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【MHW】片手剣スレ Part75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb5d-YHRm [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/02(火) 19:42:54.57ID:5qsNiswX0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part74
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589581100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb5d-YHRm [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/02(火) 19:43:24.48ID:5qsNiswX0
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?)
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb5d-YHRm [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/02(火) 19:43:44.58ID:5qsNiswX0
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
 →Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb5d-YHRm [118.104.32.189])
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2020/06/02(火) 19:44:07.28ID:5qsNiswX0
【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している

【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb5d-YHRm [118.104.32.189])
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2020/06/02(火) 19:47:12.74ID:5qsNiswX0
【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)

【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-B5RW [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/04(木) 00:51:34.96ID:Nsg8cRTp0
そういや最近知ったんだが
コロリンの終わり際にL2R3押すとモーションなしで強化撃ち切り替えできるんだな
上手くやると好きな時にコロリンキャンセルから強化撃ちに繋げそうだから強化撃ちJR刺し込みやすくなるかもしれない
ただ普通にL2R3押すのと違って通常撃ち切り替えできないタイミングなさそうだから慣れないと混乱しそうだ
0012名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-90IT [106.154.131.95])
垢版 |
2020/06/04(木) 05:29:54.74ID:0Sp6dckva
冰気錬成片手って斬れ味5いる?攻撃6555剛刃研磨で十分?
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
垢版 |
2020/06/04(木) 07:12:55.27ID:rE60jPFD0
>>12
俺は必須だと思うけど使ってみて必要と思ったら付けたらいいよ
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-B5RW [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/04(木) 21:53:04.63ID:Nsg8cRTp0
>>13
練習した感じR2もコロリン中に押しちゃうと失敗する感あるわ
L2R3を先置きして照準が出るのと同時にR2押すと一番早く強化撃ちできるっぽい
元から強化撃ちの方が一瞬早く撃てる気がするけど早いのには変わりないし
納刀ダッシュから突進斬りバクステJRの代わりにガードコロリン強化撃ちJRするだけでも結構違うな
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f09-Oy/I [119.243.59.128])
垢版 |
2020/06/05(金) 00:55:16.74ID:PqY1P7nO0
そんなんあんのか
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-B5RW [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/05(金) 06:58:42.52ID:L5g1S6jp0
>>28
それやるためにはモンスターの目の前まで走り込まないといかんでしょ
接近できてないから突進斬りバクステしてるわけで
強化撃ちからならバクステ挟まないし飛び込み距離も伸びるから
もっと手前から始動できて速くなる
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-B5RW [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/05(金) 07:09:25.20ID:L5g1S6jp0
ついでに言うと強化撃ちからスティック離して〇押せば強化撃ち当てた部位にオートで飛び込むから
アッパーと違って距離調整適当でも簡単にJR当てれる
弾ないと強化撃ちできないのが地味に厄介だけどそれ以外はかなり便利だわ
0034名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-LRQV [49.98.161.76])
垢版 |
2020/06/05(金) 07:52:32.36ID:Eqldj0Xqd
強化撃ちからなんかめっちゃ飛んで狙ったところ通り過ぎることがよくあるんだけどなんなのあれ
0041名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-sanY [49.98.53.155])
垢版 |
2020/06/05(金) 11:49:57.41ID:EhnCglaHd
>>39
納刀状態からならどっちでも差はないけど既に抜刀して強化撃ち切り替えした状態なら強化撃ちからのが少しだけ速い。
ただ強化撃ちJRの最大の弱点としてスリンガー耐性が蓄積していく、ってのがデメリットとして大き過ぎるから基本的にはバクステJR主体をオススメしたい。
0045名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-d1nN [1.75.9.207])
垢版 |
2020/06/05(金) 13:42:55.70ID:ZUatl4ard
スリンガー耐性って初耳なんだけど何それ?
滅龍弾の龍封力とか粘着弾のスタン値のこと?
ハジケ短時間に何回か入れると怯まなくなることはあるけど永続はしなかったはずだが
0047名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-f6iC [126.255.82.90])
垢版 |
2020/06/05(金) 15:12:05.28ID:RE9bZmYLr
>>46
スリンガー蓄積は滅龍石でやるといいよ
4発目で確実に大ダウン取れる
あとはダウン中とかエリア移動中に滅龍石4発予め撃っておけばあとは可燃石でも尖鋭石でも1発撃てば大ダウン取れる、お試しあれ。
0048名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-d1nN [1.75.9.207])
垢版 |
2020/06/05(金) 15:28:03.17ID:ZUatl4ard
>>46
クシャが飛ぶ度に怯まなくなるまでハジケ当てて風抜きする遊びはやったことあるけど
飛ぶ度に怯み復活するくらい耐性とやらが持続しないイメージだったわ
そもそも強化撃ちJRは怯む方が困るからハジケで強化撃ちはダウン中しかやらないだろうな
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-bpCu [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/05(金) 20:28:12.32ID:L5g1S6jp0
>>39
正しくは強化撃ちからのJRもバクステJRもほとんど時間的に差はないだぞ
強化撃ちとバクステの派生タイミングほぼ同じで
飛び込み斬りは距離で攻撃までの時間変わらないからそうなる
始動に至るまでの時間は接近距離少ない強化撃ちの方が当然早い
0054名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-f6iC [126.208.205.36])
垢版 |
2020/06/05(金) 22:01:11.53ID:zoNiujtYr
>>49
マムの話じゃなかった上に言葉足らずだった…申し訳ない

>>50
その通り

どうでもいいけど一撃やってた時の癖で滅龍石大事に抱え込むこと多いわ…
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-x8Vs [126.121.183.83])
垢版 |
2020/06/06(土) 13:37:52.77ID:pim2vchN0
ちょっと聞きたいんだけど、例えばムフェト武器で属性剣を覚醒する時って攻6555と属性6555でどっちが強くなるんでしょう。
このスレだと攻に多く振るのが良いみたいな感じに見えるけど、どうなんですかね。
0073名も無きハンターHR774
垢版 |
2020/06/06(土) 14:54:59.14
ムフェト武器の属性なんてオマケだから特化する価値はない
属性特化の皇金ですら遊びの範疇だというのだから尚更だ
ムフェト武器なら状態異常武器を物理特化だな
爆破=睡眠>>>麻痺>毒ってとこか
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-bpCu [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/06(土) 18:06:05.30ID:ThdUGQzf0
属性会心なしだと大体属性値150につき属性肉質30の部位に5ダメ(60hitで爆破1回分)与えられる程度だしな
属性450付近で15ダメ(20hitで爆破1回分)までいけば属性通って爆破効きにくい相手にはありかなって感じ
まあフルムフェトにするとブラキの挑戦7補正付けれないから結局達人芸爆破でよくねってなったりするが
0085名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-OO8l [1.79.84.221])
垢版 |
2020/06/06(土) 19:35:51.71ID:81MjCaRmd
でもギアンさんはムフェトより抗菌のが上って言ってたよ
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-c8QS [126.40.7.98])
垢版 |
2020/06/06(土) 19:39:03.13ID:uQ8VXMLu0
誰だよそれ
0089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-bpCu [118.104.32.189])
垢版 |
2020/06/06(土) 19:50:14.17ID:ThdUGQzf0
皇金属性遊びは覚醒と装備ほぼ変わらないから生存も積めるで
皇金はスペック自体覚醒超えてるレベルだけどモンスターの肉質がね・・・
一番殴る部位の属性肉質が物理肉質の半分くらいあれば皇金は十分活躍できるけど
実際は傷込みで1/3以下当たり前くらい物理肉質やわやわだしな
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-c8QS [126.40.7.98])
垢版 |
2020/06/06(土) 19:53:13.68ID:uQ8VXMLu0
昔は片手も属性武器だったのに...
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4329-74Me [118.241.249.114 [上級国民]])
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2020/06/06(土) 20:20:54.79ID:/kSyv00V0
砕光でええわ
0102名も無きハンターHR774
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2020/06/06(土) 21:19:59.30
マルチなら個人的には睡眠を推す
ぶっとばし一回多めにやれるからね
たまに周りに壁のない場所で寝るがそれでも起きるまでボコれるし
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-bpCu [118.104.32.189])
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2020/06/06(土) 21:31:36.09ID:ThdUGQzf0
睡眠1回目は壁ドンから怒り移行の咆哮中に入れるのがベターだから問題ないでしょ
それができてないなら手間取った時間にもよるがぶっ飛ばし1回分増やせない可能性もあるから微妙
怒りの残時間強制的に0にしてるだけだから怒り時間経過すればするほど怒り周期の関係で眠らせる意味なくなるからな
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a4-Buby [218.46.218.134])
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2020/06/06(土) 23:26:12.33ID:PCTG4LW50
マルチでも導きだと黄色壁ドン狙ってるのか壁寄りで戦ってくれる事多いけど
通常クエだとそもそも広い場所あるしあんまり睡眠狙わないかな
というか導きマップ自体、割と壁ドン向きの地形してるよね

ネロは開幕床ドンが狙えて楽しい
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-bpCu [118.104.32.189])
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2020/06/06(土) 23:39:01.10ID:ThdUGQzf0
まあマルチは近接パなら属性、遠距離多くて爆破被りにくいなら爆破って感じでいいんでない
爆破のダメ効率が良すぎるだけで爆破被りで効率落ちてるなら属性が上回るだろうし
そもそも爆破の通り悪い火属性モンスターとかなら普通に属性ありだしな
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-g/H5 [106.73.26.97])
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2020/06/07(日) 10:28:57.10ID:66OzkEZk0
最近片手に渡ってきた者だけど、覚醒武器を達人芸で運用する場合
斬55攻655の紫運用と攻65555のはどっちが火力でる?
散々話題になってたらスマン
0118名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-+umX [106.180.6.232])
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2020/06/07(日) 13:22:15.45ID:+2c4XkiBa
ムテムテムとかいうチキン装備もまぁ快適
0119名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-OO8l [1.75.234.134])
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2020/06/07(日) 13:55:24.09ID:sJBzaKL4d
最近はんほぉ〜回避距離やめらんねぇ〜ってなってる(´・ω・`)
0121名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-f6iC [126.208.205.36])
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2020/06/07(日) 14:20:27.11ID:4DLQmBFXr
天鱗欲しさに装飾品集めも兼ねてうんこバゼルやってるけど片手で相手すると相当ストレスだな
挙句20頭狩猟しても天鱗は1枚も出さないわゴミ珠しか出さないわ次作から二度と出てこないで欲しい
0125名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-f6iC [126.208.205.36])
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2020/06/07(日) 14:39:29.93ID:4DLQmBFXr
金枠クエも無ければ天チケも枯渇してるからやむなく歴戦回してたんだけどやっぱ金枠クエ探しに行った方が精神的に楽だよな、愚痴って申し訳ない
0126名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-OO8l [49.98.16.37])
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2020/06/07(日) 15:18:47.93ID:GOpei6Pxd
導きでカンカン炭鉱夫→15000くらい蒸気ポイント溜まったら10倍蒸気で天チケ×10リセマラが個人的にオヌヌメ

導き素材は腐らんしただでさえ珠ガチャしんどいのに素材ガチャなんてやってられんよ...(´・ω・`)
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
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2020/06/07(日) 18:10:56.68ID:l202DSq10
>>133
ほんとこれ肉質やわやわだし状態異常入りまくるし全然飛ばないしクソ楽だと思う
皇金麻痺をブラキカイザーで担いでくと壁ドン麻痺罠閃光で余裕だぞ
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-c8QS [126.40.7.98])
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2020/06/08(月) 03:02:22.20ID:baXDgwvS0
>>141
R3操作しやすくて羨ましいですねぇ!(棍使い並感)
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f09-OO8l [119.243.59.128])
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2020/06/08(月) 19:22:48.08ID:BRjP3R230
狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした
狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした
狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした

辛い
0161名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-oR0t [106.128.158.105])
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2020/06/08(月) 23:06:44.76ID:QNQ64v8ja
尻尾切断に属性は有効らしいよ
前に双剣スレでpc版の有能兄貴が検証してた
0163名も無きハンターHR774
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2020/06/08(月) 23:20:30.11
モンハンの知識って軽く中学校くらいの厚い参考書になるよな
武器全部まとめたら細かいテクニックもまとめたら辞書になりそう
0170名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-f6iC [126.208.205.36])
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2020/06/09(火) 01:43:48.35ID:wlcNp0Qbr
ケツにジャストラッシュはド鬼畜で草
ぶっこ抜きの時とか宇宙感じそう
0177名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-LRQV [49.98.15.15])
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2020/06/09(火) 12:26:17.22ID:TDKjIRpEd
ごりらにはいつも大剣担いでたんだけど片手だと意外とJRいれる余裕ないんだね
フィニッシュだけジャストでいれるとか?
0181名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-D+2E [49.106.210.40])
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2020/06/09(火) 14:20:53.38ID:YZdRc0yxd
>>180
そういう話だとガンナーでよくねってなるな
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 435d-f6iC [118.106.140.33])
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2020/06/09(火) 18:19:36.62ID:AxQQCSkW0
ネギの最速横パンとラージャンのバクステは何回かやればなんとなくきそうなタイミングが分かるようになるよね
そのタイミングで一旦攻撃止めて立ち位置調整すればほぼ当たらなくなる
けど自分の手数が減るし、想定外のタイミングでやる事もあったりで僕はとても嫌いです
0188名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-d1nN [1.75.8.247])
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2020/06/09(火) 18:24:34.38ID:M2F0oO1Nd
それはそうとして激昂は顔殴った方が楽だぞ
ちゃぶ台返ししないから溜めなしデンプシーしか怖い攻撃ないし
次行動溜めなしデンプシーのつもりで離脱してれば他の攻撃も大体対処できる
後顔殴らせてくれる攻撃が若干待ち時間あったりするから
強化撃ちJR準備してチャンスのダメージブーストできる
慣れてくると怒ったらさっさと闘気硬化しろって思うようになるで
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
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2020/06/09(火) 18:25:27.46ID:EctXFh6S0
片手で狩れないわけじゃなくてさ、JRなかなかフィニッシュまで入れられないって話よ
ビームですらフィニッシュ間に合わないしスキだらけなのにJRは入らないからFBいれたり旋回したりしてる
0190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
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2020/06/09(火) 18:28:20.54ID:EctXFh6S0
大剣なら確定で溜め3入れれるのにJRは入らないなんて悔しいじゃん
まぁ旋回でもトータルダメージだと溜め3とたいしてかわらないけどさ
溜め3からの強化撃ちで行動キャンセルもできるしやっぱゴリラは大剣のおやつすぎるわ
0195名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-d1nN [1.75.8.247])
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2020/06/09(火) 18:58:47.08ID:M2F0oO1Nd
まあラージャンは冰気使えば楽な相手ではあるんだかな
サイクル短いターン制みたいになるから張り付き旋回ばかりになってもゲージ減らなくて火力だしやすい
でもこの戦い方なら冰気大剣の方が絶対強いわってなるからクソ
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-aVi6 [126.40.7.98])
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2020/06/09(火) 18:59:50.47ID:LTMoxusa0
JR1段目の3連撃強いしそこ入れば良くね
0201名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-d1nN [1.75.8.247])
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2020/06/09(火) 19:51:40.92ID:M2F0oO1Nd
>>199
片手が抜刀溜め3に勝つためには6回以上斬らないといかんのだが…
冰気補正もあるから片手が冰気以外ならさらに1回多く斬る必要ある
しかもラージャンの尻は傷付けても弱特乗らないから全段尻尾に当てないと当然勝てない
激昂の尻狙いは最早比較するまでもなくクソ効率すぎて抜刀大剣でいいわ
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
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2020/06/09(火) 20:26:16.10ID:EctXFh6S0
>>197
御苦労とかだとバクステ回避からJR全部入るスキいろいろあるじゃん?そういうスキがあまりないよねってだけよ
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-LRQV [14.8.137.193])
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2020/06/09(火) 20:28:28.94ID:EctXFh6S0
>>202
ラージャンは確定で溜め3入る行動たくさんあるよ激昂は全然やってないからわかんないけど
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 631e-bpCu [14.133.140.37])
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2020/06/09(火) 21:12:13.99ID:2skWEDPm0
FB綺麗に弱点に入れるのと溜め3とりあえず弱点入れるのじゃ難易度違いすぎてちょっと・・・
そもそもFBはバクステ込みだと4秒掛かるから溜め3と比較するならバクステ回避ありきになるし余計弱点狙う難度高くなるぞ
FB全部綺麗に入れば溜め3の1.4倍ダメにはなるがなあ
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 631e-bpCu [14.133.140.37])
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2020/06/09(火) 22:22:53.15ID:2skWEDPm0
ラージャンって短リーチの暴れ攻撃が多いから長リーチ武器だと普通に攻撃中範囲外から刺し込めるしな
片手だと密着するせいで即被弾するデンプシーもリーチ長い武器だと出始め当たらなくて見てから逃げる猶予あったりする
0212名も無きハンターHR774
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2020/06/10(水) 00:00:24.29
ラージャンは激昂も含めておやつって意見に同意かな。でも使える人があんまりいないのは
変わらないらしいし、激昂の咆哮にバクステ合わせられる人に会うのは200人に1人くらい
ぜんぜん難しいバクステじゃないんだけどね
0219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73b2-Rocu [218.110.231.232 [上級国民]])
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2020/06/10(水) 04:03:00.75ID:Ta3v5TZh0
風漂よりも砕光で盆踊りしてるほうが早かったときなんかモにゃる
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 831e-+Do1 [14.133.140.37])
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2020/06/10(水) 04:47:41.31ID:/cm6KGCn0
>>218
乗り値調整して1回目の闘気咆哮時確定で乗ることで速攻解除狙うって言え
ラージャンが着地するより前に先読みで溜め斬り始めないとステップで避けられるからタイミングもちゃんと調整した上だぞ
お祈り溜め斬りぶっぱは自分から被弾しにいく自殺行為でしかないからやる意味ないって話
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-P89n [14.8.137.193])
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2020/06/10(水) 06:55:06.62ID:Q33SLxfO0
やっぱゴリラにはいつも通りの張り付きざくざくしかないかJRばしばし入れたいけど中々厳しいない
0222名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-ohQ6 [49.98.172.40 [上級国民]])
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2020/06/10(水) 12:33:42.47ID:x2M19D62d
JRが溜め3と同速だったらだめでしょーが!
0223名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-P89n [49.98.15.15])
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2020/06/10(水) 13:16:00.34ID:v17IkcOOd
激昂は起き上がりにぷるぷるするからJR二段度目から出し切りまで入るのねボワボワ次第では転倒ループに麻痺とか入れてそのまま捕獲いけて歴戦より弱かった
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03e6-Rocu [180.14.39.1 [上級国民]])
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2020/06/10(水) 14:10:45.41ID:IhME5NNr0
いうて歴戦激昂とか来たら勝てるビジョンが見えない
0228名も無きハンターHR774
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2020/06/10(水) 15:16:34.96
歴戦の臨界ブラキが出てきたら脱糞できる自信がある
さっきも救難で3乙目決めたわ。画面外にある粘菌のほうにころりんして被弾とかどうしようもねぇ
0233名も無きハンターHR774 (スフッ Sd1f-0/Px [49.104.32.41])
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2020/06/10(水) 16:43:03.55ID:sMkPqZhyd
>>228
臨海は脚にも弱特通るからまだ許される
歴戦で脚カチカチにされたら発狂する気がする
0234名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-tlhw [1.75.8.247])
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2020/06/10(水) 18:21:24.04ID:Yhv9I0Ded
臨界前半は赤粘菌最優先で剥がしてれば腕頭にJR入れやすい隙できるし粘菌を1箇所に固められるから楽
後半は脚でダウン取らないとやってられないから脚のバランス鍛えてきたら面倒そう
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-0R11 [126.40.7.98])
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2020/06/11(木) 01:29:00.22ID:CfiS9uPr0
まあネロなんて基本は歴戦にしか用ないわな
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 630e-TrMf [182.170.197.176])
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2020/06/11(木) 11:59:09.35ID:apgm1brM0
数日前にmhwデビューして片手剣にハマったんだけどこれ1種だけでやっていくのって厳しいかな
アンジャナフとか相手にした時がすごい大変だった
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337b-ByBV [106.73.26.97])
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2020/06/11(木) 12:02:20.74ID:BtlfXCk30
近接に限った話をすれば片手一本でなんとかなるけど
ボウガンを使わなければならない時が必ず来る
0249名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-fvS2 [126.194.105.152])
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2020/06/11(木) 12:10:01.83ID:BmQpfbdvr
ベリオの皮ペタ武器って無いのに何故か氷牙竜パーツがあるの不思議だ…
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 630e-TrMf [182.170.197.176])
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2020/06/11(木) 13:30:29.35ID:apgm1brM0
サブ装備も作りながら片手メインで進めようと思います。アドバイス有難う
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 635d-0FrK [118.105.57.137])
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2020/06/11(木) 15:05:58.64ID:mrnbJqHf0
クシャはクシャ防具3部位が無いと糞
昔のモンハンだと別の古龍が自身以外の対策防具になってたのにワールドはクシャはクシャを倒さないとクシャ対策防具が作れない糞仕様
ネロミェールは装衣以外の対策が無いけどまだ動きがマシだから良かった(歴戦王は滅べ)
0263名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM9f-Y0Sr [153.249.139.125])
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2020/06/11(木) 17:54:53.67ID:SW93Wu/4M
強化打ちからJRに繋げないんだけどコツを教えておくれ
0265名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM9f-Y0Sr [153.249.139.125])
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2020/06/11(木) 17:58:15.78ID:SW93Wu/4M
>>264
ですよねぇ....
コントローラー壊れてんのかな?
0267名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM9f-Y0Sr [153.249.139.125])
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2020/06/11(木) 18:21:47.03ID:SW93Wu/4M
>>266
新米で申し訳ない。
もしかしたらそうだったかも知れない。
汚し失礼した
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-Y0Sr [60.126.34.251])
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2020/06/11(木) 20:24:34.25ID:LMeSxitH0
>>269
そうなんですか!
ムズー
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
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2020/06/11(木) 23:07:49.57ID:LRU+tWte0
クシャはただでさえ風圧ウザイのに咆哮から高確率で硬直狩りしてくるのが酷すぎるわ
そして重いコスト払って耐性付けても結局飛行と竜巻のせいでストレス高すぎるというね
頭ハメで討伐してもらうためにここまでクソ役満にしてるのかと錯覚するレベル
0279名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-MP/M [106.128.157.160])
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2020/06/12(金) 01:15:41.77ID:xz013jdya
挑発の装衣って強制怒りじゃなかったっけ
0280名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-MP/M [106.128.157.160])
垢版 |
2020/06/12(金) 01:21:29.90ID:xz013jdya
ごめんなさい挑発の装衣は怒りじゃなくて誘導可能状態になるだけでした
0290名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-xwnD [49.97.96.123])
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2020/06/12(金) 12:22:24.53ID:BQXxEA18d
夜の森11に君臨したクシャほど悔しさ溢れ出てるモンスターいないよな設置竜巻避けたら段差だらけだったり
ダウンとったのに頭埋まってカチカチな部位しか攻撃できなかったりなにより視認性悪すぎてまともに戦えない
ガジャヴーが攻撃して大ダウンしたときクシャの体が地面に半分埋まってて地面から10ダメージ表記が湧いててクッソ萎えたわ
0299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-T3RL [14.8.137.193])
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2020/06/13(土) 13:41:10.00ID:eMYobSdX0
久々にモンハンやったらカメラの設定かわってたのか仕様がかわったのかやたらぐるぐるして目が回った
タゲカメ使わない方がいいなこれ
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-T3RL [14.8.137.193])
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2020/06/13(土) 21:07:35.24ID:eMYobSdX0
ほんとにコントローラーいかれてるみたいだ拠点でも勝手にぐるぐるしてたわ
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
垢版 |
2020/06/13(土) 22:57:00.98ID:Z5l7sddw0
ガード斬りは技単体としても意味不明すぎなんだよな
・攻撃→ガード(押した瞬間ガード解ける上当ててもカスダメ)
・ガード派生限定(コンボから咄嗟のガード目的で繋げない)
・回転斬りでしか解除できない謎硬直(暴発した時邪魔でしかない、どうせガードできたら硬直するから〇連打ガードミス対策としてもいらない)

正直消さずに残すならバクステと複合させた方がいいだろ
〇でバクステ、〇↓でガード斬りに入れ替えて
ガード斬りでガード成功したらズザーの代わりにバクステ派生するなら好みで使い分けできるし
ミスった時の硬直もペナルティ兼派生待ちの硬直として納得できるようになる
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-tD/8 [60.124.9.66])
垢版 |
2020/06/13(土) 23:01:44.61ID:a1qXL5g+0
ガンスにもステップ後R2+◯でリロードにすればいいだけなのに
なぜか◯押すだけでリロードになるからすぐ砲撃できないとかいう
嫌がらせのためだけのクソ仕様あるしもうそういう開発なんだと思う
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
垢版 |
2020/06/14(日) 00:19:23.54ID:9Q983Nyt0
片手に関しては後から追加したモーションで既存の操作を邪魔しないような配慮してる気はするんだよな
JRアッパー産廃の頃は使わない分には邪魔にならなかったし、旋回・FB・スリンガー<バクステ<〇系コンボ<その他と古いものだけ使ってれば邪魔にならない傾向がある
まあ順当に新モーションでアクションが強化されてるおかげで逆に化石モーションが邪魔でしかなくなってる訳だが
そろそろ1回操作体系一新してでも不要なモーションは削除して欲しいわ
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2313-rYgm [124.47.124.71])
垢版 |
2020/06/14(日) 08:06:50.17ID:eBEdxVbN0
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
垢版 |
2020/06/14(日) 10:24:50.68ID:9Q983Nyt0
>>322
皇金風漂と冰気は相性悪いから深読みしすぎなだけ
覚醒武器と違って他の装備にブラキと属性会心で差を付けられないし
属性寄りの立ち回りするとゲージの関係で実火力出ないわ
物理寄りの立ち回りすると皇金王や水以上に物理低めなのが足引っ張るわで
覚醒武器使えばいいってなる
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
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2020/06/14(日) 11:08:00.44ID:9Q983Nyt0
>>321
それ言っちゃうとボウガンがボタンポチポチしてるだけで最高クラスのDPS出せちゃうのはダメじゃね?
初心者救済って意味では序盤は資源とスキルがなくて扱いにくいから中途半端で
エンドコンテンツまで来ると資源は確保しやすいスキルも近接と集めやすさの差がないから意図的に強くする理由もない
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-P9YK [126.40.7.98])
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2020/06/14(日) 12:41:08.67ID:93swz/WI0
旋回ループ想定外だったら流石に笑う
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
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2020/06/14(日) 12:59:27.52ID:9Q983Nyt0
旋回だけならともかく突きまで追加しておいて想定外はないだろうな
むしろ盾部分に属性乗らないこと知らなくて盾部分にも属性1.3倍とか付けて属性強いって言ってた説の方がしっくりくる
ガンランスに1.5倍×0.67倍とかしてるくらいだし
0342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f09-if3W [119.243.59.128])
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2020/06/14(日) 13:06:16.76ID:9xkvoLAi0
ギアンさんの検証だと氷は氷気であとは抗菌カブカカブが良いみたいね
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e6-Rocu [122.17.14.100 [上級国民]])
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2020/06/14(日) 17:19:23.90ID:E9yQ9tzE0
抗菌って王と風漂だけでよくない?
結局物理ヲタ芸ブンブンがつよすぎる
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
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2020/06/14(日) 17:35:16.89ID:9Q983Nyt0
むしろ王は爆破弱点被りやすいからいまいち
水は逆に爆破耐性被りやすいけどそもそも水弱点が少ない
幻はグランジャでよくね?
風漂はナナ相手はいい感じだけど他は覚醒冰気JRに相当ダメ差付けられるからきつい
龍はムフェト2層ワンチャンあるかどうか(ダメ効率自体は水の方がいい)
大体こんなもん?
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-T3RL [14.8.137.193])
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2020/06/14(日) 19:44:42.10ID:YQc5ZGms0
属性会心ついてるのがなんかぐっとくるから愛用してるよ
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 836f-+Do1 [14.133.162.88])
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2020/06/14(日) 21:30:14.35ID:9Q983Nyt0
切れ味ケアは無視できないから武器性能かスキルで何かしらの対策はいる(火力優先なら達人芸or剛刃)
武器特有の必須スキルは何もないから汎用火力珠が不足してると火力積み切れないかもしれない
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-T3RL [14.8.137.193])
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2020/06/14(日) 21:53:02.83ID:YQc5ZGms0
火力積めるだけ積んで必要なら回避性能積めばいいよ必須と言えるスキルはないから好きなだけ火力盛れるよ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f330-0eTQ [122.16.107.8])
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2020/06/14(日) 22:09:23.27ID:6aO2D2/h0
野良のオウガ珠クエで全員黄色ネームの片手だった事あるけど同じ所切ってる時とダウン時の動きがシンクロするから楽しい
片手使いと一緒になったと思ったらヒーラー専とかでガッカリする事の方が多いけど、、
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-P9YK [126.40.7.98])
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2020/06/14(日) 22:12:09.32ID:93swz/WI0
JRシンクロ現象はよく見るけどなー
最近起こった時は重ね着が二人ともウィッチャーでクリア後にガードして遊んでたわ
0367名も無きハンターHR774 (JP 0Hdf-fvS2 [103.90.18.123])
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2020/06/15(月) 07:04:41.21ID:rbhNMkPoH
最近ずっと回避性能5でやってたらもう回避性能無しじゃ生きられない体になってしまった
モンスターに張り付く以上、コロリンも多用するし割と必須スキルなんじゃないかとすら思い始めてきた
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337b-ByBV [106.73.26.97])
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2020/06/15(月) 08:14:48.26ID:KWiUEqG30
回避性能5積んでみたいけど他の武器使ったときに>>367みたいになりそうで中々手が出せない
元々下手くそなのもあるけど性能3しばらく使ってただけで咆哮回避の感覚鈍ったわ
0375名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-tlhw [49.97.109.182])
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2020/06/15(月) 11:55:01.70ID:0WTfxVw1d
並ハンでも慣れてくると見た目じゃなくて被弾するタイミングに合わせて回避するようになるよ
あえてギリギリまで回避しないようにしてみると思ったより喰らうの遅いけど判定一瞬とか分かったりする

ジンオウガの頭突きとかサイドタックルは微妙に溜めるパターンあるから意識しないとタイミングズレやすいぞ
0380名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-tlhw [49.97.109.182])
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2020/06/15(月) 12:30:41.80ID:0WTfxVw1d
背面プレスは構えてジャンプしてから尻尾手前に向けて落ちてくるから
ジンオウガがいた方に向けて移動とバクステすると頭や前脚にJR入れやすい
帯電中の怯みカウンターお手をジンオウガの懐に入るよう回避すると背面プレスコンボ誘発できるから
バクステJR入れてまた怯みカウンター出させるループでJR何度も入れられて楽しいよ
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-P9YK [126.40.7.98])
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2020/06/15(月) 12:44:14.88ID:x/R6H7Tr0
背面は右向いてバクステすると腕に行けるイメージ
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-T3RL [14.8.137.193])
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2020/06/15(月) 19:17:21.12ID:UAY2KLO80
過去作だと回避積んでるヒマあったら火力盛れやキックが横行してたけど今作けっこうみんな回避積んでないか?
ガラナとかハンクみたいな動画出してる人達も回避積んでるよ
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-dYmL [126.76.95.7])
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2020/06/15(月) 20:11:52.33ID:Uis6/Clz0
もう回避したいタイミングの直前にR2一瞬押ししてガードしておくくらいが最初は安定すると思う
R2離してから0.5秒くらいの長い猶予あるからな
逆にR2押すのが少しでも遅いとバクステ失敗するし
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-dYmL [126.76.95.7])
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2020/06/15(月) 20:41:27.75ID:Uis6/Clz0
>>392
過去作と違って救難メインだから他人のスキルなんて見ないし興味もないって人が増えたんじゃ?
覚醒武器にシリーズスキル入れてるけど対応防具は付けてない、みたいな意味不明な装備の奴結構いるけどさほど話題にならないし
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff30-Zyrv [219.97.47.232])
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2020/06/15(月) 20:46:30.98ID:dTQJ0pX30
俺もダウンしてたり隙がでかい行動には飛び込み斬りからのバクステ結構使うわ
ガードからバクステの最大の利点は敵の攻撃かわしながらJRに繋げることでしょ
モンスの大技をバクステで華麗に交わすのは癖になるぞ
0405名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM9f-y1OK [153.147.139.225])
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2020/06/15(月) 20:54:47.82ID:c0sdfN4vM
全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様

308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ

598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない

137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ

480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね

155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話

630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない

175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ

468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?

489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ

767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお

309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f09-if3W [119.243.59.128])
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2020/06/15(月) 22:13:27.51ID:hthY5sGZ0
俺、ロックオンカメラだからモンスが動くと↓向きが変わっちまうんだ...だからコロリン始動
0409名も無きハンターHR774
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2020/06/15(月) 22:15:12.80
臨界ブラキに苦手意識全くないんだけどさ、マルチ救難で3回に1回は乙るんよ(´・ω・`)
あいつ尻尾でぶっ飛ばされたら重ね強すぎね?じっくり待って起き上がろうとすると
ブラキもじっくりまってから頭重ねてくるんよ。なんなんまじなんなんMRカンストでこんなに乙るとかいやだよ
片手剣ほんとゴミ武器だよな  売っていいか?
0410名も無きハンターHR774
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2020/06/15(月) 22:28:47.84
>>397
俺もそれ。風丸先生の放送見てなんとなく真似したわ
R2離すと失敗したとき被弾するから押しっぱなしだけど安定はしてる感じ
0411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6303-NjyN [118.243.168.1])
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2020/06/15(月) 22:51:18.94ID:Ar2LshaI0
尻尾叩きつけは出が速いし範囲広いしダメージも高いから常に尻尾叩きつけが来る前提で立ち回る
軽い頭突きの後に派生してくるのが多かったと思うから特にその行動を出してきたら注意してる
0415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f323-Dy37 [122.132.106.156])
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2020/06/16(火) 01:08:35.20ID:9gMESzFW0
バクステ溜めが溜まった後に飛び込み切りしてる動画見るけどどう出すんです?
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f28-Rocu [143.189.95.184 [上級国民]])
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2020/06/16(火) 04:23:17.87ID:rIcp+4fe0
体力や回避なんて結局ソレアリキだからな
両方切ってTAしたいってならまぁ頑張ってねとしか
0421名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-tlhw [1.75.8.250])
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2020/06/16(火) 10:02:05.46ID:JnOslc7nd
ガードバクステって避けかクラッチ離脱からしか使うことないと思うが
ダウンコンボにまでガードバクステしてるなら普通に斬ってから派生させた方がいいぞ
早さを求めるなら突進斬りからでもガードコロリンからでもいい
0424名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-rYgm [106.180.6.6])
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2020/06/16(火) 12:08:38.56ID:WTyBOK9Za
坂「呼ばれた気がした��」
0426名も無きハンターHR774
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2020/06/16(火) 14:01:23.52
タイミング合わせじゃね。起き上がったときにひるみかダウンとれるように
0438名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-0/Px [49.98.53.25])
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2020/06/16(火) 16:54:48.96ID:PRVrTs6Bd
>>434
バフバロ
0439名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp87-fvS2 [126.182.211.12])
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2020/06/16(火) 18:01:29.65ID:ag0AY2/mp
双剣から片手に渡ってきたんだけど装備テンプレって覚醒ならガブカカブ
抗菌ならフルムフェトって感じなの?
冰気構成だと武器に一部入れてあとは何になるんです?
0447名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp87-fvS2 [126.182.211.12])
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2020/06/16(火) 20:53:54.92ID:ag0AY2/mp
冰気と挑戦極意か
参考になりましたありがとう!
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 777b-+QgD [14.8.137.193])
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2020/06/17(水) 00:23:52.65ID:96n3xbCs0
昔から片手ばかり使ってたから片手難しいの意味がわからん他のもっさりモーションの武器の方が断然難しいわ
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 777b-+QgD [14.8.137.193])
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2020/06/17(水) 07:03:11.88ID:96n3xbCs0
ゲージやらなんやらの儀式が必要な武器苦手だな虫なんてエキス集めても片手より火力全然低いしチャアクも労力の割にそこまで火力出ない気がするし
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-pCua [106.73.26.97])
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2020/06/17(水) 08:59:46.51ID:VercsM870
使用回数500回超えた今、正直未だにFB→JRが狙ったところにいきません
気付いたらジンオウガのケツ辺りでフィニッシュしてるわ
0466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a4-qrIl [218.46.218.134])
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2020/06/17(水) 09:43:42.84ID:swO1gwAa0
>>457
ナーフされたのは超出だけで斧強化ならそこそこ強いのでは
でも斧強化は追いかけ回しているとあっという間に瓶消えるから
あちこち動き回るアイボーモンスには厳しいかもしれない

逆冰気と言うかなんというか
0476名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-+QgD [1.66.103.243])
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2020/06/17(水) 12:14:49.17ID:cK1kc9Exd
2PGからガンナーやったことなかったけどムフェトでさすがにライトデビューして初めて気づいたけどモンスター毎に武器かえるのもモンハンの楽しみ方だなって
ごりらに大剣とか溜め3いれるタイミング覚えたらめっちゃ楽だった
0477名も無きハンターHR774 (スププ Sd72-MGDJ [49.98.53.25])
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2020/06/17(水) 12:30:07.22ID:G8G8XY+3d
>>466
チャアクは火力でる斧モードがどのモーションももっさりしてるからな
被弾してもお釣りがきた超出が弱くなったからリスクに見合うリターンが得られなくて弱くなった
もちろんダウン時とかの壁殴り火力は高いけど
まさにワールドの頃のスラアクの立ち位置
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f0-5hbo [153.174.161.110])
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2020/06/17(水) 19:07:02.45ID:2vh6fwuX0
冰気試しに砕光で組んでみたが、弱点特攻超会心見切りMaxに挑戦者5攻撃4まで組めたから、覚醒じゃなくて良い気がしてきた
これから冰気入り覚醒にすると得られるメリットって何かな?装衣無しでも切れ味管理しやすくなるくらい?
0488名も無きハンターHR774 (JP 0H2e-FLho [219.100.183.19])
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2020/06/17(水) 20:08:44.44ID:X40hDYs9H
柔軟に動けるところが片手剣の強みだと思ってるから動きが制限される氷気はすこれんのよな〜〜〜
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/17(水) 20:24:40.82ID:TLJIfqP80
>>484
会心やら他スキルの+考慮しないのはちょっと・・・
会心100になっても見切り落として他スキルに振れるから余裕でマイナス打消し以上の期待値になるぞ
砕光自体も達人芸以外だと白ゲ短いのが足引っ張るから覚醒爆破に比べて扱いにくい
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c323-bvUt [122.132.106.156])
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2020/06/17(水) 21:16:31.75ID:boPiwnj60
>>416
今さらだけどありがとう!出せた!
溜めて威力変わったらおもしろそうだったけどな〜
0502名も無きハンターHR774
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2020/06/18(木) 02:04:30.09
縛りっていうかエフェクト的にその効果は俺も前に書いたことあるわ
ための音が派手でかっこいいからあれで最大まで貯めたら1.5倍とか

強くなりすぎましたJSしてきます
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/18(木) 03:22:43.07ID:BtIgOTOJ0
>>505
壁ドン縛りのTAルールじゃなければ非怒りの度にJR1、2回は入るでしょ
傷維持もクラッチ怯みのループは最低でも組めないと抜け漏れ起きるし
帯電ジンオウガみたいに傷前脚より頭の方が柔らかいからダウン時は殴る場所変えるみたいなケースもある
冰気のJR重視戦法でも怒+傷で会心100が必ず最適解になるわけじゃないと思う
0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/18(木) 07:09:18.43ID:uoFjM9P90
まあ相手によるよね
ジンオウガなんかだとすぐ怒り解除されるから挑戦は微妙だし
0511名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.10.167])
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2020/06/18(木) 07:47:23.14ID:rRokJL/Yd
挑戦7って怒り中の会心100安定化も兼ねて付けるものじゃない?
傷なしじゃ会心100にならないって状態なら結局攻撃アップ付けても会心不足で帳消しになるよ
非怒りで戦う方が火力出るネロくらいしか挑戦切る理由はないかな
0512名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-+QgD [1.66.103.243])
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2020/06/18(木) 08:00:55.58ID:77QYzsdId
怒り時限定会心100%大嫌い
0515名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.10.167])
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2020/06/18(木) 08:04:54.75ID:rRokJL/Yd
>>509
あれ怒り時間短いんじゃなくて超帯電+怒り中に怯みで超帯電解除すると怒り解除ボーナス入るだけだよ
怒り解除の威嚇見たらクラッチして即壁ドンして怒り移行させることもできるし挑戦者の相性は悪くない
0516名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.180.2.58])
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2020/06/18(木) 08:24:49.20ID:vrAsmUaAa
どっちみち有効部位に傷つけるしなぁ
0522名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.10.167])
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2020/06/18(木) 10:22:29.19ID:rRokJL/Yd
>>517
これでロスるくらいならクラッチ怯みまで殴った方がマシなんだよな
無理に傷付けてもすぐクラッチ怯み来て徒労に終わることもあるし
傷時間中にクラッチ怯み2回起こせるか他にアッパーチャンスある相手じゃないと常時傷でロスなく狩るのはむずかしい
0523名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pCua [106.132.81.73])
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2020/06/18(木) 10:26:29.23ID:g4nCFVQ3a
カチャカチャ鳴らしながらモンスターの真横で昇竜拳連発してる奴

ぼくです
0537名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp27-LsRu [126.35.144.37])
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2020/06/18(木) 17:34:14.90ID:XYnYQnqXp
まるで意味ないテクニックだけどコロリンの後に逆方向にバクステ出す方法わかったかも
コロリンした後に↓と○押してすぐに反対側にスティック倒すとなんかヌルッと反転して出る
本来抜刀コロリンの後は○しか押さなくてもバクステ出せるけど癖で後ろ入力してなんかガチャガチャしてたら起こるんだろうなこれ
なんかコツがいるけど慣れたら八割くらい再現できた
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/18(木) 22:05:36.95ID:uoFjM9P90
>>515
それはわかってるけど
1クエで4〜5回以上は壁ドンラッシュできるんだから微妙じゃない?
挑戦も全く積まないわけじゃないけどまずフルチャ優先するわ
0540名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/18(木) 23:51:11.11ID:pNpu2GDmd
>>539
非怒りのまま戦うパターンだと大体チャージ隙に壁ドンすることにならない?
あの隙自体にJRフルで入るから壁ドンしてもJR回数は増えないしむしろダウンしてると傷腕殴りにくいからさっさと怒らせる方がメリットデカイんだわ
チャージ止めずに早く超帯電に移行してくれた方が肉質や大技回避JRチャンス的にも得だしな
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/19(金) 00:06:28.25ID:VYbS8ivV0
コロリン後の方向転換は受け身の音が鳴った直後から有効だから
受け身の音合わせで〇入力するとかなり安定して方向転換バクステ出せる
コンボキャンセル前転→強引に横バクステ出して縦に強い判定の攻撃回避からJR刺し込むとか色々使いどころはあると思います
0545名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 02:14:00.12ID:HjNSjb9Ld
>>543
やってないから予想だけどそのタイミングで罠使うと怒りのまま拘束されるんじゃない?
それなら帯電壁ドンの1JRしか非怒りで殴るタイミングないから別に挑戦者でもいい
通常時はダメージで怒り移行しにくいのを活かして壁ドン→罠→帯電壁ドンルートにした方が非怒りで殴る期間伸びるんじゃない知らんけど

正直ここまでハメ重視するなら生存削って挑戦者7フルチャ3回避3or2積めばよくね?って思った
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 02:39:10.59ID:yx0ERJ7I0
>>540
非怒りのまま戦うというか
怒り解除される機会多いから壁ドンの回数が増える
壁ドンダウン中は挑戦発動しないから微妙になるって言いたかった
壁ドンは怒り解除したら即してる
あとこれマルチの話ね
0547名も無きハンターHR774
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2020/06/19(金) 04:40:02.67
片手と遭遇する確率まじ激増してるわ。ついさっきジンオウガで会ったカンスト片手マンは
攻撃7と挑戦7の両方つんでたよ。回避性能も耳栓もなかったせいか背中に1回押しつぶされて乙ってたけど
そういう事故が怖くなければどっちもつめば解決。あ、わたくしはムフェト1式で性能4つんで行きます
0548名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 07:53:18.34ID:HjNSjb9Ld
>>546
壁ドンする度に+100ダメ、合計5回壁ドンしたとして
怒り中旋回で-2ダメ、JRで-50ダメなら別に非怒り中の火力優先する必要ないよね?
挑戦者抜いた分でどこまで火力上げれるかにもよるが、非怒りで+18、怒りで-10くらいの比率じゃ上みたいなダメ差になるぞ
0551名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pCua [106.132.81.73])
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2020/06/19(金) 11:18:46.49ID:ZPzKswX3a
>>550
俺も基本これだわ
モンスによっては攻撃4まで落として他の耐性スキル積んだりしてる
0553名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 12:29:34.11ID:HjNSjb9Ld
挑戦者7フルチャ2になっちゃうから挑戦者6フルチャ3にしますって話なら分かるがなあ
挑戦者7全部削ったところでより効率いい火力スキルに割り振るパターンがないから普通に生存盛りたいから挑戦者切ってますって言えばよくねって思った
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 14:24:04.63ID:yx0ERJ7I0
すまん全然言葉足りてなかったな
冰気構成での話だったんだ
体力3見切り7弱特3超会心3怯み1まで積んだらあとは
攻撃4挑戦7or攻撃7フルチャ3(or攻撃4フルチャ3挑戦2)になるから自分は後者を選んでるって話
0556名も無きハンターHR774
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2020/06/19(金) 14:56:20.38
体力とひるみ分のスロットがあいているではないか
さっさと攻撃珠をぶち込むのだ
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 15:35:28.86ID:yx0ERJ7I0
>>557
怒り時100%構成かな?
ちょっとシミュまわしてみます
0560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 15:51:06.49ID:yx0ERJ7I0
まわしてみたら装備構成は今と同じララマラマだった(根性も付いてました)
上では書いてないけどスリンガーup1が外れちゃうのが悩みどころ
あとこれさらっと攻撃U×2必要なのね
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 16:07:18.36ID:yx0ERJ7I0
ああ会心カスタム完全に失念してた
てことは攻撃7攻撃カスタムで基礎攻撃26(+スリンガーup)か
攻撃4挑戦5で非怒り時基礎攻撃12怒り時基礎攻撃32会心10%(+属性カスタム)てことか
参考になりました
0562名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 16:10:13.42ID:HjNSjb9Ld
挑戦の護石Vあるのも削りにくい理由よな
無理に他のに変えようとすると護石で付けれるスキルレベルかスロサイズが下がっちゃうし

ところでフルチャ3体力3ってすごいもにょるわ
フルチャ3回避3の方がよくない?
削りダメ喰らったまま戦うならフルチャ微妙だし回復するなら相手にもよるが体力3はいらんでしょ
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52a5-Epcz [61.89.141.34])
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2020/06/19(金) 17:28:19.63ID:yx0ERJ7I0
いくら腕に自信があってもマルチに体力3はもうマナーみたいなもんだと思うけどなぁ
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf29-xTSs [118.241.249.21 [上級国民]])
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2020/06/19(金) 18:23:02.85ID:ofWiFVcp0
回避5ワイ、高みの見物
0571名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 18:23:24.96ID:HjNSjb9Ld
正直片手で体力3って回カスとセットで使わないと微妙だと思うがなあ
急な起き攻めはガードできるから元々乙ライン緩いし
体力3でさらに乙ライン下げて回カスで殴り回復する運用はフルチャと相性悪い
まあ回避いらない相手なら回カスだけ切れば十分かもしれないが
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf29-xTSs [118.241.249.21 [上級国民]])
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2020/06/19(金) 18:29:35.66ID:ofWiFVcp0
怯み軽減をつけないハンターは、挨拶できないのと同じですよ😗😗
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6bf-eDYS [1.0.127.47])
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2020/06/19(金) 18:57:58.64ID:KYmnmAfA0
頭に寄ってきてアヘアヘ怯んでるハンマーとかもホント目障り。
わかってやってる奴はタダのアホだし、分かってない奴はどうせ仲間が悪いと思ってるだろうし。
全武器使うけどマルチでの片手ランスガンスハンマーのひるみ軽減は人権スキルだわ。
あと意外とチャアクも怯む。
0575名も無きハンターHR774 (スップ Sd92-3jjZ [1.75.9.254])
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2020/06/19(金) 19:00:28.86ID:HjNSjb9Ld
よく分からんが体力3付けて150付近でも回カス前提殴り続けるのと体力なしで常に150にして殴るのって何か違うのか?
前者でも蹴られるなら確かに体力3付けてフルチャ3運用がマルチ最適解だと思う
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/19(金) 19:27:01.55ID:VYbS8ivV0
それなりにマルチ行くならともかくたまにしか行かないマルチのために無駄スキル付けたくないのだ・・・
え、付け替えればいいって?付け替え忘れただけで晒されそうなのにそんな危ないことするわけないだろ!
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff13-m1fS [124.47.124.71])
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2020/06/19(金) 19:32:55.53ID:c7S2Dc7x0
ソロ用とマルチ用で登録しときゃいいだけじゃね 忘れるとかなくなるでしょ
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/19(金) 19:47:08.13ID:VYbS8ivV0
>>584
うんだから1個だけマルチ用に汎用爆破カイザー作ってる
対策スキル入れる工程はソロでもやるから忘れないしな
本当は属性型の方がいい相手だったり爆破被りしてても怯み軽減付け忘れるよりマシだから知らんぷりよ
片手は双剣みたいに物理型が認められない風潮ないから本当によかったと思います
0596名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa2a-mY8X [119.104.54.98])
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2020/06/19(金) 22:29:08.54ID:6MKM7CLJa
>>593
3スロで弾強化入れたいボウガンだけは辛いけど、他武器はそうでもないよね
結局2スロも3スロも、4スロ複合珠頼りになってるからなー
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a4-qrIl [218.46.218.134])
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2020/06/20(土) 07:53:17.81ID:uNw5wQ1/0
試してみたら、睡眠特化するならニュクスの方が
レア10だからカスタム強化分だけ睡眠値がちょびっと上だが
それ考慮しても骨髄の方が基礎攻撃力上がるのは嬉しい
というか導き用スキル入れると、初めて泣きが達人Ux3使うビルド吐いてくれた

3穴が減って4穴が増えたから、解放珠に4穴使う事多くて
属性解放のコストが他に比べて重くなった気がする
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 776f-Epcz [14.133.162.88])
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2020/06/20(土) 09:02:59.20ID:1aN2w+EI0
睡眠用の睡眠4整備3or5と導き用の地学1破壊王3を前提にすると
ガイラ骨鎚は解放心眼入れるためにニュクスとの期待値差埋まるくらいスキル削る必要あるのがな
連戦用に護石枠空けて対策スキル切り替えられる装備はニュクスじゃないと組めないわ
マルチはどうせ単独じゃ壊せないから破壊王3削る手もあるかもしれないけど
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31e-MGDJ [160.86.116.104])
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2020/06/22(月) 00:55:10.83ID:9b+twFvU0
>>615
覚醒武器くる前はラスボス武器もそこそこ使えたから狩ったけど今じゃなぁ
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 777b-+QgD [14.8.137.193])
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2020/06/23(火) 17:59:42.51ID:jl5Ice+M0
どうせ足と胴かちかちだろうから乗るかFBでぴょんぴょんするくらいしかすることなさそう
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 777b-+QgD [14.8.137.193])
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2020/06/23(火) 22:18:18.71ID:jl5Ice+M0
アンちゃんなんてあの図体でぶっとばされまくってるのに
0650名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp11-9vbY [126.236.86.144])
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2020/06/24(水) 09:59:42.55ID:/wYud2Myp
ジャグラスでも怒ったらぶっ飛ばないのにアルバトリオンやミラボレアスがアヘアヘ言いながら壁に激突したら萎えるわ
0657名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-Buuo [49.104.31.151])
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2020/06/24(水) 12:19:28.02ID:KBLYaESGd
ベヒーモスとレーシェンは吹っ飛ばないからぶっとばし無効にするかもね
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 552f-zp6m [118.241.250.142 [上級国民]])
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2020/06/24(水) 12:55:01.53ID:GFA050Fd0
もう全部砕光でよくね?
0664名も無きハンターHR774 (JP 0H6b-2oQY [219.100.180.70])
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2020/06/24(水) 14:29:53.90ID:frKGZWReH
傷なし前提といっても傷システム自体が物理優位要素だし物理火力が出る片手剣で狙わない理由はないと思うけどね
多分物理と属性のハイブリッドが一番うまくいく武器だと思うわ片手剣
0671名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-lvsD [49.98.139.60])
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2020/06/24(水) 16:02:55.53ID:64ZdUqd9d
P2G以来超絶久しぶりに触ってみたが色々忙しい武器になってて楽しいな。まだド下手だけど。

基本的な立ち回りとしては、
クラッチアッパーで傷つけて、
ぶっ飛ばしとかでダウンさせたらジャストラッシュ、
それ以外の時は突進切り→◯→◯(さらに余裕があれば旋回ループを適宜)

...ていう理解だけれど、これで合ってる?
0676名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-C0Wv [49.98.128.8])
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2020/06/24(水) 18:01:16.54ID:4QBrKufpd
属性が手数=火力なのに手数武器と言われる片手と双剣で既に3倍近い手数差付いてるからな
片手でなんとか属性遊びできる程度でも双剣弓だと補正込みで遊び放題になるレベルだからまともに属性遊びできる相手は出すわけがないという…
0678名も無きハンターHR774
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2020/06/24(水) 18:20:50.51
火力さえ出れば物理だろうが属性だろうがなんでもいいから全く気にならないですわ
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5da4-YUYG [218.46.218.134])
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2020/06/24(水) 18:28:53.91ID:DmVfwn390
属性肉質5に属性傷付けで29になるのは、強いな
既に傷付いてる箇所(物理傷)に多重傷付けで初めて属性傷付けになるとか
当然無属性や状態異常では属性傷付かない。で、時間で物理傷消えると属性傷も消える
複数の属性弾使える奴はどっちが傷付くかランダムw
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 65fe-pPzt [14.133.121.211])
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2020/06/24(水) 19:22:04.28ID:5w0Ocopx0
旋回ループの平均モーション値で覚醒武器の攻Vと属Vの期待値比較しても
属性会心なければ物理肉質が属性肉質の2.2倍の部位なら物理の方が期待値高くなるんで・・・
物理肉質が属性肉質の3倍程度な相手も珍しくないから属性会心ありでも相手が限られる
あ、もちろんFBJRもあるから旋回で期待値少し上回る程度じゃ採用しないです
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d77-zp6m [218.110.188.85 [上級国民]])
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2020/06/24(水) 22:23:28.15ID:oZsfpK7X0
まさかの絶一復活
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7c-XJnI [153.135.150.240])
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2020/06/25(木) 03:19:12.68ID:jz0y6qmY0
同じ理由でアルバ武器が全く期待できないのがテンション上がらん
0703名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-R3qQ [106.132.82.36])
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2020/06/26(金) 09:54:27.05ID:KXasyxpRa
皇金片手強いのは分かるんだけど担ぐ相手が少なすぎて全属性分のパーツ強化素材集める気にならんわ
覚醒でいいやってなってしまう
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3588-iNzp [124.211.133.122])
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2020/06/26(金) 12:49:41.91ID:aJKbakyj0
>>708
地雷って三回当ててダウンだっけ
悪くないんだけど
拘束時に指示して当てながらってやりたいけど勝手に置くのもあって指示してもクールタイムで置かない時もあるからなぁ
結局ダウンさせられるの終盤に一回って事が多くなる
0745名も無きハンターHR774
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2020/06/27(土) 12:06:46.10
マムもJR完走し放題だけど、間に合わないんじゃなくて吹っ飛んで離脱しちゃうから
あえて出さないってほうがずっと多いな
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd0e-5fXH [160.86.21.242])
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2020/06/27(土) 17:14:51.17ID:Jsk9WavH0
頭 スロ44   抜刀3 寒さ耐性
胴 スロ42  怯み3 氷強化3
腕 スロ43  精霊3 渾身1
腰 スロ42  転福3 氷耐性3
足 スロ411  納刀3 渾身2

ネロγ見るとカーナγはこんな感じの誰得仕様になりそう
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 656f-pPzt [14.133.174.4])
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2020/06/27(土) 20:12:46.76ID:I22158LN0
>>754
冰気担ぐ相手が割と氷弱点多いから氷強化は普通に活かせそうなんだよな
渾身は大剣なら溜め中にスタミナ回復して発動狙いやすいからより大剣向けになりそう
正直抜刀転福以外の火力スキルがおまけで付いてくれるだけで強化になる感
0758名も無きハンターHR774
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2020/06/28(日) 01:41:28.03
片手使ってない人はなんでもバクステでよけろとかアッパーで常に傷つけしろとかいうけど
実はけっこう難しいんですよわかってもらえますか
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 656f-pPzt [14.133.174.4])
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2020/06/28(日) 04:37:34.36ID:eFwrZPaY0
アッパーといいつつ高度足りないとか
低い位置に当たると張り付いて高い位置に届かないとかで高所に当てにくいのが実に片手らしい
しかも直接攻撃なのに揺らぎの影響受けるから貼り付ける部位密集してるととてもめんどくさい
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3588-iNzp [124.211.133.122])
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2020/06/28(日) 10:29:06.77ID:7GJgkZG00
アイボーになって我が名さんは
頭と尻尾が破壊後に傷つけで弱点になるから水攻めが一番いい
火は破壊までの硬い時しか通らんしせっかく抜刀で撃てるんだから種火石で軟化させながらやればすぐ壊れる
ちなみに頭の水肉質は赤熱45→破壊後35
高倍率の火で殴るってやり方はワールドのやり方よ

ただこいつなんかの為だけにわざわざ覚醒なり皇金なりを作るのは…
0782名も無きハンターHR774
垢版 |
2020/06/28(日) 12:30:16.81
一番許せないのは怒ら―のけつ。尻尾がないせいで倒れたらまずつかめないくせに
ケツに傷結構必須だから困る
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 656f-pPzt [14.133.174.4])
垢版 |
2020/06/28(日) 12:49:03.23ID:eFwrZPaY0
そもそもダウン中にコンボチャンス捨ててまでアッパーするのはDPS的に微妙じゃない?
アッパーだけで傷付けられる状況ならアッパー離脱JR選択することはあるけど
当てやすい部位だとか背中側から胸側に移動したい時くらいしか意識して使わんわ
アッパー自体がJRよりも短い隙に刺し込めるからダウン時に傷消えてる状況自体作らなければいいだけ
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657b-M0/D [14.8.137.193])
垢版 |
2020/06/28(日) 18:40:17.59ID:mLh9x7+F0
ダウン中にアッパーはもったいないわ開幕壁ドンJR起き上がり咆哮に合わせてアッパー傷つけって感じが定番
0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-c0lz [60.101.221.198])
垢版 |
2020/06/29(月) 20:34:02.83ID:09vxLFX70
やっとストーリークリアした
ここに書くべきじゃないかもしれないが、このままさっさと臨界片手作りにいきたいんだが、何か他に寄り道しといたほうがいいとかある?
因みに片手剣以外使う気はない
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 651e-pPzt [14.133.131.139])
垢版 |
2020/06/29(月) 23:34:20.13ID:mKxhWMcH0
近接としては翼以外は一通り破壊に貢献できるんだがな
ライトが尻尾以外全部片手より簡単に壊せるし
尻尾に絞るならもっと斬りやすい近接も多いから存在理由がなさすぎる
せめてJRにパンパンゼミ要素なけりゃな
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ edc0-1TtA [210.171.223.218])
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2020/06/29(月) 23:41:39.65ID:+h+glEjc0
尻尾にJRって切断したいだけならあんまり有効じゃなくない?
結構尻尾フラフラ動いて全段当てにくいしそもそも攻撃の半分くらい打撃じゃん…
切断武器の属性ならちゃんと尻尾切断に意味あるっぽいし皇金で旋回ループが一番じゃねーかな
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-c0lz [60.101.221.198])
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2020/06/30(火) 01:34:24.44ID:n8/Vf8IT0
えっ
片手でムフェト行っちゃいかんのか
0814名も無きハンターHR774
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2020/06/30(火) 03:04:59.14
>>809
取りにくいかね。転身着て顔に3回クラッチ+2回殴りだけだよ?4回クラッチでもいいし
0819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5da4-YUYG [218.46.218.134])
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2020/06/30(火) 08:59:06.20ID:HP+ntDol0
>>811
効率厨向けにライト部屋もあるから、普通の部屋は何で行ってもいいぞ

頭はともかく尻尾はまだ狙いやすい方だと思う
判定有る一番根本の部分は動きは小さいし高さも届く
まぁ1、2層はストスリ覚醒水でよくねって言われればそうだけど
0824名も無きハンターHR774
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2020/06/30(火) 12:52:45.61
タックルがあれば硬直長いから敵視すぐ取れるね。ただ転身着てクラッチしまくるほうが
やっぱずっと楽。滅流の敵視切れた後の2回目の敵視のためだけに使ってるわ
0828名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf1-IZ2D [110.163.217.4])
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2020/06/30(火) 18:51:26.00ID:AjJPgG3wd
アルバと新ベリオで龍氷武器それぞれ更新できそうだね(´・ω・`)
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 651e-pPzt [14.133.131.139])
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2020/06/30(火) 22:30:39.54ID:lgS3ur6d0
>>826
初クリアからどれくらい変わったのかと思ったら
エリア1の落石調整やらの後続テクでエリア2の敵視回数1回減らしてぶんどり削ったのと
エリア4でタックル後の隙使って1回滅龍以外で敵視取るくらいしか変わってなかった・・・
タックル敵視戦法は実質極ベヒ最終エリア限定だし
やっぱり平常時にちまちま1、2回斬って敵視取る立ち回りは地雷ムーブってことだな
0833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 651e-pPzt [14.133.131.139])
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2020/06/30(火) 23:14:42.46ID:lgS3ur6d0
>>830
ムキも何も長々と頭殴って敵視取る戦法が現実的じゃないって言ってるんだから
初めからタックル敵視戦法は否定してないんだよなあ
自分は限られた状況でしか敵視安定しないなら総合的には敵視取りにくいって主張してるだけだぞ
0834名も無きハンターHR774 (スフッ Sdb2-MCHS [49.104.14.190])
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2020/07/01(水) 12:02:23.97ID:HsKFFC2ld
>>830
片手はワールドの頃から別に攻撃で敵視取りにくい部類じゃなかったよな
双剣や散弾とかチャアクには負けるが
極ソロにオトモ有とか逆に罰ゲームレベル
0836名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-vUX4 [49.98.137.186])
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2020/07/01(水) 12:23:41.36ID:E8zWZzCvd
グランジャと同じで物理属性が高水準パターンじゃない?
覚醒以上の物理重視だと武器によっては何にでも化しそうだし皇金以上の属性重視にすると素の属性値高すぎてシルソル双剣弓が壊れそう
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2954-ISKm [60.101.221.198])
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2020/07/01(水) 16:11:46.32ID:b0XLCC190
ベリオなんてフロンティア風に改造されてもクソモンスだったんだし、どうせ今回のもロクなのじゃないでしょ
0848名も無きハンターHR774
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2020/07/01(水) 18:50:20.29
ほんまや・・・達人珠3個と攻撃珠2個になるからジンオウガもうやらなくていいんだな
でも氷期装備組むとたまに攻撃珠Uを3個要求してくる組み合わせ出すのが怖い
0855名も無きハンターHR774
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2020/07/01(水) 19:57:24.63
攻撃珠U×3は攻撃の五石がまだ4までしか上げられない時代だったから
今はたぶんないな。というか攻撃Uも達人Uも多分これ以上使わないと思う
0868名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM11-WAMe [150.66.80.147])
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2020/07/02(木) 19:05:03.77ID:rY9V3bFVM
MR500くらいだけど超体2痛体2はある
防音体が出ない
0874名も無きハンターHR774
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2020/07/02(木) 20:07:11.05
ムフェト一式は気が付くと意外と自傷ダメたまっててピンチになることがあるから
あんまり快適ではないんだよな。事故が多いクエほど怖い
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e588-Y36U [106.172.232.57])
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2020/07/03(金) 01:28:00.76ID:DvhPbGug0
下手下手ヘタッピすぎて隙がないときは旋回ループ
隙があるときはジャストラッシュ
くらいの使い分けしか出来てないんだけど、攻撃に合わせてバクステ回避とかコロリンバクステとか使いこなせるようになりたいわ
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-fOtk [14.8.137.193])
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2020/07/03(金) 06:41:55.80ID:Ltzu1TtJ0
回復カスタムつけると死にそうになってもJR一回決めれば立て直せるからすごいよな
導き篭ってても肉と種しか食わなくてすむ
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0154-Xgf1 [126.56.81.5])
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2020/07/03(金) 06:45:11.99ID:yKEKhqFj0
まだ上手くJR出来なかった頃、野良で入ったクエストで出会った片手剣の人、クエスト終わった後の20秒ほど、目の前でガードバクステJRの素振りを繰り返してた。
あれは自慢だったのか、それとも教えてくれていたのか、、、
0899名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM11-WAMe [150.66.84.42])
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2020/07/03(金) 09:07:26.07ID:HZdA/YCUM
回避が下手過ぎて攻撃貰いまくるから確実にバクステで避けられる攻撃以外はガ性1付けてガードするようにしたら快適になった
0906名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4d-PeUO [106.129.226.205])
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2020/07/03(金) 12:23:26.59ID:zUysdq+Ma
そもそも古代竜人のランキングがいつからの集計なのか分からんのよな
ワールドからなのかアイスボーンからなのか
0912名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-OiZn [1.79.87.29])
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2020/07/03(金) 12:51:09.16ID:U3FZ/UVGd
Gianのせいで片手増えてるよなぁ
0915名も無きハンターHR774
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2020/07/03(金) 16:54:38.27
強くなってから渡ってくるとか、金持ちになったからアプローチしてくる女と同じ
誰か彼女になってください募集中です
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45bc-rvwF [202.223.15.176])
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2020/07/03(金) 19:35:56.29ID:/d7a/3770
剣盾コンボとかショート盾出してる人見ると萎えるの俺だけ?
0923名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spf9-h0J+ [126.247.2.157])
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2020/07/03(金) 20:45:15.15ID:MAtFfJLDp
大タル爆弾に△で攻撃当てて最速でバクステすると爆風を回避できるのな
初めて知ったわ
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-fOtk [14.8.137.193])
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2020/07/03(金) 21:18:18.02ID:Ltzu1TtJ0
SB懐かしいな昔のあるもの全て使う片手も大好きだった
0928名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-OiZn [49.98.165.10])
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2020/07/03(金) 21:25:45.64ID:t67gS9vbd
雷じゃね?
いくぞグランジャ!!!
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d577-rZ43 [218.110.188.85 [上級国民]])
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2020/07/03(金) 21:25:48.39ID:hzjRfi3m0
属性武器は片手しか作ってないから片手で行くか🙄🙄
王と風漂しかないけどNE😇😇
0930名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-OiZn [49.98.165.10])
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2020/07/03(金) 21:35:04.45ID:t67gS9vbd
こんな不具合あったんだ...

http://imgur.com/3GoUrlq.jpg
0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35e3-muTG [58.91.72.2])
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2020/07/03(金) 23:23:28.96ID:XLIgp5/d0
片手属性水だけ作ってねえの忘れてた
また導きかよ...
0940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d577-rZ43 [218.110.188.85 [上級国民]])
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2020/07/04(土) 00:20:34.84ID:1bfq5Rje0
もしかしてコロリン逆バクステはバグ?
0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f609-OiZn [119.243.59.128])
垢版 |
2020/07/04(土) 07:07:44.83ID:W+79Gras0
アルバ大剣出てたけど

攻270 龍770(片手だと700くらい?)
紫30 会心15 スロなし 龍封小

レア11だったから強化はまぁ確実にできるだろうけどそれがどこまで化けるかだにゃ?
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f609-OiZn [119.243.59.128])
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2020/07/04(土) 10:27:53.11ID:W+79Gras0
>>956
攻撃2だね
265+攻撃2(6) ×4.8で1301だな
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d291-pIEO [221.112.80.186])
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2020/07/04(土) 14:23:52.14ID:cW5HgMHE0
フルムフェトに抗菌武器で
達人7でほぼ100%。
災禍転覆レベル3も来るからその辺り絡めたら
アルバトリオン相手にはいい火力にならんかね?

ってもまだ来てもいないから
想像の範囲でしか語れないんだけど。
0966名も無きハンターHR774
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2020/07/04(土) 17:13:41.01
鹿児島熊本警報出したくせに晴れまくってんだが
だれだよネロたん討伐するなよ暑いんだよ
0967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e14-isU3 [113.20.251.79])
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2020/07/04(土) 17:20:07.20ID:FFt07lse0
攻撃655555555555剛刃強すぎる!!!!!!!!!!!!
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9230-CmLz [219.97.47.232])
垢版 |
2020/07/04(土) 18:13:21.56ID:4cRmdPkZ0
片手のクラッチアッパーかなり汎用性あるなぁ
行動自体に傷つけ効果あるのが強すぎる
忖度ひるみの時に傷つけしながら怯み延長できるから降りてJRに繋げられるし、アッパーで傷つけてそのままぶっとばしで傷つけダウン取れるし
一回組にはない柔軟性がいいね
0976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9288-rvwF [27.93.60.214])
垢版 |
2020/07/04(土) 19:26:10.85ID:IyBED0bW0
抗菌やっぱ斬れ味がなぁ
ムフェトに斬れ味5と属性強化付けまくるのってどうなんやろ
0977名も無きハンターHR774
垢版 |
2020/07/04(土) 20:07:54.76
導き用の装備全部作らないといけないのかと思ってたけど、睡眠武器に属性3つけた汎用防具で
全然いけるんだな。半年くらいずっと敬遠してたわもったいね
0989名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM55-LTdq [210.138.176.188])
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2020/07/05(日) 07:37:05.03ID:PwxDzhFwM
片手抗菌とか双剣でいいよねってなるからな
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d11e-ERT+ [14.133.78.236])
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2020/07/05(日) 07:56:38.80ID:TYA7omDY0
片手に限らず皇金自体が双剣弓でよくね?
言うて片手でも皇金有効な相手にはJRのマイナスを旋回数回で取り返せるから旋回重視せずに皇金使うけどな
旋回NGとでも言うなら双剣か大剣使ってろとしか
0996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 59cd-rZ43 [118.241.248.75 [上級国民]])
垢版 |
2020/07/05(日) 13:41:21.37ID:3r4af3i40
砕光でよくね?🙄🙄
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d11e-ERT+ [14.133.78.236])
垢版 |
2020/07/05(日) 14:07:39.41ID:TYA7omDY0
>>995
そもそもJRメインって言っても不動なきゃ刺し込めない状況では旋回せざるおえないでしょ
逆に旋回メインって言ってダウン中も旋回ばっかやってるのはDPS低くなるよ
つまりモンスターの動きで攻撃方法ほぼ決まるから武器性能で戦い方は変えない(属性寄りならFB部分を旋回に置き換えるくらい)
モンスターに対応する攻撃方法から武器選ぶなら分かる
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e14-isU3 [113.20.251.79])
垢版 |
2020/07/05(日) 15:39:56.72ID:R0ueSzwV0
質問
0999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e14-isU3 [113.20.251.79])
垢版 |
2020/07/05(日) 15:40:20.07ID:R0ueSzwV0
してもよろしいですか?
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