【MHW】操虫棍スレ 60匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 59匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585927327/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち(防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 達人と攻撃X、Y、切れ味Xを2つ入れた覚醒武器とガイラ水を柱相手に比較してみたら、
飛円は遥かに覚醒武器のほうがダメージあったけど、立ち△なんかはガイラ水のほうが合計ダメージ高かったわ
モーション値が低い攻撃は属性分が響いてるってことなのかしら?
まぁ覚醒の組み合わせ次第でどうにでもなりそうだけど・・・皇金が会心とパーツ付けれる分、
傷付けしないで会心得る敷居が低くなった気がする マム武器は抗菌麻痺が当たりかな
虫強化とスロが不満だが 抗菌麻痺をワールド時代に死ぬほど求めて出なかった
今作では強化されてどうなった?
またマラソンする価値ある? 火力なくてもいいから金剛対の快適装備って何かオススメある? 全部レベル5
・ガイラ(強化でレア12になるやつ)
麻痺 青899 麻痺420 防御50 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
氷 白806 氷540 防御40 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
水 白899 水510 防御40 S3 虫攻撃属性 爛輝龍の真髄
睡眠 白837 睡眠390 防御40 虫攻撃切断 爛輝龍の真髄
・皇金
王 白868 火420 会心20 防御40 Sなし 虫攻撃切断 会心属性
屍套 白806 龍510 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃打撃 会心属性
雷 白868 雷450 会心15 防御20 Sなし 虫スピード 会心属性
水 白899 水420 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
氷 白837 氷390 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
麻痺 白899 麻痺330 会心10 防御20 虫攻撃打撃 会心特殊
岩賊 白837 爆破390 会心10 防御20 虫体力スタミナ 会心特殊
・比較用(覚醒武器)
W属6555 白837 属性460 会心5 S4 W強化 >>9
有能な>>11参照
マルチで2回は余裕で麻痺する印象 >>1 乙ィツィヤック
W強化ないともう精神的に無理になってしまった俺には抗菌は厳しいんだよなー
無理して使うほどの強さでもないし…… >>11
これカスタム強化って攻撃だといくつぐらいあがる? 武器重ね着ネタの為だけに生まれてきたダオラ棍好き
作った事も無いからイカなの初めて知ったわ >>15
ダメシミュやればわかるけど、
皇金水で、皮ペタも含めると最大955(308) 使えば分かる
W強化無くても意外とやれる
そもそもワールドの頃はずっとそんなもの無しでやってたわけだしな ワールドの頃は虫の攻撃信頼してなかったじゃないですかー 最近操虫棍始めたんだがこの武器だけ傷つけのやり方違う? 抗菌にW強化を一つも入れなかったのは完全に手抜きだよな
せっかくの新要素なのに
新しい鑑定武器がないなら強化で変化するように普通するだろ ブラキ棍にカブカカブで頭をγにすることで挑戦者7、強化持続3、ひるみ3と耳栓2を組み込んでる でも体力スタミナ強化にはしてるし
ガンランスとか砲撃レベル上がってるという
中途半端な調整はされている マム連戦してるけど秋田。
ばばぁの錬金はまじで出ないな。 ハンマーぐるぐるとランス突進が鬱陶しいからひるみ3が手放せなくなった >>26
それいいな
脳筋だから攻撃見切り7まで積んでたけどそれ使ってみようかな
ちなみになんかレアな珠使ってる? ディノ棍の重ね着出ないけどキーアイテムあるんですかね >>33
そこまで積めばもうブラキ棍一本でなんでもいけそうやな >>34
火力はあんまり出ないけどほぼ死なないし快適だよ TAじゃないから快適なのが1番よ
傷?挑戦者あればまあ、うん ありがとうございますー
まさか歴戦ディノ倒した事無かったとは 防音2さえあれば、わりと何とかなるかな
見切り7挑戦7体力3超心3弱特3強化持続3ひるみ3耳栓2スリンガー1にしてる。
ストレスなし装備にはスリンガー装填数UPも欲しいよね 所詮スリンガー装填数なんてネタだろと思ってたがいざ積んでみるともう手放せないわ
何これ全弾発射しても弾残るじゃん餌やり問題一気に解決したわ 「餌やり問題」でちょっと笑ってしまった
積めるなら積みたいけどスキルかつかつなんだよなぁ スリンガー装填数もシチューカツもひるみ軽減も1は欲しい
でもレベル1のスキルだらけでステータス画面のスキル欄がブサイクになってるのすごい気になってしまう 装填アップは、装衣それぞれに付けてるわ。
大抵着てるときに壁ドンだし。
着て無ければないで仕方ない。 その場合やっぱり装衣着てから弾拾わないと意味ない? >>43
横からだけど、この場合だと装衣を着てから拾わないと意味ないよ
例えば装衣にスリンガーUP1がついてたとして、石ころを拾ってから装衣を着たとすると「20/20」が「20/25」って表示になる >>41
お前は顔がブサイクなんだから今更スキル欄がブサイクとか気にするなよ >>44
ありがとう!
俺には使いこなせないかも! >>42
不動や転身は攻撃珠や加護珠入れてたけどスリンガーもありだな ミラプリ持ってるのにゲイボルグ重ね着無いのって何か理由があったりしますか? 覚醒の麻痺ランスって攻撃振りすると1回麻痺になるかならないか位なんだね
ブラキカイザーで属性地盛らない前提だと
麻痺っても数秒だしやる意味ないか… 耳栓U持ってます?
MR500超えたけど1個も出ない 耳栓2の出現率とか解析みてこい
MRカンストしても出てこない割合してっからよ >>54
カンストしても出なくて、つい先日ようやく1個出たよ
操虫棍的にはもう1個欲しいところ レベル5のii系の装飾品は2個無いとあんま恩恵ないよね
挑戦攻撃達人くらいか?一個でもそれなりに使えるのは >>47
開幕確定で2回ぶっ飛ばせる場合にモンスの石を消費しなくて済むのがいいね 皇金麻痺ビミョーだなー
W強化依存症になっちゃった MR900超えで全武器使うけど今だに虫の時だけ面接で蹴られる時あるわ
別に虫棒弱くないのに悲しいなあ 乗り狙う時って何が一番効率いいんだろう
空中○→△かな? 壁ドン二回終わってモンスターキレたらクエ中一回は乗り狙うんだけどマルチならやめた方がいいのか? 乗りはモンスが逃げるの阻止するのに使うのが1番良いと思うよ
乗りってダウン取れるけどそれまでの間は単純に全体火力3/4になってるわけだからね ハザクとかナナとか乗り中飛ぶやつは近接2人いたら乗らないようにしてる
ネギは大人しくなるし最後の暴れてる時にのる
玉ネギはステージの関係で先に乗られること多いけど
だから基本的にはモンスターによって周りの攻撃チャンスを潰さない敵とかタイミングで乗る ドラケンにゲイボで竜騎士重ね着完成したところで久しぶりに極ベヒソロで挑んだけどなんだあれ。。
今の装備でもただの化け物だった 俺も極ベヒやってるけど、ミールとエクリプが糞過ぎてもう止めた。
あれが無ければ雑魚なんだけど、あまりにもあの2つが糞過ぎる。 極ベヒとかクラッチ攻撃で敵視取れるんだし楽だろ
ワールド時代にひたすら回してたから感覚違うかもしれんが 極ベヒ失敗の8割はエクリプスメテオだから
敵視云々はあんま関係ない。
タンクいなくても行けるようになったけど
慣れてなきゃメテオで3乙は普通に起こるから
超クソゲーがクソゲーになった程度。 ゲイボルグ重ね着作ったけど音が気に入らなかったから他のにしちゃった… 重ね着で久々にラスボス棍振ったけど、やっぱりリーチが長く感じるw
細身で三食取った時先端が赤く光るからかしら ソロで敵視無視してると気付いたら操作キャラがミルストでピンボールされる(^^) >>76
やっぱあるよね
ディノ棍みたいな太くて短いやつは振りが重くて遅く感じる
見た目と音で操作感にかなり違いがある エフェクト好きだからゲイボルグ使ってるけど見た目って結構影響するよね
明らかに急襲突きする回数が増えた >>70
雑魚ゆうたミールもエクリプスも対策出来るのになければ雑魚とか糞とか言ってんの糞ワロタ ゲイボルグ重ね着は合法的にドラゴンソウルを使える(ような気がする)のがいい所だわ
祭の間くらいは >>70
ミールは閃光、もしくは敵視を取ってれば出ない
発動前にエリアの端っこに行く
エクリプスは岩の影に隠れるかジャンプで避ける
上位装備しか無かった頃は辛かったんだろうけどマスター装備の充実してる今ならそこまででもない気がする >>83
キリンとかも対策装備全く持って行かずに強い強いて言いそうだね 非難=クリアできないって思想のやつは極限とかも糞と言わずに頑張ってたんやろなぁ >>62
棍スレ内ですらバッタの質問してる>>63や重ね着素材すら知らない持ってないゆうたや極ベヒに発狂してるゆうたで溢れてるんだから野良で蹴られて仕方ないんじゃない?
スキル構成晒さずMR高いければ蹴られないと思ってるのが昔からいたHR高い=偉い上手い思ってるゆうた思考だけど 乗りといえば躁虫棍ってMH4ぐらいのイメージがありましたものでね
ゆうたですんまへんな 重ね着は煤けてる感じが好きで龍封じの古杖にしようと思ってたらなんでないの…
しかたないからエアリアルウィザードにしてる >>91
たぶん>>88が言ってるのは乗り狙いだからじゃないぞ
別に乗り狙うことは武器種限らず普通のことだから
空中○を使おうとしたからバッタと言ってるんでは 空中○を使ったらバッタなのかー。無知ですまん。
棒はワールドでほとんど触ってなくてね。質問スレに書くべきだった。ここの人達が一番詳しいと思って質問しちゃった。すみません 武器重ね着は誰も使ってないであろうフォーニャちゃんにしてる
納刀時に背中が隠れるのが良いと思います 詳しくなかろうがなんだろうがテンプレに書いてあるじゃん? バッタも戦略の一つ。使っちゃいけないもんじゃない
文句なんて言わせとけばいいんだよ
場の空気は読まないといけないけどな 別に距離詰めるときに使うのはバッタじゃないだろ
この話何度も出てるけど飛んで非効率なプレイをしてるからバッタと叩かれるんであって翼の肉質柔らかいモンスに空中攻撃使ったり空中攻撃でも急襲だったりはバッタとは言わない > 強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
強化ジャンプ切り「のみ連打」が「乗り狙いに最も良い」とは書いてないんだが、ワイが見落としてんのかな 突進切りの乗り蓄積は最後の一撃にしか無いから効率がくっそ悪いよ
蓄積の仕様を理解してないと分かんない部分ではあるな 二段ジャンプで←に移動して攻撃避けて飛燕で→に攻撃にする動きすこ ゲイボルグはこんなにCool!!
・ジャンプに竜血のエフェクト
・印弾の形がドラゴンになる
・強襲がなんか特殊エフェクト
他にこういう特殊な奴ってある? >>104
これええやん
タイムアタッカーなら見切りを削ってフルチャとかかね >>104
飛燕がおまけでついてるのはわかるけど
たまに飛燕=バッタとか思ってる人いるからそのせいかも? >>104
火力厨wとでも思われたんじゃね?
俺はこのスキル構成まとまってて好き >>54
ついさっきMR450のキャラが2つ目入手した
でもこればっかりは人の取得数関係なくリアルラックが試されるから脳死で歴戦クエ回すしかないよ ドラゴンソウルかっこいいけど一緒に殴ってると画面見づらい バッタは生存率高いからいいんだよ
マムさんもバッタしてればまず乙らないしね 今更だけど極ベヒの頭張り付きからタゲ奪うのも
3回クラッチ必要なのかよクソが! まだアイスボーンでベヒやってないから分かんないけどそれもう滅龍石で良くない いやー、普通にやれば良いのは解るんだか
クラッチ試してみたら
このザマを実感してしまったので愚痴ってしまったスマヌ。 >>116
なるほど上からですまぬ
ベヒは傷つけなんてなかったあの頃みたいな感じで傷つけしない人多いね、俺もしないけど
頭にクラッチしてボコボコにされてる慣れてない大剣ちゃん居たりするけど >>117
いやこちらこそレスくれてありがとう。
最近は野良の極ベヒに乱入する遊びばかりしてるのだが
(操虫棍はベヒやってて楽しい)
やはり未クリアの人が3人になるとキツイすわー。
エクリプスで不思議なムーブから終わる。
ブラキ棍の紫でも腹下は弾かれますなぁ。 操虫棍に逆恨みって有りかね?
有りなら龍脈仕込みたいんだけど 今龍脈仕込むような構成だと抗菌だろうし逆恨みは優先度だいぶ低いんじゃない ゲイボルク重ね着に合わせてドラゴンソウル君をまた使い始めたんだがこいつ結構ガチな性能してない?
スタミナはW強化なら餌食わせときゃどうとでもなるしカブト虫とは比べ物にならないくらいエキス採取が快適になる
まぁ急襲の虫追撃部分が結構弱くなるのが不満だが ドラゴンソウルくんの属性Lv上げて欲しい。毒カブトムシは同じパワーLvで属性20貰ってるのに… 特に強い訳じゃないけど知り合いに操虫棍はいいぞって勧めたくなるわ 乗りからの着地キャンセルクラッチからの強襲が決まるとプロハンになった気分になれる >>126
かっこいいから渡りゆうたが増えててんじゃね? M100以下の雑魚だけど
久しぶりに復帰しようと思ってる
スレをざっと見た感じブラキ棍が有能っぽいからここを目指したので大丈夫かな? >>104
自分はこの構成に攻撃削って距離3ひるみ3耳栓2いれてる 会心5%は付けないってことかな?まぁ挑戦者で賄えるしねぇ >>62
ほんとに面接蹴りか?それ
ネット接続悪いからクエ入れんこと多いわ何の武器でも >>104
全く問題ない構成で笑った
虫棒はバッタ!っていう人で武器種で蹴ったんじゃないかな
個人的にはひるみと見切り落として傷あり会心100%にしてフルチャ3と研磨3積んだ構成で運用してるわ
サークルでやるからまず間違いなく1部位以上傷ついてるし 虫ペチしかしないマンとか只管バッタマンとか飛円連打マンにトラウマ植え付けられたとか 実際野良でバッタ以外に出会える確率ってそうないからね 虫棒を蹴るのは、虫棒の弱さを知る虫棒使いである可能性が高い。 ダウン中のマムの腕に傷つけるしたらスッカスッカで笑えない 傷付け3回だしぶっ飛ばしたら虫強化できないし、チャアクスレの奴らが棒使ったら発狂するだろうな あ、発狂はすでにしてるか 装衣を着る
装衣を脱ぐ
スリンガーの弾を拾う
クラッチクロー
ぶっとばし
全ての新要素に納刀が入るせいでせっかくの印弾が毎回消えるアホみたいな仕様 >>141
イヤイヤ不遇じゃないから。
速やかに段差越えができたり、印弾でムカシマンダゲラが落とせたりと
環境生物ガチ勢からは人気あるから。 ツキノハゴロモ探して氷山登りの時に棒ブッ刺して垂直壁ひょこひょこ登れるのはよかった 4から虫棒ばっか使ってるせいで虫棒より火力出せる武器がヘベェと属性ライトと弓くらいしかない
パンパンゼミもあんま使いこなせない バッタとかいうけど
飛ばなきゃ乗れねーじゃん
どうしろというのだ >>147
だから非効率じゃなきゃバッタじゃないと何度言えば ジャンプ切りしろよ
ダメも乗り値も低いブンブン振り回したいならソロでやれ なんかブラキ棍出てから渡ってきてる?
スレの民度が下がってきたな ゲイボルグ重ね着とマムで安全なのが知られて渡り起きてるの? >>144
ほんとクラッチだけは何とかして欲しい
クラッチ以外が強くなると普通に強武器になっちゃうからむしろこのままで充分
他武器や開発のヘイト食らうとろくなことにならないし >>150
(^ρ^) <俺は高尚な操虫棍使い!俺こそが操虫棍である!
(^ρ^) <最近スレの民度が低いぞ!
マイナー武器スレにほどこういうリアル低民度がいるw
ここは俺の庭とか勘違いしてる痛い子。 >>153
どっちもどっちだがお前のレスの方が痛く感じる すまんな
そもそも>>150がこのスレにそぐわないのは認める
スルー力高めていくわ グランツビートル可愛いんだけど
ケーニヒゴアビートルの方がかっこいいんで猟虫の重ね着も頼んます 氷操虫棍の重ね着悩む
カッコよさで言えばカーナかベリオだしイカも捨てがたい 抗菌麻痺に毒カブトムシ
麻痺毒スタン乗り全部やれると気持ちいいな なんか虫飛ばしてるとブラ棍よりラー棍の方が討伐時間早いんだが
スキル構成もブラ棍の方が良いけやっぱり虫強化と基本攻撃が高いからなのかな
ブラ棍は達人挑戦極意構成でラー棍は達人挑戦5構成の両方回避3入れてる
ラー棍の方が自分にはあってるんだよな〜
ちなみにエキス取りはそんなに苦にならないタイプ >>143
ガチ勢のつもりだったが印弾つかえるの知らんかった
調子乗ってたわ 金とかポイントで既存の虫をさらに強化させろ
3p好きにステ振りできるとかでいいから 達人芸を採用しなければ臨界棍で
攻撃7見切り7挑戦7フルチャ3弱特3超会心3飛燕3剛刃1砥石3体力3
が比較的簡単に組めちまうんだ!
でもやっぱりdps的には達人芸採用の方がいいのかなぁと 初のマルチでムフェトやってて戦闘中に綺麗な虫が飛んでいたから、あのステージの超レアな環境生物かと思って網で捕まえようかと思ったが、止めといてよかった おっと飛燕極意が発動してたな 倍率は2.0倍か?
にしても実際この装備の運用はどうなんだろうな
今度測ってみようか 飛燕極意で喜ぶのは虫棒よりハンマーなんだよね
むしろバッタ虫棒がツーバーによって拡散されそう お手軽最強武器!
飛燕極意×操虫棍が強すぎるwwwwww
ってかんじか マムソロやってるときってみんな打撃虫でスタン取れてるもんなの?
マーキングそこそこ意識してもあんまり取れた覚えないから気になる >>177
粘着石を使った時ならスタン取れてる
マムはソロとマルチでスタン耐性はあんまり変わらん気がする ガイラブレード・掻に可能性を感じたんだけど
あれ強化するとどうなるか見た人いる? >>181
会心30は魅力的だけどやっぱ解放無いと睡眠出せないのが痛いな 導き用にするんだったらオールムフェトか3部位ムフェトにして
ガ睡の切れ味の長さ使って研ぎ関係入れずに使っておいたほうが良さそうね ニュクスの火力盛るより解放3でガ睡使った方が使い勝手良さそうね
帰宅したらニュクスの強化素材ガ睡にうつそう ニュクスとガ睡の比較だと切れ味はガ睡のが10上と少しの差になる
諸々考慮すると同じくらいになるのかなぁとは思う 導きガ睡は逆恨みにするか耳栓にするかで悩んでる
龍脈不屈地質投石は組み込んだ 壁ドン運用なら壁ドンしてなんぼだから火力積む必要なくない?
破壊王なら分かるけど 半年以上も経った今このスレにいるような廃ゲーマー達がまだ導き素材集める必要あるん?
もう使い切れないくらい揃ったでしょ 皇金で久しぶりにW強化なしになったけど以外とどうとでもなる…自動攻撃の強みがない分虫キャン中心に切り替えられるし…けど虫ちゃんと共に戦ってる感が薄れて寂しいw >>178
>>183
そこら辺の補助ないと虫単体じゃキツいか
サンクス >>193
???なに言ってんだ?
操虫棍1から勉強した方がいいぞ >>195
たぶん気・力のことだとおもうぞ
エキスの二色じゃなくて イベントネギでハンマー大剣ガンスの誰も傷つけしない地獄に遭遇した
何故か三人ともガインガイン弾かれてるし回復するのに距離とるからネギが飛びまくる
頼むからクラッチ強化くれ 他人の傷つけ当てにするな
傷なし構成で組むか、3回クラッチしろ >>199
>>200
三人とも心眼無しなのか黒トゲになったら弾き返されて
攻撃できなくなってたので書きたくなったんだ
ごめんもうちょい傷つけがんばる >>196
いやわかってるよ
なんでwじゃなくなったらオート攻撃やめるんだよってことね
普通逆でしょwじゃなくなって属性切断強化になったら虫のダメージ上がるんだからオート攻撃どんどんするべきでしょ
2色のことはwって言わない
ここでwって言ったらw強化でしょ普通に考えて もしかして大勢の人がw強化と攻撃系強化の使い方わかってないのか?
だからw押しが多いのか? アルバ配信と聞いて再開したのに延期で悲しい…仕方ないけど
リハビリがてらクリアしてないの埋めてるが激昂ラージャンの立ち回りが全然分からなくて虫ペチしかしてねぇ >>189
耳栓は欲しい派だなあ
ちなみに龍脈以降は同じく組み込んだけど他は導き用のスキル構成どんな感じか教えていただきたいです 虫とかエキス採取にしか使ったことないや
急襲すれば勝手に攻撃してくれるしなぁ… >>202
小文字で書かれると大爆笑しながら言ってるようにしか見えないな >>209
サンクス ほとんど構成同じでした
そこに破壊王入れてみたりかな 傷がだるすぎて渾身がないと耐えられない身体になってしまった 傷入れると肉質も変わるからなぁ
会心率だけではないのだ 二回組のスレって傷の話しかしてなくて面白いわ
はぁ... >>213
2回組レベルで文句言ってる武器種スレはまだまだだな
3回組になってから文句言いなさい! 一番安全に傷つけできるダウン時のクラッチが猛烈に空振るというね てか操虫棍の傷つけはまじではずれやからな
同じ二回組でも片手双剣は特殊クラッチあるし
弓はCS連射剛射からスムーズにクラッチできてジャンプ射撃からの溜めにつなげれる
ライトは傷付けなくてもどうにかなるし
太刀もあんま向いてないけどモーション速い
ガンスはしらんけど砲撃あるからどうにかなんのか?
に比べて3回組なうえにモーションそれなりやからなぁ… ガンスはリロードできるのと突き刺しだけで傷蓄積終わってるのは優秀
通常型でも溜め砲撃を使わされるせいで、物理が必要な構成になるほどクラッチ攻撃と相性が悪いのがゴミ
まあ虫よりはマシかなあ……? アッパーや回転掴みが傷がつけられて空中掴みが傷を付けられない理由を答えよ (95点) アルバ延期で変わりに運営が色々動いて何か用意してくれるみたいだけど傷つけ問題解決してくれることが何より嬉しい >>209
横からだけど装備構成と装飾品ってどんな感じ? ガンスは拡散と放射なら基本的に肉質無視の砲撃が基本だから傷に拘らなくて良いのはでかいな
操虫棍との共通点はスリンガーの管理がめんどくさいことぐらいか 空中クラッチで一回傷付けと回避切りに回避判定欲しい(強欲の壺) >>223
片手双剣は狩王武器に無かったから変更できた
棍は麻痺投げナイフ選ぶと付いてきた
狩王オワタ今なお変わらない理由まで考えてはいけない 傷つけ能力付与くらい在宅ワークでもできそうだけどどうなんカプンコ 贅沢言わないから空中クラッチで張り付いた瞬間に傷が付く仕様&不動効果ぐらいアッパー修正してほしい
クラッチ武器攻撃がスカりまくってこんなにも三回組だ全武器中クラッチとの相性が一番最悪だなんだって言われてるんだから、これぐらい修正してもバチは当たらんだろうに 麻痺虫でマムのタイム詰められないかと思って頑張ってるんだけどアムルマリキータくん遅すぎない?
グランツ速と同じ性能のやつ各属性でくれよ 片手双剣の強化も関東大会終わったあとだしその関東大会に決勝は棍、予選は片手入ってたし別に関係なくね もうクラッチ張り付きはスリンガー弾を獲得するための行為でしかないわ
攻撃4、見切り7、武器会心25に挑戦者7で90。弱特1で有効部位のみ100% マムに麻痺虫持ってったけど割と麻痺ってくれるんだな
カミキリムシみたいな奴でかいし触覚が邪魔そうだしであんま好きじゃないけど ソロマムのエリア2は不動転身ゴリ押しで赤熱させてから頭に傷付けて乗りがお勧め
黄金剥がせるし剥がしダウンも加わってパージまでほぼ拘束出来るよ起き上がったらパージまである
落とし物拾いや角剥ぎ取りゆっくりして11〜13分で周回してる >>236
何でや!
オスパーダドゥーレかわいいやろ! 虫の攻撃があるから武器の火力が控えめとか聞いたけど
現状武器もスキルもかなり強くなってるのに虫だけ火力が上げられないのはどうかと思う >>239
確かに虫に虫にスキルが乗らなくてもいいから
武器の倍率に比例してダメージを上げて欲しい
武器の属性を同じにすると属性ダメージもあがる感じで 結局マム武器で引いといた方がいいものってできたん? 渾身の極意採用してブ斉ブ斉ブαで組んだけどけっこういい感じになった
攻撃渾身挑戦弱特超会体力フルチャ体力回復砥石が最大で剛刃と災禍転覆1
無傷治癒の4スロ3つは回避とか耐性とかアイテム強化とかに変えれるマルチだと災禍を耐衝に 渾身すごい強いし使いたいんだけど走ったり崖登ったりする度に右のログが出るのが地味に嫌い >>245
ジャンプ攻撃、クラッチ、乗りは相性が悪いです・・ >>243
渾身使うなら体術スタ急あったほうが良いかもね。
スタ急2あれば急襲しても飛円に間に合うし。
攻撃U使う? >>247
渾身極意きたときにこのスレで検証されたけど結局渾身採用はキツイとなったよ
まあ急襲もコロリンも全く使わないなら有りだけど 急襲も割と使うなら渾身マンはNO
龍脈覚醒マンになるしかない 渾身使うためにスタ急体術入れたらカブカカブの下位互換になるだけじゃないか 亜ぁ
極ベヒの胸に操虫棍があたってカキーンカキーン
でハゲそうだ
HR500超えたのに心眼持ってないツケが来たか、。
過去見てたら貰えたみたいだし泣ける 心眼珠は解析見てると風化だから上位クエでもやってないと出づらいみたいね
我が名はヴォルガノス脳死でやらないといけないんじゃないかな >>242
王と水くらいじゃないかな?
w信者ならどっちもいらないと思う クエスト蹴られること増えたけどバッタゆうた増えてる? こんにちは。どうか、お助けください。
防衛隊両刃型操虫棍Uがどうしても作れないんです・・・
材料もちゃんとあるし、なんか、材料が揃いました!って表示もされるのですが
どうしても、作れないんです…何がなんだか・・ 質問スレで聞いたほうがいいんじゃねってのはおいといて強化画面のスクショ位貼ってくれないとなんとも
金足りてないとかじゃねえの 大変、失礼いたしました。質問スレに行きます。申し訳ないです。 >>256
なんでそんなに入手出来ないのか不思議だよね
俺は上位700マスター400調査は999
武器使用回数3000回越えてないくらい
hr700のmr400で心眼4個 強壁3個ある
音II匠IIとかも2個あるし弱超体力とかも3個以上ある
mr999まで回してこれらが無いって言ってる人達が不思議でしょうがない ベヒジャンキーだったから上位の装飾品はコンプしてた いきなり自業自得な恥を晒してなおかつ立ち回りもゴミなゆうたですって自己紹介し始めて何がしたいんだ?>>254 ベヒには心眼つけるからたまには腹にも当たってるかもしれんな >>265
自己紹介ができてよかったよ
心眼なしだとここぞって時に弾かれてチャンス失うんだよな
君はいつもつけてないのかい? ガキの操虫棍使いと大人の操虫棍使いの違いを垣間見たw ここぞとばかりにシュバってくる珠マウントキチに構うのは思うツボだからやめとけやめとけ
スキルの自由度が高い快適性が棍の売りだが、まあ心眼ばかりはどうにもならん(急襲ブッパ) 心眼欲しいなら我がヴォル無心で回すんだよ
キリンのシリスキも忘れるな
びちゃんびちゃん飛び回るヴォルを見て愛おしいと思えるまで回すと勝手に出るぞ
ちなみに自分は嫌いになった >>265
なんの角も立つ所ない普通のレスにシュバってきて唐突にイキる、悲しい生き物だねてる 当時極ベヒソロやってるときは心眼外してた
TAやってる人ならまず抜いてたし普通ハンの自分も心眼削って他スキル組んでたかな
あったらもちろん事故は減る 解析がちゃんと出てからは
上位じゃないと入手がかなりしづらい珠混じってるのも分かって
そらマスターランク高くても上位の頃取ってないと未所持よね〜
って流れになったからのぉ
ヴォルガノスと向き合っていくしかないね! チャームポイントのキョロ厨仕草返して……カエシテ(ビタ-ンwビタ-ンw) フロンティアサービス終了したしヴォル兄貴ももういいよ 期間限定で配布したから解決と思ってる運営開発は頭おかしいよな 新モンスターが出たときに戻ってきて普段は休止して別ゲーやってるってやつが一番多いのにな 導きやってたら心眼出たわ
龍脈&達人芸に回復カスタムと逆恨みを入れてやってみたけど、
これ、結構簡単に赤ゲージ回収できちゃうのね・・・
それとも100%会心にしてるからなのかなぁ。逆恨みが機能しなかったら挑戦者しかないんだが 心眼は調査団の錬金の銀チケ(だったと思う)で2つ出た
ibでワールド時に渋かった珠が出やすくなってるからヴォルの合間に回すといいかも 操虫棍って逆恨みうまく乗りますか?
回カス1だけついてます 銀チケも全部使っちゃったんだよなぁ。。
脳死でヴォル周回するしかないか 今までシナト系のスピードの速い虫に甘えてきたけど、もうちょっと火力を求めてサルヴァやグランツを使い始めたら急襲突き時の虫アタックが更に気持ち良くなった
エキス回収はまだ慣れるまでもうちょい掛かりそうだけど頑張るわ
それはそうとグランツだけど、属性レベルのせいか癒よりも速の方が柱に対してのダメージが高いけど、粉塵で差別化を図れば良いんかね?
使ってる人どう? >>290
癒と速は全属性そろえてあるけど
ソロは癒でマルチは速。
癒はオートメインで粉塵撒き散らかしスタイル、
速は随時手動でペチる感じ。
あとは手早くエキス集めたいナナラージャン用に氷シナトと
麻痺粉塵と見た目の美しさが評判のオスパーダドゥーレ速かな。 ぼちぼち操虫棍始めたいけど臨海ブラキ核が落ちねぇ… >>286
こういうあほが証拠も無しに所構わず流布しまくってるからタチが悪いよな 導き用にガイラ睡眠強化したけどこれウルムー亜種さんの方が使えるやつっぽいじゃねーか 銀チケだと心眼出ないって100回くらい言われてんのになに考えて発言してんだ 自分は強壁が出なくて泣いてるわー
サブのガンスに使いたいのにいつまで経ってもガンキンが脱げない呪い 操虫棍でジェスチャーしたらたまに盾みたいに構えるよね >>299
強壁はマスターだと出ないのは知ってるか?大丈夫か?
正確に言うと4スロの珠が出る珠からは出ないだけど 心眼強壁難民は辛いよな...俺もそうなんだけど
そして使わない強弓と剛刃研磨は6個ずつ持っているという >>301
ありがとう!
一応それは知っててヴォルさんをやってるんだけどMR早く100にしたくて導きにこもってるとなかなか。。。 >>292
ソロとマルチで変えてるのか
ただでさえモンスターごとに装備のマイセットを登録してるから探し出すの大変になりそう
ナナはともかくラージャンはシナトじゃないとエキス集めるのキツそうだよね
体も小さいから急襲突きの虫アタックの恩恵ほぼ無さそうだし >>237
開幕壁ドン無し 三色取って乗り1怯み乗りキャンで赤熱確定 すぐ不動きて脳タヒ急襲飛円ループで不動切れる頃にはエリア2終わる お?俺強壁3個持ってるけど歴戦金レイアからでたぞ?
1個はワールドで拾って残りの2個金ハメで出たのを念のため取っといてあと何回か出たけど4個は要らないとリセットしてたよ
だからなんでみんなヴォル頑張ってるのか疑問だった マスターランクの歴戦クエの報酬にも風化珠出るからね
でも心眼強壁だけ欲しい人なら確定枠に風化珠ある魚周回した方良いんじゃないかな 金レイアってことは☆3だから風化出ないような・・・
みんな曖昧記憶で言ってるからつっこんでてもきりがねえか いや星3の古龍じゃないやつらはでるよ
俺も心眼銀レウスがくれたし >>296
286じゃないけど今日銀チケ40枚回した時に心眼2個あったよ 心眼、そんなに重要か〜? 極ベビ含めて使ったこと無いし。
心眼を出すことに時間を割くなら、それがなくても立ち回れるようになる事に時間を割いた方が楽しいし有意義だと思うがな…… ベヒの心眼は敵視取る時に角当たった時めんどくさくないようにするもの
後は貫通弾だな 流石にベヒ相手に心眼無しは地雷やろ
TAですら採用されてるのに並ハンが討伐まで弾かれからの被弾事故無しで戦えるとは思えん 心眼は貫通通常ヘベェだと必須
むしろそっちでの出番が多いのでは Wの頃馬鹿みたいにベヒ狩ってたから心眼無しの立ち回りも練習してたけど
有った方が圧倒的に快適だし事故らないから弱点近くに弾かれある相手なら心眼付けるわ 装衣2つに組み込みたいほど欲しいスキルなら防具に入れといた方がいいんじゃない? 臨界棍で王ネロ行って18分クリア、物理あまり通らないっぽいし皇金火の方がいいのかな チケット11枚集め終わったらもうなんもやることないなアルバまでさよなら 初見15分でクリア出来た
水蒸気爆発も結構な頻度で使ってくるから物理と属性どっちの方が安定するかはよくわからんね
後クロー攻撃関係なくぶっ飛ばし1回やったら確定でキレるっぽい 30分もかかったわ・・・・
まぁネロ自体嫌いでアイスボーンの中でもトップの糞モンスだと思ってるから戦闘経験皆無だったけど。
傷付けはもう諦めて、さっさと怒らせて挑戦者で100%会心にしたほうがストレスないと思うよ。ていうかやってられんよ 弱特切ったよ、傷は装衣無いと無理だからストレス溜まる と言っても壁ドン1回もさることながら
ちょっとペシペシしてるだけですぐ怒るとか常時怒ってるようなもん
その分おさまるのも早いからマルチでも4〜5回壁ドン出来ちゃう 乙りながらも王ネロを何度か調和
濁流や電撃は跳躍急襲でカウンターしてたが、近すぎると跳躍が引っかかりがち
防具は悩んだがブラキカイザーに属性飯で両やられと被ダメージをカバー なんかチャアクより虫のほうが楽だった
やはり虫棒は強い相手に真価を発揮する いっそ水耐性マシマシで剛刃使いながら脳死で殴るのがマシじゃね ネロγ装備一式でガイラブレード水振るのって有りかな 歴戦王ネロ
野菜飯食べて、カブカカブのブラキ棍で水耐性3積んで初見ソロで無死25分ほど。
皆書いてる通り傷付けし難い、
急襲からの飛燕離脱の繰り返しをずっとしてた気がする。
途中でガジャブーが転がしてくれた時は神かと。
しかし一発が痛くて驚いた、これ野良は阿鼻叫喚だろ。 野良楽しいけど多分、水耐性ないだろう人が普通に3乙する
ヒーラーおると安定するよ
でもヒーラーもガンナーもおらんのが一番楽しかった ヒーラーほしいなんてかくと勘違いするやつでてくるからやめちくりぃー 整備3と加護3と水耐性3つけたブラキカイザー組めたからこれでやるか 流されるのだけ面倒だから耐水の装衣着て気絶3積んどきゃ良いんじゃない
耐水着てりゃ水に流されることなくなるからな
そっちのが楽具合が段違い 傷つけきついけど必須だからな
こいつは肉質+5のボーナスがあるせいでダメージが違いすぎ なんかネロ防具欲しいのないし
重ね着のために念のため取っておくかな いうて重ね着は1枚要求だから
取っとかなくても1戦やれば良い程度じゃね なんか前にマスター防具の重ね着も考えてるとか言ってた気がするけど
時間かかりそうだなあ
アルバ来る時に少しくらいはマスターも解禁して欲しいが… いつのまにか防具が更に強化できるようになってた
歴戦ネロこれ前提の攻撃力だったのか
もうチケ集めたから遅いが 王ネロ配信と聞いて慌てて専用装備シミュったら久々にディノイエロ腕が要求されたw
16分だった流石にマムより時間かかる ヒーラーってなんだ?
笛か?笛は全然見ないよな
いても端で旋律吹いてるだけの寄生多いしすぐ蹴ることになるからな >>358
折角片手火力出るのにあたおかなるなぁ… 相性良くされてる弓でさえ使えないって評される悲しきスキル やっぱ装備更新ないか
アルバもなかったら復帰せずに今作終わりそうだわ 爆破バッタで20分針
🔥特化にしたらマシになるかね アルジャーロンくん!君アーティアにぴったりだねぇ! とりあえず倒すだけなら、戦いやすいほうだよね?
地面バリバリ系はジャンプで余裕だし、
爆発はよくわからんけど、ゲロ吐きだしたら、ジャンプからの空中回避で離れることにした。
それでもたまにくらうけど、死にはしないし。 ただでさえ新要素全否定の糞モンス中の糞モンスのひとつが更に進化した糞で帰ってきて、正直チケット取ったらもうやらないレベル
歴戦王テオを見習ってほしいい
生半可な装備で行くと時間掛かってしゃーないね
カジュアルプレイヤー置いてけぼりの肉質で、やっぱり爆破が最強やな。属性遊びなんてなかった ぼくはクソ肉質よりクソ地形に切れてたので健全なプレイヤーです(白目) でも傷付け前提肉質なのに傷付けにくいとか
傷付けはアイボーのクソ要素だね
何年がかに傷付けと極限どっちがましだったとかもめそうぐらい傷付けはいらない 傷つけ自体はワイはすきやで
今の調整糞だとは思うが
肉質45以上は一律5アップ
肉質30以上を45にするくらいの調整であれば非弱点を弱点にして狙う立ち回りができてよき 極限は極限以外を回すこともできたけど傷つけは全モンスターで必須の上に武器格差ありすぎて極限よりクソだと思うわ
ラー頭みたいな傷つけできない部位もあるとか意味不明だし 面倒だけど、傷の維持は常に意識してる
なおマルチでは一発組のお邪魔をしないよう、クラッチするタイミングも忖度 ソロはめんどくさくて初見クリアしたらもうやりたくないけどマルチだと結構楽しいからついなんとなく行っちゃう 楽しいのは悔しいのでソロ専用のクエストを追加しました
各種武器をカスタムできるチケットが報酬です 棍でネロが苦手ってのはどう戦っているんだ相性はいい方だろ
新モーションがないのは残念だが高火力でほどよい緊張感があるので楽しいぞ王ネロ >>374
大体王ネロマルチの最初でぶっとばして傷付けしてるけど一回組みに頭や前足の邪魔にならないとこ傷つけしてる
なお三回組だから一回組が傷つけて殴り始めててもまだ棍は傷つけ終わってないもよう 棍使うとタイムがめちゃくちゃ安定する
他武器使うと運が良かったときと悪かった時で5分くらい差が出るのに 王ネロ大技くらう人多いよな
あれそんなに避けづらいかね? 納刀遅い武器だと何かのモーション中に水吐かれるとその後のバチバチで固められて被弾するにはする
特にガード武器はガ性5でもスタミナ次第で貫通してくるし フレーム回避できるらしいね
自信ないからハリウッドダイブだけど ジャンプから空中回避+突進切りでの大移動してもだいたい当たるからダイビングのが良いわな 避けられるけど台地のデコボコや坂に忠実に電流の判定が上下してるっぽいから納刀ダイブ安定 あれ回避できるんだ
転身着てて食らったから緊急回避しかないのかと思ってた しかしネロはブレスとか電撃とか空中に回避して急襲できる機会が多いから楽しいな カイザーブラキとか色々試した結果結局ムブムブムに落ち着いたわ
攻撃7挑戦7逆恨み5弱特3超心3アイテム強化3体力3見切り3剛刃でやってるけどダメ出て気持ちいいわ 蒸気爆発だけは空中逃げても今のところ必ず当たるから緊急回避にしよ ネロしかりカーナしかり、新古龍はフィールド技が多い分棍だと死ぬ程楽しいわ
跳躍してると感電は避けれるけど、まあその後の爆発は大体当たるイメージ
BC出てすぐの傾斜だと避けやすいけど確反は限定的だし、水のない所に離れるかダイブに限る(ヒカリゴケ?ナニソレ? あの大技やっぱほぼかわせないのね
みんながダイブしてる中華麗に跳躍回避しようとしたら死んで泣いたよ 納刀ダイブ間に合わない状況だったから決死のコロリンしたら回避性能無しでもあっさり避けれたわ、意外とタイミングわかりやすいね必殺技
感電とかも避けられるとすごい楽だし性能積むのわりとありね 15分以上掛かるしダメージでないしでおもろないんやが ネロ大技あれコロリじゃ無理じゃないか?
コロリの前になんか振動か何かで行動不能になってダイブも回避も出来なくない? エアプだけど最初の感電はジャンプでかわして水蒸気爆発を空中回避でフレーム回避できそう ジャンプで逃げられないのがマジできつい
ジャンプを活かせないなら納刀早くて瞬間火力が高い双剣の下位互換武器でしかない
海苔名人付けて味方に火力出してもらうようなプレイしかやる事ないような気がするわ >>398
それは流石にネロ関係ないやろw
納刀なんてヘビィでも間に合うしそれ以外はジャンプでかわせるから他の近接より有利やぞ まぉーネロは新しい重ね着と回避の石ともしかしてマスター重ね着来た時用の7枚あればいいよね? >>400
ネロ重ね着用は皆2枚用意してるみたいだから8枚か、防具コンプ勢でも13枚か
まぁ足りなければ実際に来た時にまた狩ればいいと思うよ 装備はともかくこんなクソみたいな重ね着()のためにこんなクソモンス狩る奴が何割いるのか
控えめに言って頭おかしいやろ >>398
大技以外ジャンプで避けられるし虫棒の納刀速度なら大技もダイビングで余裕だろ
ネロの動きも見ずに殴りまくってるだけじゃないの >>398
乗ってるの?
ドス古龍系は乗ると飛んで迷惑になると思ってたから乗ってないわ 肉質コロコロ変わるから有利な方で乗るのはありとおもう 乗ると迷惑ってのは楽に倒せる奴に乗ると時間がちょいかかるってのが理由だから
王ネロみたいに味方がバタバタ死んでいくクエなら乗りは普通にアリじゃね
2回までだとは思うけどな マムは最終エリアでは1回乗るようにしてるわ
焦りで絶対誰か死ぬから落ち着かせるためにも マムは軟化させるために壁ドン後のってるけど最終で二回目乗りってやったほうがいいのかね 操虫棍の乗り攻撃じゃカスみたいなダメージしか出ないから野良ならハンマーとかに任せてなんもしないな、どうせ乗ってくれるだろうし
ぴょんぴょんする系武器がいなければ味方のピンチの時に乗ってドヤ顔するために乗り値貯めとくくらい? クラッチクロータイムになるし有りでしょ
こいつ何故かクラッチ張り付きにくい気がするし 張り付くと確定で吹っ飛ばされるルーチンになってるらしい
ので傷付けのためにも乗りは全然ありでしょ 簡単にぶっ飛ばしさせたくないし
傷つけられても水吸えば消せるっていう
3回傷つけ組に配慮しろカプコン 頭にクラッチすると突進で吹き飛ばされ
前脚に張り付くと体ビターン電撃ビリビリーで吹き飛ばされるクソルーチン クラッチすると邪魔する
スライドターンする
このルーティン仕込んでるのほんとクソ え、それはタイミング見るのが悪いだけじゃ・・・
ブレス中とか普通に張り付いて吹っ飛ばしとかでいいのでは? 難しいけどブレス中にクラッチしてワイヤーで引っ張られてる最中にブレスが終わるってタイミングで取り付けば間に合う たきえいさんの動画見て渡ってきました
強い武器教えて 王ネロ8分の動画やべーな
正に棍の教科書みたいな戦い方
あそこまで扱えたらすげー楽しいだろうな >>421
操虫棍は強い武器ではないですよ
性能のいい棍はブラキ かまってあげるとか優しいな
太刀とかすすめときゃいいんだよ 棍強くないからはじめなくていいよ
せめて2回組使いな その動画ドラケンの飛燕属性使ったネタ構成だから
アレで渡ってこられると酷いバッタが出来上がるぞ 壁殴りの火力は仕方ないとして、どのモンスターにも張り付けるのが強みだよな
あとはジャンプ回避のかっこよさ バッタを嫌悪していいほど人口に余裕ないやろこのゲーム
自粛新規も多いだろうしゲームなんだから好きな武器やりや ただでさえ火力ないのにクラッチ三回組のせいでさらに火力出し辛い サブ武器として始めたいんだけどこれだけ作れば良い見たいな虫っている?派生が多すぎてどれ作れば良いか変わらんかった >>429
これ
人が増えればゴネる奴も増えて強くなるかもしれないのに
折角虫棒始めようかと来てくれた人をテンプレ見ろで追い返してる場合じゃない ワンパン即死系があるモンスは迂闊に飛べないからゴミやね
飛ばない虫はただの虫 逆にゆうた渡りの一人だけでそんな影響力あるわけ無いだろ 動画渡りの方はともかく某末尾被り多すぎて実は高度な対立煽りじゃねえかコレと思っているのは内緒だゾ テンプレに書いてあったわ すまんな
というかここのテンプレ充実してるな 他の奴は知らんけど俺は>>424->>426に言っただけやで 質問なんだけど
ムカムカムの覚醒武器で
逆恨み5攻撃7で弱点属性担いでいく方が
カブカカブのブラキ棍で
攻撃7挑戦7フルチャ3で行くより火力でる?
柱だけ見ると覚醒ムフェトの方が火力上に見えるけどモンス相手だとそうでもないのか 世の中にはダメージシミュレーターを作ってくれてる人もおるんやで
柱殴るよりも分かりやすく比較ができるから検索してみるんやで でもあのダメージシミュレーター、実際に柱で試すと値が結構ずれる気がする。
特に属性を絡めると。 弱点属性を持ち替えて色んな武器使うのがモンハンの醍醐味!としてそれぞれ装備組んでたけど
武器重ね着が出て、重ね着をコロコロ変えりゃそれでええやんってなってから爆破棍しか使ってない 使ってて楽しいし快適なんだけど使い慣れてない他武器のほうがタイム短くなるから操虫棍が向いてないのかと思い始めたわ
操虫棍で火力出すのって何すればいいんだ >>449
いやダメシミュって対象モンスター選ぶじゃん
そりゃ柱と肉質全然違うでしょ ダメシミュで柱対象に計算したらずれたって話じゃにーの?
なんで柱対象でダメシミュしてるんだって話でもあるが >>451
なるべく「三色状態をキープ」して「猟虫強化した虫をオートで飛ばしっぱなし」にしながら「地上で殴る」 操虫棍使おうと思うんだが、テンタクルγ装備って操虫棍的にはどうなんだ? そもそも属性加速が使いやすい武器種が存在しないって極論厨しちゃってもよろしいかしら? >>455
ゼノ武器改と合わせて導き採取装備としてオススメ
戦闘用の防具では無い >>455
一番相性が良いはずの弓が要らない子扱い
つまり… 猟虫強化してからエキス集め?それともエキスとってから強化? テンプレ見ない感じの質問の増え方にGWだなぁとしみじみ思う >>447
表示ダメージはムフェトの方が高いはず
ラー棍でさえ表示ダメージはブラ棍より高い
ブラ棍は爆破ダメージが通常ダメージに加算されて表示されるわけじゃないからね
ブラ棍の紫を維持出来るなら多分ブラ棍の方が強いと思われ
Twitterで武器だけのダメージ出てたけど強化なぎ払い飛円コンボでラー棍の方がブラ棍より20くらいダメージ大きいけど爆破ダメージ300に追いつくには15回コンボするしかない
多分15回のコンボで60ヒットすれば上限値でも1回は爆発するかな? >>462
ごめん途中送信
ただラー棍だと打撃強化がそこそこダメージ上がるのと俺が実戦でブラ棍よりラー棍の方がコトネギが速いから俺はブラ棍よりラー棍の方が属性が効くなら強いかなって思ってる 近接武器だと1/3で状態異常蓄積って制限と
操虫棍の大半の地上モーションには属性補正0.8倍あるから
上限値だと100ヒット超えちゃうんじゃないかな
まぁでも武器のはそうなるのであって
粉塵とかいう蓄積に自身虫があるからもっと少ないだろうけどね 装衣を着たりクラッチする度に印当てるのクソだるいから
封印してた操虫キャンセルを織り交ぜたら立ち回りが快適に
猟虫の自動攻撃に拘りすぎてハンターの火力が減る本末転倒は回避や >>464
そなってくるとネロの頭狙い続けることができるならブラ棍より皇金王の方が強いのかもしれない
ただ王ネロは肉質違うのかな?それとも防御率が高くなってるだけなのかな
まー俺の腕じゃ王ネロの頭だけ狙うのは無理だけど ゴネたらどうのとか言ってるのに触れるけど
傷つけはどうなりましたか? >>468
こういうのはβ版や製品版初期の時点でゴネなきゃ意味がないって事が勉強になりました
β版の時に急襲突きに浮かれて傷つけの問題に気付けなかったのが今に響いてると思います 片手双剣は対象になって空中クラッチが対象にならない訳が無いから意識して調整されてないんだと思う チャアクといい操虫棍といい4武器はクラッチクソの宿命みたいだな マムは傷つけが要らんくらいやわやわだしムフェトは全武器傷つけ1回だし
開発はクラッチ2回組の調整を放棄したように見える
まぁ気楽に3回クラッチしようや そういう見方もあるのか…
今更だけどやっぱり望み薄なんかね… マムの第一形態の時に乗ってもR2押しっぱななのにスタミナガーって減って落ちちゃう 最近クラッチ怯みは1回引っ掻いてから△が癖になってきた 1年ぶりに極ベヒやったら神モンスターすぎた
アイスボーンのモンスターひっくるめても未だに最高だと思う 双剣、片手剣が傷つけ1回クラッチに昇格する中、3回組に降格てなんでや
元々ぶっ壊れ武器でもないのになんでや
肉質柔らかくないと火力出ない武器なのになんでや 空中に回避、攻撃が出来てリーチも長い、実質状態異常2種使えるし渋めな調整になるのは仕方ないかと
火力を出したいなら諦めて他の武器使えばいいかと 贅沢言わないから傷付け効果はモーション最終段に集約してほしい もう剥ぎ取りナイフで傷付ければいいんだよ
どんな肉質でも剥ぎ取りんぞあのナイフ 飛円の尻餅だけ何とかして
クラッチはそれ自体無くせ >>480
わかりみ。
願わくば他のモンスでもあのダメージ表記に切り替えたい。
切り替え機能DLあったら千円くらい払うわ。 >>487
そんなジョークをマジでやっちゃったゲームがあってぇ…
MHFっていうんですけど >>480
今はだいぶマスター武具で楽になったけど正直あれより手強いやつわマスターになってからもいない気がするわ 親友の証でゲイボルグとか強化できちゃったしマスター相当のベヒーモスは出ないっぽいから残念や >>452
いや、もちろん設定対象を柱にしてシミュレーションしての話に決まってるだろw
それとも柱を選べる事を知らないのか? >>491
そういう事言うと開発が悔しションベンたれ流すからやめてさしあげなくていいな 他のみんなが距離を取るなか一人急襲でトドメを刺してしまった
やだかっこいい… >>496
虫「あらやだ とどめ刺しちゃった私かっこよすぎ」
のパターンの方が多そう >>480
今はだいぶマスター武具で楽になったけど正直あれより手強いやつわマスターになってからもいない気がするわ マムの猛ダッシュに果敢に突撃して角へし折って帰ってきたグランツビートルはかっこよすぎたな 完全無敵だからジーヴァの臨界移行中にトドメさしたり、ラージャンの咆哮中に尻尾殴って解除したり、何なら目眩まで取ってくれる虫くん最強伝説 王ネロ回し始めてからグランツビートルがトドメ刺すこと多くなったなー アップデート来ても何も変わらんからつまんないな
アイスボーンになってから何の変化も無い気がする 半年くらい前は ワールドで相性抜群だった防具ゼノラージ、ドラケンのマスター版を楽しみにしてたけど
ゼノはムフェトに成ったし、コラボ武具やマム武器の多くは残念強化きちゃったし
次のアプデは未定だし…まぁ現状で満足するしかないわな 大剣ハンマーチャアクと1回組ばっかり使ってて飽きたから一昨日くらいから棍デビュー
エキス集めめんどくせぇとか思ってた時期もありましたが、空中避けからの急襲突きがきもちええわ
ただ傷が付かねえのはなんなん。3回組って言ってる意味が分かったわ。
スリンガーの弾も限りがあるみたいだし、傷つけは積極的にやっていいの?傷つくかはともかく。 クラッチ攻撃もフルヒットすれば比較的火力は高い方だしもちろん傷つけるに越したことはない
TA勢は開幕クロー3回+クラッチで傷付け→弱点攻撃しまくる→ひるみ中に傷更新して倒しきるって感じの人が多いよね >>505
スリンガーを節約しつつ傷をつけるなら、非怒り時の頭を除いてクローで3回引っ掻いてから武器攻撃で傷をつけるのがオススメ
それでもスカしたら傷つかないから4回引っ掻くのもありだけど、スリンガーが不要ならそのまま5回引っ掻いて傷つける方が良い
ダウン時の起き上がりが早い獣竜種を除けば大体のモンスターはクローで3回引っ掻いてから武器攻撃すると起き上がりと同時くらいに傷がつけられる >>505
質問に答えてなかったな
傷付けは積極的にやるべき
だけどスリンガー枯渇問題があるので武器攻撃2回or3回での傷付けはオススメしない アイスボーン初期と違って今は5回?まで石落とすからきっちり意識しなくても普通の歴戦くらいならさほど問題はない
体力減少でも石落とすしW強化ならその辺の石で妥協もできるし ぼちぼち触り始めてみたんだけどこれ強化持続無いとツラくない…? 最初は赤白2色で戦って、それを更新し続けるなり、橙とって3色にすると長持ちするかも
あと強化切れそうになったら、赤とった猟虫をキープしとくとエキス採取のテマが減りそう >>509
ソロとか味方が1回組しかいなければそこまで神経質にはならないけど、他に2回組がいるとね… 虫は勝手に飛ばしといてエキス切れたらエキス確保してある虫を戻してるやりかたしてる なるほど…覚悟はしてたけど想像以上に気を使う武器なのね
楽しいけど 双剣のスタミナ管理やチャアクのビン管理よりは気楽
あの2つは時間に追われる感覚がね たまに赤保持忘れてダウン時にエキス取ってると虚しくなってくる わりとない? チャアク使えてたなら全然簡単じゃない?
ゲージ管理多すぎて大変そうだわ >>517
わかる
ダウン中に頭とかめっちゃ動かす奴の赤エキス取るのてこずったりしてるとそれはもう己の赤ゲージ溜まるわ やっぱりエキス上書きほしいですね……
チャアク使うとひしひし思う マルチ銀レウスで開幕赤取り損ねた時の絶望感
クラッチから濃厚エキス取らせてください エキス点滅したら更新させてほしいな
エキスそろそろ切れますよ〜って教えてるくせに更新できないのが謎 三色のときもエキス取り込んだら20秒延長とかあってもいいと思う そんなのいらんからシンプルにエキスの攻撃力倍率上げてくれ >>517
他の武器でもそうだけどダウン時こそクラッチとか儀式する時間と思うようになったな
寝てるモンスターボコしても楽しくないぜ( ˙³˙) 食わせるだと?召し上がっていただくだろうが!
エキス揃える前でいいです >>527
体感でソース無しごめんだけどなんかバグ直しただのなんだのアナウンスがでる度にデフォルトエキス無し状態での性能がくっそもっさりにされてる感じがある >>532
EXドラケン出たところでいまのブラカイ装備から抜けられそうにないと思う
マム明日で終わりかな?
とりあえず防具はαが足だけγが腕腰足
武器が王、水、麻痺くらいかな?
王が属性強化ならよかったな〜 スリンガー取って猟虫強化して各色エキス揃えて傷付けて弱部位に印弾つけて、とここまでやってなんとか中堅下位レベルの火力だもんな
これだったら金剛体デフォでも良かったと思う 王ネロはソロでフルムフェト傷なし会心100%でテキトーに殴るのがストレスフリーという結論に至った
まあ一式と回避X作ったからもう用無しなんだが 明日までは謎やね
ゲーム内だと5/8までになってる
祭りはそこまでで、イベクエは全部受注継続って公式は言ってる
ただイベクエになったマスターマムは継続だろうけど
上位マムとムフェトの集会関係はどうなんだろうね 氷属性が弱点の敵多いから抗菌氷にフルムフェトで行ってみたいんだが、>>11見る限りだとやっぱ微妙かな?
作る価値ないだろうか >>539
これ強いかも?って思って計算してみた
水の方でテオ頭計算
真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 攻撃Lv7, 剛刃研磨Lv1, 水属性攻撃強化Lv5, 回避性能Lv3
飛円傷あり怒りで410 怒り傷なしで292
攻撃4にして高速砥石3にもできる
皇水で挑戦者5達人芸のダメージの差は
テオ頭○○コンボ 龍脈5
ダメージ合計怒り傷762 怒り傷なし567
皇水 芸挑戦者5攻撃4
ダメージ合計怒り傷749 怒り傷無なし527
762と749 567と527
どうだろ? >>540
ごめん計算間違えてた
怒り傷あり
龍脈5攻撃7水強化5 合計689
龍脈5攻撃7挑戦者5 合計693
挑戦者5攻撃4達人芸合計665
通常傷あり
龍脈5攻撃7水強化5 合計567
龍脈5攻撃7挑戦者5 合計547
挑戦者5攻撃4達人芸合計527
けっこう強いかも? 現状爆破の300ダメをコンボ何回で上回れるかだよね
600出る敵に属性は勝てないんかな?
属性が勝るのは爆破が効きにくい相手と長期戦になるから爆破耐性が上がる敵ってイメージだけど カブカカブブラキ棍飛円で
テオ頭268 傷アリ338
怒り時365 傷アリ438
はい まあ差別化できないわけじゃないが超性能だよね
スロまで空いてるし ブラキに属性虫揃えときゃ何とかなるわな
後は覚醒武器数種類 ブラキ棍は攻撃力高いし斬れ味素ムラだしスロ多いし爆破だし…他の属性棍に比べて優遇され過ぎてるような
ヒュドロスアーケーン王ネロで強化出来たら良かったのにな 属性棍に比べて優遇されてるんじゃなくて属性棍が弱いんだよね
双剣片手程の手数があるわけでもないのに中途半端な属性つけられたところで使えるわけないじゃんとしか
抗菌氷水はまだ使える余地あるけど ネギ棒全盛期の時もネギ棒一本に属性虫揃えて遊べてたからそれがブラキに変わっただけって感じかな ヒュドロスアーケーンの重ね着が無いんだけど、なんでかな?
素材が無いとかかな? ヒュドロスはなにげに汎用パーツだから
基本型を設定してから溟龍パーツでやね
そもそもパーツ自体が見えてないんだったら導きでネロ素材手に入れて無いんじゃない? 固有グラないと派生型みたいなの出ないよ
ヒュドロスの見た目にしたいならベース角型にして溟龍パーツ選べば良いよ
溟龍パーツ出てないならビチビチの普通ネロの素材持ってないだけ >>558-559
パーツ強化の方か
サンクス、確認してみる パーツなおかげでいろんなヒュドロスを楽しめるぞ!
片刃と斧はペタ感だいぶひどいけどね 虫棒の傷付けって要望とか送ったら修正されたりするの?
もしなるなら是非送りたいんだが 要望をゴネた結果ハナクソゲーにされた武器がありまして 虫棒はモーション値ガッツリ落とされた事を忘れてはいけない 要望送ったことあるよ
棒のこんなところ好きです!傷つけがこうなったらもっと遊べて嬉しいです!みたいに書いた
嫌がらせ調整はよほどネガネガされちゃったからだと思ってるが真性なら次回作買わない
しかし倒す相手を我が子扱い…怪しいな 同じ要望が4桁近く行かないと検討さえされないだろうからどんどん送ってほしい もういろいろ諦めて楽しく狩れる奴は操虫棍
それ以外は徹甲ライトだわ クシャの金冠が欲しくなって、上位のクエ回してるけと、虫くんがクシャをポトポト撃墜してくれて楽しい。
嵐の中だろうが、はるか上空だろうが攻撃出来るもんね 要望送ってみるよ
みんなも送ってくれると嬉しい
傷付けは必須なのに今のままではストレスたまる… この流れに便乗して質問するけど、要望って「家庭用ゲームに関するお問い合わせフォーム」でいいのかね?
「ゲームの企画やアイデアはお受付しておりません。」って文言が引っ掛かって送れずじまいなんだけど 要望送るのは構わんけど
自分の思い通りにならなかったとしても暴れるのだけはやめてくれよ 大体の人間がもう諦めてる事だからね
暴れても今更何言ってんだろう程度しか反応は返ってこないだろうしな 同じ2回組の片手や双剣が要望送って改善されたわけだけど
未だに操虫棍が調整されないってことはつまり運営は問題ないと思ってるってことじゃないかな… ゴネるとこはゴネたほうがええよね
モンハンも格ゲーとかも調整次第やもん
プレイヤーにはどうにもならん部分はあるし バイオハザク事件みたいな行動でしめすしかないもんな
あれをメッセージとして捉えないゴミ共が作ってる ぶっちゃけ傷つけとかどうでも良いよ根本的に傷つけ動作とクラッチ移行が終わってる時点でどう改善してもゴミなの変わりないんだから
モーション値か赤エキス補正上げてくれ ダウン中のネロの頭に傷付けするとカスるのすごい悲しい >>571
無意味じゃないがそれなりの規模の企業だからメールは仕訳されるだろね
開発部門へ消費者からのメールが直接行く必要無いのでカスタマーサポートへ
キーマンなら見れない訳じゃないだろうけど日々確認する必要が全くないし
どっかのタイミングでサマリーを参照されるかも?
そんなところに暴言投げ込むのは受付のねーちゃんに怒鳴ってるような
キチガイと変わらないから気をつけてね
コミュニティは今時無視できない影響力もてるのに某笛は頭幼稚過ぎてユーザーの立場を下げるし… 操虫棍の奴が凄いクラッチしてくれてたんだけどずーーっと傷つけない優しさってチャット流れていつまでも傷つかないの見てたらなんか悲しくなっちゃったよ
お前らとんでもない業を背負ってんだな… ダウン中とかでブンブン振られてる部位にクラッチ攻撃すると命中率30%くらいなの笑っちゃうよな 他武器から持ち替えてすぐとかダウン中の傷つけ狙うとまったく当たらなくて困るわ たまに軽くTAしてる時に傷スカするだけでもブチ切れそうになるのに
ガチTAやってる人とか菩薩みたいな心してんのかな? ガチTA勢は何千回もやる前提だし気にならないんじゃない? 2回組を1回にしろとかそんなんじゃなく
別にクラッチそのものを削除で良いんだよな
作業が増えただけだし
スラッシュアックス氏だけには残しておいてあげてあとは全部なくてええわ 装衣着て傷つけてぶっとばしして〜とかめんどいだけ
ソロでやるときはムフェトカイザーの会心100達人芸でもう傷付け完全に捨てて過去作みたいにやっとるよ 4の公式そっ閉じといい放送事故が付き物のイメージしかねえ()
クラッチでやっと輝けた豆鉄砲だってあるんですよ、通常個体は楽にボコれた貫通が王ネロでお察しになるのは王ハザクでもやった事だが >>581
すまない結局どこへ送れば良いんだろうか… 今はコロナで出勤してる人数も少ないからアルバ来た時くらいでええんちゃう そもそも僧衣作ったのが間違い
これ前提でクラッチクロー作ってるからクソさに拍車がかかってるし多段増えてガード武器がキツくなってる
まあ普通の開発ならお助けアイテム前提でシステム組んだりしないんだけどここの開発はトップが頭おかしいからお助けアイテムなんて実装すべきじゃなかった MHWのベータテスト時点で、癒しの円筒置いて不動着てゴリ押しぶん殴りが最適解だった時点でやべえなって思ってたよ
過去作やるとシンプルでええわ ようするに衣、クラッチ、乗り、傷は無くてもいいでok?
操作もちょっと複雑と言うか前提条件が多すぎる
チャックスなんて盾強化して剣強化してビン集めて面倒くさすぎる4とはビン溜めるだけでよかったのにな
ここの開発は新機能付けてはそれを潰しにくるからな意味わかんないよね 乗りは攻防いらんでしょ
それまでにためる作業してるのに
乗ったら即しばいてダウンでいいじゃん
ついでに虫棒の乗り蓄積上げろ >>596
操虫棍の同要望ってまだ3桁もない気がするからうれしい 乙 beta版の時からアプデの度にずっと虫棒含め2回武器の傷つけ要望送りまくってたけど
片手双剣が神武器になったあたりで送るのやめちゃった 乗りはXXまでみたいに攻防サクサク終わるならともかくね…
あとあれ導入したせいでバッタ増えたのとか開発がジャンプのために段差増やしたとかふざけたこと吐かしやがるし 抜刀クラッチもなんとかしてくれ…
個人的には印弾無くしてもええわ。 クラッチは片手双剣に手を加えたのに他はなしだから余計に不満が募るんだよ
中途半端なことしかできないなら何もやるなし バランス調整しようとししても、要素が増えすぎて絶対運営には無理や
クラッチなんてものを追加しなければまだ調整しやすかったろうに 思いつきの後付けでもうぐちゃぐちゃ
UIすら各画面でバラバラ 空中クラッチしたら1回で傷付いてくれたりしないかなー まずクラッチ武器攻撃の空振り無くすのが最低ラインだよね
願わくば空中クラッチで0.5傷付けか三色で傷付け1回になるかその両方か そもそも傷つけいらね
ただでさえ前準備あるんだし
どうしてもやらせたいなら
3色虫くん特殊印弾で飛ばすと傷つけてくれるとかで クラッチしたら振り払われるようにすることで武器間の格差を無くしました! 回避距離UPスキルって付ける人はみんなLv3なのかな
3だと移動しすぎるからLv2や1が馴染むって人もいたりする? >>616
俺は2止めで付けてるよ
むしろ3まで付ける方が少ないのでは 距離3は移動距離長すぎて笑う
ローリングのモーションだと不自然な距離動く 距離UPはつけるなら全装備につけないと距離感狂うからつけてないわ
ただでさえスキルかつかつだからつける余裕もないけど 回避距離付けてる人いるんだね
操虫棍は機動力高いから選択肢に入れたこともなかった ちなみに空中回避の距離延長はLV3で1歩分くらいだから期待はしないように! 棍で距離ってどんな時に必要なんだろ?
距離付けるなら性能の方が使い道あると思うけど >>622
>>625
別のアクションゲーたくさんやってたからワールド新規だとこのゲームのフレーム回避が合わなくてな
敵の攻撃に完全に反応して回避出してるのに範囲から出してなくて攻撃当たるのにイライラしてね エリアル棍で挑戦者2 見切り2 業物 飛燕のスキル持ちってどう? >>626
そんな人こそ回避性能がいいと思うよ
5まで盛ったら雑に回避してもサクサク避けれるからストレスフリー 4スロ余ってると距離付きの珠入れたりするな
攻撃U持って無いからなんだが 性能5こそ無駄だろw
微妙にスロ余ったから距離付けてるって人が大半だと思う 今作はフレーム回避と言うより範囲から逃げるって意味で距離欲しい
WやIBは無駄に持続長い技多いし 回避性能が345どれが良いとか
回避距離入れるとか
結局使う人の相性も出るからなんとも言えない
使い勝手良いの分かってても耳栓から離れられない俺もいる >>628
ありがとう
ただ俺は最初に性能も試したり試行錯誤したけど距離の方があってた
性能5だと重いし
あと基本として距離2入れてるけど対策スキルが多く必要なモンスターのときは一番最初に距離から外していくしね
ソロ専だけどマルチ前提モンスター以外は全フリクエ、導き全モンスター討伐、激ラー、臨界ブラキ、マスマム、王ネロとか問題なくクリア出来ててスキル構成やプレイスタイルは自分の中で確立してるから今更変える気は無いかなあ
生存・快適スキルは人それぞれだと思うわ チャレクエの猟虫みたいに状態異常付与出来るようにならんかな…
あの蓄積で麻痺属性付与出来たら楽しそう こんなストレスだらけのゲームなんだからスキルくらい快適に寄せるのが正解やろ
耳栓回避なんでもござれよ 必要かどうかはともかく回避距離ずっとつけてたのを外したらすぐには慣れられないだろうしな
それで動き覚えた人からしたらキーコンフィグ急に変えるようなもんだろ 操虫棍は体力増強以外は火力がん積みだな
回避距離はネロ防具使いたくて双剣で使ってるくらいだわ 火力は積まないな、快適装備でストレスフリーでぬるくマルチで遊ぶのが一番楽しい 回避性能5でも体力3弱特3見切り7超心3挑戦7フルチャ3耐衝1達人芸くらいまでは組めるからソロもマルチもこれでヌルくやってる 体力と耳栓5は必須だなー
ストレスフリーでエキス取りたい 臨海ブラキは回避距離2性能3を最低限付けないと行けない…(´・ω・`) >>642
耳栓4で良くない?
ひるみ軽減つけないの? 臨界ブラキほぼ使ってない片手剣で行ったら棍より速く狩れて辛い(´・ω・`) 耳栓付けない代わりに強化持続3積んでごまかしてるわ
というか一回やったら離れられなくなってしまった ランナーは流石に使い道なくね?
ジャンプ系の固定消費は体術じゃないと抑えられないし 回復カスタムに回復粉塵の猟虫、体力増強回復量アップ加護ガン積みで耐久プレイするのもなかなか楽しい
マルチやDPSチェック系にはとても着ていけんが >>652
生存・快適スキルは人それぞれと言った俺でもランナーは流石に…
他の人も言ってたこれらの趣旨の発言はある程度メリットがあるスキルの中でという当然の前提の上だよ
操虫棍に限ればランナーは探索装備でもない限りクエスト攻略で全く役に立たないし珠が無くて理想の構成組めないなら尚更より直接的に恩恵あるものから選ぶべきでは ありがとう、体術の説明でツタ登りとかにしか作用しないと思いこんでた
ランナーと体術を逆に考えてた 無印時代のエンプレスγ腰の影響で回避性能2無いと不安になる >>658
機動力と回避性能は違うと思うが
回避性能がなくてフレーム回避できる人はいらないって言うならわかるけど ていうか考えれば考えるだけ太刀の見切り斬りの性能おかしくね?
他の武器は回避性能やガード性能を積むかどうかって尺度で検討してるのに太刀の見切り斬りだけなーーーんもスキルいらん状態でチート性能じゃねえか いうて慣れも必要だし直出しできないし当てなかったら気刃ゲージなくなるからメリットだけではないよ
しかも最近のガード潰しの多段ヒットの影響もろに受けてるし
おれは太刀合わなくてやめた
操虫棍の急襲も見切り並みに優秀だと思うよ
兜割り的なのを追加するかモーション値上げてくれるとなおいいけど 太刀も 大回転で他人こかしたり 練気ゲージの仕様がクソザコで下積み時代も長かったし多少はね…
ブシドー、ブレイヴそしてワールドの見切り斬りとカウンター技を手に入れてから強いね
虫棒は空中フレーム回避から急襲の擬似カウンターで満足しよう 一発しか無敵にならないからな!
十分だと思うけどな 空中回避にも無敵時間あるって知らなかった
位置調整だけじゃないんだな 操虫棍の外人と仲良くやってたら「gold rathian」って言われてラージャン出したら帰られた
調べたら金レイアのことなのね、、、 跳躍も隙のあるモーションだから無闇に狙うもんじゃないけど
ご丁寧に後ろ下がって咆哮するオウガやティガみたいのは恰好の的ね
そいつらあまり狩らんけども… W時代から疑問だった空中回避、結局無敵あるのか
意外と古龍の咆哮スカせる事が多いからそのまま頭から急襲ブッパが楽しい 気のせいなんだろうけどコロリンより避けやすいまである
あと空中回避なら咆哮避けるとき万が一ミスっても耳塞がなくて済むから便利 モーションがどこから回避フレーム発生してどこで終わるかは分かりづらいのがネック 片手剣のバクステと違って トレモで一切フレーム回避の練習できないけど
そこで相性抜群の回避の装衣ですよ 最近ネギクエでフルムフェトにブラキ棍結構見るな
スキル見たら剛刃研磨もないしキレアジ使ってる様子でもないし切れ味どうなってんやろ… 研いでる暇なんかない
つーか攻撃当てて先生きのこるだけでいっぱいいっぱい コトネギなんかソロでも砥石するくらいの空きけっこうあるだろ
ぱっと思いつくだけでも翼ずりや咆哮からのジャンプ攻撃とか アイテム使用強化3珠取れたからフルムフェト剛刃研磨試してみたけど結構良いな 質問だけど、ムフェト逆恨み装備に回復カスタムは詰まない方がいい?
柱だと逆恨み全部載ってなさそうで その質問全力スレできいたことあるんだけど、攻撃の終わりぎわを当てないといけないから難しいからやめたほうがいいって言われた >>684
毎回ディレイかけて当てないといけないってこと?? 組み合わせ中の猟虫は売却出来ませんて出るけど何これ マイセットに組んでないんだがわからん マイセットじゃなくて武器に個別についてるからどこかについてるんじゃないか 逆恨み微妙でもかわりにつけるもんがねえ
回カスなしは流石に怖いし
昂揚でもつけようかな そういやマムのアプデ以降ボックスの虫の並びが変えられてるの自分だけかな?
自分で並び替えたりはしてなくて派生順に整理したやつずっと使ってたんだけど属性の順番が前と変わってて付け替える時に間違えたりするんだよね… 王ネロチケ集まったけど1回20分以上掛かるから面倒くせーな 各属性順でソート→派生順ソート
で、綺麗に直せるって前スレで教えてもらった 試しに端を柱を
会心100のムフェトカイザ攻撃7逆恨み5
のムフェト氷切れ味55攻撃65えんおう
で回復カスタム有無で柱を飛燕コンボのみで殴り続けたけど最終時点で400のダメージ差があった L2長押しすると時々勝手に画面奥(照準?)に向かって進みだすんだけど、これバグかな?
L2長押しした状態でL3触るとなりやすいみたいだけど、コントローラー壊れたかな? >>695
へっぴり腰で左手突き出して前に歩いてるなら強制ガバッチが強制起動してる >>696
どうやら画面奥に向かって普通に歩いてるっぽい。
拠点でも探索でもどこでも起こるみたいだけど、これ俺だけなのかな?
普段は良いけど戦闘中は困るな。
コントローラー買い替えないと駄目かな。 L3R3はゴミ入って勝手に反応しやすいから一回分解して掃除してみると良いよ、調べれば動画も出てくる
まあ俺みたいに掃除してもR3直らなくて照準が延々上に行き続けるから弓と棍使えなくなって買い直す羽目になる可能性も高いけど >>698
なるほど、ちょっと掃除してみよう。
サンクス。 とりあえず新しいの買ってからいつか直せるか試せばいいかと思ったらもう4台目 ムフェト来るまでに直さないと雫中に勝手に動いて死ぬ可能性あるぞ
味方に?スタンプ連打されて恥ずかしかった 棍以外の武器コンプしてみようと考えたからやっぱ棍が使いやすくやる気が出ない
他の武器もそれなりに使えるけど強さじゃなくてカッコよさと使いよさが棍に勝るものがない 操虫棍は好きなんだけどエキス儀式だけは正直に言って面倒っすわ……
仕方がなくやるアクションであり、楽しさは特に無い。 マスタードラケン来ないかな
4Gのスターナイト的な位置づけで エキスなんて10秒かかんないんだから我慢しろ!
二色なら5秒かかんないでしょ!
傷付けなんて10秒✖3セットで30秒掛かるんだぞ! 操虫棍の当てやすくてすぐ出せてまとまった威力のある〇〇は全武器中でもトップクラスの性能だわ
こういう攻撃ない武器はどうも使いずらい 自分が取った乗りダウン中に味方が攻撃してるのを見ながら飲む赤エキスの味は…最高だ 3色更新することが出来たエキハンが恋しくなるなあ
R+○+△とかで発動できるようになってくんねえかなあ 空中クラッチからの△は張り付きから兜割りみたいなことやって一発傷つけにしろカス運営 ワールドからずーっと操虫棍使い続けて
最近ようやく他の武器も使い始めたのだが
それぞれ強みはあるモノの以下3点が欲しくなる
・ジャンプしたい。(立体的な移動)
・白エキスほしい。(移動速度)
・急襲したい。(移動攻撃)
つまりは機動力。
操虫棍の強みは機動力なんだなぁ。
異論は認める。 操虫棍使う人って他ゲーでも
一発ドッカン職、ゴリマッチョ職、幼女職よりも
スレンダー系のスタイリッシュかつ手数多い職を使う傾向にあると見た
イロンハミトメル >>703
赤エキスは威力だけでモーションの変更無くして欲しいな ワールドかずーーーっとっていうほど使ってないのワロタ 操作性が良いのも強みだと思う
他の武器だともっさり感があったり、攻撃方向縛られるモーションが多いけど操虫棍はそういうところにストレスを感じないのが良い 機動力と隙の無さのおかげで初見モンスだろうがだいたいアドリブで勝てるから好きだよ
まあモンスターの動き覚えるのに頭使うのがめんどくさいだけなんだけど 確かにダクソやブラボは最初技量系で攻略してた。でも脳筋系の武器も抵抗なく使えた
モンハンの武器も移動速度がどれも操虫棍並みだったら別の武器にも手を出しやすいんだけどな 重さがモンハンの醍醐味だから別武器担ぐときは気にしてない wは大剣一筋だったがibでしんどくなって4 4g以来の操虫棍に舞い戻った
たまに槍笛太刀 虫棒は攻撃後の隙を操虫キャンセルで消せるのが心地良い
エキス採取しつつ、操虫棍の機動性の高さをすぐ出せる素晴らしい小技よ
アイボーで猟虫オート攻撃が強くなって使う機会は減ったけど… TA見てると印ついててもお構いなしに虫キャンしてるよね
ずっと印つけとかなくちゃみたいな焦燥感あったからすごく参考になった 俺がTAやるほど上手くないからお構い無しに見えるだけでなるべく印が付いてて虫のスタミナがある時は回避キャンセルしてるわ 回避キャンセルから出せる動きが大して強くないしダウン中にやるとずれるからな
虫の攻撃は確かに強くなったけど所詮ハンターの動きを無理に縛ってまでやるものじゃない >>721
昔から選ぶキャラは盗賊とか素早さ売りのやつだわ そうそう。前までモンスの頭部へ常に印弾つける執着したり、自動攻撃を維持するのに装衣を脱ぐの躊躇してたけど
印に忖度しすぎてたわ。猟虫よりか弱いハンターの操作を優先していけ ブラキ棒で傷なし会心100%するにはもう剛刃運用するしかねえな
キレアジとりにいくしかねえ 最近ムフェト用に作った覚醒龍の会心盛りばかり使ってるような気がするわ >>721
他ゲーは1発ドッカンのが好きだわ
武器ならロケラン、バーチャなら晶、ナイフより大刀
だからモンハンは何で混が1番しっくりくるのか分からない 最近復帰して挑戦の護石作る為に導きでディアブロス亜種やったんだけど怒ったら手つけられない 抗菌爆鱗ライトをフルムフェトで担いで睡眠壁ドンしたら倒さずに集められるぞ モンハンって基本的にひねくれてる武器多いけど
操虫棍はFFのジャンプまで手に入れて王道の中二アクション武器だからなあ 虫と棒を使うというコンセプト自体がひねくれているからモンハンの範疇だ 前にスレで鳥だったらもっと人気出たんじゃないかって話したよね >>745
ちゃんと音爆弾使ってる?調合最大分の鳴き袋も用意しとく勢いでないときついよ
怒り時も非怒り時も両方効くようになったのはつまり使わなきゃヤバいというメッセージみたいなもんだからね 俺下手くそだから抜刀スリンガー間に合わないわ
R3押し込みだとワンテンポ遅れるからどうにかなんないのかな
R3押し込みじゃない武器でもつい押し込みしちゃうし操作系を統一して欲しい 黒ディアそんなにきついか?
回避性能3でいくけど苦戦したことないんだけど 今作の虫ちゃん強いし可愛い
グランツビートル愛用してるけどサルヴァースタッグ攻エグいダメ出るから最近浮気気味 >>751 操鳥棍か…
鳥に乗って高速移動してそこから最大火力の突撃とか夢が広がるな それなら、移動の度に鳥(?)使ってるだろー
戻り玉とか。 >>741
弱特3見切り7挑戦7にカスタム会心1で傷なし100%でいいんじゃね? 今となっては虫以外考えられないけど、仮に操鳥棍として実装されてたとして
この鳥が虫だったらよかったのにとか妄想してるやつはいなかっただろうな イベクエスケジュールも見れないのかぁ、あぉん?と思ったら本当に見れなかった
ツイッターに終了日未定でイベクエ配信継続って書いてるな 4のときに腕にデカい虫ついてるってどんなだろうと
某博物館にユカタンビワハゴロモの標本があるんで見に行った思い出
ググるなよ タイタンオオウスビカミキリとかテナガカミキリはリアルオスパーダドゥーレ ザルファースタッグが強いのは分かってるんだが見た目がアレだからシナトモミジちゃんから抜け出せない グランツビートルよりケーニヒゴアビートルの方が名前も見た目も強そうなんだよな
だから猟虫の重ね着実装して シナトモドキは元ネタの色にしたい
モミジは緑色にしたい
オスパーダを茶色にしてオンラインを阿鼻叫喚に 防具や武器と色合わねえなあってパターンもあるから染色機能はほしい 過去作だと属性で色変わってたのになんでなくしたんだろうな 4系列の怒涛の虫推しムーブが続いてたら今頃防具の色みたいに虫の色も変えられたんだろうが
虫愛づる開発は死んでしまったの…? おっ、今日はリアル虫の話していいのか?
怒首領蜂に出てきそうな青と銀の光沢が綺麗な蜂を見に行ったら写真でイメージしてたサイズと違って消沈した思ひ出
今作は鱗粉で棍の発光変わる程度なのひで >>747
睡眠壁ドンだけなら抗菌爆破弓でフルムフェトが楽
剛射4の睡眠ビン一撃で寝る 虫は好きなんだけど防具とあんまり噛み合わないことが多い気がするんでドラゴンソウルみたいな虫以外の見た目の猟虫も追加してくれ もうちょいちいさくてよかったな
化け物サイズすぎる せめて全部ドラゴンソウルみたいに使うとき以外隠れてくれたらもっと使う人増えると思うわ
見た目で損してる武器だ それこそ鳥タイプがいてもよかったし
ハンターの腕に抱きつく感じだから
コアラとかにしたら女性ハンターに大人気! 見た目の問題か
逆にこっちがカブトムシの重ね着を着て 猟虫と一体化していけ コスプレ装備作っても虫貼りついてるせいでわりと台無しになったりする
ドラゴンソウルはなんか使いにくいし ほぼ強制で腕になんか着くのはコーディネート的には困るわなあ >>788
タロス装備派とオウビート派で戦争しそう 飛んでてよかったんじゃね
お出かけパオウルムー的な感じで クラッチ武器攻撃で傷つけた時の超過分の蓄積値を憶えておくのが面倒
9くらい蓄積されてる時に武器攻撃してしまってスリンガー弾を無駄に落とさせるとなんか損した気分になる 過去作のジャンプコラボだったかで鳥みたいな奴がいたりしたし虫を違うモチーフにした武器をもっと出して欲しい
あと虫も重ね着させろ ついに歴戦イヴェルカーナの調査クエストがなくなってしまった… 対ムフェト用ってごくろう棒に龍封珠つけるのが向いてますかね? マスターランク900くらいからエキスとか操作がめんどくさくて食わず嫌いで全く使ってなかった操虫棍使ったんだけど嫌いだったカーナを手軽に始末できて虫棒に目覚めたわ
やっぱエアプってあかんなぁ カーナに対して全武器中一番相性が良いのでは?ってβ版の時からずっと言われてたよね
薙ぎ払いブレスをジャンプで避けてそのまま急襲突きを頭に突き刺すのがやっぱり楽しい >>802
最近は龍属性担がないほうが主流だよ
ブラキこんとかでいいと思う 柱へのダメージコンテストとかクラッチ関連は他武器に負けますが
その代わり高速で動けて、遠くのモンスには空中から急襲したりできます
エキスは赤白を維持するだけでもいいし
煩わしいパーツ強化や属性を揃えずともブラキ棍ですぐデビューできるのも魅力です(武器屋並の宣伝) 根はカブカカブとブラキ根でいいのが強み
ムフェトに行く必要がない ブラキ棍最強として
属性棍って覚醒一択だよね?
全種類作ってるの? 他種の覚醒武器欲しい場合も棍は対ムフェトいける方なので繋ぎで担ぐのオススメだぞ(宣伝) 王ネロですらブラキ棍安定まであるからほんまにほんまに
まあ抗菌王が不甲斐ないだけなんだけど 皇金水は強いけどTAでもなきゃブラキ棍のほうが楽でな 属性棍はしっかり属性特化するんだったら全部皇金かな
覚醒はW強化つけられるメリットだけでご飯を食っていけるけどね もっといいのがあるとはわかってるけど覚醒会65斬55達人芸にムフェトカイザーでどこ殴っても切れ味が紫から落ちない構成が楽しくて仕方がない なんかもうW強化じゃないってだけでがっかりする
なくても戦えるってのはわかってるけどあるに越したことはないからね 武器性能だけでみるとラー棍ブラ棍皇金水王>覚醒かな
w信者ならブラ棍 w信者じゃなくてもブラ棍・・・
アルバの特徴として属性変更があるモンスターだからアルバ棍は属性強化な気がする アルバ棍で気になるのはスロットだな
アルバ武器はいつもスムラで切れ味は大丈夫だろうし W強化じゃなかったはそれだけで残念だな
ブラキ棍がほぼケチのつけようが無い性能だっただけに そもそもアレはオオミズアオだからカイコガですらない 虫棒使いってみんな虫詳しいの?
わし全くわからんのだけど... アルバ武器の属性が気になる
モーションによって属性が変わるとかなら面白いけどな
面白いだけで終わりそうだけど >>827
リアル虫は嫌いだけど武器が好きだから使ってる俺みたいなのもいるから大丈夫 オナガ混じっとりゃせんか
>>828
両端使えるんだから棍にも双属性あっていいんじゃねとは思う 双属性あったら虫&粉塵と合わせて実質4属性か
まぁ急襲くらいでしかまともに柄側使ってなかったはずだけど >>827
詳しくは無いけど子供の頃は昆虫図鑑よく読んでたくらいには虫好きだった ブラキ棍を超える汎用性の武器がもはや想像つかないけど
防具は飛燕【属性】付いてそう…アルバ以上にこれが似合う奴いない説 属性は普通に龍かなあ…爆破はブラキ棍ではっちゃけたし 龍武器で物理弱めの属性寄りの性能だと使い道限られちゃうな マルチ用にどうかなと思って抗菌麻痺のムフェト防具で作って試運転でイベントネルギ行ったけど、面白いくらい麻痺るな。7分くらいで終わって化合込みだけど5回も麻痺った。 5回は流石に味方にライトか麻痺武器いたんじゃないか
普通にやってると二回か三回でネギの体力尽きると思うんだが 麻痺コン5回はソロでの話だすまん。あと後半に化合を使った。 色々武器を見る度に(ブラキでええな…)ってなる現象
ネロ棍は水属性がギミックに絡むこと多いから結構持ち出すけど ムフェトのところに出るっぽいからアルバ武器に龍脈覚醒ついてたりしないかな 猛りブラキの救難参加でMR2桁の操虫棍ホストが
ゲイボルグ極で元気にバッタしていたよ
これは終わったか?と思ったけど誰も死なずにに普通にクリアして笑った 抗菌武器スロット無いのキツイな
フルムフェトで属性特化させてスロットカスタム2回して剛刃ぶち込むのってどう思う? 枠拡張以外の素材は戻せるし
ムフェト3ブラキ2とかも含め、いろいろ試してみるといいかもね スロカスは考えなかったな抗菌スロットきついしアリだな 虫飛ばしてる最中に虫キャン出来ないの辛くないですか? いや出来るけど?
自動攻撃がキャンセルされるのが辛いって話? 急襲突きが気持ち良過ぎて一日一回のイベネギが日課になりつつある >>849
そうです 虫キャン多様するから虫くんの自動攻撃が生きない 勿体ない 虫攻撃で傷付け効果付かないかなー 他の武器使ってから操虫棍に戻ってくると
この場面別に虫キャンじゃなくてコロリンでよかったなって気づける場面が増えると思う
急襲する機会が多い相手は虫キャン適当にやってもいいと思うけど でもコロリンより虫キャンでスマートに避けた方が気持ちいい ガイラブレード睡眠にテンタクル真属性加速作ってみたが結構寝てくれる。
ニュクスはもういらんな。 >>854
属性加速って死にスキルじゃなかったっけ?
多分普通に竜脈の方が効果あるのでは? 属性加速だと属性解放をつけなくて済むっていう利点があるね 抗菌氷せめて紫ゲージくれよ
5属性使いたいけどこいつだけ微妙すぎる 導きは趣味で覚醒睡眠を発動スロ強化4状態異常強化にフルムフェトで使っとった >>833
色んな武器スレで言われてるが覚醒武器はあと2つ覚醒能力が眠ってる
王ムフェトが来たらまた覚醒一色になる >>864
追加枠のことじゃないかな?
マムももしかしたらもう一段回強化あるかもね 覚醒とかマム武器だけじゃなくて生産武器も強化させて欲しいわ… >>866
激昂ラーとか臨界ブラキを通常派生ではなく
新規生産武器として追加する開発には無理だと思う。 >>854
属性加速、状態異常は固定値の加算されてなかった。
良いかと思ったけど微妙だった。
また装備考え直そう…。 属性加速なぜか状態異常のほうは増えないもんなぁ
そして龍脈と違って上限無視も出来ない
属性特化するならガン積みしたいから、通常の属性でも龍脈のが良いのよね
会心まで上がっちゃうし 冰気操虫棍考えたが、この武器抜刀しっぱなしだったわ。 睡眠棍に特殊会心付けたら寝かせ過ぎてぶっ飛ばす石探すの大変だったわ
スリンガー装填数とか付けた方が良いのかもしれない ケーニでもスピード遅く感じる
ドラゴンソウル作らせろ スピード14で遅く感じるなら20じゃないと無理だろう
14と16なんて誤差だし何よりドラゴンソウルは遅く感じるし ドラゴンソールは数値上は速いはずなのに遅く感じるよな ケーニヒゴアビートルとモナークブルスタッグの方が名前も見た目も強そうに見える いつも言われるけど見た目大きいからね
見た目の割に当たり判定は中央付近だから当たりが遅れて感じる
体感なだけで実際は変わってないんだけどね >>869
最終的にムフェト3部位、テンタクル2部位で落ち着いた。
解放1個つけといて属性加速で3にする方式。 スピード20しか使えない呪いのせいでパワー虫使ったことない 強化乗ったサルヴァースタッグやグランツビートルの火力は癖になる みんな導き睡眠棍どういう装備にしてる? 参考にしたい >>870
同じこと考えて他武器の装備流用してみたけど大して火力上がらんし納刀早くも無いしゴミだったわ カブトクワガタは急襲で虫だけで200ダメージくらい出るときあるから気持ちいい 導き睡眠棍とかオールム
あとは考えれば分かるから説明おわり! ガイラブレード使いたいんだけど攻撃カスタム積んだニュクスにムフェト一式でいい気がする ドラゴンソウルスタミナが全く回復しなくて使い物にならないんだけど虫キャン専用機かこれ? スタミナを回復したいなら猟虫強化をするんだ
スタミナゲージ満タンになるよ
猟虫飛ばす戻すでも一定量回復する ドラゴンソウル君はスタミナ1なら攻速20にしろって思う >>892
もとから虫アタック即戻しで回復するのに
猟虫強化で全快とか本格的に死にステだよねスタミナ アイスボーンだと自動攻撃の使いやすさ向上したおかげで
死にステどころか自動攻撃時間短くなるバッドステータスまである 抗菌麻痺フルムフェトでとりあえずイベネギのソロ行ってみたけど
化合とかネコとか特別なことはなしで素で4回麻痺ったな
しかし圧倒的に火力が足りない ここの人達は鳴神0針とか余裕な感じ?平均8分くらいかかるんだけどこんなもん? ドラゴンソウルって地味に属性Lv16だから属性Lv20でパワーLv10くらいの奴とダメージ変わらんのよね 武器倍率290の白ゲ武器で火力足りねえって思っちゃうくらいに
武器倍率300の紫ゲ武器が使いやすいのが悪いのではなかろうか フルムフェトの抗菌麻痺とブラキ棍を比べるのはそもそもおかしいだろ 何もおかしくはないと思うよ
W強化を捨ててまで麻痺棍を使うとなればその麻痺の間にどれだけ火力を補えるかに懸かってると思うけど
例えマルチであっても火力不足感は否めないと判断した
少なくとも自分は趣味の領域だと感じたよ >>898
棍で0針はきついわ
双剣とかならうまく行ったときは0針乗るけど 書き方が悪かったかな
武器の性能どうこうじゃなくてフルムフェトとおそらくカブカカブのブラキ棍を比べてると思ったんだけど >>904
後出しで悪いが一応最初は麻痺棍のムブムブムで火力盛りを使ってたけど
マルチでも良くて2回、早い時は1回しか麻痺らないんだよね
すっごい中途半端だからそれなら更に麻痺に特化させるかってなったけど結果は微妙だったよ 麻痺自体がアイスボーンじゃ微妙だからなあ
寝かせてドンの方がいいし そもそも近接で麻痺睡眠はなぁ…
蓄積値が1/3しかない(だから会心撃特殊に頼るしかない)上にタイミングを図るのが難しいし、ガンナーの計算を狂わせちゃうからなぁ… それでも俺はドラゴンソウルを連れてくぞ。虫の重ね着来るまでずっとドラゴンソウルだ ドラゴンソウルの数値が低いのは分かってるけど、打撃の爆破で選ぶと他に選択肢も無いんだよな
自分で数値弄れないのが駄目だわ ドラゴンソウルは自分で使ってもこれ見えにくくて邪魔だなって思う時あるのにマルチはマジで論外なのが さっきスレで出てたけど遅く感じるのも個人的に嫌だな 打撃爆破虫はなんでこう不甲斐ないステータスのやつしかいないのか まぁ実際、打撃虫の属性レベルが全部20だったら打撃虫しか使わなくなるよなぁ
尻尾切りたきゃ棍で切れるんだし ドラゴンソウルとか、開発はネタキャラとして作ってるだろ
アイスボーンになっても回復1ってのが全て物語ってる 回復粉塵で回復スピード特化みたいな
癒し系インセクトが欲しい >>918
現状だとシナト癒がそれに近いけど、1,20,20みたいな極端なやつが欲しいってこと? >>919
そのぐらい極端だと最高だけど、回復20の回復粉塵でスピードやや落ち攻撃ゴミぐらいが現実的かなあ
回復要素突っ込めるだけ突っ込んでバーサクヒーラープレイしたい 棍なしで両腕に虫装着のダブル昆虫スタイルとかできたら流行らないかね
流行らないか! >>920
実装されてもオスパーダ速のステータスで粉塵を回復粉塵にしたやつぐらいに落ち着きそうね どんなにステよくても回復粉塵がゴミオブゴミだから意味ないだろ
マルチで緑の粉塵見た時のお察しレベルやばいぞ 趣味的な話なので野良マルチにはさすがに持ち込まないかな…
不動着込んで多少のダメージはものともせず殴り続ける遊びがしたいだけ ドラゴンソウルは虫収納状態から餌をあげると、召喚してるっぽい演出感になるから好き 粉塵ほんとおもんないよね
棍使い誰も望んでないと思う
次回作で真っ先に消してほしい ソロマルチとも毒粉塵なの?最近ずっと緑愛用してるごめんなさい テオに爆破粉塵でいかなければなんでもよくね
アレは流石に迷惑だ 回復粉塵は金銀に行く時に仕方なく使う感じかなぁ
毒も爆破も通りが悪いし、最初はオスパーダを連れて行ってたけどガンナーの割合が高いクエストだから麻痺も迷惑かなぁとなったら回復しか残ってなかった 通りが悪かろうがオートアタックと爆発のダメ捨てる必要もなくない? ソロ専だけど前は爆破クワガタだったけど今は毒カブトしか使ってないな
バランスが1番いいと思う >>931
そこも悩みどころではあるんだよねぇ
1回試しに使ってみようかなぁ
粉塵だけでわりと爆発してる? >>932
スピード火力属性どれをとっても標準以上、汎用性の毒 粉塵の蓄積値そこそこあるから2爆破くらいまでなら狙えるんじゃない
ただ金銀はよく飛ぶから上の方に粉塵が浮いてることが多くなる >>933
それ爆破じゃ?
粉塵爆発の方を言ったつもりなんだ 爆破は他の人がよく担いでるから要らないしテオ以外でも視界が悪い邪魔くさいって常々言われて…
毒打撃はギエナ以外の効きそうなやつに連れてく
回復打撃はスピード20で可愛いからついつい 魔が差しただけなんだけど、爆破虫4匹の粉塵まみれ画面あったら見てみたい >>936
いや、粉塵の話で合ってるよ
武器自体はそれぞれ水雷を使ってる
とりあえずグランツ癒で銀に行ってみたけど、あまり当たらなかったのか1爆破しただけだったね 爆破粉塵は別にマイナスになるわけじゃないから誰が爆破属性持ってようと関係ないぞ
蓄積が長くなるんじゃなくて爆破回数が増えると思えば良い 改めてテンプレ見たけど 他武器含めてナーフが多かった中、元が小さなダメージとはいえ猟虫関連の補正値すごいね
そんな中で粉塵の状態異常値は据え置きのおまけ程度っぽいし
ここは強化された攻撃力を猟虫には期待したい個人的に >>940
閃光じゃなくてなんかモーション欲しいよね
柄を地面突くと粉塵全部爆発とか
まーそんなことしてるなら殴れって言われそうだけど
急襲で地面に刺さった瞬間衝撃波みたいので爆発とかでもいいな
厨房かよ >>947
飛ばすと近くにいるモンスターとハンターがひるみそう 双剣片手みたいにジャンプクラッチに傷付け効果付与して貰えんかねー
流石に強すぎなんかな 傷付けに関してはハンマーという武器がある限りどんな強化もやりすぎって事はない 双剣にはアッパークラッチないよ
クソ長儀式特殊クラッチのこと言ってるとしてもあれのクラッチに傷付け効果はない
回転切り上げ当てて初めて傷がつく 双剣の1回傷つけはコンボの途中からしか出せないし
張り付いたら即出さないと1回傷つけにならないから移動は出来ないし
あれで1回傷つけじゃない時代があったことがおかしい性能 粉塵は浮いてるのではなく付着して最大10個まで付着できて付着個数によって色が変わっていって10個付着させて何かのモーションで爆発させると
最大ダメージとかの方がよかったな
そしてそれなりのダメージなら虫をオートさせてる意味がもっと上がるし >>956
あれ傷効果なかったのか…
地味に使いづらいな つっても双剣の特殊クラッチは普通に使うしなぁ
片手はみんなご存知の壊れクラッチだし
空中クラッチだってもうちょいなんかあってもバチはあたらん ダウン中とクラッチひるみに普通に使うしそれなりに狙い通りのとこいけるからね
回転攻撃も鬼人ゲージ回収効率いいし 空中クラッチほぼただのオシャレクラッチだからなあ
片手のアッパークラッチも傷付け1回になるのが妥当な使い難さだしこっちも傷付け1回にしてくれよ ってか2回組は全部特殊クラッチからの1回傷技習得すべきだろ
片手と双剣だけあって虫棒や弓にはないってどういうことだよ 一回組もスリンガー落とせる特殊クラッチ派生作れば誰も文句はない
お金出すからさぁ頼むよぉ 全武器1回の武器攻撃で傷付き
全武器特殊クラッチでスリンガー排出
こうすればスリンガー枯渇も今よりはマシになりそうなのに… とりあえず棒はクラッチ攻撃のヒット位置を頭1つ分下げないことには話にならんやろ クラッチした時に□か△で傷つけ一回かスリンガーか選ばせろ運営 ひとつの部位に合計3回虫当てたら傷1でいいから何卒 逆に考えるんだ
耳栓を切ってムフェト一式で回避すれば良いってね 3色揃っている時のみ特殊クラッチを傷つけ1回組にします!
簡単に強化すると悔しいのでクラッチ終了後エキスが全色空になります! 棍はそもそも特殊クラッチなんてゴミを一回にされたところで何も改善しないんだよね
だから傷つけしなくてもいいレベルのモーション値か赤エキス補正さえ寄越せばあとは何も余計なことしなくていいわ
アイスボーン開発の調整なんて期待してねえし 急襲からの特殊クラッチ連携か飛燕からの連携が欲しいよね ムフェトやる時って今なら臨界ブラキ棍で前脚しばいてダメ稼ぐ方が良いのか?この前龍属性よりそっちの方が良いって聞いたけど >>982
もはや操虫棍関係無いレベルだから初心者スレかムフェトスレいきなさい >>982
フレンドからそう聞いたなら
「ボウガンが上壊してるのにずっとバッタしてるし頭行くと食われるしダメ稼げてないから固定ダメ入る爆破でも使って邪魔にならない前足にでもいろ」
とか思われてそう 操虫棍は尻尾に居場所があるだけありがたい話ではある
一撃だと切っても切らなくてもあんま変わんないけど ぶっちゃけ居場所どうこう言い出したら棍なんて3層での乗りくらいしか居場所無いよ、尻尾は唯一火力出せる飛円がスカりやすいし
まあ乗りすら滑空持ち込むから要らないし棍見かけるとワケわかんないところで乗られるんじゃないかって警戒しないといけなくなるけど 話ぶった切るけど急襲ってどうやって当ててる?
ブレスにあわせる時とかモンスと相対してぶち込むときは最後の虫まで当たるんだけど
モンスのケツ側から身体飛び越して当てるときって最後らへんの印あてあたりからスカるんだけど。。。 ブッ刺さるとこが1番瞬間火力高いからそこが頭とかに当たるようにやってる カメラを真上にやってるつもりなんだが、百発百中ってわけにはいかないなー
そうだよね!全段当てなくてもいいよね!
この急襲がスカるときと傷つけがスカるときがストレスだったけどあんま気にせずに楽しむよ 999だったら操虫棍モーション値全て3倍
それ以外ならモーション値半分 999だったら空中クラッチに0.5回分傷付け判定付与
それ以外だったら次のアプデも傷付け判定是正無し クラッチひるみで頭にクラッチしたあとそのまま飛んだらちょうどいい位置であたると動画で達人がいってた このスレッドは1000を超えました。
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