【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2061
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,890円+税 通常版(DL) 8,305円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ105
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1593245343/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2060
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594300640/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
普段本スレで虐げられてるランスですらソロ全抑制クリア報告あるのに未だに近接でクリアできてないってのはランスより弱い武器使ってるのか…? >>1乙
開幕が火活性か氷活性かはクエストによって決まっていて、その次は龍活性に変化
角を破壊できるのは龍活性のときだけ。角を破壊すると開幕とは逆のフォルムになれなくなる
龍活性からまた火or氷に変化するときにジャッジメント
おれおぼえた いちおつ
とりあえずアルバはソロか狩友とやるのがおすすめ
今日は野良アルバクリア諦めた 猫ぶんどりでアルバライト生産して強化まではできず、救難出してやっと倒せた。野良の人々に感謝 救援参加した瞬間ごめんなさい乙して即効で抜けてくクエストリーダー草
待っときゃいいじゃんwwwwwwwwwww 現在の活性状態は背景見りゃわかるし、そっからの龍活性はジョーのワイプも出るからまあわかるやろ
あと角は破壊するとモードチェンジした際に何分間かだけ龍属性移行前の活性状態に固定される
簡単に判断するなら背景みて燃えてれば角折った時点で氷活性状態以外にならなくなるし、逆も然り ソロだと滅茶苦茶簡単だな
マルチは味方が阿呆なのとマルチ時の能力上昇幅がえげつないのが合わさって最強に見える
というかソロ時のエスカトンハードル低すぎだろ そういえば、オルムングの性能ってもう分かってるんだっけ? 倒さなくてもキーになるアイテム(多分玉?)手に入れると武具リストに追加されるんかな? そりゃ救難は助けを求めてる訳だから
本来のあるべき姿 ソロでクリアした後は身内でやってたわ
ソロクリアできてない人たちがボコボコ死んでたけど楽しかった
これが野良だと溜め息になっちゃうんだろうなって 野良は属性やられ付けてないやつ大杉だろ
そらエスカトンもされますわ 特別任務のマルチで勝てるのマジですごいよ
諦めてソロで倒した 7月9日以降に更新してあるギルカでアルバト倒した形跡のないカード見てニヤニヤしてるのは私です
はい、性格悪いですよ アルバって王ネロみたいなクラッチ反応行動してるの? とりあえずアルバ覚え書き
壁ドンは積極的に狙う(4人時で2500ダメージ入る)
睡眠弾は龍活性時がオススメ(睡眠爆弾で角破壊狙う)
エスカトンは弱体化させれば回復の煙筒改でアイテム節約できる 突進かなんかで体力満タンから一撃死したがなんだアレ
防御力901でフルムフェトなんだが防御力足りてないのか ガンスは盾あるのに回避は邪道と思ってる(´・ω・`)
ガードガンスでなんとかアルバを倒す!
無理かぁ..... >>31
友達居たことなさそう
めちゃくちゃ自分が好きそう
Bluetoothのこと青歯って呼んでそう >>36
筒いらなくね ジャーキー1個かじるだけでいいしその分僧衣持ってけないし あのさあ
ソロはともかくマルチで属性値軽視してるやつ多すぎじゃね
俺有効な武器担いでます!(属性値300程度)とかおおすぎんねん アルバトリオン倒せそうにないから先にベリオロス倒しに行っていいすか? 過去スレ読んでたらこんな時間になっちまった
アルバはソロ一番簡単だと思うわ
クリア出来ないって言ってるやつは
ちゃんと理解できてないのか
装備が駄目
ノラマルチならメンバによるし
マスター防具で極ベヒ倒せるやつなら倒せる
上位防具で極ベヒ倒せるやつは
アルバ凄い簡単だと思うわ ソロムフェト一式水ライトだとフレーム回避楽しすぎるな
弾切れた頃に殺してくれるからちょうどいいし眠らせてぶっ飛ばしもできる アルバはマジ疲れるな
ベヒはベヒがエリア移動した後にバフかけるなりする余裕あったけど、エリア移動もしないからずっと戦いっぱなしで辛い
深呼吸する余裕くれ アルバのステージなんで壁ドンできる場所限られてんだ
一応自分の出した氷壁にも当たるっぽいけどさ 8回目ぐらいでようやく倒せた
クソゲーすぎて草ですわ >>50
まだ来てなかったのね…
野良マルチで挑戦してたけど一回目のエスカトンで100%強制終了する 復帰してさーぶっとばすかと思ったら操作方法忘れちまってたわ >>47
わかる
抜刀中にディレイかけて回避しても間に合わない気がする 今までずっと初見攻略もマルチでやってたから久々にMHP3の頃やってた完全ソロの気持ち思い出したわ 結局極ベヒを越えることはなかったな
他社から借りてきたモンスターが最強とは皮肉なもんだな 属性特化のギエナ片手で救援参加しようとしたら蹴られて草 ソロならエスカトン乙前提で火力ゴリ押しでもクリアできるんだけど
マルチはエスカトン弱体化必須なんで 社畜の俺が帰ってきましたよ
とりあえず今日は攻撃珠貰ったからもう寝るギガンテ
疲れてアルバなんか無理だ 転身中でも突進でゴリゴリ消費するから不動はタイミングによっては即死しそう 今後のモンハンがこの方針でいくなら確実に売上下がるぞ とりあえず炎と氷と龍を用意しとけばいいか
周りの人の装備を見て予めキャンプで変えておきたいけど
悠長にしてると野良マルチの場合ホストが死ぬ… 獣/狩 I<広域してやってるんだから(中略)治癒3か加護3くらい積んで来てよの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1590477388/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばO 先にベリオ出して公式からベリオの武器でアルバやれって言ったら初日だけは安定したかもしれない()なお次の日 ほぼニヶ月ぶりの雑魚ハンでもアルバソロいけたしアルバ自体は悪ないと思うがな アルバでこんな調子じゃ秋の追加モンスターはどうなることやら
特殊バフ受けて12時の方向に行かないと即死とかしてきたりせんだろうな おいなんでアルバ武器振るうときの鈴みたいな音無くなってんだよ
これじゃアイボーのアルバ武器パチモンみたいじゃん
こういう要素削除して何が世界観なんですかね >>75
エスカトンがアクションゲームとして最悪だった べリオ装備の方が性能良かったりしてな
開発はどういう想定でアルバ装備をあんな性能にしたんだろうな >>78
それは否定しないわ
エスカなければ個人的には避けるの楽しい神モンスだった 特別野良出荷難しすぎるやろ…
まだ9組しか出荷出来とりゃん… >>79
リーク出てるがベリオ装備クソザコだぞ
秋まで冬眠してな(?) >>12
結局、龍武器でイくのがいいだろこれ。
逆属性で延長されたら何の意味もない。 エスカ豚以外はそこそこ強くて面白いわ
ムフェトなんかと戦うより100倍楽しい クラッチしたあと思った方向に移動できない糞仕様をアルバが使いこなしてるわ 気持ち悪い気絶定型文出して死んでるの見るとほんとイラつく 野良は無理ゲーだわ。属性値ふってるやつなかなかいないし毎度ジャッジメントで全員乙る。 大ダウンくれるとはいえ弱体化エスカトンはテンポ悪いだけだしな ジャッジはダルいけど慣れるとモスジャーキー一個で耐えれるようになる dps制限つけて殺すのはやりすぎだわ
アルバきたから復帰したラスボス武器装備マンじゃ絶対勝てないよね アルバトリオンってモンハン界のヴォルデモート的な存在なの? 本当クソだよな
弱体化出来なきゃ参加人数より一つ分少なくエスカトン退避用カプセルが出てきて入れなかったヤツだけ強制即死で良かったのにな
ギスギスオンラインが加速するっ! >>87
エスカドーン!が無ければ結構良い調整だったと思うわ マルチで一回だけクリア出来てライト作れたから試しにソロ行ってみたがまあ時間掛かるな………26分とは 回復はミスって被弾した時のペナルティだと思ってるから回復アイテム強制はクソだぞ アルバの龍神玉でねえええええ
いつまでたってもナナライトから抜け出せない >>86
逆属性になられる前に角折るんだぞ
あと龍は1とかしか通らないんだ 防具微妙だなとおもったらスラアク的には腕αが便利なのか マルチで20回くらいやって無理だったのにソロでやってみたら2乙したけど一発目でクリア出来たわ飛び込みノヴァ以外怖くないな >>109
でも龍武器でエスカ完封でソロクリア出来るってことは属性値じゃなくて龍封力の影響がかなり大きいんじゃないの 初期形態に合わせて火か氷で行けば楽勝だな。
一応龍も属性値底上げすれば一回ぐらいは抑制できるけどね。
飛ぶのが面倒だがけむりだまで隠れると降りてくる事を知ったら、そこまでストレスはかからんな >>116
そういやTAの人けむり玉使ってたわ
あれ降ろすためだったのか 動き覚えてないやつ多すぎ
脳死でゲームしてるやつしかおらんのか 角折れる自信がないなら龍封力に期待して龍属性・・・か?
>>116
マ?良いこと聞いたわ エスカトン抑制できずに死ぬのはまぁしゃーないけど普通に2回とか死ぬ奴はやめてくれ >>124
やっぱうんちか。シリーズスキルの属性l攻撃アップがもっと高ければな。 すまん、野良にアルバライトで来るのは良いんだけど死ぬんだったらナナライト使っててくれますか? で、
大剣ソロで倒せんの?
夜勤明けにやる予定なんですけど これ作ったやつ、タゲが散るマルチで振り向き頭狙わせようっていう思考がダメ過ぎる
これはソロでやるやつだな
上手い人は一人で、下手くそはマルチでっていうのがどちらかというとモンハンだっただったとは思うがな
これはモンハンじゃなくて、モンハンFなんだろうな
気が向いたときにソロでやるか、別に当分クリアできなくてもいいって感じだが、
これは相当なクソだから野良クリアメンツに出会えるのか逆に興味がある
ダウン時に的確に全員頭に集まってくるPTですら氷ジャッジ突破できないとか相当だぞこれは
大体アホは足とか殴るからな https://i.imgur.com/mKTUKhR.jpg
一度も勝てなくて泣きそうだわ
ヘタクソはエスカドラ着る資格ないんですね… アルバ装備作ってラージャンとブラキボコしたるわと思ったのに
アルバ倒せねえし防具だけ欲しいんだが翼破壊ってパンパンゼミで可能か? うーん、マルチだと壁ドン睡爆して角折っても弱体させられないんだけど
いくらなんでもこれバランス悪過ぎじゃない?
簡悔だから取り敢えず難しくしといて
後々弱体すりゃいいかって考えが丸見えだわ どうにかソロで勝てたけど面白くなかった
ボタンレスポンスの悪さ、判定のガバさ、起き攻め、スリンガー必須なのに目の前スタート、マップの見づらさ(スリンガー探しにくい)、壁を視認しづらいなど、いろんなところが
「このゲームの完成度が低いせいでプレイヤーがやりづらさを感じる要素を利用すれば難しい敵を作れる」
という思想で作られていてさすがだった >>133
誇張し過ぎてて笑う
野良でも全員が氷、火属性の武器担いでいれば適当に殴ればクリアできるぞ >>145
マルチ野良でどうやって意思疎通するのさ >>143
個人的には会心40%が大き過ぎてムフェトから逃げられそうにない つかこんなクソをよく36体も刈ってるな
そこまでモンハンが好きなんか >>143
なんじゃこれすげえな。こんだけ盛れればストレスフリー装備か。 とりあえず笛で属性攻撃アップ吹いて
龍属性と龍封力大で頑張ってるけど
討伐は三回に一回くらいでしんどい さてやるか
耐性盛る装備がよくわからないから死ぬのかね?
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD ストーリー的にはアルバとムフェトの関係でまだ続きがありそうだけどなんだろ? 「エスカトンジャッジメント」は正直ダサい
おれなら【ドゥームズ・デイ】にするね エスカトンばっか騒がれてるけどそっちは理解者だけでどうにか出来るからいい
下手糞どもが事故ってんのはそれ以外の通常技だから勘弁してくれって感じだ
お前今まで何やってきたんだ?ってくらいボコボコ落ちる 角折りと弱体化は別だし、角折りは龍状態じゃないと出来ないと周知させんといかんな 強制ダメージとノヴァワープと扇氷とばしがおもろなかったけどあとは普通だね
属性ヘビィで脳死できないのかな クリアできない人のコメントみるのが優越感に浸れていいわ。そういう俺は初討伐時ソロで三回死んでギリギリクリアした野郎だけど(自分語りとりあえず5匹でエスカドラ一式とアルレボ作れたから満足や 大抵の攻撃はフレーム回避できて、頭も頻繁に差し出すし、ミールストームが無い。
柔らかいのがちょっと物足りないと感じた。
でも攻撃が多彩で、チャンス行動も結構ある。
戦ってて気持ちいいわ。 角はもう特射ボマー破壊王のライトで龍活性時水爆で一撃やな
つーか普通の攻略も糸ようじ完成したらライト安定だわ 攻撃自体はかなり避けやすいからな
でも足元いる時の突進はまず避けられないからやめてほしい
ダメージしょぼいけどその後の起き攻めで事故りやすい >>153
橙空旋律の精霊王吹いたほうが安定するぞ
状態異常無効も吹けるし味方の気絶防止にもなる >>164
文字が読める、言葉が聞ける人間は想像以上に少ないんやで マルチだと円筒持ってくのが主流なの?
普通に不動転身で行っちゃった
勝てたけど ぶんどりと落とし物と翼破壊してなんとかアルバライトの強化まで作れたけどそれで挑んでも普通に4乙して終わる自分の腕のヘボさに泣いた >>169
今作のNPCってすげえムカつくからシカトかましてる人多いんだろう >>169
割とマジでそうだからホントに困るんだよな
大人でも書いてある文字を正しい意図で読めない人間が40%はいるって聞くしな やり方理解してその通りに動けなかったら死亡確定ってクソだな
武器が完璧に固定されてしまう アルバトリオン戦で一番厄介なのは調査団の奴らだ
受付嬢にその属性効かねえぞとか死んだ後兄貴に属性攻撃すればな〜とか言われるのが気に食わん
動画勢かよ フレのサークルで固定組んで回した後に野良行ってみたらフル救難の方が成功率高くて草
必殺技の威力軽減されないことほぼ無いじゃん
あいつらどんだけ手数少なかったんだ ゲーム苦手な人は画面の中央にしか意識だったか目線だったかが向いてないっていう検証結果なかったっけ
あんなどちゃどちゃしてる場面のはじに文字で情報出されてもスルーしちゃうんでしょ NPCの助言って(モンハンに限らず)地雷と化してることも多いから聞き流すくせがついてるプレイヤーってのはわりと居そう
聞き流したぶん自分で調べないのは駄目だけど 審判ってダメージ量に段階ってあるんか?
大小どちらかって印象だけど >>171
Twitterの情報鵜呑みにしたアホだから気にしなくていい >>147
いやそれはない
特別任務野良マルチ行ってみろよ >>178
兄貴は弱めた後のジャッジメントで死んだ時も、弱められたらって言うぞ >>154
わっかりやすーーーーーこれで勝つる
ありがとう >>178
ガンスの砲撃火属性に反応してくるのなんかムカつく
いやシステム的には正しいけどさあ 今まで属性とかめんどくせぇ!!
って思ってまともに属性遊びしてなかったけど
流石に抗菌とりだしたわw
過去の自分が結構マムやっててめっちゃ助かったw 結局アルバ装備強いんじゃん
誰だよ弱いとかいったやつ その辺の野良より大盾ネコの方がはるかに役に立つことを再確認できるクエだな >>158
起き攻めで乙はまあしょうがないと思う
攻撃一切避けれない脳筋はちょっと 太刀ソロクリアできたわ
ジャッジ以外で死んだけど抗菌火で角破壊うまくやれば
氷→龍→氷→龍→氷→龍→炎と回せる 見切り挑戦者渾身の貫通ヘビィだと安定しないけど
逆恨み龍脈覚醒渾身だとアホみたいに簡単で草
挑戦者が不安定すぎてあまり強くないって感じか
マルチだと壁ドン撃墜してくれるし挑戦者も強いかな 抗菌は会心撃付いてるからなあ
他の武器の出番はなさそうだ 龍属性ぽいお手&ダイナミックお手は食らうとしりもち?だけ発生するから起き攻め食らう
あれくらっちゃ行かん IBから初めてムフェトで止まってたんだけど
抗菌?ってとるべき? ワイプちゃんと聞いてる余裕ないんだよなあ
あと単純に安全なところから指示だけ出してくるのがムカつく >>154
「弱点属性で一定ダメージを与える」
これ弱点属性じゃないとだめなの?
それとも少しでも属性通ればそれは弱点属性なのか? ソロで何回か倒したけどなんかワールド自体に冷めたわ
開発サイドの底意地の悪さが隠すことなく露呈した感じ
楽しませようではなく苦しめようという発想しか無いんだなと ムフェト武器に属性強化55くらいつけてスキルにも属性強化6つけたらいいんじゃねぇの >>201
何らかのエフェクトが出るはずだが全く分からんな アルバトリオンに来る前衛が全くクラッチしようとしないのなんでだよ >>200
龍でも水でも折れる
つうかぶっとばしでもおれる >>163
エスカトンジャッジメントがなければガチで良モンスだったのになー >>200
5属性ならなんでもいいぞ
弱点だと弱体化しやすいだけ
水でも雷でも両属性のときに弱体化しとる 当たり判定の塊だからそうそうクラッチしてらんないわ
プリズムバグみたいな勢いで転身消し飛んだのは変な笑いが出た
>>208
うーんこの フィールドもムフェト戦使い回しだしこんなスッカスカコンテンツ実装に延期重ねてたのウケるんだけどww
開発力なさすぎん? 炎妃ライト持って30分かけてようやくソロで
アルバ倒したわ…
でマルチ行ったらもっと無理ゲーだった 救難開始前からキックされた爆破武器持ちが速攻舞い戻ってきて光の早さで出発してて草生えた
何にでも爆破ガイジきっつ…w ジャッジメントを防げる程度にダメージ与えられていれば普通に面白い良いモンスターだな
ソロだと楽しめるけどマルチは現時点ではお察し アルバがムフェトの所に来たのは理由があるだろうって受付嬢が言ってるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なおそれが解明される日はわからない模様 クラッチできないとか嘘つくな
クラッチチャンス有りすぎで永遠にトサカ傷ついてるわ
歴戦王ネロの方が自分的には難しかった弓使い目線 爆破は見なかったけど睡眠笛持ったヒーラー専ならおった
内心誰か乙ったらお前の負けなwって思ってたら俺が乙ったわ俺だけ 野良は部屋主がちゃんと弱点属性担いでるとこ選べば比較的成功する >>208
>>211
どの属性でもいいのねw
でもこの図を見たら龍でいる時間長いように見えるけどどうなんだろ
水とか雷選ぶなら龍のほうがよさそうっぽいなんか
でも体感龍が長い感じはそんなしないな マルチで難しいのは特別だけやろ…こっちは出荷頑張ってんねんぞ… 野良は未だにマムムフェトは危うい動きの人、スキルちぐはぐの人、クラッチ壁ドンしないマン、ヒーラー専とかいるし
もう永遠に無理な気がするわ アルバとムフェトを味方にしてミラ3種と戦うクエスト頼むぞ… >>218
じゃあムフェト武器でアルバ行っていいんねサンクス アルバ特別任務で出荷って極みベヒソロ誇るようなもん? アルバトリオンの集会所ないけど皆どこに集まってるんだ? みんなソロでしこしこかすでにグループ出来てて仲間はずれにされてるよ アルバに突っつかれて尻餅ついた状態からのデスコンボやめて… 抗菌氷太刀に持ち替えたら一発でクリアした…
5時間無駄にした なんで悉ネギも鳴神もねーんだよ
出荷しかやることねーだろ かなり良メンツだったけど無理だったー
2本角折ってもジャッジやってくるんだな
破壊王ワンチャンあるかと思ったけど折ってもジャッジやって来るならそれも意味ないな
龍状態になったらあの糞判定の狭い壁ドン決めて、乗り拘束2回きっちり合わせて2回抑制して、
3回目のジャッジ間に合わなくて全滅
マルチだと龍移行後に確実に拘束1回は入れられないとクリア無理だと思われ
これ調整したやつは間違いなくアホ
あのクッソ狭い判定の壁ドンとか、ほんとカプコンってクズの中のクズみたいなやつじゃないとゲーム作れないんだろうな
そりゃ人材流出止まらんわ >>241
龍じゃクリア出来ない感じか
やっぱり開幕火か氷見てどちらか担ぐしかないか
火の双剣切れ味ゴミだから困る マルチは誰かギミックが分から奴混じってると
どうにもならん感じ極ベヒよりたち悪い 属性弾を変化に応じて速射しても弱体化が間に合わない、火力が足りてないのか >>243
腕は良いメンツなんだろうけど、属性ダメ足りないタイプじゃね?
ライトか弓が最低一人居れば行けそうだけど… エスカトンで死ぬことなくなったけど定位置移動のせいでテンポ悪いから結局クソ技ですね >>241抗菌ってマムの鑑定武器?マム終了直後にアルバくるからと復帰したからマム武器全然ない。。。 >>247
蛮顎で9分切りしてる動画あるからへーきへーき 抗菌ガチャ絶望してやめてたけどやっておくべきだったな 即死くるまでに削らないといけないんだから吹っ飛ばされようがクラッチしていかないと成功しないでしょ。飛んでるのに地面でうろうろしてる前衛多すぎだわ 壁ドンなんて序盤以外安定しないし乗りなんて1回するかしないかだけど普通に倒せてるわ
属性ゲー エスカトンはむしろ攻撃チャンスでしょ
ギリギリまで殴って体力回復してる >>171
抑制しなきゃ無意味だしジャーキー齧れば凌げるしいらない気もする
抑制でも死ぬの居たからなしではないが 傷付けが左右独立タイプだったらもっとストレス溜まってたわ
というか全モンスター線対称で傷付いてくれめんどくさい ナナライトって龍モードになったら何撃つんだ……?滅龍弾か……? ムフェトをライトで挑んでたらつまんないからやってて楽しい武器種教えてくれ >>264
属性強化してる弾じゃないと殆どダメージ入らない
氷か火でいい エスカトン以外は旧アルバと比べても良モンスになってるだけに勿体ないな
火雷とかフロンティアばりに判定絞っててフレーム回避しやすいし水弾氷弾も見てれば避けられるしね 技バリエーションも豊富でいい
個人的には寄生撲滅のDPSチェックは良いんだがもうちょいやりようなかったのかな 翼を傷つけると硬い腹も軟化する
貼り付いたら裂傷とか言われてたけど傷つけに関しては意外と緩いな 簡悔極まり過ぎだろカプンコ
せめて任務のスタートはキャンプにしろよ基地外 動画見て今更気づいたけどクリアBGM変わってんのか
過去作やってないせいもあるのか全然気付かなかった 俺がクリアできないからクソゲーだわ
全然楽しくないし別なゲームやるわ 他がどんなにいい調整でも飛ぶ時点でゴミモンスってことがわかった
そこに時限ギミック入れられると最悪だな >>251
弓は一人いたね
3回目のジャッジで抑制メッセージでたからこれは大丈夫だと思ったら全滅だったわ
というかあのメンツで超えられないとか、同じ腕のメンツで数回チャレンジしないといけないレベルって相当だわ
乗りと壁ドンだけで3回目まで行ったから瓶使ってくれれば行けたかもしれんけど強い弓は瓶つかない弓多いしな
まず状態異常を龍に合わせて拘束しようっていうのを確実に遂行できるメンツがそうそういないしな イベクエ開放でせっかくそれなりに賑わってたのに一気に救難減った
アホなのか
アルバトリオンなんてそんなにもたんぞ 何でか分からないけどアルバやってると昔のモンハンやってる気分になるわそれはそれで楽しいけど スカをジャッジだから検便か
ほんと頭いい奴っておるなぁ 抗菌氷双剣滅茶苦茶強くね?
適当に乱舞するだけで13分で狩れちまったぞ >>264
炎でも氷でもどちらでも
ソロでやる分にはどっちでもダウンして弱体化した
ナナライトは氷属性と炎属性撃てるから対応しやすかったよ
ただ時間はかかったな… 最良モンスターはベヒーモス
最良シナリオはレーシェン
これが新世代のモンスターハンターちゃんですか >>264
余ってる方の弾垂れ流しでOKだと思う、滅龍うってみたが
当てるの面倒だし当ててもほぼダメ出ない どうやったってソロの方が楽だからな
エスカトンで全員蒸発を繰り返してりゃ救難も減るわ >>274
そもそもジャッジ3回目撃たれた時点で火力足りてないぞ 普通に火か氷の近接で行った方が楽でしょ
1回でも抑制出来ればジャーキー間に合うんだし
ちゃんと龍状態の時に角破壊してれば問題ない 耐性変換の効果がよくわからん
ボウガンの属性弾にも乗る? まあ今アルバトリオンで戻って来た奴て1日()やってクリア出来ないから諦める考えのやつ多いからな
今まで見たことない人の多さに驚いたけど ぶっちゃけアイスボーンになってから歯応え無かったしアルバぐらいなら良いんじゃね?倒せて嬉しいモンスは久々 立ち回りは遊べるからマルチ縛りでやってるけど、
立ち回りは遊べる以外の救いようがないな
こんな糞ゲー作るならネットにつなげるようにしてライト層引き込んだ意味なくね
モンハンって昔はマルチは救済要素だったのにな
MR50くらいのやつが集まってる部屋とか地獄になってるのが容易に想像つくな ソロで2回目でクリアして予習は済んだとパーティ武器確認せずにマルチに飛び込んだらみんな爆破武器でワロタ
いきなり4乙や
4人マルチで1人の属性の力で弱体化出来るのか…? アルバ弱くね?
マルチだと味方が糞で倒せないけど知識がないだけだし調整は必要ないと思うわ なんか今集会所移動しようと思ったら条件に新しいベリオの名前あったんだけどバグ? >>292
その歯ごたえがDPSチェックなのが問題なんじゃね
スカなけりゃよかったって人多いし アルバ倒しても目立った良装備がないから倒した意味ないのが悲しい 任務クエは超ゆるゆる仕様でイベントの方は通常と阿鼻叫喚レベルの2種類で良かったのにね この時間になって出荷安定してきた
ある程度分かっててクリア出来てないやつが多いのか >>285
あーそうなのか
15回くらいやって初めて2回目突破しただけに残念だわ
多分太刀4とかじゃないとダメなんだろうな
ソロでも49分かかっても倒せば勝ちだったゲームなのになモンハンって 情報が行き渡ってきたんじゃね
ジャッジメントで死にまくってても通常攻撃くらいは覚えれるだろうし フレンドに誘われて特別任務のアルバ行ってきたけど
頭の部位破壊を狙いすぎて攻撃が減ってる人多いな
ツノなんてついでに壊せれば良い程度なのに >>269
胸クラッチできねえと思ってたら翼で良かったのか
貫通なら胸の弾肉質良いから翼傷付け必須だな >>303
調整がソロタイムアタックばっか見てる感じはあるね 頭を壊せるのは今しかねえ!みたいなことを無能ゴミクズが言ってくるのが悪い おまえらなんでマルチでやってるんだ?
ソロなら連戦連勝のぬるゲーだぞ 宵の方だと氷と龍ペアで難なくいけたな
龍移行したら角折ればまた炎に移行するし ソロで5回失敗して悲しいからアルバ部屋行ったら0乙で5回失敗……もうやだ…… マルチアカンな最初のエスカはクリア出来るけど属性変化した後のエスカて一気に4乙して終わるわ
それまで誰も乙ってなかった奇跡のパーティだったのに ここですらまだ理解してない人間居るのにマルチとか地獄よな
爆破や状態異常武器担ぐ奴は減って来たけど 飛ばないベヒーモスは偉大だったんやなって
飛行中はただ避けて逃げるだけで開発の我が子見せびらかしタイムになってる 最初の弱点の火か氷担いで角折ってりゃ他の属性要らんからな スクウェア・エニックスさんどうですか?
これ僕が作らせてるんですよ?🤓<チラッ
僕の方が絶対FFリメイクで
良いバトル作れると思うなー🤓<チラッチラッ 周りをHR999の近接で固めてようやく野良マルチ15分切ったわ
そいつら3人全員乙ったけど「力が大きく弱まっています」的なの初めて聞けたから
今日やった他のパーティがどんだけクソだったかってのを知れてよかった >>311
最初の属性に合わせて大ダウンとる→龍属性角折る→ジャッジメ→次も最初の属性になるので大ダウンとる→龍属性角折る→ジャッジ→最初の属性→討伐
みたいな感じが一番楽 対策で楽になるのは今まであったけど開発指定の武器じゃないと詰むってすごいよな
もうFF14やったほうがいいのでは? アルバとマスマムどっちもソロでやった並ハンだけどジャッジメント無くして考えても
マスマムのが戦っててたのちかった >>318
1回目は折れたんだけど2回目が折れなかった
ちなみに弓3操虫棍1 とりあえずサークルで10分切れるまでになったけど連携無しの野良は地獄だな >>313
マルチは大縄飛びだからしょうがないね
てかマルチ難易度高過ぎ >>325
各々が適当なとこ狙いすぎだろ…弓とか特に頭壊しやすいのに 炎活性化で開始→氷属性で抑制→龍活性化で角破壊→ジャッジメント→炎活性化のループだから弱点属性は1つでいい。 ただ全員氷だと龍活性化に移行する前に抑制できないとキツイ
手数あるPTなら全員龍属性で抑制可能 慣れてきて勝ち筋見えてきた
あとはメンバー次第で勝てるな YouTuberがアルバの倒し方の動画上げるまでマルチは行くの辞めた >>320
その文面からはカンストハンターに介護してもらったようにしか感じないが >>323
FF14はこんなにギチギチなことはしないぞ
あのゲームはどのジョブでもちゃんとクリアできるようにしっかりと調整して作ってる わざわざ飛んで床にスリップダメージのプレス吐くだけの遅延行為やめろ
言うてもガンナーだと的なのか... >>334
じゃあなおさらFF14やったほうがええやんけ! 角を破壊する意味を理解してないと成功率下がる
装備によっては破壊しないほうがいいこともあるし >>323
武器種否定までいかなかったしスキルと立ち回りでなんとか 苦節3時間、ようやくソロでアルバやれたわ
二流太刀使いくらいは名乗っていいか…… 霊脈の古龍骨なくて絶望してる
カスタム強化できないやん >>334
アルバもどの武器でもクリアできるし14に属性の概念あったら同じような状況なるだろ アルバ重ね着ってアルバ武器作った武器種にしか出ないんか…
なら笛だけでいいか 火炎弾の火柱立ってる時に突進してくるのマジでやめろ見えねえ >>336
ジャンル全然違うけどバランス調整はモンハンとは精度の桁が2つくらい違う
開発もユーザーも局地的には0.1%単位まで数字を見てるから別次元 アルバだんだん殴れるようになってきた
ちょっと楽しくなって来たよ FF14の吉田は属性と言う概念が不要と見て実質ないものにしてるからね
実際ゲーム性を高める上では準備であり足枷にしかならない属性と言う概念は要らないと思うよ
世界観としての属性はともかく、ね。 アルバにびびりながら野良行ったら成功率80%なんだが余裕じゃねぇか
普通に3乙ガンナー居て1回だけ失敗した あー分かったわ
これ龍に移行したときに、今角を折るチャンスだ、攻撃をして属性制御を乱すんだっていうから、
ゲーム中の情報を正しく理解できる人間はみんな角の攻撃が条件だと思ってるし、
ゲーム中の文脈だとほぼそう聞こえるから、仕様を正しく理解できる人間はまずいない
これ完全に開発者のオナニーだわ
開発者は自分が何を言っているのか分かってない
これ完全に作ったやつが悪いよ
即刻ボイス差し替えるべきだね >>343
そもそもFF14は属性で縛ると攻略に縛りが多くなり特定のジョブや武器がパーティ入れなくて困るケースとか出てくるからゲーム性を重視するためにシリーズ伝統の属性を捨てたゲームなので、その問い掛けの前提がありえない 脚が柔らかいのすごく意外
ずっと25とかのイメージだった ソロで角降り損ねた時にその後延々と弱点属性に全然変化してくれないのは仕様なんか? >>350
弱点の制御とジャッジメントの弱体化が整理されていないということが言いたいならそのとおりだなぁ あれ?救援検索でイベントクエスト条件入れるとノータイムで存在しませんになったんだが…なにか不正してる? >>334
FF14じゃなくてFF14を模して作ったDDONって感じするね
DDONでも特定の武器、特定のジョブ構成じゃなきゃクリアできないクエスト沢山あったからな
沢山というか全部か
これはサ終 属性遊び楽しんでたからアルバほんと楽しい
肉質ペラペラだし切りやすいし >>344
重ね着出すには最終強化までする必要があるんよね アルバトリオンの角に氷属性エネルギーが集まっていくぞ!
氷属性が苦手なら阻止しないとまずいな
こういうかんじのボイスならいいんだろうけどね
とにかく狙えっていうからまあゲーム慣れしてない奴はまず間違いなく無条件に壊しにいくよね >>354
角が折れてない場合
火活性→龍活性→(ジャッジメント)→氷活性→龍活性→(ジャッジメント)→炎活性→・・・の順番だぞ
ちな「明けの死星」の場合氷活性からスタート 他人が死んだ時に尸体在说话とか言ってる奴居て草生えた >>355
そりゃあんなヤバい属性攻撃やってくるんだからヒントだと思うよな
バリアチェンジする条件なんて攻略進んでから分かればいい事だしな >>350
言いたい事は分からんでもないけど
最初に属性で殴って力を抑え込めってちゃんと言ってるしなぁ 抑制してないエスカトンはどう助け合っても生存不可能だよな
藤岡は嘘をついた
そのせいで特別任務迷走してる
一人でも爆破が居たら無理だからな
これ言わないとライト層はマジで諦めるぞ 最初はジャッジメント減衰は角折るしかねーと思ってたからなぁ、
属性ダメ入れば結局どこ殴ってもええんやでっていう。
角2本折れたら属性移行もうやめてくれませんかね。 >>366
ソロでしかやってないんだが4人で癒し使って粉塵連打しても100%無理なら速度なのかな? >>346
やったことないから知らんけど同じネトゲだったらFも同じくらいなんじゃないの?
あっちもダメージ計算で全体防御率参照後の小数点切り上げまで考えたスキル構築やってたんでしょ 属性値大事みたいやが最低どれくらいは必要なんかしら? なんかアルバ太刀ぱっとしないな
切れ味と龍属性はともかくこれぶっちゃけ弱いよね? >>360
ふわっとした事しか言わないもんな
無効属性はズバリ言われるけどいまいち正解行動がわかりづらい >>374
特別任務と「宵の恒星」は火活性からスタート 20分以上かけて追い詰めたと思ったらまた失敗……対絶も対属も積まないで乙るのは理由が有るのかいアルバ部屋なのに…… 龍って殆ど通らないで龍風力でジャッジ抑制してるなら属性強化いらないんだろうか 武器の変更もできんのに有効な属性を見極めるんだとかぬかすあたりもうガンナー脳。 >>371
誰か検証してくれるだろうけど広域ジャーキーは無理
大粉塵でいけた情報あるか?もしかするといけるのか >>367
仕様を理解しようと努力してるコア層でも大体間違ってるから単なる不具合でしょ
ちなみにマルチ任務縛りでずっとやってるが、クリア0回で龍神玉3つに天を統べる角7本あるぞ
これが、角折りを指示した結果だ ぶっちゃけ武器重ね着解禁のために強化して後はBOXのこやしだよな ソロで4回クリアできたけどさ…普通の人から見てアルバ難易度めちゃくちゃすぎる適当にやってる脳筋並ハンター達にクリアできる訳ないし マルチでナナナナたまに見るけどアルバライトはどうなん
抑えられなかった時の保険にはなるけど角壊す前提で特化した方が良いのかね イベント回すと野良でも格段に成功率上がるな
特別任務の奴らは殆ど殴ってないんだろうな… >>375
最初赤龍太刀(氷280)使ってたらたまにフルパワージャッジされたけど
凍てギエナ太刀(氷630)使ったらジャッジはまじで楽になった
結構雑に立ち回っても弱体が入るんで時間切れより乙で失敗するって場合は属性値を重視するといいと思う 絶望した。一日遅れたがアルバ討伐に俺も本格参戦しようと思った。まずは情報収集だ
ネットの海を漂いアルバの知識を吸収する。ふむふむ・・・火・氷・龍モードにチェンジか・・・・はっ!
ここで俺は閃いた。「これって・・・炎氷剣ヴィルマフレア最強じゃん?」と。火氷両モードに完全対応
なるほどこれはヴィルマフレア作るしか!俺は全力で鍛冶屋に走った。そして作る寸前になって気づいた
「これ、『爆破』と氷じゃん・・・・」と炎氷剣は炎氷ではなかった爆氷だった。ふざけんな藤岡!金返せ!!!
何爆破にしてんの?修正しろよよ!「ごめんなさい炎氷剣ちゃいます爆氷剣でした」ってな!
もしくは炎氷剣ヴィルマフレアが爆破属性となっていたのを火属性に修正しました、ってしろ。今すぐ 任務クエは介護するなら抗菌氷チャアク双剣のどっちか使わないときついだろうな >>397
抗菌氷と炎の双剣でPTに合わせても0乙で6連続失敗したわ…… >>351
ロックマンで例えると弱点武器作るにはたくさんのボスを用意しないといけなくて面倒だからノーマルでワイリー戦やってねってのがFF14 アルバのBGMのポロロロロロロロロンッ♪って音好きだったのに地味になってて悲しい なんかエスカ弱体の目安がよーわからんなぁ
ジョーが弱体してるって言ってるのにその直後のエスカで
弱体してないとしか思えない威力のくる事多いし 氷炎特化のアルバライト1人居るだけでマジで違う
4人居たら野良でも10分切り余裕だろ >>391
むしろゲーム中の情報無視して足とか殴りまくったほうがクリアできそうだしライトユーザー向けなんじゃね
相手の動きに合わせて落ち着いて倒そうとしてる層の方が失敗するんじゃないかな
本当にどこまでも僧衣きて殴るだけのゲーム ソロでゆうた用安定クリアは貫通ヘビィな気がするな
2乙15分で周回も楽や 時間が経つにつれて特別の方のマルチクリアが絶望的になっていくのは流石にちょっとかわいそうかもしれない
>>397
介護なら弓かライトが適任じゃなかろうか ジャッジの真下に癒しおけばそのまま殴れていいんじゃね? アルバなんか初登場当時からスネ夫、モーション使い回し、空中モードつまらん、顔キモい、黒龍なのに異常耐性ガバガバ、残念ラスボス
威厳ない、イビルジョーの方が強い、かぷこんがかんがえたさいきょうのもんすたー、世界観破壊の魔法使いとかボロクソ言われてた奴だぞ >>399
任務クエは炎はいらないんじゃない、一回目のジャッジメント捌けないとどうしようもないし
ジャッジメント不安なら広域5つけてジャーキー食えばアホ野良でもとりあえずエスカで死ぬのは防げる 殴ってない奴が一人いると他が全員達人でも無理だからな
方法論から見直さないと土日消し飛ぶ
はっきり言ってあのデベロッパーの3人は結構やばい >>388
自分が使ってる武器種だと
ネギには爆破ばっかだわ
龍はどのモンスターにも使ってないな
アルバトリオンに一番効くのが龍だとよかったな
龍属性の出番無さすぎ 言うて火と氷両方の属性持ってってもどちらか持て余さない?
毎回ちゃんと角折ってるからか ハンマー使いなんだけど抗菌持ってなくてガイラならたくさんあるんだけど
アルバトリオンてガイラ強化して行くしかないかな? 流石導きの地作った開発なだけあるわ
ここまでシリーズユーザー裏切れるとは今日一日で心底感心した 龍でクリアした人ってエスカメンとどうしてんの
試しに龍で行ったら即死したんだけど
手数たりんだけか? >>414
角折らない主義な野良と鉢合った時は役立つ
麻痺とっても延々と前足に殴り続ける奴にさっきあったし >>410
要らないかな?クエによって角折った時に氷か炎かどっちか片一方封じちゃうから一応合わせてる
>>411
後対絶とか対属とか積んでないと回復に余計時間かかるしな……野良PTでほぼ全部のクエで調合分まで粉塵使い切ったわ ちなみに今こんなスキルでやってて戦闘で乙ったことはまだないが
2回目のエスカトンジャッジメントで死んでまう
https://i.imgur.com/IpBjO6Y.jpg ・属性武器(属性値400以上)を装備してくる
・転身と癒やしの円筒を持ってくる
・エクリプス来たら近くのメンバーで集まって円筒
・攻撃の手を可能な限り緩めない
・飛んだら転身着てぶっ飛ばし
これだけやってれば当然勝てる
エクリプスの威力を抑えられないなら何やっても無駄 †スカトロジャッジメント†ってさ
癒しの煙筒4個置いて全員広域でタイミングずらしてジャーキー食べたら行けそうじゃない? アルバの攻撃は水属性だけやたらショボいな。口から水吐くだけって >>419
任務クエストに関しては最初は氷弱点だから普通に殴って龍活性したら気合で角壊せばいいしょ
それで無理ならメンバーが無理なやつだと思う ライト層は死にながら落とし物や部位破壊で素材集めてアルバ武器作って挑むのが良さげ
強化前でも並の生産よりは遥かに強い
ライト層のフレンド2人それで自分は抗菌弓龍フルムフェトでエスカトン止めるの最優先にしたら勝てるようになったわ >>420
なんか釣りっぽいけど
耐性は属性やられ以外いらない マルチのフルパワージャッジは運がなかったと諦めて肉焼きでもして受け入れよう
自分自身もこんがりさ 装備によってはほぼ詰むギミックってもうアクションゲームじゃねえ アルバ装備って作っとくべきものある?
特にないならライトをつくってお手軽全属性運用しようと思ってるんだけど(ムフェトは水ライトしか持ってない) ガンナーCC系攻撃食らった後タゲ取っちゃうとほぼ100%死ぬな
俺も二度やらかしたし野良ガンナー見てても通常時に死ぬ奴大体これが原因だなぁって印象を受けた >>423
そんな連携ができるPTが果たしてフルパワージャッジを許すだろうか ムフェ一式の回避性能がこんなにも快適だなんて思ってもみなかった >>431
いや積んでも普通に死ぬ威力のが多いからいらないだろ
フルムフェトで火力上げつつ回避性能に頼った方がいい >>439
双剣フルムフェ回避5でやってるけど頭に攻撃届かんからどのみち死ぬ 四の五の言わずアルバソロで行ってみろって
勝てるからマジで
並ハンの俺でも16分でいけたんだぞ フルムフェトでいいとおもうよ
属性上昇効果もあるんでフルパワージャッジ止めやすくなるし回避性能はいわずもがな
ぶっちゃけムフェトで死ぬのダウンからのブレスとかジャッジメントォ!だし >>440
双剣使わんからあんま知らんけど
ソロ双剣ならスリンガーで粘着落とせるから
龍のときに強化撃ちでスタン取って角折れるんじゃない >>440
頭なんかダウン時だけでいいわ
他の部位も充分柔らかいしエスカトン抑制はどこ殴ってもいいんだから適当に切りまくっとけ これ角折りはさすがに炎とか氷のときは蓄積されてない感じかね こんな事言うのもアレだけどある程度分かってて上手い人ならソロのが安定するぞ >>422
野良マルチだと属性抑え込んでも角折り損ねて属性変わったら詰みじゃない?属性値高くて結構理解してる人らとあたってエスカトン1回目は抑え込んだけど2回目角折りそこねて属性変わって全滅よ。 間違いなくソロ安定
つうか即死ギミックなんぞ入れるからマルチが魔境になる
開発はそんなユーザーの悲鳴聞いてニヤニヤしてそうだけど アルバ素材全部集まったからあとやる必要ないわ
じゃあな!お前ら頑張れよ! 野良マルチ爆破武器多すぎて1回目のジャッジすら通過出来ん 生命保険と不屈入れて
ソロでやるのが今の所安定する 死にポジティブになれるしスキル枠も安い不屈はほんと有能 >>460
てか、それしかない
野良マルチは諦めた ソロは徹甲・水ライト・貫通ヘヴィ全部で失敗したけど近接ソロも試してみるか…… アルバトリオンって ジャッジメントさえ無ければ
割と良モンスだったんじゃないか? 弱体化なんてせずジャッジメントをライフで受けて不屈で突貫する
最高に頭のいい戦法よ 龍属性状態になったら暴れまくって手に負えないからそん時に転身きてぶっ飛ばし狙うのがいいんかな? ふと燃え尽き症候群になった
違うゲームに移行も気が進まんのよなあ
エルデンリングもまだまだぽいし
FF 14はダメだった、グラは好きだがバトルが絶望的におもんない 壁ドンはシビア判定だからな
怒ってない時に飛んだら、頭に張り付いて叩き落としてるよ アルバだけはまじで救難無理ゲー過ぎ
たまたま理解者3人が飛び込めばいけるだろうけどシャトルランからのエスカトンではげて終わるだけ
ギミックが野良向きじゃねぇんだよ
即死じゃなくせめて体力半減とかのペナルティ程度にしとけ ソロでジャッジ全く止められないんだが殴れてないってことだよな?
ぶっとばしも乗りも決めて角も折れてるんだが >>213
アプデ延期はコロナの影響だろ
アルバ仕様は3バカのイヤらしさ全開だがね >>472
属性ダメージが足りてない
角折りも乗りもぶっ飛ばしも関係ない 抑制にぶっ飛ばしも乗りもツノ破壊も別にいらんからな >>472
アステラ食いまくって間に合わないなら足りてない
そこそこダメージ足りてればアステラ食いまくりで耐えれる >>472
そんなことしてないで属性で殴りなよ
それかいっそのことジャッジ諦め2乙3乙覚悟で爆破とか無属性で特攻 ジャッジメントって属性耐性でダメージそこそこ変わる? 氷ライト持ってたわ
けどライト使ったことねーし近接で行きたいが迷惑はかけたくないな ムフェトはムフェトの武器で行くのと同じでアルバはアルバの武器で行くことがよくわかりました 抑制1回でもジャーキー1個で乗り切れるレベルになるな
3回までいくと予備動作中にのんきに研いでから秘薬調合して飲むが間に合う 武器は龍笛
属性攻撃アップは積んでない基本頭殴る
属性攻撃護符に変えてやってみます >>485
属性肉質すでに解析されてて火活性の時龍ほぼ通らないから水か氷の方がいいよ >>490
お前のクエストに参加してインフェルノモードにしてやる >>479
とにかく抑制
クエに合わせてフルムフェト火か氷で属性盛る
皇金氷チャアクは神 こいつをソロで狩れるか否かがふんたーと並ハンの分かれ目 ずっと救難で遊んできたがこんなに難しいクエストみたことない
今日は絶対に成功させてやるぜ
これだから救難はやめられん 野良マルチの高ランク全員バーサーカーでメッチャオモロイわ これ属性ダメージじゃなくて普通のDPSチェックで良かったろ… どっちにしろ攻撃できてなきゃチェック通らないのは変わらんやろ エスカトンジャッジメントの仕様が嫌われるのは分かるけど
やっぱラスボスたるものかっこいい必殺技の1つや2つは持ってたほうがいいよな >>154
つまり任務に火で行ってたらアホなんだな かっこいいのはいいから弱体化したんだったらジャーキーなしでもいいようにして >>497
徹甲拡散ヘビィにクリアされて悔しいのでダメです >>154
龍属性時は満遍なく効くのか
じゃあ龍属性いらんやん >>493
氷属性値600以上4人集まって抑制できなかったんやが。。これやっぱりジャッジメントだけはまじクソやな。特にマルチに関しては抑制できなかった時点で終了確定と言う。。 アホみたいな設置型爆弾多過ぎなんだよ床見て戦うモンスターとかなんだよ こんなに攻撃パターンが多いモンスが無料DLCってちょっと信じられん 揺らぎが生じる(回避されると悔しいから嫌がらせした) 角折ったところで龍活性とかいう一番のクソはなくならん
炎と氷行き来してくれたほうがマシだわ >>505
多分最初火状態なんやろうけど全員氷武器とかだとしっかり角壊して状態維持しないと間違いなく失敗確定する マルチ角おらないとどうせ積むんだから死ぬ気で頭狙って欲しいぜ デリバリー龍アタックの追尾性能エグ過ぎて草
フレーム回避出来るんか? >>512
辻本でも藤本でもどうでもいいけど見とるかー?
お前らが作るモンハンがつまらん言われとるのこういうとこやでー? 属性使えそれと頭壊せってなんやねん
ソロで両方無視したほうが楽で早いわ >>499
体力ゲージしか見てないから何してるのかすら知らないけどね 弓やってるけど役に立ってるのかわからんPCの人で与ダメ見られる人どう?
弾肉質もう少しなんとかならんかったのか…
ていうかライトなんて属性パンパンで傷つけいらん神の領域におるし… どうしてもマルチでやりたいなら、2人部屋で立てれば1回はワイプされても続けられるな 正直ソロクリア出来ないとか下手糞ゆうた以外の何者でもないよ
アルバトリオンは寄生ゆうたを潰してくれる優しい存在 >>516
分かっててもクソ飛び回るし。。転身きてぶっ飛ばしするやつなんてなかなかいないしな。ってかクラッチきてから壁ドンゲーだからなぁ。 あれ、お手の時の尻餅ってもしかして振動由来じゃないのか?
耐震3付けたから防げると思ったら変わらず尻餅付いてますやん ひょっとしてアルバってこれ周りの壁に壁ドンしてもヌルってするだけなのか
野良でみんなヌルヌルさせてて笑った ソロでも余裕じゃん(ライト)
実際こんなんばっかだろ多分 水ライトでマルチいくくらいならナナライト作ったほうがいいよね?これも龍紋でいいの? >>535
マジでこれ
しかも根性も付くから下手くそほど流行れ >>533
3箇所くらい外周に等間隔で岩が設置されてるからそこにピンポイントでぶつけないとスイーッってスケートしちゃうから注意 結局龍封力大で抑制できる検証はまだかいな
ライトで素材集め終わるし抑制簡単だからもうこれでいいや感
でもガンスでなんとかクリアしたい 今初めてアルバと戦ったら、不動で頭クラッチしてあっという間に何か食らって死んだ
なにあれ もうアルバ倒すの諦めてmodで素材揃えるわ
運営さん次のモンスはもっとお手柔らかにして下さい なぜ不動を来て無造作にクラッチしてしまうのか他モンスで学んだろうに >>541
雷落とす時頭に張り付くとバカみたいに多段ヒットする 角は龍じゃなくても破壊王なくてもちゃんと龍属性になったときに意識して狙えばそんなに難しくない
マルチだと知らん 地上のアルバに壁ドンは正直望み薄だから飛んでる時に転身不動着て吹っ飛ばすのが無難かなぁ 弓だけどでかいのもらうと160〜180ダメージ飛んだりするから龍紋とかつけられる気せんわ
40分近くフルで戦っても全部抑制できたからクリアできない人はソロで属性盛ろう
超会心も攻撃もクリアできないくらいなら要らん、抗菌なら見切り弱特は要るけど しかし角が凡素材になるとは
天つら天つら言ってた頃からは想像できん >>497
属性チェンジするモンスターに属性ダメージチェックは酷いよな
「ソロでも倒せますよー だが一回は乙らせてやる!」という開発の病的な部分を感じるわ >>544
ああ、雷ね
不動やめてアサシン着ていってくる 抑制時が通常で、抑制成功したらそもそもジャッジしないなら良モンス
ちなソロ >>550
ソロでもと言うよりソロ推奨クエストやったとは。。 とりあえず破壊王つけといたほうがいいってのは分かった >>540
ツイで検索したら試した人いた
跳んだ直後からもガリガリ削られてあっという間に乙ってたよ
やっぱり無意味っぽい 特別任務のアルバってソロいけるんけ?
様子見に行ってコイツはソロで戦う相手じゃないって諦めたんだが救難は分かってる人ガチャがあるし アルバのフリクエないのか?2体目以降は必然的にマルチになるのかよ >>552
抑制成功したらジャッジなしはええかもな。抑制してダメージ減らして回復ガブ飲みで耐えるって。。抑制失敗でなす術なしで乙確定もどうなん?なんかほかにあったやろって思うんやが。。 マルチ推奨とか言ってたのに蓋を開けたらソロ推奨は笑うしかない
つっても今回は開発も少し気の毒だけどな
属性武器持ってこないやつなんてザラにいるし角破壊しろとかヒントも出てるのに足張り付いてたり
もうクエスト受けるたびに画面全体にでっかく推奨スキルとか戦い方10秒くらい表示しないと駄目だろこれ わざわざ赤文字で仲間を集めてとか書いちゃうぐらいマルチやらせたくてあんなシステムにしたら結果的にソロ推奨になるとかやべえだろ開発 抑制までの属性攻撃数がソロでもマルチでも変わらんならマルチ推奨ってのも分からんでもないがマルチだと抑制の難度が激増するのにマルチ推奨とかもうまるでデタラメの詐欺だろこれ
EDF風に言えば本部の罠 >>562
間違いなくマルチでやって楽しいと思える仕様じゃないわな。 ふむ、ソロを1乙アウトにしたらマルチ推奨になるのでは🤔 どうでもいいよソロでもマルチでもクリア出来る人はプロハン >>561
どの武器でも属性突けば楽勝なゲームならそうなってたろ
とっくに廃れてるゲームで今更こんな事やってもそこまで熱心に準備する人なんて少ないのはちょっと考えればわかる 床の雷とか炎とか逆になんで今ので避けれんの?ってくらいガバガバで笑っちまう
多分フルムフェトで性能3入ってるからだと思うけど >>564
やっぱり属性攻撃数はマルチの方が増えるんでない?属性値600以上4人集まって抑制できなかった事あるし。まぁ手数が足りなかったんだろうけどぶっ飛ばし皆で狙ってかないとキツイな。 マルチ推奨にするならジャッジメントは激ラーの掴みみたいなのにして
例えば
誰か一人が狙われる(拘束される)>味方が助けてくれれば乙らない
こんな感じならマルチ推奨と言えるんだけどね 高級お食事券使えば食材復活するぽいけど保険2回目って発動すんのかね
死んだら食事できるまで待つ→高級で保険食う→死んだら…で誰でもソロいけたりせんのかな アルバが氷の攻撃してすぐ後に火を吐いたりしてる気がするけど
この時も状態変わってるの? >>569
まぁたしかに。復帰組はかなりキツイと思う。 >>566
攻撃切って属性値とキノコ大好き詰むことにするわ クリアできない人=クソクソ
クリアできる人=倒し甲斐がある 抑えたジャッジですら体力150以上もっていくのはひでぇ >>573
最初のエスカまでの間に2乙3乙当たり前の環境でマルチ推奨の細かい難易度の話しされてもな
身内でやれよ 試しに野良で1回行ったらスリップダメージとかいうスピードじゃなくて笑った
今日はソロでやるか >>573
抑制できなかったらただみんなで仲良く乙って即終了するだけだからな。。 攻撃判定は割かし見た感じより狭いのが多いから回避2ぐらい積んどけば開幕あたりはきっちり避けて戦える
体力が多いから1回目の審判以降集中力がかけてくるとかわしづらくなってくる
それで攻撃の手数が少なくなっていって2回目の審判で終了が多い >>573
それFのバルラガルの拘束みたいだな
まあバルラガルはソロだと拘束も緩くなるんだけどね >>572
そのパーティで抑制無理なのは立ち回りがgmだからだとは思うけど抑制に必要なダメはマルチの方が増えてるだろうね アルバの曲ウルトラマンで流れてきそう
原曲の方が迫力あって好きだった 野良でいくなら無撃は蹴らなきゃな
あとやっぱガンナーいらないわいたらアルバ走り回ってやりにくい >>582
ソロでクリアできるけどエスカトンは明らかにクソ要素だけど 今回はまじでキャリーはきついけどペア狩りならなんとかなったわ
後発のフレになんとか勝たせたい奴は開幕属性に合わせた火力装備で頭壊しつつ二段階破壊が間に合わず活性が変わってしまったらワザと乙ってキャンプで属性変えたら行ける
これを安定と呼んでいいかわからんがフレが3乙しなければクリアはできてる >>597
あれによって各地に氷の柱ができる
氷の柱は爆発すると龍属性やられを撒き散らす
いつ爆発するかはイマイチわからん マルチヌルゲーかと思ったけど、補充できないから下手糞が死にまくり、回復切れチキンプレイに走って
割と難易度上げててわろた。 >>535
走り回られるからガンナーはマルチ来んな言われてるけどな
全員ナナライト担ごう pc版はともかく散々アプデ待たされて急にこんなに難易度上げられてほんとpsプレイヤー可哀想
何ヶ月もなんのアプデもないモンハンに別ゲーやってた奴がクリア出来るような難易度じゃねーもんw 特殊アルバの野良マルチ40回目くらいでやっとクリアできた…失敗しても素材がもう少し手に入ればなぁ。面白いけどやる気が出ないわ… どの属性になってるか分からんとか言ってるのは色盲かなんかなん? 属性強化すれば大剣ハンマーでもエスカトン抑制できるし言うほどクソか? さすがにホストが爆発武器とかだとやる気無さすぎて入るの躊躇うわ 間違いなく言えるのは極ベヒーモス討滅戦より確実に難易度高いな
遂にモンハンはプロハン以外お断りになってしまった
フロンティアやってた奴の声がデカいのが原因なんだろうなこれ >>607
何でそんなに平気で嘘つけるんですか?
病院行った方がいいよ >>599
あれ時間差で次々氷の塊出てくるのね
誰が当たるんだと思ってたわ >>609
それなはい
極ベヒの方が圧倒的に難しかったぞ
今回はソロ余裕だが極ベヒは無理だった
双剣ってのもあるだろうがソロなら抑制と角折り簡単に行けるわ ところでソロで龍属性だけで抑制出来るか試した人いる?
マルチでは抑制できたりできなかったりで味方が原因かどうかとか龍封力周りの仕様とかよく分からんのよな >>609
あれソロじゃ5回目やって諦めてしまったがアルバは割とすぐいけたけどな クリア済みしかいないイベクエ快適過ぎて笑えるぞ、今まで火力出すことに無頓着だった後ろ足切りマンとかが苦労してるだけ アルバって属性弾って適当な部位にうてばいいの?
頭とかピンポイントに狙えないんだけど >>620
水ライトでもできたよ
毎回は無理だけど >>618
皇金双剣龍に龍紋一式(常時会心100)でソロクリアしたよ
エスカントジャッジメントもちゃんと抑制出来た ナナライトに攻撃積んだけど属性積んだ方がいいのかな?バランスよく積むか、特化で積むか 大剣とハンマーは属性会心の倍率が他武器より高い最大組なのに
まだ文句言ってるのか マルチは本当キツいね
ぶっ飛ばしや弱体化とかちゃんとキメてたかなりいいパーティーでもポロポロ乙って終わったのが悲しかった
クリアできてないのに角と爪と鱗が集まってライト作れちゃうっていう ベヒーモスのメテオは岩に隠れるor大ジャンプって救済あったけど
今回は特定の武器で挑まないと無理みたいな縛りがあるからな >>611
ちゃんと属性強化してるか?
試してないけど冷凍マグロでもいけるはずだぞ
マルチは知らんけど >>627
さぶイボたったわ
マジで気持ち悪いなモンハンチーム 対アルバ用装備作ってたけど解放体力珠が一つ無いと最適な装備が作れないことが分かって軽く絶望だわ
周回することを考えると最適にしたいけど刻珠から0.09%、封珠から0.22%とか狙って掘ろうと言う気が起きない 糸ようじ使えばいずれの活性時も楽勝で2段階抑制できてつえーわ
ただ戻り玉常時禁止はほんま意味わからんわ 全属性の大技で草
エスカトンジャッジメントって言え >>631
しとるわボケ
氷武器に氷属性強化レベル6に回避性能5積んでやってるわ
それでもソロクリア出来てねーよ >>622
前脚は割とダメージ出る
毎回頭狙ってたらプロハンじゃない限りさすがにDPS落ちる >>627
これが"アイスボーン"なんだよなあ
やっぱすげえよ もうクラッチ無くせよ
開発的もプレイヤー的にもその方がいいだろ >>627
これマジ?
ネタじゃなく簡悔精神持ち合わせてたのか フロンティアにも遊び強要してくるやついたけど
遊ばなきゃ即死とまではいかなかったぞ
サボテンコロコロのがマシ 技名「クロー対策」「セミ対策」とかある?
もうそんなクラッチされるのが嫌ならクラッチ削除しろ クリアされるのが本当に悔しかったんだな
これからも楽勝弱すぎって言いまくってやるからな >>627
ほんと性格悪いなこいつら
こんな奴らが作ってるんじゃ次回作買う気失せるわ >>627
これ色々なサイトに拡散して炎上させるべきだわ >>627
流石に笑った
セミ呼ばわりのスラアク民はキレていいよ >>638
一回騙されたと思ってナナライト使ってみて! >>624
いけるんだ
じゃあマルチでは角破壊安定しないし龍担いだ方が無難かね 抑制出来ない手数足りてない人は後ろ足狙わんと間に合わないぞ
属性の通りは前足>後足>その他だけど狙いやすさがダンチ過ぎる
頭は抑制ダウンの後ジャッジまでのお遊びタイムにぶんなぐってれば壊れるから忘れよう やっぱり基地外でしたわ
これでも糞ゲーじゃないって言える奴はもう頭がアイスボーン >>627
一回くらい気合いでソロクリア目指してみようと思ったけど何か萎えた
俺pc版だしmodで素材揃えるわ スラアクのときやたら振り払われたけど、双剣だとそうでもないのは気のせいじゃなかったんだなぁと 水ライトで後足狙えばエエんやな
初アルバだがやってみるわ 信「アルバ本体は良モンスだから…」
アルバ「クラッチ対策セミ対策」
草 >>627
セミ対策は草
公式ですらそういう扱いかよ どんなに慣れてきても事故死が結構あるから適度に緊張感があって面白いな >>622
頭は属性の通りが悪いから狙わない方がいいよ
ある検証班の情報で火か氷の弱点の時は
前足22 羽後足18 頭14 尻尾11 胴7
物理ダメージは傷付ければどこでもある程度通るけど胴が傷付けなしで45(58)だからおすすめ()は傷つけ時
頭は30(47)だから部位破壊は壁ドン狙った方が楽 >>641
実装されたから嫌々クラッチ使ってやってんのにその仕方なく使ってるものを妨害するとか本当に天才的だよな >>659
破壊王つけたライトでパンパンすればすぐ壊せるよ
水ライトで睡眠打って爆弾も忘れずに クラッチ対策って不動来てしがみついたら2秒で死んだがそれか? プレイヤーが作った造語を公式が使ったらいかんでしょ 自分たちはモンスター側に立ってプレイヤーを敵とみなして開発しているんだろうな アルバの大ダウンと角破壊は龍属性の時じゃないと無理?
「なんとしても角を破壊云々〜」って言ってるときが龍属性? 開発とユーザーのPvPゲーム
それがモンスターハンターワールド >>673
地面に立ってジンオウガみたいに吠えながら龍爆発した後ジャッジするまでが龍 >>656
マルチだと火か氷のが良いと思う
火がダメでも氷担いでる奴が居れば大丈夫だから
龍はどんな時でも最低限の属性ダメが保証されるからソロ向け ほんとPVEの開発に全く向いてないわカプコン
もう外注したほうがマシ クロー対策セミ対策てなんの技だ?突進?落雷?
どこで使ってるんだろ ナナライトでクリアしてアルバライト作れば
だいぶ楽になるな >>648
そこまで言うなら帰ったらやるわ
あと使ってんの大剣か?回避は2か3で良いんでね?
んで速納とか詰んだ方が安定するかと 炎妃に保険飯食ってムフェト1式属耐3に自分の腕前みて生存乗せてソロ
傷つけもふっとばしも要らんというか狙うと事故るスカトロ抑制できるなら生き残れるので護石は火力より業物のほうがいい気がした なんかのイベントでパンパンセミが猛威を奮ったとか聞いたがそこで悔しさでいっぱいになったんやな… とりあえず覚え書き
1、恒星は氷属性武器、死星は火属性武器で出発、龍耐性20か耐属性3オススメ
2、とにかく属性ダメージを与えてエスカトン弱体化を狙う(弱体化小でも十分全滅は防げる)
3、龍活性になったら壁ドンで角破壊してこちらに有利な属性サイクルを維持
4、エスカトンはジャーキーや回復の煙筒などで凌ぐ(弱体化小でも十分凌げる)
5、討伐まで1から4繰り返し いや龍活性の時は明らかに紫色になってるし火はオレンジだし氷は青いし分かるだろ
そんなに分かりにくいかね
俺は氷活性してない時の氷弾ブレスの方が見辛いよ 近接とかやってらんねえクソ仕様アルバにはクソライトで対抗だ! 傷付けさせたくないしぶっ飛ばしさせたくないんならクラッチ消せや
クラッチ拒否とクソ広エリアに申し訳程度の壁で嫌がらせしてんじゃねえよ
そもそも傷付け前提の肉質と壁ドン前提の体力にしてんじゃねーのかよ アルバはソロなら良モンスター
野良マルチだと下手くそが集まると一気にクソゲー感が増すが、並ハンやプロハンが集まると良ゲー
固定はまだやってないからわからんけど、今週の土日に試してみる
って認識 飛ぶのとエスカントンに目をつぶれば割と楽しいやんか テストプレイしてるときにソロの方が楽じゃんって誰も思わなかったの 実を言うと攻撃はいろいろな属性使ってくるから何活性状態なのかわからずに氷でずっと攻撃してる セミ対策自体はいいけどじゃあ作るなor調整しろってのと内部データでセミ呼ばわりはちょっと引くわ
クラッチも同様 >>690
クラッチはモンスターのために用意した仕様なんだから無くすはずがないだろう やっと野良クリアした・・・
笛弓チャアク大剣で12分
やっぱ平日朝の時間帯よ 昔からデバッグモードという無敵状態でのテストプレイはありますし ダメージ見ればまぁだいたいどのモードかはわかるんじゃないか あーくそマジで勝てねえ五回挑んでも勝てねえ
自分はプロハンだと思ってたのに
ホント楽しいなモンハンって
勝てなくて挑みまくってる時が一番楽しいわ ジャッジ中じゃなくて平時の状態で周りが死にまくる… >>695
氷状態の時に氷属性で攻撃した際、属性値蓄積しないってメッセージがあったぞ >>695
これ見れば分かりやすい>>154
状態変化した時はジョーか孫が喋るからすぐ分かる >>696
> 内部データでセミ呼ばわり
これどういうこと? セミが嫌いならはっきりとアプデで弱体化公表すればいいのにな
こっそりマスクデータに対策忍ばせて間接的に弱体化してるの陰湿すぎ 俺がモンハンに求めるのはこんな属性ジャンケンじゃないんだけど ナナライトでクリア狙いの場合頭狙う必要ないのか
何か騙された気分 >>706
そのまんま
下の方にデータ内にあるアルバトリオンの技名リストがあるけど
技名がそのまま「セミ対策」「クロー対策」 ナナ追加の時もそうだったが、システム上どうあがいてもダメージ不可避の攻撃やめろや >>706
627みてみ
モンスターの技名はマスクデータで名前つけられてることが多いんだがそこにセミ対策っていう文字があった 特別任務と恒星なら氷属性武器、死星なら火属性武器
龍活性の時にきちんと壁ドンで角破壊すれば武器属性を変えなくても良い でもアルバ腕αでセミ超強化されたんだよな
アホなのか 運営は何を見て調整してんかな
一部の配信者や神プレイヤーがモンハンプレイヤーの大半を占めてると思ってんの?
それがどれだけごく少数か理解しろよ
普通のプレイヤーは今回のアルバクリア出来ねーよ >>694
こんな調整してる奴らがソロでまともに動けるわけ無いだろ?
「アルバつえーwこれはユーザーもソロ無理でしょw」多分こんな感じ 強属性ビンとかで何度もセミされると簡単になるから対策したのか? ごらん…新大陸でしかお目にかかれないパンパンゼミだ…😔
|ii||iii;;;i;;;;ii;iill|
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|iii||iiii;;i;;;;ii;ill( ^p^)<パンパンパンパンパンパンパンパンパン(70 70 70 70)
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c-、ii__i;i/ / イ )
ヾ.__,、____,,/ /'"
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|ii||iii;;;i;;;;ii;;iill| 死星と恒星の内容を調べてから来いよ
イベントもクリア率かなり下がってきてるわ 不動転身でゴリ押しせずに傷つけは忖度ひるみ中だけやれって言いたいんじゃね >>703
>>704
サンクス
近接で氷でいっちゃうと無効時は仕方ないよね
ライト作れるようになったから属性弾切り替えながらやってみる 定期的な属性変更に弱点属性を突きながら戦うってコンセプトは分かるんだがならなぜテント使用不可にしたのかほんと考えれば考えるほど謎
全モンスターで一番今作登場の仕様であるキャンプの要素を活かせるモンスターなのにそれを封印するか普通? 頭の物理肉質は柔らかい(?)みたいだから怒らせるのは待って龍モードになって飛んだら転身着てぶっ飛ばして強制落下で頭殴る
もっかい飛んだら違う人かもっかいぶっぱで落とす
弱体化ダウンも頭
これで壊れるハズアフィよ |ii||iiii;;i;;;;ii;iill|.
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c-、ii__i;i/ / イ )
ヾ.__,アルバ腕α/ /'"
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こうなった >>728
むしろ活かせるから禁止したと考えたほうが自然 昨日の夕方頃が野良で一番クリア率高かったな
深夜はほぼ無理だったわ
みんないい動きはしてるんだけどちょこちょこ死んでいく ソロクリアできるけど
生命保険必須&1回でもエスカトン以外で事故死したら失敗確定
なのが嫌らしい調整だよな
とりあえず5匹狩って防具は全部作れた マスマムよりDPSチェック緩いしアルバ楽しいけどなあ
とはいえマルチだと別な意味で緊張感出てくるのでやっぱソロ推奨やね >>728
俺もそれは思った
例えばジャッジメント無し、戻り玉可能、無属性肉質を硬くして弱点属性を狙う
角破壊しないとキャンプ戻り何回も必要だからめんどくさくなるよーとかでも良かった 確認した
マジでクロー対策とセミ対策があって草
内部データとはいえこんなド直球なネーミングするんだな... 開発陣が戦ってるのはプロハンがやってるTA動画とか
多分ああいうのしか観てない 飛んでる時龍活性?スリンガー滅龍弾で落とせる?ツイに動画あるけど >>728
並みハン対象に役割分担強要してマルチ盛り上げようとしたんやろ エスカトン、マルチでもソロでも軽減できなかったことないんだから判定甘めなんじゃないの >>739
火活性→氷>水>雷>龍、火無効
氷活性→火>雷>水>龍、氷無効
龍活性→龍>>>その他
だいたいこんなかんじ >>741
救難オンラインで役割分担出来るという幻想をエスカトンジャッジメントでぶっ壊したいわ ワールドで役割ゲー出来てたのってベヒくらいだよなぁ
他社に監修してもらわないとまともなモンス作れないのかよ 属性肉質が弱点時20、じゃないとき7で
その他属性が常時13だから割と属性はなんでも良さそうだが >>627
開けたわ英語ばっかで何書いてあるかわかんない >>745
そもそも役割なんて必要ないゲームだったのに とりあえず今のところ>>687手順の作業ゲーですわw
全ては戻り玉不可とエスカトンの仕様が悪い ゼロ距離ぜんぜんできないわけでもないでしょ
角も壊さなきゃなんねえからそればっかやってるのも立ち回り違うんじゃない? >>747
>>743
ありがとう
属性ふにゃふにゃってわけじゃないんだね エスカトン準備中は攻撃してくれ
回復筒なんかいらんぞ ユーザーが勝手にヒーラーとか言い出して開発を勘違いさせたのも悪い
正確に言うとおむつ係 傷つけは後ろ足おすすめ、もともと柔らかいし殴りやすい
雷五連、雷三連(怒り時のみでターゲットの位置に注意)、各種ブレスの時がクラッチチャンス
虫棒で間に合うから他の武器だともっとスムーズなんじゃね モーションとか攻撃パターンは割と素直で覚えやすいんだけどね
モドリ玉不可と属性の仕様はどうも噛み合ってない >>753
それは大前提すぎて最早言う必要もないと思う エイペックとかで割と野良でも役割別に仕事出来てるんだから
ここでも出来るでしょ
みたいな考えなのかね?
空飛ばすのモンちょい何とかならんか? 野良マルチはいい加減、クエ開始→救難って流れやめない?
クエ貼って野良募集して集まったら出発でいいじゃん ボウガンの弾不足の対策は2属性持ち込みとかいう逆転の発想だな
しかも候補は龍というね エスカトン、マルチで回復筒出してる人結構いたけど
エスカトン弱体化してたら回復薬やジャーキーでいいし
弱体化失敗してたら4乙確定なんだから回復筒不要じゃね?
回復筒の代わりに装衣持ってきた方がいいと思ったわ >>761
それやりたいなら集会所使え
と言いたいんだろう 野良じゃない並ハンの集まりの場合
氷炎じゃなくて
水龍とかの方がもしかして安定するか? 水や龍は常に攻撃出来るぐらいそれなりに上手く立ち回れないと無理
氷担いでクリア出来ない集団は水龍担ぐともっとクリア出来ない 極ベビんモスは勝ったときダークソウルばりに手震えたからな
ダクソ以外でこんな達成感あるの始めてかもしれんってくらい良い難易度だった >>764
そう思うけど全員円筒持っていってるとさすがにひとり違うもん持っていきづらい 野良はどう転ぶか分からないから火氷龍どれで行ってもいいと思う 弱点属性4人で2段軽減より、反弱点属性4人で1段軽減の方がムズイから
開幕弱点合わせ4人で微妙な面子だと2回目のジャッジメントで全滅しそう 龍モードには絶対移行するから角考えなければ龍が1番良いと思う >>764
岩に隠れる感覚で煙筒範囲にみんな入るから楽しいぞw >>627
この開発がユーザーの意見見てないわけがないんだよな
見てるならランスの属性倍率とか操虫棍の傷つけとか直してよ 突進か何か知らんがカメラ向けたら2段目来てんの笑うわ アルバを狩ってて本当に楽しいのか?と3馬鹿に5時間ぐらいかけて問いたい
はっきり言うけど糞つまらーよ >>764
ジャーキー2つなら回復薬の消費もないし円筒の恩恵は今んところエスカトン開始時のダメージ回復だけだな
ぶっちゃけエスカトンは殴る時間だから休憩みたいな雰囲気も良くない >>770
双剣と虫使ってるけど波ハンは龍でいいってなんなの?
最初のエスカ飛んで普通に死ぬわ
龍属性で削れるもんなの? アルバの内容きいてるとそんなに楽しまれたくないなら作らなきゃいいのにって思う ヒーラーを殺すモンスターだな
その点だけは評価しよう 飛んでるのボケ〜と見てるとたまにマッハで突っ込んできてぶっ飛ばされる >>775
全員龍属性は時間短い龍活性時に集中攻撃できるベテランハンター向けだよw 初見でエスカトン見た時急いで氷の塊に隠れて死んだのは俺だけじゃないはず >>785
苦しませたいのになんで無くさなきゃならんのですか? >>710
これサイト側がそう書いてるだけじゃないの? ベビと比べたくなる気持ちは分かるが
それぞれ難しい部分違うから何とも言えんだろ
ベビは知らなきゃ行けないルールがシンプルで分かりやすかったけどモンスター自体が鬼体力の高火力で強かった
アルバはベビほど強くなくとも知らなきゃ即支給のルールと見極めがネット情報無しだと難しい
プレイ中でも今が炎状態で今が龍状態
それぞれどう攻略するのか曖昧で難しい
npcの説明だっていまいち信用無いしね(設定上の者なのかシステム的な仕様なのかわからん)
エスカトンも弱らせれば体力保つモンだと思うけどたとえ小状態になってても回復薬食わなきゃいけないのが盲点になってるし
回復の用意をしろじゃなくて
攻撃中でも回復薬飲めって言うべきだった >>784
そもそもモンハンでヒーラーとか要らないだろ 特別任務のやつ氷で行ったら途中で期団長に「属性が変化したww氷属性では活性化を防げないぞぉぉぉwwww」って言われたわ
ふざけんな >>787
どの武器でどのスキルでやってるとかヒント教えて ソロでアルバやってる分には普通に楽しくない?
傷付けぶっ飛ばし意識しなくていいし、フレーム回避と位置避け超しやすい攻撃しかしてこないから理不尽さを感じないわ 龍特化は低空飛行状態がセットで付いてくるからな
非怒りのままでぶっ飛ばせるかに比重が寄り過ぎる まさか本当にもどり玉不可になるとはね
実装前のお前らに妄想で切れてて草とか言ってごめんな マルチきついか?
3回目でソロでクリアしたあとマルチ行ってるけどほとんど失敗しないぞ >>797
回避5付けててもでも理不尽しか感じないわ >>796
横からだけどフルムフェト抗菌龍で全エスカトンも弱体化できて倒せたぞ >>797
エスカトンジャッジメント無しでモドリ玉使えるようにしてくれたらかなり良モンスだと思う
フレーム回避が楽しい >>797
一回寝転がると置き型設置爆弾連発してきてヒーヒーいって逃げ回るか為す術なく死ぬのは少し理不尽感ある これ大剣は根本的に積む能力変えた方が楽だな
いつもの超心痛撃いらねぇな
大剣でわざわざやる意味あるのかは別として >>792
よくわからないけど他のページも英語だから
PC版の内部データそのまま載せてるだけで日本語の意味もわかってない気がする うーん、アルバつまんないな
はい、属性ダメ与えられなかったね、さようならって
終わり方がワンパ過ぎる お前らや何でそんな上手いの
俺お前らのレベルに達するのに3年かかるわ しかしヒーラー大剣やってる奴がいる方がクリア率上がる罠
なんだかな……
>>785
本当に頭悪いわ >>627
ここまで腐った開発だとは
うん知ってた ぶっ飛ばし飛ぶまで温存しておいた方がいいのか
良いこと聞いた >>801
イベントならそんなに
特別任務なら地獄
上手いのは抜けていくから エスカトンジャッジメントある時点でクソモンスから抜け出すことは出来ないな モンハンに急にDPSチェックをちょこちょこ入れだしたのはFF14の影響か?
極イノセンス極ティターニアはよく出来たコンテンツだったなー >>627
うわあ・・・
やばすぎるだろこの開発・・ 今まで散弾や属性ライトしか使ってこなかった不器用なオッサンとキッズを潰しにきてるな 炎属性のブレス発生早いし見てから回避しても回避したところで3方向に分かれたブレスに引っかかるわで何でそんなに上手いことソロで狩れるか理解出来ん マルチはきついね。
昨日5時間やって1匹狩れたよ。攻撃しないで逃げ回るチンチクリンが一人でもいると抑えられない。
もうソロでやるわ。 >>807
某魔王が似たような事を言ってたな
聞いてると本当にそう思うわ
大剣可哀想
>>819
エスカトンのダメージがもう少し低かったら変わるかもしれんが…… >>823
つっても水ライトに不屈つければクリア出来るけどな ジャッジメントさえなければマルチも問題なかった
変なの紛れ込むと属性ダメージ不足ではいさようならは駄目すぎる
まだ来たばっかだから仕方ないが分かってる人と分かってない人の差が激しすぎる
そのせいで安定クリアはソロ一択だし まあエスカトンさえなければって感じか
開幕弱点属性担いで角破壊してたら何とかなってるけど片手だからかな >>815
FF14で慣れてるからかもしれん
DPSチェックも最初は無理だったのものがクリアできるようになってきたら上達を実感できて嫌いじゃない 怒り状態で低空飛行されるのが1番困るな
気の所為かもしれんけどクラッチすると怒りやすくなる?
張り付いた瞬間にキレることが結構あったんだけど >>627
これ総叩きだけど解析サイトって運営から丸々そのままパクってきてるの? >>830
ただのDPSチェックならいいけど特定の武器を使うこと強制されるじゃん >>803
こんなイキリ野郎でもクリア出来るならやっぱ太刀か >>830
飛行さえなけりゃな...
ベヒのミールみたく抑制できんし飛び出したら逃げるしかないのがな
こういう時こそクラッチを有効活用させてくれ ジャッジの判定が属性のみだからクソなんだよな
これがダメージ総量だとかなり違うのに モドリ玉使えなくできるならそれ前提でやって欲しい
アルバで初めてだよポーチまともに吟味したのは
いくらでも退避して準備できるよりは絶対こっちが良い
ていうかキャンプと拠点のボックスのリンク切れよって思うが もしかしてクロー対策て落雷の時の頭のことか?
超多段判定なのにほぼノーダメージでなんか違和感あったし >>818
そうか・・・
カオスになってそうだな
怖いもの見たさで行ってみたいけどまだ行かん >>824
真正面に立たないこととブレス後に足元見るの意識すれば簡単に避けられる
ブレス本体に当たらなければ歩きで避けられる程度の余裕はあるよ 近接ソロで無乙クリアするには角折りの属性変化阻害が絶対条件なんかな
炎と氷以外なら効率は落ちても一応弱体化まで蓄積出来るんかね >>836
まぁたしかにそれはもうちょいどうにかしてほしかったな
>>841
あとで知ったけど一応けむり玉使って降りてこさせることできるらしい
俺はやってないが 公式がクロー対策セミ対策ってやべーな...
嫌なら武器クラッチの調整放棄すんなや
まじで拗らせとる >>824
炎ブレスは直進と薙ぎ払いと3wayがあるけど薙ぎ払いと3wayは一瞬頭を引いてから吐くからわかりやすいよ
ただ3wayは吐いたあと確定でブレスの上に突進がビームしてくるから注意な 大剣は抗菌氷なら属性ダウン取れたけど、火だとちょっと足りないなあ
不向き武器にはオトモに属性持たせるのも手だな 演奏ボックス6買った人いる?
あれなんだ? アルバより遥かにわけわからん >>807
でもダメージ下がって野良で角2回壊すのもきついぞ >>844
不動転身で強引にやるのもお断りで徹底してるの笑うわ アルバの肉質酷すぎる
属性遊びとか言いながら属性全然通らないじゃん
これでエスカトンの属性強要()さえ無ければ物理柔らかい良モンスだったのになぁ…
なんだこれ ワールドからの新参なんでアルバがどんな扱いだったのかよくわからんけど
次作のアプデでネルギガンテが追加!みたいな感覚なのかな 全身逆鱗設定あるんだからクロー無効or自傷ダメとかでよかった
なりふり構わず振り落とそうとして株を下げた王ネロから少しは学べ アルバトリオンの角折れるのって龍活性のときだけだよな?
なら角折り狙うなら龍属性の武器使うしかない? >>843
それ
今までがおかしかったまである
ボウガンが一々キャンプ戻ってるのモヤモヤしてた 🤓属性遊びはさせたいけどダメージは稼がれたくない!!! >>856
ワールド2ではネルギガンテがエスカトン使ってくるようになりそうだな あとハジケ結晶みんな拾わないのな
アルちゃん怯ませて大技キャンセルできるからすんごい有用なのに >>858
頭は属性より物理が圧倒的に通るからどの属性とか気にしなくていい マルチ安定なら極絶龍属Lv6担いでいけば、
一人くらいゴミ混じっても抑制チェックに届くで
時間かかるけどな >>856
ゼノ追加とかアイスボーンのラスボス追加とかそんな感じ >>858
必要ない 全員に角折る意識があるかどうか >>856
アルバ以降設定上アルバと同格以上のモンスターはいない
全てアルバより格下扱いのモンスター、勿論ネギも
例外は初代モンハンからいるミラボレアスだけ >>846
>>850
細かい説明ありがとう
もうちょっとモンスターのモーション覚えてみる >>807
バブブママでクリアしたぞ
流石に抗菌かついで攻撃抜いて属性強化にしたけど >>841
飛ぶの地味に長いよな
2〜3連踏みつけの後くらいしか攻撃できないし
TAで閃光墜落してたんだけどいつでも出来るわけじゃないよねあれ ベヒのジャンプみたいに撃たれてもアクションで何とかできる要素をつけるべきだった
撃たれる前にどうにかしろってアクションゲームとして面白い訳ない >>871
俺の腕じゃ無理
最初のエスカトンで死ぬ 妙にエスカトン弱体が早い時とかあったけどチャアクがいるかいないかなんだな、
フルブッパが全部属性ダメとか知らんかったわ。 今作が初見だったけど近畿のモンスター言われても世界が滅亡しそうにもない感じしかしない >>879
これ
確定で被弾の即死技とかもうアクションですらない 非怒り滞空はふっとばしで対抗!じゃあ怒り時滞空は閃光か?→怒り時閃光無効の仕様変わらず
ほーんとうんち なんかスリンガー滅龍弾で落とせるって話もあるが
あとソロなら煙炊いたら降りてくるっぽいな >>627
こんなゴミ開発擁護してたガイジおる?w >>643
これがマジならネタじゃないな
自分たちで実装しておいてモンスターが対応してくるようにプログラム組むのは草を超えて
怖い 弱体化させてるのにギリギリまで引っ張って間に合わずに乙る〜 武器ごとにモンスター側が対策してくるのは草
なんだよセミ対策って アルバライトつっても結局属性強化スキルはひとつだけだから他のモードの時にポンコツになりそうだけど
属性強化スキルなくても弱点ついてるから与ダメージは出ないけど抑制に貢献はできてるってことかね
角が折れれば得意の属性だけで攻められそうだが >>802
回避距離1付けるだけで劇的に変わるから試してみ さすが古龍は賢いなぁ
ちゃんとネットで勉強して対策してくるんだもん アルバマルチの近接は龍で行くより、初期活性で氷か火で行って、角折ってキープが常套手段?龍はいらない感じ? アルバ辛い・・・
倒してないけどあと爪一つで武器作れる
氷属性の慣れた武器が皇金氷しかないからこれ強化していこ
↓
属性が変わりました
↓
氷が効きません
↓
絶望
とりあえず回復煙刺して粉塵投げまくったらジャッジメント耐えられたから大粉塵素材量産する >>895
ミラボは幼女になれるしアルバも人間になってネカフェ行ったんだろう ソロ徹甲25分で倒して念願のアルパライトを手に入れたぜ
2回目だけど慣れたのかすごい楽に感じたわ
加護5の安定装備でもこれだからやっぱ徹甲最強ですわ >>880
うーん
意識したのは立ち回りってほどじゃないけど攻撃は基本前足、次点で後ろ足
腹は一切狙わず
あと傷付けはほとんどしない
飛んだときに暇だからやるくらい
龍属性に変化したときにぶっとばし成功させる
ぐらいかなぁ
あとはモーション覚えるぐらいか >>897
属性武器の慣れた武器が皇金氷
マムやらなかった罰だな 慣れってかロットみたいなものが見えてくればアルバも作業にはなってくるんだけどそこに至るまでが敷居高すぎる やっぱアルバトリオン面白いな
開発の調整センスが光る。
キャンプ補充や武器付け替え、クラッチとかあえてユーザーに有利なものを封印することで
適度なストレスを与えそれを乗り越えた時の爽快感を演出している。
これはただ難しくするだけのフロムとか簡単にすればいいと思っている任天堂とかじゃできないわ。
辻本大先生の技術がすごいわ。 規制で次スレ立てられない申し訳ない誰かお願いします 特殊ベリオのページも見てきたけど
必殺スーパー噛みつき
とかあって草
あとクロー解除アタリって何だよ
クロー導入しておいて否定してんじゃねーよ >>904
俺もそのバイトしたい
いくら貰ってるの? >>627
やっぱクラッチ拒否入ってたのか
セミ対策には笑うわ >>899
スタンとれる?
野良マルチでジャッジメント弱体化できなかったけど粉塵と癒し連打で耐えられたからフレ集めて徹甲ハンマースタン祭りでいけるかな? バウンティがアルバ関係なくて草
別に求めてはいないが頭おかしいだろ さっきログインしたら3期団長の入り口会話二つ目あったわ
昨日びっくりマーク全部潰したつもりだったんだが
虫棒竜人と揃って闇堕ちしそうな気配 抗菌水の双剣で前脚はりついてりゃいいなマルチは
飛んでる時以外は楽しい うん地ボーンアルバトリオンはモンハンじゃないわ
俺にとってのモンハンは45分かかってもクリアできるものだったのに >>906
最強人権キャラガチャに追加しました。いっぱいガチャガチャしてね!!
最強キャラ最強すぎたので最強キャラナーフして最強キャラ殺しクエストを作りました
んー据置ゲームでソシャゲと同じ目にあうのか >>918
ボウガンしか扱えない人間もいる そっとしておけ 忖度クラッチしか想定してなかったとかアホなこと言わないよね マルチでは抑制は出来ても角が折れないことが多い
氷武器だと絶望しかない 予想以上にクソモンスでもうやりたくねえな
プロハンには調度いい遊び相手なんだろうが俺にとってはもう二度とやりたくないモンスターだ前回のネロと同じくな ソロだとジャッジ回復間に合わない
でも大剣だから抑制できない
俺はここまでみたいだな >>895
いえーい、アルバトリオンさん見てるー? >>911
いちおうスタンは取れるけどソロはライフで受ける前提だからほぼ胴体に連射
それでも3回は倒れてたから極端にスタン耐性高いってことはないと思う
雑魚ハンでも使えば倒せるんだからある意味最強でしょ 歴戦王アルバはエスカトン弱体化成功したら不発で大ダウン取れるようにしてください
後、飛んだらすぐ降りるようにしてくださいカプコンさんお願いします >>924
これね
ぶっ飛ばしと乗りダウン確実にやって、全員が頭をしっかり狙ってくれないと壊せない
そんな連携野良じゃそもそもレア過ぎる まあ公式生放送のタイムアタックのほぼ全てのペアにセミいたしな
そらカプコンが悔しがるのも当然だわな >>627
やべーな
こういうとこみててなおユーザーが悔しいだけの調整とか思うように作るとか
アルバソロは面白いけど アルバは残念ながらクソモンスかな 属性ダメあたえないとほぼほぼ即死攻撃してくるのに対応属性が違うとダメが通らない、武器変えようにも戻り玉禁止とかもうカプコンアホやん 角壊せないのは立ち回りにまだ伸び代があるって事だよ。
耐久値クソ低いし、頭は昔より殴れるからな。 >>928
なるほど結局弾数の問題もあるしソロデスルーラで一応倒せる救済仕様か
お供にカカシ持たせて撃ちまくるわ 角欲しいがために角二つ折ったら玉が出やすいとかこれもう罠だろ 徹甲でもクリアできない自分みたいな雑魚ハンでもクリアできる水ライトの方が最強だと思うわ
弱点属性でもないのに火モードなら抑制できるから死ななければ徹甲の2倍の時間戦えるし何より隙が少ない
でも討伐してからアルバライトを使ったら更に楽だったからまだ討伐できてない人はナナの2属性ライト使った方が楽だと思った 一度もクリアしてないけど玉既に二個持ってるわ
持ってない奴は何してんのw スカジャンなければ良いモンスとか言ってる奴らいるけどなかったらこいつクソ雑魚だから雑魚すぎるとかいいだすんだろ? 尻尾切らなくても尻尾手に入るのは助かるけど、これでいいのか >>945
言ってる奴は同一人物じゃない定期
今イキってる奴がくそ雑魚とか言うねん しょうもねえクソゲーに成り果てたなモンハンも
ベリオとかどんだけクソになるんだろうな
ここの開発は難易度と理不尽を履き違えてるな ガンナーより剣士の方が俺は楽だわ
ソロなら壁ドン一回とそこそこの攻撃でツノ破壊して
属性固定しとけばdpsチェックも割と余裕あるし 俺はクリアしてないけど玉二個ある
お前らは死ぬほどクリアしても玉全然でない
クソ雑魚ラック笑ダサ笑 ランスしか抗菌武器持ってないからランスでやると救援蹴られるし、募集しても誰も入ってこないで散々だ >>926
ハンマーでも抑制出来てるから大剣でもイケるはず >>951
(可哀想な者を見る目)
で、玉はいいけど何か1つでも装備つくれたんかな?ん?ん? >>926
大剣でも抑制できるぞ
抜刀しかしてないチキンプレイの俺でもできたんだ
なんとかなる >>955
そら大剣よりはるかに手数多くて属性も高いんだからいけるだろ
アルバに溜め斬り当てろって無理ゲーじゃね? セミ対策とかマジで病気だなこのクソ開発共は
自分たちのクソ調整が招いたことなのに悔しがるとかキチガイすぎだわ アルバ、ふらっと入った野良マルチ15分だったわ
近接2、ライト2
だったが、飛んですぐ壁ドン2回決めたのが大きかったのかな 二回目の討伐のときはぎ取りで2個報酬で1個龍神玉出たが こいつ露骨にクラッチ対策してくる気がする
空中で隙を見つけてクラッチしても突進で速攻で落としてこないか >>929
いける
今のところ龍活性で怒り状態じゃない時はあったから壁ドン練習するべき ムフェトの岩なし雫は
アルバのスカタンジャッジメントへの布石だったんだな。KUSOGA >>961
ジャッジメントが肝でそこ対策できりゃあとは比較的難しくない
ちなみに任務救難は全くクリアできないから大人しくソロで行くか他でパーティ募った方がいいよ MR100未満だけどソロでクリアしてアルバライト作りました
野良行ったら蹴られますか? そろそろ底辺ユーチューバーが装備の組み合わせ例を上げそうだな
エスカドラ防具は胴・腕・腰αと武器は冰気ビルド組む時に大剣アルレボに可能性を感じたので作ってみたのと、アルバライトは文句なしに強い >>961
壁少ない
クラッチしにくい
ダメージ半端ない
実質即死技
プロパンが楽しめる調整になってます ざっとYoutubeの実況みたけど大剣で討伐したのはまだ観てないね。
ライトボウガン、太刀、ランス、は確認した。 アルバの初期属性日替わりってあるけどこれ人によって違うのな
こんなん間違えがちやろ ta動画参考にすれば良いよ。
マジで立ち回りちゃんとすれば良モンスだから。 >>948
属性武器で殴りまくれば抑制されて体力減る量が少なくなるって単純なのに何でクリアできないのか。
それか生命保険つけてぶん殴り戦法すれば勝てるのにな >>949
ベリオは現行のが既になかなかの簡悔仕様っぷりだしな
クシャ寄りの糞仕様に仕上がっててもおかしくない >>965
五万二千って他のモンスターだとどのくらい? >>963
マルチ体力だとゆうた三人でもソロのタイムと変わらないぐらいソロ体力より楽な気がするぞ 今日朝9時イベントのアルバ初手が氷形態…俺この形態はっきり言って嫌いだな切ってて気持ち良くないと言う >>926
大剣でもいけるよ、というか俺は大剣が野良アルバ突破確率高い >>974
大剣も9分台あるよ。全武器もうあると思う。 お前らあんまりデスルーラで余裕とか言ってると歴戦王はノーミス報酬金保険無効とかやってくるぞ ゆうたのレベル高過ぎだろ
3人いたらクリア出来ないから >>979
エンシェントレーシェンで六万5千くらい!
よしっ簡単だぞ 昔から気になってるんだけど
弓っていちいち優遇されすぎじゃね?
双剣はしっかり属性値忖度されてんのに >>982
ソロモンスターでマルチオウガ並みの体力とかイカれてんだろバランス考えろや >>986
任務救難のMR100爆破ゆうたと150程度の二人は龍属性ゆうた ヒーラー物理盛りの三人
俺がアルバライトで14分だったからマジ 武器強制されるのが嫌とか聞くが、属性武器ならもともと相手に合わせて弱点属性の武器に変えるし、物理武器ならほぼ一択まで絞られて普段使われてんのに今更強制がーとかよく分からんのだ… >>989
何属性の武器を使ってるか分からないけど基本は前足を切るといいぞ
頭は柔らかいけど狙いにくいし属性の通りも普通
前足は頭ほど柔らかくないけど一番属性が通る
あとは後ろ足も頭より属性が通る このスレッドは1000を超えました。
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