【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1999
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ101
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589465132/
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1998
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589816211/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立て乙
ムフェトって明後日までか
今回初ムフェトでβ一式作ったんだけどもう行かなくていいかな?
覚醒はとりあえず水ライトは確保したけど これで武器種対立煽りをする奴は無能だと言うことが分かってしまったな >>16
ちゃんと属性速射と徹甲用の2丁作ったか? 初めてムフェト一撃で倒したわ…
でも俺がずっと敵視取ってたんだが今までは何だったんだ? >>18
2ついるのか?
ライト触ったことないからわからんかった
明日の夜もう一回行くわ とうとう次でワールドスレも終わりかぁ
色んな事があったね 前スレでssd買ったって言った者ですが
拠点のロード早くてビチグソ漏れそう 1999じゃねーか!次2000だぞ!うおおおおおおおお!
で、何が良くなったっけ 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>22
俺も今日初めて使ったけどクエのロードも一瞬でなんで今まで使ってなかったんだってなったわ >>22
SSDはいいぞ
PS4でやるならこれ無しはもう考えられん >20
属性用とてっこう用ね
てっこは攻撃ガン振りで
カスタムは鉄鋼用に組む感じ 初めてのモンハンでアイスボーンを買って初めてみたが一番最初のクエストのジャグラスを倒すのに一苦労。。
戦闘中に石で武器を磨けとか言われるし複雑過ぎる。。開始二時間で自身無くなってきたぞ。。
モンハンっててっきり三国無双みたいにボタン連打でどうにでもなる爽快感あるバトルだとばかり思ってた。。 やる事なさすぎて貼られた直ドリ画像からおっさん炙り出す流れになったのは草だった アルバまでやることもうないけどアルバがきたとしても
戦っててつまらんモンスターなら数回いって防具作ったらまたやることすぐなくなるな〜 めちゃくちゃ素材要求してもいいからマスター防具重ね着よこせ 紅蓮バゼルはヌヌの良い先生でつね
ほとんどサンドバッグか 導きの地ってエンドコンテンツ感あって実際ないからな
結局調査回すようになるっていう MHXXが288スレって事はもしかして今までのシリーズの累計スレ数とワールドのスレ数比較してもワールドが多いのでは…?
やっぱりワールドがNo( >>33
悪いことは言わないから禿げ上がる前にコントローラーを置くんだ 歴戦バゼル単独の調査クエひとつも無いんだけどコイツだけやけに出難い気がする >>33
いろいろ言われてるけど基本はモンスターの攻撃を避けて殴ったり、隙の多い攻撃中に殴るターン制だよ バゼルもジョーも基本的には上位より扱いやすく成ってるのが不思議だわ
簡悔の精神はどこに バウンティでクル公行ったらなにもしてないのにジョーにつきまとわれた挙げ句殺されたんですが?なにあの変態ストーカー 紅蓮バゼル自体は戦いやすいがバゼル以外の環境がクソ
出現位置固定しろ 正直初心者におすすめの武器は?って聞かれてもはっきり答えられる自信ないわ
それくらい複雑な気がする
どの武器も慣れたら大したことないんだけどね ジョーの設置型龍属性ブレス見た時は少しショックだった
彼があんな小細工を弄すようになるなんて… >>47
特殊闘技場で練習していけるやん!ってなっていざ調査クエで実践すると揺らぎが多すぎる 怒ジョーとかもうストスリでアヒンアヒン鳴いてるサンドバッグだろ エド・ウッドは史上最低の映画監督として有名だが
IB開発は史上最低のモンハン開発として名を残すであろう MRは疲れ知らずに隙も無く暴れるモンスターばっかりでつまらない >>40
家の家系は禿げない
でも白髪だらけになりそう
>>44
なるほど。ターン制のアクティブタイムバトルだと考えて落ち着いて戦えばいいのか。ありがとう。頑張ってみる。 昔のモンハンは相手の突進避けて砥石とか使うタイミング普通にあったけど今はなかなか無いねえ >>59
>>60
安土桃山時代まで遡って家系図と書物に目をとおしても歴代禿げは一人もいないから俺の代から禿げることはありえないよ。 安土桃山時代まで遡れるとかどんな名家だよとマジレス SSDはバスパワーだと不具合があるって聞いたけど本当?
バスパワーじゃないほうがいいのかな >>62
今までの歴代の初代ハゲもそう言ってたんだよ
だが何処かでハゲの遺伝子は生まれる 数ヶ月前→ブラキウム脚αに砥石3付いてるじゃん!つっよ!!
今→上ヒレ >>64
男系男子のみの継承ではないから大した家柄でもないけどね。
でもアイスボーン買ったんだからアイスボーンに到達するまではやり抜かないとご先祖様に申し訳ないから頑張る。 エスカドラもどっかの1部位だけでも採用できるような性能だといいのだけれど
何も情報出てこないからなぁ 近接持つメリットってなに?
マジで1つも浮かばないんだけど >>73
無理矢理気味だが、闘技クエとか?
必ず好きな武器があるとは限らないし 王ネロで乙る頻度上がって気付いたけど、もしかして陸珊瑚結構なクソマップかこれ
エリア5で乙ると北東キャンプスタートなのがゲロ吐きそうな程ストレス溜まるね
1階層のエリアに向かう最短ルートが2階層キャンプって何考えて作られたんだこのマップ 容量の関係かもしれないけど全てのマップが立体構造すぎるんだよね マルチやっててネロがツタエリアに行ったら上がって降りて繰り返して面倒くさいことになるな 立体的にするくせ楔虫とかのショトカケチるんだよな…… セキロみたいに自由なワイヤー移動モンハンで出来ないもんかね 最近は拡散弾打たれることにも慣れてきたけど、今日は竜撃砲打たれた >>76
古代樹マップ作るのに盛り上がって陸珊瑚作る頃には飽きたんだぞ エリア間の移動ロードに戻してほしい、シームレス仕様で快適かと思ったら細い道とツタだらけじゃない
キャンプの設営数も少ないし >>82
せめてキャンプの数増やすくらいしてほしいかったよ
頂上のエリアとか3期団の飛行船もキャンプ扱いにして飛び降りればいいだろアレ 抗菌の火ヘビィカーナに強すぎて回復カスタムで龍脈消されちまう 陸珊瑚は滑空の装衣を使えばもっとダイナミックに上下にショートカットできるようなマップデザインのがよかった
ものすごい中途半端にした挙句滑空の装衣のリキャスト時間の問題もあってかなり移動がうんこになった エリア間ロードはあれかもしれないけど、一方今のようなマップは狭いから雰囲気ないし見づらいしなぁ
いい具合にならんかな 最近やり始めてようやくとれた最初のレア12装飾品が特射珠でハゲそう、ストスリ以外ガンナー使わんのに… そのうち最初のレア12とか思い出せなくなるくらい周回させられるから忘れといていい >>88
誰にも分からないから安心して寝れ
少しでも情報が入ろうものならあちこちで騒ぎ出すからすぐ分かるだろうし 今日のレア12珠は転福・体術でした
何に使うんだよ・・・ 総司令は導虫より楔虫の育成を頑張ってほしかったわ
ハンターの備品として所持できて猟虫みたいに対象物に打ち込んでどこでも楔虫使えるようにすべきだった >>80
どこでもクラッチ出来るのはTF2とかロスプラやろ >>83
唐突に場面変えるとシームレスだと違和感出るから代わり映えのしないエリアばっかりになるしな ビチビチと凍て池を見る限り、本当は既存マップにも石ころや楔虫を追加したかったけど開発チーム同士で連携出来なくてテコ入れしなかったと踏んでる やったこと無いけどXXの動画観てたら凄く楽しそうに感じた
スタイルって奴のお陰なのだろうかダメ表記無しでも動画映えするな ボウガンって近接を盾にして後ろでうろうろしてる感じ 小エリアを3つくらいシームレス接続して、それを更にエリア移動で接続して大エリア1つみたいな構成じゃだめだったんだろうか >>80
グラップル欲しいよな
別ゲーやったあとにモンハンやるともっさもっさ 今回初ムフェトでまぁ2本くらい作ったらやめよとか思ってたのに、結局8本つくっちゃった悔しいビクンビクン >>80
なんかゼルダのブレスオブワイルドを思い出した
あれは本当に自由に行けたよな
>>92
それな
瘴気に比べたら不便だよな 折角クラッチ作ったのに挙動はもっさりだし楔虫にしかくっつかないし
何のためにあんな複雑なマップ作ったのか >>110
PV作る時に良く見えるじゃん。んで実際に使わせると微妙と
前スレで飯屋どうのいってる奴いたがまぁ間違ってないなw 森が恐らく1番に着手したマップで張り切りすぎたってのは分かるな 今気づいたけど陸珊瑚北東キャンプ出たところからエリア5見えるのか
もうここにロープリフト設置してくれ 密度が極端に濃いというか、窮屈というか
もっとだだっ広くて開放感あるマップあっても良かったんだわ とくに景色のいいマップは古代樹と陸珊瑚と渡りの凍て地かな クロスの古代林の左上くらい広くて平らなエリアが良い >>122
雑に作ったであろう蟻塚が比較的マシなマップしてるのがなんかな ドス砂漠のキャンプ出てすぐの見渡す限り一面の砂漠好き 蟻塚とか遠く見ると広い砂漠広がっててうらやましいんだ 個人的には最初は苦手だった大蟻塚が一番まともなマップに感じるとは思わなかった
ちゃんとマップ中央にキャンプ置けるのは偉い、Wの中じゃ平坦なマップなのにキャンプ4つ設備もいい感じ
15エリアの蟻塚キャンプの出口が下しかないのは腹立つけど みんながグダグタ言うほど古代樹嫌いじゃないけど中央にひとつキャンプが欲しいとは思う 古代樹エリア5とかいくシリーズ屈指の汚点を焼き払うなら再評価してやるよ 古代樹はテトルー仲間にしに行くくらいなら即狼煙を上げるくらいには好きくない 絶対行かんような場所まで作り込んであるよな
龍結晶でゴリラとデートしたところとか 俺も文句言いたい
hudで操作ガイドオフにした時トレーニングエリアで柱ダメ表示まで消すなやそれは操作ガイドとはまた違うあれだろが! 密林も好きよ?古代樹部分を削ればな
砂漠の山のてっぺんに放り出されるポイント、あそこ共々滑空僧衣が使えたら密林ももう少し評価は変わってた クロスは平坦なマップに戻ったと思ったら4のステージがねじ込まれててイラついたわ 平坦なすり鉢も嫌なんよ(闘技場とか岩石マンエリアとか)絶対モンスター有利にしかならないし 古代樹は狭くて視界が悪いのはまあいいけど段差だけは無理
片手やガンスじゃストレスがたまってしょうがない まず平面マップしか無いのに上下に地形配置するのをやめろっていうね
地形に関しては作品出るたびに酷くなってる
4gのとき敬遠されたギルクエ砂地が今作だと別に普通に感じてしまうくらい糞 ハゴロモいたのに消えやがったクソがああああああああ
ああああああああああああああ 段差とか余計なオブジェクトあるのはいいけどモンスが埋まったりガクガクするのは違うだろ >>143
基本使い回しで予算はワールドに回されてる時期だから仕方無いね >>149
使い回しでなお害悪でしかないってとことん泣かしてくるな >>149
回された予算でせっせと古代樹マップ作ってたのか… Xで渓流復活した時にその戦いやすさに驚いたよね
段差とかは多少増えてるけど基本気にならんし無駄な坂も無い
そうしてみるとWは立派な4の系列だわ 滑空の装衣はとてももったいなかった。戦闘面よりも移動面で有用な装衣はいろいろ使い道がありそうだった
全ては一回脱ぐと発生する膨大な再使用待ち時間。これがストスリストームボルトのように使ってないときは
使用時間が回復しいつでも使用ができるタイプだったらマップもいろいろと発展性があったと思う 蟻塚の通路に1本道なのにツタで降りて登らないと通れない謎の窪みあるじゃん?
あそこに楔蟲置かなかったのなんでなん? 逆に古代樹のてっぺんにアステラ基地こさえて古代樹から新大陸のエリアに行けるようにしても良かったんじゃないだろうかと 楔虫の扱い本当雑だよな
使って欲しかったらSEKIROみたいに至る所についてるはず
テストプレイしてないからチグハグさに気付かない 渓流は一部狭いところはあるけど全体的には良いし
孤島や水没林も水中戦なくなればかなり良いマップだな ステージの作り込みにリソース割いたことは皮ペタや重ね着の少なさに直結してそうで余計嫌になる ステージ作り込むのは大事だと俺は思うよそれこそ重ね着よりずっと
作り込んだ結果これなのにはすごく不満だが 楔虫は結局どうしたかったのか分からん
配置箇所も位置も中途半端でなぁ、過去作で雪山登山が嫌われた理由は考えなかったんだろうか
そしてキャンプももっと配置してくれ モンスターの動きも多様化してマップも年々複雑になっていくのにハンターの動き初代からほとんど変わってないからねー 工数4,5日だったはずの猿に3ヶ月かけるような連中だからな 昔の作品はマップの中に1つ秘境があって戦うエリアの他にこういうところもあるっていう世界観を見て楽しめたけどワールドのマップは何もかもとっ散らかってて意味がわからん
仕様書とか作らないで飲み会のノリで作っただろこれ 崖です!楔虫置きます!でも途中までしか登れません!って場所が腹立つ
特に凍て地のキャンプ マスター防具の重ね着なんかはやろうと思えば今すぐにでも実装できるはずなんだけどなあ 重ね着は後々増やせばいいさ
せっかく作り込んだのに楔虫があるとこにはいっぱいあったり欲しいところにピンポイントでなかったり
瘴気の谷に回復露草とか(露草を置くなじゃなくて珊瑚の丘にはミツバチ配置してるように、なんか違う植物なり草の実なりに置き換えようやなぁ)
中途半端なギミック設置で評価台無しなのはいただけない 狭いフィールドならモンスターも動き鈍るとかしないのかな
古代樹で不倶戴天繰り出すネギとか頭おかしいんかあいつ 古代樹の森で蔦の向こうに回り込みステップして再度蔦を潜ってくるアホムーブをするナルガやことネギは何回か見た
あと古代樹特有の天井の低い場所で大不自然な不倶戴天することネギも笑う 一応言っておくと今回の雪山登山は良かった
狩りには影響せず行きたい時に行ける感じで
生命保険飯のためにたしか一回は必要だった気はするけどまあそんくらいなら 古代樹はともかく自傷しながら戦って古龍食うネギは素で頭おかしいと思うよ DMC5は大幅にグラフィックを向上し、モーションは過去作をベースにしながらも細部をブラッシュアップして相当こだわったらしいが
モンハンはどうなりましたか >>174
ケモナー爺「観察記録のためにクシャ抜け殻撮ってこいやパシリ」 有り余った容量をフルに使って誰もまともに遊べない糞マップを作りました
そして糞マップ作るのに時間かかったから武器グラ装備グラとデバックは適当にしてバグだらけにしました イベネギのステージとかも地味にイラッとくるポイントあるしなあ
片手で突進切りしようとしてそのまま滑走に化けると発狂もん とりあえずこのゲーム根本的に最適化が足りてない
グラフィックやその広さの割に全体的な処理が重すぎる 意味が分からない読み込み時間の長さと慣れてもなお使いにくいUIと縛りを増やす追加要素は前回以上ですがモンスターハンターワールドの待望のDLCなので有りがたく遊ぶべきです🤓 一応ハンターも機微になってるんだろ?
モンスターが常にその上を行ってるだけで 天下のappleもios11だか12のときに余計なアニメーション減らして処置が早くなりました!とか抜かしてたっけ
アイスボーンのメニュー画面とか無意味なアニメーションがあってもっさりするからなんとかして気づいてもらいたい >>33
3rdからやっててシリーズトータル3000時間以上やってるけどケストドンにボコボコにされたよ 防音IIとか攻撃II手に入れた後だと救済だしてほしくないなー鳴神みたいなのはいいんだけどワールドの確定攻撃珠もらえるみたいなのは俺が悔しい 作品作るごとに無駄システム増やしてるからな
ルールをいくつも足されたサッカーが面白いか?っていう
世に出る名作は簡単な操作でも魅せるプレイや爽快感を味わえる
アイボーは同人作品以下 >>171
考えてみると難しいな
陸珊瑚はなんか栄養豊富そうな貝とか、砂漠だとサボテン?だと食材のやつと被るし瘴気はなんとなくあの花で良さげ、蜂もまぁそうね…どこにでもいるだろきっと!
プロなんだからちゃんと考えて欲しいね >>177
カプコンにも自浄作用が必要だとおもうんです >>195
蟻塚なんだから一部の蟻塚には蜜が蓄えられてて壊して回復とかでええやろ
瘴気は深海相当だし回復チューブワームでも生やしとけ >>197
某「そんなものはないですw」
某「株主でになってからモンハンは言ってくれw」 クエ始まったらとりあえず石探して壁際におびき寄せてぶつけて傷つけて…
丸ごといらねぇわこの一連の流れ >>201
これがたまにねらってもいいかな要素じゃなくて、やらないといけない要素なのが開発の無能なところ。 捕獲クエで捕獲しようとしてる仲間に攻撃あてる遠隔の話する? 捕獲したらスタンプ連打しながら攻撃してくる謎の勢力いるよな 昔のモンハンはターン制バトル出来てたよ
モンスターとの力比べというか野生を感じた
今のは馬鹿みたいに暴れ回る化け物を前に謎の儀式を何度も繰り返す糞
そりゃ外人プレイヤーからは逃げられるしガンナーしか居なくなるわ >>208
通常のクエストでたまにいる
今まで三回は見たな 捕獲アレルギーたまにいるな
報酬減るとか思ってんのかね 何も無いから話すことも無いな
ゲーム内でやってる事って基本危険度3シバくだけだし
その合間に魚釣ったり蒸気回したり 1番簡単だったのって間違いなくp3だったよな
俺はあれでモンハンを覚えた ・(捕獲報酬があることを知らずに)捕獲すると剥ぎ取れない分報酬が減ると思っている
・未だに剥ぎ取りと捕獲とで出る素材に違いがあると思っている
・殺害しなきゃ気が済まない血に飢えたバーサーカー
のどれかか 昔からアクションゲームは苦手意識あったんだけどモンハンはターン制を理解したらすごく楽しくてのめり込んだ
敵(モンスター)のパターンを覚えて、それに対するこちらの対処を固めてパターン化させることで優位に立ち回れるようになるのが面白い
そのレトロゲーっぽさが好きだった 俺も最初はP3だったアフィ
用も無いのに双剣でジンオウガ狩りまくってたな・・・ >>198
蟻塚蜜いいね素敵
回復チューブワームはあれだなキモチワルイナ 捕獲したモンスターが奴隷部屋にぶちこまれるより、その場で息の根を止めて苦痛を少なくしてあげるせめてもの慈悲 ガンランスはボウガンの弾撃てると思って買い込んだら撃てなかった >>216
好きだったの一語に哀愁が滲み出ているな ミドルボウガンとかいう何のために生まれたかよくわからんのもあったな >>33
ガチ初心者ならまずいろんな武器をトレモ部屋で試してみればいい
大剣や双剣が分かりやすくてオススメではあるが 回復チューブワームとか女ハンター突っ込んでスクショ取られまくるやつやん まあ今も分かりにくいだけでパターン行動するモンスターも結構いるよそれこそクソクソ言われる銀レウスとか着地するまでの流れが一定なので慣れると近接でも結構楽しい(金冠個体除く)
ただ揺らぎを主体としたモンスターが増えたのも事実
位置取りを常に変え続けて錯乱してくる(=坂や段差等の不意な揺らぎを無視できない)王ネロであったり、出し得技ばかりで構成されていて狩猟速度を突き詰めていくとハンティングダイブ撃墜お祈りにしかならない凍てギエナ等 >>223
ヘビィとライトのいいとこ取りしたボウガンでしたね…
あれで暴れたせいで消されたのか単純に3パーツ制が面倒になったのか アイスボーンのアクションはゴリ押し前提のバランスだよな、TA動画もダウン取り続けるのばっかでいまいち
超特殊の動画とか今見ると非常に楽しそう >>223
そりゃ非中折式のミドルボウガンは誰がどう見ても最強武器だったからな…
あとモンスターが少ないTriだからやれた事でモンスター増えてくると収拾つかなくなると思われる
あんだけしかないフレームストックバレルの組み合わせからぶっ壊れミドルボウガンが多数産まれた訳で ミドルボウガンってたまに聞くけど具体的にどういうシステムだったんだろう >>215
その猪今中華ソシャゲにパクられてるよな >>222
MHPで天天作って使用してみた時の落胆思い出したわ >>228
よく言われる部分だね
だからって怯みやダウンし辛くなる調整されると庶民が困るんだわ >>230
MH3のボウガンはフレーム・バレル・ストックと言う3つのパーツを組み合わせて作るモノだった
例えばフレームはレウス、バレルはラギア、ストックはアルバなんて事も可能だった(当然見た目はヤバくなる)
この3つのパーツにはそれぞれ重量が設定されていて、総重量が29以下だとライトボウガンに、71以上だとヘビィボウガンになり、そして30〜70の間だとミドルボウガンになる
まあだいたいお察しの通りミドルボウガンとされる重量範囲が無駄に広いのと、フレームが非中折式ならステップできない以外はほぼライトボウガンと同じ機動力を持てたからヘビィ並の火力を出しつつライトの機動力を持った謎の武器が完成した
これがミドルボウガン
一応擁護しとくとシステムそのものは面白かったようん 中国人か台湾人かは知らないけど
ギルドカードに「請多多指教!」ってよく書いてあるけど、宗教の勧誘かな? >>238
色々教えてください(意訳)じゃないかと知らんけど SEKIROねDLC欲しいけど今はエルデンに力いれてて欲しいな Twitterでたまたま見たんだけどモンハンってアプリもあるんだなお前らやってんの? 今日の導きホストは討伐速帰還多いな
連戦したいなぁ 導き鉱脈調査で救難出してるのに入ってすぐ抜ける奴なんなん?
モンスター狩猟に直行もいるけどそっちは特殊痕跡掘り出してくれるからまだいいわ 宜保愛子はムフェトで見た
ネトゲあるあるでふざけた名前の奴ってステとか動きとかまともなの多いな 極の最終エリアで敵視後に麻痺→敵視取りなおす→徹甲でダウンやられて腹立ったわ<覚醒水ライト
敵視確定と状態異常がほぼ同時なら分かるけど敵視のアナウンス後に麻痺弾や徹甲撃ち始めるとか性格悪いわ
エリア4開幕時に腕や頭に水弾撃っててあんま敵視意識してなかったみたいなのに
人が敵視取ったら状態異常狙うとかさぁあ >>254
地帯レベル高いなら目当てのモンスターいるかチラ見とかじゃない? 今作のTA動画って見ててもあんま面白くないなぁ
上手いのは上手いんだけどぶっ飛ばしやら罠やらで拘束する時間が長いからかな
あとは猫連れてる人も結構多いのな
記憶違いかもしれんが昔のTAといったら猫無しが多かったような
とりあえず見ててもそこで攻撃いれる!?とかそういう驚きは減った気がするわ モンハンのスキルとか装衣って難易度下げるための物って感じだからな
裸で装衣も無しで純粋にプレイスキル動画とか見てみたい気もしたけど
ここで普通は装衣着て、いつもならこう出来るのにとか歯痒くて見ててイライラしそう
傷つけクラッチとか色んなスキル盛りとか、やらなきゃクソってクソ要素再認識させられるだけかもね だから3rdのバキクエとか超面白かったんだよなぁ
裸でジンオウガとやらされるやつ
自分がいかにスキルに頼っていたか再確認できたww
まぁモンハンは使えるもん全部使って狩猟するってテーマだからそもそもに認識が間違ってるのかもしれんが純粋なPSってのはやっぱり憧れる部分ではある
今作のモンスとは裸で絶対やりたくないけどな
裸でやっても楽しかった3rdジンオウガってやっぱ神だわ 裸プレイって最近見掛けなくなったような気がする、YURAGI実装した4からパターン化して狩る事がなくなったし スキルを対策ではなく前提に置き換えるみたいなノリがすっかり定着したな。火力盛るのが悔しいのかね アクションゲームの高難易度化では敵の高速化や高耐久化や高火力化は当たり前にあるけど
パターンや隙がありそこを糸口に攻略していく楽しみがあるからこそ受け入れられるんだが
パターンを崩す地形やギミックに更には隙を生じぬ二段構えなんてされたら
ただの強敵鑑賞ゲーになってマゾ体質しか着いて来ねーよ 海外のチャアク使いが最近になって裸プレイ動画アップし始めたから見てるわ
動画見るっていったらチャアクばっかだから他の武器界隈は知らん あいぼーの裸縛りは1〜2回やるだけでもわかるぐらい常軌を逸した難易度だぞ
真面目にやろうとするとアイテム補給のために何回も戻ることになるしみてて面白くない >>264
ハジケ結晶やくるみが無限に取れればなんとか モンハンは典型的なアイテムレベル方式のRPG。強さが完全に装備依存なので裸=他のRPGのLV1相当
武器で補い敵の攻撃を全て避けきるんだろうが防具のスキルが実質強さを支えてるから裸だと攻撃能力激減
裸&食事なしだと敵の攻撃一発でもカスったら即死なんだろうなあw マゾい遊び方してる動画見て悪い方向に感化された信者が批判に対して下手くそだなんだレッテル貼りしてくるパターンが出来上がるとキツいな 超心体力ってどこで出る?
ジンオウガ回っててええんか? >>275
錬金で出たわ
ポイント30万近く使った 今週からだと思ってたマムタロト
>>257
どうも >>260
バブ火事場までは今までと同じだけど行動パターンガチャで当たり引いたの上げてるだけだから参考にならんのよね なぜか知らんけど武器スレ部屋だとレア珠出るわ
作業感がないから周回しやすいだけかもしれんけど 5月(6月)から5月(未定)だぞ来るわけないじゃん これって覚醒武器が一番強い武器?生産武器はもういらん感じなの? >>283
ヨーロッパで作ってないんだから関係ねえよ
まあ大阪も緊急事態宣言解除されてないんだけど 各国版のボイスが収録できないとかなんとかいってなかった? 6月○日に来ます。じゃなくてサプライズで突然実装とかやればいいのにな
ジンオウガ狩りに行ったら突然アルバが乱入とか。WARNINGでサプライズクエが
始まるとか。いろいろと演出が下手だわカプコンは >>288
収録できないから収録無しで配信するよって言ってた バランス調製とか修正あるならそれだけ先に配信してほしい
バイオが出来てんだからこっちでも出来るだろ 簡易的に収録っていってるからまだ決めかねてるんだろな 達人Uキター
あと1匹のカーナから6個も大霊脈取れた 正直、コロナが収束したら今のイベクエ全配信も絶対終わるから
まだまだコロナには猛威を振るって欲しい感ある・・・
もちろん「変わらず」イベクエ全配信してくれるって言うなら
一刻も早く収束して欲しい気持ちもあるけどね
まぁここの開発じゃ絶対ないから期待のきのkの文字すら湧かないんだが >>296
どんだけ自己中なのお前。コロナで死んだ人達に謝れよ 言うほどやってないけどね
でも今じゃイベクエぐらいしか旨味もないし
通常時のイベクエはゴミしか配信されないし、全配信されてる今が華だわ MRカンストしてるが装飾品全種がいまだ未達成
攻撃Uと匠体術といったレア12の2種が出ないんよ
新規モンスもいないのでモチベーション下がりまくり 達人Uは調査クエで出て計3つ
防音Uなんて4つもある
その他の珠もほぼ揃ってる
だがしかし攻撃Uは出ないや サイレントアップデート6/5
霞龍オオナズチ、霧散雲霞
トヨタマシリーズ
頭 耳栓3 感知 スロ4
胸 キノコ大好き3 潜伏3 スロ3-3-2
腕 毒属性強化4 こやし名人 スロ4-4-1
腰 キノコ大好き2 しゃがみ移動速度UP スロ4-2
脚 採集の達人 飛び込み 4-4-1
シリーズスキル
霞龍の神秘2
キノコ大好きの極意
LV4 特産スジタケ、厳選フキノトウなどを食べられる
(状態異常値30.60.90UP 属性値45.70UPなど)
LV5 月夜茸 万年フキノトウなどを食べられる
(120、100以下同文)
霞龍の神秘4
真・会心撃(特殊) 狩猟地は古代樹で完全に消えます!
導虫も反応しないしガイドレベル上げてもマップに表示されません! 消えるモンスなら
オオナヅチよりナルガ希少種を希望するです ダクソって一部のマニア向けだと思ってたら3が今になって1000万本突破だとよ ダクソ別にマニア向けでもない
普通のアクションゲだし ジンオウガやらラージャンやら新鮮味が薄いんだよね
ルナもどうせちょっとモーション追加しておわりでしょ?
それよりも新モンス追加に力を割いて欲しいね 最近炎上してたなダクソ。今だに設定で熱くなれるんだからすごい >>318
それでも簡便してないだけジンオウガ亜種や激昂ちゃんの方がマシだけどな
>>319
ラテン語解析までされたんだったか
そこまでやる情熱が凄い >>307
フジオカナメンタル
藤岡オツム
防音5 逆恨み3
藤岡メタボ 1()1()
早食い1 満足感1 力の解放2
藤岡アーム 1()
逆恨み2 力の解放2 早食い1
藤岡アナル 4()4()4()
力の解放3 火耐性3
藤岡フット 1()
逆恨み2 早食い1
シリーズスキル 2:揺らぎの極意
逆上スキルの上限を解放(逆上7)
シリーズスキル 4:無造作な覇気
力の解放スキルの上限を解放(力の解放7)
こうやぞ ダクソはmodが今盛り上がってるな
ゲーミングPC買おうかと思ってる 瘴気環境対応の珠ってなんでないの
だから誰もあの瘴気マップ行かないんだ ダクソの世界設定と考察しないと理解しにくいシナリオに比べたらモンハンは万人向けかもしれんけど
モンハンワールド、IBの中学生の文化祭の劇レベルのシナリオ、台詞シーンは全世界に恥を晒した 猛りブラキマルチって水ライトで粘菌パシャパシャやっててもいいの? モンハンのストーリーなんか、来た見た狩った!でええんや ストーリーのセンスがないのはまぁ仕方ないけどさ、なんでムービー飛ばせないの?せめて飛ばせないのはOPだけとかにしろよ 今日も朝からうんこマンション住まいのスカトロマン達が騒いでて臭 ダクソのストーリーなんて通して世界から火が消えそうだからお前が生贄になって世界救えやってクッソ単純だろうが! 皆勘違いしてるだろうけどmhwのストーリーはユーザーのためにあるわけじゃない
シナリオライターの仕事とメンツのためにストーリーがあるんだろう
たぶん、シナリオライターはものづくり的には優秀ではないけど
会社での出世競争なんかでは優秀なんじゃないかな? コネやと思ってるw
だってmhwのストーリーをカプコンのライター採用試験に出して受かるとは思えんw w ダクソのストーリーもユーザーの為じゃなくて宮崎の為にあるからな >>342
朝から気持ちの悪い想像しちゃったじゃん🤮
いい加減にしろ😡😡😡 ワールドのストーリーは普通に良かったと思うんだがどんなストーリーなら満足したの? フリゲのRPGでももっと面白いストーリーのやつあるわ ワールドのストーリーなんて柵に悪口書かれてた可愛そうなカーナぐらいしか覚えてねえな モンハンのストーリーなんてモンスターが襲ってきたハンターさん助けてでいいんだよ どんなって言うか、全く無い方がマシやなw
mhwの場合はw >>350
例えば何?モンハンに当てはめても面白くなるストーリーを教えろよ ダクソはストーリーもアクションも面白い
モンハンは程よい難易度が発達障害にうけてるよな キリンに壁際で睡眠入れたのにスラアクがパンパンで起こしやがったクソが >>354
ワールドのストーリーが全く無かった方が面白くなったとは到底思えないんだが 過去作のクエスト依頼文やアイテムのフレーバーテキスト読んでる方がよっぽど面白いわ とりあえず主人公が喋れないからって糞みたいなNPCがでしゃばってくるのは例外無くゴミ ドラえもんの道具で日常が劇的になる薬あって、1日の感動を日記に書こうとしたら薬が切れて、
ママのおつかいでとなり町へ行った、これだけの事だったかなあ?ていうオチで終わる話があった
モンハンワールドのシナリオってまさにこれで草 睡眠入れるの別にいいけど寝かせた本人が「あれ寝ちゃった?」って感じでしばらくぼーっとしてるのやめてくれませんか >>349
例えばおばさまを助けに行くシーンだったら現状の「助けに行きます」→当然のようにハンターが助けに行くから
「助けに行きます」→飛び込もうとするジョーの肩をハンターが掴んで首を降り一つ頷いて降りていく
みたいに一つシーンを加えるだけでかなり印象が変わるのよ
そんなことすらできないならいっそのことジョーを主人公にしたら良いのよ
そしたら潔くこのシリーズを諦めることができるから モンハンスレの例え話って分かりにくいなのばっかりだな 調査団のしてる事って完成された生態系に土足で踏み込んで今からここは俺達の場所なって居座って
そこから領域を広げていく侵略行為と変わらんからな
調和って言うなら人とモンスターの住み分けが出来てる地域でモンスターが人里に出没するようになったから
何故そうなったかを調査して以前のように住み分け出来るようにするとか
そういう事だろ 睡眠いれたら爆弾はクラッチしにくいけど大剣やハンマーなんかの大きな一撃入れる気転見せてくれるアフィはあんまりおらんのよね
息が合うととても気持ちいいんだけど え、この装飾品クエってマジで鳴神の事だったの?
だとしたらやべーよここの開発
https://i.imgur.com/8prHYlh.jpg ストーリー云々以前にそもそもイシュワルダって何者なんだよ。 >>367
そんな無駄なフリ必要?ほとんど違わねーじゃねーか カーナがラスボスを氷で封印してるっていう発売前のストーリー予想の方が面白そう 龍対戦時代の過去編あったらおもろそう、過去なのに今より技術力あったんやろ? ラスボスや悉ネギの処理の雑さよ
意味深な前フリしたかっただけで本体に興味はないのねって感じ >>371
誰が新規とか追加とか言った
装飾品クエ(延長)だ >>371
「新クエスト」とはどこにも書いてないからな
装備を強化しやすいのは今の鎧玉クエ係のやつだぞ >>370
前にそれで真ため入れられる直前で隣でガン見してたハンターにスリンガーでワザと起こされた事あったな… >>369
モンスターと共存しながら幸せに暮らしましたとさって感じか mhwのシナリオをよく見てるとシナリオライターが優秀だってよく分かると思うよ
@おばさまを助けるときも「助けに行く」と言いつつハンターが助けに行く
A結果の報告は自分が行いハンターがやったことは自分がやったこと
B受付嬢の家族が新大陸の鉱石だかをこっそり持ち出しても
優秀な人間のやることだから問題ないみたいな内容とか
社会での競争で勝つための要素が散りばめられてる
ただ見てて腹がたつけどな 俺の中で一番謎なのは劣化した岩片
劣化した岩片ってなんだよ ストーリーは信者もアンチも満場一致で0点だな。
そもそも話が1ミリも頭に入ってこないし、記憶に残らないという 薄い内容を長い会話で引き伸ばされてるのはともかく会話の内容が薄ら寒いのがとにかくキツかった エンディング手前まで「歌?何それ聞こえないよ」ってなったのは俺だけではないはずだ >>384
ストーリーに興味ないから助かったわ
ただ飛ばせないのがツライけどまぁもう過ぎた話だ >>384
次回作のモンハンのストーリーでも考えてよ。君が考えたらすごい面白くなりそう >>373
そういう一つ一つの積み重ねってこと
よく比較されるウィッチャークエとの違いはそういうところ
誰が主人公なのか見誤ってるのがこの脚本家の一番いけないところ(二番目は技量不足
とはいえモンハンにストーリー不要勢のためにもムービースキップは絶対に必要だと思う
自分もスキップあるなら利用するし 「歌」ってなんの事言ってたんだっけ?
イシュワルダの発する音? そう、ここのどこぞの名無しが書いた方がマシと思わせる出来なんだよ 冤罪枠=パッケージモンス 真犯人=ラスボス
だいたいこんな感じ ストーリー重視のゲームでもないし、モンハンなんてこんなもんだろ
ストーリーでは?つまんなって思ったのはFF15くらいだわ こんなもんで済まされる程度じゃない害悪ストーリーの上スキップ不可やぞ >>360
そんなギリギリの状況じゃなかった・・・
完全に寝てから頭か壁か樽をどっちに置くでもなくクラッチするから壁ドンかと思ったらパンパンだった・・・
何を言っているのかわかr 重視のゲームでもないなら無駄に容量食うなや!で終わっちゃう >>390
主人公が一言も喋れないから受付嬢があの性格なのは仕方ないと思うが ストーリーに回してた力をうん地に回しておけば…
とは思っちゃうよね クエスト依頼文がちょっと寂しいとは思う
街や村の危機で必死に助けを求められてるからこそモンスター狩るのも燃えるんだな >>396
害悪ストーリーって何?批判するならストーリーのどこが悪いのか具体例でも出せよ 2月(3月)
装飾品クエストを配信(既存クエスト) アイテム説明文のコピペ具合に比べたらまあ…
汎用性が高く様々な用途に使える。
一応ネロの素材なんだが古龍とは >>395
ストーリー重視じゃないなら飛ばさせろよw >>399
いやそこで一つ二つ動作を足すだけで印象がかなり変わるって話なんだけど
今のジョーの好き勝手な行動が大好きな人ならごめんね ゴッドイーターバーストで主人公がしゃべったのは盛り上がりましたね >>400
あれは設計思想自体がマズそうだし寧ろもっと手を抜け感が…… >>411
お前さぁ。受付嬢がそんな気が利く性格になったところでストーリーが面白くなんのか? >>412
リンドウの「命令だ」のとこか?
あそこは評判よかったな 人の感想にケチをつけてはいけない
面白くないと言ってる人に文句、面白いと言ってる人に文句
そんな不毛な事して相手の考えが変わりますか?
不評が多いが自分は面白かった、でいいんです。 >>341
納期が早い者勝ち組だからな、脚本業界
誰とはいわんが高橋ナオコやらオカダマやら熊谷やら冲方が生き残ってるのはそういうことだ >>367
そのアクションが入るだけで受付嬢の勇敢さを出しつつ
それはハンターである自分の仕事だ、みたいな主人公の意思表示にもなるね >>412
リアタイでやってたけどあそこはすごい盛り上がった pspで各ボイスしゃべらせるのはなかなか簡単なことではないよね >>414
いや直せって言ってるのはジョーの性格じゃなくて主人公が主人公してる脚本にしろって話じゃね >>395
15?FF13に比べたら全然可愛いもんよ 今作のストーリーは典型的な、やりたい展開だけ先行しちゃった型
この手の作品は見れば分かる
ああこの作者はこの展開を最初に決めた上でストーリー書いたなって
別にそれ自体は良いんだけど要所要所にやりたい展開やりたい場面を配置した後にちゃんと線で繋ぐことをしないからぐちゃぐちゃになる
素人の作品でよく見かけるタイプの造り >>401
誰かが困ってるとかも恩着せがましいし
素材が必要だから狩って来てって命令だけで十分
そこに報酬がありそれを生活の糧とするハンターってだけで十分 受付への自己投影的にライターは男じゃないような気がしたが調べてない triくらいのストーリー加減でちょうど良かった
地震が起きた原因は実はラギアじゃありませんでしたナバルでした
くらいの 今週からカプコン社員も通常出勤だろう。
アルバは既に完成してるって聞いたけど
配信後に不具合対応が対応できないから配信見合わせって聞いた。
だから早くて来週、遅くてもこのままコロナが終息ならば
6月には配信じゃないかな
来週までには何らかの情報発信があると思ってる。 >>427
第三王女みたいなのはイヤだなし
頼まれるだけじゃアレだからコッチも何か依頼出したいわ(此方が頼まれたクエストクリアすると依頼達成みたいなヤツ) 鉄血のオルフェンズと同じく同人作家レベルってこった >>414
ごめん自分が言いたいのは>>421さんの言う通りなんだわ
このままストーリー重視()のモンハン続けるなら一番の妥協案は脚本家を変えることだと思ってる >>416
不評や批判が許せない人がいる
つまりそういうことだ >>431
Xとかのふらっとハンターがそれに近かったな
今回は…オトモたちのアレがその代わりなんだろうけど・・・ >>424
13は全員子供すぎて無理だったわ
ライトニングさんがペットを復唱したあたりで耐えられなくなった シナリオや武器調整やモンスターの挙動よりも
まずはUI操作時全般のノロノロアニメーションを全削除してほしい
何度も何度も同じ操作・準備をして周回するゲームだってことわかってないだろこのバ開発 開発批判、プロデューサー批判、シナリオライター批判。マジでアンチしかいないなこのスレ。もう次スレで本スレ終わりにしとけよ >>411
コトネギ→イシュワルダのとこだったか
オババが「退きましょう」って言った後のハンターは最高にカッコ良かった
オババの肩をポンと叩いて嬢の方見て頷いてゆっくり歩き始める 設定的にはティガって他のモンスターより
一つ上の存在なんだよね?
古龍とかじゃない限り陸上ではティガと争うことを避けると思うんだけど
レウスやオドガロンってそんな強かったのか 俺はこのゲーム十分楽しんでるぞ
次回もこのままのスタイルで頼むぞカプンコ >>349
ストーリーの大筋はともかく演出や台詞周りに「ん?」ってなる部部が多い
アステラでのオトモとの再開とか最悪
リアルに「ハァ?(°Д°)」ってなったし、あれでオトモに愛着を感じる事が無くなった >>433
どうやってストーリー重視()のモンハンで一言も喋れない主人公を主人公らしく描けるのか教えてくれ ストーリー基本
@ ハンターの家系
A 親父が帰ってこなかった
B 母親は生んで直ぐに死んでいない
C 兄もハンター
D 兄は違う地区でハンター稼業を行っている
E ギルドの登録する理由がある(途中で登録する流れ)
F ギルド理由 鍛冶屋 依頼・情報が多い
G モンスターの皮 牙などを売って生計を立てている
H 依頼は基本契約金と狩ったモンスターを自由に扱える
最終、ハンターが5割帰ってこなかった禁断モンスターに立ち向かう
此処で親父が関わっていたのが分かり親父たちが残した記録が役に立つ
兄も別の隊で参加しているが基本は一匹オオカミ稼業なので
軍隊の様な感じではない事がポイント
武器ももっとモンスター感が強く、武器の種類も絞るべき
武器 防具の製造 カスタマイズはもっと困難であるべき
数量が求められるのとレア素材も必要でお金ももっと要求すべき やっぱお前らの考えるモンハンのストーリーは最高だわ >>439
皆を巻き込めないからためらうことなく撤退しようとしたおばさまも個人的には好感度上がったよ
でもその後のジョーの台詞は若干寒かったよ あれ必要狩って!あいつ危険狩って!頼れるのは君だけだ!!って村や町の小規模シンプルなストーリーで良い
狩ったらありがとうされる程度で活躍してる感は得られるんだから 言いたい事あるなら飛行機飛ばさずに言えば良いのに
反論も具体性に欠ける上に自分がどうよく感じたのかも言えない時点で同じ土俵に立ってない事に気がついた方が良いよ 個人的にはユクモの雰囲気良かったと思う
邪魔に感じなかった モンスター利用する悪の組織みたいなの出てきたら笑う >>447
今ムービー観てたけどそうだねw
ハンターは修羅のように見えてカッコよかったけど後ろで嬢が1人でキラキラしてたw モガの村とかは信頼されてる感じがするけどワールドはただの雑用係感が拭えない >>443
最初に一例を示したんだけどそれで分からないなら仕方がないわ
レスバでアフィりたいだけみたいに見えるからもうNGするね
>>439
無言で立ち向かっていくのかっこよかったね >>456
まともに反論出来なかったらアフィ扱いしてNG宣言か。マジで性根腐ってんなお前 >>451
その発言で「ああ普段はスレにいないんだな」ってのは分かったよ
んでMHW:IBのストーリーの優れてる点はどこ?君が罵ってる妄想の人たち以下だよ今の君の立場は >>456
分かりづらい一例出しといて何が最初にーだよ。 >>455
調査団の設定がよくないんじゃないかな……
ハンターさんがやる必然性や危機感に欠ける >>458
わざわざ"飛行機飛ばす"なんてワード使うなよ馬鹿 >>456
よくわかってはいないが色々頑張ったように見えるので今後俺の代わりに傷つけする権利をやろう やったな ハンターさんは基本野良であちこちブラブラ放浪して
気に入った村で落ち着くようなイメージあった
そう言う意味じゃ今回のハンターさんは高学歴ハンターさんだったな >>444
多分な
戦闘面白いからやるかってなってたけど耐えられなかった >>462
結局このゲームのストーリーの何処が優れてるかは言えないんだね
レスは好きにすれば良いけど君はただの逆張り無能、妄想してる人未満だと自覚しようね >>461
普通なら調査団って設定でも十分面白いシナリオや世界観を作れるけど
mhwのシナリオライターには難しいってだけ >>452
もしかして「モンスターハンターストーリーズ」 そういやワールドの調和団の連中扱ってる同人誌って出てるの?
多くを語らぬsekiroですら出てるんだけど 救難全然いないんだけど
テレワークなんじゃないのかよ 徹甲撃てばいいからアイルでもできるだろう
ハンター(草 >>468
優れてるなんて言って誰が言ったんだ。お前頭大丈夫か?モンハンやってる場合じゃないぞ >>464
一回組だから毎回傷つけ頑張ってるよ…
つか傷つけ格差いるのこれ?(以下ループ >>450逆に居心地最低だったのは2G村(≧でセリエナマイハウスと集会所・初っ端からあんな豪華な施設必要か?
エンディングのアレをやりたかっただけなら岩石マン討伐後のムービーで主人公瀕死の重症→
1ヶ月過ぎました、セリエナ拠点完成しましたクリア後のオマケ要素にしとけばいいんだ)
ハンターだけが余所者感すごくてものっそい疎外感だったあれも厭になる一因だったな >>471
mhwの受付嬢の出てるエロ同人を見たことある気がする
どんなに絵が上手くて内容がよくても絶対見たくないけど >>461
フィールドで調査団員と合流してNPCと集団戦闘とかやりたかったわ >>471
男ハンターが集会嬢に寝取られる同人なら見たことある 喋らないにしてもストーリーに矛盾が生じない程度の選択肢を選ばせて自分の意思でやってるんだと思わせる努力はしてもいいんじゃねえの
ワールドもアイスボーンも指示待ち人間なんだよな主人公 上が無能、指示待ち人間…
どっかの国の縮図ですねこれは 今まで通り台詞読んでクエ行くだけでtriくらい記憶に残る話作れ
あと念話も冷める上に指示厨的なウザさがあるからやめろ
ストーリーに関してはこれだけ 今頃受付嬢のモデルとなったカプコン女子社員が泣いてるぞ 渡りのいて地の拠点を狩りで金や材料を稼ぎながら大きくしていくゲームなら面白かったのにな。マイルームと集会所とその他全部なくていいのに馬鹿だよ ギルドナイトとかストーリーに出したら面白そうなのに
世界観の中に使えそうな要素は色々あるけどストーリーには出てこんよな >>486 いやいや 鳴神厨で回し続けてたら2つは出たのでつい… 勧めたのは反省している >>431
依頼:はちみつを100このうひんして
報酬:ぼくとかりにいけるけんり 鳴神やってると古代樹とバフバロと亜ジャナフへの殺意高まるからオススメ 装飾品クエは今週来ると思っていいんだろうか
ここの開発のことだから、来週か >>492
新たなクエが来ると思わせるような書き方をしただけで新たなクエを出すとは言ってないんだが?
お客様が勘違いしただけで開発は悪くないんだが? 鳴神回すのは修行僧だと思ってるわ
明らかに金銀のが楽 イベネギで大霊脈玉を入手しネギクエでもらった調査クエで珠ガチャを回すんだぞ
導き素材は知らね 仮に乱入を百歩譲るとしても乱入するのが大抵その地帯住みでもない全地帯対応のバフバロ、亜ンジャ、亜ガロンだからな バフバロ大量配置はマジで謎
あいつ寒冷地から出てくるなよ >>487
拠点よりマイルームをカスタマイズして工房やら農場を使えるようになった方がいい 初ムフェト組の皆さん、おそらく22日のマスターランクマムタロトと入れ替わりになると思うので
実質今日、明日の二日でメイン武器と必須のライトボウガンだけでも作っておきましょうね! そもそもバフバロはどうやって新大陸に渡って来たんだ?イカダでも作ったのか。あの毛皮で龍結晶に生息してるのも謎だし 森と凍て地歴戦ラージャンの方も好きだけどすぐ埋まるのよね 寒冷地で初めてヘラジカ見た時の北国探索のワクワク感
からの全域に当たり前のように生えてて何とも言えない気持ちになるまでがセット 導きの地レベル上がんないんですけど、、、なんでや、、 アルバトリオンに向けて装飾品クエを配信とは鳴神の事です
ソシャゲなら大炎上詫び石ばら撒き案件だぞこんなの 古代樹歴戦クシャ5枠1乙アウトクエ救難に流したら三回中一回しか討伐できんかったわHAHAHA 古代樹マップを作り込む労力の三割でも
ストーリーに力を入れれば
壮大かつ感動の物語が作れると思うの。 >>515
詫び調査クエ(3枠)×5を配布します!
装飾品集めに活用してくださいね! 調査は基本ボタン連打マンが入ってくるよ
ボタン連打マンが入ってこないのは歴戦3頭クエとか
これは最低HRカンストしたやつがくる 1乙クエは行きたくないな
行くなら最低限加護5と回カス2は付けないと怖い 俺もクソ森バフバロジンオウガから達人Uが2個出たよ
クソの煮込みみたいなクエだけど調査クエろくに持ってなくて危険度3救難参加してるぐらいならオウガの方がいいかもよ 古代樹クシャにも来るとかどんだけ救難過疎ってんだってな >>503
いっそマイルームに鍛冶屋と飯屋とバウンティと行商人を >>501
バブバローは本当にいい加減過ぎるわ雪山専属にしとけよあのブルドーザー ビチビチの地溶岩エリアの穴に帰っていくバフバロ
随分とまあ都合のいい世界観ですねwwwww 瘴気に出たバフバロとか餌食えるとこないから空腹状態にもならないんだぜ! ゴ〇キとオフ〇コ出来るゲームなんてこの世にある訳…… >>539
ツジボンだったかが自然の中で自給自足をしてることを意識してるって言ってたし
ハンターが自分で消耗品を栽培して、自分で装備を作って、自分で従者や獣人族を雇って
自分で仕事を請け負ってってやった方が主人公ぽくていいんじゃないの? はーガッキーがモンハン配信してくれたらいいのに
ほんとかわいすぎて辛いの再認識したわ 忙しい芸能人にこんな下痢ゲーやらせたら可哀想だろ! 壺ババァの交換品見て思い出したけど眠り生肉とかアイスボーンで全く使ってない
ティガとジョーくらいだっけ?使いやすいの
ドスジャグラスも食べるかな 好きな芸能人にアイスボーンやらせたいとはなんとも嗜虐的な思考ですな 逆にアイスボーンやってると知って好きになった間宮さん >>541
イベ公登場でアステラ飯屋の食材が消えてるのは芸が細かくて感心した
密林のバルハザクも生き物が黴びてて感心した
でもそこ頑張ったのプログラマーさんやエンジニアさんだからな
自給自足は豪華な二階建てマイハウスをなんとかしてからほざいてもらいたい 昔はモンハン芸能人といえば井上がすぐに浮かんだけど、あいつ干されたんだっけ
あと芸能人じゃないけど真島ヒロのプレイ振りが凄まじかったっけ 間宮さんと沖縄行って叩かれてるやつがごっちゃになる 好きな人と一緒に破滅したい願望の人間もいるからね仕方ないね 緊急事態宣言下に山田孝之が沖縄でアイボーやってたってマジ? だって調査団の英雄になっても
植生の肥料やりすら誰も手伝ってくれないんだぜ?
相棒っていってるブスもそれくらいできんだろ。つーか相棒は
共闘してくれるアイルーだよな。あのブス最悪だな。 ムフェトやってると同期がうざく思えてくる
お前どこから声出してんの >>555
何故かネコ嬢ちゃん可愛いって言ってる自分が可愛いアピールをするウケツケジョーの姿が思い浮かんで吐き気がした >>399
ドラクエとかあるからそれは言い訳にはならない 山田孝之本人ってネームのプレイヤーがいたなぁw
本田翼もいたw >>555
辻「受付嬢の重ね着として追加しました」 >>558
ウケツケジョーになついてるアイルーが何だって? 装飾品救済クエとかMR重ね着とかやって欲しいことはありすぎて書き切れないけど
とりあえずモンスターが絶対に乱入してくるこのシステムどうにかしろ
こやし玉当てても縄張り争いしても仲良く同じエリアに行くの頭おかしいやろ
考えた奴クビにしろよ >>546
ワールドのときはジョーに眠り肉食わせたりしたけど今作の感度3000倍ジョーに肉食わせるメリットが1つもない 芸能人なら名前をなりきってるのわかるけどAV女優の名前にして後ろに(本物)ってつけてる奴ってマジでどういう心境なのか理解できない >>570
死にアイテムになっちゃったね
一方で毒煙は超大型相手に活躍してたりするのに (本物)
(真)
(本家)
(元祖)
(オリジナル) 徹甲ライト使い始めたが
これ傷付けする必要無いじゃん楽すぎワロタ 歴戦の滅龍殻ってネルギガンテちゃうんか(´・ω・`)
まちがうやろこんなん その名前の奴には悪いがいくら好きでもav女のフルネームはさすがに下ネタ以上に引く >>571
あれ分からんよな
(本物)まで含めてのネタなのか、(本物)で信じる奴がいるとでも思ってんのか 自分下ネタに寛容ですよアピするのがウケると思ってるガイジ死んでほしい >>569
俺
毎日の激運チケット消費に1日1回やってる すげえくだらないけど前に野獣先輩って名前のやつが救難で来てそいつが乙った時の定型が「本当にすみません!」だった
いやそこはなんでもしますからじゃないんかい 名前に合わせてセリフまでなりきってるヤツは見たことないな >>582
やりますねぇ!ありがとうナス!この定型呆れるほど見過ぎで麻痺してる 太刀に属性攻撃 火 水 雷 氷 必要ないのかな? 太刀はムフェト爆波かブラキ爆発波 二択になるんだよな 野獣先輩と名乗っておきながら他のホモビ男優の語録を使うな😠
ンアーーーッ!!!(絶命)にでもしろ😠😠😠 例えば爆破の耐性が上がるから爆破武器が3人以上いたら
物理よりの武器種でも1人くらいは属性武器担いでた方がいいみたいなことはないの? ストーリーのプケプケ亜種強すぎない?
あの水鉄砲威力範囲射程と優秀すぎるでしょ
飛んで尻尾グルグルは真下に行くとカメラクソだし・・・ >>589
メイン火力とも言える兜割りに属性値あまり乗らないから物理とか固定ダメの爆破毒あたりじゃないと弱いって聞いた >>587
ジャギ様とサウザー様は見た事ある
爆弾罠傷付け定型分全てが状況に合ってて感心した >>567
筆頭オトモから何も学んでないよな
あれが好評だったと思ってるのか?
>>598
いいな
俺もそういうのに遭遇したい どのみち18禁作品のネタをCERO Cの作品に持ってきてる時点でろくな脳みそしてないから関わる気は無くなる モンハンの人間で評判良いの村長とか猫嬢くらいでしょ
もうNPCは年寄と猫嬢とアイルーに絞れ イシュワルダ影薄いけど王は楽しみにしているよ。男キャラだけどα装備はかっこいい。というかワールドになってマム装備といい造形に気合い入りすぎてスタッフ褒めたいわ >>605
この辺はいいよね
マスター防具はどれも見た目がいい
個人的にクソダサ装備だったカイザーエンプレス装備を大幅にモデルチェンジしたのは評価したいね 先日終了したマンガのキャラ名の太刀が救難入ってきたけど、案の定というか2乙して抜けていってワロタ >>595
プケ亜は良モンス
パオ亜ベリオはゴミの中のゴミ >>595
ストーリーどころか昨日導きでやられたわ キャラ名が「安倍辞めろ」で定型文も全部「安倍辞めろ」のネタキャラ作ったけど本体ごとBANされそうな気がしてオンラインデビューする前にお蔵入りになった
藤岡辞めろとかにしとけばよかった ナメてると殺しにくるよねプケ亜
達人芸とか挑戦者極意とかやってると水耐性落ちるし ネロの特殊痕跡集めでたまに歴戦プケ亜いくけど油断してると体力秒で溶けるの面白い 今度の珠救済クエって我が名はみたいに珠落としまくるよね
また鳴神みたいな1個確定(終わり)とかじゃないよね チームダークサイドの人がアンイシュワルダの波動砲を後ろ向きGPで全受けしてたけどあれ一般的なの? パオ亜は対眠3で対策すればクソザコとか開発は考えたんだろうけどそうじゃないんだよなぁ
まあパオウルムーは原種がマスターでクソ化し過ぎて亜種が霞んでる感はあるけど
>>617
それぐらいじゃならん気がする
氏ね系統は誰であろうとBANだが 珠クエがあるとしたらまたバフバロが居るマップだよ
みんな落し物拾ってる所にあのキモい顔と声で突っ込んでくるよ ジョーやバゼルはIBで身の程を知ったというのにバフバロときたら >>612
飽きたんだろ
>>615
物議を醸す最終回でネーム変えたい奴いるんだろうな 鳴神とか"理解ってる"奴が作ってるとしか思えないからな ジョーバゼルは良モンスだわ
バゼルはあまり戦う機会ないけど近接でも足の下貼り付いとけば被弾もそんな無いから楽しい オトモの名前変えたい人も多そうだな!
飼い猫や死んだ猫や好きな人の名前をつけたオトモがブスの元にダッシュして抱きつくんだぞ! >>635
あれは最初の方だからすぐに消してやり直せないか? 乱入て単純にぶっとばしダウン回数+2だからハンター側にメリットしかなくない?
これに文句言ってる奴ってまさかぶつけられない下手くそ? 今夜カプコンTVでモンハンやるみたいだけどアルバトリオン情報出るかなぁ 初めて銀レウス見たけどなんやこいつ
歴戦とは言え動きキモ過ぎて2乙したんだが バフバロがむかつくのは身の程を弁えないとこだよな
ドスファンゴのくせによ ジョーさんは武器が不遇
いっそ中途半端に物理寄りより
龍属性最強ぐらいにした方が良いんじゃ
どうせ古龍で龍属性主体のモンス少ないんだし 乱入してきてガオー
狩猟対象もガオー
それに買い言葉でガオー
去り際にガオー ジョーの戦い方やイメージ的に
高攻撃力・龍小・会心マイナスな感じ
オウガ亜種だと
低攻撃力・龍高・会心プラスな感じ
そこら辺のイメージはよくできてると思うわ
ティガが会心マイナスだったりディノ亜が切れ味微だったり >>641
覚醒水ライトで行け
それ以外で行くのはあほらしい >>639
つまり公式生でバフバロ邪魔やわって言った辻元は >>641
それでも後半登場モンスの中じゃまだいい方なんやで…信じられるか…? >>639
こういうポジティブな意見も頂いているので必ず乱入が発生するようにします🤓 銀レは未だにキチガイみたいにやってくる薙ぎ払いブレスがよくわからん >>639
二回ぶつけて二体とも怒って誰も肥やし持ってないから延々おいかけっこって流れか 金銀は近接じゃやりたくないな
あれ?最近近接じゃやりたくないボスばっかりだな… 怒ジョーの武器デザイン好きだったから重ね着出来て嬉しいわ >>660
鳴神がその装飾品クエらしい
クエ追加はないよ >>661
チャアクの血で錆びたチェンソーと丸鋸好き 銀レウスがマシってまじ?こいつクシャ並みにクソだろ
なんならこいつがウンチボーン最クソまである 金は片手か双剣で罠と粘着使って頭殴ってると割と楽しい
マルチだとライト持つけど 銀レウスより金レウス嫌い
常時ケツと尻尾フリフリしてるヤリマンビッチがよお >>673
ワガママかもしれんがゲームだし好きな武器でやりたいよな(´ω` )
やらんけど >>673
勝てるからセーフはアクションゲームとしては成り立たないよね
倒す過程が楽しくないとアクションとは言えない >>673
俺はライト使わないとあり得んくらい苦労させられるモンスターは嫌い
銀クシャムフェトあたり 乱入咆哮連発は耳栓は初心者スキルってイキられて悔しかったんだろうな
つーか使って貰いたいクセにスキル重すぎんだよ ムフェト、大剣で尻尾切ろうとしてたけど、ライトくんが敵視とってクルックル回すか、自分が敵視とるかだったからライトに持ち変えたわ >>681
ちゃんと対応策があったりターン制になってるなら難易度高くてもクソゲーじゃないし、上達したら楽しくなってくるはずだけどアイボーは上達すればするほど運ゲーになるからクソゲー モンスターごとに有利な武器に持ち替えるって普通じゃない 野良ムフェト一周一時間かかるとか言ってる奴を見たとき誇張しすぎだろって思ったけど防具未強化穴あきスロット水ライトの三乙抜け国内ゆうたに一時間近く付き合わされたら信じざるを得ないよね ライトとヘビィを使えば事実上全てのモンスターに有利を取れてしまいますね 銀は踏みつけと噛みつきを誘えるって点だけでまだ近接が頑張れるって余地があるからギリギリ許されてるとこある
てか誘えるだけで許されるってどんだけ酷いんだよこのゲームのモンス達は 銀は慣れれば近接でも楽しいぞ(リーチある武器に限る)
薙ぎブレスは下手に遠ざかると焼かれる
首を傾けてる方向を見ればどっちから焼いてくるか分かるのでそれを見て回避するのが分かりやすいかな
あと銀の事故要素としてブレス風圧からのキックがあるから慣れてない内は風圧5つけるのもアリ
少なくとも今作の金銀は練習さえすればガンナーじゃなくともかなり戦いやすくなってるから頑張って欲しい
つまりクシャはクソ
ハメが容易だとしてもクソはクソ まあでもこのゲーム有利な武器に持ち替えてもストレスが軽減されるだけで楽しくはないんだよな >>681
無駄に時間かかるようにしたり特定の戦術封じてくるのがクソモンス
王ネロてめーのことだよ 残り2日しかないしムフェト野良部屋乗り込めよ
ガーディアンにイベント防具に謎武器の新規がむかえてくれる 昔のクシャみたいにうまく頭殴ってればハメ殺せるけど、動かすとウザいとかならなぁ
毒で弱体化設定なかったことにされるし >>689
クラッチが揺らぐ、攻撃回避してもその後モンスが車庫入れブレスとかの出し得攻防一体してきたらハンターは攻撃出来ない、モンスのモーション速すぎるせいで装衣着ないと忖度怯み以外で傷つけが運ゲー >>690
そうなるとヘビィかライトしかなくなるんだよね >>700
ほんそれ
サマソ滞空とか落としてくれと言わんばかりよな ぶっちゃけモンハンが好きなんじゃなくてモンハンのこの武器が好きってやつは少なくないやろ 弓視点からすると金より銀のほうが好き
金のほぼノーモーション突進嫌い 武器相性考えて担ぐのは当たり前だけど銀の場合近接全部相性悪いじゃん そういう点でクシャと同等のゴミ
プロハン様はそうでもないのかな? >>703
回避の仕方が間違ってる、クラッチのタイミングが間違ってるで終わりじゃね?
無理やりギャンブルしてるだけに聞こえた >>700
アイボーにありがちな判定クソ長い攻撃が一切ないのも好感持てる >>700
行動わかりやすいし隙もちゃんとあるよね
傷つけで頭殴れるようになったし そもそも近接と相性悪いモンスターはアクションゲームとして破綻してる 近接でやれないと糞なのか
どっちも好きだから気にならんだけかな アクション格闘をしたいのか狩猟をしたいのか問題だな >>710
いやどんだけ頑張って上手く回避しても攻撃出来ないパターンがかなりの数ある
ほんとにアイボーやったことある? モンハンリスペクトゲームは色々あるけど、笛はモンハンだけ
もっと人気出ればいいのに笛 >>717
前攻撃に対してこっちも攻撃したいってこと? キッズが太刀好きなようにアクションといえば近接って思考の人間は多いからな
相対的にガンナーじゃないとめんどくさい今の環境はいいとは言えないけど >>718
笛は笛4になれば真価を発揮するが1人だとただの騒がしい人になっちゃうのがな >>708
蒼と違って銀は確定行動が多いモンスターだから慣れると飛躍的に攻撃・クラッチチャンスが増えるからね
蒼みたいにハジケで怯ませれば楽だけど根本的な動きは揺らぎだらけでクソみたいな方が嫌い
つまり凍てギエナはクソオブクソ >>718
使ってる奴が居ると思ったら殴らなかったり本当に希少だよな 笛は忙しすぎるわ
これ上手く使えるやつはもう相当周りが見えてる クソクソ言ってる奴の言い分聞けば聞くほどああ下手クソなんだなってなる
結局自分が下手で上手くいかないからクソクソ言ってるだけだし 今よりも攻撃力上げていいし滑空してもいいしグラフィックスもド派手にしていいからから判定一瞬にして攻撃終わるたびに着地して若干の間を入れてくれればいい
それだけで全部良モンスになる 楽器系の武器はRPGならたまに見るけどアクションだとほとんど見ないな 新スキル
剛刃研磨の極意
Lv2 青斬れ味の武器でも剛刃中は白
Lv3 白斬れ味の武器でも剛刃中は紫
砲弾装填筋UPの極意
Lv2 たまに瓶を消費しない
lV3 瓶の装填数が増える >>620
伸び切った尻尾にフル当たり判定が存在するカーナもクソだと思う
今作ではどうか知らんが、4の頃だとラージャンの横回転も勢いほぼ無くなった腕に謎のふっとばしがあったな >>719
そうじゃなくて確定で攻撃できる行動が少なすぎるって話
現状だと攻撃したら被弾するかしないかが運ゲーになってるし、クラッチ傷つけは大体のモンスターの行動2回分の時間かかるから、1回目の行動みて隙をついても2回目の行動でクラッチしたところに判定ない行動してくれるかどうかっていう運ゲーになる クシャを筆頭に
倒せないからクソじゃなくて戦ってて楽しくないからクソなんだよな ちょっと前まではオートガードなんてあったら死ぬ要素ないチート武器みたいに言われてたけど
渡って実際触ってみたのか、だいぶ批判は減ったね
あんまユーチューバーのいうこと鵜呑みにすんなよと 藤岡と一緒なんだよな
クシャつまんねー!って言ってるのにクシャは倒すのにコツがいりますって返してくる感じ クシャのコツは徹甲を頭に撃ちまくって龍封じ持ったハンマーが頭殴る >>744
龍結石の崩れて段差が出る場所マジで罠だった 自然界にあんな直角な段差が大量にあるのっておかしくない? みんな誤解してる
藤岡が言ったのは攻略云々じゃなくて遊び方のコツだぞ
遊ぶ為のゲームで遊び方のコツ要求されてるんだよ アウアウウー Sa6b-wEfM [106.133.48.185]
ワッチョイ ab55-l1jk [58.94.192.69]
頭藤岡 >>739
結局そこなんだよなー練習すればするほど対処できる手段が増えるならどんだけ強くても良いよ別にそれこそコツって奴だし
金銀なんかはこのタイプ
ただクシャや凍てギエナのコツって何よって言われたら火力高めてハメるか行動お祈りしろ以外に言う事が無い >>728
じゃあどれだけ上手くなればクシャを楽しく狩れますか? これだけ武器あるのに攻略方が限定されるのも大問題だが一番問題なのは戦ってて面白くない事 ネルギガンテの振り向きひっかきとか急に来たらかわせないよ
俺世の中でいうプロハンといわれる部類だがあんなんかわせてるのは何回もトライしてうまくいったのだけどupしてる動画 Wハンターは装備だけはどんどん盛られてくけど動きがついていってないと思う >>753
まともな脳ミソあれば降りる度デカい隙晒して怒り時間短いからぶっ飛ばしし放題の奴に苦戦するわけないだろ クシャは基本嫌われる設置系の技があって更に長時間消えない、かつ、本体が飛び回るから本当にストレスフルだよね。
いっそのこと過去にとらわれずに翼が無いデザインにリファインしちゃえばいいのにね。
そういった発想が持てないから三馬鹿って言われるんだろうけど。 >>757
苦戦するとか誰も言ってない
楽しさを教えろ 普通は攻略方法を考える事がすでに楽しくて遊びなんだよね
>>754
そこなんだよ
めんどくさかったりダルいだけで強くない
ストレス軽減させる為の作業で攻略の幅も狭すぎて単調 楽しく狩れるかどうかを聞いてるのに苦戦しないという答え >>754
つまりクシャのコツは降りてくるまで待つってこと? 降りるのを延々と待ってたりぶっ飛ばしの儀式が楽しいと思えるなら楽しいんじゃね >>759
明確な隙があって頭怯みとぶっ飛ばしで適当にやってもハメられる雑魚が楽しくないの? 近接だと金銀やった後なら凍てギエナは楽で楽しく感じます
攻撃判定も弱いし避けやすく飛んでても殴るチャンスは多い
ガンナーで行くと照準の関係で回り込みがうざく感じますね 単純に慣れてない間は強い行動やってきてどうしろって言うんだよ!ってなるけど避け方とかガードとか角度とか分かればヤレるのは良モンス
ひたすらにこちらの行動を阻害して妨害して封殺してどう?このモンスター強いでしょ?ってなってる奴は害悪
そう思ってる >>766
楽しくないから糞糞言ってんだが
作業は仕事で十分なんだが 金銀が楽な理由の一つに罠ハメもできるっていうのがな
古龍であれやられたら頭おかしくなるよほんとに ハジケとか拾っとけばそもそも飛び上がるのすら妨害できるし
結局アイテムやらスリンガーやら用意されてるもの使う脳ミソ無いんだよねこいつら 馬鹿信者はこうすれば楽しいとは誰も言えないのが無能すぎる 銀とかも確定行動とかあるぶん知ってたら普通にやれるんだよな
マジもんのクソはガンキン、ベリオ、レウス亜種、クシャぐらいかな >>770
設置技屈指するモンスでも猛爆ブラキみたいに水で落とせば危険性が低くなるとかハンター側にも対策出来る奴とか居れば良モンスだよな、クシャは出し得な上に何もだと出来ないからクソ ガンキンは背中カンカンでジャナフ亜種とブラキの連絡先めっちゃ落としてくれた時期が ガンキンはハジケ持っときゃ楽だぞ
ハジケ無いとクソって時点で蒼レウスと同様のクソだけど
スリンガーが拠点から持っていけるならそれでも許したけど 文句をきくと下手なのがわかる
に対してよほどうまいんですねって返しは馬鹿すぎる
下手だから文句言わずに練習してるって層が大多数なんだから
よのなかそんな作業ゲーみたいになるまでやり込んでる人は多くないんだよ
初めてみたクシャルとかつよいなーたのしいなーって感想だった頃を思い出そうよ
それでもだめならやり込みすぎて卒業時期なのよ 元々どうやって攻略するか、に於いて船水基盤にはモンスター側にも行動制限があったのよな
ガノトトスあたり判定クソすぎ→ボウガン担いで行くと楽だよ段差には登ってこないし水鉄砲も当たらないよ
フルフル近づくと死ぬんですが→ボウガン担いでいくとただの的だよ
ブロス潜りすぎ→岩盤の上は安全地帯だよ
動きが早い子苦手だよ→壁と木の間に挟んで動けなくすると楽だよ
2Gでプレイヤーに足枷付けてモンスター側の行動制限無くして無法地帯にしてそれが(数字上)喜ばれた結果がアイボン爆誕の温床なんだわな >>773
ア'ド'セン,ス,ク,リッ'ク,お願いします 初めてみた時からつまんね面倒くせえなモンスかなりいるのが酷い 僕のメインはガンスなのでどの相手でも割と結構楽しく狩れるんですが、ガンス自体が楽しくないと言われる🤔 モンスターダウンさせると寄ってくる小型モンスターって基本逃げ回って誰かが怯ませた時以外攻撃しないマルチでたまにいる雑魚ハンターみたい クシャって妨害しても飛び上がれるまで何回も繰り返さなかったけ クシャは起き上がりに高出とかを合わせてハメれると楽しいよ
まぁクソモンスなのは変わりないけど >>777
いやクシャの設置も飛ぶ前のわかりやすい溜めの時にハジケやらで妨害できるようにされてるじゃん
用意怠ってクソクソ言ってるだけだよこいつら >>782
そういえば2Gのゲリョストサカ破壊したら毒煙吹き出すとかクソ要素があったな
今考えればあの頃から嫌がらせの片鱗が見えてた >>786
分かるで
クソクソ言われてるモンスでもそこそこ楽に狩れるよな ハジケ結晶好きなだけ打てるスリンガー持ってるプロハンがいるってマジ? >>795
頭ハメに持って行くまでの数発あれば充分だろ
頭悪そうだね 近接さんは大変やね
ガンナーはすべてのストレスを薄められるというのに >>790
>>788
てかお前がハメを楽しいと思ってるのは分かったけど
アクションゲームとしての観点からクシャの楽しさをそろそろ教えてくれない? 最近、ムフェト一周目の終了画像が胸ドアップばっかり。胸破壊出来ずにすいません。
大根は使わないんだよなぁ。 >>800
こっちが相応の準備して挑めば上手いこと狩れるってアクションゲームの醍醐味だと思うけど? なんだろう
こんなにのけぞっちゃっていいの?って思ってしまいますね >>802
敵視取ってないならストスリで潜り込めばいいんじゃね
敵視取ってる状態で潜り込むのはやめとけよ >>804
そんなこと誰でもわかっとる
だからテオもバサクも糞なんて言ってる奴はいない
それでもクシャはゴミだから糞言われてる >>810
ここでクソクソ言ってんのだいたい準備怠ってる奴だけど? まあなんつーか、あんまりクソモンスターとか、近接とか、ガンナーとか
ザックリまとめ過ぎないほうがいいかと 正直に言うとボウガン上手く使えない
さっさと寄ってぶん殴った方が楽やん早いやん……? 野良でムフェトの尻尾なんか自分でスラアク担いだとき以外切れた試しがない
そうすると次は頭壊せないしな >>817
簡悔スレの奴らはそいつらもクソクソ言ってるじゃん >>799
つか娯楽のゲームでストレス貯めるって。
もうモンハン辞めりゃいいが最適解という悲しい話。 いかなる理由があろうとクシャルは満場一致でクソなので擁護派現れても何も覆らんぞ
というかDLC2や次回作のためにもアレを良しとするんじゃねえ >>811
まぁ強い装備作ったりアイテムポーチに特効アイテム入れていくような"準備"なら大多数が楽しめるんだろうけど、フィールドに着いてからせっせと石ころ拾うような"準備"を楽しめるかどうかは人によるやろな >>825
粉テオ粉塵ばら撒きシャトルランとかハザクのゲロとか車庫入れブレスとかクソだとさ >>826
つか救難信号をモンスにぶつけてはどうだろうか?とは思う。 イヴェルカーナに居場所を奪われて森にやってきたクシャ
もう引退しちまえよ >>823
娯楽だろうとなんだろうと上手くこなそうとすればそうならないストレスと戦うことにはなるだろう
向上心がないなら知らんが 大根・大剣
人参・片手剣(盾、椎茸)
ネギ・虫棒
牛蒡・ランス クシャは永久欠番にしろ
何一つ褒められないゴミクズ 露骨なツン行動がある程度の話と基本行動・特性レベルでクソ扱いされてるやつを一緒にしてはいけない >>831
仕事なら致し方ないが、娯楽でイライラするのは論外だろ
2Gんときもこんな論調の擁護が湧いてたのを思い出したわ まーたアフィが縄張り争いしてる
生態系の一部だから仕方ないか >>828
まぁ無駄に遠くに旅立つダッシュとか時間ばかり引き伸ばされてうざいと思うよ
この間のハザクは車庫入れバックブレス→長距離突進ですれ違い→車庫入れryの連打されて全然頭殴れなかったのはちょっとキレそうになったわ クシャは常時飛ぶ・龍風圧・竜巻
これのどれかなんとかすりゃまだ良いんだがな
マスターで閃光効かない竜巻が強化されたで更にウザくなったし
ガンナー以外やる気起きんぞ
というかガンナー対策し過ぎて近接が死ぬ モンハン民が生身でラージャンと戦ってみるとか面白そう >>837
まあ2Gも割とクソ要素多かったよな
素材以外ランダムないから良かったが >>837
だから上手くこなそうとすればって話だって
惰性みたいにだらだらやってるならそりゃイライラも感じないんじゃない
すぐ飽きそうだけど ラージャン初めて見た時は
ドラゴ〇ボールまるパクリで平気なんだろうか?とは思ったけどな。 素材交換で武具だけ出せば良くないか
本体は永久にいらん 龍風圧無効をレベル5で発動
設置竜巻を削除
これだけでいい
本体と武器防具のデザインすごく好きだからなんとかしてほしいわ >>833
曲はかっこいいし攻撃しなければ大人しい良い子なんですよ! >>844
今アイボンでマスター級から下位素材が出る2G仕様にしたら阿鼻叫喚だな >>842
大団長以外で拳でモンスターと戦える奴いるんけ 風圧耐性は3レベルで良かった
それでも採用率低そうだけど 竜巻の時間長すぎなんよ。ベリオのじゃ短すぎるだろうけど。
頻度が多いからストレスマッハ。飛ぶし面倒。
ベヒはそこまで不評じゃないんだからさ。 >>857
俺は一期団のメンツから想像して
あいつもゆうたなんじゃないかと予想してるね。つーか確信してる >>842
生身ってリアルって事?
リアルなんかプーギーにも勝てるかぼけ 設置竜巻から出てこないのが問題、設置モーションで必ず外出るようにしとけば、ここまで嫌われなかった。 >>842
ドスファンゴ1匹でロックダウンでちゅわ。 竜巻の面積を4分の1程度にしてくれたら戦ってやるよ >>860
なるほど。1〜4期団のヘタレ共が無能公務員みたいな
働きだったため一向に調査が進まなかった訳だな。 クシャはアンガルダ装備が生きるよな
アンガルダの腰装備ほんとすこ 最初は耳栓ないと面倒だったけど最近は耐震のがないと面倒だわ
どんだけ長い間ヨタヨタしてんだよ >>870
効果時間減る仕様隠しと、デザイン好きなのにスキルのせいでほぼずっと装衣かぶってる状態になるのがな… でも一期団は拠点なしのクソゲー状態から始めてた訳だしな
装備は作れない、アイテムは現地調達、食事はこんがり肉のみの生活を10年間やぞ >>833 いやいや違うんでっせ クシャは被害者ですから クシャはアホ仕様にしたアホに言うべきなんです >>874
セリエナ建設なんて秒で出来た訳だが・・・。 >>877
そこはノウハウの積み重ねじゃね?(適当)
当時と比べてマンパワーも違うだろうし もしかしたら数ヶ月か数年時間とばしてるかもしれない >>877
資材と人材潤沢にある状態と長旅で消耗しきった状態比べるのはどうよ >>880
なるほど。って!なら1期団に入れろよw 一期団 定礎役
二期団 インフラ整備役
三期団 学術的調査役(行方不明)
四期団 流通担当
だっけか 一期のメンバーって半分ぐらい放浪癖持ちだからなぁ…
まともな設営してたのって総司令と技術班だけだろう。 3期組が遭難してる中でどうやって気球の維持管理してたのかもなかなか謎 記念すべき2000スレ目を建てられないやつは気を付けろよ >>889
総司令って大変だったんだなぁ。
異国の出張所に無能幽霊社員と左遷だったのか。
ただの現場監督だし苦労したんだな。 スレ終わらせたいマンが現れるからな
終わるわけ無いのに あの気球で人員資材を大量に早く運べるのもデカいんじゃね どうしてボワボワをマイハウスに連れて来れないのですか >>896
イベントのあのクソでかいプーギーってそういう… 一揆団が新大陸に来て40年経ってるとか言われてるけど何も調査出来てないよなあいつら 結局基地ガイじみたプロハンが金銀にもコツがいるんですよ
って喚いてるだけやん 藤岡と変わらんわな それが
万人が楽しめる調整じゃねえから叩かれてんのに
お前の感想なんて端から聞いてねえんだよ クソ地雷注意
Tatchan_s2
勝手に乙ってそのあと暴言
イキるしか脳がない雑魚 >>905
大峡谷のせいで大規模な調査できなかったからな
陸路は険しすぎて資材運んだりするのは無理だし空路は一度やって堕とされてるしで
おばさまとかラージャンとか虫無しゆうたみたいに単独でしか調査できてなかった >>907乙
過去シリーズ1000すら行ってないよな
さすが最高作品 >>907
ついに私たち2000までやりましたね! バウンティ前に一度カセキカンス捕獲したから再度捕れと云われて絶賛放置中だわ >>922
料理スキル生物博士は発動させてる?レア環境生物集めする時には必須スキルよ
生物博士つけて龍結晶東キャンプと瘴気の谷ぶつぶつ交換左側の池を行ったりきたりすればきっと出る
そこまで確率低くはないから頑張って カセキは龍結晶の8の一番左でよく見かけるぞ。
行くたびに覗けばすぐ見つかる。 ついにアルバを迎えないままスレが終わるのかー
悲しいな ライゼクスとかガノトトスとかXXにいるモンスターぐらいは全部追加してくれよ 嫌われ者のクシャ
更に酷そうな錆クシャ
プレイヤーがうるさいから忖度しまくりの媚びクシャ
やらかした時用の詫びクシャ 未来から来たけど100年後にはカンストしてまたスレ番0に戻るよ 楽しくないって言ってるゲームのスレに四六時中張り付いてるやつの人生ってなんか意味あんのかな
ねーかw >>941
くやぢいもおおおおおおおおおおおおおおおんんんん、😅 >>907
お前こそが真のモンスターハンターだ!! モンワースレも2000年問題に直面し、インターネッツが壊れてしまう 海外の掲示板とかSNSでも「クラッチを削除しろ!」って騒がれてるな >>948
やるとしても次回作だな
トロフィーにまで絡み付いてはどうすることも出来ないだろ クラッチは進撃の立体起動に感化されて作った感あるが
ぶっ飛ばしはブラボのモツ抜きみたいで楽しい クシャはいまではあーだけどワールド初期だったら閃光調合うつだけでイージーモードのやつだったんだよな。そこから閃光耐性を持ち、王にいたっては墜落すらしないという改変ぶり クラッチ無くなったら無くなったで暇になるぞ。
単調に殴るだけだし。傷つけが問題なんでは? 傷付けブッ飛ばし無くせば丸く収まる
次回作はスタイルとカリ技も導入したらよい 歴戦で閃光回数制限ついたけどそれでも何とか仕留め切れる回数だから古龍周回相手には良かったな >>950
ぶっ飛ばしは眼球から手突っ込んで炸裂させる致命攻撃にしろ クラッチアクションはいいし絡んだ攻撃も悪くないんだけど
傷付け前提肉質とぶっ飛ばし前提の隙の無さが問題なんやで PC版だけは有料でいいからUPデートとか無いんかね。
これ以上PCスペック要求高くなると買い替えにゃいかん。 クラッチをありとあらゆる場所に打ってそれで移動できるようにしろ
つまりロスプラにしろ
ロスプラ3つくってくれ >>960 既にあるぞww
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/3/
2より劣化した糞コンテンツだったがww
これから作るなら4だろ。 >>958
そんなものないぞ
ジンオウガを狩り続けろ 調査の銀レウス狩り始めたら怒られちゃった…。
みんな集まってから狩るのがマナーだって。
素直にごめんなさいした(´;ω;`) クラッチはまずレスポンス悪い上に短いのが駄目だわ
射程を一律でガンナーと同じに延長して、エイムから発射までのラグを0にして移動、攻撃、壁ドンのラグも無くして壁ドンは後頭部じゃなくて顔面に撃ってその場でダウンしろ
書いてて思ったけどクラッチ駄目すぎだろ ってか鳴神以上のクエスト出したら調査クエが死ぬしさすがにそんなアホな事はしないだろ どうせなら危険度2のメインモンスターを全部歴戦にして用意すれば良かったものを
あっリオレウスはいいです ってかイベントいつまでかアナウンスされた?
上ヒレ1000枚集めたってレス読んでほー と思って自分もちょこちょこあつめてたら
わりと500枚まで来た あと 珠オウガ、ネルギガンテ 金冠5匹 毎日のように終了日未定ってTwitterでアナウンスされてるぞ 導きで武器選民っているんだな
わざわざヘビィ太刀いらないコメしてて驚愕したわ カプはmだコロナ気分でスケジュール閉鎖してるからな このままPS5で出すモンハンまで有耶無耶にして逃げ切りそう
アルバ出してもう何もアプデしないと思うわ 危険度1とか2のモンスターも数値弄るだけの雑調整でもいいんで危険度3で出してほしい 充分アプデしてくれてる方だと思うけどな実際
マスター装備の重ね着はよ 飛行中のパオウルムーのガス地面撃ち予備動作中に羽にクラッチで飛びついて回避とかムフェトの薙払うブレス予備動作中に正面から肩にクラッチとかで回避しながら接敵する
みたいな接敵回避手段でいいのよな
傷つけはいらんかった >>973
3000時間このゲームやってこういう地雷に会えてない俺って運悪過ぎるのか >>915
マップ見ればわかるけど大峡谷は山の中央くり抜いたみたいな地形で崖に囲まれてるからどうしてもあの壁超えなくちゃならない
でワールドの話でゾラが壁ぶち抜いたからまともに侵入できるようになった >>978
ツィツィの閃光予備動作中に顔に飛びつくのとか確かに楽しい >>978
SEKIROの鉤爪斬りみたいなクラッチで近づく勢いで斬りつけるみたいな一撃離脱技があればな。
まぁ実装したとこでクラッチにクールタイム設けるような分かりやすい簡悔すんだろうけど >>978
もっと激しく斬りつけたりしてるのに傷つかないのはなぜ?とか理屈に合わんのよな
ぶっ飛ばしもそうだけどスリンガーより武器で殴られる方が痛いしクラッチしないスリンガーではぶっ飛ばないとか意味わからん ここぞって時に壁ドン決まると気持ちいいけどな
ガバッチてめーはダメだ ガバッチしたときの腕→頭といった移動操作がイマイチわからない プレイヤーカメラによってクラッチ移動の方向変わるから金銀とかグニャグニャ系統のモンスターは同じ方向に入力しても行ったり来たりが起こる 上に倒したら頭に行くでいいんだよなんで反転するんだよ クラッチ超機動許すならちゃんとカーソル通りのクラッチにしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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