【MHW】ハンマースレ 125回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 123回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587469819/
【MHW】ハンマースレ 124回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588217510/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 テンプレ
■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補
☆nnnnnnn 切れ味 nnnn 倍率nnnn 会心nnnn スロットnnnn
■防具
頭…
胴…
腕…
腰…
脚…
■セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位達人芸
・nnnn
■テンプレ
・カブカカブ
・nnnn
一応テンプレのテンプレも置いておく 最近は踏み逃げでスレ立てもしないどころかテンプレも貼らずにいちおつじゃないわ
いい加減にしてくれ まあ、せめて>>1はちゃんと読んだ上で従いましょうってことでね テンプレはスプレッドシートにでもまとめてURL貼っときゃええやろ
長過ぎてめんどい気持ちも分かる 早くアルバの頭を殴りたいんだが配信いつ頃になるかなぁ。3rdのときもハンマーで気持ちよく殴れる相手だったから好き。 アルバのためにPSN短期契約したのに延期されたせいで契約が切れそう もうモーションとかは作ってあるのかな?それすら終わってないとかはマジ勘弁 >>10
ガ睡は解放運用ならそこそこじゃねーかな
あんだけ白ゲありゃ達人芸切れそうだから自由度もありそうだし
帰ったら装備組んでみるつもりだわ 俺らのアルバは振り向きが全部引っ掻きになって帰ってくるよ 全身逆鱗なのでクラッチクローで張り付いた時にダメージと裂傷状態を負うように クラッチのおかげでアルバのトサカを
好きな時にぶん殴れるなんて感激 どうせ王ネロ並みのクラッチ反応ルーチン組まれてるぞ クラッチを勧めておきながら今じゃクラッチさせないことが使命感になっとるの だってクラッチで簡単に攻略されるの悔しいじゃないですか 王ネロは寝床戻った時もぶっ飛ばし距離足りない所で寝るのも地味に悪意を感じる >>39
そこ龍属性の代わりに封龍武器持ってきそうだな
まあ珠でいいか ワールドはP3以来だったけどアルバはその後ずいぶん魔改造されたんだな… P3はアルバもジョーも満を辞しての再登場だったのにあまりにも弱すぎたな ハンマー使うようになってからどんな奴でもとにかく頭ぶちのめすマンになってムフェトくん蹴られたんだけど責任とってよね! 1層スタンはマジで困るからなぁ
まあ分かってる人だとストスリしか担がないけど ムフェトの頭殴ってて気持ちよくないから自制余裕でした ムフェトはスタン取っても頭じゃなくてまず胸餅つきしないといけないしね 一層スタンってあり得るか?
後ろ足ボコって押し込んで蔦罠落石で終わりっしょ アンイシュワルダくん実はハンマーで行くと気持ちいいから
歴戦王はやくして 1層でスタンとると不幸になるシステムが悪い
何も考えずに頭殴らせろ 常時臨界のムフェトやりたい
猛り爆ぜるムフェトジーヴァはよ 頭の上から叩きつけたやつだけスタン値たまって
カチアゲ系は蓄積なしにすればスタン調整しやすいかも!
標準仕様になるよう一緒にお問い合わせしましょう!! 蓄積するしないの切り替えができたら割とありがたいシーンはある ハンマーにジェット搭載して柄ぶっ刺したときに高速回転するようにもしよう >>57
逆にもう無理に歴戦だの王だの要らない気がしてきた
ステ弄りとキャンセルムーブくらいなもんで王ならでは物がなさ過ぎる 正直もうIBはさっさと見切りつけて欲しい
アルバも出さなくていいから次回作練り直してって感じ ハンマー思ったより火力出ないよな、まわりがインフレしてるよもあるけど ぶっ飛ばしダウン中はスタン値蓄積するけどスタン状態に移行はしない
これホント? KO飯食って開幕ぶっ飛ばしからの強溜め3クラッチ傷つけで大体のモンスはスタン値到達してる
次は横殴りでも溜め1でもいいから殴ればスタンや あれそういうことだったのか
どおりで復帰後すぐスタン取れるなって思ってた 同様に蔦の捕縛やホウゲキでもスタン値は溜まったままだ それなら睡眠モーション入ったときにスタンするのはやめちくりー いろいろ武器触ってみたけどやっぱりハンマーいいなぁ
溜め中でも回避できるから全然被弾しない
片手だとバクステ狙いすぎて秒で死ぬからハンマーが離せんわ みんな武器重ね着なにつけてる?
ギルパレ飽きてきた… >>90
肉ゴワゴワ工房武器一通り重ね着作って使って全部飽きたな
今は初代モンハン重ね着着て鬼鉄の武器重ね着使ってる >>90
ギルパレが綺麗で着せたものの全長が短く見えて距離感狂ってしまったので、早々にカオスシャッターにお着替え。やっぱり武骨なデザインヒャンマーが好き 斧タイプは結構人気あるけど個人的にはあんまり好きじゃないな
ギルドパレスもトンカチ型のミョルニルみたいな奴が良かった ブロスシャッターの皮剥がした形が1番ハンマー!!!って感じがして好き
皮付きも捨てがたいけど パンイチで頭にフワフワクイナ乗せてゴワゴワ担いでるわ 凝ってるのは飽きたからシンプルな鬼鉄[鉄]にしてるわ 斧は斧でかっこいいけど、ハンマーとしてはどうしても違和感がある ダオラの滑らかなデザインとヘビが金玉にかぶりついてるのが好き 防具は組み合わせぐちゃぐちゃにするとダサくなりがちだから重ね着するけど武器はそのまま派 オリジンとかハンター重ね着に初期武器重ね着マンは一定数いそう >>89
片手は大技の威力はいいけど盾が空気な以上どうしても双剣の下位互換になりがちなのがなぁ
>>106
クソみたいなモンスからあの高そうなデザインよ
なんか手触り良さそうだし 昨日導きでラージャン担いでる人見たけどめっちゃビカビカ光るのな
あれは目立つ 頭型ハンマーもっと増やせ定期
アタマナグル
アタマデナグル ディアブロスの角持って振り回したい
モノブロスの方がいいかな 過去シリーズ武器の重ね着だけでも有料DLC化してくれないかな
フクロダタキが恋しいぜ ジエンハンマーみたいに巨大な生き物の牙や角をそのままハンマーにしましたって武器いいよね 過去ハンが使えるならパンプキング使わせてくれ(泣) 過去ハンが使えるならパンプキング使わせてくれ(泣) >>112
ヌヌは最早皇金フルムフェト前提だから片手とは全然違うと思う
逆に皇金フルムフェト以外でヌヌが片手に勝つのも難しいし 死ぬ気で王ネロやってたら楽しくなってきた
オトモが邪魔だけど壺爆弾の火力馬鹿にならないしなぁ悩む >>72
溜め3クラッチ派生で合計1000は行くだろ同じ位のダメでる真溜めとかJRと比べればかなり当てやすいし、出がはやいんだからかなり恵まれてるよ
ぶっ飛ばしにも派生できるし 火力については中堅くらいだと思うけど楽しさと快適さについてはピカ一(超主観) ハンマーの火力に全然文句はないけどライトボウガンの方がスタン取るのはすごく納得いかない スタンウイルス纏わせてどこでもナグルとスタン値溜まんねぇかなぁ どこ殴ってもスタンするようになったらアタマナグルのやめちゃうの…? 横や後ろから攻める経験がなさすぎて前にいないと敵の動きが分からない
頭がカチカチでもなけりゃやはりアタマナグル安定 そもそもなんで榴弾にスタン値付けたのか
元々無かったじゃん ちゃんと徹甲榴弾って書かないと
榴弾チャアクのことだと思われて
4のときからスタンできたぞって言われるぞ ハンマーの攻撃判定ってなぜか頭に吸われるよな
他の武器だと逆なのに >>144
高圧・特別高圧電気取扱特別教育を修了していますか? テッコウヤに嫉妬するんじゃねーよ
利用したらいい
ヘッドアタックしなきゃならねー
使命から抜け出させてくれるから感謝してるぜ 徹甲がいてもいなくても頭殴らないハンマーなんて地雷じゃない?
一部の頭以外が柔らかいモンスターは除くけど マルチで頭狙う→ダメ出ない
マルチで頭狙わない→スタン取れない
やはりハンマー×4こそ至高 >>136
わかるわ
ムフェトの地面引っ掻きとか避けるときどっちに回避するか一瞬か迷う
バックステップ欲しい ムフェトは下層までウデアシナグルをしなきゃならんから
雷の射手に変え歯食いしばって撃つべし マルチだろうと徹甲がいようと頭が一番柔らかい以上は頭を狙うぞ 野良なら2層から躊躇なく頭殴るわ
そうでないと奇跡が起きないとまず頭破壊できん ハンマーを始めようと思うんですが
カブカカブ装備でも問題ないですか?
武器は臨界ブラキハンマーを作ろうと思ってます 問題ない
他武器と違うとこはジャンプ攻撃が強いから飛燕推奨ってとこくらいかね
集中はお好みで ハンマーの切れ味ってなんや
ハンマーは鈍器違うんかったんか >>161
その理論だと、操虫棍は名前的に打撃なのに、斬撃扱いという疑問に当たってしまう 人類が初めて使った武器、それは敵を殴り打ち据えるもの
ハンマーこそが原始のルーツを最も色濃く受け継ぐもの ディノとかアンジャとか獣竜種の頭をアッパーで吹っ飛ばしたときは脳汁ドバドバだからおすすめ テンプレの>>2変更してみた
どうだろうか
■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補
☆砕光の滅鎚・・・紫20 攻1508 爆破270 会心0% スロットCB
・猛り爆ぜるブラキディオスから生産できるハンマーで、最悪これ一本あれば十分
☆覚醒武器(赤龍ノ掴ム鎚・〇〇)・・・白30 攻1404[1664] 各種属性 会心5% スロットC
・ムフェト・ジーヴァの鑑定武器
・覚醒能力にシリーズスキルやスロットをつけることで装備の自由度が増す
(例:鋼龍の飛翔をつけてクシャ2部位でクシャルダオラ対策に)
☆皇金の槌・〇〇
・マム・タロトの鑑定武器だが、物理重視のハンマーでは今ひとつか
・痺賊が麻痺ハンマーとして優秀
■有用部位
☆マスターランク攻略中(EXは省略、基本的にβ)
頭…ジャナール、レックス、プライド
胴…レックス、ダマスク、クシャナ
腕…ケスト、ギエナ、ディノイエロ、ダマスク、カイザー
腰…ブラン、ダマスク
脚…ブラン、ディノ
護石…匠V、耳栓V
☆ラスボス討伐後(EXは省略、基本的にβ)
頭…カイザー、ゾラマグナ、金色、バヌーク、ブラキウム
胴…レックスロア、マッスル、ブラキウム
腕…カイザー、ゾーク、ブラキウム
腰…カイザー、ゾーク、ブラキウム、マムガイラα
脚…ガルルガ、ブラキウム、マムガイラα
護石…挑戦X、攻撃X、耳栓W
■セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ブラキウム2部位…挑戦7(基礎攻撃力+28 会心+20%)は言うまでもなく強い
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・龍紋3or5部位…会心と属性値の底上げに。覚醒武器に炎王龍の武技をつけることで達人芸との両立可
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
■テンプレ
・カブカカブ(カイザー、ブラキウム、カイザー、カイザー、ブラキウム、挑戦の護石)
…達人芸と挑戦7を両立
・ブマゾゾブ(ブラキウム、マッスル、ゾーク、ゾーク、ブラキウム、耳栓の護石など)
…加速再生がつき、スロット豊富で生存スキルを盛りやすい。切れ味は白長めがオススメ
・ブマブママ(ブラキウム、マッスル、ブラキウム、マムタロト、マムタロト、攻撃の護石)
…フルチャージをつけたいならコレ
・バブブママ(バヌーク、ブラキウム、ブラキウム、マムタロト、マムタロト、攻撃の護石)
…フルチャージ+集中をつけたいならコレ >>171
>>2じゃなくて>>3かな?とにかく2個目のやつね
直すところあったら教えてほしい ゼロ乙、敵視数回とってたけど最下層でスタンさせず胸ばっか(頭は前周で破壊済)狙ってたら、蹴られたわ マルチだと攻撃削って投石2入れたほうがいい気がしてきた 打撃の通り良いからムフェトの脚殴ってたら
何故か毎回敵視されるんだがどういうシステムなんだアレ 耳栓必須な人だから防音Uが無いと耳栓護石ほぼ固定なのがツラい >>175
ムフェトはDPSチェックしてるから1番ダメージ当ててる奴が敵視とる >>177
マジかい
他のやつどんだけサボってんだよ MR24から参加できるクエストだから仕方ない部分はある お前が脚を殴るとムフェトがくるくる回って他の人が殴れないんじゃい! >>176
耳栓の護石Wの素材で歴戦死ハザク必要とかまじだるい
でもたまに導き救援放置してる人いるから定期的に確認するといいよ 2桁さんのとこはEXマムに着替えてとにかくおつらせねえ
なほうに集中しとる フルチャージと超会心あるせいか
マム装備って意外に火力出せるんだな
根性と満足感で生存力も高いし流行りのカブカカブより強い気がするんだが >>171
一応自分も案のんびり作ってるんだが
いろいろ違うな
そっちのも別におかしくはないと思うが
有用部位とかは正直装備は組み合わせでしかないので要らないのではと思って省いたりして泣きシミュのURL貼り付けたりしてる
また出来たら張るわ ムロフシのサークルとかないの?
ミンナデアタマナグリタイ テンプレ案色々ありがとな
>>2 >>3 のせいで台無しだが >>175
上手いこと攻撃当てられなくてもたついてるのに敵視されると絶望感あるわ
バシバシ攻撃当ててるこいつらは何やってるんだろうってなる >>188だけど、スタン値とかも含めた他の部分も作成中
アプデ後最新のスタン値見つけたので粘着弾とかも併記して入れるつもり スライディングからジャンプすると思わせといて立ち止まってクルクル
マルチだとこれ本当恥ずかしい >>191
そういう奴のスキル見てると防御7とか武器に関係ないスキルとか積んでるから雀の涙ぐらいのダメージしか与えれてないぞ 敵視取ったら自動でアタマナグルモードになるから気にしなくなったな
スタン中に脚斬ってる近接が見えた時の方が絶望感あるわ >>188
昔渡ってきた時にテンプレ聞いたら好みでスキル構成かなり変わるからテンプレガチガチに固めてないって言われたわ
実際タテフシとヨコフシでも構成違うだろうしKO特化もいるだろうしね >>187
切れ味5か6盛った足腰マム構成はクッソ強い
思いつく限りのスキルあらかた積めるぞ
集中とフルチャ両立したい人には特におすすめ IBネギハンで達人芸から離れられたと思ったけどまた戻ってしまった
クエ中一切研がなくていい快適さからは離れられないんだ >>171
お疲れ様。
下位・上位の記述は基本的にはもういらないと思う。
防衛隊ハンマーとガーディアン1式でマスター序盤までは余裕で、そこからはプケハン→黒羽(好みでラスボス武器)→激昂ラージャンという感じになりそう……?
今ならラージャンの前にムフェトかもしれないけれど。 >>199
激ラーと砕光って作れるようになるの同時じゃなかったっけ? >>200
うん。同時なんだけど、武器か強いからってあんまり早くから激昂ブラキ行っても悲しい出来事を増やすだけだったので……。
でも確かにこのあたりの順番は人によるから踏み込みすぎだね。 ラージャン苦手だったけど集中あると明らかやりやすくなるんだな まぁ駆け上がってもすぐにカスタム強化も出来なければ装飾品も足りずに悲しむことになりそう 正直もう歴戦古龍も導き7もMR24で解放でいいだろって思うわ
MR100以下の復帰してきたリアフレとやる時なんて鳴神一択だからな MR100未満のフレとはMR100にするために導きやってるわ
装飾品集めるにしても回カスつけるにしてもカスタム枠追加にしても防具カスタム強化にしてもMR100にしないとダメだし >>198
わいもムフェトでやっとネスルマ卒業できたわ ブラキ
ダマスク
ブラキ
ダマスク
ガルルガ
攻撃V
でKO3集中3つけて担いでるんだが変えたほうがいいんかな?
カブカカブとかマム腰足付けた方がいいんだろうなとは思うんだけど、モンスターに目眩起こさせたいからKOはつけたい
KOと集中両立出来る装備があんま無いっていうのも理由 頭はバヌークがいいと思う
あとKOは1でいいでしょ >>209
変えたほうがいいんかな? とか聞いても好きにしろとしか返ってこないぞ
より良い構成がどうとかならシミュ回すしかないし まあ脳死で付けてるなら改めて必要か考えてみてはって程度
KO減らしてスタン減るのか、集中減らして手数減るのか KO3まで積んでもスタン1回増えるかどうかだよね?
ソロならまだしもマルチだと余計に顕著になるし、KOはつけなくなったわ
集中は相手による 耳栓5集中2飛燕KO1は脳死で付けてるわ
集中は3に出来る場合は3だけどほぼ妥協で2 ★★★★超心M、弱特M、体力M、見切M
★★★☆攻撃、飛燕、挑戦5↑
★★☆☆集中1↑、回避系(跳躍優先)、耐衝1
★☆☆☆整備(装飾品期待)、耳栓(なるべく回避対応)
☆☆☆☆その他
基本装備はこんな感じの優先順位で組んでるけど皆これ盛っておけみたいなの有る? 集中1あると色んな場面で融通が効く様になるから必ず入れてる >>219
最近防御を更に上げられると知り体力は2か1になったった
くらったら秘薬飲むしどの道2パンなら体力3がマジでいらんよ
はじめは何となくゲージの短さに不安を覚えるけどいらなかった 集中は2以上じゃないと効果ないはずだが1で何か早くなる?
投石はマルチでは攻撃削っていれる価値がある
2以上なら粘着と龍滅が増えていろいろ捗る
スタンはKOより粘着使ったほうが効率的 流石にマルチでは体力3つけてね
ソロなら好きにすりゃいい 回避系より対策系の珠だな
アイスボーンは嫌らしい攻撃するモンス多いから
モンス毎に耐毒・耐属・耐裂の装備登録したほうがいいよ >>219
対衝はマルチ行くなら個人的には星4だと思ってる >>219
クセがあるけど砕光担ぐときはカ斉αカカ斉で渾身つけてる
渾身5までつければ相性悪くはないかと
体力3見切り7弱特3超会心3耳栓5飛燕に回復UPもつけれるから 体力2と3だと確定数はそんなに変わらないけど
回カスあるから多少減っても無視して突撃する場合多いこと考えると実質的には変わってくるんじゃね
おまけにスリップ持ちとかもいるしね >>226
渾身かなりキツいと思うけどどうなの
無印でも攻撃のメインの部分に乗ればいいや的な感じで決して相性良くはなかったけど
アイスボーンだとコロリン後の溜めのスタミナ挙動の変化とクラッチ関連でさらにスタミナキツいからもはや採用は難しいのではと思ってたが >>222
今動画で確認してきた
すまん、プラシーボだったかもしれない
集中外してしばらくやってみるわ… よく見たら見切りマックスになってるが構成次第やろ
★★★★超心M、弱特M、体力M、見切(100%−弱特挑戦等分)
★★★☆攻撃、飛燕、挑戦5↑、投石1〜2(マルチ)
★★☆☆集中2↑、回避系(跳躍優先)、耐衝1(マルチ)
★☆☆☆整備(装飾品期待)、耳栓(なるべく回避対応)
☆☆☆☆その他 必須:体力3、弱特3、超心3、集中3、挑戦7、見切り4、攻撃4
任意:攻撃7、耳栓5、フルチャ3、飛燕、KO1
オプション:回避性能、滑走強化、ひるみ軽減1、根性(マム2部位)
こんな感じでやってる
KOは1だけでもカーナみたいな一部の敵をほぼノーダメで殴り倒せるようになるからソロ用にオススメ いま大剣からハンマーに換えて練習中なのですが、ハンマー強いのね。
もしかしたら大剣より強い? 火力でもロールでもたぶん大剣のが強い
ライトにスタンと状態異常食われてるし グルグルクラッチで傷だらけにできるしシャトルランにも強いからマルチでも優秀よ
パッとしないのはTAぐらい 他人のプレイで判断するのはどうかと思うけど
TAで採用されてない時点で渾身は趣味だと思ってる
装備の見た目が好きとか組み合わせで渾身5になるならいいんじゃない 一時期大剣も使ってみたが溜めながら動けないというのが無理過ぎた 傷維持ならハンマー
ラッシュ時のDPSなら大剣だと思う 皆色々とありがとう
もちろんソロ、マルチ、個人的な乙の重み、立ち回りなんかで変わって来る物だしザックりし過ぎの無責任なお尋ねだったと少し反省
色々参考に見方変えて遊んで見るよ ソロはそもそも体力盛らない派のが多いんじゃ?
マルチはどうしようもない被弾があるからワンパンされないように敵によって1か2を使い分けてる
体力無しで9割減らされて秘薬と3盛って7割減らされて秘薬は同じじゃないかな
ダメだイキってるなこいつ 個々お礼と質疑投げかけたいところだけど概ね必須に近いスキルの認識は合致してそうで安心しました >>236
それよ。大剣に比べたらハンマーまじでインチキなくらい使いやすいんだ。
溜めながら走り回れるってなによw >>239
その考えもあると思ったのですが
自分は中ダメ攻撃程度なら被弾しつつ削って回カス頼みで行く脳筋寄りです
大ダメ攻撃は当然回避を心掛けます
ただミス、ラグ、位置ズレや多段リスクに備え常にHP6割以上は確保しておきたいのでどうしても体力盛りたかったのです よほどのプロハンじゃない限り体力はつけとけ
理由は>>243の通り多少ごり押しきくからね ありがとう
おっぱい好き同士思考は被るって証明にもなった まあここの人達は上手いから
今更生存スキルなんか積まないでもいいんだろうけど
基本他の武器より被弾が多いから割と生存スキルは付けた方がいいと思う でもノーガードの中では割と隙少なくて被弾抑えやすい方だよなハンマーは
虫棒とか笛使ってるとハンマーは快適じゃあ 基本は溜め2当てて離脱しての繰り返しだから抜刀大剣と似てるね >>242
まぁそういう融通が効くというか扱い易い分火力は大剣よりマイルドかな
快適装備で頭殴るのが気持ちいいんだわ >>230
常時100%維持出来るだけのPS無いので確定で確保したいって感じです
確かに無駄は無駄なんですよね… >>230
うんこれテンプレでもいいかも
★1か★2にKO入れて 意外とモンスの攻撃でも怯んだり尻持ちするから
耐衝はソロでも付けたいところ ひるみといえば王ネロのペンギン移動に尻餅と微ダメ追加したやつほんとクソ >>228
渾身5ならスタミナが7割位の状態から溜めはじめても溜め3の3撃目には発動が間に合う感じかな
でも紫を維持できるかというと無理だけどマルチで与ダメ2万越えたときでも白は維持できたよ 必須じゃないと思うんだが
耳栓もそうだけどモンハンは遊びじゃないんだから練習に練習を重ねる事で解決可能な部分を無効スキルに頼ってたら上手くなんかならないんじゃね
時間の無駄であるといわれるゲームをやるからには前回のプレイより少しでも上達してないと自分でも時間の無駄と思ってきてしまわないか? >>248
笛はともかく虫棒はハンマーより被弾押さえられると思うよ
エキスで機動力上げて虫キャン使えばかなり自由に立ち回れる 虫キャンも虫キャンで命令出して棒振り回してる間は回避したりできないのがなんともなぁ ハンマーと一緒で回避使わず歩きで避けるのよ
慣れれば快適すぎてやばみ >>230だが俺も対衝はマルチで優先度最高でいいと思う
跳躍優先は相手を選ぶからいらない ハンマーにパイルバンカー付けて特殊溜めモーションからの一撃が相手の肉質貫通するようにしようぜ つまらない武器は、それだけで良い武器にはなり得ない フルチャ乗ってないのが気になる
優先度そんなに高くないけどソロなら割と入らない? フルチャとか微妙な火力スキル積むぐらいだったら
一発でも多く殴れるようになるスキル積んだほうがええで 会心用挑戦の次、集中OR無傷で選ぶ
両方載せて火力と切れ味維持できるビルドは多分ない
★★★★超心M、弱特M、体力M、見切(100%−弱特挑戦等分)、耐衝1(マルチ)
★★★☆攻撃、飛燕、挑戦5↑、投石1〜2(マルチ)
★★☆☆集中2↑、フルチャ3、回避、跳躍
★☆☆☆整備(装飾品期待)、耳栓(なるべく回避対応)
☆☆☆☆その他 レア10用の回復カスタム素材しか集まってないんだけどレア10でおすすめのハンマー教えてください
回復カスタムは付けたいです >>276
ネスルマクラブ(掻鳥)
属性解放積めば睡眠、無属性強化積めば火力が微増するよ
基礎会心が25だから達人芸とも相性抜群だし、数字以上の火力でるよ 有難うございます!
シリーズ通して初のハンマーですが頑張ります!またアドバイスお願いします ある程度進むと離れたりもするけどネスマルクラブ結構愛用してたなぁ
特に本編攻略中は達人芸込みでよく使ってた。アルタミラ作ってからはもっぱらそっちだったけど
無撃で伸ばせる安定火力、匠抜きでも達人芸だけで全然減らない切れ味は結構快適
火力も詰めれば結構な伸びになるしバランス良いんだよね >>276
ニュクスもいいぞ
未だに導き素材集めの時はニュクスゴルルナで壁ドンしまくってる 全部作るなんて無駄な時間使わなくていいよ
もっと大事なものに時間使ったほうがいい ギルドパレスも結構良いと聞いた
デザインめっちゃカッコいいしね マルチに耐衝つけずにくるハンマーってまだいるのね
そのときはスラアクを担いでたんだけど
ダウン時に頭を殴りに行けなくて困ったわ
ソロなら好きにしろだけど 力溜めしてりゃわりと大丈夫だから気にせず頭来ていいぞ
怯ませてても相手が悪いんだから気にしなくていいぞ そういう人は怯ませて不都合感じさせないと治らないぞ
ペットの噛み癖治すと思って心をムロフシにしろ 個人的にひるみなしで困るのは溜めなしじゃないと待ち合わない餅つきのときぐらい ひるみ関連で一番不快に感じるちゃうのは怯ませる側だってことを念頭に置こう! 近接ならまだ避けようもあるが撃たれるとどうにもならねえ マルチでJSやってるとたまに大剣が真似してJSやるときあるんだがお前は飛燕ついてないし普通に殴った方がよくね?と思うんだがどうなんだろうか js大剣は飛燕付いてるのかスキル見ることあるけど一度も付いてるの見たことないんだが
>>304
なるほど。そういう考えもあるか あのね、わざわざ飛燕つけてJSやぐるぐるをダメージソースにするのはハンマーぐらいで極一部の例外以外は普通は乗るためにジャンプ攻撃するんよ? というか大剣はIBになってからジャンプ溜め攻撃のモーション値落ちたはず きそこうげき+20…?+21?よくわかんない
1.3倍!?1.5倍!!!つよい!!! バブブママの腰足を活かした重ね着にしたいがなかなかしっくりくる組み合わせがない ハンマー上手くなればなるほ頭に張り付ける様になるから
勝手に滑る坂道が邪魔に感じるんだけど俺だけか? 滑らないように立ち回ったり
滑ることを利用できるようになってこそムロフシ タテフシの打点の高さは地上じゃどうやっても出せないからなぁ
地上と空中共に強いと感じる度量こそがハンマーには肝要だ 耳栓飛燕KO1耐衝1は手放せない
逆に集中は要らないと感じる 集中3だと坂滑ってすぐJSしても溜め3になるから便利で外せないわ マルチの時の坂はまあ良いんだけど、ソロの時の坂は正直邪魔
そして殆ど猫無しソロしかやらないから大体邪魔 耳栓否定派多くて辛いんだけど個人的には部位破壊早くしたい金銀と飛ばしたくないクシャ、キャンセル行動の早いナナでは外したくない
テオも段階移行咆哮読みにくいし、耳栓付けて咆哮中ホームランか溜め3クラッチで頭ダウン取れればお釣りが来るし
まあそもそも集中3常用する時点で異端なんだけど…… 集中3って異端なの?
溜3クラッチ便利だからどの構成でも外してないわ 別にその人が使わないというだけで否定はされてないぞ
好きにしろ >>321
せめて滑るか滑らないかを決めさせて欲しいよね
キリンとかの相手は平地だと楽なのに坂エリアになると厳しすぎる 2スロ1つ空けても代わりに入れるものないし3でいいや 集中は異端でもないし耳栓否定派が多いとかいうのも被害妄想だぞ
ただ、集中は付けたり外したりするとタイミング狂ったりするので気を付けろってだけの話
耳栓付けてない奴の方が上手いのが多いとかいう謎理論展開するのがたまに出るだけのこと 人それぞれ戦いやすい構成はあるしそこは各々で好きにする部分さ
基本の攻撃系だけじゃなくて、その上で自分が快適に動かせるスキル選んだりするんだから とりあえず条件付きで会心100%と超心3さえ達成できればあとは好みの問題よな 近接はやっぱりハンマーが一番楽しいわ
コントローラーガチャガチャ忙しいよりも、シンプルな操作体系で駆け引きに集中できるほうがいいな
欠点はかわいい女ハンターががに股でのしのし走ることくらいか >>334
きちんとアクションしてる感ある
動きをあんまり把握してなくても感覚的に戦えるのは大きい 砕光の滅鎚のスロット本当に絶妙だな
上手いことぴったりスキル組めていい >>333
集中3は一度つけると外せなくなるね
やたら動きまわるモンスにも溜め2を差し込みやすくて快適 ワールドまでは集中イランだったけどクラッチ怯みに溜2⇒クラッチ入れ易くなるから使うようになった ぶっ飛ばしからの戦闘開始でガチャガチャやってるうちに睡眠とスタン取れる辺りの楽しさはやばい
毎回そこがピーク そういやタテフシって具体的にはどれの事言ってるの?
三角の縦振り? 重ね着でも茄子にしてみたけどイマイチ殴ってる感が無い デモナスは音がいいよ
あとグルグルしてる時とか完全に人間ノコギリでテンション上がる >>340
坂道からのジャンプクルクル攻撃ちゃうの? >>343
ああ、そうなのね
ありがとうありがとう ここまで坂道と段差が心強い武器になる武器が他にあるだろうか… イケメンとか面白重ね着武器は使ってると3日で飽きるな
意外に地味で渋い鬼鉄さんなんかはそのまんまでも意外と気にならない なんだかんだ昔からの伝統装備みたいなのが飽きない
レウス装備にレウス頭とか >>350
双剣も使うけどハンマーより使いづらいわ
一番使用する突進連斬できなくなるのがストレス貯まる 属性そーけんハンマーより火力出るんだなこれ
ナメプブッパでカーナ8分くらいだったお 昔の上位重ね着イベントやってもチケットでないんだけどなんで? ここは質問スレじゃないぞ
お前はモンスターか?
ハンマーで殴られすぎて星が見えたのか? 常ならスルーで無害のところをうざ絡みするほうが悪い スレチとそれに乗っかる奴らをスルーしてたらいつの間にかそいつらに乗っ取られてるって事もままあるから気持ちはわからないでもないかもしれない ハンマー使い出してから日が浅いからだけど坂道で溜め3やろうとしてグルグル誤爆することが頻繁にある
逆にグルグルしようとしたら坂道終わってて地面でグルグルしたり >>361
そんなあなたにはハンマーをオススメするよ! 坂を信じてJSしようとしたらコロリン
あるとおもいます マルチで意気揚々と滑ってモンスの前でコロリンすると回りの視線が突き刺さるような錯覚に陥る 滑りたくないのに滑っちゃったときは焦らずXボタン
これで小ジャンプするからそのままジャンプスタンプ出せばいい
ジャンプスタンプは出す方向クッソ融通効くからまず外さない
威力も溜め3とそこまでの差ないし飛燕つけたら威力1.3倍で普通にハンマー最強クラスの攻撃になる
それがロクな前隙後隙なしに連発できるんだからハンマーと坂・段差は相性よすぎてどうかしてる 室伏はJSが好きに変えたら悪意ありそうな感じに見えるね なお逆は優しい世界 おい…
今更気づいたんだけど
砕光の滅槌 300
覚醒 斬55攻655 302
これ2上がるぐらいなら普通に砕光でよかったってオチ?
まぁ作ったのはだいぶ前なんだが
大剣とハンマーは 65555でも14 9 9 9 9だから
紫とか計算しても砕光でいいんかな 攻65555かシリーズスキル以外は砕光の下位互換に近いと思ってる
攻65555なら素火力で上回るし、属性や状態異常の自由度や達人芸以外の構成も選べる利点があるから使い分けてる
だけどまあだいたい砕光で良い感はありますね で…でも砕光は切れ味短いから その点ムフェトは切れ味自分で伸ばせるし(震え声) リーチが短いと言われるけど地味に上方向の当たり判定が大きいからわりと戦いやすいよね
浮気してた時に片手なんかも齧ったけどあれこそリーチが絶望的な上妙に横へ判定があるから吸われるわちょっと頭が上がるとダメだわで 重ね着デモナスで溜め2を尻尾に当てると
これ切れてよくない?って思う リーチというよりは咄嗟に出せる踏み込み技の無さだと思う 大剣みたいに抜刀当てるだけの戦術成り立たないし回避後の技が遅くて弱いからね ちょこまか動くモンスにとりあえず当てて
行けそうだなと思ったら縦3ホームランに繋げて当てるんンギモチィィィィ! 粗製なので先読み力の不足を集中3で補って溜2差し込んでます マルチでダウン中に頭に群がる他武器が邪魔で仕方ない
斬撃武器は尻尾斬って役目でしょw…じゃないけど尻尾狙えよと常思う。野良で尻尾斬るの見るとちゃんとやることやってんだなと感心してしまうくらい今作尻尾斬るとこ見かけない気がする 何度も見るけど今作の尻尾なんて報酬で出るし基本切る必要ないじゃん いや尻尾斬れば尻尾ビンタのリーチも狭くなるわけだから立ち回りやすくなるだろ 尻尾ビンタなんてほとんど困らないし、大した意味もなく尻尾切り狙うぐらいならその分討伐時間短縮に回すわな ?、邪魔ってどういう事なんや
ひるみ軽減か?いや...普通付けるよな 尻尾が頭よりダメージ通るならともかくそうじゃないなら尻尾なんて狙う必要ない
なんならダウンしてすぐに尻尾切れて拘束解けることの方が嫌 餅つきが間に合わなかったり気絶狙いで縦3したい時とか、溜め3クラッチで傷つけたい時に集まられて困った経験ぐらい皆あるでしょ そこはアッパーで全員吹き飛ばしてから餅つくくらい強いハートを持つべきだろ 溜2アッパーは強気に振っても意外と吹っ飛ばさないよね プケ亜とかベリとかの任務クエ救援とかホストのためにも尻尾切ってあげて欲しいよね
まぁホストも頭によってくるけど・・・太刀の
あとあんまし話題になんないけどスラアクもカチアゲマン多いよね 尻もち、ぶっ飛ばしは2回までは目をつぶる。3回目からはやり返すようにしてる >>405
優しいね
ぶっ飛ばしで許せるのは1回までだわ 今回の傷付けシステムせいもあるんだよ
傷がついてるところを攻撃したい→頭は常にハンマーが傷付けてる
傷付け2回組の武器は大変だし、1回組でも大剣やチャアクは切れ味なくなるから傷付けしたくないからな 「ハンマーさんって傷つけ優遇されてるのに頭しか傷つけてくれない。
ちゃんと尻尾に傷つけてくれたら切れるのに」
って思われてるかもしれないから、自分がマルチ用の立ち回りができてるか考えるべき
尻尾に傷つけしてないだろ? 同時にクラッチで張り付いても大剣が傷つけ終わる頃には
ハンマーは傷つけ終わってるしなんなら貯めて歩いてるからなあ >>409
実際2回組はやってられんからな
双剣片手が特殊ムーブで実質1回になったけどぶっちゃけ個人的に実戦で使えたもんじゃないレベル
しかし今日はやたらフシが多いな
救難行って2回連続4人中3人フシだったわ 双剣はダウン中でもないと厳しいけど、片手は使いやすくない? ダウン中に使えるだけでも2回組とは大きい差があるわ
2回組が傷付けしようとすると1回分ダウン捨ててる感じだし
ハンマーはその辺り全然ストレス無いのはいい(傷付けそのものが消えるのが一番理想的だけど) でも、こんなこと言ったら片手君にも双剣ちゃんに悪いなあとは思うんだけど、あの、その……
ダサい、よね。 最近操虫棍から渡ってきたから傷付けが楽しくて仕方ない
傷付け3回組なんてなかったんや… >>414
いや、大分変な挙動するぞあれ
まずコロリンからの派生だけど抜刀してなきゃ出来ない上、即座にアッパーが出るんじゃ無くて若干前進しつつ屈伸後に出るから非常に合わせ辛いし前判定より上判定が強いから吸われまくる
慣れの問題と言われりゃそれまでだけどたかだか傷付け一つにいちいち操作練度求めるのかよと >>412
最近低MRランクのムロフシが増えてるよね >>418
操虫棍楽しいやん
わいも王ネロとか金銀は操虫棍担ぐで >>423
うん、楽しいよ
何かあったら空中に逃げられるのは強いと思う
ほんと、クラッチ周りだけなんだよな不満点は… なんか頭に寄ってくるなあと思ったら
諦めて溜め2で身体中傷付けて回るわ ハンマーも嗜むようになってからクラッチ好きになったけど
ワイヤーアクションやそれ絡みのコンボが気持ちいいだけで惑わされてる気がする 何を惑わしているのか知らんが気持ちいいことは重要だぞ 竜人は累計説が根強いぞ
だからこそようつばとかが何とか統計取ろうとしてる IB前に辞めた無印ユーザやフリープレイでIB買ってないユーザも含めてるらしいぞ PC版と幻の箱版は別集計だって笛スレで聞いたからひょっとすると真ん中くらいまでは 尻尾切って尻尾攻撃を縛れるならともかく関係ないの多いのがな ハンマーやってて他人に尻尾切ってくれなんてとても言えんわ さり気なく尻尾殴ってあの尻尾俺が切ったんすよって顔してる
見た目斧だから5%位は騙せるはず 不動着てないとまともに攻撃できねー
でもすげー楽しい 炉心核欲しかった時は尻尾絶対切るマンしてたな
…尻尾から1個も出なかったけどな! マルチで尻尾傷付けはモンスが味方さんの方にそっぽ向いて派生クラッチ尻尾に付く時あるからそのまま傷付けしてる。
難しい事はない。クラッチキズツケルで全て解決する。 >>12
「自分で作れは無しな」とか言って逃げるなよ? ジンオウガ亜種の防具が可愛すぎて作ったんだけどハンマーに力の解放極意って微妙かなぁ
発動が遅いって点が というか力の解放っていうスキル自体が微妙
あれ使えるの龍脈入れたヘビィくらいだろ 弱特効かないような肉質にはいい……のか?
具体的には思い浮かばない 体術が必要な武器種だと発動前は薬飲むとかフォローが必要になるし
スタミナ消費が薄い武器種だったら渾身のほうが発動条件軽いからね
力の開放は色々半端なんよね 力の解放無理に使おうとするなら自傷欲しくなるけど
そうするとムフェトオウガとかいうわけわからん複合になって会心溢れるからなんとも
力の解放はもうデフォで自傷つけて効果上げていいでしょ(適当) 獄王胴βはナナ相手に万全期して風圧大無効にする、とかなら着れる
力の解放はLv1から時限体術3ランナー2なのはアリかなとは思う
結局体術3強走運用のおまけにしかならないけど テンプレは見たんですが、おすすめ装備教えてください。 救難で同じクエが並んでいるとハンマーの人が主の方に入る わかる
同じタイミングで同じ事してたり傷つけ行ってくれたから餅つきしようとか連携とれてる感が楽しい 壁ドンした時にもう一人のハンマーが貯め3してたらクラッチ信じて餅つきするな 野良コトネルで先客ハンマー3人だったから
嬉々としてハンマー担いで行ったら
1人ヘビィに着替えてた;; ガ睡を解放して歴戦キリン行ったら睡眠刺さりまくって面白かったんだけど
ギエナ坂で乗ったら乗りフィニッシュ入らずに転倒すること多くてモヤモヤしてる
騎乗プレイするより即降りた方がいいんかなこれ? IB追加組古龍だけでテオはないんじゃないかな
カーナ, 死ハザク, アン, ことネギ, ムフェト, アルバ控えてるだろうからスケジュール的にも厳しい ワールドからのにわかムロフシだけど
大型アプデがいつ来るか分からないからSwitchのXX買ってハンマーで遊んでみてる
餅つきや力溜めがなかったり横フシや溜め3がやたら強かったりで新鮮だわ
ただマルチ人権ないの辛すぎるな、ハンマーもワールドで随分進化してたんだなと実感した >>478
え。むしろグルグルの方が対象なんですけどそれは。 グルグルの部分は飛燕対象ちゃうくね?
最後のズドーンのみじゃないの? そもそも飛燕は乗り判定あるモーションのみが対象だぞ。
ぐるぐるフィニッシュで乗れた事なんてないだろ? >>483
JSは飛燕の対象
グルグルは飛燕の対象
ズドーンは飛燕の対象外 元々HR200ぐらいまでワールドやってて、GWに復帰して今MR150のムロフシなんだが
やたら救難歴戦行くと蹴られるな。武器のせいなのかMRのせいなのかわかんないけど
装備はカブカカブに砕光でカスタム強化も全部やってるから大丈夫だと思うんだけどな MRしか見てない人もいるからな
ホストやるといいかもしれない 救難で蹴られてる人見たことないけどな
装備もインフレしてるしよっぽどでなければ失敗なんかしないだろうに蹴る人いるんだろか 今書いてる情報では判断つかんけど何度も蹴られてるんなら問題あるんだろう クエに入ったあとにクエストから離脱しましたって出るから蹴られてるんだと思うけど…
今日は歴戦古龍報酬4枠で3回と導きの地で1回蹴られたぞ。 自分か相手が糞回線だったかそれか相性が悪かったかじゃね? 現状歴戦程度で蹴る人は殆どいないから何かしらに問題があるのだと思われる
多分装備やMRのせいではないけど 蹴られたら集会所から除外されましたって一文がある
それ以外はほぼ回線不良だ 歴戦以外のイベントクエとかフリークエではならないから回線は大丈夫だと思うわ
調べたら蹴るやつのこと面接官って言うんだな
モチベ下がるわ MR300以上がザラだからそれ以下は気軽に蹴るだろうね
MR200台でも微妙
ダウン回数1なら蹴られて当然あきらめろ クエ入ってすぐクエストから離脱って出るんだから俺の情報はまだMRと装備ぐらいしか何も知らないはずだぞ?
まぁMRのせいだと思うことにするわ 思い出したがクエ入ったあと他のメンバーが何人か入って数秒で離脱することが時々あるからまあ蹴ってるんだろうね
特に1乙クエ 1乙クエなんて野良に放流した時点でむしろ失敗を楽しむ為だとしか思えないけど、面接する程ガチなら普通ソロでやるわな 何度も起きるなら君の回線が悪いんだわ
蹴ってる人なんてほとんどいないだろう だから歴戦調査クエ以外で起きないんだって言ってるだろう そもそも離脱って出るなら蹴られてない
蹴られたら除外されたって出るからな HR999のヘビィがリーダーで近接蹴ってるのはたまにある
蹴りすぎてしばらくしても検索に残ってるのは笑うが さっきも書いたけど一番最初に集会所から除外されましたって文入ってたらキック
覚えてなかったら次離脱した時見ておき 集会所ではないよ
集会所でやるのなんてムフェトぐらいだけど、そっちでは平和に討伐してるよ 一回ミスってカスタムほぼしてないムフェト武器持ってたら蹴られたな 採集用装備のままで蹴られたことはある
何で?って思って装備確認したらすぐ納得して笑ってしまった ネスルマクラブ使いやすかったから覚醒睡眠も雑に作ったけど足りなかった攻撃力があってすごいいいわ
属性開放の分で耳栓も付けられた >>514
わいも同じやで
カゾカゾガで脳死撲りゾンビや 集中3を積まないでハンマー振り回しまくって、半年ぶりに集中3つけて狩りに出かけた俺氏。
集中なしで鍛えた立ち回り力に集中3乗っけるとモンスが鈍重になった感じで頭殴り放題で草。
大リーグ養成ギブス脱いだみたいだ。 そういやワールドの時お世話になったガ睡さん
君も睡眠ハンマーだったんだね
てっきり無属性ハンマーだとずっと勘違いしていたよ ムロフシは見えてないものを認識することはできないししょうがない アタマナグル
タクサンナグル
アイテネムル
ニドトオキナイ 歴然コトネギ蹂躙するのすき
蹂躙しなかったら蹂躙されるバランスも、すき ネギはターン制って感じがあってすき
王ネロはずっとオレのターンしてくるから嫌い ことネギはターン性と言うより不倶戴天のせいでずっとハンターのターン!な件 導きは拾い物で強制ネギターンと硬化時間が生まれ強敵に見える
いざ逃げに回るとラッシュがしゅごいのおおお チャレクエの個体で思い知ったけど最初から全身金剛棘だと普通に強いよねことネギ
前座のご苦労がよわよわなのも有るけど ことネギラッシュ入ると疲れるまで暴れて何十秒も近寄れないの嫌い
ずっとこっちのターンでハメ倒すこともできるけどミスるとずっと向こうのターンなの別に面白くもなんともない
ほんと思いついたことやってみただけの子供脳が作ったゲームだわ ハメ推奨だけどハメられるのは悔しい
多重人格障害かな あと叩き付けワンセット入れたら殺せるなってあたりから温いモーションしてくれなくなるイメージ 玉葱はフレーム回避絶対許さない連続咆哮で装衣強要してくるんだよなあ >>530
導きのモンスの休み無しの攻撃は異常
導きに篭ってた後で調査クエとかやると温い温い 確かネギのtawikiは耳栓付きが最速だったから並ハンなら尚更アリだと思う 普段耳栓の護石しか使わんのだけど耳栓つけない人って何の護石つけてんの?
攻撃一択なん? ケースによるとしか
一番多そうなのは挑戦とかじゃね 防音2珠がアリなら集中2珠とか体力3珠飛燕滑走珠とかあってもいいよな 連続咆哮ウザいって言いながらなんで対策が耳栓じゃなくて装衣なんだ
しかもそれが強要って意味不明 MH3でハンマー始めてからメイン装備はずっと耳栓付けてるわ 耳栓装備見せてくれ
耳栓入れるとスキルしょぼくなるんだが ことネギそこまで悪いモンスか?
確かにラッシュされるとわたわたするけど殴れる隙が完全に無くなるわけじゃないし、攻撃の死角も多いから良モンスだと思うが。どうしても殴れないなら集中3詰んで強タメ2しろとしか
そんなことよりオトモに惹かれまくるのやめてくれ、こっち向いてくれドタマ殴れない 王ネギみたいなサンドバッグに文句言ってる奴は相手にしなくていいよ 連続咆哮って開幕発見時の咆哮だぞ
1回目の咆哮回避して2回目の咆哮喰らわずにクラッチクロー怒り移行できるやついないだろ
TAエアプかよ >>550
横からごめん ラッシュの時の隙と予兆なんか教えてくれ どうも安定しない まあ連続咆哮って開幕にしか思いつかないし開幕なんだろうなとは思ったけど一応書いておいたほうが良かったな >>550
置いていけ
奴はこの戦いについていけない 怯み値とかが大幅に強化される&開幕金剛棘だと悪い意味での強敵になるだろうねことネギ
いやまぁ歴戦王でそうなるだろうけど プッw TAだってw
タイムアタックで開幕咆哮フレーム回避できないから糞モンス!って頭悪いガキかよ
簡悔連呼するしか能がないゲロゴミのノリをこっちに持ち込まないでくれるか エアプが証明されてしまったな
いるんだよなあ何もわかってないけど便乗して煽るゴミクズ >>553
文字で伝えるの難しい動き多いから、はっきり伝わるか分かんないけど
小お手とか腕薙ぎから派生する玉ねぎモーションは派生前と別の手でやってくるからよく見て避ける。右お手から派生したら左手でやってくるって感じ
横に倒れてザザザ-ってくるやつは頭側に避けてアタマナグル
台パン→翼手なぎ払いは位置によるけど翼手側斜め後ろに避ければ当たらない。自信があるなら翼手F回避してもいい
尻尾なぎ払いはF回避
立ち上がって咆哮する大ワザは、立ち上がる直前のほんの一瞬にちょっとだけネギの頭が下がるから、それ見てF回避。回避できなくても咆哮中に右手挙げてたら右手、左手挙げてたら左手、咆哮後に頭左右に振ったら頭で攻撃してくるからしっかり避けてアタマナグル
無理に強タメ3当てようとすると事故りやすいから、速さより安定求めるなら強タメ2を腕か頭に確実に当ててけばいい。タメ2が厳しいならタメ1→△当ててコロリンでも
ここまで書いてみたけど、やっぱ百聞は一見に如かずだと思う
頑張れ 要求される珠が有りえないぐらいエグいと言う前提をクリアできればカブカカブでも集中3耳栓5体力増強3まで入れつつそこそこの火力盛りは普通に作れる
防音2や攻撃2を複数要求されるが >>564
ありがとうありがとうすまんのうやってみる 集中、超心、(耳栓、弱特)と欲しいスキル複合の前側ばっかだよね
性能とか治癒足してある程度妥協してる >>386-387
力溜め中の溜め1振り返しいいよな
隠れた良モーション値の攻撃だわ >>387
力溜め中の溜め1振り返しいいよな
隠れた良モーション値の攻撃だわ >>550
あれは好き嫌いが分かれる
パターン構築が好きな人は好きだしアドリブ好きな人は嫌うっぽい
ハンマーの場合縦フシとJSがあるからミスって暴走モードに入っても場所次第で無理に差し込めるけどね 振り返しはハンターの後ろあたりで攻撃判定始まるのが良くも悪くもクセがある >>548
覚醒爆破にカゾカゾガ
耳栓5見切り7弱特3超会心3体力3なら余裕で積める
3スロ腰がゾだとカイザー腕の3スロもて余すからとりあえず災禍着けてる
胴に攻撃2つくけど超心か痛撃の体力複合珠来ないと上げにくい ことネギはイベクエのステージが完全い味方だから楽しさが異常 頭か腕に縦回転すればだいたい止まるしその場で追撃できるからそっちのがいい 覚醒ハンマーの覚醒強化ですが最初の一本は(爆破か麻痺の予定です)
斬5攻撃6555、斬6攻6555、攻65555
別にどれでも良い感じですかね >>582
付け直し可能なんだから自分の好みにしたまえ 達人芸ブラキハンマーとの差別化で斬5攻6555作っとくと便利かも
あとはまあ好みだね まあ斬55攻撃655とか斬6攻5555は作る意味薄くなった感じはある
攻65555か斬5攻6555が無難かね >>586
いやむしろ斬55って最メジャーじゃないの火力一番だし
ハンマーなら普通に紫維持できるしね
むしろ攻撃65555が使いどころがないのではと感じる
利便性なら斬5攻6555に劣るし、火力なら斬55に劣るし 斬55攻655で達人芸ってブラキ達人芸と比較したときのメリット何よ
火力は劣るわ
付けられるスキル減るわでなんのメリットもなくね
斬55攻65炎王とかで付けるスキルの差別化図るとかならわかるけど クシャ対策に鋼龍つけるのもいいぞ!
え?そもそもいかないって?ガハハ! 斬6攻5555と斬55攻655達人芸で使い分けてたけど
気付いたら前者を斬5攻6555にしてそれしか使わなくなってたな
達人芸ならブラキでいいやってなって >>590
?装備構成次第だけど火力は劣らないぞ
むしろ純粋な武器火力なら上回ってるし スマンちょっと見間違えてた
確かに斬55は以前よりかは作る意味薄くなっているね
早とちりスマソ >>596
ああ>>588へのレスに引用元のレス番がついてるだけだから 斬5(シロナガス、便利スキルいろいろ積める)
斬55(火力型、ブラキより若干倍率高く素会心もあるがスロットでは負けてるので構成次第)
斬6(あんまり需要ないかも、シロナガスだが斬5で十分な場合多い、匠で紫ちょい出しが活きる構成がなくもない)
攻撃65555が活きるケースがあるかは分からん 65555カブカカブじゃダメか?
カイザーって何だかんだ無駄ないし不便ないけど 単純な火力なら攻655斬55の覚醒のが少し勝る
素会心5%に攻撃の5%が乗って見切り7で50%達成だから攻撃カスタム2個乗せられる
ブラキはカスタムを会心に割く必要あるけど3スロ一つ空くからKO術入れられるあと爆破属性値も少し上か
少し勝る火力に魅力感じるなら覚醒で自由度求めるならブラキ >>601
別にダメではないよ、そんなに大きくは火力変わらないし
あんまりメリット思い付かないだけ
とはいえメリットも考えてみればなくもないしね >>604
まあ>>593や>>602の示す通り完全に意味無いわけじゃないから
作る意味が薄くなった=産廃になった訳じゃない訳で
作る意味が無くなったと言うのはアルタミラみたいなのを指す 武器重ね着のお陰でホントに作る意味なしの武器達が… 防具とか家具いらんからマイルームにハンマーだけズラッと並べたい。 >>608
今までデザインは良くても使いどころが無かった武器に日の目が当たる
個人的には良い事だと思う >>611
俺も武器重ね着来てマジでうれしいよ
またシャッター担げるなんて最高だよな >>602
爆破分考えたら総合火力はブラキのが上じゃないの?
確か大分前に期待値計算したらそうだったはずなんだが バインドキューブ重ね着来たからウルズγ重ね着と合わせて全身光るの楽しい(男装備) >>612
弱いけど見た目が好きな武器、防具を使うという粋が失われたよ 別に失われてはいないでしょ。
それが粋だと重ね着使わなきゃいいだけだし 紫の倍率302って白の316相当だし、状態異常なら斬55より攻65555のほうが良くない? 今でもたまにシャッター使ってるよ。力が漲ってくるんだ。 少なくとも昔は縦3には付いてないスパアマが横振り→縦2→ホームランには付いてた…ような スタン2回きめたら二足歩行は足殴る
トゲはトゲ殴る 覚醒白(斬5攻6555)リブリリブ、自傷で常時逆上発動と考えるとフルチャ発動してない並ハンのカブカカブより強いなこれ
タダで回避3ついてくるのもうまい 龍脈覚醒なら常時逆恨みが発動する
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>624
「リ」ってまさかEX龍紋のこと??
リブリリブ 装備 でググっても狩猟笛スレが一個しか引っかからないぞ 龍紋は大抵ムだけどたまにリって言う人いるよね
笛のゲリブリブリ以外で定着してるの見たことないけど リンカイブラキのリで表記してたのも笛スレだったっけ 略称に厳密さを求めてもしょうがないし、その場のノリと文脈で伝われば何でも良いと思うの >>605>>607
ありがとう
ムフェトはあんまり役に立ててる気がしなくて好きじゃないというかなるべく行きたくないというか
でも今週までだしもうひと頑張りしてみる 王ネロTA更新されてたのか
確かに神個体だけどそれ引くまでトライできるメンタルがやべぇ あのタイムの裏に膨大な時間より努力があるわけだからTA勢は凄いよ
一定のタイム出せたら満足しちゃうもん スタート地点のランダム要素ホント要らない
TAとかやってなくとも食らう度にあのさぁ…ってなる モンス不時着は普通にやってたら楽じゃね?
ネロとかキリンとかキャンプからだと結構距離あるし
初期配置候補が複数あるモンスとかもいるし ハンマー30回くらい使ってみたけど楽しいね
マルチだとアッパーでカチアゲちゃうから申し訳ない
臨界ブラキハンマーつよつよ
大剣のカブカカブからほぼそのままうつれたよ 東キャンプでヒカリゴケ取ってぶつぶつ交換のところまで飛ぶだろ 着せ替えは作成経験を解放フラグにしても良かった気はしている どっちにしろファストトラベルしてるな
回数が1回か2回の違いなだけ 2回に増えたら不愉快でしょ
というか北西の弾の無さがひどい ムフェト アタマ ウマクナグレナイ・・・オレヘタッピ ネコのおこぼれ術食べて閃光羽虫捕まえるといいとかどっかで聞いた >>653
フシ1(誰か1回組来るやろ)
フシ2(そうそう)
フシ3(ハンマー4とかならんやろ)
フシ4(ハンマー4ヤッター!) 覚醒ハンマーのカスタム回会がいいのか回攻がいいのかずっと悩んでる 最大火力に大きなこだわりがない限りはどっちでもいいんちゃう
会心カスタムは初回10%なのが大きいから快適スキル盛りたい人には便利だろうし フジ「クラッチさせない」
オカ「イライラする姿を」
辻「肴に」
本「酒をのむ」 フシ達は古龍じゃないモンスター行くときアサシンの装衣使ってる?グルグルで小型モンスター巻き込んで装衣剥がれないか気になって 大型モンスに見付かってからアサシンの装衣を着れば剥がれることはないよ
スロ穴目的で使うのであればだけど いやそれがそうでもない
拘束中に攻撃してくるジャグラスとか未発見なことがあってそいつらにこっちの攻撃当たると解けるし逃げ遅れた生肉でもよく解ける
導きだと古龍だろうが普通に雑魚いるしスロ目的地で滑空の代わりにアサシン着るのはもうやめた >>671
そう、そこなんよね。滑空とアサシンで整備なしでもずっと装衣纏い!…てやりたいけどそこが引っかかって手を出せない。一瞬で切れるリスクがあるなら転身の方が安牌なんかなぁって思うわけ ムフェトで滑空着てて雫で岩に向かうとき段差でふわっと浮いてしまうのは焦る それで着地できず岩陰から滑りでていくのを見送ったことあるわ
あー慌てて咄嗟に×ボタン押せなかったんやなって あれ岩に隠れてる時砥石使うと少し後ろに下がるけどあれでケツ燃やされたりするのかな >>678
するぞ、コントローラーの振動止まってたのに研いだら死んだ事ある
ロリしても死ぬし絶望感に打ちひしがれるしかない みんなが一つの岩に隠れたときに小タル爆弾置くとハンターは死ぬ。 雫が最も光ってる時に「波動拳」って聞こえてきて死ぬ 現環境で極ベヒ簡単に行けるかねソロで
腕前はただの並ハンだけど 極ベヒジャンキーおじさん「極ベヒ楽しいよこっちへおいで楽しいよ」 逆に振動で気かなかったことに驚き 振動切ってるのかな? むしろ振動つけてんのか
切ってる派のほうが少ないのか? コントローラの振動の仕方気持ち悪いからオフにしてるわ 金は正直開幕スリンガー無くてもいいわ
3回回転からの傷つけでさっさと怒らせてる
銀は…うん 銀レウスはひたすらめんどくさいから覚醒水鉄砲で調和してる 銀もうまいことJSがハマればね
金はむしろ平地でやりたい >>682
正直今作で一番やってみたい事かもしれない >>699
野良でやったら晒されそう……身内ならまだしも。大タルGなら攻撃しなければセーフや(無言で置く) 雫の時いつも雪だるま置いてるけど一瞬爆弾警戒されてんのかな >>700
モンハン大辞典には爆弾置いた奴だけ吹っ飛ぶって書いてあるけど怖くて試せんわw のらきわいかね
FF回避強制じゃんあれコメ破壊しまくるクソしかいねーもん ベヒんもスの話をする時は怪文書にしなくてはならないのだ わかるわーコメット壊す奴いると、いつもコメット壊すもんな そういやモンハンの実写映画作っとるけどハンマーは出番ないんだろうな
面白黒人枠でワンチャンくらいかな? 映像映えはしにくいよな…
チャアクとか虫棒とか出たら面白そうだけど ドウェイン・ジョンソンが坂道グルグルクラッチするのみたい ドウェインジョンソンがサツ意むきだしで全力餅つきする絵面が浮かんだ >>718
その昔ハンマーで殴った当人の大腿筋が切れたって事があった
ハンマーは諸刃の剣や チャージハンマー
変形合体してハンターがきりもみ回転する ガンハンマーならドーントレスとかいうモンハンリスペクトゲーに出てるよ モンハンのモンスターは理不尽だ理不尽と言えばむかくつ上司や先輩と言った
自分の身の回りにいる深い不快要素である
それを屈服させいいようにコントロール出来る事が無意識かの内にプレーヤーに快感中枢を刺激を
与えているのではないか
モンハンのみならず高難易度ゲームにはまる理由の一つにその
ような事があるのかもしれない ジンオウガのイベントクエスト報酬が封じられた2個確定にアップデートされたな
叩かれ過ぎて設定いじったか? 出現モンスターが危険度2以上からランダムとかだと嬉しいな 歴戦王アンジャナフ亜種とか出して欲しいね
俺は多分クリアできない >>741
装飾品救済クエストは古代樹のままでディノバルド、ベリオロス、イャンガルルガ、ラージャンあたりを乱獲するクエストにして欲しいとな 歴戦王トビカガチ&歴戦王トビカガチ亜種の同時討伐クエスト マムソロ開幕って皆どうしてんの?
胸傷>ぶっ飛ばしで胸破壊とか
胸頭傷>ぶっ飛ばしで胸破壊しつつ頭に蓄積とか
胸両前足傷>ぶっ飛ばしで胸足破壊とか
色々あるらしいけどどれが一番いいんだ ガルルガ乱獲したかった
てかあんだけアンケしつこく取ってたらいつかやりそうだが
封じ3確定とかかな >>746
ディノガルルガなら歓迎
あ…
オデ コダイジュ キライ
オデ コダイジュ ナグル ハーフパイプと蛙坂は好き レーシェンの時だけ茸台もすき アタマナグルアタマナグル言ってるとマクゴナガル先生が脳裏をかすめる >>766
やばい
マトラカアルグルが段々アタマナグルに見えてきた 単語の頭と尾を除く文字の順序は読み手の読解力に影響しない
タイポグリセミア >>775
それ文章の場合じゃないか?
さすがに単発は読めんわ >>776
まあ成立しない条件が数多くあるとは言われてるw 頭判定でかくて頭でダウンして殴る隙おおいカーナとテオほんとにすき テオにゃんは脇の下で振り回しても頭判定になる癒しだからな、なお嫁 ジンオウガ楽に倒せるけどどうも抜きポイントが足りない
鳴神は乱入も多いし調査のほうがまだ楽しい ジンオウガのダイナミックお手は餅つきだった・・・?
ところでジンオウガってどう訳せバインダー オウガってハンマーでどう戦えばいいんだ
被弾覚悟で溜め3ぶち込んでると事故る お手を歩き回避して溜め3
細かい隙に溜め2
亜種は結構わかりやすいんだけど原種は苦手だわ
あと原種亜種共にひるみカウンターは許さない 坂道を感じるとハンマーは無敵を感じる。段差を感じるとハンマーは飛び上がって喜びを示す
その時周りは思う。何故ハンマーが空を飛ぶのかと 今日やっとガイラ睡眠を強化したんですけど、あれじゃあ無撃付けてもムフェトに勝てないんじゃ... ガ睡は皆の思い出の中で輝いている
それを忘れないで欲しい 奴はついに銘通り睡眠武器として使われる時が来たのだ 久々に
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:10
【部屋番号】7xRt sJZC nJaF
【備考】マムったりジンオウガになったりいろいろ 坂道下ってる時にグルグルする攻撃あるけど、あれで乗れるじゃないですか
あれって飛燕効果ありますか? >>803
最後だけ着地判定で飛燕乗らない
あとは乗ってるよ 坂グルの最終段
乗りが出来るなら空中に居るはずから飛燕の対象になるはずなんだよなぁ >>805
てことはグルグル回ってる間は乗るんですね!
ありがとうございます!
……でも、ただでさえ大してモーション値高くないよなぁ…… 縦フシの最終段の乗り値は0だってテンプレに書いてあるんだよなぁ… ハンマーって凄いよな
適当に頭殴ってれば敵が弱ってるんだぜ? ハンマーって凄いよな適当にスタンプしてれば
グルグル空飛べるんだぜ ハンマーは普段だったら殺意の波動に飲まれるようなうんち地形を味方に出来るし
クラッチとか傷付けとかIBの負のところも全部強いし仕様に愛されてんなって思う ハンマー使ってみようと思うのですがテンプに書いてなかったのですがマルチにおいて怯み1つけても相手をぶっ飛ばす使っちゃイケないコンボって何ですか? よく使う攻撃は殆どが怯み1では無効化できないから味方のスパアマに被せていく
スパアマすら無効化する溜め2とホームランは要注意、ただし使うときは使う 溜め2や縦3や回転からのアッパーはかち上げだから周囲に味方がいたら基本封印
他は尻もちだけど溜め3は主力だし判定狭くて一瞬だから気にしなくていい
JSなんかは判定が異常に長いから味方いるとこでは控えた方が無難 溜め3で味方が水平方向にドラゴンボールみたいにぶっ飛んでた時代はマジで何もできないこともあったけど
今じゃ全然選択肢あるほう >>812
ほんとうだわ…
着地したと思ってたけどそのひとつ手前で乗ってたのな… ハンマー最近使い始めて溜め3からのぶんまわしアッパー頭に当てるの気持ちいいけど
マルチでたまに仲間に当たってぶっとんで行くの笑うわ
済まぬ ハンマー大剣で固まればむしろ上に飛ばしてくれという気持ちになれるぞ もういっそ頭はハンマーのもの頭に群がる方が悪いと割り切ってけ。けど狩猟笛くんには謝る その代わりちゃんと各部位に傷つけしてるから許してもらおう ハンマーって傷つけ意識しなくてもいつの間にか相手傷だらけになってるよね。フシギダネ マスターマムも上位のときみたいに滅龍弾ダウンやアサシンダウンって有効なんかな。 太刀や双剣はクラッチクローからの武器攻撃はトップクラスに速いぞ マムソロ10分切りチャレンジしてるけど最終エリアまでは4.5分くらいで行けても最後で時間かかって11分とかになってしまう
坂に固執しない方がいいのかな 縦3は最近オンじゃ気を使ってあまり使わなくなったな
溜め3からのクラッチの方が迷惑かけないし
頭の傷付け継続出来るからそっちが多い
モンスがダウン中は餅つきする アサシンダウン未だによくわかってない
煙玉中ならどこ殴ってもダウン取れるの? >>843
二足状態で未発見ならどこでも大丈夫
大体後ろ脚になるけど たぶんマム来る前あたりにやめちゃったんだけど、
ハンマーでガチャ武器良いのきた?
防具も変わった?
ネギハンに回復つけてマルチ参加したら地雷かな… >>845
マルチって何よ?
ネギ武器が一番強い武器ならそれで参加するしかないだろう
あとマスターランクマムタロトなら弱点の雷とか氷も良いんじゃないか
まあ、ハンマーは物理で殴る武器だしネギハンマー一本でも悪くないと思う
無属性よりは爆破のほうが良いのかも知れないけど 正直〜の装備で行ってもいい?っていう話多いけど正直装備うんぬんより立ち回り調べてから行くほうがいいよ
正直武器倍率もスキルによる上昇率もそんなに変わらんし3〜4分長引くくらいじゃない しかし復帰したタイミングが微妙だな
ムフェトやってる時期なら覚醒爆破ハンマーなり覚醒龍ハンマーをさくっと覚醒強化だけ育てれば十分なんだけど
カスタム強化なんかなくても良い 鳴上通ってるんだけどオウガのスタン中にビッグバンの最後スカる事が多くてダメじゃー こうやって復帰組が臨界ブラキに群がってあのクエ魔境になるんだろうな
テオ・臨界ブラキ・激昂ラージャン ・幽世線あたりは近づかないようにしてる
フリプ勢に復帰組だらけでカオス 復帰組は新規組と同じで臨海ブラキのハンマーをソロで作ったらいいと思う 臨海ブラキってのがいるんだな
わかった。ありがとう ベヒで頭狙えば敵視狙いor他の頭狙いに嫌がられ
後ろ脚いけば尻尾狙いor足専に嫌がられる
坂で縦回転すれば最後の叩きつけで転ばせて怒りスタンプされる
何処狙えばええんや
さっきもフルスイングの時にタイミング見計らったかのように当たり判定内に何度も飛び込んでくるホストに3回目で蹴られた 縦3振ってるところに後から走ってくるのは本当に勘弁して欲しい 車で事故起こすやつもこんな感じなんだろうな
向こうが飛び出してきた >>840
野良で見かけないから気になってた。サンキューや。 野良マスマムで滅龍ダウン狙うとなると壁ドンを人任せになる
スリンガー装填アップ2付ければ壁ドン一回はできるけど残り1発では心許ない
あの大量に落ちたスリンガーの中から滅龍を見つけられればいいんだがなかなかね >>865
滅龍ダウンは赤スリンガーならなんでもいいんだよ カブトさん弾少ないから面倒くさいねんな
旧マムみたいに道中で2回取れるならまだやる気になるけど トレモに山積みになっているスリンガー弾を装填してからクエに行きたい 以前からスタン値部分の更新含めたテンプレ案作成中と言ってた者ですが、完成したので貼ってみます
>>2から4の部分です
基本的に現行バージョン前提での情報とし、ここで色々言われてたことも参考にしてみました
装備部分は個々人によって状況に差があるため、個別具体を書くよりも泣きシミュ(におまけでダメシミュ)に誘導するようにしました
スタン値部分はIBの新上限や粘着石の情報とかも記してみました
もしよろしければ次スレでどうぞ ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロットC
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロットC
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロットCB レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) 今さらだけど、乗り溜め3を尻尾でやると2HITするの?
モーション値計167ってすごすない? >>876
せっかくのスタン値稼げないのと打撃肉質微妙な事多いからせいぜいバゼル尻尾ぐらい >>875
あ〜粘着の強化撃ちヒット分かりづらいかな
着弾そのものは1ヒット(90)のみだけど、張り付く数は3つってことね >>877
次頭殴ったらスタンするのわかりきってる時とか尻尾狙うことにしてるぞ >>879
面倒くさいから頭殴る
そのダウン時間に頭殴れないとか拷問か何か? >>872
良いと思うけど戦略に基本的なコンボ書いた方がいいかな? ハンマーはなんか敷居低そうね
ワールドぶりに使ってみようかな 平地で立ち回れるかどうかがハンマーを続けられるか否かの大きなハードル
それを越えられるならもう恐れるものなどないのだ P2Gぶりのハンマーだから振り向きにスタンプとかもう出来なくなってて悲しい
今の平地では良い所で溜め2が当てられるようにするのが基本なのかな 溜め3主体でやれるよ相手にもよるけど
ラージャンとかベリオみたいに追いかけっこ始まるやつは溜め3じゃ難しいだけ 今は相手の攻撃の後に置く感じだからなあ
後ろに陣取ってたらそのまま攻撃されるし ピョンピョン動くラージャンとかベリオには割と抜刀攻撃大事なのよね ブラキとかの獣竜種とベリオは腹の下からだと頭撲りやすい >>870
ボーボボ全盛期ならボーボボコラボだな
首領パッチ型のハンマー アッパーが上手く出せると素早い奴相手でもやりやすい レイアですら素直に振り向いてくれなくておじさん悲しいよ
その場でのそのそ振り向いてくれてた飛竜種達はハンターに絶滅させられたんだなきっと ハンマー使い始めてから女子小学生って意味のJSをジャストラッシュと呼んでしまう症状に悩まされてる このグラでうんしょうんしょって90度ずつ向き変えられたら違和感やばそう この時代に素直に振り向く良モンスなんてクシャぐらいクシャね ハンマーでラーはちょっとキツい
激ラーくんは楽しい 耐震1付けていけば強溜め3入る隙多くて楽よ
マルチは知らない アルバも振り向きにスタンプとかホームラン合わせんの楽しかったのになぁ
というかそれ出来なくなったらどうやって倒せばいいんだ アルバをもっと皆さまに親しんでいただけるよう振り向きにはもれなく可愛い猫パンチが付属します 神殺しとは (カミゴロシとは) [単語記事] -
https://dic.ni_covideo.jp/a/%E7%A5%9E%E6%AE%BA%E3%81%97
ほう、結構神様って殺されてるんだな
殺しても死なないとかすぐに復活するみたいな印象があった >>921
キリンみたいに頭殴りやすそうな位置にあってええな 乗りフィニッシュ、尻尾でやるとほんとに何故か2回殴るんだな
部位によって変わるのってハンマーだけの仕様なのか?
そんなに叩いても斬れないのに >>899
開発いわく、首長系は今回その構造上どうしてもオブジェや地面にめり込んじゃうらしくて無理らしい >>921
元所有者やのうて頂上で待ち構えてるモンスターや ドラゴンを何十体も使ってドラゴンと同じくらいの兵器を作るってコスパ悪すぎだろ
ドスなんて罠で捕獲するだけでペットに出来たのに 仮に今になって無傷のイコールドラゴンウェポンが発見されて襲いかかってくるなら、扱いは古龍(あるいは古竜)になるのかな どうしても地形にめり込むったって今でも地形にめり込んで頭隠してたりするんだし今さら感
というか平坦なフィールド用意すれば解決では? 突進で壁にぶつかってるのに止まること無く顔面擦りながら横にスライドとかな じゃあ全てだだっ広い平坦な場所で狩猟にしよう
ついでに全身肉質硬めで即死コンボ持ち多数にするか 足元にいるとゴリゴリ削られて気付いたら瀕死
レックスに轢かれた後起き上がるとちょうどまた轢かれる シリーズ重ねて古龍が増えすぎた今となってはもう完全にファンタジーにしちゃえよと思う
それなら調和とか言い訳せずに「魔物だから」の一言で狩りを正当化出来るし「魔法だから」の一言で無駄なエセリアリティに振り回されることもない
後やっぱシリーズタイトル中の2にして古龍を大安売りしたドスって戦犯だわ >>926
古におけるドラゴンと今の飛竜達は格の違う存在なんだろ
ドラゴンは基本的には最低限古龍クラスだと思う こんだけ古龍いても一般人からしたら全く遭遇しない存在っていうね あの世界の住人はどんだけヒッキー体質なんだよ 逆にハンターさんはなんでそんなポンポン古龍と遭遇するんだよ モンスターがハンターを狩りに向かってきてるからだろう ハンマー50回使って大分慣れてきたけど
マルチで頭に大回転アッパー決めると同じく頭狙いの味方をかち上げる度にクソ笑ってしまう
流石に迷惑だから叩きつけに切り替えたほうがいいかな? 昔のモンハンのスタンプは味方すげぇー転がっていくんだよな 大回転自体滅多に使わないなあ状態異常狙いでもクラッチ回転傷つけの方が気軽だし >>940
マムのダウンで角折ろうとしたら尻尾の先まで飛んでった
なんてことになる武器もあるから遠慮してやれ 次から気をつけるわ
溜め3で動き回ってるとたまに暴発するから注意しないとなあ 赤龍の爆破鍛えようと思って、物理振りなら砕光と変わらないから爆破全振りだ!と思い
特殊攻撃6-5-5-5-5にしたら、爆破480でそれでもなおズーニーに多少劣るレベル
もちろん、攻撃や切れ味が上がってないので使いづらいことこの上ない
大事な石を700ptsくらい無駄にして聳え立つクソが完成した
みんなは真似しちゃダメだぞ >>937
逆に考えるんだ
古龍と何度も遭遇、討伐するような特別な人生を送るから主人公として描かれたんだって 重複を消化しよう
テンプレは無いので貼っておいてくれ テンプレは>>873あたり入れとけばいいんじゃね?
あと
>>230
あたりか? あと>>874>>875
新テンプレ案は他にあったっけかな 悩んだけど>>230は抜いた
なんかミスってたらすまんな 縦フシ乙なのじゃ
それにしても、赤龍爆破はどのように鍛えればよかったんだろう
物理特化なら砕光でいいし、爆破特化ならズーニーがある
やっぱシリーズスキルで差別化するべきだったのかなあ 斬5入れてシロナガスだけつくったよ
俺、珠が揃ったらブダブママにするんだ… >>956
ムフェトハンマーは全部達人芸会心655攻撃5で基礎会心40にしてる
弱特2でこと足りるから結構装備の自由度高いのよね 会心はスキルで盛りやすいし
攻撃盛った方が総合的な火力はずっと上になるぞ そりゃあ火力盛るならね
そもそも火力重視するなら砕光使わね? ハンマーで乗せるスキルって会心スキル一式+飛燕(+対衝)ぐらいで後は好みで盛りやすい武器種だし
臨界B穴のアドバンテージもあるんだから無理して覚醒使う必要なくね?臨界ちゃんでいいっすよね?ってなる だから砕光との差別化言うてるやん
火力で勝負すんの厳しいんだから快適さと拡張性で勝負するしかないっしょ
基礎会心40ってことは極論見切り捨ててもて良いんだし >>926
ドラゴンを場合によっちゃ何十体も狩って装備作ってるのも同じようなもんだろ 攻撃スキルどうしても4位上にする気が起きない
ほんとに毛みたいな数値しか上がんないんだもん >>966
これだけ痛体あるならもっといいの組めそうだが ローゼ
フルドレス
シルソル
頭文字とるとロフシ…ロフシ…ムロフシ… 龍紋はムフェトでムロフシか
挑戦強打癒やしで「ムロフシは超強い」が答えかこれ ちゃんとわかりやすいコンセプトのある武器は強い
通常時に足を狙ってダウン時に頭、それぞれ傷をつけて〜みたいなの今更ハゲるで いや、わからんぜ…ムロフシはチキィ(チキってる)かもしれんぞ… いや、でも正直>>973を見るまでそういうボケとは思わんかったよ
なんで砲撃手なんかついてんねんって
上位の時のオーグ、マム、エンプレス、バゼル、カイザーみたいなやつか 縦読みであることはすぐ分かったが、縦で読む気にはならなかった リモフシ…
ハンマーに直接手を触れずにハンマー投げを成立させるムロフシの奥義のことか
まさか実在したとはな 達人芸と耳栓の両立は厳しいから達人芸を切ります
そこで覚醒白長ハンマーの出番なんですよ
瘴気耐性、爆破耐性盛るのも簡単なんですよ キレアジの上ヒレがあればゲージは40か50あれば足りるというデータが最新の研究によって明らかになった このスレッドは1000を超えました。
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