MHWの質問に全力で答えるスレ102
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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
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・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
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・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
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※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ101
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588327780/
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ふと思い出したけど上位ジョーの歴戦調査ってあるの?
あいつイベントだけの特殊個体じゃなかった?
IB発売から上位やってないからうろ覚えだけど >>183
度々ありがとうございます
これから本格的にマルチ支援徹甲で遊ぼうと
思ってたので豆知識含め助かりました どこにでも出てくるネルギガンテなんかはレベル7の場所に呼び出しても通常個体か歴戦個体のどっちが来るかはランダム
ただし凍て地なら100%歴戦が来る >>184
ネギの歴戦を出したいのですが緑色で落とし物も歴戦の名はついてなかったです…
何か他に私が見落としてる事などあれば教えて欲しいです >>187
ありがとうございます
氷7目指してみます >>188
ネルギガンテは氷雪地帯だけ確定で歴戦、それ以外の地域は呼び出せるけど歴戦になるかはランダム 鑑定武器のハズレって何か使い道ありますか?覚醒武器みたいにリサイクルで素材変換とか
売るしかなし? >>193
売るしか無し
と言ってもマスターマムも歴戦王が来るかもしれないしボックスや金に余裕があるなら1は残しておくのが無難 >>164
>>167
レス感謝いたします。
立ち回りを切り替えていきます。 皇金武器のカスタムをレア8状態でしてからレア12まであげるとどうなる? >>196
生産武器同様、上位のカスタムは強化した瞬間に外れます ガイラ睡眠は無撃込の攻撃特化で「覚醒武器」を超える性能
と某サイトに書いていたのですが、睡眠に無撃は乗るのでしょうか? >>169
ありがとうございます
手持ちの2枠通常ジョー調査クエで痕跡集めてきます
>>185
ああ−もしそうなら納得
「脈打つ〜」で歴戦ジョーの痕跡集めてもジョーのクエ全然出てこないし
痕跡クエで痕跡集めても全くジョーは出てこなかった
運が悪かったとかでなくて存在しない可能性もあるのね >>198
ガイラ睡眠は属性解放しない限りは無属性なので無撃が乗りますよ サークルメンバーだけで集会所に集いたいんだけど、「サークルメンバーに一括で招待」
って出来ないのこれ?
フレンド登録完了させて1人づつ集会所に呼び込まないとダメなん? >>198
属性解放しなければ乗る
けど覚醒越えるのは笛くらいで他は別にそこまで強くない >>185
>>200
そうだ歴戦ジョーはイベント限定でした
カスタム素材がでる特別なイベントだね 激運チケットとキリン装備のシリーズスキルって重複しますか? >>206
激運チケットは報酬枠数を最大にする
これ以上増えないのでキリンの強運を使っても意味はない >>191
ありがとうございます
導き氷育てててみます >>201
>>203
ありがとうございます。属性開放しないで運用する場合の話だったんですね。
せっかくでたので使ってみようと思います。 地帯レベル上げについて
例えば氷雪地帯にモンスターを呼んで、モンスターが別の地帯に移動したらこやし玉で氷雪地帯に戻した方がいい?
それともあくまでもスポーン地帯依存? >>210
モンスター毎に上がる地帯が決まってる
どこにスポーンしたとかどこで討伐したとかは関係ない >>211
おびき寄せする時にスポーンする地帯を選択出来るが、あれは意味ないの?
てっきりレベル上げたい地帯を選ぶもんだと思ってた
ありがとう、誤解してました >>212
スポーンする地帯によって歴戦かどうかが変わるから意味ないわけではない 以前のシリーズには無いのですがMHWに入ってから主に近接武器やモンスの突進系のモーションに違和感があります
中華のMHOやPSO系の安いモーションと違って作りこんであるのは分かるのですが
記事とか追ってみてもここに言及してるものが見当たらないので気にしてるのは私だけなのでしょうか
すごくモヤモヤしてるのでなぜ違和感があるのか教えてください・・・ 導きの地で歴戦バフバロと戦いたいけど痕跡が集まらない、、、そもそも拾えない。どうしたらいいでしょうか? 最短経路目指さずに導きで色んな敵を狩ると均等に集まっていくよ >>212
基本的に地帯レベル上げるならそこでしか呼べない相手にした方が良いよ
複数地帯に出るモンスターは上がり幅も少ないし他の地帯も少し上がる仕様なので
珊瑚と凍て地上げてるからレイギエナを呼ぶとかならありだけど
カーナとか呼んでもミリしか上がらない >>215
あいつは放っておいても出るから地帯レベルさえ上げておけば良い
ただ、拠点から見た時にバフバロがどの地帯に出たのか分からないので
歴戦かどうかは行ってみるしかない 上位のデスギア装備を作れるようになりましたが、この装備、マスターで使う機会ありますか? >>219
アイスボーンでは性能面で上位下位装備を使う必要性はない 導きの地で任意のモンスター出すには探索リセマラしかないのでしょうか
解析で何が出るかはランダムですよね? >>222
解析はランダム
出て欲しいモンスターがくるまでマラソンするのも良いけど最近俺は今いるモンスター狩って痕跡拾って対象の痕跡が運良く出たらそいつ誘き出して…ってしてる
対象と地帯が同じなら狩るのも良いんじゃないか >>223
解析は同じ地帯でのランダムってことですか? >>225
解析はランダム
モンスターを狩ったらそのモンスターの出現する地帯のモンスターの痕跡が拾える
例えば森でトビカガチを狩ったらプケプケやアンジャナフなどの痕跡を拾える
どのモンスターからどの痕跡が出るかは決まってるみたいだから狙ってるモンスターの痕跡を持ってるモンスターを狩れば痕跡が手に入る
…………ゲシュタルト崩壊しそう >>227
その表みたいなものがどれだけ探しても出てこなくないです?
ネット上に >>228
「mhw 痕跡 解析」とかで検索すりゃすぐ出てくるぞ 貫通ヘビィはムフェトよりカスタム増えてるカガチのがいいんです? >>231
お好みでどうぞ
カガチにパーツやら色々つけても覚醒武器には攻撃力で勝てないけどブレなしで撃てるから使いやすいという利点はある >>231
反動と弾種等好みで分かれる
火力は覚醒の方が高くなるけど快適に撃ちたかったらカガチでも充分 >>229
>>230
ありがとうございます!!
たすかりました >>232
>>233
一長一短なんですね
ありがとうございました 謎の魚の捕獲でワダツミノツカイを釣ったのに重要バウンティが達成にならないのは何ででしょう・・・?
重要バウンティには表示されてます https://imgur.com/AGcZuV6.jpg
装備の添削をお願いします
用途は導きの地用拡散タイプの汎用装備でちくボンメインで使おうと考えてます
ハザク等の専用装備は別に作ってます
砲撃メインでしか使用していなかった為火力の積み方がよく分からないです >>238
ガ性も回避性能も無しで大丈夫なのか?とは思うけど
火力面では特にダメそうな部分は見当たらないかな
拡散なら弱点部位狙うわけだし心眼は要らないと思うってぐらい >>239
ガ性の事失念してました…
どうしよう達人切って入れようかな…入れたいスキル多すぎて困る >>240
まあ削るならまず超会心、続いて見切りだろうね
てか試しにシミュしてみたら
上からブラキβ、ブラキβ、ブラキα、ブラキα、斉天βで
挑戦者7、見切り7、砲術5、ガ性5、弱特3、体力3、投石3、回避距離3、増弾1、地質学1、耐衝1、ガ強1付いたよ
跳躍達人3ついるけど他は特にレアな装飾品は使ってない
まあ剛刃とか心眼付けたいなら何かしら捨てないとだろうけど >>241
α使うって発想が無かったですどうもありがとう
増弾を剛刃に変えてやってみます いや増弾切っちゃダメでしょリロ増えるとDPS下がるし
回避距離かガ強でも外した方が良いよ 現在M3なのですが属性ライトの火力出すなら
属性強化>攻撃>挑戦者>フルチャ>見切り
で合ってますでしょうか?
ウラガンキンにブランシューター1で
攻撃7、水属性1、挑戦者2で行ったら
水冷弾200発近く、約40分掛かってしまうのですが >>245
その頃の状況覚えてないけど、解放で装填数増やして
ナルガで真節約付けて属性強化を頭打ちまで積んでフルチャでやってた気がする
属性強化は4か6か覚えてないけど タイトルからのセーブスロット選択画面に
ハンターチケットとかオトモのの身だしなみチケットとかあるけど
なんでこのチケットだけこんなとこにわざわざ表示されてるんだろう? >>245
その頃の属性ライトの記憶は曖昧だけど、基本的に属性攻撃最優先で、時点で攻撃力って認識は合ってる。なぜそれで攻撃7属性1に辿り着いたかは知らないが。
属性弾は通常弾Lv1+属性ダメージだから会心も意味はあるんだが、基礎物理が小さいので積む意味は薄い。
それで時間がかかる話だが、前提としてその時期の属性ライトはお世辞にも強いとは言えない。
というのも、ムフェト装備がきて真龍脈覚醒による属性値上限突破を得て、やっとまとも(以上)の火力を手にした戦法でそれまでは徹甲ライトを除いてライトボウガンは冬の時代だった。
あと、200発撃つのに40分かかってるようなので、まずは立ち回りを改善したほうがいい。調合分で120発持ち込めるはずだが、慣れればこの量でも10分程度で撃ちきれるんだよ。
あとはウラガンキンの肉質だけど、ウラガンキンの属性肉質は、顎、腹、尻尾下部が弱点になる。なので顎腹貫通や腹尻尾貫通を意識するだけで討伐速度は劇的に早くなる。
世間では脳死ボウガンぶっぱマンが目立つが、本来ボウガンはモンスターの肉質を理解して初めて使いこなせる知識武器なんだよ。 >>210
珊瑚オウガを狩ると、珊瑚が上がり森も少し上がる。上限に達していれば、荒地瘴気熔岩氷雪が下がる
だからおびき寄せ地帯には意味がある。1地帯モンスだと上昇幅が大きく、多地帯が上昇する場合は上昇幅が小さい
上限に達していれば、上昇した分他の地帯が下がってしまう。全地帯モンスなら下がる地帯が無いので上昇しなくなる
レベル上げ目的におびき寄せする場合は1地帯にしか出現しないモンスをおびき出す事が多いので
(罠にハメる関係上、非古龍&飛ばないモンスの事が多い。ド・ド・ド・ヤックx2毒カガチ)
2か所以上に出現するモンスは余り対象にならない。素材目当ての場合は、地帯レベルによって歴戦か通常かを分ける意味がある 導きの地でマップを開くと
左下に今居るモンスターがででますが
そのアイコンの回りが紫なら歴戦というのはわかりますが
緑やら黄色やら色々変わるやつは何を表しているのですか
ラージャンが今そういう状態なんですが バゼルギウスがうんこ爆撃機言われる由縁は
1.空襲攻撃が糞尿を垂らす鳥に見えるから
2.来るたびに肥し玉を当てられて全身うんこまみれだろうから
のどちらですか?
この二つではなく別にあるのであれば教えてください >>250
ガイドレベル最大
>>251
どっちかと言えば1
上位の方のバゼルの爆鱗が乾いたウンコに見えるってのが大きい >>247
キャラクリやり直せるチケット。そこになんであるのかはサブキャラとか複数キャラある場合選べるんだろう。使ったことないけど。 >>254
そうなんだ?ありがとうアカウント共有てことなんだね >>246
>>248
ありがとう
スキル構成に問題があるのは
珠の手持ちが少ないのと普段は大剣がメインで
属性攻撃スキルの防具を持ってないので
手持ちで作った有り合わせです。
ガンキンが転がってる時と他モンスが合流時以外は
ずっと撃ってるつもりだったのですが
あんまり向いてないんですかね 二つ目の匠iiが出たんですけど、二つ使って何か強い装備作れますかね?
せっかくだし使えないかなぁと思ってます。 スキルは火力全振り以外はいい印象無いんでしょうか
そんなに上手くないから火力は見切り弱特超改心くらいで後は加護耐絶耳栓とかで構成してるんですけど駄目でしょうか >>258
死ぬのが一番印象悪いので自分が死なないだけの生存スキルは盛ってください >>256
属性攻撃系の珠は錬金ババアからTが直接錬金できるし、強化しきれなくても護石って選択肢もある。
ガンキンに対しては転がりが遅延に思えるだろうけど、ハジケ結晶当てればダウンが取れるし、麻痺弾や睡眠弾、肉質無視距離減衰なしの徹甲打ち込んでもいい。
敵モンスター合流時もチャンスだ。乱入モンスターは非怒り状態だろうからぶっ飛ばしてガンキンに当ててやれ。用済みになったらこやし玉で分断させてしまえばいい。 >>257
汎用装備の話なら匠2は2個使ったりしないな
匠II1個は短い紫ゲージや達人芸無し構成で少しゲージを補ったりする程度には使うかな
それでも自分に合う装備をシミュったらもしかしたら見つかるかもね >>256
あと連投で申し訳ないが、防具も近接を流用できると考えないほうがいい。
横着せず、しっかりライトボウガン用に装備は整えるべき。
使う武器が変われば求められる防具も変わるから、基本的には使用武器が増えるほど装備マイセットも増えていく。
とくにボウガンはメインとする弾ごとにスキル変わるからね。 >>257
iiじゃなくてIIでしょ?
おしゃれさんやな >>257
匠って優先的に入れるスキルでもないと思う
今だったら切れ味の上ヒレが簡単に入手できるイベントもあるしそれを使って切れ味維持して他のスキルつけたほうがいいかな >>258
とりあえずそれでいいと思うよ
慣れてきたら耳栓からでもはずしていって火力スキルに変えていくとか >>258
会心率は100近くいっているんだよね
そうでないなら超会心の代わりに逆恨みでもつけたほうがいいかもしれない >>264
Uは環境依存文字だからiiの方が良いこともあるぞ 258です
アドバイスありがとうございます
PSを磨いて被弾が減ったらスキルを入れ替えてみます >>256
ボウガンカスタマイズとかどうしてる?
お魚ライトいまつかってないから忘れたけどちゃんと
反動中、リロード普通
より下になってる?
あと調合はアイテムショートカットにいれてる?
ずっとうってて40分200発はありえないとあってもいいレベルだから知識的な部分でどこかしらに問題あると思う >>252
ガイドレベル最大‥
がっくし
ありがとうございました 質問なのですがほとんどの近接武器で何故爆破武器が強い足されているのでしょうか?弱点属性はついた武器よりもダメージ効率がいいのですか? >>273
爆破ダメージのほうが属性ダメージより汎用性があるから >>273
近接武器って言っても双剣もあるし一括りにするのも語弊があるんだけど
属性の恩恵が少ないんだよね
例えば太刀で言えば火力を出すための大技である兜割に属性ダメージが乗らないとか
あとワールドの時強いとされてた無撃運用の無属性もアイボで無撃が弱体化されたので相対的に爆破が強くなった
別に属性の近接でも然るべき相手に使えば強いけど全属性作るのめんどいしそれなら爆破でよくね?って感じ スラアクのパンパンフィニッシュは、味方もぶっ飛ばすとありますが、マルチでは控えた方がいいですか?
みんなで叩き込みの時は剣か斧ぶんまわしてますが、通常時に不動とか着てる時はパンパンしたくなります。 >>273
ダメージ計算式を見れば多少分かると思うが物理攻撃は基本的にモーション値(各武器の各攻撃モーションに決められた値でこれが大きい程ダメージ大)で決まり、会心攻撃の倍率が乗る。
一方属性攻撃は攻撃モーションに依らず基本的に一定(増えたり減ったりするモーション等もある)であり、会心攻撃の倍率は属性会心というスキルを積まなければ大幅な増加はしない。
ざっと書けば上記のような感じです。
モーション値(一発の攻撃)が比較的大きな武器種は物理に寄せるという意味で爆破属性、双剣や弓などモーション値が低いが手数は多く出せる武器種は各属性に特化が基本となります。
ちなみにアイスボーンでは無属性武器はスキル:無属性強化の弱体化に加えてそもそも強い武器が多くなく殆ど使われていません。 俺もふと疑問に思ったんだけど、弓双剣チャアク以外のいわゆる物理寄せが強いと言われる武器の物理攻撃力が同じ爆破と弱点属性なら後者の方がダメ出るよな?
爆破は汎用性が高いってだけ?
例えば覚醒太刀で覚醒枠は全く同じ爆破、火があるとしたらカーナに持っていって火力出るのは火ではないの? ライトボウガンで榴弾を使ってるんですが、調合の順番って重要ですか?
Lv1とLv3の榴弾を適当な順番で調合して問題ないですか?
調合のタイミングで素材ロスにならないかが心配です 一つの近接武器で状態異常全部揃えたいんだけど、片手が一番いい? >>279
ダメシミュ回すればわかる
属性死んでるほとんどの武器の属性ダメージなんてほとんど誤差レベルだぞ
どう見ても爆破の300ダメージ×数回より低いのがわかるから爆破の方が良いと言われてる
まあ爆破耐性高いモンスターならまた別だけど フリークエストをすべてクリアででる「9新大陸の白き風」をだす為には特殊闘技場クリアも必要ですか? >>283
もちろんです
★8までの全てのフリクエなので当然フリークエスト欄に出現する全てのクエストです
特殊闘技場クエも含まれます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています