【MHWI】狩猟笛スレ 262曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 261曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587711341/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。
覚醒武器
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 いちおつ
雷笛は属性特化すると旋律も相まってジョーオウガ亜種キラーになれて楽しいわね オウガ亜種って雷どれぐらい通るの?数値で書いてるところ見つけられないし色々面倒だから爆破でいってる
雷なら金レイアもお忘れなく >>10
龍光纏で頭と前足に30らしい
よく通るけど、通常状態時のこと考えると爆破担いじゃうわ 響周波って使ってる?
ダウン時にグルグルループか演奏攻撃しかしてないんだけど使ってった方がいいのかな >>12
その話題前スレでもしてた気がする。見てくるといいよ。 響周波はダメージもそうだけどスタン値がやっぱり大きい こちとら貫通だけどエリア移動の演奏で一緒に屈伸してきたよ 久しぶりに笛担ぎたくなって臨界ブラキソロで行ったら演奏させる気全くなくて笑った
下手糞なのも合間って30分掛かったわ… 臨海ブラキは頭に固執すると時間かかるったらありゃしないから、後ろ足に集中してこかすことに専念すると良いかも 響周波のバイーンって音が好きすぎるので隙あれば使ってしまう 突進に響周波合わせて怯ませられるとしてやったり感出せる クラッチダウンに響周波叩き込んで起き上がりに3倍響周波合わせてスタン取れるとアヘ顔しそうになる
ソロだと2倍が限界だけど ダウン中に3倍響周波当てようと思ったら3回目でスタンして重ねがけ射程外に倒れられると泣きたくなる 顔出し女性配信者がムフェトで笛担いでてとんでもない地雷プレイしてて悲しくなった 殴れるバフ武器と思ってる人多い気がする 実態はバフ出来る殴り武器 野良のムフェト部屋の装備のぞくと武器種関係なしに半分以上破壊王すらつけてないし、会心100すら行ってないもやつばかり
最近ムフェト野良で笛でちゃんとした装備してるなって人ほぼ見かけない。
まぁまともな人は作り終えてていなくて新規とかが多いだけなんだろうけどね。
やることないから何本かピーキーな笛作ろうと思ったけどやめたわ。ムフェトで3乙とかされるとすごくしんどい フリープレイからアイスボーン購入組だと初ムフェトって人も多そうだし
野良なら魔境っても広い心で楽しめないとハゲるだけだぞ 好みの笛作ってると定期的にムフェト行く羽目になるけど今の野良部屋はフレッシュなMR2桁ばかりで場違い感すごい 復帰してやってるけど全然敵視取れなくて不安になる
MR50ぐらいでよく分からんスキルの太刀とかが取ってる状況でも取れないのは単純に火力不足なのか 野良だと逆に敵視取りすぎて困る。ライトいても敵視変わってくれない人多いし仕方なく笛タンクするけどムフェトだとあれめんどくさいからしたくない ライトが確かに楽だけど笛も大分マシな方だと思うけどな敵視
機動力あるしリーチあるし 俺も初ムフェトだけど最後の層で安置ないままメテオきて全滅繰り返してる 野良は弱特付けて尻尾切ろうと頑張ってるのとかざらだからなぁ まぁ3乙さえしなければ、4人中2人まともなら2回でクリア自体はできるけどね
3人変なのいたら無理 ムフェト敵視は空旋律無くても結構頭殴れるけど、3層の頭付近の地面爆発だけは許さない ムフェト=属性ライト担げってイメージだったけど今はどんな武器使っても大丈夫な空気になったの?
それなら笛持って野良潜ってみたい 武器指定しているのは一部の効率厨だけだよ
でも1層目は笛だとまじでやることないし時短するためにストスリにした ムフェト笛の強化は全種とも攻撃強化オンリーでいい? 報酬気にするならライト担いで3層だけ笛で頭と胸のが堅実やね
そこまでの道中で他の3人が慣れてるかどうか位は分かるし 野良どころかサークルでも例のスキルと早食い積んでる笛ばかりよ
逆に自分がおかしいんじゃないかと思ってくる まともな面子なら一戦目から笛担いでも後ろ両足、頭完全破壊、胸破壊までいけるけどそのあとやることないよな 今の防具のトレンドってなに?
普段弓なんだけど笛やってみたい 泣きシミュを使って自分の付けたいをスキル付けたものがトレンドアフィよ〜 >>42
ム斉ム斉ムの渾身運用って難しくないの?
不動着ながらって感じ?
俺が走ったり回避したりしすぎなのかね
>>43
それはわかってるけど聞きたかったアフィよ
>>44
ヴァルファーとゾークはつくった! 久々復帰したんですけどとりあえずこれ作っとけ的な笛って何かあります?
今MR90くらいです すごいよね、自分で選ぼうという気がない
また選民意識とか言われちゃうのかな メインの叩きつけ、後方、グルクンは足止まるから渾身運用ぜんぜん気にならない
空玉使えば歩いて回避したり、転がらなくてもすぐ殴りにいけるからね
残りの会心は傷武器だし弱点殴りやすい武器なんだから弱特派だな
ブ斉ブ斉マ好きだな
https://i.imgur.com/683Ql4S.jpg >>50
グルクンじゃなくてグルグルでした誤爆
空玉回避性能4外せない体になってしまったよ… >>48
すみませんでした
>>4-5全部作ってきます 寧ろ属性ガチるならヘビィの方が火力出るし笛はモーション値のうち属性ダメージの占める割合が高い武器種だから属性特化も普通にありな方
イメージに囚われすぎ 野良でバフを切らさず殴りやクラッチ壁ドンを颯爽と決める笛マンをみて自分もやってみたいと高鳴る胸はそを抑えてこのスレを見たとき落ち着いてテンプレなんて読めるかい?
優しくアンカーという音色を奏でてやればよいのさ 赤緑旋律はダメージ食らっても自動回復あるから回復しなくてもそのまま多少強引に行けて好きだけどあんまり話題にならんな ナナナナ旋律とバゼル旋律は入門に最適でFAってるからね >>50
俺もヴ斉ヴ斉マで考えてたけど、珠不足で中途半端になってしまった
珠教えてほしいな >>46
ブ斉ゾ斉ブで挑戦の護石V付ければ会心100%がお手軽に手に入る
あとは好みで。ちょうどムフェト出てるから覚醒武器つくればいいかな
属性と旋律とシリーズスキルと属性でそれぞれ作ろうとするとムフェト乱獲気味になるな、もうすぐ50になる ムフェト笛作りまくると導きから出られなくなる呪いがセットでついてくるんだぜ
大霊脈玉より古龍骨が足りなくなるとは思わなんだ >>51
空玉も回避性能あるのにさらに回避4つけるの?重複する? >>59
前スレの最後の方でまぁまぁゾンビ笛のありなしでレスついてたでしょ。呼んでおいで >>67
空玉の回避性能アップとスキルの回避性能はLv4まで組み合わせできる。
空玉と回避性能4で14フレームまでいく
回避性能5まで積むと過剰になる
回避の装衣が16フレームって考えると中々壊れ性能だと思う >>67
回避性能4までは空旋律と重複。
デフォ 7フレーム
回避性能 4フレーム
空旋律 3フレーム
合計14フレームまでいくとか
いかないとか。 >>70
>>71
回避性能5だけだと12フレームで、でもそれだと空玉は無効にされるってこと?
それならたしかに強いけど結局回避性能4まで積むなら俺は空玉だけでいいかな >>72
スキルと旋律あわせて14で頭打ちってことでしょ
スキル1つ分だけ無駄になる
その分だけ別のスキルのせられると考えればなかなか強いのでは 別に空玉だけで問題ないならそれでいいと思う
足早くなるだけでも違うしね
並ハンだから普段避けれないような攻撃が避けれて楽しいんだ
ネギとかラージャンみたいなインファイターは特に楽しい ブ斉ゾ斉ブで攻撃7フルチャ3挑戦7渾身5弱特3超会心3名人2体力3性能3ひるみ1が最近の正装
装衣スロは一切使ってないから耐性つめるなり臨機応変に >>66
メインで着てるよ不動アサシンでアサシンにKO入れてる プロハンターじゃないから快適性重視で
挑戦7渾身5攻撃4弱特3超心3名人2体力3属耐3回性4回距2ひるみ1だわ
フルチャとか匠とか攻撃7とかの火力スキルが1個少ない代わりに動きやすくて楽 >>80
その構成だと覚醒笛運用だと思うんだけど
切れ味スキルないのは快適性落ちてしまうのでは……? すまん、最近笛を触り始めたんだけど、連音攻撃の二つ目の音を出すのが安定したいんだけど
何かコツってある?どのタイミングで二つ目のボタン押すのが正解なの?
入力が成功したかの判定もよくわからずボタン連打しちゃって、結局○△と一回で出したいのを○△△とかになったりもしちゃう >>82
タイミングを覚えるのがベストだと思うけどそれを言っちゃうと元も子もないから、旋律揃えるときに左上の音符を見ながら押す癖をつけたらどうかな?
欲しい音色が付いたら次の音色を押せば大丈夫だと思うよ >>83
導きの歴戦レイア達を倒してきなさい
話はそれから 武器屋で笛の試着はあるのに笛の試聴がないのはおかしい >>88
トレーニングルームが自分の中ではレコーディングスタジオになってるわ チャアクやスラアクも変形前後の見た目を見せて欲しい >>82
1音目が終わって笛をキャラの背中側に回してるタイミングでボタン押せばokよ
自分は笛のヘッドが後頭部を通過するくらいで目押ししてる >>85
うーん、それでやってるけど、余計に押しちゃったりがあるから聞いた
>>91
サンクス、ちょっと真似してみるわ 連音の2つ目は押しっぱなしにしてても入力されるから連打じゃなくてもいいよ
ただ押すのが早すぎると入力されないから結局慣れ ふぉん.ふぉおおん みたいな感じで覚えたけど文章で書いても伝わんないね… 俺も最初はこう書こうとしたんだけど
ふぉん(音色)
ぶうぉぉん(振りの音)
このへんで入力
ぉぉうぉぉん(振り継続中)
ふぉん(音色)
実際にトレモで音頼りにやったら失敗してわろた 笛を1200回使った今でも連音は連打してるけど、失敗は滅多にないな
逆にリズムとってやろうとすると意識しすぎて失敗する 旋律自体は失敗しないけど△〇が△や〇に化けることはたまにある 空振りと実戦で当てながらやるのとではまた感覚違うしね 連音は笛の先が体の左から後ろに回ってる間辺りがタイミング。
この辺りで奏でたい音色を2度押しすると安定しやすい。 連音が初めて導入されたのは4の頃だっけか
あの時はやたら判定がシビアで苦労した気がする 皇金つよくなった今ネロ笛吹きたいけど、
属性だけって野良であったことない。
そもそも上限いっちゃうのかな?ってよくわかってない。 龍脈発動させてたら上限行かないはず
抗菌はフル龍紋がほとんどだからまず間違い無いけど覚醒だとシルソルとムラムラの2種いるから賭けになる 連音普通に連打で安定してるけどな
音符出るとき音も出るし、最速連打してどのタイミングで判定あるのかおおよそ把握できるし、音符でたら連打止めれば良いだけの話 おいこら
ハザクに全状態異常耐性をドヤ顔で吹いんてんじゃねーよ
全員正気耐性3ついてるのが分からないのか?
攻撃大を吹け わかったな?カスども 地形ダメージ無効は任せろ!
マップは当然瘴気の谷だよな? >>112
ウルムー担いでる時にたまたま揃ってる場合が多いからそれ吹いてスマン…
>>113
あの塩酸・硫酸みたいな湖のダメージって防げる? 凄く風化した狩猟笛「俺のことを忘れてもらっちゃあ困るな」 ハンマーずっと使ってたけど笛も気になって使ったら凄くややこしいねコレ 頭ムロフシの自分はまだ旋律が覚えられないんだ。あとハンマーの癖が抜けないよ 笛は旋律絡みで複雑に思われがちだけど動き自体やコンボルートは死ぬほどシンプルだと思うんだ 導きでモンスターと戯れながら練習してくるよ、そしてハンマー・狩猟笛の鈍器マスターになるんだ 旋律の維持と変な旋律を意図せず作らないのだけは慣れが必要だけど
変なゲージとかないし右ぶんが少し出しにくいくらいだからな
謎ゲージばっかりのチャアクとかガード切りwの片手とかよりは扱いやすいと思うよ俺は ハンマーから笛使い始める人凄い多いよね。逆パターンもあるけど 初めから殴りながら旋律揃えて演奏攻撃を当てる、ってのはこんがらがる
接敵前とかに旋律を最速で貯めるルート、旋律を貯めないで殴るルートを覚える
あとは演奏攻撃を当てて、演奏開始前に回避キャンセルで不要な旋律を捨てることを意識する
敵のシャトルランを追わずに旋律貯めや演奏チャンスに変える
慣れたらそれらを組み合わせていけば立ち回りが理解できて来ると思う
自分はガンスとか虫棒は無理だな 虫棒使うけど、笛と似てると思うけどなぁ
コンボ自体は単純だし、定期的に自己バフ掛けていくとこなんかも一緒
まぁ管理するものが多くて面倒くさいとは思うけどね >>136
ハンマー苦手ならハジケ結晶の強化撃ち試してみるとイイよ。コレで大抵溜め3入るしモンスの行動もキャンセル出来るからオススメだよ
コレはスレ違いだったね、そういうのもあるよって事で 片手とチャアクはマジで難しい
その点笛は殴ると吹くしかしなくていいからな
殴るしかしなくていいハンマーよりは気持ち複雑かもしれないが 俺は足遅くて振りが大きくて足遅い武器全部苦手だ
まともに攻撃当てられない チャアクは強属性で超出ブッパ運用だと簡単なんだけどね
同時押しやら長押しやらキャンセルコマンドやらがやたら多いから一見複雑に見えるけど実際やることはある程度ルーチン化されてるしコマンド入力にさえ慣れれば動かすこと自体は別に難しくはない
ただ斧強化を主体にしはじめるとただでさえ斧がモンスターの高速化に置いてかれてる感が強いのに加えて基本コンボにカチ上げが入る関係で最高効率のコンボが使えなかったり防御性能が貧弱だったりとかなり難しくなるね 狩猟笛は抜刀中の移動速度早いのがアイスボーンにあってて追い風と思うけどね
空玉でもっと足早くもできるし立ち回りしやすい
クラッチも1回組だしR3押し込みもいらないからすぐ貼り付けるし、クラッチ怯みの回収もしやすいんだよな いやそれを無にするほど技が遅いからアイスボーンには完全に合ってないわ >>142
狩猟笛使ってて技の出遅いって感じたことないけどなぁ
欲張らなけばいいだけじゃないの?
右ブンは差し込みやすいしあわよくばN演奏で追撃もできるしアイスボーンで苦労した気がしないけどな
すきが少ないモンスターは叩きつけからローリングもできて選択肢多いと思うけどね Wの頃が酷すぎたからアレだけどまだモーション速度はXXより遅いんだよな
後方演奏とか特に 追加後方演奏はともかく通常の後方演奏は本当に出番なくて悲しい
まあ片手とかともっと死んでるモーション多いけどさ… たまに笛見ても戦闘中ちょっと殴っては距離おいて吹くやつばっかりでカブカカブのお笑い芸つけてるのが8割ぐらいいるから笛を始めるのは敷居が高かったです! 他の近接使うと流石にモーションのトロさは痛感する
ラージャンとかオドガロンみたいなすばしっこいやつは結構苦労しちゃうわ 離れて仕切り直しになった時旋律溜まってたら更新するし
未だに達人芸愛用してるけど
ひょっとして俺って地雷だったの? 質問です
フレンドの双剣君が青玉を踏む度に「これしゅごいいい!」とか「きもちいいの止まらにゃいのほぉお!」とか対魔忍のような声を出していました
そして青玉を置いた本人も「白玉クセになっちゃう!これ無しじゃもう無理なのぉぉ!」と完落ちした女騎士のようなことを口走っていました
もしかしてあれは危険なドラッグか何かなのでしょうか? >>147
ラージャンもオドガロンも確実な隙に差し込んでいけばいいし、移動速度が機敏な笛はむしろ相性良くない?ラージャンは好みは分かれるだろうけどオドガロンは結構好きよ。簡単にスタンするしね。 >>149
そんな君に青空旋律。あなたの なりたい!が ここにある。 実際癖になるから困る
スタミナは誰が踏んでも腐らないから重宝するわ フレが弓、双剣、ハンマーだから青空依存症になってて笑う
笛に逆らうとどうなるかわかってるんだろうなぁ?って脅しかけられるのクッソ楽しい >>152
王ネロに関してはクソ肉質すぎて笛だけが不利なわけじゃないからね 覚醒狩猟笛本格的に作るかと思ったら選択肢が膨大過ぎてむっちゃ迷うな……
とりあえず攻撃大吹ける爆破と麻痺笛は作ったけど次は何するか決めきれない感 >>157
基本のその2本ならなんでもいけるんだけど
対古龍ごとにメタ貼る笛を作るのも面白いよ
分かりやすい例で言えば
ナナ:覚醒氷で赤青(風圧無効)、赤橙(のけぞり無効)
クシャ:覚醒雷で黄青(風圧完全無効+氷防御大)
みたいな。まぁそこまでしなくても狩れるけど それぞれ歴戦王来るなら危険度3個別対応笛は作りたくなるね ネロは歴戦の頃から大剣とか坂のないハンマーからは嫌われてたから笛も相性悪い方だよ
あいつはもう陸珊瑚のキリン先輩を少しは見習うべき >>161
王ネロに対してすきをつける武器の方がなくないのでは…?
慣れもあるんだろうけど、空玉ふんどけば雷も濁流もあるいてかわせるし殴るチャンス増えて楽しくなってきた
なおダメージ表記は見ないものとする >>163
王ネロTAはムムムムムで属性特化になってる。そこで空旋律前提とすると紫空黄の龍封笛に未来を感じなくもない。水耐性強化もあるよ? 武器振りの隙がでかいとか考えたことないけどな
欲張らなきゃ主な狩猟モンスターの攻撃まず被弾しないし
王ネロは狩猟対象じゃないので知りません >>164
まんまそれで行ってるよ
フルムフェトは耐水V珠で水耐性20になるし、回避性能と超会心もつくし丁度いいよな
全耐性アップもパーティの生存率高めてくれるしな >>166
あ、違うわ勘違いだ。フルムフェトに皇金龍でいってる。まんまじゃないね
フルムフェト皇金の時は回避性能5でがまんしてる
でもソロだと赤空爆破でいく
個人の生存率は赤空の方が高いけど、PT全体で考えると黄橙だから悩ましいね ムフェト笛作ってるんだけどスタミナ4の旋律って人気ない? 対クシャ、あるいは双剣や弓が仲間にいるときは有力候補だけど、赤ありの方が優先度高いな
(あと旋律名より色で言ってくれた方がわかりやすい) >>168
クシャ用に一本作った
作ったがそもそもクシャに行くことがなかった
どうしても行く必要があるときは弾を撃てる笛で行ってる
ラージャンは笛のモーションの遅さ故に
貢献できてる感が薄かったから大剣を担いでる 「真溜めが打てる笛」って言わないのがちょっとじわる 尻尾の乗りフィニッシュは突き刺してグルグルする切断攻撃にしてほしい
尻尾切れないのつらい 今の空中演奏はそのままズドンで楽しくないね
横回転の高速ムロフシみたいな動きでふわーっと滞空演奏したい
笛でムロフシっていうのもあれだけどさ 陸珊瑚の頂上から飛び降りるときとかも律儀に着地してから吹き始めるしね 空中連音攻撃欲しい
欲を言えば空中で4回振り回して攻撃大すぐに完成させたい 導きで救援出したら自分全員笛だった…
しかも皆音色バラバラで赤空 赤青 赤橙 空橙で本当に負ける気しなかったわ 自分以外全員だったら俺笛じゃないじゃないか…
自分含め全員
ちょっと頭冷やしてくるわ こないだムフェトで初めて全員狩猟笛けいけんしだが
めっちゃ楽しいな😊
何も言わずとも皆旋律ばらけさせるし 鈍器4人によるエグいスタン値とダウンしたモンスの頭にグルグル×4や響周波×4を叩き込むミンチよりひでぇな快感は一度は経験すべき >>183
空緑ムフェト笛(誰か赤持ってくるやろ…) >>184
(誰か赤橙がおって旋律延長するやろ…) >>169
やっぱり攻撃大吹けるのが人気あるのね
かつてのアカム笛とかと同じ旋律だから強いイメージがあったんだけど >>186
ハウカムトルムなんて当時から耳栓以外の旋律は弱い代わりに攻撃力と会心がぶっ壊れで斬れ味+つけて長い青ゲージでぶん殴る笛だったじゃない
自己強化だけ吹いて殴るだけでよくて、他の赤旋律持ちの笛より圧倒的に火力あったからな クロスの時に赤旋律を持つ笛は一律で武器倍率-20されたけど、アカム笛が持ってるのは紫旋律だからか攻撃下げられずに実質一強みたいな状態になってたなぁ 取り敢えず試すのが1番だぞ
やって微妙だと思ったらやめればいい >>189
コロリンやステップせずに移動する笛とは相性は良好
但し渾身極意5より見切り7の方が主流な気がする 後方ブン覚えたら爽快感爆上げでワロタ
もうこれしかやりたくない 後方はなんか当て方難しい…
近寄って当てようとしても変なとこに吸われたりとか スタンプや響音したら被弾するかもなって時に後方当てつつ距離とって次の攻撃に備えられるようになると人通えの男 >>81
旋律 切れ味5 攻撃655だからまぁそんなに 皇金麻痺笛が皇金麻痺双剣より麻痺らせられる程に強いけど旋律と切れ味のどうしてこうなった感
攻撃吹きてぇ 見切りと渾身
どちらも同じ会心率
ただし、渾身はスタミナ満タンという縛り
付けやすさ的には渾身
ただし、シリーズスキルのため2部位必要
見切りは自由だけど、スロや装飾品必要
渾身採用すれば他スキルの自由度上がるけど
見切りでスキル組み込めるなら見切りが良いと思う。
スタミナ気にして戦うの面倒いし(個人的に) 何言ってんだお前
見切りは簡単に付くし渾身は弱特使えない時の選択肢だろ 渾身5見切り7弱特2で傷なしに会心95%はまあまあ悪くないって信じてる
ソロだと傷つけが面倒で面倒で… >>203
あれもこれも話せば切りないでしょ
補足してくれるのはとてもありがたいが
そんな強く言わんでもええやろ
渾身は例えばEX斉天胴腰で付けれるわけだけど
簡単に付けれる見切り装備はどんなのがあるんだい?
参考に教えて欲しい。 武器会心10%渾身弱特超会心だと体力以外の各種耐性、気絶とか盛れるからわりと好き >>203
ラージャン胴を使いたいときだってあるのよ
男キャラは知らん 耐火耐毒 耐火耐爆 耐龍耐裂 耐龍耐防
耐水耐絶 耐雷耐麻 耐毒耐麻
の組み合わせをあらかじめ作っとくといざという時ストレスフリーでよきよき
っていうか◯耐性Vの装飾品が氷ぐらいしか持ってないんだがこれ系統はかなりレアな部類なのん?全属性分欲しいんだけど >>203
お前が何いってんだよ
渾身と弱特の組み合わせ普通にあるわ
1スロ少ない組み合わせだとこの組み合わせのほうが組みやすいよ
4スロに達人2はめてもいいけど4スロにスロ1スキル突っこむより2スロ複合、3スロ複合はめる方がいい場合もあるだろ >>210
%は忘れたけれどレア11は装飾品たくさんあるから出にくいと感じるかもしれない
装飾品スレに行けば誰か教えてくれるかも
mrカンストまで調査回せば耐性III含む有用装飾品は大体揃うと思うからがんばって! >>213
MR397だからまだまだ先そうだぁ…
やはり笛グルグル回しながら調査クエぐるぐる回すしかないわねわね ここにいる人は達人U複数持ってそう
渾身よりつけやすいってそういうことでしょ ブ斉ブ斉マだと素の火耐性14だから耐火1入れやすくていいねコレ
渾身5挑戦7弱特3攻撃4でムフェト胸にくるくる会心100%ギンモチイィー キレアジの上ヒレ一杯あるし俺もカイザー脱ごうかなー 単純に渾身で火力スキルだけ突っ込んだら
護石なしでこうなるわけだけど、見切り運用は
どういう組み合わせでみんな使ってる??
https://i.imgur.com/Oq0hP5o.jpg
実際は攻撃減らして耐性積んだり回避性能つんで匠の護石はめてる 質問なのですが今度ムフェト笛ペアやるのですが敵視とった時の立ち回りを参考にしたらいい人とか動画ってありますか?? 質問なのですが今度ムフェト笛ペアやるのですが敵視とった時の立ち回りを参考にしたらいい人とか動画ってありますか?? 渾身構成は色々積みやすいからしばらく使ってたけど
距離積んで間合いを詰めたり
攻撃のあとに回避を挟んだりするから
自分の腕では思ったほど発動してなかった
今はマム胴を使いたくて弱特見切り超会心攻撃護石くらいになってる 持続3珠の有用性に気がついてしまった
エリア移動がてら種食ってればかなり効果持続してくれる
最強の火力スキルだ... >>223
マム胴もいいけど斉天腰から伸びるマッスルフトモモも良きものぞ 爺アバターでやってる自分には無縁ですね…
でも渾身は割と好き
極意じゃなくて3でも充分かなー?と最近は試行錯誤中 >>227
極意じゃないとスキルの仕様が違うから残念ながら… マッスル、マム、斉天を使った微エロ防具セットでも
火力を盛れるのはいいよね
笛では達人芸をほぼほぼ使ってない
ムフェト笛に斬れ味をひとつ足しててよかったわ ブラキ、斉みた後だとカイザーシリーズがついてるスキルとスロット数が型落ち感半端ないんだよな
武器にシリーズスキルつけるのもなぁ
覚醒の攻撃Xで攻撃10増えること考えるとなんとも いうてカブカカブでも火力スキル充分盛れるから快適スキルとか耐性とかも盛りたい人じゃなければ足りるというね
上位ヒレでももはや研ぐという行為自体がめんどくさすぎて達人芸が手放せない、集めるのもダルいし 達人芸外せんなあ 覚醒笛そんな白長くないしクルクルで結構切れ味落ちるし
研いでる時間で吹けるし切れ味落ちて戦線離脱もないから結構な火力スキルでしょ >>233
個人的には覚醒は旋律攻撃全振りでも匠の護石つけて白ゲージで困ったことはないなぁ
達人芸白ゲ維持は簡単だけど、紫出して維持はどうなんだろうね? この辺はもう好みだろうね。横からだけど達人芸紫ゲージは会心率ちゃんと出せば維持は簡単
弱特構成でちょくちょく弱点を外したり傷無しの場所殴ったりしても十分移動までは持つ 物理は白1.32の紫1.39 青は1.20
属性は白1.125の紫1.2 青は1.0625
電卓叩かないと絶対とは言えないが維持のためのスキル盛る手間考えると躍起になるほどでもないように思える
無印の時はともかく今大体の武器が白ゲ長いし達人芸使うほどでもないかなって >>236
計算しなくても抗菌火が可哀想になるのだけは分かった ブラキとかマム防具になれるとどうしてもスロットが見劣りするのがねー>>カイザー
装飾品フルコンに近いから4スロ沢山使いたくなっちゃう
EXカイザーγはよ! 抗菌龍フル属性カスタムのフルムフェト黄橙属性バフ盛りでも歴ことネギにあんま火力でないんだな
属性1240あっても並のダメージしか出なくてちょっと悲しい 覚醒武器使い始めてからはもう達人芸外して攻撃7挑戦7をデフォで逆恨みかフルチャ付けてるね >>242
ことネギは属性の通りが悪いから属性武器でも物理寄りのビルドにするぐらいだからね >>224
種粉塵はデフォ3分で基礎攻撃が10+10
持続3で1.5倍の4分半か
納刀種粉塵抜刀でどれぐらい時間使うかやなぁ
見失いモーションが半ば拘束になって旋律吹くのも楽になるケムリ玉にも効果あるなら使っても良いかもなぁ >>228
渾身の発動条件は体感で大雑把に把握してたけど渾身の効果時間って3秒しかないんだなw
渾身やるなら5が必須かねえ >>246
ですね
胴腰斉にするだけだから楽ちん楽ちん >>245
マムのせいでケムリって聞くとついでにアサシン装衣が思い浮かぶ
アサシンに持続珠2つ入れてけむりバフ殴るみたいなん成功したら楽しそう >>246
知ってると思うけど4まではスタミナ満タンになってもすぐには発動しないし、5以外考えられん 渾身発動条件、5秒って聞くと短いように思うけど実際は相当長く感じそうだもんなー
スタミナ満タンを維持するのは比較的楽な武器種とは思うけども 回避キャンセルが多いのがどうもな
かといってLv5だと回避直後の攻撃では発動しないし、Lv5に体術1くらいが最安定なのだろうか スタミナ旋律や音玉でスタミナをMAXにするのが笛にしかできない立ち回りなんで活用したい PTに大剣いる時に自分でぶっ飛ばしして
即頭にクラッチして傷入れるとギリギリ
大剣が頭に放つ真溜め切りに傷間に合うの好き 渾身5だとオマケでついてくるスタミナ急速回復が嬉しい スタミナ消費軽減旋律にスタミナ急速回復の効果があってもバチあたらないと思うの 久しぶりにXXやったらクルクルないのに物足りなさあった
ダウン時の火力よ… スタミナ玉みたいに緑玉も体力上限突破してくれてらいいのにね
昔のモンハンって体力ゲージ画面端まであったよね 見た目の問題なだけで過去作は最大150だから増えてるんだけどね
Fは知らん まぁ体力3が既に限突だからね
逆に体力より恩恵の少ないスタミナ200をわざわざ面倒なシリーズスキルにした意図がわからん ところでムフェトの4段階爆発(中心から外向きに同心円がドーンするやつ)いつまでも避けられないんだけどあれはどうやって避けてる? ちなみに赤空 真下にいたら諦める
ちょっと外にいたら内側に向かって歩くか転がる >>260
赤空なら爆発のぎりぎりで待機して次の爆発が起こるときに前の爆発地にコロリン安定 >>261-262
カーナと同じ要領で避けられたか…爆発の判定見極められるように頑張るわ、ありがとう >>263
難しいようなら回避性能、回避距離盛ってもええんやで ムフェトは赤青持ってくこと多いから距離2積んでフチから前にコロリンしてるや
でも爆心地で諦めてたらたまーに無傷な時もあってよく分からん >>263
カーナの技と違って(内側がより激しく)爆破範囲が重なってるから回避系スキル使わないと避けるの難しいよ
ムフェトがライトゲーになってる要因の一つだと思うわ 完全死にスキルになってる飛び込みの珠があれば余裕もって避けられるのに・・・
現状緊急回避が間に合っても起き上がり時に次が来て食らう事おおいんだよね
近接だとやっぱり咆哮とかでまんべんなく使える性能3か距離2は欲しい 体の判定をフレーム回避あるいはガードすることで爆発の判定が消えるらしい
あと1段目は真円でなく脚方向に薄いような気がする >>268
縦にダイブするからそうなる
斜めにして1段の間で収まるようにするんだよ それから後ろ脚にクラッチするとダメージ0でふっとびリアクションする
頭腕はどうだっけ
使えるかビミョーだけどね
タイミングよければ壁ジャンプでも避けれる 弓双剣がいるときスタミナ玉敷き詰めるの楽しい
ずっと攻撃し続けられてるっぽいし響音打ち込まないロスの分はきっとバフで帳消しになってるだろ >>272
弓も使うけどスタミナ玉置くのはたまにでいいよ
効果時間長いしそんなに頻繁に踏みに行かない 最近攻撃大と響玉置く以外あんま吹かなくいかん
響周波に魂が囚われてる 強周波3当てるタイミングある?ダウン時でも追加演奏が結構外れる >>275
あるとすれば他の人が乗ってる時に打のストック2個しといて乗りダウンにグルグル1回して3ぶちこむくらい 固定メンバーが皆慣れてるからか弓双剣にスタミナ玉置いても意外とそんな踏んで貰えない
まぁわざわざ踏まんでも基本リンチだしな フレンドが弓双剣多いから覚醒笛一通り赤青で作ったのにみーんな飽きてしまってな……倉庫でホコリをかぶってるよ…… まぁ…マルチには弓とか双剣たくさんいるし、な?野良で吹いて供養してやろうぜ 野良マルチだと響音玉が視界を遮らないかと心配になってあまり置けない
身内とやる時は「これ踏んだらスタミナ回復するよ〜」といちいち言うのが面倒になってあまり置かない
いいんだ俺は…自分の為に吹くだけさ 野良でスタミナ吹いてくれる笛使い絶対いい奴(双剣民並感) 最初は踏んでくれなくてもたまたま踏んだ時に快適な事に気付く。これを試行錯誤の学習という。この試行を重ねることで反応は強化され、響玉を踏むまでの所要時間が次第に短くなっていく。これを効果の法則という。
仕舞いには響玉を見つければ一目散で狂ったように踏みにいくようになる、これら一連の学習をオペラント条件付けという。 よく一緒にやる友達はカウント減少の仕組みを知らないせいで開幕演奏の響玉を踏みまくって他の人の回避性能を奪ってしまうよ でも楽しそうに何度も踏んでたらこれはこれでいいなってなるわね 弓は難しいけど双剣がいるときはラッシュ時に双剣のそばで笛吹いて味を覚えさせている クエストクリア後に玉置くと出店に寄ってくる子供みたいにみんなワラワラ集まってくるの本当好き >>273
効果時間長いとかどうでもよくてあれ踏んだらその度にスタミナ全回復するんやろ?
いっぱい置くよ >>289
まぁ好きにすればいいと思うよ
弓と笛両方使う自分の意見としては
たまに置くくらいで後は普通に殴ったほうがいいんじゃ無いかなと思っただけです
スタミナ玉あるからってそこ目掛けてCSとかしないからね 玉踏んでくれない…ってやつよくいるけど玉は踏んでもらうんじゃなくて踏ませるんだよ
逃すな絶対に足元に置いて無理矢理ヤク漬けにしてやるんだ 他大多数の人は目掛けて踏みにくるからいっぱい置くねぇ
まぁ好きにしたらいいと思うぜ ムフェトいったら雫の時にプレイヤーがいる岩陰まで走って強制的に玉踏ませればいいんだ 追加演奏と後方さえ出さなければ大丈夫
欲張って旋律貯めようとてたまに死ぬ テオ戦で橙玉置くの好き
虫棒使ってる人も同じこと思ってそう 今でこそ少ないとは思うけど、初期はなんならモンスターの攻撃かと思って避ける人もいたからな、音玉 >>285
指摘するのも無粋だしな
こちらが吹けば良いことだしサービスサービス メイン弓とメイン双剣のフレがいるけど青玉の食い付きが良いのは確かに双剣の方だね
弓は最大値アップの点を重視してて無限ステップを積極的に狙おうとはしない
双剣はいわずもがなダウンしたモンスの付近に青玉設置しておけばバーサーカーにクラスチェンジする 最近笛使い始めたんですが属性弾使うボウガンさんには攻撃大と属性攻撃強化のどちらの旋律が有効ですか? マルチで徹甲ヘビィライトいるとじゃんじゃんスタン奪われるから悲しくなってくる >>304
どっちも効果はあるが攻撃大の方が効果が高いと検証してる人がいる。
ダメージ計算にボウガン自体の攻撃力が関わってくるかららしい。 属性上限のせいかと思ってたけど加算部が強いから、かな?
(属性弾270+カスタム30)*A*属性強化1.2+100+龍紋150=610
属性旋律A=1.2で681
いまの条件で属性上限705
ボウガンの知識に乏しいけど
龍紋覚醒水vsムフェト頭シミュ
旋律なし 114
属性旋律 121
攻撃旋律 133 アイボから属性会心が強化されてたと思うけどそれでも攻撃大の方が強いんだろうか… 属性弾は素220+属カス2で+30の上限400じゃなかったっけ? >>288
クエストクリア時にフォトスポット作るの、いいよね
合奏会になったら玉を重ねまくってみたいわ 結局属性弾のダメージの計算式の関係上
攻撃大の方が火力上がることが多いよね ver. 1.05から属性弾220>270
上限倍率は1.3>1.57(ver???)>龍脈1.8>真龍脈2.35
らしい kuroyonhonより引用 正直一部の部位破壊に武器種関係なくなったり、遠距離がなんでもできなくなったりしてるのあんま面白くないんだよな
古龍の角折る条件とかも無くなって久しいけど別になくさなくてもよかったと思う
それでワールドのあの仕様じゃそらみんな無擊使うわなと 怒ってないな?よしぶっ飛ば→徹甲でスタン
が多過ぎてぐぬぬってなる
あと爆破のエフェクトでモンスターが見えないのもぐぬぬってなる 乗りフィニッシュの各々の笛の音色好きなのに最近最後まで行けずに途中ボウガンが怯ませるかスタンとって終了してばかりで悔しい >>314
随分古いデータを持ってきたな…
アイスボーンに伴うアップデート(ver10.10)で属性値220になったよ
属性値上限の変更も同じタイミング
なので旋律なしで550、旋律ありでカンストの587.5 一部の古龍の毒デバフを排除した理由が一番わからない 王ネロ何分くらいかかる?
15分切れなくて頭から響玉でそうなんだけど 初めてソロでやった時ギリ19分でそれ以降はマルチでしかやってないな
TAでも10分切れてないみたいだしプロハンの倍未満のタイムならそれでいいかなって‥‥
野良で緑黄の7種類旋律を維持するの楽しいの 黄緑ってことは雷耐性も吹いてそうだけど、ネロ相手なら要らなくね みずたまりが無い所だと電撃系攻撃が見た目通り雷属性らしいので無駄ではないらしい
全属性耐性アップの重ねがけが優秀過ぎるので下位互換になっちゃうけど 普通の歴戦ネロですら30分かかる俺はどうすれば
こいつホント無理! >>324
ダメージ軽減ではなく雷やられ無効の方がメイン
正確な数字は分からんけど耐絶つけない人からすれば気絶回数半減くらいの効果はあるんじゃないかな
むしろ皇金ムフェトが多いせいで回復速度のが無駄になりがちだね
緑玉もばらまいてはいるけど効果時間短いから全員分の維持はほぼ不可能なのが悩みどころ
まぁ精霊王と属性UPだけでも十分攻防万能だから文句はないけど >>328
皇金龍じゃだめなの?
歴戦王ネロにフルムフェトで担いでいくけど
黃橙の方が刺さるような気がするなぁ フルフェムトに猫飯属性耐性と黄橙の全属性耐性UPだとギリギリネロのノヴァ耐える 龍脈覚醒に回復速度は意味ないが
超回復と継続回復と回復量UPは効果あったはず >>330
更に耐水3つっこんで属性玉踏んだら
HP4割強残るぞ! >>329
ソロならスキル盛りやすい皇金龍の方がいいかもしれんけどマルチは前脚だけ狙うのも難しいから覚醒火特化も悪くないよ
確率とはいえ精霊王は最終ダメ軽減だから野良の被弾量考えると防御や全耐性より優秀だと思ってる
流石に耐水の装衣持ってこない奴はいないから黄橙だと全耐性の効果も発揮しづらいし この前マム行って次の階層進む前に緑玉を置いておいたら野良の1人に避けられてワロタ
怖かったのかな >>336
明らかに上手い人なのに響玉避けるパターンも見かけるな
逆に接触の回数制限の事まで理解してて「自分より他の人に踏んでもらおう」と思ってわざと避けてる可能性も うっかり逆上5ムフェト装備ガンナーに緑玉と回復速度吹いたらそれ実質デバフじゃねえか!てつっこまれたの思い出した 確かに現環境だとフルムフェト逆恨み採用は少なくないし、それはあるかもなぁ >>341
当時はそれを知らなかったからスマネェしたけど今なら>>331のお陰でその辺も問題ないってことを説明出来るわね
なお緑玉 笛センパイ、KOって1個付ければいいんですか?3つもいらないんです? ムフェト実装すぐに判明してたよな?スレでも見た気がするが 一定時間、属性攻撃力と全属性耐性値が上昇する
属性系の旋律効果が発動している場合は重複している効果が更に強化される
結構デカいで >>344
3はいらないけど2スロ1個あまって何つけようかなって時は1つけるのはあり >>347
属性耐性ガンガン上げれる黄橙旋律は王ネロだと大正義やな ネロ苦手だったけど抗菌龍のおかげで王ネロも15分ぐらいになったし属性耐性様々や 自分は火属性の覚醒笛に黄橙旋律乗っけた専用笛用意したよ 装備のスキルでKO組もうと思っても他に優先度の高いスキルがあってこれがなかなか難しいねんな
ただアサシンの装衣改があるば雑にその辺のスキルを積められるからオススメよ
転福・KOとか龍封・KOとか 未発見状態で殴って効果切れたり
集ってきた雑魚殴って効果切れたりするのが難点やねアサシンは
狩りから採取まで常用してるわ >>351
全く同じもの作ったけど、属性値と属性会心の差なのか皇金龍の方が2倍くらい討伐速度違ったわ 空黄旋律でネロ用に火属性とジョー用に雷属性作ったらこれも快適だった
対ジョーなら生産笛の龍属性空黄も使えそうなんだけど…いかんせん匠4か5&達人芸前提で属性特化運用てきつすぎる >>355
フルムフェト皇金幻のグルグル気持ちいいよ >>337
解散しました
長丁場になりましたがありがとうございました はげまし楽器を赤燈で延長しまくってゴリ押すソロが最近快感になってきてる。 しかし、あの古龍をも怯ませる銅鑼の音を間近で浴びまくってるオトモはヤバイ存在だな
というか音波兵器全体がそうだが。響周波が超威力で他プレイヤーにもダメージとか気絶でなくてよかったな 逆に気絶してるハンターまとめて叩き起こせれば良いのに 自由に旋律を変えられるようになった今
未来は更に付け替えができるようになったりするのかなぁ
攻撃大と属性大が一本で吹けるようになるとか 一定回数振ると色が入れ替わって結果的に全旋律演奏可能な笛とかも面白そうだ >>365
それはやだなぁ
ある程度の不自由というか、選ぶ楽しみは欲しい
火属性武器に火耐性とかのはいらないけど よしパルプンテ笛実装するか
モンスターがいきなり10000ダメージくらったり
エクリプスメテオが急に降ってくるようにしよう 自分だけならいいけど他の人にも被害出るのはやばいなww 響音で落とし穴掘れたらいいのに(じょりじょりじょり) f紫で攻撃バフつかないかな
旋律とは重複しない感じで 少なくとも全旋律で火力底上げ出来たらいいのに。赤旋律は一律攻撃大で、他は橙黄、緑黄、空黄、緑橙、空橙の火力旋律は効果上げて、他は攻撃小吹けるようするでもしないと格差が埋まらないと思う。 むしろ赤旋律の攻撃アップ弱くして笛本体の火力を底上げしてほしいわ 青空の装衣延長に装衣着てる間攻撃小が付くとかみたいな効果ならんかなあ 皇金見て思ったけどマルチ向けは攻撃旋律でソロ火力は他の旋律の方が高くなれば住み分けはよくなるんだよな
だけど大改修されていい方向に行くかはギャンブル性高いし
とりあえず青黄で属性吹けるようにして他の笛(青緑・青空)も会心UP程度でいいから欲しいな 赤橙よりも橙赤派な自分としては色の順番にバリエーションが欲しかったな
ややこしいから統一化したんだろうけど >>378
それなぁ。身内でハザク行くって言うから状態異常無効担いだ場合と、みんなに耐瘴つけてもらって攻撃吹いた場合で圧倒的に後者が早かったし、
攻撃吹けない笛は何かしらの救済欲しいところ >>381
悪いのはモンスターの肉質だから
物理10で属性50以上とかの調整できないカプコンが悪い >>383
それをやったら大切な僕らのモンスターがライトボウガンに大暴れされて悔しくなっちゃったからな もう全部の笛で攻撃【大】吹けるようにすればいいのでは どの旋律でも掛かってる種類分だけ重ねがけで攻撃力プラスとかね 紫紫で速度アップと自分強化も結局強化すること前提の調整されてるわけだし無くしちゃえばいいのにね
変わりに紫紫で全員攻撃力アップ+自分だけはじかれ無効入れて攻撃を基本の旋律にしてくれれば他の旋律も色々使えて楽しいのに 皇金幻等の紫緑黄旋律は属性特化+ゾンビ構成がいけるのか。
回復速度UP小+緑玉
属性攻撃力+黄玉
更に精霊王の加護もつくスーパーチート旋律かも知れない。
(クソ忙しい) 高周波は周囲の小型を怯ませる能力はあるので
重ねがけや蓄積でオトモゴングのように大型も怯ませられる性能とかくれないかな
もしくは小型のみにダメージ与えられるとかでもいい ダブルクロスのオトモの高周波笛と同じでも良いかも
そのエリアの鬱陶しい小型を全て追い出す効果 現状スリンガーでいいしその方が咄嗟に反応し易いのがね まあ高周波が音爆弾使った方が早いのは今に始まったことではないし…? スリンガーでも13発撃てるし装填数3発も撃ち切らなきゃ調合すりゃ勝手にリロードだし
でも高周波でハメるの楽しいです 赤橙ののけぞり無効旋律には耐衝3耐風5の他に耐震1の効果も付いているのでディアの地潜りを完全にメタることができるぞ!
でもそれはそれとして高周波でハメハメしたくなるぞ! のけぞり無効も攻撃大も効果時間短いから自分は継続するの難しいんだよなー…
隙の多い△○の同時押し音符も多いし
だからムフェトやるまで敬遠してたんだけど、攻撃大→旋律延長→のけぞり無効の順だったか?に一気に溜めて吹くと効率が良さそうなのを最近知った 自分も赤橙は管理が難しすぎてあんまり上手く扱えないなあ。あと赤青が便利すぎて。 全延長って実はそんなに効果時間伸びないからさっき吹いたニィ!ってなりゅ 笛初心者の自分にとっては自己強化と攻撃大の継続を延長1回で済ませられるという認識
オトモ笛も延長できてお得感すこすこ 笛2のおかげで効果時間だけ見れば過去作の攻撃大と同じくらいまで延長されたけど
過去作の立ち回りに戻ってまで維持する価値のある旋律かと言われると微妙
でも操虫棍に「今日は好きなだけ飛燕切りしていいぞ!」って言えるのは魅力 のけぞりは肝心な所で切れてビクンビクンする羽目になるイメージ >>402
響音もどっちも攻撃だから、実質的に攻撃大しか吹けないみたいな感じになっちゃうんだよね。吹けるだけいいのかもしれないけど。 >>388
皇金はフルムフェトで属性盛らないと物理笛の完全劣化なんでゾンビスキル盛るのはちょっと…… ナナ用に赤龍氷笛作ってるんですが紫赤橙か紫赤青どちらがいいですかね
ヘルフレアの風圧を無効にしたいんで風圧無効かのけぞり無効つけたくて 赤青推すね
風圧の長さがないとやってられないと思うよ >>407
ありがとうございます!赤青で作ります
のけぞり無効確かに時間短い… アイスフィールが優秀だからなぁ
ヘルフレアで拘束されるのが最大の死因だし風圧耐性が最重要よな ソロなら風圧いらないかなと思って龍属性特化赤橙試してみたけど何とか運用できそうな感じだった 赤青は防御も上げられるしスタミナ補充も出来るし、一応回復もあるからほんと優等生。
ちなみに風圧無効なら一応青橙君もいるよ! 斬れ味が1段階上がったり落ちにくくなったり
肉質が柔らかくなったり一時的に打撃から切断系に変わったりする特殊な旋律はよっ >>414
tjmt「ワシの目が黒いうちは強化や仕様の追加なぞあると思うなよ」 >>402の過去作の立ち回りと聞いてふと思ったが、笛には傷付け作業という大役があるから赤橙の旋律維持が難しく感じるのかも知れないわ 虫棒に足りない傷つけ能力とこかしてしまうジレンマと火力を補えるのか
惚れてしまうわそんなの 急襲突き多用マンとしては赤青や青橙のスタミナ系も凄く助かる ナナはちゃんと風圧付けてる人もいるしベリオ笛が攻撃大までしか吹けないけど火属性防御も吹けて楽しいから持っていってるわ 自分も弓使いとパーティーをよく組むからスタミナ玉が有り難がられてるのは凄く実感してる
赤橙のfはどちらも直接攻撃なのも好きになれんのよねー ナナは操虫棍で行く時は風圧耐性5耳栓4で行ってるけど、笛で行く時はPTの武器やスキルを見て赤青か緑橙で行ってる
弓や双剣がいるとスタミナ響玉を置いてあげたくるんだけど、弓はシルソルで風圧耐性がついてる人が多くてちょっともにょることが多い 赤橙は旋律あっても大事な時にのけぞり無効解けてると事故るからナナ専用なら赤青ド安定でしょ そういや虫棒と弓みたいなスタミナ消費激しい武器だと赤青より青橙の方が喜ばれたりするんだろうか。
この辺の武器あんま使わないから強走の需要があるのかわからん。 >>423
スタミナ玉嬉しいけど双剣、弓は回避も大事だから空玉はそれはそれでうれしい
つまり好きなの担ごう >>423
操虫棍目線だとスタミナ消費軽減もあったら嬉しいけど、スタミナ響玉があれば十分だよ
つまり攻撃大も吹ける赤青が一番嬉しい >>424
>>425
ありがとう、そしたら今まで通り赤青持ってってみるか。
一応青橙もあるから気が向いたらこっちも試してみる…かも。 少し笛触るようになって疑問なんですけど
覚醒能力の属性旋律系統って他系統の旋律と比べた時の使い所が
身内でガッチリ属性武器で固めてる時か救難で属性攻撃で即死する人の介護くらいしか使い所思い浮かばない
野良しかやらないならわざわざ作るほどのものでもない感じ? 属性は属性強化と合わせるもんだし基本いらんよ
普段使いなら攻撃大吹けるやつでいい やっぱそうなんですね
とりあえず形から入ろうかと思って無駄に3本作ってしまった 覚醒なら脳筋系旋律で良いとは思うな
属性系は抗菌で棲み分けとか 攻撃小と申し訳属性防御のために赤黄作っとこうかなー
アルバで役立ちそうな気もする 王ネロで属性旋律使いたいならわざわざ覚醒作るより皇金龍持ってくほうがいい 属性は一応ソロで使うならアリかなって思う、皇金が属性旋律じゃない火とかなら。
アルバトリオンは属性耐性とやられ無効は役立ちそうだけど、あいつ弱点属性途中で変わるよな… 端材余ってたし赤黄作ってしまった…
ディアブロスハメて遊ぶか… >>437
アルバは龍封力狙いで龍属性の空橙用意したわ
黄橙も容易しとくか様子見て入れ替えるかで悩んでる アルバに関しては今やることないから覚醒武器全属性無強化1本ずつ確保して強化素材ストックだけしてるわ >>439
過去作は黃橙が旋律全部ぶっささってたけど聴覚保護小の弱体がやはり悲しい… >>441
正直自分にはXXの重音色でも全旋律維持は厳しかったからそこはまぁ
ちょっとばかり喪失感はあるけど 装備に属性やられ無効を付けたらあとは動かなくなるまで笛でぶん殴れば良いウホ
アルバ対策はこれで決まりウホ フルムフェト装備がいいってよく聞くけど、2部位カーナさした方が火力でないの?
もしかして属性値が無駄になる感じ? 属性運用するなら大きく分けて2通りある
皇金武器【属性会心】+フル龍紋
or
覚醒武器+龍紋3部位ラヴィーナ2部位
覚醒武器使うなら、武器でラヴィーナ1部位分負担するのもあり 属性攻撃はムフェト入れないと火力出ないのがいや
物理で良いウホ
ネロも物理でねじ伏せるウホ >>444
属性の通りいいやつは皇金フルムフェト最適
ラヴィーナ使いたいなら覚醒武器だけど、物理寄りだし防具組むのも覚醒でシリーズつけるのも微妙。ただの下位互換だからやめた方がいい 他の笛を呼べば解決さ!
え?解毒旋律?ナンダイソレハ 属性笛で火力出る最強の構成は皇金ムフェトでも覚醒ムラムラでもなくガイラ水のシルソル運用
ただし組むには解放体力×3と達人U×1を手に入れる必要がある模様 抗菌水持ってないから龍の方だけど
龍紋足してもガイラに属性値届かないでそこに属性会心と真属性会心の差があるもんだからシルソルの方が火力出るっていう絶妙な数値
マスターUSJが水属性強化付きだったっけだからシルソルガイラ水はまだ強くなる余地がある >>452
シミュ回してて見つけた構成だから自分は作れてないよ
そんな装飾品富豪はプロハンのTA勢くらいだろうな
一応名人か体力か見切りのどれかを1下げることに妥協できるなら解放体力×2で組める(もう1つ下げれるなら×1だけで組める)
柱殴ったら気持ちいダメージ出たんで装衣込みで使う人がいてもいいんじゃないかとは思うがまぁロマン運用だわな と思ったけど今ならアサシンと不動or回避で装衣スロも十分維持できるのか
マイセット作っとこうかな 武器カーナ重ね着ってどの武器構えポーズよりも納刀状態が1番似合うシャンデリアだったんだな 攻撃大吹くならカーナの方がいいのか
ムフェト防具は事故るからおとなしくカーナを使おう・・・ >>461
アイスフィールは覚醒より氷属性が90高いけど
6555覚醒の方が攻撃力190高くて会心率5%と防御+15ついてくる >>460
覚醒氷 攻撃65555
ぶっちゃけ爆破でおけ
龍紋ゾンビ笛作ったけどこれカイザーの方が良くねってなってる 龍紋ゾンビってなんぞ‥‥?
龍紋中は回復速度も超回復も発動しないからゾンビってヴァルファの事じゃないよな かろうじて超回復と緑玉の自動回復は効くけど、赤ゲージの自動回復がないから焼け石に水だよ
ムフェトとヴァルファーは長所を潰し合う最悪の組み合わせだ。せめてゾークの方がいい
龍紋カイザーの方が良くない? 覚醒武器の枠一つ潰れるけど 短期戦ならガイらパイプもいいぞ
足マムにするとおまけに根性がついてくる ガイラは斉天ブラキウムマムでシリーズスキル3つ欲張りセットが好きだな
斉天は見た目もいいし 全然使ってなかった高周波のためだけに赤黄作ったけど持て余してるわ…
ディアカウンターに使おうとしたけどシビアなロマン技って感じだし音爆弾で良くねってなってしまったわ 普通に撃った方がいいしな
ヴァルブラキヴァルブラキマム(通称:ばぶはぶ)
武器をガイラ睡眠にすれば大技も耐えるゾンビ装備の完成だ 普通に撃った方がいいしな
ヴァルブラキヴァルブラキマム(通称:ばぶはぶ)
武器をガイラ睡眠にすれば大技も耐えるゾンビ装備の完成だ 普通に撃った方がいいしな
ヴァルブラキヴァルブラキマム(通称:ばぶはぶ)
武器をガイラ睡眠にすれば大技も耐えるゾンビ装備の完成だ 大事なことだしな
高周波目当てで作ったからどうも見劣りしてしまうんだよなぁ…
火属性防御とやたらバリエーション豊富で揃いやすすぎる攻撃小はちょっとなぁと
物理攻撃と属性攻撃のダブルバフをかけられるところに強みを見出すべきなのか 攻撃小と攻撃大の差はそこまで大きくないし
響音で属性盛れれば攻撃大だけの笛を超える事もあるのかも?
高周波は最初喜び勇んでディアに持ってったけど
亜種は見てからだと間に合わない場面が結構あるから結局音爆で良くなってなって
そうすると高周波間に合う原種も別に音爆でいいじゃんって結論になった スリンガーで解決するものをわざわざ旋律使う気はないね 重音色かな
MHXを思い出すなぁ
画面真ん中…旋律表示…うっあたまが 旋律を延長した時にも「延長しました」って表示が欲しいなぁ
最初に掛けてずっと切らさずに旋律延長出来てる人ほど、笛知らん人からは「あいつ仕事してんのか?」って思われてそう >>479
亜種で試したんだけどほんと間に合わないよな…
潜る速度が速すぎるから
潜りモーションをとると同時に吹き始めてギリギリ間に合うかって感じだし >>483
黒ディアに関しては突進避けたときに、その後潜るかもと予測して右ブンで空振りしといて柄演奏とかやるな 亜種早すぎて、頑張れば当てられないこともないが普通に外すし、外したらそのまま乙る可能性も高いからめちゃくちゃリスキーなのよね…そこまでするなら音爆弾でいいかもってなっちゃう。 >>485
抜刀中にどの武器もスリンガー打てる時点で高周波意味ないんだよね
楽しいから高周波するけどね ディア亜種は常に高周波を2つストックしておいてディ亜の行動が終わって潜ると思ったらもう吹き始めとくといいぞ
潜らなかったら1回で止めて潜ったらそのまま吹き続ければ2回目が大体当たる
距離が近いと1回目と2回目の間に攻撃されるから注意だけど そういえばナルガに高周波成功したことないんだけど、アイスボーンでもちゃんと成功すれば転倒するのかな アイスボーンのナルガは耳栓標準装備じゃなかったっけ?
音爆も効かないと聞いた気がする 話によるとナルガは前と音爆弾が効く攻撃が違うらしい
タイミングもかなりシビアだとか もう覚えてないけど希少種とか白疾風にも音爆効くんだっけ? ヴォルガノスも音爆弾してもちょっとキョロキョロするだけだし今作の音爆弾なんか影が薄いよね。 ディアが怒ってても効くようになってるのはかなり助かる 装備の火力調べたいから達人芸装備組みたいんだけど、今の流行りがわからないので教えてほしい・・・
攻略サイトがあまりにも使えなさすぎる
ちなみに武器はムフェトで武器に達人芸つける予定です とりあえず迷ったらブラキカイザーの足マムで挑戦者7出しとくだけでも結構火力出るよ。
自分はブカブカマとかだけどブラキとカイザーの場所入れ替えてもほぼ同じになるからどこ使うかは好み。 >>496
このスレの50-100くらいに装備の話あるけど
@達人芸(カブカカブ)
切れ味の維持が楽 耐性、火力は盛りづらい
A渾身挑戦極意(ブ斉ブ斉マ)
火力増し 耐性、快適が積みやすい 赤空推奨
Bフルムフェト
皇金運用 属性の通りがいい敵に
@.Aは火耐性以外微妙なので他の属性の敵に行きやすいのも○
みたいなイメージ 武器に達人芸つけるのは流石に無し
斬5でいいじゃん 達人芸装備だったらなんか武器に達人芸つけてるイメージだったから、火力でるなら武器には達人芸つけないかな
俺は達人芸一回も使ったことないから達人芸ならどんぐらいダメージ出るのかな〜って思ってさ とりあえず497と499の装備で組んでみて試してみるかな
教えてくれてありがとう >>501
ただ弱いだけの装備を人それぞれとは言わない 達人芸するなら紫出したいから斬55だな
達人芸なし斬5ばっかり使っちゃって全然出番ないけど >>502
達人芸に限らずシリーズスキルをつける場合はその一部位外せた分で捨てた攻5の武器倍率10を取り返せるか?って感じで考えるのよ
意外とカイザーのスロやスキル悪くなかったりするのもあって武器に達人芸つけても基本的に取り返せない
元々3部位だから2部位のブラキウムなんかとの混合も出来るしね
所謂ムフェトカイザーって構成にするくらいじゃないと基本的に達人芸はつける必要がない
じゃあ快適性は?って面だとそれでも同じ武器倍率になる斬5がある
こっちはそもそも防具のカイザー縛りが完全に無くなって自由度が爆発的に上がるから武器に達人芸つけるよりも圧倒的にリターンが大きい
武器に達人芸つける人はもう今はほとんどいないね
冰気錬成とかだと防具が弱いし4部位拘束だから優秀なんだけど 俺も旋律以外攻撃と攻撃斬れ味しか作ってないから分からんけど武器に達人芸つけると狩猟時間5分のびたりするの? >>505
達人芸にしても白で弾かれる肉質以外だと攻撃6555の白ゲージの方が若干だけど威力出るよ。
属性絡むとほぼ同じになるけどそれでも切れ味維持はこっちの方が楽。 達人芸に関しては >>502 が答えだろうね
装備悩んでてどうしようって人に勧めるなら
達人芸は武器につけず攻6555、攻655斬5
そこからカスタムするのは個人の自由ってことで 前はあまりにも響音グルグルしまくるとかだと斬5でも落ちることがあるって心配が一応あったけど今はドスキレアジ乱獲できるおかげで最悪上ヒレで研げばいいって風にもなったからね 達人芸より回避積んで演奏込みでインファイトしてるやつのほうがカッコよい 達人芸でもインファイトできるだろ
引き合いに出す意味がわからん 武器に達人芸付けるのは最適ではなくともアリだとは思うがなぁ
1枠フリーにできる分装備の幅広がるから対策スキル積みやすくなるだろ それをするにしてもよほど達人芸への病的なこだわりがない限りは斬5つけたほうが圧倒的に快適スキルは積みやすいよ 達人芸はカイザー使わなきゃいけないのが嫌い
昔からカイザーとクシャルだけはなぜだか徹底して使いたくなかった シャミセンあたりは直ぐ切れ味黄色になるから極小白と紫の笛は達人芸運用だわな 笛は自己強化旋律で心眼付くから切れ味維持にはあんまり執心してないのよね スキルビルドに拘るとどうしても武器に達人芸付けないと組めないこともあるし、そんなに非難されるもんでもないでしょ。
何が快適かだって個人によるとこも大きい。 勝手に心眼付くから弾かれが気にならないのはその通りだけど
切れ味維持を火力じゃなくて弾かれないようにするために意識してる奴そんな居ないと思うの 正直ムフェトは覚醒攻6555で匠護石+匠体力珠で歴戦古龍で切れ味困ったことないしなぁ
そりゃワールドの頃は達人芸一択だったけど今の環境で達人芸にこだわり続ける必要はないんだよな
達人芸は強いけどカイザーが微妙っていうのがいまの状態じゃないかな
カイザーγ、ドラケンγとか追加されればまた評価は変わるだろうね 積める火力スキルが頭打ちなのと他に優秀な装備がどんどん増えてきたからね
90も白ゲージあれば十分なところはあるし不安ならキレアジ持ってけばいいし 装飾品が貧弱すぎて泣く泣く武器に達人芸つけてたけど、斬5という選択肢もあったんやね
戦闘中に研ぐ行為が嫌なんだが、エリチェンされるまで切れ味もつもんなん?
追いかける時のライド中に研ぐ感じで行きたい インファイトしないのに達人芸してるの見たら肩が揺れちゃいます >>526
余裕で保つよ
攻撃の8割グルグルしかしないとかじゃない限りは普通に平気
どうしても不安ならキレアジ持ってけば最悪落ちてもサッと研げるしね >>528
そうかそうか!
それを聞いて安心したわ
ついに達人芸を卒業する時が来たな >>526
よっぽど変な部位殴り続けない限りは大丈夫 傷を付けてても白ゲだと弾かれるようなモンスの部位ってあったっけ? 火力の話してる癖に笛で弾かれるとか
気にする時点でおかしい >>506
好みの話だから批判する訳じゃないんだけど、本音を言うと達人芸はすきじゃないんだよ
でもいろんなとこで達人芸達人芸爆破爆破言ってて、大抵の奴は達人芸装備だし、身内でも達人芸外さないでなんにでも達人芸のやついるからどんなもんか試してみたくてさ
俺的には属性でダメージ出す方が楽しいし、ムフェトに斬れ味5入れてれば全く困らんから達人芸は使うつもりないが・・・ 自分にあったスキルで試行錯誤して好きにしろ
他人がやってたから真似するとかが一番バカ 俺は真似なんかしないけど、そんだけ使われてんなら火力どんなもんか気にはなるじゃん?
まぁ金レイアの頭で試してみたけど、たいしたダメージは出んかったな
だからといって弱いとは言わんが
やっぱり大抵の奴は他人が薦めるからって脳死で装備してんのかね 呪い装備というか、必須パーツが笛吹き名人だけだから最適解がわからんというのはあり得る
贅沢な悩みではあるが、ハザクに橙空がいいのか、瘴気は装飾品でやって赤優先かとか、今でも悩む 覚醒武器のお陰で旋律の自由度もめっちゃ広がったからなあ
今作のスキル自由度と合わせて多分モンハン史上一番選択肢が多い状態だよね
嬉しい反面迷っちゃうことも多いけど エアプwithとかYouTuberが脳死で達人芸がおすすめ!みたいなこというからこういうことになるだろうな 好きな旋律を好きな装備で奏でろ
これが我々カリピストに与えられた権利だ じゃあ今後スキルとか技術面や攻略の話ししたらクズな俺はそんな縛り無いけど >>542
それって本来のモンハンそのもの、モンハンのゲームとしての根底にあるものだよね
つまりかりピーは全ての原点の象徴であり、かりピストは現環境で最もそれを具現化した存在
かりぴーを信じろ >>496
聴覚保護小と防音2って重複して耳栓5相当になるよね?ネギで大丈夫だったからカーナ行ってみたら耳塞いでた 自分自身を育ててくれた狩猟笛への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の自分強化!! ネギの破棘なんちゃら・天の咆哮は小だからそれを防いで勘違いしたのでは 赤いアーティア重ね着にフォーカスAつけるとアイアンマンみたい 笛は装備自由に出来るのが楽しいからなー最近はフルムフェトかエンプレスとブラキの混合とかマルチ用に組んであるな。火力自分で出そうとしている装備ではないけどね、なので属性笛は一切使ってないや ムフェ3ブラキ2の攻撃7挑戦7逆恨み5で攻撃スキル落ち着いてるけど回復カス付けてて逆恨み発動してるのかが… 回カス付けてると発動してないことが多いよ
逆恨みは付けたい生存盛った後のおまけみたいな感じで付けてるわ それだけ火力スキル積むと赤ゲージ回収しちゃいそうだな やっぱりダメかぁ…
柱だと右ぶんのラストあたりでダメ上がってるからどうかなと思ったけど
もう一度スキル構成考えてみようかな 仮に右ぶん後方ぶんで発動したとしても響音や響周波じゃ発動せんだろうし、やっぱり火力としては成立しづらい 逆恨みをフルチャに変えて組んだらやっぱり>>499のAになる
スキル構成は人それぞれだけどスレで聞かれた場合>>499出すのが無難ですね >>559
体力満タンから右ぶんだと出始めは逆恨み発動せずそれ以降は発動するね
だから通常の立ち回りはほぼ問題ないけど他の人が言うようにラッシュ時は発動難しい
でも空振りしたり被弾する立ち回りなら回カスは十分ありだと思うよ
ムフェト3には多少とはいえ属性状態異常も上がるってメリットあるんだし
フルチャを維持できる腕前かどうかで判断した方がいいんじゃいかな? >>562
フルチャ維持出来る立ち回りなら回復カスなしムフェトでいいやってなるし…
攻撃,挑戦7からの火力はどう詰めればいいんだろう >>563
言われてみりゃそうだなw
まあ攻撃7挑戦7の構成が可能になった時点で火力はカンストしてる感あるし
回避や整備で立ち回り強化路線が無難かね ムフェト笛使用で攻撃7挑戦者7の後に積むかとなると
ヘタレの自覚があるからW回避を選んでしまう
W回避を棄てれば属性ダメージを気持ち底上げできるけど ぶったぎりで申し訳ない
仲間内で導きサバイバル勝負をやることになったのですが、どうしても笛で生き残りたい。皆さんならどの旋律を担ぎます?
ルールはスキル防具自由だが途中の変更不可、爪護符のみ持ち込み可
アイテムの現地調達可、釣りとかまど焼きは不可。 >>568
ルールは少し変えてます。あと2vs2で一乙で脱落。同じチームの別の人に入れ替わりです 吹いたら周りの人にもバフかかるんだし、自分だと数少ない笛だけが恩恵得られる空色かな?
橙系で防御バフ盛ったり緑系で回復系盛っても、結局周りも恩恵受けちゃうし >>567
EXギルドワークが輝きそうな勝負ね
最低限の火力は確保できるし
自分も赤空かな >>569
なるほど
4人以上のチーム戦なんだ
ハザク装備で赤青を持てば攻防優秀だし体力面もスタミナ面も長期戦で有利…と思ったけど、他の人も行ってるとおり旋律は相手チームにも掛かっちゃうもんねぇ 邪道だろうけどニュクス担げば死にはしなさそう。お互い死ななくて長期戦になりそうだけど。 お互いの攻撃手段がカエル出バインドしてモンスターに突撃させるしかないからな 皆様ありがとうございます。
ネギとハザクでゾンビ装備でいこうかなぁと思ってます。旋律は最後まで悩みそうですがまだ時間があるので実際にいくつか試してみたいと思います 回避性能っていくつ積んでる?
空じゃないときは+1がないと生きていけないわ ネギとかゴリラのときは回避5までモリモリにしてる
一方的な蹂躙が出来て楽しいぞ
逆にハザクとか金は1つも詰まないな
相手による 4秒くらい無敵時間確保する回避の極意とか出ないかな 4だっけ?
性能3にしたらステップが完全無敵になるとかなんとか起きたの >>578
空玉+回避性能4で実質回避の極意プレイできるよ 回避といえばブシドーはモンハンとしては邪道だったかもしれないけどゲーム的には面白かったな
転身がそれっぽい避けかたしてるしそういうスキルが入る予定もあったのかもな そんなスキルがあったら木目ローリングみたいなことになりそう ボォーーン ボォーーン だった響周波が
ボボボボボボボボォーーンになる無限響周波バグが発見されるんですね分かります ガオレンズベル帰ってこい帰ってこい…(届かぬ思い) 機関響打ってドラムみたい
DonDokoDon!! 4人で頑張ってローテーションすれば108連発出来そうな 1人が演奏、1人がスタンバイ、1人がストックして、1人が定型分いじってカウントでいけるかな あのかーねーをおおおおおおおお
ならすのはあああああああ
あなぁたぁぁああああああ 他人の為に奏でるのでは無い
自らの為に奏でてるからな 自分のために吹いてるだけなんだから勘違いしないでよね!(定期) 正直空玉の時はツンデレ台詞思い浮かべながら設置してる 秒間7発の響周波をモンスの頭になんて当てようものなら粉砕通りこしてバターと化しそう…
てかアン・イシュワルダがまさにそういうことする古龍なんだっけ? 高周波演奏したらイシュワルダビーム出るようにして? 響音攻撃は龍脈と同じ回転をすることでエネルギーを吸い上げている説を再び提唱したい 響音攻撃により無限に続く「うず巻き」が描かれる
これが「黄金の回転」だ でっかい笛でバケモノぶん殴って戦うって相当変態だと思うんですけど
改めて考えるとシュールすぎない?
何この武器........(混乱) 楽器が武器ってのはありがちだけど「ぶん殴って」の一節がちゃぶ台ひっくり返してる感ある だれでもローマの休日気分を味わえる武器、それが狩猟笛さ(ぐるぐる目)
柄攻撃の後演奏とか変態感あるけど、蟲に体液吸わせた後蟲ちゅっちゅして飲む武器もあるからな
柄攻撃でエキス採りたくないかい? >>591
自分はマギアチャームベルだなぁ。
無理なら旧作の武器を重ね着でいいから出してほしい。 夜笛とシャミセンのサウンドをP2Gの頃に戻せ
アイボーの音どっちもゴミすぎて使う気失せたわ >>614
永久に復活する事の無い超大型装備の重ね着売らないの無能すぎるわ >>609
よし響周波演奏時にムロフシしよう
回転の乗った響きが周囲の音波をも巻き込み無限に広がるのだ テオ笛の重ね着してみたけど殴った時の金属音みたいなの何か嫌だな 自分が初めてハマって続けてたソシャゲが6月でサ終が決まったんだけど、よくよく考えたらストーリーやキャラも勿論好きだけど、そのソシャゲ、各キャラが色んな楽器で戦うんだよね
そもそもの登場キャラが器楽部員で
MHシリーズは2ndGから始めて基本ずっと笛しか使ってないからそういう意味でそのソシャゲに惹かれてたのかもと思うと狩猟笛の影響力って凄い
って社会人スレに誤爆してた
笛になってグルグルされてきます ちょっと>>623笛持って「「魂ピーの共鳴」」って叫びながら響周波吹いてくる >>451
気になって調べてみたけど通常時は勝ってても傷つけると抗菌の方が高くなるんだが >>622
武器がマント貫通するのどうにかしてくれ。 >>595
響周波【龍】は皇金龍とムフェトの構成で物理特化の響周波【打】を超える火力を手に入れたよ
龍肉質20以上に限られるから危険度3だとカーナ・ジョー(部位破壊後ハザク・水纏いネロの頭)くらいしかいないけど >>626
ありゃ本当?
皇金とガイラは攻撃力同じだから物理差はせいぜい攻撃や逆恨みくらいしかないと思ったんだけど
どんな構成で物理肉質いくつから逆転した? >>631
確認しなおしてみたら設定間違えてただけっぽかったすまん 武器の龍属性強化ついでに響周波龍も強化できるからじゃないかな
響周波龍の為だけに龍属性強化付けるのは… マスター装備の方が見た目が好きだから
胴と腰は重ね着しないでむき出しのままだわ
今は全身キリン 抗菌龍は何気にやばい火力してる気がする 効くやつ少ないからあれだけど 自分も色々試してみたがシルソル構成で切れ味保護付けられる?
どうしてもキレアジ前提になってしまうんだが 笛って最近だとテンプレどんな感じなのかなぁ
皇金の笛とかまだ全然作ってないんだよねぇ >>638
装備は>>499 皇金は龍と幻だけでいい >>639
返信ありがとうございます
今はカブカカブをガイラ睡眠の無撃で使ってるんですけど
ガイラ睡眠は使ってても大丈夫ですよね? >>638
無印で抗菌ゲットしていればマムを多少狩れば良いがゲットしてない場合はガチャ開始である…
マム1回討伐で10-15回ガチャ(3玉×3-5回計算)で150種位?から
笛11種(うち抗菌笛7種)のうち欲しい奴出るまでひく。昨今良心的です(死んだ目で回す)
特定のひとつ(ガ睡)欲しくてガンガン回してたらだいたい揃った。 >>640
とりあえずという話なら旋律が赤緑でいいならそれでいい
他の攻撃旋律がいいなら覚醒武器作ろうね
どうせ今イベントも無いし暇なら全属性覚醒作れるなら作った方が火力は出る
あと好みなんだろうけど、個人的にはガイラ、皇金は白ゲージ素で長いし達人芸いらないと思うけどね
少ない白ゲ、紫ゲージを活かすための達人芸がいつの間にか切れ味余裕ある武器でもとりあえす着けとけみたいな人多いからなぁ… >>642
全属性覚醒の強化は
好みの旋律
攻撃力強化6555
って感じで良いですよね?
モンス別に揃えなきゃ!! >>641
マム素材は全て消えました
あと一個が出ないんですよねぇ >>643
パーツ強化は攻撃でいいよね?
爆破伸ばす必要あるかな? >>647
爆破強化もバッチリ生きるのいいよね。
>>648
攻撃でいいと思うけど、会心に振って弱特2で運用できるようにするのもアリかなと思う。
爆破はカスタム余った1枠振るくらいでいいと思う。 岩賊はどうしてもカブカカブになるから火力盛りづらくなる
ムフェトなら炎王龍つけて、ブブカカマにすると結構盛れる
装飾品難易度高いけど >>633
自然に龍属性強化できる事は>>634が言ってくれたけど
それに加えて属性上限引っかかる単発もムフェトなら突破できて耐龍の装衣でさらに強化可能
つまり響周波【龍】の最大火力に必要な
龍属性強化・属性旋律・龍脈覚醒・属性会心・耐龍の装衣全てを合わせられるのが皇金龍なんだよ 皇金は龍脈覚醒つけて火力はあがるけど、結局攻撃大吹けないから、攻撃大吹ける覚醒武器に負けるしかないと思うんだけど、実際試した人いる?
岩賊とかは違うけどさ >>643
ムムムムム見切7と会心カスタムで100%担保して爆破あげて整備つんで化合きて爆破祭りやってみるか(強いかは分からんが) >>654
いや、そんな一部の攻撃だけ言われても… 水幻龍は属性通る奴には普通に覚醒超える
マム以降はTA動画も王ネロばっかだから分かりやすいソース出すのは難しいんでダメシミュでも回して確かめてもらうしかないけど
もともと覚醒出る前は金レイア相手にキリン笛がパラドーラ超えることもあったバランスだし属性笛は決して弱くないよ >>655
響周波じゃなくて書いてある肉質のことね。 属性通るならかなり火力は出るよ
特にグルグルなんかは一撃160超える 抗菌属性有利は王ネロテオナナ怒ジョー金銀あたりかな、ムフェトやガルルガとかもそこそこ行ける 怒ジョーに皇金幻、ご苦労とナナに属性特化覚醒シルソルは作った
皇金水はテオなんだができれば氷で行きたいし
ガルルガとオウガ亜種にはこうかばつぐんなんだけどこいつらだけの為に作るのもなぁ >>661
テオに関しては頭にガツガツ殴れば怯みも取れるし怯みダウンもあるからスタン狙いやすい打が打てる赤旋律覚醒笛でもいいと思うの >>454
解放、体力と達人2に恵まれてたから少し組んでみるよ >>656
ほんとか?
他の三人と自分の攻撃力20%アップ分もダメージ違うのか?意味わかってる? >>665
質問に答えただけでそんな喧嘩腰で来られても困るんだけど、ネロミエールの肉質と皇金の属性攻撃アップ旋律と、属性玉の火力アップあるの忘れてない?
そもそも他3人の攻撃が〜とか言い出したらパーティの武器種によって攻撃がいいか属性がいいかなんで条件ブレブレじゃん >>665
パーティメンバーで差が出ないようにソロの話でいけば両方試したけど断然皇金の方が早い
ソロでクリアもできないやつなら知らない >>651
響周波【龍】って属性会心の影響受けたっけ?
そもそも会心発生したっけ? >>664
都合によりスクショ撮れなくて申し訳ないが、ブラキ頭β、以下をすべてシルソルβ、護石を流水Vにすれば、見切り7 水属性6 スリンガー装填5 増強3 解放3 弱特3 超会心3 風圧1ができた。
解放体力x3or解放体力x2痛撃体力x1、達人2x2が必要になるけど、逆恨み5を発動させた皇金水フルムフェトよりも火力出るね。 >>668
そもそも響周波ってボウガンの属性弾と同じ計算式なんだから攻撃力の方を上げてもそのままの倍率で属性ダメージアップに繋がる(固定上昇分には乗らないけど)のに
味方の攻撃力アップを捨ててまで属性値だけ上げる(それもただの1.2倍)って選択肢はありえないよね
少なくとも>>656は成り立たない
響周波にまで繋げる過程までも考えるなら尚更 ガイラ睡眠で笛始めて寝たときに剣研ぎと攻撃重ねがけと響周波三回準備でやること多くて起きちゃうっていう本末転倒なこと多いんですけど
慣れたら全部やっても間に合ったりするんですか?
妥協でスリンガー壁ぶつけ安定ですかね? >>672
だよね乗らないよね
でも>>651の言う響周波【龍】の最大火力とやらには属性会心が「必要」らしいのでなんでだろと >>667
属性の有効性を語ると必然的に限られた敵の特定部位の話になるんだけど
属性に否定的な人ってそこんとこ全く理解してなさそうなんよね
こういう手合いは必ずと言っていいほど仮想敵すら出さないから気にしなさんな >>673
まてまてあくまで>>656で書いてる内容は>>652の皇金武器は攻撃大に勝てるものがあるのかって質問に対する答えであって響周波の話じゃないぞ
ごちゃごちゃになってる ドスの時笛出てきて驚いたなータチ、ガンランス、弓と来て笛!?みたいな 銀レ相手なら攻撃5と天福3乗せた抗菌の方が響音以外上だった
こっちは白80に装衣抜きで剛刃入れられるし楽だわ 属性特化で響音攻撃主体にするとどうしても切れ味の維持が難しくなるからなー
シルソルはそれが難しい 属性笛の話してるところで申し訳ないんだけどちょいと質問させてもらいたい
カブカカブから達人芸無しのビルドに変えようと思ってるんだけど、攻6555→攻655斬5に変えたら基礎攻撃力が10下がるから、それを上回る火力スキル積めるならアリっていう認識で合ってる? >>669
すまん属性会心は関係ないな 乗ったらそれこそ【打】を置き去りにする火力出てしまう
皇金に素でついてるもんだから混同して加えてしまった >>681
達人芸無しだとガイラ睡眠の方がよくない?
使いたい旋律があるなら話変わるけど >>652
幻なら金の頭にぐるぐる一撃あたり170超えるよ 火力盛りじゃないけど団長笛だと140くらいだったな…金 自分も>>681が気になる
TAの人って大体達人芸だよね
達人芸じゃなくてももっと火力盛りにできるのになんでなんだろ まあTAは単純に研ぐ時間を攻撃に回せるのと、切れ味に気を回さなくていいってとこじゃないのかな。
とはいえ属性武器だと龍紋でキレアジ剛刃の人も見かける。 プロハンはダウンハメや立ち回りでガンガン響音攻撃するし斬れ味90ですら心もとない印象
それにTAに選ばれるのは1エリアから動かない相手も多いし >>687
達人芸抜きの達人芸との火力の差を5~10%くらい
モンスターの体力を25000、研ぎの必要回数を2回と仮定した時
達人芸を切って手に入れた1250~2500程度の火力が研ぎ2回のロスを上回るのは結構難しいんだ
研ごうとして被弾する(結局研げない)ってのがとにかく最悪だから
敵の行動運に左右されず火力も落とさない研ぎタイミングって注文をこなさないといけないの
属性会心型の場合龍脈が強いから火力構成に達人芸の入る余地がそもそも無い >>690
中々がばがば計算だな
ムフェト切れ味覚醒なしでも匠で1エリアは白ゲージ大体持つよ
1クエストで1回研ぐか研がないかで、いまはキレアジですぐ研げるしどうなんだ?
あ、別に達人芸否定してるわけじゃないからね もともとスキル自由度頭打ちなのもあるから旋律攻5555に匠で盛るのと達人芸にするので特に火力違ったりってことはないし好みだとは思う
既に達人芸でも火力スキルほぼ最大まで突っ込める故に斬5振ってもその分さらに積めるかっていうと…スキル頭打ちなせいで難しいね
だから斬5は火力じゃなくてそれ以外の快適スキルや生存スキルを振りたいからつけるって感じだね
個人的には今後のために根性付けたり加護極意付けて運用したいところがあるから斬5使ってる
根性運用の方は匠ii2つか攻撃ii2つ引ければ旋律攻5555にできるけど出なさすぎてね… >>691
確かに25000に二回は言いすぎた
出来るだけ分かりやすい例にしたかったんだけども…ごめんな
多分普段狩りの話をしてると思うんだけど
殆どのTAでは25000削るのにエリア移動を挟む事ってほぼ無いし
タイムを求めてるんだから今とか昔とか関係なくキレアジの上ヒレは使って当たり前なのね
それを踏まえた上でも達人芸は選ばれる理由があるんだよって事がなんとなく伝わればいいな TAでコトネギみたいな体力25000なら今は龍脈ブラキ剛刃で逆恨み5なんじゃないかな
龍脈で会心上がるからカスタムを攻攻にできるし コトネギ3分台の方はそうしてるみたい
咆哮回避すれば研げれるし コトネギ3分台の方はそうしてるみたい
咆哮回避すれば研げれるし これまさか書き込み中にf5押したら増殖する感じ?
連投したわ >>699
そりゃ書き込み中にF5押したら書き込み2回送信するんだから >>693
よく読んだらTAの話だったか申し訳ない
普段使いの感覚でレスしちゃった アルバトリオンの話だけど、たぶんおそらくきっと属性関連の装備くると思う
龍幻水が強いけど、ほかの武器種に置いてけぼりにされそうだな 導き用が旋律攻撃、攻、斬、スロット、シリーズ金火竜(笑)の自分には遠い世界の話題やなあ
ところで導きのディア亜種強くない?
ラーキリンオウガ亜種なんかよりよっぽど手こずってどうしていいか分からない…
怒り時に何も出来くて逃げられる ランゴスタ担いで高周波と麻痺とスタンと罠ではめ続けるんだ ディア亜種高速潜りも高周波合わせられると思われるのが申し訳ないわ 亜種に高周波は難易度高すぎる
これ安定するとしてもそれだけの腕があるなら普通に音爆弾投げてぶん殴る方が速く終わるだろってレベル あと失敗したら普通に死ぬからリスキー過ぎてあんまり挑戦したくないのもある でも黒ディアくらい難しくて危険度高いほうが楽しいと思うの
高周波はディア通常種だと簡単すぎるし、ナルガだと難しすぎる
黒ディアはいい塩梅で楽しい 皆さんディア亜種対策ありがとう
音爆弾って怒り時にも効くんだったか…
アイテムポーチの都合で一個も持ってなかったけどディ亜が出た時ように調合セット持ってくようにするよ 元々は効かなかったけどワールドから効くようになってる >>714
補足どうもっす
音爆弾を使う前提の強さ…って事なのかね
下手なのは自覚してるけど二回連続で逃げられてて若干ショックだったから良かったw たまには角を壁にぶっさしてるディアちゃんを見てみたいけど、刺さる前に2本とも壊れちゃうの悲しい 少なくともMRのデァアは「音爆弾あるからええやろww」みたいな調整と見て違いなさそう
>>716
刺さる光景を見なさすぎてどこに誘導したら刺さるのか忘れてしまう 音爆弾、今までみたいに10個くらい持ち込みさせて。
突き刺し、狙う時に限って振り回しで破壊したりするからなかなか上手くいかないのよねえ。 マムにグルグル180でドリル工事するの気持ち良すぎる
響周派うち放題だし最高だよママン
3倍響周派で2000近くでるやん >>721
属性と物理を同時に強化可能という意味でオンリーワン旋律だよ赤黄 アイシクルホルンさんはディア相手にお世話になってました >>627
マントの干渉が気になる人は武器をどうやって背中にくっつけると良いと思ってるのか気になる
ベルトで笛括り付けたらもうマントどころじゃないよね >>726
普通に背負ってる時は武器がマントを上から抑えつけてあまりたなびかないようにするとかやりようはあっただろ。 >>727
マントがなぜかすり抜けるのも武器が背中になぜか張り付くのもゲーム表現だから気にしてないけど
マントとか髪を物理干渉にこだわって作られたら
じゃあなんで武器背中にくっついてんの?ってところが気になるんで個人的にはちょうど良い案配とおもってる
ブラキランス背負ってると腹から棘突き出してるのは流石にどうかと思うが ガンキン装備とかも肩幅デカすぎて色んな武器の色んなパーツが貫通したりするね。
まあその辺の処理は今後の進化に期待なんだろうな。 >>731
必須レベルのものはない
強いていうならガイラ睡眠ぐらいかな
装備含めて特化すれば遊べるものはあるけど汎用性には乏しい
過去のレスを遡って読んでみるといい >>731
ガイラ睡眠は覚醒武器の互換だから無理に取ることないよ
旋律赤緑しか選べないしね
抗菌で尖ってるのは龍、雷くらい なんも考えずいろんな旋律の赤龍爆破ばっか使ってたけど
赤緑使いたいんだったらガ睡の方がいいのか ガ睡は属性開放させてニュクスを越える睡眠値が目的ならって感じ
シロナガスで快適ではある 演奏音が好きだからマッドボーンの見た目重ね着してるけど皮ペタ部分のオススメある?
なんとなくウルムーの付けてるけど そりゃかつて合いすぎて固有と勘違いした奴が続出したジャナフ皮でしょ マッドボーンには普通の方のネギ皮を貼りつけてるわ
色あいとか質感が違和感ない つべに皮ペタ全種類の演奏載せてる動画があったはず
個人的にはブラキかベリオが好みだが そういえば重ね着で龍骨古笛系統(黒いボーンホルン)の見た目には出来ないんか? ネロ皮はよくナナ武器に似合う
個人的に金色改単体結構気に入っている、笛って感じ ネロ皮いいよね…うねうねしてて
テンタクルγの重ね着も早く出して欲しい 通常は模様のところが黒い(幻雷みたいなモンスターベース)
改は玉虫色(睡眠等の属性ベース) 鳴神にゃんのマルチで担ぐなら何の笛がええんかのう
毎回2乙がザラでヒヤヒヤする 安定するならブラキ笛じゃないかな。気絶無効になるだけでだいぶマシになると思う。 それだったら覚醒爆破に耐絶積んだ方が同等の生存率で火力出ないか? 気絶無効と空玉
精霊王と空玉
聴覚保護小と空玉
悩ましい 大剣からきました
ラヴィーナ着て爆破脳死抜刀してたから笛の奥深さに感動してる
けど旋律によって使い分けなきゃいけないのと儀式がちょい面倒だな、楽しいけど ポテンシャル引き出すのは大剣の方が何倍も難しいと思う >>742
すまん動画見つけられんかった
生産武器のはあるが皮ペタ全パターンのがあるのか? ありがとう、優しい笛のお兄さん
よく聴いて吟味します 既に貼られちゃったか
見た目と音と旋律効果で統一感出すのって結構難しいよね
見た目ディノ笛で氷属性で響周波龍出すとか、見た目詐欺に徹するのもいいけど ポコポコと小太鼓の音が強めなネロ皮に太鼓ベースを組み合わせるの好き ピスタチオ笛に何も付けずにスズムシみたいな音静かに奏でるのが最近のお気に入りだわ 野良笛の見た目を見て旋律判断ができないのがほんのり寂しい今日この頃 >>766
赤龍だと入る前ですら旋律分からないのちょっと困るよね 女王笛いいよねえ
>>760
「似合いすぎて古龍の王になる」で笑った >>760
ブラキと金属がカオスすぎて草
コトミネ皮はピクミンっぽいな >>760
聞いてて楽しいし眠くなってくる
カリピスト用ASMRか… >>751
ガ睡で眠らせ壁ドン祭りだな
即効寝るから一度目の睡眠決めてから罠ハメに移行だね
罠中のラッシュで寝て拘束時間無駄にすること多いから 睡眠笛使ってたけど結局火力もった笛のが早かったわ
火力低いのがなあ 動画でじっくり聞いて今更気が付いたけど、銅鑼型と角型のベース音色、星に駆られてなんだな
あとウルムー亜種のチャイナ感が気に入ったので早速作ってきます アレはね、ハンターの本体でハンター自体は笛の中の人の操り、誰か来たようだ…
という訳ではないだろうが、不思議ではあるな >>776
ハンターさんの中には大陸を3度消滅させれる爆弾が詰まっているのか >>760
こんなすごい動画があったのか 何で今まで見逃してたんだ?と思ったら
キーワードを「狩猟笛」だけにしてフィルタをアップロード日で指定すると検索かけてもこの動画出てこないな
なんでだろ? >>774
あのメロディラインの笛多いからなんでだろうと思ってたけどあれ星に駆られてだったのか… >>774 気になって星に駆られて聴いてきたけどそれっぽいね。これドラム型も星に駆られてのリズムじゃないかな? 研ぐの大嫌いな達人芸依存症だけどブラキのおかげで攻撃見切り挑戦7超会心弱特体力3笛2も組めるしこれ以上快適性と火力を維持できる装備が思いつかない でもあんま部屋立てる人いないよね
やっぱ旋律被るから? 今までよく立ててた人が立てなくなった。
人も少なかったし 同じチームにハンマーがいたら頭部は譲るべきですか?
始めたばかりです 19時くらいから笛部屋建ててみるお
皮ペタでも固有グラでも何でもいいんだからねっ 怯み軽減あればこっちが迷惑かける事はないので一緒に殴りましょう
ハンマーにホームランされる事はあるかもしれないけど許してやれ 笛マジでむずいな
ダウンして畳み掛ける時って何がいい?
基本響音ぶっ放してるんだけど 迷惑かからないなら安心しました!
なかなかスタン取れない PCでやってるからここの募集に入れないことが多いんだよな…悲しみ 響音、叩きつけ、右ぶんの隙の長さがそれぞれ違うから、モンスターのモーションごとに見極めが必要よね https://www.youtube.com/watch?v=AjKbB_ON60w
響周波を正面に当てる時のスティック操作が分からなかったけど解説動画あった
8:03辺りのアップ&スローモーションの所が分かりやすい >>801
全員が知ってるとは思えなかったから一応情報共有ということで
今まで斜めに倒したりして強引に当ててたわ これは常識だぞ()
かっけえマスターランクいくつっすか?? 遅くなったけど笛部屋建てましたお
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:4PyX nfeJ sFaw
誰か来るまでは高周波の練習してます
その後ノープランなのでてきとうにピーヒョロ×4しようぜ! そうカッカしなさんな
知識をひけらかしたい時期は誰にだってありまっせ 演奏中にスティック入力で回転するのは知ってたけどニュートラルで正面に戻るのか >>806
steamとps4のクロスプレイ実装はよ modはまだしもチートやらが跋扈するから中々クロスプレイできんのよなぁ 演奏中の方向転換しやすくなったからグリグリ動けるの楽しいのよね
演奏しっぱなしでほぼ一周できるの好き 笛部屋最大7名?でした、主落ちましたが参加された方々お疲れ様です
肝心じゃない所で度々ピヨッてすんませんっす! 王ネロ笛ソロ5分針ってあるんだな...
バケモンだな >>806 多分部屋閉じてます
今回も楽しい演奏ありがとうございました >>817
角型【骨】のパーツなしでなかったかな? 角型って碌に使った事無くて気づかなかったけど、
パカパカしてる部分ってまさかアオキノコか…? 過去作のボーンホルンは生産素材にアオキノコが必要だった 今回そういうとこはアイテム説明文と一緒に手抜きしたからな
ティガ笛の外側の突起って7本あるわけだけど昔は轟竜の牙が7本必要だったし なんでなくなったかと思索に耽ったが・・
国際化、ワールドにあたり翻訳が面倒だったんだろうな ディノ武器全般の説明文のテンション好きだったなぁ
XXの最終強化武器も一部覗いてほぼ全部コピペ説明文になってしまうが寂しかった 古龍骨400本溶かしてやっと皇金龍が出た…
もう、マム見たくない おめおめ
未だ龍難民してる
幻担いで歴戦御苦労行ったら弓と双剣がいて何だか楽しかった
タイムは6分半くらいやった 俺は幻難民だわ
しかしパーツ強化を考えると手に入らない方が幸せなのかもしれない 龍と幻だけは使い道ちゃんとあって覚醒武器と差別化できる数少ない笛だからねぇ ガイラ水もUSJ来たら多少組みやすくなって実戦運用出来そうだから取っておくのが吉だと思う。
カスタム終わらせれば、解放必要とはいえ武器だけで属性値900行って属性旋律持ちなのはロマンある 麻痺笛使いたいけど
我が脳内は、覚醒、抗菌、女王の3つに分かれ、混沌を極めていた…… >>835
女王ランゴスタいいよな。
その為の重ね着だと思ってたが名前は変わらんものな。 ここは僕の日記帳ですけどバルジャナールだったか速射じゃない火炎ライトとペアで歴戦カーナ行ったらベテハンとられました そもそもバル=ジャナールは歴戦カーナ2分台の動画上がってるぐらいには強い武器だからしゃーない >>840 >>840
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| |r┬-| | / <コイツニワカのアホw
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(___) / マルチなら覚醒爆破(攻撃特大)でいいけどソロは属性笛が追い越したよ ナルガいく場合て抗菌で属性特化よりムフェトで物理盛った方がいいの ソロならライトかヘビィだな
わざわざ属性全て揃えてソロやるかなぁ 最高火力ならムフェトだね
でもムフェト使わなくても幻は上限引っかからないから覚醒爆破越えに必須という訳ではない >>853
じゃあ龍紋にブラキで挑戦者極意だすのと龍紋一式はもう好みの問題って感じ? >>855
そうだね
金レイアと違ってナルガは物理も柔らかいから挑戦者でもそんなに変わらないはず 属性で欲しいのは火と氷なんだわ
雷と龍て使い所が限定的すぎる 笛吹き兄ちゃん達鳴神何分で回してるの?
罠フル活用でも10分切れないよ… 皇金水じゃなくてガイラ水のほうは属性値が高すぎて絶対に上限にひっかからないから、龍紋いらないのか
ということは真属性会心で化けるわけか。すごそうだな 鳴神マルチはどう考えても赤空一択なのに赤青を持ってくる無能が多いのか
せめて防御大とかいうゴミじゃなくて風圧吹けや 耳栓3、聴覚保護小でオウガの咆哮無効化できるのしらん人多いよ
赤空あればバフジャナフも無視できていいよね 正解は赤空か
睡眠もってったら蹴られたわ
皆珠でなくてギスギスしとるな 武器まで限定されるんならもうよそでやってくれないかなと思う >>859
あのクエストは耳栓3がかなり刺さると思う >>859
あ、攻撃旋律延長1回で倒しきれるなら赤空でもいいのか
強運耳栓でも7分台周回は可能だけど、慣れた人なら6分台周回とかできるかも 鳴神はたまに水場にジンオウガが突っ込む時があるから尚更赤空は刺さる、とか言ってはダメ? ジンオウガには赤空一択だからこそ先に赤空笛が入ってたら自分は何旋律で行こうか迷っちゃう事はあるかな
でも他のメンバーを見て旋律を選ぶのもまた楽しくて、笛 >>865
まぁ結局は人によるよね
赤空は気を付けないと勝手に旋律が揃ってiew流れちゃうとかあるし
この辺り、野良勢ソロ勢身内勢とかで前提が違うから揉めそう >>868
1回はきつすぎる2回だわ間違えたごめん 今作の毒って影薄くない?
オオナズチ来ない限り人権なしかな >>874
せっかく素で白ゲージ長いんだから匠も剛刃も達人芸もいらねーよ パーツ込みで切れ味80以上あればエリア移動まで間に合うから
剛刃あれば嬉しい程度
岩賊はカイザーかな やっとガ睡でたけど抗菌岩賊も水も出なくて心折れそうだ
マム100越えちゃったよお オウガは尻尾振り回しに風圧あるしジャンピングお手に振動発生があるから一応赤橙も刺さる部分はある 持って無かった抗菌の龍、幻、岩賊が今朝マカガチャしてたら出たよ
弓の抗菌がさっぱり出てないから暇だったらマスマムで素材集めするかもだがアルバに向けて対策装備は大体揃ったかな 鳴神ジンオウで耳栓吹いてても癖で咆哮コロリンしちゃう
乱入警戒用には良いけど 快適性を求める余り龍紋睡眠デフォ旋律のギルドワーク装備に落ち着きました
弱点特攻も備え攻めっ気たっぷりです >>862 >>862
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| |r┬-| | / <コイツ無能のアホw
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(___) / 快適(火力は他にまかせる)の間違いだろw
まあさすがにそソロなんだろうけど 快適スキル積めば積むほどクエ時間長引いて逆にしんどくないか まあモンスターによるんじゃね
基本的に乙った方が時間かかるしこのゲーム 鳴神の話だろ
鳴神部屋なら即蹴られるだろうけどソロなら別に 無理に脳筋装備した野良に3乙されるか、身の丈にあった装備で迷惑かけずにまぁまぁ貢献する野良のどちらがいいか、導きのボーンホルン様に問うてみよ どんなに荒れたマップでも白と緑のグラデーション
現地調達ほどほどに
傷つく君へとどけよ回復のしらべ
byいつの間に誰もいないオンステージ 響音のバチバチっとした感じはどうにかならんかったのかね。特に黄色
笛使ってる自分ですらややこしくなるから他武器の使用者だともっと得体の知れない物に映ってるだろうなあ
もっと分かりやすく音符の帯みたいなのをグルグルさせときゃ良かったような 黄色はまだいいよ
効果が分かりやすいからすぐジャンキーに成って見掛けたら飛び込むように成る とりあえずクリアしたら響玉の布教と勝利の舞を兼ねて響玉置いてるわ。意味がどのくらいあるかは知らない 倒した後はモンスターの頭の前に響玉を置いてその中でモンスターに向かって正座してる 玉おいてるだけだとイルミネーションかなくらいにしか思われないんだろうなぁと思ってたら、意外とフレンドみんな「あ、これこの効果出るんだ」とか言ってくれるのよね 大霊脈玉無くなってきたからアルバ装備&アルバ武器に備えてイベント歴戦悉ネギ行ったんだけど、何戦目かで笛に関してふとこれってどうなんだっけって疑問に思ったことがあって、後で笛スレで聞いてみよーって
思ったんだけど肝心の内容が何だったか忘れた
私が聞こうとしてたこと私の代わりに覚えててくれた人居ませんか?
★と☆ってどっちの方が△だったけ?的な疑問だった気がするんだけど… 俺が代わりに覚えておいたよ
ネギとコトネギどっちがオスだっけ?だよね トゲ一本一本が生殖器なんだっけ
調和の名の元に殺して切り取ったちんちんを
笛に巻き付ける狂気の集団がどこかにいるらしい 生殖器を自ら破壊して飛ばしてくるのも大概狂気の生物なんですがそれは… 野良だと滅多にないことだけど自分がパーティーに笛2人目として入れたとしてかつ1人目が赤旋律持ちだったら空緑担ぐのはありだと思う
状態いじ ミスって送信してもうた
火力もりもりにできるこの御時世で今時みんな会心100%出せるよう調整してそうだけど緑橙の需要はまだあるのかしら >>906
今は会心旋律ほとんど意味ない
強いて言うなら抜刀大剣が真溜め打つときにちょっとだけ足しになるくらい どうなんだろ
傷あり100%とか挑戦者込み100%の人もいるだろうから無駄ってわけじゃないと思うけど だよな
挑戦つけてるなら通常で会心80〜90に調整してるのが普通じゃないの オウガに覚醒氷持ってる奴多いけどちゃんとダメージ計算してんのかね
まあ俺もしてないけど属性通る奴じゃないから多分爆破とか麻痺の方がいいぞ >>912
すまん
攻略本とか好きじゃないから全く計算してないわw
氷の属性特化担いでたけど、対オウガで赤空の何かを作る時に参考にするよ >>912
ジンオウガ用に赤空旋律の笛作るのに爆破のストック減らすのも勿体無いから弱点属性一致する氷選んだだけで属性値のダメージはおまけ程度で考えてるよ >>910
いまって挑戦込100%主流なの?
普通に弱特見切り龍脈渾身あたりで100%にしないものなのか…? >>911
見なくなったっていうか(前が)見えなくなったっていうか… >>918
誰が上手いことをw
でも確かに見えなくなったな… 達人円筒は時間も短いしモンスターが動きまくるからなぁ…… >>917
挑戦者は壁ドンや非怒りでのスタン中に会心80〜90%が気になるかどうかだから人による
俺は気にする方だから渾身弱特3派だけど 武器5+弱特30+渾身40+攻撃5の80に傷か挑戦発動の20で100%になるようにしてる 痔で傷なしとはこれいかに
見切り削って生存や火力盛れるから一種の快適ビルドといえるかも
積極的に怒りコントロールするソロでしか使わないな >>922
よかった安心した
挑戦者で100パーにするのが普通って言ってたからそういうのが流行りなのかと思ってしまった 色々狩猟笛の中身データ見てるんだけど空玉の回避性能の仕組みが謎だ
恐らく回避フレームを加算せずに乗算してるんだろうけど計算が合わない
もしかしてだけど回避フレームを伸ばしてるんじゃなくて回避距離を1.1倍してるんじゃないだろうな >>927
キャラの移動距離は変わらないけど当たり判定が回避行動の未来位置に一時的に飛ぶの? >>912
普通にやってるプレイヤーなら計算してる方が少ないんじゃないの?
ダメージ表記が見えるとはいえ10とか20の違いなら気にせず持っていってると思うし明らかに変なスキル構成じゃないならいいんじゃない? 検証はミールストームやニトロガスガエルみたいな判定の固まりに飛び込んでるから違うような気がする >>928
そうじゃなくスキルの回避距離と同じ効果じゃないのかなって
検証できるのが一番だけどいい方法が思いつかない >>931
回避距離変わってれば気が付きそうだけどな
空玉有無で複数回コロリンしてみて距離差が出たら回避距離が伸びてることになるかな >>930
https://i.imgur.com/0gsyDjR.jpg
この辺に響音玉のデータが入ってるんだけど
パラメータ的に82,83が緑で86〜90までが黄色
青はまた別のファイルにデータ入ってたから置いといて残りのパラメータ的に91,92が空なんじゃないかなって >>934
redditとか海外のMHWMODのDiscordとかで解析検証されてそうな気もするけどね
Hunting HornやらEvasionやらSongやら組み合わせて検索してみたら? >>912
キメエwなコイツw >>912 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwジンwに麻痺爆破とかwアホw丸出しだなこのエアプwのニワカ確定のアホw >>912 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 安定のあぼーん
まあでもジンオウガ相手に麻痺はない >>939
火力アドバイザーの俺にちゃっかりw同調しといてwあぼーん安定とかw馬鹿だろオマエw >>939 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処対ジン氷笛究極火力堪能楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まぁまぁの頻度で近接麻痺担いでる人に巡り合うけどなんでなんだろうな、ガンナーならわかるが
もしや覚醒爆破難民かとも思ったけどそれならブラキや覚醒氷or睡眠を使えって話だしなぁ 片手ハンマーチャアクの抗菌麻痺がそこそこ強いのは知ってる
赤龍だったらマルチで爆破被りまくってるとかなら1麻痺取れればダメージ取り返せる…のかな? 爆破で何回くらい爆破してるかよく見てないけど
マルチなら1麻痺の間に取り戻せるんじゃねえかな
1麻痺中にPTで2000ダメージ出すのはそう難しい事じゃないが
覚醒武器の属性値で爆破7回もしてないと思う
ただ麻痺は発動させられないなら意味がないのと
制御不能なのが欠点だな
最低限の仕事はしてくれるって意味では睡眠暴発よりはマシだろうけど
ムフェトには持ってかない方がいいね 赤龍武器の属性値なんて誤差だよ誤差の精神
攻撃吹いて袋叩きするなら尚更 調査クエとか導きなら麻痺でも爆破でもなんでもいいよ
ムフェトに麻痺武器でくるのはやめてほしい
別にクリアはできるけと臨界してるときボウガンが麻痺してた方が頭とか胸の破壊楽でいいわ
第1.2層で麻痺とったり乗りしてるやつみるとただの地雷なのに役に立ってるつもりなんだろうなぁと思ってしまうわ >>947
なんでウチのサークルの自称ヒーラーのことを知ってるの?
装備は広域早食いキノコ満足感で攻撃スキルはほぼなかったはず 無限のスチームチケット有るからキノコ要らんだろうに キノコ1止めならゾンビビルドで使うかな。攻撃との複合珠で
活力剤飲むの遅いと思うと毒テングダケ齧りたくなる
毒キノコ齧ってモリモリ傷がふさがるとか、一体どっちがモンスターなんだかな >>940
ジンオウガ亜種に麻痺は効果時間10秒くらいあって3回麻痺狙えるくらいだけど
原種は4秒しかない上に2回目がほぼ無理レベル
ディアブロスくんは6秒か8秒か忘れたけど耐性が殆ど上がらないから刺さりまくる -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ >>948
笛ヒーラーいるとサークル抜けたくならね?同類て思われそうだし >>953
おいおいw笛広域がサークルてマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけそのサークル腐ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww _, ._ ゴォォー , ; .'´ `. ゙ ; `
( ・ω・) ンモウ〜 ,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
○={=}〇, _/ゝ,.'.;´," :. 、ヘ___
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、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwww,.,,,.,,,,◎.,,.◎.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,,.,.,◎ ◎wwwwwww 最近広域をそれなりに見るけど何で笛でやるんだろうな…
旋律維持と攻撃と傷つけでそんな事やってる暇無いのに テンプレより
【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください 広域つけといて広域使わないプレイはしたことある
自分強化しか吹かないプレイはまだ試してない NGわかってたけど最近ほんと多くて
萎えてソロばっかりだわ
火力盛りなら何人いようと強い武器なのに
どこかで布教してるとしか思えない >>959
他武器使った事ないの?
間違いなく笛はちゃんと弱いよ >>960
TA見ればわかるわ
そうじゃなくてなんでわざわざ例のスキルでうんぬんかんぬんなんだよ
野良笛3人で鳴神5分とかやれる程度には強いだろ 突き詰めた場合の火力が低い
と言っても絶望的に火力低いわけじゃないし
武器として笛のポテンシャルはあるからちゃんと殴れって事だろ
それは確かに俺も思う
ただその反動で火力至上主義に走ったらそれはそれで両極端だとは思うけどね 笛は開幕演奏(最低でも自強)が大幅なタイムロスだからね…
響音のDPS結構えぐいし、TAとか開幕演奏のタイムを差し引かせてくれたらわりと強いんじゃなかろうかと思いたい、見てないけど >>965
笛のTAは立ち回り火力がゴミすぎて拘束できないのが遅さの原因
響音も他武器と比べて強いわけじゃないから取り戻せない
壁殴りだとランスを越えるけど出来ないモンスターだとランスに負けるって最下位争いをしてる >>953
幸いなことに笛ではない
笛ではないが、太刀、ガンス、ヘビィで広域をつける
スペシャルなセンスの持ち主だw
ワールドのころにペア狩りしたら
ベテランハンターを頂戴して頭が痛くなった
最近の広域流行りはマムオッパイを使いたいからじゃない? 勝つ負ける以前に笛TAは走者が居ねーもん
そりゃどんどん研究されていく他武器との差は開くばかりですわ ほぼ走者一人でバケモノタイム出す武器種がありまして 誰のこと言ってんのか大体分かるけどヘビィはあれより早い記録幾らでもあるから
mh板で見られてる部分ってほんと浅いとこばっかだよ
例のTA格付けスレのランキングとか笛の記録TAwikiのが使われたりしてるんだぞ 笛に誰も興味ねーからその事が指摘すらされない
要は笛の火力は出ないどころか出そうとも思われてないんだよ 笛が火力高い武器種に勝てないのは事実だしそこを否定する訳ではないけど
TAが遅いから〜とか言って知った気になるなよ
笛は弱いから〜ってヘラヘラするなよ
なんか言ってて学生時代思い出してすげー腹たつ 勝手に盛り上がってスレ汚した すいません
頭冷やすわ サークルに新しく笛メインの人はいるよ〜
↓
おっええやん!どんな装備してるかのぞいてm あっ……
みたいなの多い。人それぞれだろうから別に装備変えたほうがいいですよとか言わないけどさ 双剣の人がいる時にそっと響玉置いとくとシュバババ!!!!!!ってそこに走ってくるのが楽しい サークルカード貰う事がごく稀にあるな
貰っても無視してるけど >>976
ピロピロピロッ ピロピロピロッ 導きの地に狩猟笛担いでいったら、この光ってるの(響玉)は何の意味があるんですか?
って聞かれたよ、、、、
いかに狩猟笛ユーザーが少ないかを身をもって知ったわ。 わざわざ移動経路に置いて安全アッピルのためにその上で研いでたりしても普通に無視して行かれたりするからね…悲しい そもそも響玉ってなんなんでしょうね?音がその場に残っているって感じなのかな…ボイスレコーダーみたいなので旋律を録ってその場で再生し続けているのかしら >>976
新スレ乙
>>989
まず自強のように自分だけが音色で響音旋律効果を得てそれを体内で粉塵のような物質に変換
笛から放出し滞空させているんだろう 玉はダウン時の皆が頭にラッシュしてる時に強制的にかぶせるのだ 逆恨みムフェトマンに緑玉と回復速度かけてやるのが楽しいのじゃ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笛扱えないw広域のざっこwが超絶火力カスタマ笛使い妬んでてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓スレだけじゃなかったんだな
それともあっちで無視されて寂しいのか >>994 >>994
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