【MHWI】狩猟笛スレ 261曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 260曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585932487/-100
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。
覚醒武器
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 マムソロ笛で勝てない人におすすめ
開幕胸傷つけからのぶっ飛ばし、あとは落とし物拾って立ち去る(5分半)まで放置
案外報酬貰える >>1乙
ギエナ笛の音好きすぎる…
元々緑旋律持ってた笛だから赤緑の重ね着に使ってるわ
めっちゃ癒される… 一応マム笛全部強化したけど元レア7以下の奴弱すぎて震える
なんでこのゴミ強化できるようにしたんだ馬鹿野郎 マムタロト全然やれてなかったから、そういう情報助かりますわ 1乙です
昨日アドバイス貰った装備完成したけど中々良い感じ。熱ダメ無効のお陰でマグマダイブでも根性発動できて良き。しかしマム装備強いんだけど、劇ラー臨海ブラキ装備が強くて中々装備作れない
https://i.imgur.com/mXk6zTm.jpg
https://i.imgur.com/zdUyNX3.jpg 必要最低限の火力スキル入れた上で早食い満足感の快適スキルもりもりで遊べるのがマムガイラのいいところかなって >>13
火力極降りすごいね
マムとカイザーでここまで盛れるんだ マムbがaの見た目だったらなあ
あの頭使いたかった >>15
最終兵器はカイザーブラキで根性抜きからの挑戦者7なんですが、こっちは武器に達人芸1つけなきゃならず結局あまり変わらないです
https://i.imgur.com/5Gq3kvk.jpg
マムa装備は見た目ゴージャスで自分も使いたかったです 久しぶりにモンハンやりたくなってきたな
>>7の方法でマム回して装備整えよう やっと覚醒の見た目変更きて嬉しいわ。皆んなはどんな感じに見た目変えた?もっと過去作の笛きてくれんかなー 武器重ね着はギルドパレスかな
男マム装備は胸のはだけ具合とかひらひらの付いた腕とかスカートとかでそこはかとないシーモアっぽさがある わかる
リコーダー三本ともそれぞれ良い音だよねぇ
中でもサクラは一際優しく悲しい音だと思うわ ランゴスタ笛…なんてふつくしいんだ
もとになったモンスターもさぞ美麗なんだろうなあ 結局桜リコーダー選んだ
ムフェト武器から見た目だけでもおさらばできたのはいい事だ やっぱ桜のりことランゴは人気な
これでウネリもあれば… 1番よく使う覚醒爆破は悩んだけどオルフェスにしたわ
元も爆破だしピッタリ 我が師導きのマッドボーンホルンにして旋律も同じものにした
やはり打と速と攻撃大のバランスが良い 音色はレイ=セクタードかな
グレイシアになって音色が暗くなったけど、もう一度あの音色が復活すると知って使わずにはいられなくなった 今作まったく使われることのなかった
カーサスドラゴングも良き
ティガ希少種はよ 絶衝鼓担ぎたい オドガロンの重ね着にジンオウガ亜種笛重ねるのもよきです アイスボーンには俺の好きな笛がないから結局音が一番良いクワガタ使ってるわ >>25
ゴリ子になると演奏ヘッタクソになるのすき
音だとサクラが1番好きだけど見た目との兼ね合いとかも考えてゴリ子にした リコーダーは音もいいけどグルグルしてるときのフォルムも好き 音色はアイスフィールちゃんがすき
でもアイスフィールの見た目で氷がはじけないのは納得いかんので常用する旋律の氷覚醒作ろうと思ったらムフェトいねぇでやんの 武器重ね着で1番恩恵あったの笛だよなぁ…
音色変えられるのはほんと最高
同系統内で音色も変えられるとかになったらさらにいいんだけど… 俺もマム武器に期待してムフェトあんまりやってなかったから後悔してる
使えるのが一本もないとは思わなんだよ… マム武器旋律いじれなさそうだったから、他の武器種には悪いが産廃で助かった 質問なんですが
耳栓5って使ってる人があまり見かけないのは何か理由があるんでしょうか。
笛にとっては演奏邪魔されないし勿論クラッチも
攻撃7見切り7弱特3超会心3笛吹2体力3達人芸(攻撃旋律、武器スキルあり)を付けた上で残り何をつけるか考えた時に、挑戦者やフルチャージなどの火力スキルより耳栓のが快適になるし攻撃回数増える分火力盛るよりもいいのではと思いました。
何度もループした話題だと思いますが、今の現状としてどのような理由があるのか知りたいです。
ちなみに私はシャミセンがお気に入りです。 頻繁に吠える相手や音楽クエでもない限り不動と回避の装衣ですむからじゃね
それなら整備3でいいし なくても空玉でフレーム回避すればいいし
だから自分は耳栓を汎用スキルとは考えてないな
>>42
ガ睡は覚醒の攻撃655斬5の相互互換な感じじゃない?
爆破ない代わりにマム足で根性つけられる的な 開幕のバフ以外はエリア移動ダウン時くらいにしか維持演奏しないし乱入クソクエストはほとんどやらないから耳栓使わないわ ナナみたいに咆哮食らうと次の攻撃が確定するやつとかネギとかオウガ亜みたいに頻繁に吠えて単純にウザい奴には耳栓つけるけど
そうじゃない奴に付けてってもそんな意味ないやんね
カーナとかだと無価値に等しい 耳栓は代替手段があるし何より重いのがな MAX3なら使ってたかもしれない
>>45
火事場も使わないし根性欲しくなる相手がいないのがなぁ… 防具もカカブカブから更新するほどでもなかったし… 救援で笛3人だと楽しくていいな、時間かかったけど…… >>48
まあね‥‥
でも歴戦王が上位の時と同等以上の難易度なら根性も出番あるかもだしまだワンチャン ガ睡で根性超回復加速再生で超ゾンビするか
覚醒赤緑にシリーズスキルつけて加護極意超回復加速再生でタフゾンビするかどっちが死ななさそう? 正直、各種ボウガンさんが居てくれた方が笛使い的にはありがたい
あちらさんはそう思ってはくれてないだろうけど… >>51
その択だと極意加護じゃね?
ガ睡の根性は火力落とさずにつけられるのが利点なんだし 迷走の果てにラスボス笛になった
パンチの効いた見た目と音が
マママママに負けてなくていい感じ >>51
自分はゾンビだと覚醒赤緑(シリーズスキルに屍套)でブ斉ヴ斉ブかな
弱特3と渾身極意で会心100(武器で会心30稼ぐ)と超会心盛って、4スロ1個と1スロ3個余るから、そこに耐性関係入れてる
滑空に防御珠III二つ入れて活力剤も飲めばそうは落ちない
ゾークとかゴルルナまで手を回すとスロット足りないで耐性に手が回らなくなるか、討伐時間増えてかえって被弾しやすくなりがちかもしれん
回復カスタム入れると火力=生存でもあるしな。ゾンビ笛だと生存=火力かつ火力=生存だから面白い 耳栓は重すぎる上にフレーム回避するか不動着ればいいんで個人的には需要皆無
火力スキルとは言うけど不動を着てなくてフレーム回避すらできずに耳塞ぎが確定する状況ってのはそう頻繁にあるわけじゃないし
仮にその時に殴れる分のダメージを火力スキルとして換算してもやっぱり5レベは重すぎる
そもそもずっと補助輪付けてたら何時までも自転車に乗れないのと同じで耳栓つけてるとフレーム回避とか全然上達しないからPSの面でもよろしくない
周りでもそれなりの腕の人で耳栓つけてる人見たことないね 耳栓はノーモーションで咆える獣竜種の乱入用につけるものだから
つまり基本はつけないってかつける意味もない
逆に歴戦周回でバフバロとか亜ンジャみたいな乱入クソカスモンスターの影が見えたらつける
こいつらは咆哮小だから3で良いし 自分は44と同じ考えだわ
攻撃7弱特3超会心3笛吹2体力3+会心100
つけたら挑戦者より回避距離ko1耳栓つけてる
その方が楽しいから。
挑戦者ってあんま変わらん気がしてなあ 龍脈ブラキで攻撃7逆恨み5挑戦者7の脳筋笛にしてるわ >>53
やはり徳を積めば常に60%カットの加護極意の前には根性もチンカスか
>>55
いつも生残性快適性優先だから火力には興味ないわほー
適当に弱特超心積んどくだけでも十分でしょ
あとそれだと超回復息してなくない 挑戦者はぶっ飛ばしダウン中は乗らないしね
渾身5弱特3で90%確保して笛2体力3攻撃とフルチャ3or耐性等の生存スキル盛る方が俺は好き 耳栓はいらないんじゃなくて、耳栓が必要なモンスターがいないだけってイメージ
クシャとかは耳栓ないとだるいけど、そもそもクシャいかないしな…
臨界ブラキはノーモーション咆哮→大爆発あるから、ブラキ用のマイセットとかなら作っておけばいいんじゃないかな? 耳栓に割かない理由はいくつかあるけど、とりあえず
1.フレーム避けすればいい。耳栓付けるぐらいなら回避積んだ方が他の場面でも使える
2.演奏に関してはモンスターの攻撃を避けながら吹けばいい。耳栓してまで咆哮中に演奏できるメリットはあんまりない
(今作は演奏攻撃も優秀なダメージソースなのでそこで演奏すればいい)
3.そもそも咆哮が厄介なモンスターが相手ならそれこそ笛(耳栓大)の出番である
かね 鏖魔ディアみたいな奴でもないと耳栓必須にはならないよな 耳栓は宗教だから
僕は教信者なんでキリン以外にはおしなべて5付けていきます…
ソウルシリーズやってると咆哮避けるのアホらしくて… ソウルシリーズ全部やってるが咆哮避けアホらしいなんて思わんぞ 耳栓のスキル重たいんだよな
スロット重くても簡単に付く装備あるとかならまだしも
後少しでもでかいダメージ表記見る方が気持ちいいし 耳塞ぐのもアホらしく思ったこと無い?ならもう>>65の通りだな、不毛です 挑戦者も劇的に火力かわるわけじゃないから最低限会心100パーと超会心積んだらあとは好みでいいと思うよ >>60
ヴァルファー腕に覚醒武器に屍套付けて発動してる
ヴァルファー腕に早復珠II、早復珠I、治癒珠Iで超回復が完成する
超回復加護極意加速再生もやってた頃あるけど、スロ少ないし時間かかりすぎで集中途切れて無理だったわ みんなすごいな、自分はこんなんだぞ
状態異常無効笛
見切りLv7攻撃Lv5耳栓Lv5弱点特効Lv3属性やられ耐性Lv3
超会心Lv3体力増強Lv3耐震Lv3笛吹き名人Lv2ひるみ軽減Lv1
(クシャとナナ以外)ナンニデモ快適装備だ! >>71
ごめんなさい本当に申し訳ない俺の目ン玉が節穴でただのスカルファック穴の蓋だったわ
ブ斉ブ斉ブに見えてヴなくない?と思ってたわ
ほんとすまんから捕獲した銀レウスの前で金レイアファックしていいぞ >>72
ぶっちゃけ極みベヒやムフェト1周みたいな
何としてでも火力出さなきゃいけないクエストでもない限り
そういう構成も普通にアリだと思う >>73
謝るほどのことじゃないけど、獣姦は嗜まないのでNG
ブ斉■斉ブはこれだけで会心70だから自由度高いね
マムガイラと鑑定武器で根性もありだし
ゾーク入れて赤青とか空橙でもいい。弱めの敵なら護石で挑戦者7もいける スキルで火力1.2倍まで盛ろうとすると相当な重さになるけど
実戦だと10回殴るか12回殴るかの差だからね
もちろんTAとかなら致命的な差になるけど
1回被弾して転がされると2回分くらいのチャンス逃してること考えると
そこまで火力至上主義になる必要はない事がほとんど 我独り身狩人
愛猫の為に采配の珠を全乗せし候
猫と和解せよ あの妨害してくるだけの無能猫畜生は置いていく
俺の仲間はパオウルムーとフワフワクイナだ 導きでの頼もしいお友だち
ドスギルオスがワールドで1番好き
激高した臨海マスター歴戦王ドスジャグラス出して欲しい
見た目棺桶のドスジャグラス狩猟笛を報酬でくれ
重ね着ギルオスで担ぎたい 今更聞きにくいんだけどさ、これってなんて読むの→「砕光の陽鈴」 ナントカボルンの呪いから解放されたみたいだからワールド以来の笛復帰しようと思うんだけど当座の武器はガイラ睡眠でいいですかね。
アルバトリオンに備えて抗菌龍も面白そうだが。 スタミナ200にしてやればマムのダイブもガードで受けきれるっぽいから野良でガンスとかいたら青系旋律いいかもね
防御アップ吹けるし赤青なら火力も多少補えるし 音読み訓読み混ざるけど「さいこうのひすず」の可能性もあるかなーと思ったが、MHXXで砕光陽顕鈴ホンブラクとかいう武器があるから違うなー マム武器をLv5に強化するのに必要なポイントって合計160なんだよな
でも金色の龍神玉は1つで200ポイント‥‥
これって今後さらに強化できる可能性ある? >>94
よく見るとちゃんと吹いてんだぜマジで
ちゃんと吹き口もついてんの 毎度ながら瘴気の谷の生き物をぶん殴った笛吹くってハンターさん頭おかしい 今火力装備作ってるんだけど、トレモの柱にグルグル一発なんぼ入れば出来上がりなの? >>55
全く同じ装備構成で親近感が湧く
良いよね渾身 動画見たりして狩猟笛に興味持ったんだけど、防具とかスキルってどんなのつけると良いのかな?
笛本体はディノバルド笛を作る予定で、あとは少しずつ必要な物から作っていきたい。
アイスボーン進行状況は任務セリエナ防衛戦終わった所です。 ボーン1式に導きのマッドボーンホルン担いでろ
あとは笛が教えてくれる 笛としての必須スキルは笛吹き名人ぐらいだから
後は会心100%に調整したり体力加護整備なんかの汎用スキルつんだり好みだよね
まあ迷ったらボーン一式で充分戦えるよ >>101
笛吹き名人はまず入れるべき
鼓笛珠がないなら無理せずLv1でもいいけどLv2にしたい
ぶっちゃけそれ以外は自由だけど攻撃面に関しては
他の武器でもよく使う見切り攻撃挑戦者あたりに加えてKO(慣れて頭狙えるようになったら)もあり。
防御面は攻めにも使える回避距離をオススメしたい
あとはまあ早食いなり気絶無効なり適当にどうぞ
個人的には笛吹き名人>回避距離≧攻撃3種>それ以外、ぐらいの優先度 アイスボーン序盤で作れる防具ならナルガとか使いやすいんじゃないかな?
序盤だと切れ味スキル積むの難しいからナルガのシリーズスキルは便利かも
後々レックスロアシリーズスキルが攻撃と体力伸ばせておすすめかも スロ1の鼓笛珠は錬金で作れるよ
セリエナ防衛線だとディノ笛はフランアニマー改か?
白60なら業物系より匠を1つか2つのがいいかも
あと攻略中なら整備あるとかなり便利だから桜レイアの胴防具とかガロンの脚とか
そして回復速度UPの旋律吹くなら回復速度Lv1〜2発動させておけばゴリゴリ回復するよ 安全に行きたいなら桜レイアの笛がカーナやギエナにピッタリハマってておすすめ 笛吹き名人あれば結構なんとかなるよね
ディノ笛目指すならガマルコーラスも悪くないかも まぁストーリークリアまではEXボーン1式でクリアはできると思うよ
笛吹、体力、攻撃、KO,破壊王つくから腐りにくいしね ガイラ睡眠にブ斉ブ斉マ使ってるけどスキルの自由度高めで火力盛りにしても装飾品要求が軽くていい
武器自体にマムのシリーズついてるおかげで根性ついてくるのも地味にありがたい メインの弓の強化に追われて忘れてたけど笛はガイラ睡眠がまあまあ使えそう?
倍率300あるし覚醒させたら睡眠値ぶっ飛んでるなあ
あと武器の重ね着が一番楽しいのは笛なんじゃなかろうか 黄色ゲージ回復ゾンビプレイならアステラジャーキーも添えよう プロハンが岩賊でTAしてた
MHW Iceborne [PC]: Kulve Taroth solo - 08'58"61 - Hunting Horn
https://youtu.be/QvYxuYG-s68 ガイラ睡眠はピンポイント気味だけど面白そう
・赤緑はフルチャと相性が良い
・属性解放と会心撃特殊はアーティアで組みやすい
・睡眠が有効なキリンや導き壁ドンに適性があるかも
そんな感じでカスタムはコスパの良い1段階目で武器特性に合う回復+会心+属性を採用
対キリン
800 EXアーティアヘルムβ EX斉天ノ衣β EXアーティアアームα EX斉天ノ帯β EXマムガイラグリーヴβ 無傷の護石V
武器スロLV3渾身Lv5属性解放/装填拡張Lv3超会心Lv3フルチャージLv3弱点特効Lv3体力増強Lv3雷耐性Lv3麻痺耐性Lv3会心撃【特殊】(太古の神秘)渾身・極意(金獅子の闘志)笛吹き名人Lv2スリンガー装填数UPLv1整備Lv1地質学Lv1回復速度Lv1ひるみ軽減Lv1
導き壁ドン+乱入モンスドン用耳栓装備(火水氷龍やられで破綻するので絵に描いた餅)
800 EXアーティアヘルムβ EX斉天ノ衣β EXアーティアアームβ EX斉天ノ帯β EXマムガイラグリーヴα 耳栓の護石W
武器スロLV3渾身Lv5耳栓Lv5属性解放/装填拡張Lv3超会心Lv3フルチャージLv3体力増強Lv3弱点特効Lv3会心撃【特殊】(太古の神秘)渾身・極意(金獅子の闘志)笛吹き名人Lv2スリンガー装填数UPLv1地質学Lv1回復速度Lv1ひるみ軽減Lv1回避性能Lv1
睡眠は壁ドンからのダウンが火力チャンスなので挑戦よりもフルチャが良相性
睡眠壁ドン複数回狙える対象とかには刺さるかもしれない
火力スキルが超会心とフルチャのみなので導き用とかメタキリン武器向け >>105
鼓笛珠はババア錬金で手に入るやん
ワールドでは必死にイベクエを回したから楽になったね
ホント、クリアまではマッドポーンホルンで十分だわ
ムフェト笛の武器重ね着は骨笛に
該当する属性の皮ペタしちまってる
既存武器の上位互換は元ネタの固有グラで マム胴はαもβも重ね着無しでもいいね
ここだと怒られそうだけど空橙で下位・上位やIB上がりたて向けお助け装備作ってみた
また倉庫で埃被りそう
https://i.imgur.com/47zNksb.jpg 武器重ね着でベース皇金にしてパーツも金で統一して下品にしようと思ったらないし銀もないから仕方なく色が近そうなバゼルパーツにしたらクッソキメェ!!!
トライポファビア鳥肌モチモチになっちまう見た目だよ
マダニくっついてるみてぇだなオイ >>117
お助け目的なら回避性能かやられ無効、整備あたりを削って速納付けたい
あとゴリ押し演奏用に不動も欲しいところ ガイラ水の属性数字結構ぶっ飛んでない?
皇金水とどっちが強いんだろ >>121
スキルと旋律込で1390行くよ。でも解放必要だからかなり組みづらい。
シルソルでテオの怒り頭にぐるぐる160出た。 >>123
皇金に至っては武器自体に属性会心付いてるからフルムフェトで組めるし、最悪ガイラ水と大差ない火力出せるかもね。 皇金水 1176×1.15(自己強化)=1352
回1属2カスタム パーツ強化MAX 水720
ラグーナドラム 1008×1.15×1.2(攻大)=1391
会1回1属3カスタム パーツ強化MAX 水690
ここから皇金は属性会心の代わりにフル龍脈やら龍脈挑戦者極意やらできて装飾品枠の余裕もそれなりにあるから中々良いんじゃない?少なくとも弱くはないはず! マム武器は絶対使えないってレベルじゃないけど
覚醒武器全属性作ってたらわざわざ作り直すレベルではないからなぁ 男のマム防具は頭ドーベルにするとバイオ4の教団みたいになって好き
ヒュドロスホルンが黒魔術感あってすごい好き >>120
納刀入れると手持ちの珠だと微妙に開きがでちゃったからこうなった
でもやっぱり入れた方がいいよね
見た目も良くてそれなりに悩んで作っても、永遠に使われない装備なのが残念だわ 救難マムで赤緑担いでリジェネ吹きまくってあげると目に見えて乙が減っていいね
一回も乙出さずにクリアできるわ >>56
耳栓つけて咆哮中に一回でも殴れたダメージを耳栓つけずに火力スキルだけで取り返すのは無理だとおもうんだけど
咆哮を完璧に全部フレーム回避できるとかならいけるだろうけど 俺の前で広域と耳栓の話をしたやつはケツ穴に笛突っ込んで響音する 耳栓付けてる奴は咆哮も回避出来ない下手くそってのは事実だけどな 耳栓付けるとその回避する時間分でコンボ途切れさせずに一発殴れるんだよ
避けられる避けられないの話じゃ無いんだわ けつ穴にーからカエルクラフト思い出した
咆哮って大まかに分けて発見時、怒り移行時、戦闘中、エリア移動時の4パターン
他レスでも言われているように戦闘中頻繁に吠える相手には付けるべきなので除外すると
発見時と1回目の怒り移行時は不動で潰せるから耳栓が役に立つのは2回目以降の怒りとエリア移動合計で2〜4回位
咆哮無視してできる攻撃を右ぶん→響音とすると全部回避失敗して耳塞いだら右ぶん響音2〜4回分(叩きつけなら4〜8回分)のロス
(ちなみに回避後にできる攻撃を叩きつけとすると耳栓ありより叩きつけ1回分位のロスになる)
お守りが耳栓の代わりに攻撃挑戦逆恨み辺りなら火力4〜5%は上がるので通常クエで耳栓のが火力出るパターンは少ないかも 双方好きにせよ
一切の興味が湧かぬ
貴様ら匹夫が1発殴ろうが否かに関わらず我の愛猫が全てにおいて優れている
ドングリ・コンペティションである 質問なんですが
耳栓5って使ってる人があまり見かけないのは何か理由があるんでしょうか。
笛にとっては演奏邪魔されないし勿論クラッチも
攻撃7見切り7弱特3超会心3笛吹2体力3達人芸(攻撃旋律、武器スキルあり)を付けた上で残り何をつけるか考えた時に、挑戦者やフルチャージなどの火力スキルより耳栓のが快適になるし攻撃回数増える分火力盛るよりもいいのではと思いました。
何度もループした話題だと思いますが、今の現状としてどのような理由があるのか知りたいです。
ちなみに私はシャミセンがお気に入りです。 >>139
うわー頭悪いな
お前より圧倒的に上手い奴が付けて無い時点で毛ほどの足しにもならないって事なんだよ
大体咆哮中に殴っても咆哮後に殴る時間を前倒しにしてるだけだし ごめんなさい!
返信しようとしたら、前回送った内容が残ってたらしく、送信されてしまいました。
どうか忘れてください。
大変申し訳ございません。 俺にとって耳栓をつけない理由は一つしかない
耳栓U珠がないから
1個もないから
それが全て 大剣や盾斧みたいに咆哮あわせて叩き込める大技があるわけでもないし、耳栓は不要だとは思う
けど楽だからつけちゃう 初期導きは合流から連続咆哮仲良くエリア移動とかで
耳栓無いと何もできなかったから
一時期のマイセットには全部耳栓入ってたな
今は挑戦や達人付けたくて外してる オトモに笛持たせてるから耳栓小もいらんのよな
ウザい獣竜は小でなんとかなるし 耳栓は結局の所相手によりけりだと思うけどな。クシャナナ辺りはそもそも行かないっていうのは置いといて行かなきゃいけないならつける。悉ネギも予兆は分かり易いけど頻度高めだから自分は割りかしつける。他はそこまで… 俺は装衣アレルギーなので耳栓は必須
キャラクリも重ね着も全部あの雨合羽で台無しになるのがどうしても耐えられん 回避性能3で耳栓&耐震&生存&無茶な立ち回りなんでもござれ派 耳栓もそりゃ入れたいけど見切りとか超会心とか入れてたらスキマがないので諦める派だ TA中でもなければ自己強化以外は最悪切れたら吹きなおしでも別にいいじゃんぐらいの感じ
だから耳栓より汎用性の高い回避性能と会心系つけてる 弱い笛は火力もちゃんと積まないとより寄生度が高くなっちゃうからな
必須スキル名人って風潮あるけど会心100超会心は間違いなく必須だし ソロはもちろんあるし、マルチでもTAで使う場合はある
攻撃力上げる場合とか、振動無効やら状態異常無効とか、示し合わせておけば4人分スロット圧縮できる もう広域と同じくテンプレに耳栓NG追加したほうがいいかもね
過去スレでも何回も同じ話題の繰り返し
耳栓あった方が快適、攻撃もしやすくて火力が出せると思うなら付ければいい
耳栓なくても困らない、避けれる、その分火力スキル盛りたいなら外せばいい
それしか答えないんだから そんなに耳栓の話題って繰り返えされてるか?
ここまで盛り上がったのってIB発売当初以来じゃない
あの頃は導き全盛期で慣れないモンスターも多く耳栓は必須級って人も多かったな でも耳栓付けてる雑魚は咆哮も攻撃も避けられないから結局足手まといのゴミなんだよなぁ でも火事場極意付けてない雑魚は攻撃力低いから結局足手まといのゴミなんだよなぁ せっかくIP有りスレなんだから耳栓とか広域化の話始めたら煽ってくるやつをNGにすればある程度平和になると思うぞ マジで君ら何で人それぞれって意見じゃ納得せんの?www これが笛スレ民か
なるほど
拗らせた偏屈な輩というわけだ
これでは笛使いが増えないのも頷ける >>174
バカだからに決まってんだろ
じゃなきゃテンプレで話題NGになんてしねーよ 耳栓が雑魚なんじゃなくてナンニデモ耳栓が雑魚なだけだぞ
酷いのになるとマスマムにまで耳栓してくるぞ 別にスキル2つ3つ無駄にしてたっていいでしょ
最適解の最高効率以外許容できないなら身内かソロでどうぞってね 耳栓の話題禁止もテンプレに追加かな?
少ないカリピスト同士で争うのイクナイ ぼく思うんだけどガイジばっかだからテンプレに追加なんかした所で何の効果もないのでは… (耳栓つけると旋律が聞こえなくなると思ってるのか…?) 大変な事実に気が付いてしまいました
武器重ね着で笛が楽しくなったは良いけど、笛四人集まると誰がどの旋律か一目で見分けつかないです(露骨な話題替え) 笛ホスト救難に混ざりたいけど旋律被ってしまったらという気持ちが勝って入りに行けない >>185
ムフェトの時から分からなかったしセーフ マム当たり武器無いと思ってたけどガマル(赤青)は結構強い
ムフェト爆破旋攻6555で基礎攻撃315爆破300会心5スロ4*1
ガマルパーツ強化込みで基礎攻撃308爆破420会心15スロ1*1
ガマルは会心撃特殊付いてるから会心100環境なら更に伸びる
ワールドベースの特殊会心の正確な値は不明だけど(過去作は1.2倍)
スキルの攻撃2(基礎攻撃+6)程度を代償に爆破の属性値がここまで上がるならば爆破笛に関してはムフェト超えは有り得る >>188
これマジ?赤空じゃないのが悔やまれるな ホホーウ既に強化はしてあるしカスタムしちゃおっかなー
でも白ゲすげぇ短いんだよなカブカカブで使うしかないのか そういや会心撃属性はIBで強化されてたけど特殊が強化されたのか知らないわ
Wは1.2倍らしいけど でもあたしもう赤青じゃ満足できない身体にされちゃったの… ギルドパレス+マムで叶姉妹みたいな装備作ってみたけど、音色がなんで銅羅みたいなんだ。オルガンとか金管楽器を想像してたのに
https://i.imgur.com/2ccyJa1.jpg
https://i.imgur.com/lE6cjRV.jpg ガマル笛達人芸で組もうとするとスロの差が辛いな
カ斉カ斉カで組んでるけど攻撃29も差ができてどうなんだって感じになる >>196
レア12の防具をレベル1→10にあげて1割ほど上がると思えば2回吹いて2割はやっぱり大きいんでない
基本ほとんど被弾しないよって人には効果ないだろけど >>196
確かMRの防御力でも15%前後ダメージカットできたはず ようつべの笛の動画で見たやつだけど
検証でジンオウガの背中プレスを食らってみたやつだと回復カスタムで1・2回殴った程度の差しか軽減しなかったな
ちなみに全属性耐性+響黄だと半減近く軽減してた(属性寄りの攻撃だったからかもだけど)
後は防御Vを二個積めた滑空装衣を着た状態で更に防御特大吹けばまた変わってくるのだろうか マムは大体赤青で行ってるわ
スタミナ必須武器じゃなくても、ランスやヘビィがゲロでガキンガキンしてるの見ると青玉が役立ってる気がしてくるし >>201
不屈2回とかで吹くと明らかに違う
コトネギとかの物理系だとよくわかると思う
いっそのこと回復カスタムも切って、防御カスタム5枠まで積めば加護極意と同等以上の軽減がつく
不動でかなりゴリ押しできそうではあるな >>201
防御力は物理ダメ・属性耐性は属性ダメしか軽減しない
大抵の属性攻撃は物理ダメも発生してる
属性ダメージは1ごとに1%カット
だから耐性値20あっても物理と属性が5:5の攻撃食らえば被ダメは10%しか軽減できない >>195
なんでってナナ笛の使いまわしだからだよ! ギルドパレスは演奏2で流れるダラララン‼︎って音をメインにしてほしかった感はある ファビュラスにしたいならギエナ系かオルフェスだな
色がちょっと合わないと思うけど凍ギエナなら白いし違和感少ないだろ ガイラ睡眠の蓄積値に惹かれて覚醒3真特殊改心の組んでみたものの
見切り7覚醒3弱特3笛2睡眠4入れたら他全然盛れないレベルでやりづれえ
導きで睡眠プレイする分には睡眠双剣より早いからいいけどね 水橙旋律好きなんだけど同士いない?赤至上主義みたいになっててちょっと悲しい 何歩か譲って、仕様変更で耳栓大が消える痛手を負った黄橙ならともかく
空橙が好きじゃない笛使いなんているの? 空橙はカエルのガスとかに躊躇なく飛び込む時のチート使ってるかのような背徳感がクセになる 状態異常使うのに担ぐとストレスフリーだから好き
相手はかなり限られるからそう使わないけども 野良だと赤青の防御強化のある無しで全然クリア率変わってくるな 空橙はハザク専用だわ
瘴気耐性付けるの面倒くさいんじゃ しかしムフェトのお陰でゾンビ構成でも火力出せるようになったのは嬉しいな
そこまで被弾しまくるわけではないがあのモリモリ回復する体力ゲージ見るのはやはり楽しい
怯み軽減なしソロ用の構成は攻撃7渾身極意挑戦者5にフルチャの100%会心に超会心で火力も問題ない
空玉に慣らされ過ぎて足回りよくないから出番少ないが 久しぶりに躍動感のあるリザルト画像が出てちょっと嬉しい
アイボー産のモンスターは大きすぎ近づきすぎだわ
https://i.imgur.com/Q5PRZi5.jpg >>222 >>223
PS4pro?こんなに綺麗撮れた事ない
だいたい何が起こってるか分からん画像になるんだが でもゾンビ笛の真髄は超回復力だからなー
超回復力が演奏で付くなら凄まじい強さなのに この間マルチでマムからハリウッドダイブで逃げてる瞬間にリザルトなって
割と芸術的だったから撮っときゃよかった グルグルで仕留めた時のリザルトが好き
出来ればギターで撮れるといいんだろうか
https://i.imgur.com/fK8m1pq.jpg >>228
この時のハンターの腕、すごく開いてて毎回驚く >>223
最早 新カテゴリの武器みたいだな
光と闇が合わさり最強の爆発して相手はしぬ 鑑定武器集めたから一通り強化後の数値見てみてたら抗菌岩賊強くない?
切れ味短い以外欠点が見当たらん ドドガマル嫌いだからやだ
見た目もキモいし名前もダサい
ジャグラスやギルオスと同族の賊を名乗って欲しくないわ
口から硫酸流し込んで殺したい もう赤空抜け出せない
互換性能の笛が出てきても覚醒赤空担いじゃう 次回作出るとしても響音および響音旋律は無くなって欲しくねぇなあ… ネロ練習してるけどこいつ固いなー
頭一点狙いより腕も傷要れてくべきかな? こけてる時頭めっちゃ動かすし攻撃翼に吸われるし横ブレスモーション多くて頭触れないしオトモ大好きだし寝所遠いしめんどくさいよねぇ
腕に傷はつけといたほうが良いよ セオリー通り頭より右腕優先して壊しちゃうな
勿論頭殴れるチャンス時は頭殴るけど 久しぶりに復帰してムフェトいないからブラキ笛作ったけど会心強化旋律どこ行ってしまったん...(´・ω・`) リザルト画像を貼るスレかと思ったわ
いいぞもっとやれ、荒れるのは見たくない 実際リザルトスレの笛率わりと高いんだよね、やはり狩りにアート性を求めているからか 未だにマッドボーンホルンが現役で戦えてすごい
他武器はブラキ強すぎだけど笛は旋律で差別化出来るのがいいね さすがにボーンはムフェトに殺されたやろ
ってか大体殺されたやろ ムフェト武器じゃないと倒せないモンスターいないからな
自分もボーン、ラグーナ、アイスフィール、ニュクス、寂滅は現役で使っているよ >>253
ムフェト持ってないからフレとイシュワルダ狩るときはボーンにお声がかかるのです そりゃ覚醒後に追加されたのラーブラマムだけだしな
この三体もかなり優しい部類だし >>258
モンスターの話ね
覚醒実装前からそれまでのモンスターは当然既存武器種でいけたんだし、実装後だろうが既存でいけるのは当たり前だろっていう話 良い珠が集まってなくて攻撃系スキル盛れないのがもどかしいなぁ、って思いながら雑に詰め込んだ回避性能がなかなか素晴らしい
攻撃に飛び込んでフレーム回避しつつ殴れるのめちゃくちゃ気持ちいいね 2段目後ろ演奏がモーション値高いの知ってたけど1段目後ろ演奏も火力高いし速くて扱いやすくていいな
見た目もスタイリッシュですきだわ
前演奏はうんこ
楽器を蹴るんじゃねえ 楽器を叩きつけつつ地面に刺してぶん回してるハンターさんに何を今更 前演奏はなんであんな出が遅いのか
前方攻撃から繋げたらちょっとはやくなるとかいらないから… >>267
いや早くなるのはどう考えてもいるから
削除された後方攻撃演奏も復活させないと駄目だし左右演奏もぶんまわしから連携するようにするべき スタンプ前演奏はよく使ってしまう
楽器蹴ってごめんなさい… 響音から演奏派生でタケコプターみたいにグルグル回る笛で上昇しながら演奏できるべき 楽器で生き物をぶん殴る事には何とも思わないのに楽器を蹴るのはダメなのか… 笛は回して蹴って叩きつけるもんだろ
しかも吹けるんだぞ! あんなにぶっ叩いたら音色変わりそうだよな そもそも弦のやつとか絶対弦切れるし 僕の好きなラノベキャラに楽器を使う殺人鬼がおりまして
…笛は使ってなかったが 命の次に大事な楽器そのもので殴るという楽器演奏者としてあるまじき行為 もしかして笛って音色が狂わないチート楽器なんじゃ… セット破壊用の鋼鉄ギターが作られたギタリストいたよね そういや笛じゃないけどコントラバスで響音攻撃の真似したらコントラバス壊れてめちゃくちゃ弁償金取られたわ
吹奏楽部なんて入るんじゃなかったわ
つかなんで保険適応されねえんだよ糞 そういやギターは一杯あるけどヴァイオリンの笛ってあったっけか Wには無いけどブナハブラの笛がそうだったんじゃなかったか さPS3rdの虫笛懐かしいな
ブナハブラ装備も好きだわ
あの頃に重ね着があったら…… >>297
ギターもあるし多少はね。吹き口はトークボックスだと思ってる 世の中には諸葛亮孔明がギターを使って卑弥呼と戦う小説がある
楽器が武器になるというのはもう常識なのかもしれない 今回の武器重ね着だけでも結構見直してしまっているけど
過去作の重ね着とか過去作イベクエの重ね着とか来たらカプコン見直す 普通そうすんだけどね
ワールドに出てくるグラの重ね着は全部とっとと実装した上で
今作には出てこないグラの重ね着をDLCで配信
やって当たり前だと思うんだけど馬鹿だから思いつかんのかな それは多分笛に慣れてなくて攻撃タイミングを探している時間が長くなってしまう故にそう感じてしまうのでは? >>303
fjok「世界観に合わない」
訳「過去の武器出しても自分の実績にならない」 消えた過去グラや新規を貰えるはずだった笛の数々 2桁いくんじゃないの >>303
DLCは髪型とかチャームとか面積の小さいものばかりだし
単に全身の新規グラ作る手間の問題だろう 武器グラ1つ作るのも結構手間かかるだろうしな
どうせ発売されても有料だと買う人もいない
ましてや使用率1%の笛じゃマーケットが狭すぎ いやあ企業として売る場合は大事だろ、使用率の高い太刀辺りなら売れるかもしれんが笛じゃなあ
とはいえ使用率高い武器だけ重ね着追加で売ります!なんて出来るわけもないからいっそ何もしないのが手間と利益考えるなら普通だ
まあそこまで考えてないと思うけど… 家具受付嬢より999999999999699999999999999699999999999999699999999999999699新規武器グラのが売れる フルフルホルンとクロノヒツギください
ていうかこの2つはモンスター自体も来て欲しかった 音はともかく見た目ならオストガロアの
ディアガロアが好きだった
あの超ゴツゴツ感よ >>317
それな
そいつらで縄張り争いさせない意味がわからない しっかし武器の見た目変えられるってだけでこんなに楽しくなるとは思わなんだ…
続編もずっとこの機能入れて欲しいな ていうか武器グラフィックス&デザイン担当にもっと人数割いて欲しいなり
ワールドの頃は2・3人くらいしか居なかったと聞いたがアイスボーンでも人増えてないんか? まあみんな赤龍武器になる不満に対応するための武器重ね着だろうし
根本的に元々の生産武器たちがバランスよく使える強さならこんな不満は出ないという… 野良マスターマム行く時おすすめ笛ある?あまりにもゲロブレス事故が多いし自分が使ったチケット勿体ないしヒーラー笛で行ったほうが安定かなぁ 乗りポイントで癒やしの円筒置いとけば味方集まるし誰かしら乗るから楽だぞ ・攻撃小と火耐性をあげる赤黄
アイシクルホルン、覚醒
・属性攻撃と属性防御をあげる黄橙
王牙琴、覚醒 >>328
マム戦の煙筒は体躯と動きの大きさのせいで
入る機会が少なくて気休め程度にしかならないイメージ ゲロは火耐性50あっても相当痛いし、旋律で耐性5とか10上げるより加護のが良いのでは
自分は空玉で颯爽と逃げれるし 緑空「継続回復と速度アップで快適な旋律があるらしい」 >>333
使うかどうかは別として
これまで実質聴覚保護しか吹けなかったのが一気に価値上がってるから
やっぱ響音の追加は最高やな!
IBの笛調整担当は有能すぎる >>323
ってかこういうのこそ外注でガンガン作れるんじゃねえの?
情報漏れたところでほとんど痛くないだろうし >>330
エリア2は広すぎなのとローリングで長距離移動するから微妙だけど
エリア3は落石付近、エリア4は真ん中の柱付近に置いとけばそれなりに効果あるよ
ハンマーの人か居たら入口の坂がド安定だし 無印歴戦王から事故防止で笛変えるって考えはなくなったな
保険つけて複数ヤバそうなら粉塵まくくらいだわ マムは双剣ちょいちょい見るから赤青でやったりするけどやっぱり足遅いわ
テンタクルγ腰が距離3だしそれきたら快適にはなりそう >>333
実際緑空は中々使える 覚醒の初期旋律だから枠が一個空くし立ち回りがすげー快適
でもまあ響周打が使えなかったり攻撃大が無くて火力が不満だったりするけども 赤青 攻撃大、青響玉
緑橙 耳栓、会心、緑響玉
空橙 加護、異常無効、空響玉
マムは笛仲間とこの構成で遊んでる
アイコン盛りだくさん床キラキラで楽しい
救難上げてるけど笛が来たことはない…延長してくれ… フレンドのランス使いからスタミナ最大だとゲロガード出来て快適だと言われたので、マムは青橙にした スタイリッシュに決めた
しかしぼやぼやなんだよな綺麗に撮れない
https://i.imgur.com/U4VJ0vh.jpg >>334>>340
なんか評価高くて草
ネタ用に全部斬れ味に振ったの一本作るかな 耳栓無し多数派なんだ、ずっと付けてたけど外して火力スキル増やしてみようかな ぶっちゃけ自動回復とかゾンビ構成なんかより早食い3の方が単純に強い ワールドのリアリティでババコンガ実装はご遠慮願いたいけどfのスギコンガみたいなの出してくれるならいっぱい狩るわ ウィッチャーで戦えたキングガジャブーをモンスターとして出すかキングチャチャブーだせ
クイーンランゴスタもだ
マスター歴戦王カイザーチャチャブーとマスター歴戦王エンペラーランゴスタも出せ >>348
龍紋3とブラキウム2の防具組み合わせのこと
リブリブリでは語感が悪い上に何の事か分からなすぎたため
笛スレ住民によりブリブリ、ブリュブリュ、ゲリブリブリ等にされてしまう
親戚にムラムラがいる ガ睡強化してママママママママ
早食いと満足感と回復速度が楽ちんすぎて
頭がバカになりそう >>355
王ナナがあれだけ酷かったのは、ちゃんと歴戦女王としなかったので怒り狂ってたからなのかもなw >>358
激昂ラージャンじゃなかったっけ
殴って回復納刀しても回復の二段構えがゲリブリブリ リがムフェト防具なのやっぱちょっと無理ある気がするけどゲリブリブリの語感は好きだよ >>327
マスターマムはパージしても属性通らないからムフェト爆破笛に好きなスキルつけていけばいいよ ゲ龍ブ龍ブ龍にするとキレ悪そうだな
ゲリブリブリでいいや じゃあモンスターの頭文字の方にしよう
ムリムリムで ムブムバムなんだよなぁ
ムリムリムだとただの全身龍紋なんだわ 響周波【糞】
周囲のモンスターが一目散に逃げ出しハンターも口にするアイテムが使えなくなる
イラネエ バフ旋律の笛とデバフ旋律の笛でタッグ組みたい
聖剣3ならリース(スターランサー)&シャルロット(ネクロマンサー)的な モンスターが踏むと爆発す玉と防デバフかかる玉は欲しかった
足元地雷だらけにしてやりたかったんだわ 地雷おいちゃうと本格的に響玉が踏まれなくなってしまう恐れが… 重ね着何がお気に入り?自分はやっぱジンオウガのギターが好きだ >>360
あーそういう事か。つっかえていたものが取れた気分。ありがとう。 女王笛持ってついでにブロッサム着てるわ
納刀してるとめっちゃアキレス腱に刺さりそうで不安になるのが女王笛の難点 切れ味落ちにくくなるような旋律あれば役には立ちそう 重ね着を悉ネギ笛にしたら落石する時に視界塞がれて邪魔でワロタ ゴルルナ「元から金色でしかもかわいい防具があるらしい」 やっぱテオ笛とクルル重ね着のアラビアンテイストが一番好き ガロン脚とテルマエ合わせた半エロ装備にナルガ笛合わせてる そういやムフェト笛でばくりんこ旋律すると目が開かんかったが
重ね着でついに邪気眼開眼できるな さっき野良で初めて笛4人揃ったんだけどクッソ楽しかったw おいおいリコーダーだろ
アイシクルなんともいいよな 男女問わず黒くしたビートル一式にご苦労ギターの組み合わせがちゅき ボーンにアンジャッシュ皮いい音だよな
すげえ間抜けな上になんか音デカくて笛使ってる感が凄い 覚醒笛のデザイン好きな人って少数派なの?
笛か?って言われれば違うけど武器のデザインとしては結構かっこいいと思うんだ
暇なときジェスチャーの悲しむとか隠れるでクワガタごっことかも出来るし 単品で見ると悪かないが禍々しさが防具とマッチしないのが好かない
クラッチ攻撃のモーションと馴染むのは好き デザインは別に嫌いではないけど全員がこれしか担いでいないとなると辟易してしまう笛はバラエティに富んでいてほしい 覚醒デザインは楽器って感じじゃないのもあるがみんな同じデザインばかりの皮ペタ未満で面白味なかったから苦手意識ある。 ギエピーぶん回しした時の風切り音好き。リコーダーで乗りフィニッシュした時のカンッ!×4て音好き。 覚醒笛はデスギア+シーカー胴の重ね着に合わせて使ってたわ
ヤバい宗教感出ておすすめ 抗菌岩賊笛って取らなくても良いやつ?あと残ってるマム笛これだけなんだけど… 逆に取らないといけない笛が多分ないから安心して放置しておけ
楽で助かるわ ガロン系笛欲しいぃぃぃぃ
なんで作らねえんだバカデザイナー 虚無になるほどムフェト回したからマム武器論外で正直ホッとした イシュワルダ一色にイシュワルダ笛担ぐと見た目凄い荘厳だよな
弱いけど >>398
そうか、覚醒LV足りてなくても重ねで強制開眼できるのか…強制閉眼も 導き用にガ睡作ったけどこんな武器使わない仕様にアプデされる方が嬉しいんだが ニュクスかムフェトで十分だしガ睡作ろうとも思わんは 攻撃パーツ全盛りの抗菌麻痺青ゲージ
覚醒麻痺(旋律切れ味5異常655)白ゲージ
女王笛(匠紫ゲージ)の麻痺値420グループを
自己強化のみでトレモ柱へ右ぶんのダメージで比較してみたら
紫ゲ女王笛>抗菌≒覚醒>白ゲ女王笛だったわ
旋律アレだけど女王笛はやっぱ優等生ね 旋律も文句無しやぞ(ディ亜金冠マラソンをしながら) 覚醒作るより楽だから
皮被り用に手持ちのガ睡二つフル強化した
今はリコーダーとギエナになってる マム笛強化するものないわっていうのも寂しいしな
使うかわからんけど岩賊だけ強化したわ
歴戦王マスマムで結局強化する羽目になりそうな気がするし >>429
すごいね女王笛
覚醒は攻撃特大ありき? >>433
ワイの覚醒状態異常特化笛は空橙で快適路線やね
麻痺笛持って真っ先に乙ったら恥ずかしいし… 強化するかどうかはおいといて歴戦王マム来たときのために集めるだけ集めといてもいいかもね
いつになるか知らんけど 王マム来るのかな
これ以上攻撃上げたらやばい気がする 笛吹いてると狙われやすくない?特に追加演奏してるとこっち振り向く >>438
セイレーンの歌声に対するような反応なのか
それとも隣のマンションのピアノ練習に対するような反応なのか 過去作品でもそうだったが演奏はヘイト値がめちゃくちゃ高い
追加演奏すればそりゃこっち向くわな つまり罠の前でピーヒョロしてれば角笛みたいなことできるわけか あれワールドかアイボから演奏ヘイト減ったんじゃなかったっけ?
オトモに夢中なときに整えたりしてるけど即狙われた記憶はあまりないな
砥石のがやばい気がする そら目の前で自分殺すための鈍器研ぎ始めたらこいつやべぇ…てなりますわな >>446
なんかヘイト下がって「公式が吹き専を増やして〜」とかなんとか言われてた覚えがある
実際知らないんだけどね ヘイト下がったって言っても吹いてたら普通に来るけどな >>449
それは吹いてなくても来るタイミングだっただけだろ 確かに楽器なんかを砥いでるヤツ居たら
コイツやべぇ…ってなるよな あれ磨いでるんじゃなくて磨いてんだよ
だいたい楽器って艶々だろ? 笛使うハンターって小学生の時に好きな女子のリコーダー舐めてそう(偏見) >>449
演奏のヘイトは過去作よりも下がったのかもしれないが未だ普通の攻撃より高く設定されてはいるだろうな
ただ響周波や響玉直後にタゲ向かれた経験は少ないから響音旋律にはそこまでヘイトなさそうだけど マルチで響周波吹いてる人見た事ないんだけど皆つかってる? 自分は自強化の感覚で使ってるからパーティーのメンバーが維持出来るような量は吹いてないな そもそもマルチに笛がほとんどいない定期
今は大体赤空だし必要最低限の玉しか置かないかな
稀に赤青使って、かつ味方に双剣とかいたら嫌がられるレベルで敷き詰めたりする 響周波あんま使ってないわ
いつも延長用に主要旋律貯めてて準備してないから咄嗟に吹けない すまん、響周波って攻撃のやつか
ダウン時には溜まってたら打つけど追加は間に合わないことも多いから響音と柄で済ますことの方が多い 攻撃する方か
割と普通に使うけどな
主に強打きてる時とか
なんとなくで「あとちょっとでスタンする気がする」って時も掠らせたりする
範囲やたら広いし頭に吸われるし むしろ3貯打を柄派生演奏で掲げながら頭にぶち当てることが生きがい ムフェトで青橙龍封笛担いでる時は良く響周波龍撃ってたよ。響周波龍に龍封力強化乗るのかは分からないけど単純にムフェトには良いダメージ出るしな。言われてみるとマルチは響音攻撃メインであんまり響周波も吹いてないなあ。 響周波で奪ダウンから倒れ込む先に追加演奏でぴったり追従出来ると気持ちいい おぉこのスレでさえ割れるのか
柄派生かぁ狙ってみるわ 響打のどびーんって音が好きだから隙あらば狙ってるわ >>470
TA勢が響周波してるんだから真面目にやるなら響周波だぞ
響音は楽できるだけ ダウンしたときに響周波たまってる!ストックの2番目!をすぐに判断できないからいまいち使えてない
上手い人はそもそもストックを管理してるんだろうけど 重ねがけありきの響周波だろうけど、1,2手欲張ってカス当たりするのが私 >>468
笛wikiに載ってたけど響周波【龍】の龍封力は武器自体の龍封力で変わるのかな
中以下なら無属性でも龍封強化つければ大相当になるっぽい 笛使い始めて早2ヶ月、浪漫技と思ってた3連響周波もダウン時に叩き込めるようになり笛ライフが最高に楽しい今
しかしマルチでスタン取れなくて己の無力さを痛感するぜ ブブブママだとかなり余裕あるんで余ったとこにKO3突っ込んでるわ ダウン時に響音やって、起き上がりそうだと思ったら響周波撃ってるな
スタンとれるとしてやったりという気分に浸れて実にいい ことネギとかのスタン以外でダウン取れる相手だと当てやすくてキモチイイ >>478
どういった構成? よければ教えてほしい ブブブママはじめて聞いたけどブラキ二部位の方が効率良さそう 笛U珠がポロリして笛を始めなさいと天啓を受けたので練習して使えるように頑張ります 響周打は2倍以上出せるなら響音2回入れるよりダメージデカいしスタン値も稼げる
ただ拘束時間長い分響音より取り回しが悪いからそこは使い分けじゃないかね
最後の2倍部分スカったり弱点以外に吸われるなら響音ループした方がいいし
獣竜種みたいに起き上がり早い奴は壁ドンダウンの後でもイマイチ安定しないわ 属性笛でもグルグルより響周肌の方がダメージ出るのん? ジャナフのぶっ飛ばし起き上がりに3倍響周波でスタン取れると気持ちがいい!! 属性耐性吹けば王ネロ相手にみんな生き残れるんですかね…… ネロはダウンで頭くねらせてグルグルで気持ちよくなれないから嫌い 隙消しがひどいのと、水場で拘束して遅延、事故死させる感じだな。耐水の僧衣は必須
ソロで行って、終盤で毒煙玉とか、爆弾系どっちゃり持って睡眠爆破とか固定値ダメージ稼いだ方がいいかも この時笛スレは王ネロがクソ肉質のあまりまさかの皇金蛮顎が覇権を取るとは夢にも思わなかったのである。 不動着たらブレス多段で死んだわ
ソロ3乙とか久しぶり ヌルヌル動くな
ガード無い武器は死ぬほど面倒くさい ガードある武器はノックバックして「は?」ってなってるよ 覚醒ガ睡エンプレスゾンビでイくぜ!
と思ったけど対策スキル詰めると火力スキル足りない
うーん、もどかしい! アルバ用に用意してた抗菌龍が思ってたより役に立ってたわ
ずっと王ネロ水纏いしてるから属性旋律が役に立つ 普通にマルチ連続成功した
攻撃欲張らないでハリウッドダイブしてればいける
死にやすいからって例のスキルつんでくるなよ >>503
盾持ち片手しか使わんがノックバック追加されてるんか
いかんでしょ 普段使ってる笛じゃゴミみたいなダメしかでないから抗菌龍出るまでマムやりますわ……睡眠の方が良かったりする? ソロで倒したからマルチ行ったら連続失敗してわろた
頼むからダイブしてくれ >>510
眠りガスカエルの中で俺だけ寝てアイツはピンピンしてたぞ マルチだとブラキ笛で全状態異常耐性と精霊王吹きながら空玉でゴキブリムーブしてるのがなかなか安定した 王ネロくっそつまんねえ
てか頭にクラッチ行けないんだが足狙いの方がいいか? ネロは元々楽しいモンスではないしアーティア重ね着楽しみだったのに色替え糞な方で更に萎えた 傷つけしないと弱特通らないし渾身極意と見切りで100%目指した方がよさそうかな
一番は火だけど前脚は氷の方が通るし抗菌龍なら属性会心つくしで笛選びも悩む 王ネロ、赤緑のガチゾンビ構成で行って20分越えだか20分切ったかぐらいだったけど、終わった感想はガジャブーって強えな…だった。 今更だけど、>>1 にあるような色々な笛がさっぱり無くなったね ごめん自己解決打より少し低いのね…
てか打と龍でこんなにモーション値に差があったのか… ソロはやる気にならないからマルチだけど
王ネロびっくりするほどつまらないな マルチは耐性吹けば多少はマシになるかな
精霊王のがよかったりするのか >>525
マルチでピヨると死ぬし、空橙が安牌じゃないかな?
マム同様属性対策してないようなのが一緒だと完走は無理っぽいし まず自分が死なないのが前提で次に火力な
他人の心配はいらん
粉塵調合で間に合ってる
死ぬやつは死ぬ 耐性は属性だけしか軽減できないし最終ダメを軽減できる精霊王の方がいいかなそもそも水耐性は装飾品で上げれるし
だからそんなあなたに緑黄笛!精霊王と回復速度に加えて雷やられも無効化できちまうんだ!
しかも属性UPも吹けるから攻撃面も優秀だぞ てか自分で言っといてなんだがホントよさそうだな緑黄
覚醒笛で火属性特化の一本作ってみるかな マルチで救難の装備みたら、対策してる人はちゃんと水耐性20越えてるけど、対策してない人は平気で−10とかいるから耐性少し上げたくらいじゃ変わらないんじゃない?
それよかスタミナ玉出した方が有意義かな
固定で組むなら言わずもがなパーティーにあわせてだけど ソロでクリア目指す人は毒煙玉オススメよ
キャンプでアイテム補充したら二回は毒になるとおもうし、結構削ってくれる -10がいる環境でスタミナ玉ってどういう事
まあバタバタしてるのは最初だけでどうせすぐに攻撃大だけでよくなるさ 水やられになるからやられ耐性吹きたいけど、攻撃大も吹きたいから赤青で攻撃吹きつつスタミナ玉置いた方がいいんじゃね?って意味よ
水やられはスタミナ回復できればなんとかなるし
雷はしらん 水はウザいけど致命的に危険な訳ではないし…
というか正直アホを介護しても限界あるから考えても仕方ない気もする
スタミナ玉出しても踏まないすらあるし だんだん味方に徹甲爆破が増えてきたな。抗菌龍じゃなくてもう岩賊でいいような。
しかし属性やられと耐性地味に効くからな。悩ましい。 まぁ救難ですし・・・
踏んでくれたらいいな位で、そもそも耐性上げてない・対策してない人ははなっから期待してない
そもそも耐性上げてない人多すぎない?
やられめんどくさくないのかね 流行のブラキ装備じゃ耐水3にしても水やられ防げないんだよね 王ネロの物理肉質が酷すぎて抗菌笛に需要生まれてるってマジ? 抗菌龍でチケ集め終えたけど1回も失敗しなかったぞ
バフかかってると味方が水蒸気爆破食らっても生きてるし自分の耐性は水雷40超えてて全然痛くないし
火力はまあちょっと低いくらいだけどそもそもカチカチ肉質で逆に気にならないし 参考にさせてもらいます
ビビりだから抗菌龍担いでヴァルウァーにテンタクル混ぜてバランスよく?行ってみます
それはそれとしてネロの雷は水属性だった気が、、、 >>539
カブカカブなら水耐性3と野菜飯で水と雷20にできるよ
不動転身なしで傷入れるの自体が難しいから、傷あり会心100%は相性悪いと思うけど 睡眠とか火武器とかでソロでせこせこやったけど気絶すると確実に乙るからブラキ笛にもどったわ、しっかり立ち回ってるつもりなのに乙るし失敗もするしで、たのしいね!(号泣)クラッチ傷つけは属性じゃないなら腕一択?? 酒呑みながらどういう構成でいこうか考えてたらやる気なくなっちった
助けて笛おじさん ソロ20分もかかってワロタ
水纏いすぎなんだよハゲ >>534
それなら極楽浄土が攻小だけど強走も青玉もあるし、開放して龍封力でうるおい状態解除を早められるからいいんじゃないか お前らのせいで抗菌龍作っちゃったよ
もう泰然結晶の在庫ねぇよ
また導き行かなきゃ... >>549
斬れ味と解放がね・・・
スキル構成考えると赤龍武器に斬れ味5積んだ笛のが使いやすいのよ
旋律も正直3つ維持くらいが攻撃も気楽にできるし あと笛の手数で龍封発動できてる?
全く聞いてる気がしないんだけど
プロハンじゃないから攻撃し続けたりとかはできません・・・ 水纏い解除より早く水蒸気爆破するうえにすぐ水分補給して水纏うから意味ないと思う 頭と腕は掴むとすぐクラッチ拒否されるけど
尻尾は簡単に傷つけられるからラージャンみたいに尻狙ってる
ソロはかかしでも使えばいいんじゃね 火力スキル一切無しの対策モリモリゾンビマンで行ったら31分もかかって草枯れる すぐに水纏うし結局属性がいいのか
覚醒爆破でいったら与ダメが悲しかったし 緑黄旋律使ってみた感想は生存能力はかなり高い
ムラムラムで雷耐性3積んで野菜飯食って雷耐性特大と属性UP(響玉)で雷耐性51になる
体力満タン付近であれば精霊王発動しなくても何とか耐えられた 雷じゃなくて水上げような
耐性マシマシかつ耐水装衣着た状態で爆発くらったことあるけど確か半分くらいしか減らなかった気がする
まあなんにせよ面白くないから最低限やってスパッと終わった方がいい 弓だの大剣だのガンスだのは専用スキルを強化する防具が出てるのに笛は一向に強化されない 笛吹き名人の極意とか出ても需要が1%しかない訳でして…そもそもそんなスキルが出たとしたら装備の一部が呪われる事になるからねぇ…ビルドの広さも特徴の一つだと思ってるから。 ガルルガ足に笛名人2が付いた装備が1個あるだけでいいんだが 頭の中イベント防具とかなら欲しいかな
マッスルみたいにスキルとスロットがちょっと有能なよく分かんないやつ 笛吹名人2 攻撃1 スロ42 みたいな防具欲しい
特に現状から組めるスキル数が増えるとかでは無さそうだが装備に元々笛吹名人が付いているってのはなんだか凄くいい...
ボーンでは満足出来ないんだよ アンイシュワルダは歌を奏でて大地を崩す…歴戦王アンイシュワルダの防具に笛吹き名人期待 >>132
笛はモーションにディレイかかるからかなりフレーム回避しやすい武器だよ >>517
わかる
オレもアーティア楽しみにしてたのにがっかり >>568
そんな貴方にクロオビアーム
いや実際ライトプレイヤーのリアフレとやる時に重宝してるんだが 広域でテキトーに回復しといて感謝されて素材集まるわ
何この効率武器www
みんな頑張って珠集めしてカスタム強化して火力上げて頑張ってねー!www ベルQの不如帰だっけ軍隊ラッパすごく良かった気がする
あとオルガロン夫婦の三味線も好きだった おまいら何処に隠れてるんだよ救難来てくれよ
調合分の粉塵まで使い切っても介護間に合わねぇ
これだから野良雑魚マルチってやつは……!(BCへ運ばれながら) 自分も終わったからやってない
耐属笛って旋律維持クッソめんどいしな >>580
笛で王ネロ救援に・・行くわけないだろう クラッチ怯みってマムの下半身でクローが弾かれても延長されるんだな
笛マムTAの8分台動画見て初めて知った クラッチ怯みってマムの下半身でクローが弾かれても延長されるんだな
笛マムTAの8分台動画見て初めて知った ネロだと追加演奏しようとして頭突き食らうの嫌になっちゃう もう王ネロはソロ徹甲笛でやることにしたから救難なんて行かなーい
不動転身ないと傷つけ拒否しまくるクセにゲロカスゴミクズ肉質で笛どころか近接なんてやってらんねぇスよ 以前作った属性盛り青橙の使いどころだからちょくちょく行ってる
ひるみ3属性会心根性おっぱい付けたら少し楽しい気がしてきた 不動は自殺行為だし、転身はクラッチすると使い捨て同然だしな
演奏ろくにさせてもらえないし、チケット集めたら行かんよな 最近滑空ばっかり使ってるな
もともとジャンプ攻撃の乗り値高いからで
すぐ乗れて便利やわ 装衣ださいし極力着たくないからネロに対する耐水のように必須級な場合以外は基本的に転身癒やしだわ 最近は専らカブカカブだったけど王ネロで火ムラムラムが活躍してるわ
笛は空色玉の高速機動で理不尽な範囲技も難なく捌けて良い、距離2もあると完璧だな >>596
電気纏いになる時に足元に放電する
予兆無くて発生早すぎて潜り込んでると避けるの無理、水場だった場合誘爆までする極悪仕様😫
常にあれを警戒してたら正直戦えない 一応ひだりぶんがギリギリ当たる位置なら雷ビリッの初手は当たらない
まあマルチじゃ無理 雷纏いは給水直後に来る率が高いような気がする
他の電気攻撃はピリピリ鳴った直後で至近距離だと回避距離で外に逃げるしかなくなるね >>602
音色があまり良くないけど、スペック的には防衛武器一本を強化でいけると思う
とにかく自己強化旋律だけは維持することだね
飛びまくる敵とか、地面に潜る奴が無理だったら、そいつは別の武器種を検討していいかも 防具は好きにしたらいいんじゃないか
笛吹名人あれば自分が快適に思うスキル好きにいれられるし まあ、防具はゼノまでなら防衛隊とかガーディアンで笛吹き名人付いたのを適宜置き換えたり、
マストで対策が必要なものだけ用意すれば問題ないかな。笛は呪い装備が少ないのも利点だよね >>602
ボーンホルンは簡単に作れてオススメ
攻撃大を吹けば、マルチで全体の火力を底上げできるし
赤空は何かと便利な旋律が揃ってる >>569
頭αがあの形だから頭γに付いてそう
なおシリーズスキル 笛吹き名人lv3
演奏音が最後まできっちり流れるようになる イシワルダとか笛2付いてたとしてもわざわざシリーズスキル2つの構成崩してまで来たくねぇな アンイシュ、3部位発動ならまだしもあの効果で4-5部位は重すぎる
笛吹き名人:極意とかで演奏効果永続化が実装されたとしても微妙 あの発動スキルで武器が青空旋律じゃなかった時点で運営に期待しちゃいけない
あと旋律永続は「いかに旋律を維持するか」「どのタイミングで演奏するか」っていう笛の楽しみが減るから絶対に嫌だわ 王ネロせめて20分切りたいけど普段から全然ネロやらないしめっちゃ大変 王ネロのシリーズスキルの効果が変わってなかったからなぁ
王ワルダにも期待できませんわ 新しい効果とか別に無理しなくていいので普通に防具の1部位に笛吹き名人2とスロット442くらいのください >>613
一発目を最後まで待つと追加演奏効かないのも気持ち悪い ネロの水流に水場適応が効くならさらに赤空の価値が上昇するのに
装衣でしか対策させないのクソ過ぎるわ 存在感ない旋律いっぱいあるしなー
解毒とかどうやっても輝きそうにない αβとの兼ね合いでシリーズスキル変えられないんだろうけど
それならもう一つシリーズスキル追加しちまえばいいじゃないと思い付いた
γで揃えんと発動しないが 臨界ブラキ、激昂ラーみたいに別モンにすればいいのにね
特殊個体と歴戦王で同じくくりじゃないのはわかるけどさぁ… >>624
毒ダメージ反転でも使いづらそうだな
振動とか耳栓とか、スキルと重複するくらいでないと使われない気がする 攻奏一体ってところが笛の楽しいところでもあるから適度に維持する旋律を吹きたい 結局チケット以外何の価値もないゴミモンスだしつまらないんだよな歴戦王 ネロに至っては防具更新するほどのスキルじゃないしなあ…
属性加速は上限引っかかるならムフェトでいいし
引っかかりにくい高属性のチャアクだとスキルが腐るっていう
マム武器式でネロ武器強化できればいいのに… ハハハ…しかもガイラ抗菌水と被ってるという………
なんでMR追加の黄橙笛をガイラと被らせたのか ヘベェのシールドみたいに旋律を選択するのデフォでできてもいいと思うんだ >>630
回避装備作るには便利だけど胴腰は競合多いからねえ
最近はおっぱいの選択肢まで出て来る始末 >>630
ネロ笛は真っ先に歴戦王追加されたからチケでレベル12になると思ってたわ ネロミェール初披露の時はさぞかし綺麗な笛になるんだろうなぁと思ってました 生き物見て音色考えるとかこいつぁ相当なサイコパスだぜぇ!? ネロ笛あのうねうねした皮好きなのに
何故、あそこまで作って中身を手抜きしたのか もし次回作があるなら皮ペタだけは絶対に引き継いではならない要素 モデリングスタッフの人数据え置きでも次作は全武器固有グラになるんじゃないかな
だって武器グラは使いまわしできるから作るのは新規モンスと既存の皮ペタ分だけだし
‥‥と思ったけど無印の固有グラの数考えるとちょっと微妙かも ps5になったらもう自分たちでデザイン位出来るようになるだろ あーあネロつまらん
火力だせなすぎる
傷つけ奴隷ならできるけど
肉質無視の武器が多いから意味ない気がするし
皆旋律は攻撃大にしてる? 赤旋律と白旋律と橙旋律を揃えてぐるぐるーってしてる クラッチ部位に応じて振り落とす行動取るって聞いて萎え萎え
傷つけ奴隷もままならん 王ネロで受けたストレスをマムタロトで解消する
最近は11分台が安定してきたわ空玉は神 やあああああっと鼓笛2でたわ!!!もうやらねえからなクソ狼 ソロのときは赤橙でやったよ
属性笛も担いでみたいけど担ぐなら身内でマルチやるときかと思って
でもみんな行きたくなさそう…w 王ネロは薙ぎ水ブレスの終わり頃に頭へクラッチしてぶっ飛ばし狙うと多少楽
たまにブレスに当たってるように見えるんだけどあんなにガバ判定だったかな… 王ネロに回避距離2と空色笛担いだら回避間に合いすぎ定期。強すぎかよ ムフェトのブレスも普通に張り付いてられるしまあそんなもん 最近赤空ばっかり担いでるせいで空玉無いと戦えない体になりつつある 回避で思い出したけどネロγの腰みておってなった感想 クロオビコイン欲しくて闘技場ナルガやったけど笛がクッソ使いやすいのな
赤空だしやたらスタンしやすいし、ごみみたいな切れ味以外は楽々だったわ チャンス時って
△◯→◯→のループ
△◯→L2→◯→響打→響打→のループ
△◯→L2→のループ
どれが一番良さげですか? 旋律が溜まってないなら響音と柄か○右ぶんのループ
響打が2発以上ストック出来てるなら響打2発入れて重ねがけがダメージは一番高い
響打3発撃って重ねがけはダメージもスタン値も笛最高威力だけどダウン長いモンスじゃないと入らない
もちろん旋律切れそうなら延長のための演奏するし
マルチならクラッチ傷つけやったりもするけど >>655
距離3はちょっと多すぎる
速度3距離2だったら赤緑のお供に使えたのに >>659
距離2と3ってそんな差異感じる位なもん? 人それぞれの立ち回りの差よね
自分はW時代に3にしてみたら回避→後方とか回避→振り返ってN演奏とかが届かなかったから2に戻した 普段性能3で距離はつけないんだけどネギはつけたほうが安定する?
王ネロは距離2にしたわ 距離2→3は結構変わるからね
ガンランスとかだと距離詰める時に使ったり回避時に有用だから3欲しいけど他の武器だと攻撃当たらなくなったりとかもあるから武器に合わせてって感じだな 悉ネギは距離なしで性能というか赤空担いでるなあ
あいつの場合は被弾原因が距離とかじゃなく「キレたら速すぎて中の人が反応できない」だから… 基本赤空と回避性能だから距離欲しい事ないな
ただマム、ブラキ、ジョーあたりの床ダメージあるやつらは距離2あると便利よね 今まさに王ネロで回避距離の良さ実感してるわ 性能5でバッチリのタイミングで回避でも雷誘爆の範囲内だとたまに当たっちゃう 王ネロは3にしてる
他だと転がりすぎって感じるがネロはあんまりそう感じない
どれだけ長くても当たるときはあるが 回避護石でうちのゾンビ笛更新できたわ。根性超回復挑戦7で歴戦王なら加護より信用できる根性付けれて嬉しい ネロはゾンビ笛で安定したわ
挑戦5、渾身5、体力増強3、体力回復量up3、回復速度3、属性解放3、
超会心3、弱点特攻3、フルチャ3、笛吹き2、死中、スリンガー1
シリーズスキルが超回復、渾身極意、根性
倉庫で眠ってたガイラパイプ睡眠が優秀すぎる 俺の中で王ネロはムフェト一式安定という結論になったわ 定期的にゾンビのレスあるけど正直微妙だよなぁ
ワールド初期とか、アイスボーンはじめたてとかなら装備や珠が整うまで敵の攻撃も痛かったし、赤ゲージもりもり回復するのが楽しいのもわかる
ただ、現環境なら防具カスタム強化して回復カスタムしとけば死なないからね
超火力技は秘薬飲んじゃうし、逆風だろうな 安定で行けば攻撃大防御大になってしまうからなぁ…
飽きもあるかもねぇ。 50くらいの微妙なダメージを回復せずにやりすごせるのは利点
2~30だと回カスで回収すれば良い領域、80とか食らうならゾンビあろうが一回武器しまって回復しないと危険
個人的に50ダメージは回カスに頼るのは危険な領域だから武器しまって回復するけど
ゾンビあれば吹っ飛ばされてる途中に回復できるから強気に出てもいいかなと思う
相手の火力が上がって7~80食らう攻撃ばっかになってきたのは逆風感あるけど >>671
睡眠値高いから2回は眠らせれるし
壁ドン多めでタイムも安定するもんだよ
眠ってなくても怒り解除時に不動か転身着て壁ドンするだけの簡単な仕事だわ
会心は挑戦発動してない時は装衣で見切り2で補えるしね
不動事故だけは怖いから怒ったらすぐに脱ぐようにしてる 根性ゾンビの利点はダメージ食らって根性以下の体力になっても倒れて起き上がるまでの間に根性発動まで回復間に合うということ。
これで気絶耐性だとか加護旋律だとか気にせず火力に回せる。 >>665
わかりすぎる…
それで尻もち多いと感じて赤橙担いでるんよね
やっぱ赤空派が多いのかなー >>678
ネギの赤空は回避性能高いおかげでダイブ前の咆哮も避けやすいし、他の人のヘイトでもとりあえず着地した時に転がっとけば流れ弾も当たらないから楽なのよね あとワールドの頃のゾンビはカスタム回復いっぱい付けてもりもり回復できたからバーサーカープレイできたのもあるかもな ゾンビは回復速度の重複が本体だから
ヴァルファーを使う必要はないけど
胴腰が好きで無駄だとわかってても使っちゃうな
ゾンビ使い出すと動きがどんどん雑になっていくのがわかる ゾンビでなくとも空ない笛の後に空ある笛担ぐと快適度がダンチ ゾンビは被弾したときありがたいけど、赤空担いでるとそもそも移動速度と回避性能で被弾しにくいから、たまに秘薬飲むくらいでいいからゾンビより生存率高い気がする 結局低ps御用達の火力低ネタ装備でしかない
今となってはフルチャ意地なんて他の方法で良いしほんとに生存優先させたいなら素直に早食いつけた方が強い 最近思うんだけど実は青空旋律って悪くないのでは?マルチではかなり有り難がられるスタミナ響玉と自分の立ち回りが飛躍的に楽になる空響玉をIBで獲得出来たの偉くない?え?素直に攻撃大吹け?アッソッスネ… 自分は赤緑でゾンビか、赤青で渾身達人芸、橙空に対属3で汎用性追求の3つに収斂したかな
他はクシャとかに青橙担ぐくらいか 色々悩んだ末にブマブドドになったわ
胴体のおっぱいは外せない ナナの為だけに赤青氷ムフェト作りたいからはよムフェト来てくれ >>676
睡眠強いけど一回一回止まるのがなぁ、野良だと起こされる可能性あるし、ptならヘヴィみたいにタイミング分からないし使いたいけど使えない ゾンビに早食い防カス根性つけてるわ
こんなんでもグルグル一発120弱出るしもういいかなって ゆうてガ睡無撃挑戦7フルチャ1超会心100%で回避まで積めれてるんだからゾンビしても火力十分なんだよな。 >>696
フルチャ1てなんだ普通にフルチャ3で誤字失礼 攻撃の護石Vって使ってるかな?
フルチャや挑戦よりも攻撃力補正低いけどコンスタントに効果があるし、そこそこ有効だと思うけど 前までは使ってたけど回避V来てからはそっちがコスパいいからそればかり使ってる スリップがある敵なら緑が安定するっちゃするのか?
まあ見切り弱特超会心ついてりゃなんでもいいと思うけど ハザクはゾンビで行った方が明らかに楽だろうね。多分、どの武器種よりってレベルで楽かも
マスターマムも赤熱してればゲロブレスを回カス込みで殴り続けて耐えられる
加護1でも付ければもっと安定するんじゃない? 覚醒笛で見切り7、弱特3、超会心3は前提として
達人芸入れた攻VI攻V斬V斬Vの紫ゲ運用か
挑戦7入れた攻VI攻V攻V斬Vの白ゲ運用かで迷い中
雑なダメシミュの結果モンスがキレてるかどうかで逆転するけどどうしたものか >>702
非怒り時の切れ味ケアって傷つけくらいだから後者でいいんじゃないの
どうせぶっ飛ばし狙うしね
あと前者には覚醒枠的に旋律付けられないけど大丈夫? あ、後者は達人芸無しの構成ってことなんかね…?とんちんかんなレスしちゃった >>704
自分の装備構成だと攻VIVVVと攻VIV斬VVで誤差レベルだけど後者のほうがダメが上だった
>>706
書き方が悪くて申し訳ない
指摘の通り後者は達人芸無しです
ついさっき組んでみた構成で達人芸捨てて渾身採用した
回攻 攻VIVV斬V旋律 渾身5、弱特3、超心3、挑戦7、攻撃5
が達人芸紫ゲ構成と比べて非怒り時が誤差レベルで
怒り時だと大幅に上回るからこれでしばらく様子見してみる ゾンビ笛って削りダメージを気にしないレベルの回復力によって近接でありながらフルチャージを活かす構築ではないのか? フルチャ活かすために治癒や早復入れるために捨てなきゃいけないスキル考えると本末転倒
そもそもフルチャ自体そんなに強いスキルじゃない
ゾンビは継続回復の安定感が欲しいからやるもので
そこに火力積むのにフルチャが比較的相性良いだけ ゾンビは笛使ったことないよって人にオススメするにはいい
効果が実感しやすくて笛ってすげええぇ!って思ってもらえるから
回復が過剰だと感じたら火力に振るだろうし苦手な相手にはまた使ってもいいし 回復カスタムTでも響音フルヒットさせればえげつないくらい回復するからなあ
ハザクとかスリップダメージがやばいやつには有用だけどそれ以外では現状微妙なのかもね 自然回復24倍プレイは回復速度3と赤緑笛だけあれば出来るから超回復力に拘る必要はないんだけどね
テンタクルγにもオマケで速度2付いてるし キツい相手にはムフェト着て回復量up戦法…は異端なのか
回復量わりとえげつないよ >>713
赤緑笛(滅尽龍の覇気付き)とブラキウム2部位、ゾーク腕と挑戦の護石Vで挑戦者7やってるな
テンタクルγの腰と胴で属性値に少しボーナス入るのも嬉しいしね。回避鬼だし水笛ならさらにいい インフレしまくってるからそこまで火力落とさずゾンビできるようになったし今後えげつない歴戦王くるなら追い風きてるような気がしないでもない ゾンビ良いんだけどマムハザク並みに壁殴りできるやつじゃないと使う意味あんまない気がするわ
チャンス伺ってぽこんぽこん当てるなら赤空がやっぱり強い
まあ適材適所で使い分けるのが正解よ 俺もハザクマムはゾンビだな
使わない理由ない
攻撃2100はいくしな 空玉も早食いもゾンビもそれに慣れてしまうと
外した時の反動が凄まじいって点では共通かもなw 笛はじめてみようと思うんだけど、これだけは作っておけって笛ありますか? 水やられ対策の競走と青玉、雷やられ対策の気絶無効、さらに耐水の効果時間まで増やせるネロにピッタリの旋律があるらしい >>686
導きで石炭掘るのにスタミナ系と装具消費軽減の青空はめちゃくちゃ使ってるわ
マルチだと装具使う事前提装備の総研や弓がいる身内PTだと結構使えるかもじゃない?
野良では・・・ 僧衣延長はせめて1割くらい欲しかったね
アサシンなら30秒くらい延びるんかな >>726
導きで掘るならランナーとスタ急で旋律いらなくね?
装具も隠れ身使うから軽減より整備付けたいし >>726
装具消費軽減は数秒しか変わらないゴミ旋律だよ
青空と赤青で比べたときに風圧無効、防御アップ、スタミナ玉まで一緒で
スタミナ軽減、装具消費軽減、空玉か攻撃大、響周波打の選択になるわけだけど
そうなると下位互換すぎてなぁ
採取用ならなんでもいいんだろうけど >>728
道行くモンスは壁ドンで落とし物拾ったら退散玉で帰って貰えばモギー以外で隠れ身も不要になる
威嚇3スリンガーup1耳栓5腹減り2ランナー1、
場所により暑さ寒さ無効とツタ登る用に距離3とか詰め込んで超快適装備作るのも面白いぜ もう赤空以外の笛使える気がしない
自己強化だけでこのスピードなら幅広がるのに 全身アーティアで赤空笛担いでシャカシャカ動いてると楽しくなってくる もしかしてガ睡って無撃運用最強笛?
攻撃全振りで1336 攻撃7、達人7、超会心3、弱凸3、体力3、笛2、達人芸、根性、その他
これに挑戦者5か耳栓5付けるとしたらどっちにする?
回避玉なら咆哮回避できるプロハンにはなれるか微妙。武器はムフェで覚醒は旋律除いて攻撃全振りです。 また露骨に耳栓の話出してきたな
頭湧いてるのか?
笛を喉に詰まらせて死んでくれ 相手別に作らないのが理解できない
楽チン求めるなら耳栓でもつければ >>734
自分が耳栓いるならつけろ
いらないなら外せ
これしかないだろ 耳wwwwww栓wwwwwwwwww
赤空吹いても咆哮避けられないヘボはモンハンも人生もやめちまえよwwwwww >>739
なんか余裕で避けられるなwwww
耳栓つけてる奴はヘボだったようだwwwww 挑戦者ってスキル名もよくわからんよな
逆ギレとかそれこそ逆恨みが似合うと思うんだが 耳栓は下手だから付けますってならまあいいけど火力スキル!演奏!って言ってる奴は流石に恥ずかしいからやめた方がいい >>742
挑戦者は怒り状態のある大型モンスターのみ発動するけど逆恨みはケルビに小突かれても発動するじゃん。 後方攻撃うまく使いこなせない…
ああここで使えばよかったってなることばっかり
一回音符貯める目的以外は全部後方攻撃縛りでネギ辺り狩るのもいいかもしれないと思い始めた 後方は叩きつけじゃ間に合わないけど右ぶんよりは猶予あるなって時に振れ 3rdあたりの時は後方めちゃくちゃ振ってたけど今作になって全然振らなくなった。何故だ 前回盛り上がって味をしめたからこれからもたまに現れると予想
広島県と共にスルー推奨 後方がメイン攻撃だったのも今は昔、竹取りの翁という者ありけり。 病める時も健やかなる時も、笛を愛することを誓いますか? >>756-757
こんなので笑ってしまって悔しい 後方攻撃しようとしてスタンプ暴発する雑魚です
完全にスティックはニュートラルにしてるつもりなのに無意識に移動先に先行入力してるっぽくて悲しい >>751
後方はモーション値の話題の方が大きくて忘れられがちだけど
回避可能になるまでのタイミングが過去作より遅くなってるんだよ
結果的にモーションごとの差別化がはっきりしたから悪くない調整だとは思う
ただ後向いて後方する機会が減ったのは寂しく感じる 後方は距離取りながら攻撃したり攻撃判定の持続が長かったり何かと便利ではあるんだけどねー。やっぱりIBになってモンスターの攻撃と攻撃の間の隙が短くなったから迂闊に出すと被弾に繋がりやすいんだよね。 >>762
確かに隙きがないから振りづらいよなぁ
右ブンさして、まだ行けそうなら演奏殴りに移行するととが多いかな スラアクが笛なしで属性値1400行くとか聞いたから身内と属性の限界試して見たんだけどさ、皇金の剣斧水が属性値1930行ったわ...しかもまだ上限行ってなかった。
専ブラの不具合で画像貼れないのが悔しい 空玉外したら王ネロのヤバさが良くわかるな
ハンターの動きおっせえ 足が早いというのは生存にも火力にもつながるからええな アイスボーンになってからダウンにはクルクル連打ばかりだったせいか、起き上がりに合わせて後方演奏全ヒットの気持ち良さを久しく忘れてしまった せっかくだし抗菌幻をフルムフェトで使おうと思ったけど、雷の通りが良いやつって何かいたっけか…
ジョーあたりは古笛吹くしなぁ どんな咆哮もフレーム回避出来るみたいな中学生理論のやつはマルチの導きで体力ひとつでも付けてたらゴミクズな >>771
咆哮の回避と攻撃の回避はまた別の話じゃねーの?
回避のしやすさの判定全然違うだろうに >>772
攻撃は他に回避手段あるから楽なんじゃねーの?
合流時の鳴き連呼までフレーム回避前提のイキリなのに攻撃は凡人並に食らうってか 雷抗菌なら属性アップに属性響音も出せるからと思ってムフェト一式で柱殴ったけどダメージ糞微妙だったわ
パーティ全員属性メインなら使えんのかな… 物理を伸ばしつつ属性で上乗せするラグーナ式が一番だと信じてる >>734
空玉踏んだら割と避けれるから練習してみたら?
ちなみにプロハンレベルは性能も空玉も無しで普通に避けはる 属性旋律の笛を使うにしても空玉が使える空黄旋律じゃないと満足できない体になっている人多そう
やはり空玉は非合法旋律なのでは? 下手っぴワイ、空玉あろうがなかろうが被弾するため安定の橙青旋律 >>776
歴戦古龍とか歴戦王とか行くときは合流とかないし咆哮避けるのも簡単だと思うけどなぁ
導きで合流の咆哮うざいなら導きだけ耳栓積んどけば? 野良マルチだと耳栓あって困ることは無いどころかかなり有用だけどなあ
ソロだと要らん場合も多々あるけど 耳栓ないと乙るなら付けときゃいいんじゃない?
火力っていう人は耳栓つけてるTA勢の動画持ってきて >>742
怒りで火力もスピードも攻撃頻度も上がった、本来ならもっとも避けるべき危険な状態の相手に積極的に攻撃しに行くためのスキルだからむしろぴったりな名前だろ
所謂俺より強いやつに会いに行く 調査クエだと乱入されて盛りのついたネコみたいに鳴き合うとロクに演奏出来んしな
単発のイベントクエはともかくだけど エリア移動タイミングの咆哮合戦嫌い
その後同じエリアに移動して仲良く待ち構えてるのもしょうもない >>770
あーあいつら頭殴っても楽しくないから記憶から消してたわ
たまに行ってくるか 銀は無限ホバリングのせいでアレだけど金は結構楽しいと思うけどな >>792
銀は水かしら〜あと雷ならオウガ亜種とか? >>791
こやし投げて移動した先に目的のモンスが移動とかあるあるすぎる ソロのタイマン前提で物を言ってるやつが社会不適合者だと自覚したら耳栓の話しはこじれない >>795
はいはいそうだねー
コストの差考えてから物言おうねー >>798
まあ下手くそなお前には必要か
すまんかった ワッチョイところかIPも表示されてるのにようやるわ… 火力スキルは計算があるからどれ優先するかとかは議論の余地があると思うけど、
耳栓やら回避関係、早食いとかそういうのは欲しけりゃ着けるしかないでしょ
伸びてる!って期待したら糞つまんない流れ それもこれも耳栓と挑戦者どっち入れる?っていう見当違いの質問したバカのせいだ 狩猟笛なんて一番スキル自由度高いまであるし、それぞれやり方が違って当然なのにねえ まあ798と799は同レベルって事でこの話しはお終い >>788
ちなみに耳栓つけてるTAもあるにはある
まぁ笛は見たことないけど
マムのスラアク最速とか、ネギの貫通ヘビィとかでみた
武器種と相手によっては最適解になるときもあるらしい >>793
楽しくないというか、頭壊れるまでダメージ出ないから気持ちよくない
>>794
オウガ亜種は龍やられあるから属性はって思ったけど、フルムフェトならやられ対策は楽か そういやライドした状態から演奏しながら降りる方法があるって聞いたけどどうやれば出来るんだべ リコーダーはちょっとやそっと殴っても壊れなさそうな安心感ある >>779
柱は物理肉質が80もあるから属性武器の検証はしづらいよ
覚醒笛とかと比べたいならダメシミュが一番だと思う
ただPTの火力UP優先するならベストは攻撃特大だから属性笛はあくまでソロ用と割り切るべきかと >>817
ライドのジャンプ攻撃入力してハンターがジャンプした瞬間に、ジャンプ攻撃する前に空中演奏入力する
つまり連打するような間隔で△→R or R+△ or R+〇
普段の笛じゃこんな早い入力はしないから△→ R+〇は結構難しい
探索とかで練習するといいよ >>811
そもそも本当に笛なのか否かというところから論議すべき 殴ったとき気持ちのいい音がするから笛でしょ間違いない >>817
へー、知らなかったわ
ただ空中演奏のフワッとしたもどかしい感じはどうにかならんのかな
息でホバリングしてんのか 計ってないけどライド直演奏よりライド攻撃前演奏の方が多分早いだろ
誰か計ってきて >>791
忘れがちだけどぶっ飛ばしでモンスター同士にも衝突判定ある
ミサイルと思えば乱入も案外悪くないぞ、特にダウン時のラッシュが物を言うマルチでは >>820
ohありがてぇ…
確かに操作難しいくて練習が必要ですなこれは >>825
あぁ忘れてた
そうか乱入側をいくら吹っ飛ばしても機会損失にはならんわけか こんなテクニックあったのか…知らなんだ
でもタイミングきびいな 耳栓と同じで自分の有利な状況を想定して理想語られてもな 乱入側ぶっ飛ばしやろうとしてグダッたり成功しても乱入側がキレてやっぱり収集つかなくなったりするから
もうこやし投げてるわその方がまだ安定する 乱入側がラージャンとかジョーなら最初から肥やしてお帰り願ってるな
導きソロなら落とし物期待して観戦することもあるけど バフバロは弾丸適正高いけど、ラージャンとジョーは煮ても焼いても食えんな 大型モンス図鑑で美味しそうなモンスター探してみたら、クルルヤックとパオウルムーくらいしかなかったわ
どちらも主食は卵らしいし ディアブロスは草食(サボテン主食)だし牛っぽいからきっと旨いんじゃないかな〜 ネロは刺身で食べられそう。アンイシュなんとかさんは蛇っぽいから砂抜きすれば食べられるだろうな。ジュラトドスも魚だし泥抜きすればいけるやろ。通常ハザクも死体剥げば身が光物っぽいから食べられそう。プケ亜種とかバフバロも食えそう。 中国最恐の料理として、生きた猿の脳を食べる、というのがあるそうだが、さすがにわがままな第三王女でも思いつきそうにないな
というか食べた途端に人格がラージャンになりそう
>>835
神戸牛はメスの方が美味いらしい。つまり歴戦じゃない黒ディアの最小金冠(多分若い)が狙い目? 美味しくないと分かっていてもブラントドスのグリルが美味しそうに見える マムの開幕キャンプで旋律貯めるとちょいちょい蝙蝠が寄ってきてまとめて殲滅しちゃうのわりと後味悪いな 紐の先になんか結んで振り回すと出る超音波が出て寄ってくるという話だし笛を振り回したら寄ってくるのは仕方ないのでは おばさまがグライダー乗りながら笛のついた紐をクルクルしている絵が思い浮かんだ そうやって人里に迷い出たムカシマンタゲラを瘴気の谷に還すんですね、わかります 水族館の魚に対して(食べたら美味しいのかな)とつい思ってしまうように
王蟲に対しても(笛に加工したらどんな音が鳴るのかな?)(何の旋律かな?)と思ってしまう
それがカリピストという生き物なのだ コウモリ寄ってくるってちゃんと笛の音に反応してるのか
そこまでやってたらちょっと感心 (リコーダー扱いされてるけど、ぶっちゃけあれ見た目は鐘だよね.....) 柄攻撃はリコーダーの口をモンスターに擦りつけてるって事か 地面に突き刺したりモンスターに突き刺したりした柄に口つけて演奏するハンターの精神力と免疫力おかしいよ… 最近笛が楽しくて使い始めたんだけど、マルチで笛でこういうプレイはするな、って事あったら教えて欲しい まず支援するという考えは捨てること。
自分の火力+全体の火力底上げ。
野良だと尚更。助けてやる思考の笛は嫌われる傾向にあるように思う。 いわゆる他ゲーの支援職みたいな動きをしない
攻撃するついでに自分にバフかけたらなんか味方にもバフがかかってた感じ
ってのを意識してやってますハイ 演奏はなるべくモンスターに当てるよう心がけてる
モンスターから離れて吹くようなことはしてないな 自分がモンスターを調和しつくすっていう殺意持って動くと自然と楽しくなるよ
奴らを打楽器にする気持ちで臨もうな クラッチひるみには積極的に傷つけにいく
頭に張り付いて積極的にスタン狙う
正直やることは他の近接と変わらないから積極的に攻撃に参加することを意識してる やる事は他の武器と変わらないわね
笛だからどうこうって考えは捨てて良い
敢えて言うなら傷つけは恵まれてる方だしマルチだと特に恩恵が大きいから積極的に行ったほうがいい あとジャンプ攻撃の乗り値が非常に高いから、虫棒いないなら壁ドン2回して怒り移行後積極的に乗るのもいいとおもうぞ
ただムフェトとかマムとか乗りはここでした方がいいってセオリーがあるモンスターもいるから注意しよう
乗り値高いがゆえに意図せず乗っちゃうときあるから クラッチ攻撃結構スタン値高いから積極的に顔傷つけに行ってる 金レイアと笛の相性抜群でめちゃくちゃ楽しい
ずっと俺のターンとはまさにこのこと
ネロで溜まったストレスはレイアちゃんにぶつけてる(DV) 飛んでるとき後方が丁度頭の高さだから、うまく当たって落っこちてきた暁にはもうね キメ顔でかっちょいいこと言うつもりが糞変換で例の惨めにやれよみたいな間抜けなことになってしもうたわ 響周波【龍】
ガイドレベル+1
響周波【龍】
ストックがこうなってる時、ガイドレベルを捨てたくて△+R2を同時押しすると1番上の響周波が出てしまうんですが、何かコツはないですか? >>875
>>3にもあるけど、△を気持ち早めに押すよろし >>876
ありがとうございます
練習あるのみですね... あと旋律ストックを△+R2や◯+R2で演奏したいときは△や◯を押しっぱなし(長押し)しておくと上手く行くと思います ラージャン苦手だったけど適当な旋律ストックして演奏攻撃ぶち当てて逃げる立ち回り知ってからめっちゃ楽になった 旋律三つ溜まってるときさぁ、上から123として23か32で演奏出来ないの?
2からやると21になるし3からやると31になるふざけた仕様なんなの 早い相手は抜刀演奏も択に入れると気が楽になるね
笛は足止めて殴るのが多いから 王ネロやっと12分台行けた・・・
頭おかしくなるでこんなん >>881
ハンターさんは本当は可能な限り1番最初の旋律を吹きたいと思っている
でも俺らの指示で仕方なく2番や3番の旋律を吹いているんだ
だから微妙に入力が難しいし2番の旋律の次は1番に行っちゃう 抜刀演奏便利すぎて旋律溜まってないのに使っちゃったりする(? 現実で狩猟笛一個もらえるとしたら絶対ブラッドホルンが欲しい 軽く30kgはありそうな笛を持ち上げる筋肉作りから始めんとね… それより納刀時に支えるための背筋か尻筋が問題
いやしかし吹き口をうまく利用すれば 厨二的カッコよさのミラバル
芸術的なクシャ
シュッっとしてて美しいレイア
昔は綺麗だったブラキ
日曜朝の魔法少女マギア
・・・やっぱクックだわ オウガ亜種でロックに行こうぜ(なお音はロックじゃない模様) マルチで王ネロ辛くなかった?ランスと一緒でソロなら良いけどマルチの王ネロ動き回りすぎて頭狙いにくくて疲れたわ ロックなやつってどんなのあったっけ
バサルモスの笛? ムフェト来たーー!
前回襲来時のちょうど終わり頃にしかプレイ出来なかったから嬉しい
覚醒武器の仕組み面白いですねー >>896
申し訳ない書き方が悪かった
乗り値がちゃんと55あって、55組の中ではジャンプ攻撃の隙きの少なさと抜刀中移動速度が早いおかげで段差とかでガンガン殴れて、乗りは狙いやすい部類の武器だよってことを書きたかったんだ…… >>901
自分好みにカスタマイズ出来るのが昔の発掘武器と違って面白いな〜と
スレの書き込みも参考にさせて貰ってます
結局スロット強化付けちゃうんですけどねー 物理が高くて好きな属性選べて、自分の好きな旋律を選べてしまう覚醒笛ってやばいよな
欠点の見た目が一緒なのは重ね着で解消されたしね
まぁ武器どんだけつくっても倒す相手がいないわけだが…… 各歴戦王向けの特化笛とか作ってみたら楽しいんじゃないかと言う妄想
対ネロなら水場適応かやられ無効どっちか悩ましいな 水場適応でネロの水流操作無効化させてくださいお願いします ムフェト一式と狩猟笛って相性悪いかもしれない
接敵前の演奏で1/3くらい体力削れてしまう >>907
戦闘に入る前は自己強化しか吹かないなあ
あとは転身装衣纏ってる間に音符溜めて演奏してるわ
そういう感じの人が多いんじゃないかな〜 >>905
皇金龍フルムフェト使ってたけど、属性やられはみんな自前で耐性なり耐絶積んでてあんまり役に立たなかった
どちらかというと全耐性アップで被ダメ減らす方が役に立つような気がするな
ただ属性特化しても火力低くてつらいので砲撃ができる槍状の笛担いでる ムフェト一式よりム斉ム斉ムとかムテムテムのがリスク減らせていいんでね? 高難易度はムフェト一式ばかり着てるわ
自傷ダメはそのうち気にならなくなる 開幕とエリア移動時の演奏後にジャーキー噛むのが面倒くさいけど、戦闘が始まってしまえば気にはならないよな ムフェトには攻大旋律より属性UP旋律の方がいいのかな?
マム笛に多い旋律の奴 結局1番使う爆破笛重ね着付けずに使ってるわ、このクワガタが堪らんのよな……同士おる? 今日から笛を担ごうと思ってるんですが今はマム武器が主流な感じなんですかね?
覚醒でも運用できますかね 基本ムフェトから更新されてない
抗菌岩賊が同旋律の覚醒より僅かに強いんじゃないかってくらい せっかくムフェトきたし、色んな旋律の笛を作ろうと思うんだけど、空赤紫以外に作っとけってのある? ソロの場合兎に角最高火力が欲しいなら大抵のモンスターに皇金属性運用が最強になったけど
属性型と物理型は全然取り回し違うからな
まあ最初の一本の笛は覚醒の物理盛りで間違いないと思う ギエナとバルキンと古龍笛以外の旋律は一定の需要あるのでは? 皇金属性って攻撃大吹けない時点で最高火力出せなくない?属性肉質ガバガバな奴らにはいいとは思うけど 笛を始めようと思って覚醒笛を1本汎用で作ろうと思うんですが、
・爆破か麻痺か睡眠か
・1本作るならどの旋律がいいのか
・現在片手剣を使っているのだが、スキル構成は片手スキルに旋律強化をつけただけで良いのか、他にあった方が良いスキルはあるか
を聞きたいです。
ちなみに身内マルチで使う(ソロでは使わない)予定です 書き忘れましたが片手剣は必須スキルが無いので、火力と生存系を適当に積んでる感じです 身内とマルチでやるなら身内の使う武器やプレイスタイルによるから自分で考えて >>926
そう思うだろうけど 実はそこまでガバガバじゃなくても攻撃大は超えるんだよ
立ち回りにもよるとか細かい話をしだすと一概に言えないけど
大体属性肉質が物理肉質の1/3くらいあればスタンプのダメージが並ぶからそこが境界線だな
勿論通りの良い部位だけ殴れる前提…ってまあそういう「この条件下でなら」要素が多いから属性笛は使われない訳だがな >>928
爆破+攻撃6555+赤空旋律(攻撃1)が一番汎用的
スキルは笛吹きUさえあれば、残りは好み
ひるみ1は強く推奨する
ただし状態異常耐性とか精霊王の加護とかで安全に行きたい場合は、空橙がとても強い(臨界ブラキ笛がこの旋律で高性能なので覚醒は不要) >>932
モーション値が低く手数が多い(=属性ダメが通りやすい)クルクルを多用できる相手なら属性の価値が上がることもお忘れなく 体力、弱特、超会心、笛吹入れて
切れ味スキル(達人芸or匠or業物)
会心スキル(見切りor渾身)
↑積んでもスロット空きがあるとおもうから
火力出すなら攻撃、挑戦者、KO
快適さなら回避性能、回避距離、耳栓、整備
この辺りをつけておけば無難だと思う
後は各モンスターごとの対策スキルとか自分の好きなスキル付け替えたらいいさ >>934
クルクル多用するほどキレアジがのしかかってくるのじゃ スキル付けられるからKO極意と奪気極意の笛作ったはいいけどマジでうんこすぎて一瞬で付け替えた過去あるから、結局攻撃6555か達人芸655、あとは切れ味突っ込んだ非達人芸用の笛くらいしか作る必要ないのがな
それを各属性各旋律作るひとはまあ頑張れって感じ KOはソロだとなかなかいいんだよな
ただマルチだとスタン取れる回数変わらなかったり、そもそも徹甲ライトとかいるとすごく悲しい気持ちになるから嫌なんだよな >>932
てことは傷ありで打45属性20のムフェト後脚とかなら
そこだけ殴れて研ぎチャンスもあるから条件的に良さげやね 空橙の精霊王は精霊の加護を重複せずに上書きしなかったっけ?
今作だとダメージ軽減率は 精霊lv5〜4(60%) > 精霊王 = 精霊lv3(50%) > 精霊lv2(30%) > 精霊lv1(15%)
効果発動率が 精霊lv5(30〜40%?) > 精霊王(1/3) > 精霊lv1〜4(25%)
ってなるから、野良で金レイア胴腰で来てる人と遭遇したら微妙にデバフになったような
まぁ微々たる差だし、PT全体を強化できるという意味では間違いなくめちゃくちゃ強力な旋律なんだけどさ
装備が揃う歴戦危険度3辺りから野良でも耐性しっかりした人や苦手モンス相手に金レイア装備で来る人も増えてきて、
Xの劇毒みたいな耐性スキルじゃどうしようもない相手もいないからあんまり担がなくなっちゃった でもマルチでスタン取れなかった時かなしみが深いからKO外せない… >>941
確か、精霊の加護/精霊王の加護/防御カスタムがそれぞれ発動していた場合、軽減率、発生確率ごとに一番割合の高いものが発動するって仕組みだったはず。 風圧完全無効ってクシャルダオラの纏ってる風にも勝てますか? >>942
今作はガンナーに涼しい顔でKO持ってかれるから気にしないようにしてる 覚醒前はスタン2回は取れてたけど覚醒後はみんなの火力がおかしくなって強打着ても1回しか取れないことがザラだわ つい響周波三連重ねバースト決めたくなっちゃうけどダウン中にギリギリ間に合わないのが辛い
とはいえ起き上がり後のモンスターの挙動次第っていう不安定要素に左右されるからこそ、ロマンを狙いたくなるんだけどね
罪な楽器だ.... >>928
身内でのマルチで使うならムヘト爆破笛に攻撃旋律W(全旋律延長吹けるやつ)でいいんじゃないかな?自分はフレと遊ぶ時はこれだなぁ。必須スキルはとりあえず笛吹き名人二つであとはお好みでって感じ 赤橙は初心者が身内マルチで使うに限ってはこれじゃない感ありそう 赤橙って攻撃旋律揃えるのが遅いから敬遠してるけど
開幕は前方柄後方連音柄で自己強化と攻撃大吹けるからそんなに遅くないんだよね
切らしたときが面倒 >>928
自分が快適にやりたい→紫赤水
周りに双剣、弓が多い→紫赤青
爆破、麻痺、睡眠なら爆破がおすすめ
後ろふたつは特化しないとあまり用をなさないから
笛おもろいやん!となったらその時作ればいい
また睡眠ならばニュクスバローネや
ガイラパイプ睡眠という選択肢もある
覚醒は達人芸するなら旋律・攻6555
スキルや防具の自由度が欲しければ旋律・攻655・斬れ味5
必須スキルは笛吹き名人ぐらいであとはご自由に 「赤水」ってなんか操虫棍の「水虫」と同じ類の嫌悪感ある 一回弓3の外人パーティに紛れ込んだ時青橙で手厚くバフかけてあげたら熱烈なギルド勧誘きたことあるわ
どう考えても奴隷にされる未来が見えたから断ったけど 防御大旋律の効果を感じなくなってからは赤空ばっかりだなあ
脚早いし響周波出しやすいしこれが一番使いやすい >>956
はー真面目にやれや
前方柄後方柄右ぶんが最速だろうが >>952
新スレ建て乙
赤橙で自強と攻撃揃えて吹く場合は左右ぶんとN演奏がIBで高速化されたことにより
前方柄後方柄右ぶん か 前方左ぶん柄後方柄 の方が速いという検証結果があったな
無印では早かった前方柄後方連音柄は今だと連音の分遅くなるみたい
といっても0.5秒くらいの差だったと思うが >>961
口に出したらビートボックスみたいになった
空中演奏の存在に疑問抱きながら使用回数500超えた
諸先輩方は使ってますん? ナナの風圧を赤橙ののけぞり無効旋律でメタろうと思ってたのにヘルフレア直前で旋律が切れて絶望した思い出
響周波狙おうとするとどうしても延長間に合わないや みんな慣れてる人なら火力ゴリ押し赤橙好きだけどな。これ担いで悉ネギ楽しい 赤橙嫌いじゃないんだけど、のけぞり無効が思いの外短くて、旋律延長あるのに油断してると切れちゃってめんどくさいんだよなぁ のけぞり無効吹いてる奴は半分吹き専だから吹かなくてよろしい 旋律【攻撃】Wは罠だよなあ
笛使いを束ねるマエストロ的な位置付けとして高レアに設定されたんだろうか 結局は赤空、赤青が安定よな
赤橙は実質笛PT様だわ 全旋律延長っても赤橙で吹きたいの自己強化と攻大だもんな
自己強化は長いし攻大だけ延長するなら攻大吹き直した方が時間長いし 演奏会なら他が支援特化の笛持って自分が赤ちゃん持てば凄まじいことになるんだがな ムフェトとか王ゼノとかのしりもちウザくてかつ演奏攻撃撃ちまくれる隙のでかい相手にのけぞり無効維持プレイするの好きだぞ俺は
たまに仰け反らない故の多段ヒットで不動みたいな死に方するけど… 好みだしちゃんと火力も出せるなら好きな旋律笛使えばええんやで その人なりに頑張って戦ってる感あればもはや火力すら求めぬ オトモ笛とペアで遊ぶから赤橙をよく使う
のけぞり無効もなるべく維持するけど響周波ぼいんぼいんするの好きだからよく切らす ムフェトは覚醒水ライトとストスリ多いから自分は抗菌龍で属性マシマシにしてアサシンに龍封付けると結構楽しい。 イシュワルダの重ね着にしてブエェェ〜↑↑してたけどだんだん豆腐屋に聞こえてきたからやめた ラスボス琵琶はなんか……思ってたのと違う……ってなっちゃう 皇金雷、水か攻撃旋律付きの属性特化覚醒笛で、テオ、金銀行くならやっぱり皇金の方が強い?
誰か金銀にぐるぐる当ててダメシミュしてくれないか、結局最後まで皇金出なくて検証出来ないんだ… >>983
皇金水雷属性特化作ってあるからやってみる 属性特化だと皇金龍がかなりハイスペックだよな。属性会心、黄旋律、白長でスキがない。王ネロTAに採用されるのも然もありなん。 覚醒武器属性特化は作ってないから分かんないけどどっちが強いんだろう >>987
助かりましたありがとう!
皇金幻、水両方とも覚醒に圧勝してる。
攻撃旋律付き属性特化覚醒笛で、雷ならシルソル、水ならムラムラで運用してたけどぐるぐる一発160行かないくらいだった 金レイアにフルムフェト皇金雷はグルグルはいいダメージはでる
でるんだけど、ダウン以外で頭にグルグルあてる機会が少なかったり、スリップダメージとか毒と龍脈覚醒の自傷が重なると結局攻めにくかったりする
なので赤空覚醒雷でいってるかなぁ ムフェト頭相手に物理型覚醒龍の紫ゲージとフルムフェト抗菌龍を殴り比べてたけど
スタンプは覚醒>抗菌、クルクルは抗菌>覚醒、スタンプクルクル1セットだと殆ど変わらなかったわ 右ぶん回しもぐるぐるに次いで属性の恩恵大きいから積極的当てられるならありかも >>990
それなんですよね
結局回復に手間取られるので使いにくかったりします まあ攻撃旋律ないから死んでる時代に比べたら
横並びでも十分すぎるほどの進歩だ 抗菌雷水龍を空黄旋律にできる神アプデはまだですか?by匿名希望の空玉ジャンキーさん 笛使おうと思ってムフェト回ってるけど爆破落ちねぇ… 半分マイオナこじらせてるのでこの立ち位置がちょうどいいと思ってしまう
冷遇でもなく普通に強いしな このスレッドは1000を超えました。
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