【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1937
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ96
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586403031/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1936
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586837107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙ルギウス
それにしてもほんま救難全然出て来ないな
なんやこれ >>2
何か不具合出てるらしいぞ
一昨日は昼の2時までマルチできなかったし >>1乙
前スレ
991 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1b8-Df86 [180.21.77.54]) sage 2020/04/15(水) 09:27:32.78 ID:A1xcJG5K0
ほんとつまんねーゲームだな
藤岡今すぐしねや
ようしなんなら殺してやるぞ
殺害予告なので通報しときますね >>5
こいつのIP調べたら香川の高松市だった
1時間しかゲーム出来ない可哀想なカッペだけど殺害予告はいかんな
通報しておくで >>3
それは平日のこの時間でもという意味も含めてだよな? イベクエ上位なんか募集0だぞwいくらなんでもひでーわ
しっかりしろよかぷんこ。むかつくからアウト民を通報してくるわ 久々に起動してプレイするも珠の渋りっぷりに辟易し早々に電源を切るのであった PCみたいに同接見れたらなぁ
あっちは同接11万だからアクティブは20万くらいはいるんじゃね ほう殺害予告ですか…たいしたものですね
殺害予告はインターネット普及によって書き込まれる事例が増えたらしく弁護士への殺害予告がエクストリームスポーツとして普及しているくらいです IPスレでやっちゃうのがモンハンキッズって感じする
無しでもアウトだけど IPが最初から分かってる=開示請求が必要ないから手続きがめっちゃ楽なんだよな
警察が動いたら直通で逮捕に来る案件 >>15
PC程度でそれくらいいるならPS4ならもっといるから大丈夫だな コピペは悪意がない限り平気だろ。それで逮捕まで行った案件はよほどひどい場合くらい
てかクエマッチの不具合がないかを問い合わせてくるわ。いくら何でも過疎過ぎ 回避5ヘビィでラージャンのダイブ避けられんのっそりローリングに癖があるのか
他の武器なら回避3でもまず当たらんのになぜだ >>25
ギルドナイトが仕事してくれてれば調査団なんて生まれなかった可能性あるよな >>24
そうなんだ
過疎なのは2日くらい前から入りにくくなってるみたいね >>27
ギルドからの派遣なんだからギルドナイトが仕事するわけないだろ そんな前から不具合放置されてるのか。ネトゲならサ終目前 キレアジ実践投与してみたがまじで減らないのな 300もあれば今年もつだろ IPがなんだ実害は無いぞ
実際めんどくさいしコストかかるから予告された奴が相当執念持ってやらん限り逮捕まではいかんよ モンハンの鯖ってかPSNの問題じゃねぇの
なにしてんだよSONYは 鳴神vs調査4枠 鳴神のが楽かな 散弾脳死出来るし いやお前ら死んでほしいんじゃないのかよw
ほんま言うことコロコロ変わるな 前からだけど特定の人同士でマルチ出来ない現象
モンハンだけでしか発生しないんだけど
解決方法ないのかな >>31
1000個あれば余裕で1年持つよな
カンストまで集めれば10年は持つ >>31
思ったよりも減らないよね
俺も集めすぎた アップデートのタイミングで激昂と臨海の歴戦実装来るかな >>38
KANAMEの話じゃなくて殺害予告の話なんだよなあ >>39
救難出しても全員に届いてるわけではないらしいからそれでは
一定の部屋か人数にしか表示されん あの香川から殺害予告なんて冗談だろと思ってIP調べたら本当に香川で草
早くうどんこねる作業に戻れよ >>45
そうじゃない、同じ部屋に入ろうとするとエラーになってその組み合わせの二人が、
部屋に居合わせる事が絶対にできない
別のサークルでも同じ現象経験してるからなぁ 皇金は今回は強化なしなんかね?
追加のチャームの一つは皇金カラーだし皇金強化もあるんじゃと思うんだけど >>48
毎回ではないけど同じ現象あったわ
部屋に入る順番やら部屋作り直しやら招待やらで何とか入ることは出来たりもした
俺のザコ回線を改善してからはその問題は起きてない
因果関係は無いとは思うんだが一応参考までに 王ネロが狩れるのは確かに5月1日です…
しかしそのためのアプデ13.5は4月23日配信となっています
つまり宣言通り4月実装には間に合っているということです!
ややっ!流石は一休殿
この新右衛門、これは一本取られましたぞ!(ドッ ネロ5月に何にもアナウンスないのは正気を疑う
頭傷ついてんのか? >>35
激運使うなら4枠よりは良さそうな気がしてきた 鳴神クエなんで古代樹マップなんだろうな 陸珊瑚ならいくらか戦い易いのに
本当に阿呆なのか意図的なのか また繋がらないのか
詫びとして一ヶ月延長しとけよ
>>27
むしろ最初は厄介者払いの側面があったからな…… マジか…ドスジャグラスとマグマの魚みたいなやつつまらなくて… 我が名ヴォルガノス100匹討伐しても出なかった珠が導きの帰りにひょっこりと出てきたりする 強壁4個あるがアイボーでは1個も手に入れてない気がする psn障害復旧しましたって公式で出てるんだけど復旧してないんだが… ムフェトやってる途中で回線落ちして草
やけに離脱多いなと思ったらそういうことかい そう言っても強壁が必要なモンスってキリンくらいだし要らねえけどな >>74
オレも強壁使ったの数回だけでここで欲しがってるヤツ多いけどそんな必須なんかなあと思ってた
ちなガード武器は片手大剣チャアクしか使わん
多分ヘビィランサーが欲しがってんだろうが わざわざ壁際で睡眠とったのにあえてなのか気付いてないのか知らんけどよく起こされる >>84
起きても壁ドンできるんだから眠らせたやつがさっさとやれ 今なら練金チケット銀貯めてやれば強壁なんかいくらでも出そうだけどな 壁際ならうっかり睡眠起こしちゃっても急いで頭にクラッチすればなんとか あぼーんでは睡眠使えるよね
すぐ壁ドンすりゃいいし
ワールドではいちいち爆弾おくのめんどくさかったわ ライト層だと睡眠クラッチの概念が無い人は多いと思う >>89
睡眠モーション入った瞬間に壁ドンしていけ 野良だと割と傷つけと壁ドン全くしない人がいるから自分が全部やらないと無印の狩になる またPSNだったんかよ。確かに極ベヒクエ出てくるようになったな
やっと外人出荷の作業に戻れるわ 野良の傷つけぶっとばし率が低いのは、それだけクラッチが全く面白さに繋がらないゴミシステムって事の証明 キミら普段クソゲーだの文句いいまくってるくせにほんと可愛いなw >>97
真 王里
俺も今日からクラッチ壁どんやめるわ 藤岡には左遷されてユーザー馬鹿にした事を死ぬ程後悔して欲しいけど、面倒だから皆死ね死ね言ってるだけだよ
本当は皆藤岡大好きで死んで欲しいなんて思ってないよ🤓 はやく傷つけて やくめでしょ
壁ドンはやくして やくめでしょ >>98
しょうがないだろおれらにはモンハンしかねぇんだ
FFはクリアしたけどやり込む気にならん MR一桁だとかのIB始めたばっかであろうと思われる任務クエ救難に向かうと、やたらと率先して傷付けようとする人とかいるの面白い
もはやクラッチ攻撃しかしてないんじゃねぇかってくらいずっと傷付けしてた人も見たことあるし
君たちはそのまま真っ直ぐ歩んでくれ なるべく惨めな目にあってほしいが死ねとまではいかない、そうだなあ
藤岡脱肛しろ 最高ダメージ叩き込まなきゃなんて追い込まれてPvEやらないから傷つけとかどうでもいい ユーザーにこの要素を使ってほしい
同時にユーザーにこの要素で楽しまれると悔しい 傷つけ壁ドンさえなかったら導きもスコスコ狩れたのにな
なにやってるんだよ本当
めんどくさくて属性ライトパパパンしかしなくなったわ >>102
FF7Rも遠距離接待ゲーなんだからモンハンみたいなもんだろ >>103
初心者の頃アイスボーン特有の超機動に追いつけず「クラッチ攻撃でダメージ稼いだ方が安定するんじゃね」って思ってた時期があったから見守ってあげてくれ このゲーム追加ばっかだけどバランス調整まるでやらないよな特にクラッチ関連
ここだけは譲れないんだろうな
そんなんだからアプテのときだけ人が来て消火したらさっさと消えていく
まずは大元のゲーム部分を楽しくしないとダメやろ 傷つけは短いのがクソだけどそれ以前にクラッチがクソクソのクソすぎてなあ
モンスターの隙にクラッチしても落とされて体力半分以上削られるってなんなの ガンナーは傷つけ失敗したらしにかけるからな、傷つけなんてしたくないわ モンハンは前衛のおとりと後衛の火力要員で成り立ってんだぞ
近接は身の程をわきまえろ 水中とか乗りとかスタイルとか色々あったけど、
クラッチだけはマジで面白いから必要だって言う人全く見たことない 近接見下すような書き込みしてる人のモンハンって武器種実質3つしかないんだよな
輪にかけてつまんなさそう ソロでもマルチでも傷つけはするけど壁ドンは開幕しかしないわ トラウマじみた拒否を示す人が少なくない水中ですら出せるモンスターの幅が広がるって利点があるからな >>118
いやおるやん
ハンマーオンリー6000回のワイが >>111
そうだけど敵がスパアマすぎてなんも面白くない バーストしても形態変化でリセットされるの本当糞
モンハンでいう怒ったら傷消えるようなもん カメラもうんち💩 クラッチVS極限
ファイッ
>>123
辻元おっすおっす 水中は世界広がって感動したな
水中を削除するんじゃなくて徹底的に調整する方向で進んで欲しかったよ 次回作だ滑空人気みたいだから上空戦実装しましたとかやりかねないな クラッチはみそ汁に入ったじゃがいも
酢豚に入ったパイナップルだ 水中とかいうゴミすら懐古厨が沸くんだからクラッチも削除された後面白かったとかいう奴出てきそう >>129
聞きづてならん
酢豚にパイナップルはありだし利にも適ってんだぞ クラッチ自体は別にええねん
傷だの何だのがクソゴミであって いらないのは傷つけであってクラッチじゃないから
いらないって言ってるのはガンナーゲーさらに加速したい奴 オタカラとかいう糞オブ糞な要素考えたやつ死ねよ
今すぐクビにしろ 個人的にはクラッチも傷付けもその存在自体は悪くないと思う
前提ゲーになってるとこは調整いるが
壁ドンだけは気持ち悪くて無理
なんなのあの引っ掻いて方向転換して頭に石ころぶつけてモンスターがフラフラして壁に頭ぶつけるの 近接が空中の敵に攻撃する手段程度だったらよかったのに 自分はワールドの前は2ドスとPSP時代とWiiの3トライだけだなプレイしたの
3DS時代はまったくやってないからわからん
3トライで初めてオンラインに繋いでやったのが懐かしい 大剣はクラッチないとまともに戦うの無理。
そこまで追いつめられている。
大剣付きクラッチ。 傷つけられたところ1分程度で修復できる自己再生能力あるならハンターからのダメージも回復できるだろ 壁ドンクラッチ怯み乗り疲労罠閃光装衣、モンスター側もだいぶ拘束多くなったし拘束されないターンでは動きをキツくしないとな! 不動転身忖度怯みぶっ飛ばしのおかげで大体傷付いたままだからあんまり傷付けに困った印象ないな
一回組の大剣だからそう思うだけなのかな ぶっとばしは改良された乗りだから乗りよりはいる
傷つけは弱点には効果ないならあってもいい 忖度怯みしてクラッチどうぞしてるのが一番気持ち悪いわ 忖度怯みもその存在自体が気持ち悪い
全モンスターおんなじポーズでよだれ垂らして待機してんのキモ過ぎだろ 忖度怯みは無駄に後退するせいでクラッチ以外の選択肢を取りづらくしてるのがな 忖度怯みにクラッチして傷つけしたのに着地を狩られる理不尽もあるぞ >>144
ワールドのモンスターはそういうとこ嫌いだわ
ハンターいないと喧嘩しないとことかさ 特殊ひるみイヤだねぇ、転倒と違ってモンスターもがいてないから機械的でらしくないわ ドスジャグラスは時間経過で傷治るのにムフェトさんは地脈エネルギー使って治すのも草 ムフェトだって他の倍時間かければキズ自然治癒するだろ!いい加減にしろ!! 仲良く同じ方に逃げていってハンター来た瞬間咆哮しまくりプロレス始めるのが1番クソ
何一つ擁護できる箇所がない >>150
ワールド ×
アイスボーン ○
首ゴキとかあったけど狩面では無印っていい調整だったんだなって改めて知ったわ
アホが弄ったせいでびちゃびちゃだよ! ムフェトさんがサーバーのエネルギーを吸収している模様 バフバロとかガロン亜種とかがモンスターの攻撃でブチギレてずっと追ってくるのクソすぎる 万人がブスと思う受付嬢がごり押しされてるし
キチガイ一人が上に立って逆らえないんだろうな 落し物を自動取得にすんのってそんな難しい技術必要なん? 傷つけした部位を攻撃するとダメージアップを廃止
↓
傷つけした部位にのみクラッチできるようになり、ぶっ飛ばしもできる
傷つけ2回組廃止
↓
全武器一回で傷つくようにしてスリンガーの弾も落とすように改善
これなら傷つけ嫌いな奴は別にしなくてもええようになるんちゃいますのん? アイスボーン になってからモンスターのエリチェンの仕組み変わった?
エリチェンのフラグが立つと何が何でもエリチェンしようとするのとやたら2体同時に同じとこに移動し続けるのが気になるんだが
ワールドの頃からこうだっけ? >>162
クラッチしないと傷付け出来ないのに傷付けしないとクラッチ出来ないのか... >>162
傷つけした部位にのみクラッチできるようになり、ぶっ飛ばしもできる
はいパラドックス 傷付けは弱点部位には無効
代わりに全モンスターHP2割減
とりあえず応急処置としてこれでいいよ そもそも傷つけってなんだよ普通に攻撃してたら傷つけよ
部位破壊したら肉質ダウンだけで良いだろ >>169
傷付け自体はもう慣れたけど部位破壊したらその部分はずっと傷の肉質にしろとは思う
その上で傷状態はハンター同様に出血扱いにして動いてる間は延々スリップダメージでいい クラッチがなぜ不評なのか理解できない
俺も周りも含めて普通に前のモンハンより楽しめてるんだけど クラッチ以外で絶対傷つけられないっておかしいだろ
武器で攻撃しても部位破壊しても無傷なんか??? クラッチの不評を助長させてるのは傷つけ格差じゃね?ハンマーぐらい優遇されてると楽しいだろうけど二回組や切れ味ゴッソリ減って斧状態にされるチャアクとか面白くないし 確かに普段からクラッチ攻撃より抉い攻撃受けてるのに
クラッチしないと絶対傷付かないって普通に考えて変だよな
というかクラッチとかいう新要素増えたなら
それに伴って傷付け延長できるようなスキル追加しても良かったやろ ストスリだけじゃなくて覚醒雷ライト作っといた方がいいかね? クラッチ以外にも傷つけ判定ある攻撃入れろや
例えば太刀だったら大迷惑切りとか 片角のマ王「お」
天眼「何だか」
鏖魔「呼ばれたような気がする」 ぶっ飛ばしが1番楽しいんだけど
傷つけはいらないっす・・・ マスター装備で極ソロチャレンジしてるけど成功しない人の配信覗いたけど、ファンはいてもコメント欄とかでガチで助言してくれるようなある程度理解してる人がいないみたいだから厳しそうだった そのうち傷つけ無効のクソ肉質モンス実装するんだろうな 傷もそうだけど…この雰囲気で言いにくいけど
捕獲玉は1回じゃなくてなぜ2回でないといけないのか意味が分かりません ハンマーも別に他武器よりストレス少な目ってだけで
傷つけは全然楽しくないぞ >>167
これやな あくまで弱点増やすための手段だったら文句無かったのに 退散玉も実装されたし傷つけ玉ぶっ飛ばし玉クラッチ玉も実装しようか >>187
それはマジであるな
特大クソ長モーション(普通のモーション2回分)一発で捕獲出来れば楽なのにな
伝統を大事にしてるのか毎作2回なのなんかイライラするわ >>160
どう考えても藤岡やろあいつ頭おかしすぎるわ リザルトのお手手つないでゴール的な表示も糞 >>186
いや傷つけしてない部位は強制弾きの歴戦神来るぞ >>175
効率上げるには90秒ごとにやらないといけないし装衣ないとすぐ落とされるし
そりゃ友達とワイワイやって思い出した時にやれば嫌にはならんのだろうけど 儀式が必要な武器は色々あるけど、それは武器の選択がプレイヤーに委ねられてたから許されてたんだよな
火力を出すために手順が必要ってのはまあアクションゲームとしては間違ってないし、肌に合わない人は他の武器使えば良い話だった
なのにIBでクラッチとかいう儀式を全プレイヤーに強制したもんだからクソクソオブクソ 歴ネロって5月だったんだ
なぜか4月だと勘違いしてた >>187
ゲームだし多少の手間は別にいいだろ
麻酔玉が一個じゃモンスター眠らせられないんだろうなってのもなんとなく予想つくし
ワールドからは先当てでも捕獲できて楽になったし
マルチでみんなで麻酔玉ボンボン投げてるのも連帯感あるし >>198
4月と言っていたから合ってる
なんのアナウンスも無く5月になってるけど 同期がうまくいってないのかラージャンが黒い体毛のまま怒り状態とかたまにあるな 次回作までのつなぎにXXHDをPS4でも出してくれ
久々に3DSでやってみたがすまんワールドよりあきらかにおもしれーわ せめて全武器傷付け1回で調整しろ
制作側が役割分担を強制するな ライダースのスマホゲーム500万DLすごいな
いろいろ流用したあまり手の込んでないゲームだとおもってたのに >>208
スマホゲーはやる気すら起こらないから分からないけどストーリーズは普通にキャラ可愛くて面白かったし ロードマップ見直したらアプデの配信が4月ってだけでイベクエが4月なわけではないのな
詐欺師のやり口じゃねえか まあ傷付け2回組になったせいか太刀はだいぶ減ったな 減ったとはいえ太刀ライトの傷つけふっとばし一切しない率は異常
ヘビィは一応鉄甲以外は傷つけだけはしてくれるからまだマシ 久しぶりにチャアク斧強化使ってみたが火力無さすぎだろ カスダメばかり目に入るんだがちゃんと弱点当たった時の斧部分のダメ入ってるのか不安になるわ マジめにいうと
モンスター怒るタイミングが数値化されてデータと遊んでる感が高すぎる
そこはちょっと萎えた >>220
TAとか見てるとフツーに4分台出してるしモンスによっては属性特化より強いんじゃないの? 太刀に傷は求めないが一切クラッチしない奴は大抵見切りすらせず兜を外すという 過去の慣例かもだが激昂と爆ぜるの受注MR24からっての止めてほしいな
カスタム強化も終わってない2桁前半が入ってきてはボロボロ乙っていく
保険ありでも更に乙って終わりとか >>222
どんなゲームだってそんなもんでしょ
初めはランダム性やらマスクデータだからこそ楽しめるけどやり込むとシステムの攻略になる ことネギが100からなんだし劇ラー臨界は200からでええわな 今思うとほんとxxの二つ名って最高だったわレベル上げはだるかったけど TA勢の俺からすると個体差とか不時着とかもう勘弁してくれって感じだわ >>227
全然怒らなくて壁ドンされ続ける個体かわいそう >>229
期待してないからこそMRでの制限が欲しいってことよ
MR38HR41の太刀さん入ってきて体力3すら無し爆破耐性無し
案の定乙って終わりみたいな救難テロを排除できるからな。 むしろ野良はMR低いハンターで魔境になるのがちょうどいいんだよ
MR100だかの指定がおかしい 開始5分で乙終了だと魔境以前に現地着いただけで終わっちゃうんだよな
開始2分のクエに入った時点で既に2乙とか驚愕すんで 救難参加はマルチ推奨除いてそのクエストをソロクリアしないと出来ない仕様にすれば良かったのにってずっと思ってる >>230
レベル上げは本当にクソで特にG5とか何考えて作ってんのか分からないけど超特殊はとても良かった
ああいうガチンコ勝負がしたいものだね
頼むぞ歴戦王…! >>232
真面目に質問したいんだけどTA勢的には近接より徹甲榴弾の方が火力出てるって肯定できるの?
条件はソロ猫無し近接は並ハンで。 >>238
気持ちは分かるけどぼっちゆうたが詰むから無理じゃね
カプコンからしたらそういうライトユーザー向けに商売してるわけで 今作の野良は魔境を楽しむ所なんだけどさぁ・・・本当に困って救難出してる初心者の所にゆうたが集うってのはちょっとかわいそう 部位破壊したら永続キズになるは割とマジでやって欲しい >>235
どうしても嫌なら蹴りなよ
なんのためのキック機能だよ なんか今回めちゃくちゃSPチケット出るような気がする >>238
確かにそれいいよな、調査はしょうがないとしてもフリーは条件固定だしな。 >>240
質問の意味がいまいち分からんけどまともな装備で徹甲榴弾を適当に撃ってるだけで波ハン近接よりは火力出せてると思うよ
野良の近接なんかほとんど火力出せてないと思うし >>237
1エリア目で4乙とか普通にあるもんな 野良ブラキの魔境さ 終わり間際でクエスト失敗よりダメージは浅い
とポジティブに考える >>242
これだけ聞くと正しいと勘違いしがちだけど間違いだからな
わかりやすく例えるなら歴戦古龍で救難撃ったら全身防衛装備の未強化未カスタムで入ってくるからそこら辺制限かかるようにしてくれっていう要望が出てそれに対する回答がこれで叩かれたって話や 獣/狩 開花の宴&満開の宴の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1585551701/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 同じ低ランクだけど臨界ブラキに爆破やられ積んでない同ランク帯がいたら察する >>252
あっちゅーまに終わるとなんか楽しくなってくる 精神攻撃は基本
モンスターのハートに傷を負わせちゃってもいいすか マム用に覚醒雷ライトと覚醒氷弓作ったけどなかなかしんどかったな 固定組む努力というが集会所16人だったり名前指定できなかったりで身内以外となると中々組みにくいよな
まあ難しいクエストはないけどさ 仲間が死んだ時に煽りチャット組んでる奴って100%自分が死んだら無言だよな。あとそういう奴ってほぼガンナーだわ >>253
こっちの歴戦古龍だったらソロでやれって話だから違うだろ
MHWで例えるならマルチ想定のマムやムフェトに未強化が入ってくるって方が近い 俺Umeeeeeが伝わり難いからなあワールド
IBはベテランハンターまで隠されるし
普通にリザルトで各プレイヤーの与えダメージ表示して欲しい 自分の歴戦危険度3の調査クエストを野良ゆうた共に失敗させられると腹が立つから、
自分の調査クエストはソロでやってマルチやりたくなったら救難参加する事にしている
他人のクエストで野良ゆうた共が乙ってもホスト可哀想で済むからな そろそろ先にパーティを組んでからパーティリーダーがクエストを受注する方式にも対応してくれんかね ジンオウガ亜種が大暴れしてるときに罠仕掛けて動き止めないアホってなんなん
挙句に突っ込んで死んでるし >>263
全員表示は晒しの材料になるだけだから一位と自分の与ダメと順位表示だけでいいわ >>263
自分のダメージと比率くらいは表示しないとゆうたは減らない気がするな みんな火力上がって討伐時間がかなり短くなってきてからマスターハンターとれなくなったな リザルトでダメージ表記というがIBはクラッチ怯み等でぶっ飛ばし、傷つけに貢献するやつほど総ダメージが下がるクソ仕様だからな あんま与ダメ正義にしても
忖度怯みにクラッチする奴損するしバーサーカーも増えそうだし笛とか可哀想だし
どっちがいいんだかな >>268
いやいや
ジンオウガ亜種・ラージャン・リオ金銀 歴戦個体
これらのクエストに行くときに常に一定数いる
「罠が通用するのに、怒り時になぜか罠を使用しないで範囲攻撃で即死するバカ」
がお前なら正直キャンプ籠っててくれ。 今日の配信バウンティめんどくせー
段々と簡悔発動させつつあるな MRマムで愛用のブランハチェットが最後の勇姿になるかもしれん
強化出来るのがガイラ氷のみならその限りでは無いが ダメージ表示するとマスターで最下位ゆうたが下位救難で俺1位凄い他雑魚wwってやるからダメ ネトゲのDPS論争でもあったなあ
火力爆上げフィールドとか設置するより他人が設置したのに相乗りした方が相対的に数値上がるの
挙げ句それでイキり散らす
ダメージとは違うけど複数の敵をちょっと殴って回る方が評価数値(報酬その他関係なしのただの数値)上がるから意味のない数字を稼ぐために全体が迷惑するとかも >>279
だから置いてるって言ってるじゃん
いつ置いてないなんて言ったんだよ
置いてるのにその罠無視して攻撃仕掛けて死んでるバカ居るのはなぜ?
って話なんだけど
マルチなんだから1人罠2個は仕掛けられるんだから俺が置いたらお前らもやれよっていう ネロとかいうクソモンスの歴戦王来ても心躍らないわ
歴戦王カーナはよ ダメージmodでリザルトで出して
まわり3人の攻撃旋律1.2倍分を笛が出したダメージとして計算したら
ワールドの時代から笛は高火力武器だって結果出てるってずっと言われてるから 火力全振りで乙りまくる太刀を限り無く見てきたのを考えると、
総ダメージ表示出てしまうと余計ゆうたが勘違いしそうだからなあ >>276
笛が火力出せないはエアプ過ぎないか?ソロでもランス並みの火力が出せるというのに
マルチだとパーティー全体の火力上げができるしこれ以上強くするとバランス壊れる
ボウガンのおかげで壊れてるけど 正直その辺は罠なくても回避簡単だからなあ
短時間で二乙してるのがいたりとかなら話は別だが 「罠置いてその先で棒立ちで待ってる馬鹿多すぎ」
という叩きをこのスレでどんだけ見たことか
そして逆を言う人が出るという >>294
「回避簡単だからwww」→バカが舐めプで三乙クエ失敗
で謝られたことあるよ俺w 頼むからマスターマムは16人用とかやめてくれよな
ゲージ減らすのも面倒だしさくっとやれないから >>291
いや与ダメレースだと演奏とかある分損するだろって話であって笛が火力無いって話はしてないが たぶん罠罠言ってる人が言いたいのはここ見てる層じゃなくもっとライト層だと思うんだ ああ安全な位置探して変なとこに罠しかけて待機してるやつか
たまにおるよな でもあいつら集まらないとキレるじゃん。怒りのサイン連打 >>263
それは傷付け自分でやらない与ダメ乞食が出るだけやろ レスバ仕掛ける時は歴戦イヴェルカーナの討伐タイムSSを貼るのが義務化されてるはずなんだが >>302
痺れ罠は即発動するから足元に添えるだけだけど
落とし穴は糞開発の妙なこだわりで即発動にならんよねあれ
毎回どのタイミングで置くか迷ってるうちにアホが焼かれてる 笛さんまた火力ないあつかいされてる。火力ないのはソロの話であってマルチは全然違うのに
リザルトでダメージ出すってことはマルチの数値ってことだろうから、
可哀想あつかいされてる笛はむしろ結果出すと思うぞ >>292
総ダメージ表示が無いのがクソすぎるよな‥‥モチベにも繋がる要素なのに
スリンガー使いだの助太刀の達人だの装衣の使用時間だのどうでも良いわ トラップ裏でピコンピコンしてる間にモンスター移動して怒りのスタンプ連打してそう オウガ亜種が暴れた程度で罠いらんしな。あの演武を避けながら攻撃入れるのが
楽しいポイントでもあるし 与ダメレースしたら多分ボウガンが火力高すぎて近接来んなって言われるのが見える見える XXハンターでもあったよな罠置いて来て来て来て来てって言ってるシーン >>300
ワールドの頃は演奏攻撃を当てないと火力が出せなかったんだが
片手に例えると演奏攻撃はフォールバッシュ、響音攻撃はジャストラッシュ
チャンス時でも旋律延長しながらある程度火力が出せるわけよ 救難リストって検索の度に二通りの結果が交互に出るような動きしてるけど
実際救難出してる人たちって流石にもっといるよね?
集会所変えればリストも変化するんだろうか >>304
あぁ
もしかしてこのスレの人ら大半が野良調査クエの糞さを知らんのか…
まあTA勢もいるくらいだしな
行けばわかるよ ムフェトやマムならまだともかく普通のクエで野良に文句言うなら救難上げなきゃいいよね 面倒だからやっぱ古龍安定だな
乱入もないし罠もないし頭殴れば勝手にダウンするし 左ぶん死んでるから必然演奏するのよね
助太刀の達人は粉塵1回に反応するのやめてくださる? まあ実際ジンオウガ亜種とか暴れてるときに罠置けば確かに助かるよ
でも罠置かない人をキャンプ籠りしてろバカ呼ばわりはさすがにねーわ >>321
集会所移動だと変わらんかったはず
自分はゲーム再起動で変えてるけどもっと楽な方法あるかも 普通罠じゃなくて赤スリンガー弾で怯ませて止めるよね >>321
最初接続した段階で割り振られるから再起動したら変わる。
問題なのは、1サーバーあたりに大した人数入らないと思われるのに
下位、上位、マスター未開放、MR100未満、MR100以上と
マッチングしないと思われる層が入り混じってことだわ。 >>328
人の5枠クエにタダ乗りして文句垂れ流すってなかなかいい根性してるね君 高ランクでも変な装備の人いるし制限してもどうにもならんよ ご苦労は攻撃後の後隙でかいからスリンガーで怯ませられるとつれえんだわ >>337
本人はホストじゃなくて救難参加らしいぞ
乞食のくせに偉そうだけど >>334
それ言われたらそうだけど、いくら寄生とは言え救難あげてるのはホストだし、失敗したら一番損害受けるのホストだぞ
責任もって確実に成功させなきゃって思わん? >>335
ハナクソにも虫の餌にもならないカス以下の以下くん…… ゼノ砲フェムト一式という電波を受信したシルソル4枠のほうがいいかね 267 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1994-8Jcx [114.175.153.129])[]:2020/04/15(水) 13:53:01.89 ID:BEWtC78Z0
ジンオウガ亜種が大暴れしてるときに罠仕掛けて動き止めないアホってなんなん
挙句に突っ込んで死んでるし
277 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1994-8Jcx [114.175.153.129])[]:2020/04/15(水) 14:00:55.35 ID:BEWtC78Z0
>>268
いやいや
ジンオウガ亜種・ラージャン・リオ金銀 歴戦個体
これらのクエストに行くときに常に一定数いる
「罠が通用するのに、怒り時になぜか罠を使用しないで範囲攻撃で即死するバカ」
がお前なら正直キャンプ籠っててくれ。
286 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1994-8Jcx [114.175.153.129])[]:2020/04/15(水) 14:04:40.35 ID:BEWtC78Z0
>>279
だから置いてるって言ってるじゃん
いつ置いてないなんて言ったんだよ
????????????????? >>322
ぶっちゃけそのレスの時点でMR大したことないのがわかるのよ。そんなことで顔真っ赤にできるうちは
まだまだ青いし、罠を置くのに迷うくらいならはじけか貫通スリンガーぺしってやるだけで
大技なんか全部止まる。むしろそのあとの反撃ができないから止めてほしくないけどな >>318
チートが当たり前の環境でやりたくねえわ
便利なMODには興味あるけどたったそれだけの為に多額の金出してグラボやら買いたくない 罠ピコさんはもういいよ
まわりから受け入れられないのは罠うんぬんじゃなくてアホバカよばわりの暴言するからだよ >>341
ホストはマルチ楽しみたいから救難上げてるだけなんだよなあ
だってクリアしたいだけならソロでやればいいんだから
別に全力でやること自体は良いと思うけど
君はホストのためを御旗に掲げてイキってるだけにしか見えんね >>347
はじけや貫通スリンガーで動き止まるってのは初めて知った。
強化撃ちじゃ止まらんの? やべー3乙マンが居たところでその責任を負うのは蹴らない(もっと言えば救難上げた)ホストなんで ああああああああぁぁぁマム様に覚醒雷ライトと氷弓作らなきゃああああ 野良のムフェト部屋機能してないから一撃スレ使わなきゃかおああああ 自分を正しいと思い込むのはやめようね!
何かアレな人がいて意見が欲しければまずこうしてんだけどアレどうなん?って聞こうね! 最近なわばり争い多いね、ここ
慎まないとみんなからこやし投げつけられるぞ 野良に期待するのはやめたほうがいいよ
上手い人が揃ったらラッキーぐらいに思ってるほうがいい 抗菌ムムムムムが主流になると双剣にデフォで性能2がついてくるようになる
つまり今まで以上の火力を手にしつつ回避撃ちのフレーム数がかなり伸びる
…流石にヤバくね? >>351
アイスボーンから始めた新規ユーザーか
他人のせいにする前にまず自分から動こうな つーかまあ野良なんて連携取れないのが当たり前だからな
ロクに意思疎通もできないんだし仮に全員上手くたって噛み合わないことはある キャンプ放置 戦ってるふりしてうろうろ 水平竜撃砲 拡散弾 突進ランス 誰かが死んだら暴言 ダウン中に爆弾 この辺いないだけで十分 で気持ちで行こうw >>360
2戦とか面倒じゃん
例え達成度14になったとしても一撃するわ >>338
ラージャンでもいるんだよな
せっかく後隙に殴れるのに絶妙なタイミングで怯ませて邪魔するやつ
どこでこんなクソみたいなスリンガーの使い方覚えたんだろうな >>365
ム〜ラム〜ラwwwwモンモンモンwwww フリプから始めてアイスボーンまで来たけど
防衛隊やらでゴリ押しで駆け上ったから古参の人に比べたら腕も知識も経験も足りないからなぁ 俺のスリンガーハナクソに使うんだ
怯ませなんかに使ってたまるもんか >>368
やってりゃ身に付くし気にスンナ
他人馬鹿にしたりイキリ散らしたり謎理論押し付けたりしなけりゃ誰でも歓迎だ >>368
多分一番足りてないのは装飾品だから祭りのうちに炭鉱夫頑張れ >>366
すまんそれ多分俺かも
土下座にハジケ回避撃ちした記憶あるわ マルチで壁ない方向に
すっ飛ばす奴見るとほっこりする。
寧ろそれ見にマルチ行く。 >>363
拡散弾居たわw
思い出した、なんか変なスタンプ連打しながら拡散弾撃ちまくってたからホスト蹴らないのかと思ったらそいつがホストだった
野良は割とアレな人もいる >>353
氷弓ならベリオ弓でもいいんでね
マムは傷付けても頭は弱特乗らないから素の会心が25%もあるベリオ弓も悪くない
皮ペタにフルカスタムしたら属性値も覚醒と同じくらいにできるよ 入力の瞬間に振り向いたり首が曲がってて飛んでく方向見誤ったりするのは許せ
>>369
どうせスリンガー増弾付けてるんだろ豪勢に使っていけ これ武器重ね装備きたら導きとか全7に出来ないと無理じゃね?
頼むから導き解放してもっと好きな時に好きなエリアのモンスター狩らせてくれよ そいや無印がフリプで来たからそのままIBに入ったゆうた大量生産されてるのも大きそうだな
下手だからゆうたというより、学習しないからゆうたなのが困る 凍土クエに参加したら参加してすぐに三乙したらしく終わった。クソ長ロード2連発で萎え萎えちんこです オウガ亜種の大技に貫通あててるんだけどもしかしてやらない方がいい? 今の野良ムフェトはMR二桁の一見さんプレイが目立つわ
一週目で2〜3乙して次の時に居なくなってる 睡眠クラッチでぶっ飛ばし狙うとき
起き上がりで首がぐねぐね動いて方向見誤るのは多分誰もが通った道 地帯固有素材250以上集めてから次の地帯7にしていったから
基本的に困ることはなさそうだわ >>382
スリンガーでとめても大した隙が出来ず
また長ったらしいコンボ始めるから俺は好きじゃないな 野良ムフェト統率が取れないよりまずクエストに出発すら出来ないんだよ まじうんち >>242
明らかな放置や寄生をなんとかしろって話なのに、効率厨による初心者排斥と勘違いしたバカ運営が生み出した迷言じゃん >>388
6000体から1400体に減ったのか?
それでも気が遠くなる数字だが 双剣はバヌーク腰脚付けてスタミナ上限突破発動させてるからムフェト防具使った事無いわ
バヌークに付いてる水場適応と窮地スキルもいい仕事してる
覚醒武器に冰龍付けてブラキウム胴腕で挑戦者7運用がマイブーム
強走薬もキレアジの上ヒレも惜しまなく使える様になったから持続珠3で剛刃運用してるわ >>386
マムは弱特乗らないことを加味してベリオ弓を挙げてるんだで マルチで罠置くのはやめたわ 拘束したらしたで拘束厨呼ばわりだしボウガン専だから別に動き止めなくてもたいして火力落ちないし 同タイミングで頭の両サイドにクラッチして左右からクラッチ攻撃してしまった時の気まずさよ 人数の多いムフェト部屋いってるが改めて太刀の人気を痛感するわ
あんまムフェト向きってわけとかじゃないよな? 傷つけは一律でダメージ+5%&弱点特攻の追加+20%廃止でいい
これなら無理に傷つける必要ないし2回組との差もなくなるし物理と肉質格差も減る >>393
上限突破させてもダウン中は乱舞2回が限界だしスタミナ150で龍紋一式のほうが火力出るだろ >>397
お互いにクラッチキャンセルした時の空気感好き 傷つけぶっとばしの調整は
強引な転身不動クラッチをさせて、転身不動の効果時間を削りたいんだろうなと感じる。 てかマルチでレベル下限指定出来たらそれでいいんだよ
低ランクが高下限とかも逆も全く制限無しとかあるだろうがホストの勝手だから問題ないんだよな 往復ビンタしたら、飛ばすか両方降りるが正解
もう一回動かす奴はアホ ああ、なるほど
例えば怯ませたい時は大剣の場合は一発かるく振り下ろしてから強化撃ちで怯むのか…
タイミング合わせるの難しいな。
エフェクトが派手過ぎて近づくといろいろ見えにくい
俺の場合は罠置いたほうが楽だわ。古龍級って対策するか罠入れればほぼ討伐か捕獲できるし
ただ強化撃ちもやらず、貫通スリンガーも使わず、罠も使わず怒り時の危険度3歴戦に突っ込んでいくのは割とマジで理解できない。なんでなん >>400
個人的に鬼人化状態を維持する事重視してるからスタミナ上限突破は手離せんわ
携帯食料も2000個以上ストックあるし >>395
いや弓だとムフェト1式だから会心80〜90+力の解放で会心100%いくぞ
ギエナ弓ならベリオ弓と違って麻痺ビン追加入れるだけだし >>398
ムフェトは何かと動くから太刀とか双剣は相性は良くないな
しかも胸が壊滅的に殴り辛いから近接やるなら素直に大剣ランススラアクチャアクあたりで攻めた方が幸せになれる >>407
強化撃ちに拘らんでもL2+R2でスリンガー撃てますがな ちなみに危険度3なら4枠〜5枠じゃないと確率的には鳴神のがはるかに報酬良いぞ
装飾品クエって言っても4枠より若干レア12が出にくいという仕様 往復ビンタクラッチのときはモンス怒らない仕様にしてくれたら面白いのに
ビンタしまくって遊べる >>407
クエ乞食の癖にいつまで喚いてんの?
強化撃ちじゃないと怯まないと思ってる時点でエアプだし他人に文句言えないぞ?
抜刀スリンガー知らないと言うことは傷つけも知らない可能性が……? そういやUSJコラボってどうなるんかな?
USJ再開待ってたら人おらんようになりそう。 前スレ959へ
p2gで大剣1400回使ってたけど最後は結局ヘビィばかりで700回くらい使ってた
MHWも同様に最初は大剣だったけど今は基本ヘビィと属性ライト使ってる
楽すぎて面白くなくなったら大剣に戻る感じ >>418
うるせえよオマエだって都合悪いときはクエ乞食になるくせに何言ってんだバカが
傷つけ知らなかったらこのゲームやらなくていいレベルだろ 往復ビンタでもぶっ飛ばそうとしてくれる心意気だけで嬉しいんだ >>419
多分契約で数ヶ月間は配信できないだろうしコロナとはいえUSJにそれを緩和するメリットがないからそのままだぞ >>419
少なくともUSJの営業再開まではお預けでしょ >>410
自分の場合はムフェト一式よりムラムラ構成を前提にベリオを推してる
ムフェト一式だとシルソルとムラムラに比べて属性ダメージが一段劣るんだわ
特に氷50もあるマムだとその差は顕著になる
瓶追加は今や滑空強打アサシンにいくらでも嵌ることができるからそこまで重要視してないかな 思ったよりコロナがアウトブレイクでパンデミックのオーバーシュートでUSJロックダウンでコラボ死亡ですね
でも祭りは開催中だしマスターマムも来るしFF7R終わったらMHWするしかないしでカプは結局勝ち組ぽい >>427
流石に鳴神のが危険度3の3枠より報酬がまずい、というのは君がエアプだ。 マム武器ってMRクエでは出ないんだよね?
上位のやつ回すしかないの? >>426
そうだったな
今装備見返したらムラムラ装備だった MHXXである意味猛威を振るったネネネネネ
スキル発動の仕組みが変わった今ではどんな風になるのか ハイメタUヘルム
ギザミSメイル
タロスUアーム
ガレオスSフォールド
タロスUグリーヴ
美しすぎるぜ… 笛スレの激昂ラージャン武器をゲにした
ゲリブリブリ装備すき カイザミマンとかいうクッッッッッッソダサいテンプレ装備もあったな 攻撃II3つ目 達人II3つ目で必要数全部揃うけど全く出る気しない バブバブしたりムラムラしたりブリブリしたり大変だな >>451
殻王獄刀【玉鋼】
スピネルFXヘルム
スピネルFXメイル
スピネルFXアーム
スピネルFXコイル
スピネルFXグリーヴ 与ダメ被ダメ、死亡回数、部位毎の蓄積ダメージと破壊箇所、味方の回復量、味方バフによる味方の与ダメージのバフ増量分、クラッチ傷付け回数とぶっ飛ばし回数、スタン値蓄積、疲労度蓄積、蓄積トラップ利用、乗りダウン
これらに細かくポイント割り振って狩猟貢献度を順位付けして、高い奴から順に報酬枠が増える仕様とかにしたらみんなリザルト良くしようと頑張ると思うし、ポイント高けりゃ達成感もあると思うんだよな
自分がどれだけ働いたのかわからん、働いても働かなくても結果(報酬)変わらんってなると今一つ達成感がない >>465
拡散7で理想のスキル組もうとしたら武器から防具まで臨界1式になったガンスくん可哀想
これまた新しい呪いだよね 珠集めなら鳴神より導き炭鉱夫のが効率いいよな?
とんでもなく作業だけど xxでは防具合成のためにグギグギグセットを3着くらい作ったなあ >>473
集める珠による
強壁心眼強弓以外のワールド時代のやつなら導き炭鉱夫スロッター 秘伝的なシリーズスキル作らんかなぁ
○○極意(各武器)で >>429
レア12が出る確率限定で言うなら危険度3の3枠の方が鳴神よりマシ
レア11以下も欲しい珠が多いなら鳴神の方が良いけど >>471
なんでPvEの形を取ったPvPさせそうとするの 導きはヘビィ
マムムフェトはライト
本当にしょーもないゲームになっちまったな 「オ」から始まるマスター防具がないから
アイスボーン版オマエバカ装備は組めないんだな… >>476>>477
あぁチケ忘れてたわ
強壁欲しいなら鳴神かー
ありがとん 自分の与ダメくらいは欲しいなとは思うわ
周りがゴリラみたいに強かった時に自分がどのくらい貢献出来てたのか知りたいんよな >>486
マスター防具のみでオマエバカを組みたいって話じゃね >>484
強壁はマスターランクの珠からは出ないぞ >>483
アンガルダ
ナルガ
タロス
でアナタバカでどう? 危険度3の3枠の封じられた珠の期待値1.2個
鳴神の封じられた珠の期待値1.03個 【豆情報】
アストラ装備で発動するシリーズスキル「大感謝の祝福」や
ウーロン装備で発動するシリーズスキル「万福の祝福」など、
これらの装備は祭り期間中でないと発動しません
つまり今回の祭りで発動するのはローゼ装備の「満開の祝福」のみで、
祭り期間が終わるとシリーズスキルも効果なくなります
知らずにずっと探索用はウーロン装備にしてた人は俺だけじゃないはず( ー`дー´)キリッ 自分の貢献度知りたいなら放射ガンスオススメ
リザルトで大まかなヒット数が表示されるからそれに270かければ与ダメが分かる マムタロトで間違って攻撃してベテランハンターにされる皮肉
クソ恥ずかしかったわ >>490>>491
すまん読み違えてたか
まじかマスターで出ねぇだと…
ヴォルいってくるわ >>426
マム用のベリオ弓作ったけどスロ2が2つ余るから好きなスキル盛れるな
属性の差は80だがどれだけ継続ダメージに差が出るか今からトレモで試してくる
https://i.imgur.com/aXUH6bq.jpg
https://i.imgur.com/d20HBq0.jpg >>498
力の解放3以上あるなら体術捨ててもいいんじゃね
まぁ発動するまでは必要かもしれんが 上位のレア珠が一番で出やすいのはベヒなんだがな。ヴォルガノスなんか連戦しても
作業すぎて苦痛しかないだろ。ベヒのソロ狩り練習するついでに珠が集まってるくらいで
ちょうどいい >>502
まあ体術捨てたところで積むスキルがスタ急くらいなのがな
3分間(種と粉塵が切れるまで)継続で試してみる
もちろん力の解放は発動させない状態でスタートだ ムフェト野良
死ぬなら入るな
死ぬなら入るな
1人で3乙するな、クソが! ムフェトって戦ってる時間よりクエ入るまでの方が長いまである ムフェトの仕様はまじで変わらないんかね。ストスリもライトも使いたくないんだが
羽も背中も難しいしDPSはダントツだしでほんとだりぃわ。足を頭並みにカッチカチにして
ポイントを100くらいにすれば近接でも有用性あるのにな >>218
太刀ライトに非はない
それどころか駄目なものには毅然とNO!を突きつけるその姿勢
糞糞言いつつクラッチし続けてるハンター達は彼らを見習うべきではないだろうか >>510
足カチカチにしたら左右前後を貫通させられる水ライト一択になるぞ ムフェトで部位破壊しなければならないというのが思い込みなのではないだろうか?
気にせず一撃で殺し回ったほうがなにも考えずに済むし報酬もなんだかんだ言ってある程度は貰える >>218
ライトは傷つけする意味ないしぶっ飛ばしと忖度クラッチからのキャンセルしかしてない
傷つけが必要なら自分でやれ >>509
いや覚醒氷を持っていない場合はどうなのかという話よ
3分間のダメージ量はまさかの同点だった
意外にもスタ急の存在がデカかったようでギエナ弓から体術を抜いてスタ急を入れたらベリオ弓を抜きそうだ
https://i.imgur.com/Agawnfj.jpg
https://i.imgur.com/LIBGEsu.jpg >>498
どう見てもライトの劣化バージョン
お疲れ様 2回組はクラッチが被って1回組の妨害をしてしまう危険性があるから
クラッチ躊躇するんだよ
それはもうどうしようもないんだ1回組に任せるしかない まさパージマムに氷ライト通そうとしてんのか?
判定ががらんどうだからあんまhit数稼げねーぞ いや二回組は傷つけする暇あるなら殴れよ、一回組の仕事だろ >>516
上位マム相手ならライトの方が劣化になるが
マスターなら知らんけど 傷つけ優先してたらいずれスリンガーが落ちなくなるという仕様あまりにも虫棒やガンスと相性悪すぎる >>515
いや体術も重要だろ
猫体術強走薬前提なのか? スラッシュゲージ溜まったら即エリア移動繰り返し続けるのまじで面白いと思ってんのかこのクソゲー ムフェトは破壊できたらラッキー程度で倒せればそれでいいわ
マムみたいに武器の差が開きまくってるわけでもないし3枠取得できれば欲しいのは大抵もらえるし >>512
そりゃそうだが今よりは近接もポイント稼ぎやすくなるからな。あと胸みたいに
ライトの部位破壊能力がすごく高いわけでもないし
>>516
氷だからエリア4用だろ?ライトなんか存在自体が4では現状地雷だぞ >>505
シミュったら散弾強化1が積めた
ただよく考えたら火耐性高いシルソルの方が楽かもしれない >>517
それはあるね。2回組と蝉は
1回組が傷つけ意識高い系か様子見したほうがいい >>525
エリア移動中ノーリスクでパンパンし続けられるのになにいってだ >>515
マジか、すげー熱心だな
一応余ったスキル枠に転福3詰めた構成シミュってみた
これだと転福発動による属性値+90でベリオが理論上少し上になるかな?
ベリオ弓、ムラムラム
龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv7, 弓溜め段階解放Lv1, 氷属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv4, 災禍転福Lv3の検索結果 2件 (0.201sec) >>527
マスターは角破壊じゃないから上位のルーチンと違う 今度は体術2をスタ急2に変えて試してみた
力の解放を未発動スタートで3分間殴ったがベリオ弓よりも1500ダメージ程上回ったぞHIT数が600越したのは謎だが
属性肉質が一律30だったはずだからマム戦だと更に上回る計算
https://i.imgur.com/5BPGlYg.jpg 正直角破壊するだけだったとしても弓より斧強化スラアクの方が良くね 赤龍→煌黒龍ときたら次は黒龍かな?
しばらく禁忌祭りになるんじゃなかろうか 藤岡「覚醒氷ライトで簡単に調和されると悔しいので、灼熱空間の為に撃った直後に蒸発します」 >>535
強走薬はスタミナ急速回復を2上げる効果あるからスタ急は1でいい 俺「あ、クラッチ被った」ヒョィ
...パンパンパンパンパンパンパンパン
俺「...」 >>539
黒龍ならバルカンルーツで使いまわせるし出してきそうな感じもあるな >>539
ドラゴンボールみたいなインフレ起こしてるな >>526
そりゃ逆だな。ムフェトは1Fストスリ、2F水ライトみたいに限定されてしまってるが
マムはどの武器でも均等にダメージが稼げる。メッキをはがすのは雷ライトが優位で
4Fは近接や弓が優位という優位性くらいしか差がない >>524
そうよ猫体強走前提のスキル構成
というか力の解放4で軽減率は50に達するから猫体と強走すら必要ないかもしれん
力の解放はCSをおよそ10回繰り返すと発動して2分間持続するからエリア4だと2回発動させることができるな 首長問題はデコボコだらけのオナニーマップだから起きることだし
専用の平面フィールドなら大丈夫でしょ ムフェトの足は近接でも簡単に攻撃できて悔しいなあ… >>530
過剰に耳栓積んでなきゃ諸々のクソ長硬直に咆哮被される事の方が多いわ
あとクラッチ射程短すぎて反対方向に逃げられたらまず届かん
何もかも噛み合えば0分針何もかも噛み合わなければ10分針でムラありすぎ アルバの後、インパクト弱いモンスターを出すには2種、3種とか同時によこさないとかな
復活モンスター大量襲来! とかでもないと 耐久値たいしたことないくせにな
おまけに固定ダメは軽減されるし すまん臨海ブラキの特殊任務終わらせたんだがこの後どこに出てくるの?導き火山の高レベルでええの?
なんでどこにも載ってないねん >>541
それは過去作の効果でワールドだと強走薬は体術とランナーの効果しか得られないよ
検証動画も上がってるから見てみると良いかも ドボルもアマツも大賛成だがすまんな。次来るのはダイミョウザザミって決まってるんだ fはモンハンじゃないからって言うと前怒られたんだよな 蟹か虫を出してくれないと多足のワサワサと戦うフラストレーションが溜まる一方だわ すまん嘘ついた
今試してみたが力の解放はCSループを20回する必要があった
あまり被弾しない人なら効果発動までに時間かかるかもな イシュワルダさん「翼ならめっちゃわさわさしてるぞ」 >>539
アルバ出してさっさと次回作発表してほしいわ
延命されても困るわ >>565
新モンスター「ドスマンタゲラ」登場!! >>571
龍紋γシリーズは防具ではなく、直接体に龍紋が浮かび上がる仕様となります! ワールドは10年単位でやっていくってことだからフロンティアポジションだろ?
次回作はおそらく次世代回線が完全に普及して、PS5どころかPS6が出るころだと思うぞ
まぁその頃はおそらくプロデューサーも変わっているとは思うが愚痴は変わらんだろうなw アクラは部位破壊の仕様そのままに来たら近接が一時的にでも注目されなおすだろうな
通常モンスターであそこまで部位破壊が特殊なの珍しいし
ジェビアはちょっとやりすぎ感あるけど そのころにはクラッチ以上の癌が生まれててアイボーが崇められてるよきっと 蓋開けてみたらサンドボーンだったし真のアイスボーンはよ まあちゃんと島増やすなりでやってくならいいよ
モガ森みたいな魔境にすんなよな とりあえず極ベヒクラスの超難易度クエストが欲しい。アマツとかをマルチ設定で
出してくれんもんかね。即死ブレスも即死巻き込みもあるしあーやりてぇ >>581
カーナ防具がずっと一線級だった人は多いと思うぞ >>583
ファイアボーンだったらサンドボーンも許されたのにな
調査団によって古代樹が焼却され砂漠化した場所に生れたのがアンイシュワルダ 大剣でクラッチ攻撃したら奇跡的に振り下ろしの後の攻撃当たらなくて傷付かなかった
まさか1回組も2回組になっちゃう可能性があるとは恐れ入ったわ >>564
モンスターの魔法使いっぷりは最近の本家も大概だし、ハンター側のアクションもXのスタイルのおかげで言い訳不可
Fはモンハンじゃないっていう煽りはさすがにもうキツい >>516
業物拡張逆恨み5積んだ氷ライトで3分間3HITさせた場合のダメージは16000程だったから6HITほど当てると仮定すると倍の32000ダメージだな
お手軽かもしれんが睡眠弾とスタンが取れないのが致命的だな
水ライトは属性肉質からして論外だし
https://i.imgur.com/iYXOODR.jpg >>596
岩なしさせないように立ち回れば良い
条件満たしたら閃光とモドリ玉構えて待機するが吉 アイボの次は海だぞ、今水中戦できるように辻兄さんが頑張ってるから ブラキとかめんどくさい奴に来といて、罠使いましぇん〜粉塵使いましぇん〜自分が死ななきゃいいからヤバくなったら拠点帰ります〜みたいな奴ら来るとホント無理ゲーになるわ 今作の害悪新アクション見る限り水中戦出すならまたクラッチに次ぐ新しいクソみたいな新アクションだすだろうな 水中段差傾斜クラッチ傷つけぶっとばしを1エリアに詰め込んだ神ゲーしてえなぁ >>535
最初からフルスロットルで戦えるベリオ弓と解放発動までラグがあるけど発動すればベリオより強いギエナ弓って感じか
転福3発動させたベリオを自分で試そうかと思ったけど皮ペタに3つ必要な導きの骨が無かったから辞めた 水中なんかよりはクラッチのがよっぽどいいわぁ
水中無くて困ることなんかグランミラオスが一生3Gに幽閉されてしまう点だけだし >>599
それラージャン2頭クエであったわ。3人で始まって2人が速攻で2乙して
上から降りてこなくなってずっと一人でやったけど、マルチ体力になったラージャンを
1人で削ろうと思ったらめちゃくちゃ大変なのな。ベテハンで4万くらい出てたと思うが
ベヒよりずっときつかったわ クラッチ要らないから柔らかくしてくれ
乗りやぶっとばし要らないからもっとダウンしてくれ 徹甲ヘヴィに対するヘイトが強すぎてお兄さんマルチで担ぐの怖くなっちゃった
麻痺や睡眠に対して考えろって言われてももう打っちゃったもんは許して欲しいねんな... 古代樹作った奴ってモンハンが周回ゲーだということを理解してないよな
探索する分には楽しいけど戦闘フィールドとしてはクソ極まってる 自分がたまに遊んで楽しいものを躊躇せず周回ゲーに盛り込むド畜生 MAPの全域を移動しまわるモンスターが多すぎる
古代樹に限らずめんどくさいことになる元凶 >>611
制作に2,3年かかったとか言ってたな
マジ頭おかしい 久しぶりにXXゆうきくんの最終回動画見たがやっぱっり英雄の証もっとWでも流してほしいな(´・ω・`)
ダレンやゴグマみたいにギミックあてて流れるBGMは最高や >>597
どういう条件なん? 初岩なしだったから閃光も戻り玉も忘れてたわ >>616
・枯渇後に誰も敵視を取らずに一定時間経過
・枯渇後の臨界時に確定行動のドーナツ爆破を怯み等でキャンセルさせる
・連続拘束などで過剰にダメージを与える >>614
古代樹だけなら一年だぞ
マップ一個で一年は無駄すぎるけど >>616
天井ビームの攻撃中に怯ませたりするとなると思う
あと5連続雫とかもあったしムフェトはゲェジ >>617
× 連続拘束などで過剰にダメージを与える
○ 枯渇後に連続拘束などで過剰にダメージを与える >>614
あの糞マップの為に武器デザイン数年割かれたと思うと泣けてくるな >>610
野良専としてはクリア出来たら何でもええ民もおるよ!救援来てくれるだけでありがてぇ >>619
天井破壊はハイパーアーマーだから怯まないはず
枯渇後のムフェトのルーティンはドーナツ爆破(時たま天井破壊)→雫→ドーナツ爆破→雫→ドーナツ爆破→‥‥以下ループ >>622
君みたいな寛容な人間ばかりならええんだがな...
気分の武器で救難行くのは楽しいんじゃ そうそうそのループに如何に割り込んでとどめを指すのかが面白…いわけないんだよなぁ 枯渇後に過剰にダメージ与えるのがいかんのか 次からは意識してみるわ トライの最大の功績は、誰もが考えつく水中って要素を実装して、2度と実装しろと言われないようにした事だな
クソすぎるもんあれ >>175
ギルカ見たら9割以上が辞めてる
結構経つしそりゃそうか… 大剣の真溜め切りってラージャンの闘気硬化時の吹っ飛ばしにも吹っ飛ばされないんだな >>625
枯渇後に臨界して岩が出たら即拘束してゴリ押しするだけだが
問題は枯渇よりも前に拘束する輩が居た場合だな
臨界状態じゃないのに乗りや麻痺させてるし野良ムフェト一撃のクリア率の低さの理由の一つでもある >>626
過剰な攻撃は勿論だがドーナツのモーションが入ったら攻撃や拘束をせずに離れて閃光を構えとけば良い
まあ閃光で撃ち落としたところで野良3人はモドリ玉せずに全滅しそうだが >>631
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあっうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>593
これ煽りとして受け止められてたのかやっぱ何か思うとこあったんだな まだまだ序盤だが、今後は「あまり見せないイライラしている顔」が出てくるかもしれないと語っている。
草 国内サイトで部屋募集してるのに中華入ってくるのなんで? 通常ゼノでもあったけど飛び上がったらスリンガー爆発弾を胸に蓄積させて撃ち落とすのも手
岩なし時に閃光耐性が付いた場合の最終手段として切り札にしておくと良いぞ ほんまや
https://i.imgur.com/bcKlpnB.jpg
で、その下にはしょこたんがFF7リメイクをライブ配信してる
最近YouTube熱いな >>615
上位ゾラ行けや
ワールドversionがお前を待ってるぞ フィールドに岩が設置されてるかどうかを参照して岩があれば雫にすりゃいいんだけどね
自分らのミスを認めるのは悔しいから仕様で押し通しちゃったね >>639
中国嫌いの台湾人かもしれないぞ
日本人と本土の中国人ならまだ日本の人の方がマシという考え >>644
ええでやろう(ストームスリンガー装備) 貼ってくれたら殺意マシマシの装備で飛んで行ってやるでガンス すまん今通信障害民おる?
ストアとか接続出来るのに周回エリアだけ行けないんやが ゴマキってアイボーは知らんけどさすがにワールドは既プレイじゃないの? ゴマキとか何がいいんだよwほんと本田翼の放送もそうだったが
そのへんのまーんじゃねーか。びちびちの地より興味ねーわわろけるw NPCの声優や開発の人がストーリーボロクソに叩きながらやる放送は見てみたい 名前忘れたけどyoutuberがクシャだけを4〜5時間狩り続けてネガティブ発言したほうが負けみたいな放送やってたな
開発もやれや >>652
関係ないけどゼスティリアって主人公役の声優に「ネットで評判を調べてから買ってください」って言われてるんだよな ワールドゆうきは成り済まし定期
Twitterの友人から裏取られて偽物バレ わたしがつばさ
わたしがゴマキ
どっちがいいの!! わーるど飽きたらダブクロスで楽しい今年よ?
Tethuらんく1で上位集会所に部屋勃ててます
4ー12内の人集まれ!!! >>648
まあ逆に向こうから見て変だなーと思われてる可能性もあるじゃん フリプ組で最近、アイスボーンの方のストーリーも終わりムフェトに試してみたんだけど、ここで出る武器強すぎない?
まだしっかり覚醒能力つけ終わってないけど、それでも今まで作ってたマスター武器よりも優秀なの多過ぎてさっさとこれ作ってれば良かった&他はもう作んなくていいかも感が凄い このスレの姫はいないのか?
ここの男を独占出来るぞ ムフェトだのブラキだののせいで
ネギ武器の価値大暴落だよな 睡眠クラッチもだいぶ周知されてきたけどそんな焦って再開せんでもええがな
武器研いだり大剣おるなら睡眠抜刀ため切りとかあるがーな テオナナクシャキリンの歴戦王はもうまとめて実装できるだろというかするべき
なんの新鮮味もない
>>662
マスマムが来たらそれすらもいらなくなるかも >>656
?村「んほぉ〜この黒ずみそばかすたまんね〜」 >>667
フリプ組なので上位マムは持ってないや
でも上位も合わせて復活するらしいしけど、マスターばっかで上位に人いるんだろうか… まじ野良のムフェト部屋ひどいな
探索とか関係ないクエスト行ってるやつとかいてめちゃくちゃ 少し前まではムフェト一撃部屋ばかりだったのに今はフリプの影響なのか2周部屋しかない。 覚醒雷ライト、覚醒氷ライト、ムフェト一式
これでマム準備完了ということでよろしいか 先週やったけど、野良でも結構一撃ができたからメンバーがよかったら一気に回す ストスリ+イビルブレス+猫花火+パンパンのエフェクトが重なってfps2くらいになったわ糞 上位マムもマスターと同じ仕様にすりゃいいのに
普通の4人討伐 >>685
確かに。
ガンランス使いだけど、能力的には爆破はブラキのが強い
けどシリーズスキル付けれることと珠の枠を考えるとどうしても赤龍装備しちゃう! >>688
いちいちゲージとタイミング気にするのめんどいから最近金レイアとかも雷ライトに落ち着いた >>688
マムの巨体で速射貫通するなら覚醒雷も必要じゃない? W末期から始めた組としてはナナの格が上がりすぎててビビった
IBはMR100制限の初期エンドコンテンツとそれの批判を受けて条件緩めた追加コンテンツが混在してて
今から始めると挑むべき順番が分かりにくいのよな マム対策の氷ライトはちょっと前に要るか要らないかで揉めてたような…… >>694
纏い状態はどうやっても部位破壊がメインなんだからストスリの方がいい 久しぶりに見たらガンランスが呪いから解放されてたんだな
ぶっちゃけ使ったことないけど良かったじゃん 結局フルバと溜め砲やるなら鼻くそ要るけどね、ほんとクソだわ鼻くそ ハナクソと傷つけ邪魔すぎる
それでもチャアクよりはマシだけど 使ったらわかるけど今作で呪いから解放されることは多分ない ライトに自信ニキに訊きたいんだけど水ライトみたく反動小で属性速射できるライトボウガンってあるの?
火雷氷でそんな強いのあったらそもそもマムに覚醒雷氷みたいな話題出なさそうだけど >>699
強壁珠でない
覚醒能力の熔山龍の真髄でない
呪いから解放して😡 >>695
今からやるとムフェトがMR24からでティガ亜がMR70とか訳わからん事になってるからな でもブラキの装備に砲術ついてるじゃん
二択ってことは選んでるんじゃないの? マム23日かよ
聖剣に被らせるのやめろや
スイッチの携帯モードでプレイしながらマム回さなきゃならなくったじゃん 俺のアイテムBOXでホコリかぶってるフルカスタムお魚チャアクが火を吹くときが来たようだな(火を吹くとは言ってない) >>687
じょーのこと別に嫌いじゃないがこれはぶさすぎて笑うwwwww
もうちょっとましなのあっただろ今回のドレスコスとかw ライト、片手間と双剣、ガンスときて
次の救済武器は何かね(救済されるとは言ってない) >>706
ライトに自信は無いが、速射属性弾を反動小で撃てるライトは覚醒水だけ
だからムフェトで水ライトが使われている
(ムフェトの属性耐性は全て同じだが反動の関係で水ライトが頭一つ抜けているため) 武器重ね着は皮無しにもできるんだな
ムフェト見飽きたから担いでくる なんか胸が苦しいんやがもしかしてコロナ感染したかな ガンランスはもうスキルじゃ救済できないとこまできてんだよ
システムにテコ入れしないとどうにもなんねぇんだよ
つまり救われるとしたら早くても次回作になるんだ 呪われてて強いガンランスと呪われてないけど弱いランスってどっちがましなんだろうな マム来るまでのこの期間中に周回メンバーとあれこれ議論や作戦会議する時間が堪らなく好き。 ランスはモーション値弄るだけで割と救われるんだけどな
ガードしたらすぐ削られるけど3突きの火力上がれば回避ランスに転職すりゃいいし
パワガもシュもなかったんだよ >>714
斧が当たらないところで超高出力うってビンもすかすんでしょ、知ってる。 チャアクってめっちゃ強くなかったっけ?
みんなディアチャアク振り回してなかった? >>733
おいやめてくれ
こっちは必死にやってんだぞ れきせんの暗き牙がほしい
いま導きの地のレベルが瘴気2なんだけど
7まであげるのと他の人のに寄生するのどっちがはやい? つよかべだまとかヴォルガノスを100回ぐらい回したら出るんちゃう?知らんけど ヘビィや太刀が強かったのはわかるけど
チャアクはワールドですらややお祈り気味だったぞ
アイスボーンでは出る杭を地面にめり込むまで打たれて
調整不足の斧強化押し付けられて無事死亡 チャアクの不遇と優遇を繰り返す武器だから次回作はきっと優遇されるよ
ドンマイ! >>742
追加報酬が4枠(最大)まで増えずに3枠だった場合に1枠増えるだけだし普通に周回したほうが良いだろ >>706
これまでは、
「属性速射できる場合は反動中」「属性速射できない場合は反動小」
というバランスの取り方だったんだよ属性ライトは
それが水ライトだけうっかりやっちまった せっかく後からアプデを追加するシステムなのに
ここの開発ときたら肝心な所のてこ入れは一切しないんだよなぁ >>722
>>745
なるほど、ありがとう
やっぱりそうだよね、水ライトは徹甲にも化けられて汎用性でも抜けてるな
火氷が弱点の相手なら普段通り属性チャアクか散弾貫通ヘベェで脳死する方向にするよ >>735
斧強化使ってくれないと悔しいから超出はじめ従来モーションsage
でもその斧強化も時間経過でもビン消費、かち上げ上等と大して使い勝手よくない
盾・斧強化してやっと並の火力、儀式だけがガチャガチャ忙しい
アイスボーンのモンスターの動きについていけてない
傷つけもマジで1回組ってだけでクソ長いし無防備な斧でモンスターの足元に放り落とされる
追撃が先にヒット()だとか不具合(仕様)にも見舞われてる
武器スレもTAに固執する頭ヘブンリーなイキリガイジが湧いてる ソロでチャアク使うよりもサポート武器の笛使ったほうが狩る時間が早いの笑う
マルチでもろくに仲間のサポートも出来ずそれどころか近づく味方をバッタバッタとカチ上げクソ長い傷つけで被弾してクソ長い納刀中に攻撃くらってあぼんする弱小武器 >>749
アイスボーンで上方修正された斧のモーション値があるだろう
つまり抜刀斧スタイルに帰結するのがチャージアックスだ >>753
抜刀斧は抜刀大剣と比べていい所が無さすぎる よくランスが弱いって言うけど総合的に見たらチャアクが最底辺やと思うは
とろいし儀式が必要なわりに火力は微妙だしモンスターはちょこまか動くから超出高出当てづらいし当てても反撃確定で斧モードで放り出されるし納刀遅いしバグみたいな仕様のスリンガーと追撃が先にヒットと思わずめっちゃ早口になるくらい挙げればキリがないクソ要素タップリ 新要素使わせるためにこれまで出来たことダメにするって一番やっちゃダメな調整法だわな
XXなんか新要素追加されても選択肢が増えたって程度だったのにどうしてこうなった
まあブシ双ちょっと弱くされたけど十分使える範囲ではあったし チャアクの良いところを語れよ
GPとかGPがあるじゃん チャアクは仕様に殺されすぎてて弄るのすらかわいそうになるレベル gpは良いけど切れ味落ちるからうんち
Xシリーズみたいに属性強化中はガードの切れ味消費なくせや😡 いっそ剣モードでオーバーヒートさせて属性ブンブンしたほうが火力出るのでは? >>761
GP高出したらひるみカウンターされるからGPの後はおとなしく他のことするしかないんですけどそれでもいいなら >>763
どう考えても全ての儀式を済ませた後の柱殴りの火力を基準に調整してるよな チャアクはまず斧状態が鈍亀過ぎてやべえ
MRのゲームスピードについて行けてねえ ワールドでのスラアクポジが
アイスボーンではチャアクになった アイスボーン初期の双剣もシルソルに非現実的な火力盛りして柱に乱舞したダメージだけ見て属性半減とかしたんだろうなって
なんで俺の使う武器ばっかりこんな目に遭うんや GPで反撃入れようとすると既にモンスターが攻撃範囲にいない
そんなときに隙きのなさを実感するんだ >>754
抜刀斧スタイルに触れるたびに大剣でよくね?と言われ続けた結果、
研究を重ねてすでに確固たるチャージアックスだけの利点を導き出した抜刀斧スタイルver3にまでたどり着いたぞ。
もはや「大剣よりリーチが長い」「抜刀攻撃のモーション値が2高い」だけではないぞ
いいかよく聞け。
大剣の抜刀斬り(モーション値48)は、それだけで冰気錬成を1ゲージ消費するが、
チャージアックスの抜刀斧(モーション値50)は、冰気錬成を0.5ゲージしか消費しない。
抜刀斧から最大倍率でもう一回攻撃を入れられるんだ。
抜刀会心を切って会心率100%に盛って、抜刀斧→突進叩き付けの2段叩きスタイルが抜刀斧スタイルver3だ。
この合計モーション値139の繰り返しだけで相手は死ぬ ムフェトやりたいけど今どき生産装備の人なんて全くいなくて肩身が狭い >>778
突進振り下ろしの構えしてる間にモンスターどっか行ってそう めっちゃ早口のところ悪いけど、納刀早い大剣の方が抜刀向いてね? アイボーで完成されてんの大剣ハンマーヘビィ弓くらいか?
弓は2回組だけど1回だったらまじでちんぽなんだよな >>778
すまん突進振り下ろしが当たるまでモンスターが待ってくれてるなら大剣で溜めるわ でもやっぱ好きだから使っちゃうんだよなチャアク
斧強化のガリガリ君はなんだかんだで気持ちいいし
追撃先ヒットバグ(仕様)と斧強化時のビンの液漏れがクソなんだ ムフェトまだ2回しか討伐してないけど属性3リロ攻442の覚醒水ライト作れたぜ〜
あとは周回して能力上げて他の武器種も取るだけじゃ! 大剣で溜めるぐらいなら抜刀斧から切り上げの方が強いんじゃねーのといつも思う
そこからの対応もチャアクの方がやり易いだろ 弓はもうちょっと遠距離で戦えるようにして欲しいのと
スキル余裕なくてみんな同じになっていくのが >>782
まあまて、抜刀斧スタイルver3の利点はまだここからだ。
抜刀斧→突進叩き付けをした後にころりんしてみろ。ころりん途中で斧が光る。
冰気錬成の最大倍率が復活したんだ。
冰気ゲージは抜刀中もわずかに回復していくが、抜刀斧→突進叩き付けの消費量が合計1ゲージギリギリなおかげで、
ころりん中にちょうど最大倍率のラインを超えるんだ。
つまり、抜刀斧→突進叩き付け→後ろころりん→突進叩き付けの最大倍率3連打が可能になったんだ。
これにより「相手がダウン中にときに大剣と比べて火力が出せない」問題も解決した。
大剣でよくね?と言われ続けた研究から生まれた抜刀斧スタイルver3
ぜひともためしてほしい >>778
チャアクは溜められないし納刀も遅いじゃん チャアクは覚醒武器で刺さるやつには刺さる武器になったぞ
近接だとめんどいネロとか >>779
この前ラスボスヘベェ担いで徹甲田植えしてる人いたわ >>789
ラージャンみたいに暴れ始めると抜刀攻撃くらいしか当たらないやつに使う ガンス4人でよってたかってムフェトの後ろ足に杭刺しまくって一撃してる動画は笑った >>800
傷付けも一回だし両モードの攻撃に価値があるし完成度高くね?
過去作のチャージソードより全然良い チャアクは次回作で操作をシンプルにするところからだな
今作はもうどうやっても無理だ >>799
ラージャンはのしかかりとビームガン待ちするんだよ >>800
これ以上何が不満なのか
簡単に火力出せるから完成されてないとかいう嫉妬はなし スラアクは斬り下がりも使いやすくなて
地上戦も強化されたからな
強化持続の効果も2倍になったし ムフェトで迫撃を担いだチャイニーズが1層に1回ずつ乙して草。
脳死が髄まで染み込んでるのか・・・。 スラアクのことなんも知らんけどパンパン型以外でもパンパンするんか?
あの技は真ためみたいな定点奥義的な扱いでおけ? >>816
パンパンマン
剣マン
斧マン
どれも動きは違うし、どれも長所があって運用できるぞ >>816
あんなん奥義でもなんでもないぞ
入門したその日に免許皆伝できる >>798
ライトであんな質問してた割に
なんかいちいち変な用語使って口が悪いね そうちゅうこん弱いと思ってたけど傷つけだけきついだけでかなり強いし楽しいなこれ
珠難易度も高くないしいい武器だ 虫で傷つけ+ハンター本人立て続けに傷つけで疑似1回とかな お前らも追撃が先にヒットする呪いかけたろか?回カスつけやくてすむぞ? ユーチューブはいつから負け犬タレントの巣になったんだ? そうちゅうこんたまに虫が停滞することあるんだけどあれ何?バグ?
いちいち戻ってこさせるの怠いんだけど >>631
今見てきたけどカチカチカチでストーリー完全スルーする姿勢に感銘を受けましたw 定型文用意してたんだか知らないけど
クエスト中めっちゃ指示してくる奴いてムカついたからストスリ自害でクエスト終了させたんだけど悪くないよな >>831
他がフレンドたちで了解とって指示してたところに
おまいが入っていた可能性 >>832
レアではあるけどやってれば3個くらいは出るぞ >>829
印弾は一回でもL2+X押すと速攻で剥がれる 鉄壁解放3つあるけどヘビィ触ったこと無いから持ち腐れてるわ
痛撃・体力と交換して 700超えた辺りで解放体力は4つはいったな
鉄壁解放もあるけど俺もヘヴィ使わん >>834
MR650くらいだけど両方まだ2個ずつしかない… 今日初めてムフェトやったけど取り敢えず属性3リロ攻555の水ライト作れた
水ライト3本確保したけどこれ2本で良かった気がする… >>838
痛撃体力4つあるけど何に使うのかよく分からないわ 解放鉄壁と解放体力は両方たくさんあるけど俺もヘベェ使わないんだよな
痛撃回避超心回避あたりと交換してほしい >>849
具体的に何に使うの?
超心体力で良くねってパターンしか記憶に無いわ ブラキが出た今では痛撃体力は落ち目
弓くらいか?使うの >>854
装備組んでてここで痛撃体力があればスロット空くのにってめっちゃあるんですけど ブラキ足のおかげで痛撃体力はもういらない
超心体力を集めろ
あとマム武器に解放が必要な可能性が高いから解放関連も集めようね >>856
具体的にって文字読めてるか?
痛撃体力があったらスロットが空く構成貼ってくれよ純粋に気になるわ ここだけの話毎回秘薬を飲めば体力珠の呪いから解放されちまうんだ なんで?なんで痛撃体力欲しいってだけでこんな噛みつかれなきゃならんの? >>853
アプデも来てないのに出るわけが無い 内部データにすらないんだし >>860
多分純粋に使う場面知りたいだけなんじゃない? めっちゃあるっていうくらいだから痛撃体力無しだと代用不可でスロットが空く構成が少なくとも3つ4つはあるんだろう
めちゃくちゃ気になるわ 狙って揃うもんでもないし手持ちでやりくりするしかないんだからカリカリピキピキすんなよハゲ >>859
いやされないだろ200なら生き残るけど150じゃ即死ってシーンはザラにあるし >>863
そんなん言うやつ十中八九ケチつけておりょくりたいだけだろ
煽ってるわけじゃないけど〜と一緒 俺レベルでも「ここに痛撃体力があれば…!抜刀斧に新たな可能性が!」って場面に何回も遭遇してるのに
>ワッチョイ 097b-yyqJだって遭遇してないわけないじゃん
わざと言ってるだけでしょ デベロッパーズダイアリーまだか?
はやくしてくれー パンパン最終段で忖度発生したらクラッチ間に合わないゲームデザインどうにかしろ なんか今日レスバ多くね?
昼もオウガ亜種に罠がどうとかで荒れてたろ パンパン出し切って反動で吹っ飛んでる最中に空中で再クラッチさせて欲しいよな 弓は超心体力より痛撃体力だね
ブラキウムも個人の必要スキルに依るところがあるから装備更新までは行かないし
超会心自体が物理に影響だから弓だとそこまで優先度高くないし ブラキウムβは挑戦者7弱特3 C7A1@5
無駄のないかなりガチ防具けど、エスカドラも見切り7フルチャ3攻撃4C7+真シリーズスキルくらいやってくれるよな?
龍門で超会心ブラキで弱特挑戦ときたら次は見切り攻撃だと思ってるけど >>329,333
遅くなったけどサンクス
再起動か・・・
こんなとこでも手間かかってマジ簡悔やね 縄張り争いないスレなんてただの末期の過疎スレだからドンドンやれ
もっと盛り上げろ 近接の場合防具の方に弱特ついてることも多いし装備整ってきたら超心の方が使用頻度高くなるな
どっちにしろ両方3個ずつ持ってれば気にしないでいいけどな マム装備きて匠がつけやすくなればいよいよ火力スキルは全部つけれるようになるけどさすがにないか マルチ出来ないんだが
救難できないワールドとか虚無ゲーすぎるからさっさと直せ もし狩に抗菌が強化されてムフェを越えるなら皇金ムフェブラキ装備になるのか 剣士全般ボウガンに水あけられてるから匠いっぱいついても別にバランス壊れたりしないんじゃないかと思ってる ゴマキボタン押しすぎ そりゃコントローラー壊れるわ >>868
なるほど確かにそうかもしれん
まぁ自分で考えろって事だな ゴマキ師匠きたー
ワールドはあんまりやってなかったんだなw 物理のムフェト、属性のマムって感じが理想だけど、物理部分も強くて無撃運用も出来ちまうんだって事になりそう ゴマキが今のカプコンの生放送に参加したら絶対辻元藤岡は不機嫌になるよな
辻元はトライの生放送のこと絶対根に持ってるだろ ガイラが環境クラスの性能だったら
匠と属性解放と斬れ味ケアが欲しくなるから面倒くせえな
何も補わなくてもシンプルに強い覚醒武器は気楽だったわ 挑戦2の珠が出たから挑戦7でスキル組んでみたけど2、3分タイムが縮まるね。睡眠武器使ってたけど1回も眠らせず倒してしまう
でも常に怒り状態で戦うのが結構辛い乙率高くなる >>899
強運装備着てキレアジのクエストやりまくれよw >>900
イビルジョーを罠タル爆罠肉と怯み連発で抵抗する隙なくハメ殺した マム用に丁度会心100%になる氷弓を組んだ
力の解放頼りの構成だがスタ急Uを体術Uに変えるのもありか
https://i.imgur.com/Oh6R3s3.jpg 達人芸いらない武器だと足が怒ラーになるから4穴に何入れりゃいいのか >>905
耐性20になるなら属性耐性珠Vだな
ダメージカット率がかなり違うし >>904
火耐性いれるならシルソルでいいんじゃね 何も押してないのに画面が左回転するようになった
だいぶやりにくいわ トライの頃のことをまだ根に持ってたらガイジすぎるやろ >>907
マムの角には弱特効かないから力の解放で会心補ってて龍脈の自傷ダメージは必須なんだろ >>904
弓詳しくないけど対マムなら睡眠撃てるギエナ弓の方が良いんじゃないの? じゃあイビルの怯みカウンターとか落とし穴の時のイヤイヤはゴマキのせいってこと?
イビルに怯みカウンターあるか知らんけど >>907
シルソルよりフツーにムラムラの方が強くないか?
マムの胸を狙うとしてスタ級抜けば痛撃3を入れた構成にできるしな >>912
装衣2種に麻痺ビン追加と睡眠ビン追加が付いてる 太刀使っててヘビィの徹甲弾にめっちゃ邪魔されたんだけどあれってモンスターの上狙えば大丈夫?俺も使うかもしれんからその人が下手なだけか気になった >>903
ゴマキ結構プロハンターなんだな、見直したわ なんかオンラインにしようとするとDNSが云々って出るけどこれはPSNが悪いのか? >>804
エイプリルフールはとっくに終わってるんですが😡😡😡 ガンスはPTにいると妨害ばっかしてくるのは何でなんですかね? ゴマキって浮気して旦那の前で騎乗位ピストンかましたやつだっけ? アイスボーンからずっと同じ武器使ってたらもうすぐ3000回になりそう
https://i.imgur.com/BKJEQxT.jpg ゴマキはいろいろしくじったと思う。元々モンハン大好き芸能人としてはトップレベルの知名度があった
だがしかし、不倫などで自粛などしているうちにユーチューバーや他の芸能人タレントに席を奪われた
逃した獲物は大きかった いうほどゴマキがモンハンにしがみつく理由ってあったか? 苦戦してそうな低ランカー救難向かうのも飽きてきた
やることねぇな
マムはよこいや ゆーてもうババアだろ
トライの頃はまだ若かったけど 加藤純一もこうのアイスボーン装飾品コンプするまで帰れない生放送やってくれ >>948
それ病気だぞ
コロナ落ち着いたら病院池 シリーズ累計プレイ時間8000時間とか書いてあって恐怖
8000時間って何時間だよ… >>950
見た目装備弄りながらモチベーション保てば半年程で達成できそう 重ね着に必要なSPチケってたった5枚でよかったのな
一部位5枚と勘違いして20回近く下位救難に飛び込んでたわ ネロミェールというのマジでつまんねーわ
ナナテスカトリが神に思えるくらいクソ
これの歴戦王とか想像したくねえわ… >>939こいつもやばいけど>>948は更にヤバい感ある 王ネロは定期的に地面にヒカリゴケ撃つはめになったりすんのかね
あのよろよろガードも不動も貫通してくるの最高にストレス溜まるんだが >>960
グラフの表示領域を最大1000に変えてみてくれってことだろ
違うか
前にキレーに1000だか1500だかで揃えてる人とか見たことあるが、それにはさすがにうわぁってなったわ
回数揃えるために遊んでるんじゃねぇかってレベル いちばんめぐみんっぽいMHWの攻撃ってチャアクの超出だと思う >>900
居ないっぽいしたててくるわ
少し減速してな ところで挑戦者ってソロ向きのスキルじゃね?
マルチだと有用度下がる気がする こういうの見ると使用回数増やすために探索とか導きマラソンしてそうだなって思っちゃう 1000ならなんかいいことがある
あと俺の元に攻撃2が来る >>967
ヒカリゴケを定期的に撃たないとデバフがつき即死
ヒカリゴケ撃った周辺に一定時間いるとバフがつき攻撃が通るようになるが、ある程度いると逆にデバフが付き即死
14ライクでとっても楽しそう😄😄😄😄 >>973
うわ、踏んでるの気づかなかったわ
建ててくれてサンクス そろそろアルバの特殊個体とミラボの特殊個体とミラルーツの特殊個体欲しいね
角いっぱい生やしまくっただっさいのじゃなくてラースくらいの変化でいい 今フワフワクイナのイベクエやったけど配置モンスラージャンギエナって悪意しか感じないな
開発の想定通りに隠れ身着てやらされるの絶対に嫌だからブツブツ交換のとこでクリアしてきたわ Fの角生やしまくったダサいのはノーカン
そもも辻本たちがFモンスは無かったことにしたいみたいだしな (´・ω・`)
https:/pbs.twimg.com/media/EVpYUyvUEAIqRax.jpg Fって東京カプコンで歴代モンハンチームとは別チームとかなかったっけ Fって東京カプコンで歴代モンハンチームとは別チームとかなかったっけ あと1000ならクラッチしたあと勝手にカメラ動かすのも消してくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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