【MHW:IB】煌黒龍アルバトリオン総合part8
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乙!
950踏み逃げしたのが悪い。
スレの消化速度が遅いから急ぐ必要もないだけさ だいぶ落ち着いてきたね
ソロはエスカトン抑制放棄して乙前提の立ち回りが主流になるとは思わなんだが スレは落ち着いたがオンライン上は募集しまくり埋まりまくり市にまくりや >>5
死んだのかな……本当に見ないな
弓かライトか近接に逃げたのかな……それとも今は双剣かね
双剣なら最悪でも生産武器のキレアジセーバーでもいけるからな ソロなら言うほど属性盛らなくても何とかなる、生産武器でも行ける
マルチならうーん 大きく抑えられていますパーティはだいたいクリアできるなしかもジャッジ一回で終わる 任務地獄でソロ36分でクリアしてから今10分まで縮んだからマルチ行ってもいい? 龍属性時にしかツノが折れないのは知ってるけど
ダメージの蓄積も龍属性時じゃ無いとダメなんだろうな
ディノバルドの尻尾も赤熱時にしか蓄積しないし マルチは当たり外れ大きすぎてアルバライトでソロ狩りの方が捗る そもそも任務のマルチこそ地獄
実況者達が出荷してるけどちゃんと教えてから出せよと言いたい 結局
マルチなら龍?
ソロなら火氷?
ナナライトずーと使ってるけど
アドセンスクリックお願いします >>7
ソロならまだしもマルチなのにヘビィでいくのはバカじゃね?
アルバにおいてヘビィはマルチ貢献度一番低い武器だと思うわ https://i.imgur.com/iisBXdN.jpg
マルチはこれで永遠に頭殴り続けてる
龍属性1000超えてたかな
野良でも特別任務乗り越えた奴らだけだから14分とかで0乙いける
クラッチ対策の龍属性攻撃多いから龍耐性は保険
アルバマルチは全員アルバ武器だと安定する気がする
ジャッジメントですの!の前後で無能になる火と氷ェ >>16
ごめんなさいエスカドラ一式カスタムアルメタですごめんなさい
強溜めで500とか600ぽんぽんでるからソロでも倒せる >>11
角ほしければソロで龍まで流して属性変更後に壁ドンが一番安定するな。 >>16
そりゃ頭ぶっ壊せない無能の集まりだと火と氷は苦労するかもな >>16
雷か水使わずに龍属性担ぐのってどういうメリットがあるん? >>20
龍活性の時に速攻で角壊せるから
野良マルチでアルバ武器持ってる奴いると実感で分かるくらいすげー楽になれる
抗菌水とアルバ武器でパーティ染まってれば事故さえなければ余裕でクリアできる >>21
角破壊係ってことか
ハンマーだとクラッチで張り付きやすい良いかもしれないな
サンクス >>20
角折らないでも必ず龍は通過するからな。
角折り失敗してもいいように…と言いたいところだが、
龍属性担いでくるのは角狙わない奴が多い。
そもそも属性考えるのが面倒だし他メンバーの属性なんて気にしないってところじゃない? だがマルチで龍が多いとだいたいジャッジメントで全滅する クラッチで張り付きやすいとか冗談だろ?
いかにハンマーとはいえ忖度怯みの時くらいしか差し込む余地ないぞ >>23
無いぞ
龍モード時に龍がほんの気持ち程度通りやすくなるくらい
何使っててもちゃんと狙えば普通に折れるし全く狙わにゃ全然折れん
龍推しはマジで謎だわ 煙筒焚かない人が多いけどもう回復アイテムだけで足りるんだっけ
焚かない人は俺の煙筒に入ってくる時間があるならその場に炊いて少しでも攻撃して欲しい >>23
龍活性の時に一番ダメージ出るのが龍ってだけ
正直属性肉質低いから大差ないぞ >>23
そもそも頭ってあんまり属性通らない。
龍活性時で一番通らない水雷で5、通る龍で9みたい。
近接なら85通るからほとんど物理ダメ。
抑制できてないなら前足殴ったほうがその回での全滅リスクは減る。 円筒炊かないと回復モーション中に乙ると思うがわざわざ試さないからわからん >>27
雷のクラッチ対策以外で貼りつきまくれるんだよなぁ
円形に3回爆発する炎ブレスも中央に向かって回避すればほぼ静止した頭が待ってるからクラッチも強溜めも余裕
雷も位置決まってるから頭のびりびりが終わるタイミングでクラッチすれば余裕
飛鳥文化アタック最強だけど不動だけは地雷 1回抑制なら半分減ったところでジャーキー食えば生き残る 火氷モードで1になる龍使っといてよく無能とか言えるな
龍モードでも火氷は10通るし得意なはずの龍でさえ14どまり
まして角破壊役とかナンセンスすぎる
それが目的なら無属性武器持ってたほうがまだいいぐらい 大剣しか使ってこなくて無理そうだったから急いでアルバ用に太刀作った俺より死ぬ太刀使いさん達さぁ… 救難入ってくれるのは有難いけど分かってる人が来てくれよハットトリックかまして抜ける奴とかなんなん 全員龍属性とか雷水なら毎回来る龍活性時に弱体化できるけどツノ折れなかった時に属性全く効かなくなる火氷は若干危険度高いんだよなぁ
ツノ折れない奴らでパーティ編成されるとそこで詰む
最悪困ったらアルバライトボウガンで行けばいいし
https://i.imgur.com/remEJNv.jpg
https://i.imgur.com/j3dT0C8.jpg
ソロで練習してた時に玉出たりするから最悪アルバ武器完成させてから特別任務に行くのもあり 各属性耐性もちゃんとしてないと上手い奴でもガッツリ食らって死ぬ 毎回毎回お前ら龍属性に期待しすぎだろ
もういい加減認めろよ
今作の龍属性は弱い >>33
ダメージ的にもスタン値的にも強溜め3か縦3入る時にクラッチする理由ないぞ
縦フシにしたって安全に振れるタイミングないからTA勢ですら開幕以外やってないし でも…それでも……龍封力さんがなんとかしてくれる…… 龍属性がどうとかはただの言い訳で本当は新しく作ったアルバ武器使いたいだけなんだよ なんで龍押し多いのかマジでわからん 水か雷担いで来い
龍モード時に角折余裕でしたって言ってる暇があるなら火氷モードで働け 作ったアルバ武器握りたいだけじゃないか
他に担ぐモンスもあんま居ないし 龍担いできても良いよ
でも角壊して、龍活性以外で壁ドンも床ドンも狙わないで飛んだら離れていかないで 基本2パンで乙ると思ったほうがいい
エスカドラなら3パンだから気絶しても極稀にしか乙らない
どうしても勝てない人は有名配信者のアルバに勝てないならアルバの素材を集めてアルバ装備で挑もう動画見て真似れば勝てる >>44
龍封力効果あるのかね?
エフェクト無いし効果があるのかもわからん。
属性防御減らすとか飛ぶのが減るとか抑制値ボーナスとかあればまだいいんだけど…
属性変更=ジャッジメントまでの時間延長とかあれば輝けるんだけど 属性無効になっても龍活性の3分間に抑制まで持っていけないことって何が原因なのかそこ考えてみるか 龍通り悪いの知らない時に皇金龍とアルバ武器でソロで回してたけど全く龍封の恩恵感じなかったな 龍押しというよりエスラドラ防具が強い。特に大剣とか一発系に恩恵大きい。龍耐性がそのまま属性に乗って 非ダメが少ないから、改カスで回復いらず、足元で会心100%維持して張り付きできる 火氷orそれ以外か?というのはPTが選択する戦術にも拠るから議論になるのは分かるけど
水雷龍の選択なら数値的には水雷が16→8(計24)に対して龍は2→14(計16)、活性状態ごとに殴ってる時間が同じ想定だと龍がかなり不利
仮に折れなくて反属性になってしまっても16+8+5+8=37 対 2+14+2+14=32で普通に負ける
龍活性時の頭は6対9で龍有利だけど、角折りは属性値じゃなくて物理分も有効なのが辛い ようやくジャッジメント以外では死なないようになった雑魚ハンだけどジャッジメント四回目打たれるまでに倒せない… 火と氷は角折り他人任せのゴミとかどの口が言ってんだろうね 頭張り付くと多段ヒットで転身が一瞬で削られて不動だと即死するのマジで簡悔しか感じない
お前らが勝手に作った装衣とかいう新要素をお前らの都合で使えなくするなよ 1回目の龍活性で頭狙いすぎて角破壊できずはまああるあるだとして
2回目の龍活性で頭を狙う必要ないから抑制は氷炎でも余裕論の穴があるとすればなんだ ソロで龍属性1400まで盛った装備構成で属性変化とか角とかまったく気にせず頭と前足殴り続けるのすげぇ安定するわ
油断してのしかかりデスコンボで乙る以外死ぬ要素がない
ただ20分くらいかかる 大剣で尻尾切ったらハイエナが群がって
そこに薙ぎ払いブレス撃たれてクエ失敗したのは笑ったわw 開幕炎or氷で統一された近接4人だったときの安心感が凄い 任務で火ホストに入ったら睡眠と爆破が救援に来たわ
敗因分からない人が集まって地獄が加速してる気がする ソロ20分くらいかかるならもうナナライトパンパンでもやってたほうがよくないか 大剣でマグロ担いでる奴はソロで抑制出来るか試してから来てるんだろうか
抜刀ころりんなら会心特化の方が良いと思うぞ >>57
非常に簡潔にまとめられてるね。
特別任務に野良参加でクリアーを目指すなら、「氷属性武器のホスト」に「氷属性武器参加」よりも「龍属性武器参加」の方が、クリアー率が上がると思われる。。
何十回と救援参加したが、参加した時点ですぐに属性変化してしまい、結果的に氷属性武器の利点が活かせないことが多い。
救援参加者は龍属性で角折を狙うのが一番安定。 ちゃんと頭にクラッチできる隙はあるし
無造作にクラッチする方が悪い よし、アルバ全武器つくった
後はサークルメンバーのちょいちよい手伝うくらいだな
イベントもカオスになるだろうからお前ら楽しんでくれ まともなハンマーならわざわざマルチで苦行するよりソロの方が楽だし早いはずだが
フルアルバ完成するまでに自分で炎氷と龍で比較とかしなかったんだろうか 世のハンマー使いは属性構成そのものをやったことない人も少なくなさそう 別にハンマーなら弱点属性で一人で頭殴ってても角壊れるから手数足りてないんじゃない? >>72
龍担ぐやつは火氷担ぐやつをゴミ扱いしてるよ してるよ
前にも出てるけどクエ入ったらすでに始まっててすぐ龍活性とかざら
ホストが先走ってた場合立ち上がりバタつくこともある
よってフルアルバに龍安定
最善の火力の話じゃなくて安定って話 >>47
ライト以外のアルバ武器本当は使い道ないんだけど使いたいんだろうね
そのせいで>>16みたいな龍属性ガイジが産まれてしまう
頭の龍活性時一番通りの悪い水・雷ですら龍との差たったの4の無能
物理肉質85だからダメージの9割くらいは物理
ソロで全属性担げばタイムの差で分かりそうなもんだけど
マルチで倒してもらって勝てた気になってる人だと気づかないんだな 龍活性3分で抑制できないのがゴミという言い方はしたくないが問題があるというのではアカンの 龍活性時の頭の肉質龍9、火氷5、水雷6
もしかして爆破ニキは他の仲間を信じたプロハンの可能性が微レ存…? >>80
安定って火力だけじゃなくてフルアルバの防具の性能も加味
フルムフェト水雷火氷よりカチカチにできる
ソロでのタイムは5分ぐらい遅くなるがマルチで火力装備で来られてハットトリックかまされるよりいい 超心捨ててまで回避5耐属3積んでる奴とかガンガン被弾しますって言ってるようなもんだし手数なんか全然出てなさそう ガンナーと近接ってどっちが良いの?当てやすさもあるから数値みても良くわからん。
狙うべき場所も違ったりする? >>76 試してみるといいよ、最近は多段ヒットや一撃が重くて使えなかった不動も大活躍 >>84
考えてスキル組んでるだけいいじゃないか
回避5は過剰だと思うが >>84
耐属3までディスるとかお前が雑魚にしか思えない >>82
グランツビートルくんが抑制は俺に任せろって言うから仕方なく砕光担いでます
流石に蹴られそうだからマルチには行けんが 何度も言うが現在抗菌作れない人
火氷で角が折れない人
火氷で角を攻撃しないだの文句言う奴は龍で行け
そんで全身アルバで龍属性の貼り主の所行けよ >>82
極限まで突き詰めると火氷4より爆破(というか物理特化)を混ぜた方が多分早くなると思うけど
そのうち1周回って爆破も許されるんだって勘違いした初心者が出そう >>81
マルチ前提の話になるけど、
そもそもその3分が来るまでに蓄積した属性ダメは誰が頑張ったと思ってるんだ
ソロなら龍でいいと思う、高属性値なら3分以内に余裕で抑制取れるから 下向き氷ブレスのモーションきたら爆弾置きましょう!! >>88
アルバ採用するなら腰の龍耐性3だけありゃ困る事ないだろ
耐属3か龍耐性3どっちかあれば十分で両方付けるのは過剰 龍がいい、いや龍はゴミ、意外と水雷よさそう!いや弱点担げよ角折れないなら立ち回りがゴミ
お前らカプコンの手のひらの上だなww 死星に氷武器持って行っちまったワイ…
運良く他3人が素晴らしくクリアは出来たが…
もうちょっと解りやすいクエスト名あっただろ。
死星(氷)
とか。 >>93
抑制で属性盛り必須と言いつつ属性肉質カチカチだからな。
抑制最低限で物理盛ったほうが早いのは確か。
結局抑制失敗しても大丈夫なソロで物理特価が楽になってしまう。
やはりMHWはソロゲーだな。 ライト楽しいわ。炎妃で麻痺や徹甲当てても良いし、アルバで快適にプレイしても良い 抗菌氷双剣で属性6付けてもマルチで抑制がギリギリなのは俺が下手なのか
一応前足中心で殴ってる これ以上、属性論争してしまうと
俺はレスバトリオンになってしまう 氷と火は真逆の属性くるとダメージ通らないのが辛い
マルチでやるときは属性固定なんて狙えないから水か雷のほうが安定するとおもう >>103
試しにソロでやってみ、双剣ならよゆーやぞ >>98
話の流れ的にアルバ腰採用するって前提になってなくね? >>81
それな
ただ殆どのプレイヤークリアできないんじゃないかな
そのくらい手数が必要 龍属性で角壊すとか得意げに言ってる連中いるけど
龍活性化状態でも頭属性肉質9じゃねえかw
角なんてぶっ飛ばし決めて殴ればすぐ折れるのに
アルバ武器使いたくてしかたないんだろうけが
ソロでやるか寄生龍同士で集まってやってくれ、なw >>107
大元の>>16がフルアルバマンな以上アルバ腰は着てて当然なのでは もう救難なくなってきたし過疎るの速いな
これ大型アプデじゃなかったのかよ ライト使ってソロで倒してきた
28分もかかったわ
そして討伐10体目で未だ宝玉1個のみ… >>101
クソゲーの間違いなのでは
Eスポーツで多額の賞金掛かってるならともかく
そこの矛盾が一般層に受け入れられるはずがない ガチャ要素ないからタイム縮めるしかやることないからな
ソロでいいし >>111
募集したそばから埋まってるから少なく見えてる PC版でチート使ってる人いる?
体力とか肉質とか通常不可視の情報が画面に出てくるModのやつ
いたら教えてくれ
・角の部位破壊耐久値
・炎氷の時は蓄積されてるのか否か >>110
なる程これのことか
これなら確かに両方はいらねーな 火氷は属性反転したらゴミって言ってる人らは
龍も龍活性以外ほぼ無効だって分かってるのかな 氷アルバに対して徹甲は火属性の蓄積になんのかな?
火アルバに徹甲打つと火属性じゃ意味ない!とかジョーが言ってくるんだけど >>111
10対も狩ったら飽きてきた^^;野良でももう15分前後で安定してきたし・・・
一番大きいのが狩ったところで作るものがないこと、これ致命的w
武器も防具も微妙すぎでしょ・・・。
このあとくるベリオに氷耐性で用意するくらいか? >>118
龍活性時になるまで角破壊耐久はカウントされない
耐久はソロ1700/4人マルチ3698くらいだったはず フルアルバ多いけど無理もないよなぁ
古龍=カッコいい
ラスボス装備=カッコいい・強い
子供は大好きでしょ
スキルなんか理解してすらいない節があるし
だから昔は古龍装備の一式ゆうたがたくさんいた イベクエにライト援撃いたんだけど
誰ですかー出荷したのー 俺は最初火か氷で行って龍活性なったらクエスト帰還して龍に持ち替えてるよ
多少面倒だが確実にジャッジメント抑制できる 龍担ぐ人は頭壊す自信がない人かと思ってるけど
属性抑制のための龍だとかなり渋い
ソロ双剣で試してみたけど氷(火)なら3回抑制できても龍だと1回しかできなかった
マルチなら尚更自信なくなるから龍担ごうなんて思わない フルクシャおにぎりとかゴアふんたーとか
古龍一式はクソ地雷の代名詞みたいなとこあるよな 属性から見ても何も有効じゃないし装備なんて何でもよくね
フルアルバだと硬いしゆうたは攻撃見切り限界まで積んでくれるからMHW的には正解だしな
なんか問題あるのかね >>124
フルゴアゆうたみたいなもんか
夏の風物詩だな 弱点属性でも龍でも、角折りできない野良PTは大抵失敗してるな
頭狙わない以前にそれ以外も逃げ回ってあんま攻撃してねえ >>106
ソロのがいいのか?
まあエスカ食らっても3回までは許されるが
野良だと全然抑制出来ねえ
何が足りねえんだろ >>121
徹甲榴弾の火属性ダメージを3とすると、
火炎弾の火属性ダメージは22
しかも火炎弾は貫通して複数ヒットする
比較にならないな アルバ防具は実際強いし安定性を取って装備するってのもアリとは思うけど
しかしアルバ脚αに拘らなければ別に龍属性武器にする必然性ないのでは
上でも書いたけど抑制の安定性を取って火氷を選ばないとしても水雷有利だし
角折る場合でも物理85、水雷5、龍9だから「龍でなく水雷だったら折れなかった」なんてことそうあるかなあ? 30体も狩れば玉は余裕で余るし、あとは睡爆角マラソンでいいんだよ >>134
ソロで抑制出来るなら全然問題ないってだけ
足りてれば角折りも出来る >>121
一応徹甲3だと1発に付き1~2ダメージは火属性ダメージ入ってるよ 昨日特殊任務の救援行ったら属性ダウン後にみんな頭に集まったらガンスの龍撃砲でみんな吹っ飛ばされて笑ったわ >>128
クエスト帰還ワロタww
龍活性になったら帰宅ww なんかソロだと角折れるのにマルチだと折れないんだけど体力みたいに補正乗ってるの?
他の奴らも氷多いから角折れないとエスカトンで負けなんだが もうどうしようもないから雷と水の調合分ももっていくことにした >>142
ジャッジメント抑制できてるだろ
なおクリア出来るとは… 特任の救難埋まるの早すぎる
明らかに地雷だろってホストでも速攻で埋まる
どうなってんだ >>147
速攻で入ってる奴らもクリアできない奴だぞ 昨日からイベクエの方でマルチ潜ってるけどマジで成功しねえな
どうすりゃいいんだ 救難見てる感じだと検索当たっても10秒しないうちに満員で入れなくなるから人は多いんだろうな
特別任務で救難出すの大変だろうな・・・煙玉使えば行けるか 貼られてだ奴だけどここまで来るとソロ討伐より難しそう
時間的に死闘っぽいし
https://i.imgur.com/7zIn5rq.jpg 水雷でいいなら氷活性だろうがマルチに水属性担いでいくぞ
それなりの属性値の武器がそれしかないからな >>147
ゆうたがゆうたのクエストにはいってクリアできるわけないのにな >>144
あきらめずに角折れなかったあとは同属性無効の間はしょうがいないからそのままHPけずって
そのあとの龍属性時に属性ダウン取れたよ。
角折れなかったら100%積みではないのかも、龍属性時には氷・火も少しは通ってるのかもね。
1回属性ダウン取れたらジャッジは耐えられる。
角折れ失敗でもリカバリーはできる。てかさっきできてクリアできたw 頑なに後脚しか傷つけない、攻撃しないパーティと当たったんだが
なんか勘違いしてんのか 当時の極ベヒ並みに強くしてほしかった。サクサククリアできたらすぐ飽きるわ なんか論争巻き起こしちゃってすまんな
わいは龍属性でソロやってその後マルチ野良参戦したけど大体龍属性使いばっかだったんだ
BCで救難4人集合して粉塵飲んでアルリゼ笛やってレッツゴーするのが楽しくてな
今度火属性とか氷属性でソロでもやってみるよ 龍属性武器ヤツはこういうサイトの良いとこしか見てない印象
・龍でも抑制できたよ(上手い人
・双剣で後ろ足切ってると余裕(武器種関係なく後ろしか狙わない
後ろ足傷つけもせず龍武器でひたすら斬ってるやつが増えてアルバ反転反転で動き回るし殴れてない時多いし
クリアできても20分近くとかイベも魔境と化してきた イベクエMR42がリーダーしてて草
出荷したの誰だよ >>161
水雷がいいというか、全モードにそこそこ通るという意味でのいい属性
龍だと火も氷もホント属性通らないから >>166
火氷は必ず角が折れる前提で語ってるのと大差無いぞ ジャッジメントって岩に隠れた方がいいのか?
1回目は余裕で持ったのに2回目は即死の時あるんだが どうなってんだあれは
俺はナナライトで行ってるけど 氷武器の人は氷モードの時全く抑制してないから
それでなのかな 龍モードの時に乗りダウンとれば角折れるから問題なし HR200以下の救難がずらっと並んでるの見る感じだいぶ出荷されてきたな >>170
岩関係ないよ
属性抑制が一回でも成功しないと即死だからそれ プレイヤーに龍属性はゴミとさんざん刷り込んでからのミラボレアス
あると思います >>170
君は実装当日の10時くらいからタイムスリップしてきたのかい? 3人が角狙って1人だけ奥の方で斬ってる人いるとめっちゃ悪目立ちしてて草 >>170
岩は意味ないし距離も関係ないからすぐ近くで癒やしを炊くのがいい ソロしかやってないけどマルチだからって頭破壊できないなんてあるのか
野良のハンターは後ろ足にそんなに張り付くのか? >>175
ナナライトさっきやっと完成したんだよ
今日から本格的に攻略してんだよ 野良やってみるとわかるけど半分くらいは頭狙わないよ フレがアルバライトで死にまくるからナナライト作れ言ったら素材足らなくて作れないんだな
もう接近武器担げ あと角耐久の情報から思ったけどもしかしてGマムみたくマルチ補正が小さい(ソロでの易化補正が小さい?)のか エンプレスシェル 冥灯でクエスト貼ってる人いるけど まるで勝てる気がしないw
マスターランク最強モンスターを上位武器で勝てると思ってんのか 平然と未強化武器担いでる奴出るのは伝統だからしょうがないね >>181
氷や火武器なのに頭意識低いやつも出てきたよな わいアルレボ使い
4人集合してから壁ドン
頭狙い続ける
龍活性になって全体氷柱ゲロ始めたら後ろ足傷付けて殴りまくる。陸地にいる間に確実に角1本折る
特殊ダウンしたら飛鳥文化アタックで傷つけ
ジャッジメントですの!
頭狙い続ける
龍活性になって全体氷柱ゲロ始めたら後ろ足傷付けてみんなで殴りまくる
ジャッジメントですの!
ちょっと殴る
討伐 角人気すぎて頭壊すこと狙いすぎて攻撃失敗し抑制もできずに失敗っての経験してる人が多いんじゃないか
あと殴り放題のときに傷を入れるのは数字だけで妄想するとそのまま殴ったほうがいいと思うがどうだろう
状況多様すぎて比較のしようがないが 後ろ足に傷つけて狙い続けるのってやっぱダメなんだろうか
前足狙いでミスって叩きつけ大ダウンなんかもらったらdpsガタ落ちするから
ちょっと怖いんやけど 叩きつけとか当たんねーよの精神で行け
てか殆どの攻撃の判定がなんか弱くね >>188
ガンナーいたら1発傷つけ武器で尻尾傷つけると意外と時間短くなる気がする 円筒はジャッジを研ぎバフ攻撃タイムにできるから有用だと思うけどな 抑制はライトにまかせればいい頭破壊とかどうでもいいからとりあえずどんどん攻撃しろ >>188
それ、同じ事を4人氷(火)でやれば1回目のジャッジメント終わりで倒せると思うけど >>190
飛び始めた時に後ろ足と尻尾傷つけるといいよ
近接はそこら辺しかまともに当たらないから
威嚇してる時に頭狙えるけど時間もったいない 頭傷つけても70から80になるとかその程度だし、クラッチ事故(対策モーション巻き込み含む)考えるとしなくていいと思う
代わりに傷なしで会心足りるようにするとか
後ろ足は傷つければ属性含め肉質悪くないけど一回弱体化したら前側に構えるべきかと……角折らなきゃいけないし 角はぶっ飛せば折れるから
龍活性で飛びやすいのもぶっ飛ばせって意味だろ
水雷もわざわざ使う価値があるとは思えない てかなんで逆に今作イベクエ常設しなくなったの?
今までと同じ配信しっぱなしでいいじゃん アルバ目的の部屋入っ貼ってある特務クエ覗くと全員アルバ武器なことが結構ある
負け続けて武器素材が集まったんだろうけど多分抑制できなくて地獄化してそうな気がする >>195
野良で綺麗に集まらないから野良は龍属性にしてる
サークルは火氷統一で余裕だけど 頭って85→88じゃないっけ
どっちみち肉質柔らかいからクラッチのリスク考えるとあんまり傷付ける意味無さそうだけど >>190
壁ドンと属性ダウンしたとき頭殴るだけで足りるからそれでいいよ 日曜は野良の集会所も地雷だらけやw
ヤベーやつ、出荷しすぎ 太刀使いだけど漆黒爪で行くよりも死星に皇金火で行った方がいいのかな
なんか龍属性担いでくる奴まともな動きするの少ない気がするんだが気のせいか?ジャッジメント以外で死にまくったり角折らないのが目立つ クラッチはBCのハジケ結晶で介護して貰えば任意のタイミングでできるし、野良じゃない身内プレイなら余裕だと思うんだが 龍で来るバカがいくらいようとも自分自身は火氷以外ないよ
肉質22の時点で蓄積させておいたほうが抑制しやすいし、角が折れなくてもトータルで火氷が有利な時間の方が長い >>207
ずっとアルバで鯖落ちしてればソロ民だけ特別任務卒業してイベクエ野良が楽になるのにな 氷武器の味方いたら角折らないと一気にクリア確率低くなるんだな
全員ナナ、アルバライトでいいじゃんかそれなら >>193
なお端っこで煙筒焚いて温まってる奴らが8割な模様 10くらい上がるのは前足肉質かも
弱特3+会心70が一番気持ちよく戦えるわ……
皇金なんて特に属性会心あるからかなり差があった 角の二段階破壊って1回目の龍属性の時にできるの?
角破壊したターンは足切ってていいのか?
次にダメージ持ち越しもない?
教えてアルバ博士 >>212
ヒント:ブレス全般、雷落とし、壁ドンor墜落 アルバの怒り補正何倍かわかる人いる?
×1.1かな? 今回はかりはユウチューバーのクリアさせてあげる集会所とかあったらかなり役立つな >>214
煙筒内でしゃがみまくってる奴
棒立ちの奴
研いでる奴
広域1ジャーキーの奴
だいたいここら辺 >>216
龍活性で破壊できる角は1本ずつ
最初は1本目しかむり ト
ラ
イ
の
ア
ル
バ
効
率
部
屋
再
来 >>221
>>224
即怒らせるの安定だな
飛ぶのだけはなんとかしないといけないが >>188
龍活性化時でないと折るためのダメージ蓄積されないよ ソロは龍笛でやったけど減衰二回入ったしダメージも出るからこれでいいのかと思ってたわ
やりやすさはアルバ笛>抗菌水=抗菌龍って感覚 特別クリアしないでイベントで素材集めるやついるんか?いや、クリアしないと参加できないのかな イベント行こうとしても調査が終わってないとか言われるよ 笛は属性選ぼうとしても旋律に引っ張られて辛いだろうな
鎚も火は皇金がオワってるし、大剣は火力かなぐり捨てないとソロ弱体無理そうだし
モンス自体は飛ばなければ良モンスだが戦闘システムのバランスは悪い >>232
特別任務やらないとイベント無理だよ
特別任務の翼角破壊即帰還マラソンならやってる奴いる
尻尾がキツいから防具全部揃えるのは無理ゲーだけど イベクエの成功率もだいぶ下がってきたな
大ダウンからの追撃はまだしも、通常攻撃で死ぬやつ多すぎる 円筒要らないってまじ?
円筒置いて大剣で抜刀強溜めタックルタックル降りてきたところに真溜め安定するんだけど!
他メンバーも後ろで研いだらしてるしあった方がいい気がするんだが? 爆破、無属性担いできたら、キックされても仕方ないけど、龍属性はまぁまぁまぁまぁ百歩譲っていいやろ。的な? ゲロから逃げようとしたら段差壁に引っかかって死ぬの腹立つな >>240
龍活性時に殴ってくれるならいた方がいいでしょって感じだなぁ
赤龍武器の睡眠麻痺担いでくる奴は多分脳みそ腐ってる 大剣ソロで行こうかなと思うんだけど結局ムフェト安定なのか?
俺自身がまだ慣れてない事考えるとラダラララの抜刀装備もアリだと思うけど火力がちょっと心配なんだよな 抑制進行って3種類あるんだな
受付嬢から
「順調に抑制できています」
「大きく抑制できています」
「十分抑制できました」
って発言が出てたし
大抵は2回抑制まででジャッジメント来るけど 解析だと怒り150秒倍率1.2倍加速1.05だったはず >>245
4人で煙筒焚いた場所にアルバ誘導すればクソ楽になるからうちのサークルは煙筒まだ採用してる >>243
皇金あるなら皇金
ないならマグロ
ジャッジで死んでもいいならムフェト 円筒置かれてもだれも困らないけど回復薬グレートジャーキーでいけるから俺はいいやぐらいの感覚
とにかくお前らみたいにアルバの真下に置くやついないから双剣で傷付け待機してる俺は円筒の効果受けたことない
あと一箇所一点集中より散らしてたらかなり戦いやすくなるだろうね 龍活性になったらとにかくぶっ飛ばしだな
岩の側で待ちガイル
飛んだらチャンス
装衣はとっておく
ぶっ飛ばしさえ決まれば一人でも折れる 円筒なくてもキレアジの上ひれあるからジャッジの待機時間で余裕で研げるしな 高速砥石なくてもジャーキー間に合うぞ
円筒は少なくともジャッジ用に使うもんじゃない 自分は良くても他の奴がジャーキー持ってこない効果知らない可能性があるので煙筒使います 近接は飛んでて攻撃当たらない時、何をすれば良いの? 龍活性で怒り状態のときは閃光使えばいいのかも気になるところ
閃光についてはよくわからんままで問題なくクリアしてるが便利な使い方があるなら知っておきたい >>202
逆に今までと同じだからだよ、据え置きのイベントは毎週変わるっていうよくわからないお約束
携帯機はネットに常時繋げないから全部ダウンロードになってただけ 上ヒレなんぞ5個もあれば相当持つけどずいぶんケチだね 煙筒4人で耐えれるって言いふらしてたツイッタラー初日は「アルバの話題の一番上にいるww」とか言ってたのにデマだと叩かれ始めた途端逃亡してて草 気になるだけだがクリア率一番低いのハンマーかね?それともヘヴィか? やっとクリアできたー
2人が即落ち後即抜けしてくれたおかげでクリア済らしきハンターさんとペア狩りでなんとか討伐
猫もいるし2人が一番楽なのでは 円筒は別にいいんだが置くならアルバの隣にしてくれ
威力減衰があると思ってるのか離れて置く奴は多すぎる >>260
非怒状態の時は飛行時ぶっとばしが出来るから閃光はいらん
怒り時は閃光効かないので閃光いらん
結論から言うと閃光いらん >>261
よくピカピカさせてるのは楽しませてもらってる >>260
怒り時は閃光無効だぞ
それと閃光で落とすよりクラッチして叩き落とせ
多分飛んでるときはクラッチ狙ってる奴多い
マルチでアルバに閃光はまあ地雷だと思うわ みんなで固まって円筒置こうとしたら
一人パニクってどっか行って死んでるのたまに見る 毎回アルバの足元でエスカ対応してるけど協調性ない奴と思われてんだろうな あと煙玉を流行らそうや
怒り時飛ばれたら全員がそれぞれの位置で煙玉使用
10秒で効果無くなるから継ぎ目なく2個目使用
これで未発覚状態になるから石ころぶつければ降りてくる
つまり20秒で地上戦に持ち込める 使ったこと無いから知らん
分かってる人に怒られそうだし
アルバは肉質表の数字みてびっくりなことも多かったけどこういうの見ない人はこれにいつか気付けるのか >>274
すぐ傷付けとか以降したいから気持ちはわかるが
わざわざマルチやってるなら4人で集まったほうが気持ちがよくね 太刀ソロでやってるけど毎回30分以上かかる
属性は氷だけで炎の時に毎回押さえてるけど倒すのに時間がかかる 双剣だと移動攻撃→回転切り2連→L2クローで前脚と後脚の傷付けをスムーズに進められるな
クラッチと違って傷付け即離脱ができるので反撃もほとんど食らわない
こんな出の遅い技いつ使うんだと思ってたけど今だわ 出荷楽しい
皆すごく喜んでくれる
ここが私の居場所だったんだ(泣) 出荷するなら最低限の事は教えてからにしてくれ
>>266
そんなもんよ
下手なゆうたや並ハンの救援ならお供の方が優秀 腕に自身がないやつ
・頭胴マムでスキル満足感、早食い3、根性付けておく
・精霊の加護3、気絶耐性3必須、余裕あれば龍耐性3も。
・転身装衣、回復の煙筒を使う
・得意な武器種で氷か火属性を使う
・後ろ脚だけ延々斬り続ける
腕にちょっと自身があるやつ
・広域化があると良い
・傷付けを狙う
・氷か火属性を使う
・斬れるタイプの武器種はしっぽ狙える余裕があれば狙う
プロハン
・パーティメンバーに鑑みて龍属性武器を使うか決める
・角破壊を優先する
みたいな感じ? もう必要数玉揃ったから虫で遊んどるわ
武器作るのだるいから破光担ぐけどよろしくなお前ら 蹴られるだけだから救難参加していけ
クエスト失敗させようぜ
俺はやらないんだけどな >>284
氷か火を選択してる時点で角優先するのは確定だろ
それすら出来ないレベルなら雷か水を持たせるべき >>280
双剣の特殊クラッチ普通に強いけどな
言う通りクラッチ開始から自由行動までがダントツに速いからクラッチ怯み延長から乱舞まで間に合う 野良粉塵足りなさすぎてマムガイラ着たくなってくるわ
つーか死んだやつは粉塵補充してんだから投げてくれ >>36
アルバに大剣は普通に強いぞ
大剣を信じろ ここで龍推してる奴は間違い無く火も氷も用意して無い ハンターランク56のリーダーとかクリア無理ってわかるから放置で
ナナ、アルバライト、抗菌の部屋があったらすぐ入るけど 人気すぎて大抵満室だわ 任務のアルバ救難クリアすると大体スタンプ連打してきて草生える >>38
龍で行っていいのはある程度腕のある奴だけな
火氷で安定しないからって逃げる先ではない 与ダメージが最大だった属性が0になる形態に移行するとか、属性攻撃当てる程その属性が効きにくくなるとかじゃなくてよかったわ
属性混成パじゃなきゃいけないとかなったらMHW辞めてたよ >>288
はい修正した
腕に自身がないやつ
・頭胴マムでスキル満足感、早食い3、根性付けておく
・精霊の加護3、気絶耐性3必須、余裕あれば龍耐性3も。
・転身装衣、回復の煙筒を使う
・得意な武器種で属性は火、水、雷、氷、龍、いずれかを使う
・後ろ脚だけ延々斬り続ける
腕にちょっと自身があるやつ
・広域化があると良い
・傷付けを狙う
・氷か火属性を使う
・斬れるタイプの武器種はしっぽ狙える余裕があれば狙う
プロハン
・パーティメンバーに鑑みて龍属性武器を使うか決める
・角破壊を優先する
みたいな感じ? くっそー!よりによって抗菌王大剣だけ持ってなかった
太龍骨200注ぎ込んでも新規に手に入ったのライト抗菌惨爪とかカス1つだぞ…何だよこの糞ガチャ? アルバトリオン ライト全属性速射なのが もう次出るミラボが全属性変化モンスターだってわかるわ
ミラボを倒すにはアルバライトが必要なんだろう >>299
ミラボにはミラボ武器だぞ
アルバライトなんていらん 反対属性だと効果0は流石に酷いな
これだけ体力あるんだからもう少し改善頼むわ >>290
アイテム補充しない奴はどうにもならんな
乙った奴が30秒居なくてもそんなにきつくはならんよな
>>292
あるあるだな
龍作ったけど1日しか持たなかったな
一番使ってるのは火だわ
どうしてか死星の方が縁がある 救難出してるのブラックハーベストとかいう武器の人が多いけど強い武器なの? カオスはいいけど、そもそも参加できないなw
はじかれてばっか >>297
龍水雷は討伐時間を遅くして事故率を上げるだけ
腕に自信がないならそれこそ使わない方がいい >>297
良いんだけどマルチだとこれが雑煮になるからなぁ 氷武器の奴らは必死になって角折れや 折れなかったら第二フェーズ何もしてないようなもんじゃん >>297
腕に自身がないやつほど攻撃スキル盛れないんだから特化属性の方が良くない? >>288
と
>>305
で意見が相反している
第三者の意見求む よほどひどい事故が起きない限り角が折れないことはないから ダウン中しか頭狙えない雑魚はおとなしく龍担いでおけ 属性武器作ってないからソロ不屈しか出来ねえ
アルバヘビィ目指していい? >>309
実は俺もそう思ってるけど>>288に言われて直した
直す前のは>>284これ 腕に自身が無いやつは装備だけまともなの着て救難ガチャが最適解な ライト合わない
カスダメに加えて自傷ダメージの蓄積であっさり死にすぎ テンプレに必要なのは二行だけ
・開始時の弱点属性を持て
・龍属性になったらぶっ飛ばせ
火氷以外はいかなる状況でもありえない
縛りプレイに等しい エスカドラ防具ってどう使えばいいんだこれ。色々ためしてみたけど普通に全身ムフェトのほうが強いような・・・。 ライト勢はなぎ払いブレスで死にすぎ
フレーム回避のタイミングくらい覚えろよ HP監視しながら討伐してみたけど
アルバ2周目の龍属性になるまではどんだけ効率よく攻撃しても残りHP1で止まってるんだな
そんなに早く討伐されたくないのか… ダメージ見て氷か火しか担いでないんだけど龍担いでる人は何狙い?
野良救難で角折りも抑制も失敗したことないんだが龍担ぐとより成功率上がるとか? 上手い人3人+わけわからん奴の時にいいところまで行って1番上手い人が3乙目とってしまって変な空気になるのやめろ >>320
絶対に一度はエスカ食らわせたいんだろうな
14の履行技かっつーの 火氷は反対の場合属性0になるけどゆうて龍は龍モード以外1とかだからな物理よわよわなんでダメージ出てるだけで
有利モード龍モード2つで有効な火氷の方が良いと思うんだがなぁ 今日初めてライト使ってソロで倒し手タイムが28分だったんだけど
ぶっちゃけ野良でやって1クリアに何時間もかかるくらいならソロの方が良いよな 龍の時にぶっ飛ばせなかったら解散でいいな
時間の無駄だわ >>320
龍モードで無いと死なないって事?
1週目の龍モードでも良いんだよね? >>321
そりゃ作ったら担ぎたいやん?
俺もアルバ倒したあと数回担いで行ったし
それか抗菌持ってないからってのが多いと思う ライトはちゃんと避けられるんだったら強いけど満足感ついてる近接の方が楽なので止めた
>>303
龍属性のチャアクかな
俺は勧めない 氷or火担ぐ奴は氷or火担いでるホストのところに入って角折れ
龍属性やライト担ぐ奴は龍属性やライトのホストのところに入って角折り無視して適当にやれ
ちゃんと棲み分ければお互い気分良く攻略できるはず ブラハベはスラアクだろ
3rdだと結構強かった記憶ある >>325
>>329
なるほどな
なんか担いでる人が多過ぎて俺の知らない抑制補正みたいなのがあるかと心配になった
野良救難に効率求めてるわけでもないし俺も遊び始めるわ >>330
龍強属性チャアク?だったらビンダメで効いてないの分かりやすそうなのに 抗菌あれば抗菌PT
なければアルバPTでいいと思う
ライトは知らん
救援で入って混在して全滅が嫌なら立てて面接しろ 某MMOでエンドコンテンツの傭兵やって金もらいつつたくさん出荷して悦に浸ってイキり散らして2ちゃんの傭兵リストに晒された俺でもモンハンの出荷は割と迷惑だと思ってる セミじゃないスラアクなんてただでさえPS要求されるのに龍属性でアルバに行くなら9割前足か頭殴らないと意味がないからな >>318
エスカドラ2パーツ龍紋3パーツでやや攻撃落ちるけど属性耐性強化した運用してる人もいる 角折れない原因としては
・怒状態で飛んでるターンが多い→煙玉で降ろせ
・非怒状態でも壁付近まで来てくれない→煙玉で誘導しろ
・仲間が頭を殴ってくれない→リタしろ
これで対処可能だからな >>299
アルバが最強の古龍だからミラボは確実にアルバより弱い
でも龍が弱点だからアルバ武器で適当にボコしてたら勝てそうではある 片手剣でもダウンしてない状態で8割頭は殴れる
頭殴らない奴は単純にPSが低いからちゃんとソロでモーション見極めような 角折り前提の火氷他人に強制するなら自分ひとりで角折るくらいの気概見せたら?
失敗したら逃亡とかダサすぎる 何かついでも構わないけどヘビィ持ってこられると大丈夫か?ってなる >>335
すまん
スラアクらしい
>>338
スラアク使いが頭じゃなくて尻尾でセミやれとか言ってたな
>>341
アルバライトや炎妃なら別に要らんと思う 属性が龍かで面接しろって
蹴ってもすぐ次来るから
ホストと合わない武器持って入ってくるのは脳死マンだから自己責任よ >>318
エスカ2ムフェト3に属性耐性3幾つかと高レベ防御積んで、ついでに野菜定食で耐性もりもりにすると属性値も若干超えるよ
差別点は会心くらい
龍紋エスカドラは弱特ないとだいぶ会心カツカツになる >>345
それな
まあこっちから氷火のとこに入らなきゃいい >>328
流石にそこまでは攻めきれないから分からん
ただ2周目の炎属性になって1分後からずっと残り1の状態で遊ばされた >>320
エスカ中はHPストップかかるってだけだぞ 勝てないんだったら自分で部屋作って助けて貰えばいい気がする
野良救難とか無理ゲーだろうに こんだけベリオばりに逃げまわるやつどうやって倒してんだよ
氷や炎で目隠しして遠距離攻撃とか別ゲーじゃねえか >>357
そんなに逃げ回ってる印象はないぞ
雷とか炎氷ブレスにひっかきとその場で留まる攻撃も多いし
飛んだら落とせばいい >>355
だとしてもエスカは龍から火氷に移行時だろ まあ円筒置くならエスカ中なんで殴らないのか不思議だな
トレーニングエリアの柱みたいな殴り放題で一番DPSが出せる状態なのに 勝てないならキノコ大好き積めばいいオレは安定のために積んだ >>353
PTが角折らない方針ならそれはそれでいいんちゃう
反対属性になっても龍武器が頑張って抑制してくれたらいいだけだし
そのための龍属性でしょ? ライト3入ってきたらすげー遅くて草ライトキック安定か? 朝からMR100以下の出荷をしてたけど10人で疲れた
また明日から出荷頑張るわ イベクエの成功率が急に落ちてきたわ
ゴミ増えすぎやろ 抑制って一人がめっちゃ頑張っても4人部屋じゃ無理なのかな
俺のナナライトがどのくらい貢献してんのかすらわからん
めっちゃ頑張って火と氷弾撃っててもジャッジメント耐えられない時何回もあったし >>363
1クエあたりのライトのダメージ量は約2万
アルバのマルチ体力は約12万
あとはわかるな? ライトいないと抑制できなくて全滅
ライト多いと討伐遅くなるが抑制は確実
好きな方選べ 角が折れなくても龍はないがな
肉質の変遷を合計してみろよ
火氷 22+10+0+10
龍 1+14+1+14
龍使いは火でも氷でも1になるのをどう思ってるの?
まだ水雷の方がいいだろ ライトはダメージ出せねえし角折れねえしアルバ振り回して味方の火力まで下げるしで一番ゴミやで
面接したいなら一番最初に蹴っていい >>362
救難で角を折らないPTって何で分かるんだ?
龍だから角を攻撃しないとでも思ってるなら検討違いだろ
素材的に一番必要だが
攻撃しない奴は何を担いでも攻撃しない >>371
龍で角折りとかそれこそない
わずかなチャンスタイムなんだから必死に前足切ってエスカ抑制しろ >>358
毎回延々と追いかけっこしてそのうち飛んでそのうちエスカトンで乙の繰り返しなんだけどここ見てても別のモンスにしか見えない 火or氷担ぐなら角折れ
龍やライト担ぐなら角折らずに適当にやれ
ちゃんと棲み分けれしていこう PTメンツの武器見て担いでいく属性決めてるけど
龍属性ばかりのメンツだとダウンが龍活性化後になって、ちょいと安心感が無いというか
無気持ちに余裕がなくてついつい焦って攻撃しちゃう
火か氷なら速攻でダウン取ってその後も余裕を持って戦える
火か氷でも角破壊すりゃ問題ないし、角折終わった後の弱体化もそこに行くまでにたいてい終わるから気にしない
個人的な感想 >>366
試しに一人でやってみた方がいいと思う
>>368
恒星なら氷で死星なら火で属性統一して龍属性の時に角へし折ってボコった方が楽なんだよな >>374
ライトも弾持ちの関係で角折り必要だぞ
龍活性でも火か氷を撃つべきだから龍以外のモードは固定するべき >>371
何担いでも攻撃しない奴がいるってわかるならわかってねw?
角ほしいなら睡爆リタマラすれば楽よ >>377
火氷で角折れない人が龍持ったところで今度は抑制できるとは思えないな
とりあえず抑制を確実にして、あとはPTで頑張って角折った方が野良では楽だった 欲しいならとかじゃなくてPTに角折りたいであろう面子がいれば普通に狙うよって事では? 野良マルチで粉塵or広域回復しない、ジャッジメントで回復円筒使わない、事故防止とか助け合いとか考えない救援高ランクが増えてきたな。効率的にサクサクやりたい気持ちもわかるけど、野良マルチに入ってきてそれはどうかと思う。。。って、それ含めての野良かw 広い心でやらなきゃね。 >>380
不特定多数の腕前のことを言っても仕方がないよ
抑制は足をザク切りするだけの簡単なお仕事だがそれもできない人はいる
角折りは知識の問題でしかないが周知されていない まだMR80くらいの雑魚だけどアルレボでエス火遁全部抑制してソロクリアしたわ
これならアルレボでマルチ行ってもいいよね? 6分台で倒す動画観てたら龍モードで無くとも死んでたね つーか粉塵なんか腐るほど余ってるんだから撒かないで何しに来たんだってなるだろうに 上手い人とやったら分かるけどアルバに張り付いてくれるとブレスが散らないから自分の被弾も減って楽になる >>382
なぜか流行ってるけどジャッジの回復円筒はほぼ無意味だろ
ジャーキー連打するだけなんだから
砥も無スキルで間に合う
仲間を助けたいなら広域1でもつければ?
赤ゲージ回復効果は1でも発揮されるから 本音は信頼出来る固定パなら不動転身で脳死殴りしたいけどさ
正直玉石混交の野良で円筒無しは… >>388
円筒組はジャーキー1個だけ使って生き延びてすぐに攻撃体制に入るんじゃね?
円筒あるのにジャーキー連打は流石に脳死マンでしょ 円筒はジャッジ中に足元に置いてカカシ状態のアルバを一方的に殴るためのもんだぞ
それ以外の運用してる奴は知能が足りて無い 抗菌大剣で3回エスカ抑制できるんだが倒せん…
これって単純に手数かダメ不足? 火氷は最初のモードで最低限の抑制は終えられるから龍モードは角折りだと思ってる
龍は最初のモードで属性ダメ入らないから龍モードで抑制を重視する
この違いかな?角折狙わない人は何担いでも変わらないってのも言えてると思うけど >>390
だから円筒なんかより滑空なりアサシンなり使えばいいじゃん
円筒を使うにしてもわざわざジャッジに合わせることなく普段から使えばいい
わずかなチャンスタイム(?)のためにわざわざ装衣一枠使う価値ある? >>394
一回でも抑制出来ればそれで良いんだからもう少しだよ
自分も大剣で初クリアは27,8分かかったぞ 抑制できてればギリギリまで殴ってアルバが飛んだ後ジャーキーで十分間に合うけどね
円筒置いてくれたら有難く使わせてもらうけど 円筒あってもなくても抑制出来てればジャンキーで助かるのか 未だにエスカトリオン・ジャッジメント・カウントダウンが始まるとアルバトリオンから距離取って逃げようとする人がいるから、癒しの遠藤保仁は効果大。
「どこにいてもエスカトリオン・ジャッジメントのダメージは変わらないんだよ」
っていうのを教えるためにカウントダウンが始まったらみんなでアルバトリオンに密着するっていうのを啓蒙していきたいからね。
だんだん距離取る人も少なくなってきたし、癒しの草の根活動の効果が出てきたと言う感じ。 回復円筒に装衣枠一つ潰すの勿体ないわ
なんであれが流行ってるか謎
滑空に重撃付けて龍活性時だけ着たほうがまし
エスカもジャーキーで凌いで減ってる分の体力はちょっと殴れば直ぐに回復するし ジャッジから離れる奴の思考を推測すると
ジャッジはエリアのどこにいてもダメージは変わらないが判定は内側から外側に広がる
つまり保険飯がない3乙で終了の場合自分が一番外縁なら自分以外の3人が死亡した演出で終わる
俺以外が死んだというただその言い訳のためだけにアルバから離れるんだろう >>367
それならソロでもライトでクリア出来ないってことになるんじゃないの? >>394
属性ダメオンリーのライトでさえ倒せるんだから三回抑制できてるのに時間切れはあり得ないと思う
それとも三回ってエスカ一回ごとじゃなくてクエ通して三回ってこと? >>405
ソロは傷つけのために中央行ってるが、マルチのときは煙筒炊いてる場所とかに動くわ
わざわざマルチやってんだから和気あいあいしたいじゃん 円筒は好きにすればいいと思うけど不動転身ぶっ飛ばしセットの方が良い気がする
飛んだのを確実に落とせるかでだいぶ違う 属性ライトが圧倒的火力不足ってなったらもういよいよクエストデザインの方がおかしいって話になってくるな
ライトマンが悪いというより開発が悪い、というかエアプ 角折るだの折らないだのそんな騒ぐほど難しくなくね?
初見であまりにも角折れるの早すぎて驚いたわ、脆すぎる アルバ武器はせめてランスとかの武器種はぶっ壊れにしてほしかった Twitter見てるとまじで脳死で龍属性担いでるやつばっかりだな
龍ならどの状態でも安定して属性ダメ入るよ!とか調べないんか? そもジャッジは撃った後も硬直長くて遠くにいても突進とか誘発しないだろうから何処で耐えても構わないだろうよ
怒り止んでたら岩際待機して壁ドンの準備、とかもできるだろうし
ただ円筒じゃなきゃ無理と思ってる人の口にはジャーキーねじ込みたいわ あああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 突進からのスリップブレスがきちい
最初の突進くらったら確定死? わざわざ外周まで行って円筒置いてる配信者が居たとか居ないとか... クソ適当でも野良で8分半出たわ
虫棒めちゃくちゃ相性いいなこいつ >>409
2回行動したら張り付くだけだから空中でソウイはいらんでしょ >>407
こんな感じ
1回目の火活性で1段階抑制
→角折ってエスカ耐える
→2回目の火活性で1段階抑制
→また角折ってエスカ耐える
→3回目また抑制
→エスカ耐えるが角折れずに氷活性
まあ合間合間で普通に乙ってるからそれも原因だと思う
上でも27分位かかったって言ってるしもうちょい被ダメ減らす努力するわ 逆張りが基本のYouTuberと強制(と思ってる)されるのが嫌な声のデカいツイッタラーはゆうた量産機 >>320
火活性→龍活性→ジャッジ→火活性 の時に討伐できてるぞ >>225
増えてきたって何人だよ?そんなあからさまに増えてんのか? まだ配信開始から3日ちょっとだからな
俺は外周の方がダメージ発生遅いとかいうの鵜呑みにして任務ソロで弱体事故る度に壁際寄ってたわ ツイッター見てたら三分で狩ってるやつけっこういてビビる 抗菌チャアク持ってないって嘆いてる人はディープシュネーゲル君を思い出して
こいつでも十分通用するから 生産の氷はそこそこ強いから良いんだが
火こそ抗菌が欲しい!!! >>321
効率は下がるけど角折らなくていいの前提戦略
弱点属性の方がダウン取りまくれて効率いい
ある程度腕があるなら2回目のジャッジメントまでいかないから角折れなくても問題ない 最初は火でそのあと龍で大技の後は氷になるはずだけど
その氷モードの時に火を吐いたりしないか?形態変化の認識が合ってるのか不安になる >>428
ライブでその辺りの話をしたらまだお魚まだ生きとったかいと吹かれてたな
さすが伝説の武器 乗って、ハジケで落として欲しいんだけど、なかなかうまく行かないな
野良だとあまり乗らないほうが良いのかな そもそも乗ってくれる奴が少ないからハジケを開幕で使ってしまう >>431
どのモードでも偏りが出るだけでなんでも吐くよ >>427
あれは睡眠は甘えっていうキチガイサークルの奴らやな 氷活性の方がやりやすいって聞くけど走って横からブレスするのと氷柱に落雷当たると時間差で破裂するのが怠すぎる >>414
ちゃんと真ん中行くあたり演出だけじゃなくて壁ドン回避と勘ぐってしまう。 >>369
龍活性時でも言うほど龍と火氷の差がないから前足集中すれば抑制できるからな
逆属性時は次戻す為に角狙う必要無いし どうしてライトさんすぐ死んでしまうんや;;
救いきれへん… 龍モードで怒り中に飛ばれたら乗りはアリだぞ
逆にそこ以外で乗る奴は地雷と言ってもいい
そもそもちゃんとクエストを組み立てていれば龍モードで怒り中に飛ばれるなんてまず無い 開幕ぶっ飛ばし50%くらいの確率でしか成功しないから普通に飛ぶまで待った方がマシな気がしてきた
体力高いうちは殴っても全然怒らないし 破光虫棒でソロやってみたが虫の自動攻撃だけで弱体化取れてワロタ
弱体化取れねえPTは自動攻撃以下やな >>370
ライトはライト4人で固まればいい
と思ったけどコレ倒せるのか? 開幕はたとえ壁ドン成功しなくてもぶっ飛ばしすべきだぞ
なぜならそこで怒り移行すれば、龍移行の直後くらいで怒りが解ける 任務救難参加は練習場でしょ
クリアさせようと思うだけ無駄 >>449
時間はともかく倒せるとは思うで
まあ野良のライトはPS低いから4人集まれば3乙になるやろけど 乗るならハジケ持って早く終わらせろ
味方が乗ったら援護しろよ 双剣でやってるけどダメージは35000あたりは出るんだが
やはり太刀のうまいのは常に攻撃し続けるからとんでもないダメージだすわ
装備みたけどチートじゃないんだが太刀で45000とか出してるのいた 俺はソロ龍双剣でクリアしたけど一回も抑制しくじらなかったよ
結局手数が少ない人は効果のでかい氷火担いで手数の少なさをカバーするしかないんでしょ
龍4人でも野良でクリアできるんだから抑制失敗を龍のせいにするのはやめていただきたい
自分のpsの無さに気付いてください >>458
いや龍でも抑制失敗しないのは当然だろ
同じ腕前で火氷を使えば抑制が三回になって二回目のジャッジ前に倒せるがな どうせ炎氷で固めたところで俺もお前らも3分台出せないし
つかエスカトン前に殺せるなら属性も角折りも要らんって結果がなんだかなって思うわ
最適は火氷でも龍でもなく物理で殴れってことでしたとさ、めでたしめでたし アルバずっとやってるニートだけど最初の頃に比べると今の野良は火力過多防御カスって感じ
エスカトンで死ぬことはほぼないけどそれ以外の3(4)乙がめちゃめちゃ増えた
安定させたい人は広域積んでもいいかもねぇ >>459
抑制失敗を龍のせいにしないでって意見なんだけど
話噛み合ってないように感じるんだが >>446
角折るならぶっとばしはとっておいた方がいいな。
ソロなら開幕二発壁ドンでもいいくらいだけど。 >>395
ある程度腕のある奴はいいんよ
腕の無い奴が龍活性時だけで抑制大にするのは少々難易度高い 抑制大のメリットが煙筒だけで回復できる(=物資ケチれる、予備動作中に攻撃できる)だけなんだが タイム縮めようと思ったら属性強化切って属性武器は担ぐけどスキルは物理特化になってるわな
実際サークルで全員皇金氷の属性強化無しだと最初の火活性で2属性ダウン龍で1属性ダウンでジャッジ中に全員で殴って火活性おかわり中にしばらく殴って8〜10分くらいで終わってる
属性強化盛っても属性ダウンが1〜2回なのはそもそも立ち回りが悪いと思う 大ダウン1回余分に取れるのがメリットに入らないって別のゲームやってんじゃね >>438
まあ最悪このままだと角折れないままジャッジになりそうって時にワンチャン乗りだな 肉質85の頭を殴り放題はメリットにはならない!キリッ 火氷なら二回抑制いけるからな 二回目の龍状態迎えずに終われる まぁ抑制抜けられる属性値と最低限の腕があるならあとは物理盛った方がいい >>462
龍は約半分の時間死んでいるんだから戦犯探しになったときやり玉にあげられるのは当然だろ つかエスカトン時にアルバに集まって煙筒しようや。
めんどくせえぞ探していちいち集まるの。
攻撃チャンス勿体ねーし。 >>458
龍で固まってくれるならいいよ
龍で固まってくれるならな >>471
表出てたけどあそこまで効かないと分かったら担ぐ気にならないよな
>>472
それな
足元に置いてくれた方がいいわ そういやダウンもあったね
別になくても頭殴り放題の良モンスだからまったく思いつかなかったわごめんね まあ龍武器担ぐなら一人で龍モードの属性ダウン一回は取る気で来て欲しいかなとは思うけどね
一人でとは言っても属性ダウンの蓄積はモードまたぐから氷3龍1の構成の時に龍モードで属性ダウン取ったからと言って龍武器一人でダウンさせたわけじゃ無いんだけど 過程はなんでもいいが
龍モードの時に乗りor床ドン壁ドンできるととても楽 >>471
野良で角折り失敗して全く通らない時あるよりマシ
それに勘違いしてるみたいだが火、氷でも0じゃないんだぞ?龍は 龍は誰か来ても問題は感じないが火氷は火氷しか受け付けない
話ズレるが属性ダウンの肉質上がってるな アルバの頭に貼り付いたとき、攻撃判定ありすぎ
そんなぶっ飛ばし、傷つけされたくないのかよ でもまあ角折り失敗でも2回目のジャッジメント超えられるのは
並ハンでも一人水がいるとなんとかなるってのはあるな
ダウン数は減るからジャッジメント2回以上は前提になっちまうが
もしくは角折り失敗したら一人わざとジャッジで死んで武器持ち替えもありかもしれん 角も抑制も一人でなんとかなるくらいハードル低いし龍を担ぐ意味は趣味以外の何者でもないんだなって そーいえばエスカトンって抑制なくても早食いあれば耐えれる? 単純にさ
火→龍→火で終わるのと
火→龍→火→龍以降で終わるのとどっちかいいんだお前らって問題じゃね 任務救難てプロハンが駆けつけてくれる感じ?
面白そうだからサブキャラで上げて見ようかな 完全初見で行ったらなんか強力な攻撃が来るって言われて即死した
あれ氷柱に隠れるんじゃないのかw めんどくせー火と氷かつげばいいんだろわかったよ
角なんか1人で折れるとか言うをなら俺はねらわんからな 例えば龍属性1000の武器があったとして
火or氷状態のアルバの龍肉質が1or2
常に前足を殴り続けられるプロハンだったとして一撃あたりの属性ダメージは2
クソ笊計算だけどこれでダメージが通っているかと言われると厳しいな
ちなみに火状態に氷1000の武器で後脚を殴ると約18皇金なら24、前足なら22で皇金なら29
同じ武器で龍状態の後脚なら8で皇金なら10、前足なら10で皇金なら13
あくまで笊計算だけどね >>485
流石に無理かと。
複数で広域ジャーキーのタイミング計算したら行けるかもな。 お前らが追加モンスター雑魚雑魚言うから希望にお応えしてクッソ練習が必要なモンスター追加してあげたんやろ
わいは下位のフルフルに50分かけて半泣きになってた頃を思い出したぞ ソロは無理か
サークルかなんかで集まってエスカトン無理矢理耐えるの楽しそうだな >>490
あの氷柱は嫌がらせのために置いてあるんだぞ
あと爆発する 野良で行くなら水か雷、固定かソロで行くなら火か氷で行く。 >>493
2と29の違いがあるの!?
それは全然違うな…
皇金龍双剣より皇金氷双剣担ぐわ >>487
プロハンもたまに来るけどほとんどが救難乞食のゆうたの模様 >>492
氷火担いでるってことはそういうことだからなw
それでいいんじゃね
それで折れなかったら他人のせいにし合う氷火トリオン笑うw >>485
動画上がってたが、煙筒ありで全員早食い3治癒珠つけて広域ジャーキーで耐えれはするらしい ユーチューバーが検証してたな
4人で煙筒焚いて広域でジャーキー食いまくったら生きるらしい ソロでの耐性値とマルチでの耐性値が変化するの理解してなさそうな奴がいて笑う まあそんな連携できるなら普通は抑制できてるだろうけどな >>493
プロハンは常に前足、並ハンが常に後ろ足の条件だったとしても攻撃機会で見て12倍の差をひっくり返す必要があるのか
少なくとも俺には無理だ 1人用で角折るのと4人用で角折るのは違うだろ
てかなんで1人だと折れてるのに4人だと耐久値2倍ぐらいなのに折れないんだよ
特に氷武器とか持ってくる奴はもっと頭殴ってくれ >>485
耐えれるんじゃね?外人がやっとるとか噂は聞く
4人で回復の円筒重ねる
アルバが飛んだら4人がジャーキー連打
1は早食い1
2は早食い2
3は早食い3
4はなにもなし
これでジャーキー発動のタイミングがずれるからいけると思う、回復量UP(円筒の効果をアップできる)がないとダメかもしれんが
だれか試して >>210
モード移行したら通らなくなった火氷の代わりに誰が抑制すんの?他人任せ? 可能だとしてもVC必須レベルの連携要求されるしラグでおじゃんになりそう >>499
ちなみに龍1000の武器で龍状態のアルバの後脚を殴った属性ダメージが11で皇金なら14、前足なら14で皇金なら18くらい
一応耐龍の装衣を着れば2〜4
ほどダメージが上乗せできる >>501
ひでーよな反属性かつげみたいなこと言う癖に角折れんかったら戦犯扱いするんだろお前ら、やっぱ担ぐのやめるわ >>508
抑制ダウンで蓄積しないの本当性格悪いわ >>512
氷でもそれくらいのダメージ出るよな多分…
絶対氷だわ
でも氷モードの時が困るな… >>151
マジ?マルチだと角折れるの大抵ダウン中だけど しかし本当に対属も対絶も付けずに乙る奴多いな
その癖火力スキルはやたら盛ってるのはやっぱりまとめサイト丸写ししてるからか アルバライトで回避5でフレーム回避抑制祭り
回サス大剣でタックル真溜めで相殺大ダメージ
武器も防具も揃ってるのに楽しくて何度も行ってしまう
ターン制こそ正義やわー楽しい
頑張って避けたご褒美が素直に貰えるのが嬉しい >>508
だからぶっ飛ばせばマルチでも即折りできるんだって
秘訣は龍活性前に怒らせない(ぶっ飛ばさない)、これだな
これさえ守れば100%いける 特別任務の救難はゴミしか来ない
クリアしたいなら部屋行けとしか言えない
>>490
違うあれは罠で爆発する
範囲は物凄く狭いけどな >>516
どんな時でも龍活性は来るからそこで抑制すれば問題なし
龍かその他で4くらいしか変わらないんだから、属性云々考える前に立ち回りの方を見直すべき 開幕ぶっ飛ばしできたら龍活性化した少し後に怒り解除されると思うがな 最初の龍状態で角折り出来ないってのはもう純粋にプレイヤースキルが不足してんのよ 属性の問題じゃなくて単に頭殴れてないってことだからな 抗菌龍とアルバ装備でムフェトいって意識しないで部位破壊してたら一撃してしまった… >>520
一応開幕ぶっ飛ばしで怒りにできれば、龍状態に移行したあとくらいに怒りが切れるので龍状態前に怒らせないというのが正解かと言われると微妙
この調整をすると龍状態で確実に一回は怒りが切れるのでそこでぶっ飛ばすのがオススメかな 咆哮モーション頭高く上げるからうまくひっかけられない
一番乗りすれば余裕なの? 龍マンはチャンスタイムのたった+4にすべてをかけすぎじゃね? マルチでも角一人で折れるくらいには脆い
周りが後ろ足に固まってても自分がしっかり狙えてれば折れるぞ
一人で折る自信がないなら水か雷でお茶濁せばいいんじゃねぇの
肉質表が正しいなら龍はねぇわ ジャッジ3回目行った時点で火力足りなすぎじゃない?
任務救難クリアできない人がお互いに救難入ってくるからカオスすぎて助けることができんw >>516
氷モードの時困るっていたら龍はどっちのモードでも困っている >>528
ぶっ飛ばす奴は不動来て最初に降りる
あとのやつはワンテンポ(指笛が終わったあたり)で飛べば咆哮食らわないからハジケ当ててサポート
だけどローション壁だから壁ドン自体の成功率は50%くらいなので、壁ドンはおまけ程度で怒り調整と捉えた方がよさげ >>522
でも2と29違うんでしょ?
4くらいしか変わらない事ないじゃない、27も違う >>529
チャンスタイムって龍活性か?それとも属性ダウン時か?なんで一番低い数値なんだ? >>532
なるほど…素直に皇金氷双剣か皇金火双剣担ぐわ ワザワザ集会所で緊急任務募集してるのに数分でも集まらなかったらさっさと出発して救難信号してるけとさ
それでクリア出来たこと今まで0%しかないから待ってようぜ
何のための集会所だよ緊急信号送ったら負ける アドバイスたのむ
角2本おって
抑制2回発動して
25分戦って負けた
しにそうな時の見分け方ある?
雷3連続になったらHPどれくらい? >>535
龍活性時の火氷との差が+4
一番通る前足での比較な 赤龍水の双剣って妥協ラインですか?
抗菌とか無いです 龍推しの人って抗菌火氷持ってない人でしょ
持ってない人に火氷使えって言ってもそれは無理な話だよ
棲み分けするしかない 抑制出来ても普通に死ぬ奴多すぎてクリア出来ねぇ・・・ アルバこれもしかして良モンスじゃね?
最初イラついてネガってゴメンな 救難に入ってくれるのは助かるけど分かってる人が来てくれ >>541
なんか後半なってくると疲れてくるんだわな
空中ぶっぱなしはしっぽでハジケぶっぱなせばよいんだよね? >>509
あ、追記
全員広域+1ありね
>>511
>>連携要求される
その為にジャーキー連打してるんやで、タイミングは早食いレベルの違いで自動的にずれる
でもまー0制御の時点で討伐できるようなパーティではなさそうやけどね
俺は野良でやるときは 「集まれー」っていってから円筒おいとる
広域+1と回復量3つけてジャーキー連打してるわ
野良の3人は自分のジャーキー効果、のあと広域のジャーキーで2回は全快してるはず
1制御以上なら生き残っとるで、自分でジャーキーくわないで回復飲んでるようなやつは知らん >>535
龍モードの話じゃね
龍モードは一番属性が通る前足に龍14、火氷10だからプラス4ってことだろ多分
逆に一番高い数字の部分 仮にだぜ、火氷を持っていくと必ずアルバが無効属性になって弱点属性には変化しなくなるとしよう
そうなっても火氷使うか?
龍マンはそれとほとんど同じことをやっている 肉質1とかあるのがいやらしい
0にしてしまえばいっそのこと無効って分かりやすかったのに 今日も朝8時から7時間以上やってるのに…
アルバトリオンだけ異様に難しすぎます、クリアできる難易度のゲームにしてください >>538
武器が気になるとこだが龍属性の溜めてからのダイブは食らったら死ぬと思え
回避性能あるとかなり楽になるモンスターだと思ってる ライトは蹴った方がいいなこれ低火力のくせにバンバン死ぬゴミしかおらん アルバ生命保険かけたから3乙しても大丈夫だったんだけど、救難で入った外国人が4乙した
名前がomae wo mo shin
……いやそれお前の事やんwwwwもう死んでるじゃなくて何回も死んでるやんwwww 別に龍属性でアルバに行くのが悪いわけじゃない
龍属性を担ぐなら龍属性やライト担いでるホストのところに入ればクエストの方針に合う
逆に龍属性を担いでいて氷や火のホストのところに入るならクエストの方針とズレる可能性があって蹴られる可能性があるからやめておいた方が精神衛生上いいよという話 救援任務配信見てたけど、まあほんと地獄もいいところだな
龍か氷かの前にまず火力が全く足りてないからほぼ最初から詰んでる >>552
0だと無効化されてますってアナウンス出さないといけないから1に設定したんだろうな >>543
キッズは野菜くわないからしゃーない
火力スキル推してるユーチューバーも影響(害)してるとおもうわ >>549
成功してる動画見たけど、全員早食いつけて自力でタイミングずらさないと間に合わないと思うぞ >>534
龍活性の時の肉質の話だよ
一番通るところで龍14、火氷10の差なんだから
4の差で抑制出来る出来ないは属性云々より手数が足りないとかの方が大きいって話 >>557
何をもって善悪とするかはわからないが龍部屋だからといって龍で入る意味はまったくない
龍活性に固定できるわけではないのだから集まれば強くなる効率的になるという効果は一切ない
むしろ火氷で入って少しでも属性稼いでやった方がいいぐらい 出荷業者がゆうた送り出す前にイベントで30頭ほど討伐できたので高みの見物 デモツノオレナカッタラーツノオレナカッタラー‼︎
狙ったら簡単に折れるんだって何回言わせんだよ 今し方MR673の低ランに蹴られてなんだ?って思ったら氷しかとってなかった
とりあえず受注だけしてメンバーみて武器変えるつもりだったんだけどなぁ
早漏くんじゃん >>566
超心や攻撃珠は、実際火力はたいして上がらんの? >>538
がんばれ。おれも同じ状態になったよ。
いきなり死ぬよ。
そこから一回しんで武器属性かえてクリアできるよ。 龍部屋なんてあるのかよ…
そんなんじゃないんだよ
ぶっちゃけ属性なんて通ればどうでも良いのに何でもかんでも考えを固めれば良いと思ってるのが駄目なんだよ 仮に角折100パーできないとして氷火持っていくか?みたいな話してる氷火トリオン
しかも龍部屋にまで入ろうとして効率上げてやる目線w厚かましいなぁw 龍オンリー部屋の存在意義とは一体…
それでスムーズに倒せてるなら氷か火使えばもっと効率的に狩れるのに そもそも龍オンリーでなければならない理由がわからん
装備変えるのが面倒なの? >>576
救難を見るとたくさんあるよ
漆黒爪【終焉】
漆黒爪【終焉】
煌黒琴アルリゼ 抑制時の回復なんて赤が半分まで来たらジャーキー食えばそれで事足りる。深く考える必要ない >>578
論旨を理解できないと煽りにならないぞw >>562
抑制できるできないの話は私はしてないんだけどな…
龍双剣より火や氷双剣のが良いのが分かったから武器変える事にするよありがとう >>560
配信者でも満足感や早食いに耐絶推してるのも居るんだけどな
何故か火力盛りか変なスキルばっかり積んでるのを見る
その上、回復薬グレートも調合分くらい持ってきたらいいのに……そりゃ負けるわって思う >>574
まぁな
このゲーム中途半端にMMO目指してるのか知らないけどUIほんと酷いからな
意志疎通とれないのほんとダルいね 救難信号ってシステム
クエ始まる前にマッチングできればいいのにな ソロで10回くらいクリアしたから特別任務見学に行ったら最初のエスカトンすら見れないこと多くてワロタ
プロハンの方々はどうやって彼らを救ってるんだ 試しにブラキ棍で行ってみたけど
虫のオートアタックだけで2回抑制できた 殴り続ける用に円筒焚いてるならわかるんだが遠くでやってるのはマジで謎だな
これからもずっと遠くで無意味に焚き続けるんだろうな 超初心者、アルバトリオン、未クリア、まじでいみわからん助けて
属性弾ライトでとりあえず火を吐いてるアルバトリオンにドカドカ氷結撃つ→なんか上手い人が壁ドンしてくれたり落としてくれたりする
慌てて頭に走っていって地面に三発打ち込んでまた属性弾必死で撃つ
属性が変わったわ!とか聴こえてきて頭を狙うのよ言われて言われるがまま頭を属性弾で撃ち続ける(これあってる?)
そのあと氷吐いたり火はいたり今お前どっちやねんの攻撃されて混乱する→根性で生き残るも粉塵係になる
ジャッジメントおきる、近くの人の近くに走っていって円筒やって怖いのでアステラジャーキーも食う
死んだり死ななかったりする(属性攻撃足りなかった?)
とりあえずどうしたらいいの俺 ライトソロでやるなら頭ガン無視で胴体にひたすら撃ち続けろ 結局救難なくても昔みたいな集会所だったら全部解決するんだよな >>593
ライトは頭ガン無視
火→龍→エスカトン→氷→龍→エスカトン
をループする感じ
龍はアナウンスが入るから分かる
火か氷かの区別は体の色を見れば分かる
火が1番分かりやすい
氷か龍かは分かりにくいが、アナウンスで分かる 集会所立てる時に人数制限つけられればいいのにな
そうすれば昔みたいに4人部屋でZ順とかできるし DDONのマッチングシステム超良かったのに同じ社なのに共有できなかったのかな
DDONはMHティガレックスのボーン使ってたというのに ようやくナナライトでソロクリアできたけどまぐれ勝ちだな、2回目以降全くクリアできなくなった 公式のアルバツイートに必死に攻略リプ送ってる奴いるけど復帰勢はみんなコンセプト否定のモドリ玉禁止に呆れて別ゲーにいってるよ
しかも大体のリプが皇金氷で行けとか言ってて草 >>577
いいぞ
抑制出来ずに全滅する戦犯武器は全部切れ
ところでライトの2万しか出せないってどういう計算なんだ?
11万超えをライト4人PTでクリア出来るのは計算合わないよなぁ? >>593
ひたすら前足後脚狙うといいよ
ところでその属性ライト、火と氷の速射できるやつだよね?具体的にはナナライト 角破壊を重要ギミックに指定するなら壁ドンの判定ちゃんと作れや……何で2回連続正面衝突でヌルヌル滑るわけ…… マスターマムを同時に配信しないあたり簡悔にじみ出てる 抗菌氷なら許されると聞いたのでハンマー担いでいっていい? 仕方ないのかも知れないけどソロガンナータイムアタックは乙前提のしか無いな >>605
このタイミングで同時配信すると間違いなく分散するし、運営は是が非でもアルバやらせたかったんやろなぁ >>587
救難のお陰で部屋探さなくて良くなったせいもある。
前はメンバー揃うまで待ってないといけなかったからな。
参加するのに救難がお手軽すぎて廃れた感じ。 >>608
マム武器作れないからアルバやらない、やれないって層がいる事想像できてねーんだよな >>608
ほんとユーザーをどう操るかしか考えてねえよな
「このモンスター用にあの武器作ろ!」という基本的なことすら出来ないモンハンってなんなんだよ… 抗菌氷はレアなやつが多いよ
ちょっとマムやった位じゃどうせ出ない でもやはり昔みたいに4人部屋で揃ってから出発とかが良かったな
待ってる間に会話とか出来るし あのクソUIでチャットさせられるのは苦行だろ
Fに戻した方がマシ >>542
双剣弓全属性フルパーツ強化しとるわ
マスターマム来た時にずっと導きこもって骨と鉱石漁ってたわ!
ってか今龍双剣2、龍太刀1、大剣1(開幕乙からの即抜けだったから属性見てない)でも抑制失敗しなかったぞクリアもしたし
数字にとらわれるな、その数字が正しい蓄積値とは限らん >>609
救難なくても集会所が便利で後からクエストに参加さえできればなんの問題もないんだがな
むしろ救難のせいでモンハンらしさがなくなった気がするとさえ思ってるわ、あまりにも殺伐としてる >>616
まあチャットしにくいよね
モンハン2とかはめっちゃ会話しまくってたけど
今作ではたしかにチャットする気があまり起きない 開幕壁ドンシビアすぎるな
ミスって恥ずかしかったもうやらんとこ TA見ると辻本さんの気持ち考えてないカスばっかだな
開幕ぶっ飛ばしとか辻本さんがみたらどう思うか考えないの?
歴戦はぶっ飛ばし無効や押し潰しに判定極長振動大が追加されるだろうな
全部クズプレイヤー共が悪い まだ途中抜けがあまり起こっていないから、マシだなアルバ >>620
集会所が機能してない+みんな救難しかやってない
からチャットする機会が全くないんだよな
昔はクエスト前後も集会所に一緒に居たからチャットする機会があった >>624
久しぶりの据え置きモンハンだから楽しみにしてたのに
3DSモンハンよりチャットしなくなったわ >>604
エスカトンすると外壁が一部壊れるとかでのリミッターならまだ許せるが
最初からこの仕様は簡悔 >>593
どっちやねんの攻撃してくる時は龍活性化してる時だ
特別任務なら
氷(氷のみ)→火(火のみ)→龍(どっちやねん時間)→エスカトンジャッジメント
の順番で活性化する
角を破壊できるのは龍の時だけ。
もし角を破壊できたら次のターンは
氷(氷のみ)→龍(どっちやねんの時間)→エスカトン
になるよ >>627
ちょいと回線エラーで2乙からソロでやる羽目になったんだが
属性合わせるために壁ドンしようとしたら2連続ヌルヌルからの飛んで何もさせてくれなくて時間切れで即死よ
角ギミック活かすなら壁ドンはちゃんと判定しなきゃならんしDPSチェック入れるなら近接が何もできなくなる時間入れるなよと……
本気で萎えた 個人的に無理に壁狙うくらいなら飛んでるときに叩き落とした方が楽 >>597
わかった頭無視するありがと
龍の時は何撃ってると少しでも役に立てるの?
>>603
うん、ナナのやつ
一丁前に鬼人弾も持っていってるけど未クリアだからムービー後即にゃおーされるから人に当てれた事ない
猫飯で生命保険つけて行ってるけど死に過ぎて申し訳ない、いうてソロで行っても何も学べず即ぼこぼこ
上手い人の立ち回り間近で見たいと思ってたまに入るけど俺と組まされた人ごめんな >>632
ナナライトなら氷強化6火強化6入れてるだろうから、どちらでも大丈夫だよ >>531
3回目のジャッジは最後の龍で滅龍石連射で何とか抑制できる場合がある。
大半は抑制できずに死ぬが。 皇金氷もってなくて龍推すのはひたすら惨めやのう
救難で必死こいてるレベルが龍4人集まったところで
抑制できるのか疑わしいわw
まあ、今日中にクリアできなかったら
野良マルチは救難寄生地獄が深まってくだけ
臨界ブラキよりも悲惨なことになるなw >>614
そこは次回作に期待しとこう
アルバで傷付け壁ドン拒否して原点回帰したし集会所も元に戻してくれるよ >>634
双剣が光るのも儀式で傷つけ易いからだろうな。
時間のかかるクラッチは振り落とされやすいけど双剣なら攻撃のついでだし攻撃しやすい手足がターゲットだから便利過ぎる。 >>628
ありがとう!!
上手い人がツノおってくれたらもうとにかく
火属性がんばったらいいんかな
ちなみに普通にぽーんと逝くからまだ俺みたいなもんにはいらん心配やけど、属性弾無くなったら何撃ってたらいちばんマシなのか教えてほしい >>632
エスカ以外での乙があまりにも多いなら
ソロで行って、アルバがどういう攻撃をしてきてどの攻撃のときにはどういう風に動けば避けれるのかってのをある程度抑えておくといいぞ
別に攻撃しなくてもいいから武器出した状態で攻撃避ける練習
2乙したらクエストリセットすれば秘薬も減らないし
ようつべで「アルバトリオン 立ち回り」とか調べて、色んな人の動画10本くらい見れば参考になるのもあるかも >>640
分かったそうするありがとう!
はよ覚えてたのしそうなとこに自信持って参加したい 1回目のダウンで抑制した後はアステラジャーキーで生き残れるんだけど
2回目のダウンで抑制するとアステラジャーキー使っても死ぬんだけど何これ? >>640
エスカ以外の死因がほとんどで、
練習しようと動きを見ていても即死します >>636
ぶっちゃけ氷だったら抗菌じゃなくてもいいけどな アルバトリオンからエスカトン絡みの仕様と空中モードを削除して
攻撃力を半分くらいにした飛竜を作れば
ちょうどいい教官型良モンスになるのでは そも抑制失敗ならそれでジ・エンドだから、それ以外で死ぬでしょうね… >>639
特別任務なら角折ってくれた次のターンは火属性だけ撃ってたらOK
もし弾薬節約したかったら水か雷でもOK
龍活性化したら氷でも良いよ
氷活性化中 :火弾だけで攻撃
↓
火活性化中 :氷弾だけで攻撃
↓
龍活性化中 :属性なら何でもOK
↓
エスカトン
角折って次のターン迎えた場合
氷活性化 :火弾だけで攻撃
↓
龍活性化 :属性なら何でもOK
↓
エスカトン
って感じ アルバって当初の予定だとメテオみたいにジャッジ時だけモドリ玉不可だったんじゃねーかなって思うんだよ
じゃないと角折りそこなってバリアチェンジした時に通る属性を見極めろとか言わないと思うんだ 空中で3連続で追尾してくる技の公式名称、空中連続パンチってシュールで笑うわ >>341
弾保ちが良くなるから折らない方がいいまである MR50台の人を出荷しに行ったら2乙かまして抜けたんだが建て主は最後までいろよ >>643
んーー防具強化までちゃんとしててスキルも整ってるなら練習するしか無いね
避ける練習のときは火力どうでもいいから回避性能5積んで練習してみたら?
回避性能5なら、攻撃来た!と思ったらコロリンするだけで大体避けれる気がする
大体避けれるなーってなったら、回避性能5のまま実戦でもいいし、回避性能のレベル落として更に練習してもいいし >>649
コロナでボイス差し替え間に合わなかった説があるな ガンナーばかりやってたから今度は近接で行きたいんだけど
宵が炎スタートだから氷武器で明けが氷スタートだから炎武器持っていけば良いんだよね? >>655
恒星 → 太陽 → 熱い → 炎活性 → 氷武器
死星 → 死んでる → 冷たい → 氷活性 → 火武器
で覚えてる 大剣で6:30討伐動画の人カブカカブかよ
水氷死んでるから俺だったら絶対に死ぬ
フルムフェトは脱げないなあ よっしゃクリアした
不快過ぎるモンスターだったからべリオまでモンハン起動するのやめるわ スレの流れ早いから既出かもしれないけど
火や氷で抑制ダウンしたら体色変わってるから
抑制ダウン中は龍活性状態になってるのかな?
ぶっ飛ばしした時は体色が変わってないから
その時の火・氷・龍の活性状態のまま
角が折れる折れないは
火や氷でぶっ飛ばして頭に攻撃した気になってたり
抑制ダウンの時に頭に攻撃してなかったりとか
この辺りが影響してるんじゃないの? >>661
抑制ダウン中は活性状態じゃないとおもう
ダウンから回復したらそれぞれ火、氷、龍を再度纏っているように見える >>647
分かりやすい、ありがとう!
俺もはよ飛んでるアルバトリオンにシャーーーン張り付いてドーーン落とせるやつやりたいわ 初日でボコられて以来やってなかったけど覚醒水よりナナライトの方がソロはいい感じなのか
まともにガンナー用の防具作ってないんだけどムフェトβ一式あればいいかな? 皇金ガチャのテーブルて戦闘とかじゃ進まないんだっけ?錬金でしかテーブル進める方法無いのかな 今だに意味が分からん
角折ってるのにジャッジメントで耐えれたり即死したり ゴミハン出荷してる奴って何が目的なの?
感謝されたいだけ?それとも裏で金もらってんの? 弱化させたエスカトンで死ぬガイジおったけど回復すらも他人任せってこと?
時間経って出荷組増えたせいで野良の質が落ちすぎ
10回くらいやって俺無乙で周りが溶けてクエ失敗とかいうクソゲー >>661
抑制ダウンから起き上がりに龍属性出して威嚇終わるまでは蓄積入らない >>667
角折っても抑制ダウン取れてないとしぬ
逆に角一切折ってなくても充分抑制できてれば耐えられる範囲になる >>661
https://mhworld.kiranico.com/ja/monsters/ErdcV/arubatorion
解析で肉質出してるサイトだけど
炎氷龍活性状態以外にもう一個平均的な肉質の状態があるっぽい
ダウン中はそれになってんじゃないか? >>670
ジャーキーと間違えて携帯食料食べて死んだことあるわすまんこ >>663
火弾なくなった時で、敵が龍活性化してる時は氷が良いみたいだわ
氷もなくなったら水か雷https://mhw.fuguai-online.com/wp-content/uploads/2020/07/aruba-nikusitu-ryuu-2.jpg
ちなみに活性化するときのアルバの本体(角見るとわかりやすい)は
氷は水色、火はオレンジ、龍は紫な
俺も今日ソロライトで30分くらいかかって倒せたよ
がんばって >>670
チキンレースじゃないけど、ギリギリでジャーキー食べようとして間に合わないことが何回かある
まぁマルチじゃちゃんと余裕を持って食ってるからソロの時だけだけど 配信日当日と翌日が成功率が高かったというか、全部成功した
……今は無理よ 火力だけで見たらフルアルバ作る価値ないよな
でも耐性が50越える訳だから生存率は上がるよなあ…
いやでも火耐性50にして僧衣きてもマムのゲロダメ変わらんしな
悩ましい >>675
ダウン中は全属性同肉質ならボウガンの属性弾で検証できそうね
てかなんでもいいなら戦闘の弾持ちよくなるんかな >>667
ツノはジャッジに一切関係無いだろ
ジャッジの威力低下は体のどこでも良いから属性攻撃をどれだけ当てたかだし
仕様分かってない? >>684
まあ火と氷の属性強化積むからこの二択だけどな… なるほど、抑制ダウン中は龍活性じゃなくなるから角も折れないのか
まぁ何にしても頭殴ることには変わらんけど むしろどこ殴ってもギミック関係ないってことだから、抑制ダウンは尻尾でも行くようにしようかな 最初にダウン中は折れないって言い出した奴
どうやってわかったんだ >>689
ソロでやりゃ分かるだろ、頭なんてちょっと殴れば壊れるのに
抑制ダウンの間に破壊できないのは流石におかしい 初日にはもうダウン中折れないって言ってた人いたもんな
折れないだけじゃなくて耐久値の減少も起こらないのかな >>668
そもそも「出荷」って言葉に驕りが見える。
要は「おれはゲーミング上手いから、本来クリアー無理なヘタクソなやつをおれの力でクリアーに導いてやった。
どうだ?おれの実力凄いだろう?」
という傲慢さが「出荷」という言葉に凝縮されている。
でもこれは流れがあって、極みベヒーモスの「出荷企画」というのがYouTubeで流行ってた。
要はどうしても極みベヒーモスクリアー出来ないヘタクソな人たちをキャンプに隔離しておいて、プロパン配信者がソロで代わりにクリアーしてあげるっていう企画。
まぁ、キャンプ待機させるってもう完全に戦闘に参加してない訳だから、これを「出荷」って言うのは分からなくもない。
ただ、アルバトリオンに関して弱い人をクリアーさせてあげるのを「出荷」とは言わないと思うね。
4人いるからこそクリアー出来たかもしれないし、きっと弱い人は弱い人なりに頑張ってるんだから。
そういう弱者の努力を無視し、あまつさえ利用して「自分を強く見せたい」って自己顕示欲。
「出荷」って言葉には、そういう醜さがあるから、個人的には嫌いだね。 >>685
仕様分かってない奴多いからな
そんな奴はだいたい装備揃えてない定期
装備と腕前と知識はだいたい直結してる 角折れるのは龍活性又は抑制ダウン(非活性)って可能性は無いん? 野良アルバ魔境すぎるねぇ
ガイラソード火で来てる奴もいたし
頭おかしいやつ多いゲームなのね 耐絶積んだらマルチで乙りにくくなった
のしかかりにはハジケ結晶当てるだけで生還 折角だから尻尾切りたいじゃん
抑制ダウン中は尻尾蓄積もたまらないってわかれば頭いくけど >>696
抑制ダウン中はマジで折れない
折れる主張するやつは切り抜き動画でも上げてほしい 出荷してる馬鹿のせいでイベアルバも変なの混じることおおくなってきた >>702
なんでそんな生き急いでんの
早くクリアしたいならソロでやれよ まあ出荷って言葉が嫌いなのはわかる
ただのマウントよな >>693
出荷なんて昔からあるネトゲ用語だろ
句読点は物を知らないくせにドヤ顔で語るから馬鹿にされる 野良で龍やられなんて一番なっちゃいけない属性やられになってるの今日だけで3人も遭遇したんだけど学習能力ないんだろうか…… 2020/07/12(日) 03:23:15.64 ID:oEsw5wrS
>>19
人それぞれだと思うけど、おれはぶっちゃけゴマキより茶々さんの方がかわいいと思うw
声がめちゃくちゃかわいいし、ネットスラングを自然に使いこなしてるし。
分かりやすく言えば「ロボティクスノーツ」のフラウ、「シュタインズゲート」のダルビッシュ、「ペルソナ5」の双葉、「空色デイズ」の中川翔子みたいなかんじ。
リアルにかわいすぎる上、実力も凄い。
茶々さんはリアルアニメみたいな奇跡だよなぁ。 属性武器で来るならまだ分かるけど覚醒爆破で来る奴居るからな よほど失敗してない限り角足りて尻尾足りないなんてこと起こり得ないし、
急ぐ急がない関係なく尻尾切る必要ない
ダメージの通りとかいう以前に切断で抑制ダウン中断されるのは流石に迷惑 オリジナルなんか…
なんつーか意識高い人は生き辛くて大変そうだな アルバは久々にいいモンスターだったな
ソロでも勝てるから
ムフェトとかマムとかベヒはソロではキツい
まあムフェトは流石にマルチ行くけど 野良やってると壁当てや撃ち落としする人全然居なくてつらい
無理に狙わなくてもいいがチャンスある時はやって欲しい… >>700
龍モードの抑制ダウン中なら折れると思うよ
火と氷中は折れないどころか蓄積すらない 女配信者がアルバトリオンを姫プでクリアして、なんか姫プみたいでごめんねーwと発言してて頭痛くなった
俺はしっかりと、これでイベクエいけるね!早速装備作ろうよ!と扇動したよ >>710
おそらく無属性以外はエレメントも状態異常もいっしょくたに属性武器だと勘違いしてんだろうね というか特にPS無くとも装備揃えれば充分にクリア出来るレベルのガバ難度なんだが… 尻尾は適度に殴って切断ダウンを飛行モード撃墜に使うのがプロハン >>693
上手くないのは仕方ないにしてもできる準備をして来ないような奴をシュッカ扱いしてんのでは >>721
龍モードの抑制ダウンもだめだよ
抑制ダウンでラッシュかけた後にぶっ飛ばしても折れなかった(直後の攻撃で折れたが)
ぶっ飛ばしとラッシュで即折れることを考えれば、抑制ダウン時に蓄積されるならぶっ飛ばしで折れるはず >>711
辻元が尻尾切れるようにしてるんだから問題ないよ
辻元の気持ちをもっと考えろ >>723
絶対居るよね
爆破、毒、睡眠、麻痺を属性攻撃だと思ってる奴 >>721
ぜってー折れねーわ
マジで証拠を出せ、悪魔の証明じゃないんだからさ >>716
ぶっちゃけイベクエのワケわからんやつより未クリのナナライトもってるやつのがうまいけどな >>694
イキるなよゲームごときでいちいち恥ずかしいな >>644
マグロ大剣とかブランハチェットとか
お手軽代替生産装備持つの恥ずかしいんだろ
そういう所が惨めすぎて笑えて来るのよ
属性パーツまでフル強化しろって言っても絶対にしたくないんだとさw てっきり
弱点属性でダウン取る→頭殴って角を折る
ってのがカプンコの想定かと思ってたらここでもまさかの簡悔仕様
その上でのクラッチ&ぶっ飛ばし潰しの簡悔仕様だから筋金入りのカプンコだな マム持ってないんだけど双剣ブランハチェットでもいいんかな? 何事も慣れだよ(後藤)
初見では何このクソモンスって思ったし >>732
ハハ 反応するってことはおまえもアレかw >>735
抗菌来るまで覚醒に横並びレベルだったやつだぞ
属性会心ないからムラムラかシルソル運用だけどな アルバライトよりナナライト持ってる奴の方が上手かったりするのは分かる
以外と根性で生き残る人も居るし野良だとナナライトの方が安心する 簡悔簡悔言うけどユーザー側に譲歩してあげた優しさの部分は無視してるよね
別にその気になればアルバが攻撃後威嚇したり頭下げたり飛んでる高度をもっと高くしてガンナー以外攻撃できないようによできるんだが? アルバの行動自体はよく出来てるとは思うけど結局こういう見えない所で〇〇させない対策やっちゃうのがこの開発なんだよなあ >>742
システム的ないやらしさはあるが、アルバの動きは過去作通して一番有情だよな 女配信者はすげーよ
回復は完全に人任せ、体力ミリなのにそのまま突っ込んでいくんだぜ?
他が死にかけでも当然無視
チャットでも誰一人咎めない 今のta最速って片手5分台で次点が大剣か?
プロハンはやべーよ >>745
有情というか、慣れれば避けれるようになって反撃も取れるからやってて楽しい
原点的な面白さを感じる
それだけに台無しポイントが惜しい >>747
アイスボーンの片手火力出過ぎだろマジで 特別任務はクリアしてない奴が救難出してるのにイベクエより難度高いからな
炎スタートだから氷武器持って救難入ってもすぐ龍活性入ってろくに殴れないという まあ頭とか良くて偏差値的なものは高くとも発送は凡人なんかね
恐らくここの人達だっていざ制作に関わったらこういう細かい所で足引っ張ってクリア時間延ばす発想からは抜け出させないと思う
1から10よりも0から1の方がよほど大変って言われるよね 柔らかいのはすばらしい
カチカチの奴は爽快感がない >>752
武器によるが、属性語りだすなら属性会心の必要性とか確認するまでもない 片手剣はやれる事多くてめんどくさくなってきたわ
昔のが好き マルチは諦めてソロで詰めてやっとクリア
物理も試したけど龍脈皇金が楽に勝てた
あとはガードで砥石時間任せれたり2回も睡眠とってくれたオトモ様に感謝 >>751
そもそもMMOでもないのにプレイ時間を延ばす必要がなくね?
月額課金させるわけじゃない
心情的な理由(簡悔)としか思えない ギリギリ二回抑制なんだけど三回抑制できる人化物かよ >>727
ただ単にぶっ飛ばし分のダムージの違いじゃないだろうか >>762
関係ねーよ、抑制ダウン中に折れるもんなら折ってこいマジで >>762
文意伝わってない?
俺が言いたいのは順番の話
・ぶっとばし→ラッシュ→折れる
・抑制ダウンラッシュ→ぶっとばし→折れない >>740
アルバ双剣で行くより全然良さそうだな。属性会心付けてく。ありがとう >>766
非怒り時に頭にクラッチ全弾
段差には気をつけてな 駄目だ、木曜から頑張っても無理だ。
回避5つけてもやられる時はやられる。振り回してはいかんと分かっててもやってしまう。大剣やめればいいのかもしれないけど、他の武器にかえたらそれこそ一生無理かも
https://i.imgur.com/lMBMcoQ.jpg
https://i.imgur.com/sUxxWAC.jpg PC版ってチートあるんかな恐らく火事場体力で粉塵投げても回復しないしアルバに吹っ飛ばされたら体力全快してた 氷炎で角折れなくても属性無効乗り越えた龍活性で抑制すればいいじゃんって思ってたけど
参加してみたら普通に抑制無理な方が多かったわすまんな 設定的に最強クラスのモンスターだからそれを表現するのに破格の高体力にしてる感じ?マルチ専用体力だと叩かれちゃうし…
すごくユーザーの声に対して気を付けてる感じはするね >>768
そもそもアルバトリオンのルール理解してる?
ちゃんと毎エスカトンごとに抑制取れてる? 生産武器でいくとめっちゃ蹴られるな
マム来るまでソロでいくか…マム来る頃にはアルバなんていかないだろうが 空中ぶっ飛ばしって顔殴る意味無い?
他のモンスターもだけど顔殴ってからぶっ飛ばすと地面に突っ込みやすい気がする >>771
龍属性でいっても抑制はできるんだけど
角破壊できない程度のメンバーでは無理なんだよなあ
ハンターは選別される >>744
ベヒみたいに任務はチュートリアルみたいのでよかったのにな
まあそうするとイベントがカオスになったわけだが >>768
大人しくラダラララにでもして氷結護石つけて殴りかかれ
マグロ担いでんのに氷強化それならそりゃきついだろ >>776
顔殴るとモンスターの高度が下がる
段差だったり直前の行動で高度が上がった状態だと、床にぶつからないこともある
だから振り向き一回させてから全弾したほうが安定するかもな >>776
無いけどマルチなら今から落としますよーって合図にもなるし
単に回す事で落ち着いてぶっ飛ばせるし
あと怒らせたい時に調整でビンタしたりする >>768
抑制は捨てて保険と不屈つけた物理ビルドにしたらどうだろう? スネちゃまの即死技どうすんだよ
まったく弱体化しねーぞ
どんなに頑張っても死ぬわ >>753
傷付けしなくていいガチンコ殴り合いというモンハン本来の良さだね
クラッチ傷付けぶっ飛ばしは今の形のままならMHW2ではイラナイ >>771
火氷10や水雷13と龍16の差が何割あるのかわからず火氷22と龍2にしか目が行かないのばかりだからな
抑制できりゃ物理で殴り殺すような簡悔属性肉質なのに囚われすぎよ >>768
気絶耐性と加護抜いてまずは遠くから見てアルバの攻撃とその避け方(判定)覚えた方がいいと思う
対属つけてるのに気絶するレベルで被弾するってことはおそらくよく突進に巻き込まれてるだろうからあんま欲張って攻撃しないことも覚えたり >>782
コメントから多分無暗に手出してエスカd以外の死にが多いんだと思う
アルバは追撃王だからワイも最初はコロっと死ぬ事が多かったんで立ち回りから見直した
コイツはターン制モンス >>742
譲歩してあげたって意味わからん
ゲームはユーザー=客が楽しむために作るもんだろ
そんなんだから簡悔満懸言われるんだよ 作っておいたほうがいいアルバ武器おしえて
とりあえずライトボウガンは作った エスカトン放ったら抑制リセットされるって認識は合ってます? 手数足りてない、被弾しまくり・・・確かに龍紋は捨てたほうが良さげ。
手数足りてない分、攻撃した時のダメージ返し?がきついのかも。また組み直します 抑制ダウン関連でいろんなレスありがとう
なるほど、抑制ダウンは非活性状態みたいになってるのか
単純に角折りだけ考えた場合は
龍活性時にぶっ飛ばしダウンが理想ってことね >>788
あと、折角のチャンスに遠くに離れてて攻撃出来なかったり・・・気絶耐性無くしたら今の数倍死にそうだし・・・光が見えては消え見えては消えの繰り返しです。頭で分かってても指が反応してしまうというか 怒り150秒でエスカトン360秒?のことを考えると開幕にぶっ飛ばしやクラッチクロー連打で怒らせるのを義務化してもいいと思う >>775
お魚シリーズならホストしろよ
分かってるプロハンなら助けに来てくれる >>799
龍活性でダウン取れるかどうかはマルチだとかなり安定感変わってきそうだな >>795
いっそ慣れるまでは不屈前提で組むのもあり
大剣使ってるならいつもの属性抜き物理装備セットあるだろうからそこに不屈組み込んで猫飯に生命保険
ジャッジメントはキャンプ補給&不屈発動と割り切ってライフで受ける
あとはジャッジメント以外で乙らないようアルバの動きをよく見て動くのが大事 >>799
開幕張り付きから二回方向転換のぶっ飛ばしで一発は必ず壁ドンできる。
ただし耳栓が必要。もしくはクラッチ役以外の誰かが閃光投げて足止めするか。 4乙地雷とかマジでいるんだな…
HR999以外がいると露骨にグダるわ やっぱカスタムしないとキツイのか
さぼってないで導きまわしときゃよかった >>802
だよね
野良だとよくある龍モード入るか入らないかで怒り状態に入ってぶっ飛ばせないまま抑制だけして頑張って角に群がるみたいな賭けに出なくてすみそう >>798
気絶はともかく、回避性能は捨てて氷強化入れろ
性能なくてもフレーム回避は容易だからわざわざ入れる意味は無い
というか離れすぎて攻撃出来ないってことは、そもそもフレーム回避が必要な立ち回りしてないだろ >>804
主な目的は龍モード入るタイミングで怒り解除してそのままぶっ飛ばすだから開幕不動でそれやるのがいいのか ランススレからの転載だけどアルバランスソロで8分台でてるな
110 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-2jgF [126.118.106.174])[] 投稿日:2020/07/12(日) 18:12:12.66 ID:dMTveZoC0
https://youtu.be/5IQxpNS1Yxo
外人ニキがアルバをランスで8分台出してるな バブブママに護石込みで氷6積んでマグロ担ぐ
耐絶3積んで死んで覚えれば勝てる 皆さん、色々ありがとうございます。確かにどのモンスターにも気絶耐性に甘え過ぎなところはあるので(無いのはプケプケとかボルボくらい?)立ち回り自体を修整しないとですね >>809
岩3つあるからそう使えって事なんじゃね 野良はダウンタイミング難しいよね
龍モードまでダウンとれないと安心する自分もいるwwダウン直後に龍モードくると気持ちきつい >>768
他の奴も言ってるけど、パーツ属性強化までフルで属性上げ
氷属性強化6入れるのは必須として大剣なら回避5入れる前に
緊急回避とタックルで相手の攻撃をいなすことを叩き込め
木曜からやってるならオトモぶんどりとかで素材もそこそこ入ってるだろうし
アルバ3部位組み込むっていうのもありだ、生存率が違う。
尻尾が剥ぎ取り&報酬ドロップだからきついが大剣なら
睡眠大剣でも野良マルチでひたすら尻尾切りでもなんでもやってみな >>805
4乙いるのか
スゲーな
アルバくらいの難度だとランク差が露骨に出るな >>813
というか龍モードで必ず翔ぶのはぶっ飛ばしさせるための有情行動である可能性が サブの方はマスターナナライトもなかったから、ぶんどりと睡爆から途中帰還を4回くらいやったら玉まで出てアルバライトを強化出来たわ
それで何回か救難上げたらちゃんとした人が来てくれたぞ、結局ソロでクリアしたけど
しかしこの仕様だと開幕で救難信号あげるのもキツイな、集会所を使えということか 煙玉使えば10秒余裕ができる
救難上げる時間ぐらいはできるんじゃないか >>818
当たり判定力学に吸われて頭クラッチしにくいからそれはない 太刀氷、片手剣氷、ナナライト、ランス氷
これで20分やって審判で死んだんだがこれってランスのせいだよな?
火力ない武器て言ったらランスしかいないし
もしそうだったら次からランス蹴るわ >>822
足元火氷ブレスや2連、3連足元引っ掻きのあとは装衣なしで簡単にクラッチぶっ飛ばしいけるで >>820
いや、上の方でゆうたばっかり来るとか言われたので
確かに抑制してるのにジャッジメントで死ぬ人もいたな 挑戦採用してるやついるの??
開幕怒らせるメリットを感じない
たまに竜モード移行前にぶっとばすわけわからんのも多くない?意地でも折りにいくけど折れないと大パン >>816
MR400台でちゃんと皇金装備してたから入ったのに10分かけて丁寧に死んでいったよ >>668
ほとんどのネトゲにはエンドコンテンツの敵を倒すと専用の称号が貰えてそれがある種のステータスになる
・フレに自慢したい
・悦に浸りたい
・何となくほしい
けど実力無くて取れない
そういう人たちのためにゲーム内マネーを受け取って代わりにクリアする文化がネトゲにはある
彼らを俗に「傭兵」と呼ぶ
傭兵の目的も様々で単に金稼ぎしたいだけの人や本当に善意から手伝う人、地雷出荷させる俺つえーしたいだけの人などたくさんいる
モンハンは取引とかないからそういうの無いから後者が大半じゃないかな >>826
怒り150秒だから龍モード頭で怒り状態を解除させてぶっ飛ばしするための開幕怒りがいいんじゃないかという話を進めております
挑戦者は強いけど今はなんにも関係ございません >>823
つ810
自分がヘボなことをまず疑えw 開幕3回転で怒らせとけば龍活性でちょうど非怒りになってぶっ飛ばしダウン角折しやすいしダメ1.2倍になるから個人的には即怒らせでok >>832
俺は有用な気がするな
怒り時でもそこまで攻撃やばくなるわけでもないし いやーでもなー
結局勝敗別れたのはクラッチな気がしなくもない >>831
ソシャゲでクリア代行ビジネスあるじゃん
アルバでもそういうのやってんのかと ・龍活性開始と怒り終了のタイミングを近づけるために、開幕ぶっ飛ばしをしたい
・属性チェンジで頭の蓄積値はリセット
・ぶっ飛ばしダウンと抑制発生でのダウンは別物
・抑制発生でのダウンでは頭に蓄積しない
ってことやろ ジャッジメントの時、回復の煙筒使っていたけど
抑制できているなら殴りに行くの、ありなんだな
今日マルチでそれやってる人がいて感心したわ
広域持ちか粉塵の使用が大前提だけど >>843
と言うか足元に円筒置いてやった方がいい
その方がすぐに殴れるし ゆうたを出荷してるやつは
さらなる混乱を求めるやつやろな
荒れてくれると利益になるやつ
つまりyoutuberやモンハンアフィサイトや 開幕のぶっ飛ばしは、咆哮避けて向かって左側に食っついて2回回せば壁どん出来ることが多い
よくわからん壁判定あるから絶対ではないけど とあるライブ見てると本当に特別任務の救難やべぇな
どうしてこうなるのか俺には理解できない
>>846
責任取ってほしいわ
ちゃんと教えてから出せよと小一時間 >>823
状況的にどう考えても物理火力足りてないんだしお前が地雷なのでは まぁ他の奴等もあれそうだけど >>832
龍モード前に怒り切れない?移行前にぶっ飛ばして怒りにするやつ多いし怒り中なかなか殴りに行かないのが多かったから開幕控えるようにしてる
それでよく見るのが怒りからの龍モード >>847
イベの方はそれでいいけど、特別任務の方はどうしたものか・・・ アルバ防具αβ一式とライト作ったけど
他に作った方がいい武器ってある? >>823
全員のスキル確認したか?
生存特化だったり属性強化積んでない奴いたりするぞ >>828
ライトいて強化審判されてんなら他の奴が手数足りてないか
属性違いになったのは明らかやろ
それにライトは近接が攻撃できない間も撃てるから
絶え間なく撃ち続けれるPSがあれば並みの近接以上の火力はある
ヘタクソばっかだから弱く感じるだけだよ 抑制ダウンの頭への蓄積って龍モードでもないの?あると思うけど
龍モードの抑制ダウン中だけ破壊がないんじゃない?岩ぶつけ前のクラッチで破壊したのはやったことあるから蓄積はされてると思う >>851
切れるの若干早いのか、まぁ移行するまでぶっ飛ばし我慢すればすむ話でしょ
てか怒りで攻撃控えるのはクリアする気ねー論外な奴じゃん… 任務は低ランク外人どもが10分くらいで失敗して回ってるからホストは毎回ドキドキするだろう
龍属性虫棒 体力加護無し 防御7 延々とジャンプ攻撃
龍属性笛 広域 ダウン時以外離れて演奏と広域回復
とにかく離れてウロウロしてる奴が多い笑
乙るのは仕方ない
起き攻めに持続当てとかスリップ設置とか底意地の悪いのが多いからな
せめて保険飯食ってこいクソ外人 よっしゃ!特別任務もイベクエも大剣ソロでクリアできたしマルチ乗り込むぜ!
って おや!?マルチだと龍属性の人多いんだけど、龍属性って大技弱体できるんすか!? >>818
角折りたいなら閃光で落としてから壁ドンだな。
耕すのが3連なら怒りで2連なら通常ってわかりやすい。
本当にジャッジメント以外は良モンスなんだよ… >>847
開幕ぶっ飛ばし安定させるにはキャンプで飛びモーション見た瞬間に飛べば最速で掴めるよ
ちょっと遅れるとぎりっぎりずれるよねwあれはらたつ 弓全く使ってないんだけど
アルバ防具とカーナ防具にアルバ弓でどんだけ火力出るんだろって
興味出たから飯も含め龍属性940まで上げてアルバ行ったら
1発1発が9ダメージでワロタ
こんなもんなのかな?
アルバに龍あまり通らないとはいえ 結局、大ダウン時は傷ついてない頭と傷ついた腕があったらどっちいけばいいの?
龍の時は頭行くけど あのさその時
ダメージ的に1分間で何ダメだせば
倒せます?、 アルバライトは1%の人間が使えば火力出せるけどナナライトはそもそも火力出ないソロ安定クリア武器でしょう
野良のアルバライト本当に99%地雷スキルで火力出せないし死ぬから入らないほうがいい >>823
火力出せてない雑魚太刀のせいじゃないっすか >>863
角折りたいならだって。
墜としてもすぐ立ち上がるけど頭にクラッチする余裕はある。
墜とす場所も方向も選べるから陸で誘導するより安定しやすい。
普通に落としたら角にダメージ行かないし結構遠くに落ちるからな。 >>855
覚醒氷片手と抗菌氷片手と覚醒ライトとアルバライト全部使ってるけど
片手の半分も火力出てねえと思うわライト
抑制すら安定しなさそうなパーティの時しか出番ない >>873
実は胴がそこそこ通るんです…だからヘビィソロは貫通持ち出してきてたりする ライトで無乙で倒せるくらい敵の動き覚えたら近接のほうが速いのは事実だな >>872
死なないようにという配慮が見えるから許してやる 野良の実力だとマジで遠距離要らねぇよ
お魚チャアクでも持ってこい >>872
ちゃんと属性解放3までしてるしこれゆうた風遊びだろ 抗菌武器一個もなくて涙目のワイ
抑制出来るんだけど角破壊し終わった後だいたい死ぬので一度も勝ててない…
蓄積ダメージ足りてないってことよな 弓は抑制しか脳がないんだよな
ソロだと出会って20秒で一回ダウンする もう近接とガンナーのバランス取れてないよな……もっと言うなら弓とボウガンのバランスも
いっそ弓肉質でも追加したらどんなもんだろうな >>815
羽が取れないんですよね・・・睡眠大剣で2回寝かせても駄目。ボウガンは使えない。まあぼちぼちやります >>886
1回抑制できてるなら回復Gかジャーキーですれば残るやんけ! アルバは哀れな笛使いの為に頭を下げてくれるし安置も用意してくれる神様なんだ >>886
ソロなら火か氷の物理盛りにしたほうがいいかもな。
二回に一回抑制できてジャッジメント以外死ななければ十分間に合う。
保険つければ合計6回目のジャッジメントまでに倒せばいい。
大体35分くらいは戦えるはず。 >>872こういうやつが集会所で任務クエ貼ってたら速効で入るわww
ワイの基準はやられ3と生存系かな
広域ついてるところが野良への不信感で高ぽいんつやなw個チャで二人で行こうっつってワイだけ2乙して勝つパターンやww
よくぞ出荷した!!! >>890
ジャッジメントは回避出来てるんだけど、角二回折った後勝手に氷になっちゃうじゃないすか
そこまでに仕留められないので結局死ぬ… 来週というか今週金曜からまたマム来るから持ってない人はそこで確保しとけ >>823
逃げ回ってる片手やライトだって多いからな
自分で状況見れてないのに武器種だけで犯人決めつけはないわ >>758
同時接続数でソニーからお金出る
アルバ来たから+再加入してるやつもいるし 結局こんな嫌がらせ仕様にしても上手い人が集まれば苦もなく倒せるし
モンハンの評価が落ちていくだけでカプコンに何の得があんのかな >>841
たしかにもう素材集まったわ
野良で魔境楽しみたい しかし今日は全勝だ
もっと低ランクんとこ入るか >>886
抑制出来るって事は3回はエスカに耐えれるって事だろ
属性変化後の4回目で死んでも5回目は抑制出来る
ここまで時間かけてエスカ以外の攻撃で死ななきゃ流石にクリアできると思うけど 昨日初めてやって友人とクリア
ソロ周回出来ないかと色々調べてるけど
有効な属性変わるのに戻り玉不可にしてるのなんなの?バカなの? >>901
全勝って凄いな
特別任務行かないでイベントクエだけ行ってるが俺はそんな腕ないわ ムフェトで補充何回も向かうスタイル見て戻り玉禁止にしたんだろうな >>907
あれはあれでいいだろう
クソムービーカットする役割もあるんだし ヘボハンターだがナナライトは回復カスタム2で大丈夫? >>874
俺もこれ練習しよ
閃光できる人はやっぱいるんだよ見た記憶あるもん
ムフェとんときも失敗恐れて長く手を出さなかったが早めにマスターしたいドン 片手が最強でFA?
アルバライトは何分が出てるんだ? モドリ玉オッケーにしたら抑制システムの意味がないやん 今日はセーブスロット1が死星でスロット2が恒星かな? >>916
いや、抑制意味なくなるやろ。
エスカのタイミングで戻り玉使うのがパターン化したら、エスカで誰も死なないから、抑制する意味(属性にこだわる意味)がない。
これを避けるために運営は戻り玉不可にしたんだろ。運営としては、どうしても属性使わせたいんだろうな。 >>918
モドリ玉使えたらムフェトみたいになるんじゃないの
たらればだからああだこうだ言っても意味ないけど >>874
https://youtu.be/zJY7XR5-pKU?t=255
TA勢の動画見てたが空中ぶっ飛ばしで角折れるんだな
方向転換で傷つけ発生してるのが関与してる可能性はあるがヌルヌル壁狙うより空中ふっとばし狙う価値はある 特任救難検索してるとホストの武器がアルバになってる人結構みかけて闇を感じる・・・ ぶっとばし時は傷ついてる部位に部位ダメージ入るぞ
アルバ云々の前にMHWの仕様だ 野良ハンターめっちゃ上手くなってるな
今日のマルチ今んとこ成功率100%だわ
はたまた自分が慣れただけなのか >>921
2回が限界。3回目までにどうしてもエスカあるいは通常攻撃で死んでる感じ。保険でも足りない >>926
自分もさっきまでは成功率100%だったけど
クエ主が2乙萎えして抜けたら他のメンバーも次々と抜けて解散になったわ
これだから大自然っt 操虫棍で悪いんだが俺も3回目のエスカの抑制まったく取れなかったんだがそこに乗り入れたら
なんとか抑制とれるようになった
飛んでる時に乗り狙うのきついかもしれんが試せるなら試してみてはどうか 属性チェンジなんてセコい技許されるの中ボスまでだろ…
その上、プレイヤーには属性武器の持ち替え許さないとか、ノミより小さい器の開発 バリアチェンジ使ってくるボスにスーパーボール投げつけていたあの日 >>925
そうだったのか。それは知らなんだ。
なら傷つけてるならとっとと落とすのもありだな。
だいたい龍属性移行前の抑制ダウンで頭を傷つけてるだろうし。 抑制二回まで行けたけど ライトばっかだと火力足りなくて倒せん
かといってライト減らすと抑制しにくくなるし むずいなまじでこれ
抗菌とか龍でガンガンダメ出してくれるアタッカー二人いればいけるのかな >>886
属性強化したムフェト武器と防具一式ありゃ属性値なんて十分よ。
あとは自分が死なないこと、味方が死なないことを祈るのみ >>937
属性肉質が硬いからダメージ出ない。そして弾肉質も硬い。
抑制成功したら属性やめてもいいかもしれない。
やったことはないが… もう誰もやってなくない?
救難検索引っかからねぇわ 任務のヒーラー介護やめーや
生殺しが延々と続いた挙句失敗する マムやムフェトみたいにガチャ要素があるわけでもないし過疎るのは一瞬だろうな >>934
昔は武器変更なんてなかったからな。戻っただけの事よ。
あれはあれで複数クエとかで爆破や物理特化でいくか苦手なモンスターの弱点属性に絞っていくかで
面白かったんだが…この仕様はだめだな。 >>913
たった今死星の片手ソロTA見たけど
5分52秒だったわ
一撃がワイの大剣レベルやったわ >>942
多分部屋作ってる
イベント救難出すと一瞬でうまる >>943
広域いたら回復しない馬鹿が多いみたいだな ソロやら野良やらでやってみて分かったこと。
俺の技術では討伐は無理。
アルバ装備や武器があまり魅力的でない。
だから無理してクエストクリアする必要ない。
ブドウは酸っぱいんだ 救難即埋まりなのはワイだけか?
しかも救難に来るやつなぜかめっちゃ上手い
集会場よりマジでいいぞこれ
チャアクソロ22分(不屈有)のワイが救難なら角折りART状態(周りが上手いw) 任務クリアしなくてもイベクエでてるんか・・・
任務クリアまで見なかったから気づかなかった
任務ある意味なんだこれ >>951何でもいいけどアルバライトだけはつくっとけ
次スレたてれないからもしそれが俺だったら代わりに誰か作って!肉質のテンプレできたら貼っといてください 強そうなチームに入り込んであと10回やっても勝てる気がせんわ
1ヶ月後くらいに手慣れた人増えた後にヨイショして貰った方が良さそう >>918
龍活性中は戻り使えないようにすればいんじゃね >>956
アルバライトは有用なんか。負け続けてもちょこちょこ素材は集まって
武器だけは作れるよな、一種の救済なのかな 極ベヒーモスも何回やっても勝てなくて諦めてたけど
少し経った後にやったらあっさりクリア出来たからな 味方が上手く慣れてくるだけで勝率が一気に上がる 肉質はどれが最新か教えてくれ、テンプレにする
>>53でいい? ぶっちゃけこれ理不尽なモーション1つも無いしあんま強くないよな
3無印はやってないが歴代のアルバで一番弱い気がする あらかじめ武器編成決める部屋はともかく救難出す側はアルバライトか反属性にした虫棒が楽かな Wiiのアルバトリオンがどれくらい強かったか覚えてないな >>965
アルバライトなら何が来ても間違いないかな 肉質テンプレは何が正しいのかわからん
某YouTuberが動画の参考URL貼ってんのが有用だと思うけどそれがどれかもわからんww
知ってるだけで4種類ある 大体同じだけどね triのアルバは別にそんな強くはない
部位破壊が面倒なだけで倒すのは苦戦しないぞ
さすがにIBアルバのがつえーよ 特に反対意見もなかったので>>53だけテンプレに入れた
不要だったら次で削除しておいて トライってもう11年前なのか よく覚えてるなそんな昔のモンスターの強さまで トライのアルバは耐性ガバガバだからスタン麻痺でハメられたけどアイボー以外のアルバでは一番隙なくて攻撃速度早かったよ もうみんな龍しか担いでなくねw
ライトで安定求めて良かですか? >>984お前みたいなもんが毎回かすめ取っていくんや
ワイしってんで 割りとゆっくりやな
1000なら弓でソロ討伐できるくらいの腕になります 連投すると注意でるんやなこれ
ワイがもらっても・・・エエか? アルバ部屋って連戦するの少ないよね
みんな失敗続きで疲れてるんかな >>989
マグロで出来る、らしいで
ムフェト龍で抑制無し勝率5割、マグロで抑制無し勝率0割、俺は 大剣抜刀ころりんしか戦法のない俺の得物は属性強化したマグロしかない。抗菌持ってないから >>991
俺もだわ
抗菌あったらtaみたいにブレスに合わせて真溜め回復とかやりてえけどな クソド下手の俺でも近接ソロいけた
久しぶりに楽しかったわ
いやアイスボーンで初めて楽しかった
アルバ太刀最高 明けに氷双とかやめーや
そんなだから近接すんのバカらしくなるんだよな
角狙ってる奴もほとんどいねーし 初めて貫通入りパを勝利させたわ
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