【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1992
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ100
https://fate.5ch.net...i/hunter/1588904429/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1991
https://fate.5ch.net...i/hunter/1589349135/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
双剣に興味出てきたけど皇金双剣龍と氷と麻痺しか持ってなかったわ
もっと回っとけば良かった >>1乙
Fのココが凄い
・課金防具ないと装備組めない
・課金防具の方が非課金より強いからお金で解決
・運営とコアユーザーによる即死技と即死技に対応してくる人間によるマウント合戦で初心者から中級者のユーザーを消し飛ばす
・あまりにインフレしすぎたせいかFサ終直前で出たモンスターの鬼畜度がデフレする Fの即死技の歴史
即死→根性で耐える→根性で耐えられない2段コンボ(覇種黒レイアの暴風滑空毒コンボは特に有名)→運営によるぶっ壊れスキルの実装(絶対防御態勢、根性貫通コンボなどを受けても最初の1発目を無効化する、転身の装衣にかなり近いスキル)
ユーザーは乙らなくなるので今度は火事場をハメではなく手軽に使用可能に→怒りの運営、絶対防御態勢を潰す多段即死技、超絶スリップダメージを連発する(Fジンオウガの二フラムを始めFに輸出されたオリジナルモンスの超多段コンボはあまりに有名)
運営、不退の実装、絶対防御を弱体化させて産廃化、不退一強時代へ >>1乙
ド根性が横行したからって、G級では発動しなくした上で
劣化スキルの「真根性」なんてクソスキルを実装したこともあったな
あといたわり+3も許さないし許されない >>10
期間が長いから何人か代替わりしてたけど、
特に有名だったのは杉浦と宮下
ギウラスとミヤーシタとかいうあだ名付けられてて、本人も知ってたようだ ギウラスはFやったことない俺でも名前は聞いたことあるな 最終的に辿フルフルの即死とかあとから実装されてく辿異種は根性札gとか魂の再燃も発動しない完全に死ぬ攻撃も実装したからな
根性札g、魂の再燃→(体力0になっても全回復して復活できる)
不退はこれらの効果が使えないから関係ないが、非不退は有効だった
運営は絶対防御を産廃にした後にこれらを無効化する攻撃を追加してきたので非不退は不退の劣化でしかなくなった(不退は廃スキルなので尚更初心者から中級者を減らすのに貢献した)
辿異種は極みみたいなやり込みコンテンツではなく普通に素材を複数要求して装備を作る通常コンテンツだったので尚更呆れた初心者と中級者が引退した
コアユーザーばかりが残り、最終的に同接4000人を割り3900台を叩き出した結果サービス終了を宣告された 何か同じ道を辿ろうとしてるよく似たゲームがあるな… Wもいい加減に勘違いとバ開発を何とかしないと同じ末路をたどる可能性があるんだな
>>11
本当に酷かったんだと言うのは分かった MHFサビ終の致命傷になったのはMHFフォワード→MHFGの舵取り失敗だろうなぁ
特に
・1ランク帯につき1体しかモンスターが増えない
・1ランク上げるポイントが多すぎるので延々同じモンスターを狩る作業と化した
・素材・金の集めなおしになった
・にも関わらずクエで貰える素材はよく判らんゴミ素材ばかり 売値もカス
・武器強化に強化失敗を導入 素材はもちろん消滅
この辺が大きかったはず この頃から客離れが異様なペースで加速していった
ギウラスがPを辞めて、MHFG最後の挨拶に姿も見せなかったのはこの影響かもな 優先度ってシステムを初期から作ってたポケモンが優秀に見える
無効の無効の…を積み重ね続けてるソシャゲあったよな ある戦術横行でキレる理由がわからん
ほーそういうやり方もあるのかでいいだろ……
ハメとかも普通にクリアできない人が頼ってる一種のセーフティネットだなくらいで構えておけばいいじゃないの
ムキになって調整するからどんどん歪になってく フロンティアはハンターもどんどんモンスター化していったからなぁ
ラヴィエンテなんてエンドコンテンツとは言え
一般募集は常時火事場で無被弾で回しましょう、だったし・・・
まぁでもユーザー側が非火事場OKの初心者ラヴィとか
立ち回り極めてない人用の練習ラヴィとかを開催して
自分たちで棲み分けして初心者から上級者まで上手くやってた感はある
MHWのムフェトはそういうのがやりにくいとは思う Fってアクションゲームじゃないやろあれw
手順とかきっちりしててシミュレーションゲームみたいなやりとり ドスキレアジの使い方が上手くなるスキル実装まだか
スロ1で最大効果量頼む Fエアプだけど課金防具依然に何日間攻撃力防御力超アップって課金もあったんでしょ?
オンラインゲーはそれが普通かは知らないけど ドスキレアジ想定より獲られすぎたので最優先で盗んでくメラルーを実装 王ネロの水蒸気爆発発生速すぎだろ
エクリプス系統の方がまだ楽しいわ
エアプ開発極まってきてるな >>22
確かにその側面はあったな
逆に言えば「モンスターの行動そのものは」Wで言う揺らぎと対局にあった
いやエスピナス(辿異含む)の突進みたいなヤバい行動もあったけど
>>24
超高難易度クエストは大体無効化されるんで…
昔はともかく末期は狩りコの火力UPは副次的で報酬量増とかがメインだった 超高難易度は狩りコパワー無効だし、素材集めの辿異種では狩りコのダメージ減少効果なんて関係なく完全に死ぬ攻撃くらった場合死ぬぞ Steam版の同接が最大75000切ってるんだけどなぜ…?
神モンスのムフェトジーヴァもあるしイベクエ全部配信中なのに! 今やること無いからな
野良王ネロのカオスを楽しめなきゃ辛いだろう にゃーんて鳴いてから納刀ダイブ間に合うやろ?
ランスガンスヘビィでもいけたぞ >>33
ハッキリ言ってモンスターとしての楽しさだけで見たらラヴィやマム未満のムフェトが居座ってるからだろと言うツッコミ
いや神モンスってのはネタだって分かってるけど Fのモンスター出せないにしても装備の重ね着売ればいいのに >>31
動きながら納刀するより立ち止まって納刀すれば若干納刀が早くなる少なくともヘビィは間に合うよ Fは死ぬバリエーションが無駄に豊富だからな
Fは即死即死と一つにまとめて言われてるけど詳細パターンはこんな感じだぞ
通常ワンパン攻撃→根性で耐えるし狩りコ(みなもと効果)でも耐える
根性貫通攻撃→根性では死ぬが狩りコでは生存できるパターンもある
超スリップダメージ、超多段攻撃→根性でも狩りコでも死ぬ、当たり方次第では狩りコなら生きる場合もある
絶対に死ぬ攻撃→くらったら絶対に死ぬ(例、ビームでハンター自体が画面から消滅する、天空から落とされて死ぬ) >>39
フルフルに飲み込まれるのとミラルーツで塵も残らないのは知ってるわ 一条の光が、雲を貫き大地を照らす。
にわかに遠雷が轟き、降り始めた雨が森の香を舞い上げる。
気付けば、姿は目前にあった。
天を飲み込む嵐の下、逆巻く風のすぐ向こう、美しく荒ぶる絶対者。
そう、すでに両者は知っていた。
出会いが必然であることを。
そして、間もなく彼らが分かたれることを。
狩人と、その獲物。どちらかが、どちらかに。 >>41
これドスの説明書の最初に書いてあってクソ好きだったわ ちゃんと自分達の失敗を認めて傷付けを無くすかそれができないならムフェトみたいに今後追加するモンスターから傷付け要素を無くしていけばいいんだよ >>40
そう
それはくらった時点で粉塵とかでそいつを救済する事もできないしその時点で死が確定する
これは狩りコで課金してようが死ぬ
やり込み廃人用ではなくフルフルもミラルーツも素材を要求して装備作る通常モンスなのが肝だな
だからコアユーザー以外はほとんど消えた >>34
普通に調査行くかムフェトに冷やかしに行くほうが暇つぶしにはなるかな
>>44
一回にするだけで随分違うしな Fはリズムゲーだから即死技は食らうほうが悪い
Wで言えばEメテオ食らってるようなもんよ >>49
毎度家具を徴収されるのが納得いかなかったわ
評価基準も謎だったし
…そういえば剛力珠もガチャ的じゃなかったっけ?
剛体珠がハズレだったような… ソードマスター「クラッチクローなど不要!」
-------越えられない壁-------
大団長「武器など不要!」 フルフルに飲み込まれて即死って気になって動画調べたけどえっちすぎだろ…… >>54
まあそりゃその場にいるハンターに押し付けるからいらないわな 別に傷付け2回でもいいんだけど傷付けしたあとは自動納刀してくれ >>57
なお現実は・・・新スキル:オートクラッチ
自身によるの敵への傷つけ箇所がないとき
モンスターとの距離が一定距離になると自動的にクラッチする
を実装とかになると予想 クラッチ使わなくても同じ箇所に攻撃し続けてれば傷が付くスキルを実装しろ 導き歴戦黒ティガ狩り忘れてて素材だけ埋めたいんじゃがどうしようかのぅ…… >>66
上げてるやつ多いしいくらでも参加できるやろ 絶対に死ぬ即死攻撃
絶対に死なない不死身状態
絶対に避けられない回避不能技
※個人の感想です 効果には個人差があります 乗りフィニッシュで傷が確定で付くようにならんかな
大剣とかめり込ませて切り裂くんだから傷くらい付くだろ >>19
ハンターがクソモンスどもに無様に蹂躙される姿以外見たくないんだから仕方ない バグとか不具合あったときに責任者の顔したモンスター討伐イベントとかあったら楽しそう
ハンターの殺意凄そうだが 1乙おじさん「虫など不要!」
こいつはダメだと思う >>73
自分でモンスターエキス吸うために貼り付いてそう 結局二つ名がモンスター単体の出来では一番よくできてたわ
糞炎王と糞纏って例外はあるけど、どいつも後隙大きい即死級大技持ちだったもんな
テツカブラにすらあった >>66
ティガ亜種なら出てくるだろう
瘴気で出してる奴とか覗いてみろ 二つ名はモンスター担当はピンキリ激しいが高水準だが、
クエストの配置やチケット担当が料理にハチミツぶちまけ行為する糞野郎だった Wにはモスにも即死技あるからな F以上にインフレしてるぞ >>67
しょうがないにゃあ。。。あとで救難あげたるわい 黒煙王は当時は散々文句言われていたが今となってはただのレウスですらそれよりゴミだから笑えない
羽壊せば閃光通るって対抗策があっただけアイボー基準なら良モンス
糞纏は糞 二度と出てくるな >>71
ギウラスの顔をしたババコンガと宮下の顔をしたゴゴモアという牙獣種を狩るクエは出た
ギウラスはハンチン帽がトレードマークだったんだが、それが部位破壊出来た フリプで初めてみっちり600時間近く遊んだとこで飽きてきたわ
アルバまでどんだけかかるかわからんけどこのままじゃ熱保つの難しいな ムフェト判定スカスカのくせにカサカサ動き回るから戦ってて楽しくないわ
二足歩行のダマグモみたいなのが出てきたら発狂するかもしれん ガルバダオラの即死攻撃はチキった奴から死ぬ感じなのと「なんのひかr」っ感じで割と面白かったが
ムフェトとベヒの即死はなぁ・・・ ムフェトはベヒーモス使い回してるわりにベヒーモスより面白くないよね >>69
乗りフィニッシュ後の空中状態の時にクラッチすればいいぞ
隙消しにもなる >>88
モスカウンターでやるかやられるかが面白かったよな ムフェトやってるとだんだん首のグネグネっぷりが腹立ってきますよーほんと
てめー張子の虎かよ エイプリルフールイベのだな 懐かしい
思えばFはネトゲらしく季節ネタのイベントが結構充実してたな
お正月、バレンタイン、ホワイトデー、ひな祭り、夏祭り、お月見、クリスマス等々… tips「ムフェトジーヴァは賢いのでハンターの動きを予測してビームを撃ちます!」
うるせえよ素直に「悔しいから」って言っとけ >>95
あれも結局近接が割食ってるだけなんだよなぁ 前に未来予測ビーム避けれんライトが敵視取って毎回吹っ飛んでたなぁ 昨晩ムフェトやってたらピンと伸びた尻尾にクラッチ傷付けしてる時にビーム被弾して苦笑い ムフェトの先読みってけっこうギリギリだよね
アグナコトルの突進くらい猶予あれば楽なんだけど 人間が巨大なモンスターに勝つには
人間の持つ利点を限界まで使うしかない。
まず、人間の小ささ。
小さく小回りの効く体格は時に巨大で小回りの効かない巨体を圧倒する事ができる。
そして長年の狩猟生活によって培われた知識と経験。
罠や閃光玉、爆弾等あらゆる道具を駆使すれば
非力な人間であっても凄まじい膂力を誇る怪物を出し抜く事ができる。
最後に仲間との連携。
命を預けられる熱く優秀な仲間達がいれば
狩においてこれ以上頼もしい事は無い。
敵素早い、罠無効、人数で難易度上昇。 MRゴミだけど臨界ブラキの装備でなんでもいける感じか?これ ムフェトあんな首グネグネ動かせるのにラギアは無理なのか >>106
マップがほぼ平場だからじゃね
通常マップの坂道とかが上手くいかなかったとかじゃなかった? >>105
装備よりカスタムと防御力がMR100以上ないとって感じ
あんま変わらんけど ユーザーが求めてないのに自分で勝手にデコボコにしてそのせいでモンスター出せないってそれじゃあただの馬鹿じゃん 全部真っ平なフィールドにしたらいいよ
モンスターの制約は無くなるしストレスも消えて良いことだらけ 4でもWでもデコボコや不利ギミックばっか入れるマップ担当は次回も重用されるんだろうな 基本的に何してもお咎め無さそう
だから皆好き勝手に開発する ラギアそんな要望される程良モンスだったかなぁ、まぁ地面這いずるから近接戦いやすいのはあったけど マリオの1-1ラストの段差みたいなマップ作ったらハンター発狂しそう >>104
ハンター側に移動を細かく制御しながら攻撃できるモーションが無いんですが
状況次第ではコロリン回避後の方向転換にすらもたつくし
糞でかいモンスターの方が遥かに小回り利かしてるぞ >>115
地底洞窟の崖とかはリアルにそんな感じだったな
3回ぐらい崖スタミナ移動が必要な高さの崖を2つ連続で配置してる所 ラギアより同じ骨格のタマミツネの方が気にされてる気はする
ラギアは海竜種代表として聞かれてるだけで
>>106
海竜種は首とか以前に接地面積が広いから無理だとさ(辻元曰く)
坂道とか段差で骨格変形の処理が増えるからゲームへの負荷が尋常じゃないとか
正直エンジン最適化怠り過ぎだろって言いたいのとそもそも段差坂道無くせよって言いたいけどまあこの開発じゃこの声も届かんわな トライのフィールドが良かったなあ
4以降はバーチャ3だわ 最適化はむしろ拘らなさすぎ
だから導きみたいなロードになるんだよ >>96
まあ予測レーザー売ってくるのは普通と言うか普段からその攻撃使う生物が偏差射撃的なことをしないわけがないからなぁ
あ傷とか車庫入れとか隙潰しは悔しいからだと思いますはい 古代樹みたいな糞マップになるぐらいならお好み焼きでいい 9割くらいバトルフィールドにならない古代樹って何がしたかったんだろ
結局やることいつものモンハンなのに お好み焼きこと遺跡平原も相当な糞マップだぞ
古代樹よりはマシかもしれんけども >>124
どうやら>>119を「拘りすぎ」と読み違えてたようだ >>121
むしろってか言いたいことは多分だけど自分と一緒よ
最適化を怠ってるから導きのロードもクソだし古代樹は雨降るだけで重くなるし
あとこのゲーム霧のエフェクト重すぎるどんな処理してんだ なるほどなぁ
自分達で作った地形システムのせいで実装できませんは尚更残念感が大きい 凍て地は心なしか平坦増えてた印象
変わりに槍投げや温泉、震動で制限してきたけど 坂道と段差と乗りはマジいらん
ハンマー使ってて確かに坂道は火力上がるんだが
折角位置取りして上手い具合に頭狙ってたのに
ズスーって滑り出して台無しになるパターン多いんじゃ UE5発表されたじゃん
それでモンハン1から作り直してくれや エリア間の通路なんて長くてもいいこと一つもないのにやたら長くて段差もあって楔虫もないのが古代樹だからなぁ >>135
気にしてないから大丈夫よ
こっちこそ変に突っかかった感じになっちゃってすまん >>127
全体的にそういうフシを感じたからアイスボーンはスルーせず買ったんだが、
ほぼほぼ同じ、いやむしろ更に酷い事をやらかしてるのを見て絶望感半端無かった
二度あることは三度ある理論で、次改善される事はまぁ有り得んだろうなぁ もうずいぶんやってるけど
モンスター倒すの中断して古代樹探索したら
知らない場所いっぱいあってびっくりしたわ
ほんと悪い意味で お前ら古代樹ばっか言うけど陸珊瑚の下層も似たようなもんだぞ
隅々まで探索しよーと思っても意図せぬ所に行ったりするし
このゲームのマップは高低切り替えは出来るけど採取ポイントとかの高低がないから非常に分かりにくい >>126
段差がいかにクソだったのかよくわかるマップよな オタカラ探しと観察依頼は、拘った細部が無印時代に全く話題にならなくて悔しかったってのがよくわかる 地形はほぼ事故要因にしかなってない
ハンターがいちいちもたつくせいで >>145
でも結局内容はつまらなくて誰もやってない辺りがスタッフのレベルを顕著に表してるよなぁ
スロットは報酬と放置ボタンで結構なプレイヤーを釣ってるけど、DQのスロットと比べたら振動過剰(オフにすればいいが)で毎回押し直しが必要という欠陥仕様だし 古代樹が全てに置いて酷いだけでそこら中が凸凹してる大蟻塚やモンスの攻撃で振動誘発したり山登りが苦痛で坂や段差もマシマシの陸珊瑚も合流だけでクソマップと断言できる瘴気も溶岩で下らないクラッチキャンセルされたり最強の棘振らせてくる龍結晶も等しくクソだよ あのさ4Gで簡悔を発症してアイスボーンでまたやらかしたって事は数年後の新作で今回のような事がまた起きるってことにならないか? >>152
次作はドローンを飛ばして傷つけるゲームになるぞ あそこは壁にめり込むと侵入不可になるところ少しあったくらいだな
平地も斜面もありハジケもある
明るくて目に悪い色もしてない 瘴気の谷とかいう凡マップですらアイスボーンから乱入ゴミすぎて糞マップ化したの草 森は燃やせ
溶岩目に痛い
以外はそれほど気にならんが 4→Wの時と違って、
次回はこのベース引継ぎ確定で、期待できる部分が何一つ無いというね
次も改善に期待!とか言えるほど聖人じゃないし 瘴気はどこも薄暗いのもあるからな
怒ってないラージャンをよく見失う まさかアイボーで改善したのが発売前公式で発表したものが全てとは思わなかったよね >>159
昔は上層中層下層で概ね生態が分かれてて全域に出張してくるモンスターがそこまでいなかったからな
強いていうならオドガロンだけどそれも上層まで出て来るのはレアだし
アイスボーンになってバフバロティガ亜ンジャラージョーと全域出張かつ移動も早いモンスター増えて完全に崩壊した 瘴気はスリップダメージの範囲がもうね
もしかして高難度マップのおつもりで作ったんか? モンスターそれぞれの巡回ルートを別にするだけで同伴移動というクソゲー要素無くなるのになぜやらんのか ボワボワの爆弾ってダメージ表記無いからダウンしたモンスターへの攻撃を妨害するためだけに存在してるんだよな
嫌がらせをオブラートに包む努力ぐらいはしろよ 段差ある所で回避するとぴょーんってなるの何だろうね >>168
W無印では出来ていたんだからわざとだぞ >>170
段差の近くで回避するのはジャンプ攻撃する時という想定しかしてないから 古代樹こそ
本当に顧客が求めていたものの画像に相応しい
クリエイターのエゴが出すぎ笑 導きのマップは分かりやすくて良いだろ。ロード時間が惜しいが めちゃくちゃ乱入するくせ縄張り争いの組み合わせ意外と少ないのクソ 陸珊瑚かな、あそこの飛び降りてまた登らないといけない崖も鬱陶しい
ジャンプで飛び越えられるようにしとくかフックつけとけよと 導きなんて初期はモンスター発見しただけで地帯レベルに影響出るのにほとんどのモンスターが出張ってくる中間エリア用意してる悪意の塊じゃん バフのバロはブラントドスとしか縄張り争いしないからな・・・ 今更な疑問で申し訳ないんだが
こやし玉って打った相手がエリア移動しやすくなる以上の仕様ってある?
例えば格上と格下がいて、格上にこやし玉打ったのに格下が移動しがちみたいな。
それで格上が結局追いかけてきてgdgdみたいなパターンばかりで萎える ボリューム少なすぎたワールドのモンスターのみで住みやすく作られてたフィールドだから変な寝床や徘徊位置が被ったりするモンスターが多すぎ
徘徊位置的にモンスターをグループ分けして乱入しやすさ調整すればいいのに もう100万回くらい言われてるかもしれんけど導きのレベルダウンいらねえわ
やればやるほどいらないっていう結論になるから本当にいらない >>186
って言うとヒス起こす、というか起こしたんだよね
どんだけあのシステムに自信あったんだろうか >>184
別のモンスターと遭遇した時にエリア移動しやすいかしにくいかの確率がモンスターにはある
イビルジョーとティガが遭遇してイビルジョーにこやしぶつけたけどティガが遭遇時エリア移動システムで仲良く同じところに移動ってのはこれ 本来なら初期のびちびちにそのまま溶岩地帯と氷雪地帯を追加しようとするくらい自信あったんだよ >>184
格下はそもそも別エリアに移動しやすいからこやしぶつけられた格上がそれを追いかけるかたちになってるんじゃないか 導きの地って言う字面で何となくポジティブな印象を植え付けてくるのホント草 >>185
Wは徘徊ルートが概ね被らないようになってたんだがな(バゼル除く)
IBになってバフバロやアンジャ亜種、ガロン亜種、そしてラージョーと全MAPに登場かつほぼ全エリアを練り歩く連中が大量に出てきたのが悪い
あとコイツら除いてもIB追加モンスは徘徊ルートがMAPのほぼ全域だったりするからほんと何も考えてないで追加した感がすごい 溶岩みたいに端にちょろっとダメージゾーンくらいでいいんだよ
マップ全域ほぼダメージゾーンってなんなんだ
せめてクーラードリンクみたいな対策アイテムくらいだしとけww ムフェト一撃なんだけど
臨界ってどこ殴ってもダメージ出まくるんだからむしろ
2層早く終わらせる為に2層で2回くらい乗ったほうがよくない? 初期の導きはなんであんなに侵入不可とぬるぬる壁があるのに超絶やり込み要求の地帯ポイント設定でGOサインが出たのか
あの頃の導きで1人で地帯レベル7を2つ作るまで寝れません放送を藤岡にやってもらいたい >>190
194
なるほどそういうことか
ということはこやし投げず格下が移動するの待った方がいいのか悩むな
最近乱入あってもこやし投げない人いるのは同じこと思ってんだろうか いま思うと導きの地ってネーミングセンスやばいだろ
なにを導いてるんだよ
語幹だけで決めただろこれ >>195
そのおかげで他ゲームへの導きの地という皮肉が生まれるのめっちゃ好き ビチビチもクソ
モンスもクソ
重ね着は出し渋る
イベクエも出し渋った上に期間遅れる
辻本藤岡徳田市原は何をしてるわけ? >>198
ちゃんと翼背中胸頭壊せるならそれでもいいよ アルバ延期はわかるけど武器調整とか錬金素材の対象増やしたりとか不具合治したりはできるよな? >>196
そして遭遇するたびに吠えるのもうっざい
何が縄張りだよ バフバロは2回だけ使える対大型モンスター用ミサイルだから() >>200
狩猟対象の格下側にこやし投げると言う手もある
ただしジョーは(PC版解析情報だが)モンスターとハンターが争ってる場所へと積極的にやってくる前作でいう所のバゼルルーチンを持っている
更にモンスやハンターを攻撃するだけでも怒り値が溜まる特殊仕様だから閃光か何かで足止めもした方が良い
ただ棒立ちして移動を待ってると勝手にジョーがキレて誘導可能状態に陥るのは良くあるパターン >>207
猫飯のこやし玉名人の効果のためこやし玉ナーフされてるからな
中でもディアブロスは20%くらいじゃなかったか即移動確率 何でバゼルが文句言われてたのか分かってなかったのか?
分かった上でわざとやってるのか? >>207
アイスボーンでこやし名人のスキル追加したからスキルつけてないと移動しにくくなってる 徳田も装衣とかいう下痢便の処理ちゃんとしてから次の作品に取り掛かってほしかったわ
その下痢便前提の調整だから市原がスカトロしだすし このゲーム頭の悪いガキの作ったマリオメーカーみたいだな ジョーはモンスターに積極的に攻撃してくれるダークヒーローって一時期言われてたよな >>211
バゼルがうざいって言われたから「バゼルは」直しました(半ギレ)
こんな感じ >>213
転身とか出してたし処理する気はさらさら無かったろ >>204
半野良的な一撃だと頭はなかなか壊せないわ
尻尾と胸はできるな ちなみにバゼルと同じ思考をするモンスターはジョーに限らずそこそこいる
そこにバフバロ入ってるのが本当に意味不明だけど >>211
わかった上でやってるんでしょ
なんかのインタビューでバゼルはハンターとモンスが戦ってるとわざと乱入するようにしてあるとか自信満々に答えてたし >>216
ガッツポーズがうざいって言われたから「ガッツポーズは」なおしました
お守り集めがうざいって言われたから「お守り集めは」なおしました やってるプレイヤーがめんどくさがってる様子をつまみに酒を飲むような要素が多い アステラが叩かれたのでセリエナは平坦にして直しました
バゼルが叩かれたのでバゼルは直しました
古代樹が叩かれたので凍て地は平坦にしました。チッ(舌打ち)
本質的に何故叩かれてるかは考えてませぇ〜ん次回作も反省しませぇ〜ん バフバロってプレイヤーへの嫌がらせのためだけにだしたんやろ
見た目もきもくて不快やし >>219
いやあ情報助かる
バフバロもジョー並みにムカつくのは思考が一緒だったのか納得だわ >>223
いやそれは3層に温存した場合の話だぞ
今は一撃で2層は乗ってないんだから >>224
何が笑えるって、ギルクエの時点で既に発生してた問題なんだよねこれ
ギルクエ無くなっても形を変えて問題点が残るならもうこのチームには期待するだけバカを見るわ 寒冷地に対応する為に進化したであろう毛皮をまとってるくせに溶岩地帯に出てくるの意味わからんバフバロ >>232
都合の悪い声は聞かないから
フィードバックがないんじゃね >>230
ただでさえ胸壊せてねえんだから3層まで乗り取っておかないとダメだろ >>234
そりゃ乱入で邪魔するためにバフバロ作ったんだから全地域に出すに決まってんじゃん バブバロ装備のデザインだけは良いから重ね着早くしろよ XXもやってて思うけど乱入って1ミリも面白い要素ないな 瘴気に出てくるのがもっとわからん。この世には雑菌の繁殖を防ぐためわざわざ禿げた生物までいるというのに
しかも餌がないのか何かを食べる様子もない、そもそも空腹にもならないという歪っぷり >>141 珊瑚棚もおかしいぞ 死にエリア多過ぎてオナ臭凄え 🤓「乱入は(僕らにとっては)面白いです」
???「バフバロ邪魔やなぁ……(ボソッ」 古龍の縄張り争いみたいに喧嘩してダメージ与えて即帰るでいいんだが
フィールドに在中するなや 歴戦ジンオウガ亜種面白いから調査よく入るんだけど
大抵ジョーとラーがいてつまらなくなるんだよな
たまに両方いることあるわ
ジンオウガは面白いのに何がしたいんだ >>238
うーん どうせ壊せないなら2層から乗って一撃成功率上げた
ほうがよくね?って話 >>246
持ってる調査クエがジョーラーかどちらか片方にバフバロのハッピーセットだな >>247
この感動もクソもなく「寒い」としか言いようがない一言凄いよな
自分に酔った素人だから書けるということか 坂滑りは独自のアクションコマンド用意しておけば誰も不幸にならなかった 最初から全重ね着解放しといて導きは重ね着の素材取るためだけの為に存在して欲しい人だけやる仕様ならまだマシだったかな?
あとフレとかと適当に連続狩猟したい時 >>250
まぁムービースキップ出切れば温和な俺は何でも肯定してたんですけどねー オマエらの為にマップ作成するのが一番金かかってるからな >>253
正直言うと俺もそうだ
強制的に見せられて、しかも長く、かといって無視すると戦闘が始まるという最悪仕様だから文句言ってるだけで 昔のモンハンのこやし玉ってたった一個でエリア中に茶色い煙が充満する基地外アイテムだったなw
クエストクリア時よく投げてたわ バゼルとかジョーはまだ乱入してくるのわかるわ
生態系の異端児と言うか全部破壊するようなコンセプトだし
バフバロおめーは危険度1でドスジャグラスと同格だろ
乱入どころか逃げとくべき存在だろうが MRのギルオスとカガチの重ね着使いたいんじゃあ
特にカガチ 過去のベリオXデザインはきっと来ないから、カガチのでやってみたい ワールドのマップはそもそもモンスが少なかったり生息域が分かれてる前提で作られた
そこにアイボーモンスをぶち込んだおかげで乱入しまくる >>255
いちいち逃げ道防ぐから文句言われるってのがわからないんだろうな
他のスキップ可能なゲームなら「ガバガバシナリオw」程度で流されるものを その時のこやし玉って
まだこちらがモンスターに発見されていない時そのモンスターがいるところに投げるとエリア移動させることが出来る
みたいな効果だった気がする >>240
それ色んなゲームで昔からずっと言われてるんだよな
それをわざわざ悪化させて出すんだからすごいわ p3のクエスト後の乱入はよかったのにな
なんでこうなった >>257
鳴神オウガでバブバロ乱入散々荒らし回った後にジンオウガの方が逃げたの見て危険度って何?って思ったわ >>269
P3はメインモンスター倒したあと演出入って倒すか帰るか選べるからいいじゃん 肥やしぶつけるなら狩猟対象にぶつけて移動させるのが正解なんだよ
まあ誤解もあるからソロの時に限った話だけど
うんこ投げた後に縄張り争い始まっちゃって終わったら一緒に移動ってパターンばっかりだもんね
狩猟対象にクソぶつけるのはクソボワボワやクソガジャプー回避やクソ見たいな地形での戦闘を避けるのにも有効 バフバロは無駄にデカいからぶっ飛ばしの壁にも使えるしバフバロ当ててターゲットダウンも取れるお助けアイテムやぞ >>267
なんでそんな意味わからんとこで戦ってんのこいつ ワールドのマップはそもそもモンスが少なかったり生息域が分かれてる前提で作られた
そこにアイボーモンスをぶち込んだおかげで乱入しまくる んなもん普通に壁でいいんだよ
でかくて邪魔広範囲範囲で邪魔
なーにがお助けアイテムだよ 自分達で作ったものに自分達が振り回されてるのを見ると
ほんとその場のノリとか思い付きとか内輪ノリで開発してんだなって思う >>276
わざわざ通常クシャルと戦ってるあたりシコシコ位置調整して動画撮ったんだぞ
ほめてあげなよ🤣 このゲームクラッチがない方が絶対楽しいよね?
壁ドンは武器の個性無くすしクラッチは忖度ひるみでテンポ悪くなるしなんでこんなの導入したの?
Xみたいに武器の新アクションでできること増やしてくれよ バフバロはほんといらない
藤岡のオナニーが実体化されたかのようなあの顔も声もマジで気持ち悪い クラッチしやすい武器も
結局しにくい武器が傷つけないから
傷つける作業ばかりになって嫌気が差す モンハンの面白さって結局初代で船水が作った根っこを今もそのままって感じ
ゲームって1人2人の天才とその他大勢の助手が理想なんかもな、フロムしかり。
ファミコンスーファミ時代のクリエイターが殆ど20代だったのもあってそういう発想力は経験でどうこうできるもんでもない気もするし 4Gの抗竜石と今回のクラッチクローを考えた人はアクションゲームに関わらせない方がいいよ バフバロ「きたよー」(丸太ガガガガガガガガガガ)
これで殺意の波動に芽生えないやつおる? 開発入れ替わって段々クソになるのは洋ゲーでもあるな >>282
いや普通にぶっ飛ばしであそこ行ったりはするが... 歴戦黒アギトってアイテムれんきんで作れんのか
入手しても出てこないのな 結局慢心簡悔オナニーのせいでガラパゴスゲーに回帰しそうね 今作ってこのグラであのモンス見たいやろ?的な過去モンスサービスはいっぱいあるのに
過去作の武器はあんまり出してくれへんなあ
俺のエピタフプレートとアンドレイヤーとマテンロウどこやねん 抗菌属性のせいで導きの黒ティガとハザクの素材の価値が上がったよな >>141
新要素のオタカラ探しでもっとびっくりしていただければと思います🤓 >>302
モンハンの他はディビジョン2しかやってないオレには笑えないわそれ ガロン亜種とジャナフ亜種も全フィールドにいるんだよな… >>309
属性武器だと使うぞ
ムフェト一式着てると属耐2勝手についてくるから発動もしやすい >>310
開発ってモンスターの話はよくするけどハンターの話全然しないしハンターへの興味薄いんだろうな >>277
イラついてたやん まぁあいつは仕様に深く関わってないから
どうでもいいけど なんだかんだ言って禁忌モンスのアルバも秘薬ガブ飲み見切りブンブンで初日からソロ狩りタイムアタックされるんだろうなぁ…
もうベヒーモスみたいな塩梅の調整は難しいのかね 導きってワードはホライゾンの導きの塔のオマージュ説が確定濃厚 大半の武器でクラッチに傷付け以外のメリットがないのがあかん
ボウガンはクラッチリロードつけろ
ガンスはフルバリロードとか鼻くそ直接つけられるようにしろ
笛はクラッチモーションで演奏
太刀はゲージ回収と色強化
チャアクは属性強化や瓶チャージ効果
こんなん素人でも思いつくのに Twitterに溢れてた回復役に○を付けてる自己紹介カード… >>200
こやし投げてもどうせすぐ合流するから諦めてる説 ディビジョン2の開発ってユーザーを敵視してる印象あるからモンハンの開発と似たものを感じる >>296
シリーズがだんだんつまらなくなってるってのは間違いないな
トロフィーなんて嫌がらせに耐えた証に見える
ちょっと話はずれるけど、無印のワールドのマムのそれも最初のころ
エリア1でみんなで大砲打つの好きだったんだ
ワイヤー使って弾込めてドカンドカン 協力してる連帯感あってねw
したら、最適解はマムの後ろあるいて痕跡あつめなんだとw
なんだかなぁ ホント開発のアタマうたがったわ。。。
それ楽しいのかどうか考えて作ってんの?? >>296
メディアを見渡すとチューバーとか現れて一見デジタル世代の若いコらが独創的に見えたりするけど不躾なだけなトコだけ際立ってて案外中身は保守的だったりする
無茶がし辛いご時世ってのもあるし >>325
クラッチをもっと使わせたいの?
クラッチハナクソとか提案するあたり藤岡級のエアプなのは察するけど >>300
糞投げたのに散々暴れた後の最後っ屁の咆哮&ターゲットと同行エリチェンが必殺 >>255
相手有利な間合いで咆哮突進からのスタート
しかもムービーはテンポ最悪初見マルチ不可スキップ不可とかいう褒める所が何ひとつ無い特盛うんち
アボンからは改善されるだろと思ったらより酷くなって糞で固め息ですわ スリンガーそのものを工房で強化改造するとかさあ
普通思いつかないかなあ クラッチの発射速度速くしてリーチ伸ばして密着時の隙少なくして欲しい 新しい要素作ったら既存のものが弱くなるからもう作るな 新要素が来た所でそれ前提のバランスにされるから余計縛られるだけという >>342
一番直して欲しい無造作が抜けてるやり直し >>296
初代は初代でクソな部分それなりにあったけどな
レウス逆鱗とか 痕跡からモンスターを見つけるって発想はいいんだけど
なんで何十何百と現地で集めさせる?
痕跡たどっていった先にモンスターならわからなくはないけど導虫じゃん?
1個で覚えろよ UE5で作ったモンハンは考えるだけ痺れるね
あの実写みたいな画面でクラッチ頭回転壁ドンをやるのか >>346
達人芸はもう始まってるぞ
どんどん火力置いてかれてく 会心率を下げる攻撃でもしてくるんです?
巻き添えを食って属性会心までしぬやつや >>354
そして属性ライトパンパンと徹甲榴弾は生き残る >>339
着撃弾、爆発弾、貫通弾による怯み値及びダメージ量を調整()しました🤓💢
また、スリンガー弾を利用したふっ飛ばし攻撃を廃止しました🤓💢
更に、スリンガー弾を使用する事で一定時間ハンターの防御力が半減しモンスターに狙われやすくなります🤓💢💢 楔虫にワイヤー伸ばすのとクラッチクローアクションのワイヤーとで明らかに射程が違うよね
仮に多少の機構は異なれど使用してるワイヤーは共通なんじゃないの
なんでクラッチは射程短いの 属性ライトは弾バリアされるだけで簡単に逝くし(というか割とまともな部類)徹甲榴弾も固定ダメージ減らされるだけで簡単に逝くんだ🤪
弓と鼻くそ炙り棒も逝くって?🤓にとっては一石二鳥でメリットしかないぞ 新スキル、クラッチの達人
lv1、狙った位置に張り付きやすくなる
lv2、狙った位置にさらに張り付きやすくなる
lv3、狙った位置にほぼ確実に張り付くようになる >>361
でも傷つけも悔しいし肉質柔らかくして弱点特効使われるのも悔しいんでしょ? クラッチの極意実装してMAXだと怒り状態でぶっとばし可能(インターバルあり)にしよう >>364
🤓👶はハンターが「我が子」に蹂躙されるのが好きだからそれくらい当然なんだ クラッチの改善は流石に諦メロン
発売1年まであと4ヵ月ってとこまで来てるし、開発は装備強くなったからいいでしょって考えてるだろう >>364
忖度ひるみにクラッチするとビクンビクンするのを見るに、
くやしい…!でも…って事なんだろうな、と妙な説得力を感じちゃう! このゲームでおかしい点はほぼ全て簡悔に集約される
プレイヤー側に残された有利な点は全てユーザー離れを食い止める為の開発の都合 >>337
糞玉を強化する「こやし玉名人」というスキルがありますので、是非そちらをご利用下さい
ただ、このスキルが付いている防具は糞ですので、護石の方をお勧めします
簡悔王 藤岡 >>369
意味不だわ
そして本当にそんな事を思ってそうで困る クラッチとかいう欠陥システムのないモンハンがやりてえよ俺ぁ >>363
lv1、狙った位置にわずかに張り付きやすくなる
lv2、狙った位置に張り付きやすくなる
lv3、狙った位置にかなり張り付きやすくなる
カプコンの技術力じゃこれが精一杯
なんなら検証したら全然張り付きやすくなってないのがバレるところまで見える 🦍 🔫🤪🍗😡🍗 🦖<<
🦍 🍗😰🍗 😠-。・*・:≡💩 🦖
🦍<<🦖<< 🍗😭🍗 🔫🤮 >>376
IBからなんだったか
なんでそんなもん追加したんだか アプデ無料に無理があるのかも?
留まる事を知らないクソ盛りは
そんな現場からのささやかな抵抗なのかも知れない。 クラッチの達人・極意
クラッチクロースキルのレベル上限が開放される
lv4、照準を構えてる間モンスターの動きが遅くなる
lv5、照準を構えてる間モンスターが動かなくなる 🐉
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✨ 🗻🤗 🗻🤗 🗻🤗 🗻🤗 スロ枠が勿体ないからスリンガーそのものをカスタム出来るようにしろ スリンガーとかいう装填しないと使えないゴミ
次回作じゃ削除しとけよ >>381
残念ながら有料のアイスボーン部分からしてクソ盛ってるので単にセンス終わってるだけかと >>376
俺はやってたぞ 一通りモンスを倒してPT解禁したら
ワイヤーアクションが主流になってたん どうりで硬ぇはずだと思った スリンガーはゼルダのフックショットみたいなアイテム扱いで良かっただろ
もしくは壁にぶっ刺して疑似立体機動装置みたいなもんで良かった つか弾持たずにスリングショットだけ持ってくって間抜けにもほどがあるよな
拾わせず標準装備しとけよ ネルスキュラやアトラル・カの糸で強化とかなさらないんですか? 装填したら効果アップくらいで普通に投げれていいよな
まあバカプコンのことだから効果アップ前提で普通に投げたら意味ないとかやって来るんだろうなwww 閃光弾とかこやし弾とか一々カチャ☆ってやらないと投げれないのが地味にめんどい
手投げも残して そもそもモンスターから落ちるあの石はなんのんだよ
尿管結石か? 宝玉系も体内で生成するし石くらい出てきても不思議じゃない >>391
F岡:「なるほど、生産させるか・・・生産用の素材集めからさせて・・・」 >>391
スリンガー用の弾丸を作成して携帯させるという発想すら出ないマヌケ調査団には呆れるよな
現地調達とか緊急時だけだろ 4と4Gでは旅団ポイント払わないと石ころ買えなかったしケチすぎるわ スリンガー装填のモーションいらん
装填してんのかしてないのか微妙にわかりずらい どれだけクエスト回せど装飾品はいいのでない
もう本当にいやだこんなの飽きちゃうよ 退散玉を普通のクエに持っていけるようになったとして、討伐対象に当ててクエスト失敗になる未来が見える見える 傷つけ一回で済むスキルとか傷時間延長スキルとか作ってほしいわ >>407
装飾品が揃ってきてスキルが自由に組めるようになっても大して面白くならないから気にしなくていいぞ 傷付け一回組になるスキル
翼竜が不時着しなくなるスキル
植生が勝手に肥料あげてくれるスキル
蒸気を勝手に回してくれるスキル 確定不時着スキルとガジャブーボワボワ確定お助けスキルは欲しい キケン大好きというスキルがFにはありましてね…
効果、大型モンスターのいるエリアからスタートしやすくなる マルチがこんなにつまらなくできるなんて才能を感じる >>413
まぁ自己満足に落ち着くのはわかってる
めちゃ強モンスとか出ればまた違うだろうが 俺も含めて今更こんなクソゲーやってるのガイジしかおらんと思う MR900付近になって匠U3個と挑戦U1個出たから諦めるな 最近いい珠すら見た事ない
HR999でカンストしてしまったのに
>>420
それはそれでやだな アイテム入手が容易になりすぎて形骸化させるのホントバカだわ
過去はなるべく手持ちの回復使わないように支給品フル活用して
上位だとアイテム支給が遅れたり、地図なかったりで
アクシデントランダムスタートにもデメリットあったのに今は… いろんなモンスターを倒す意味が無いのと
有用な珠の排出率が絞られ過ぎていて効率を意識させられるのがつらい >>415
不時着スキル実装にともない不時着時、秘境に飛ばされる確率が上昇しました(スキル未発動時70%) 基本いらんけどたまに覗いて全部取られてたらちょっといらっとする ハンターのGTARDR並みモッサリアクションどうにかならんの?
向こうは敵も同じだから許せるけど
こっちのモンスターは常に気狂いみたいな動きなのにさ 乱入に関してはぶっ飛ばしでぶつけて双方怒らせると何故か短時間でエリア移動するんだよな
肥し玉投げるより転倒2回稼げて効果的やと思う
問題は怒り状態での乱入やが・・・ アイテムはガンガン手に入るようにしないとマルチで使い渋る人増えるしあんまりでは
アイテムでいうと未だにクーラードリンクとホットドリンクというくそつまらない儀式を強要する追加要素は許してない >>430
ウケツケジョーが漁った後だから目ぼしいモノは入ってない設定。
空ビンとかその演出の為だけの悪ふざけなのかもね。 >>363
極意を用いていただくと、クラッチの距離を延長してより戦略的な運用が行えるようになっております🤓 乱入のアホなとこは縄張り争いした二匹が同じエリアに行くとこだよ、王ネギのクシャテオナナみたくさっさ逃げれば生物として普通の行動なんだがな ジョーってBOX漁って何盗ってんの?
回復薬とか携帯食料って普通に食える味なのかな とりあえず周りで見てるだけでムフェトが逃げるぞ!逃がすな!とか言うだけのあいつらになにか仕事させろよ
逃がすな言う前に逃げないように何もしてないお前らがなんかすることあるやろ? mh4から7年なのか...
コイツら段差を意地張って消さないの病気だろ
おまけに坂追加とかハンマーしか喜ばねーよ >>437
本当は氷結晶イチゴとか特選きのこキムチとか毎回支給されてるけど先に食べられて携帯食料しか残ってないんだよ >>438
調査団のああいう態度見てると、
カプコン開発連中もああやって下請けに丸投げしてんのかなっと勘繰ってしまう。 オタカラなんかよりトレジャーの方が遥かに面白かったのにな トレクエは個人的には好きだったな
特定のお宝手に入れるとギルカが豪華になるし
名前も独特だったな ラオシャンメロンとかドスガレオスイカとか 導きは退散玉あるからまだ許せるとして通常クエストは退散玉的なのを今後も用意出来ないなら今すぐにでも狩猟対象外モンスターの咆哮風圧振動無効化、ハンターへの攻撃力1/4に調整するべき ポーチの枠増やすより爪護符を別枠にするか削除して常時発動にしてほしいなあ
いくらアイテムマイセット分けられるとはいえ罠粉塵系調合含めてるとやっぱ足りねえわ 独特っていうかダジャr
調合トレジャーとかあったよな確か 肥し玉をぶつけたモンスターをスーパーアーマーにして欲しいな
怯んですぐ逃げないと腹立つ >>449
大戦犯キノコ大好きだよ
キノコ大好き使用者率5割程度になるくらいの強化するべきなのに現状大半のユーザーがつけないくらいのカススキルだから大勢のプレイヤーに皺寄せ来てるんよね 豚がプゴフフ化するタイミングがよく解らん
トレモ行って戻るとすぐに機嫌が悪くならない? 吠える→他のモンスターの攻撃で怯む→吠える→他のモンスターの攻撃で怯む→吠える→他のモンスターと一緒に移動 豚とかアイスボーンになってからほっといても高好感度維持されるせいで寄ってきて面倒くさいくらいなんだけど
クエストボードまで寄ってくるな 要するに開発としてはアイテムポーチ枠の空き容量とスキル枠を天秤にかけろって言いたいんだろ
でも大半が後者を選択してるからバランス取れてないよね 豚はゲーム始めて一度も話しかけてないせいかずっと離れたとこで歩いてるわ
なんなのあいつ ポーチ枠とか現状でちょうどいいくらいだけど何持って行ってんの 豚何してるのかわかんねえのにたまにブスとか言ってくるからトンカツにしてやりてえ クエストボードより豚が優先される謎仕様のせいで迷惑千万だわ、ぶっちゃけ何よりもあれがウザいまである ランス使ってみるかと思ってティガ亜の調査やったけど途中からクソジョーが延々ストーキングしてきてティガはすぐ逃げるし全然楽しくなかったわ 乱入モンスはハンター放置して移動するまでモンス同士で戦えよ >>462
1つ1つ程度だったら「まぁ我慢すればええんちゃう」ってなるけど、
それが隅々まで散りばめられてるから積もり積もってガチストレスになってんだよな
なんかもう頭の根本的に気遣いが無いせいで全てが空回り 現在の攻撃IIの確率の10分の1の確率で攻撃IIIが出るようにアプデしました! 2回組のクラッチ攻撃で稀にスリンガーの弾ではなく攻撃Uの珠が落ちるようにアプデしました! 豚はこまめにセリエナの食事場に運んでるから、こんがり肉1300個以上貯まった
一緒に貰える鋼と銀の卵は防具強化の費用が羽ね上がった現状結構ありがたかったりす ワールドで耳に残ったBGMひとつもないんやがなんかあるか? MR580までで取れた珠
超心体力×1
痛撃体力×1
攻撃2×1
挑戦2×2
転覆体力×1
泣けるぜ… 同じ場所に仲良く逃亡
戦う気ないくせにひたすら咆哮連発
モンスの周回順路が単純で短期間で何度も合流する
格下の分際でなぜか逃げない
小突いてないのにブチ切れ滞在延長
ジョー×ラージャン以外の組み合わせで縄張り争いが全然起きない
危険度3なのに何が来ても逃げるジンオウガ亜種
散々荒らしておいてクエストクリアした瞬間に移動開始する
こやし名人のスキルが尋常じゃなく重い せっかく傷ガルの金冠ぽいのが出たから救難呼んであげたのに泥棒するやつなんなの?
しかも入ってきたライトが2乙してこっちはクエ失敗するし >>472
MR500未満のぼく
痛撃体力3
超心体力2
解放体力1
転覆体力1
跳躍解放3
跳躍回避3
攻撃II1
防音II1
逆上II2
挑戦II1
解放体力と防音IIがもっと欲しいわ >>471
オドガロンとかと戦う時の結構BGMすき>>471 ついさっき霊脈ネギクエで裂傷延々と回復しないでバッタばかりやってる棒使いおったぞ
新手の場を引き締めさせる方法かと思ってたがアッサリ3乙失敗しよった…ただのゆうただった🥰
これぞマルチ!! ダウンさせてさあ攻撃するぞってタイミングで乱入してくるし普通にモンスター同士で庇いあってるんだよな >>471
汎用曲は全部好き
専用曲も個人的にピンキリ激しいがバゼルハザクネギネロは好き
アレンジは余計なフレーズ入れんな、サビの音下げんなカス 金冠おすそ分けって言うけど意識してる奴どれだけ居るの 曲より先にモンスの不快さが上回るのがな
BGMは余裕でオフ びちびちマルチ楽しいけどずっと一緒にやってた人が何も言わずスッと抜けるのほんとうんち >>435
🤓ただし速度はそのままです
射程延長の代わりに隙を増やすことで五分五分の状況が生まれます 上位任務救難やってるけど
レイア亜ジャナフハザクテオクシャネギばっかりだな >>493
そこ以外で詰まる要素ないでしょ
てかそれ以外にあったっけ? 歴戦王ネギのBGMは正直目頭が熱くなってしまった
あの頃はアイボーにほんと期待してたなぁ 広告が出る奴と出ない奴がいて広告ガチャとか言われてたのが面白かった 炎国の皇妃が好みかな
DLCのスイングアレンジもなかなか良い 良いですね
他のBGMと家具を買う義務を与えましょう mr500の時点で達人iiが3攻撃iiが2つ解放体力と痛撃体力は3つずつ、おまけで逆上ii暴風iiが2つと使い道のなさそうなレアル12がボロボロあるわ(クソデカマウント) >>497
それなのに三馬鹿と来たら…!
まともな開発なんてカプコンには数えるほどしかいないんだよ…
こんなゲーム、やる価値なんかない!俺はもうカプコンのために金払いたくない!
歴戦3周回するなら勝手にやってくれ!俺はゲームを止める! そういやアイスボーンのPVとか結構外人置き去りだったな
蚊帳の外感嫌がる人多いだろうに HRMRカンストしていて攻撃Uがゼロ。
歴戦5枠は同じ苦労を持つ人へお裾分け感覚で貼ってたが、
>>502みたいなの見るともう面接してMR500以下は蹴ったほうが良さそうだな。 珠コンプで9頁目まで行くんだっけか?
自分のは8頁目が32/50まで埋まってる状態 >>511
超心複合珠は体力以外それぞれ3つ以上あるけど肝心の体力複合がないからお裾分けしてあげて なぁ…
もう使い道ないガイラ抗菌武器売ってええか…? うんちボーンは神ゲー!藤バカは神有能最高!!(超心・体力珠、痛撃・体力珠、防音U珠、攻撃U珠、達人U珠を2つずつ下さい) >>464
斉天みたいな壊れだしてくれりゃいいのにな >>514
さすがにマム産の青い武器は全部売ったよ >>514
正直、開発のくっだらない言葉のせいでマム装備置かされた人が可哀想と今でも思ってる
装備一覧が昔みたいに大きければまだ理解できたけどな TA勢のTwitterを覗いたらクラッチに呪詛吐いててくさ >>516
そこまでじゃないけどクソ邪魔だわ
覚醒も各5本くらいとってあるからページ増えて怠いだけ マム武器の強化ってレベル2〜4を設定する意味があったんか?と思う ソートを派生順→レア順にしてから各武器の奴にすれば武器は邪魔にならんぞ めんどくさいのは分かるが、皆オンストリセマラしてないんだな
毎回クエごとにはしないが、1日のオンライン最初に戻り続けてかれこれ1ヶ月は調査しまくってるがMR500で固定のままだわ
達人か攻撃くれたらmr動くのにw
まあ、mrなんてこのゲームなんの恩恵もないからいいが >>526
公式ツイッターのペンギンツイートにもえげつない皮肉リプあったりして面白いで
みんな溜まってるんやな >>510
人の気持ちわからない連中が作ってるからな
海外の人はこんな洋ゲーかぶれなんてやりたくもないよ >>440
筆頭オトモと言う悲劇を繰り返してはいけない モーション途中で止まってるモンスターに触れただけで大ダメージ食らう意味不明なのやめてほしいわ >>532
客商売を舐めてるよな
バ開発は更迭されるべき >>534
>>535
mr999でも同じく毎日何も変わらんで?
早めにmr999の日々をおくってるだけ #クラッチクローに抗議します
#クラッチクローなくなれ >>536
はっきり言ってライターが同じだと悲劇が続くよ
出しゃばり率半端じゃないから 笛に手を出し始めて気付いた事があるんだが
覚醒武器作り、これ沼だな? >>543
テンプレ揃えようとするとソシャゲよろしく石が溶けていく MH4あたりからコネライター起用したり
おまけ要素に無駄にリソース割くから皮ペタ武器なんて恥ずかしいものが生まれる バテてるイヴェルカーナにクラッチして〇ボタンで方向変えようとしても出来ない事あるのはたまたま? 守勢はスキルじゃなくてランスの特徴でよかったよね定期 ただでさえガ性やらガ強やらでスキル圧迫されてんのに更にスキル詰め込む無能 守勢3がランスの特徴として初期搭載されてても弱そう 守勢は時間増やすかスタック可能ぐらいにしてくんねぇかなぁ >>553
属性ダメージも上がるようにしよう
そうすれば0.7倍のカバーができる カウンタークラッチだけは楽しいけどまあ傷付け無くした方が楽しいだろうな >>557
そんなことしたらツインガンランスが!! ランス使ってない人にはカウンタークローも一見楽しそうに見えるだろうけど割と命がけなんだぞアレ
特に王ネロみたいに多段技ばっかりある奴 ディア2種、ジョーあとハザクくらいにしか使えない滅龍弾に愛の手を
使えないものを強化しようでなくて
面倒な仕様を無視する事を許さない
そんな開発にはまず無理だろうけど 870 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d39-XScE) :2020/05/14(木) 18:19:19.93 ID:tl+SlmYj0
MR100以降の地帯レベルの上げ方について
MR100になった直後は武器のカスタム強化がまだ終わっていない状況のため、カスタム枠の拡大ができるよう溶岩と氷雪を7にすることは確定。
残りは装飾品の強化で需要の大きい瘴気や回復カスタムで需要の大きい珊瑚を交代で7にする。
持ち武器の強化が終了したら溶岩と氷雪をリセットし、森林と荒地のレベルを7にする。
武器の強化が終われば、あとは地帯レベルの最大を42にすることが目的となるため、
体力が低くハメやすいドスジャグラスや金銀の出現する森林、荒地、珊瑚の三地帯を7にすれば良い。最終的には777111で固定し、ひたすら上記3体のモンスターを倒していくことになる。
レベル上げについて
氷雪地帯の追加により、地帯合計レベルの上限が撤廃され、モンスターを狩るごとに合計値が微小ながら上昇するようになった。
有志の検証により、危険度3の歴戦個体を約6000体狩猟すれば最大レベル合計を42にすることが可能であると判明した。
この仕様変更により、導きの地の地帯レベルを上げていくことに対するモチベーションが生まれ、導きの地が非常に洗練されたエンドコンテンツとなった。 ヘビィボウガンのガードの強さ見てるとランスとか使う理由無いなって
ランサーの人が言ってた カプコンの社長が上のやり方に納得できなければ辞めてもらうって発言してる画像がコラじゃないなら
開発陣がプレイヤーに憂さ晴らしで同じ目に合わせてんだなって 前スレ見てて思い出したんだがジオニウム結晶体は天でマカ錬金できるぞ
レシピやきらにこ?も更新されていないみたいね ランスは攻撃力も射程もヘビィ以下なのにあのシールドなんなの 仕方ないよ
辻本藤岡市原岡村はキブクレペンギンなんだ
常に斜め上を行く(何も考えていない) 実質ムフェトは防具分だけいって終了!なのに知らない奴多いよな アイスボーン次回作は
モンスターハンター"キングダム"
だな
ワールド2とかないわ ほとんどの武器は弱点付ける覚醒が僅かに強いがめんどいからブラキにしてう ???「オンラインゲームって僕らの中で割と、国の運営に近いというように思う」 次回のアプデではランクポイントが多く貰えるとかいう水増しクエ考える余裕あるなら装備のソート改善してな 今期のカプコンの大型タイトル気になるね
ワールド出たときより多い2800万本を予定してるらしいし
バイオ8は確定だろうけどモンハン新作はどうなんかね来年かな 導き歴戦ネロミェールの救難全然出てないな…
レア12の回カス1回目って一番使用頻度高いだろうに。いくらあっても足りないよ
というかせめて救難の画面でモンスターわかるようにしてくれよ
まあ乞食してるのが悪いんだけど陸珊瑚レベル2なのにこっから上げるのはきつい 右アナログがおかしくなりエイムにストレスを感じたので純正コン買いにいったら売ってない
通販みても全滅してるんだけどまさかコロナの影響なのか?? ワールド2(仮)出たところでそんなに売れるかね
少なくとも俺は当分様子見するぞ >>530
仲間いたわ
オレは100中盤で止めてる
攻撃も達人2個もある >>585
来年くらいにモンハンの新作は間違いなく出そうだけどすぐには買わんかな。導きの地とクラッチと糞集会所のトリプルパンチは流石に萎えた どうせお前ら買うんだろ俺は買うぞ
でもアイスボーンクソすぎたからワールド2Gは様子見する 懐古大人は様子見して新規子供は増えてないから日本は厳しいだろうな
中国とアメリカが買ってくれるから1000万は売れるだろうけど コロナ時代の幕開けか
ゴアマガラを作ったカプコン社員に未来予知能力者でもいそうだな うん地スレ立ったときのお祭り感割と好きだったからまた発売日に買うと思うわ
神ゲーなったらそれはそれで嬉しいし 3tryかなんかのテレビCMで「モンスター王国」っていわれてたのを覚えてる
新天地はふつくしい海と大自然広がるモンスター王国
キャッチコピーはそうだな…
集え ハンター
突き進め 新天地
挑め モンスター王国 一番楽しかったのは発売前の予言妄想大会だったってのはもうやめてほしいな >>591
とりあえずバ開発とクソバカ脚本を更迭しないとどうにもならんだろう
外人のジョーに対する嫌いな反応はガチだわ 危険度3調査クエはイベネギで速攻溜まるようになったからオンストの必要なくなった
ティガ亜種と傷ガルはオンストで金冠集めたけど このところ話題になってるPS5で使われる予定のアンリアルエンジン5見て驚いたが
その内モンハンもこのレベルになるのか… >>598
体験版ないと無理じゃないかな
RE3は体験版はそんなに悪くなかったけど製品は短いとかボロクソに言われてるから体験版だけで買ってくれるとは限らんが 今日の救難は低レベルなやつほどバーサーカー多いな
古龍相手に瀕死なのに寝かさず突撃して勝手に死んだり、古龍以外でも捕獲せずに斬りかかって暴れられて乙ったり
挙句の果てには捕獲したら、悔しがってる肉のスタンプ連打するやつまでいた ここがUE5に手出したらPS5でもロード1分ぐらいになりそう アイスボーンは体験版だけじゃ導きの地の存在やらクラッチの糞さは見抜けなかったからなぁ
今じゃクラッチが絶賛されてた頃があったとか信じられんよな… これ導き溶岩雪山珊瑚を7にしたの間違いだった気がするわ
その3つが人気で導き救難見ると大体入ってるから瘴気と荒野優先すべきだった >>605
大剣使うときは重宝している
こんなクソギミックでも重宝するのが痛し痒し >>606
瘴気は分かるけど荒野にしか居ないのなんか居る? >>598
むしろストーリーに関してはPV時点でクソと確信していた
実際はムービー仕様やワイプで想像以上に迷惑な存在だったが >>611
マムや激昂や臨界やってる方が楽しいわな >>601
ぶっちゃけ碌な使い方しないと思うわマジで ラージャンの尻尾を引きちぎった黒キリン実装はまだですか? なんでかたくなに落とし物優先に拾う設定にしないんだ >>610
ボルボとヤック
あと地味にめんどくさいのがディアブロス >>616
今頃一部の実況者たちがXXやってしまうくらいだからモンハンにグラなんて求められてない感が半端ないな IBで武器別新アクション動画出た時の評価が悉く本編で覆ったよな
テンション上げて「大剣された」とか騒いでたの懐かしいわ >>614>>619
そいつらの素材何に使ったけ?
ディア亜種はなんかの護石に必要だった気がするけど チャアクめちゃ派手でスゲーなw
前座のスラアク完全に食われてるわw
(´・ω・`) うん地でたまたま金銀が揃ったと思ったらおぞましい咆哮響かせながら銀レウスきて草
いつもは龍結晶最奥地にしかおらんからびっくりした >>622
代わり映えしなくて面白味はないけど要らんことせずにシンプルに威力上がるのは良かったな
ハナクソ炙ってる武器には申し訳ないが 祭り、マスマム、王ネロ、そしてアルバのときはモチベあがったんだけどなー。王ネロの仕様はともかくγ装備が残念すぎてむりだは。結局作成を保留してる >>613
一通り素材入手するまではひたすら回るぞ
てか集められる素材あらかじめググっとく必要あるのもイラつくわ
ただでさえ楽しくないのに帰還したあとアレも必要だったとか後で気付くこともあってクソめんどくさい またクラッチクローより糞な強要要素を追加するんだろうな
乗りはちょうどいい具合になったのによ >>623
勇壮なねじれた角が挑戦護石Wに
暴君の黒巻き角がチャアクの属性強化パーツ
歴戦の黒巻き角が逆上護石Vと挑戦護石Vに
歴戦の竜鱗・金が弓の属性強化パーツ
需要高めなのはこんなところかな 乗りは乗った瞬間モンスがぴゅーってどっか行くのがなければよかったわ >>627
テンタクルスΓはもっと破格の性能にすべきだと思うんだよな
属性使う武器はこれじゃないとってなるかムフェトと2択で悩むくらいの性能にしとけばよかったのに
>>631
サンクス
一回取ったら要らんの多いな >>623
歴戦金レイアはレア12武器の属性カスタムで素材交換もできないから荒れ地7は双、弓使いなら需要は高い どうせ愚痴以外レスすることないんだし別にいいでしょ 昨日導き金レイアの救難出してくれてる人いてマジ助かったわ
いっぱい狩れたしずっと前に一緒にベヒやった人と会えてたのしかったです プレイヤーへの愚痴や文句でガス抜きもそろそろ限界かね またラージャンの時みたいにチマチマと修正入れたらお客様が大勢来てくれるでしょ
神ゲーだの神アプデだの そいつら囃したてるくせにすぐいなくなるよなww
息か細すぎでしょ 鵺っぽいモンスター作れや
顔がプケプケ体はジョー尻はラージャン手足はガマルみたいな そのアプデが滞ってるのがなぁ
緩やかに死に向かってる感じ
漠然とアルバが来るというのしか分からないし
多分他の更新も一緒に何かやるんだろうけど、一切触れてないしなぁ
そろそろMRの重ね着を限定的にでも出してもいいはずなんだが もてはやしてくれるのって実況者だけだろう
そいつらもモンハンに似てそれ以上に数字取れるゲーム来たら掌返しするだけなのにな アイボーで一番テンションあがったのは臨海ブラキと激昂ラージャンの追加だな。モンスターも面白いし防具も強くて武器28個追加の全部固有デザインという大盤振る舞い。ワールド発売日からやってるけど特殊個体とはいえ二匹同時追加。フライドチキンもネタにされなくなった 導きの救難出したことないからよくわからんけど例えば目的のモンスの狩猟が終わったら適当に解散していいの? >>646
そんな貴方にモンハンの映画
ジョー並に吐き気を催す出来だと思いますよ ハナクソ炙り棒って歴代ガンスで最低だろ何があったんだよ >>650
俺は2,3回呼んでやめてる
一回じゃきたやつも物足りないやろ >>566
超範囲かつ高威力のランスだからなヘビィ >>650
連戦
終わったら即次を呼べ。別のモンスな
同じモンスを連続して呼ぼうとすると遅くなる
飽きるまでローテーション連戦繰り返せ 臨界ブラキで救援するとマスターランク2桁のゴミばっかり入ってこようとしやがる 別のモンスター呼ぶたびに目標も変えてやれば文句言われないと思うがな
目標と別のモンスター呼ぶのだけは止めて欲しいわ >>656
低火力低範囲ちょい高ガードのヘビィがランスな >>658
部屋作ろうぜ
100か200以上でやれば? 高速で殺し続けるのと眠らせぶっ飛ばし続けるのとどっちがいいのかね >>644
プケプケの羽をアンガルダ触手にした性獣種はどう?
なお、女ハンターは拘束されると・・・
弱点属性は男ハンターのマッスルボディ 連戦かー。時間ある時はいいけどぱっと終わりたい時はソロがよさそうだな
どうもありがとう >>656
盾の有無を選択できるのも熱いよな
盾を捨て覗き見する事でさらに高火力を手に入れるランスかっこいい >>664
ないな
3桁の救援に割り込んでるイメージしかない
>>665
導きなら結局眠らせて壁ドンでアイテム回収してる方が結果的に早いと思う >>583
残念昨日たっぷりお裾分け救難出しまして今はおびき寄せ空っぽでございます >>666
何言うとんの
キノコ狩りに出かけたジョーが捕まって一定時間内にジョーを助け出すクエストに決まってるだろう?
助けられないとスキップ不可の○辱ムービーが流れる >>671
怒ジョーなんてほっといても自力で何とかするっしょ 自称懐古「来ても様子見する」
発売日懐古「ん?楽しそうだな」
3日後懐古「買ったわ」
1ヶ月後懐古「クソゲーだわ」
こうだな 来ても様子見する
↓
PV見て興味無いアピールしながらスレに貼り付く
↓
発売日0時からがっつりやる
こうだぞ 装備紹介してるYouTuberさぁ
ソロ用とマルチ用で分けてくれや
あと立ち回り方も IBは買う気無かったけどフレに誘われて買った
きっと次回作も誘われて買う アプデ絶賛してた人、確かに全体的に引退早い傾向にある気がするな 臨界ブラキ、2桁で集まったら運がよくないと絶対成功しないじゃん 王ネロのイベクエ救難を検索かけてもマジでヒットしないな
たまにヒットしても2件とか
無印の歴戦王はチケット集め終わったあともしばらく野良救難で遊んでたのになぁ
まあ王ネロやってる人いないってのはそういうことなんだろな >>675
アプデ前後や発売前後の手のひらクルックルっぷりはほんと見てて面白い >>682
無印のは石が美味しいから回してたのもあるし
俺が一番やってたのうざいけど一番弱い王クシャだぞ >>682
せめて封じ2個は確定とかにしないと
危険度3と比べて旨味が無さ過ぎるんだよな W時代の王クシャとか歴戦クシャはほんま弓のオモチャだったな 未だに王ネロやってんのって物好きかガチで倒せない奴かTA勢だろ
防具も微妙だしマルチでやってんのは物好きだけ >>683
どうせ買うなら訳分からん見栄貼らなきゃいいのにね >>688
ソロだと半分くらいスタンしてもがいてたな
曲射が活躍する数少ない相手 ヘヴィ下方しろとは思わないけどランスは性能どうにかしろ ワールドの頃は途中から猛者と英雄の龍脈石の排出率上げたよね
さっさと封珠の確率も上げろ 今が50点として傷つけ無けりゃ何店ぐらい?
俺は80点 >>675
フリプ落ちしたワールドだけだからな、アイボンは買うなよってあれほど念押ししたのに家人め… UIがウンコなのが致命的過ぎるので傷付け無くなったとしても30点も上がりそうにない
戦闘と同じぐらい拠点が不快だからな 拠点すら不快なのって何気に史上初だよな
過去のMHと一線を画す点がここにある 総合的に見て90点ぐらいあげても良いと思ってる
でもずっとガード武器しか使ってない俺に強壁珠を与える気がない点を考慮すると30点
スキルシステムの根本的な刷新が必要 ワールドをフリプから始めたけど面白かったからアイスボーンのパッケージ版買ったぞ俺は PSPのとき集会エリアで装備変更できなくてめんどくさかった覚えがある 無印からだが個人的にはキャンプでアイテム持ち出し放題なのはつまらんことしてくれたなという思いが強い >>701
取り敢えずフィールド婆さんとバカ息子は視界に入れなきゃ不快感は感じない
ジョーは一生食あたり起こしてて下さい >>707
わかる。いまや考え方がふるいのだろうが >>708
まぁキャラもそうなんだけど、単純にUIや施設配置でストレス溜まる
読み込みもケタ違い 例えるならアイスボールは普段吸ってる空気に毒を混ぜられているような感じ アステラみたいなの作るなら3みたいな規模でいいしマップも3みたいなのでいい >>704
このゲームってやり込めばやり込むほど不満点が見えてくるんだよ
アイスボーンになってからは特に
今ボロクソ言われるクラッチだって発売前のβテストでは高評価してた人のが多かったんだよね >>712
アイスボーイだろ名前ぐらい覚えといてやれよ やっぱり意味不明なタイトルだったんだな
アイスボーン >>716
マリギャラやってたせいですかねこれは…
ライスボールだったわ
ん?間違ったかな… ぶっちゃけラスボスの生態的に「アイス」である必要は全くなかったよな
別に凍て地が砂漠でも火山でもジャングルでも何でもよかった
最終地点はどっかの孤島なんだし 開発はウケツケジョー大好きだからプレイヤーからアイボーっていう略称で呼ばれたくてアイスボーンにしたんだと思う
割とマジで 気まぐれで歴戦ベリオロス行ったらティガレックスと威嚇しあいながら3Dモデルが重なるレベルで密着して同じ方向にエリア移動してて笑った 「アイスボーン」なのにラスボスはなんもない孤島に引きこもってる床オナ野郎とか笑っちゃうぜ! >>722
冗談抜きでこれだと思う
もはやメタネタとかの一線引いてないからな やることないのに今日も起動してる
ガイジボーンっすわwww PSPのP2以来10年ぶりくらいにワールドやり始めてつい最近上位までたどり着いて
アンジャナフとか相手にしてるとこだけど、何か難易度的にすっごく物足りないんだけど
最近のモンハンってこんなもんなんかね・・・?
オトモがデコイとして強力すぎるからちょっと間合い離せば簡単に回復できるし、
だから適当なプレイしても1度も乙らないで勝てちゃうし、しかもいつの間にか
オトモダチやらオトモダチモンスターやらも加わってモンスターとの決闘感が全然感じられない
P2の時のティガレックスすら中々狩れなくて何とか時間ギリギリで勝利した時高揚感みたいなものを
感じたいんだけどマスターランクに行くまで続ければ同じくらいの難易度になりますかね? こういう住み分けの意識を持った開発だから
アイスボーンの直系の新作を作る前に一度モバイル専用の外伝を挟んだ方が良いと思う
https://i.imgur.com/ZX75Fin.jpg >>727
今作のティガなら高揚感よりも徒労感を感じられるぞ 結局アンイシュワルダが歌ってたからどうだって話だったんだっけ?
あいつ殺して何がどう良くなったんだっけ全部忘れちゃった >>732
あまりにも下手な歌い手だったから殺しただけだぞ >>727
ならん
ただ面倒でダルいだけ 真っ当に強い奴なんてほぼ居ない
まだMHXX買って鏖魔ディアブロスと戦ってた方がマシ >>727
アイスボーンのストーリーなら難易度高いというか…
ぬるくはないからそこまで進め アンイシュワルダ設定も見た目も音楽も痔癌核の難易度とか諸々全部好きだよ
歴戦王で復権してほしい 今ランク175の嵐のクエ終わらせたんだけどさ
クシャとハザクを古代樹で狩らせるって”理解”ってる奴の発想だよな >>727
ワールドのストーリーはぬるいけど
多分それ以上にお前のアクションの腕が上がったんやで >>727
オトモ置いて防衛隊装備使ってたら捨てろ 野良やってて手甲弾ガンナーいると楽しくないんですが何故でしょうか 上位の救済行くと採集マスターが
どっちが先に炎龍討伐できるか勝負!とかイキっててキレそうになる 色んな意見どうも。
ちょっと緩い意味でユーザーフレンドリーになりすぎた感じなのかね・・・
>>734
もっともな指摘だけど、わざわざ出来る事を縛るのもバカバカしく感じるし、
最初から一緒にいるものを放置もなんか可哀そうすぎて置いてけないんだよw ランク解放クエとか今となっては最後のMR200試練もほとんど覚えてないんだけど、それだけはマジで徒労感ハンパなかったのを今でも覚えてるよ ユーザーフレンドリー…?いいえ 開発のオナニーです
あんな下位上位を飛ばす為に作られた防具着て物足りないだのほざくとか銀騎士🤺より恥ずかしいんだ >>741
>>742
序盤だけ使ってたけど、なんか異様に強すぎるから
なんだこれって思ってすぐに使うのやめたよ。
アイスボーンに付いてきたのかなこれ 救援入ったらキャンプで待機して尻尾切って連呼してくる地雷やろうに遭遇したわ なんかやかましいから抜けてきたわ 都内とかで、モニター4台あるレンタルスペースとかないのかなー?友達と飲みながらPS4持ち込んでモンハンやりたいんだけども。 >>748
防衛隊は新規参入者を速やかにアイスボーンへ出荷するための装備だからね >>748
さっさとマスターランクに行く為に作られた初心者救済用(笑)装備 アイスボーン来てから作られた
そのせいでろくに上達しないままマスターに送り出されて地雷が大発生したが 装備選ぶっていう楽しみすら防衛隊装備でなくしてるの草 ワールド発売日組モンハンシリーズ初めての俺でも別に達成感ある敵っていなかったな
無乙は流石に無理だったけどクエ失敗はなかった
アイスボーンではイシュさんに3乙させられたけど >>727
マスターに来れば面倒にはなるから楽しみにしてろ >>745
確かに今作のオトモは可愛いものね…
オトモの性能は過去作に比べて格段に上がってるからその辺は難易度下がってるかも
あと回避時のデフォの無敵フレームが伸びてる
でも強いやつはしっかり強いと思う 救援歴戦王ネロ4連続失敗……しかし太刀がポロポロ死んでくな
ふと装備見たら挑戦7攻撃7見切り7フルチャージ3とか火力盛りまくってること
火力盛るのは良いんだがそれで雷やられになって気絶したとか本当にやめてくれ。せめて装衣でも着てくれ >>764
ブラキもカイザーも水耐性低いのに何で使うんだろうね 223.133.156.175 210.148.63.72
【2周専用】ムフェト・ジーヴァ 専用集会所スレ Part13【MHW】
740 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9ec-9scZ)[sage]:2020/05/14(木) 00:21:19.67 ID:kNRYDxs40
半野良なんてそんなもんだって ようつべの配信部屋とかどこ狙うとか全く記載無いとこ多いから
それでいて2層帰還だけはしっかりルールに入れてるもんだから
2周してるのに報酬激マズとか訳のわからないことが起こる
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-215 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
892 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b65-JuKP)[sage]:2020/05/14(木) 19:28:26.29 ID:kNRYDxs40
>>889
ギルカ貼って連呼すればマウント取れるから言ってるだけだぞ
言ってる本人も貼れないから貼ったらどうなるかは誰も知らない
898 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b65-JuKP)[sage]:2020/05/14(木) 19:32:59.19 ID:kNRYDxs40
>>895
君が貼ったら見せるよ
904 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b65-JuKP)[sage]:2020/05/14(木) 19:43:57.01 ID:kNRYDxs40
>>897
金を払わずにを叩けるフリプ民は名誉なのでは?
926 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b65-JuKP)[sage]:2020/05/14(木) 20:28:19.99 ID:kNRYDxs40
>>923
藤岡にお小遣いあげてて笑っちゃうんすよね
こちとらフリプ民だぞ
945 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b65-JuKP) [sage] :2020/05/14(木) 21:14:10.79 ID:kNRYDxs40
はい
エンディング見たらゲームクリアだよね
https://i.imgur.com/p9MqWVo.jpg この前、ランク40のキャンパーに久しぶりに会えてうれしくなってしまった
除外したけど 4Gよりはアイボーの方がマシだなあ
ストーリーはどっちもどっちだけど
NPCがクソってのも同じだな… 4Gの村最終ってなんだっけ
シャガルんとこでラージャンとジンオウガ?あれは4か…? 歴戦王の野良なんかはなから魔境楽しむ所だから何故か毎回大技食らって乙る奴とかいても文句言うのはお門違いだぞ 4Gはマジオスまでの流れいいよね
途中に明らかにヤバそうな極限もスパイス効いてる 水耐性上げて気絶無効付けてくれれば良いのにそれを考える頭があったら今更王ネロなんてやってないよね… 野良太刀さんは何故水蒸気爆発を見切ろうとしてしまうのか 野良王ネロ水蒸気大爆発で誰も乙らなかったら優秀・・・!ってなる みんな太刀弱い弱いって言うてるから敬遠してたけど、これ見切りあるしずっと攻撃し続けれるし強いやんけ! >>757
ガーディアンのみのときもつまらなかったな
そこに防衛あったらつまらんだろうな >>776
救難で太刀持ってくるやつがだいたい弱いんやて! 4Gのストーリーとか期待させといて錆クシャw出てきてがっかりした記憶しかないが >>770
レギオスとディア同時でどっちか倒したら即ジョー投入
全部極限だったと思う >>778
もうあの頃のワールドはこの世のどこにも存在しない >>781
あーやったやった
最後のジョー倒したの時間ギリギリだった覚えあるわ まじで傷無くすか全部1回にしろよ
なんなんだろうなここの開発は ストーリ中盤からずっとレギオス乱入してきてうざかった気がする
ストーリーラスボスも錆びクシャの上に強制撃退だし あなたが落としたのは筆頭オトモですか?それともMHW受付嬢ですか? 4とwのライター一緒てマジなん?
なんというかとりあえず全部ハンターさんにブン投げなあたりに似てるとは思ってたが ワールドは中途半端に投げないで一緒に何かしてる雰囲気出してるから余計に酷いけどな
お前さんなら出来る出来るもクソだけど 調査チケットGって新大陸とか別れとなんとかじゃ取れないのかよ?
ラスボスとかでも取れるようにしてくれよ
必要枚数といいこれ設定した奴完全に頭おかしいだろ🤢 >>794
冠する者でいいじゃん
ただの雑魚ラッシュだし >>794
皇金武器使えば陰陽はだいぶ楽になったからおすすめ >>779
確かに弱いんだったらパンパンしとけやって思うわ
>>782
メインがスラアクとハンマーだから傷つけには絶望した。諦めて傷無し弱点100%装備ですわ クシャ救難入ろうと思ったらホスト炎双剣で草
救難出すのはまともじゃない人間なんだなって にわかライトが2層目から太刀担いできて足しか切らない助けて 確定濃厚ネタを知らんやつに金冠スレでマジレスされてブチ切れられた思い出 ぁぁぁぁあ!!
アイルー、変えられない!!
気分転換にチケット購入したけど、模様変更とかできない!!無理!!!!愛おしい!!!
最初のアイルーから、チケットで模様変更した人とかいます?? 999/999だけど未だにこのゲームの悪口言ってるわ
傍から見たらさぞ哀れだろうね スラアクも傷つけしやすいほうだよな
パンパンするならつけておきたいし弱特も容易 >>804
メインでスラアクとハンマーやけど、太刀使いだしたらってことね。レスたどってみてちょ >>807
>>804
ハンマー使いだから太刀の傷つけに絶望してるって言ってるのでは >>809
なるほどそういう意味なのねスマン
普段1回組メインで2回組使ってみたら確かにきついと思う
90秒に1回or2回って段違いだもの
でも太刀も傷つけモーション早いから悪くは無いほうなのよ 装具の円筒って使われてる印象ない
ハンターが携帯してたら便利なんだけどね
モンスが動きまくるし 近づいてくるまで待つのもって感じで ムフェト異常に時間かかると思ったら使用回数一桁武器使うランク2桁2人もいたわ 多分間違って伝わるんだろうなと思ってレス眺めてたけど案の定だった
お前らストレス溜めすぎだぞもっとクシャと王ネロで発散しろ 王ネロで3乙してキャンプから出て来なくなったホストは可愛かった
罠張りまくる外人も面白かった >>816
ストレス溜めたくねえから避けてるんだろうがいい加減にしろ! >>813
確かに早いことは早いなぁ。しかし2回組ってだけど傷が付くまでだけで転身がほぼ死ぬし辛いですわ。まだ見切りあるから転身無くても別にいいんやけども
既に一億回ぐらい言われてると思うけど、傷つけ無くせ >>814
ガンナー視点だと視界妨害になってウザイんだよ
近接では使った事ないが位置によってはガンナーより酷そう バウンティ管理のメガネのお姉さん、何気に話聞いてたら面白い人だな ムフェトの野良部屋を渡り歩いて人のスキル眺めてたけどまぁひどいな 野良部屋の人達ってちゃんとムフェト狩れてる? まともなチームがたまたま出来たパーティーに毎回討伐かっさらわれてんのかな 並ハン2ゆうた2なら4乙しない限り二週討伐いけるんじゃない? >>820
アイスのスレが2000あるとしても2000スレ×1000レスで200万レス回数しかない。クラッチなくせ1億回言われたとかあり得ないんだが >>821
モンスが動きまくる時点で近接ならマジで意味無い。マルチならタゲ散るし尚更。達人の円筒とかなんのために存在してんの? >>828
えぇ...そこ突っ込む...?
盛りすぎたわ。すまんな >>829
そもそも踏む機会が無いと なるほど
無印の頃はダウン時に誰かが置いてた記憶 >>827
ほんまコレ
死ななければ大体2周で終わる ドラゴンボール集めたらクラッチ無くしてくれって頼むわ >>829
一度範囲に入れば離れても20秒効果が続くから
渾身や滑走強化の強化版と思えばまあ使えん事もない >>834
ああそうかダウン時なら意味あるか。スタンループとかしてたら...って徹甲なら意味無かったわ... なくせなくせ言ってるとクラッチ傷でしかダメージ入らないように
クラッチ攻撃以外の通常攻撃でダメージが入らなくされちゃうぞ 煙筒はエフェクト切らせて欲しい
雨合羽2着が嫌だから一つは煙筒にしてるけどかすかに漂うくらいでいいのよ 円筒は改になって煙が濃くなって視界妨害激しくなったからな
どこまで悔しいんだよってぐらい何もかもが快適さを奪ってくる >>837
それは無理な願いだ
私の力を超えている ドライアイスみたいに足元に漂ってくれれば円筒2本持ってギターかペンライト持ってくのに >>844
癒しの煙筒がそうだから達人の煙筒も同じだろうと思ってしまうよな
自分もワールドの後半まで知らなかったけどそれを知っても
達人の煙筒が発動する前提の会心50%装備を作ろうとは思わなくて
正月のモス位でしか使った事が無いや >>850
テオいないのにテオの爆破粉塵がなんでこんなとこに落ちてるんやろ怖…ヒョイッ...
笛使わんから知らんかったんや許して イビルジョーと遭遇したらほとんどのモンスターはその場で喰われるくらいしろよ 腹減ってんじゃねーのかよ ちょっと噛みついてブンブンふって一緒に逃げてキョロ充じゃ頭がルルがじゃん
まぁんなことしたら捕獲クエストがやべーことになるが 最近下位上位の手伝い暇だからやってたんだが
ボチボチフリーで入った新規がマスターに上がってきてるみたいね
下位上位の救援が減った
しかし防衛隊装備で慣らされた新規はマスターで投げずにやれるんだろうか
下位上位の手伝い凄いカオスなんだよな マスター上がった途端体力やべーブランドドスと戦わされるのなんとかしたほうがいいと思う 防衛隊武器持ってないとまずブランからして辛いから安心して欲しい
でも基礎体力の低いブランなんか可愛いもんで次のバフバロぐらいからもう何というか面倒さしか感じなくなってくる 演出なのか知らんが、
弱点や状態異常偏ってるモンスを不意打ち気味に出すなと思うわ >>727
カガチ亜種でイライラしてべリオで憤死しそう🤣 ブラントドスとバフバロはフリクエうめてると序盤から歴戦個体含めて何度も戦わされるから飽きる🙄
ブラントドスはそこからほぼ用無しだけどビフベロはずっと合流で邪魔してくるから大嫌い🤣 >>858
ブランはちゃんと装備整えて戦うと普通に楽しい部類なんよな
まあ勝手にどっか泳いでくのはアレだけど地上に出せるしターン性はちゃんと成立してる類のモンスター
マスターランクは基準体力に対して雑に6倍とか7倍とかしてるから基準体力僅か2120のブランが13000弱の体力になっててほんと頭悪い
基準体力4000あるヴォルガノスとかマスター通常個体で体力25600やぞ頭悪すぎるわ上位だと8000なのに ムフェトで水担いでる人いても油断したらあかんな
覚醒に反orリロード入れてないパーツが弾丸速度とか入ってる逆上入ってるのに破壊王ないとかもうめちゃくちゃや! バフバロさんどう見ても寒冷地仕様の見た目なんですけど
初めて荒地とか龍結晶の地で見かけた時は二度見したわ
つか凍て地からどうやって移住してきた
あんなどこにでもいるのになんで今まで新大陸で発見されなかった >>727
ならないよ
今作は超絶ヌルゲーだからやめとけ ib初見でボルガノすにちょっかい出したときはタフすぎてイラついたわ >>857
ブラン、バフはまだいい
カガチ亜とベリ公で新規さんのやる気完全にへし折りにきてる
久し振りにゼノ行ったらアイツ空飛んでたぞ? ベースキャンプで装飾品いじれたらカガチ亜種もパオウルムー亜種も初見でひどい目にあった後はキャンプ帰って対策できるのになぁ 反反反反リロ装填属性V拡張3水6
ハードル高いんかなあ… まさにガーディアン装備でワールド駆け抜けた組みだけど
スキル構成もなにも考えずゴリ押しでワールドいけちゃってたところに
ブラントドスで速攻3乙してマスターランクの厳しさを叩き込まれたわ ベリオロスとか発売初日にトレンド入りしてたよね
初日勢じゃなかったからIB版ベリオロスは一体どうなっているんだと震えた エンシェントレーシェン入ったら部屋主2乙でキャンパー決め込むわ
救難来た太刀が敵視取らないジャグラス狩らない閃光投げないでなかなか骨太なクエストだった ベリオはともかくカガチ亜はいやになるか?
とかいいつつマスターで初乙だったんですけどねテヘペロ カガチ亜種はアイスボーン特有の対策してるか否かで強さが劇的に変わる奴
麻痺はともかく毒は対策してないと棘でgdgdになる >>864
…上位焼き魚の1.5倍以上のHPだったんか そりゃ時間かかるわけだ…
しかも使ったの弱体化されたガンスだった筈だから余計に この辺でアイスボーン楽しめるのか不安なった
・アンジャナフ亜種
・ディノバルド亜種 カガチ亜種は任務クエでカガチ亜種と表記しないのが悪質
任務クエってそういう不便な所ばっかで嫌になる ディノ亜種はガンナーからすれば良モンス(原種もだが)
フレーム回避が気持ちいい(小並感)
なお戦う機会がない模様 ガーディアンそのままの人らってカガチ亜種のときダメージもらうたびい回復グレート2個解毒薬1個グビグビしてる間にまた食らってのループになって死ぬよな 防衛隊員は楽な武器で駆け上がっちゃったから
下手したら耐〜珠もろくに揃ってなかったり
珠の使い方や錬金ババアのシステムもわかってなさそうだし
本当に大丈夫なのか >>884
大丈夫じゃないでしょ(大量発生する2桁noobを見ながら) ディノは原種亜種共々初見殺し感の強いモンスだからなぁ
これも慣れれば近接ガンナー共に楽しくなってくる…んだけど素材的には最早狩る用事も無いと言う(会心カスタムで狩ってる人はいるかもしれんが)
アンジャナフ亜種は悪い意味で強いからアレ
帯電時の鼻水とか噛みつきとか出し得過ぎて笑うわ 全然出なかったブラン卜ドスの金冠がキレアジ重ね着にしたら1発で出た >>882
導きの瘴気のレベル上げるのに結構戦ったけど未だにめっちゃ苦手だわ。ちなハンマー フリープレイのワールドを救済装備のみでクリアしてやめたやつも大量にいるんだろうな >>888
今作では非常に珍しい回避性能が刺さりまくるモンスターだから慣れないなら入れても良いかもね
あと研ぎ状態の際は大振りな技を幾つか使うけど技の後どこに頭が来るか覚えると格段に楽になるって程度かな簡単に言えるのは
もう狩る事無いってツッコミは無しで >>864
単純に人数×n倍でいいんだよなあ
過去作はソロや野良PTでも0針余裕だったのに糞骨で無駄に体力を上げたから怠い はやくビチビ地に肥溜地帯追加してトドス泳がせてやれよとおもう これからフリプ防衛隊員がゆうたくんに次ぐ
モンハン社会問題になるかも知れない ディノとディノ亜はホンマになんなんだよ
貫通以外で相性良い武器なんかあるんかな… カガチ亜種?無属性カガチのこと?(颯爽とテオ笛を吹きながら) 属性強化スキルをMAXにするよりも優先される攻撃系のスキルを教えてほしい
攻撃力UPとか挑戦、逆恨みあたりをつけるのと属性強化するのとどっちがええんやろ >>893
期待出来ないだろそんなクエ
危険度3より出やすくしたら
調査とか誰もしなくなるし、開催期間以外はアホらしくて誰もインしなくなる
だから甘々にはしないだろうな ある時ディノ亜種の練習をしよう、と意気込んでフリークエ周回したら乱入の嵐
1対1でまともに戦えるのは瀕死になってから向かう寝床だけ
アホらしくなって匙投げてから未だに苦手意識が拭えない 2キャラ目作ってちょうど昨日からアイスボーン入ったとこだけど確かにマスターランクから露骨にモンスターの体力増えるね
ここまで捕獲一切しなかったのにさすがに面倒になって捕獲するようになったわ
あとストーリーベリオ後にイベクエで作れるようになるギルドパレス武器が強くて使えるのがなんか新鮮 >>900
さっすが水洗組!
質問だけど わざわざ属性強化積むような武器なら属性強化が最優先では? >>908
MR999は心強い味方やぞ!
敬遠されるのは紫ネームとMR400以下の雑魚ハンターや! >>900
前提条件が少なすぎる
使用武器と仮想敵くらい書いとけ モンスターだけの世界はお互い咆哮しあうだけの優しい世界だぞ >>915
鋳て地でベリ公とティガが仲良くしてるの見て枯れ草 モンスターA「ガオオオwwww(ウェーイwwww)」
モンスターB「グオオオwwww(ちょwやめろよww)」
ハンター(耳栓無し)「ああああああああああ!!!」 >>921
回避性能ハンター「ほっ!はぐああああああ!!!」 >>915
遠くから見てるとジョーさんですらボーッとしてるもんな
こっちに気づくとプロレス始めるんだ ムフェト終わったらマスマムまた来ると勝手に思ってるんだけどムフェトあと何日間あるの?
っていうか一応イベントカテゴリなんだからマムも悔しがらないで解禁してくれよなー 俺はMR999で歴戦5枠出すと紫ネームとMR400以下の奴の救難リクエスト多いこと、多いこと
当然の事ながら全部蹴っちゃうよね
要らないもん
他にやることがあんだろ?って話さ
まあ、そんなもん
ただの僻みってやつよ 本文がおかしい時点で狙ってやってる様にしか思えん
本文の質問スレのURLがおかしいし文末のEXTDATも重複しまくり >>896
弓でひらひら避けながら剛射うつのも悪くない
一応尻尾の攻撃中は顔に判定無いからクラッチも出来る >>925
このコピペ初めて見た
プロハン気取りの地雷がイキってるのが面白い 本文のURLはURL短縮するブラウザかなんかで省略される
治すのがめんどくさいからだいたい次の人も直さずスレ立てするんだけどこの省略された物にURLとしての機能はない >>896
長くて属性の通りがいい奴は(ストスリ以外の)属性ライトのカモ
…貫通と似たようなものだけどね MR999森林ドスジャグラスで導き救難あげると速攻埋まるの笑える
近接で来ても全然構わないんだけどせめて罠くらい使ってくれ
俺しか罠貼らないならソロの方が効率いいんだ 気付いたら皇金幻と王の片手拾ってたからひさびさに片手使ったけど
傷つけ実質1回だしJR気持ちいいし普通に強くて楽しかったのが悔しい >>934
やってみたい気持ちはあるんだが皇金弓王で入ってもいいかな?
一瞬で麻痺取れるから悪くないと思うのだけども… >>933
やっぱそうなるよな
水ライトとか楽だった >>930
ごめん、簡単そうに書いたけど弓は装備揃えるとこからハードル凄く高いんだったわ
一応ディノ亜種に有効な火弓はディノアローが生産武器にしては凄く優秀なんでおすすめ
マム武器持ってたら皇金王でいいけど ムフェトを野良固定ptでしばらくのあいだ時間カツカツ一撃回していたら一人抜けて別の人が参加
俺がずっと落石やってたんだけどそしたらその新しい人が落石すかして、俺が「再スタートしませんかー」と
誰も動かないから言い出しっぺの自分が帰還してみるかと、そしたら即ブロックされて草
押し込みすら知らなかったぽい低ランカーの集まりだったし一撃したら花火まであげちゃって、あー一撃厳しくなったなぁと思って提案したんだが泣けるぜ >>936
罠さえしてくれるならなんだっていいぞむしろ高火力な弓だとありがたい
毎日ゴールデンに何時間かやってるから会えたらよろしく ランス以外の武器も使えるようにしたいけどランスは大体いつでも攻撃チャンスだから
他の武器を使うといつ攻撃していいのか全然わかんねえ >>938
その辺は問題ないな
ガン盛り装備とかも何個かある 35分でクエ失敗した
こんな時ホストはどんな気持ちなんだろう >>939
他の人は「なに落石ミスってんだ雑魚」と言葉を捉えたんだろうね
つーか野良だし効率プレイを求めるのもアレだろ
ルールが決まってる募集部屋で固定パ組んだほうが良いだろ >>939
パーティーの装備にもよるけどもう一撃の望みは薄いと思うしワイなら大人しく2撃に切り替えるわ >>946
つっても初手ストスリがもう一人パーティーに居れば一撃はいけるだろ
たまに3層で臨界直後に麻痺睡眠で拘束しちゃう人が居ると枯渇後の雫で死ねるけど >>949
ランクと装備、あとその元々いた2人の動きも判断材料としているな
あとは一層目芦落石失敗してもまた他でリカバリー効くからそれすら無理そうなら俺も再スタートの提案はするかもしれない >>950
がもう寝てしまうなら自分が次スレ立てなおしても良いかね >>945
まぁそれも十分わかるが気分転換にキャリーでもしようかと低ランク部屋にお邪魔したわけでな
なんとかギリギリで一撃は保ててたし、流れ変わるの嫌だな一撃で行こうぜと思っての提案だったんだがな
チャットが流れちゃってただ勝手に抜けたやつとして見られた可能性もある
うーんまぁいいや >>940
そうか 良かった じゃあいつも使ってるフルムフェトから体力とか抜いてスタ急でも盛ればいいのかな thx 野良なら二周目を10分かからずに倒せればいいやくらいの気持ちでやってる
というかムフェトは制限時間30分あれば1周で倒せる人達がほとんどだろうに、なんで20分とか時間制限入れて面倒なことしてんだカプンコは? >>939 そのPTに合流して花火まで見たって事? >>954
傍から見たら拗ねて勝手に離脱したように見えるの >>939
地雷が自分から抜けるなんてお前いい地雷だな >>962
お疲れ様
今度こそ安心して寝ろミェール 基地外ってブロックされた理由が分かってねえんだよなあ
アホなのか分かろうとしてないのか 公式と質問スレのurlがおかしいのは既存の不具合なのか 900の立てたスレはスレタイが違ってたから立て直さざるを得なかったのよ >>954
大抵の低MRはムフェトは2周するものだと認識している
一撃したいなら「1周討伐しましょう」と事前にチャットで伝えれば良いし無視されたらそういうことだ
それに前提を知らない上で言われて離脱されたらそりゃ地雷扱いされる罠 専ブラで建てないとおかしくなるんだっけ?
なんかそんなんあったような ゴリゴリのランサーの俺でも戻れなくなるのか片手試してみよう
そもそも扱いが難しくて戻ってきそう >>982
他の2回組と相性が良いしな
クラッチ怯みの時とかにアッパークローからのキャンセルで傷の上から傷3を蓄積しておけば2回組のクラッチ攻撃で傷つけ出来るし 尻尾切るのに怒ってないとダメみたいな条件ムカつくわ
特にディノとかいつ尻尾研ぐのか待たなきゃいけないし怠い
まぉ別に切らなくてもいいんだけど >>985
あくまで緊急用のガードだな
使うとしても戦うことは無いけどレーシェンの拘束攻撃を弾く程度
基本的にガードからの派生でバックステップやダッシュからの抜刀アッパークローを繰り出すときに使う >>990
太刀の見切り→兜割りと似た感覚で使えば良い
プロハンは怯みハメでJRしてるけどアレは参考にならん このスレッドは1000を超えました。
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