuC [60.105.77.103])
垢版 |
2020/09/12(土) 01:44:52.91ID:MPoRMSPc0
総合的なDPSって書いてるからね。その総合的が何に掛かってるか知らんが
上手くいった時のDPSならともかく

単純に10回早く倒せって競争をした場合、TAやってるやつの装備が最適解じゃないよね
結局そいつのPSによるけど、基本的にTAはギリギリの戦いしてるし
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a6-vvkI [131.147.207.159])
垢版 |
2020/09/12(土) 10:09:25.01ID:dTCNWIRT0
>>859
すんごいワカルマン。

ソロTAって被弾したらリセット、モンスの行動と噛み合わなかったらリセットってやってるわけで。。。

リセットなし、10回クエ完走でのDPSを比較したら、全然違う装備になるんじゃないかな。

IBは近被弾が前提だから、整備が最強火力スキルじゃないの?って思う。
狩王だって被弾しまくってるわけだし。
0872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-YWxY [125.9.157.250])
垢版 |
2020/09/12(土) 18:16:21.87ID:IEJpmKGa0
ムフェトでムフェトは自傷ダメージがでかすぎて無理だわ
頭も尻尾も動き早すぎ
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-qFGv [207.65.134.152])
垢版 |
2020/09/13(日) 02:22:05.01ID:SJjQrTwT0
>>863
最適解を求めたところで、その人のPSがわからないんだから一般的な答えしかできないでしょ
性能1で済む人も3必要な人もいる訳だし、相手にもよるだろうし
ここで答えられる答えなんてTAくらいしか言いようがないわ
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-YWxY [125.9.157.250])
垢版 |
2020/09/13(日) 08:38:31.44ID:IqFOKHMj0
>>880
しっぽきってやくめでしょ
0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-o3hV [125.14.124.36])
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2020/09/14(月) 00:53:45.96ID:ibk0Ff7z0
>>860
最初はとにかく剣ゲージを溜めようと2連切りを無理に多用して被弾することが多いかも
納刀状態からモンスターの隙に抜刀剣切り2連切りから回避ってパターンがあるけどこの状態だと次に動けないし納刀も遅いので基本的に回避行動での移動をしようとする
回避距離を欲しがる理由のひとつでもあると思う
変形切り下がりや前転変形切りなど大きく位置を動かせる攻撃もあるので上手く活用すると動きがかなり変わるよ
モンスターの隙→こちらの攻撃→の後五分の状態になる時にモンスターの行動をコントロールしやすい適切な間合いに抜刀斧状態でいる事が理想的
もちろん例外もあるけど

双方のターンが終わってモンスターの次の行動を見るときに抜刀剣状態では五分ではなく不利な場合が多い
イヴェルカーナとかが分かりやすいかな?ほとんどの攻撃が歩くだけで対処できる
そして斧変形切りは瓶ゲージも少し回復するから上手く使えば剣覚醒状態になったときに瓶ゲージが少ないって事もなくなる
斧はモーション値も高いので斧メインでもけっこう火力でる
まずはころりんころりんスラアクを止めてみることをおすすめします
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-o3hV [125.14.124.36])
垢版 |
2020/09/14(月) 05:53:35.01ID:ibk0Ff7z0
>>886
モンスターにもよるけど頻繁に変形を使って攻撃しているとゲージ効率がかなり変わります
剣からの変形斧横振りは隙も少なくてその後の選択肢も多いので剣縦切りや2連切りから繋げて動きを見ながら次の行動へ

斧振り回し1発目から斧縦振りは繋がりが早くて斧2回攻撃の中でも使いやすいし出の早い斧バク転切りで締めれば距離も離せる
斧振り回しからの変形切りはスラアク最高レベルDPSで距離も詰められるのでチャンスには積極的に狙いたい
斧前転からの変形剣攻撃は移動距離を前転1.5回くらいに伸ばせるので色々な場面で活躍する
剣からの変形斧切り下がりは隙が大きいからあまり使わないけど位置調整に

攻撃の起点を納刀からの抜刀剣攻撃から抜刀斧状態からの突進突きや横切り、前転からの変形剣攻撃
攻撃の終点を剣攻撃ステップから剣攻撃変形斧攻撃ステップ
この割合を増やすと動きがかなり変わるはず
振り回し1発目キャンセルは失敗すると振り回し2連になるのでちょっと練習
剣と斧を上手く使い分ければゲージ効率が上がって次の行動に移りやすくなることで被弾も減ってくると思います
なによりガシャガシャ変形してカッコいいし陶酔感もある
なれてきたら斧ぶん回し叩きつけからの斧強化とかも狙っていくと楽しい
0894名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-P4fJ [126.33.219.107])
垢版 |
2020/09/14(月) 18:14:44.30ID:MnZ3A5gbp
攻撃なんて会心率5%の方がメインやろ
それよりか一発も食らわない技量を付けた方がええと思うで
一発くらって吹き飛んで回復食べたらもうチャラなんやから

その視点で言えば回避性能やら距離の方が重要
0919名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-9dpe [49.97.107.26])
垢版 |
2020/09/16(水) 03:30:22.96ID:bu5oNAKkd
導きやクラッチクロー続投したらアホっしょ
アイスボーンもこの2つが無ければワールドくらいの人気はあったはず
クラッチクローと傷前提のモンスター調整が不評なだけで、リアルなモンハンは好評だったからな
そして次回作ではスラッシュ回避かステップしながらの変形斬りを(ry
0926名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-9dpe [1.75.228.150])
垢版 |
2020/09/16(水) 19:09:01.52ID:B0vgGEoQd
スラアク、双剣、弓メインだから導き嫌いってのはある
双剣と弓のパーツと属性強化素材集めがクソ面倒
睡眠ぶっ飛ばしして物拾いしたいんじゃないって感じかなあ
討伐報酬が豪華なら好きだったかな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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