【MHW】チャージアックススレ チャージ129回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ128回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584613903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>455
熟達して行く過程を楽しみたいのにパンパン選んでたら馬鹿
チャアクも元々兄者程ではないけど脳死武器
それをそんな玄人向きにしたから文句出てるんでしょ
それに新要素の追加だけならまだしもそのクソ詰まらん新要素を使わせるために弱体したのもクソ
しかも極めたところで他の強武器に遠く及ばないってオマケ付き 俺はもともと片手だったが、IBでスラアクとチャアクどちらかを使うと思って選んだのがチャアクだった
何故ならプレイヤーの知識、技量が一番結果に出る武器だったから
超高出脳死武器のままなら選ばなかっただろうな
スラアクもパンパンが弱体化されて斧主体の立ち回りが最高効率になれば触ってみたい所だわ >>457
元々超出力脳死チャアクを選んでた人にとっては最悪だって事くらい理解出来るよね? それならパンパンゼミか調和砲のほうに移ればいいだけでしょ
変わりはいくらでもある
俺もこれが脳死になったら片手に戻るし 超出と高出ナーフせずに斧強化使えばそれ以上に火力出るよならまだマシだった >>459
だからその移らざるを得ないような変化は最悪だって話
別に変化させるなとか言ってるんじゃないよ
例えば弓なんてワールドで全く別の武器になったけど受け入れられてるしね
だけど斧強化は受け入れられていない
ずっと文句で埋まってるのなんてチャアクスレだけだぞ >>458
元々チャアクは脳死運用する武器として設計されてないだろ
ワールドでブロスや角が幅きかせてたから脳死運用出来ちゃっただけで
開発は斧モードに有用性を持たせる為にIBで斧強化を追加したけどそれがまだ調整が微妙だっつー現状だ
俺は下手だと器用貧乏だが、上手くなれば万能になるような武器であって欲しいね >>462
そう設計されてないってどうして分かるの? すっかりネガ以外は認めないスレになったな
下痢便云々言ってる連中と何も変わらんわ、つか兼業してたってことか >>463
角やブロスの時代は斧モードが存在する意味が超出を出す為にしか無かったろ
ただゲージ溜めて高威力の技を出すコンセプトなら高機動低威力の剣モードと低機動高威力の斧モードを分ける必要なんてない
必要に応じてモードを切り替えて戦うコンセプトだから合体分離する武器にしたんだろ アクションゲームとしてはフロムどころか下手したらコエテクにすら劣りかねない
有能な開発を育てられなかった結果だから仕方ない >>467
それが設計されたものだと分かった理由を聞いてるんだけど
切り替えて戦うのか変形武器のコンセプトでそれを守らないとならないなら脳死パンパンのスラアクなんて真っ先に修正しないとな フロムゲーを純粋にアクションとして質が高いと思ってる奴いたんか 斧強化の儀式モーションがもっと取り回し良くて火力あって素早かったら受け入れられていたとは思う
それでも斬れ味問題と回復カスタム問題が残ってるが >>469
斧強化が追加されてるからだよ
超出脳死運用を推奨してるなら瓶を溜めやすくする、もしくは減りにくくする要素を追加してただろうよ
斧強化が追加されたって事は、斧モードもっと使って欲しいっていう開発の意思表示に他ならない
俺は回カスや傷つけの隙やらはホント調整不足だとは思うが斧強化自体は良い要素だと思ってるぞ 4G至高派としては超高出で盾強化が切れないと知って「えぇ…これ超高出だけでよくならない?」って思ったよ
案の定ブッパマンが横行して榴弾ダメのナーフが入ったときはアホだこの開発って呆れたわ
今更盾強化切れるようになんて絶対できないだろうし苦心の末に斧強化が生まれたのは想像に難くないがこのままでは忌み子だな 斧強化中に出せるまともなGPないのがゴミすぎる
GPあるなら楽しく使えるのに みんな内心使いづれーなと思いながらもしぶしぶ使ってるんよ
チャアク好きだから >>472
つまりワールドの時点じゃ分からなかった事でしょうに
それに開発がどう考えてようがそれをユーザーが受け入れなかったらただのオナニーでしかない
叩かれまくったFF15だってコンセプトはしっかしりてるんじゃないか?
ただそれをユーザーが受け入れなかっただけで 斧強化人気ないの?めっちゃきもち良くて好きなんだが、むしろチャアクはこれくらいの調整でいいな。ライトやスラアクみたいなお手軽武器に再び成り下がるのは嫌や。 よく考えたら盾斧強化しないと他武器より遥かに弱いってのがやばいな でも何となく言いたい事分かってしまうな 斧強化のおかげでビン溜め→開放1やビンの調整に合わせて斧切り上げ切りおろしを差し込む等チャアク本来の多彩なコンボルートを活かした丁寧な立ち回りを意識するようになった まぁその楽しさを台無しにする要素ばかりなんですけどね 溶岩地帯上げにお魚でガンキンとブラキ乱獲してました >>476
俺は4Gやってないけど、>>473が言うように最初から超出脳死運用されてたわけでは無かったみたいだぞ?
受け入れられなければオナニーっつーのはその通りだと思うが前述の通り斧強化自体は俺は否定してないし、むしろガリガリやるの楽しいと思ってる人も一定数いる
RPGとしての体をなしてないアレと比べるべくもないと思うわ ワールドからの復帰勢で以前のチャアク知らないからよく過去最高って言われてる4GチャアクのTA見てきた
基本溜め2連等の剣モで立ち回ってちょっとしたスキにgp高出 敵ダウンスタン時は開放ループ的なのやってて今の斧強化の立ち回りとそこまで動きの差はないなと
明確に差を感じたのは、ダウンスタンの取れやすさと高出差し込むスキの多さと斧強化とかいう時間制約の有無くらいだからここらへん治れば批判も多少は収まるんちゃう >>482
だからワールドで盾強化が切れなくなって超出力脳死しろが開発の意思表示と思うのも仕方ないよね
と思ったらそれをまた弱体化してまで変えたら何でやねん!ってなるわな
別に斧強化好きな人いるのは否定しないけど、多数に受け入れられてないのが現実
例えば弓スレでCSなくして昔の弓に戻せって言ってみ?誰も賛同しないから >>483
高出差し込む隙はなさすぎだな
相手によっては斧振り上げてる間に避けてるようなやつもいるし もちろんキリンとかレーシェンとか斧強化で立ち回りの幅が広がったモンスもいるは分かるけどね 属性武器に限られるけどワールドの超出マシーンチャアクはムフェトで復権したでしょ
いいバランスで斧強化派と超出派で棲み分けできてると思うんだけどな なんとなしにブラキ武器を作ってチャアクデビューしたけど……
面倒な上にリターンが少ないなこれ(-_-;)
強さのリターンではなく、ゲームとしての面白さ爽快感とかね。
とにかく手間がかかり過ぎw
傍から見てると面白そうなんだけどな〜 正直ワールドのままで斧強化でさらにモーション値上がるだけで良かったな >>484
開発はぶっぱ一辺倒を予想できてなかったとは思うけどね
ワールド初期の早々なチャアクだけ弱体化を見るに
斧強化の時間制約やアイスボーンモンスターにはあまりにも隙の多い斧攻撃、高出、超出というリスクに対してそれがきれいに当たれば他武器種に比べてめちゃくちゃ早いタイムが出せる訳ではないというリターンの低さに憤ってる人が多いんじゃないんですかね
あくまで俺の主観とだけ言っとく アイスボーンになってチャアクから離れましたがマスターマムが氷弱点だったらお魚チャアクで復帰したいです マムは最初から金塊剥がれてくれてたら着替えなくていいんだけどな >>490
つまり開発が無能
斧強化が受け入れられない理由なんて人それぞれ
受け入れてる人がいるのも否定しないしね
自分は斧強化に関しては全否定
強い弱い以前に面白くないから >>422
そうだったら斧強化30秒になるんですが... 斧強化自体は魅力的だし長ったらしい5段階儀式踏むだけあって豪快さは感じるけど
アイスボーンの悉くと噛み合ってないのがな
ワールド時代に斧強化があれば、アイスボーンではそれに対応した斧強化を与えられたかもしれん
次回作に期待やね 斧強化は回復カスタムが機能しなくなるのと、納刀中でもビンが減るのを修正してくれたら喜んで使うよ!
切れ味減りまくるとかはリターンとの兼ね合いだから全然平気 回転斧でズタズタに傷がつかないのはおかしいと思うんだ あくまで自分はだけどチャアクの入りは超出ブッパからでそのうち隙のないモンスには高出を使う頻度がふえて アイボになって斧強化を使うようになるって流れやから 超出が好きな人も斧強化が好きな人もいるのは自然に感じる >>470
ぶっちゃけ今のカプコンよりはマシじゃないかと思ってる
DMC5で旧スタッフ引き戻してやっとあの出来だもの ブラキチャアクはともかく強属性の気持ちよさを知ることができないのはかわいそう ワールドから始めて超出ブッパじゃないのは別にいいんだけど、この開発調整下手くそだなとは思う。
斧強化はもう慣れたけどやっぱり派生なり斧強化のモーション値上げたりのテコ入れは欲しい。
あと解放1のモーション値21ってアホなの? 選民増えてんな
ヘヴンリーアブソリュートに触発されたんだろうか 天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)と絶対者(アブソリュート)だぞ
一言一句違わず語り継いでやれよ 俺みたいな雑魚雑魚チャアクマンでもHello worldでDPS見ると狩り中のダメージトップなんで
やはりチャアクはカッコよくて強いと思います >>502
太くて硬いビッグマグナム的性能だから、速さなど不要
と言いたいとこだけどもう少し繋ぎを速くして欲しいわな チャージがマジで儀式めいてるからダメだと思うんだ
攻撃でエネルギー貯められて剣強化も強攻撃しながら出来るのにチャージはチャージの為の行動するせいでテンポ悪くしてると思う、盾強化攻撃もあんまり好きくはない
チャアクは好きだし愛用してるのだけは言っておく >>508
中折れ式の癖に38マグナム止まりなのでテコ入れは欲しい所 何もしなくても日光エネルギーを吸収してゲージが溜められて
走って振動を与えることで瓶チャージできるようにしよう
そして瓶がある状態でモンスターに体当たりすれば高出力属性解放タックルだ ゲーム的にはエネルギーと瓶で別れている方が便利だな
おかげで2重にストック出来るし 全然関係ないんだけどさ
重ね着で上からボーン頭、ディア胴、ディア手、デスギア腰、ディア足で色合わせるとかなりかっこ良くね
皮ペタで角付けてたらもう身体中角まみれや このクソめんどくさい儀式を全部乗り越えたら最強タイムが来るなら受け入れられんこともないんだが 火力よりも安定感の方が欲しいわ
高出力の隙を小さくして欲しい
あー反撃されるなーって分かってて何も操作できないの辛い リスクとリターンが釣り合ってないから
リスクを緩和するかリターンを増やすかしないとね 雑に榴弾のスタン値それぞれ1.5~2倍に引き上げてしまうのが一番楽な調整だと思う
まぁモンスターにかけたヘイスト解いてくれるのが一番いいんだけど
ワールドからいる奴らの狩りやすいことよ 高出撃った後の決めポーズをキャンセルさせてくれんか 高出→強高出→真超出に派生しろ
タックルでスキップ出来るとなおよし 過去作からずっと高出後の隙はなくならんのはなぜなのか 過去作に比べてモンスターの挙動が早くなったのにハンターの動きが変わってないからチャアクはもうついて行けてない
Xほど最強ハンターじゃなくていいけど、もうちょっと動き調整して欲しい そもそも初登場の4では高出力は素出し出来ないコンボ限定の必殺技で最大打点だったんだよ
4Gで素出し可能になりGP高出、盾突き高出が追加されて手軽に繰り出せる技になって結果的にチャアクの攻撃性能が上がった
ただし、もともと大きな隙に繰り出す大技だったものをポコポコ打てるようにしたせいでリスクのある狩りをする羽目になった
それが今のチャアクだと思ってる 超出初出典の4Gでは高出力時の操作ミスで間違えて出しちゃった枠の技だったな 知らんかったんだけど、太刀の兜に上方修正入ったんだってな
で、ふと思ったんだけどさ、ガンス片手双剣太刀等ちゃんと上方修正受けてんのに、
チャアクってワールドからこのかた下方修正はあれどまともに上方修正受けてなくね?
属性ビンの爆発が狭くなってちょっとマシになりましたとかそんなんだけやんけ >>530
剣モードならあんまり問題なく感じるけど斧だと顕著だよね
スラアクの斧くらいの身軽さにするとかどっかにガードポイント入れるとか無いとなーとは思う >>533
あれは上方修正ってかバグ修正だな
何故か兜割の判定がアイスボーンでおかしくされてて開発は変えてない変えてないの一点張りだったけどようやく認めて直してくれたって感じ
なら追撃が先にヒットする謎仕様も直してくれよ…とは思う… 上方修正なんて贅沢は言わんから傷付け後の硬直だけでも無くしてくれとは思う 高魔法雷撃ち込むの気持ちええわ、音もエフェクトもいい
クシャの飛び上がりに撃ってて気づいたけど上判定えらい強いな ガンスも装備でバランスとられてるだけで
ハナクソが転倒直されただけだよ
まともな調整されたのは片手双剣だけ ガンスは火力自体はあるんだけど相変わらずハナクソによる立ち回りのシステム的強要って大問題点が治ってないからね…
突きで誘爆するようにしてあげればとりあえずはマシになりそうなんだがやらないだろうなぁ… 双剣もIBで追加されたカスみたいな属性補正が緩和(とクラッチ改善)だけだしなぁ
片手もIBで追加されたオタ芸が実用的になったってだけ
IB追加要素が如何に杜撰なものか良く分かる 溜め込んでた鬱憤書きなぐるわ
斧に隙があるのはいいんだよ、なんだかんだ高火力だし、差し込める隙も一応あるし、壁殴りならDPSトップクラスでしょ
ただ、斧強化でテンポ崩れるのとガードと合わせて斬れ味ゴリゴリ消費すんのどうにかならんかね
斧強化は剣変形や解放2につながれば選択肢マシマシで戦いの中でガチャガチャできるし超出縛りも緩くなって絶対楽しい
斬れ味は覚醒斬5積んでもケアなしだと1エリアで緑下手すると黄まで行くのは流石に如何ともし難い
白40会心80達人芸(白200相当)でいい塩梅なんだから斧強化で業物効果発動してくれれば覚醒斬5で白180相当になって丁度いいと思うんだけどなぁ
あと回復カスタム追撃はいい加減バグと認めて直してくれ 次のアプデで斧モード時にビンを1個爆発させる形で消費して絶対回避できるようにしよう ついでに次回作では斧三角二段目の斬り上げは削除してくれ
邪魔でしかない そもそも斧モードいる?
高出力超高出力だけ出来ればいいじゃん捨てろよ盾
剣だけで高出力超高出力だけは出来るようにしろ もうどうせあと数回しか大型()アプデない終わりゆくゲームなんだしモーション値、硬直時間等の調整は期待してねぇな
砲弾装填数upの極意で10本瓶出してくれたらまだしょーもないバカゲーだったなって笑えるくらい 常に剣モードでひるみ見てからとカウンターでしか高出力打たないスタイルだとみんなが言うほど隙だらけの武器でなくなる
片手の方が楽だが 片手のジャストラッシュは高火力で
3回も回避タイミングがあっちまうんだ JRは三回の任意のタイミングで回避して離脱できるの便利よな
そのおかげでわりと差し込みやすい リーチの違いがあるとは言え
儀式マンが馬鹿みたいじゃないですか... まあなんだかんだ高出のリーチとかは近接の中では他にないくらいの伸びるもんね バクステからのヨッあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!(ヲタ芸)あ゛あ゛ぁ゛!(突き)あ゛あ゛ぁ゛!!!(フィニッシュ)(2000ダメ)やめろ か、片手にはガードないから!!……
バックステップ?そもそもの移動速度?えっ⁈切れ味使わずに傷つけできる? 片手触ったが流石に短すぎてストレスやばかった
旋回ループもせこすぎて無理 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています