【MHW】スラッシュアックススレ 変形86回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形85回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591012381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧・王、皇金の剣斧・水などと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
乙。俺もスレ立て試みたんだけど
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu***/pu8EEUP6dnU
これがマルチポストとかで引っかかってダメだったんだけど、削ってるみたいね
それでよかったのか >>7
挑戦ありがとうございます
同じ板で完全一致するようつべリンクの貼り付け回数制限ができたみたいですね
なのでテンプレからようつべリンク削除しておきましたー >>1
1乙
火アルバてここの人達何の武器で行ってる?
自分は抗菌氷と抗菌水比べたら水の方が明らかに火力出てるから抗菌水でも属性ダウン余裕で取れるし 導きの地がめんどくさすぎてやめて復帰したんだけど
アルバに行くとき防御力どれくらい皆積んでるんだ
やっぱ最大カスタムまで防具上げてるのか
導きそざいめんどくせえからやりたくないけどするしかないのか >>1
乙バトリオン
>>11
抗菌水より切れ味マシだから抗菌氷で行ってるけど
抑制できるなら好みでいいんじゃないかな 大霊脈玉ならイベントネギでもらえるぞ
まだあるのか知らんけど >>11
抗菌水
それ以外持ってないだけだけどね
ヘクターグレイシアや覚醒氷も試したけど抗菌には敵わなかった イベネギはもうないよ
防御上げられんくても気絶耐性とか生存スキル積んどきゃなんとかなんじゃね 剣のスロウ&ロングモーションも死因になるけど
一番の不安要素はローション壁だわふざけんな >>12
加護5積めば防御力はごまかせる
回避積めば下手くそでも避けれるくらい避けやすいぞ 水で行ってる人アルバ氷状態中に属性ダウン発生してる?
あの肉質表だと属性のダメージ自体は0だけどダメージとは別で属性怯み値とかあるんだろうか 冰気錬成スラッシュアックスって微妙?
片手剣のバ火力見てると羨ましくなってくる 抗菌水で氷状態属性ダウン検証してみようかな、けど俺のイベは本日恒星だからなあ
抗菌水持っててイベ死星の方で来れるなら検証ついでに遊びませんか?
6y7L sGsD QiGG
クエスト傾向:ボルボロス
募集文:スラアク好き集まれ
プライベート設定あり
別にクリア目的じゃないから気楽に来てくれたらありがたい 冰龍の神秘入り覚醒スラアクを作るためにまずはムフェトを狩らねば... ハーベスト良いけどネギと怒ジョー位にしか使いみち無いな。。。 あれは水冷弾でパンパンする
肉質固くて爽快感ないんだもの ムフェトって龍封は効果あるけど龍属性はそうでもないんじゃない? >>15
>>13
まあ狩れればどっちでもいいもんな
両方振ってタイム良さそうな方使うわ
アルバは攻撃の予測もしやすいしフレーム回避もしやすいからやればやるほどタイムが短くなるから楽しいね
18分→15分→12分とスキル見直しと立ち回りでタイムが縮む感じかたまらんね ハーベストはお手軽強属性ビンで便利だな
そこそこ龍が通る相手にならついつい担ぎたくなる
ナンニデモパワスマの血が騒ぐ >>30
さっき怒ジョー行ってそれ思った
この感じパワスマっぽいよな
滅龍ビンなら完璧だったのになぁ >>30
わかる
だからこそ尚更滅龍ビンが恋しい
ゲージが一瞬で伸びて赤黒い派手なエフェクトが飛び散る様を強武器で見てみたい 滅龍ビンのエフェクトの方がアルバっぽくて良かったのになぁ
つかチャージアックスみたいに属性ごとにエフェクト変えてくれよ 滅龍といったら無撃乗るパワスマだったからその火力イメージに流されがちになるけど、仮にアルバ武器が龍属性滅龍だったとしてゲージ上昇以外に利点ある?
正直フルムフェト環境だから強属性のが嬉しいんだが
それとも俺が知らないだけで滅龍であるメリットが他にあるの?
セミ運用とか? アルバ関係無いけど
クラッチ零距離と通常零距離で差別化してくれないかな
通常零距離を優遇する方向で アルバ良モンスだよなぁ
クラッチ零距離が強みになるタイミングが程よくある程度でちょうどいい ハーベストとか抗菌氷に属性強化積まずに物理火力ビルドでアルバ行ってるんだけど地雷かな
一応抑制に失敗したことはない 調子に乗りすぎるとバックジャンプブレスに吹っ飛ばされるw
前足狙ってると余計に やっぱアスペってクソだわどっちもゴミだから消えろな パンパンスラアクって何が楽しいのか分からん。まじで脳死してそうな戦い方 懲罰リロードや変形解除で被弾が悲しすぎる
叩きつけでリロードさせて下さいよ アルバはほんと良モンス
判定ガバナンスなうえにフレーム回避しやすいし
ちゃんとターン制バトルさせてくれるからめちゃくちゃ楽しいしプロハンの気持ちを味わえる あんまガバガバガバガバ言ってると簡悔で範囲と判定フレーム延ばしてくるぞ
知ってたけどセミ対策発覚でもう不信感しかない こそこそ隠れてセミ対策するならいっそゼロ距離のモーション値下げてくれ むしろそこは剣と斧の地上戦の火力をもう一声っていうべきじゃないのか 問題なのはクラッチ零距離でなく不動だと思うわ
不動対策に多段Hitとか吹き飛ばしダウンとか入れるぐらいなら転身みたくナーフすればいいのに ダメだ。特別任務勝てねぇ。
PSが無いのもあるけど
マム帰ってくるまで引退するわ。 クラッチで張り付いてゼロ距離解放は角雷食らうけど突きで張り付いた場合は角雷食らわないらしいな 普通に頭の真下に立ってるだけで当たるよ
ヒットボックスが当たってるだけなのに無敵とかバグかよ 火属性武器アンジャナフのゴミすぎる
マムやってねえと担いでいくもんがねぇよ なんかスラアクの属性抑制補正が0.6倍とかいうズンドコな数値が解析されたんだけど
0.6なら別にって思うかもしれないがこれ双剣と弓と一緒の数値 強属性ビン想定の補正だからまあそれ自体は普通
ただアルバが物理寄りの肉質になってるからややハードルが高いだけ 言うほど手数無いわけじゃないし素の属性値自体も高めで強属性ビンもあるので
0.6倍のスラアクより1.1倍の大剣のが抑制は絶対きついよ >>62
覚醒火属性655斬5強属ビン回会属カスタム
火強化6と竜紋で属性値820まで上がるから
十分一人で抑制できるよ、カスタムめんどいし他に使いみちないけどなw アルバがこれで終わる訳ない
極アルバ濃厚と予感てか来なきゃダメだろ 皇金火がやたら強い武器て珍しいな
氷はアルバ10分切り無理だったのに1発でいけたわ >>64
全部強属性ビンのせいや
強撃ビン1.0属性ビン0.6とかならまあ 強属性龍紋エスカドラ+龍強化LV6+全耐性LV3+耐龍の装衣+野菜定食+ブラハベで属性1970は笑う >>75
これか
https://youtu.be/0yDgP3KysvI
当たらないというより、クラッチ判定がないから使って来ないだけじゃね
当たり判定を無視してる感じはないけどな そういや抑制聞いてるとジャッジみて解放突きで生き残れて楽しいな >>77
6分20秒ぐらいのとこに張り付いてる時にバチバチしてるシーンあるくね アルバってソロ猫なしでも剣の追加ヒットのヒット数がたまに多くなってる気がするけど気のせい? >>19
抗菌水で死星氷属性ダウン検証してみたけど多分無理
角は簡単に折れるし氷→龍までだったらジャッジ来る前にダウンは一応取れたよ >>81
気のせいじゃない
なんか地面に判定あるところがある アルバソロだと猫殴った時分の火力欲しいけど正直立ち回り的にはいない方がやりやすい・・・猫アルバに括り付けられないかな? >>84
オトモ道具に隠れ身装衣みたいなの欲しかったな
オトモのヘイトが常に0になる以外の効果は何も無くても良いからさ >>80
あるっぽかったんで色々試してきた
結論としては零距離のみだとバチバチ無効で、クラッチ派生後も零距離ループ部分辺りから無効になる
正面から見て顔の左側の方はヒット数少ないから、クラセミしたいなら左側に張り付けって感じかな
顔の左側セーフは他のモンスターでもよくある 装衣猫無しでソロ行ってきたが10分なかなか切れんな... そうだ、弟のスレで抑制補正なるものがあるらしいからコピペ
属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1
ソース
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/
これ見るとスラアクで抑制3取りにくい理由がよくわかったよ
やっぱ追撃の属性等倍か2/3にしてくれ なんで弓とスラアクが同じ係数なんだよ
エアプで調整してんのかこれ やっぱりアルバの最速は属性付きの覚醒強撃になりそうね
属性一択と見せかけて肉質自体はかなり物理有利だからなぁ 開発頭悪いよな
追撃で属性-65%補正、属性解放突き関連も約属性-50%補正入るのに
ただの剣と斧のヒット数なら太刀より圧倒的に少ないぜ >>87
Wikiルールで皇金火で行ってるけど自分は12分さえ切れない… >>90
開発にスラアクプロパンがいる可能性があるな
調整中に抑制補正1.0で走らせてみたら凄まじい属性値叩き出したのかもしれん 単純に剣モードで属性値が跳ね上がるから
適当に補正したんでしょ 強属性前提で調整してる上にセミ対策も完備してるハズだったのに強撃セミがトップて…
剣斧でも楽しくやれるからまだ良いけどさぁ 覚醒武器の素の属性値とムフェトの上昇分たけで抑制に成功する変態(褒め言葉)がどれだけいるのかと
零距離もクラッチ派生はほぼ使ってないから、限りなくクラシックスタイルと言える 属性最低限で強撃ビンはあくまでTAでやる上での武器選定だって投稿者本人も言ってるから
普通にやる分には強属性皇金で良い
というか通常プレイだとTAの時やその人と同じくらい手数取れるわけないしね 抑制で大ダウン複数回取れたりジャッジメント中も安全に殴れることを考えると並ハンは属性盛った方が安定するだろうね 開発マジ糞スラアクもっさりモーションなのに
抑制0.6って頭おかしい 弟の斧強化ブンブンであっという間に抑制できると思ったら1.0とか、兄弟の補正値逆でいいんじゃないのかこれ 高出力状態の剣モードとか属性お化けなのに
案外抑制速くないなと思ったらこれですよ 弟は代わりにビンダメの補正値が0.1だからな
強属性ビン前提なんでしょうこちらは 無乙だけどソロ20分すら切れない俺はヘボハンだったようだ
案外強撃でも抑制いけるのな 普通に考えて0.6って調整した奴はガ◎ジやろ…普通に考えて1.0か悪くても0.8だろ… >>105
むしろ強撃20分ペースでエスカ越えられるのは意外
0.6情報出て尚更抗菌接着マンになってたけど案外攻めた構成にできるんかね >>106
公式的には剣モードの追撃を手数と捉えてるんだろう
欲を言えば剣と斧とパンパンとで係数を別にして欲しかったが >>107
銀レウススラアクなんだけどいけた
って言っても俺の腕じゃ頑張って張り付いて一段階抑制が限度だけど 氷は抗菌使ってるけど覚醒火攻655斬55で普通に抑制できてるよ >>108
めんどくせー手順踏んでたった45秒の強化状態が基準とか頭悪すぎだろ… 覚醒水(属性6555/強属性)で全然抑制できないから覚醒爆破(攻撃65555)で不屈ゴリゴリした
これで良かったのか…? 前脚メインで切っときゃ強属性で一段階も抑制できん事は無いと思うぞ 倒せればええんや…最適解を探すのもいいけどとりあえず倒せれば次に進めるんや… 覚醒爆破でジャッジメント2回までで倒せるなら大したもんだろう
ジャッジメント3回受けるならそれ以外で乙れないのがちょっとキツイが 抗菌水で恒星なら抑制行けると思うよ
死星だとシンドイ 爆破パンパンでクリアはできたから
次は強属性で挑んでみてるけど抑制とれて角も壊せるようにはなったけど
おかげで回復の補充できんから結局死ぬわ
回避5に距離いれてるけどやっぱ剣じゃ避けられねえわ
すぐ効果きれる転身より回避装衣のほうがいいんかな? アルバで剣は慣れると楽ぞ
全モンスがこんな感じならセミ戦術なんて生まれてないだろうなってレベルで剣モードに忖度してるわこいつ 正面から剣で斬るのが楽しいね
唐突に来る頭フリフリが反応できないけど スラアクは貼りつき必須だし振り遅い足遅いで立ち位置難しいですね
ハンマーや大剣だとその点楽だったのに >>119
ほとんどの攻撃がフレーム回避可能な上、リスクに見合ったリターンがある
アイスボーン本編のクソ共はなんだったんだってレベルの良いモンスターだね IBも良モンスターいるんだよなあ…
ただ戦わないだけで >>123
これを真に受けてやると被弾しまくるんよな
あくまでも敵の動きが完全に頭に入っている前提じゃないとな >>126
被弾するのは欲張って攻撃してるのがほとんどの原因だと思うわ
ステップ受付時間超えてでも相手の攻撃待つのを心がけないとな まぁ他のモンスと比較して、攻撃の前兆やタメはっきりしてるし、あたり判定も優しいから 境界がはっきりしないエフェクトに地形による誤差まであるのにぎっしり判定詰めるのはゲームデザインが下手 野良のパンパンゼミはクラッチしても傷なんて入れやしないな
やっぱり下手くそがやるやつなんなやセミって そもそもパンパンしないと弱いやろ
アルバで剣斧メインでやっても
ちゃあく、虫棒、双剣、太刀に負けるし >>134
大体の野良はそのパンパンゼミよりdps低いじゃん 死ぬまで張り付く誇り高きセミ族エリートからしたら違うやろ。彼らはセミのように張り付き死ぬ時はセミの如くポトリと落ちる >>141
これやな。不動張り付き中に乙ってそのまま上空に投げ出される パンパンもセミもワールドの頃からスレでは言われてたからな
弱武器スレを明るくするネタで使われてた印象
クラッチ零距離でYoutuberやツイ民もパンパン蝉と言い出して公式もセミと言い出した 剣斧ヘタなやつがセミ以外を認めない傾向があるな
そもそも他人のプレイスタイルに口出す必要がないわ マルチで味方の傷つけそっちのけで自分のとこだけ傷つけしながらパンパンするのがお前らの言ってるセミで合ってる?
ゼロ距離=セミだと思ってたわ そもそも傷つける必要もないやろ
傷無しで簡単に会心率100いくんやから 頭傷つけはたいして意味ないがそれ以外は一応意味あるかな
特に翼傷つけはマルチだと事故死減るし 上級国民と猛虎弁がすかさずセミ擁護に回るのはテンプレかよw
セミ強えけどさ、セミオンリーでよく飽きないもんだわ、逆に感心しちゃう セミ対策()入れてくるくらいだし0.6の補正があっても不思議ではない
狩王でセミ祭りになったのがよほど悔しかったんだろうね セミオンリーなわけねえだろ
大体は抗菌でブンブンしてるわ
ただスラアクスレでセミ否定するのは違うだろって言いたい 狩王のあれのせいでお仕置きナーフされるんじゃないかとヒヤヒヤだったけど何も無くてほんと良かったよ >>153
0.6+0.5とかどう見ても悔しさから来るお仕置きだろ 無印の頃はスラアクが張り付くだけでみんな笑顔になってたぞ 属性抑制(強属性)
斧モ 基礎属性値*0.6
剣モ 基礎属性値*0.87
追撃 基礎属性値*0.56
普通に罰ゲームなんだが アルバダウン時に同僚が零距離
おれが少しタイミング外して通常属性解放
フィニッシュがほぼ同じタイミングで形は違えど二人で武器構え直す瞬間ゲロかっこよかった どういう計算式だ?解析班の?
追撃が0.3倍ってのは、追撃の属性値0.65倍補正から更に0.3倍されるってこと? 属性値*1.45*0.35*0.6
だいぶ省略したわ、わかりにくかったか >>161
強属性ビン計算か
詳しくさんくす
本当に酷いもんだよな…ベヒの敵視もそうだったが、武器のヒット数計算が適当だわ >>157
そもそもの剣モで上がる分とかを調整しないで全てのモーションに1倍未満の倍率をかけるのなんか気持ち悪い いやそりゃアルバはちょっとお仕置き感あるけど
スラアクそのものが下げられたわけではないじゃん
セミ火力がワールド初期レベルにとか高出力継続時間大幅減少とかもっとヤバいのが来るんじゃないかって思ってたよ >>164
問題なのはセミナーフがきてもこの倍率が見直されない事。
カプコンがこんな雑魚調整しかしないからそうなる未来が見えてるからみんな危惧してるんだよ 追撃はともかく零距離解放の物理と属性の火力差だけは許せん
これ初期の頃に零距離が上方修正された際に物理のモーション値だけ上げた弊害なのよね
その時にちゃんと調整して属性補正をかけとくべきだったわ 別に属性の倍率自体はそうでも
そりゃ弓とかほど余裕では無いが普通に抑制できる方ではあるし TAとかやってないからナーフとかどうでもいいけど下で斬る時のダメはあんま弱くしてほしくないな斬っててダメショボいと楽しくない やっとアルバ倒せて腕装備作れたよ・・・
アルバ武器作っておくべきなのかな アルバソロ10分切れないよぉ
前隙に若干お祈りして攻撃すればいいのか被弾しないように攻撃すればいいのか… >>171
ソロなら飛んでる時に煙つかって降ろすとかあるみたいやで
使ってるなら知らん しっかり使ってせいぜい12分切れるくらいだぜ
風漂フルムフェトで3回ダウン取れないようじゃそもそも手数が足りてないのかなぁ 覚醒氷強撃ムフェカドラでも一段階だけではあるけど2回抑制できるね
17分ぐらい時間かかったけど >>173
タイム早くしたいならジャッジ1回につき1回よりも多くの抑制はいらないからそんなに属性振らずに物理に振った方がいい 先に覚醒氷と覚醒炎スラアク作るか
石も武器もあるけどカスタム素材ないから導き行かなきゃ… 覚醒爆破作ってから離れてたんだが、アルバ武器はそれより強いの? さっきのスラアク部屋にいたクソ野郎
【名前】TOMOZOU
【オンラインID】tomo0827tomo
【内容など】暴言
他の人乙「何してんねん!殺すぞ!笑」
自分乙「俺は悪くない。アシストせんお前らが悪い」
ツイッター@tomozoufpsgach
htps://i.imgur.com/f5lvUp4.jpg
htps://i.imgur.com/9RCYHCP.jpg
htps://i.imgur.com/GqDWa5x.jpg アルバスラアクは龍属性ぶっ飛んでるけど龍効く奴がほとんどいない、追加モンスターで龍第一弱点とか来なければ日の目をみないかな 熾凍属性とかイベクエ的にもバッチリ当てはまるしFからパクったらいいのに アルバ属性値高いお陰で龍封小なのもな....
ムフェトに担ぐにしても大ないと実用的じゃないからね... 龍が使えてやりがいがあるモンスターってミラくらいかね
アルバのストーリーは意味深な終わり方をしたから、アルバ級のモンスターは来そうだが >>180
さんくす!
腕aは実用性ありそうだし、つくっておくか アルバの流れで初めて火スラアク作ったけどカーナには爆破より結構ダメ出るな
氷も作った方がいいかも 属性遊びしたいならそりゃ皇金だが期待値云々になると覚醒+攻撃属性になるからな
上でもあるが追撃の-65%はほんとデカイ >>166
アイスボーンのスタッフの調整、基本的に困ったら物理上げとけばいいって思ってるとこある
片手のジャストラッシュとかもそうで、元から属性補正高く出来てないのに物理伸ばしてる 集会所でMR50が任務アルバ貼って入って来た人が100以下はさすがに無理でしょ草と言って抜けた。カーナスラアク2人で激闘のクリアで感動した 覚醒武器各属性揃えたいけどムフェトめんどくさすぎて無理だ
雷一本しかも属性65554まで作って諦めた >>191
いろんなTA見てるとゼロ距離解放の割合で強撃か強属性に分かれるイメージ
空中戦の強撃と地上戦の強属性だな() >>195
ぶっちゃけスラアクの覚醒属性は趣味レベルだから作らなくても良いよ
一通り作ったけどどれも爆破でよくね?ってなる
属性なら抗菌 麻痺もマルチで使えるよ
毒と龍はつくったけどコレクションになっちゃったな 一応炎強属ムフェトなら白毛伸ばせるから作って損はない
後は生産とマムで良い 覚醒龍はムフェトで使ってるけど爆破の方が良かった? 覚醒武器は実質無属性武器としての運用が主だから何でも良い >>205
いらない
大でも中でも怯みとれる回数に影響するほどの違いは無いよ ムフェトに龍封力の効果はかなり小さいって検証なかったっけ 別にムフェトに対して効果が薄いわけではない、特に枯渇前提の立ち回りする場合は
ただ一撃の場合
1層だとギミックの影響であまりいらない、3層は内在エネルギーを削る量が少ないで実質2層で使う程度にしか活躍の場がない
それも挙動不安定にする場合があるから中量発言後に乗り入れるとかかなり連携しないと最大限活かせないとかってレベル スラアクってアルバかなり不遇やな
脳死で脚元で斧ブンブンしかやることねえ 剣ブンブンも行動次第では簡易パンパンもできるやん
まだ不満あるか? 楽しいけどなぁ…素材もういらんけどめっちゃやってるわ むしろ回避性能が活躍できるからめっちゃ戦いやすいわ
ワールド以降は行動の隙無かったり判定長い攻撃多かったりだったりでスラアクキツかったからなぁ >>198
まじか。教えてくれてありがとう
抗菌は氷と雷しかもってないからマスマム転がしまくるわ
どうもムフェトはマムより続けられなくてな スラアク使い:剣で避けれるし地上戦楽しい!
セミ:パンパンできないクソモン!カンクヤガー
こんなイメージ 特殊任務の救難に限ってはハーベストで良いような気がしてきた
参加してすぐ龍属性になっちゃう 強いて不満を言うのなら、
高属性値が売りの強属性ビンなのに
抑制が案外速くないことかな 最初は剛刃とかダルいとなぁと思いながら皇金武器に渋々使ってたんだけど、慣れてくると全くストレス感じない
覚醒武器も攻撃全盛りにして切れ味は剛刃で補う構成で作ってみた
なかなか愉快な火力でるわ >>220
剛刃楽しそうだなと思うんだけどキレアジ集めが怠いんだよなー
砥石高速化は重いし >>221
220じゃないけど、TAやるわけでもないし俺は普通の砥石で剛刃使ってるよ
最初はだるいかなと思ってたけど慣れたら気にならなくなった >>218
強属性なので補正削っときますね〜
ホント糞 ジャッジメントの時こそセミで対抗だよな めっちゃ楽しいぞ 今日火アルバにぼっこんぼっこんにされたわ
あいつ火より氷の方がやりやすくない? あかん、アルバでいっつも強制リロードで被弾する。なんか良い対策無いですかね?ゲージしっかり見るしかない? アルバに限っては持続削って集中積んでる
スラッシュゲージが常にカツカツになる戦いなんて久しぶり過ぎて感動しちゃう >>227
隙が長い時にぶん回し変形切りでお茶を濁そう のしかかりとか引っ掻きを避けて二連切りずっとしてるとあっという間にゲージなくなるよね レスありがとうございます。
あんまりゲージの減りを意識してこなかったんだけど、○ボタンの攻撃はゲージ減り早いとかあります?△→△→○のコンボ封印した方がいいかなぁ それ多分△→△が原因じゃないかな
△一段目と○はむしろゲージ消費あたりの攻撃力は優秀
逆に△二段目以降の切り上げはゲージ消費あたりの攻撃力が貧弱 よっしゃアルバソロ10分切り達成!
覚醒武器やっぱつえぇわ とりあえずコンボの最後は一旦斧変形する癖をつけるとか
ちゃんとゲージ確認しながらは基本だけど最初は難しいかもしれない 変形切り癖と、剣のステップ後に隙があるなら○からスタートする癖もつけるといいよ
ステップ二連切りはモーションも短くダメージも高くてゲージ消費も少ない
覚醒ゲージも溜めやすいから便利 227です。皆さんレスありがとうございます。アドバイスを参考に立ち回り見直してみます! >>238
覚醒火攻撃65555攻回フルムフェト不動アサシン
攻撃5(7)挑戦者5体力増強3弱点特効3超会心3回避性能3アイテム使用強化3強化持続3見切り2剛刃研磨1
オトモはミツムシと麻痺武器
珠ないからこうなったけど傷維持できるし見切り2より匠2のがいいかも 今回のta勢って大体こんな装備なのな
元々回避性能3ついてるからtaの真似事しやすくて良かったわ エスカドラ全部位作ったけど
使えるのは腕くらい?これとテンタクルの組み合わせ快適だわ。 アルバ、強属ムフェカドラで16分から縮まらん・・・。強撃カブカカブだと抑制キツいかな? マジでステップ変形斬りだけは欲しいわ
アルバソロやってると特に思うけどこれないとワンテンポ遅れる場面頻繁にあるのよね 回避→カシャッ→よーいしょっ→攻撃
コロリン斬り上げ返せ セミ対策ほんとうにされてる?アルバ浮いてるときとか、足にパンパンしてるけど…。
頭で鳴かなければええんかな 頭狙いだとセミに対する殺意が半端ない
転身も不動加護回カスもさせないという執念を感じる
それ以外は至って普通なんだけどね 棒双剣飽きたので渡って来ました
斧ぶんまわしコンボ入れるチャンス多くて楽しい😄 前にずいずい突いて、うおあーって振り上げるやつもつかってみて エブエエブ覚醒炎妃龍で脳死セミ装備更新出来たわ
整備5積みながら見切り7挑戦7攻撃7(装衣スロ込み)持続3耳栓1で思う存分パンパンするわ >>252
詳細っていうか上から
覚醒武器+炎妃龍の真髄
エンプレスβ
ブラキウムβ
エスカドラα
エンプレスβ
ブラキウムβ
挑戦の護石
転身不動に攻撃珠2つ
で超心整備か痛撃整備が計2つあれば後は適当に出来ると思う >>253
トンくす
属性叩き出すために龍紋使ってしまうなぁ 回線の都合上、ムフェト防具が作れてないんだが、
並ハンレベルだと真龍脈覚醒じゃないと抑制厳しいかな >>255
ムフェト無しでも強属性スラアクに属性強化スキル積んでいくだけで抑制自体は割りと簡単に出来るよ ムフェエスカドラよくね?爆破はブラキエスカドラでいく! フルムフェトで覚醒武器切55攻655で抑制には困らなかったな なんで氷吹き出しに当たらないんだろう。。
読み切ってギリギリなんだね 覚醒爆破冰気錬成スラアクでアルバ倒したぞ!
タイムはまあ19分と平凡だったけどな
必ず死ぬから不屈も入れた
攻撃1発1発のダメージが結構大きくて気持ちよかった アルバ自体はアイボーにしては面白いモンスターで腕防具も最高だ
唯一の不満はなぜ滅龍ビンじゃないのか 一応重ね着で滅龍瓶試してきたが見た目のコレジャナイ感はあった
ただそれでも滅龍瓶である価値はあったと思う 誇張抜きでアイスボーンで一番楽しい相手だ
運悪く抗菌引けてなかった人がクソゲーと叫ぶ気持ちも十分わかるが 抗菌ない言うても覚醒あるしなぁ
きちんと強化した覚醒なら十分 アルバ武器でスラアクだけカタカナなの何でなんだぜ? ハーベストは収穫者って意味だっけ
農作業に営むアルバトリオンくんか...
なにを育ててるんだろ ブラックハーベストは黒人狩りを連想させるからやめろって言う勢力いそう せっかくだからムラムラとかで組んだけど龍弱点に対してはマジで収穫者だな
なお別に龍である必要はない相手ばかり >>273
「収穫」でいいですよ
死神の鎌(death scythe)が穀物ではなく、
何を刈取り収穫(harvest)するのか、、、 龍封消して古龍に対して角が破壊できるとか壊れたら力が抑えられるとかの設定再利用すればいいのにな
龍がただの属性になってるし龍封は死に要素だし 新しく来るベリオロス装備なんですけど
一個装備つけて頭に向かってパンパンゼミすればスタンって簡単に取れるようになるとおもいますか? 特殊ベリオで回避性能と回避距離ついた防具出ないかなと期待したり ベリオの抜刀力って本当にゴミみたいな性能だからお話にならないレベル >>286
特殊ベリオの防具は抜刀納刀攻撃見切りKOって感じだったよ >>282
抜刀の初撃だけにスタン乗るだけだから無理じゃない? マムタロはじめてなんですけどスラアクは何が当たりですか? 一番は水だな
あとはほぼ横並びって感じ
まあ水が当たりとはいえ弟の氷みたいに突出した性能って訳でもないよ
ほしい属性をご自由にって感じだね 皇金水かぁあるから育てよっかなテオボッコボコにしたるわ! 抗菌作ってみたが切れ味ショボいなー
素会心と強属性瓶は魅力だけど 覚醒武器の属性特化よりも皇金のがアルバ狩りやすいのか? 行って試さないのか?
PS4もPCも持ってないのか? アルバは並ハン以上のPSでソロなら覚醒でもいい
あとは自分で属性の盛りを調整するくらいで
一回抑制できれば十分なんだからあとは火力あったほうがいいし やっとアルバソロ討伐できた…
俺は本当に下手くそだわwww 抗菌氷取ってたと思ってたのにないと思ったら、単にレベル12にしてなかっただけだったわ
抗菌龍もないと思っててでもさっき出て2本目だったから気づいたわww
無駄な時間をすごした 基本覚醒の爆破でいいやって感じだけどアルバみたいにいつ特殊なギミック入れてくるか分からないからな
全部取っておくに越したことはない ムフェトは2本ずつくらい欲しかったけどね
攻撃特化と属性特化で
まぁすぐ産廃になっていくのがモンハンだからね
ただ抗菌みたいな例があるからな 覚醒強撃火で属性強化無しやと全然抑制できなくて草。でもそれで抑制できるくらいにならんと10分切れる気がしない それなりに上手くやれたと思ってもアルバ12分台なんだよな
あとはもうスキル構成と頭をいかに多く殴れるかで決まってくる感じなんだろうなって思う
回カス無し逆恨みムフェトなんて俺には無理だ カブカカブよりやっぱフルムフェトかなぁ。もうわかんね 下手に何かするよりかはフルムフェトなりエスカドラ混成なりにした方が
丸い気はする
前者は回避性能と耐属あるし、後者は属性耐性と防御力がある >>310
抑制ダウンが空中上がってすぐ取れたのと怒りと剣覚醒と白ゲージが噛み合ってる時で
なんとか10分13秒までは来たけど実力じゃなく奇跡の1回だから再現できる腕前もなく悔しい…
平均はいつも12分± やっぱ多少は属性盛らんとキツいんやね。
あとカメラの設定もダメな気がする。
距離普通のタゲカメでやってるけど、カメラ設定皆さんどうしてます? >>311
逆恨みなんて積まなくても俺は10分切れたぞ
飛んだ時に不動パンパンか属性ダウンかぶっ飛ばしか煙玉か、なんでもいいけど何かしら対策をとる事が大切だと思う 上キレアジないから抗菌だと脚ブラキ外せない
結果ムムエムブになった 上ヒレ集めんのめんどいから皇金カブカカブでやってみよ〜 10分前後いけた人達はどんな装備で行ってます?つーか1発1発ダメージでかいから回カスいらん気がしてきた カブカカブだと属性やられ耐性が妙に重く感じるんだよなー 産廃レベルでも今後滅龍ビンとか出ないんだろうな
強撃強属性しか出来ないならもうビンシステムいらんわ ブラックハーベストは斧モードの見た目はいいんだよ
剣になるとなんだあれは…
ゴテゴテしすぎだしブレードの部分の位置なんかおかしくない君?前すぎでしょ
もうちょいブレード上の方かつ真ん中ら辺に配置してすらっとさせてくれよ というか昔となんか見た目変わってないかブラックハーベスト
前はもうちょいブレード長かった気がするんだけど
なんか改悪されてるよな なんでアルバ武器他の武器種は厨二心擽る名前なのにスラアクだけクソダサいの? ブラックハーベストって名前はスラアクより太刀だろとは思う
なぜ普通に煌黒剣斧アルなんちゃらにしなかったのか 煌黒剣斧アルバンバンとかだったら全力でネタにされるだろ 同じトライ出身だし、なんか特別にしたかったんじゃね トライのスラアクと言うと
個人的にはブラハベよりGNTだなやっぱ コラボ武器やネタ武器くれよ
弟ばっかり配布されてるじゃねーか ギミックあわせて剣斧デザインするのめんどいからしゃーない マスター仕様になったスラアクの前ではマムはカモだな
めちゃくちゃ零距離エリートしやすいわ マムはゲロが攻撃チャンスになるからスラアク相性いいね >>338
状態異常取る必要一切ないからね
整備スラアク4人が最適解まである アルバ楽しくてちょくちょく刈ってるんだけどタイムが全然縮まんでいつも18分くらいかかる
これを15分以内にするにはどうすればいいんだろうか
装備は抗菌氷に龍紋一式に氷属性6と強化持続のテンプレみたいなもんでやってます 弟のダンテの魔剣とか見てるとなんでもありじゃん感ある
見えない斧モードと剣モードで姿あらわすエクスカリバーはよ アルバ全然勝てん
参考動画見ようにもほとんど太刀とかの動画しかないし
どうやら俺はここまでのようだ スラアクだと魔剣スパーダがいけそうなんだよなぁ
斧はないけど鎌とか槍に変形できるし 龍属性4人でアルバ行ってきた
勝てるけどエスカトン発動前ギリギリな戦いになるね
楽しかった >>344
斧モが鎌で開放突きで槍なれば3形態再現できるな ブラハベ角ガン無視マルチ民だったけど、ソロだと皇金氷か王で角折るのが安定なのかな?
角折るコツとかある? >>347
チャンス時だけ角狙ってそれ以外は無理しない
よっぽどクソムーブされなければ折れるよ 23分かかったけどようやくアルバソロいけた。
回避5にしたらかなり変わった。 >>349
ありがとー
覚醒武器の属性値で抑制できるんかなとビってたんだけど
つまり覚醒武器で抑制出来ない=全然手数足りないって事か…つれぇけど少しワクワクすっぞ 恒星アルバ10分台は安定するけど10分切れないなぁ
ここまで来るともう被弾の回数になると思うんだけれども中々上手くいかん 別武器だけどTA勢のTA配信でも10分台よく出てたよ
長期戦だから行動運が大きいのもあると思う
攻撃チャンスが大きいモーションを連続して引かないと難しいのかもね 覚醒火も出なけりゃ抗菌火も出ない
調査ポイント枯渇したわ 俺のテーブルにもなかったわ
調査ポイントもっと…くれ… >>354
時々マム期間中に集会所立ててるけど何の指定も無い時は無駄なカンストランク目当てに
人入ってくるのに「スラアク好き集まれ」で立てても誰も来ないのよね…
宣言して立てるほど長い時間やらないからってのもあるけど見かけたら是非参加を 調査ポイントなければクエスト回せばいいのに
上位マムは人が居るのか知らないけど もうすぐ祭りだし、ポッポーの炭あつめついでに調査ポイントなんてアホほど手に入らんか
導きで 金チケ銀チケとかいうゴミが混ざってくるからな
こんど天の錬金チケットが実装されるらしいが というか秘薬がいにしえの秘薬に変わって栄養剤Gも出なくなるから高級お食事券以外ハズレになる 祭期間じゃなくても出るのか
期間限定かと思った今回すわ というか祭り期間は赤当たり枠の物が多くなってるから高級お食事券の確率下がってるよ 感覚的には祭の方が良い物がでるイメージがある
ゲージも溜まりやすい感じがする
集計取った訳じゃないからあれだけど 今さらだけど、エスカ腕αのおかげでやっとこれでもかってくらい欲しいスキル詰め込むことができて嬉しい
防具はカブエカブで、スキルが挑戦7見切り7攻撃6体力3性能3持続3弱特3超会心3達人芸
見てわかる通り、武器が必然的に覚醒武器で炎王龍の武技を入れておく必要があるけど… ワールドから未だに専用イベクエ武器がないのはスラアクと笛とヘビィの3つ
最後まで放置されるのはどの武器になるか… トライでジエンくん来たときの街に砂嵐吹く演出好きだったわ
重いBGM垂れ流すだけのイシュワルダくんは爪の垢でも飲ませて貰え じゃあイシュワルダ君が来る時は歌が拠点内に流れるようにしよう いい感じの流れだな
零距離エリートビルドも置いとくぞ
エダ煌αエブ or マ
覚醒武器:炎妃+攻6555、回カスU←重要
炎妃龍の真髄【3】
見切りLv7
挑戦者Lv5 or フルチャLv3+加護Lv1
整備Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
強化持続Lv3
集中Lv3
耳栓Lv1 >>384
別ゲーのオリキャラの流れに便乗して〜を思い出す書き方だな… オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ >>384
これさっそく組んでみた良さそう
個人的に回避距離2欲しいけど 30レスくらいで良さげな構成2つと大好きだったコピペが読めたここは良いスレ 覚醒爆破に炎妃残り攻撃、エブエaエブ、がやば過ぎと思ってこのスレのぞいたから上の2つの装備はなんか違和感ある ぶっちゃけ持ち装飾品とPSで変わるから、最強構成なんて人それぞれ 集中っているかな?強化持続あればそんなにいらんかも 剣モで貼り付きやすい相手ならスラッシュゲージ枯渇しやすいからあると便利 剣メインだとスラッシュゲージが足りなくなるから集中もありだと思う
アルバマルチで調子に乗ってザクザクやってたら棒立ちリロードやらかしちゃってもうほんと恥ずかしい… 零距離パンパンゼミ装備に集中入れて組み直してみようかな… ゲージ管理はゲージ見ながら時々変形斬り入れればいい派
でもアルバでは時々棒立ちかましちゃう
だって忙しいんだもん ワイはエン ゴ エス ゴ エンで武器炎妃
精霊の加護Lv5
整備Lv5
攻撃Lv4
体力増強Lv3
超会心Lv3
弱点特攻Lv3
強化持続Lv3
回避距離Lv3
広域化Lv2
耳栓Lv1
護石と1スロひとつフリー
スロ1使って距離1を落とせば4スロがひとつフリーになる *必ず確認してから参加してください
【集会所番号】
7s6X Ciur pukG
【プレイスタイル】
スラアク装備周回部屋 人数足りなければペア、救難でも可
【必須スキルと武器】
体力3、アルバ武器
みんなで楽しくやろう!
乙は気にしない >>408
お守り回避Vで歴戦ネギ5分半〜6分前半くらいやな >>404
会心X3つに会カスで基礎攻+30捨ててるとかか?
流石に傷付け会心60%のままはないと思うが…
どちらにせよ舐めプの領域だな
零距離エリートではない
これこそパンパンゼミと呼ぶのに相応しい 斧使うなら回避あったほうが快適ぢゃん
てか火力云々言いだしたらそもそも武器は65555になるやろw >>393
俺もセミ用マイセットはエブエエブ派で一緒だ ブラックハーベスト使ってみたくてマム相手でこんな装備にしてみた
ブブエママ 挑戦の護石
見切7 挑戦7 攻撃3(4) 体力3 超会3 弱特3 強化持続3 フルチャ3 集中2(3)
耳栓1 怯み1 火耐性1 スリンガー1 (治癒1) (速納1) (根性)
不動の装衣に攻撃1と治癒1 アサシンの装衣に集中と速納
龍がそこそこ通るからか中々強くてかつ快適 >>404
よくこんな一目見たらゴミとわかるクソ装備を披露しようと思ったな
その根性だけは認める 整備5は飛び続けるモンスにはお勧めだけどナンニデモは立ち回り見直した方が良いかも >>402
いやちょい出るけど
尻尾切断で二回剥ぎ取りだから余裕があれば アルバαでスキル余裕でてフルチャ入れようと思うんだけど、皆入れてるアフィか? 距離2とひるみ軽減つけてるからフルチャまで積む余裕ないなあ ダウン時はいいけどそれ以外では俺は維持できないからつけない
カブエカブを汎用装備で使ってるけど回避性能2入れてるせいで他の火力スキルも挑戦者5攻撃5(7)でまだ積み切れてないし 無くてもいいと思うけど快適だから入れてる。剣モからの回避変形切り?多用するから結構味方切ること多いし。 >>418
ブブエママ強いよな
ワイは同じ防具に武器だけ覚醒で
攻撃7挑戦7見切り4体力3超会心3弱点特攻3強化持続3フルチャ3距離2耳栓1ひるみ1スリンガー1を汎用装備にしてるわ 大ダウンの時とかに頭を攻撃する瞬間先に殴ってる人の攻撃でペチペチ怯んでムカつく
これをなくすためだけに怯み軽減入れてるわ 整備は相手によって変えるけど金火竜が便利で外せない身体になった 距離3だとアルバの攻撃余裕でかわせるぜ!
剣斧と距離のシナジー 対アルバ、ブエエエブに抗菌と野菜定食がいい感じで属性と火力出せる
TA勢みたいに覚醒武器じゃダウン取れないヘタレなだけなんやけど >>424
入れてるアフィよ。なんだかんだ回カス一個でも回復するし、パンパンタイムは余裕で維持できるからな >>430-431
これあまり知られてないけど味方切ると高出力のパンが増えるんだよ
んで味方の密集地にいくときにひるみ軽減あると良いってことだね >>437
スラアクスレでそれを知らんやつなど居るはずが... 高出力追加パン知ってるんなら
じゃあいったい>>430の「え?」はいったいなんなんだよ説明してみろや
カチあげるぞしゃばぞうが スーパーアーマーの塊みたいなスラアクで味方の密集地に行く場合にひるみ軽減要らなくねえか
俺無くて困ったこと無いんだが、味方を転ばさないスキルが別にあるってこと? あのねぇひとのいうことになんでもかんでもいらないって
否定ばっかしてると周りに人いなくなるぞ
いるひとはいるでいいじゃん
てか俺は無くても困らないって言いだしたらきりないよ >>440
怯み軽減が自分の攻撃にかかってるような言い回しに反応しただけだと思うぞ コロリン変形切り+ひるみ軽減の謎話から
高出力の追撃の話に舵を切るからややこしくなる 真後ろからライトにパンパンされてキレない自信のある者だけが怯み軽減を外しなさい チャジアクしか使ってないやつが
俺はスラアクなくても困らないからいらない
とかいったらは?ってなるだろ
お前はひるみ軽減にたいしておなじことをしたんだよ 頭張り付く時に周り見る余裕無いなら付ければいいし、ポジショニング出来る自信あるなら付けなければいいだけじゃないの
人の装備にいちいち噛みつかないの、子供じゃないんだから 何度読んでも味方を斬ることが多いからひるみ軽減付けてるとしか読み取れない
いたわりと勘違いしてて恥ずかしいのかもしれんがキレて有耶無耶にしようとしてるだけなんじゃないのか >>451
フロンティアとかであった味方に対しての攻撃で転けたりする影響を無くすスキル 調べたけどフロンティアのスキルじゃん
フロンティアってもうずっと前にサービス終了してるからな!!!
フロンティアのスレとこのスレを間違えたとしても
>>428のレスは時空を超えてるかしてない限りありえないだろ 勘違いしてるっぽい428じゃなくて別のやつが騒いでるのは何なの? 味方切るからひるみ軽減入れてるって言ってるじゃん
実際、コロリン変形切りはよく味方を切る
ひるみ軽減の効果を勘違いしてるだけの簡単な話だろ ひるみ軽減は自分がひるまなくなるんだぞ
味方をひるませないことを
「快適」とはいわんだろ
マルチで拡散撃つのは快適じゃないとかいうか?言わないでしょ?
なんでみんな>>428がスキル理解してないとかそういう方向に持って行きたがるの?
そういうのゲスいよ ひるみは単にひるむだけではなく味方の通常弾を消してしまうから
ひるみ軽減はなるべく付けるべきだがアルバはどっちでもいいや PCだけど5分台あるやんとか思ってたらずいぶん久しぶりに見た人だった >>460
神スラアク使い復帰してるやん
教えてくれてサンクス 自分が他の人の攻撃に巻き込まれやすい→自分が怯み軽減が欲しい
広範囲の攻撃で他人を怯ませてしまう→他の人が怯み軽減ついてると助かる
でいいんだよね? 距離3だとアルバの攻撃余裕でかわせるぜ!
剣斧と距離のシナジー お久しぶりです、レガ◯アです
アルバTAスラアク5分53秒出たんですが、ミスが多くまだまだ皆さんにお見せできず…
今日は恒星なので、また明日がんばります! >>470
一応目標は5分前半目指してます!完成品を見て頂きたいのでお待ち下さい(汗
アルバの頭が柔らかくてヒットストップがすごいですね…PC版だったらと思うことがありますが、また装備整えるの考えたら… >>460
最近見かけてなかったけど相変わらずの立ち回りで感動してしまった *必ず確認してから参加してください
【集会所番号】
#fGs N3zw Rtz6
【プレイスタイル】
スラアク周回部屋 人数足りなければペア、救難でも可 状態異常武器、麻痺や爆破などで参加お願いします。状態異常武器でも倒せるか検証したいので!
【必須スキル】
自分のPSに見合った生存スキルだけ
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR50以上 部屋建てはあらかじめ予告しとかないと人集まらないって偉い人が言ってた 他スレにも部屋建てまくってるただの荒らしだからお触り厳禁 >>460
この方凄いですよね
攻撃範囲とかモンハンの仕様を知り尽くしてる感じがします
ティガレックスのTAは本当に感動しました 部屋そのものは健全なアルバ部屋だけど
他所のスレやサイトに転載しまくる荒らしが常駐してるのよ >>476
いやいや、俺から見ればあなたも充分スゴすぎだって!w もう一生出ないんじゃないかと思ってた皇金の火が出た!!!
終わっとたんだ!俺はマムタロトから解放された!!長かった >>476
レガさんも十分神ですって
だるまさんのモンハン知り尽くしてる勘は分かります。あの人はスラアクというよりモンハンが死ぬほど上手い >>482
剣斧神のうちの一柱がもう上げてなかったか?
8分半ちょっとの動画 あかんや心が穢れてるから>>483とかが自演にしか見えなくなってきた なしなしの人7分台出してなかったっけ
5分台とか6分台とか狙ってる人モチベ凄すぎん だるまって人の動画見たが剣モードと斧モードの使い分けがとてつもなく滑らかだな
絶え間なく攻撃しながらもゲージ切れて剣になれない時間はほとんどなく覚醒ゲージも常に維持されてて
美しいという言葉がふさわしい 自分はだるまさんの動画のおかげで極ベヒソロいけたから崇拝してます Wの頃にスラアクで極ベヒソロ出来てたやつは全員バケモノやわ >>485
自演するメリットないわ
5分半という最速でりゃ勝手に広まるからなあ
スラアクスレは人が少ないからか普通に誉める人が多いよ
ハンマースレと似た空気 いつになっても個人名を出すゆうたが後をたたないな
お前が馬鹿だからその尊敬する人たちが自演呼ばわりされるんだぞ やっと抗菌氷でた!
あとは水と雷…
スラアクだけ全く出ないんだけど 尊敬敬愛結構だけどこんな場末の掲示板でなくコメント欄とかで直接本人に言ってやれよ 私は自演とかそういった類は好きではないのしないです
でも褒めてくれる方がいると素直に嬉しいですし、ありがたいです!
納得のタイムが出たらまたここに来させてもらいますね >>494
好きではないので、しないです
の間違いです… >>491
いやいや、流石にスレで名前も出ないようなTA勢が急に来たら自演は疑うが、有名どころを隠してもな
だるまさんの極ベヒTAに憧れ、TA民になりスレでアドバイス求めて動画上げてたスレ民がいたり、
そこまで隠す文化がスラアクスレには無かった記憶だが...どこから来たんだ...
レガさんとだるまさんで通じるのはスレ民くらいだしなあ 極ベヒをスラアクでとか無理wwwとか言われてた中で一番最初に成し遂げた男だからなぁ
単純なタイムだけじゃないのよな 友達に5分53秒の動画見せたら
「これで5分台いけるのか…」って言われてしまいましたので頑張ります笑 >>488
極ベヒ24分の動画のエリア2で「いしのなかにいる」状態は何度見ても面白い
たまに作業用BGMに音だけ聞いてるけどFFの音楽とスラアクの効果音が気持ち良い >>485
スラアクスレは人にケチつけるの好きなやつだらけだからな
そんな環境にずっといれば心が汚れてしまっても仕方ない この武器と言ったらこれ!みたいなテンプレ的な装備が無いから対立しやすいのは正直ある 回避下手だから性能も入れてるわアルバの直列雷も避けられない時あるし はーっアルバやっとソロ15分切れたけどこれ以上短縮できる気がしない。抗菌フルムフェトだけど属性強化抜いて挑戦者積んだ方がええんかなぁ。つーかモンハンできる日が恒星ばっかで辛い 武器を覚醒武器にして属性強化外して物理盛りにするだけで3分は縮むぞ 属性肉質硬いから強属性にする意味ないし覚醒武器には属性会心ないし 逆に導きとか調査みたいなアルバ以外では覚醒属性スラアクでも強撃の攻撃強化になるのか
となると結局爆破でいいじゃんになるんだね いや属性通るやつには抗菌だし、そもそも覚醒の属性値あげてもほとんど火力上がらないゴミだからなあ w時代に極ベヒソロやるくらいスラアク使い込んでた人ってセミに変態させられた今作複雑そう >>510
抑制がギリギリになっちゃうんだよなぁ。まぁそもそも手数が足りんてことか なんならエスカトンで死んででも覚醒の方がタイム早いよ
俺もエスカトン1乙で10分切りできたし >>513
本当にスラアク上手い人たちはアイスボーンでも斧と剣とセミを華麗に使い分けてるからなあ セミ嫌いじゃないけど斧ぶんぶんからの強化斬りが好き アルバで久々にスラアク使ったけど距離3積んだ斧モードで立ち回るの楽しい 死星だけどフルムフェト抗菌でも8分台とか出たし安定して抑制取れるから全然アリ もーちょい地べたでのモーション早くするとかして欲しいわ
あと剣の縦ループ 皇金で八分とか一線級のプロハンなんですが
TA動画のタイムからなんとなく言っちゃったのかスレの誇張タイムを真に受けちゃったのか知らんけどちょっと恥ずかしくない?
いやid付きで画像貼ってくれたら折れるけどさ
まぁそんなタイム出してないから無理だろうけど(笑) 一応皇金武器での8分台7分台はTAの人が出せてるから同じくらい上手い人なら
武器の性能的に出せるには出せるっぽいね
ただその走者はムフェト武器で走り直して6分台行っちゃったけど >>523
出せるなら大してつっかかりもしないでしょ TAの動画見たけど位置取りが凄すぎて震える。常に頭狙える位置に居るもんなぁ。壁ドン床ドンも走る距離長くて殴る時間少ない時あるしあんま狙ずに怒らして挑戦者発動させようかな。まぁそれ以前に被弾減らせって話なんすけどね。ワイの場合・・・ 腹立つなこの野郎
iD付きであげるのってどうやるんだ 1.SSを非公開アクティビティでシェア
2.PsAppからPCなりスマホなりで画像取得しペイントソフトで文字入れ
3.imgurなり他のうpろだに上げてここに貼る
んで名前を消し忘れてイジられるまでが天ぷら 正直名前消し忘れても煽られる要素がなけりゃ問題ないと思うけどな
しあんくんはしゃーない 8分台凄いな
調査ptとお金から見るにワールドからのスラアク使いかな? 疑ってるとかじゃないけど、IDつけるのって証明になるの?ww
まだID書いた紙をモニターに貼って直撮りの方が証明になるような >>533
やるじゃん
爆弾オトモは意外と火力あるからいいよね
楽器オトモだとあんまり殴ってくれない >>423
ソロだと切断出来なくて…報酬出るなら頑張って倒しまくることにするよ;∀; 爆弾オトモで火力底上げするかカカシオトモでヘイト集めてもらって斬るか悩みどころよね 8分台凄いとおもうけど…それで?
他の人煽ってどうしたいの?しか思わんな…w フルムフェ抗菌でも充分やれるし抑制も安定するって言っただけだろ!?本物の一線級の人らからしたらお笑いなタイムでこれ以上ムキになりたくねーんだよ! マレーシア人の女の子ですら太刀ソロ6分台だというのに俺達ときたら… >>544
お前頭おかしいんじゃねーの流石にないわ
そもそもID:Woe7Dau20は誰も煽ってねーだろ
抗菌は抑制安定するし8分台もいけるよ
↓
嘘乙8分とかプロハンだけだろ
↓
つ画像
↓
8分すごいけどそれで? 他の人煽ってどうしたいの?しか思わんな…w 521とスクショニキは別人なの気付かんかった…申し訳ない… こういう流れでキチンと画像貼る人珍しいね
尊敬するわ >>553
そりゃここで偉そうにしてて
アルバ倒せない連中いっぱいいるからね
嫉妬 キレ散らかしながら周回してたらギリ7分台出たわ
動画も撮れたし次煽ってきたらギタギタにしてやる 頑張りを否定されて悔しかったのはわかるが沸点低すぎて流石にちょっと不快だぞ まぁうまいじゃん
でもこの画像じゃ本当にフルムフェト皇金なのか分かんないよね?
さては覚醒武器に持ち替えたんだろ
俺はその画像じゃまだ折れてないからな 武器の重ね着のせいでスクショでは証明がし辛くなったのか…
動きも見たいしやっぱり動画が一番 なんだコイツら
動画上げて貰いたい割にこいつらにリスクがないな
永遠にスレに来ないくらいのリスクでも付けてから交渉したら 7分台すげーな
ようやく12分切れたところでまだ10分切りすら遠いのに ワッチョイやIP変更は簡単だから動画でギルカ晒せばイーブンじゃないかな 承認欲求満たしたい奴が見る側にリスク負わせようとして来て草 因縁つけられたからってタイム貼るのはいいけどプライド高い下手糞にケチつけられるから大変だね >>566
いや何様やねんwwとっくに更に上の人がいるというのに 5分台ニキは動画内で丁寧な解説が有るし解説動画とかもあるから慕われてるのであって
ぽっと出でほめて!ってひとが来てもそりゃ煽りの餌食やろ…無視すれば良いのにいい感じに反応しちゃってるし… >>573
何をどう読めば承認欲求目当てに見えるんだよ性格悪すぎだろ 発端が>>519で燃やしたのが>>521かな
流石に褒めて褒めてには見えないし明らかに>>521かいらんこと言ってると思うけどね 507だけどここから覚醒か抗菌かみたいな話になったしワイの所為?なんか申し訳ない いや意図的に煽って荒らした奴が原因だろ
なんで罪悪感感じてんだ 動画出してないだけでうまい人はたくさんいるってことだな ソロで狩れる時点ですごいと思うので喧嘩しないでもろて
怒りながらもタイム縮めた人はお疲れ様だよイライラしてると余計なミスも増えるもん
上には上がいるし、下には下がいるしそこを比べ過ぎても仕方ないんだよねぇ上ばっか見てても下ばっかみてても首が疲れるんだよ
結局自分がやれる範囲で前見るしかないのよ >>521は証拠出せないだろうとの目算で煽ったのに
>>533でまさか出してきちゃったせいで引っ込みつかなくなってしまった感じだなw
まとめるとマウント取るときはしっかり考えてから取りましょうてこった 冷静になって自分のレス見返したら恥ずかしすぎるなコレ
不愉快な思いをさせてしまった方には本当に申し訳ない ほんとこの煽り方最強だな...満足いく証拠出せるまでケツ叩いてるだけで勝てる
証拠が欲しいだけっていう言い分があるから取り巻きにどう煽られようと苦しくない
むしろ俺の煽り行為に触れた時点で険悪な雰囲気になっていくから思い通りだし
今回は相手が本物のプロハンだったから負けを覚悟したのにスレの流れに押されてなんか勝手に自重しちゃったし
うーん楽しい チー牛スレの効いてて草とか見るとよく思うけどレスバの勝った負けたは自分で判断するものだからなぁ
負けを知らないガイジには絶対に勝てない >>586
いやどう見てもお前の負けじゃん…w
必死に長文なってるのがその証拠 >うーん楽しい
って・・・。こんなことを楽しめるって恥ずかしくないんかね IDコロコロマン見ると半年くらい前から保存してる的外れレスコレクション晒したくなる こんなガイジをスルーできないとはスラアク民も落ちたもんだな 監視つきまといを告げる行為って犯罪じゃ...
つきまといも犯罪だけど... どんなスレでも証拠見せろマンは居るけど
完璧な証拠出してもちゃんとギャフン言わねーで黙るだけだから貼る労力は全く無意味なんだよ。
俺はソロではたぶん勝てねーし、討伐すらしてないけどな。 労力使わせたよっしゃーwwwww
今どん?今どん?無駄労力乙!!w 爆破ソロでアルバトリオン狩れないレベルはスラアク使いじゃなくてセミだから別カテゴリ あっ今日から祭りか。アルバも今日は死星だしガッツリモンハンしようかな。エスカ乙前提の物理盛りとムフェブラキ試してみるか。なんとか10分切りたいのぅ・・・ スラアク触るの初めての者です
オススメのスラアク武器を良かったら教えてくださいm(_ _)m とりあえず今なら臨界ブラキとマムの抗菌でいんじゃね
ムフェトきたら覚醒武器のがいいけど 今日祭りだったか
なんで双剣ばっかりネタやらコラボやらが充実してるんだ…そろそろスラアクにも1つくらい セミはエブエエブで覚醒爆破炎妃入りが必須になったからな 斧の時は見えない、剣モードで光るエクスカリバースラアクはよ
ダンテの魔剣がいけたんだからギミックなんかなくてもいいだろ! 覚醒強化があと2枠潜んでるってウワサほんと?
一気に最強になってしまうよな マム武器も強化要素おくれよ…
麻痺弱体化の上に青ゲ止まりとか酷すぎるもん… 仕様的には麻痺属性毒ビンとかも出来るはずなんだよなあ アルバ防具ってアルバでしかほぼ使わなくない?そんなことない?
防具更新したいけど、ずーっと変わらずだわ 野菜飯食べるとこならワンチャンあるんじゃね?
アルバと王ネロくらいしか思い付かんけど 抗菌エスカナナで属性パンパンいけるか?て思ったけど火と龍だけならそれなりのは組めるのか。 >>608
ありがとうございます!抗菌とブラキの武器作って練習してみます アルバ腕は結構使わない?
火力マシマシしつつ快適スキルも大分積めるよね はーっ。昨日やっとこさ死星で14分9秒まできたけど、ここから縮まらない。
ムフェカドラ覚醒強撃火攻撃7挑戦5火強化4積んでるから火力的には回避5から3にして集中or逆恨みor属強2で転覆積むぐらいしかできないなぁ。あとは転身からアサシンに変えてみるかぁ。
しかしアルバ楽しいね。このスキル構成とか立ち回りに悩むのとか久しぶりモンハンを楽しんでる感じするわ
まぁ今日は恒星なんでお休みですけどね。 小スロ一個分明けの方が楽な気がする!
皇金氷なんて過大評価受けてるだけやし ドーナツでも3wayでもない火球ブレスあるよね?あれが避けれんですわ >>619
はじめてなら 滅龍ビン付いたマイティギア担いでバブハロ先生とこ行くといいよ スリップダメのみ顔の前意外と当たらん氷ブレスとクラッチし放題ブレスがあるからね 5分44秒出ましたが、まだ甘いところがあるので続行してます
ただ最後のフィニッシュが撮れ高で、クラッチクロー発射で倒すというギャグみたいになってます笑
これでやめようか悩んでますが、もっと詰めたら5分20秒台はいけそうかんですよね… 炎妃龍の真髄全然出ないぞおい
蓄積99くらいじゃでないのか 炎王龍と炎妃龍は特に出にくいよな
金火竜だの金獅子だのは腐る程出るのに >>629
ちゃんとリセットしてやってる?
テーブル方式だから出ない時は絶対出ないよ 覚醒爆破は複数本ストックしてる
炎○龍は攻撃4つが6-5に仕上がってラスト蓄積上限届くまでに出たら採用してる テーブル内で同じ☆5スキルが2回出たら外れテーブルだと思って切り替えてる 適当につければリセットできるんだよね?
最初50ぐらいでリセットしてたけど
全然出なないから99までしたけどやっぱり出ないわ 攻撃とか育て切ってからスキル付けるより最初にスキルを付けてからの方が
コスト的にラクだと思ってそうしてるけど皆割と先に強化しきるのか >>634
50とかでもそんだけやったら出るやつは絶対出きってると思うしもっとリセット間隔短くていんじゃない? >>635
最初にシリーズスキルつけても他のスキルつけ終わるまでに出るならむしろ得してるからな 抗菌スラアクコンプしたけどなんかイマイチな感じじゃないこれ?もう一声って感じしない? 属性スラアクって属性効果強化つけた方がいいのかな?
俺の装備だと枠も球もカツカツで厳しいんだけど >>641
麻痺が特になぁガイラも含めて流石に青はねぇよな イシュダウンしやすくなった?
ソロでも余裕で頭破壊できる。 デフォ青切れ味ってどうつもりなん?て思ってしまうゆーちゅーばーは心眼入れてそれっぽく配信してるけど なんだかんだ抗菌は属性スラアクならまあ使えなくもない特に水と火
龍はブラハベの方がパッと見強そうだけど実際比べてないからよく分からん
属性抗菌だと個人的に雷がくっそ空気なんだけどあれって強さ的にどうだったけ? TAしてるわけじゃないなら雰囲気でいいんだよ
こいつにはこの属性を担いどけばいいんでしょ?的な なんなら、エフェクトがかっこいいじゃんって理由だけでもいい つまりムフェトは自傷エフェクト邪魔って理由だけで捨ててもいいのだ 空気気味なのは担ぐ機会が少ないのが原因だと思う、龍よりはずっとマシだが
スペック自体は風漂と同じで低くはないから相手を選ぶが全然持っていける、まあ狩ることの多い危険3系で雷が弱点属性として機能するのジョーと御苦労レベルだけどな >>598
保存しているレスを消去し保存するのを止めて下さい
以前にも申しましたがIPやワッチョイから特定しようとする行為を止めて下さい
こちらの行動に対し意図して行動する行為を止めて下さい なんかまたユーチューバー(笑)がおすすめ装備で爆破取り上げて、アルバ行ってる動画あげてたな だってソロなら爆破でひたすらダメージ与えてエスカトン不屈が手軽に早いし 流石に爆破は無いわ
強撃の火氷に比べて爆破で得られるダメージが低すぎる 手軽ではあるかもしれないが早くはないぞ
無難に属性武器担いでしっかり殴った方が身のため え、並みハンなら属性積みまくって抑制するより物理積みまくった方がいいでしょ 並ハンが物理に頼るのはロクな属性武器が無い場合の最終手段
抗菌あるなら使ったほうが遥かに楽 並ハンじゃエスカ以外の要因でも死ぬので
エスカ死前提じゃタイム以前にクリアすら覚束ないです 属性積みまくる必要はない
属性150程度も抑制は取れる
むしろ属性重視するより物理強化したほうが肉質的には早く倒せる
だがそれを勘違いして属性使わなくていいとか思っちゃう奴はアウト その属性値で抑制取れる人は
皇金で抑制三回取れるレベルやろ
少なくとも10分切れない人では無理 平均15分のワイはフルムフェト覚醒でちょっと属強積まんと安定して抑制できんですわ へたくそな人や慣れてない敵のモーション理解できてない人は属性積み
理解できてきたら徐々に属性割合を減らして物理よりにシフトしていく 属性いらないとかやめてくれ
皇金氷出なくて属性特化ムフェト武器作ったばっかりなんだ… 別にソロで行ってて抑制できてるなら抗菌とかいらないんやで? 物理特化の属性ムフェトはtaとして使えるけど属性特化はマジで劣化だからなぁ シミュればわかることなのにな
作る前にシミュれよ! >>667
で、完成形はなんなの?ご教授お願いします >>673
なんなのて
書いてあるとおり物理よりにした火or氷属性武器
日本語読めないのか? >>674
だからその武器はなんなの?
日本語理解できないの? すごいアホを見てしまった………
礼儀もなってないし答える必要もなくなったな スラアクの民のみんなはフルチャージの優先度どのくらい?
見切りあげてカスタム強化を攻撃力強化にするか見切り上げずに会心カスタムのままでフルチャージ2にするか悩んでるわ 物理型なら確実に挑戦7攻撃7フルチャージ3積んでる
エスカドのおかげでここまで入れても強化持続距離性能3入るようになったし スラアクの皇金氷だけ出ねえ
他の武器種の皇金は全部集まったのに どの面下げて人に聞いてんだコイツ...
だからハデス寒いのに流行るんだよ 風漂やっとでたのでスラアク使ってみようと思って動画見たのですがパンパンしないんですね
今までパンパンする武器っていう偏見もっててすいませんでした 耳栓1とひるみ軽減1片方しか入れる枠がないんだけどどっち優先したほうがいい? スラアクて地上でぶんぶんしてる時はスパアマあるから怯み軽減てそこまで必要じゃなくない?
捕獲しようとした時だけ殴られて罠出せなかったり玉出せない時あるからその時だけ欲しくなる ローリング変形切りを邪魔されるとストレスだから俺は入れる派 抗菌はレベル強化まではいいんだがパーツ強化の途中で詰みがちよな
自分でおびき出せない地帯7の救援を待ち続けないといけなくなるからな とりあえず、皇金で紫ゲージが出るようにしてくれんかね 俺は抗菌火だけ出ないよ
双剣もチャアクも弓も片手も全部揃ってるのに酷い パーツ強化は怠かったが最後の方の導き骨石×3とかを除けば素材は沢山出てくれるしそんなに苦戦しなかったな
最悪錬金できるし
むしろ全武器使うせいで枠拡張に大霊脈玉とか集めるのがキツすぎる >>696
同じく
サブはコンプしたけどメインは無いから気分でサブ抗菌王メイン覚醒火で遊んでる マスマムの当たり判定のデカさと攻撃範囲の広さがマジで苦手で黄金まとい状態から抜け出せないんですが楽な討伐方法とかありますか? >>699
胸傷つけてぶっ飛ばしたあとすぐ乗るフィニッシュ前に赤熱化する
楔虫も段差もある
それでも間に合わないなら不屈2死もあり >>699
胸傷付けてからセミ3回やったらすぐ赤熱化するよ アルバソロやっと10分切れたわ
覚醒に変えてどうしてもタイム出なかったから抗菌に戻したら一気にタイム詰めれた
アルバいい練習相手やから何回やってもおもろいな やったームフェカドラ覚醒火でギリギリ7分台出たー
所々ガバガバだからまだまだ詰めれるな… アルバ用覚醒氷作るつもりだけど
切れ味に他全部攻撃でいいのだろうか
それとも属性よりにするべきなのか 覚醒武器は抗菌武器より物理高いのが選定理由なんだぞ、攻撃特化でいい
切れ味はわかんね、俺は剛刃研磨とアイテム使用強化3つけてるけどその分外せるしかといって俺は攻撃5→7にするしかないからこれが一番火力出るし エスカドラ抗菌装備作ってちっさいガルルガ倒しに行ったんやがバウンティ達成にならなかった。あれ飛竜じゃないんか? >>707
なんでここで聞くかわからんが節子それ鳥竜種や >>706
火力スキルがインフレしている中、紫ゲージは強いと思いますが
零距離の最後の爆発には斬れ味補正が乗らないという…
極端に言えば赤ゲージでも攻撃力依存のダメージが出ます笑 強撃ならどのくらい属性あれば抑制できるんだろか
300じゃ足りなかった… >>711
それはもうどれだけ手数出せるかだから何とも言えない
強撃300でも抑制は可能だからがんばれ 頭殴りすぎたら逆に間に合わない場合もあるから適度に前足を狙うんだ 覚醒回会属カスタムムフェカドラで余裕で間に合うからがんばえー
いかにぶん回し変形当てるかだと思う はえ〜
そういや強撃運用だと剣モードにこだわる必要ないんだったね 野良マルチでセミにdps安定度で勝てるわけないじゃん ガ◯ジはワードNG入れてる奴が多いから本気で煽りたいなら別の言葉の方が効くぜ
◯ねとかもNG入れてる奴が多いからやめとけ
もっと遠回しな表現のほうが届く
良いアドバイスだろ?いっぱい煽ろうぜ スラアクのプロに聞きたいんだが、剣モードと斧モードってどう使い分けてるの?
基本好きな方で部位破壊狙いたい時は斧、ダウン時とかにラッシュかけたい時は剣って感じでいいかな? スラッシュゲージの回復とぶん回しフィニッシュのために使う 斧はぶん回し変形と斧強化切り以外は火力控えめだから基本剣で戦いたい
けど機動力ないしゲージもなくなるから斧にちょくちょく変形する感じ
アルバはこのスタイルで戦えるけどアイスボーンの動き回る奴相手にはパンパン以外ずっと斧だったりする >712
できると知ったら俄然モチベが出てきたぞ
ありがとう名も知らぬ剣士よ 人に聞く前に自分で使って確かめるということはないんか 質問なのですが、今現在の属性ビルドはどうなっていますか?
フルムフェトですか?エスカドラも混ぜたほうがいいんでしょうか? セミ「パンパンパンパン!
ボディプレス!
ペチン
落雷!
セミ()
😂😂😂😂 スラアク使い込むほど強えわ
部位破壊からDPSから自由度が高い
いい武器になったもんだ >>729
火力はムフェトで生存や快適スキル入れやすいのはエスカ混合って感じかね
自分で検証したわけじゃないけど チャアクほどじゃないけどスラアクもセミは別としてIBのモンスターの速度についてけてない感ある
アルバくらいトロくないと楽しく戦えない 抗菌のパーツ強化って属性特化?それとも会心?
属性会心発動率上げるかダメ上げるか迷う
会心はスキルでなんとかなりそうだけど >>738
抗菌なら属性
会心強化いらん
ムフェトで全部補える >>740
7/9〜7/11に1つ配布されてましたよ 攻撃II珠は公式もこれだけはログインして受け取れってTwitterで騒ぎまくってたな かわいそう
俺もかつての祭りに参加してなくて作れてない重ね着とかあるけど攻撃Uはデカイな そういやアルバ来て攻撃7見切り7挑戦7渾身5弱特3超心3強化持続3耳栓1が組めるようになったな
まあ、攻撃Uは必要だけどな 一応最高レアだしまぁ
そもそも配布自体に切れてるやべーやつもいるしな そもそも確率低くし過ぎで集客のための配布だからキレてもおかしくない アルバくん達人2攻撃2どっちもくれたから好き
YU☆RA☆GIだらけの鳴神はポイします しかしこんなのエッて言ってるぐらいだからまぁムリよね
そもそもやってないからだけどやってなければわからないよね 取り逃したならまだいいじゃん
俺は貰ったのにセーブせずにフレンドの集会所飛んで消え去ったわ こんど封じられた珠が出やすい鳴神の上位クエストが配信されるらしいからそれに期待するんだ 久しぶりにモンハンやろうと思うんだけど今作にも麻痺強撃スラアクってありますか? ストーリーだかで貰えたのは達人2だっけ?
元々攻撃2持ってて配布で2個になるぜやったーとか思ってたら1個しか無かったな
俺の勘違いかはたまた>>756と同じで闇に飲まれたか >>760
闇に飲まれたのではなく、自分のアホさに飲まれたのだ。 というかセーブせずにフレンドの集会所にとんでもまだログボ貰えるぞ なにか勘違いしてないか? >>763
達人Uの日だったんだけど、貰うだけ貰ってスタンバイにして次の日そのまま友達のとこに飛んじゃったの スタンバイだったらオンストからセーブデータダウンロードすればよかったのに たまたま攻撃2だけ貰えたけど、達人2もちょっとほしかったな
てか配布スケジュールが悪意しか感じなかったんだが
なんでアルバも来てないのに配布してんだよ、アプデ当日から配布開始しろよ DD放送翌日に達人2配布
→珠目的でログイン増
→DDのおかげでこんなに盛況に!
アプデ日に攻撃2配布
→珠目的でログイン増
→アプデでこんなに盛況に!
こうですかわかりません! ログインボーナス受け取った後セーブせず集会所移動したら消えるの? セーブせずに飛ぶから消えるけど飛んだ先でもう一度貰える
スタンバイなんかして日が変わってから飛ぶと翌日のボーナスになるから前日のボーナスは消える
そうやって俺は達人Uを消し飛ばした スタンバるのはタイトルに戻ってから
長時間起動でバグ挙動増えるから徹底してる おねがい、消えないで達人珠!
次回、達人珠死す。ゲームスタンバイ! フレに呼ばれて飛ぶとき強制セーブじゃないのはなんでだろう
まあ強制セーブならそれはそれで違う事故を起こしそうだが そもそもフレンドの部屋に飛べない仕様が悪い
集会所変えるだけじゃねえか TA Wikiルールで10分切りようやく出来たわやっぱりパンパンゼミは最高だなぁ
つか…れた… ようやく達成できてうれしくて書き込んだもののPS4のキャプチャ見返したら
17回くらい被弾してる酷いパワープレイだったんで恥ずかしいっすわ…
プロハンなんかはWikiルールでも6分台まで来てたりしますし、色々ハマったマグレで
10分切れたものの平均は12分とかなんで勘弁してつかぁさい ワイはマジで最高14分から縮まる気配無いわ。どんな装備や立ち回りにしてもタイム変わらなくて15分前後。もう絶望ですわ。TA動画みたいにぶん回し変形の比率を上げて行くしかないんかなぁ >>784
武器は覚醒?属性値はトータル300くらいあれば十分だからどんどん物理盛ろう >>785
物理盛った覚醒でも皇金でもタイムあんま変わらんのよね・・。 抗菌どうなのかなって思ってたけど会心撃がミソだったのね 覚醒でやれてる人すげぇな
抑制取れるかヒヤヒヤして安定しねぇ すみません、めっちゃ時間がかかりました…
5分27秒出ましたが、動画見返すとミスがちらほら…
質問なんですけど、PC版って零距離解放突き普通にフィニッシュしても回復カスタム乗りますよね?
ps4は簡易フィニッシュじゃないと回復できないです >>789
お疲れ様です
凄いですわ
PCの回復カスタムはこの辺りが参考になるかと
https://youtu.be/TrQd66l1fmk?t=546
PCの方がいれば一番ですが 抗菌出ないからアルバマルチ行けないお…
助けてほしいお… >>791
運が悪いねぇ
俺位運が良いとたったのマム30匹分位で抗菌王出たぜ 覚醒攻撃ブッパにフルムフェトかムフェカドラでも十分だぞ >>789
PCでもパンパンゼミのラスト爆発では体力回復しないです
パンパンだけ回復してボンでは回復しない >>790
9:10〜が分かりやすいですが、やはりフィニッシュ時回復してますね
たぶんフレームレートが高いと回復できるのかもしれません
ヒットストップも軽減されますし、フレームレートによってできることとできないことがあるのは残念ですね… スラアク使うならPC版なの当たり前な時代は来ないで…来ないで… クロスプレイがあるわけじゃないんだから別ゲーとして捉えておくのが吉 別ゲーという認識であってるけど、CSでTAやってる側からしたら動画化されたものは視聴者にとっては同じように映るのでひたすら悔しいだけだろうな >>797
まじか
するとチャアクの追撃が先にヒットするので回復カスタムが機能しないのもスペック次第で改善する可能性? ついに痛撃・整備珠を入手して装備を一気に更新できた CSで改善があるとしたらPS5かな
ゲームによってはPS5用のアップデートパッチが出るゲームもあるらしいが、
カプコンはどうするのかな PS5に出来てPCに出来ないことなんてないからな
アップデートがあったところでどうせPS5の性能からPCに合わせるだけだろう もう抗菌氷も王も出ないんだが抗菌水でアルバいっても蹴られないかな? >>784
俺もそうやったわ
覚醒でも抗菌でも全然タイム変わらなくて、行き着いた先が抗菌エスカブラキのハイブリッド装備やったわ
属性は抗菌+耐性変換+野菜飯(で属性やられ耐性を兼ねる)攻撃7挑戦者7盛れるから火力も出るで
うまくいけば属性ダウン×2取れる
俺はこれで9分切れそうなところまで行けたわ
よかったら試してみて >>810
エスカブラキは考えたことさえなかった!ありがとうやってみます! >>810
アルバ前だったら中途半端だから覚醒攻撃盛りにして物理特化しろってなりそうなところを
抑制ダウンとジャッジメントで属性は捨てさせずに豆腐肉質で物理も捨てさせないバランス調整凄いわ 全属性耐性強化(煌黒龍の神秘+3), 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 強化持続Lv3, 挑戦者Lv7, 攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 龍耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 剛刃研磨Lv1, アイテム使用強化Lv3, 見切りLv3, 火属性攻撃強化Lv2, 回避距離UPLv1, 逆恨みLv1
皇金の剣斧・王(スロット1)
会回属カスタム(怒り時傷無し会心100)
頭 EXブラキウムヘルムβ
胴 EXエスカドラソウルβ
腕 EXエスカドラアムズα
腰 EXエスカドラマイトβ
脚 EXブラキウムグリーヴβ
挑戦の護石X
滑空の装衣(火属性強化Lv4合計6)
不動の装衣(火属性強化Lv2合計4)
猫飯は属性耐性大、これで水以外はやられない
回避距離は1入れてるけど要らない人は抜ける
超心回避3個いるけどなかったら加護なり整備なり回復アップなりで 普段使いなら属性特化か物理特化ではっきりさせるだろ 野良マルチなんて属性ちゃんとあってればなんでもいいよ
強いて言うならフルムフェトに生存盛っとけ さっき導き参加したらパオウルムー相手にオレ以外3人共龍属性だったんだが地味に魔境なのこれ? りゅうたっちゅうのがどういう感覚なのかわからないわパオウルムーやるならまず弱点は?とか考えたりしないのかと 龍を擁護するわけではないけどパオウルムーいくのに弱点とか気にしないわ かといって龍ではいかんやろ普通ww
なんか違うのすぐわかるやんw 危険度2までは許したれや
調査クエとかでりゅうたいたら身構えるけど 導きのモンスター指定なしマルチは開始以来ずっと魔境だよ
パオウルムー指定で全員龍ならただの地雷パーティー ナンニデモ=アルバ が起きるなんて思いもしなかったなあ パッと見だと気付きにくくなるけどアルバ武器は重ね着だってあるわけだし何が奴らを掻き立てるんだ
やはり愛か 属性盛って剣にすると数値が凄いねん
ほぼ効かないけど 心を刈り取られるとナンニデモアルバになるんだよ いやさすがにパオウルムー相手なら俺も適当に見た目重視とかで行くわ…
龍でも武器変えないわ 物理攻撃1000属性値600...俺の攻撃力1600だぜ?とかナンニデモ族は思ってそう これに関してはモンハンの表記もおかしいよな
武器倍率とか属性倍率もあるし統一してわかりやすい表示にして欲しいわ 普段は別に他人の装備とか全く気にしないけど、ナナの調査でストスリ撃ってる奴はさすがに腹立ったな〜 10年以上前からモンハンやってる友人が未だ武器係数もモーション値も知らず大剣は攻撃力が高いってはしゃいでんの見てるとさ…わりぃやっぱつれぇわ >>837
武器倍率は昔廃止したのは多分知ってるだろうか
あれはあれで大剣とかハンマーが弱い武器と誤認されたからまた導入したそうな
実際はモーション値で差がとられてるのは事実だが、モーション別に数字が設定されてることさえ頭に入らない連中がいる >>840
3rdかなんかがそうだったよな
モーション値も確かに分かりにくいよな、他のゲームとかどうやってんだろ >>839
ワールドは与ダメが数値で見えるのだからそのことを言ってるんじゃないの? 基本的にPvEのゲームって技の倍率開示してたりはするんだけど
CSのゲームってその辺未開示なものが多かったりする モンハンがそういう内部データ公表を嫌ってるんだよね
最初期はHPゲージすら非表示にするつもりだったらしいし >>842
大剣の攻撃力が1500超えたわwwwとか双剣は手数武器だから攻撃力が低めなんだ…wとかそういうのやぞ もうそれダメージ見てないレベルだし鈍器使いで簡単に騙せるんじゃないの 武器係数有ると別の武器種に移った時に武器性能がぱっと把握できなくて困る >>848
フレと行ったがクソ楽しいぞ救難もまあまあくる 武器係数は武器ごとの基礎的な動作に合わせて(大剣は縦1が48だから4.8)決まっていたけど
モーション値がいじれられても係数は変わらないしボウガンの物理補正が消えても係数はそのままだしで
もはやなんの意味もない数値になっている 武器係数はほんと何なんだろうね
Xシリーズで撤廃されたと思いきやまた復活すると言う(しかも未調整のまま) XはFみたいな扱いだからな
メインシリーズは良くも悪くもスタイルや型が無くあまり変わらん まあ上でも述べたがあくまでもダメージの強弱示す目安となる見かけの数値
ゲームプレイ的には全く意味は無いが、視覚的には意味があるってことよ
攻撃力200,属性12の大剣
攻撃力230,属性3の双剣
があったらどっちの方が強そうに見える >>854
理屈は分かるけどこの例で大剣が弱く見えるのって普段から係数かけた数値見慣れてるからっていう逆の効果もあるんじゃない? その内在情報知ってる云々じゃなくて、初めてこの2つの武器を見たとしたらどう思うよって話
モーション値とか補正とかって概念取り払って見たときどう見えるかって話よ あかんエスカブラキで不屈2回使ってもアルバ13分だわ
つーか初めて太刀で行ったら12分だったのが悲しい >>856
初めてやったの3rdであまり違和感なかったけど大剣ハンマーあたりが弱そう言うのが一定数いたんだね意外だわ >>854
こういうのは面白いよね
今作からダメージ表記有りになったけど、それまでは表記なかったからね
武器倍率かけた数字でも、武器係数を理解してないとDPSに凄い差が出てただろうな >>857
明けの死星の方やってる?
死星の方が真下ゲロブレスのときに零距離叩き込めるし、それも運がよけりゃ3連続でやってくることあるし
あとは、不動着て初手ぶっ飛ばし→着地直後傍に石あるから拾う→剣覚醒コンボ→起き上がり時に属性解放突き→零距離→簡易フィニッシュ→着地斧変形→猫パンチ来るので回避して斬り上げ→ポディプレスくるので回避して振り回しから縦斬り
みたいな感じである程度自分の中で最適なパターンを見つけるのも大事やと思う
とにかく相手の行動覚えて被弾減らして手数増やすしか無いね
頑張って ムフェト来てまたやるけど属性スラアクって属性強化より攻撃6555とかがいいの?抗菌使ってるから使ったことないけど 若干属性効果が欲しい用に組んだり、メジャーな爆破とかじゃないリソースが欲しい時に作るのがいいかも
まあ攻撃ブッパか攻655切55のテンプレの両方あるといいと思う
属性は皇金でいいよ アルバソロをスラアクでクリアしたい
ムフェト一式よりブラキとエスカドラがいいの?あと回避距離2や短縮3は必須? >>864
ごめん、短縮じゃなくて長くなる方
あの、あれだ、長持ちスキル 安定してクリアするつもりならムフェト皇金の属性セットよ
タイム詰めるなら覚醒とか択はあるが
まあ強化持続はアルバに限らずあると管理が楽だから優先して入れる価値はある クリア目当てでムフェト一式あるなら使ったほうがいい
持続も距離も必須では無いけどあると便利
ただアルバは殴りやすい部類だから持続の恩恵は少なめ 前は攻撃ぶっぱ使ってたけど距離ひるみあたり積むなら覚醒能力ひとつ切れ味に振ったり武技入れる方が使いやすいね >>861
サンクス。
死星やってたよ。エスカブラキで覚醒武器に変えてぶん回し変形を当てる立ち回りにしたら11分ちょいまでいけた!もうちょいだ・・・。 結局抗菌出なかったんだが…
覚醒氷とか火で行くなら強属性ビンと残り攻撃に振るでいい? 斬攻攻攻攻でムフェト着て足中心に攻撃すれば十分かと >>871
ありがとう
意外に属性に振らないんだな
雑魚ハンでも抑制できるもん? 氷活性相手に回避性能5つけて電撃とブレス時にぶん回し変形意識すれば余裕かと
心配なら最初は属性強化6つけてくといいよ エスカトンジャッジメント中にとどめ刺せる?
特任救難で多分あとちょっとってとこで3回目の未抑制ジャッジメントが来て、クラッチ零距離で間に合え〜!ってやったんだけどダメだった ジャッジメントですの!、属性切り替え、飛ぶ氷ブレス中は1残るっぽい
弓で状態異常も試したけど、この3つはキャンセルできん
テオのノヴァみたいにどちらが勝つかみたいなのは無理だな あざす
そうかアカンか
あそこで削りきれたら格好良かったのに!とか思ってたわ 寝床に帰るため飛んだところをセミで撃ち落として討伐はスラアクの華だよな
削り切れなくてもジャッジメント中のセミも見せ場の1つだと思う ジャッジメントのセミ後のスリンガーで討伐がカッコ良さそう エスカ後にクラッチクロー当てたら討伐になることは稀によくある そういえば重ね着専門で倉庫番のブラックハーベストだけどムフェトには担いでいいか? 抜刀術力ってクラッチ零距離に乗らんよな
乗るんだったら強そうなんだが エスカドラ腕来てから、ムフェト剣斧に炎后組み込むのが悪くない選択になったよな 覚醒爆破って何本用意すればいい?
攻65555と攻6555斬5に攻6555炎妃用意しとけばいいかな 抗菌全種コンプでフル強化済みなんだけど今さら手持ち覚醒属性をムフェトやって強化する気にならねぇ。。 蓄積回数80回でようやく炎妃が出たw
疲れた... 攻撃6555切れ味5は使わないな
攻撃65555と攻撃6555炎王龍と攻撃6555炎姫龍は使う 閻王もいいな
炎妃ガチャしてる間に出たらそっちも作るわありかとう 達人芸最近使ってないな
EXカイザーγが来たら使おうかな アルバって属性解放からゼロ距離出したら全然吹っ飛ばされないじゃん
野良でセミしてたら上手いですねって言われちゃった スラアク使ってみようと思うんだけど1本作るなら覚醒武器は爆破と麻痺どっちがいい?
無印だと麻痺はけっこう拘束力あった記憶だから麻痺のがいいかな? 達人芸抜いても回避距離LV3回避2くらいしか変わらなかった
いや、結構デカいか…
けど研ぐ時間なくなるから火力求めるんなら達人芸? 相手にもよるが剛刃研磨はいいと思うぞ
スロットに余裕が出来やすいスラアクならアイテム使用強化まで入れられる場合が多い >>894
とりあえず爆破作るなら臨界ブラキで良いんじゃね?
アイスボーンだと眠りモーションと壁ドンを考慮した拘束力は睡眠の方が上
ただし挑戦者とは噛み合わん とりあえず臨海ブラキで次点で覚醒睡眠と爆発的の攻撃ぶっぱその次は覚醒睡眠の炎妃竜
これだけあれば十分かと 救難では出来るだけ同僚いるの選ぶようにしてるんだが破壊の波動に目覚めた斧使いになかなか出会えない 斧マンマルチしようとすると単体技としてもコンボパーツとしても優秀な斬り上げをおいそれと振れないのが辛い ダウン中の定点殴りでぶっ飛ばししてくる奴は地雷だけど回避しながら細かく刻んでる時は斬り上げられても気にしないよ
空中で攻撃しとけば大したロスにもならないし危ないタイミングなら回避にも使えるしな >>901
アルバのブレス後のお辞儀に斧切り上げ合わせたら双剣さんが回転しながら突っ込んできて飛ばしちゃうことが稀にある ナナライト龍太刀龍双剣で俺だけ風漂でツノ2本折り16分でクリアできたけど周りも氷ならもっと早かったって事よね マルチなら余裕で15分はまず切れるし、10分切りだって普通に出来る
ナナライトは睡眠とってくれたのなら当たりのライト アルバスラアク部屋立てても他の武器種しか入って来ないんだがw 部屋って検索かけても常に全部出るわけじゃないのかね?
やってる時間が被らなかっただけ?
アルバでスラアク好き集まれの部屋があったら入るんだがなぁ タイミングなのかなー
明日また作ってみるよ
ジャッジメントに4人パンパン見てみたいんや 抑制1回+回カス1+治癒無しでもパンパンで耐えれるんだっけ? ps4でも余裕で耐えられるぞ
フルムフェトで後ろ足パンパンでも耐えられる パンパンやってみるか。でもジャッジメント始まったら反射的に研んじゃうんだよなぁw 俺はフルムフェト覚醒武器攻撃65555に挑戦者5攻撃5肉飯護符爪バフ盛りのhp満タンスタートでやってる
火力足りんとダメなんかな 頭か腕なら抑制1でもギリギリ耐えれるよ
もちろん体力増強3の全回復状態を前提にだけど 基本的に開発が想定した方法以外の攻略をめちゃめちゃ嫌うから、ジャッジメントと抑制以外の軽減方法はないと思ったほうが良い アルバ初挑戦時のエスカトンでダイブして死んだのは俺だけではあるまい… 防御6にすると全耐性+5だから耐性変換で結構属性あがるな 全属性が5上がっても10か20ぐらいしか変わらないと思うが・・・。
もしかしてエスカ3部位で耐性1.2倍になるからそれじゃない? 属性耐性欄に50とかワケわからん数字が並んでるのを見ることで士気が上がり、結果、手数の増加に繋がる スラアク初心者ですリザルト画面でベテランハンターの評価を得るも表示されるのはクラッチの達人...これはパンパン蝉あるあるですか? ベテランハンターなんて滅多にとれない。周りが余程下手くそじゃないとね 破壊王3積んでムフェト行って斧で部位破壊してやるぜって意気込んだけど攻撃当てた割にはあんまり捗らなかった
俺が下手なだけかな >>928
と言うよりアイスボーンあるあるかとw
ムフェトで部位破壊5とかなのに助太刀の達人が表示されたりとかw
でもベテランハンターが表示されないのはめっちゃ悔しいだろうな〜 >>930
尻尾とかやと敵視とってくれる人の出来にすごい左右される
でも3層目だけで一人で尻尾は余裕、一人で尻尾と胸までは結構きつい
一人で尻尾と胸行くってことは周りが全然ダメってことやしな >>929
金手形目当てに上位の救難信号行ったらまぁまぁ ムフェトの胸は乗りダウンなしだと1人じゃキツいかもな
スラアク使いとしてはダメージ効率より尻尾頭胸破壊が目標じゃないの
頭部破壊は1人じゃキツいから虫棒とかの援護が必要だけど オノヨーコ状態って、怯みやすいだけで部位破壊蓄積値は一緒てまじ?? 怯み値=武器破壊値でしょ確か
何回怯んだかで決まるとかどっかで見た チャアクから来ました
とりあえず整備5見切り7弱特3超会3集中3体力3持続3
でいい?
肝心のスラアクはなにがいいんだろ パンパンしたいならそれで良いんじゃない?
ナンニデモならブラキ斧か攻撃モリモリ覚醒爆破 極ベヒをいろんなスラアクで戦ってるときが一番楽しかったな
セミは強いのわかるんだけどワールドの時からの立ち回りが抜けないから負けててつらし… >>943
つまらんセミでDPS稼いでるのにライトに敵視持ってかれる悲しみ アルバの飛び上がり直下氷ブレスで頭の左に俺、右に別の人が同時に貼り付いてシンクロ零距離からの抑制ダウンが取れた
何よりも気持ち良かったわ
やはり大勢でパンパンすると最高やで。こんな、変態スラアク使いとパンパンしないか。
ああ〜〜早く零距離まみれになろうぜ。 エスカドンパンパンしようと思ったら
場所被って振り落とされちゃったわ パンパンスラアク防具のテンプレってある?
今はエダエダエだけどもっといいのあるかな エブエエブにして見切り4にしてるけど力の解放の方が良いかもしれない
誤差だよ誤差 >>138
初めて見たわ
セミ対策って技があるのか
開発さぁ… うぉぉセミつよいわ
匙を投げてたソロのアルバと爆ぜブラ
狩れるようになった
早くマスターマムの乳揉みたい せっかく剣モでフレーム回避しながら張り付けるのにアルバにセミはもったいないわ
むしろ俺の腕ではアルバ以外で剣使えなくてつらい アルバの攻撃の判定マジ一瞬しかないんだよな
ええっ⁉てとこでフレーム回避できる 龍雷ノヴァがフレーム回避できるか否かで頭破壊の安定度とかかなり変わる
なんならダウン前脚も回避できれば前脚殴るチャンスになるし アルバの避けやすさに慣れるとマムのプレス、ムフェトの波状攻撃のクソっぷりに気付ける スレ立てお疲れ様です!レガ◯アです!
アルバトリオンタイムアタック
スラアク5分22秒の動画アップしたので
良かったら見てください! >>963
ありがとうございます!とりあえずこれが私の限界です…
一応URLを貼らせていただきます!
https://youtu.be/C5YRaStWJuE 本人かアンチか知らないけど
広告つけてるなら自分で宣伝しないほうがいいのでは? 別に誰が不快になる訳でもないしいいんでねーの
簡易零距離と打ち切りで回復があーだこーだ話してたのは体力切ってエスカトンをパンパンで耐えるためだったのね >>965
10分切れない俺如きが言えたことじゃないかもしれないけど、思ったよりシンプルな立ち回りと装備構成だと感じた。精度がヤバすぎるけども。シンプルに強いって感じで憧れますわ。高評価押しときました〜 高評価押しましたは余計な一言だったか・・・。
まぁ普通にスラアク使いとして応援してるだけなんだけども。 毎度の事ながら動きの精度と根拠が正確だわな
こういうプロハン動画はありがたい >>962
中途半端に宣伝するなら堂々としてほしい
現状最速か? 大変失礼しました!
広告がある以上、今後はURLを貼るのを控えさせていただきます…申し訳ありません
回復カスタムの件でお世話になりました!ありがとうございます! >>974も言ってるけど中途半端なのが良くないと思うわ
実力あるんだから貼るなら自信持って宣伝すりゃ良いしURL貼らないなら何も言わない方が良い >>976
不快に思う方がいる時点で良くないことだと思うので、
今後は質問や考察等の書き込みだけにしようと思います
何かとすみませんでした… >>965
お見事なタイム!
どれだけ研究したんだ... >>977
まぁ5chで動画なんて貼ったらどんな内容であろうと訝しむ人は出てくるだろ
その謙虚さすらも好意的に受け取れない人だっている
なんにせよ動画参考にしてるから頑張ってくれ 皆さんありがとうございます!
ここのスレの皆さんのおかげで今のタイムアタックができているので本当に感謝しています!
装備考察や立ち回りのことでご協力をお願いしたいときはよろしくお願いします >>962
お疲れ様でした
楽しみにしてたんで嬉しいです >>980
待ってたぞレガリア
マム攻略参考にさせて貰ったしこれからも応援してるぞ 恒星救難入ってたけどなんか今日は駄目だ安定して1乙しちゃう
他の人に悪いことしちゃった
飲んでからやるもんじゃねーなモンハンは 体力1回避2まで詰める前にオトモの笛を強化すべきなんだろうな…
いっそなしなしに挑戦してみるか この人のプレイ好きだけど読み上げと謎の池面wが見てて辛いので無編集版も上げてほしい
もうあるのならごめんなさい >>980
こちらこそ参考にさせて頂いてるので、
協力できる事なら協力しますし、雑談でも気軽にどぞ いくつか動画観ましたが、情報量凄いのに10分に引き伸ばしたりせず、
解説も聞き取りやすいので自分にとっては理想的な動画でした
まったく真似できなそうだけど・・・w >>962
ありがとうございました
今後の新作も楽しみにしてます! >>965
待ってたよ!素晴らしいタイムだw
あいかわらず解説がありがたい
一つのTA動画上げるのに、たくさん苦労してるのが想像できる、お疲れ様でした
今後もぜひ動画上げてってくれ! こんだけ盛り上がるんだし動画貼ってもいいと思うんだけどなぁ レガリアあんたやっぱすげぇよ
他のTA動画にはない解説をつけてくれるし、大型アプデや注目度の高いイベクエでコンスタントに動画上げてくれるし本当に助かるわ 実際、これだけ行動の意図を細かく説明してくれる動画ってあんま無いよね ダメージ上げるためにクラ零を一秒待ってから使うとか説明無しじゃ分からんね ダメージじゃなくて部位破壊値でしょ
クラッチひるみ中は蓄積しないから補正の低いパンパンで、補正の高いフィニッシュだけ起き攻めしてる
これはおそらくどのモンスにも通じる スレもそろそろ終わりが近いですが、本当に嬉しい言葉をかけてくれてありがたいです!
タイムアタックをやらないと気付かない仕様や仕組みって結構あったりしますね…
タイムアタックをやるうえで知りたい情報というのはなかなか転がってはいないものです
ので、ここの皆さんにはいつもお世話になっています! 一通りの武器使うので、解説動画とかもどの武器のも観るんですけど、
ここまで短時間に濃い情報詰め込まれた動画は観たことありませんでした
とても真似できないけど、参考にして頑張ってみます! すごすぎて参考にできないが参考になるよくわからん動画 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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