【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1899
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ93
https://fate.5ch.net...i/hunter/1583250368/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1898
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583504101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 踏み逃げ
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9754-Rpa5 [126.194.130.252]) sage 2020/03/08(日) 06:22:04.71 ID:fWJyB6NK0
レア度5〜6の装飾品集めたいがちょうどいいイベクエ無いな… 5〜6装飾品集めてるってことは新参やな彼の将来は有望や ボウガン最強ゲーつまらないんだけど
なんでこんなバランスにしたの? >>9
なら近接を救済武器にしとけよ
ボウガン最強ゲーにする意味がわからないよ このままだと満足されてしまう懸念があるからコトネギは古代樹に移動するべき ふじおk・・・池沼の相手する人ってこんな気持ちなんかな ことネギ貫通でちょっとやったけどめっちゃ距離詰めてくるせいでダメージが全然なんだけど散弾の方がいいのか? 大霊脈イベントの題材モンスターとか決める会議で辻本さん藤岡さんはクシャルダオラ推してたんやろうなぁと思うと吐き気がするわ
想像でしかないんやけども
でもそれを抑えてネルギガンテを推し上げた開発メンバーが居たかと思うと涙が >>19
どちらかと言うとfjokの性格はネットの荒らしに近い
悪意でやってる上に、狩王以降は釣り前提の発狂モードみたいになってて余計ダメだが 導きモンスター5000体狩猟って.....(´・ω・`) >>11
なにか憑き物が落ちたように悔しみがなさすぎて不気味なくらいだな
あまり褒めるとブチ切れて悔しさの詰め合わせクエ出してきそうだけど ボウガンゲーっていうけどワールドと違って近接しかつかってないわ。遠距離武器はそれだけで使う気が起きないやつもいるだろ。おかけで闘技大会オールS苦戦中 >>23
そのへん決めてるのは役職的に市原だと思うぞ >>27
ぶっちゃけオウガ亜と同じで偶然の産物だと思う
直近でクソみたいなイベクエ連発してるのも忘れちゃいかん
あと今月末の面子も既に印象ガッタガタ ネギやオウガ亜種とかの行動パターンはアイスボーンのモンス達の中でも異質だよね
攻撃が激しいように見えて明確な後隙と攻撃の安地があってバクステやシャトルランを殆どしないし調整担当の人同じなんかね >>27
歴戦王悉ネギが控えてるんだから
簡悔はそっちでやってくるでしょ >>29
つまり市原is god?
この調子で良クエ量産してその勢いで武器調整も入れて欲しみ
チャアクとかチャアクとか、あとチャアクとか
誰だよ武器調整したの… 武器調整だけ無駄に人員割いて無かったっけ?
あれはワールドだけなのかな >>34
ワールドは徳田が作ってたからな
市原みたいな無能メタボにまともな調整できるわけなかった このゲームの武器調整って柱殴ってるだけだからなあ だから属性補正とかもカットされまくってるしチャアクみたいなゲームスピードについていけてない武器も生まれる >>33
チャアクの調整のゴーサインとかも市原だぞ
辻本の仕事は予算なり人事の管理だ
藤岡はアート関連と兼任
ゲームの仕様に専任でガッツリ食い込んで監督してるのが市原 メインランスだったが捨てた
ガンナーお手軽脳死ブッパの方討伐早すぎて >>42
ランスはしかたないだろ
今までよくがんばってきたよ でもランスってアイスボーン発売当初安定してしかも強い武器扱いされてたよね ムフェト強化余ってるから貫通と散弾ヘヴィの最強テンプレ作ってみたらネギはたしかに安全に瞬殺ですな。
だがクソつまらんw5戦で飽きてしもーた。
やっぱ近接は面白いんだなと思った。ロマンは大事ね 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>39
市原is not god😡
市原is devil🤢 防具はいい感じなのに武器のデザインテキトーなのはほんまわろす。防具と同じくモンハンのアイデンティティの一つだろ フライドチキン量産しといてろくろ回しながらインタビュー答えてたの笑えんわ IBでは更なる革ペタ武器!+革ペタ強化!アホかと 防具はデザインいいのに9割がたが作られないまま終わるっていうね
マスターランク重ね着はアイボー中に来るかも怪しい ブラキの粘菌つけられたオドガロン亜種キモすぎる
全モンスターに粘菌状態あるん
革ペタの技術でいけるんか >>45
ランスは堅いだけのゴミでしょ
ヘビィでいいじゃんってなる 開発中にランスとヘビィ比べて「あれおかしくね?」ってならなかったのか 今やハンターの間ではキモい蟹爪と巻きグソや枝豆を担ぐのがトレンド
ギルドパレスを武器重ね着として出せば両手を上げて歓迎されただろうに このスキルシステムってスロットの多い防具以外は不要だよな
こんなシステムなのに防具に力を入れて
武器はモデラーが4人しか居なくて皮ペタだらけって色々とおかしい クラッチが明後日の方に張り付く状態で出して来るんだからテストプレイなんてしてない
照準の意味がなくなるとかゲーム作る側として恥ずかし過ぎて世に出せないだろ
普 通 な ら 強武器はクリア前古龍どころか最序盤の敵派生からも作れる
防具もクリア後採取のみで必須スキルが揃い、最適防具テンプレも一種類
火力スキル3と火力補助スキル1で完結し、それ以外全部快適生存に振れる
覚醒も悩むことなく正解が一種類のみで色で選べる
火力もソロマルチ並以上
ガードが固く苦手な肉質もモンスターもない
必須の珠も無い
操作が簡単(儀式一種あり)
なぜ人気が出ない チクボン派だから鼻くそと放射大嫌いで全然使わなくなった 敵視とってるやつがサインならしてんのに必死で勇者様クソみたいな近接死ねってほんと >>39
なんか鳩山、菅、小沢を思い出すコンビだな 悉ネギさえ倒せば確実に大霊脈玉が取れるという安心感
もっと狂ったようにクエスト回すかなと思いきや一日数回やって満足する日々が続いている
ようは気持ち。安心感。マスクやトイレットペーパーの売り切れリスクで買い漁る人たちは安心感が足りない ハナクソやめてチクボンで火力が出るようになったら使ってやるよ >>45
ランスは強いと言うより安定する武器
最強武器ではないが最優武器の一角、但しものすごく地味だからゴミ武器だと思っている人もいる 忖度怯みにクラッチせず決めポーズしてるランスは私だ ことネギクエやってて思ったんだけど、この世界にことネギって何匹いるんだ? 悉ネギの棘破壊してもダウンしない時あるのは何故なん? >>74
エアプ乙
マルチで使ってみりゃ分かる
突進攻撃にガードダッシュにパワガ突き
操虫棍よりも味方を妨害する攻撃ばかりで煙たがられる >>76
怯み、クラッチ怯み、不倶戴天のモーション中は白棘を破壊してもダウンしない
あと金剛棘破壊もダウンしない マルチじゃダウン時3突き突進Fも飛び込み突きも嫌われるからな〜
これで火力出るならまだしも火力最低レベルだからなあ… マルチでランス使っているが味方妨害する事も無いし普通に受け入れられるぞ
>>78は異世界のモンハンやっているんだろうw 火力はおいてきた
調整はしたがハッキリいってこの闘いについて来られると悔しい >>79
なるほど、タイム詰めるなら怯み値意識して棘壊ささないとダメってことか まあランスはもっと火力上げる調整して欲しいとは思う
レス見てるとここにはランス使いと呼べるハンターがいない事は良くわかったよ 数カ月前俺「ランス強化しろ」
今の俺「誰もこのゲームやってないのに強化いる?」 数ヶ月前俺「チャアク強化しろ」
今の俺「チャアクの調整をお願いします…」 傷つけ壁ドン無くした次世代モンハンワールドやりたいけどどうせ後2年以上ぐらいでないと思うし2G.3rd.3とかシステムが古いけど過去作リマスターでも出してくれないかなぁと思う 轢いてもあいつがあたりに来たんだから俺は悪くないとか思ってるのがほとんどなんじゃないの >>85
だよな
シールドヘビィが救済武器レベルにお手軽で強いのにランスはお手軽じゃないし火力もそこそこなのはバランスおかしいよな パーティーにランスいたら近くにいないようにしてる導きなら1回やって抜けるそれくらい無理
彼ら異常なほどに轢いてくるから嫌い 突進→ラッシュ時味方いたら使わないし距離詰めもステップと急停止あるから当てないように使うのは容易 当ててる奴は多分わざと
飛びこみ突き→そんな距離詰められるわけでもないしステップして3連突きでおk
パワガカウンター→どうしようもない ただパワガ自体あんま使わない 昨日から始めたけど
ガーディアン防具と防衛隊派生の武器以外作る意味ってなんなの? ラージャンって獅子って名前の割には獅子らしくないよな
どっちかっていうとゴリラに見えるわ 結局ヘビィに盾3枚積めたのが失敗よな
火力最高峰なのになんでガード(しかも半オート)まで固くなるんよ >>95
そこままアイボークリアまで余裕だから、素材集めとか不要だぞ >>95
友達がそれのせいで素材集めて武器防具作る楽しみを感じられずに飽きてやめちゃたわ >>90
ワールドベースが10年続くんだろ?
クラッチ残してきそうなんだよなぁ >>90
さすがにリマスターじゃやる気しないけどリメイクならまあ
でも今更そこまでやるなら次作にきちんと注力してくれた方がいいな >>94
ガードダッシュはガンスのバクステ並に距離詰めできるから有用なんだが >>95
これ使ったらあかんやつと気付いた人間がセルフ難易度上げしたい時に使う 雰囲気は3が一番好きなんだよなぁ
てか前のモンハンの方がノスタルジックな雰囲気あったよな
ワールドは虐殺集団って感じ NPC沢山出して喋らせまくるとどうしてもチープになる >>106
ガードダッシュじゃなくてその後の飛び込み突きやで
ガーダ→ステップ→三連ってことよ >>111
だからそれがガンランスのバクステ並に距離詰めれるじゃん >>98
嫌ならww止めてもwwwいいんじゃぞwwwww MR500越えてるのに紫ネームとか居るんだな
300未満でなら結構見たが500オーバーは始めてみたわ あー孤島悉ネギたのしいわ
お前らも好きな武器で一狩り行こうぜ >>109
どうせ全て主人公にやらせる癖に助け合い的なふいんき(←なぜか変換できない)出してるから好きになれないんだよな >>118
Gチケ出ないのが救援でもう一回遊ぶかの気力すら根こそぎ持っていく
今回最も勝ち抜け色の強いクエなんじゃなかろうか 防御7とか詰んでる広域マンってマジでいるんだな
ムフェトで一緒になったけど一切攻撃してなかったわ ワールドのハンターは受付嬢という名のトレーナーのポケモンだな
命令されて動くが手柄は受付嬢のもの >>112
ステップの倍くらい移動するけどステップ自体そこまで距離長くないしランスのリーチならステップで事足りないか
これ以上はランススレでやれってなりそうだから控えるが 防御7ガード性能5ガード強化ならどんな堅さか試してみたいな
だが今俺はスライディングハンマーだw というかランスはソロ用武器だろ
タゲが散るマルチで担いでも面白くないじゃん マルチでチャアクは何だから友達とやる時に広域ライトとかやってたけどバフも回復も粉塵で事足りることに気づいてしまった
広域化とは哀しみなのか >>121
ゆうたが集まって新大陸の狩人やるときは重宝するけどな
ただ時間かかる >>95
思うにビルド組めんからゴリ押し慣れしてゆうた化してそう そらフレと狩るなら広域いらんでしょ
火力もりもりで連携しながら速攻すれば良い とりあえず防御7ガード性能5ガード強化整備5広域5ランス組めたぞ
ちょっと悉ネギで支援要塞と化してくるわ 広域1の効果範囲ってどれくらいある?
玉ネギステージの中央なら全員カバーできるのかな
3人裂傷になる度に1ならありなのかなと思う イベント歴ねぎこと犬ころ調査より体力低めダメージも
軽い >>99
>>100
ああなんかおかしいと思ったんだ… >>116
略してことことネギか
なんか美味しそう 今日くそ雑魚地雷多いな…日曜日だから?乱入されたらすぐにうんこ投げとけよ。 >>137
ランス納刀遅いし支援型は相性最悪じゃないか ついに顔うんこ壁ドンやらかしたんだがこれ一個しか消費しないんだな >>27
それは瘴気の谷でやってるからじゃないの? 自由な装備の募集でムフェト入ったら蹴られたんだけど
相変わらず余裕ないなお前ら
って言うかこっちが迷惑だから
ガンガン攻略にするかパスワードでやってくれよ
そんな特権意識持って嫌がらせして楽しいか? 何で捕獲用ネットみたいに裏の弾発射するようにしなかったんだろうな
閃光やこやしの全段発射なんてゲーム的にもなんのメリットがあるわけでもないのに >>22
セリエナ防衛戦マップで
>>100
楽なんだけど楽しくはないよな
>>108
分かる そろそろ覚醒武器を強化するたびにオートセーブが入るようにしてきそう >>144
堅過ぎてまず乙らないから余裕で納刀出来るし、納刀出来ない=タゲ取っているから味方も乙りにくくなる
まあスライディングハンマーの方が遥かに楽しいけどな マスターマム防具(覚醒でスキルを5つつけられる)
に震えろ 鍋ネギ神クエだな
ロード短いしゴミ拾いをする必要もない マスターマムほんとどうすんだろうな
覚醒武器を産廃にしたら暴動が起きるぞ 広報「ふんっ!臨界と激昂ツイ!」
リプ「so late」
公式リプおもろいわ ランクボーナスはほんといらない
ニートレベルこれ以上上げたくねんだよ >>153
太刀
>>159
面倒だからマムなんか要らないわ >>159
覚醒武器のせいで登場1週間で産廃になった武器があるらしい 覚醒はせめて石10個くらいまとめて投入させろ
50でも少ないぞ 武器はムフェトで打ち止めでマムで防具を壊れにしてきたりとか?
どんなのが壊れなのかいまいち思い付かないけど 導き討伐か捕獲でどっさりポイントくれんかなあ
罠かけながら痕跡拾うの楽しくねえ ジンオウガは良モンスだと思ってたけどコトネギに比べたらクソモンスに思えてきた
いや古代樹がクソなだけか 罠ゲーが終わったら次は睡眠壁ドンゴミ拾いゲーが待ってる 狭いし周り壁だらけだからクラッチそのままぶっとばしいけるやろ→狭い通路を駆け抜けるジンオウガ >>165
マムガイラが全部位4-4-4とかなら珠富豪に優しいゲームになるな
カマキリオンラインの時のネセトも護石持ちに優しかったし なんか今作咆哮異常に多くない?
エリア移動縄張り争いモンスター発見ハンター発見
昔からこんなんだっけ? たまーにストスリ暴発させちまってその瞬間斜め後ろに撃つみごとなニュータイプうち差し込まれて乙るのムカつくわw >>171
今作だけ
今までは縄張り争いとかなかったせい マップなんかいらないよネギが楽で仕方ない。
エリア移動するモンスターと乱入してくるモンスターとか面倒くさい。 >>169
ジンオウガに限らんけどあるあるだわ
これもう揺らぎだろってなる >>169
ジンオウガ「うおおおおおお!!?」
びゅーーん💨 広域とかマジでいらんわ 秘薬ガブ飲みするからあってもなくても変わらん >>179
藤岡辻本市原岡村を埋め立てれば事足りるぞ ことネギの威嚇からダイブ旋回アタックは素直に距離取るべき? ちょっとアニメ好きの人教えてー
レムって名前の青髪ショートでメイド服ハンマーのキャラどこかで観た記憶があるんだけど思い出せない 久々に復帰しようとしてるけど
今からバイオコラボしようとしても、もう既に手遅れかな 音楽クエ救難出さずに回してたら同じ部屋の奴入ってきて
逃げ回りながら笛しか吹いてねぇw
何がしたいんだよw 野良のイベジンオウガ行くと意外と3乙で失敗することがあるんだけど
報酬画面の背景が結構かっこよくて何か得した気になる USJコラボクエで作れる防具って今回も蒼レウスシリーズスキルなんかな?
だとするとアイスボーン版USJコラボクエはほぼ無価値ってことになるが
そもそもコロナの件でこの企画自体が流れる可能性もあるしな >>188
さーんくす、思い出せなくてむずむずしてたわ
すっきりした >>192
ワールドの時はそこそこ使えたのに
会心撃無いとなあ >>170
全部位4スロ×3に滑空装衣まで使って限界までスキル詰め込んでみたい >>196
真業物って弱点殴れない人なら達人芸並に強いからな
欲しい モンハンってハンター側が強すぎだよな
プロハン4人がかりでなんとか撃退出来るレベルの超強いモンスター欲しいわ 欲しかったはずの装飾品が手に入ったのにどのマイセットが更新できるのかわかんねえ
もうどうでもいいからこれからは任務救難でもして遊ぼう >>199
エンシェントレーシェン修正する開発に何を求めてるんだ >>199
プロハン4人だと逆にグダグダになって喧嘩始めそうな気がする >>199
言うほど極限化状態の常時飛行銀レウスと戦いたいか? ついにムフェトをソロで19分切りする猛者が現れたな
やっぱり3層は水ライトよりも大剣のほうが火力出るんだな ハンターが強すぎて言うけど
凍て地のある場所から見える大量のレイギエナの大群を見ると
あんなのが襲ってきたら人類滅亡すると思うけどな一体でもかなり手強いのに ディノ亜最小金環まじ出ねえよ
ドスギルオドガロ倒してからディノ亜のふくらはぎと背くらべしてから拠点に帰還する人の気持ち考えてほしい
やくめでしょ >>207
ガロンよりティガの方が楽に倒せるぞ
ぶっ飛ばしx2→罠x2で終わる >>206
ランポスとかジャグラスとかが超大軍で押し寄せてくるだけでも終わると思う
物量ってそれだけで武器になる >>210
大自然が人間を害悪と見なして環境調和の為に地平を埋め尽くさんばかりのネルギガンテの群れが襲い掛かってきそう
とりあえず調査団は滅んで、どうぞ >>209
何かティガ苦手なのよね
だばだばだばだば!!って感じで突進してくるやつが視覚的な問題も含めて苦手 >>210
その時は青き衣をまとったハンターさんが我が身を犠牲にして止めてくれる ムフェト2周部屋、ディスクこすっちゃって俺だけ出発待機のロードに2.5分くらいかかるから足並み崩れて草 >>161
週一4時間しかプレーできない期間工のフレもMR999トロコン済みだぞ >>213
セリエナ防衛戦でわかるように人間の知恵があれば大丈夫だ!…? 週1の4時間とか導きにずっと籠ってないと999にならんやろ モンスターが大挙して攻めてきたら
狩人祭り開催してシクレ対象にすればおK
大量の導きの青い星が最高効率で狩りまくるから >>217
プレイ時間をMR上げに全て捧げてんのか?w セリエナ防衛戦といえばガンタンンクみたいのに乗り物に乗って
とても楽しそうだったあんなのあったんだね >>180
珠貧乏過ぎて悲しくなるな ネギじゃなくてオウガ薦めてあげないと 金冠クエのティガはストスリでゲージ使い切る前に終わるからカモ中のカモ
雷弱点のモンスター怯み続けて死んでいくからかわいそうなことになる ジンオウガつまんな過ぎて笑えてきたわ
な〜にが アオーン だよ死ね
割と好きだった凍て地も嫌いになりそう
いて地のカーナ調査行きたくねえもん >>221
金冠揃ったらずーっと導きやってたらしいからそうだろうな IB発売日にかってジンオウガまでやって以来やってなかったんだけど何からやればいい?いきなり覚醒武器?とか言うの取りに行くのは迷惑かかりそう ムフェトの素材確保したいだけなのに
野良マルチギスギス椅子取り放置ゲーさせられるのクソだな
狩りさせろよ 週4時間×4×6ヶ月の96時間じゃトロコン999は無理だから、ニート期間があったのだろう >>227
覚醒武器持たずにマルチ来る方が失礼だから気にせずさっさとムフェトいけ ヒーラーいまだに居るぞwww
MR300越えて遠くでずっとなんか飲み食いしてて笑う 覚醒龍 or 覚醒爆破
炎王攻6攻5切5切5
アホのテンプレ近接装備
本人は満足でナンニデモとして使ってる 疫病が蔓延し
世界中で人心は乱れ
イナゴが大陸を覆い
黙示録のラッパが鳴り響こうとも
ムフェト、やる? 粉塵使う時間でバーサークしてた方が効率いいのにな
どうせ被弾したらどんなに少量でも秘薬一択だから >>232
動画ちょろっと見ただけのやつが
俺はできるやつだみたいになってしまうのは今の時代しょうがないのかもしれない >>211
両集会場の受付ちゃんたちとしっかり者ちゃんは助けて欲しい
どっかのドブスはキッチリ始末してくれていいからさ 人類を討伐する生物なんてこの世界にはミラボレアスしかおらん ジンオウガクエはなぁ…闘技場なら神クエやったのにな
悔しみを捨てきれず最クソマップにしてしまったんだよな 封印してた散弾へベェと貫通へベェ解禁したけどひくほど強い
これは近接やる気なくす 外におるとモンハンしてーなって思うけど
いざ帰ってやると、やる事ねーし1.2回クエやったら飽きてまう >>204
19分切りは一応先月には出てたはず
見てきたけど3層の胸ダウンループが圧巻でしたね
それ以外にもタイミングの取り方やガーキャンタックルとか見所沢山あって面白かった ムフェトを蔦ハメてから落石するのはいいんだけど落石を早くからするせいでスムーズにいかない
ちょっと落石を早くする人多いんちゃう? 犬はもっと氷に弱くしてくれないと
徹甲は装填と調合だるい 気絶した仲間が怯み軽減持ってたら殴っても起こせないよね?素通りして クエ主BC放置してるのに頑張ってイベネギと戦ってる味方に涙が出ますよ
こういう時は3乙かましてええんか? ムフェトに反動中で水ライト撃ってるゆうた多すぎやろ
まだ太刀で尻尾切ってくれた方がいいわ 気絶したときキックして起こしてたんだけど、キックって削除されたんだっけ? 大剣でキックできるぞ
使ってる奴一度も見たことねぇけど 寝転がってやりたいからリモートプレイに特化したなんか発売してくれねーかな キック消さないで欲しかったわ
どんな武器でも納刀時はキックしたかった >>251
知らんかった
調べたらガード中に△でキックできるのな
でも、削除しないで全部で残してほしかったな
地味に便利だったから 珠でなくて心折れてるが
珠出たらやること無くなって引退という悲しさ
集めた珠でシバく極ベヒ的なモンスがいない >>247
気絶中は怯み軽減無効と聞いた
試したことはない 久しぶりにやったけどムフェト調和砲で調和してるだけだった >>248
さっさと帰還しとけ
残された側と3人以上のマルチ補正の状態で実質ペアとか苦行でしかないから
自然と帰還すると思うし 気絶は猫飯でキックに吹っ飛ばし付くの無いと蹴っても意味無かった気がするが ナナ金冠狙うなら上位調査クエ集めたほうがいいって教えてもった者だけど、蟻塚で上位ボルボロスのストーカーでいいんだよね?
朝から放置でボルボロスストーカーしてるが、ナナの金枠クエを見ない。
この方法であってる? >>263
導き歴戦ナナ狩れよ
蟻塚エリアで出たぞよ ソロで黄色ネームになったけどまだムフェト倒したことない
なんならマムもやったことないし
ああいうモンスターって自分の知らない手順みたいなのありそうで怖くてできないわ >>263
目的のモンスターと同じランクのやつストーキングしないと意味ないぞ
上位ならネギがおすすめ >>263
隠れ蓑とか使ってネギから痕跡集めれば良い ムフェトで嫌になって触るのやめてたけどたまにやる分には楽しいな >>266
人数多い部屋探して一人で出撃放置しとけ
これでも別ゲーしながら6本ぐらいすぐ作れるぞ >>264,265,267,268
ワイの認識間違ってたのか···
ネギで集めつつ、導きでナナ見かけたら狩る作業します。
ありがとう ムフェト100近く以上やってるやつ感心するわ
50でも反吐が出そうになるぜ >>272
下の方に写ってるのさ、ムカデに見えてキモいわ ムフェト1000体倒してるやつなら見た
覚醒石の数ヤバそう アンイシュワルダ―討伐数72体でも「一体俺は何やってるんだろ?アホやな」と自分でも思うが
ムフェト1000体とか世界が違うな 解析で出てたワンランク上の石が実装されたら行ってもいいぞ >>272
怒りが頂点に達して制御できない……自己紹介かしら…… OLAYってMR低いよね?
悉ネギ動画もドクロ出てないのに討伐してるんだけどなんで? ムフェトはもう部屋探して入れるところ見つけるのがめんどくさい 次からキャンパーいたら3乙かましたるわ
チャアクのクソ野郎震えとけ😡😡 >>274
単純に全武器完成させようとしたら自然にいかね >>278
真龍光石の実装と言うか歴戦王ムフェトの実装はいつになるんだろうな ムフェトは人数とMR良さそうな部屋探してもクソ長読み込みからのエラーとかいうゴミがあるからな
なお入れても探索救難参加がいる模様 >>280
アイツmodで毎回低体力とか行動いじってんじゃねーの >>286
エラーの時めちゃくちゃ待たされるよね
2回目試すとなぜかすんなり入れたりするけど >>286
探索救難に加えて集会所にいない奴もな
集会所内でちょっとしたことやる分にはいいが外出てマカとか蒸気やるなら1回出てけよな >>204
動画を見たけど3層の覚醒大剣が龍でも爆破でもなく
氷を使ってる理由が分からなかった アイスボーンのサークルってワールドの頃より機能してなくないか?殆どのやつがMR200前後で辞めてるんだけど 二回もパーティからあぶれた・・・保険金と生命保険駆使して失敗防いでたのに・・・
もうムフェトやだ・・・ ムフェトなんかやらんほうが良いぞ
君の人生はそんなものに費やすほど無価値ではない デザインとかじゃなくて課金スタンプ使ってること自体が非常にダサいな >>292
やろうぜ…オレといっしょに
やつらを見返してやろうぜ! 導き唯一のアイデンティティがイベクエに食われたけどどうするんだ?
もしかして大霊の上出す気か? >>299
オウガ亜種のウンチ素材がみんな枯渇するからどのみち行くことになる ムフェトもマムも自分で部屋立てても誰も来てくれないイメージ >>299
玉があっても金銀ラーティガ亜素材がないから結局うん地に導かれるぞ まず大霊絞ってそれをアイデンティティとしてる時点でアウト
最強武器が出るマム大人気、に通じるものがある 正直使う武器が二桁有るとかじゃない人はとうの昔に大霊脈必要数揃ってる気がする ネギの腕擦り付け肩ドーザーたまに盾受け判定無視してダメージ与えてこない?
ネギの方向いて盾構えてても致命傷と共にぶっ飛ばされるわ >>35
あの人、チャアクの調整やらせたらホントピカイチだな このイベクエでストック貯めておけば導きで大霊脈に一喜一憂することはなくなるから良いイベクエだよ
血眼で大霊脈を渇望するよりでたらラッキー程度の軽い気持ちで行ける 自分で立てたら誰も来てくれないイメージがある・・・
>>298
誰だよキミは!! 無能でメタボって相当ひどい言い方…
私はハゲてるだけなのでちょっとだけホッとした >>302
そんなのあるだろ
集めた上で玉だけ出ないんだよ でもあそこまでやり易いクエ出されると、なんかタイムが変に気になってくるからビチビチでダラダラゴミ拾う方が本当は気楽なんじゃ無いかって思い始めた >>307
これだな
どのみち最低限導きには行くしかないが一番出ない素材が十分ストックされてれば気持ち的に断然楽だわ >>290
意図しない龍封力ひるみや爆破ダメージを防ぐ為だと思われる ロード軽い専用フィールドでタイマン、報酬も良いとかカプコンどうした?
簡悔がどこにもないじゃん >>315
なるほどね。自分もストスリ→水ライト→大剣でやってたけど
あの域には到底到達出来そうにないな 全員高ランクのライトで野良ムフェトやったら15分かからず終わった
マムといい今回といいライトゲーだなぁ本当に
つまんね まあ今回のアメは臨界激昂に向けたタメでもあるだろうな
正直ビビってる 熱ダメ無効の耐暑珠とか前からあった?レア9なのにどうやら初ゲットみたいなんだけど イベネギソロ、15分切り達成!!!
転身不動で整備5で攻撃チャンスを作ったことが勝因 >>326
すまないがホモ以外は帰ってくれないか? ムフェト集会所でクエスト受付の前にはいるのに全くクエストに入る気配がない奴は何がしたいんだろう
ハンターハンターのプーハットみたいな気分になる >>321
去年9〜10月に導きや様々な仕様に対してアメができていれば空気も全く違っただろうにな >>329
発売してすぐに緩和したら藤岡が悔しいから無理 >>328
下手に固定組まれてそうなとこ入って文句言われたり蹴られたりしたくないからじゃないの
開発としては無理矢理集会所と絡めて和気藹々としてくれるはずとか理想持ってそうだけど実際はただのギスギス要素の塊だし >>328
極度のコミュ障なんだろ
あとムフェト部屋で放置してるやつもゴミ >>321
いろいろ感覚が麻痺してそうだけど
買い切りのゲームで発売半年後にレアアイテム入手緩和ってぶっちゃけ意味不明にも程があるぞ
腐った食物に防腐剤かけるようなもんだ >>331
簡悔の元ネタゲーム知らんのけ?w
嫌なら止めてもいいんじゃぞ?www >>308
初心者部屋とかでスキルしっかりしてれば入ってくると思うけど…
ランク低いのはしょうがないとして破壊王も積んでいない防御7とかは警戒されるかもだけど ゲラルドさんがずっと居座ってるんだけど追い出す方法わかる? ゲラルドに話しかけてやれクエスト進めて帰してやれよ・・・ >>342
HR999のMR600だけど勝てなくて俺も放置してるわ フリクエ出るならやるけどないんでしょ?
ならゲラルドさんは一生そのままだわ そういやIB入ってからやってないけどゲラルトってクラッチクロー使えるんか?
専用片手剣でラッシュなんとかも使えるんかな >>340
プレイしてないゲームのスレに居つくとか草
怖いんで病院行ってもらっていいですか?? 公式見たけど、凍て地の金冠クエストはおあずけなのかな?
ブラントドス バフバロ カガチ亜種 ベリオロス 凍刺ギエナだと面白味に欠けるとか >>344
げらるとクエってあのぷけぷけと一緒に戦うあれか?
あんな下位クエレベルがクリアできないってさすがにネタだろ? >>348
そもそもどの地でもそんな面白いクエでもなあ 凍て地産のモンスターだけで5種類埋められちゃうからどうするか迷ってるんじゃね?誰リストラするか
来るとしたら通常レイギエナは絶対いると思うんだけども そりゃリストラはバフバロじゃね。あいつはどこでも出現できる特権もちだし 一匹目からアイボー産だとリセマラされて悔しいからな
そんなことを開発が許すはずがない ムフェトあるある
受注主が二回目に他のptに混じる 元メンバー入れるために割り込みを蹴る→既に元メンバーが他PTに混じっている ムフェト自体は嫌いではないけど入ってすぐのどこのパーティー入ればいいのかわからなかったり二周目組む時の妙な心理戦みたいなのがイヤで足が向かなくなった しかし改めて傷つけシステムがこのゲームの癌だわ
ぶっ飛ばしだけでよかったのにな
まあサディストに何言っても無駄か ムフェトが4人一回討伐救難Okの通常クエで出てたらホントの意味で大盛況だったろうな
カプコンは本当に嫌がらせだけは超一流
地上げ屋とか向いてそう クラッチすぐ振りほどかれるのほんとクソ
それはまだいいとしてダメージ受けるのは意味わからんわ ムフェトなんか盛況してる集会所はいって直ぐは入れるPTなけりゃソロで特攻即帰還で他のイベクエ適当に流すのが時間的にロスなくていい
報酬ランクなんか低くていいしな オウガ古代樹といい良さそうなものにちょいと手を加えて台無しにするの上手いよね >>363
まずまずのクエやモンスターでも必ず一つ二つはヘンテコな要素残すからなあ
詰めが甘いというかただでは喜ばせないというか 久しぶりにやったけどストレス無いエリアだとやっぱ面白いなw 大霊脈7個あるから1日1回やれば終焉まで問題ないな モンハンのおかげで積んでいたホライゾンをやる気になったのはデカい
ヘルガストに心血注いでいたゲリラとは思えない出来だわ 大霊脈イベネギはアイスボーンの奇跡と言っても過言ではない >>362
2回組のTA動画で毎度開幕クラッチ3回殴りから傷つけ攻撃やってんのみるとホント気の毒になる 慣れって恐ろしいな。わけわからんムーヴでムリだと思っていた歴悉ネギも回数を重ねると動きが
だんだん読めるようになってきた。ただいまだにトゲ飛ばしの方角が見切れないときがある
トゲに当たるとほぼ裂傷になるからものすっごい気分が盛り下がる ライトで一撃つまんねぇなー
某MMOの大縄跳びじゃんコレ
30分1本勝負の方が面白いんじゃない? >>372
もう誰も覚えてないやろそれ…
アッアッオーゥとか言うんだっけか >>380
ここでなら成功すると思ってたのにキャイーーン
ちなみにスレは今でも現役ヘーーーイ
ついでに下げたから俺は小闘技場行き 全部位破壊してなんぼ世代なのでスラアクで尻尾切ってます >>148
それは酷いな
HR500の部屋に来た池沼が指摘されて去り際に「死ね!!!」って言ってたくらい不条理だわ とりあえずワンダと巨像で2、3体巨像倒してから
導きでオドガロン亜種狩ってネロのおびき出し集めるか
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD 瘴気のラージャンが苦手すぎる
これまでラージャンには徹甲ライトだった
んで抜刀大剣を試してみたのだが、、、 >>385
アホなのか?
お前のスレじゃねえぞここは >>366
オウガクエの森がダメとか言ってるやつらはだいたい逃げられて寝どこまで
4人でどたばた追いかけて行くようなゆうた連中だからなぁ。ギミック使えてないだけだよ
マルチネギクエもオウガクエもどっちも7,8分で変わらん モンス討伐の手伝い探してた奴が名乗り上げた人に部屋つくってそこに呼んでくれとか言っててホントキッズ増えたんだと実感した 5回位ネギやると飽きてくるな
石のストックの為とは言ってもダルくなってくる >>392
我らが母茶々婆様の愛用武器だぞ
ストスリ担がない奴が寧ろ地雷
全モンスに担げ 今まで大剣とかスラアクを使って頑張ってたが
大体の敵はガンランスのほうが楽に倒せると気づいてしまった
それを気付かせてくれたイベクエのネルギガンテには感謝しかない
というかガード無い武器ってどうやって戦うんだ? なあ凄い今更かもしれんが調査とかイベクエの珠ってテーブル?
ストレージ使って激運チケ無駄なく使おうとしてるんだがジンオウクエの珠が3連続で転福、転福加護、痛撃加護が被る
他にも色々被ってたりするんだが >>397
スラアクだけど回避性能盛ってすり抜けてる
相手が動けるときにこちらが動けない状況作らないようにすればだいたい何とかなる 楽に倒すことが目的ならそもそもスラアクとか使ってないだろ。IBからスラアク使ってるならまだしも >>348
それ思ったわまだまだ悔しいんやなって
当分インしなくてよさそうね 茶々ってサムネに楽!簡単!
って書く人だろ?
そんなに楽してーのか そもそもネギにストスリとか全く楽じゃないのでは
貫通ヘビィならともかく トロフィーの為に上位救難入ってるけど
ホスト無視して1人突っ込んで終わらせようとするのってどうなんかな?
寝床にも1人で突入して爆弾置いて即起爆(俺も爆弾置いてるのにガン無視)
遅れてきたホストがシビレ罠設置してて捕獲したいの分かるのに全力で仕留めにいって討伐
終了後すぐに突っ走り野郎がグッドスタンプ、ホスト落ち込むスタンプ、俺は無視
ひでークエストだった >>403
俺も拡散ガンスで八分半、満足
溜め放射使えば五分らしいけどもう覚えるのが面倒 スラアクは大人しくムフェト着て距離2と回避盛ったら大分楽になる。断然ストレスが減る。でも6分切れないからストレス溜まってきた しかし改めて見るとことネギも滅茶苦茶な動きかたしてんな
真上に飛び上がって落下してそのまま高速でスライドするあれとか、物理法則どこに置いてきたんだよ 腕上げてるほうにトゲ飛ばすとかは好き
小ジャンプは嫌いだな >>406
どうなのかな?とか言ってるけどお前の中で結論でてんじゃん 氷の世界が舞台だからってネギにスケートさせる必要あった? >>339
破壊王3に耐震1も積んで野菜飯食って火耐性20以上
の龍双剣だ 巨像3体倒して導き行こうかと思ったけど、もうすぐ映像研が始まってしまう
導き行くのは映像研観てからだな >>414
あのホバーリングみたいな動きは離れて見てるとなかなか薄気味悪いな ネギクエ来たしと救難覗いたらガンナーだらけで草枯れる
簡悔で近接殺した挙げ句がこの様か 上にも書いてる人いるがランス大剣と一緒になるとこかされまくりで酷いな
わざとじゃないのはわかってるんだけどな 救済ネギクエ全然救済じゃないじゃんマルチ7連敗
一人でひたすらネギ狩るとか頭おかしくなるし結局導きマルチか >>414
ネギは重力を操り滅尽の異名を持つ高貴なる古龍なんで イベネギ20回もやってないけど失敗は一回も無いな
大粉塵はガブ飲みしてるけど 7連敗はおかしいと思うが
良ホスト厳選しなかったらそんなことなんのか
そのせいか、イベネギは椅子取りゲームがかなり激しいな ことネギ太刀で不動使えば、みんな数回で5分きれるよ 1回トゲ飛ばしで一気に3人死んだことはある
自分も含めて >>419
> 野菜飯食って火耐性20以上
そうじゃないんだ 吹っ飛ばしの方向転換でビンタになったとき素でKO3積んでる散弾ライトに煽られたんだけど
結果的に壁ドン出来たんだから煽る必要なくね? あっ!このタイミングで立つとヤバイ!ヘッドスライディングズザザー。
キャンプゴロゴロのパターン ことネちゃんは戦闘時間が長いほど(=刺が伸びるほど)凶悪な攻撃が多くなるからソロでさっさと片付ける方が楽なのはガチ 転ばしって俺もやった事あるけど絶対分かるよな
味方をNPCだと思っている説が信憑性あるわ >>436
ライトがキレて煽ってきたのか
キレるべきは、カギ爪で左右の顔面ビンタされた挙句、吹っ飛ばされて壁に顔面ぶつける羽目になったモンスター側だというのに >>428
まじかよ
チャアク担いでたからかちあげてやればよかった ハンマーかち上げしちゃうのが怖くて使ったことないんだが、尻餅させちゃう技もあるのね
雑魚ハンだからますます使えねぇ >>425
それはちょっと盛りすぎじゃないか?
10回くらい救難上げたけど1度も失敗してないぞ
乙る人すら殆どいないし ぶっ飛ばしや!って張り付いたら反対にもう一人が張りついたので解除したら向こうも解除することもありますね… 大龍脈玉は大体何個くらい集めれば、うん地でゴミ拾いしなくてよくなるの? 対面から人が来たから避けようとしたら、向こうも同じ方向に避けようとして気まずくなる的な ラージャンに4人同時にクラッチして4人乗り壁ドン見たときは笑ったな ムフェト行って3乙してしまった
同行の方に本当に申し訳ない
心当たりのある方はすみませんでした
鍛え直してきます ネギクソ楽だけどホバークラフトみたいなきもい挙動がいや
ホライゾンから出張してきた機械だろあれ コトねぎって王じゃないのか
12分だったやるじゃん俺 誰でも使えるナンニデモ水ライト徹甲ならソロ10分以内余裕だゾ 導きことネギ強いな
後半シルバートゲになったら全身カチカチで
無敵だな
どうしようもない イベクエのコトネギは散弾担げば5分程で終わるのが良い
ゴミ拾いも無いし神クエ とあるモンスターのマスター個体って通常ネギ説無い?
マスター未登場の通常個体で唯一特殊個体が持ってない技あるし
…まぁそんなことなくて討伐できて皇金でないオリジナルデザインの武器が生産出来るマムだろうけど オウガに貫通ヘビィで行ったら楽すぎてワロタ 太刀でちゃきちゃきやってんのが馬鹿らしくなるな >>465
通常ハザクに固有技あったっけ?
ことネギは破棘滅尽旋使ってこないからなぁ まあどの作品もクリア後はボウガンが楽で安全で火力出るのは変わらんな 導き歴戦ネギ強すぎだろう
後半シルバートゲになったら全身白ダメージで
動きも格段に速くなる無敵モードって
もうどうしようもないの? 導きにネロ出たからやりたい人どうぞ
5分ぐらい待つ
4LWp scWh suGA 導きネロの特殊痕跡って回収率うんこだけどみんなそうなん? >>467
とびっきりでっかいやつだよ!
無駄に運使った感じ… >>436
瞬時に判断して降りるくらい出来ないとダメだね。俺が俺がの精神じゃダメだよ
俺なら一回の方向転換でイケるのにって時はイラッとするけど >>469
癒しモーションだった倒れこみと倒れこみからのブレス乱射
ほとんど倒れこみ中に阻止されるがブレス乱射は通常ハザクの大技枠だったと思う おもちゃを取り合う子どもの様でほほえましい
中身は無精ひげ生やした精神年齢の低いオジサンだろうけど 幻獣の神秘でさなすぎ
蓄積99で出ない
控えめにいってgame未満 >>479
蓄積数 ≠ レア覚醒の出現率
覚醒能力を別のものに上書きしてテーブルを変えたほうが良い ことネギの叩きつけで三人同時に葬られたのなら見たことある
追撃でくる叩きつけ攻撃ってなかなか凶悪だよな >>442
近距離以外で突進多用するやつはかちあげるなり蹴るなり好きにしてくれ
ランス同士だとしても迷惑 ネロのおびき出し集めにオドガロン亜種の連戦やるんで
参加してくれる人は>>472まで
5分ぐらい待つ 属性ライト作り終わったらどのモンスターもクソ楽になった
でも味気ないなこれ…大剣の真溜め決めた方が楽しい… 騙されて強属性スラアク属性盛り作ったけどどうすればいいこれ
固くて属性の通りが良いやつなんて思い当たらんのやが >>476
1度ビンタになったから何もせずもう一人に任せたんだけど張り付いた瞬間反対側にいるなんてどうやって判断するの?
もしかして一旦間をおいてから方向転換するの? 痛体か超体が後一個ほしいんだが出ねぇなぁ
12日には仁王2に行くんだからはよでてくれ 狩り王西日本大会で使われたネロチャレクエの装備がサイレント変更されてて騒がれてるな カプコン内部に謀反者がおるなこれは
スラアクとか強化されとるやんワロタわ モンハンは飽きたけど、好きな人とのモンハンは楽しいんだな >>495
唐突に詩的なこと言わないで下さい相棒/// ガロン亜種とネロは一体どういうご関係なんでしょうね 関係ないけどモンハンのおっさんネナベ率凄いよな
一昔前の顔文字定型まみれのMR999メスキャラの加齢臭くっさいわサポートも上手いし頼りにしてんぞ >>495
相棒、山下清とか相田みつをっぽいこと言えばみんなが同意してくれると思ったら大間違いだ 素材を集めようと思って導きで歴戦ネロを討伐したけど大霊脈玉ゼロだった
でも救済クエがあるせいか腹が立たんな 気づいたら昨日と今日で40個も溜まってた
今後大霊脈玊を大量に消費する新武器が登場させた時の為の布石なのだろうか オドガロン亜種狩るとネロおびき出し結構出るな
パオウルムーおびき出しも出るしかなり良い
しかし、オドガロン亜種狩るっつって指定してるのに指定通りやらない奴多過ぎ
古龍狩りたいならそういう指定してる所入りゃいいのに 古代樹オウガの時も音楽クエもそうだけど
環境利用しない奴らばっかだな
ツルの罠とか落石とか
古代樹真ん中のエリアと瘴気最下層の牙の落石みたいな有名なやつくらいしか使ってないし
それすらやらずにひたすら攻撃してるバーサーカーもいる
ただ知らないだけなのか? >>509
>>大霊脈玊
どうやったら「玊」なんて出てくるんだ もう一回防具を近接用と遠距離用で分けて、
近接は物理防御高めで属性防御普通、
遠距離は物理防御低めで属性防御高めにすればガンナーを残しつつ非ガンナーゲーにできるんじゃね? ・ジャムゲージ実装
一定弾数撃つと武器が弾詰まりを起こす。
解除にはアイテムが必要(ガンナー版切れ味システム)
・どの弾もモンスターから3m以上離れると威力が本来の10%しか出ないようにする
・ガンナーのみ傷付けシステム続投(剣士は傷付けシステム撤廃)
これするだけで次回作はガンナーゲーじゃなくなるぞ そうやって弱体だナーフだと足引っ張る事しか考えないから雑魚なままなんだぞ
ガンナーの強さを受け入れて近接を強化しろと言える気概を見せてみろ >>517
調整するにしたってどれかひとつだけでいいのになんで全部盛っちゃったの?って言われるやつや >>518
近接武器持つと物理軽減で、遠距離だと属性軽減だっけ?
こう、もっとガンナーを紙装甲にすればいいんじゃないって言いたかったんだ
日本語下手ですまん まぁ開発をすげ替えない限り次回作もクソゲーであることは確定濃厚だな >>509
いろんな武器使う奴は今でも足りてないぞ 色んな武器使うからガンナー強くても別にいいけど傷つけは一回でいいな
てか仁王出るからもう何でもいい
>>512
瘴気上層の落石は当てにくすぎる
全部外した事あるわ 弓目線でこれ以上耐久力を下げられたらたまったもんじゃないな〜
今でさえ歴戦は2パンっすよ >>512
ツタ罠は古龍に効かないのがなあ
凍て地や氷雪地帯にある落とせる氷柱は知らない人多そう。前者は特にそこに行くモンスターあんまいないし 珠コンプ、大霊脈玉なんか腐るほどあるしことねぎTAを楽しめる腕もない、ムフェトも数盛り終了、狩り以外の要素は手つける気でない、導き5地帯7で飽きた、なんかモチベになるもんないか 昔はワンパン多発してたしガンナーも随分頑丈になったなってイメージ強いけどな 弓は銀レウスとかヤバイの引くと一発でもっていかれる時あるからな ひるみカウンター
もっさいモーションのままのハンター
傷付けありきの肉質
1体討伐クエなのに大乱闘スマッシュブラザーズ
多分次回作も大して変わらんと思うわ >>531
4G後のクロスがあんだけ売れたから次も売れちまうんだろうな
PVでヤマツカミあたりをチラ見せしとけば信者はイチコロよ 強運付けても大霊脈玉2個なんて10回に1回程度なんだが複数期待しないほうがいい?
強運外そうかな… >>523
実際1番お手軽だからしゃあない
逆にガイガイホイホイとして使えばブロック量産できるぞ >>534
なくても3つ出るときは出る
一個は確定だから強運つんでもあまり効果感じられないなら火力積んで少しでも早く周回した方がいいかもね ネルの大霊脈救済クエが快適すぎてずっとやってられる(*^-^*) 昨日導きで全地帯レベル7の基地外みたけど実在するんだな
現状何人ぐらいのニートが達成してるんだろう
凄いというよりなんかゾッとした 楽しかったからクラッチぶっ飛ばしずっと擁護してきたけど、ネギ練習したら
ぶっ飛ばし邪魔って人の気持ちがちょっとわかってきた。ぎりぎりで回避しながら
攻撃続けるの楽しいな確かに。まぁネギに関してはぶっとばさなくてもタイムが変わらないのも
あるんだろうけどさ 傷つけを各武器固有のモーションからできるようにして
クラッチ傷つけストレスでしかない あんまりネギクエ快適快適言ってると簡悔発動してクソマップに変更されそう >>540
進むと後戻りできない選択肢とかをボタン連打で押してしまわないようにデフォルトをいいえにする
こういう先人の作ったものの「意味、意図」を理解せず「今は選択肢は全部いいえがデフォルト!」という脳死人間が作るとこうなる これもしかして相棒とアイスボーンをかけてたりするの?
なんか猛烈に腹たってきた クエ終わった時におつかれさまでした!って言っても
ほとんど返事こないの草 1回きりの関係でわざわざ挨拶なんてしないし
途中参加だから狩りの途中に挨拶してもチャット不便だからそんな暇ないし ムフェト来るたびになんとなくやってしまうんだが三度目ともなると仕組み理解してない人かなりいるな
逆に楽しくなってくる クエ終わりにスタンプ押したら返してくれるけどなみんな
ただ明らかに地雷まみれでグッダグダになったときとかは無言だわ 傷付けもすると有利程度ならよかったけど弱特に絡めて来てるから強制になってるのがな オンライン周りは地球防衛軍5見習ってほしいわ
かつてのシンプルシリーズのゲームにすら劣ってるぞ ダクソキッズの方がまだ礼儀正しい
開幕おじぎをしてやくめを終えたら手を振ってさよなら
モンハンにあるのは煽り自動定型文だけ ダクソキッズはホスト無視先行と闇霊一生追いかけてくから役目を終える前に死ぬんだよなぁ あいさつはガン無視で
石ぶつけてきたり切りつけてきたりするガイジばかり.... ヘビィのスタンプ無視率
気に入らないならソロでやってりゃいいものを UIクソクソのクソだし自動定型もせいぜいなりきり遊びくらいでコミュニケーション取る為に用意されてるものがまるで使えないからな >>547
確認okとかもそうなんだよなー
サークルの集会所が見つかりませんでした→ok→作ります
見つかりませんでしたので作りますって出して勝手に作りゃいい
確認出すなら部屋なかったけど元の部屋に戻るか?ができんと意味ない 金冠出す5体とかツイッターアンケートやれば盛り上がるのにな カンツォーネやってるけどデカいのばっかで最小の方が全然更新されん 傷つけ定型文が特徴的すぎて三層目まで傷つけしてないことが発覚した双剣使いがいた 近接は十分な火力出てるし強化する必要なんてあるわけないだろ、ボウガン弱体しなきゃこのままシューティング化して終わるだけ
楽で安全圏から打ってて火力も出てる今がおかしいとなんで思わないかね 玉ねぎのつもりで導き歴戦ネギ行ったら別物じゃないか
強ぇーよ 今更ホライゾンの凍てついた大地やったけどストスリかなり使いづらいな
それよりもバヌークの弓ら強すぎ >>396
迷惑な人だな
プロハンもおいればそうなるのか
>>405
イビルジョーみたいに怯まないから逆に辛いな
やってて変だと思わないんだろうか
>>458
地雷を生み出すな 近接だと傷つけとかいう怠い儀式があるせいでつまらないけどボウガンを使い出す
でも結局つまらない作業ゲーだからモンハンをやらなくなる セールス的に追いつめられてるのか
ムフェト以降ゲームを否定するような大盤振舞だな 別に今に始まったことじゃないけど、モンハンってアクションゲームのくせにやたら操作不能時間長くね?
咆哮、震動、風圧は不自然にリアクション長いし、
攻撃食らった時もゆっくり吹っ飛ばされてもっさり倒れてノソノソ起き上がって、その間にモンスは次の攻撃始めてる
ワールドの時からだったか今回からだったか忘れたけど、
拘束?大ダウンなんかしばらくカメラさえ動かせなくなるし
まあアクションの方はゲームバランスにも影響するし・・・と思っても、
拠点でのアイテムボックス開閉すらメニュー表示がとろくさいうえに全部表示されるまでカーソル先行入力もキャンセルして閉じることもできないんだよな
モンハン開発者は快適に遊ばれたら悔しくなる病気にでも罹ってるのか? 別に風圧咆哮振動はどうでもいいよ
ガチャあり周回前提なのにロード長め、アクションゲームなのにボタン入力レスポンスもっさりなのが終わってる マイナスの操作感をスキル等で必死にゼロに持って行くゲーム >>582
あれざまあwwwwって開発の高笑い聞こえてくるわ
振動はプークスクス 地面でのアウアウも確定コンボならそういう攻撃として納得できるけど大抵時間経過で起き上がれるからな
何がやりたいのかわからねぇわ 昨日は這いずり時にぷちダイブ二回くらってどっちも乙ったわ
マルチゆえの動きか、あんなんどうしようもないわ まあアクション関係はこの操作感でもいいよ。回復のガッツポーズなくなったしモンハンの特徴だし。
UIの開きやボタン受付が遅いくてカーソル選択ミスするのほんとイラ ソウイと傷つけはガチでバランス崩壊招いてるから無くしてくれ >>582
不動転身対策であれ多用してるんだとしたら不動転身消していいからなくして欲しいわ
ムフェトとかほんと腹立つ ガンナーゲーになってるのはクソ簡悔モンスばっかりだからなんだよなあ
まともにターン制できるなら近接にも人口バラける ショトカの選択ここまで連打するゲームはなかなかない
回復の先行入力効かなすぎるせいでR3ガチガチガチガチガチガチガチ 昔の方が咆哮おおくね
レウスとか今の黒ティガ並みに3連続で鳴くとかザラだったろ 臨界と激昂まであと2週間かあ
そのあと虚無で2ヶ月待てば人気復活モンスターが来るけど
新規は期間限定イベばっかりだし絶望ね よくある言い訳の自分が勝てないゲームはクソゲーを絵に書いたようなスレだな、まぁ勝てないって事はないだろうから攻撃食らうのは開発のせいだ!って感じか カンツォーネ50回まわしたけどディノ最大だけ出ないんだが?かすりもしないんだが?? >>596
定期的ににこういう奴湧くよね
そうじゃないんだよ 調査でラスボスも出るようにすりゃよかったのに
マンネリ感が多少はマシになるだろ >>600
いつものライトガイジだぞ
玩具にして良いぞ モンハンだったら無条件でやる層はゲームの中身がどうこうなんて見てない
アイボーのモンスターは倍速早送りでほぼ常に攻撃と回避を兼ねる出し得を繰り出して暴れまわってて、近接に殴らせない近付かせない事を主眼に置いてる
上位とマスターでモンスターの動きがどう違うか見てれば分かるけど、コロナ休みのキッズに言っても無駄だな
最終的にガンナーで外野からボロ雑巾にするかパンパンゼミするのが効率抜きにしても最適解。 カーナにすらボウガンパンパンしてるやつは死んでくれ ネギのtaやってると
本当にモンハンのtaってモンスターのモーションガチャだよな クラッチ要素も増えて尚更運ゲー感が強い まぁアクションゲーのTAは相手の機嫌ガチャみたいになるのはしゃーないとこはある >>599
アンさん出てるよ!ほら!2回戦う権利が発生したよ!
って右上で主張してくるから覚えてる人は多いんじゃない? ゼノジーヴァくらい分かりやすい名前ならな
安易種悪だってパッとしないんよな >>614
アイボーはアクションのくせに正しく操作しても揺らぎクラッチのせいで再現性ないし、敵のモーション誘発とかもなくてシャトルランし始めるから運ゲー要素強すぎる 見た目のインパクトの割に名前覚えてもらえてなさすぎて泣けてくる ラスボスは2、3回倒したらもう用が無くなる上に戦っても面白くねえからなあ 将来モンハン新作が出ても「IBのラスボス」とか呼ばれてそう これだけボウガンで溢れかえってたら
弱体化くるでしょ。ヘビィも貫通散弾強すぎる
早ければ次のアプデで調整されんじゃね >>624
長ったらしいくせに略しにくいのがダメダメだな ラスボス
アンちゃん
シュワルダ
うーん……ラスボス! ここまでモンスター高速化するならハンターもドグマのシーカーくらい動けたら快適なのにな
爆炎刃とか構え直しとか樽爆並みの田植え爆炎線とか
ドグマ2出さないかなー >>630
ランスが超強化されて復活するから大丈夫だよ 位置どり意識してやっても モンスター側の攻撃がハチャメチャすぎて絶対回避できないタイミングがあるからね対処わかってても アイボーのモンスターだけ別ゲーみたいだよな 敵のモーション誘発は確かに厳しいよな
ハンマー使ってるけど、昔みたいな置きスタンプ的な攻撃はたまにしかやらない ラスボスはなんか歌()鳴らしてストーリーのラスボスであること以外の存在意義を感じないんだよな
ストーリー終わったら完全に用済みというか
その存在が後に繋がる要素が全く無いというか そうだ、ご苦労みたいに別名から取るパターンもあるじゃないか!
地啼龍・・・じていりゅう・・・
うーんラスボス!! ハンマーは的確に頭狙うの難しいし
すぐ距離はなされるから、確実に当たるクラッチ攻撃放つの前提になってるわ
なんかおかしい 新クエ、普通の霊脈玉、欠片も出るのは良いな
普通に下位のモンスを狩る機会は殆んど失くなったから >>641
そしてそのクラッチが揺らぐ()からなあ 弓でイベクエネギやってると慣れてきたら不倶戴天とクラッチ怯み、ダウン繰り返しで一気に木偶と化すな
怒ジョーと同じ感覚だわ 一つのモンスターやり込めばやり込むほど
このモーション連発されたらリカバリー効かなくてリセットだなって言う状況多すぎるね ラスボスの名前はは石割るだだろ?
正に名は体を表すって感じじゃないか、え?ギョロ目の触手生物?ありゃ地球外生命体だろ これからは超出ブッパマンの時代がまた帰ってきそう! >>639
存在がどれほどの脅威なのかがストーリーで語られるもののあんまりピンとこないし、ネギのかませ役にもなってないしで可哀想だよなシュワちゃん 俺は唐突にセリエナと名付けた理由が知りたい
考えたやつは宇宙兄弟にハマってたのかな? ストーリーがゴミだからその上にいるラスボスの存在も必然的にごみになるのだ 導きの大霊脈玉昔よりドロップ減った気がしてならない >>645
運要素でノーダメクリアや裸プレーを潰されたら
やり込むモチベーションもなくなる シュワちゃんはほぼほぼ固有名詞だろ、あいつしか思い浮かばんぞ ガンナーとパンパンゼミを弱体化したけりゃそうすれば?
トドメになるから シュワちゃん体育館で後ろからクラッチ吹っ飛ばしされて可哀想だった ボウガン類だけ3千回とか使用回数多いやつ多いけど
漏れなく下手くそなの悲しい >>645
他ゲーでTAやノーダメやってる人間ほどコントローラー投げてると思う
PvEなのに努力が報われない ライト、ヘビィ、パンパンあたりナーフすれば結構バランス取れるんでね? ランスは贅沢言わないので属性0.7倍の修正と飛び込み突きとパワガ突きのひるみを無くしてくれ
突進のひるみ無しまでは求めないから(´・ω・`) こんな事する連中に何かを願うだけ無駄だ
663 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3c-2dlT)[sage] 2020/03/09(月) 09:59:38.72 ID:qXOiniqo0
https://twitter.com/shelly_monhan/status/1236671667885105152?s=21
もう練習もクソもねぇじゃん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バランスもそうだけど、何よりUIとか乱入とかのストレス要素がプレイを遠ざける
特に導きとかエリア広げる前にもっとやる事あるだろ
発売後すぐ叩かれてキレ散らかすぐらいだから、よっぽど既存仕様(+元から実装が決まってそうな溶岩雪原エリア)に自信があったんだろうけど 導きって本来は発売直後のあの心底酷い仕様に単にエリア足すだけのつもりだったんだよね
それをガチで素晴らしいものと思ってたスタッフさんはスカトロマニアか何か? >>673
そうしないと藤岡がキレて自分がクビになるから社員は何も言えない 運営はeスポーツ推進してんのか?
AIとの戦闘なんて競技性なくね 強い武器基準に他も調整すればそりゃ強くなってうれしいけど、モンスターがクソ雑魚になって2.3分で倒せるようになるのもつまらんよな。 ワルダとしか呼んでないし覚えてない(´・ω・`)
フルネーム久しぶりに見たわ ヘビィはながらプレイにちょうどいいからどうしても使用回数増えてしまうわ こんな運要素の強いいかにモンスターが理想の動きをしてくれるかに掛かってるタイムアタックなんぞ競技性もクソも無い >>534
10回も行ってないが5個出たの2回あった
猫飯の幸運はつけてたけどね >>680
その理屈なら現状強くないとされてる武器使えばいいやん >>682
やりこんでる人ほどそうだろう
近接で周回とか病気になっちゃうよ そのランダムの動きを予想して対処するゲームだと思うが >>686
ひるみ管理とか変わるだろ
あとスキルも変わってるらしい 予備動作や行動パターンを見切って戦えていたモンハンは死んだ
今や行動ガチャで運良く被弾しない事を祈り突っ込むかひたすらぶっ飛ばし諸々で行動させないゲームになった アン・イシュワルダって言いにくくね?
俺はアイン・シュワルダって呼んでわ そりゃどんな行動されてもロスが同じで対処法が違うだけなら完全ランダムも成り立つがな >>690
そんなん15年変わってないわ
手段がぶっ飛ばしになっただけ 過去作なら特定の動作誘発とか敵の攻撃後に確定でプレイヤーが攻撃入れられるタイミングがあったけどアイボーはそんなものない 対処すればオッケー!とか、
理想論とか机上の空論ってまさにこういうのを言うんだなって チャアクだけろくに使ったこと無かったけどアイスボーンになったらさらに手が出しにくい武器になってたわ ネギのノーモーションジャンプ攻撃ってなんかの攻撃の後とか決まった動きあるの? 久しぶりにナナちゃんやったら2乙させられたわ
つれぇ… >>701
猫パンチから派生しやすいけど関係なしに出してくることもある ネギといえば振り向きながらのひっかき
あれ対処できる人いるの?
シールドヘビィくらいじゃね かわせない速度で攻撃ぶちこんでくるのやめてほしいわ
ラージャンの3連床ドン死ね ワールドから調整しないならともかく
ナーフするだけナーフして斧強化やハナクソみたいなうんちアクション押し付けるからたちが悪い 狩王面白くなってきたな
西日本大会とスキル変えて武器倍率まで変わってるし最高や
コロナ狩王は15周年に相応しいな >>712
ガンスってガン盾溜め砲撃するだけのチンパン救済用お手軽安定武器じゃなかったっけ?
チャアクみたいなPSに全振りしても藤岡にお祈り捧げる糞ゲーと同列の哀しみ背負ってるんか 手持ちのレア12珠の確率計算してみたら
危険度3の枠1つあたりの攻撃IIと匠IIの排出率は0.018%なんだな ガンランスの溜め砲撃が時々出ないんだけどタイミングの問題?コントローラーの◉壊れたかな >>711
あれ以外の攻撃食らう要素ないけどあれだけまじ無理
しねって思う 今後は大会で使われる予定の装備がサイレント変更されるかもしれないという"ゆらぎ"が生まれるわけです
そうなれば大会のために予定されてた装備構成で色々考えながら数十、数百と狩って来た時間が全て無駄になります PCリモプで貯め砲撃マクロ組んでもたまに出なかったらマジで○ボタンナーフあるかもな モンワーやってるとPS4もコントローラーも壊れそうで怖いわ そうなんだ コントローラー買わなきゃと思ってたから助かったよ ありがとう モンスターの隙を潰すにしてもある程度は残しておかないといけません
でもそこで殴られるのは面白くないんです
そこで思いついたのがボタンナーフです さすがにチャアクの酷さには及ばないけど
上位補正剥奪されてハナクソ依存の武器になったから拡散と通常が死んだ
クラッチが二回で溜め砲撃なのもそれを後押ししてる
放射はお手軽だけどハナクソ剥げたときの落ち込みがひどいしつまらん
ナーフされてないけどランスと虫もアッパー欲しいわぁ >>712
ガ、ガンランスは覚醒武器好きな色で選べるから ボウガンにも明後日の方向に飛んでいくR2ナーフあるからな >>734
おまおれ。でも仁王行っちゃうともうモンハンには戻ってこれそうにないから金冠とってどうすんの?って自問自答してる シールドヘビィってボウガン自体でガードしてるからガードしすぎたら不調起こすとかならねぇかな… >>732
ナーフじゃないならランスの0.7はどういうことだよ
無撃一強のワールドでも抗菌氷でワンチャンあったのにさ・・・ >>738
チャアクみたいにガード回数に制限かけたらどう? それか切れ味ゲージみたいにガードゲージ制にするとか そのうち全体のボタン入力に
受け付け確率(ゆらぎ)を実装してきそうな勢いだな
冗談だが そうだわランスの属性補正ナーフされてたわ
双剣が修正されたんだから戻せと
SAが極端に少ないのもどうにかしろ >>741
それランスやガンスにも付けられてとばっちり受けるやつや >>742
今ですら受付周りはアクションゲームとは思えない不便さっていうか最早揺らぎの域に入ってるのにこれ以上悪化するとか勘弁してくれ >>744
ランスとかガンスは盾と槍別個でしょ?
ヘビィのガード見てて砲身歪まないのかなって思う シールドナーフ来たら全部のガードナーフされるに決まってるじゃん すでにヘビィのシールド潰しの被害を
ランスガンスチャアクが被ってるし
ガ性5でも仰け反りふえすぎよ
ヘビィ撃ってないときオートガードなのに3枚積めちゃうからなぁ 開発「ガードゲージか……なら先ずガ性の弱体化しなきゃな……ついでにガ強をナーフしてゲージMAX時に似た効果をつければ……あとゲージが溢れたらしばらくガード不可になる様にすれば戦略性が出るのでは……?」 常に同じ威力、速度、リーチで振り下ろせるのもムラつけるか ライトヘビィのつまらなさなんとかして欲しい
狙って撃つだけの単純作業
弓は攻撃の種類が沢山あるしキビキビ動いて爽快だし極めがいがある
ライトヘビィはひたすら敵に弾吐き出すだけだから誰でも出来る
回避装填も使いたいと思える調整してくれれば弓みたいにスタイリッシュに狩れるのに
ヘビィにいたってはもはや虫眼鏡だよ ライトやヘビィへの風当たりが強いけど強いって思うなら使えばいいじゃん?
今作はライトとヘビィが強い、それの何が悪いのか分からん
MMORPGのジョブ格差と違って武器持ち替えれば済む話なんだから
うだうだ言ってんじゃねーって思うわ 貫通ヘビィ散弾ヘビィは振動が気持ち良いから満足だけどなあ
嫌なら他の武器使えとしか ワールドの弓とかチャアクが強かった時の方が面白かったな ライトヘビィとかつまらんからだろ。あとは雑魚ハンライトヘビィ使いが武器火力最下層とはいえランスとかのプロハンにタイムが並ぶのが尺にさわるんじゃね多分。
まぁ武器格差はないほうがいいよな アイボになってからランス+ヘビィの使用率が100%な俺
どっちも楽しい ヘビィは開発のお気に入りだから皆もヘビィ使いになろう💪
次回作でも約束された強武器だろうし ワールドで2番目に使ってたガンスは
今や全部オークションに出してるよ高くうれるのだ😅 ヘヴィライトは次回からクビでいいよ
知り合いがヘヴィライト使っててmhw簡単つまらないって捨て台詞を吐いた
やってるこっちまで見下ろされた 冷静に思い返してみればヘビィってシリーズ通してずっと強武器だからな
特に3、4、X、Wシリーズはぶっちぎりで強い ボウガンが面白かったことってシリーズ一度もないからな ブレイヴヘビィはアボーンよりはおもしろかったなボルテージショット >>733
トロコンしたら少し気が楽になったぞ
珠集め始めて今MR880くらいだけどカンストまでには揃ったらいいなくらい
ムフェトもネギもオウガもやらされないのはホントに楽だわ 「あるモンスターのマスターランク化かぁ…マムかベヒだろうな」→通常種ネルギガンテ、通常種ヴァルハザクのマスターランクが登場!
こうなったらちょっと面白い >>772
クルルフェイクとかモスフェイクあるんだからラージャンフェイクとかあってもいいよな タゲの散るマルチかほぼダウン中しか超出なんて打てないし斧振った方が火力出るのに超出の時代なんて帰ってこないよ
ワールド当時から決して最上じゃなかったのにお手軽ぶっぱチンパンジーが繁殖したおかげで今のこの様なんだら2度と帰ってこなくていい
永遠にヘヴィ担いでろ 開発「ついでに通常バゼルギウスもマスター化します」 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 遠距離から攻撃できるのに簡単に近接武器以上の火力出せるのがそもそもおかしいんや、ガンナーは
モンスが悔しさの塊みたいな動きするアイボーでは尚更 777みたいなマウント取るガイジって見た目もきしょいし実はヘヴィしか担げないチンパンぽいよねwww >>396 嫌 あんな誰でも楽にクリア出来る武器使って俺つえーで気持ち良くなるなんて嫌なこった ことネギとかあたり判定おかしいよね
ベースがネギだから嫌いなわけではないけど GP使えないヘヴィ愛用チンパンにマウント取られたww 悉ネギは不意の被弾が怖いけどそれさえ気を付ければ覚えれば覚えるだけ楽になるすごい楽しいモンスターだな 斧の方が火力出るって言ってんのにGPできねぇはありえんでしょ
オフ会するか? >>790
その汚らしい2頭の縄張り争いはどうなるんですか
18禁になってしまいますよね 腕をガーってするやつ全身に判定ないか?
後はお手つきの後に翼を叩きつけてくるやつ
王ネギダイブより上の2つのが嫌いだわ こんなゴミシューティングゲームさっさとやめて仁王2に備えようぜ! 1、20のクエを渡り歩いてようやっとベヒーモス倒せたわ
一乙してしまったのが申し訳なくて悔しいけども
しかし他人のクエでも自分のクリア扱いする仕様でホント助かったわ
あんなのよっぽどやる気に満ち溢れてるでもなければもう二度とやりたくないわ くっそショボいよ
新武器の手斧とかゴミすぎて戦慄した >>739
ディアブロスとか相手選べば惨爪より強かったなぁあのころは コエテクって無双ゲー作ってるところだよな
ぶっちゃけ無双もマーベラス制作の戦乱カグラの方が面白いしなあ >>808
無双はオメガフォース
仁王はチーニン(ニンジャガやDOA)
チームが違う RE3のが楽しみですわ
ジルが不細工いうけど全然エッチだと思うんですよ
FFみたいなマネキンは不気味でどうも受け付けませんね >>809
無双もつまらんし仁王もつまらん
何か他に強みとか無いのか クロスシリーズのライトは4(G)のリミカと速射運用の良い箇所を上手く融合させてたけど、
ワールドのライトは4(G)の悪い箇所を不味く融合させてるから嫌い 任務救難行って無造作クラッチの意味が分かったわ
MRの暴れについていけない初心者は無理に攻撃入れようとしてクラッチするんだわ 仁王はとりあえず敵を速く強くして死にまくるのが面白いと思って作ってる感じがするのがね いつまでうんちゲーで遊んでんだ
おまえらも早く目を覚ませ プラス切れたから千円のカード買いにコンビニ行ったら3千円からしかなかったから買うのやめたわ!こういうとこたよクソ店舗とクソカプ死ねや まぁチーニンの作るゲームは好きだよ?
オメガフォース単体だとうんこな無双も、チーニン混ざったやつはシステムが面白い
でも仁王はスマンが興味がない >>800
ワンダ今やるとモンハンの比じゃないくらい操作性わるくて切れそうになるなw
ps2でやってたころはぜんぜん気にならなかったのになあ re3のカルロスなんであんなひげもじゃなんや... >>833
歴戦個体6000体殺してオール7にしたところで素材余り散らしてんのに何すんの?ってことじゃね >>834
いつでも全地帯の固有モギーの金冠マラソンができる
金冠を捕獲してから別地帯のLVを上げれば良いとか考えてはいけない 仁王2RE3ラスアス2ツシマ
もうアイボーやってる暇なんてないな >>835
それしてどうすんの?
このゲームにそんな信念燃やしてどうすんの?
もうみんないないよ……? 野良ムフェト部屋で偶然一撃PTできて
そのまま固定周回すると楽しい
やはり4人で完結するクエストで良かったのでは…🤔 >>838
もともとPS4はやるゲーム多すぎて忙しいわ
どっかの豚ハードと違って どうぶつの森もDS,3ds、スマホ版で飽きたしなあ マスターのヴォルガノスのフリクエがないから探索何回も行ってるけど一回も発見できてない
発見以外の条件ある? >>448
切って料理すると美味しいのが玉ネギ
斬って料理すると不味い悉ネギ >>753
ボウガンが面白くないから近接やってる身としては周りがボウガンだらけになると追いかけっこ始まってまともに楽しめないってのもあるのよ
ムフェトとか最適な奴には自分も使うけど何にでもボウガンはちょっと飽きる… 弓始めたから闘技場のオウガ亜種で練習してたら2500回以上使ってる双剣よりタイム早くて悲しくなってきた >>753
近接パーティーにガンナーが入ると十中八九シャトルランが起きる
さっきも徹甲ライトのせいでイベクエ悉ネギのフィールドがスケートリンクと化していた >>849
俺も2000回以上使ってるランスよりガンナー各種の方が絶対速い
それなりに色々使うからその時の気分で武器替えるけど明らかに楽なんだよなガンナーの方が 通常、ヘイトってどういうシステムになってるの?
ムフェトの敵視を得るシステムと似たような感じなのか? うりへーおらにおーもダブりリメイクもヤスアスにも
ごーすとおぶニダも買うんじゃいセヨ 俺もワールドではランサーだったけど、アイスボーンはガン使う機会が多くなった
接近使いたいけど明らかにクリアタイムが遅くなるから申し訳ないんだよな >>854
HP少ない奴が狙われやすって話をここで聞いたが真偽のほどはしらん 猫の受け身とかいうマイナススキルを早く削除してくんねぇかな 本当に邪魔だわこのスキル 金銀でハンマー、
オウガ亜種とネギにランス、
カーナに大剣、
ネロとハザクに双剣、
楽しいけど結局周回したりマルチ行ったり数こなすと全部ガンナーのが楽で速い
まあフレと2,3人の時は好きなの使うし、マルチでキャンプ放置されなきゃ多少ガンナーが走らせてもどうでもいい
早く仁王やりたいだけや >>848
>>852
言ってることは分かるがそれで弱体しろって話はナンセンスだろ
それなら救難にしろ部屋にしろ近接、遠距離指定や武器指定出来るように要望出すのが1番 >>847
だよなあ
今から外でなきゃ行けないから気持ちだけもらっとくわ
ソロで頑張ってみる 追撃してくるモンスター増えたから受け身まじでやばいよな
2発で死ぬところが1発で死ぬようになる 弓がマルチにくると
上手い人は近接と同じ距離を保って目障り
下手は遠くからパシャパシャのダメージ1と落石ばかり出して相当ウザい
要するにうぜぇーーー 攻撃できる機会が近接より多いんだからそら強いよ壁ドン以外常に暴れ狂ってるんだから
武器の問題じゃなくてゲームデザインの問題だから >>842
ガチ勢がとっくに消えていなくなったから見る価値がない 飯のために定期的にビチビチ炭鉱夫と蓮根放置しなきゃならんの怠い >>860
UIの改善なんて今までのアプデでしたことがあったか?
武器の調整しかしない現状、ガンナーを弱体化させて人口を減らすしかないだろ >>862
アイスボーンから追加されたモンスターの起き攻めと完全に合致してるクソスキルだよな ハンターが不利になるだけのゴミスキル ムフェトの高速小突きからの吹っ飛ばし技も、怯み軽減スキル無かったらマジでうざかったんだろうな >>869
俺は近接メインだからガンナー弱体しても痛くも痒くもないけど
安易な弱体はユーザー離れの原因になると思うぞ
逆にどんな調整したらバランス良くなると思うのさ? >>873
クラッチを削除してモンスの弱点の肉質を柔らかくする >>866
今配信されてるコトネギ、オウガクエが弓向きじゃないからじゃね? ターン無視できる武器が強くていいわけないってだけだぞ、近接は今ですら頭ハメできる時もあるし今以上に強くにる必要もないならボウガン弱体しかないじゃん 来月は多分マスターマム来ると思うけどムフェトみたいに闘うだけにしてほしい
前の仕様のままで火力上げただけの奴が来たらマジでだれもいなくなりそう ガンナー弱体化しても近接をやりたいとは思わんから結局ヘヴィ使うわ 武器とかよりまずクラッチ周りなんとかせーや
武器振る以前の問題やろ >>874
クラッチはいらないのは同感だけど結果とし散弾がより強くなりそうだね 弱特が20%落ちるのと傷つけ軟化が強すぎるだけで一部を除いて肉質自体は普通だと思うがな
まあ強要されてることには変わりないけど >>881
既に虚勢の塊であることが周知されてる奴の発言が何だって? イベクエジンオウで逃げる時以外に睡眠入れるカスって蹴ってもいいよな?
毎回トコトコ寝床まで一緒に走ってアホなんかと ムフェトやりたいけど集会所行くのがめんどくさい
もっと気軽にできるようにすればいいのに 集会所しか使ってないから気にならないな
本拠点とか蒸気爺とマカ婆にしか用はない ラスボス出てる時のBGMがただただ不快だからずっと集会所に籠ってるわ ムフェトやりたいけど(いちいち他人の)集会所行くのがめんどくさい
もっと気軽に(ソロとか救難とか)できるようにすればいいのに
だと思うが違うか? 過去作久しぶりにやってみたら、基本的なモーションはやっぱワールドが一番やりやすいな
過去作はやっぱどこかモッサリする操作感は否めない
イマイチボタンの反応悪かったりとか、慣れないとイラッとする時がある >>888
野良なんだから蹴っちゃダメな場合なんてない
思うままでいいんだ マルチしたいけど段取りが面倒
ソロプレイが楽、救援行くのも楽
なんかモンハン本来の多人数でワイワイってプレイ無くなってるよね ディノバルドとブラキにしには近いけどわからん殺し状態なんだけどなんとかならんの彼ら
ブラキのラリアットなんてかわせないだろあんなの ブラキのラリアットは回避無敵で避けるぶんには避けられるが、思い出したように唐突に即ダッシュで向かってきて、後隙が微塵もない辺り
さすがIBスタッフ様の追加モーションだなって感じ 救難は寄生にメニューを変えれば
誰も文句は言わないだろ >>749
それスタミナだろwスタミナに加えてガードゲージとか馬鹿だろw
せめて抜刀中はスタミナゲージ回復遅くなるとかにしろ ソロ飽きたから初めてイベネギのマルチ行ったけど12分もかかったぞ
別に効率を求めて行った訳じゃないから、全く問題ないし楽しかったけどこんなにかかるものなの? クエスト出てから救難出す流れをやめて欲しい
普通にクエスト貼って募集して4人集まって出発って方がよっぽど自然でしょ >>902
早くて6分遅くて8分のクエだから12分は遅いね
近接3人のパーティーに徹甲広域マンが紛れ込んだけど10分もかからかった >>903
乙
今年入ってなんか仕様とか変わった?
今月末にブラキとラージャンの頭おかしいのが来るのは知ってるけど >>907
それw
今のままでじゅうぶんだし自分が指示して思い通りに動かしたいんだろうけど
集会所行ってフレとやってくれ >>906
やっぱそれくらいか
接近2遠距離2でネギが生き生きしてたのと、2乙して全員チキン状態になったからだろう >>909
βの頃のマッチング仕様か
あれは良いシステムだったなあ クエスト開始直後にSOS出してるハンターってどうよ?
っていう世界観的な話じゃないの? 開発も救難を単なる人集めの手段として使われる想定してなかった()みたいだしね >>914
救難信号という名称を協力要請に変えれば良い
救難信号ってワードは下手くそで勝てないから助けて!というニュアンスに捉えられるからなあ 集会所がなんで使われないか疑問に感じるレベルのバカ揃いだからなぁ 案外ムフェト一撃って簡単なもんだな
野良メンバーで4回連続で倒せたよ あんまり簡単な武器の足引っ張ってるとお前らの大好きな女の子ちゃん達がこのゲームからいなくなるぞ!それでもいいんか? >>914
1人で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
ガラガラポイッ(台車)
1人で大丈夫か?
一番いいハンターを頼む(キリッ) 4枠5枠で封じが出ないとオウガクエに行きたくなる
でも金銀は実質乱入なしだからついつい行っちゃう
またライトの使用回数が増えるなあ 募集分がフリー入力出来なくて退化してるのが一番の謎
ツイとかで募集した方が目的が合う人と出来るから、マジで野良に行くメリットがない 集会所おまかせとか救難するには集会所必要とかもいらないよね お前ら友達多くてフレも沢山いるし
集会所でじゅうぶん気の合う仲間たちと息の合った連携プレー楽しめるだろ
なぜ気の合わない自分の思い通りにプレーしてくれない
野良であるオレといっしょにプレーしたいんだよ >>929
そりゃお前が必要だからだよ 自信を持て >>666
安易にナーフしてバランス取りましたのクソ理屈は要らんよ
二度と産まれてこんでいい ワールド発売一月ぐらいの段階でここまで救難信号ばっかり使われて集会所使われなくなるとは思わなかったと言い出した時はあほ過ぎるとは思ったわ
アステラ祭りの配信で皆が集会所来たくなるような祭りを用意してましたとかドヤってたけど集会所の飾り付けよくして猫飯追加しただけでここでも一回見ればいいだけの代物とか言われて
挙句の果てにマムみたいな集会所絡む必要性もない糞なもの作ったりとこいつらほんとセンスないと思った >>927
それで主に世界から嫌な顔されてるの笑える
いくら世界でジャージャービンクス扱いされてて、更にテキストでケンカ売るような歪んだ性格でも、岡村は枕が優秀なので切りたくありませぇん! まずボウガン弱体してから他強化すりゃいい、今のままの強さなら全部ボウガンでいいってなるだけ 何故過去作より集会所のUIが悪化するのか
これが分からない 今までランス一本だったけどムフェト用にハンマー担いだら気持ちよすぎて射精するかと思った ムフェト完全に飽きてたのに一周回って面白く感じるようになったわ 強い奴を弱くしたら丸く収まるみたいな思考してる人はボダラン3やるといい >>873
近接の攻撃できる機会を増やすって方針だと
一部のモーションにキャンセル効くようにしたりとか近接武器種の動きを高速化させるぐらいしか思いつかないな… 正直、ガンナー有利と言われてるのはモンスの動きのせいでもあるから、
武器をどうこうした所で直るもんじゃないと思う ヘビィライトの場合強さの質が違う、近接が攻撃できない場合でも平気で攻撃できるしそれが火力まで出せたらおかしいって事 モンスの動きとか関係ないわ火力が低ければどんなに安全に攻撃できようが誰も使わん
ガンナーの火力が高いのが問題なんだよ 悉く暴れまわるネルギガンテにはガードヘビィがど安定だな
それでも飽きるから近接でいったりもするけど
ガードとかぬるすぎて緊張感0だわ〜とか言ってたりしたらブラキでガー不攻撃くるかな?
ブレイブヘビィが楽しかったなぁ 操虫棍ユーザーとしては、クラッチ傷付け周辺だけ直してくれれば何の問題も無いな。 もう近接武器全ての倍率爆上げみたいな雑な調整で良いよ
攻撃機会の点でガンナーより劣るならその分火力を上げるのだ 弓はころっと死んでたがヘビィライトは生存能力まで高いからなあ >>943
誰が担当するかで天地の差だろうな、期待はしてないけど
ジンオウガ亜種はマトモな人間を引いたんだろう
ラージャンは藤岡が一人で調整したんですよぅアピールしてる時点で期待値ゼロだった 弾補充不可、調合含む弾関連の持ち込み可能数を調整で。 アイスボーンの敵の挙動
モンスターがあっちこっち動き回る→近接の攻撃の届かない範囲に攻撃しつつ逃げていく敵
モンスターの隙潰しの攻撃→近接の攻撃する瞬間がけっこうなくて厳しい
モンスターがずっと俺のターンしてくる→同じくハンターが攻撃を差し込む隙が激減
ぶっちゃけモンスターの挙動が悪いのもあるよね こんなクソ挙動になったのも忖度ひるみとぶっ飛ばしダウンが追加されたせいでモンスターの挙動を凶悪にしたってこともあるんじゃなかろうか >>947
ラージャンの地雷臭には笑ったわ
もう荒らしの藤岡くんは黙らせた方がチームのためになるんじゃね? >>949
確かにストーリーとか初見のモンスターと近接でやってるとこっちのリターン無さすぎるだろってすごい感じたわ 何でF民ガチ勢ってアイボーやらないの?F民ガチ勢の実力だったらTAでトップ取れる奴続出じゃないの? 追加モンスの武器で覚醒以上の武器出すしかないな
ボウガンだけ微妙にすればバランス取れそう
それでも仁王やるけどな ガンナ―と火力バランスとるには近接武器はリーチもっと長くして一撃が複数ダメージでるように
しなければ釣り合わないと思う 擁護ってわけじゃないけどラージャン含めてアプデモンスターはまだマイルドに感じるけどね
ブラキ、ベリオ、クシャ、オウガ原種とかがイラッと来る >>958
それは凄いわかる
前で言うナナみたいなガチ底辺は流石にいないな
アプデで毎回ボロボロに言われてる理由はモンスそのものよりも、
システムになーんにもせずマイハウスにご執心だったりで心底ズレてるせいだと思うわ
「最高のシステム()の上にモンスどんどん追加すればオッケー☆」みたいな気持ちが伝わってきてる 平地 適度な広さ モンスター乱入無しでやってきたF民にとって本家シリーズは正直きつい ハメ頃して周回するほどすることないしアクションとして遊ぶにはストレスあり過ぎだしなぁ 痒いとこに手が届かなくて別のとこをどんどん掻かれてる気分だわ
もしくは一瞬だけ掻いてまた別のとこ掻く感じ
コントかってレベルだし、実際コントにしても面白くないから救いようがない >>958
ブラキとオウガ原種は良モンスだぞ
ベリオ、クシャとかいう糞と並べるのはおかしい マイハウス関連はもはやケンカ売ってるレベル
あとムービーとかもいちいちプレイヤー意識したのが多くて、担当者の性格が滲み出てるのがほんと嫌 それこそ今の環境で全部強い武器にあわせたらそれこそクソつまらんゲームになるからな!ナーフでいいわ。ライトヘビィガンランスあたりはプレイヤースキル皆無の雑魚がイキリだすのもウザいしな >>964
普通に狩ってるだけのでいいからブラキの動画上げて ベリオとクシャは異常過ぎるせいで比較に使えないわ。ブラキはまだチマチマ斬れるだけマシな気するけどオウガは知らね モンス全体的に怯みにくいのがクソ
ソロでもマルチかよってぐらい怯まないから、常にジョジョブラキとかやって気がしてダメージ入ってるか不安だわ
そのせいで空飛びまくるクシャが余計にクソな上に、怯んでも落ちないから余計にクソ >>954
仁王やりたすぎだろ…すまん俺もだわ…
こっちは今のモーションは残して
切り替えできる新スタイルと新武器が欲しい
傷はなくしておk石ころもいらない…てか誰も使ってないじゃん石ころアクション
誰が考えたんだよあれマジで… むしろワールドのモンスターってソロだとくそほど怯むだろ
すぐダウンするし クシャとブラキ、どっちが嫌いか(どっちもはなしで)っていったら、ワシはブラキの方が嫌いかな 臭う2はps4だとグラもfpsも微妙だったからPC版まつわ 「澱みなき星明かり」の武器が変わってんの認めたのね
なんだってあんなことに クシャは藤岡の発言のせいで悪い意味で箔がついちゃったな >>968
自分の狩りを録画して何食らってボコられてるのか見直せよw
フックだけ攻略すれば、いつものモンハンだぞあいつは >>980
あらゆる糞みたいな遊び押し付けて不満がでても無造作って言葉一つで済ませてくるって証明したからな >>981
MHWは君イメージと違うくない?ってのが多い >>982
エアプか?
ブラキ一生車庫入れしてんだけど >>979
あの意図しない云々てのネロクエだけか? >>982
フックだけ攻略したいつものモンハン見せてよ 飽き性で他のゲームに行ったり来たりだからサークルに入るのは躊躇してしまう >>964
双剣使ってる身としては苦手だなブラキは射程外に逃げるのにイラッとくるしオウガ原種は怯みカウンターと連携の長さ、肉質が嫌い
せめて纏い時は属性くらいよく通るようになって欲しいわ ブラキは張り付く系の近接だとめんどい
大剣とかハンマーだとギリ頭殴れるからいいけど 車庫入れサイドステップを極めた獣竜種の正当進化系やぞ >>974
XXみたいなスタイルは楽しいだろうけど現実的にそんな大幅調整無理だろうね
石ころは大剣と双剣は結構使うけど石ころである必要はないかもしれない
まああと3日我慢すれば仁王出てどうでもよくなるから何でもいいよな! ブラキ君の絶対粘菌付けてくる小頭突き嫌いだしクソだよ このスレッドは1000を超えました。
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