【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR287
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR286
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588810216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR286
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588810216/
■よくある質問
Q.今もオンラインに人居る?
A.たくさん居ます
Q.もう手に入らない配信猫が欲しい。どうすれば良いの?
A.オンラインで猫を貰うための部屋を作りましょう
■関連スレ
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580563579/
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573344255/ マルチで狩りをする上で一番他人に迷惑かけない武器は重射弓、ついで貫通弓。
マルチ邪魔され発狂アレルギーを持ってる人いたら重射弓貫通弓に切り替えたりするといいぞ
※但し曲射や爆裂弓は使わないものとする
なお笛の吹き専や薬草猫は論外 一乙
今日初めてエリアル大剣使ったけどすごいなこれ
ガララアジャラが怯みまくってびっくり
ミラルーツ用に使おうとしてるけど集中はあったほうがいい? 一乙
前スレでスラアクの話がちょっと出てたから
超偏見有りでオススメまとめて見た
無 真名アナトカルナイムor餓斜ン牙王の大解放orともしびの灯滅刻彫斧
火 ハイ=リオヴェルミオ
水 ともしびの灯滅刻彫斧
雷 真・王牙剣斧【断天】orミラアンセスヴェンデ
氷 餓斜ン牙王の大解放
龍 黒龍剣斧
爆 真滅斧グリマノヴァor爆斧エクスグランド
毒 紅熊豪斧【摩雲天】orランドグリーズエピネ
痺 甲翅刃カンタゴスタorアルターアラクシス
睡 瀑剣斧メギスプテギオ
減 嶺潰グリュンフェスト
好 金鉤のトリウィアor乱叛伐斧アルダバラン
突っ込み大歓迎スラアクの話しをしたい スラアクはストライカーしかやったことないけど下手で被弾しまくってしまう ブシドーに慣れると一手無駄に増やして逃げ遅れちゃう 回避距離や舞踏家積んでても怒られないのがスラアクの良いところだと思う
被弾多いなら距離や性能付けようぜ >>9
見た目にテオ斧入れて
あとダークライドさんに一言 >>14
テスカ・デル・バルデ良いよね
滅斧ダークライドさんは…割りと好きよ…見た目… 前スレ最後の方で連爆と斬裂でのサブタゲマラソンに触れてる人いたけど使い分けとかしてます?
昨日ジーブラクについて訪ねてたんだけどスキル組めてじっせんいってきたら快適すぎたから斬裂弾にも興味出てきました 水はアマツかナバルが好き
ミツネは見た目がいまいち ジャストガードきぃぃもちぃぃいいいっ!!
やっぱモンハンはターン制やで >>16
斬裂は何より尻尾切れるのが大きいから
例えばレウスを連爆でスタンして頭破壊した上で尻尾切断で天鱗集め
あとアカムで頭破壊尻尾切断にチャージショットで背中も破壊して帰還とかやったことある >>17
太虚ノ剣斧【天維】も海王斧ナバルディードもイケメンだよね
アマツ剣斧の装備ってどんなのが良いのだろう
業物か匠1で運用する感じなのかな? 斬裂Lv2と睡眠Lv2を速射できるゲンドルモがサイッキョ 初めて宝纏いったけどなんだアレは!?
デアマンテ作るの諦めそう >>21
業物匠1が理想なんだけど重いから匠2で使ってる
物理はカマキリにちょい及ばないけど趣味で使うには十分な火力 >>23
単発攻撃しかないからブシブレで脳死してるだけで超まで行けるぞ
クソ詰まらんけど
ブシハンマーなら弱特使えるし的もデカくて狙い易いアゴだから更に楽だぞ
クソ詰まらんけど >>24
ありがとう
やっぱ業物ってなんだかんだ言って重いよね…
俺も匠2だけ盛ったマイセットが大量にある… ガルルガ闘技場でハンマー触ったけどインパクトなんちゃらの予備動作長すぎでしょ…
大挑発もそうだがハンマーの狩技不遇には同情するぜ 今回は業物が重いというより匠がスロ3とセットなんでスキル盛り易すぎるいというか・・・ 一応メテオは威力はあるんだぜ威力は
ギルストレン以外だと大体臨戦になっちゃうけど…
個人的にはエリアルで乗り→気絶にメテオ叩き込むのが超気持ちいい 全部グリードXRって奴の仕業なんだ
スラアクは業物無しでも意外と切れ味何とかなるのもデカい 宝纏に地底3に行かれたらうんこ投げつけるのが安牌なのかな
狭い上に凸凹でガンキンが転がり出したらもう止められない 獰猛ディアブロス久々にやったんだけど潜って即座に追尾突き上げのあれだけ卑怯すぎねえ?
尋常じゃない速度で納刀直後に食らったり納刀から真横に全力ダッシュしたのに真下から直撃されたんだが
突き上げに攻撃予兆が無くてJKもむずいわ >>34
おのれラギアクルス!
最近良くスラアクで使う装備は
俺のお守り(痛撃:6 匠:5)だと武器スロ1いるけど
超会心, 斬れ味レベル+2, 舞闘家, 弱点特効, 見切り+1
個人的にスラアクは斬れ味30(二つ名は斬れ味20)あれば
臨戦での斬れ味維持が実用範囲内に届くかなぁって所
まぁジワジワ斬れ味落ちてくし業物付けれるなら付けた方が良いんだけどさ
でもそうすると回避距離付けるのがまた重くなってくるって言う… 鏖魔が楽しいと思えるのに原種を久々にやるとシャトルラン糞過ぎていっそ笑いが出るわ
だからやりたくないのに鏖魔のG3で出てくるのやめてくれませんかね >>20
>>22
剣士にまぎれてガンナーで尻尾切れたらかっこいい感じするから斬裂サブタゲ装備も作ってみようかな
特定連射1節約に連撃とか入れるといいのかな?斬裂弾は爆発系の弾と違って攻撃力依存じゃなかったんでしたっけ??
会心上げた方がいいのかな
ラージャン角と鎧裂殻割りでジーブラクとどっちが早いか試してみよう 2Gのディアは潜行からの突き上げをうまく捌ければ尻尾への攻撃チャンスになったけどXXは突き上げた後に走り出すから潜行がただの撃ち得糞行動になってる 未だに300もいってないんだな
つまらんうえに今じゃ型落ちワゴンゲーだから仕方ないか そんなつまらんゲームでも今やモンハン板勢い2位やねんで 斬烈速射は連爆と違ってジンオウとかガララくらいなら削り切れるのが強みだけど部位破壊の速度に限るとどっちが上なのか分からんな >>47
あれ見るとヒトラーの復活ってゲーム思い出す あんまり構うと「ここもじきうん地に沈む…」とか言い出す腐海の剣士おじさんがやってくるぞ >>47
ワールドにクラッチクローなんてねえよ
それは賛否両論ボーンだろ😡😡😡 ソロ専スレに金電ライトソロクリアの報告あったけどマゾなのってレベル ランスで黒炎王言ってみろ
別ゲーなのかってくらい攻撃できないから 常人には無理ゲーでもプロハンは突進フィニッシュを旋回時の頭に当てて撃墜しまくってたりするからなあ…
打撃でお馬とか紅兜みたいな理不尽感は中々ないな 確かにTAでは岩吐く直前で突進で範囲外に逃げつつ旋回したレウスの頭にスクスラぶち当てたりしてたけど普通はむり 抜刀大剣の装備自分なりに作ったから大剣に挑戦したんだけど溜め3のスキがあんまり無いことに気づいた。 スキルは納刀術、破壊王、集中、抜刀術(技)、超改心なんだ。
ブレイブのほうがいいのか ブレイヴの溜めめっちゃ速いよ
あと破壊王に拘りないならブラックXの方が良いっしょそれ >>59
TAはみんなそれだしね
研磨術は知らんけど 最近ようやくネセト作れた位でして……
まだHR開放したばっかで他をいまいち理解してないんだ 破壊王微妙じゃね?
抜刀集中超会心納刀はいいとして
匠切ってるってことはカマキリ臨戦運用あたりかね 獰猛銀のtaで頭破壊のために破壊王採用してるのは見た 新三種さえ付いてれば後は好みの範疇で良いし破壊王も別にそんな悪くはないと思うぞ
まあ俺も匠無しならブラックXしか使って無いけど >>59
どうせ混沌採用するんだし混沌心眼で超速研ぎできるんだから研磨術の代わりに業物なり火力スキル採用した方がいいんじゃね >>64
破壊王微妙とか言ったけど最終形じゃないなら当面はそれで十分
上にもレスがあるけど、フルブラックxが今作大剣の正装だからそれを目指すだけでいい
カマキリ臨戦運用ならスロット3の護石だけで抜刀集中超会心居合(抜刀力+納刀術)と属性耐性がつく
おまけに龍以外は耐性も良い フルブラックネブタに納刀研磨と超会心つけたら大剣は終わりらしいな
納刀研磨10はもってるけどスロ無しなんだよなぁ サブで適当に使うならブラックXで終わりだが大剣メインなら他にも使うわ ギルドとかストライカーは抜刀→コロンが基本だけど本当に溜め3当てようとすると振り向きとなモンスターの動き把握してないと難しいからな… 別段貯め3だけが正義ではないぞ
貯め3当てれたら最高だけど外すぐらいなら貯め1〜2で妥協して回避行動するんやぞ。分かってると思うけど 神おまあってもブラック超えは無理なのね
なんか寂しいな >>74
もう一つのバージョンだと
高耳抜刀納刀集中超会心かな
龍耐性の事があるからネセト一式で なんでも抜刀力が有効なわけじゃないからサブでもブラックx以外の奴用意した方がいいと思うよ
例えば抜刀技集中攻撃大超会心とか
まあ納刀術とかは無理だけど 見切り3挑戦者弱特超会心集中は今尚お守り掘りのターゲットになるレベルの構成だしTAだと集中切り断骨も一定数いる
ジョー用に耐震入れたり耳栓入れるパターンもあるんだからブラックX一択なんてにわかも良いところ >>32
個人的にはまともに戦うのは諦めて閃光漬けにしてる 抜刀力は一応武器倍率+5があるから有効じゃないことはないよ
まぁ大剣の単発火力だと誤差みたいなもんだけど 攻撃より積みやすい匠で済ますのも良いぞ
匠1納刀で島津担ぐと見た目+1も同時に発動するからオススメ 俺は面倒臭いから龍耐性も耐震もブラックXにぶち込んで使うけどね >>70
納刀研磨はいらないよ
臨戦で切れ味落ちないし 大剣は臨戦以上に優先する狩技はない >>83
地衝斬やムーンブレイク、獣宿しを使いたい層に考慮したスキル構成なんじゃない?
臨戦で良いと思うが このゲームの確率でアテにして良いのは100%と0%だけ
たとえ会心率10%の武器でも強運の持ち主が振るえば100%会心になるのです 臨戦を切れ味回復の為に無理やり使わなくてもいいってのは強いんだよなあ
普通の絶対回避で溜め3ポイント増えるモンスターも多いし |ヽ∧_
ゝ __\ 男なら
||´・ω・`| > 死ぬ時だって
/  ̄ ̄ 、ヽ しゃがみ撃ち
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 臨戦以上に優先する狩技がないは流石にエアプでしょ
ノーマル絶対回避採用できるんだぞ ブシドーだとキツイけどイナシのおもちゃみたいなモンスって誰かおる? 抜刀超会心集中高耳匠1ネブタ
ノーマル絶対回避
とても快適 おうま(何故か変換できない)の武器って痛恨会心より会心0%で使った方が強い気がするんだよね
俺が使っても全然発動してくれない ブレスラは剣鬼属性解放突きぶっぱでごりおせる敵なら武器選択の余地はあるが、超特殊や獰猛レベルだと斬れ味、会心率、物理倍率総合的にカマキリしか選べんな
ゴア武器も会心率高くできていいが、物理倍率で歯がたたん
デアマンテが継戦能力が高いが、斧も多様するブレスラだと心眼鈍器入れると意外に会心が盛りにくい
狩技エネチャにする手もあるが、だったら臨戦会心盛りカマキリに落ち着いてしまう
マジで強撃白長武器が何かほしかった
バルクぐらいしかないんだよね… それこそ業物積んだレギ斧でいいんじゃないの
物理はあれだけど チャアクってソロで火力だけ見るなら属性ビンのやつ使い分けるのがええんかね
上位まできて全属性の属性ビンがやっと揃った そりゃ-会心の確率が低い上で更にそこから一定確率なんだから痛恨会心自体可能性は低いでしょ。気付いてないだけで理論値を信じろ >>97
X系列で強属性だけ高出力のビン補正が消えたので
よほどのことがない限り榴弾ビンが安定
解放2が主軸になるブシブレなら可能性はある 痛恨会心ってぶっちゃけ糞雑魚スキルだし
モラクで会心スキルサボるためだけのスキル 剣鬼ループ使えないブレスラは高難度クエだと斧縦斬りも多様しないと火力が出にくい >>97
ごく一部の相手には榴弾を遥かに凌ぐ火力が出るがほとんどのモンスには榴弾安定
グラビナズチアグナなんかは強属性がぶっ刺さり 攻撃370という高攻撃力の榴弾ビン!
矯正が楽な会心-20!
それでいて素白30匠2紫40という素晴らしい斬れ味!
おまけにスロ1までついてくる!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 角 王 盾 斧 ジ オ ブ ロ ス <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>23
ソロならブレイヴ水双剣オヌヌメ
今こそロアル双剣の出番 GP高出力がないから高出力をバカスカ打てなくて色々考えた末ネベトヘウトの方が安定するという結論に至った 工房の職人は青電チャアクと銀嶺チャアクを並べて見ても何も思わないのだろうか ボルボやダークライドとか言うネタ武器にすら及ばない産廃of産廃があるから何とも思わなかった説 XXの村クエしてると小物とか楽でほんと嬉しい。やっぱゲームはめんどくさい部分は削ぐべきだわ >>95
乱叛伐斧アルダバランさんじゃあかんの?
素白60で強撃で斬れ味回復まで付いてるよ? 運搬クエはキープラン装備が有ると楽だよな
キープランって他に使い道有るのかね 青電主チャアクは産廃は産廃でもスタン取れるだけマシと考えるべき
というかカスみたいな属性値だから強属性だと完全産廃
銀嶺は榴弾なら強かっただろうなぁと惜しめるけど
青電主は榴弾、強属性どっちでも使い物にならないというね 普段使いで狙って付けるもんじゃないけどネセトでお守り第2で付いたりバルクX使って付いたなら便利だね程度のスキルと認識してる
遺群嶺とか古代林とか雪山とか時たまマラソンさせられる位置からスタートする時に強走飲まんで済むかな程度の 自粛のおかげで二つ名部屋立てると暇を持て余したプロハン達がすぐ入ってくれる状態
おかげさまで赤冠になりました
捕獲と1乙禁止クエだけはソロでやったからセーフだよな? >>118
チャアクは低属性に合わせて榴弾化して羨ましい
スラアクは原種と同じ強属性なせいで終わってる
強撃なら高会心二つ名で使えたのに キープラン運搬クエで使っても効果が分からない
アレ猫の着地術以外何も要らんから 久遠の化石×3とかいうなんの面白味もないマラソン作業 【悲報】ゲームの協力プレイで味方に迷惑かけてないか恐れる「マルチプレイ恐怖症」が日本で蔓延中、これもう精神病だろ [489551734]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589373264/
お前らには縁が無さそう😅 >>111
キープランは採取したいときにつけると快適だよ
ブラ炭ばかりだと疲れるし猫だとおまハン付けられないし
3Gのハニーハンターみたいに付けられるの遅いとは思うけど G級上がる直前くらいのブレ太刀だが、防具はフジフジフでまだええか? 女性ハンターとか人気モンスだと
すぐ人集まりそうだけど朧隠の超で
ゴールデンタイムに一時間に一人とか
でうんざりした、きまずいし逃げるし ホストのHR俺の半分ぐらいのZ部屋にネコで突撃したら秒で蹴られたでござる
くやちい…グギギ >>115
弱特とか効きにくい敵とかで、見切連撃構成で狩技エネチャor剣鬼ならまあ有りかな…
プラス攻撃upや挑戦者とかスキルいれれば、剣鬼中の期待値は業物臨戦カマキリは超えるかもね
ただやはりドヒキ並みに330の倍率はほしかったし、解放ぶっぱだと結局業物ないと白60斬れ味回復有りでも維持無理で、変形斬りメインの立回りなら他の匠2業物紫武器のが使いやすいんだよね
だから結局カマキリ使ってしまう >>129
宝纏なんかはなんだかんだ武器に需要があるから人来るけど朧隠はなぁ
近接でやってても面白くないから狩を楽しむ勢も来ないし ラギアの胸から取れる猟虫エキスって緑なんだな
どうりでのしかかりが優しいわけだ >>127
クリア出来てるんならいいんでない?
ちなみに俺がやってたときはギザミRを胴倍加で5倍して、お守りと武器スロも加えて匠1業物見切り3にしてた 今までだったら攻略途中の装備とか残してキークエ手伝いとかにはそれで行ったりしてたんだけど
マイセット枠が無くなって一個も残ってないからどんな装備使ってきたかわからない
クロスの頃のデータ見たらスキル2つの見た目装備セットとか残ってたわ IBに飽きて今更XX始めたけど村クエ星2の時点でクエストめっちゃ多いな
無限に遊べる気がする >>127
自分は胴をクックにして防御力上げたけど
クリアできてるならいいんじゃない?
G級になったらフルギザミX→ネセト→グギグギ→色々になったな ガンランスってサブで使うには難しすぎるな
注意しててもいつの間にか味方を吹き飛ばしてる 隼刃
ギザミR
ギザミs
足か腰倍加
これで見切り3業物がつく
スロットも3つ空くという >>132
ドヒキは倍率330会心5%だっけ?
アルダバランは倍率310会心10%
おおよそ320相当だからそこまで突き放されてるって訳でもないっしょ負けてるけど
白60でも斬れ味足りなくなるってことは
カマキリは匠2業物で使ってるのかな?
俺はカマキリは業物だけ積んで
後は快適スキルで生存特化したり
SソルZで火力盛りにしたりって感じだなぁ
アルダバラン推しといて何だけど
属性解放ぶっぱするなら
それこそ属性付き強撃瓶で属性流し込むとか
状態異常瓶で付与確定させるとかも良い気も
なんか変に絡んじゃってゴメン
カマキリ以外にも良いスラアクは多いって言いたかった カマキリ斬2業物見切り3弱特超会心 期待値664
アルダバ業物連撃見切り1弱特超会心 期待値632
アルダバ斬2業物見切り2弱特超会心 期待値627
うーん🤔 >>145
普通ならアルダバランさんは業物も抜いちゃうんだぞ
まぁそうなるとカマキリも業物だけにしてもっと火力盛らないと不公平になるが >>143
狩技剣鬼の場合は、カマキリも匠2業物にしてるね
臨戦の場合は業物だけで立回りは基本2連斬り変形斧縦斬りループ主体なんだけど、白長武器があると高難度クエストでも剣主体で属性解放ぶっぱに耐えられるのが欲しいてだけなんだけど、現状だと無いのが悲しい
結局、剣鬼、エネチャ入れにくいから、素紫で会心高められて物理倍率も高いカマキリになってしまう 裏会心入るとガムート武器のが銀ガムを期待値上回るのか
やるやん普通のガムート >>145
これブレ用?
正直ブレだと納刀欲しくなるしブシだと距離欲しくなる…
そうすると全然火力盛れないんだよな 鏖魔撃破記念に一式で使いたいが混沌ゴア太刀とボルボプレッシャー以外に良いものって何かある?
パッと見他にマイナス会心20%以上を抱えてる武器はあんまりなさそうなのよね アルダバランさんは
超会心, 弱点特効, 見切り+3, 舞闘家, 攻撃力UP【小】
とかで担ぐとホッコリするよ
と言うかGXルーツそのまんまだけど
カマキリ装備はSソルZ一式で
超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 業物, 回避距離UP
にしてる
>>147
そうかー
意外とアルダバランの斬れ味自動回復は
高難易度クエに向いてたりすると思うんだけどなぁ
刃鱗重いし >>150
一式なら最上に業物付ける
真鏖魔3s3あれば最上にキメラで匠2付ける
原種ティガ太刀がもう少しマイナス会心あればな >>150
ツァオツァオでお手軽回避ランス
シャンギーでワイヤーぷっぱマン
あと渾沌ヘビィとか カマキリが万能すぎて辛い
何か新しい武器種やる時はネセト武器防具セットで使い心地を確認するからカマキリしか最近着てない
採取も運搬も釣りも剥ぎ取り+1もカマキリで汚染されきった >>150
鏖魔一式と鏖魔ブレイブチャアクとか
榴弾は攻撃力依存で会心無視だから攻撃大と逆恨みで安定して超火力叩き込めるし斧自体の攻撃も裏会心で補強できる
お守りで砲術師さえ付ければいいし
まぁ100%ジオブロテンプレの方が強いけど相性の良さではこれじゃね 鏖魔武器と合わせるのが定番なんだねやはり
あと最上と竹刀は作れそうだけどガンナー装備まで作るのはちょいとキツイかな…
色々試してみるよありがとう >>152
二つ名キメラ良いよね…
(真)白疾風と回避距離の良おま有れば
超会心, 回避距離UP, 斬れ味レベル+2, 白疾風の魂
が組めて色々と捻る
持ってる人は今からでもスラアク使おうぜ 昔手放した会心マイナス10のお守りが今になって効いてくる 会心マイナスのおまもりは痛恨会心でもゴミだから安心していい 意図的に会心下げても攻撃力の期待値上がらないんじゃなかったっけ 攻撃300紫-10%裏会心が期待値473
-20%なら478になって一応上がる
まぁ見切り-1の代わりに攻撃小を付けると487だからゴミやね 見切り-1が-5%ではな
30%くらい下がればまだ 真・鏖魔3スロ3のおまもりがあれば武器スロ1と合わせて
真・鏖魔、匠2、痛恨会心、逆恨みが組める
白骸とかゾウさん原種とかにどうぞ >>152
匠2お馬キメラは武器スロ1必要だろが
第一スキルに逆上でも付いてなきゃ >>165
ああすまん
逆恨みは諦めるっての忘れてた
ストライカー運用してるからあんまり逆恨みの恩恵感じた事ないから >>166
白骸虐刀アルレシャと妖刀羅刹という物があってだな… 以前鈍器痛恨型の風化大剣でブレイブ運用してみたけどクソ雑魚すぎて1回使ってやめた ラオ砲真の強装弾2をなんとか往かせないものかな?せっかくデフォ反動小の無反動で撃てるのに
回避1距離通常特定射撃刃鱗のラオートスタイルとかどうだろうか?特定は切って弱特の方が現実的かな 風化武器は匠2痛恨ですら鏖魔武器に負けるから
鈍器黄色運用なんて悲しみしか生まないな 面白味のない縛っただけの装備は大抵すぐ崩すことになる
んで汎用性に寄せるともうラオ砲じゃなくていいだろになる >>145に倣って
ちょっと期待値シミュ回してきてみた
アルダバラン 310会心10%素白60
超会心, 弱点特効, 見切り+3, 舞闘家, 攻撃力UP【小】
期待値 フルチャージ 常時667 半分649 ゼロ631
カマキリ 330会心0素紫20
超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 業物, 回避距離UP
期待値 挑戦者 常時669 2/3 647 ゼロ603
うーむ…
とりあえず両方回避距離は入れて見た
ちなみにオレのお守りじゃs1足りなくて無理だけど
銀嶺剣斧 370会心5%匠2白20
超会心, 斬れ味レベル+2, 見切り+1, 弱点特効, 舞闘家
期待値 フルチャージ 常時701 半分685 ゼロ668
これに氷20が付く
白20しかないけどやっぱ強いね銀嶺 鈍器使いとかいうスキルのおかげで斬り方補正とかいう用語をXで初めて知った そもそもアルダバランは狩技1つのスタイルで業物臨戦切ってエネチャ3とかを使いたい場合に候補に上がる武器だしな
業物臨戦のカマキリとじゃ運用方法違うから同列比較は無理だろ >>175
ブレスラほぼ使ってないから見当違いな事言ってるかも知れんがバランって距離無い方がいいんじゃないの?
どうせブレイブならステップで高速移動できるから距離で更に速くする必要薄いし回避回数を稼げた方が斬れ味的には良さそうだけど ブレスラカマキリスラアク
普通にちょっと良おまあったら
業物見切り2連撃弱特超会心
業物見切り3挑戦者2弱特超会心
とか組めてしまうからな
会心率的にエネチャ不要で、長距戦を強いられるクエストだと狩技は臨戦にして火力盛りした方がDPSを稼ぎ易い
ドヒキ並白長と物理倍率武器があれば、高難度クエストでもブレスラ剣鬼で立ち回るスタイルも出来たんじゃないかってだけなんだが、アルダでも業物ないと厳しくて、白だから斧が弾かれ易く、じゃあ2連斬主体でといったらまあ普通に匠2業物の紫武器でやった方が強い感じかな
だからアルダはあえて匠2紫にしてブレスラテンペスト用にして遊んでる エネチャ無しでゲージ維持する方法教えて
リロードしてるの? >>177
そうかな…そうかも…そうだね…
アルダバランにもたまには日の光を…と思って暴走した
>>178
オレが距離中毒だからついつい入れちゃっただけだよ
それにちょうど弱特入ってたから比較しやすいかなぁと
>>180
ほんと変な風に絡んでしまって申し訳ない
これからもアルダバランを愛でてやって欲しい
書いちゃったついでだから
アルダバランのマイセットから弱特じゃないのを
アルダバラン 310会心10%匠1紫15白70
超会心, 見切り+3, 舞闘家, 連撃の心得, 斬れ味レベル+1
期待値 フルチャージ 常時634(白602) 半分616(585) ゼロ598(568) ぶっちゃけ剣鬼ブレスラなら匠カマキリに納刀研磨で割となんとかなる
チャアクもだけどスラアクの切れ味回復量めっちゃデカいからな とゆうかブレスラ剣鬼は0針討伐出来る短期決戦用だと思うから、火力盛ってなんぼ
斬れ味回復系スキルいれなきゃいけない時点で不向きなスタイル
剣鬼発動中に属性解放付ぶっぱで倒しきれないような敵には、結局臨戦カマキリ火力盛りに落ち着くと思う >>181
ブレスラのブレイヴ状態はゲージの自動回復速度上がってる
だからガチャガチャ変形させながら戦ってたら普通に維持出来る
剣鬼で勝手に減るのはどうしようもない
まぁ使い勝手的にブレスラで剣鬼使うのって二連解放ぶっぱ祭りの時くらいだからセーフ 復帰勢でよく分からないんだけど亜種系はリストラされたん? >>187
されました
クソモンス改造手術を受けたレウスレイア希少種だけが生き残ってます
もっとも獰猛化があるんで水増し度合いは亜種より上かも 亜種やりたいなら4Gなどをまたやるしかないみたいよね
でもまだオンには人いてるみたいですよ 攻撃力とHPが上がって疲労がなくなった亜種がいるからリストラされてないよ まあ今作は通常種の数だけでも4Gの亜種含めた総数を上回ってるからな
色違いの水増しに頼る必要なんてもはや無いほど元から十分なボリュームがあったというわけだ
だからこそ獰猛化も希少種も要らなかった 大剣で入ったら剣士部屋でもやたら蹴られるけど剣大剣って弱い? 武器がおかしいかスキルがおかしいか
スタイルがおかしいか部屋名見てないかのどれか ブシ大剣だったらスキルとかちゃんとしてても蹴られると思う >>190
4Gのオンはギルクエ140廃人しかいないんじゃないの? 2年前にろぐいんしたけど4Gはギルクエしか居なかった 物理特化もシミュってみた
間違ってたらゴメンしつこくてゴメン
カマキリ 330会心0素紫20
超会心, 業物, 弱点特効, 見切り+2, 連撃の心得, 挑戦者+1
期待値 挑戦者 常時723 2/3 717 ゼロ694
アルダバラン 310会心10%素白60
超会心, 弱点特効, 挑戦者+2, 攻撃力UP【小】, 見切り+2
期待値 挑戦者 常時677 2/3 656 ゼロ613
(エネチャ3で687 675 650)
銀嶺剣斧 370会心5%匠2白20
超会心, 業物, 弱点特効, 斬れ味レベル+2, 見切り+1
期待値 668(エネチャ3で732)
銀嶺は匠2業物にすると他のスキル付け難いなぁ
やっぱ業物を抜きたくなってくる 銀嶺とカマキリが強いことなんてとっくの昔にわかってるしアルダバランがショボいのもとっくの昔にわかってるわ 文字で語るんじゃなくて実際に狩ったタイムで語れよ! ブレイブでスラアク使ったら切りながら変形させれないやん
なんでこんなハンデつけられてんだ カンストが入ってきてチーターはモンハンやめろとか言ってきて怖いわ…誤爆したらしいけど何でそんなの定型に入れてるのよ チーターにリスペクトはないな
お守り改造とかたくさん見かけるけど、俺は指摘する
主が放置するなら同罪とみなし罵倒するね 定型文弄りたいけど面白いこと言えなくて滑りそうだから初期のままだ 弱点特攻めっちゃつけてる人多いけど大抵弱点攻撃できてないから無意味になるという悲劇をよく見る。 弱特を生かしてる奴はマジで少ないからな。頭殴っとけば弱点やろって発想のやつも大量にいそう 人の装備なんか見ないわ
オトモより長生きしてくれりゃ満足よ 弱特って割と過大評価されてるとは思ったりはする。
付けてりゃいいっていうだけのスキルじゃねーぞっつーな たまに弱点殴れないから連撃にしてるとかいうやついるけど、肉質渋いところに会心率上げても与ダメはたかがしれてる
手数多く殴れなくても肉質柔らかいとに高会心で与えられるダメージというのは思いの他、差が大きい
故に弱特は過大評価ではない マイセット不足だしソロ重視で弱特付いてんだなぐらいにしか思わんけど まぁ死なないで殴り続けてくれたらそれでいいんだけどね。やっぱもったいねぇって思ってしまう 相手によるとしか
近接がオウガやラー相手に連撃付けてたらお前どこ殴るつもりなんだってなるし
マイセットも少ないから弱特ベースになるのは普通だと思うが カタログスペックだけ見て性能を発揮できないのはよくある話 その点抜刀会心てすげえよな最後まで会心たっぷりだもん グギグギグって紫ゲージ下方修正の判明以前に持てはやされてただけで、
現状ではめちゃくちゃ強い訳ではないんだよな? 操虫棍だけど、オンではハンマーや大剣が頭付近で貯め始めたら場所は素直に譲る
なので弱特より連撃派 部位破壊もあるしそもそもオンだし弱点部位ばっか狙えるか? >>220
テオは後ろ足と尻尾も弱特通るよ
虫棒は後ろ足に張り付くから絶対あった方がいい 弱点殴れないときは足を殴って転がすという選択肢もあるのだけど
そこで立ちはだかる獣竜種の飛び退き怯み グギを強い弱いで語ろうってのがもうこのゲーム理解してねえなって感じ
匠業物不要武器もいくらでもある中でグギを使うのは選択肢の一つに過ぎない
結局バカとはさみは使いようよ 虫棒は見切り3連撃でいいと思うよ会心虫あるし
まあメンツと相手によるといういつものやつだけどな >>220
大剣は溜めてる間や溜め3からの薙ぎ払いにしっかりSA付いてるから譲る必要無い
ハンマーはどうでもいい 業物匠の両立なら他にも組み合わせは有る
「グギグギグ」というテンプレ装備として有名になってるのには何か理由が有るんじゃないか 獣竜種は後脚が発達しているから簡単に転ばないとかいう簡悔後付け設定 >>219
斬れ味補正修正って紫以外使う価値のないゴミだったのが白もまぁ使えるかなってレベルになっただけで普通に紫が強いよ
グギグギグは火力追求ならやっぱぶっちぎってる グギは銀嶺武器ぐらいだろ
後はバルカン棍とかドドブラガンスぐらい switchの3dsとのローカルプレイってできんの? 見切り連撃超会心でor武器で狂竜身で会心率100だぜ
弱点なんか関係ねえぜ 人んちでやるならWIFIを介して疑似ローカルプレイ
知らん奴が入ってくるのもまた一興 Switchオンラインに入ったもののアカウント使い回したせいで自演マルチできない俺の二の舞にはなるなよ 初心者のころ女性プレーヤーからフレ申請が来て受託したら
相手がswitchなので無理ですってなってガーンってなった >>232
それがフレのみ部屋とかの温床の一つになってるんやな。なるほど納得だわ😞😞 >>241
あれはパスのかけ方も知らない根本的な問題でしょうが 改造お守りとかすぐ見抜ける人ってそれぞれの最大値が頭に入ってるのかな?それとも怪しいお守り見かけたらすぐに検索なりなんなりして調べるてるのか?
凄いのか気色悪いのか紙一重だな 主要スキルの最大値は炭鉱やってりゃ嫌でも覚えるぞ
マップ覚えるのと一緒よ お守りにかけるジェラシーパワーを舐めたらいかんぜよ
納刀研磨10会心強化4要らないから痛撃6スロ3ほしい 最近、痛擊4達人10スロット1が出たけど
スキルを増やせるマイセットがひとつも無くてガッカリした つっても龍くらいじゃね替えが効かないの
ナズチに紅蓮刃使えないのは痛いけどまぁそれも龍で濁せるし 何故ミラルーツ戦で皆さん拘束弾拾わなかったり大砲使わないんですか? そういう仕様>笛の回復
一応笛吹き名人か飛行酒場の心がついてると表記通りになりやすくなったはず ネコ練習してたけどやっとG級古龍倒せるまできた
回避上手活かせないヘボだけどダンス治ロリで時間かければしぶとく生き残れるなー
さあ次は獰猛だ…(白目) 属性速射使うと属性ってつええんだなってなる
思えば10年くらい前にも感じたこの感じ 正直今作のはヘイト値もそんなに稼げないし言うほどダメージ与えれてない感がある。俺が悪いだけかもしれないが 片手剣てどこまで属性重視したらいいんだろうか
昔ほど属性偏重じゃないんでしょ? 武器は弱点属性のものを選ぶべきだけどスキルは会心と斬れ味が優先 ディノアガムメノンオウガアヴィシュドバルクあたりが製作難度と有能さのバランスが良いと思う >>268
氷通るモンスターのほとんどが肉質柔らかいから仕方ないね
属性で殴りたいならアヴィシュドゼロじゃね >>241
鍵掛けると部屋主とフレンドじゃないと入れないからな
鍵なしフレのみ部屋って部屋主以外のフレンドが入れるようにわざわざ鍵かけてないんだと思ってたが…違うのか?
検索の邪魔なのは分かるが モンニャン隊のフルフルって毎回狙いにくい場所に出るんだけどこれも簡悔仕様なの...? >>276
多少性能低くても良いから大雪主片手欲しかったな
氷は物理通るモンス多いとは言え片手で白20の維持は刃薬使っても面倒過ぎる… 属性マシマシ会心マシマシ属性会心キリン片手とかいう飢餓ジョー絶対殺す剣
片手で属性全ツッパするのってコレくらいなんだよな >>278
ブシブレエリアルは知らんけど匠2業物臨戦混沌刃薬で快適維持出来る
餓狼螺旋の双剣に比べたらだいぶ余裕 片手剣って刃薬で会心率上げられるし、見切りとか切って属性会心つけるのも良いと思うけどな
物理優先はその通りだが 刃薬をアテにした構成は効果の切れ目で一気に弱体化するから面倒くさいよ よっぽどグダらない限りは刃薬と混沌で切れ目なくループできるだろ 会心の刃薬と混沌交互に使ってたら使い切ることあるか?と思ったけど、効果の切れ目か
確かに面倒だな 狩技も昇竜とか優秀だし混沌一択でもないのいいよね
というか混沌を実践投入するまでの道程がね 悲哀は混沌3無かったら絶対やらんクエストだしなぁ
依頼文をモチベーションにしてやってた記憶 俺は悲哀どうやってクリアしたか覚えてないけどひたすらブチギレてたのはおぼえてる
思えばあれから属性速射にハマった気がする
ひさかた強いよひさかた 今日初めてオンラインに行ったリアフレからすぐ終わりそうっていう言葉とともにカンストが2人入ってきた写真が送られてきてたんだけどその後にいじめられてるってブレ弓に吹っ飛ばされてる動画送られて来て笑ったw 闘魂5氷13s2のお守りが手に入ったからウキウキでスキル組んだらイチタリナイと幸運しか追加できませんって酷えよ 最初二人掛かりでやられてたみたいだけどそのあとはホストさんも一緒にやられてたらしい
爆弾使って殺された後リタイアして部屋抜けたらしいけどその後別の部屋に入った時のチャットログにその時に馬鹿にされてる履歴が残ってて可哀想だったわ
そして同じ人が立て直した部屋に入ったら今度はまた別のHR100台のリアルネーム君に邪魔され続けるというねw そういうお邪魔プレイは何が楽しいのか分からん
アイテムボックスのアイテム独占したとかの恨み買ったとかなら別として 俺もHR1の時に嫌がらせあるわ
全然真面目に戦わないとかボウガンで
撃ってくるとか剥ぎ取りの妨害とか カンストスラアクがクエスト開始直後に全員に切りかかって早く狩れよなwとか言ってきたぞ
多分常習犯だから他にも被害者いるかもね
即座にリタとブロックされるだけなのに何が面白いのかわからんが 逆に理解出来ると思うか?
おまえは人間だろ?相手はヒト科の生き物じゃないんだ
そう思ってれば人生楽しいだろう そういうのが沢山湧いてくるのが気軽さの難点よね
まあ厳しかろうが有料だろうが馬鹿やる奴は絶対に出てくるもんだが…
それよりswith版と3DS版のデータ共有って全部まとめてなのかキャラ別にできるのか分かる?
3DSのサブキャラをメインに寄生して上げるとかできるのかね Switchでサブキャラ育成とかはアカウント繋げてたら出来ない
Switchと3dsで同じデータ持つことはできるけどデータをサーバーに移す都合上なんか複雑
別のユーザーアカウント作って試そうにもめんどくさい キサナドゥ砲術特化でスキル組んでる人いますか?貫通弾特化、通常弾チャージショット特化に比べて討伐時間は早いのかな >>301
やっぱりダメなのかー
じゃあサブは作らんで良いやメインでソロ赤冠つけるので力尽きちゃったよ
お守り事情もあるし… 例えばキャラクター「†ゆうた†」が3DSのデータいたとして
まずSwitchと連携してSwitchにデータを移す
↓
3DS側でデータ移行アプリに含まれてる「バックアップ復元」をしてデータ復活
これで†ゆうた†が2キャラになるけど、どちらか片方をオンラインに繋いでるともう片方が繋いだらエラーになる
なので一度連携を切って、新しいSwitchのニンテンドーアカウント作って
そちらと連携させて復元させたデータを移行すると同じSwitchに2種類の†ゆうた†が出来上がり さらにその2個目の†ゆうた†(クローン)を最初に使った3DSとは違う3DSに移行も可能 >>303
ソロの話?所詮は上位までだよ砲術討伐なんて >>305
>>306
面倒だなおい…
討鬼伝2は個別でコピーできてたからそういう良いところは狩ゲー同士でパクってくれよな
狩ゲー全般そうだけどサブ作るのがダルすぎるのなんとかならんもんかね これまだオンに人いる?
3DSはソロ赤冠までやり込んだから結構思い入れあってスイッチ版買おうかなって思ってるんだけど 思い入れはあるけどスレは見ないと・・・
ホントテンプレくらいは見てほしい まあサブとか作る人ってHR999で恥ずかしくなった人とかかな?
もう一回同じ作業を繰り返すとか考えられないな ブレチャアクとブシチャアク交互に使うと頭と指がおかしくならん?
ブレチャ難しすぎる サブ作る理由の多くは割とマイセット枠の少なさのせいやぞ。
ネタや趣味装備まで含めると全然足りなくて俺も5垢作ったくらいやわ そんなん言い出したら一回やったクエは二度とやらないみたいになっちゃうぞ サブキャラ作るたびに炭鉱するの?
頭おかしくなりそう お前ら的にサポガンって何がいるの?異常片手に火力求めたりで方向性に迷う お守りは仕方ないで諦めれるしキークエ消化も良いんだけど
依頼クエだとかニャンターとか水増しクエとかで下準備長すぎるのがきつい >>321
そもそもサポガンがいらない
身内かハメ部屋ぐらいしか機能しないだろ 装備ボックスに横一列で装備並べて擬似マイセットみたいにすれば、サブ垢要らないからお守りに悩まなくて済むぞ
今度は同じ防具と装飾品を大量に作る羽目になるが なんかハンターとニャンターで会話の人格めっちゃ変わるやついたんだが流行ってんのこれ? お守りゲーだからおまが変われば組む装備も変わるからその変化も楽しめるぞ お守りも出揃ってるし正直ダルいから次キャラ作りたくないけどガンスは男有利だからつらい スラッシュアックス使ってみたくなったんだけど、知識が4で止まってたわ
強撃ビン一択の状況って変わってない? >>330
変わってないけどブレイヴに限っては紅兜スラアクだけ上回る
大辞典でブレイヴなら強属性も視野に〜とか確定蓄積が〜と
無理やり持ち上げられてるけど結局強撃には勝てない クエストクリアして色々解放されたり少しずつ強い装備作ってくのが楽しい ブラキ炭鉱かなりやってるんだけどゴミおましか来なくて心折れそうだ… >>330
基本はそう
剣モード強化する剣鬼
無理矢理ゲージ回復しつつ会心まで上げるエネルギーチャージ
狩技ゲージ蓄積補正のかかるストライカー
ストライカースラアクはスラアクじゃなくて完全にチャージソードと化した
ただ今作は変形攻撃がビン効果確定蓄積になったお陰で
ブレイヴでガチャガチャ変形攻撃するコンセプト通りのスラアクするなら状態異常ビンも使えるようになった
毒は紅兜、麻痺はアイアンアックスを強化したアルターアラクシスがオススメ
減気も使えるようになったかと思いきや疲労無効の獰猛のせいでほぼ死に体
滅龍?かっこいいエフェクトが発生するだけの役立たずのままだよ >>331->>332
ありがとう
確定蓄積なんてあったんか、それはそれで楽しそう(強そうとは言っていない)
さっそくチャージソードしてくる それなりに使えるスラアクなら>>9にまとめてみたぞ
ちょっと触るだけならカマキリと銀嶺と黒龍と天眼辺りがオススメ >>326
それ別に定型文のマイセット切り替えるだけやんってゆー
一時期の鬼滅文ブームみたいに流行ってるのかどうかは知らん >>334
ぶっちゃけブラキ回すよりはマカ錬金回す方がクエ進めるのと同時進行に進められるからそっちの方がええわ。
マイナススキルも出てこないし >>335
使ってみて意味が分かった、ストライカーは間違いなくチャージソードだこれ
剣鬼形態だけ他の狩技とは持続時間の仕様が違うんだな ブレイヴスラアクで剣鬼発動からの
二連解放→後隙をキャンセルステップ→二連解放→以下ループ
で一気呵成に攻めたてるのも楽しいぞ まあでも今作強属性ビンでもそこそこタイム出るから好きなの使うとよろし
あっダークライドさんのことはもう忘れろ もう感覚麻痺してるが初登場からワールドまでビンの調整殆どブン投げられてたってやべーな ダークライドさんは死んだけど
斧できるスラアクは他にたくさんあるから… >>346
4で失敗したけど4Gでちゃんと調整しただろ?
チャアクとしてやり直したが さすがにブレイヴスラアクなら毒のダメージもバカにならないから紅熊担ぐわ
ブレイヴなんかよりもスト使うって話なら別だが... 昔からだが〇〇型とか〇〇ビンとか調整が面倒になる要素わざわざ増やすなっちゅうね
属性だって満足にできてないのに >>351
ストライカーで煉獄担いで麻痺漬けにするのも楽しいぞ、属性解放も確定蓄積だから面白いぐらい麻痺る 炭鉱ブラキ「やめて!ボク悪いブラキディオスじゃないよ!」 >>324
ほんとそれな
端っこの方で粉塵ガブガブ飲んでマラソン大会開催したかと思うと飲んでる最中にテオにひき殺されたり 頭にぶち当てたら大爆発して連続して5回も当てればスタンするくらい爆裂強化したらいい
味方が代わりに吹っ飛びそうだからやっぱナシ! >>356
あれ弱体化に弱体化を重ねてるし何の為に作ったんだろうな 瀕死になったモンスターが寝床に向かうんじゃなくあちこち回り道するルーチン考えたスタッフの名前公表してくれ
別に回り道してる最中にHP回復するとかもないからただ先回りして待つ時間が増えただけのクソ仕様すぎるわなんなんこれ 最近上がってた超荒鍵爪のブレスラの動画見て改めてブレスラやったが結局ブシスラに落ち着いたわ…
ガチャガチャやってる間に被弾する モンハンってかゲームにおける開発エアプが多いのはなんでなの? 大事典にラオの背中撃つなら使えるとかあったな
実際は火力低すぎてアレだが… 大辞典は は? って思うような無理矢理な擁護が結構あるから多少はね カプコンなら普通にプレイ・デバッグ、バランス調整はしてるだろ
ただ開発陣のこれで良いだろラインとプロハンターの要求水準の解離が著しい 最近の大辞典って内容長いだけで間違った事とかも普通に書いてるからそこら辺のまとめサイトと変わらん 項目作ることが第一になってんだろうなあ
検証とか研究は二の次で >>369
そう思うじゃん?
実際は自己満足ってかオ○ニーがかなり入るんだわ
少なくとも完全中立は目指してはいない
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきやモンスターは強く、
開発が意図しない強さの武器やモーションは下方修正し
想定外の倒され方をするモンスターは悔しいから隙を潰す
一見当たり前のバランス調整に見えるが、根っこの思想がガキそのものなの あそこはせめて武器とかのスペックの書き方は統一して欲しい
あとワールド関連の情報混ざると長すぎ 開発にやり込みプレイヤーがいると世界で数人しかクリア出来ないクエとか出しはじめるからエアプ開発の方が良いんやぞ ハゲージやブレ蛇見てたらまあエアプで間違いはないんだろうな 最近mhxxを始めた者です。
mhxxの弓スレのテンプレはどこで見れますか? 装備生産の参考にしたいです。 まあプレイヤーに楽しんでもらおうと思ったら少なくとも段差と傾斜はなくすよね
アイテムなし捕獲や採取クエの露骨な岩なんて嫌がらせ以外のなにものでもないし
もしあの嫌がらせが本当に楽しいと思って実装してるんなら頭おかしいで諦める このゲームやってると4系のマップやらモンスターは負の遺産なんだと感じるわ
ゴアくらいかなまだマシなの ゴアは風圧で拘束→ブレスも改善されたし普通に良モンスだぞ
なお地雷が本体の成体 >>369
プロハンどころか素人にも厳しいですし。ドスマッカォ教習とか シャガルも地雷出現→ダメージ判定出るまでの間隔が長くなってすごく回避しやすくなってるじゃないか
臨界ブラキの接触→爆発も間隔が長くなってすごく対処しやすい ウルクススとか四つん這い時だけどノーモーション突進使うようになったり順調にクソモンスになってる
中型、小型、地形、全部混ぜると素敵な作品ができるはずだった
でもtjmt一味は間違えて余計なものを入れちゃった 最新作でも傾斜オナニーしてそのせいで海竜種出せないとかアホなことやってるし酷いわ
と言うわけでマップ真っ平らにして従来型のMHXXXはよ 逆に開発があれだけポンコツでも面白いものができるってあたりモンハンのスペックの高さを感じるわ
潜在能力の3割くらいしか引き出せてないだろうに まぁモンハンはカレーみたいなもんよ
下手なことしなきゃ不味くなりようがない >>383
パワパフとコラボしたら面白い武具が作れそうだ >>366
ラオの背なかはエリアルライトの下撃ちで登れば撃ち放題だぞ >>386
4Gで下利便になりかけたもののギルクエという麻薬でごまかした模様 下痢便に見えて下(画面)便利かと思ったら下利便だったでござる ニャンターでツタやられ捕獲がんばってみたけどやっぱり無理ぽ
当たり前か >>362
ブシチャアクの安定感やばいよね
斧主体!言われてても結局二連斬りしてるけど まぁでもXXは最近の中だと大分マシな方じゃない?
何だかんだで一気にユーザーを増やしたPチームだしな >>396
ややこしくてごめん、無理だよ
ツタやられ中にニャンターは捕獲玉投げられるんだけど、「もしかして捕獲できるんかな」と思って試してみたけどできませんでしたって話
ちゃんとした罠じゃないとNGっていう当たり前のことだけども試してみたかったのだ 狩猟スタイルや狩技どころか分断柵すらない上に煙玉の効果時間が今の半分だった時代に闘技場2頭同時をプレイしてた昔のハンターさんは凄いと思う 終焉を食らうものの前にもちょこちょこあったけど
乱発してくるようになったのはそこら辺りからかね
3gの終盤のクエストなんかひでえモンだった 終焉は突進が突然すり抜けてくるのほんとひでだったな 少なくとも昔の中で難しかったP2Gの全クリ層は悪魔猫マッチングだったから今も昔も高難易度は辛い
ただ昔ギルクエがもし出たとしたら、絶対に無理だと思う。そこは情報の伝達の早いネット独自の強さ、というか 悪魔猫マッチングってなんだよ。悪魔猫が流行ってたから 片手剣ってどのスタイルがいいのか迷ってしょうがない。
よく聞くのはストライカーだけど、なんというか、他の武器と違って、凶悪化されたモンスターの挙動に追い付けてない感がすごい。ブレイヴ太刀とかブシ双とか使ってるとよく感じる。弱いわけではないのだが。
挙動で一番早いブレイヴも、密着する武器だから削りがキツイのよね。それ対策に回復速度とか積むのもなぁ。 >>404
狩技回せてないんじゃね?
片手メインで使ってるけど臨戦ラウフォ回れば張り付き性能は双剣すら上回るよ ブレは片手剣の1番の強みである狩技が制限されるから無しかな
ソロならストライカー1択 マルチの場合はエリアルやギルドも選択肢に入ってくる イビルジョーは振動をバクステ回避したいからギルドで行く
ラギアはブレイヴ
あとは大体ストライカー >>406
開幕閃光→モドリ玉→3分後入場で奥の奴が崖の方に向いていれば分断できた記憶 ブレイヴ片手はすごい
何がすごいかってスタイリッシュがすごい
バクステの無敵時間で咆哮避けながら飛び込んで頭に一撃入れるとすごい、かっこいい
カンタロスみたいな挙動がクール
でもそんなことするくらいならストライカーとかで昇竜の無敵時間使って打ち込む方がかっこいい >>403
隻眼G5はガード固めたガンランスでも何とかなるからまだ温情あるクエストだと思う
とはいっても白疾風に閃光玉で足止め→その時間で一匹目隻眼に専念→戻り玉→白疾風に閃光玉で足止め
という超チキン戦法だけど 2ndGはともかく、3rd以降は同士討ちダメージ大きいから見た目ほど難しくないよ
同時クエ自体、数が少なかったしね
何でもかんでも2頭同時にするくせに同士討ちがカスダメなXXよりは簡悔してない 昔と今のモンハンやってて分かることは緊急回避の頻度だと思う
特にティガとかは緊急回避しないとまともに戦えない そんな昔を敬わなくて良いよ。昔なんてターン制が出来て隙もちゃんとあった古き良きって奴だから。
今の4Gをソロでやってるやつらより苦労してない >>406
アーティラート懐かしい
今のディアブロス大剣のデザインときたら.... IBのアプデが滞っててすることないからSwitch版が少し安かったから買ったけど
カメラ操作するとカメラの動きに慣性があってめっちゃ酔うわ
3DS時代はこんなことなかったのになー 4GもXXもIBもカメラの違いは感じなかったけど俺が鈍感なだけか ラウフォが味方に当たらない仕様ならみんなでぐるぐる出来たのになー
モーション値合計70をバンバン撃てるのはなかなかだと思うが ラウフォ2が味方に当たる→開発はエアプ
ラウフォ3はカチ上げる→??? >>421
使用者は無敵時間で回避できて仲間もカチ上げて無敵時間作れるTUEEEE! カチ上げをこみゅにけえしょん()の一種だと思ってる節があるからなぁ… >>424
乗り蓄積に貢献しますたw
って思ってる人も居るかもね。 藤岡とかいうゴミはホント死んだ方がいいと思うよ
誰がどう見ても糞な要素をゆらぎだのコミュニケーションのきっかけだのほざいて誤魔化しやがる >>419
ガンナーの仕様が全然違うせいもあるかもしれないわ
あと村や集会所ではフィールドとカメラワークが違うから感覚おかしくなっちゃう
まあ3DSでは勲章制覇までやってたしそのうち慣れるとは思うけど Xシリーズには関わってないけどMH4シリーズのモンスター、フィールドはほとんど手直しされてないし… >>406
昔の双獅は高台で割合安全にクリアできたし
天や金の山菜チケットも貰える美味しいクエだったな ワールドからきて弓使ってるんだけど旧大陸の弓は機動力ある飛び道具版の大剣みたいだね
パシャパシャじゃないけどこれもいいな チャアクの剣から高出力があれば完璧だったんだけどな
剣派生の場合モーション値下げるとか
ブレイブかブシドー限定でもよかったのに 火力限界まで盛って性能なしエリアルのみで超特とか踏みつける攻撃間違えたら即死で読み合いみたいだから楽しいけどな
身内でしかやらないけど 始めてワールドのメインテーマ聴いたけど良い曲だあ…
クロスシリーズはメインテーマっていうメインテーマが無いんだな
まあpシリーズは村BGMがメインテーマなところあるしそれを踏襲してるっぽいけど G3から痛すぎる
ディノバル先輩ソロ45分捕獲って…
相方にハブルポッカとか酷くね?
やり過ぎだろ 英雄の証、英雄の証XX、歌つき英雄の証の三種類も聴けるんだが? G4ディアの捕獲に飢餓イビルきて失敗したの未だに許してない 可愛い声の幼女が歌ってくれる
モンハン最高だわ、全部のシリーズに入れてほしい 今回ソロだとG3に挑戦辺りから解放までが一番キツかった気がする
敵はつええしG級行動は嫌らしいし苦労してG級の敵倒しても
武器が最終強化までできるのが中々無いし 英雄の証二つはともかくいつもの聴けるか?と思ったらラオに槍当てないと聞けないんだっけ
いつも下で作業的にインファイトしてて覚えてなかった
早くXXX出すんだよおう
じゃないとXXXの検索トップいつまでもpornhubが居座るぞ 二つ名で苦労したのないわ
超のHPも今の倍ぐらいあって良かったやろ >>444
端っこで戦ってたら煙玉無しでもやり過ごせる事があるくらいに、ジョーがこっちに気付かないぞ 猫嬢のクソキモEDって誰が考えたん
初見で鳥肌立ったわ 小嶋Pのツイッター見れば分かるけどかなりのアニオタだよ そろそろswitchで新作モンハン出しても良いんだよ? >>445
今獰猛ホロロに弓で行ったら、怒り時のお手で即死したわ
防御力400は舐めてるかな〜と思わなくは無かったけど、ホロロホルルって攻撃力高いイメージ無かったからガチでビビった あのお手だけがヤバい
防御500でギリ耐えるぐらいだったような まあそんな範囲広くはないしちゃんと警戒してればそうそう当たらんから G級ホロロの羽パンチ、ハンマーに人権は無いというのを体現してる あの翼ビタンはむしろ誘発したら頭殴れるチャンス技だな
弓ならバックダイブで抜けきれるんじゃね 通常ホロロの羽根パンチは慣れればボーナス技
超特殊は体デカすぎて事故率やばい 超特ホロロは守備力600ちょいでも
羽パンチで死んだ、ガンナーは確実に一撃死 >>398
3gとかはモンス同士でのダメージがかなり大きかったから狂走薬のんでオートガードと性能つけた片手ランスガンスなんかで端っこにいると放っておくだけで片方が死んでもう片方も瀕死で残る
それ以前はモンスが同時だと体力攻撃共に調整されてまったく強くなかったりそもそも同時クエがほぼなかったりと2頭同時で苦労することはなかったと思う あれモンス同士でダメージ受けてるの?
ザコだけかと思った、じゃあG5とか
消極的プレイでもええんかな アイボーから流れた熱狂的モンハンファンが5%くらい居る可能性 switch移行勢も入ってるでしょ?
俺もバッテリー改善型買ってその時期だわ コロナ自粛期間でゲーム機が売れたから
スイッチで出来るモンハンを買ったんじゃない >>468
3と3Gが特別ダメージ大きかっただけで
それ以外の作品ではアテにならんぞ 暇だから二つ名チケ集めてるけどやっぱ二つ名楽しいな HR100超えて超特殊やる権利得てからが
本当の戦いだよね、アトラルカまではチュートリアル switchでXXシステムでFのモンスターをマイルドにして出して欲しい スキル-10s3のおまもりを手に入れて少しわくわくしながら装備してみて
マイナススキルが何も発動しないかった瞬間ちょっと物悲しい っていうか要求素材をマイルドにしたFでいいよ
あっラヴィは結構っす んほおおおおおおおお
ニャンター埋めるのめんどくせぇよ チャージアックスってどのスタイルが一番強いんだろう
ずっとストライカーでやっててG級にやっと上がったんだけどもし変えるなら今がちょうどいいだろうから知りたい ストチャ強いし、ストのままでもいいと思うよ
他に強いスタイル挙げるなら、JK, JG, GPで防御力が高いブシと解放23ぶん回すのが楽しいブレかな 普通に立ち回るならスト
高出力だけならエリアル
斬撃のブレ
安定感のブシ 貫通弾はやたら短い範囲で複数ヒットするようになったのに貫通矢は何故
拡散は空気だし一番好きなんだけどな >>470
IBでやることなくなった実況者が今年になってから何人もSwitchのXXやり始めたりしてたし
その影響とは思わんけど同じようにIBでやることなくなった人が戻ってきた感じある やること自体はあるけど苦痛アンド苦痛の中で装飾品ガチャガチャ強要だから俺も休止してるわ
不満言ったら突然シュバってきて定価分遊べたんだから文句言うなぁ!かぷこんのこともかんがえろぉ!
とか言ってくるガイジで溢れるしもういいかなって やったらわかるけど
わかりやすく言えばレギオスが恐ろしいほど裂傷率高くて裂傷無効をつけつつ火力も確保したいんだけど
その裂傷無効をつけるための装飾品がガチャガチャでしか出ません!
嫌なら該当スキルの防具つけて下さい火力スキル匠スキルは諦めて^^のパターンが多すぎんのよ IBには二つ名みたいな
クリア後も楽しめる要素ないの? >>494
あることにはある
定期イベントでギルクエの発掘武器のガチャが出来るマムタロトや
このゲームで言う獰猛個体みたいな強化個体の歴戦・歴戦王
あとびちびちのうん地こと導きの地 ギルクエの発掘武器みたいな、ね
発掘武器とはちょっと違う >>494
XXで例えるなら赤冠&勲章コンプした人がやることないと言ってるだけだよ やることないじゃなくてやりたくないだしなぁ…
嫌ならやめろって言われてそのとおりだわってやめた人多いと思う >>491
今アイボーどこも不満だらけだがまだシュバって来る信さんいるのかよ 逆に赤冠取れてない奴がHR500越えてもこのゲームを続けててる意味がわからない
炭鉱ブラキで掘ったお守りはどこで使うの?超特以外無いでしょ >>485
結局高出力の後隙をどう消すかってとこになるから回避2種が使えるストが1番安定する
ソーサーのビン回収も便利 冠なし高HRで楽しくやってるやつは別にお前にゲームの遊び方指図される覚えはねえって思ってるよたぶん
新しいお守り掘ったから新しい武器スタイル試そうってことにもなるしお守り掘っていいのでたら超特やらないといけないなんて誰も決めてないし >>500
匠2業物臨戦必須だし太刀の中じゃ趣味武器レベル
370なのも地味に痛い
ギルストで桜花ぶん回すなら候補に入れていいかもってくらい 金冠探してると赤冠より先にHR500は普通になっちゃうんだよな…… まぁXXとWはモンハンじゃねえしな
スマブラとかそういう系のお祭りゲー 所詮ゲームなんだから好きに遊べよ(但し寄生を除く) ふと思ったんだがうん地の探索要素を薄くして
発掘装備と発掘装飾品が取れるだけにしたら4G勢を取り込めるんじゃね?
ギルクエのモンスターもガチャにしたような感じ Wは数字ついてないだけで正式なナンバリング作品だぞ G級で攻撃小盛れたところでなぁ……
ネセトで活きたりするんかな 闘魂4会心強化4s3が出て、おっ中々ええやん
と思ってキープしたら既に同じの持ってた
なんてことが何度もあるんだがもしかして
データ毎に決まった組み合わせしか出ないのか 属攻4装填数5スロ3のお守りあったからネセトでアブソリュートゼロ装備組んだけど役に立たない つうか攻撃も達人も第二にしか付かないから改造じゃなきゃ存在しえない >>519
オカルトによるとルームサービスによってテーブルが決まるらしい 変動要素の1つにはなってそうだけど流石にまだ乱数掌握には至ってないだろ 3Gははぐれテーブルの調査目的で乱数の解析が進んだが、
今作はそこまでやる有志は居ないだろうな
今まで通りならゲーム開始時にテーブルを決定するはずだから、
気になるなら再起動でもしてみたら? 獰猛な重竜骨の在庫が全然無くてなんでだ?と思って
手に入るクエを確認したら道理で…
しかもドリフクエやG4獰猛大連続のサブタゲ報酬からは抜いてあるという周到ぶり ホーンズコインを特殊許可チケットに交換できるのってSwitch版だけだったのか
ホーンズコイン余りまくりなんだよな
定期的に生肉に交換してるわ でもドリフは1枠2個出るから
獰猛化砕竜重殻も1枠2個で体力少ないから >>525
コナンクエのサブタゲならソロでも2分ちょいくらいで回せる
レギオスウザすぎてすぐ萎えるけど >>515
俺もつい最近全く同じの出たわ…
お?と思ったけど内包スキルなのよな 剣士でピアス使いたいんだけど、防御710はやっぱり低いかな? >>530
当たらなければなんちゃら
どうせ超特殊あたりなら攻撃によっては
フルネセトやフルGXルーツでも一撃死だし 久しぶりに起動して楽しんでるけどjoycon死んでて奇妙な動きするしボウガンのエイム死んでて笑う 買い換えようかな いいからモガの森を復活させるんだ
古龍獰猛何でもアリのモガの森をオンでやれたら楽しいと思う
fjokが言ってた『ゆらぎ』ってそういうことで満たせるんだよなぁ >>533
普段どこ攻撃してんの
紫白あったら心眼なんかいらんやろ モンハンでモガ森ってどんくらい人気あるの?続投なかったしやっぱ人気ない? 素材集め→よしやるか
レア素材集め→仕方ないやるか
お守り集め→クソ過ぎるがやるしかないか
発掘→流石にアホかよ誰がやるか
装飾品うん地etc→もうついていけんわ なんの気なしにg3ラオにブレイヴチャアクの強属性オバリミ超高出力運用で行って23分
たまには良いかもしれない お守りは面白いのでたら面白い装備作れると言う点は好きだよ
なお出るのはおまばかりの模様 >>537
トライは集会所が10人1部屋でクエに行かずとも雑談部屋として機能してて、
ボリュームが少なく手持ち無沙汰のハンターが多かったから、
モガの森がオンラインでできたらちょっとひと狩りできたねって意見が多かった >>541多分ループできる時は23ループの方がいいと思う
ただ超高出力の爆発を脚に置いて脚ダウン取れたり
怯み読みでおくと大体怯ませられるから爆発の範囲に頼ることができる
何よりビン10本超高出力を何回もブチ込めるのは気持ちがいい
マルチでやると怒られそう Wってモガ森みたいな要素無いの?
生態系とか結構凝ってるんでしょ? 探索はけっこう好きだったなガララ亜種出てきたらその時点で出口行ったけど 進めていくと探索とかもが森が魔境になっていくの好き >>501
ツイッターとか信者だらけだぞw装飾品ランダムやめてって言っただけで
「装飾品はクリアのおまけだから!定価分遊べてるんだから感謝しろ!」
「そんなの改善してもカプコンには一線も入らない!」
とかいうやつが未だに現れる クリアのおまけ→クリア後のおまけ
彼らにとってはクラッチクローの不満も使わなくても倒せるんだから文句言うな!だからな >>543
超出力打てる唯一のモンスみたいなもんだしおもしろそうね
有能なラオ武器あるならジルバッド担いで狩りに行こうかな なんでWI信者があんなギャーギャー言ってるかって
今までクソゲーって気付いてても無理やり「これは面白いんだ!楽しいんだ!」って必死に自分を納得させてプレイしてるから
不満や批判を認めた瞬間自分の中の面白いを否定することになって虚無になるからなんだろうな セガレの報告セリフが同じのばかりになってて
ぶっちゃけセリフのバリエーション考えるの大変だから手抜きなんだろうけど
セガレも麻痺してきて慣れっこになってるみたいな空気がウケる >>547
クソ要素を改善させず次作の売上を落とそうとするってこれもうアンチでは? ダブルクロスのキメラって同じようなのばっかりだからクロスの時のキメラ見るのが楽しい アイスボーンはクラッチクロー周りの調整がね
徹甲ライトしか使わなくなって気付いたらやらなくなったわ 渾沌もシャガルもイライラしなかったのになんで獰猛ゴアってこんなイライラするのかなぁ カプコンはモデルチェンジした1作目はうまくいくが2作目でやらかす事が多い >>556
シャガルは禁足地だからじゃね
ぶっちゃけあのマップなら大体の敵は比較的簡単になると思う
同時はともかく >>500
一応期待値だとトップ
が、ブレなら臨戦採用せざるを得ないから鏡花使える短期戦特化の下克上と安定のドヒキサキに負ける
ギルストレンキンならたぶん最強かな 倍率370組だから銀嶺太刀は正直微妙
桜花ブン回すと斬れ味を大幅消費する事も相まってギルストでも最適解にはなりにくい
380だったら最強になれた >>555
でもファン曰く
「クラッチクローなんて使わなくてもクリアできる」
「TA火力至上主義が騒いでるだけ」
らしいから大丈夫なんじゃないの?(鼻ホジー) アウアウウー Sa08-zDDr君はスレを勘違いしてる事に何時気付くのかな 暇なのでG級装備で下位村クエこなしてる
おれつぇーで楽しい 海竜の蒼天鱗でねぇわ
イベクエの獰猛ラギア周回でいいのかしら? 金チケットとかリアフレとやってたP3以来貰ったことないわ 片手剣って猫火事場を使いこなせるプロハンなら物理>属性にもなるんだな このゲーム目に悪くない?
モンスターと背景とオブジェが融合しててピカピカエフェクトも満載で長時間プレイできない >>522
ルームサービス変えたらなかなか引けなかった会心強化5s3きたわ
まあ偶然だろうけど お守り欲しいけど炭鉱ブラキはギスギスしてそうでやれない
ブラキの代わりにバサルモスが出てたらギスギスしなかったのに 武器なんでも部屋はゆるゆるだからこれを何回かやってお守り集めてマカ錬金にぶち込め
効率はハメブラ炭が最強だけどこれでもまあまあ良いのが手に入る ギスギスが嫌ならソロでやればいい
体力低いからソロでもさくさく狩れる 武器自由ならギスギスしてないぞ
たまにソロと対してタイム変わらないこともあるが気にするな X以来で最近やり始めたんだけど立ち回りひどすぎてザボアに苦戦とかちょっと笑った
それでも安定して狩れるバサルはマジ癒し
でもお尻振りながら近付いてきたのには驚いたよ まあバサルならすぐに腹壊れるから貫通1だろうな
水もそこまでは通らんし 天眼ヘビィはどうやったら使えるんだろうか
グラビに担いで行くと爆速で腹割れるけど息切れするのも爆速だから困る ウカム武器で使えるやつはないのかね
相方に比べて影が薄い 弱特の通らないデカブツ相手ならワンチャン貫通3で最高火力出せるかも…? ここだけ安価がズレてたりスレ一覧に新着レスが表示されないんだけどなんで? >>587
ウカムヘビィ
スーパーノヴァと射突型裂孔弾は表示攻撃力依存つまり
最高威力のスーパーノヴァと射突型裂孔弾が撃てる
ストライカーで昔ながらの回避距離積んでコロコロしながら通常弾を立ち射ち
睡眠弾が装填出来るから寝かせて切り札射突型裂孔弾
で戦えばいいぞ
しゃがみなんて無かった 近接武器は銀嶺に喰われてるのでガンナー武器しかないな
なまくらでマイナス会心なら攻撃400とかあってもいいのに >>591
ロマンあるよねウカムスコップ
寝てる相手にしか当たらないパイルバンカー >>549
ラオチャアクは効果音が楽しい
ネタ武器的には良い この作品なんかやたらエリア移動しない?
エリア移動して2分戦わずに元の場所に戻るとか続いて辟易するんだが 2分どころかモンスによっちゃエリア移動して罠張ったら1行動してエリア移動とかあるゲームぞ 糞エリアに移動された時は良かった〜と思ったりするな
まあ基本ウザいけど 糞エリアに移動された後すぐにまともなエリアに移動したって事ね バクステ連撃の最初の方に無敵あるよ
ナルガの咆哮とかやりやすいので練習してみたらいいよ 猶予的には回避1くらいだと思う
通常回避よりガバいけど回避2ほどでもないって感じ ブレイブ中って回避性能デフォルトで付いてるって本当なん?全然違いがわからんけど ブレ蛇以外はねえと思うわ
ステップだから避けやすいってのはあるが 獰猛化モンスター「俺の攻撃の威力がおかしいって、弱すぎって意味だよな?」 バサルって元々攻撃の威力自体は高くね
あと地味に毒の持続長いんだよね お前らちょっと獰猛バサルの突進食らってこい
ビックリするぞ >>606
ブレイヴチャアク
剣モードのGP付きステップで突っ込むの楽しいぞ
ステップ後は盾突きガシュン出来るのも楽しい
あとブレイヴ笛
ステップで回避からの強演奏でぶん殴りつつ旋律維持は俺FUEEEEEEEEEEE!を味わえる クエスト中に黒棺の完全詠唱始める人ってどう思う?
野良で見かけたとして 獰猛バサルは朧隠のサブタゲで1分かからないで獰猛重殻集められちゃうから全然戦った事ないわ 罠張ってる間に黒棺詠唱しようと思って
7回チャット流さないといけないから意外と難しい 白日歌いながら狩りしてる狩猟笛とか見たな
お前笛ちゃうんかと 獰猛ザボアのビームイナしたら体力半分消し飛んで以来行ったことねえ
なんだよアイツ元々の動きもヤバイしなんだよアイツ ザボアさんは怒り→腕破壊転倒→もう片方破壊で転倒→膨張→解除して怒り→…って感じで上手くできるかにかかってる
一歩間違うとクソァってなる 回転ビーム以外になんかヤバいモーションあったっけ? 獰猛ザボアをガード強化無しのランスで勝てたらプロハンと呼んでいい
と思ったけどレウスに閃光縛るみたいなもんだなこれ ヤバイモーションはビームくらいだけどそれ以前にぴょんぴょん跳ねて構えで二択くらい迫ってくるのがひどい
めっちゃ離れてなぎ払いビームの動作とかもう初動しくじったアマツのダイソンみたいなもんだよ ランスでも回避二種が有ればそれほど苦労しない気がするけど >>604-605
ありがとうー今更しったよ
意識したら被弾増えすぎて笑ったが、慣れないとな 岩穿G5に出るザボアが奥の景色をじっと見つめたまま微動だにしない
おかげで見つからないんだけど何なのかねこいつは 4出身のモンスはどいつもこいつも動きがわかりにくくて困る
わかりやすいのはマガラぐらい そんなこというとXXXでカプコンさんが全モンスにベリオナルガの視野の広さになるけどいいの? 獰猛ベリオとかも大分やばい
ステップで貼り付ける武器とカウンター入れられる武器以外まともに相手できんだろうアレ
一切TAされてないし 提出してないだけでモンハンはクリアタイムわかるから全員TA走者 獰猛ベリオは対象できる武器があるだけまし
獰猛セルレさんのゴミっぷりときたら 獰猛ボルボ、獰猛スキュラ、獰猛ベリオは全てだるい
ん? 獰猛ラギアにガンナーとか
俺は弓しか使えんけど例のごとくヘビィなら楽勝とか? 獰猛シリーズというか大型系でクソなの2topでスキュラとセルレギオスでしょ。翼壊したら隙が増えまくるベリオはそんなに感 スキュラってそんなにクソかねディアブロスやドドブランゴのが嫌だわ スキュラは貫通弾撃ってると腹怯み?かなにかですげぇ勢いでこっちに飛んでくるのはちょっとびびる スキュラって適当に撃ってたらコケ続けて終わるイメージしかない
頭怯みでコケるの弱すぎない? 剣士とガンナーで差が出る敵が多すぎるんだよ
色んな武器を使えって意味なんだろうけど極端すぎる 獰猛ネルスキュラは剣士でもそこまでクソなイメージは無い
流石に獰猛レギオスとは比較にならん ブシドーライトで超特とか敵の真横で強制的に
リロードさせられると死ぬから弓に変えたら
照準合わせるのむずすぎてやめた その点ディアとアグナって凄えよな
どっちでもクソたっぷりだもん 弓使いてスキュラ弓多いよな
ライトのナルガみたいに 獰猛レギオスは回避2エリアルで雑にゴリ押しするぐらいしか対処法が思い付かない 連撃5に攻撃複合したお守りってどこまであるんだろう
流石に連撃5攻撃10ってのはそもそも存在しないのか? >>575
オプションでフラッシュ軽減なかったっけ? >>653
数値としては存在はする
ただ俺も持ってるしたまに見るがスロ無しだな 連撃5見切り10スロ3だって理論上は存在するぞ
理論上はな 即座に改造を疑われるような神おまよりスロ余りせずに痒いところに手が届いたお守りの方が欲しいよね 弾薬節約って微妙だと思ってたけど使ってみると中々よいものだな
調合前で1回くらいしゃがめる回数が増えるわ 痛撃6会心強化5スロ0は悲しかった
2スロでいいから欲しい お前らって実際これは改おまって思ったお守りあるの?俺スキルは見てもお守りの数値まで逐一見てない。 さっき特殊攻撃6匠5S3が出たけど特になにも作れなかった
最大値1個前と最大値のスロ3なのに 質問なんやがマカ練金やる時、お前らって何を基準にお守り入れてるの?殊が入ってたらNGとかえる? 他の人の「どれをお守りの素材にするのか優先順位」は気になる 射法4会心強化5s3で見切り3超会心貫通up弾道弱特組んでるのは流石に改造を疑ったわ 痛撃6達人10s3ならネセト一式着た海外勢がよく持ってるぞはは ブラキとか錬金で出てきた王と女王はとにかく受け取って紛らわしいから龍は良おま以外は受け取らない→マカフシギ錬金で王と女王だけぶっこむ
こんな感じ
王と女王はどうせうんちだからいちいち確認しないで脳死でブチ込めるから楽だよ さっきHR200台の剣士がネセト着て貫通6達人10s3付けてたけど、あれは改造だろうな 王と女王を脳死か。そういう考え方もあるんやな。納得やわ。確かにそれなら楽やな >>661
ブラックXで納刀研磨10KO10s3つけてたやつは正直疑った 炭鉱でチェックするのは天だけにしたいんで龍もとりあえず全部受け取ってるな 他人より自分の使ってる拡散6達人10s2が改造と疑われてるかなと思っている
ナズチ弓やシャープシューターの時点でなんだこの弓⁉って感じな気がするが折角手に入ったこれを使うためだけに組んだんだよお 女の子の主で炭鉱行きますみたいな
部屋名で思わず笑った クロスから移ってきて間もないからHRに合わんお守りいろいろあるな……
久々すぎて腕もボロボロだから改造疑われそう 第1スキルでソートして上位値のおまよりも下のおまはマカに突っ込むという脳死処理で大半は片付くわ
例えば3スロおまが上位値であれば無スロの第2スキル4以下は基本全ていらん 連擊3達人8スロ2とかいう何もかも1足りないお守りなら持ってるわ
全部後1あったらネセトで何かしら組めそうなのに 無心5達人10スロ3なら持ってるけど正直これでも野良だと持ってきたくない…
一応最大値の組み合わせだし >>668
持ってる奴めちゃめちゃいるから改造界隈だととりあえず作っとけ筆頭なのかもね 改造の判別は個人的にはスロ3かな‥かなり良い複合でもスロが欠けてると改造臭が薄くなる >>651
オンにもってける物理連射弓としては最適だからな
ウプウアウトはよほどデカい相手でも無ければオンに持ってこうとは思わん >>665
それ、ブラキカンスト勢なら大半持ってるぞ 赤冠、武器コンプ、勲章コンプしたから限界サイズ集めやってるけど楽しいぞ
運搬強制するフルフルとクエ開始から5分待たせる乱入リオレウスを考えた奴は絶対に許さない >>677
良おまだと思うけど無心は発動しても微妙なスキルだし神おまだとか改造だとか思わないな
我慢とか鈍器とか最大値でも使わん奴に限ってもれなくスロ3ついてくる皮肉
一見よさそうな匠5スロ3も全然使えん… 匠はグリードがあるからな
何か、他の有用スキルもセットで付いたお守りじゃないと使えない印象 納刀研磨10龍属性攻撃12s0とかあるけど納刀研磨のポイント1でs3の方が嬉しかった >>686
限界サイズ()とかするカスは低能率100パー
下らねえチンカス野郎WWWW
5分待つ間に無い頭でPS磨けよ下手糞WWWW 手持ちの匠5s3は第一スキルが重撃弾6とか無駄に最大値だし
剣士専用+ガンナー専用の組み合わせは勘弁してくださいカプンコさん 運搬強制フルフルと5分待たせる乱入レウスってなんのこと? >>690からはエリアル大剣穴開きネセトの臭いがする >>694
ぴょんぴょんしててミラのプレスで死ぬやつだな >>665
それ持ってるけど改造疑われるレベルのお守りなのか
痛撃6会心5S3なら疑われても仕方ないと思うが 有り得ない構成以外で改造を疑ったりしないが最大最大s3がポンポン出てきたり実際にプレイしてて下手だと改造なんだろうなって思う ブラ炭等する上手さと神おまの可能性は一致しないのでは???それただの嫉妬にしか見えない 改造って1010S3とかつくれないの?
微妙にばれないように気使ってるの? 最大値を超えるおまは作れるけどエラーがでる
ちゃんと改造対策はしてるんだな 獰猛ラギア強すぎだろ何あいつ
カウンターどころか回復する隙さえないんだが体力アホみたいに多いしどの武器なら狩りやすいんだあれ 「この人は力尽きたくないんだな」と思わせられるスキル構成を教えてくれ >>704
カウンター系以上に相性良い武器は無い気がするわ
それで無理となると厳しいな
一度弓でやった事あるけど俺には無理だと思った これのためだけにソフト買うのはなんだなと思って諦めていたぽかぽかアイルー村DXとストーリーズの連動特典のアイテムとオトモアイルーがいつの間にか受け取れるようになってた
Switchバージョンを安売りしていたときに買って一度Switchに移行させてまた3DSに戻したことがあるんだけどそのため?
Switchではこれらのソフトのセーブデータ無くても特典もらえたの?
でも称号と背景は手に入れられてない >>708
そうなのか怒ってなければ普通に戦えるんだけどな怒り状態だと追撃がひどすぎてね…
下手だから頑張って練習するわ >>704
俺は貫通ライトで行ってる
パターンさえ覚えれば割と楽 >>710
ガード武器でやつの攻撃フレームと判定を理解したらあとはブレ太刀のおもちゃです >>709
三行目が正解
switchから始める人は特典もらえなくなっちゃうからその救済 >>714
そうだったのか
称号と背景はSwitchで手に入れてから3DSに戻せば良かったのかな
今度試してみる >>693
フルフルの限界サイズ(最大)が出るのはイベクエの卵運搬(ニャンタークエ)の乱入
サブタゲもないし、ニャンターだから3乙するより卵運搬したほうが早い
乱入してくるフルフルを2体討伐してから運搬してソロ10分針
リオレウスの限界サイズ(最大)が出るのはG★4ラージャンクエの乱入
猫飯で乱入確定スキルを付けると45%の確率でリオレウスが乱入
乱入の仕様上、クエの開始から5分待たされる、リタイアマラソンしようにも苦行過ぎる
限界サイズ集めはTAやってるみたいで面白いんだがフルフルとリオレウスは上記の理由でマジで苦痛
質の悪い所は人数が増えても大して時間短縮にならない事だな
規格外サイズが出るクエストだから金冠は非常に出やすい、一種の救済クエではある ガ性2ガ強回性2を積んだエリアルランスはブシ双より安全 ラギアにブシドーだと被弾しまくるから苦手だわ
回避タイミング難しくない?
ブレイブかストランス辺りが安定だわ 放電のタイミングは音聞いて呼吸合わせればミスる要素なくなるぞ
不意のサンダー噛みつきも最速で反応すればいいだけなんで考えること少なくて良い
判定すり抜けちゃってジャストアクション不発ってことが少ないんで安定する ディノバルドが4gの時からいたらくそ強かっただろうな >>719
最大の救済クエストがあるだけいいかなと思っている。
オオナズチの最大は3桁目に討伐数行こうかって時にやっと出た。 >>723
大回転も安置あるし性能1あればヌルヌル抜けれるから結局何も変わらない >>722
放電の時にタメるから回避タイミング狂うんだよ
ガノトトスのタメタックルとかも苦手
相手の攻撃判定に突っ込むようにブシ回避してるからタメられるとダメだわ
>>724
ナズチは大宝玉があるからまだマシかな
素材に需要が無いモンスターの金冠集めは苦行ってはっきりわかんだね 言われてみると銀冠しか持ってないやつ結構おるわ
限界とは言わなくても金冠くらいは頑張ってみようかしら >>725
でも確実に初心者キラーにはなってたんじゃね?
G級昇格ぐらいで出てきてさ 集会所★1緊急ドドブランゴは到底許されるべきクエストではない >>729
4GのG級亜種どもと比べりゃディノなんて良心的過ぎる雑魚だろはっきり言って ディノは噛み付きが異様に避けにくいから嫌い
回復タイミング窺ってグルグル回ってるだけでも被弾するの酷いと思う
オマケに火やられ付くから消火してたらスタミナ無くなるし
地底火山エリア1とかだと被弾からの噛み付き連発で容易にハメ殺される スタイルがない時のやつと比べること自体ナンセンスでは。
その時その時で調整してる(願望)だろうし ディノは回避3付ければ狂竜でタイミングズラされても
どうとでもなりそうなタイプだな 見た目完璧にしたつもりが今更これじゃない感が出てきて作り直しまくってる
結局元の防具をいくつも作らなきゃ行けないはめになる ディノにブシドーランス使ってると1番腹立つのが目の前にブレス吐かれること
タイミング分かんねーんだよ >>735
気が付くと箱の中には大量の怒ジョー、鎌蟹、銀、ルーツ辺りの防具があるねんな
あとクロオビ、クシャとか >>719
横からだが限界サイズにそんなイレギュラーなのがあったのか
限界サイズを追い求めるモチベーションが大きく下がってしまった >>719
ありがとーとりま猪と猿は終わらせたのに比較にならんクソそうだなw
これ鈍器本か何かに書いてあるん?じゃなきゃまだ隠れてるのあるじゃん
それ用の猫作るか… ディノバルド、痰を吐く→いなす→痰で仰け反る→爆死
狙ってるかのように綺麗に決まる ディノバルドは慣れてもあの痰は地形とかも合わさって避けれんことがあるなぁ グギグギグの見切り+3まで解放してる奴、そんなにいない説。ソースは俺、あると思います >>726
やっぱラギアはストランスがラクよね
カウンターの受付時間かなり長いからジャスガよりガバガバだし
前進盾払いを放電に合わせてもいいし
例の噛みつきはレイジor絶対回避でいいし
治癒盾で絶対死なないマン
またはスクリューで尻尾切ってもよし
オンでは土下座スタイルだけど… ブレ太刀使ってるけど、ラギアの電撃にカウンターって普通なの?
グラビのガスとかも怖いからいつもイナしてる 剛3まできっちり入るうま味ムーブだからちゃんとカウンター狙ったほうがいいのは確か 帯電噛み付きや横向きタックルの構え中に怒り解除されてカウンターのタイミングズレて死ぬことがたまにある スイッチ版やりたいなーと思ってオン人口不安なんだけどまだそこそこスレ流れてるあたり結構人いる感じかな? >>719
知らなかったわ
限界サイズも挑戦してみっかな >>754
すまん…
動きの甘いのがいたら優しくしてくれ ネセト防具使うのは良いんやけど最低4つはまともなスキルを使って欲しいが現実は3スロに1殊を埋め込んで3つしかスキル発動してない奴や意味のないスキルを発動させてる奴が初心者に多くて理解が出来ない
なんでああいうのがG級までいけるのか >>719
詳しそうだから聞きたいんだが荒鉤爪の最小はどのクエで狙ったら確率高い?
慣れない武器でも超特殊いけるくらい狩ってもでないんだが… ミラ系片手剣ソロで行くために不屈装備考えてるんだけど、もしかして会心100%にした方が火力高い? >>740
オトモスキルの防音の術は必須になるな
運搬術はあってもなくてもタイムそんなに変わらん
>>758
確率はわからんが楽なのは5
G級武器なら余裕でソロれる
なんか知らない人多そうだからURL貼っておく
モンハン金冠情報局
ttps://mhcrown.com/mhxx/
みんなも沼にハマれ(白目) >>759不屈は乙っても攻撃と防御が上がることによる心の安定感の為のスキルだよ!
大体も一つ付けられないかなで5スロスキルに次いで付けられるし 限界金冠はp3のアオアシラで最小限界が1000くらい狩っても出なくて高望みはもうやめた
俺は最大は銀冠で良いし最小は村ので十分だ…(疲弊)
でもあと天眼と青電主があるよぉぉ苦手なのにぃ 天眼って野良だと泡に触れて初手肉質軟化を狙うべきなんだろうか
尻尾も欲しいしで泡に特攻したら怒られた >>759
不屈は
1乙で攻撃力1.1倍、防御力1.15倍
2乙で攻撃力1.2倍、防御力1.3倍
会心の期待値は1+(0.25×会心率/100)、だから会心100%なら1.25倍
超会心の期待値は1+(0.4×会心率/100)、だから会心100%なら1.4倍 >>763
青電主はともかく天眼は割と最小探しやすいぞ
一乙クエで寝てる所にタル爆弾置いてサイズ確認してダメならリタ
怪しければ倒す 天眼を初手で怒らせないなんて縛りプレイもいいとこだろ
はじかれ硬直狙った攻撃もあるし、非怒りでも攻撃力高いし軟化させない理由がない
ガンナーはしらん 天眼は野良でもソロでも常時怒らせて動きパターン化させるのが定石では >>762
でも仮に防御力800だとして、1.3倍でも1040.
1000超えても相手の攻撃を余裕もって耐えられるというものでもないしなぁ 泡に突っ込んだらは?って定型来て何が正しいかわかんなくなってた
やっぱ肉質軟化狙うべきだよな
ガンナーは知らんけど >>769
防御やHPといった耐久系の数値は
余裕を持って耐えられるか、じゃなくて
1確か2確かといった確定数で考えろってポケモンで習った
回復はどうせ秘薬で全快だしな ガンナーも泡に突っ込むよ
基本的に尻尾怯みで転かすのを狙ってる
そもそも怒りの方がパターン化されてて分かりやすいし ガンナーでも怒らせて尻尾赤くなってもらわんとエイム疲れるしな 獰猛イビルって設定作ってて違和感無かったのかな?
腹減らないイビルとか設定無視もいいところやな >>772
天眼は攻撃パターン自体は少ないんだよね
動きがトリッキーだから多彩なように感じるけど 狐の暴れムーブは全然把握してないは
ああいう訳わからん長モーションの攻撃は嫌いだ
ディノバルド見習えっつんだ >>781
ディノ見習わせると不可侵エリアからブレス祭りだが良いか? >>773
武器スタイルによるが真っ当な攻撃回避手段が無い場合は一つのアンサーやな😔😉👍 >>770
私は天眼が開幕に眠ってるクエストでは爆弾置いて大剣溜め3してからコロリンで泡沫発動させて怒らせてる
それを先に泡に突っ込んで天眼を眠りから起こす人を見ると溜め3の3倍ダメージが無くなるので残念な気持ちにはなるね
残念な気持ちを発言したりはしないけどね
繰り返し同じクエスト行くなら酒場に戻った時点で開幕私が溜め3入れますってだけ言います 睡眠時の近接は2倍
ヘビィの射突型裂孔弾も2倍
ニャンターの爆弾も2倍 >>775
こんなのがあったのか
参考にさせてもらうわ そもそもマルチ天眼とか勘弁だわな
泡纏ったら「は?」とかアホかと >>782
軽快なバクステとぬるぬるステップじゃないなんて良心的やな 激運、採取+2、耳栓、真宝纏が組めるお守りが手に入った。よく熱石炭納品クエ
行くから重宝する。
‥切望のピアス欲しいなぁ‥ >>785
あーそうでした!
すみませんです
確かそれでも爆弾3倍よりも大剣2倍のほうがダメージ大きかったですよね(よっぽと肉質クソじゃない限り)
ニャンター爆弾2倍は知らなかったです
ありがとう >>789
闘技場行けばいいじゃない
評価A以上だから2人でやれば初見でも余裕で取れるよ >>781
二連ダンス攻撃は天眼の方向にコロリンすると避けやすいのと二連ダンスの後は確定で溜め攻撃来るのさえ覚えてればおk >>791
武器はガンスしか使った事がなくて、他武器スタイル固定されると難しいと思って敬遠してた。
勲章も闘技大会でコンプできるしやってみます。 シドク姫G4で希少種にしつこく追いかけ回されて
むかついて3DSぶんなげたら画面割れた、
ヤフオクで調べても4000円ぐらいする、俺はソロに向いて
ねーわ、気が短すぎる大損ぶっこいた >>656
たしか荒鉤爪だかのTAやってる中国の人が連撃5攻撃10スロ3使ってた気が
痛撃6達人10スロ3も持ってたし改造の可能性高いけどね ガンスしか使ってこなかった人が他の武器触ったら強さに感動しそう
まだハンマーの方が強いんじゃねってレベルだし TAやってる民からしたらおまもりのガチャ要素なんてクソでしかないし
正規内で誰にも迷惑かけないなら正直やってもいいんじゃね派
こんなクソみたいなガチャ要素なんて用意するほうが悪いわ 赤ハゲージがめちゃくちゃ強かったら面白い武器だったんだけどな
ガンサーからしたらハゲージなくせだろうけど 闘技場は一人でやると苦行だけど、平均程度にでも上手い人と行くと途端に楽しくなる
夜〜深夜に潜るとアタリ率高いからオススメだぞ シリーズ随一の傑作武器になったと思ったら鼻糞炙り棒へ転落
ガンス使いはマジで泣いていいと思う >>798
ハンマーは普通に強いからな
その強さを他人に見せる機会がないだけで たかがゲームだけど、TAの上の方なんて数秒の差でやりあってて、スキル1つでそれが簡単にひっくり返るのに、改造しても構わないはないなあ
周りが使ってるレベルのおまを作るならまだ分かるけど、
火力トップに出てしまうのを作って、その上で素知らぬ顔でやるのは流石にズルいと思ってしまう
身内でオレつえーする分にはご自由にって感じだけどね G級までチャージアックス使ってきて上位素材集めるのに他の武器も使ってみたらお手軽に強すぎて泣く
上位までこれ一本で完走しても使いこなせてなかったんだなって… ハンターランク100ちょうどで赤冠は可能なんかね
100になってからクエ成功する度にわざと3乙繰り返してHRP減少させたら 不可能ではなさそう
でもそんな労力かける奇特な人間は滅多にいないだろうなぁ 4からの流れでギルド虫にしてたけどブレイブ大剣使ったら世界が変わった マルチ人権を考えると武器がある程度固定化されてしまうのが悩みどころだなあ 耐震つけただけで獰猛ジョー10針縮んで草
すげえ火力スキルだなぁ なお報酬は獰猛鱗一枚の四枠、二枠、三枠の全枠最低枠数
クソだなこのゲーム >>811
G5の特殊許可とかでも3000以上ポイント入っちゃうみたいだし
超特殊許可のHRPはちょっと判らなかったけど
HR100でクリアしたら1〜2ランク上がっちゃうんじゃないかな 今まではブシ双だから四股踏みをJKして怒り時に腹にJKの攻撃叩き込めたんだけど
普通に脚狙って転倒させた方が早かったです
地味に龍耐性用につけた心の細菌研究家のおかげで初期位置からワンウンコで移動させられるのいいね 新キャラソロで超特やろうと思って初陣1乙22分もかかったわ
比較的やりやすい白疾風でこれかよやっぱTAとかしてる連中は化け物だな人間性能が違いすぎる 鬼人jkと乱舞の火力は耐震でスキル枠使ってもなお圧倒的に乱舞の方が上だしな
そしてそれやるならスト双を使うと更に強いという 高耳、耐震、風圧とかいうプロハン愛用の三種の神器
この編を採用してるのはガチプロハンという風潮 超特殊全種通しTAしてる人いないのな
サクサク行けても四時間かかるのは長すぎるか 高耳も風圧も使い道ないだろ
高耳は鏖魔でマルチの時事故対策に使えないこともないけどそれならそもそもイナシとかjkができるので行けばいいし
風圧に至ってはマジで思いつかん 黒炎、紫毒ソロのときはつけてたな
あとは金レイアの風圧ハメ対策
jkイナシだと五分五分かより悪い状況になる 高耳はブレイヴ大剣ではTAでも採用され得る火力スキルになる
まあ風圧は…ササの妄言だし 肉質カチカチ飢餓ジョーには属性ってことで雷弓や双剣で装備1から作って試してもまずまず程度で虚しい
気分転換に耐震入れただけのモラク使ったらてんで狙いも甘いのに何回もやり直した前者よりやたら速く脚を引きずりおってやるせない jkもカウンターもsaもない近接武器で金レイア行く時には風圧大無効が役に立つのか
>>827
耳栓じゃなくて高耳だぞ
フレーム回避不可で頻繁に咆号してきて咆号大のモンスターってガララとフルフルくらいじゃね
どっちも大剣と相性悪いけど 龍風圧無効が無くなったせいで近接でクシャが超面倒になってクソ
貫通でめった撃ちにされるクシャ君かわいそう >>829
いやガララなんて高耳大剣ならダウンループのカモだしフルフルも高耳あれば溜め3チャンス激増だろなに言ってんのお前 >>831
ガララにブレ大剣で行くメリットないだろ
別にターン制でしか攻撃入れられないわけでもないんだからどう考えても双剣とかランスの瞬間火力組で良い
フルフルも属性肉質ガバガバなんだから大剣と相性良いわけないだろ
あと気になるから高級耳栓がTAで採用されてるソース頼むわ ガララフルフルってそんなに相性悪かったっけと思ってwikiみたらそもそも殆ど誰もやってねえ
意外な程投稿がスカスカなんだよなブラキとか今作で一番狩られただろうに何故あれっぽっちしか記録がないのだ TAは高耳どころか回避性能も防御も耐性も全部捨ててやってる修羅の道だからなぁ
とはいえ普通にプレーしてる分には生存スキルが火力に繋がるのは間違ってない
出来るハンターならそれぞれに対応するマイセットくらいは作ってるよな? フルフルは言うほど大剣が相性悪いと思ったことはないな
ガララアジャラは変なところで咆哮判定出るからイライラしたくないならつけるの全然アリ >>822
アホやコイツ
こういう無い脳味噌で絞り出した机上の空論の実戦を伴わない低脳勘違い野郎が多いのが笑える ロクにクリアさえ出来ねえクソ虫もオメーラもな
回避性能?ブシドー?ブレイヴ?下手糞の三種の神器な ガララは何も考えずエア大剣でオラオラしてる
4Gの頃は何も考えず居合大剣でオラオラしてたし俺は何も成長していない ブレ大剣の場合咆哮はイナシでチャンスだからまあ高耳必須という訳でも無いが
ガララの場合だけは付けた方が楽だよ
飛ばし鱗に咆哮判定付いててウザいし耳塞ぐと巻いて来るからな
エリアルでも結局高耳付いてた方が楽だから 剣士でレウスキャップにシルソル腕腰にゴア脚で胴余り弱特超会心挑戦者1
なんだけどいまいちなんの武器を使えばいいか見えて来ない 逆にかんがえるんだ
使いたい武器がこれだから装備をどうしょうと 耳栓風圧耐震は三種の神器じゃなくて三界の護りやないかーいってツッコミ待ちの可能性が微レ存 XXのハンマーってもしかすると微妙ですか?
敵選べば一番強いとかある? ブレハンマーでバルファルク3分切ってる人いるから弱いってことはないと思う ハンマーはマルチでは担ぎに行き難いというのがなぁ
ソロでやるなら別に好きに担ぎゃいんじゃない?
ブレハンはブレイブ化のしにくさを除けば結構強いぞ🔨😠 風圧はガルルガとかガムートに使うとストレス減るし使うと好きになれるスキルやと思うけどな。わざわざ採用することは少なくともあったら優秀なスキルなのは間違い無いぞ ハンマー自体は強い
主力モーションで味方が吹っ飛んだりするからマルチには行けない ソロではすきなスタイルを使って
マルチではエリアルを使うといいなハンマーは
わりとエリハンガチだから強いぞ ブレイブハンマーは楽しいよね
溜め殴りをボコボコ叩き込みまくるのは爽快
ただでさえハンマーのカモなテオがクソザコに見える >>854
苦労してブレイブ化してよっしゃいくぜ!ってなったら車庫入れ遅延行動した挙げ句そそくさとエリチェン
あると思います 双剣の獣宿し発動させた瞬間リサイタル始めるルーツきらい 遅延行動はもうターン制の範疇と思って諦めることにした
ただエリチェン回数は減らせ
まだ5針なのに4回もエリチェンしてんじゃねーぞ ルーツのリサイタルは体力一定ラインだから慣れるしかないな 普通のクエでスト剣鬼使うのはもうやめた
g5ですら沸き待ちでハゲる 剣鬼は長期戦向けを意識して使うと良いぞ
格下相手はブシドーかブレイヴ >>857
なお乗りダウン取っても頭殴らせて貰えない模様 >>810
チャアクは高出力を弱点にブチ込む気持ち良さで全部チャラになる >>865
頭に向かってエア回避して空中で殴るんだぞ ハンマーいる時に顔に来る太刀はもう吹っ飛ばしてほしいんだよきっと
遠慮なくやってさしあげろ 太刀がいる時にハンマーなんか担ぐくらいなら笛でよくね このゲームっていまだに効率ガチ勢みたいな人っているの?
2年ぶりくらいにまたやってるんだが流石にもうエンジョイしたい奴しかいないだろと思って超適当に遊んでたんだけど 効率厨なんていないいない
まだ穴あきネセがいるくらいだからな 本気で効率や完ハメしたい奴は全員4G行ったよ
今の4Gマルチ逆の意味で魔境過ぎて完全に初心者バイバイで笑う 昔居合じゃなかったら999でもボード辿り着けない部屋とかあったぞ こかしてからハンマーいることに気付いて足殴り行ったらそこにハンマーが移動してるともうどうしていいかわからん >>877
テオ頭ハメの事言ってるなら居合なんていらないよ
むしろスタンでタイミングズレるから邪魔まである
まあどの道大剣以外は蹴られるけど キックの無かった4時代はゆうたがボードに行く前に出発するかどうか判断するゲー >>715自己レス
称号と背景は交易の限定品で買うのかと思っていたので受け取れていないと思っていたんですが、
買わずともすでに入手済みの状態でギルドカードの編集で選択出来るようになってました 初見モンスターはソロで倒せるまで事前情報なしで進めてたら先程矛砕さんに地獄を見せられました 岩穿は水ブーメランと耐震とガ性2ディープフィッシャーで安全に倒せるぞ
あいつ怯み耐性は低いからな >>883
初見だと砂で気絶しまくってキツいよな
逆にそれぐらいしか辛いとこ無いけど すまん岩砕は貫通電撃弾で戦うといいぞ。後疲労状態で地面に潜ったら拘束攻撃くるからな >>878
これがあるから気を使いすぎるのも良くないんだよな
散弾ブッパとかめちゃくちゃなことやらなければ他人のプレイなんてあんまり気にしてないし 二つ名ザザミは爪壊そうとして電撃弾撃ったら跳ね返ってきてびっくりした思い出
貫通弾まで跳ね返したら流石に強過ぎるか? どんだけ爪が硬くてもどうせ頭ダウンがあるからまあ強過ぎにはならんだろうな >>882
どのモンスターに使うんだ?
ガララくらいでもキツそうだが >>893
ラージャンとジンオウガだな。逃げてから尻とか足に撃ってると結構怯む
溜め1が連射3だから竜頭琴に比べて矢が1本足りないが、攻撃力は二倍あるので変わりなく使える
あと放散型だから射程は問題ないしな。欲を言えばやはり連射4は欲しかった
まあ趣味の域を出ないんだけどな 前ハプルに持ってったけどまぁうん最悪ではない
ただ属性ゴリ押すマンなら2ぱしゃ氷虫弓の方がやりやすいのかも
琴もだけどブシドーで装填数アップJK溜め4運用も悪くはないと思う 2パシャブランやスファークラムは溜め2補正がある上に5ヒットだしな
溜め2が連射3止まりが多すぎ問題 ラージャン相手だと瑞晶弓は溜め4のがいいな。三回パシャるより溜め4を1回のが強いし
2パシャについては何も越えられないし言い返せないな なぐるやの2ぱしゃ運用しようとしたら拡散2になるのはなんなの
どこまでクソ弓なのこの子 和弓の見た目が好きなんだがラオ弓はオンで担ぐのは厳しいか ラオはあんだけ手間かけて復活させといてなんでゴミ武器ばっかなん
天崩は百歩譲ってデザイアの煽り食らったとしてもさ P2G時代の天崩すこすこのすこ
あれだけ他の弓と比べて頭一つ飛び抜けてた 今作のラオ武器は全体的に一世代前感が…
老がついてるからかなるほどなぁ(自己解決) 瑞晶弓はなるほどねー
オンじゃ蹴られそうだが趣味で作ってみるか
>>901
ランスは龍属性の中じゃそこそこの性能だぞ
見た目はどこぞの部族の槍と盾だが ラオランスの盾カイジの誰かに似てる気がするんだよな 弓は強すぎるのがあるのと他はダンゴなのとネタ枠にも使い道があるから一番蹴られにくい気がする 村やらないままハンターランク開放してブラック装備が強いと聞いて作ろうとしたらポッケチケットgが入ることを知った。
まだ時間掛かりそうね ラオ武器は亜種カラーじゃないとしっくりこない
太刀槍双剣鎚はなんか強化途中って感じがしてしまう >>908典型的な寄生だね。
村進めずに解放させる奴ってまじでいるんだな。
僕ちゃん1人でバルファルク倒せる?
誰も介護してくれないよニッコリ マルチで作ったg級装備使えば村なんて適当でも楽勝だけどな 寄生かどうかなんてまともな装備してたらどうでも良いけど、マジでG級来てるのに村上位むずくて出来ないって奴いるからな。稀に アゴアロー大好きだけど溜め4連射の2G時代のほうが良かった
拡散好きじゃない 下位上位の部屋みたら寄生を手伝ってるHR3桁がゴロゴロいるしな
むしろやること提供してくれるんだから感謝しろ 自動装填復活してくれないかな
終わらない通常しゃがみをしてみたい ラオ弓はラオになら悪くないよ
属性特化ブレ溜め2パシャならね
もちろん最速にはならないがそんなに遅くは無いw >>874
プロハン様からするとブシブレや狩り技のあるXXは物足りないのかもしれないな
個人的にはアクション苦手な人でもある程度やれるようになったのは画期的だと思ってるが >>900
和弓が好きならあかねさしを担ぎなさい☺ ブレ太刀が楽しすぎてワールド行っても忘れられなかった ヘビィ使いってワールドでも楽しくてこっちでも最強なんだから幸せそう >>919
獰猛や二つ名みたいにブシブレや狩り技をフル活用しないと辛い相手がいるから複雑化した分難易度上がったと思う
過去作から据え置きな連中は楽勝になったね これを最大限に活かせる武器とスタイルってどれですかね?
回避性能+2
攻撃力UP【大】
明鏡止水
逆恨み
痛恨会心 >>924
お馬一式乙
回避性能+2がある時点で生かすのならブレイブブシドーガードある武器は除外やな
後は自分で考えろ ギルドブレイドワイヤーシャンギー
バックステッポで性能を活かし続けてバックダイブからのワイヤー発射だ!
とか思いついたけどんまぁその
逆恨みは知らん 逆怨みは暑いとこでクーラー無しでお手軽火力アップだ☀👦
なお炎熱反応という上位互換 丁度良い狩技を発見したのでこれを活かす方向で考えてみます
https://i.imgur.com/Sjf27yj.jpg
スタイルはストライカーで良いですかね
武器は…おうま太刀が無い
どれにしよう >>930
狩技ぶん回すのが目的なら2つ名武器以外に選択肢がないから現実的な所は痛恨無視してドヒキになる
どうしても痛恨使いたいならあんま意味無いけど業物つけて混沌ゴアのマイナスを無理矢理使うとか原種ティガとかそのあたり 痛恨会心好きなやつって一定層いるよな
普通に弱特超会心で殴った方が火力出そうなんだけどどうなんだよ 鬼ガマの懐刀【最上】
素白20、倍率360、会心-25、スロなし
これが一番フィットしてるかもしれませんね
業物臨戦で何とか白維持出来そう 貼り付けミス。モンハン辞典の裏会心のページ自分で見て 昔よく裏会心付けてるやつが操虫棍の会心率のバフでキレてたな ブレワイヤーに痛恨なら付けるが
鏖魔だと集中か弾導を諦めるハメになるから
結局カマキリ一式になるオチ 妖刀はマジで発動がモッサリしてるくせに効果時間が45秒と短すぎる
体力減り続けるデメリットもあるから焦ってゴリ押しするのも危険だし
餓狼みたいに2分くらいなきゃ割に合わんわ >>935
妖刀なんてどうせロマン運用しか出来ないんだから切り札明鏡止水つけて桜花鏡花の瞬間火力で一撃狙うか妖刀金剛身の固定砲台になるかが良いと思う >>945
裏会心の装飾品は攻撃にマイナスポイントついてる
後は分かるな? ストライカー太刀なら狩りゲ1.2倍になる二つ名武器を使いたいし二つ名でマイナスの太刀はないから
お馬一式でストライカーはやっぱ微妙なんじゃないかな 大剣でg級までいったから新しい武器に手出してみようかな >>947
それこそ鏖魔太刀があればな
匠2付けた鏖魔キメラで活用出来ない事は無かったのに 白骸武器の武器スロとおまもりを利用した鏖魔キメラで痛恨会心、逆恨み、真鏖魔、匠2
移動斬りからの踏み込み気刃が楽しいギルド太刀でも良いのよ この作品って同じモンスターを二匹捕獲したら二匹分報酬でる? 報酬画面の一番下のことだよね?
それなら複数体ぶん出るはず
フルフル多頭クエで3頭捕獲した限りだから仕様そのものは調べてない >>952
立て乙
>>953
FやW含めてもディア太刀って無いのよね
どんな見た目になるかちょっと想像つかないが… メインモンスターと言い張るなら全武器種用意して欲しかったな鏖魔 対白疾風用にツインクルス作ったのにヘビィでゴリ押した方が楽に狩れてなんとも言えない気持ちになった >>957
角を薄く削って…ってそれじゃ骨(太刀)だな
ディアブロスなんだから当然角使わなきゃならないけど
そうすると大剣の見た目にしかならなさそう 片手といい双剣といい確実に鈍器な形状だし
釘バット路線を突っ切ろう それかハンマーみたく尻尾路線で行くか
太刀でやったらどう見てもクソダサいってのは受け付けておりません 鞘をモロに角か尻尾の形にして中から普通の刀が出てくるという路線もアリだと思います いっそ素材の味を一切無視して日本刀スタイルにしよう g級に上がってドドブランゴに行ったのですが上位の獰猛ラージャンより強くないですかコレ
キークエじゃないならガン無視でも大丈夫ですかね ドドブランゴは慣れると結構わかりやすい動きしてると思う
ただブランゴが群がってくるのでそれはウザイ >>966
非獰猛ならいくらG級ドドブラでも上位獰猛ラージャンの方がスペックだけなら上
ただラーの方が動きは素直だから楽に感じるかもな
後は単純に戦う機会の差で慣れの違いとか ドドブランゴは攻撃や耐久がラーより無いだけで動きはラーがこんな攻撃したら嫌だなって行動をボーナス行動削って追加しまくってるようなもんだからそりゃつええわっていう 神おま装備なのに入るや否やHR100位のネセトに蹴られて消沈してたら
次入った部屋は4人パーティでスムーズに狩猟できたしミスっても助け合い、チャットも適度に充実と楽しめた
キック機能使いようによっては便利だけど訳分からんことあるから嫌なんだよな 意味不明なタイミングで蹴ってもないのに消えることあるから一概には言えないぞ
最近マジで通信不調が多い 逆に考えるんだ
意味不明な理由で蹴るようなやつとプレイしなくて済んだと 今はコロナで家にいる人多いせいで
ネット回線とかサーバとか負荷高くなってるから
エラー吐きやすかったり鯖落ちしたりはしやすい 獰猛ドドブラは強いイメージあったけど耐震つけて音波笛オトモ×2で安定したな
適当に後脚狙ってればおk 強いっつーか往復でシャトルランと穴掘りの頻度増えてめんどくさくなったんだよな
ディアほどじゃないけどディア系のめんどくささ ドドブランゴよりG級ベリオロスの行動が死ぬほどウザい 今はネットそのものが重くて安定しないからな。
切れたら切れたでしゃーないと割りきってるわ 切望のピアス欲しさに闘技大会やったけど、ついでにSラン取れて勲章フルコンしました。
ライトボウガンがおもしろすぎてハマりそう ライトボウガンいいよね
ヘビィは個性あるの多いのにボルテージショットでカースト化してるし
ライトはナルガが強いけど安定してた高火力&弾持ちが良いに留まってるから
他のボウガンと格差激しくないので色々楽しめるよ
狩技はもうちょっと頑張ってほしかった…特にラピッドヘブン ディア太刀って存在しなかったのか…あるもんだと思ってた
こう…しっぽみたいな鍔から生える細いネギみたいな太刀があるもんだと…
知らんかった ガノトトス訓練の火炎弾速射とかいう罠
貫通弾撃ってた方が速いよね 久々にやっててなんか落ちる人多いなと思ってたけどそういうことか ヘビィのボルショは確かに飛びぬけてるけど、普通に立ち撃ちでもそこそこの火力は出るんだよなぁ
という訳でレンキンヘビィをすこれ(シャカシャカ 片手剣とガンランスだけ一度も使ってなかった装備作成ハードル高いから仕方ないね 片手剣→武器はまとめのでいいし防具はグギでおk
ガンス→青オスト武器に砲術王がついてればいい 立ち撃ちヘビィとナルガライトってどっちの方が火力でるんだろ
ヘビィの方が強いのか? 武器補正あるから立ち撃ちヘビィのほうが早いんじゃないかな 何でギルドスタイルと片手が相性良いって言われるのかわからない
抜刀状態でもステップ中にR押しながらYで樽振れるよね
ガンランスはギルドスタイルがなかなか相性良い、使い続けると良さがわかってくる
マジやばい、操作が忙しすぎて楽しい
樽振るとヘイト上がるのも良い、疑似挑発スキル発動ガンランスみたい ギルドスタイルじゃなかった、レンキンスタイルの話ね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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