【MHW】片手剣スレ Part75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part74
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589581100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) そういや最近知ったんだが
コロリンの終わり際にL2R3押すとモーションなしで強化撃ち切り替えできるんだな
上手くやると好きな時にコロリンキャンセルから強化撃ちに繋げそうだから強化撃ちJR刺し込みやすくなるかもしれない
ただ普通にL2R3押すのと違って通常撃ち切り替えできないタイミングなさそうだから慣れないと混乱しそうだ 片手スレじゃ常識だがあまり話題に上がらないってことはつまりそういうことなんだ なんか片手やってると格ゲーやってる気分になってくる 格ゲーやったことないけどボタン操作忙しそうだな
今の片手剣でもう手一杯なのに 冰気錬成片手って斬れ味5いる?攻撃6555剛刃研磨で十分? >>8
俺はそれをメインにやってるけど通常撃ちが出た時の悲しみを背負うことになるよ
俺はなってるけど諦めず使ってる >>12
俺は必須だと思うけど使ってみて必要と思ったら付けたらいいよ 攻撃特化剛刃派は定期的に出てくるけど研ぐのが面倒じゃないのかな? イベネギ行って白ゲが最後まで残ってた方を使えばいいだろ さすがに攻撃10だか15のために剛刃ドスキレアジは微妙そう クエスト周回することを考えたらストレス少ないほうがいい
俺はネギでも斬5はほしいわ 斬味複数作ってないから、斬Yで統一してる
スキル多めに入れる時は匠を犠牲に出来るので自分に合ってるわ 達人芸用は全部攻撃
強化撃ち用は斬5 汎用は斬6
冰気はスキルスロットの関係で自分には使いこなせないから使ってないや 斬抜きでやってるけどいくらヒレ使ってもやぱめんどいから斬入れるわ
属性通る敵は皇金氷だけあればいいし >>13
練習した感じR2もコロリン中に押しちゃうと失敗する感あるわ
L2R3を先置きして照準が出るのと同時にR2押すと一番早く強化撃ちできるっぽい
元から強化撃ちの方が一瞬早く撃てる気がするけど早いのには変わりないし
納刀ダッシュから突進斬りバクステJRの代わりにガードコロリン強化撃ちJRするだけでも結構違うな 納刀ダッシュからなら直接バクステすればいいんじゃないのか 俺の抗菌風漂どこ...?
マム150体倒しても見つからないんだけど >>28
それやるためにはモンスターの目の前まで走り込まないといかんでしょ
接近できてないから突進斬りバクステしてるわけで
強化撃ちからならバクステ挟まないし飛び込み距離も伸びるから
もっと手前から始動できて速くなる ついでに言うと強化撃ちからスティック離して〇押せば強化撃ち当てた部位にオートで飛び込むから
アッパーと違って距離調整適当でも簡単にJR当てれる
弾ないと強化撃ちできないのが地味に厄介だけどそれ以外はかなり便利だわ 強化撃ちからなんかめっちゃ飛んで狙ったところ通り過ぎることがよくあるんだけどなんなのあれ 抗菌武器手に入れたんだがこれパーツ強化全部属性でいいのか? 会心は足りてるし属性の通り悪い相手には使うことないから属性ぶっぱでいい アイスボーンから使い始めて使い始めはなんて扱い辛い武器だと思ったけど慣れてくるとスルメみたいにやればやるほど楽しみが広がる良い武器だと感じた 強化撃ちからのJRも近づいてバクステJRもほとんど時間的に差はないってここでだれか言ってなかったか
俺は誤爆多いし前者多用してるけど ジンオウガ苦手なんだけど オウガの行動終わりにバクステ回避からのJRで普段は旋回でいいの? >>39
納刀状態からならどっちでも差はないけど既に抜刀して強化撃ち切り替えした状態なら強化撃ちからのが少しだけ速い。
ただ強化撃ちJRの最大の弱点としてスリンガー耐性が蓄積していく、ってのがデメリットとして大き過ぎるから基本的にはバクステJR主体をオススメしたい。 ダウン中でもスリンガー怯みの蓄積されんのか
結構デカいな マムタロトとか大ダウンしててもクラッチ怯みで起き上がるからな
死ねばいいのに スリンガー耐性って初耳なんだけど何それ?
滅龍弾の龍封力とか粘着弾のスタン値のこと?
ハジケ短時間に何回か入れると怯まなくなることはあるけど永続はしなかったはずだが >>45
ハジケ結晶ぶつけると怯むじゃん?アレの耐性のことだと思う
でもどうでもいい時に耐性上げちゃって肝心な時に怯ませられなかったら意味ないじゃんか >>46
スリンガー蓄積は滅龍石でやるといいよ
4発目で確実に大ダウン取れる
あとはダウン中とかエリア移動中に滅龍石4発予め撃っておけばあとは可燃石でも尖鋭石でも1発撃てば大ダウン取れる、お試しあれ。 >>46
クシャが飛ぶ度に怯まなくなるまでハジケ当てて風抜きする遊びはやったことあるけど
飛ぶ度に怯み復活するくらい耐性とやらが持続しないイメージだったわ
そもそも強化撃ちJRは怯む方が困るからハジケで強化撃ちはダウン中しかやらないだろうな >>47
それはマムだけの話だし大ダウンも直立した時に限るから誤解を受けそうな言い回しはやめるんだw >>47
横からだけど4発蓄積しといたら他のモンス石でスリンガーダウン取れるってこと?
最終エリア入って誰も壁ドンしない時龍滅弾抱えたままヤキモキしてたわ 実は滅龍ダウンはモンスターから取れるスリンガーならなんでもOKだったりする マムのスリンガー蓄積は超過しても怯まなければリセットされないから
潜った時に強化撃ちで多めに当てとくと安定するわ
マスマムは潜らないけどダウン取る必要もない >>39
正しくは強化撃ちからのJRもバクステJRもほとんど時間的に差はないだぞ
強化撃ちとバクステの派生タイミングほぼ同じで
飛び込み斬りは距離で攻撃までの時間変わらないからそうなる
始動に至るまでの時間は接近距離少ない強化撃ちの方が当然早い >>49
マムの話じゃなかった上に言葉足らずだった…申し訳ない
>>50
その通り
どうでもいいけど一撃やってた時の癖で滅龍石大事に抱え込むこと多いわ… 上位一撃の時は3→4の移動のときに当ててたわ
全員動き洗練されてたから1人1、2発撃てば十分だったし 上位の歴戦イビルジョーに冰気片手で8分もかかったわ
終わってる それはたしかにヤバイ
上位モンスってMR武器だとダウンとか怯みとか罠とかの拘束時間に殴ってるだけで瀕死になるでしょ
アイスボーンでぶっ飛ばせるようになってなおさらだし 片手ってリーチ短すぎてモンスターに張り付く事が多いわけだけど、そうするとモンスターの挙動が全くわからなくなる。もちろんカメラ設定は遠くしてる
みんなは何か工夫してる? 確かにアンジャナフとかは足でわかるけど、ネギとかジンオウガみたいなズングリ体型だと全くわからんのよね
もっとカメラ引いて欲しいわ 別に全身見えなきゃ次の行動分からんってことはないし
ハンターよりモンスターが手前に来るカメラ状態でもなきゃ視界が埋まることないでしょ
声やSEもなんだかんだで次の行動のヒントになるよ >>61
モンスターがあっちこっちいくもんだからキャラ操作しながら常にハンターが手前にくるようにカメラ回すのが出来なくて棒立ちになってしまう
ロックオンカメラに変えた方がいいのかね 自分はカメラ操作に慣れちゃったから使ってないけど
タゲカメ連打の方が制御はしやすいんじゃない?
ロックオンだと動いて欲しくない時にもカメラ動くのは面倒だし ロックオンカメラ使ってるから視界ぐちゃぐちゃとかって落ちじゃないよね?
ジョーの腹ザクザクしてる時でもなきゃ視界に収まると思うんだが ちょっと聞きたいんだけど、例えばムフェト武器で属性剣を覚醒する時って攻6555と属性6555でどっちが強くなるんでしょう。
このスレだと攻に多く振るのが良いみたいな感じに見えるけど、どうなんですかね。 >>69
了解。ってーことはムフェト武器は属性毎に作ったりせず爆破だけ作れば良い感じかな。 >>70
強いかどうかは知らんが、各5属性の斬6攻5555は作って、属性渋い敵にもそれ担いでる ムフェト武器の属性なんてオマケだから特化する価値はない
属性特化の皇金ですら遊びの範疇だというのだから尚更だ
ムフェト武器なら状態異常武器を物理特化だな
爆破=睡眠>>>麻痺>毒ってとこか 5属性はフルムフェトで高物理+属性430にできるしな
毒はともかく睡眠麻痺の物理特化は精々ゴミ拾いにしか使えないぞ 実際自分で攻65555と攻655斬55で紫出した属性でモンス殴ればどっちがダメージ高いかなんて聞かなくても分かることなんだから全属性作って試そうぜ? 尚紫維持のために達人芸を採用すると属性値低すぎて爆破でよくね?になる模様 強いかどうかは別にして
エフェクトを楽しむために5属性作ったわ
冰気だと付いてくる属性会心を損する感じにもなるしな 冰気だと結局JR主体になるし属性ほぼ死ぬからなあ
5属性冰気はほんと趣味の領域 今のJRを絡めた片手のプレイスタイルだと
覚醒の属性がゴミ過ぎて、1クエ終わるまでの属性によるダメージ量が、状態異常爆破ダメージより劣るから
結局覚醒爆破1個で良いみたいなのスレで見た気がする 結局斬6にした爆+5属性の冰気有り無しか使ってないや。導きは骨髄か爆破 属性会心なしだと大体属性値150につき属性肉質30の部位に5ダメ(60hitで爆破1回分)与えられる程度だしな
属性450付近で15ダメ(20hitで爆破1回分)までいけば属性通って爆破効きにくい相手にはありかなって感じ
まあフルムフェトにするとブラキの挑戦7補正付けれないから結局達人芸爆破でよくねってなったりするが でもギアンさんはムフェトより抗菌のが上って言ってたよ 結局片手もムフェトブラキ爆破でOK?
カーナとかテオのような属性効きやすくて弱点狙い放題の相手は別として
属性遊びすると生存スキルが全く積めないのもマイナスポイントだからな 皇金属性遊びは覚醒と装備ほぼ変わらないから生存も積めるで
皇金はスペック自体覚醒超えてるレベルだけどモンスターの肉質がね・・・
一番殴る部位の属性肉質が物理肉質の半分くらいあれば皇金は十分活躍できるけど
実際は傷込みで1/3以下当たり前くらい物理肉質やわやわだしな 属性遊びは双剣と弓に任せて片手は大人しく冰気JRしてるのが楽で強くていいよ 属性肉質30あればアリかなぁ
届きやすいところかどうかも重要である 属性肉質30でその部位が狙いやすかったら即採用だわ
でも現状がね、マルチだと弱点も狙い難いし、尚更爆破でいいやってなる 尚爆破被りで耐性上がりすぎてそんなに爆破ダメ出せない模様 実際いまの双剣の動画見るとヒット数違いすぎて片手で属性は遊びだなって思うわ
PSPの頃はここまでひどい差無かったのに TA見てみたら3倍くらいは手数差ありそうでワロタ
そりゃ属性0.7倍だろうが悉ネギは龍属性でいいわけだ >>95
見て見ぬ振りするから気持ちだけは大丈夫
もういっそのことガイラ水無撃をもっと脳筋にしてもよかった マルチなら個人的には睡眠を推す
ぶっとばし一回多めにやれるからね
たまに周りに壁のない場所で寝るがそれでも起きるまでボコれるし 睡眠1回目は壁ドンから怒り移行の咆哮中に入れるのがベターだから問題ないでしょ
それができてないなら手間取った時間にもよるがぶっ飛ばし1回分増やせない可能性もあるから微妙
怒りの残時間強制的に0にしてるだけだから怒り時間経過すればするほど怒り周期の関係で眠らせる意味なくなるからな 近接が睡眠やると稀に壁際じゃない所で睡眠するから俺は避けるな
ガンナーがやれば計画的に出来るし マルチでも導きだと黄色壁ドン狙ってるのか壁寄りで戦ってくれる事多いけど
通常クエだとそもそも広い場所あるしあんまり睡眠狙わないかな
というか導きマップ自体、割と壁ドン向きの地形してるよね
ネロは開幕床ドンが狙えて楽しい まあマルチは近接パなら属性、遠距離多くて爆破被りにくいなら爆破って感じでいいんでない
爆破のダメ効率が良すぎるだけで爆破被りで効率落ちてるなら属性が上回るだろうし
そもそも爆破の通り悪い火属性モンスターとかなら普通に属性ありだしな >>58
言われてみれば結構見づらいな
鳴き声で結構判断してるかも 最近片手に渡ってきた者だけど、覚醒武器を達人芸で運用する場合
斬55攻655の紫運用と攻65555のはどっちが火力でる?
散々話題になってたらスマン オウガダウン時の腕にアッパーすんの500回はしてると思うが毎回祈りながらやってて精神にくる
腕当てても胴や頭に揺らぐし腕動かすせいでスカる事もあるなんか安定する方法ねーの? >>110
最近渡ってきたなら攻撃65555の方が強いんじゃね
期待値は素紫の方が若干上
詳しく知りたいなら計算にしてくれ
俺もアッパー全然安定しねえな
闘技大会で何回記録潰されたことか フルチャや種粉塵を常時維持できるなら斬55攻655、そうじゃなければ攻65555
ただし攻65555は達人芸以外にはつぶしが効きにくい(剛刃等での介護がほぼ必須)
ざっくりとした印象だとこんな感じ 挑戦者7効果もあってフルチャなくても余裕持って期待値上回れるようになったから態々達人芸用に攻65555作るのは微妙だと思う >>111
ダウン時より怒りや帯電移行の咆哮にアッパー合わせた方が腕は狙い易いと思う
ダウン時は胴に吸われるからうんち 覚醒武器はスキル遊び用だと思ってる。
シリーズスキル(ほぼ)自由に乗せれる唯一の武器だからね。
強いかは別。 最近はんほぉ〜回避距離やめらんねぇ〜ってなってる(´・ω・`) 距離2良いよね
笛とかにつけてたら片手に戻った時しんどいんよ 天鱗欲しさに装飾品集めも兼ねてうんこバゼルやってるけど片手で相手すると相当ストレスだな
挙句20頭狩猟しても天鱗は1枚も出さないわゴミ珠しか出さないわ次作から二度と出てこないで欲しい 天鱗なんか天チケ錬金に突っ込めばええぞ
どうせ余る 金枠クエも無ければ天チケも枯渇してるからやむなく歴戦回してたんだけどやっぱ金枠クエ探しに行った方が精神的に楽だよな、愚痴って申し訳ない 導きでカンカン炭鉱夫→15000くらい蒸気ポイント溜まったら10倍蒸気で天チケ×10リセマラが個人的にオヌヌメ
導き素材は腐らんしただでさえ珠ガチャしんどいのに素材ガチャなんてやってられんよ...(´・ω・`) 天チケは使わないと金チケみたいに貯まる
ソースはお前のアイテムボックス 天チケなんて74枚余ってるわ
金チケは前に上位マム玉に全部突っ込んだから4枚しかないけど いつの間にかムフェト素材も天チケ交換できるようになってたしその内マムも交換できるようになるのかね
もういらんけど バゼルってむしろ片手剣得意じゃね
脚傷つけて切ってたら終わる >>133
ほんとこれ肉質やわやわだし状態異常入りまくるし全然飛ばないしクソ楽だと思う
皇金麻痺をブラキカイザーで担いでくと壁ドン麻痺罠閃光で余裕だぞ 片手剣でイベルカーナ討伐まで来たけどお前らの話題に追い付けるのはいつになるやら 一定まできたらPSなんて一部プロハン以外伸び悩むからすぐだぞ 片手剣1800回使っても未だにアッパー成功しないしガード切り出して吹っ飛ばされてるわ 強化撃ちしてJRが良いのは分かっているが一回殴ってバクステからのJRに行ってしまう
練習しねえとなあ 納刀が早い片手と納刀したら強化撃ちモードが切れる仕様が絶望的に噛み合ってない… L2硬直R3仕込みでセットアップできるから問題ないっしょ
逆に納刀で保持されるようになったら今どっちだってならん? 照準の形で分からなくはない…
分かりやすいかは別として >>141
R3操作しやすくて羨ましいですねぇ!(棍使い並感) ガード斬り誤爆はないけど旋回ループからのバクステが盾殴りにやたらと化けて発狂する >>143
棍もそうだが、ヘビィも回避からのクラッチ入力受付遅くてきついよな。
全武器片手と弓くらい受付早ければストレないのにな ガンナーは回避の終り際にスティック押せば入力の予約的なことができて回避終わってすぐにクラッチ移行できるよ
棍は...大変すねw >>144
めっちゃわかる
俺だけじゃなかったのか ガード切りの硬直って永遠にも感じるレベルで長いよな 狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした
狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした
狙われています...!
ムフェトを引きつけられませんでした
辛い 片手剣でムフェトの尻尾切れる?
討伐はできるが脚以外を部位破壊できる気がしない >>152
3層では滑空着て2回は乗ってるけどね
1層目はストスリが大正義過ぎるし
2〜3層だけで尻尾か頭を破壊って言われると
かなり厳しいんだよね
脚に貼り付けばJRでダメージは出るんだけども… もしかしたら旋回してた方が尻尾切れるかもしれねえな
解析サイト曰くJR1-2と3の最初は怯み補正0.3倍で最後の引っこ抜きは2.5倍らしい
計算してないからようわからんけど 尻尾は割と切れる 頭は無理
尻尾狙うときにJRは使ったことない 今ならムフェトは皇金で旋回してれば尻尾斬りやすい
臨界にならないと尻尾硬すぎるから属性ダメに頼った方が楽 ムフェトの尻尾はチクチク旋回してたら切れるよ、JRは怯み値補正と盾攻撃入ってるから微妙
上でも言われてるけど覚醒武器より抗菌の方が尻尾破壊目的では相当強い 尻尾切断に属性は有効らしいよ
前に双剣スレでpc版の有能兄貴が検証してた 3〜Xは関係なかったけどWで復活したっぽいぞ
まあただ片手双剣が不利になるだけの仕様だったから妥当な修正 モンハンの知識って軽く中学校くらいの厚い参考書になるよな
武器全部まとめたら細かいテクニックもまとめたら辞書になりそう モンハンまとめなんちゃらがYoutubeでWの尻尾切断検証したら属性値は切断に関係しないと言う結果だったんだけど、もしかしたら武器ごとに違う可能性もあるか? 本当に申し訳ない・・・。動画見直したら属性も有効って検証結果でした。 片手スレでガセを流したやつはけつを出すのがしきたり ケツにジャストラッシュフィニッシュを叩き込んでやろう ケツにジャストラッシュはド鬼畜で草
ぶっこ抜きの時とか宇宙感じそう 近寄ってくる蠅にキンチョールかけながら後退りしたら纏うハザクの気持ちわかったわ >>171
キンチョール吐けるのか
微妙に羨ましいわ 尻尾切りに属性乗るようになってたのか
しかもワールドからとか全然知らんかったし疑いもせんかった
そうなると尻尾切りに関しては爆破より属性のほうがいいんだね 皇金片手って物理も結構高いし物理と属性両盛りしてもいいよね
ムブムブム レア7からの強化もうちょっと使えるもの欲しかったな ごりらにはいつも大剣担いでたんだけど片手だと意外とJRいれる余裕ないんだね
フィニッシュだけジャストでいれるとか? 途中までやったらいいじゃんすか
フィニッシュじゃ無くてもそこそこダメージ出るし
そもそも楽して倒したいなら大剣の方がいいだろうな 楽して倒したいだと片手剣はまっ先に選択肢から外れますやん >>180
そういう話だとガンナーでよくねってなるな いやいやおいおい。ラージャンで片手が楽じゃないとかおいおいおい
マルチのあいつの挙動についていけるの双剣と片手くらいだよ。本スレならともかく
片手スレでその認識はさすがにまずい 俺は片手しか使えないけどラージャンは唐突なバックジャンプとかに対応できずに全然うまく狩れない >>184
バックジャンプは食らっていいよ。発動早いからもともと食らうために設定された攻撃。リスクもほとんどない
激昂も含めてケツに傷つけて徹底的に張り付くのが一番快適。間違いなくおやつ 今の片手剣で楽、相性いいってJR入れやすいって意味だと思うんだが違うのか
ぶっちゃけ旋回入れるチャンスはあります程度なら他武器の方が楽じゃない? ネギの最速横パンとラージャンのバクステは何回かやればなんとなくきそうなタイミングが分かるようになるよね
そのタイミングで一旦攻撃止めて立ち位置調整すればほぼ当たらなくなる
けど自分の手数が減るし、想定外のタイミングでやる事もあったりで僕はとても嫌いです それはそうとして激昂は顔殴った方が楽だぞ
ちゃぶ台返ししないから溜めなしデンプシーしか怖い攻撃ないし
次行動溜めなしデンプシーのつもりで離脱してれば他の攻撃も大体対処できる
後顔殴らせてくれる攻撃が若干待ち時間あったりするから
強化撃ちJR準備してチャンスのダメージブーストできる
慣れてくると怒ったらさっさと闘気硬化しろって思うようになるで 片手で狩れないわけじゃなくてさ、JRなかなかフィニッシュまで入れられないって話よ
ビームですらフィニッシュ間に合わないしスキだらけなのにJRは入らないからFBいれたり旋回したりしてる 大剣なら確定で溜め3入れれるのにJRは入らないなんて悔しいじゃん
まぁ旋回でもトータルダメージだと溜め3とたいしてかわらないけどさ
溜め3からの強化撃ちで行動キャンセルもできるしやっぱゴリラは大剣のおやつすぎるわ 導き歴ラーとかいうの見たら脳死抜刀大剣以外やる気無くすよね
激高君はことあるごとに顔の横からザクザクできるから好き 片手がラージャン楽だったらガンスは一体どうなっちまうんだ・・・ そもそも動きが速いモンスターの隙にJR出し切りってのがない
怯みやダウン狙いでするJRとはぜんぜん使い方違うから、単にフィニッシュで離れて攻撃できない時間ができる まあラージャンは冰気使えば楽な相手ではあるんだかな
サイクル短いターン制みたいになるから張り付き旋回ばかりになってもゲージ減らなくて火力だしやすい
でもこの戦い方なら冰気大剣の方が絶対強いわってなるからクソ JRのフィニッシュまでってそもそもダウンも怯みもしてない敵に当てるもんじゃないっしょ
それちゃんと弱点にしっかりあたってる?
アイスボーンでモンスター動き回る云々以前の問題では 片手も双剣も使うけどラーは圧倒的に双剣のが楽だよ
激昂だと差が縮まる感じ >>195
それって抜刀大剣のこと?あんなプレイの方が強いなら全く張り付けてないと思うわ >>199
片手が抜刀溜め3に勝つためには6回以上斬らないといかんのだが…
冰気補正もあるから片手が冰気以外ならさらに1回多く斬る必要ある
しかもラージャンの尻は傷付けても弱特乗らないから全段尻尾に当てないと当然勝てない
激昂の尻狙いは最早比較するまでもなくクソ効率すぎて抜刀大剣でいいわ 抜刀大剣って動き回るラージャンに溜め3当てられるのか
つよそう >>197
御苦労とかだとバクステ回避からJR全部入るスキいろいろあるじゃん?そういうスキがあまりないよねってだけよ >>202
ラージャンは確定で溜め3入る行動たくさんあるよ激昂は全然やってないからわかんないけど それをいうなら片手もFBくらいなら入れる隙いくらでもあるしな
ずっとソロで詰める分には楽しいし相性も悪くないなこれって思えてくる FB綺麗に弱点に入れるのと溜め3とりあえず弱点入れるのじゃ難易度違いすぎてちょっと・・・
そもそもFBはバクステ込みだと4秒掛かるから溜め3と比較するならバクステ回避ありきになるし余計弱点狙う難度高くなるぞ
FB全部綺麗に入れば溜め3の1.4倍ダメにはなるがなあ チャアクスレでもラージャンめっちゃ相性良いとか言ってた人いるし
相性ってのは相対的なもんだから色んな武器使ってないと見えてこない >>207
たしかにな
まぁラージャンは片手剣で届かない高さの部位が無いから相性が良い方じゃね(白目) チャアクで相性良いとか想像つかない
チャアクほぼエアプだけど そもそも大剣とラージャンの相性が最高レベルだから比較してしまえばなぁ
単純に弱点殴れないとかじゃないから片手剣でやり込みたいって気持ちで詰める分には楽しいモンスターだと思うよ ラージャンって短リーチの暴れ攻撃が多いから長リーチ武器だと普通に攻撃中範囲外から刺し込めるしな
片手だと密着するせいで即被弾するデンプシーもリーチ長い武器だと出始め当たらなくて見てから逃げる猶予あったりする ラージャンは激昂も含めておやつって意見に同意かな。でも使える人があんまりいないのは
変わらないらしいし、激昂の咆哮にバクステ合わせられる人に会うのは200人に1人くらい
ぜんぜん難しいバクステじゃないんだけどね 片手が相性良さげなのはハザクとかだと思う。ベストは双剣かもしれないが ラージャンの闘気咆哮にバクステ合わせるくらいならアッパーで尻傷付けた方が有益だからしゃーない
追撃1回しか入らないのに態々バクステなんかやるわけがない ラージャンって小さいのに殆どアッパー外したことない
小さいから気をつけて使ってるだけかもしれんが 強さに文句は無いんだけど、マルチでタゲが他に行ってたり半ばダウンハメみたいな状態でJRだけ連打してるとなんか片手剣使ってる気がしない アッパー外れるのはハンターの目線くらいまで判定がないせいからだから高さがあるラージャンには余裕よ >>214
そんなことないですーたまに乗り狙えます― 風漂よりも砕光で盆踊りしてるほうが早かったときなんかモにゃる >>218
乗り値調整して1回目の闘気咆哮時確定で乗ることで速攻解除狙うって言え
ラージャンが着地するより前に先読みで溜め斬り始めないとステップで避けられるからタイミングもちゃんと調整した上だぞ
お祈り溜め斬りぶっぱは自分から被弾しにいく自殺行為でしかないからやる意味ないって話 やっぱゴリラにはいつも通りの張り付きざくざくしかないかJRばしばし入れたいけど中々厳しいない 激昂は起き上がりにぷるぷるするからJR二段度目から出し切りまで入るのねボワボワ次第では転倒ループに麻痺とか入れてそのまま捕獲いけて歴戦より弱かった >>223
あの露骨な隙はボワボワに絡まれてる時というか状態異常絡まないとやらないよ
初期位置的にほぼボワボワが絡んでくるからああなるだけ 歴戦の臨界ブラキが出てきたら脱糞できる自信がある
さっきも救難で3乙目決めたわ。画面外にある粘菌のほうにころりんして被弾とかどうしようもねぇ 臨界ブラキは良モンスだけど脳死でJR入れさせてくれないのだけは糞 臨界ブラキの粘菌が森ならまだいいけど、溶岩地帯いくとどれもすぐ起爆しそうに見えてうっとうしい >>228
臨海は脚にも弱特通るからまだ許される
歴戦で脚カチカチにされたら発狂する気がする 臨界前半は赤粘菌最優先で剥がしてれば腕頭にJR入れやすい隙できるし粘菌を1箇所に固められるから楽
後半は脚でダウン取らないとやってられないから脚のバランス鍛えてきたら面倒そう 通常のブラキが足クラッチできないのに臨界じゃ出来るようになってる辺りそれ使って倒してねっていう意図はあるはずなのに
3G怒りみたいにダウンしないとか脚カチカチなったら簡悔すぎるな なんで作成武器全部パーツ強化させてくれないんやろ、、、 攻撃力が3下がるけど両刃型と溟龍パーツが似合いすぎる しばらく導き籠ってたからまだまだパーツの素材は余裕あるわ gamewith見たらあったわ
どうやら導き通常個体を狩ってなかったらしい 数日前にmhwデビューして片手剣にハマったんだけどこれ1種だけでやっていくのって厳しいかな
アンジャナフとか相手にした時がすごい大変だった 近接に限った話をすれば片手一本でなんとかなるけど
ボウガンを使わなければならない時が必ず来る こだわりがあるなら一筋ってのもいいけどモンスターによって武器を変えてもいいな
プロハンはなんでも相性が良いって言うけど獣竜種に片手って慣れてないと厳しいと思うのよ >>245
クラッチ傷付け使えないと弱点部位攻撃できなくてつらいことも多い
絶対倒せないなんてモンスターはいないけど、歴戦王は人によっては厳しいかも知れん ベリオの皮ペタ武器って無いのに何故か氷牙竜パーツがあるの不思議だ… 使いたければ良いと思うよ
慣れれば何でも倒せるし
楽したかったり効率を求めるならボウガンだね 片手剣だけで何でも出来るけど楽したいならモンスごとに武器変えれば良いと思うよ サブ装備も作りながら片手メインで進めようと思います。アドバイス有難う クシャはクシャ防具3部位が無いと糞
昔のモンハンだと別の古龍が自身以外の対策防具になってたのにワールドはクシャはクシャを倒さないとクシャ対策防具が作れない糞仕様
ネロミェールは装衣以外の対策が無いけどまだ動きがマシだから良かった(歴戦王は滅べ) 沼渡でネロの水流防げると思っていた時期が私にもありました 整備極意装備作っとくとそこらへんのクソモンスターが大分楽になるからおすすめ 竜巻にふっとばされて即効で装衣が剥げるのクソすぎる ティガ片手でいくとなかなか楽しいな
突進を強化撃ち飛び込みJR楽しい ティガの連続突進はレイアのシャトルラン以上に怠いから全然やってないな 強化打ちからJRに繋げないんだけどコツを教えておくれ >>263
単に撃ったら△押すだけじゃね
連打でもしてれば勝手に飛び込むと思うが >>264
ですよねぇ....
コントローラー壊れてんのかな? >>266
新米で申し訳ない。
もしかしたらそうだったかも知れない。
汚し失礼した >>257
いうてナナは片手だとクソ要素付き合わなくても済むしな
ベリオも片手なら困ることはない
クシャはもちろんクソだが >>267
1回納刀したら切り替えが解除されちゃうからそこかもしれない ナナはもう慣れてきたわ
適当にダウン取って羽切ってればいいし
古代樹のクシャは肥溜めに吐かれた痰カス クシャはただでさえ風圧ウザイのに咆哮から高確率で硬直狩りしてくるのが酷すぎるわ
そして重いコスト払って耐性付けても結局飛行と竜巻のせいでストレス高すぎるというね
頭ハメで討伐してもらうためにここまでクソ役満にしてるのかと錯覚するレベル 挑発の装衣さんが唯一輝くかもしれない機会と捉えるんだ 挑発ってさっさと壁ドンして怒らせればいらないよね…? 挑発の装衣は非怒りのまま誘導できるから・・・
怒りで誘導した方が怒り時間も消費できておいしいとか言ってはいけない ごめんなさい挑発の装衣は怒りじゃなくて誘導可能状態になるだけでした 同時じゃなくR2押してガードに移行するモーション確認してから↓+〇を意識するとできるかも ガードバクステならガード一瞬だけ押して離してからで誤爆は防げるよ
ガードは一瞬だけ押しても結構な時間構えをとるから トン、トン、タタッ
ってやってる。むしろバクステ後ラッシュに入るのをただの飛び込み切りに化けるのでバクステ中にタタッと連打しちゃう。 ガードバクステの自分なりのコツはR2はトン押しで↓スティックはトンじゃなくていれっぱなしにすることかしら
それぞれの人に合うコツがあるよねきっと スティック入力の方向設定が固定か可変かでも変わるのでは 夜の森11に君臨したクシャほど悔しさ溢れ出てるモンスターいないよな設置竜巻避けたら段差だらけだったり
ダウンとったのに頭埋まってカチカチな部位しか攻撃できなかったりなにより視認性悪すぎてまともに戦えない
ガジャヴーが攻撃して大ダウンしたときクシャの体が地面に半分埋まってて地面から10ダメージ表記が湧いててクッソ萎えたわ はるか昔のシリーズの癖でどんな時でも突進切りから始動しちゃう… >>292
あるある昔は罠置くのもジャンプ切り入れてたからな バクステ以外で納刀状態からその場で突進せずに素早く攻撃移る時ってガードチョン押しからの○コンがいいんかな 昔からのプレイヤーは切り上げもいまだに多用してしまうぞ
どうしても癖が抜けない 助けて 一瞬ガードからのバクステができるようになったと思ったら
ガードしっぱからのバクステができなくなる不思議 久々にモンハンやったらカメラの設定かわってたのか仕様がかわったのかやたらぐるぐるして目が回った
タゲカメ使わない方がいいなこれ タゲカメがモンスター固定の方になってるんじゃね?
設定で変えられるよ ほんとにコントローラーいかれてるみたいだ拠点でも勝手にぐるぐるしてたわ ガード斬り誤爆はdmcネロのキャリバーとスプリット誤爆と似たフィールを感じる 片手剣は感覚的には格ゲーみたいなもんだから(語弊) というか多分だけどガードチョン押しからのバクステって本来ここまで多用されること想定されてなかったでしょ
そんな気がするわ ガード斬りは技単体としても意味不明すぎなんだよな
・攻撃→ガード(押した瞬間ガード解ける上当ててもカスダメ)
・ガード派生限定(コンボから咄嗟のガード目的で繋げない)
・回転斬りでしか解除できない謎硬直(暴発した時邪魔でしかない、どうせガードできたら硬直するから〇連打ガードミス対策としてもいらない)
正直消さずに残すならバクステと複合させた方がいいだろ
〇でバクステ、〇↓でガード斬りに入れ替えて
ガード斬りでガード成功したらズザーの代わりにバクステ派生するなら好みで使い分けできるし
ミスった時の硬直もペナルティ兼派生待ちの硬直として納得できるようになる ガンスにもステップ後R2+◯でリロードにすればいいだけなのに
なぜか◯押すだけでリロードになるからすぐ砲撃できないとかいう
嫌がらせのためだけのクソ仕様あるしもうそういう開発なんだと思う クラッチアッパーもかなり早いうちにL2押さなきゃならんとかバランス取り以前の融通の効かなささなんだよな ヘビィの特殊弾装填とかも明らかに誤爆を狙ったボタン操作だしな アッパーはL2入力を離すタイミングを受付けてる
これを修正すると回避からスリンガー構えようとしてアッパー誤爆するような更なるクソ仕様になるからしょうがない IBの追加モーションは後から違法増築した状態だからなあ
ガンスとか笛でもその辺誤爆るな まあモーションが増えるとそりゃ操作複雑化するしそうなると誤爆は増えるわな 片手に関しては後から追加したモーションで既存の操作を邪魔しないような配慮してる気はするんだよな
JRアッパー産廃の頃は使わない分には邪魔にならなかったし、旋回・FB・スリンガー<バクステ<〇系コンボ<その他と古いものだけ使ってれば邪魔にならない傾向がある
まあ順当に新モーションでアクションが強化されてるおかげで逆に化石モーションが邪魔でしかなくなってる訳だが
そろそろ1回操作体系一新してでも不要なモーションは削除して欲しいわ △連打で剣盾コンボになるのと同じで極端に思考停止な遊び方は避けたいのかもな 強い技≒難しいコマンド
ってカプコンがベルトアクションや
格闘ゲームでやって来たことで
ある程度の入力難易度はゲーム性として必要なんだろうね。 抗菌氷漂だけ白長いから冰気つけたいけど、そうすると火耐性が終わる
良くできてるわこれ 逆に最強コンボが△連打で出せたら
それはそれで文句言うくせにw >>322
皇金風漂と冰気は相性悪いから深読みしすぎなだけ
覚醒武器と違って他の装備にブラキと属性会心で差を付けられないし
属性寄りの立ち回りするとゲージの関係で実火力出ないわ
物理寄りの立ち回りすると皇金王や水以上に物理低めなのが足引っ張るわで
覚醒武器使えばいいってなる 冰気錬成ってムフェト武器にシリーズスキル付けないと防具の幅が狭すぎて火力スキル盛れないからムフェト前提じゃね? おいおいいま野良で2回も連続で片手剣とご一緒したぞ…しかもダウン時にJRシンクロしたり終わったら一緒に武器構えたりして今日は最の高かよ… >>321
それ言っちゃうとボウガンがボタンポチポチしてるだけで最高クラスのDPS出せちゃうのはダメじゃね?
初心者救済って意味では序盤は資源とスキルがなくて扱いにくいから中途半端で
エンドコンテンツまで来ると資源は確保しやすいスキルも近接と集めやすさの差がないから意図的に強くする理由もない JRが死産だったんだし、開発がさんすう出来ないだけでしょ
旋回ループも想定外の挙動だと思うよ 少なくとも片手スレ民としては開発は間違いなくドが付くエアプとしか言えんわな 1歩進んだ要素(物理的に1歩進むだけ)は衝撃的でしたね……
マジで何考えてたんだ 旋回とショート盾を追加することで△コンボルートの有用性を完全に塞いだんだし想定通りでは? 1万回言われてるけどJRがDPSで旋回ループに大きく負けてた時点で
開発が旋回ループ想定外か小学生のかけ算が出来ないかの二択しか無い 旋回だけならともかく突きまで追加しておいて想定外はないだろうな
むしろ盾部分に属性乗らないこと知らなくて盾部分にも属性1.3倍とか付けて属性強いって言ってた説の方がしっくりくる
ガンランスに1.5倍×0.67倍とかしてるくらいだし ギアンさんの検証だと氷は氷気であとは抗菌カブカカブが良いみたいね >>341
その程度じゃ埋まらないレベルで属性は旋回が圧勝じゃね?
開発サイドのプレイや生放送とかで旋回ループって使われたことあるのかな。本当に片手まともに使える人がいるのか 具体的な数値覚えてないけど属性補正1.3倍だけど3.0倍にしないとDPS追いつかないとか
それくらいのどうしようもないくらいの差があったと思う そういう時に限ってリオレウスだったりして苦労した思ひで 抗菌って王と風漂だけでよくない?
結局物理ヲタ芸ブンブンがつよすぎる むしろ王は爆破弱点被りやすいからいまいち
水は逆に爆破耐性被りやすいけどそもそも水弱点が少ない
幻はグランジャでよくね?
風漂はナナ相手はいい感じだけど他は覚醒冰気JRに相当ダメ差付けられるからきつい
龍はムフェト2層ワンチャンあるかどうか(ダメ効率自体は水の方がいい)
大体こんなもん? 属性会心ついてるのがなんかぐっとくるから愛用してるよ 色んなの使うのが好きだから色んなの使ってるわ
むしろ重ね着の方が銀か皇金で統一されてる
属性の違いはパーツかチャームで分けてるし 片手使ってみたいんだが必須スキルみたいなのってある? 切れ味ケアは無視できないから武器性能かスキルで何かしらの対策はいる(火力優先なら達人芸or剛刃)
武器特有の必須スキルは何もないから汎用火力珠が不足してると火力積み切れないかもしれない 壁ドン後に強化撃ちからのジャストラッシュしたくなればスリンガー装填数アップが輝く…かもしれない 火力積めるだけ積んで必要なら回避性能積めばいいよ必須と言えるスキルはないから好きなだけ火力盛れるよ マルチだと太刀双剣ガンナーに巻き込まれるからひるみ軽減1、ぐらいだな。
あとは汎用スキルの見切り7超会心3弱特3体力3が欲しい、程度。 野良のオウガ珠クエで全員黄色ネームの片手だった事あるけど同じ所切ってる時とダウン時の動きがシンクロするから楽しい
片手使いと一緒になったと思ったらヒーラー専とかでガッカリする事の方が多いけど、、 JRシンクロ現象はよく見るけどなー
最近起こった時は重ね着が二人ともウィッチャーでクリア後にガードして遊んでたわ ジャストラッシュが全部空振りする。
タイミング合わせに夢中でもはやモンスター見てない。 モンスターみてても首振りでずらされて空振るからアキラメロン カブカカブ臨界ブラキ片手のカスタム強化は何がおすすめですか? 最近ずっと回避性能5でやってたらもう回避性能無しじゃ生きられない体になってしまった
モンスターに張り付く以上、コロリンも多用するし割と必須スキルなんじゃないかとすら思い始めてきた >>365
達人芸使うなら回会属安定
砕光で傷or怒で会心100にするならカスタム補強必須だからな
回攻は傷+怒の会心100の時しか期待値上回れないし紫維持もしにくいからオススメできない 回避性能5積んでみたいけど他の武器使ったときに>>367みたいになりそうで中々手が出せない
元々下手くそなのもあるけど性能3しばらく使ってただけで咆哮回避の感覚鈍ったわ ジンオウガの擦り付けタックルとか、性能無しのときにそのまま被弾が多い プロハン動画見てて最後のスキル晒しに回避系積んでなくてええええーってなる。
あいつら変なんだよな。 やっぱ回復も使うのか、、、最近導きの地で歴戦と戦ってるけど痛いのなんのって、、、 ジンオウガ張り付いた時にくる背中アタックが性能ないと避けられない雑魚です >>366
>>368
丁寧に教えてもらえて嬉しいです
ありがとうございます
とりあえず回会属つけてみます 並ハンでも慣れてくると見た目じゃなくて被弾するタイミングに合わせて回避するようになるよ
あえてギリギリまで回避しないようにしてみると思ったより喰らうの遅いけど判定一瞬とか分かったりする
ジンオウガの頭突きとかサイドタックルは微妙に溜めるパターンあるから意識しないとタイミングズレやすいぞ 背中プレスは頭が反対向くし反撃メリットが少なく感じるから
少しでも際どいときはガードしてる 並ハンターは素直に回復カスタム付けたほうがいいと思う
特に片手剣は超接近の必要あるから被弾も多くなりがち
龍紋使う時も安心できるし 背面プレスはバクステで回避しようにも工夫しないと頭から遠ざかっちゃうから難しいよね 背面プレスは構えてジャンプしてから尻尾手前に向けて落ちてくるから
ジンオウガがいた方に向けて移動とバクステすると頭や前脚にJR入れやすい
帯電中の怯みカウンターお手をジンオウガの懐に入るよう回避すると背面プレスコンボ誘発できるから
バクステJR入れてまた怯みカウンター出させるループでJR何度も入れられて楽しいよ ボディプレスは普通に画面奥に向けてバクステ回避してたわ
ガード切り誤爆したらほぼ瀕死になるからヒヤヒヤする バクステからこFBやJRがかっこいいと思って片手に渡ってくる人もいるだろうし
やる気あるなら練習しまくるでしょ 多少遅れるのかもしれんけどR2ズラしL2、○+↓ってやってる
誤爆が一番ダルい オウガプレスは判定一瞬だからバクステ決めれるけどラージャンの地面ドーンは距離近すぎると2回目の判定にもってかれるの辛い
でも決まると気持ちいいからやっちゃう W時代はバクステ使えずに普通にコロリンしてたけど
JRの影響でバクステ使う頻度増えたな その場バクステしようとしてもただの反転ガード斬りになるんだが? 見切りみたいにR2と○同時押しじゃダメだったのかね 過去作だと回避積んでるヒマあったら火力盛れやキックが横行してたけど今作けっこうみんな回避積んでないか?
ガラナとかハンクみたいな動画出してる人達も回避積んでるよ 回避安定しないから罠装衣でごり押してるわ
練習しても実戦で安定しない雑魚ハンにはその方が早かった 今作は過去作よりスキル盛りやすいからね
回避3程度乗せるだけなら言うて大して火力落ちるわけでもない >>388
ガードは一瞬押して離す
その後バクステ
絶対に失敗しない >>392
今作は火力ガン盛りした上で生存にも回せるぐらいスキル積めるからな もう回避したいタイミングの直前にR2一瞬押ししてガードしておくくらいが最初は安定すると思う
R2離してから0.5秒くらいの長い猶予あるからな
逆にR2押すのが少しでも遅いとバクステ失敗するし (いつも素振りからのバクステしてると言い出せる雰囲気じゃなくなったな……) >>398
冰気使ってみろよ、いやでもガード始動覚えるぞ >>392
汎用空スロ作らない場合4スロ珠の種類の関係で火力ガン盛りしても無駄な複合珠使う必要あるんだよ
だからそこに回避複合珠当てると火力下げずに回避性能盛れるから採用されてるだけ >>392
過去作と違って救難メインだから他人のスキルなんて見ないし興味もないって人が増えたんじゃ?
覚醒武器にシリーズスキル入れてるけど対応防具は付けてない、みたいな意味不明な装備の奴結構いるけどさほど話題にならないし >>399
だいたい爆破か睡眠でやってたから冰気使ってなかったな
やってみるよありがとう 俺もダウンしてたり隙がでかい行動には飛び込み斬りからのバクステ結構使うわ
ガードからバクステの最大の利点は敵の攻撃かわしながらJRに繋げることでしょ
モンスの大技をバクステで華麗に交わすのは癖になるぞ 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ バクステはR2◯後ろをタタタンて順番に押すので安定してきた 俺、ロックオンカメラだからモンスが動くと↓向きが変わっちまうんだ...だからコロリン始動 臨界ブラキに苦手意識全くないんだけどさ、マルチ救難で3回に1回は乙るんよ(´・ω・`)
あいつ尻尾でぶっ飛ばされたら重ね強すぎね?じっくり待って起き上がろうとすると
ブラキもじっくりまってから頭重ねてくるんよ。なんなんまじなんなんMRカンストでこんなに乙るとかいやだよ
片手剣ほんとゴミ武器だよな 売っていいか? >>397
俺もそれ。風丸先生の放送見てなんとなく真似したわ
R2離すと失敗したとき被弾するから押しっぱなしだけど安定はしてる感じ 尻尾叩きつけは出が速いし範囲広いしダメージも高いから常に尻尾叩きつけが来る前提で立ち回る
軽い頭突きの後に派生してくるのが多かったと思うから特にその行動を出してきたら注意してる マルチでガードからのJRやろうとすると他の人の攻撃をガードしてしまってぐだぐだになるんだけどそれはガード時間が長いってこと? マルチやってて仲間の攻撃が気になったことないな。
怯みスキルは関係あるのかな? バクステ溜めが溜まった後に飛び込み切りしてる動画見るけどどう出すんです? >>401
厳密にはTA勢だと体力複合の代わりに回避複合使ってるってだけだから
体力切らない普通の運用ならそれで合ってるよ
体力3が固定スキル化してるのって切っても火力に振れないからってのも大きいんだよな 体力や回避なんて結局ソレアリキだからな
両方切ってTAしたいってならまぁ頑張ってねとしか いや両方切って火力MAXで積んでも4スロに2スロの痛撃超心無傷辺り入れることになるってだけなんじゃけど・・・
TAで体力アリキになってたらタイムロスしかねぇ >>413
同じ場所にワラワラ来たらガードバクステはしない方が無難 ガードバクステって避けかクラッチ離脱からしか使うことないと思うが
ダウンコンボにまでガードバクステしてるなら普通に斬ってから派生させた方がいいぞ
早さを求めるなら突進斬りからでもガードコロリンからでもいい 突進斬り始動だと怯みディスタンス維持出来がちなので楽 強化撃ち始動の事もたまには思い出してあげてください つべのハンク氏とかダウン中でもガードバクステからコンボはじめない? タイミング合わせじゃね。起き上がったときにひるみかダウンとれるように そりゃソロなら邪魔入らないし自分でダウンさせて先に位置取りできるからガードバクステ使うこともある
邪魔入るのはマルチの話でしょ? みんな防御力どれくらいある?歴戦相手だとちょっときをゆるめるとサクッと死んじまう。 どれくらいってそりゃあ最近だと1000超えるでしょ普通に
玉がないとか金がないとかは自己責任 MR100以上なら防具だけで1000前後じゃない?
900ぐらいでも誤差レベルでしかダメ変わらないし痛いなら加護付けておけ
進行度次第で加護5装備も作れる アルバ片手はどんな性能になるんだろうな
XXの時が280龍55紫50だからそのまま当て嵌めると392龍550紫50になるんか? ダブルクロスの性能そのまま持ってきたらネセト片手とかえらいことになるな 龍封大ならムフェトで活躍できる性能だから...() >>433
今作達人芸あるから申し訳程度だった白紫ゲージも気にならなくなるし一気に強武器になるな 双剣から片手に渡ってきたんだけど装備テンプレって覚醒ならガブカカブ
抗菌ならフルムフェトって感じなの?
冰気構成だと武器に一部入れてあとは何になるんです? >>434
アルバに龍封力で属性チェンジ頻度を減らせるぞ!アルバを倒す為にアルバで強い龍属性武器を作ろう! 冰気は自分だとララブラブで使ってるかな〜冰気装備は人それぞれだと思うけど ワールド版ネセトになるならスキル無しスロ穴大量にシリーズスキルが極意全解放とスキルレベル+1とかになるかな? ラブブララ、ララマラマ、ララブラマ、ララマラブ、ブラララマ、ラブララマ、ブラララブ
確認したらなんかいっぱいビルド組んでた 冰気装備はシミュ回すとララブラブが良く出てくるかな?
でもまあ付けたいスキルと珠次第だよね レックスロアとかあったなぁ…
今ではブラキ頭足とカイザー腕の弱凸争奪戦に敗れる始末、諸行無常 カンストしてるが片手だとフルボッコにされるから下位と上位でしか遊べない笑 双剣と笛と大剣以外なら500以上使ってる
メインはガンスとチャアクと太刀だけど片手はまじで難しいわ 昔から片手ばかり使ってたから片手難しいの意味がわからん他のもっさりモーションの武器の方が断然難しいわ 旋回斬りや回避が難しいってことはないだろうからバクステ関連が難しいと感じるんじゃない? >>462
俺は慣れない内はコンボの派生が多く感じて混乱したよ。
なんで今殴ったんだ?とか、
なんでバックステップしたんだ?とか
想定外の動きをしちゃったり。 >>453
あー、それはそうかもしれん
慣れたら複雑って思わなくなってた コンボ回りが複雑ってだけで挙動は素直だからな(簡単な武器では無いけど)
取っ付き難さなら斧強化チャアクが一番じゃねぇかなぁ…色んな意味で 無印のタイラントブロスが有名だった頃にチャアク触ったけどあれ無理だろ 下方される前のチャアクはめんどくささに見合うだけの火力があったから使ってたけど今は使うもんじゃない
こう言うとゆうた扱いされそうだけど 超出するだけなら今も同程度に強いんじゃねえの
属性肉質依存になったけど ゲージやらなんやらの儀式が必要な武器苦手だな虫なんてエキス集めても片手より火力全然低いしチャアクも労力の割にそこまで火力出ない気がするし チャアクはラージャンの尻尾に高出力当てるとき絶頂してるんだって リーチとか攻撃部位がかぶる双剣以外なら何でもいいんでない 使用回数500回超えた今、正直未だにFB→JRが狙ったところにいきません
気付いたらジンオウガのケツ辺りでフィニッシュしてるわ >>448
>>451
セカンドってそんなもんじゃないか
自分もワールド時代は片手は最後まで、セカンドは歴戦古龍まで、サードは上位古龍までだったわ
フォース以降はグっと下がって危険度1までハードル下げてた >>457
ナーフされたのは超出だけで斧強化ならそこそこ強いのでは
でも斧強化は追いかけ回しているとあっという間に瓶消えるから
あちこち動き回るアイボーモンスには厳しいかもしれない
逆冰気と言うかなんというか 打点が低い、リーチが短い、コンボパーツごとにヒット部位が違う
ただモンスターを倒すだけならそうでもないけど、タイムを意識したらすごく難しい 最近(5月から)始めて片手剣だけで臨界ブラキとラージャンまで来たんだけど、みんなはどんなタイミングで他の武器触り始めた?
また、その武器選んだ理由とかある? >>468
ムフェトでライトボウガンを触り始めた
片手剣じゃ羽壊せないから仕方ないと思った 装飾品集め始めたときにライトとヘビー触り始めた
あまりにも早くて楽で愕然とした >>468
一昨年の7月だけど、やっぱマムライト部屋が出来た事かな
どうしても周回効率では痕跡集めが一番だったから、ここでライトに手を出した人も多かったと思う Wから未だに片手しか使ってないよ
鳴神周回とかムフェトとかはそもそもそんなつまらん苦行やるくらいなら他のゲームやるから問題ない 無印の時だけど、ベヒーモスにはまって全武器で倒したろ!で他の武器に手を出したなw 序盤の糞斬れ味に斬り方補正をくぐり抜けてきた奴等は面構えが違う 当時歴戦王キリンがどうしても倒せなくてガンス使ったな
心眼珠さえあればまた違ったかもだが 2PGからガンナーやったことなかったけどムフェトでさすがにライトデビューして初めて気づいたけどモンスター毎に武器かえるのもモンハンの楽しみ方だなって
ごりらに大剣とか溜め3いれるタイミング覚えたらめっちゃ楽だった >>466
チャアクは火力でる斧モードがどのモーションももっさりしてるからな
被弾してもお釣りがきた超出が弱くなったからリスクに見合うリターンが得られなくて弱くなった
もちろんダウン時とかの壁殴り火力は高いけど
まさにワールドの頃のスラアクの立ち位置 そういやワールドの頃にHR解放クエストの歴戦キリンで積んで操虫棍使ったな
虫をひたすら飛ばして25分くらいで倒したわ 今なら笛も取っ付き易くなった
無撃ガ睡なら自己強化と攻撃アップだけ維持すればいい上に火力も十分 笛のガ睡ってワールドの頃も当たり扱いだったけど相変わらず強いのか 冰気試しに砕光で組んでみたが、弱点特攻超会心見切りMaxに挑戦者5攻撃4まで組めたから、覚醒じゃなくて良い気がしてきた
これから冰気入り覚醒にすると得られるメリットって何かな?装衣無しでも切れ味管理しやすくなるくらい? 挑戦者を7にした上で追加で2レベル分くらいスキルが積める 最近片手に渡ってきました、色々出来て楽しいですね難しいけど 冰気入れるために攻撃10下げて、挑戦者7にして怒り時攻撃8上げるのおかしくない? あと個人的には攻撃4以上・弱特3・見切り7で会心100にできる覚醒武器の方が好き >>483
ようこそ
リーチの短さに苦悶したりコマンド暴発で頭抱えたりして楽しもう 柔軟に動けるところが片手剣の強みだと思ってるから動きが制限される氷気はすこれんのよな〜〜〜 冰気切れ味55攻撃65って砕光から5しか下がってなくね?
挑戦者7にした上で追加でスキル2つ積めるって言ってるんだから攻撃2積めば良いじゃん そんだけ攻撃寄りのスキルにしたら体力3か回避3のどっちかしか積めねえじゃん
これでやっていけるとかお前らプロハンかよ 強化打ちJRいろんな場面でちょうど間に合って気持ちいいな >>484
会心やら他スキルの+考慮しないのはちょっと・・・
会心100になっても見切り落として他スキルに振れるから余裕でマイナス打消し以上の期待値になるぞ
砕光自体も達人芸以外だと白ゲ短いのが足引っ張るから覚醒爆破に比べて扱いにくい >>416
今さらだけどありがとう!出せた!
溜めて威力変わったらおもしろそうだったけどな〜 >>489 スキル2つも追加出来ないわ
挑戦者7弱点特攻3超会心3体力増強3攻撃4入れたらLv1スロット1個しか空いてないぞ
しかし攻6555とか攻655斬5なら砕光より良さそうだな
みんなさんきゅーな 覚醒は砕光より会心が5%高くて見切りを6に減らしても攻撃の5%と合わせて会心100%盛れるからその分
ちなみに1スロ×2じゃなくて4スロ1つにもなるから属性耐性+20とかアイテム強化3とかできるよ >>487
イベクエネギで練習してるけど1回だけ奇跡的に8分出せてそれ以外10分すら切れない、なんなら3乙する、今までガンスで脳死してたから新鮮ww >>495 そうか武器の会心カスタム使えば見切り落とせるのか!さんきゅー色々組めそうだ >>494
??どういう構成で考えてるの?それ以外に何かスキルいれてるでしょそれ
覚醒冰気なら挑戦7弱特3超心3体力3に攻撃7回避3見切り2まで積めるよ そーいやバックステッポの溜めって威力上がらんのよねー。
大剣みたくジャストのタイミングで強化してくれてもいいのよ? 縛りっていうかエフェクト的にその効果は俺も前に書いたことあるわ
ための音が派手でかっこいいからあれで最大まで貯めたら1.5倍とか
強くなりすぎましたJSしてきます 溜め斬りは元突進斬りって意味ではちゃんとモーション値2倍くらいになってるから正当な溜め攻撃とも言える >>498
それだと怒+傷以外の部位殴ると会心不足分で期待値-20くらい下がるから攻撃2(期待値+6)上げるだけじゃ割に合わないぞ
JRハメできる相手なら話は別だけどそれなら回避いらない 挑戦者7まで上げる変人は当然クラッチで常に怒らせてるし傷以外の部位も殴らないが >>505
壁ドン縛りのTAルールじゃなければ非怒りの度にJR1、2回は入るでしょ
傷維持もクラッチ怯みのループは最低でも組めないと抜け漏れ起きるし
帯電ジンオウガみたいに傷前脚より頭の方が柔らかいからダウン時は殴る場所変えるみたいなケースもある
冰気のJR重視戦法でも怒+傷で会心100が必ず最適解になるわけじゃないと思う まとまな情報出さないYoutuberが悪い
少し考えたら分かること 俺もぶっちゃけ挑戦者で火力盛るのは好きじゃないから攻撃7と装衣のフルチャ2しか積んでないわ
そして体力回避3とスリンガー装填数アップ まあ相手によるよね
ジンオウガなんかだとすぐ怒り解除されるから挑戦は微妙だし 前半でクラッチやり過ぎて後半戦の壁ドンできるタイミングでスリンガー弾が無い
ドーモ初心者片手剣使いです 挑戦7って怒り中の会心100安定化も兼ねて付けるものじゃない?
傷なしじゃ会心100にならないって状態なら結局攻撃アップ付けても会心不足で帳消しになるよ
非怒りで戦う方が火力出るネロくらいしか挑戦切る理由はないかな 挑戦7にすると傷あり怒りなし100%が傷なし怒りあり100%になるから好き >>509
あれ怒り時間短いんじゃなくて超帯電+怒り中に怯みで超帯電解除すると怒り解除ボーナス入るだけだよ
怒り解除の威嚇見たらクラッチして即壁ドンして怒り移行させることもできるし挑戦者の相性は悪くない 有効部位に傷付けアッパー!スカッ
アッパースカッ
アッー 攻撃の合間のロリから派生でアッパーすると超オシャレでカッコいい
スカると死ぬほどカッコ悪い
ついでにJRフィニッシュで貼り付かずに飛んでいくのもカッコ悪い アッパーは一回スカったら連続でアッパー出しても距離の関係上二回目以降はほぼほぼ成功しないよね >>517
これでロスるくらいならクラッチ怯みまで殴った方がマシなんだよな
無理に傷付けてもすぐクラッチ怯み来て徒労に終わることもあるし
傷時間中にクラッチ怯み2回起こせるか他にアッパーチャンスある相手じゃないと常時傷でロスなく狩るのはむずかしい カチャカチャ鳴らしながらモンスターの真横で昇竜拳連発してる奴
ぼくです 安心したぜ、空振りは俺以外にもいたんだな
やらないと上手くならないから(震え声) 2年が過ぎたころ異変に気付く
一万回昇竜拳を終えてもクエストが終わっていない ぼくMRカンストしてるけどアッパーもスカすしガードバクステもガード斬りになるよ 野良でJRのアッパーまで→回避キャンセルJRがシンクロしてなんか脳汁でた >>531
ただでさえ回避挟んで移動してるのにこれ以上動かれたらめんどくさい事この上ない このスレ見て初めて女キャラがしょーおーけんって言ってるのがモンハン語じゃないことを知った… エリア移動中に無駄に昇龍拳を見せ付けることにより、
仲間にあれは失敗ではないのだと勘違いをさせ事なきを得ている まるで意味ないテクニックだけどコロリンの後に逆方向にバクステ出す方法わかったかも
コロリンした後に↓と○押してすぐに反対側にスティック倒すとなんかヌルッと反転して出る
本来抜刀コロリンの後は○しか押さなくてもバクステ出せるけど癖で後ろ入力してなんかガチャガチャしてたら起こるんだろうなこれ
なんかコツがいるけど慣れたら八割くらい再現できた >>537
回避後の転換方向を確定させたら直ぐLSを離せば反転バクステが成功する○入力受付時間が延びる
咄嗟に出せれば便利なタイミングがあるけど本当に稀だから小技って感じじゃないかな >>515
それはわかってるけど
1クエで4〜5回以上は壁ドンラッシュできるんだから微妙じゃない?
挑戦も全く積まないわけじゃないけどまずフルチャ優先するわ >>539
非怒りのまま戦うパターンだと大体チャージ隙に壁ドンすることにならない?
あの隙自体にJRフルで入るから壁ドンしてもJR回数は増えないしむしろダウンしてると傷腕殴りにくいからさっさと怒らせる方がメリットデカイんだわ
チャージ止めずに早く超帯電に移行してくれた方が肉質や大技回避JRチャンス的にも得だしな 帯電移行読みの頭に起きアッパーからの壁ドンは気持ちいいぞ
碌に決めたこと無いけど コロリン後の方向転換は受け身の音が鳴った直後から有効だから
受け身の音合わせで〇入力するとかなり安定して方向転換バクステ出せる
コンボキャンセル前転→強引に横バクステ出して縦に強い判定の攻撃回避からJR刺し込むとか色々使いどころはあると思います 帯電&怒り解除中に痺れ罠
帯電咆哮にアッパー合わせて壁ドンがいいと思う
チャージさせてーなんてかったるい事しないよ
周回するから罠がもったいない?
今更罠ぐらいケチケチすんな 帯電維持はよくやってるけど大体傷付けぶっ飛ばしの奴隷になるから面白くはないんだよな特に片手は >>543
やってないから予想だけどそのタイミングで罠使うと怒りのまま拘束されるんじゃない?
それなら帯電壁ドンの1JRしか非怒りで殴るタイミングないから別に挑戦者でもいい
通常時はダメージで怒り移行しにくいのを活かして壁ドン→罠→帯電壁ドンルートにした方が非怒りで殴る期間伸びるんじゃない知らんけど
正直ここまでハメ重視するなら生存削って挑戦者7フルチャ3回避3or2積めばよくね?って思った >>540
非怒りのまま戦うというか
怒り解除される機会多いから壁ドンの回数が増える
壁ドンダウン中は挑戦発動しないから微妙になるって言いたかった
壁ドンは怒り解除したら即してる
あとこれマルチの話ね 片手と遭遇する確率まじ激増してるわ。ついさっきジンオウガで会ったカンスト片手マンは
攻撃7と挑戦7の両方つんでたよ。回避性能も耳栓もなかったせいか背中に1回押しつぶされて乙ってたけど
そういう事故が怖くなければどっちもつめば解決。あ、わたくしはムフェト1式で性能4つんで行きます >>546
壁ドンする度に+100ダメ、合計5回壁ドンしたとして
怒り中旋回で-2ダメ、JRで-50ダメなら別に非怒り中の火力優先する必要ないよね?
挑戦者抜いた分でどこまで火力上げれるかにもよるが、非怒りで+18、怒りで-10くらいの比率じゃ上みたいなダメ差になるぞ 装備2種類作って2回くらいずつタイムはかったほうが早そう 何にでも攻撃見切り挑戦7超会心弱特フルチャ体力3回避2剛刃ひるみ軽減でやってる
挑戦削っても入れたいスキルがないぞ >>550
俺も基本これだわ
モンスによっては攻撃4まで落として他の耐性スキル積んだりしてる 耳栓外せないマンです
スキル構成で悩んでる時が一番楽しいまであるから 挑戦者7フルチャ2になっちゃうから挑戦者6フルチャ3にしますって話なら分かるがなあ
挑戦者7全部削ったところでより効率いい火力スキルに割り振るパターンがないから普通に生存盛りたいから挑戦者切ってますって言えばよくねって思った すまん全然言葉足りてなかったな
冰気構成での話だったんだ
体力3見切り7弱特3超会心3怯み1まで積んだらあとは
攻撃4挑戦7or攻撃7フルチャ3(or攻撃4フルチャ3挑戦2)になるから自分は後者を選んでるって話 体力とひるみ分のスロットがあいているではないか
さっさと攻撃珠をぶち込むのだ 覚醒冰気なら見切り6にして攻撃4挑戦5フルチャ3とかどう?
おまけで根性付く >>557
怒り時100%構成かな?
ちょっとシミュまわしてみます 会回属で傷あり100%(素5 会カス10 攻撃5 見切り30 弱特50)を想定してる
一応、装衣に見切り1付ければ傷なしでも怒り時弱点部位は100% まわしてみたら装備構成は今と同じララマラマだった(根性も付いてました)
上では書いてないけどスリンガーup1が外れちゃうのが悩みどころ
あとこれさらっと攻撃U×2必要なのね ああ会心カスタム完全に失念してた
てことは攻撃7攻撃カスタムで基礎攻撃26(+スリンガーup)か
攻撃4挑戦5で非怒り時基礎攻撃12怒り時基礎攻撃32会心10%(+属性カスタム)てことか
参考になりました 挑戦の護石Vあるのも削りにくい理由よな
無理に他のに変えようとすると護石で付けれるスキルレベルかスロサイズが下がっちゃうし
ところでフルチャ3体力3ってすごいもにょるわ
フルチャ3回避3の方がよくない?
削りダメ喰らったまま戦うならフルチャ微妙だし回復するなら相手にもよるが体力3はいらんでしょ プロハン気取って生存削って死んでくゆうた沢山観てるからなんとも言えない いくら腕に自信があってもマルチに体力3はもうマナーみたいなもんだと思うけどなぁ 回避積まずにフルチャージ付けれるほど腕に自信無いわ 自分に合うスキル積んだらええ。せっかく必須スキル無い片手担ぐんだから
ただマルチでは体力3怯み1は腕とか関係なくマナーの範疇な気が 広域積んだら野良マルチの成功率が上がるのかどうなのか 正直片手で体力3って回カスとセットで使わないと微妙だと思うがなあ
急な起き攻めはガードできるから元々乙ライン緩いし
体力3でさらに乙ライン下げて回カスで殴り回復する運用はフルチャと相性悪い
まあ回避いらない相手なら回カスだけ切れば十分かもしれないが 怯み軽減をつけないハンターは、挨拶できないのと同じですよ😗😗 ソロなら回カス無し体力無しでも好きにすればいい
マルチで見たら俺は蹴るから 頭に寄ってきてアヘアヘ怯んでるハンマーとかもホント目障り。
わかってやってる奴はタダのアホだし、分かってない奴はどうせ仲間が悪いと思ってるだろうし。
全武器使うけどマルチでの片手ランスガンスハンマーのひるみ軽減は人権スキルだわ。
あと意外とチャアクも怯む。 よく分からんが体力3付けて150付近でも回カス前提殴り続けるのと体力なしで常に150にして殴るのって何か違うのか?
前者でも蹴られるなら確かに体力3付けてフルチャ3運用がマルチ最適解だと思う そういえばFにはいたわりと言う真逆のスキルがあったらしいがもし仮に両方実装されてたとしたらそれとひるみ軽減どっちが良いんだろうな 怯み軽減1ついててもこかしちゃうような攻撃は高威力であっても諦めて控えてくれてるような武器種の人もいる以上は、怯み軽減1は外せないよね ひるみ軽減は付けたい人が付ければいいっしょ
他人の火力なんて気にしてないし
けれど、付けずにこけまくって文句言うのは違うよね マルチはたまにしか行かないから大体マルチ用の汎用装備で済ませちゃうわ
ソロでも怯み軽減1が便利なら装備分ける必要ないのに・・・ 装備分けるのめんどくさいからソロでも常にひるみ1つけてるわ それなりにマルチ行くならともかくたまにしか行かないマルチのために無駄スキル付けたくないのだ・・・
え、付け替えればいいって?付け替え忘れただけで晒されそうなのにそんな危ないことするわけないだろ! ソロ用とマルチ用で登録しときゃいいだけじゃね 忘れるとかなくなるでしょ いっそ怯み3付ければ結構無視できる攻撃多くて快適かもしれない >>585
太古の鎧ええよ
雷5と逆恨み付いて不動も付いて
雑魚につつかれてもカウントされるは切ないけど アンガルダγが一時代を築く事になるとはこの時誰も予想していなかったのであった >>584
うんだから1個だけマルチ用に汎用爆破カイザー作ってる
対策スキル入れる工程はソロでもやるから忘れないしな
本当は属性型の方がいい相手だったり爆破被りしてても怯み軽減付け忘れるよりマシだから知らんぷりよ
片手は双剣みたいに物理型が認められない風潮ないから本当によかったと思います >>589
シミュったら挑戦の護石の方がスキル積めたから必死で4スロ耳栓珠かき集めました(全ギレ)
やっぱクシャってクソだわ 大地縫纏で遊んでみたくなって防具作ろうとした
慈眼とか書いてある文字が灰色になってたのが見えた
アンガルダシリーズは俺のモンハンには存在しない事になった もう1スロ2スロ3スロの差はほとんどなくなってるからなぁ いたわりって相手が付けてなかったらこっちがいくら対策しても邪魔される可能性あるんでしょ
今の外人込みの魔境野良でそんなん期待出来ないし自己防衛出来るひるみ軽減で良かったわ 調べたら相手の攻撃も影響受けなくなるって書いてあったわすまん
いたわり欲しいわあ(手のひら返し) >>593
3スロで弾強化入れたいボウガンだけは辛いけど、他武器はそうでもないよね
結局2スロも3スロも、4スロ複合珠頼りになってるからなー もっと風圧を使ってくるモンスターがいれば……アッいえなんでもないです はい、防風5の護石
防風2はレア12の中でも最弱…… コロリンアッパークラッチとか壁ドン頑張ってたらスタミナ結構持っていかれるな マムがまた来てくれたおかげでようやく抗菌の属性揃ったわ…
あとは導き用にガイラ骨鎚か…先は長いなあ。
一応クロムナイトはあるけどこっちも作りたい… 試してみたら、睡眠特化するならニュクスの方が
レア10だからカスタム強化分だけ睡眠値がちょびっと上だが
それ考慮しても骨髄の方が基礎攻撃力上がるのは嬉しい
というか導き用スキル入れると、初めて泣きが達人Ux3使うビルド吐いてくれた
3穴が減って4穴が増えたから、解放珠に4穴使う事多くて
属性解放のコストが他に比べて重くなった気がする たとえ計算上のダメージが上回ってたとしても切れ味青振り回したくねえ 睡眠用の睡眠4整備3or5と導き用の地学1破壊王3を前提にすると
ガイラ骨鎚は解放心眼入れるためにニュクスとの期待値差埋まるくらいスキル削る必要あるのがな
連戦用に護石枠空けて対策スキル切り替えられる装備はニュクスじゃないと組めないわ
マルチはどうせ単独じゃ壊せないから破壊王3削る手もあるかもしれないけど >>603
整備5とムアムアの2パターンを気分で変えてるけど
どっちも目に見えて睡眠回数変わるわけでもないから
耐性的にはムアムアの方が好き
整備5で不動ごり押し壁ドンしやすいのも楽だけど >>608
そっか
また装備作り直ししなきゃならんと思ってたからそのまま使えそうで助かったわ
ありがとう 残る歴戦王はイヴェルカーナか
と思ったけど、アルバも古龍なんだっけ 第一形態がやや面倒くさくて出現してもなんかやる気が起こらない>ラスボス
第二形態からやれればなあ やっっっと抗菌氷出たわぁ...
150越えたけどこれでもう終わっていいんだな... ことネギの王とかどんな攻撃力になるんだよ怖すぎだよw ワールド時代の歴戦王ネギは防御ひたすら上げてもほぼ即死みたいな攻撃出してきたしいけるいける(やめろ) 防具レベル上限の調整と王ことネギの攻撃力がいたちごっこになりそう >>615
第一形態もマルチでやると、ぼっこぼっこ壊れるのが楽しいよ
王マム近パ一撃みないに、大量の武器攻撃音と部位破壊音のシンフォニーは癒し >>615
覚醒武器くる前はラスボス武器もそこそこ使えたから狩ったけど今じゃなぁ 納刀時で突進切り出すときに間違って△○両方押しちゃう。
そんでクラッチの弾拾ったり尻尾剥ぎ取ったりしちゃうんだよな。 >>624
わかる
覚えてないけどXのときのクセかな アルバ片手でいけるんかなロクに角狙えない気がして不安だわ どうせ壁ドンしてれば勝手に壊れるぞ
それを悔しがって変な仕様にしていなければ X時代はエリアル片手でぴょんぴょんして倒してたなぁ どうせ足と胴かちかちだろうから乗るかFBでぴょんぴょんするくらいしかすることなさそう 片手で行けないような糞モンスなら野良がボウガンだらけになってハメるだけの作業になるだけだし問題ない 壁ドンされるアルバ想像したらなんかショボくて草
だからと言ってアルバはぶっ飛ばせませんとかダウンしませんとかだとなんかなぁだけど
まあそもそもの戦いやすさ次第かな ぶっ飛ばし無効とか傷即時回復行動とか普通にありそう ムフェトでもうぶっ飛ばせませんはやってるしそう来ても驚かんけど呆れはするな ムフェトはぶっ飛ばし「は」できるだろ!
・・・あれ壁ドンできないのは幽境の谷全体がヌル壁化してるからなのだろうか?
だとしたらアルバも・・・ アンちゃんなんてあの図体でぶっとばされまくってるのに ガードバクステって疑似見切りみたいに使えるのね
片手初心者かつ太刀エアプだけど 片手難しいわ
FBやJRがなかなか弱点に当たらず火力出せない 逆に考えるんだ
当たらなくたっていいさと考えるんだ 確かにBSは見切り斬りみたいなもんだけど、上手くやるには断然片手が難しいね。。。 たまたまマスマムのダイブで上手くいって気持ち良かった 最近気づいたんだが、△のぶんぶんはバクステしづらくて、○のぶんぶんはやりやすい。 ショープロレスだぞ
途中で走るのやめて縄張り争いとかするし ジャグラスでも怒ったらぶっ飛ばないのにアルバトリオンやミラボレアスがアヘアヘ言いながら壁に激突したら萎えるわ 顔の横で変な木の実を打ちまけられたらそりゃ驚いて走り出さすだろ知らんけど つまり怒り時は、怒りのあまりぶつけられた事に気が付いていないのか まぁ言いたいことはわかる
ドスジャグラスやクルルヤックがヒカリゴケ5個でぶっとぶけど、アルバトリオンもヒカリゴケ5個でぶっ飛ばせますってのも意味がわからん
今更だけど スリンガーの弾種や残弾数によってぶっとぶ距離がかわるとかの調整があるとテクニカルだったかなまあめんどくさくなるけど クラッチ関係の動きはぶっ飛ばしといい怯みといいワザとらしくて嫌い。
開発のエゴを押し付けられたモンスター可哀想。 ベヒーモスとレーシェンは吹っ飛ばないからぶっとばし無効にするかもね もしマスターに来たらマムみたいにアップデートされるでしょ 苦労してとった抗菌+龍紋よりブラキ剣振り回してる方が大体のモンスターで強いんだが(´;ω;`) 片手は抗菌持つならフルムフェトにするよりはムブムブムとかムムブムブとかの方が強いんじゃねーの知らんけど >>661
フルムフェトとムブムブで怒り傷なし会心100調整すると
属性+70と攻撃+3(怒り時攻撃+11)の選択になるから割と皇金でもムブムブになることあるな
単純に攻撃面のスペックはムブムブの方が僅かに高い 傷なし前提といっても傷システム自体が物理優位要素だし物理火力が出る片手剣で狙わない理由はないと思うけどね
多分物理と属性のハイブリッドが一番うまくいく武器だと思うわ片手剣 そのうち属性傷付けとかわけのわからん要素出してくるぞ
火傷はめらめら燃えてて、雷傷はバチバチいってる 水属性はパシャパシャいってるの?
ふやけてるだけ?
ダセー… >>664
非怒り傷あり会心100調整でもあるぞ
傷を可能な限り維持するのと同じくらい会心100以外で殴る回数減らすのが期待値的に大事だから怒り+傷あり会心100は避けているだけ テオやジョーみたいなやつばっかりだと抗菌も大活躍できるんだけどな
属性遊びさせてクレヨン 傷付けで伸びるの物理ダメだけで属性肉質も高くて30とかなんだこの嫌がらせは P2G以来超絶久しぶりに触ってみたが色々忙しい武器になってて楽しいな。まだド下手だけど。
基本的な立ち回りとしては、
クラッチアッパーで傷つけて、
ぶっ飛ばしとかでダウンさせたらジャストラッシュ、
それ以外の時は突進切り→◯→◯(さらに余裕があれば旋回ループを適宜)
...ていう理解だけれど、これで合ってる? >>671
それで完璧だと思う
慣れてきたらバックステップの無敵時間を活かした動きをするとより楽しくて強い >>672
助言ありがとう。
てか、バックステップ無敵時間あるんか。
初心者向けに見えてめっちゃテクニカルな武器やんけ! 傷付け1回で属性ダメup
2回で物理ダメup
にすれば救われる武器もありそう 初心者向けってのは取り敢えず歩いて武器を振れるレベルとか言う考察が 属性が手数=火力なのに手数武器と言われる片手と双剣で既に3倍近い手数差付いてるからな
片手でなんとか属性遊びできる程度でも双剣弓だと補正込みで遊び放題になるレベルだからまともに属性遊びできる相手は出すわけがないという… 火力さえ出れば物理だろうが属性だろうがなんでもいいから全く気にならないですわ 属性肉質5に属性傷付けで29になるのは、強いな
既に傷付いてる箇所(物理傷)に多重傷付けで初めて属性傷付けになるとか
当然無属性や状態異常では属性傷付かない。で、時間で物理傷消えると属性傷も消える
複数の属性弾使える奴はどっちが傷付くかランダムw >>679
モンスター側の肉質と属性肉質の振り分けやバランスももっと接待体質でいいと思う
脚は硬いけど属性めっちゃ通るとか
こういうのがいると全く違う装備と戦い方になってくる 昔のイメージだと硬いやつは属性で殴るみたいな感じだったのにな
今は硬いやつは硬いだけだわ 弾かれ判定も弱特も物理肉質依存だから特定部位だけ極端に物理硬くしても普通に柔らか部位狙う方が効率いいで終わる話 手数武器=モーション値低い、なら属性だろ
旋回ループのモーション値だけ見るなら属性ガン有利 旋回ループの平均モーション値で覚醒武器の攻Vと属Vの期待値比較しても
属性会心なければ物理肉質が属性肉質の2.2倍の部位なら物理の方が期待値高くなるんで・・・
物理肉質が属性肉質の3倍程度な相手も珍しくないから属性会心ありでも相手が限られる
あ、もちろんFBJRもあるから旋回で期待値少し上回る程度じゃ採用しないです 過去作みたいに物理肉質くっそ硬いけど属性は通るみたいな敵がいればな
心眼つけて脳死殴りや
まぁ爽快感ないから俺は嫌いだったけど 3Gリオレウス亜種の足を不門外で切るとこけまくって楽しかったな
あーいう遊び出来るモンスターがもっといれば 同じ理由でアルバ武器が全く期待できないのがテンション上がらん アルバ武器もただアルスタ出すんじゃなくてなんか特殊な要素入れてきそうだけどな マスマム戦で後ろ足にJRぶち込んだら最後の突き刺しでマムのゲロに突っ込んで死んだ
最後の引き抜きの時ある程度吹っ飛びベクトル変えれるようにしてほしいわ ネギなんかでフィニッシュ外れる〜とか思ってたらすいっとホーミングしてくれた事あった すいっとホーミングして外してふわっと落ちるのもよくある 一番強い攻撃なのに貼り付けるところしか攻撃出来ないのアイスボーンしてるわ 最近ようやく抗菌集め始めたけど片手剣全然出ないし出ても被るのワロタ
緩和されてコレだからワールド時代にコンプしたハンターたちは猛者すぎる なんかワールドの開発ってやたらと張り付かせたがるよね。 >>698
間宮君もノイローゼになりそうって言ってたw
あの頃嫌々でもやってたおかげて今回は残りちょっとを探す程度で済んだ
そこにきてマスマム自身は楽しいから悪くないな 抗菌、そもそも片手が滅多に出ないって仕様なんとかして。ムフェトは慈愛に満ちていた。 皇金片手強いのは分かるんだけど担ぐ相手が少なすぎて全属性分のパーツ強化素材集める気にならんわ
覚醒でいいやってなってしまう 皇金が有効な相手でも劇的に火力上がるわけでもないしな
爆破並のDPSを旋回多めで出せる関係で怯みの周期が若干早くなるから色々安定してタイムが早くなる感覚 せっかく氷の大地を出したんだから、カチカチだがめっぽう火には弱い
まるで氷を纏ったようなモンスが居ても、おかしくないと思ったんだが 発売前はアグナコトル亜種はちょっと期待してたけど原種いないんじゃあな ソロの場合、ジャストラッシュの機会増やすためにオトモに地雷虫かご使わせるのがいい感じ? >>708
地雷って三回当ててダウンだっけ
悪くないんだけど
拘束時に指示して当てながらってやりたいけど勝手に置くのもあって指示してもクールタイムで置かない時もあるからなぁ
結局ダウンさせられるの終盤に一回って事が多くなる >>709
そうなのか
じゃあまだ睡眠武器持たせて爆弾やぶんどり刀で眠らせ→ぶっとばしのがいいかなあ ころりんでもできるんだからバクステならかなり余裕あるで というかバクステってどこからどこまでが無敵時間なのかわからない 出始めから無敵ある
終わりのタイミング知りたいならニトロガスガエルのガスに背を向けてバクステすれば分かりやすい なるほど
それじゃギリギリまで待った方がいいのね
でもそうするとガード斬り暴発しそう…
精進します 寧ろバクステだと咆哮回避余裕だからいざコロリンすると引っ掛かるんだよな、コロリンで回避安定してる他武器使いは凄い ぶっちゃけフルムフェト装備ってどう?カブカカブとかの方が強い? 皇金も覚醒もフルムフェトもムブムブも全部相手次第だぞ
つまり劇的な差は付かないから面倒なら爆破耐性だけ気を付けれはいいということである 極ベヒってJRのラストが尻尾に吸われてくれるから意外と相性いいのかな? マルチだとくるっくるだからしょっちゅう後ろ足にJSかますよ
当然いイメージ出るし尻尾は切れるしでぅゎょぅι"ょっょぃ ハンマーのJSってなんの略や?
ジャストスタンプみたいのあるの? むしろ片手にJSなんて略称は存在しないぞ
JS=ハンマー使いだからな >>707
ボロス亜種「俺の原種は荒地に居るんだけどね… 雪だるま状態がなくなってアイデンティティを失っちまったんだ 片手ってなんかクラッチ構えして○入力してからクロー射出されるまでの時間短くね 冰気片手マジで麻薬だな
起き上がりに合わせてフィニッシュしてまたダウンしたときの脳汁やばすぎる 渡ってきたけど難しいな
ジャストラッシュを戦闘の中で的確に当てられる自信がない とりあえず大ダウンしたらスムーズに出せるぐらいでええんちゃう? そもそもダウンしてないのにフルで出し切れる機会とかそうないし 怯み値とかでも管理しない限りダウンしてない時のJRはほぼほぼ最後まで出せんわな
上手い人でも2、3段くらいで回避挟むし ハザクみたいなサンドバックならブレスとかに合わせてJR出し切れるけどなー
結局はこの隙なら何段まで入るか分かってやってるだけでしょ ジャナフやジョーなど起き上がりが早い獣竜種は背中から入れると最後まで入らないからいつも足側に回ってる マムもJR完走し放題だけど、間に合わないんじゃなくて吹っ飛んで離脱しちゃうから
あえて出さないってほうがずっと多いな ぶっとんで離脱込みでもJR連打の方がDPS高そう
ダウン長い時は最終段だけ出さずに2回目やるとかがいいんかな? ソロ限定だけどマムで不屈冰気超楽しい
攻撃力高すぎてマムが怯む怯む
あーはよ歴戦カーナきてくれ
ラヴィーナγに期待してるんじゃい γ来てもクソスキル構成なのは変わらねえ気がするんだよな…… スロットめちゃくちゃ増えるだけでもありがたい
ネロγ腰にすた急4ついたノリでひるみ軽減3の部位とかありそうだし ネロγ見た限りかなり期待できると思うけどな
最近の流れのヤケクソスロットとスキルでしかも看板モンスの歴戦王 脚に納刀抜刀固まってるとか胸腕から納刀取り除かれてるとかで十分だわ
ワールドの頃もγβの良いとこ取りでスキル詰めこめてたしな
まあβ自体が貧弱なのが問題だが ただ王カーナは王ネギ見るに本当のラストに追加になりそう 頭 スロ44 抜刀3 寒さ耐性
胴 スロ42 怯み3 氷強化3
腕 スロ43 精霊3 渾身1
腰 スロ42 転福3 氷耐性3
足 スロ411 納刀3 渾身2
ネロγ見るとカーナγはこんな感じの誰得仕様になりそう ラヴィーナγで今の装備から見切り4相当スキル増やせれば有難いかな…って
やっぱ無傷3採用して挑戦7前提で会心100%は壁ドン時会心出ない時あるのモヤモヤする >>754
冰気担ぐ相手が割と氷弱点多いから氷強化は普通に活かせそうなんだよな
渾身は大剣なら溜め中にスタミナ回復して発動狙いやすいからより大剣向けになりそう
正直抜刀転福以外の火力スキルがおまけで付いてくれるだけで強化になる感 アッパーの判定どうなってんだこれ
双剣の特クの感覚で当てに行ったら毎回スカルプ 片手使ってない人はなんでもバクステでよけろとかアッパーで常に傷つけしろとかいうけど
実はけっこう難しいんですよわかってもらえますか 上手い人はバクステで避けまくってJRの1段目当てまくってるんやろか... クラッチアッパーって昇竜拳というよりさくらの咲桜拳みたいな動きだよね
回避分の移動距離考えないとめちゃくちゃスカって恥ずかしい アッパーといいつつ高度足りないとか
低い位置に当たると張り付いて高い位置に届かないとかで高所に当てにくいのが実に片手らしい
しかも直接攻撃なのに揺らぎの影響受けるから貼り付ける部位密集してるととてもめんどくさい ダウンしてるキリンを通り過ぎる問題
諦めて普通にクラッチして傷つけてる テオ戦
味方「乗りました!」
片手剣「傷つけは任せろ!」
アッパースカッ
味方(何やってんだアイツ…) 普通のクラッチも思ったのと違う部位にくっつくんだよね…… ヴォルガノス、足が硬いんでクラッチしようとすると胴体に行ってしまうんだがコツとかあんのかな。 クラッチ後の移動でも貼り付けないならそもそも傷付け非対応だぞ
クラッチより赤熱化の方が肉質柔らかくなるから覚醒火で首殴ってるのが楽 アイボーになって我が名さんは
頭と尻尾が破壊後に傷つけで弱点になるから水攻めが一番いい
火は破壊までの硬い時しか通らんしせっかく抜刀で撃てるんだから種火石で軟化させながらやればすぐ壊れる
ちなみに頭の水肉質は赤熱45→破壊後35
高倍率の火で殴るってやり方はワールドのやり方よ
ただこいつなんかの為だけにわざわざ覚醒なり皇金なりを作るのは… 頭壊した後も首だけは赤熱化で柔らかくなるで
まあ楽って言ったのは溜めブレスでも柔らかくなるからだし
別に水攻めでもいいとは思うけど >>773
ヴォルガノスにそこまで知識もってるのすげぇw 俺レベルになるとアッパー出そうとしてもR2押すタイミングや長さが良くなくてただの連続コロリンになったり
コロリンしても実は武器構えてなかったまであるからな かわいい
モンスがダウンした!アッパーしなきゃ!
って時に延々とコロリンしてることなら稀に良くあるわ俺も ショーリューケン!ショーリューケン!
落ち着いて向きを直せばいいんだけど 一番許せないのは怒ら―のけつ。尻尾がないせいで倒れたらまずつかめないくせに
ケツに傷結構必須だから困る アッパーでトレモの小樽に着火できるまで練習するんだ そもそもダウン中にコンボチャンス捨ててまでアッパーするのはDPS的に微妙じゃない?
アッパーだけで傷付けられる状況ならアッパー離脱JR選択することはあるけど
当てやすい部位だとか背中側から胸側に移動したい時くらいしか意識して使わんわ
アッパー自体がJRよりも短い隙に刺し込めるからダウン時に傷消えてる状況自体作らなければいいだけ 俺クラスになると、納刀してるのにアッパーだそうとして連続コロリンしてるからな。
自分でもかわいいなとは思うが... ダウン中にアッパーはもったいないわ開幕壁ドンJR起き上がり咆哮に合わせてアッパー傷つけって感じが定番 JR後とかアッパー前の回避行動をよく忘れちゃってLT連打しちゃうことある
左手ピクピク動かすハンター見て回避行動忘れてることを思い出す 盾構えコロリンアッパーなら納刀からでもスムーズに出せる やっとストーリークリアした
ここに書くべきじゃないかもしれないが、このままさっさと臨界片手作りにいきたいんだが、何か他に寄り道しといたほうがいいとかある?
因みに片手剣以外使う気はない 普通のコロリンでいいのに無理にバクステで回避して悦に入ってしまう。 >>789
片手しか使わないならブラキと導きのレベル上げでお終いかな
ムフェトに片手で来られても邪魔だし >>790
かっこいい
バクステにそんな使い方があるなんて 実際ムフェトに片手は邪魔だよ
あんまり武器排斥とかしたくないがこればっかりは事実だからどうしようもない サークルのムフェトは最近近接縛りばっかだから結構見かけるぞ 周回はお手軽で高火力なライトがあるからなぁ...
ただ倒すだけなら邪魔なんかじゃないが 胸と尻尾の破壊に貢献しにくいからなあ
俺も胸尻尾終わった後の2撃目とかは片手持ったりしてるけど 近接としては翼以外は一通り破壊に貢献できるんだがな
ライトが尻尾以外全部片手より簡単に壊せるし
尻尾に絞るならもっと斬りやすい近接も多いから存在理由がなさすぎる
せめてJRにパンパンゼミ要素なけりゃな 片手剣が邪魔なんじゃなくて近接全部邪魔なんじゃないか。 尻尾にJRって切断したいだけならあんまり有効じゃなくない?
結構尻尾フラフラ動いて全段当てにくいしそもそも攻撃の半分くらい打撃じゃん…
切断武器の属性ならちゃんと尻尾切断に意味あるっぽいし皇金で旋回ループが一番じゃねーかな まあ尻尾以外のポイントで報酬MAXになるからぶっちゃけ尻尾斬るのは保険でしかないしなあ
効率追い求めるならストスリ水ライト以外禁止するのが一番早いんじゃない?(適当) >>801
いやダウン中の頭ラッシュとかの話だよ
ダメ的にはJR2段止めコンボが強いけどFBコンボで〆JR出し切りとかしないと部位耐久削れないのがね・・・ ブラキディオス原種
飛ぶ奴全般
ナナ
ムフェト
イシュワルダ
ベヒーモス
ディノ亜種
言うほどか? 渡りかなんか知らんけどあんまりレベル低ランクなレスはもうちょっとやりこんでから書いてくれよ
何ベヒに敵視取れないってwクシャと銀はめんどいのはあるがそれ以外楽勝だしな 敵視が取りにくいと言う意味ならまあ。
なんかプロハンに絡まれたから訂正しとくわw 傷付けできてだいぶ楽にはなったな
キリンにガインガイン弾かれることももうない 野良やフレとなら好きな武器で挑めばいいと思うよ
そんな環境で効率求めるほうが悪い >>811
細かいこと言い出したらライト以外はーってなるから気にしちゃダメ
エリア2に段差あるしエリア3は駆け上がれる壁あるし乗って遊んでた
もう行かないかもだけど >>809
取りにくいかね。転身着て顔に3回クラッチ+2回殴りだけだよ?4回クラッチでもいいし >>814
他武器と比べればってこと。
ヘビィとか太刀とかと比べると、片手はやりにくいって言いたかったのよ。 転身前提の4回クラッチとかもう取りづらいでいいだろw >>808
片手で銀がめんどくさいってそれこそ低ランクなレス止めてくれ
粘着爆発の強化撃ちでボコボコにできるわ
他より相対的にめんどくさいって言うなら低ランクなレスって煽ってる相手と同じだぞ? 4クラッチって〇殴りのことやろ転身なくても余裕だわと思って調べに行ったら武器攻撃だったわメンドクサ!
これで敵視取りやすいはちょっと・・・ >>811
効率厨向けにライト部屋もあるから、普通の部屋は何で行ってもいいぞ
頭はともかく尻尾はまだ狙いやすい方だと思う
判定有る一番根本の部分は動きは小さいし高さも届く
まぁ1、2層はストスリ覚醒水でよくねって言われればそうだけど ムフェトはね 作業だからねほんとはね
でも楽しくないからいろんな武器でも行きたいんだよ ムフェトはどの武器でも脚以外は絶妙な殴り辛さあるわ もうワールド時代の極ベヒジャンキー逹はいないのかな
クラッチ前提の敵視の話がすでに違和感
あの頃は皆ヒーヒー言いながらも突進斬りや水平斬りを隙みつけてねじ込んで敵視取ってたよね 極ベヒソロはぶんどりオトモの滅龍石ドロ頼みじゃなかったか?
長々と頭殴って敵視取る戦法が現実的じゃないのはジャンキー自身が否定してるのでは タックルがあれば硬直長いから敵視すぐ取れるね。ただ転身着てクラッチしまくるほうが
やっぱずっと楽。滅流の敵視切れた後の2回目の敵視のためだけに使ってるわ >>823
少しは動画見て来たほうがいいぞ。おとものぶんどりて
頭殴って敵視が現実的じゃないとかも話にならない 正直ベヒに猫連れてっても滅龍ぶんどりだの笛だのあるの考慮してもケツに回り込むわメテオ一発増えるわでクソ鬱陶しい思い出のが強い アルバと新ベリオで龍氷武器それぞれ更新できそうだね(´・ω・`) >>826
初クリアからどれくらい変わったのかと思ったら
エリア1の落石調整やらの後続テクでエリア2の敵視回数1回減らしてぶんどり削ったのと
エリア4でタックル後の隙使って1回滅龍以外で敵視取るくらいしか変わってなかった・・・
タックル敵視戦法は実質極ベヒ最終エリア限定だし
やっぱり平常時にちまちま1、2回斬って敵視取る立ち回りは地雷ムーブってことだな >>829
タックル2回も来ればすぐ敵視取れるのに何を意地になってんだ
おともとか言ってる時点でろくにソロしてないんじゃねーの >>820
野良3層は1人でもライト居たら近接使ってるなー
3層でライト1人も居なかったら担ぐけど >>830
ムキも何も長々と頭殴って敵視取る戦法が現実的じゃないって言ってるんだから
初めからタックル敵視戦法は否定してないんだよなあ
自分は限られた状況でしか敵視安定しないなら総合的には敵視取りにくいって主張してるだけだぞ >>830
片手はワールドの頃から別に攻撃で敵視取りにくい部類じゃなかったよな
双剣や散弾とかチャアクには負けるが
極ソロにオトモ有とか逆に罰ゲームレベル そんなことより新ベリオで氷属性更新の可能性を語ろうぜ グランジャと同じで物理属性が高水準パターンじゃない?
覚醒以上の物理重視だと武器によっては何にでも化しそうだし皇金以上の属性重視にすると素の属性値高すぎてシルソル双剣弓が壊れそう シリーズスキルの方が気になる
抜刀力ゴミらしいから何か新しいの来そうだし 抜刀力弱いのもそうだけどあれ入れようとするとただでさえスキルがつかつかな氷気装備がさらにカツカツになってまずそれで弱いしなぁ なぜベリオなんだ……
ティガやナルガの希少種でいいじゃないか…… 原種がアレだったから希少種で作り直そうって魂胆じゃないの ベリオなんてフロンティア風に改造されてもクソモンスだったんだし、どうせ今回のもロクなのじゃないでしょ サーブルガッシュ随分お世話になった
多分亜種では無いんだろうけど ログボで達人II攻撃II配布するらしいな
片手はかなり恩恵デカイんじゃないか? >>843
まじで?さすがに太っ腹過ぎないか。ネタの気がする ほんまや・・・達人珠3個と攻撃珠2個になるからジンオウガもうやらなくていいんだな
でも氷期装備組むとたまに攻撃珠Uを3個要求してくる組み合わせ出すのが怖い 達人と攻撃は互換性あるから配布で達人2個攻撃1個になれば大抵の装備は組めるんじゃない? シミュで攻撃2×3とか出てきても攻撃2×2と達人2×1で組めたりすることもあるってことね
端折り過ぎた 攻撃珠U×3は攻撃の五石がまだ4までしか上げられない時代だったから
今はたぶんないな。というか攻撃Uも達人Uも多分これ以上使わないと思う 攻撃モリモリの周回用拡散装備とかは使うのかな
でももう実用的じゃねえよな 攻撃II×2+達人II×2の装備とかあったからついに作れるわ
我が名互換のクエ来るまではもう回さなくてもよくなった 各種属性強化Uもあるから、要は未だ全然揃ってない人用でしょ Q:何でレア12祭りにしないの?
A:簡悔僕損満懸 ちょっと前に極ベヒの話題あったから久し振りにソロしてきたけどもうつまんねぇわ
「傷付けないといけない」って思ってしまうだけでこんなにやる気なくなるとはなぁ 珠関係は確率バラされてビビったのかカプコン
あの確率なら1クエに4つぐらい最高の珠出せよw MR850くらいだけど超体弱体共に一個ずつだわ
匠2と防風2で全種類集まるところまではきたんだが
かといってジンオウガは飽きた カブカブは超体3欲しいしフルムフェトは弱体3欲しいから需要高いよな
2あれば他で4スロ埋める選択肢もあるが MR500くらいだけど超体2痛体2はある
防音体が出ない フルムフェト普段から使ってる人、回復はどれくらい盛ってる?回復カスタム1だけだとキツく感じる。
今は素材が足りないから回復カスタム1+回復量アップでなんとかしてる。 >>869
回カス1だけ
逆恨みで常に赤出してやばくなったらJRで回復 回復カスタム1で大きく食らったら秘薬食ってるだけだな
回避5にしてみるとか? >>871 >>870 ありがとう。防御力も上がったし治療抜いてみる。回避は5にする。 ムフェト一式は気が付くと意外と自傷ダメたまっててピンチになることがあるから
あんまり快適ではないんだよな。事故が多いクエほど怖い ムフェトが使いにくいなら冰気使えばいいだけだから困ることはないわ
片手なら逆恨み物理運用より皇金属性運用の方が強いから回カスは付けっぱなしでいいしな もしかして攻撃U達人Uがもう一個づつ来ても組めるスキルはそう対してかわんない? 仕方なくつけてるスキルがないなら変わらないな。いらないけど達人加護とか就けてる場合
そこを達人Uにして一か所スロット開けられるから攻撃珠とか入れられるはず ブラキウムとか最近の装備は4スロ多いからII系珠は多い方が組みやすい
1スロスキルで2スロ埋めないように4スロに割り当てないと超心弱特無傷が上手く入らなかったりするしな 覚醒武器握ると4スロが7つあったりするしね
体力複合で3つ埋めてもまだ4つ残るからII系珠は重宝する 下手下手ヘタッピすぎて隙がないときは旋回ループ
隙があるときはジャストラッシュ
くらいの使い分けしか出来てないんだけど、攻撃に合わせてバクステ回避とかコロリンバクステとか使いこなせるようになりたいわ >>880
ワイも一緒や
せいぜい咆哮にバクステ合わせてドヤ顔するのが精一杯 >>881
それすら難しいわ
アッパーの不動効果知って目から鱗だったけど、どこで使うんだ…🤔ってなってる アッパーの不動は咆哮の時に差し込めるから重宝してる アッパーに不動ついてたの知らんかったw
今度から咆哮に合わせてアッパーしよ アッパー後に場所移動しなければ動いてようが傷成立までいくよ 咆哮にアッパーって咆哮の直前にコロリンしておくの? どんだけ渡ってきてるんだ。まるで初心者スレじゃないか 最近片手よく見るから渡って来てるのかね
半分くらい怯みついてないからマルチでは必ずつけましょう相棒! 片手いる!でウッキウキで入って現地行ったら盾コンめっちゃ暴発してて一周回ってなごむとかもあるぞ ガード斬り暴発しまくって恥ずかしくなる俺みたいなのもいる 回復カスタムつけると死にそうになってもJR一回決めれば立て直せるからすごいよな
導き篭ってても肉と種しか食わなくてすむ まだ上手くJR出来なかった頃、野良で入ったクエストで出会った片手剣の人、クエスト終わった後の20秒ほど、目の前でガードバクステJRの素振りを繰り返してた。
あれは自慢だったのか、それとも教えてくれていたのか、、、 最近ようやくコロリン中にLスティック倒してるとL2アッパーの入力時間が極端に短くなることに気づいたわ クエ後はスムーズにJSできるのに実戦でミスしまくるわ 回避が下手過ぎて攻撃貰いまくるから確実にバクステで避けられる攻撃以外はガ性1付けてガードするようにしたら快適になった >>876
達人Uは3つになると双剣弓の真属性会心型は更新
攻撃Uは1つでも2つでも達人芸なら変わらないと思う >>899
タイミング的に回避間に合わないとか、範囲から出れないと思ったらガード使ってるけど、片手剣で良かったと時々思う。 「あっコレ無理だわ」って時の最終手段としてのガード強いよね…
普段は誤発動で苦しめてくる盾に唯一感謝する瞬間 ディアブロ亜種の潜りからのこんにちはをガードしたらめちゃくちゃ楽でビビったわ
片手剣ってついガードできること忘れちゃうのよね ずっと鳴神回してるけど片手剣結構多いね
双剣、虫棒、笛、ガンス、ランスはほとんど来ない
ランスは見た記憶すら無いわ でも古代竜人にはいつも12位って言われるなーもうちょいいるんじゃない?って思ってるけど そもそも古代竜人のランキングがいつからの集計なのか分からんのよな
ワールドからなのかアイスボーンからなのか ガード出来ると調子乗ってたらスタミナガリガリ削られて乙る、あると思います 古代竜人のあの謎のCDTVなんなの?
達観してる割にはすごい俗っぽいことしか言ってこないやん 遠距離武器使ったことないんだけど後ろから近接の動き眺めるの楽しそう
片手や太刀虫棒は飛んだり跳ねたりしてるし 増える分にはいいでしょ
属性が物理より上とか言ってたからこことの認識のずれでレスバが起こらなければだけど 俺はハゲのおっさんがアイコンの人の動画見て片手始めたなぁ 強くなってから渡ってくるとか、金持ちになったからアプローチしてくる女と同じ
誰か彼女になってください募集中です あたし前から片手剣くんの事カッコいいなって思ってたんだ…/// ジャストラッシュできるようになったからって調子に乗る片手剣君… 剣盾コンボとかショート盾出してる人見ると萎えるの俺だけ? 弱体化されてないのに新アクション全部産廃ってだけで死んだからな
IBはインフレしすぎている 大タル爆弾に△で攻撃当てて最速でバクステすると爆風を回避できるのな
初めて知ったわ SB懐かしいな昔のあるもの全て使う片手も大好きだった 双剣の方が流れそう
とりあえず属性は水でいいのかな? 昔は氷形態に龍と龍形態に氷だったと思うけど
どうなるやら 属性武器は片手しか作ってないから片手で行くか🙄🙄
王と風漂しかないけどNE😇😇 結局みんな任意に属性を変えられるボウガンを使うのよ… 物理で殴って大技は体力の装衣で耐えるみたいなゴリ押しがが結局1番早いとかないかな 片手属性水だけ作ってねえの忘れてた
また導きかよ... 導きはモンスター系の素材はいいとしても採取採掘系の素材集めが面倒すぎる >>930
これコロリンミスって被弾した時に起きてた気がするわ
多分コロリン後のバクステ入力引き継ぐ仕様だろうと思ってスルーしてた さすがにこの書き方でそっちまでサイレント修正しないだろJK
ここの開発は常識なんかないよな不安しかない 龍脈覚醒×抗菌けっこう火力出るんだな
冰気ほどJRに拘らなくてもいいしこれはいいかも
問題は抗菌のパーツ強化が果てしなくめんどくさい事だ パーツ強化せずとも、とりあえず使う分にはカスタムだけでいいよ
たぶん 龍脈抗菌作ったけど、結局大抵の場合は覚醒JRのほうが強いからなぁ
王ネロくらいだわ属性に利点感じたの
しかも抗菌って斬れ味ゴミだからフォロースキル重いし PTで3属性分担してモード毎にダメージディーラー変えろってやつかなこれ
だとすると敵視もありそうだ それだとしたら複数属性撃ち分けできるライト以外ほとんどの武器が死にそうなんだよな そこでマスマム肉質ですよ
ついでに固定ダメカも入れて完璧!
クソモンスの完成だ! >>944
王ネロに属性・・・?
アッパーも潰すクソカウンター受けながらなんとか頭に傷入れた時だけ
覚醒で腕殴るよりダメ出る程度で皇金使うのか
ダメシミュの最大弱点肉質しか見てなさそう アルバ大剣出てたけど
攻270 龍770(片手だと700くらい?)
紫30 会心15 スロなし 龍封小
レア11だったから強化はまぁ確実にできるだろうけどそれがどこまで化けるかだにゃ? 攻撃300で4スロ追加スムラ50くらいになってくれりゃ使いやすくていいな
これでバフバロ狩れる >949
片手双剣弓チャアクなら抗菌に良い勝負できそう。他武器は砕光に負けそう 王ネロに属性そこまで悪くないぞ
まあ爆破と対してタイム変わらなかったけど >>946
ムフェトじゃない方のゼノボウガンが全属性撃てちまうからなぁ…
まさかの復権 大剣で1301は中途半端すぎるしアルバ防具に攻撃アップ系のスキルついてて実際の倍率はもっと下なんだと思う >>956
攻撃2だね
265+攻撃2(6) ×4.8で1301だな 抗菌武器ってデフォで会心撃ついてるのがお得感あって使いたくなる
龍脈覚醒と組み合わせれば弱特わざわざつけなくても十分な会心率だし
今回のアルバで抗菌大活躍の予感 フルムフェトに達人7入れて他の火力スキル下げるくらいなら素直に達人芸で運用した方が強いぞ フルムフェトに抗菌武器で
達人7でほぼ100%。
災禍転覆レベル3も来るからその辺り絡めたら
アルバトリオン相手にはいい火力にならんかね?
ってもまだ来てもいないから
想像の範囲でしか語れないんだけど。 フルムフェト抗菌は白ゲージが短すぎて業物でも追いつかない 全部風漂くらいほしかった イベクエでドスキレアジ稼いで剛刃運用して
無理なら達人芸運用の方がいい アホみたいにマム武器の種類多いから数字の伸ばし方全部コピペで済ませたんだろうけど
流石に斬れ味ゲージに関してはカバーする手段あるにしてももうちょっとまともにしてくれと思う 鹿児島熊本警報出したくせに晴れまくってんだが
だれだよネロたん討伐するなよ暑いんだよ 攻撃655555555555剛刃強すぎる!!!!!!!!!!!! ネロくん隣のエリアでも雨降ってないことある貧弱能力だから警報出せる程の影響力があるとは思えない
嵐呼ぶクシャの方が邪魔 王クシャ配信とほぼ同時に、台風21号が来たの思い出した 片手のクラッチアッパーかなり汎用性あるなぁ
行動自体に傷つけ効果あるのが強すぎる
忖度ひるみの時に傷つけしながら怯み延長できるから降りてJRに繋げられるし、アッパーで傷つけてそのままぶっとばしで傷つけダウン取れるし
一回組にはない柔軟性がいいね 抗菌やっぱ斬れ味がなぁ
ムフェトに斬れ味5と属性強化付けまくるのってどうなんやろ 導き用の装備全部作らないといけないのかと思ってたけど、睡眠武器に属性3つけた汎用防具で
全然いけるんだな。半年くらいずっと敬遠してたわもったいね なぜ頑なに導きの地で珠交換をできるようにしないのか、それができりゃずーっと潜ってられるのに 最初の3行のやつが2個しか無いんだがこれで良かったのか
ってか宣言してから建てるべきだったか… 踏み逃げ咎めないせいなのか分からんがここ最近踏み逃げ知らんぷり率ヤバイよな
晒しageしないとダメなのかね >>980
1行はコマンドとして消されるから3行残したいなら1+3行にしないとダメ
行数増やすのは単なるコピペ用保険だから最低1+1行にしてれば何でもいいよ >>983
よくわかってないで立てるやつの為か
ありがとう
次立てる機会あったら気をつけるわ >>974
MHW2が出てクラッチ続投されたら他の武器でも使えるようになるんじゃね感ハンパない 片手楽しいから練習はじめたんだけど
風漂でナナには何メインで戦うべき? 何メインってのがよく分からないけど覚醒水ライトメインに担いで戦えばいいんじゃないか 片手に限らず皇金自体が双剣弓でよくね?
言うて片手でも皇金有効な相手にはJRのマイナスを旋回数回で取り返せるから旋回重視せずに皇金使うけどな
旋回NGとでも言うなら双剣か大剣使ってろとしか >>991
抗菌龍に完敗だし、冰龍付きの覚醒龍にも負けているから諦めろ >>995
そもそもJRメインって言っても不動なきゃ刺し込めない状況では旋回せざるおえないでしょ
逆に旋回メインって言ってダウン中も旋回ばっかやってるのはDPS低くなるよ
つまりモンスターの動きで攻撃方法ほぼ決まるから武器性能で戦い方は変えない(属性寄りならFB部分を旋回に置き換えるくらい)
モンスターに対応する攻撃方法から武器選ぶなら分かる このスレッドは1000を超えました。
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