【MHW】チャージアックススレ チャージ128回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579510397/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ127回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582620700/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 チャアクの基本方針がわからん
ゾゾゾ着て倍率スキル積んで頭に砲術5榴弾ぶっぱ?
それとも会心あげまくって達人芸? 属性はムフェトが強いよ!
達人芸も砲術5でブッパも
楽しいヨ! 榴弾は拘束いれてぶん回すもの
リハビリかねていろいろやってるけどやっぱ危険度3は殆どがチャアクでも楽しめるな
危険度2は中々ストレス溜まるけど
流石に数千回使ってると染み付いてるもんだ 榴弾は真・業物+砲術5が強いので?と思い始めている 榴弾ビンは砲術3つけて好きな防具
属性ビンは属性6つけてムフェト防具
これでいいやって感じでやってる >>13
ぶっぱは勿論、
切れ味消費がかなり少ないので斧ガリガリもイケル
しかし、珠が積みにくいのが難点 赤龍やっと倒せたけどムフェト一式でも基本的にスキルは超会心運用でいいのかな
逆恨みだと会心積みにくいし回復カスタムで活きないっぽい? 今作でモンハン初めてなんだけどこの武器操作難しすぎんか
めっちゃかっこいいから使いこなしたいけどまず派生操作多すぎて解説見るだけだとさっぱりだ すべての派生を覚えたり使いこなす必要は最初からはないと思うのでまずはいくつかに絞るといいと思いますよ〜ありきたりな話ですいませんけど これ元々榴弾の武器に強属性の重ね着すると強属性の武器から榴弾出るようになるのか お魚は見た目ダルクには出来ないの?
皮ペタは皮の変更だけなのかな 武器重ね着で俺達のダークイーグルさんがようやく火を噴けるのか
喜ばしいな
本当は性能で火を噴いて欲しかったんだが てかマムタロトの仕様変更かなりいいな
集会クエじゃないし追跡もないしエリア2からだしほぼほぼユーザーの要望通りじゃね お魚チャアクにダルクの見た目を被せられたらこのゲームはクリアだな マム自体はべつに嫌いじゃなかったから
通常クエスト化はわりと嬉しいわ
チャアクも使いやすい相手だったしな マスター皇金氷とかついにディープシュネーゲルお役御免なのか? レア度によるカスタム回数の差で属性値ではお魚優位
でも皇金氷は殴り面の強さでお魚を遥かに上回りそうな予感
ぶっぱのお魚、斧ぶんぶんの皇金で住み分けできるな! カスタム強化の一環って、強化一つ我慢して着せ替えさせるんかな >>36
最初は皮ペタパーツ強化できるやつのみ
後日専用グラある武器にも実装されるって言ってなかったっけ ほぼ全てってのがちょっと怖いな
XXの防具みたくコラボは例外とかありそうで
まあ後々に全解禁されたけどさ >>37
動画見る限りじゃパーツ強化の下が重ね着になってたから別だと思うがな 火水氷雷龍各々のダンテの魔剣が作れるのか胸熱
これもうエクスカリバーだろ 特殊ブラキがガンサー用装備ならチャアクにも流用できそうかな…? Gルナみたいに2部位で極意兼砲術5ならガンスは小躍りするだろうけどチャアクは榴弾自体が頭打ちなところあるからな マスターマム、これ上位マムの武器持ってないひとは今から集めるようなんだな マム自体はムフェトよりはるかに面白い良モンスだったからな
シンプルになったマムクエは正直アルバより楽しみ 確認したら抗菌氷まだ持ってて良かったわにしても属性値ぶっ壊れてんなこいつ とりあえずガンランス向けと言われた臨界ブラキ防具で
榴弾チャアクが追い風になるのを期待 ワールドしか知らんのやが
アルバトロスチャアクとやらには期待できるんでうか アルバチャアクは低倍率高属性値の強属性ビンで
素紫50ぐらいあって匠は効果なしだったかな
性能の傾向が変わらないならぶっぱ用なら悪くない ダークイーグルの重ね着来なかったらコンテスト武器の価値もう0じゃん 僕の考えたデザインより優れたデザインの武器重ね着なんて実装したら僕が悔しいじゃないですか😡 マム武器、レア6のほうがカスタム強化の回数多くなって、レア7レア8より強くなるようなことないよね? アルバカトリオンが来ると聞いて
マムはレア7〜8全種取得という地獄の苦行が報われた気分だわ マムの金角もってないからなぁどうしよ
無属性で遊ぶならアレになりそうだし…はぁ マム武器は全てあるわ運営様が残しといた方がいいと言ってたからな 持ってるマム武器を売る理由が無いのに売ったおバカさんおるね そうかマムにお魚を思う存分ぶちまける日が来たんだな…
体力2倍でいいから弱点と耐性はそのままでな 最終エリアのコーラス聞いたらもう蕁麻疹出そうな気がするわ… 激ラーの新しい極意スキルが集中で
溜め2連1回でビンが赤くなるっていう夢を見た 皇金は全種類とってあるけどガイラは角以外売ってたわ
ガイラ大正義の時代来たらどうすっかな😓 抗菌氷順当に強化できたらヤバすぎないか?調整されそう まぁ抗菌氷が大して強くならなくても大正義お魚があるから問題ない 狩王中止になってたそうだけどついにチャアクの救済なさそう 狩王中止したからって急に武器調整前倒しにするわけないだろ
本来の予定通り狩王終わった後の4月あたりに武器調整入れてくるだろ 抗菌氷はクリア前の重竜骨集めの時にディアブロス虐殺用に使った。
改めてG級武器相当と感じたし、回復カスタムも付いていたから快適だった。
抗菌シリーズは属性会心が付いているからマスターマムでいい感じに化けたら斧強化で使いたい。 榴弾斧強化でムフェト尻尾に上下上下エヒャヒャヒャしてたんだけど、もしかしてこれ尻尾斬るの遅い? よく知らんけど狩王って中止した昨日ので終わりじゃないの?
んでいつも木曜だったアプデがわざわざ狩王直後の月曜なもんだから武器の調整あるかもって期待してたわけで
結局武器の調整は無さそうだけどさ 武器調整入らなくていいよもう…これ以上悪化するくらいなら調整されなくていい
チャアクが瀕死から死亡に推移してしまう まあマム武器持ってなくても上位マムでの高レア武器の排出率上がるらしいし
期待してもいいのでは
正直上位やるモチベわかんのだけど 今から上位マムやるのはキツいだろうな
マム武器売ったひとはマジどんまい てかマム武器で自分の使用武器のいわゆる当たり持ってる人ってユーザーの何割だろうな IBから始めたやつはトロコン目的以外でマム行ってるやついないと思うぞ 抗菌は2回目に出たが角は50回やっても出なかったで 強化後の角が上位時と同程度の性能になるかも分からないけどな
無撃も弱体化したし ガイラ角の見た目は盾に立体感があって正直好きだった。
マイナーどころではガイラ惨爪が好き。 素のガロンチャアク原種も亜種もめっちゃイケメンなんだけどな…なんだけどな… ガイラ角は殴った時の感じがガスッガスッって感じで爽快感は無いよな
まあ会心有無の印象せいかもしれんけど ダオラ=ゲンムとディア=ルテミス重ね着出きるの嬉しい チャアクは背負うとどれも野暮ったくなるからな
盾が魔法陣で斧攻撃で大剣化のダンテ剣1択じゃね 無撃使われるの悔しいから微妙属性値設定しておきますね そういえば爆破武器ほとんどの武器種で当たり前の様に担がれてるから自然とアルバ対策?になるのかね 言うても チャアクの榴弾は弱体化されたまんまだしな マスターディア武器がゴミ化してるからそれを基準にしてるガイラ角も強くはなさそう クロスのアルバ無属性かPTなら龍氷半々って感じでやってたけどなぁ 前に歴戦王マムにお魚担いで行ってたら凄く気持ちよくなれたぞ 今から重ね着迷うぜ
閻王ダルク闇鷲グラッジあたりは当確だな ダルクイーグルグルドレッドの弱属性ビン3兄弟をちゃんと強属性にしてあげるんだ… 魚にダルクを重ねることで真の氷チャアクが出来上がるな 榴弾→ギルドパレス
火→ヘルメスレイ
氷→ダルク
雷→ダークイーグル
水→
龍→グルドレッド
水だけいい重ね着がないな
覚醒水だしギルドパレスを水にして榴弾はマグマヌスにするか 物理斧ブンブンが辛うじて息を繋いでる程度で榴弾瓶は死んでるよね
榴弾超出で遊べる危険度3はハザクさんくらいでは pc版で覚醒雷つくった試し切りに闘技場の金レイア行ったらめっちゃ強くて笑った
頭けっこう属性通るから撃墜もしやすいしダウン中にスタン被ることもないし久しぶりにチャアクを思う存分楽しめたわ なんだかんだ明日は楽しみだな
チャアクでブラキとラージャン練習しとこ ディープワロテールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マム武器のレア7と8はコンプしてるけどレア6は基本捨てたからそこが気になるな さて…そろそろ狩るか♠︎
まあまだ仕事中なんですけどね 装備も攻撃力1080でスロット4・3、切れ味クソ長だからワンチャン更新ありそう 見た目かっこいいから榴弾はこっちに乗り換えようかな >>131
素紫だしな
ビンダメちょっと劣るくらいで殴りじゃ普通につえーわ 特殊ブラキ弱点は結局何?
榴弾か属性かどっちがええんや? 弱点は原種と変わらず氷っぽ
榴弾とどっちが良いかはまだ分かんね
けどお魚で良い気がする お魚さん重ね着出来るようになったけどあんまいいのないよね >>137
見た目全振りのダルクさんがいるだるぉお?
水のお魚は知らん まだダルクの見た目を被せられないでしょ
シンプルにクロムガーディアンがいいんでない(フォートではない) 武器の重ね着って騙してる感じがしてあんまり好きじゃない
まあムフェトとかマムみたいに毎回似たようなのなるのはつまらんけど 榴弾達人芸なら更新できるかと思ったけど、ガルルガ足をブラキウム足にしてもスキル変わらずで防御力あがるだけっぽい? >>143
痛撃体力とか持ってない層は更新になるんじゃね
というかシリーズスキル付く分からちょっとは更新になる ブラキチャアクは覚醒爆破の器用貧乏に強化した感じっぽいかな…? ブラキウム来たから砲術5採用装備考えてみた
覚醒爆破(攻撃65555/攻撃、回復カスタム)C短縮・体力
ブラキウムβC短縮・体力C達人2@達人
ブラキウムβC短縮・体力A超心@達人
ブラキウムαA超心A超心
ブラキウムαB増弾
ブラキウムβB転福@鉄壁
攻撃の護石4
スキル 砲術5(&極意)、砥石高速化3、増弾、ガ性1、集中3、挑戦者7(&極意)、攻撃4、転福1、見切り4、超会心3、弱特3
ちなみに挑戦者、傷つけ込みで会心100%。みんなの超出力編成も教えてくれ 武器に炎王龍の武技いれたりすれば挑戦者構成も結構いけそうな気がするけど、脳内シミュでは限界あるからシミュの対応待ちだね まじか
トチ狂って抜刀アーティア睡眠チャアク作ってる間にブラキ来てたか >>151
シリーズスキル入れようもんならビンダメージ以外ブラキ斧に負けそうだけどな >>146
脚αだったわ 装飾品とかは合ってるはず ファァァわいの痛撃/体力がリストラされてしまうん!?
超会心/体力珠無いから悲しい事になりそう >>156
そこも気になるね
早くダメシミュかけたいな
個人的にはブラキは素紫だけどぱっと見20くらいだから維持大変そうで結局ムフェトになりそうな気もする >>161
達人芸あるしなんなら剛刃にブラキ脚αの砥石高速3とかついてるしなぁ >>162
あーなるほど砥石高速化か
榴弾達人芸にも色々選択肢でてきそうと考えるとけっこううれしいな 素砥石3ってことは、これ剛刃が立派な選択肢に入ってこないか?
業物とかするよりええやん 粘菌活性が氷通り悪いんだな
粘菌取れたら氷良くなる 達人芸だとガードで切れ味落ちちゃうのが気になってたからブラキウムα足採用して他の部位の2スロ穴に剛刃球入れるのかなり良さそう 覚醒攻撃655斬55よりかは少しだけ劣るけども、石集めて作るのダルいし臨界ブラキ武器でいい気がしてきた。マスターマム4月に実装って聞いてからもうムフェトやる気出ない… 対ブラキ用に水欲しくなってきたけど宮廷でもいいのか ネルギガンテを狩り過ぎてネルギガンテになった俺ならやれると信じて一狩り行ってくる マルチだとお魚が猛威を振るうな
ソロだともうついて行けん >>178
当てると纏いが落ちて硬直中に爆発というクソ仕様だぞ 調整してる開発さんにかっこよくチャアクソロでクリアするところみせてほしい >>181
それな
今の開発はどんだけ近接に怨みあるんだか >>182
これ以上加速再生をすると俺はネルギガンテになってしまう
その時は俺を討伐してくれ…(大霊脈玉玉ボロン) 活性化してるところに傷付け攻撃したら避けれないんですが... 前に踏み込んでのお手、前方への軽いタックルは硬直があって
GP高出力(反撃を食らわないとは言っていない)がヒットするから意外と付け入る隙はありそう。
最終エリアはわからんけどきっとerinがなんとかしてくれる。 mizuki配信してるが普通に乙ってた自分下手なのかと思ったから安心したがやっぱ普通にうまいねみずき てか臨界ブラキの装備これムフェトの爆破武器が全武器軒並み更新されるのかね >>191
棍なんかは完全に上位互換だけど物理極振りとか出来る武器は流石にムフェトに軍配上がる
覚醒能力に切れ味とかシリーズスキル付けようとするとブラキが追い抜いてくる感じかな まあ勝るとも劣らないって感じかぁ
見た目的にもみんなブラキ担ぎそう ミズキさんとかはくまいさんとか上手いチャアク使いでも生配信でぽこぽこ乙ってるからチャアク自体そういうものなんやと思うようにしてる
どこぞもプロハンチャアク使いもチャアクは暗黒期とか言ってたって言うし乙っても気にせず加速再生しろ これ武器の重ね着〜型しかいらなくね?
パーツタイプこれ… ブラキウムも割とガンスより榴弾チャアク向けっぽいけど、ダイアリーで言及されなかった分チャアクの存在忘れられてそう 声ばかりデカい弱武器は既にリストラが決まってるからな
開発の眼中にもはや無い >>191
ブラキ武器はスムラ倍率300素会心0%スロ43
覚醒攻撃655斬55はスムラ武器倍率305素会心5%スロ4
この比較なら覚醒攻撃のが優位で攻撃65555にはどっちも倍率×斬れ味補正の期待値では劣る てかまーた第一弱点は氷なのに活性粘菌に有効なのは水属性とかそんなのかよ
そういうのやめろやほんと 覚醒爆破炎王武技攻撃6555
ブラキβ、カイザーβ、ブラキα、カイザーβ、ブラキβ、挑戦の護石5
見切り7、挑戦者7、体力3、超心3、弱特3、砲術3、攻めの守勢3、爆破強化2、集中2、力の解放1、装填数up1、ガ性1、精霊の加護1
スロットの関係上、ブラキ3部位とカイザー2部位で、武器にシリーズスキルつけて見たらこれができた
パッとみて強そうだが…
実際の期待値はどうだろうか 上記の装備なんだが、頭をカイザーにして、胴体をダマスクにしたら綺麗になった 武器の重ね着って皮ペタを何ペタにするか変えられるだけかよ! 4月が本番でしょ武器重ね着は
皮ペタなんかどれでも一緒やし誰も喜ばんよな ブラキ体デカなった分移動距離伸びたような気がする
ステップダッシュパンチが多いからそう思うだけかも知らんけど…斧強化より超出ブッパでした でもなんとか型は皮ペタから少しは見た目変えられるから… 超絶動画一つ生み出す為の何百何千のトライを想え
勇気が湧いて来るだろう? デカくなったからぶっ飛ばしではるか彼方の壁にもぶつかるようにはなったな
まあ遠過ぎると殴る時間ががが gp高出からの粘菌ドロップが最高にストレスだわ
これを除けば楽しい マスターランクの歴戦王テオも出るならEXカイザーγに集中付けてほしい。 >>214
それ出たら本格的にチャアクの調整諦めて関連装備のアッパーで帳尻合わせようとしてる姿勢が見えて草生える
次回作があるならリストラ濃厚やね クロムフォートベース+オウガ亜種パーツは普通にカッコいいと思う
とりあえずお魚チャアクはこれにした 最終エリアの咆哮粘菌起爆ってガ強いるんかな
ガード死したんだけど辺り一面ビッチャビチャだったからめくられたのかガー不なのか判別がつかん 激昂ゴリラチャアクでどうやってる?通常とマルチならともかく一人だと後隙刺されまくるんだが チャアクリストラされたら何をガチャガチャすればいいんだ らーじゃんはしんためできるちゃあくでいけ
って死んだばっちゃが言ってた >222
やっぱりそれが無難かねぇ…諦めてそうするよ ラージャンは欲張らずに剣モードで後隙にチクチクしてブレス誘って高出が安定する
逆にブラキマジわかんなくて吹っ飛ばしとお願い超出以外では秘薬殴りしかできないんだけどどうしたらええのん ブラキは6乙からの高出うてるときにうって後は斧強化でちまちま責めて18分かけて倒したわ 臨界ブラキ装備腕はαのがどう見てもいいよな?
まあ他武器使うこと考えたらβだけど…
全部作ればいいか(脳死) ブラキオンで潜入してみた結果、耐性ないチャアク、何もできなかった ブラキばっか見てたけど夜叉さん強属性なのかよ
覚醒には負けるけどスムラ会心15%で物理も安定してるし使える範囲じゃん
おいダクイーお茶入れてこいや ラージャン勝手に榴弾だと思ってた
ダークイーグルさん… でもダークイーグルさんにはスロットがあるから、、、 だからラージャンもブラキも超出力あたらねーって
ラージャンに抜刀斧で尻尾狙いもできなくなってるし
ダウンしたブラキの頭殴ったら粘液が出て即爆発とかイミフ
楽しくないわこのゲーム >>239
ダークイーグルってDQ6のテリーみたいだなと今思った 元々被弾覚悟で超出撃ってるから粘菌へのストレス感覚麻痺してたよ… 思いのほか2匹とも狩りやすくてよかった
ブラキは最終エリア入ったら粘菌爆破しないからむしろ弱体化してんな >>240
頭殴って粘菌爆発はさすがに酷いよな
どれだけ近接嫌いな奴がゲーム作ってるんだろうと思う ブラキ防具いいね
剛刃いれたら業物、達人芸要らないね 金ラー斧素で会心切れ味あるから真属性会心しても楽しそうだな
と思ったけどスロないのが響くか 糞長クラッチの後モンス前に斧モードで棒立ちのせいで粘菌くらうウンコゲー 簡悔でいかれたような、不憫の極み 「闇鷲(あやたか)」の公式の扱い ムフェト来たから武器も自重お構いなしになってきたな これ以上挑戦者であり続けると俺はブラキディオスになってしまう いや斧強化と超出は両立できねえだろ
超出撃ったら斧強化切れちゃうじゃん 武器自体は変わってないのに強装備パワーでごり押しできるようになった感すごい >>257
言い方悪かったな
砲術5と会心と切れ味ケアできるから雑に使えそうってことや >>260
そういうことなら分かる
でも砲術浮かせて斧強化の火力あげたくなる…… 両立っていうか敵の動きに合わせて使い分けは出来るようになったのかな
今までの装備だとどっちかを完全に捨てなきゃいけなかったし 強いは強いけど物理の達人属性のムフェトは変わんないみたいね
超出と斧の両立は性質上現実的じゃないけど同一装備で使い分けられるって点では有力なイケメン趣味装備やね
装備武器一式揃えて気持ちよくなろう 臨界はこれ瓶ぶっかけまくる以外はどう立ち回るもんなのかね
垂らしてGPから攻撃いれても吹っ飛ばされるのだが
逆に激昂は予備動作増え後隙増え随分狩りやすくなったな
あと両刃にディアの皮ペタ出来るようになったのがちょっと嬉しい
盾まで変えさせてくれるとは思ってなかったわ 生産欄でブラキ武器の下にあるダークイーグルで笑っちゃうんだけど
これもはやレア11だろ というか想像の数倍ひどかったわ
クラッチ攻撃したら死ぬんだけど ダークイーグルはもう武器として表示しなくていいから早く重ね着実装してくれ いよいよモンハンは近接お断りって感じだな
斧封印するしかないじゃんこれ ブラキスキルどんな感じでいってる?
自分はムフェト一式 ダウンだとか罠にハメて斧ぶんぶんしてたら粘菌落ちて終了させられる
脚でビン溜めてモーション見切って超出当てるしかないのか 粘菌から逃げるのに距離2が手放せなくなってしまった 近接お断りってよりチャアクお断りになりつつあるなぁ
他の武器はまだなんとかなるけどチャアクだけはもう完全について行けてない気がするわ
モンスターの高速化に怯みカウンターにクラッチ攻撃激遅なうえ斧モードで足元に放り出されて斧強化は追撃が先にヒットで回カス潰しに納刀スリンガーバグは仕様扱いに瓶が時間で消費されたり虚空の彼方に消え去ったり…
思いつくだけでこんだけハンデがあるのに火力は並とかもうね… ラージャンは大剣、ブラキは太刀
チャアク?知らんですねぇ 二つ名じゃないバゼルギウスもこんな感じだったよね…これより大分マシだけど はー無能にやらかしたツケがプレイヤーに回ってくるとかほんとクソ 両方ともチャアクで初見ソロやったが別にやりにくさは感じなかった
・・・火力不足以外は 覚醒攻撃65555を達人芸で使ってるんだがブラキ武器作った方がいいのか?
因みに紫を維持できる気はしない ムフェト防具トータルで1000超えるんだなぁ
金もマッハで溶けて行ったわ
つーかポイントがががが まあそういう特性のモンスなんだから脳死で今までと同じ戦い方すんのやめろと自戒
幸い体力はたいして多くない オウガ亜種はほんと楽しいな
てか超出簡単に入れられるのは楽しい >>284
487 名も無きハンターHR774 sage 2020/03/23(月) 19:54:47.53 ID:ulU/lrhs
猛り爆ぜるブラキディオス
乱れ咲く連爆の華
6’00 チャアク
6’03 ヘビィ
6’05 ライト
6’22 操虫棍
6’24 大剣
6’32 弓
7’12 太刀
最強になった戻ってきていいぞ! もうチャアク調整入れる気ないよねこれ
斧モーション少し早くするだけで違うのに次回作あるならリストラ候補だろうなこれ
毎作お手軽サイキョーのライトとへべーリストラすりゃいいのに 死ハザクに傷つけしたら胞子で体力削り切れた時と同じでガン萎えするわこれ
やっぱ傷つけってクソだわ >>269
これな
傷付けすら許さないってアホすぎるだろ 変形斧してすぐさま変形回転斬りしたらちょっど粘菌爆発するのにGPが間に合う
もう少しノックバック小さければなぁ 全盛期の1.5倍くらい強くしていいからガンスみたいにクールタイムつけてその最中に斧でゴリゴリさせろ >>290
fjok「遊び方にコツがいりますからw」 多段するから切れ味ゴリゴリだし粘菌と一緒に着地するし高出力に気を使うしヤバすぎる 防具の更新きても属性は今後ずっとムフェト着続けるしかないのか >>286
これみて久々にチャアク持って後悔した人沢山いそう
6分のTAも不動ごり押しお祈りもあり
やっぱチャアクキツイよ TA見ててそれ思った
不動転身乗りクラッチは存在がバグやわ ブラキの最終エリアのダメージ床って防げないのか?
熱ダメージ無効でもだめだったんだが… 属性装備はワンチャン歴戦ネロで更新されるかもだから… 臨界防具強スキルと穴の暴力ですげぇ!強ぇ!って思ったけど冷静に考えたら装備は今のままでいいやってなった ブラキ武器も防具も強いな
覚醒武器除いたら一番強い榴弾 斧強化とかいうアレを散々押し付けておいて臨界ブラキ出してくるの酷すぎねえか? >>299
そんなんある?
粘液は爆発した時しかダメージ入らないし >>305
粘菌床の上にいるときのスリップダメージだろ
耐熱装衣で無効化できるとか聞いた 質問させてください
斧強化チャアク使うなら達人芸必須ですかね?
ブッパチャアクならブラキ防具で固めてって感じですか? ブラキウムの登場で達人芸以外に剛刃砥石3って選択肢も出来た
戦闘前とか戦闘中に研ぐってのがめんどくさいならそのまま達人芸使ってればいい
防具と使うスロットが少ない分火力盛りたいならブラキウムがオススメ >>306
あー完全に忘れてた
そういやダメージあったか GPでも切れ味が減る上に斧強化は多段ヒットで更に切れ味を持ってかれる
達人芸はその切れ味ケアに適してるから推されてる訳で達人芸でなくても切れ味ケアができるなら必ずしも達人芸でなくてもok
超出ブッパであればムフェト一式で弱点属性を弱点部位に放り投げた方が数字を出せる
榴弾瓶で超出ブッパはあまりお勧めできません…ハザクとか、ネロの潤い調整が面倒な時くらいですかね まだブラキ装備作ってないんやが快適スキルも入れたいなら今まで通りカダカカガかね? GPで切れ味回復
斧のモーションを上げる
超出をワールド使用に戻す
これくらいしてやっとゆうた武器手前じゃないかな そういえばムフェトのシリーズスキルって臨界と激昂ラーのスキル更新されてたりすんのかな
まあないだろうけど ブラキ防具見てたら運営も斧強化はやっぱり諦めたんじゃないのか 榴弾は達人芸運用してたけど砥石3剛刃にすれば
かなり火力スキル積めるようになったね ヘビィ、片手、チャアク使ってるけど間違いなくチャアクが1番ザコ。圧倒的に負けてるよ。でも1番楽しいです。また使おうと思いました。 クールタイムも何もすでに
傷つけ 盾強化 斧強化 の三重苦だからな
剣強化も必要に応じて使わないとだし 盾強化はどうあがいても必須
斧強化はきっぱり捨ててストレス少なめに戦おう 榴弾でブラキ防具装備するなら
全部位装備
頭除く4部位
脚除く4部位
どれがお勧めですかい? スキル構成考えるといつも「集中」が重い…
なんで、弱特集中とか超心集中の複合珠がないのかね >>322
ブダブブブ
ブブブブゴ
ブブブブ斉
ブブブブガ
お好きなものを選ぶが良い ソロは斧強化フィッシュ
マルチは白目むいて脳死超出フィッシュ 胴にかんしてはブでもダでも同じじゃなイカ? ラージャン二部位とブラキ二部位にロマンを感じる やっぱ魚だよね
しかし足元落ちる粘菌やだなぁ
とにかく下手に高出力撃たないように気を付けつつやるかー >>330
4スロ一つで済む挑戦2と4スロか2スロか二つ使うかどうか >>332
挑戦2ひとつ入れるか 体力もつむなら集中体力入れるかってとこか その辺はシュミってみんとわからんなあ クラッチ攻撃の後足元爆発すんのほんと糞
しかもチャアクは斧で硬直長いからマジで無抵抗で食らうしかない 榴弾更新したのはいいけどムフェト強属性が強すぎてやめらんねえな… 個人的に気に入ったセット
ブダブαゴブα
装填数1ガ性1見切り7弱特3超心3集中3体力3砲術3砥石3剛刃1力の解放3挑戦2耳栓1守勢3
護石で挑戦7にしたり耳栓5にしたり強化持続入れたり
見切り削ってガ性増強したり 超出高出撃つときだけ的確に攻撃してきたり、回避したりしてるように思えるのは被害妄想かね?
あとカウンターカウンター作ったボケは死ね IB発売から現在まで魚の安定感ハンパないな
マムで更新されるかね なんかブラキの攻撃回避に対してホーミング性能高すぎじゃね?
ムフェトの先読みブレスみたいみたいなんだが >>340
三連頭こすりつけの最後は実際先読み型だからフェイントかけて逆方向に歩くだけで避けられるぞ 臨海ブラキのチャアク強そうなんだけどスレ民は覚醒武器から乗り換える価値あると思う? ブラキはクソクソのクソだけどラージャンはそうでもないな ケツしばかずに頭狙うからメリハリもある気がする >>342
目ん玉振り回さなくて良いだけで価値がある 欲しいもの詰め込んでシミュ回したら全身ブラキウムになって草
ガンランス用ってなんだよ >>347
ワイもなった。水場適応無理やり入れたら頭バヌークになるらしいけど、潔くブラキになろうかなって思ってる あの開発にガンス使いはいないことがわかったわ
というかなんの武器ならエアプじゃないんだよあいつら チャアクで祈りありとは言っても6分で倒せるんだなあ
実は打点高いから悪くないの?そんなことはないよね >>355
ハッキリ言うけどボウガンも使ってないゾ
今回のブラキとラーのライトとかひでー性能よ
その場の雰囲気だけで性能決めてるよアイツら ゲーム会社がどんどん潰れ業界競争が薄れた後に大きく残ったカプコン、バンナム、コナミの3大クソゲー会社が牛耳ってるからマジでどうしようもないや >>357
クソ強くなったりするのもまともに触ってない調整って言いたいのよ
初期のザンレツとか今の覚醒水とか絶対誰も使わないままお出ししたでしょって言いたい
逆にIB始まった当初なんかマスター武器のほとんどが演劇で良くね?ってレベルのライトばっかりだったんだぞ
チャアクやガンスも同じで多分まともに調整なんかしてないしする気もない ガンナーは作品問わずゴミか壊れかって感じのやつばっかだな ラージャンチャアクこれつえーな
攻撃力高くて属性値も低くはなくて素の会心15の紫とか
ブラキチャアクは覚醒で超えられるけど激昂ラージャンチャアクはこれ超えてねーか? 属性65555なら雷510だからビンダメホリックは覚醒を捨てられないよ
おいダクイーお茶入れてこいや! 4月の武器重ね着第二弾アップデートで闇鷹の作者も浄化されることでしょう ラージャンチャアクは毛が生えてなければ覚醒捨てて使ってた >>366
重ね着で好評になって少しでも作者が報われればいいんだけどね
作者は本当に不憫過ぎるわ お魚チャアクは重ね着で一番シンプルなのにした
これ好き https://i.imgur.com/MVupXvC.jpg
斧強化で火力目指すなら砲術切り捨てて攻撃珠の方がいいのかね? 武器の重ね着 イベ武器はこないだろう もしきたら ダンテ使うわ 激昂ラージャンお魚フルムフェトで頭に瓶ダメ高出134超高180くらいしか出なかった
けど属性肉質 頭20他10くらいなんですかね。 傷付けに頼らない高会心渾身装備作れるようになったけど皆ブラキウムに注目してこっちは話題になってない感じか 徳田が発売前のネギチャレンジで
斬裂使いまくってたから確信犯だぞ ダークイーグルさんは4月に強化先追加されて攻撃1202属性値840ゲージフル紫のキチガイ武器になるから おこラーのチャアク…横から見ると気持ち悪くない?モフモフしてるのは面白いんだけどさ >>287
そこをリストラしても仕方ない
つーかそんなに人口多くないんだから前の仕様に戻せばいい 距離2つけるとやっぱり立ち回りがグンとしやすくなるな
>>380
渾身ってWでも足りない10%を補佐するような使い方だったから
40%もそれに頼るってのもちょっとどうかなって ダークイーグル重ね着で盛り上がってるところ悪いんだけど開発は"ほぼ"全ての武器としか言ってないからな
デザインコンテストだからダークイーグルの重ね着はなしって可能性も十分ある あとで本スレでも訊こうかと思ってるんやけど、近接ptで解放2強化撃ちループができない/しない場合の拘束時の斧強化メイン火力コンボってどうしてる?
斧抜刀解放2剣変形斬り牽制斬り盾突き高出力って感じで牽制斬りはしたりしなかったりなんだけど他に何かないかな 普通に斧叩きつけ解放2のループでいいんじゃない?
個人的には威力出ない強化撃ちよりかは叩きつけ派なんだけども 解放2から少しディレイさせて△で叩きつけに派生できる エリン聖典来たけど、どの攻撃も受けて返すというよりは避けて殴ってたな
シンプルに技量が物を言ってる動画だったわ >>382
開発狙ってやってるのは間違いないよね
不満出てる部分に刺すような武器リリースしてるのはワールドからそうだし
その実装がクソ遅かったりするし根本弄るのが遅いからアレだけどな 最強のチャアク使いまだまだ全然詰めれるな
ブラキは軸ずらしミスるとグダグダになってしまう 今どきこんなにアプデ入れない、対応激遅なのも珍しい 斬裂のことなら救済措置()とか言ってたし確実にわざとだぞ よーし武器だけ作ったぞ〜とりあえずブッパ用作るなら砲術ある方、ブンブンなら無い方作れば良いのかな?砲術5装備も更新したいから全部いるのかこれ(白目 >>380
個人的には結構注目してる
傷なし快適というより、普通に期待値が高くなる可能性があるから。自分は傷あり弱点部位5割、傷なし弱点部位2割&挑戦者発動率7割で計算してるが、渾身込みで基礎会心を80%にして挑戦者7と弱点特攻2を採用した編成が思ったより期待値高くてびっくりしてる。
チャアクでは必須スキルの関係で期待値トップにはならなかったけど、必須スキル少ない大剣で試したら高会心型が一番強かった。今後スキル枠に余裕がでてくればチャアクでも逆転できそう。 属性チャアクは次の歴戦王ネロで
ムフェト3部位ネロ2部位でさらなる進化を遂げると信じている
チャアクに風が来ている。あとは乗るだけ >>380
ラージャン相手ならいいけど結局傷付け肉質軟化によるダメージブーストあるせいで傷付けは必須だし 大剣の必須スキルが少ない…?
大剣はラヴィーナに呪われてるゾ
それに加えて
集中
超会心
抜刀術2
弱点特効
とか付けるからわりと重い >>403
属性加速の上昇値って60だろ
普通にムフェト五部位のがいいわ
テンタクルγがよっぽどスキルとスロ優秀なら属性値下げてでも使う価値あるだろうけど >>406
真属性加速が2・3部位になれば…っても属性上限上昇無いけど もし次回作にチャアクが続投するなら斧モードの時にビン消費して絶対回避みたいなのができるようにしてくれ
ビン消費だから超出後隙は消せないけど、高出や斧強化の後隙は消せるみたいな というか高出後回転斬りGPにつながるだけでいいのに
理不尽カウンターカウンターにもカウンターできるワンチャンスあって楽しそうなのに 🐷ナーフはするし斧強化追撃バグは放置するけど
ユーザーに有利なディレイ高出力は許しません!!! 嫌がらせからの嫌がらせで難しくした結果海外には受け付けてもらえずアイボーで売上激減したのにまだ懲りてないしなぁ どうだろ γだしシリーズスキルは変わらんのんじゃないかね?
各部位のスキルとスロが優秀になるだけだと予想 史上最もヌルいモンハンとしか思えないんだが難しくしたとか簡悔とか何のことなのかいつも理解できない 確かに安定でストレスフリーな立ち回りぜひ見てみたいな 難しいというか急かされてる感じ
チャアクと虫棒は特に 怯みカウンターはどの近接でやってもストレスだな
ランスくらいか あれにストレス感じない近接は
やっぱ開発はガンナー脳だわ 斧強化後の変形切り
斧強化後の中は解放3ありになったらDLC全部買います 史上最もヌルいのって爆破全盛期の3Gか狩技のXでしょ
ワールドはない >>407
嫌なこと思い出した
水属性榴弾とかいう一生使わないやつw >>423
クリア前はあれとレックスにはお世話になったんよ。許してあげて 極ベヒとかの例外を除けば末期Wは歴代で一番簡単だったと思うぞ
ドラケンに不動転身使ってモンス殴るとその間に相手は死ぬ てかerinもそれなりに被弾してるし上手い人でもこうなるって見せられるとため息出るわ 欠陥武器の調整を放棄すんな
せっかくガチャガチャするのは楽しいのにもったいない ディープシュネーゲルちゃんは何にお着替えさせてあげたんだい?
俺は結局魚付けちまったけど 超高チャアクは見切り入れてない人の方が多いのかな? >>431
素っ裸にひんむいた シンプルいずざナントカ >>431
細くさせてネロでネイルアートみたいにしました! >>415
ブレイブチャアクだっけ?
威力はともかくあのモーションは凄いテンション上がるね 解放3きたところで今のチャアクの解消にはならんだろ
絶対回避で高出力の後隙消せるとかならまだしも >>439
大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン:1.5倍
双剣:1.38倍
ライトボウガン:1.25倍
上記以外の武器:1.35倍 解放Vは高出力と同等の威力があってほぼ後隙なしで動けるから全然違ってくると思う
不満が全部帳消しになるとは言わんけど >>443
ありがとう 怒ラーに 真龍脈やめて属性会心で行ってみよ 今朝マルチで拘束時の火力コンボの質問した者やけどディレイ解放ループも悪かなったよ
ぶっ飛ばしなんかで袋叩きに参加が遅れた時はディレイループの方がよかった
トンクス 激昂ラージャン通常よりも戦いやすいな
頭に高出入れやすいし入れてたらコロコロしてるし
臨界ブラキは結構しんどい
粘菌活性化中?氷属性の通りが悪いのがなぁ プロハンの動画みるとモチベが取り戻せる
やるぞブラキ練習すっぞ >>405
すまねぇ...勘違いされる言い方になっちまってた...
普段タックル型を使ってるからそのつもりで話してたんや。その場合必須スキル(期待値関係なく欲しいスキル)は集中と体力増強くらいで、斬れ味ケアも比較的楽だから「必須スキルが少ない」と言ったつもり。
とにかく、会心モリモリ構成は見た目以上に強いと言うことを伝えたかった。 大剣がラブィーナに呪われてるってほどでもないだろ
たしかにハイブリッド型は強いけども 抜刀大剣だけではないな、>>451の言う通りハイブリット型だと呪われる
そんで俺が大剣ならハイブリット型が一番強いと頑なに考えて勝手に呪われてるだけだったわ ハイブリ大剣で意気揚々と狩りに行って冰気タックルを連打するのが私だ チャアクスレに来たと思ったら大剣スレだった…何を言ってるのか分からねぇと思うが俺も何を見せられたのか分からなかった…
簡悔だとか運ゲーだとかそんなちゃちなもんじゃねぇもっと恐ろしいものの片鱗を見たぜ… >>455
頭冰気錬成してたわ、すまんな
本妻はチャアクだから許してくれぇ ブダブブブかブブブブラか迷うなぁハイブリッドって夢あるんだよなぁ ブラチャ使ってみようと思って作ったのになー なにこれ 亀じゃん なえた https://i.imgur.com/5rahCXM.jpg
会カス込み傷怒りで100だから会心不安定かもだけど護石フリー(画像は守勢)でここまで盛れるんだな 赤粘菌ベチャアが開発者の尋常じゃないいやらしさを感じさせててすばらしい 猛ブラキでガ性盛るのやめて回避距離性能入れて斧のまま戦ったら思ったより立ち回れそうだわ
守勢入れる余裕ないしガ性5GP高出チャンスより位置避け高出のほうが多そうだから打点高い斧モードでの突進叩きつけや回避切り上げができるぶんダメージ結構稼げる気がしてきた
粘菌に慌てないで済むしこれで立ち回り考えてみようかな >>468
それでなしなし何分ぐらいだ?参考にしたい 亀仙人の甲羅って修行のための重りなんだぜ。
重りなんか捨てちまって他の武器を担げば今よりも強くなるよ。 >>469
まだとてもタイム出せるレベルじゃないから聞かんでくれw
むしろガ性とどっちが使える状況多いか上手い人の使用感を聞きたいくらい もしもし亀よ亀さんよ世界のうちでお前ほど儀式の遅いモノはない >>472
ランス「ランスは渾身と相性悪くないよね 良いよね」 ブラキの武器かっこいいけど蛍光色の発光で物理的に目に毒だなこれ
マジでチカチカすっぞ 鬼神盾斧を見た時、ケツ毛バーガーって思った奴俺の他にもいるだろ 武器リストラって今まで一回も無いしそんなことやるワケないんじや 3triの大量リストラは恐怖
双剣、ガンランス、狩猟笛、弓のリストラ 細身の骨にディアの角を張り付けたの使ってる
この見た目から氷がドバッと出るのがちょっとあれだけど中々好みだわ 紅茶持ってないんだが
マスターマム来るまでに取っておくべきか悩む 斬りながら後ろに下がるのってどうやったら出ますか?
回転斬りっぽい感じで後退してるのをマルチでやってる人がいた気がしたんですが見間違いかもしれないです >>492
剣モードの移動斬りを後ろ方向にやってたのではないかな? >>435
ムフェト一式で超会心ついてくるし見切り詰め
る派だわ >>474
自分は下手だから参考にはならないわすまんw 特殊闘技場とそれ以外にいるティガ黒ティガってどうしてこうも違う生き物なんや…😥 移動切りしかりモンスターの初動をみてから次の動き決めるのではなく
モンスターが動く2テンポくらい前から動き出さないとろくに機能しない武器ってチャアクくらいだよな
モーションのせいで武器が完全に死んでる上に高火力でもない
なのになにもてこ入れしないバ開発 >>474
自分もうまくないけど飛びかかりとか片手で殴ってくるやつは位置避けからやったら剣モからでも高出間に合うよね 逆に最終エリアお祈りブッパ以外やと早すぎて高出狙えんわ 傷つけ1回組で喜んでたらモーションがダメダメというね… ムフェト武器の仕様にうんざりして離れてて今更復帰したんだけど榴弾は臨界ブラキ武器で問題ないかな?
未だにルナエストオレ担ぐのは白い目で見られそうで… >>506
ブラキラージャンは武器だけじゃなくて防具も強いからやっとこう 防具はブダブブブでもう組めたんだ
武器は覚醒以外人権ないのかと思って… チャアクに関して言えば覚醒と五分の性能はある
作ろうぜ つーかムフェト武器の仕様にうんざりする要素あったっけ 正直言うと覚醒武器担いでても榴弾チャアクなら白い目で見られる 覚醒武器出ても結局お魚しか他に対抗出来ないんだよね… 榴弾ってことはつまり物理斧やからな
頭が右往左往するマルチやと大丈夫かこの人って思わないこともない
超出型は火力盛ってて超出ブッパできる相手なら洒落てんなぁくらい >>516
チャアクでも達人芸+砕竜の闘志組めるよ? 火事場って根性と違ってバーで表示されないからちょっとわかりづらいんだよな
回カスも使えなくなるし あの倍率なら装衣着れる時間だけ発動でも十分強いと思うんだよな ネギもハザクも属性?
ネロもマルチだとぶっ飛ばしやりまくって何だかんだ水纏ってないことがあって属性安定しなくない?
属性が安定して通るなら属性に越したことないと思うけど >>521
ネギもハザクも榴弾にしてる。ネロだけじゃなくマルチの時はそもそもチャアク使うのやめたわ。マルチテオ相手に解放2ループするためにこやし強化撃ちしてたらフレに定型分うるさいって言われたんだもん… バルキンに龍はかつがないがそもそもバルキン行く理由が無いという バルキンたまにクソ挙動するけど基本的にチャアクの良モンス バルキンに何も考えず属性ビン超出ぶっぱしてびっくらこけ >>530
バキバキバキキッ!
頭から尻尾に向かって綺麗に入ると気持ちいいよね 友達がブブブブ厶の榴弾型装備で臨海ブラキチャアク担いでたのでチャアク復帰するわ^^^^^^^^ ブラキは斧強化が相性いいね
超出は狙ってたら被弾すること多かったから 最終エリアになると頭叩きつけの範囲広くなってる気がするんだけど気のせい? それまでは中に入り込めば当たらんかったのに最終エリアだと当たるんだけど バルキンはネギみたいにボロボロ壊れてくれるから割と好きよ 激昂臨界にガード強化が無いと防げない攻撃ありますか? ネタ装備のつもりで作ってみたんだが自分じゃ強いんだか弱いんだか分かんないこれ
頭EX龍紋β 胴EX龍紋β 腕EX龍紋β 腰ブラキβ 足ブラキα 逆上の護石X
挑戦者7/逆恨み5/攻撃4/体力増強3/超会心3/弱特3
砥石高速化3/守勢2/増弾/ガ性1/剛刃
会心率は5%(ムフェト武器の素)+5%(攻撃4)+20%(龍脈3部位)
+20%(怒り時)+50%(傷有)で100になる計算
ってかんじなんだけど攻撃4どまりなのと集中ないのと逆恨みの運用が問題なんだよな…
フルチャよりはチャアク向きのスキルかなと思って採用してみたけど ブラキはアウトレンジからの超出と斧抜刀で戦う方がやりやすいかな
斧ブンブンは粘菌のお釣りがきつい ブラキウム入れた装備だと
榴弾超出で1ビン180とか楽に出るな
条件次第じゃ200くらいいくんじゃないかこれ 抜刀切り溜め2連回転斬りっていう儀式が染み付いた以上俺の中に集中を外すなんて発想はもう存在しない 闘技とかで集中ない装備たまに使うと溜め二連が出せなくなるくらいには集中中毒だわ 集中は外しても1までだな。2以上ないと溜め時間が体感で大きく変わる。 臨界ブラキも激ラーも原種よりも戦いやすい気がして楽しくなってきた
でももう装備大体作り終わったから狩る目的がなくなっちまったけど 実際臨界は動きすっとろい分後隙も大きくなってるし激昂は頭狙わなきゃならんってコンセプトで作ってくれたお陰で頭狙う隙増えまくってるからな 他武器のようにチャアクでもカブカカブ使おうとすると必須スキル多くてほかより盛れないの悲しくなるな
カブカカブ使ってる人はどのスキル切ってる? 野良マルチが徹甲ライトだけじゃなく徹甲ヘビィも増えてて
超出入れまくりになっててちょっと楽しい カブカブ書いてると達人芸とブラキ導入する武器は農奴になるのかなって 覚醒武器切れ味強化1つ入れてる武器で挑戦者7と砲術5にしても超出ビンダメ150くらいしかでないな
縛り装備のわりに火力大して上がってない気が 個人的に砥石3剛刃にアイテム持続まで入れるの本末転倒感ある
チャアク入れたいスキルいくらでもあるし >>554
直撮りやめてまじでw
剛刃入れないの? それ以上臨界装備に挑戦するとお前たちはブラキディオスになってしまう 剛刃は隙あらばショリショリしなきゃならんのが苦痛で入れるのをやめた 快適スキルも組みやすいからカダカカガでいいやってなってる >>551
榴弾瓶ダメ上限あるはずだよ、たしか198?とか
検証してるの見ただけだから絶対かどうかは知らんが すまん嘘ついた上限201らしい
バフ盛りまくって攻撃力2600超えた状態で検証してたすげーわ もしお前たちがブラキディオスになってしまったらその時は 激昂ラージャンが全く倒せないんですけどチャアクの立ち回りどうすればいいんですか? >>578
ビーム
回転体当たり
プレス
三又ゲイザー
ジャンプ雷弾
等々いずれも後隙があるのでそこを狙うだけで比較的安全に狩れる >>570
>>571
え〜、びんだっ、瓶たちが炸裂する俺のプレイを、皆さんに見せたいね。 斧ブンブン用に達人芸・熔山龍装備組もうと思うけど、覚醒シリーズは熔山と炎王龍どっちが幅広がる? 斧ブンブンに砲術付けた場合、どれくらい火力伸びるか計算してみてからの方がいいと思う 導き用睡眠武器でのんびり遊ぶための装備にコスパは悪いけど、
ただのこだわりで砲術5を入れたいってだけなんだ。たまにはブッパもするしね。
単純にどっちか入れるならどっちにする?って話。 ブラキ装備いいなって思ったけど結局面倒だから榴弾はムフェテオのハイブリのままにしたわ
ネギとハザク以外に榴弾担がないし、他は強属担いでのムフェ一式で魔法使い マム武器とりきれてないの集めに行こうと思うんだけど もう破壊王とかいらんかんじ? >>588
各属性組んでるの?参考までにスキル教えて。 糞ブラキのうんこ落としマジ腹立つ傷つけ硬直中に爆発すんじゃねえ
あと移動し過ぎだわうんこ >>590
モンスターに合わせてどの武器だって装備セット組むだろ?
例えばゴーヤ相手だったら雷系で属性値は7にしてブッパスタイル
その代償で見切りを減らしたり
定型スキルは残しつつ耐龍3珠ハメこんで20に到達しないんなら野菜飯食って調節 素早い武器なら上から粘菌落ちてきてもサッと距離離せるけどチャアクはつれぇよ 剛刃使うとき持続Vだけ詰めて砥石は猫飯に任せてるんだけどスレでよく見る砥石Vで持続抜きとどっちのがええんかね ウォーターボーンでガノスと一緒に追加する予定だったとか そこはウォーターワールドだろ
水中追加で地獄絵図に... アステラとセリエナの間の海が舞台か…そして水中で本気出すネロ ネロって水中泳ぐんかな
案外そういうわけでもない気がするけど ガンスの動画見た後チャアクの動画見ると落差で頭おかしくなりそう キレアジ双剣ドスキレアジ二匹納品て
確定でいるパターンかそれとも… 斧強化用にバ斉ブ斉ブ組んでみた
確かに強いんだが、盾強化斧強化に加えて剛刃管理まで加わって頭がおかしくなりそう マイナス会心で高い武器倍率のチャアクで渾身5と挑戦者7のロマン構成を使いたい。
挑戦者7、渾身5、見切り2、会心カスタム1回、弱点特効3でガイラ角の会心−30を傷ありで100に出来る。
武器スロ無しで上記に加えて集中3、超会心3、砥石3、剛刃、増弾、無撃、ガ性1、体力3、回避3まで積める。 まあマスターマムのガイラ角で自分の望み通りの性能になればの話だけど。 いうてなぁ
正直この期に及んでガイラ角には期待してないわ
ワールド初期の頃レベルで超出撃てない限り結局のところマイナス会心だとよっぽどバカみたいな攻撃力でもない限り…
なんだかんだ武器本体のダメージが大きい現状もう… 頭傷つけると足元に毎回粘菌できるの腹立つ
原種よりチョコマカするけど抗菌付けて足元で斧ぶんぶんするのは相変わらずか 基本的にマイナス会心の武器がゴミなんだよなアイスボーンは
過去作だとジオブロスとかマイナス会心の代償に高倍率良切れ味を得てたわけだが
タナトスフォースはゴミ会心、飛び抜けてるわけじゃない倍率、足りない切れ味
ゴミだわマジで チャアク使ってて最もイラつくのがチャンス時の強化切れだから強化持続はかなり優先度高いスキルだと思ってる 榴弾ビンだとビンの減ってくスピード早すぎてそれを抑制する為にめっちゃ欲しくなる
強属性はまあ無くていいかな… 集中強化持続ガ性斬れ味ケア相手によってはガ強とチャアクは要求スキルが多いよね
集中や昂揚にIIIとは言わんからIIがあればなぁ ベリオだけは許せない
どれだけたってもコイツだけは20分かかる 危険度3で榴弾使うのネギとご苦労くらいか?ハザクは最近行ってないな 双剣のイベクエドスキレアジ救済クエでもあるんだな
ブラキで研磨3きたばっかなのに ギルドパレスのチャアクがデザインかっこいいやん(武器構え以降)
ってなって以降練習中なんですが剣斧GP以外がまともに狙えないんですが次点で一番使うのってどのGPなんですかね? 皮ペタ以外の武器重ね着来たらピザカッ…ギルドパレスにするんだ… >>628
回転斬りGP
狙うというより出しておけば安全という感覚で使う
R2押しっぱにしとけばGPタイミング終わってもそのまま通常ガードできるから安心安全 >>627
これ来るから研磨入れずに剛刃ドスキレアジで最近遊んでる
剛刃だと軽くて守勢とかまでいれられるのがいい なしなしブラキ13分ぐらいかかるどうやったらうまくなるんだ? そうね、出てるけど回転切りGPはとりあえず様子見で置いといてどうですか?ができるから行動誘発とか後先暴れに自信ない時お世話になる。
体感持続も長いしね 斧変形回転切りのコンボはGP多くて様子見に最適
臨界ブラキの赤くなってる所とか激ラーのちょっとした隙に入れてもGP間に合う事多いよ 回転切りは出しやすさ、剣撃エネルギー、当てやすさどれをとっても一級品 移動切りgpと斧強化gp以外は使う
この2つは意識してたまに使える感じ 抜刀斧→変形切りGPすら間に合わない攻撃してくる敵は糞モンス 5は護石フリーの装備ならポン載せできるから俺みたいなズボラには楽でいい 斧強化主体やと砕光のほうが
覚爆よりかりょくでるん?
砕光のがちょっと強いんかな
見た目すごだから使いたい 採光にしたらカブブカブでいい感じに組めたからこれにした 砕光と攻65555との比較の場合
攻撃倍率 300<325
会心 0<5
ゲージ 紫>白 長さは同じくらい
スロ 4-3>4
爆破 210>150
砕光の300紫は覚醒の325白に期待値で劣り会心でさらに差が出る
が見た目とかスロットとかあるし砕光が高水準なのは間違いない 砕光は紫20で覚醒白40だから切れ味維持の観点からも覚醒でいいやってなっちゃう
20って達人芸でもすぐ消えるし お相手の方が多いので一括返答で失礼致します。
剣⇒斧(抜刀込み)以外だと回転切りが置きやすさもあって使い勝手良なんですね
まだまだ判定のタイミング掴みきれてなかったり焦り連打しがちなのでじっくり受け練習しつつ楽しみたいと思います
メインが笛&操蟲棍だったんで
使い始めはやることが…やることが多い!(画像略)ですが変形機構クソかっこいいので使いこなしてやる!
それでは、練習葱逝ってきます チャージソードするならスキル何積めるべき?
心眼はいるよね? 極渾身極挑戦者主体剛刃斧強化チャアク作ったけど作っただけで満足してしもた 剣強化切れたらすぐリロ高圧切りするから心眼とか要らんぞ いやね…笛、棍は言うて初動の儀式終えたら後はボッコボコ殴りながら思い出したように儀式挟むだけで良いんで言うほどじゃないんですよ……
個人的な奴かもしれませんが
斬る、装填、強化、OH管理、装填!強化!解放ドーン!!の目まぐるしさに目が回って…
まぁ、そのガチャガチャ感も好きなんですが 笛は敵居なくても儀式できるからな
虫はエキス取るの面倒だけどW強化なら持続長いからな
チャアクは…その…殴る→チャージ→超出キャンセル何回やればいいんですかねハイ >>654
お前のチャアクに付いてる剣強化はお飾りか? ヘビィが強いと聞いて触ってみたけどやっぱりチャアクに戻ってきた
隙やダウンの時にR2ポチポチはあまりにもつまらなかったよ
チャアクでガチャガチャ変形ガリガリするほうが楽しい✌('ω'✌ ) 怒猿シバいてると通常の猿もずっと顔面狙いでいいかなーとか思えてくるな >>663
20って勘違いしてたのは事実
認めろよ >>667
652じゃないんだけど、達人芸あっても切れ味維持が難しいと言うことを言いたかっただけなんだけど変な横槍入れてたのら謝る >>688
俺の余計な突っ込みのせいだなすまん
多分砕光は30だと思うけど
維持するのに紫30も白40もそれほど手間は変わらない感じだったわ
ついノックバック大を受けてしまうからだろうが
やっぱ時代は剛刃だな 砕光の3スロで入れたいスキル揃うなら砕光
3スロ増えると挑戦2とか攻撃4くらいの活躍できるなら砕光
爆破の覚醒作ってないならとりあえず砕光
火力だけでみたら砕光使う余地無いからもう聞くな
覚醒でいいよ 儀式、攻撃の遅さと攻撃後の隙を考えれば、現火力より3倍くらいあれば妥当ではなかろうか >>674
儀式全部、チャージ時も高圧しっかり当てれば
ビンと赤ゲ溜めるのに超出と同じダメージ入るんだぞ。
剣強化と共にちゃんとやれ >>674
3倍はネタでも無い
>>676
実際全儀式安定して当てられるの?
斧強化はまだしも高圧も?
理論上そうなんだろうけど出来なきゃ意味無いわ 儀式安定して当てられるのことネギしかいない…いなくない?
そのことネギも開幕の傷付け回転切りの次何してくるかはgame of destiny 儀式も高出もクラッチも傷つけも運ゲー
アイボーのチャアクは全部運ゲー しかしなんで榴弾と強属性で斧強化時間変えたんだろうな
むしろ榴弾こそ時間長くていい気がする ワールドで榴弾チャアクで超出ブッパで調和されまくったのが悔しかったから嫌がらせ >>652
>>667
すまん、30だったんだな勘違いしてたわ
30ならまだ多少耐えうるかも レベル3スロでちょうど転福入るんだよなぁ…
砕光の見た目が嫌いだから覚醒で良いな
…覚醒も見た目嫌いだったわ 実際攻撃全段当たる前提なら、儀式の時間に他武器はどれくらいのダメージ稼げるんかな? 迫撃なら10発くらい散弾撃てるでしょ
ネギだったらだいたい42×7×10 チャアクだったら斧強化盾強化前提でしかも6瓶MAX状態で
更にモンスター転倒直後に追い付いて倒れるとほぼ同時に抜刀斧から解放2の超出フルヒットでも2500〜2800くらいじゃねえの?
しかも転倒同時に攻撃できないと下手すると最後の超出間に合わないし
ぎり間に合ったとしてもタゲられてたら反撃確定だし
酷すぎるってか毎回ガンナー最強にするのなんなん? 斧強化みたいなまどろっこしい追加要素で斧使わせようとしなくても、解放2、叩きつけ、切り上げ、高出力の威力を上げるだけで良かっただろとは思う 剣のオーバーヒートの弾かれを心眼以外で防ぐ方法ってある? 片手と大剣の良いとこどりし過ぎたらダメだろ
使い分けられる代わりに今くらいの不便さで良いけどな 別に儀式不便とは思っとらんけどね
儀式も時間で瓶消費も慣れたら気にならんし火力も低くはないよ。
斧モーションの馬鹿みたいな後隙が改善されればの話やけど ワールドの頃の榴弾超出ブッパしか知らないんですが今は属性盛斧ブンブンが主流ですか?
榴弾は使わない方がいいんでしょうか 臭い立つなぁ…えずくじゃないか
たまらぬエアプで誘うものだ… 過去に超出力ゴミになっていいとこ取りもクソもないんだけどな 後隙や糞モーションは言わずもがな
せっかく心眼いらずだったのに
斧強化は瓶付与されないモーションだと弾かれるから台無し
斧強化したら問答無用で斧は心眼でよくね 金玉珠目当てに
快適スキルごつ盛りの闇鷹ギルパレで
任務お助けぬるプレイが楽しい お魚チャアクで臨界ブラキなんとか10分ジャスト行けたわ
なんだかんだ使ってる武器種の中でで一番早く狩れたわ マルチで味方の攻撃にGP発生するのほんと草だし
斧斬り上げ出さないように叩きつけとか強化撃ちとかして火力落とさなきゃいけないのもほんと草
どの武器にも難しさと奥の深さがあるのは分かっちゃいるんだが
それでも瓶溜め盾強化斧強化の儀式とかクソ雑魚モーションとかなく
大剣真溜めだけで2000超ダメージとかでるとチャアク使ってんの馬鹿馬鹿しくなるよ
まあ使うけど 属性通るモンスターに 渾身50含めた会心100パーで属性会心試してみようと思うんだけど 試すまでもなくフルムフェトんがダメージでるんかなあ みんながよく持ち上げる全盛期4Gチャアクだってオンじゃ解放2切り上げループ封印してたんだし今更文句言ってもしょうがないだろ
元々チャアクはそういう武器なんだから受け入れろ
ただこの問題についてはせっかくブレイブスタイルで解決したのに何故か切り上げループに戻す謎ムーブかましてるけどね
せっかく擁護したのにボロが出てくる開発なんなの... マム周回してるんだけどシュネーゲルで角にビン1つ600弱入るの気持ちよすぎない? >>698
チャージの仕方を知らないだけじゃないのか? >>704
耐衝ないならあって良いけど、付けてもガードになるのホントウザいよな さっきチャアクがラージャンにボコられて三乙してて笑ったわ チャアク使いが揃うとシンクロGP高出とかできて面白いけど
野良だといてもだいたい超出ブッパだから滅多にやれない 相当熟練してないとチャアクでラージャンは難しいだろうからなあ
属性の通りも悪いし >>713
野良とGP高出シンクロした後に怯みカウンターで2人ともシンクロでぶっ飛んだ時には笑いすら出なかった ベリオ、クシャはストレスたまるだけの敵だけど、ラージャンは苦手だわ
俺の腕ではえりんみたいにはいかん マルチでラージャンチャアクはもう完全に運ゲーになるから死ぬのも仕方ない 頭前足が弱点のモンス相手に頭の方向が定まらないマルチで斧チャアクは辛すぎるから脳死属性超出ブッパになる
斧が超出発射装置なのが気に食わんと榴弾超出奪っておいて結局属性超出ブッパ装置になるの草 スタン欲しけりゃ榴弾使うしこの差別化は別にいいよ
高倍率榴弾一強とかもう二度とこんでいい これの1分55の切り上げ?ってどうやるんですか?
eriさん動画勝手に貼ってすいません
https://youtu.be/absis-Q0afw 属性武器がだいたいムフェトに集中する環境でさえなければなぁ
お魚はいつまでも唯一のお魚でいて欲しい コロリンから斧強化切り上げ切り下ろしの瞬間火力って持ってる武器少ないよな
儀式前提とはいえ >>725
ころりんから斧強化、切り下ろし出きるの?
やり方教えて欲しいです キッズ一々反応するなよ揚げ足取らなきゃ生きられないのかい? >>722
紅茶が強化されたらさすがにお魚も2番手になんじゃねーかな 前回のアプデくらいから溜め二連がすっぽ抜けたり斧変形が出なくてガードになったりがちょいちょい出てるんだけどおま環? 多少わかりにくい文章でもさすがに「斧強化切り上げ」と書いてるなら、
「斧強化してから切り上げ」なのか「斧強化中の切り上げ」のどっちかの意味なんだろうなー
くらいは読み解けないとヤバイぞ 回避後の切り上げすら知らないレベルのガイジだもんな読解力皆無でもしゃーないよ キッズ多すぎだろ少し間違えただけで揚げ足取り暴言どういう育てられ方したらそんな腐ったゴミになるんだろう‥ 間違えとかそういうレベルじゃないしw
もうROMってろよ >>749
そういえば前もおったなw
ふざけた口調の質問ガイジ >>751
普通に討伐クエストにしたのはマジで英断。
普通に戦うだけなら良モンスなんだよな。かなり楽しみだわ。
無理矢理集会場使わせるようにした特殊仕様なんぞいらんのや…
どんだけ捻ろうと最適解編み出されてライトで作業されるだけ。 マムに関しちゃ最適解(一撃)だとむしろライトは外れないか? 黄金剥がしはライトで良いと思いますね
エリア4は弓で麻痺瓶付けた氷弓1に普通の火力構成氷弓3が強すぎる
睡眠スタン麻痺スタンで角折れちゃう 黄金剥がしはストスリになりそうな気がするけどどうなるのだろうか エリア2からスタートらしいから、
エリア2が金まとい状態、
エリア3が裸状態、
エリア4が新形態みたいな感じになるんじゃないかなあ 金属まとってるときのダメージライトかそれ以外だと違いすぎない?
あのままならほんとうんちだなムフェトといい >>755
ストスリは息切れがあるからどうなるやら
いやライトには覚醒雷があるからどちらにせよ敵わんけど せめてもの供養としてマムの黄金剥がしには金色のカビが生えたハンバーガー盾斧を使ってあげようと思う >>758
チャアク双剣の飛雷なら負けてなかったと思うぞ
ストスリ追加された今来たらまたライト一強になってるかもしれんが 皇金氷でねぇ…
ワンチャンシュネーゲルが勝利しないかなー ストスリの特射って貫通しないから黄金剥がしが必要なら継戦能力も鑑みて電撃速射になるんじゃないかな
瞬間火力は流石にストスリだろうからマムの体力次第だけど
壁殴りなら覚醒雷チャアクも負けてないと思うんだけど現実的ではないよなぁ 歴戦王マムにストスリで行ってみたことあるけど属性全振りの雷チャアクの方がよっぽど強く感じたぞ 砲術5で猫砲術つけても榴弾140くらいしかでないな 炉心核はほぼ毎回出てるな
素材の排出も揺らいでいるのか >>766
挑戦者7が目当てで砲術5はおまけと考えるんだ
怒りで防御落ちたところに基礎攻撃力28+は大きい チャアク使いのモンハン大好き芸能人とかいないのかな ユーザーの大部分がチャアクでモンハンを楽しめるならあるいは チャアク好きで生放送とかでやっても
運ゲー要素多過ぎて見映えが悪いから
言えないんでしょ 斧モーションの速度を早く硬直を短く剣モーションの悉くにGPを与えて
斧強化から直に剣変形斬りに派生出来るようにして剣→斧のGPの失敗ははっきり斧形態が描写された状態で失敗しない限りで斧状態で放り出されない様になれば
ガンランスみたく攻防ハイレベルで隙も限りなく少ないチンパン近接武器になってようやくどうか… 一瞬でもいいから斧モードからすぐ出せるGPあればなあ 斧ブンブンしながらGP高出されたら開発が悔しくなるから無理 ブレイヴチャアク解放ループしながらいなすの楽しかったなー お魚の見た目、炎妃ベースネロパーツにしたらとても魔法剣っぽくなって気に入った チャアク使いに聞きたいんだけど
斧強化した後はどうやって立ち回ってるの?
剣に戻して隙見て変形斧を当てるとか?
ド下手な自分は斧状態で戦っても
カウンターもらいまくりで
マルチだと斬り上げ使えないし >>784
俺はそれに飛雷パーツだ
炎妃ベース良いよな 丸鋸最高ダルルォォオ?
チャアクは着せ替えできる武器が一つでもあって恵まれてるのかな >>786
斧強化しても基本は剣で動く
榴弾は剣が弱いのでチャンス時には斧変形叩き付けかリロード派生からガリガリする
小さめの隙でも狙える時に斧変形叩き付け派生剣変形回転切りも当てていく
強属性は剣強化オバヒ切りも強いので無理にガリガリせずGP高出を弱点に当てていくことだけ意識すれば適当で良い イベントのブラキようやく討伐でけた
武器の素材足らんけど、もうやりたくない 俺はお魚のパーツ全部取り払って
見た目ギガフロストでやってる
ギガフロストはイケメン 剣士にとってレベル3スロで唯一と言っていいほどの火力スキルだし
条件付きとは言えスロット一つで攻撃4はな 転覆と他のシリーズスキル上昇分って重複するんだっけ?頑張って使おうかな 斧強化斬りは回転斬りに派生できなくてもモーション値もゴミでもいいけどヒットしたら傷つけさせてくれ。 >>795
字面だけみると完全にマイナススキルで草 初めて歴戦マムやったけどこれ氷出すのハゲそうだわ
というかチャアクが出ねぇ 転覆は90秒以内に再度状態異常にかかって解除すると効果時間が上書きされるからコスパ最強。 >>784
自分もだわ
いいのないかなと思ってペタペタしてたらこれに行きついた ご苦労に雷超出ぶち当てて気持ちよくなった瞬間にカウンターで横引っ掻き入れられるのすげー萎えるな
やっぱこいつクソだわ フルムフェト超出ぶっぱスタイルでも剛人研磨1つで斧強化も出来るんだな
斧強化前後に研いで効果切れたらぶっぱに戻ると頻雑に砥がなくてもいいし2種類の立ち回りが楽しめてお得だわ 臨界ブラキソロだと高出二回でひるむ立ち回りでなんとかなるけどマルチ行くとやっぱずーっとゆらぎ続けるなこの武器
後隙が酷すぎる欠陥品と認めてなんとかせーよ開発は 折角のガードポイントの特性、楽しさにすごく繋がるんだからもっと増やしてほしかったなぁ
瓶炸裂系のモーションにしたって、ガードとれない火力ルートと、ガードできるけど火力がそこで止まるルートぐらいは選択肢が欲しい GPの火力を20倍にしてガードマンスタイルしたい
守勢の鐘を鳴らすのです GPを連続で決めるたびにダメージ倍率上げて行ってくれ GP後の威力上昇調整しました!
ガ性5でも仰け反り特大になるよう調整しました! ムフェト三部位+ブラキ二部位で剛刃つけて属性斧ぶんまわすのも悪くないな
スキルかつかつで集中盛れないが斧強化だと瓶余りがちだからなんとかなるって思いこめば案外なんとかなる
しかしほんと、儀式過多の被弾運ゲー武器でこのままいくなら火力とか斬れ味とかにボーナスほしいよなあ
リスクと火力が見合ってないんよどう考えても 龍紋のダメージが嫌なんだが、強属性ビンだと他に使える装備ある? ネロ4部位で真属性加速じゃね
効果上書き出来ないから常時発動はしないし属性上限引っかかるけど >>811
斧強化主体ならシルソルはまだまだ強いと思う、スロットがあんま空いてないのがチャアク的にネックだが
あとカイザー三部位+ラヴィ―ナ二部位とかいう中途半端装備もまあ有りっちゃ有り
超高ぶっぱするなら諦めてムフェト五部位 達人芸属会はスロ優秀じゃないとそもそも組めんのよな
激ラーチャアク使いたかったんだが剛刃にするか 龍紋一式と覚醒チャアクで古い竜狩りごっこたのちい
龍紋一式がロスリック騎士っぽいのがいけないんや シルソルとムラムラで斧強化運用を考えた事はあるがスキルがまともに組めないんだよなあ。。。
集中無しで剛刃運用ならなんとかならなくもないが 集中無しで剛刃運用とか無理無理カタツムリ
マゾすぎて闘技みたい 覚醒なら切れ味盛ればいいだけだから組めるんだけどな 覚醒なら切れ味盛ればいいだけだから組めるんだけどな 臨界ブラキ慣れてきたらかなり良モンスに思えてきたな
最近のモンスター開発陣どうしたよ GPカウンターにカウンターかぶせてくるやつは総じてくそ わんこ言われてるぞジョーさんの爪の垢飲ませてもらえ ガード性能上がっていいよな
ヘビィがランス並みのガード性能あるし >>823
体感で死因の5割がその状況だわ
あと残りはクラッチ傷付けの後かな 属性加速はなあ…
上限引っかかるし4部位揃えないと龍紋にならばんし
4部位だとスキル微妙になるし…
歴戦王のがどうなるかなあ… >>826
というかそもそもヘビィがどうかしてる
武器種のバランスや見ため的にも片手剣レベルでないとおかしいわ チャアクの死因てほぼ斧状態で放り出されて執拗な起き攻めに晒されたパターンだと思うんですよ
反撃やカウンターをするかどうかは別として防御はほぼGPを前提みたいなとこあるのにそれをしくじるともう目の前に死が待ってる
近接なのにガンナー並みに被弾とミスが許されないからリスクとリターンが見合ってない
だけどガンナーみたく比較的安全圏から火力を出すことなんて出来ずチャアクの立ち位置は常に強敵の眼前猛攻の渦中 >>831
コトネギの急降下タックルをGPしようとしてギリギリ空かされてトゲで吹っ飛ばされたあとの絶望感 その防御全捨て斧モードをサポートするムフェト一式の回避性能3は偉大だぜ >>833
ディープシュネーゲル兄貴おっすおっす❄ 最近回避性能入れたけどだいぶ違うね
ただやっぱり後隙しんどい もちろん役立つけど
結局回避に移れなきゃならんからね
硬直がながいねん ムフェト一式着てたら性能3は勝手に付いてくるけどね! >>804
ワールドのときはマルチでも超出とか高出撃てばわりと怯んでくれたけど
アイスボーンになってこれも怯みにくくされたからな
隠しナーフだわ >>839
ワールド時代の兄貴と同じ状態だね
兄貴はアイスボーンで変形切り下がりがすごく良くなったし、斧振り回しの強化打ちはかなり後ろに下がれる様になってるのに
回避距離2あると臨界ブラキは横コロリンでかなり避けやすくはなりますね 今まで榴弾しか使ってこなかった俺にお魚のおすすめ構成教えて♡ 何に対してのお魚なのか
ぶっちゃけブラキなんかは装備人によってかなり違うと思うぞ チャアクは積みたいスキル多すぎるから個人の好みでスキル構成かなり変わるよな
太刀とかほっとんど同じ >>831
チャアクハンターの敵の前猛攻の中に立つすこ
かっこヨ ブラキチャアクは砥石3剛刃派が主流なのか
思考停止で業物入れてたわ >>849
属性値に物を言わせた瓶ダメで気持ちよくなりたいだけです…
とりあえずムフェトで組んでみるわ 下手に一回組だけど鈍くて危険で切れ味消費きついチャアクや大剣より
最速の太刀やハイブリッドの片手双剣のがクラッチ優秀だもんね >>858
味方にチャアクいたら徹甲ライトで傷付けやってるわ…
開幕にぶっ飛ばし傷付けを2セット入れて徹甲スタンに傷延長待機でもう一回傷付けていつでも延長できるようにしてから罠と状態異常に嵌めて斧振り回してもらってる そこは君もチャアク使えよ
みんなで使えば楽しいだろ 臨界の頭傷入れると確定で粘液爆破食らうのおかしいだろ マルチでくらいどんな糞モンス相手でも斧ブンガン削りで気持ちよくなってほしい
ガンナーとマルチの在るべき形で遊べて俺も気持ちいい 気持ちよくなろうと斧強化して味方の攻撃でGP出ちゃうまでがテンプレです 斧強化が切れ味消費のメインだから時限式の剛刃研磨とは比較的相性が良いよな問題はいつ砥ぐか >>862
活性化してる部位に何故攻撃しようと思ったの?赤くなってるの見えない?
色覚異常ならお気の毒にw 臨界ブラキは頭傷つけのリスクが高いから全く頭殴らない
さらに調子いいときは左腕しか壊れない
あると思います よく分からんが部位破壊すると活性化しにくくなるとかあるんじゃないのか?
ダメージの通りも良いし逆に俺は頭腕積極的に狙ってるけどなあ
斧変形剣変形のコンボなら落下粘菌結構防げると思うし 頭突きやら踏み込みパンチを位置回避して左腕に高出撃ちまくる立ち回りが安全かつ楽しくてなあ
なんやかんやでダウン取れそうな時は右も殴るけど、頭はなかなか手が出せない…
部位破壊って赤くなりにくくなる効果とかあるんか?あんま実感ないが 部位破壊しても活性化は変わらないよ
肉質が柔らかくなるだけ 斧強化に心眼欲しい
瓶使う攻撃は心眼ついてるのにおかしいよな GPからの超出高出ヒット時は、強制怯みにしてもお釣りがくるな 斧強化時の瓶時間消費を無くすくらいしてくれてもええやろ
嫌がらせばっかしやがってほんま 他武器とか触ると如何にチャアクの調整が雑か感じられる
まだスラアクの方が調整が丁寧に感じたわ 俺は不動着て斧強化傷つけからそのまま切り上げループするから離脱は困るわ こういうポジティブな意見も頂いております
ご理解ください 上の方で転覆の話題出てたけど臨界相手に爆破やられ2で止めて転覆1つけるのありかも
たまたまかもしれないけどタイム縮んだわ チャアクの調整ですか?TAでは遅い方ではないのであなたが無造作に斧を振っているのが悪いんです🤓 爆破やられ軽減って解除までの時間も早めるのか?
火やられでも転福発動するからスロ余ってるならアリくらいの認識だった >>884
爆破やられ耐性は爆破までの時間延長と爆破ダメージの軽減だから解除までのころりん数が減るわけではないと思う 張り付き超出させろなんては贅沢言わない
張り付き剣強化か斧強化ください 斧強化を維持できていれば盾強化も切れないことにしてくんないかなあダメかなあ
斧はわりと維持しやすいと思うんだが盾切れでハイ最初から〜〜ってなるの地味に鬱陶しい ブラキの足傷付けて盾突きループするの結構ダメージ出るな 一回組だけど全武器中でぶっちぎりで不遇だわ
機関ヘビィといい勝負だけどあっちは離脱安全だしクラッチ距離長いし そもそもガンナーは無理せずよろけ怯みの時だけでもいいしね 盾強化は斧ダメージ1.1倍じゃなかった?
斧強化だけ残った状態でもキリの良いところまでそのままやってるわ 傷付け前の小ジャンプで結構避けね?
大剣と交換してやると言われても俺は嫌だわ クラッチにモーションに儀式に見会わぬトロさにターン制終了にカウンターに
こののまで不遇なのに一切修正入れないってことは次作あったら消える武器なんだろうな 3Gは当時の全武器復活させて水中ぶっこんだから・・・(震え声) 水中戦楽しかったな
唯一3DSの3Dモードを楽しんだわ 次回作は間違いなく水中船か空中戦が追加されるだろうな ネギの頭に高出斧ダメだけでも500とか入るから楽しい
今はこれが私のモチベ 頼むからブレイブの解放3くれよぉ
ワンテンポ置いてから叩きつけはもどかしいんじゃ gpの瓶反射はダメージ低いんだし怯み値5倍とかでええやろ ブレイブの横ステとブシドーの溜め二連GPとストライカーの突進ぎりGPよこせ 沢山の応募の中から選び抜いたモノになりますのでそのまま使っていただければと思います 破壊王エネブレで、ジョーの尻尾切ってドヤるの好きだった >>891
機関ヘビィクラッチは狙撃の冰気錬成クラッチ運用が話題になったせいで比べられて不遇だと思われてるけど、
まずモーション値は全武器のクラッチ攻撃でダントツ1位。
そして多段ヒットだけど冰気ゲージはなぜか2ヒット分しか減らなくて、最大倍率が全部入って荷馬車にダメージ1000出るんだ。冰気クラッチ運用も普通にできる
そして赤龍防具でも2ヒット分しか体力減らないのに、回復カスタムは1ヒットごとに回復するんだぜ。
チャアクとは逆に仕様にはものすごく愛されてるんだぞ機関ヘビィのクラッチ 超出で斧強化が切れるのほんとクソ 斧強化のせいで超出用のビンが減るのもクソ
斧強化って絶対以前の超出戦法つぶすために調整してるよ ビンのエネルギーで斧を回してるみたいな理屈はわかるから、
せめて剣モードや納刀時に減っていくのやめてくれー クラッチ攻撃はビン無しで回ってるんだから斧モードでも普通に回っててくれ 100歩譲るから強化持続の仕様を兄さんと同じにしてほしい ギャーギャー言ってるけど次のパッチでも調整予定無しなんでしょ? 斧強化時に追撃が先にヒット(哲学)して回復カスタム死んでるの何とかしてくれ… >>929
もうそれ仕様ですって押しきられたから修正こないぞ >>839
俺も距離派だなぁ
すげー快適だからどのセットも2か3は付けてる >>930
それは回復カスタムの仕様と違うの
追撃が先にヒットするからその追撃に回復カスタムが適用されて斧部分は回復クールタイムで回復できないって奴だから追撃が先には不具合のはず 双剣とか回復にCTがないとすごいことになるんじゃね
チャアクにしたって追撃が先にヒットとかいう因果逆転の仕様()がなけりゃ・・・ 追撃に回復カスタム適応されるのは仕様通りだしCDも機能してるからバグじゃないの一点張りだし 結局あれって回復カスタムは正常に機能してたけどチャアクの追撃が斧より先にヒットする不具合のせいで回復カスタムがバグってると思われてた 睡眠中のモンスターに斧当てても追撃が先にヒットするから
2倍ダメージになるのも追撃だけっぽいんだよねダメージ数値的に 追撃が先にヒットするせいでせっかくの高モーション値の回復を台無しにされるんだからすげえぜ ダメージupじゃなくて多段ヒットなのはそういう理由だったか 開発が想定した斧強化のデメリット→瓶が自動で減っていく
実際のデメリット→上記+先にヒットする追撃+切れ味消費の上昇
もう少しなんとかならんかったのか メディアに出てくる人らは歴戦古龍とかソロでやったことすらなさそうだもんなあ この程度のメリットだったら剣強化と盾強化両立させると斧強化成立でよかったと思うんですよ 剣強化と盾強化と斧強化を一律管理にしたブレイヴスタイルください でもTAで頂点取るような連中はテクニカルで面白い!って絶賛してるんだよな テクニカルで面白いがモーションが追い付いていないせいで
相手の予備動作からの攻撃が終わって次の攻撃貰うぐらい動けない時間が長いのがいけない >>952
やりますわね
剣盾強化中にGPとったらエネルギーブレイドしたい ネギの傷付いた頭に乗りフィニッシュ1000ダメージ出て草
それプラス1回転目と瓶ダメで気持ちがいい >>949
いやTA勢も普通にクソだってボヤいてるじゃん Rainyがチャアククソだわみたいな事言ってたのは覚えてる まあ文句はあるけど使っちゃうんだよね
むしろ使いたいから文句が出てくるのかな 見た目通りに瓶消費するようにしました!なので見た目通りに回転してる刃が先に当たるので追撃が先に当たります!
とかそんなまさかねえ まさか盾突き高出オミットされてた頃の方が面白いなんてね 人の好みによるけど盾突き高出無い時代はちゃんとアックス感有って好きだったよ
Wのチャージソード超出ぶっぱよりはずっと楽しかった
斧強化もなぁ
斧感有るのは良いんだけどその他全てが駄目 どこぞのプロハンチャアク使いがチャアク面白いけど歴代最高の暗黒期の只中って言ってたっけ
見切りをつけてガンナーに切り替えようかね >>932
いやたぶんそれひっくるめての仕様で押しきってるんだと思うよ そもそも回復カスタムって与えたダメージの割合で回復してるんだからクールタイムつける意味わからん
攻撃当てるごとに一定値回復とかならともかく IBが歴代最高の暗黒期とかエアプ全開で草
4チャアクやったことなさそう マムに備えて皇金氷ゲットしといた。
4回目で出てよかったわ😊 マスター皇金氷は果たしてフルカスタムディープシュネーゲルを超えられるのか 何を持って暗黒と言うかだな
ヘビィやライトはお手軽になりすぎてつまらないよ
弓は触ってないので分からない
ただただ周回するなら便利だけど 最初から属性会心付いてるし斧強化運用だったら絶対に越えてくれると信じてるわ😊
超えなかったら部屋の壁ぶち破るかな😊 >>974
つまらないかなんて個人の価値観じゃないか
それを楽しいと思う人もいるだろう チャアクは強化に追われるのがつらいわ
強化時間を全部今の2倍にしてくれ >>975
属性武器群がフルムフェト皇金という呪いに罹る… はー、何でもいいから強化メインの調整をする脳味噌を持ったスタッフを入れてくれないかな 4月じゃん!一品モノの武器の重ね着くる?!!!?!?炎のダークイーグル!雷強属性のダンテの魔剣!!おらぉはやくしろぉおおおおお 超出でも味方を吹き飛ばし
かち上げでも味方を吹き飛ばし
そしてチャアクも消えよう
永遠に! 全体的にプレイヤー強すぎだわ
極ベヒくらいしか難しく感じたのない 4はぶっちゃけ無かったようなもんだしXは狩技と高出力が普通に強かったからセーフ >>989
Xは強くないでしょ
XXは普通に強武器クラスで強いけど Xのエリアルは属性強化すると弱体化するとかいうゴミだったよ
まぁアカムチャアクで使ってたけど パンパンゼミや調和砲でただ作業の時間を短縮するだけならば
俺はPC版なんでMODを入れて直接素材を出す、球も出す
その時間を全て自己鍛錬、修練に充てたい、1秒でもトレーニングモードに充てたい
そういう人間が選ぶのがこういう技術が全ての武器だ いくら練習しても揺らぎ&怯みカウンターでなんの意味も無いんですけどね TAの頂点の連中を見ればそんなものすらも御してるよ
鍛錬が足りないから不満を吐く
その時間を1秒でも道場での稽古に充てろ >>997
わざと攻撃を被弾して隙のでかい追撃モーションを出させるというテクニックもあるし
怯みカウンター誘発で隙を作るというのもやってる
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