【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.131【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■通常版:3,046円
http://store.steampowered.com/app/582010
■アイスボーン同梱版:7,119円
http://store.steampowered.com/bundle/13013
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/ja/schedule.html
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part16【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1581100626
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらやりましょう
前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.130【MHW】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582957110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ランス始めたけど、納刀遅くて敵と距離離れたとき面倒くさいな タイマンだとランスで納刀は殆どしないぞ
オトモは待機させた方がやりやすいのはガチ ゴリラを虫棒やランスで倒す動画見たけど、角へし折った時に飛んで上からぶっ刺したり突進でぶっ刺したり楽しそうだな 虫棒で飛び回ってたら別ゲーしてるみたいで楽しそうやけど操作と虫の育成複雑すぎて覚えられなさそうで手を出しにくい エキスがめんどくさ過ぎて俺には絶対無理だわ、覚えられるわけない >>4
ガードダッシュからの突撃突きで距離詰めれる
普通にマルチで敵から離れる程度なら2回ほど繰り返せば攻撃届く距離にはいけるよ
めっちゃ離れたりしたら武器種問わず皆納刀するしな 前スレで曲射やらない方がいいって誰かが言ってたけど、ちょくちょくやってればスタン取れるし、徹甲ライトがいないなら狙ってもいいと思う
狙わなくてもいいけど >>10
チャアク使用回数3500超えてるけど未だにプロハンはとてもじゃないが恥ずかしくて名乗れないわ
立ち回りがまだまだ未熟
ベヒ極ベヒ以外で、どのくらいで怯んだり麻痺入ったり気絶するかとか、めっちゃふんわりとしか分からない… ドジョーも被拘束時にクラッチして逃げられるみたいだけど、なんかコツとかあるのかね?
ラージャンで練習しようとしたらなんかクラッチ刺さらなくて殺されたし、条件がいまいちわからない 飽きずによく続けられるね
ムフェト来るまで虚無すぎる 乱入直後にこやし玉速攻で投げる奴は何がしたいんだよ
頭おかしいんかコイツ 武器の使用数なんざなんの指標にもならんわい
1stキャラで得意な武器ばかり使ってたから2ndキャラでは今まであまり使ってなかった武器使うみたいな事すると1番得意な武器の使用数がぶっちぎりの最下位とかになったりするし、下手くそは何千回使おうが下手くそだし >>21
なんでぶっとばしでダウン奪えるチャンスを自ら捨てに行くの? 乱入してモンスター同士ぶつけて得られるメリットより、他の連中が事故るリスクのほうがでかい
導きなら知らん こやし玉投げるなって奴は自分の事しか見えてないよね
グダグダになって被弾する前に先手打つほうが賢い >>22
そら、ごっつんこ狙える腕がないからさっさとどっか行ってほしいからでしょ
特に野良マルチなんか誰がどの程度上手いのかわからんし、安定取って即こやしを選択するのもわかる
まあ乱入してきたのが無駄にデカかったり鈍い飛竜だったら少しは狙えやってなるけど、ドジョーとかは危なすぎる ほっしゅほしゅほしゅ
チャアク絶対強いんだろうけどコンボ理解できんから触ってもないわ
スラアクもパンパンゼミと化すまでは触ってなかった ドジョーはさすがにこやし投げるわ
でも思考停止してこやし投げまくってるやつが多過ぎる
モンスター同士が向き合う状況が多いから普通のぶっとばしと違って頭をクラッチで殴る必要無くて
そのおかげで怒り値が溜まりにくいから2回連続ぶっとばしとか普通に成功するの知らないのかね 危険度1〜危険度2くらいのモンスを相手にすることが多いときは無理して狙ってたけど、
危険度3ばっか相手にしてる最近は面倒なので即こやし投げてる事が多いな
乱入してくるのがディノバルド亜種ならちょっと狙うけど、猿・ドジョー・ティガ・ベリオ・オドガロン亜種のときは即こやしする 固定メンツならまだしも野良では火力より安定
自分がぶっとばしようとしてても他のプレイヤーが協力して思うように事が運ぶとは限らない
なのでグダグダ回避で先手を打つ こやしはホストに任せるわ
乱戦でそのまま続けようがごっつんこ狙おうがさっさとうんこ投げるかはクエ貼った本人が決めればいい 任せるっていちいちチャットでどうするか決めてやるわけないだろ
あんなん野良じゃこやし安定だわ
タイミングと状況があえばぶつけりゃいいだけ 導きばっかやってるとぶっとばし至上主義になっていくけど
普通のクエだとぶっとばさずなるべく怒らせずに戦ってたほうがいい相手もいるんだろうか どうせタコ殴りにすればモンスターから怒られるんだしぶっ飛ばししようがしまいが怒り時間は大して変わらんと思う じゃあクエでも好きあらばぶっ飛ばしでいいか
いい加減大霊脈玉も400越えたしそろそろ調査に移行せねば 2匹同士相手はFだと石畳泳ぐ魚とか変な犬とかヘルミッショネルズ相手に画面見なくても音さえ聞ければ立ち回れるくらい無理矢理相手させられたから態々こちらからどうにかしようとも思わなくなったわ
敵同士の被ダメがそれなりにあるからってのもあるけど 魔境とも言えるフロンティアで暴れまわってればそりゃ推薦もされるよな! 3rdキャラで冠するものたちがでねーって思ったら探索やらなきゃいけないの忘れてたわ スレ立て乙です
テンプレのイベントクエスト日程のリンクで飛ぶと
PS4のページが開くね やる事ないからムフェト対策のスキル考えっかねぇ
破壊王積んどけばええんやろ? 乱入をぶっ飛ばしの弾にする場合はモンスター選ばないと事故るぞ
特にジョーとかぶっ飛ばして怒り出すとそこからマラソンが発生するしな ソロのときは色々やるけど、野良のときは安全クリア優先だわ
乱入は即こやしで咆哮やら横槍やらで乙り乙られするリスクを消したい
違う角度から交互咆哮で動き止められてからの確定被弾とか、
被弾後別のやつから起き攻め乙とか見たり食らったりした経験は誰しもあると思う マスター武器使っていればいまのマムって初期のマムみたいな感じなのか大砲撃ったりするほうが好きだったからひさしぶりにやるか
武器ガチャはもちろん嫌いだったがマム自体は嫌いじゃなかった ごっつんこ無理そうなら乱入者壁ドンでもええんちゃう
後者はねらったことないけど
こやし玉持ってってないから基本ごっつんこ狙いだなぁ ごっつんこを凍て刺すレイギエナとレイギエナ相手に狙ったらひどい目にあった
飛んでるときはぶつからないのか
次から即こやし投げた マムといえばマスターランク化するモンスターってやっぱりマムなのかな
マム武器取っとくと良い事あるみたいに言ってたよね 取っておくとどう鳴るんだろうな?
マスターで使えるくらいにカスタム強化できるとかかね?? >>46
マムかゼノ幼体じゃないか?
もしベヒが良調整されて帰ってきたらアイボー神ゲー認定するけど、どうせ来ることはないだろうなあ 猛り爆ぜるブラキって溶岩島の特殊な細菌に適応した個体じゃないのかよ
導きの地の環境どうなってんだ マッスル救援で貼り主が弓で自分も弓だったんだけど終わったあとにギルカ送ってもらえたのが腕前認めてもらえた気がして嬉しかった マッスルやる気出ないんだけど、ラージャンの攻撃力弱めとかなんかあるの? >>55
特に特殊な個体では無いから体力3詰みのMAXから一撃で死ぬような攻撃はない
最初から2体同時ではなく1頭目の体力が半分切ったくらいで2頭目登場かな マップ警戒しておいて2匹目が出た時点での分数で柵を上げるといい
3〜4分なら柵は使わない、5〜6分なら上げたほうが無難、それ以上なら即上げって感覚
そもそもキャンプ側の段差の上で戦えば気にしなくてもいいけど、野良マルチだとそうもいかないからね マッスル装備は普通にガチ性能だからやる気でなくてもやっとけ >>55
体力低いし楽だよ
慣れたら同時に相手した方がラージャン同士で殴り合って勝手にボロボロになってくれるし早いね ムフェトは20日からか、来週かと思ってたから長く感じるわ ムフェト20日からってどっかに書いてある?
PS4が1週間空いたから一応そのつもりではいたけど >>64
分からん
もしかしてイベントスケジュールの13日〜20日にムフェトが無いからそう言われてるのかね steamのアプデ情報に書いてあるから言っているんだよ >>66
ああ、そっちか
ホントだ、普通に書いてあるな 広域化とかいう実際にどんな作用が働いてるのかいまいちわからんスキル
自身の口内に入ったものを複製して仲間の口内にテレポートするんだろうか ムフェトは前提クエがあるから本番は1週間後になるわな 理解できるわけないって思い込んで気になった武器使わない人結構多いのな
操作さえ覚えちゃえばあとは典型的なコンボ数種類覚えるだけで役立たずにはならないから使ってみればいいのに
それこそ上位素材とか必要になった時とかに使えば練習にもなるし 片手剣はY+Bが飛び込み振り下ろし切りじゃなくなったのが違和感すごすぎて無理になった 次のアプデ内容にギルカバグ修正あるな
やっと直すのか >>77
理解できるわけないっていうのはさすがに無いわ
ただ興味より面倒の方が上回ってるだけ
TAレベルのテクニックとかなら話は別だけどね ご苦労くん武器も防具もパッとしないな
腕に破壊王ついてるのは便利そうだけど >>77
チャアクとかは操作複雑だけど普通に扱える
知識が要る系がキツイんだわ、虫棒とかエキス覚えなきゃいけないじゃん
虫棒をメインにしてる人らは凄いわ 虫棒のエキスなんて頭から赤で足か羽が白、胴が橙色ってだけで覚えることないぞ
特殊なのはクシャルとバゼルくらいだ オウガ亜種へびーは火力落ちるらしいけど機関榴弾からお別れできるから乗り換える予定 大剣抜き打ちころりんみたいに飛込切り+回転切りころりんが片手剣での基本動作だったんになあ わざわざ顔面にクラッチして閃光撃つわけねーだろ
自動で石ころ発射に切り替われよ そもそも石ころ程度でぶっとばせるならうんこでもええやろ うんこ顔面全弾ぶっぱしても一度だけなら許してくれる敵は優しいな 広域化5ある人がもしこやし玉うっかり口に入れたらどうなっちゃうんだろう シュワちゃんみたいな巨体動かした場合ハンター側の反動も凄まじいことになってるとおもんだけどハンター何キロあんだよ こやしを頭に直打ちすると怯んで即逃げするとか、閃光だと閃光耐性関係なしに目潰しとかそういう要素がほしかった >>95
無反動砲の仕組みだろうな
じゃないと手が吹き飛ぶ >>85
機関榴弾は的が小さい敵にピンポイントにぶっ放すには
いいけどね。エンシェントレーシェンとか。 >>101
傷付けにかかる時間が長すぎるのが致命的すぎるわ・・・
今散弾でクラッチ怯み発生しても2発ぐらい撃ってから傷つけに行くのが時間的にギリだけど
狙撃榴弾になればあと1,2発ぐらいは入りそうだし
そうなれば多少の火力低下は発射回数で補えるんじゃないかと妄想 ご苦労虫棒はカタログスペック高い
実際はムフェト武器のせいで使われてないんだろうか パオウルムーのクッションか枕欲しい…
パオウルムーの寝顔可愛すぎて狩るのつらい… 怯みからクラッチは伸ばせるけどクラッチ後は全武器同じじゃないの? IB始めてナルガまで来たけど、こいつの武器弱ない?
太刀とか派生前のクルル太刀に攻撃力も会心率も負けとるやんけ・・・
作る価値あるのってヘビィくらい? イベントクエの報酬が毎回1個しか出てこなくてラスト1個になったらドバーッと出てくる法則なんとかしろ 貫通へべえならカガチ伸ばしていったほうが使いやすいと思う >>102
狙撃になったからってクラッチ怯みの延長受け付け前に弾当てられる回数は変わらない
単純にどのタイミングで怯みに対してクラッチ延長しても機関榴弾はモーション長くて被弾する可能性あるってだけ
クラッチ延長した時点で固定の秒数分怯む時間が増加するんじゃなくて怯む時間が固定の数値になるだけ、だから少し待ってからクラッチ延長するのがお得なんだろうよ >>112
そういやそうだったわ
今日は徹夜してるから思いつきで書いてた
とはいえ機関榴弾では間に合わなかったタイミングで傷入れられるようになるだけでも全然ありがたい 機関のマシンガンはわかりやすいけど
狙撃の特殊技はいったい何してんのって感じでぜんぜん使ってない・・・
間違ってボタン押して準備しちゃうとイラっとするわ ナルガ太刀が幅を利かせてた時代ってP2GとP3くらいか? ナルガ太刀だと3gで覚醒云々とかじゃない?
2gだとナルガヘビィでラオTAした気がする
P3は切れ味が白止まりで剣士は地味なイメージしかねー なるが武器はデフォルトでそこそこの切れ味と会心率持ってるけど攻撃力低いから最終装備にはならないイメージ 幅をきかせるって表現でP2GとP3が挙がるんなら他の作品も全然挙がると思うよ IB未購入者としてはパンパンゼミってなんぞと思ったけどなるほどわかりやすいな…
まあダメージは出てるみたいだし遠距離武器的には特に気にならんからいいけど 歴戦キリンでパンパンゼミやろうとして即死した俺が通ります >>121
キリンとラージャンはパンパンセミやめた方がいいぞ スレが立ったタイミングとレス的にPS4版スレとPC版スレを間違えて追ってたんだろうなと、言葉足らずだったか むへと防具は属性耐性のバランスいいんだね
たすかる キリンは不動クラッチ麻痺乙が怖くてどの武器でも対麻痺つけてるな キリンはランスだとカウンタークラッチしたら雷全部浴びて麻痺してそのままハメられる時あるな PS4って12月以来まともなアプデきてないんだねかわいそう ヘビィの特殊弾って強いの?
スキルありなしで貫通や散弾当てるのとどっちが壁殴り性能高いのか気になってる ps4って今さらmr24〜99の装飾品救済来たんだよな
もうそんな層はやってないだろ… よく考えたらPC版はまだIB発売から2ヶ月経ってないし、PS4版もやっと半年程度なんだな
それなのにオワコン臭が凄いな、無印とは雲泥の差だ MR200越えたけどさすがにやりたいことなくなった感あるな
ソロならまあしないな >>133
どうせ足並み揃えるなら王ネギ出た時点でもう追いついてたんだからIB発売日をPCとPS4で合わせられたのにな
ソニーに忖度して4か月早かった分のしわ寄せを今喰らってるわけか お前ら5千円のDLCにどんだけのやり込み要素期待してるんだ
7千円のフルプライスタイトルでも二週間もプレイしたらクリアして次のゲームに行くだろ?(゚Д゚) 救難入って他人の貫通ヘビーボウガンみてるけど
特殊照準使ってる人少なくない?
慣れればクソ強いのに 確かムフェト一式作るのにジンオウガと怒ジョーとカーナのレアが必要だったので今のうちに集めとけよ 盾3枚に弾丸重化反動抑制とかで埋めるから貫通では使わない
というか基本的に疲れるから使わない マルチで貫通の特殊照準つけた適正距離とかマラソンめっちゃ誘発しそう 散弾スコープは俺には無理だったけど貫通や通常の時は入れてるわ イヤンガルルガとかたしか雑魚だし、いきなりマルチでいいだろwww
とおもったら死にまくったわ。みんなの5分間をうばってすまん
おとなしくソロでたおすわ 滞空中のガルルガにはじけクルミを二発当てると落ちてくるからオススメ イャンガルルガは攻撃モーションがでかいから慣れるとそうでもない
モーションに殺意は高いけど >>83
え、そんな単純だったの?モンスターごとに全部違うって勘違いしてたわ
ちょっと使ってみる! 特殊照準って適正距離いじれるけどめいいっぱい近くに寄せても貫通だと距離あんのか 心に傷をおっただけでガルルガあんだけパワーアップできるなら
テオニャンとか最強なきがする >>140
Wはベヒ極ベヒ王ネギ王ナナ王テオとか、何度やっても飽きなかった
ベヒは極ベヒ含めて1000体は狩ったけど楽しめてた
アイスボーンで狩ってて楽しいモンス?
死ハザクとことネギしかいねえ >>157
テオナナクエで、片方が死んだらもう片方がエラい強化されるとかだったら面白かったかもね ベヒは本当に面白かったな…
メンツが変わるだけで難易度が玉虫色のように変わっていくらでも遊べた 開発は面白さを損なわずに難易度上げる技術が無いのに難易度上げようとして毎度失敗してるパターンばっか
ゲームとしての面白さ度外視で難易度上げるだけなら誰でも出来るんだよ
W無印くらいがちょうどいいんだから、モンスのターン増やすだけの脳死調整はやめろ >>161
それを許さないのが開発なんだよな
これはこうやって遊ぶのが正しい!って自分達の想定通りにユーザーが動かないと癇癪起こすからな >>158
ことネギとラージャンだな
金銀もわりと好き
ラージャンはべヒに近い楽しさを感じる おびき出しを使ってもらえないと悔しいので、トレモリセマラ潰しました >>136
なんでだろうね?
拡張としては及第点以上と思うし、修正もなかなか頑張ってくれた。
やっぱり傷つけと壁ドンがすべてをだめにしてる気がするな。 3,000円ぐらいで無限に遊べちまうマインクラフトって神ゲーだよな!
最近全然やってないけど >>164
今は大きな問題も起こさず多少マシになったけど(マシになっただけ)
新しいコンテンツがほとんど作られなくなって完全にアバター使ったチャットツールになってるわ
ただ既存のクラスとかプレイヤー側の色々なアッパー調整しまくりでアクション部分は爽快で楽しくなった、アイボーもこの辺はマネしてくれ 各武器での立ち回りを楽しむゲームなのに拘束してボコる以外あまり手出しできないようにして
その拘束手段がおおむね全武器共通とあっちゃそりゃあ…
初心者と上級者の格差減らしたかったのかもしれないけど、アクション性減らして上級者にそっぽ向かれたら
初心者の救済を上級者プレーヤーにほぼ丸投げしてるこのゲームじゃ致命的なんじゃねーのと思う >>168
毎年数千円のシーズンパスを買い足すだけで延々遊べるレインボーシックスシージやストXも神ゲーだな
L4D2やCSGOは超神ゲーか ギルカの自動送受信いいと思ってたけどなん勝手に交換されるてか味気ないね 誰でも寝る女感 >>167
W無印にそのまま傷つけと壁ドン追加しただけならまだ良かった
これなら「傷付け面倒だけど今までより火力が出せる!高ダメ気持ちいい!」くらいで収まった
傷付け前提肉質+2回組+傷が90秒だけ、壁ドン拘束やらでハメてボコさないと近接でやるのが苦痛なモンスの調整が全部壊した >>169
10年続けられるのだろうか
ゲームのエンジンもだいぶ古くなってきてるし、そろそろ大きいテコ入れしないと 結局明日やることてムフェトの事前任務一回やったら導き氷雪7して終わり?
上限は討伐数4桁とかいってないと3か所7からかわってないよね 77721までは作れるようになったけどこれじゃ777711は無理け? ムフェト本番の1週間前に、ジンオウガ亜種→ムフェトお試しがあるんだよね? MHFがグラフィックのテクスチャだかを一斉テコ入れやったみたいに
pso2もグラフィックの最新化とかやらんのかな オド亜とレギナが坂道でずっと喧嘩して25分経ちそう どこまで続くんやろ ロードマップ見る限りだと12日にムフェトジンオウガ亜種来ることになってるぞ ああ事前とか来週の話か
上限3か所だけだとどっか一か所下げる必要あるけどどこ下げるかな >>185
喧嘩両成敗だオラァッってお互いの頭ぶつけるのひと昔前の生徒指導教師感あるな 質問!!!
導きks地のレベルが77711になりません
溶岩7森林6瘴気6 で他はレベル1です
瘴気しか湧かないドスギルオス倒したら溶岩地帯が6になったりして、そして溶岩にしかわかないドドガマルやブラキを倒したら違うエリアが下がったりして
無限ループでまじ詰んでksなんですけど
77711にする方法教えてください ヘヴィィボウガン使いに質問
ベニカガチイノシシII っておかしくない?
カスタマイズでリロード補助×3にしたら貫通弾3は速いになるのに貫通弾2はリロード補助4付けないとリロード速にならない
逆じゃないの?
なんでksダメージの弾2の方が補助パーツたくさん必要なの?反動もそうだし
数々のヘビィボウガンを作成して使いこなしてきたけど3より2のが補助パーツ必要とか初めて
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2080073.png しかしスレ跨ぐ度に55NG登録しなきゃいけないってのはちょっと面倒だなあ
なんかいい方法とかあるのかなあ >>187
モンスター倒すんじゃなくて痕跡とか罠で調整するといいよ
あの調査ポイントが地帯LVの経験値だから >>191
いちいちNG宣言しないと気が済まないの?いちいち反応しないと気が済まないの?
まさかIEブラウザでみてるの?wwww
5chブラウザ使いなさい
なんで煽られNGすると言われてるわたしが教えてあげないといけないのって感じ・・・ >>192
なるほど
モンス倒すと必要以上に経験値はいってしまって他エリアからポイント奪ってる状態になるってことなんだ
わかりやすい説明ありがとうございました^^
>>189
答える気ないなら、いちいち書き込むなksが >>167
クラッチ要素全部+クソ肉質が何もかもをダメにしてるからだろうな、細かいところで導きの仕様とMR制限
そのせいでモンスターハンターなのにモンスターをハントするのが苦痛になってる
単純に無印からマップ・モンスター・装備追加だけだったらここまで不評になってなかった(スチームレビューも未だに不評のほうが多い賛否両論止まり) >>196
ありがとうございます^^ あなた優しい人ですね
もう、質問することないので
MR200になったしMHWIBの全てを知り尽くした状態なので
新規新参者に教える立場となりましたw
>>195
いちいち煽る書き込みしないと気が済まないの?病気だよ?
わたしの書き込みが気に喰わない目障りと思うなら黙ってNGしてスルーしてほしいとこです “『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目 | AUTOMATON”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
プレイヤーが欲しい素材をコントロール出来るという美点を捨てた
導きの地は糞
戦いたいモンスターと戦えない
プレイヤーの時間を無駄にしない、主体性を大事にするという賛辞を自ら捨てたのだ >>198
お前が他人にksって書くのは何?
煽りだよな?
しかも現在俺に対して病気扱いまでしてるし
ちゃんと説明よろしくな 古代竜人がお前が倒したモンスの中だとベヒが一番倒されてない。全体の1%だけ
って言ってきたけどIB以前の記録捨てられてんのか?残ってりゃぶっちぎり1位になりそうなもんだが >>198
そうそう
お前のTA世界一の動画
教えてくれよ >>200
先に煽られたから煽り返しただけ。先に攻撃してきたのはそっちだよ?
モンスと同じだよ。
ハンターが攻撃してくるから身を守るため攻撃し返ししてるだけ。わたしは平和に過ごしたい
存在自体が邪魔といって攻撃するのはゲームの中だけでいい >>199
ワールドも装飾品という一番大事な部分をガチャにしてるし鑑定武器も出しやがったし結局変わってないような…… >>199
一瞬EurogamerがErogamerに見えてエロゲーマーもこんな大作ゲームの批評するほど市民権得たのかと思ったw >>203
へえ
>>189
これのどこが煽りなの?
お前の返答は
>>194
この矛盾について説明よろしくな
あとTA動画はよ
都合が悪いことは逃げるよなお前 防具、護石、重ね着コンプした。次はチャームコンプなんだけど調査G集めるだけのクソゲーなんだよな
調査Gくれるクエがそもそも3種類しかないし一番楽しいのは冠する者なんだけどソロでも30分近くかかるんだよな・・・
マルチで遊んで失敗なんてしようもんなら虚無感半端ないし >>204
上の記事にも名前が出てる次長課長井上はマムに難色示すツイート以来MHWに関連したつぶやきをしてないらしいね 冠するマルチは闘技場の大砲がちゃんと活用できるのすき
が 長いよなぁ 待ち時間あるし >>209
大砲わかる。無印の導きの蒼き風で大砲バンバン撃ってたわ そういや調査Gはいずれ来る重ね着のために3枚だかは持ってないと行かんのだったな
金銀でもやるか イヴェルカーナが不得意で困る
ランスガンスで行くと吐息ゲロで拘束されうざい
ヘヴィで行くと氷の壁で遮られてうざい
そこで、某プロハンの動画をみてたらガンスの砲撃だけで170とかのダメージ与え砲撃オンリーでハメ倒してるのをみて
わたしも砲術5の防具を作成
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2080143.png
しかし、砲術5でも60ダメージくらいしか与えないんですけど・・・
単発砲撃で170ダメージ連発とか与えてるって絶対無理 チート疑惑
てか、今回イベントの春麗コス受付嬢は太ももエロくて可愛いですねw 受付ブスとかいってる人は地獄に落ちてほしいw クラッチでスリンガー落とすようになったせいで捕獲クエ前と違ってわかりずらいけど
あれ簡単に見分ける方法ないのだろうかモンスが3個落としてあとちょっとてのはわかるけど
混じってよくわからんように
特に金銀捕獲クエだと場所動かないからなおさらめんどくさい 装飾品ガチャもクソだがIBで無駄に使わない珠ばかり増やしてストレス激増にしたのがどうしようもないな
4スロは既存の1スロのU〜V珠と2〜3スロのU珠だけにすればよかったものを
MRカンストでもまだ出ない珠がある確率とか考えたやつも企画通したやつもクソだわ 文句あるなら買えよ。珠1個25万ゼニーくらいするけど
モンハンはks(神凄い)ゲームです。すばらしいゲームです文句のつけどころがない。戦闘と剥ぎ取り邪魔する雑魚くらいかな
わたしは、チート系MODは利用しないけど
重ね着MODは他人からは普通の重ね着にしか見えないし。わたしが制服にみえる奴はそいつも同じMOD入れてるHな人 >>215
早く答えろよ
お前の言動と行動矛盾にはアキタ 放射6の貯めで砲術の猫飯食えば170ぐらいいくだろ
間違ったらちゃんと謝れよ >>216
何を?質問した?ごめん黙ってNGにしてた人かも
なんの質問ですか?
てか、このスレでの質問はダメってさ
質問スレでお願いしますねwww
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583250368/ >>217
なるほど、溜め砲撃で食事も必要なのね
ありがとうございます。チートと疑ってごめんなさい
食事と溜でそんなに増えるんだ。ほんとうにありがとうございます 導きでラージャンと戦ってたら、どこからともなくプケプケがやってきた
うわぁ…面倒くせぇ…って思ったら
\縄張り争い/
お前やるじゃんプケプケェ…! 導きのつまらなさはmhfのG級実装時を思い出すわ
つまらなさG級 >>218
都合が悪いことには一切答えないよね
言動と行動が矛盾しまくりだわ
まあいいや
お前のラージャン世界一位のTA動画教えてくれよ >>220
これ最初びっくりしたけどよく見たらボコボコにされてて草生えた あのドスジャグラスさんでさえたしか空腹だと縄張り争いしかけなかったけ プケプケ最初は特になにも感じないモンスターだったけどゲラルドクエで俺の中で評価上がった
そしてラージャンとも頑張ってやりあうとか根性だけはすげえな… ぱおうるむ〜って最初カワイイモンスターかと思ったけど、顔めっちゃ怖いんだよな・・・ マスター中盤まで片手剣一本で攻略しようと思ってたら、凍て刺すとパオウルムー亜種には殺意湧いた。いやどっちの原種も嫌いだけどさ…最初見たときはすっごい、わくわくしたね。新ステージと初めてみるモンスターで >>228
カエルはなんか空気だな…他二匹は愛嬌あるけど パオウルムーって亜種もそうだけど別に装備も目立たないけど狩る機会は割とあってめんどくさいイメージしかない >>233
なんか武器作る時ののショートカットが無くていっぱい殺した気がする パオ亜種に至ってはツートンカラーのつけ方が物凄いチンポっぽい 脳が震える
>>224
今日はお酒飲んでないから書き込みにも力はいらない
お酒飲んだらもっと中身ある長文書き込めるけど。今日は許して。次はあなたのような煽り魔に負けないようがんばります >>214 せっかくのpc版何だからmod入れて解決で良くね?
店で買えちゃうのはさすがに味気無いから、レア装飾品出やすくなるmod入れたが今MR150で大体の装飾品は揃ってる
PS4でやってたら装飾品で挫折して多分早々に辞めてたと思う 多分価値観の違いなんだろうけど、現時点で装飾品揃えちゃったらやること無くならね?
完成した装備で狩る相手がムフェトだけで覚醒能力ガチャ?やるだけとかマジで虚無りそう 装飾品はエンドコンテンツの役割も担ってるのに簡単に揃っちゃったらそれこそMHWやる意味がなくなってしまう 装備揃えるために玉ガチャして玉ガチャ当たって装備完成したらやる事無くなる
ってなんかおかしくねえか
完成したその先が無い その先はタイムアタックとか実績埋めとか他武器種にも手を出すとかあると思うけど
そういうのが目的じゃないor終わってる人がmodなりチートなりで装備揃えちゃうとマジで先はないと思う
純粋にモンスターボコすのが楽しいとかならいいんだけどね 無印の時の自分にはベヒがそうだったけどエンドコンテンツの終点は戦闘の面白さであるべきだよな… >>236
お前さ、周りに迷惑かけてる自覚いい加減しろよ
煽りはお前がしているんだぞ、取り敢えず消え失せろ 55はさっさとNG登録して無視が一番だぞ
そいつナナ狩れない!ってほざいてるキッズだし
ついでに言うと、MR100超えてるんですけど?って言うくせにスキル構成ガッバガバの脳内お花畑
おまけに言葉選びも古いと来たもんだ モンハンのエンドコンテンツが基本珠ガチャだけど、珠ガチャしたところでその段階ではほぼ全てのモンスターを狩れる実力持つ人がほとんどで目的が薄くなるのが大半よね
ムフェト来るとは言っても微妙 ムフェトさっさと来いって思ってたけどいざ来るとなると面倒くさくなってきたわ 装飾品をmodで回収するのは確かに楽なんだけどその後にする事がないからゲームの寿命縮まっちゃうのよね
その程度で縮むような寿命ならさっさと死んどけハゲって言われたら知らねえ >>163
今時時代遅れのMMOに憧れる馬鹿者だしな
本当に救えない
>>173
それな
技やコンボで傷付け入ったら良かったのにアクション要素とか考えてないわ ハンマーの溜め3ストンプからのクラッチ派生とかコンボみたいなものでは
双剣もB→B→B→LTでクラッチ派生できるし
前者はともかく後者は2回必要なうちは実用性無いが
傷つけ前提肉質ってのがよーわからんのよなぁ
傷つけなくても弱点肉質な部位は必ずあるだろうし、
ワールドまではそれでやってきてたんだから、前提なんてのは勝手に自分で自分に課してる枷なのでは パオウルムー最小金冠飼いてぇ
膨らんだとこモチモチして遊びたい マムタロトの小さいアイコンがナマコに見えてしょうがない 久々にスタデューやるかな… ナナとかバゼルぐらいなら傷つけせずにそのままでも割とダメージあるけど
銀レウスとか嫌になるぐらいの硬さだから結局傷つけしないとどうしようもないのがな usjだったかのイベクエで出てきた蒼レウスが欲しい 金銀はIBで始めてみたって人ならそう感じるのかもしれんね
銀はまだしも金ならきっちり壁ドンで頭にダメージ蓄積させていけば割と早く壊せるし、壊したら柔らかくなるし
俺はもうそういうの面倒だから金銀はライトボウガンもってって開幕きっちり2回壁ドンして、
その後は適当に属性弾撃ってるだけだけど >>258
銀レウスが堅い訳じゃない
あいつの弱点部位が武器種によっては狙いにくい位置にあるだけだしな
しかもそれは旧作と変わらんしね
結局は傷付けがある事によって弱点部位以外でもダメージ与えやすくなってるんやで ポータブル以来だけど、確かに前までのモンハンってちゃんと弱点把握してそこ攻撃してたはずなのに
最近は傷つけで柔らかくなるせいでダメージ入るからそこでいいやみたいなプレーしてるからそう感じるだけなのか ムフェトって水でないとダメってわけではないのか
属性なら全部通るのか 5700XTなんだけど高画質テクスチャ入れて最高設定にすると50〜60FPSしか出ないけどこんなもんなのかな もしかしてネコの生命保険と報酬金保険って、自分一人・一回の食事で同時発動させるのって不可能か?
3つある日替わりスキルが上から順番に発動するのはわかったが、報酬金保険が3番目以外にあった覚えがないんだよね ソロだと自分が死んだ段階でおまけがない限り料理効果切れるんじゃない
なので片方のみしか使えないと思う ああそうか死んだ時点で発動するからそうなるんだな、全然気づかなかったわ
そうなると仕様上、一人で重複出来ないように報酬金保険は3番目固定になってそうだ
結局死んだら片方だけ発動して飯効果が切れるもんね、開発がそこまで考えて作ってるか疑問ではあるけど 最初保険つけて誰か死んだら汚職事件で酒保険つけたらいい
事前に飯食って時間たたせるか戦闘時間ある程度ないと無理だけど やることねーなー
今週ジンオウガ亜種とか追加しろよ
来週には仁王が発売するしこんなゲームやってる場合じゃなくなるわ スキル調整とかもアプデネタとして刻んで実装する運営だからなぁ
そのくせ仕様の穴はVer関係なく前倒しで埋める徹底ぶりよ 救難参加側が生命保険つけて途中参加した場合、その戦闘で生命保険一度も発動してなかったらちゃんと発動してくれるんかな?
1乙クエのときは一応生命保険飯食ってるけど無駄になってないか不安 導きでmr100目指すのに疲れたからチャームや環境生物集めだしたらどハマリしてmr上げができなくなった なんで今日からムフェトって思い込んでる人多いんだろうか。 ps4と間違えてるだけでしょ。 フレンドも間違えてた 早く帰って新モンスやりてぇ…
ムフェトだっけ?ベヒより楽しいと聞いてるから心躍るわ アフィくせえけどこんなものまとめても一円にもならんし天然物のアホか これがアフィってやつか、普通にまとめとして見てたけど自演なんじゃ見る価値ないな >>276
そして立ちはだかる調査団チケットGの壁 MR200超えたら急に飽きが来たわ
貰える激運チケット分だけ危険3回して落ちる日々 複数端末使って別人ですぅゆーてるガイジアフィもいるしな 素材買ったりで寿命縮むてよく見るけどさ
縮んだところで別に困らないんだけどモンハンしかしちゃいけない契約でもしてんのかよw 来月のアプデ次第で覚醒武器が一瞬で死ぬ可能性もあるのかな
告知はよ 環境生物って最大最小金冠全部集めると何貰えるの
今から頑張るわ >>266
ありがとう
やっぱりFPS100以上はGPU2枚刺しぐらいしないと無理だよね
Reshade導入すると更に重くなるからある程度設定下げて妥協するしかないかな 来週から覚醒武器使える!って思ってる人はまだ多そうやな
あのロードマップの書き方はよくないわ 蒸気と配信バウンティーやって、次にやることないって感じ
導きも錬金素材揃ったら、頻繁にいくことないしな >>293
2枚刺し意味あるんか?
グラボのメモリーは使ってるけどグラボの使用率全然あがらないんだが ムフェトまで積んでおいたVRげーでもやろうかと思ったけど、戻って来られない可能性が高いな >>297
SLIやらは基本的に意味がないことはないよ
最適化自分でしなきゃだからなかなか心折れるけど 新しいネギクエ大霊脈2個確定だってね自ら導き殺して行くスタイルかよ 今CSでやってる奴等なんて導きやりつくしてるだろうしいいんでね >>293
2080tiだとWQHDで霧とReshade切れば100fps付近出るよ
フルHDならもっとでるはず 今でもCSでやってる人達だと3桁以上普通に持ってそうだから
そのクエいらなそう 3月6日に復活予定だった『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の期間限定大型クエスト「赤き龍」が不具合で配信されず カプコンは原因を調査中
https://jp.ign.com/monster-hunter-world-iceborne/42210/news/ >>304
CS版だろそれ
PCのムフェト本番は再来週だっつーの SLIはかかるお金と電気代に対してフレームレート向上の恩恵少なすぎる 前スレで拘束攻撃後にクラッチで脱出出来ないって書いたけど、なんとなくわかったわ
移動キーを押して無いとクラッチに移行するまでが長くなって間に合わないみたい
動画探して失敗パターンと成功パターン見ててようやく気づいた ん?wムフェジーなら自分が好きなときにいつでも出来るw
クエストリスト弄るMOD使えばねーねw
運営に一々イベントやってもらう必要などないんだぁがw 不具合でクエ配信されないとかPS4勢ぶち切れそうだな、アプデ待たされて虚無なのに PS4勢でまだムフェトやってる層もなかなかいないだろ
虚無だよ ムフェトはマムと違ってほんと面白かったわ
みんなと協力してる感が凄かった 材料全部揃ってるのにマムガイラの重ね着がでない(他の古龍系も)
もしかしてPC版って古龍重ね着実装されてない? PCは低ランクモンスターの重ね着しかないぞ
多分3月4月と増やしていくつもりなんだろ
つまりMOD使おうって事だ >>318
スチーム今度はPS4にまで迷惑かけてるのか、最低だな! 一週間後に覚醒取れるのにジン亜武器作る奴なんて相当な趣味人だけだな 次のマムで覚醒オワコンにするつもりなのかな
だとしたら火力的にも傷つけ自体がオワコンになるよなぁ 最初から実装しとけば出落ちは免れたのにな
ギルパレみたいに >>316
MODがあるからバニラの重ね着とか全然気にしなくなったな・・・常にバニーのプリケツかセーラー服のパンチラだわ チャアクのダッシュ納刀がやたらと遅いのってバグだよね?
ジャンプ台で試すとわかりやすいけど納刀してからジャンプするまで棒立ち納刀の2倍ぐらいある
武器しまってからアイテム使い始めるのは普通の速さなのに マップ開くと納刀モーション無し本開くよね、いつもそのくらいで納刀しろやって思う 久しくアイスボーン起動してないけど、今なんかやっといた方がいいってクエある?
武器はチャアクとガンス笛使ってる マムの時もそうだったが萎えるな。
生産武器の意味ねーし。モンハンの醍醐味殺して
寿命縮めてねーか? チャアク使ってる時に完全に納刀したと思ってスリンガー打とうとしたら斧出ちゃうんだけどそういうことか 全部一本ですむなら武器の生産システム自体いらないって話になるものな XXもスキルで火力が割と世紀末だったけど
何だかんだで武器の選択肢めっちゃ多かったのになぁ
特定の相手かつ特定の状況であれば壁殴り性能最強、みたいなんもあったし XXは二つ名2,3種ほどレベル15ぐらいまでやった程度だけど、
武器はカマキリ防具は黒炎王一式って感じだったなぁ カスタムも似たり寄ったりだし。
個別にふり幅大きくして尖がった仕様にできるとかさ。
ロマンを詰め込むとかあったんじゃねーの?もったいねーな。 ストーリークリア率10%
MR100到着率8%
こんなのでもオンに人いるんだから驚きだな 新大陸飽きたんで旧大陸に行けるコンテンツ追加してくれ。 このグラでユクモ村とか渓流とかやりたい あの話題作の“トロフィー”取得率はどうなっている? データから見るゲーマーの趣味趣向&やり込み度 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/01193509.html
探求と発見の集う地へ(導きの地を初めて訪れる)
60.5%
宿命の決着(マスターランクの上限解放)
31.9%
マスター・オブ・マスター(マスターランク200到達)
13.2%
PS4版は発売から5ヶ月経過してるとはいえsteam版はやはり積んでる奴が多いんだろうな
それなりのビデオカード載せてないとまともに動かないMHWだしコンソール機に比べてゲームが上手くないライト層が多いってこともあまりないだろうし >>348
steam版発売から5か月経過してからまた来てアフィ 初めてオタカラを入手する実績の達成率が2%にも満たなくてワロタ
誰もやってねーじゃんw 生産武器を基準に覚醒武器の調整をしたんじゃなくて覚醒武器を基準に生産武器の調整をしたんだろうな
だから生産武器の大半が上位に毛が生えた程度の性能しかない あんなんやる暇あったらなんか狩るだろ
実績なんて所詮自己満だし オタカラはともかく、観察記録はやってみると意外と面白いからオススメ
オタカラのストーリーと観察記録のネタがリンクしてるらしくて、
両方やると面白いとか誰か言ってたけど 初オタカラは特に探してもないのにオトモが発見してくれたおもいで モンスの逃走阻止にクローぶっ飛ばししようとしても効かないバグがうざすぎる
黄色目なんだから効くはずだよな >>353
嘘付け
終始イライラしながらやってたぞ
こんなのに実績つけるな😡👊 オタカラはオトモがアイテム使ってパワーアップしてくれるようになるのだけよかったな
古龍に罠使う初心者以下の行動するけど ガジャの交換ジャンプ開放のついでにオタカラがはじまった記憶 PS4版発売から半年経ったのに、未だに傷付け時間90秒のままなの開発の神経疑うわ 達成率つーか酷かったのは凍て地でスカンクにライドしたらそれはチートですか?って言われた事だな
初っ端からストーリー無視してんじゃねえよw いまだに環境生物の最大金冠一つも埋まっていない謎生物捕まえろもできていない 普段オトモ連れ歩いてないから物々交換できてない
写真も部族の交友レベル上げないといけないみたいだしうれしくないなぁ >>357
あれって渡した個数分しか使ってくれんのかな?
>>362
のろしで部族呼んで広域化付けて回復薬飲みまくるだけですぐ交友レベルMAXなるぞ 最初広域で回復すればするほど交友値上がると思ってたんだよな・・・
回復1回→報告の繰り返しでいいと気づいたときの悲しさ >>364
まぁでもオタカラやるならオタカラ情報もらうのが一番しんどいから、
物々交換できるようになったら物々交換でめっちゃ喜んでるやつ投げつけまくるほうが無駄はないと思う
めっちゃ喜んでるやつ3個渡したら交友ゲージの1/3〜1/2ぐらい一気に上がった記憶 どうなんだろ
最近罠あんま見なくなったから個数分なきもしなくもないけど
粉塵は毎回撒いてくれるしよくわからない オタカラはなあ
あれはトロフィーが他全部埋まって、あとはオタカラだけになったときにやるものだと思ってる モンスターヒエラルキー最上位ってマムタロトでいいの? ワルダ君が発狂したらあの一帯全部死ぬんだから基本的に彼女がトップでしょう >>345
steamの実績は未購入者も対象に含まれてるから意味ねーよ 正確にはDLCで追加される実績はDLC未購入者も含まれる。だな >>355
仕様なんだよなぁw エリア移動時は目は黄色になるよ。 宝探しのクシャ殻ルートの嫌がらせにキレそう
壁ジャンプで落ちる要素とか嫌がらせだろ 地味だけど弓の傷つけ追撃まで入れば結構ダメ入って強いな クラッチキー入れ替えじゃなくて特殊弾とクラッチを別のキーボードのキーに
コンフィグで設定させてくれるだけでいいのに
PS4じゃないのに4つぐらいのキーですべてを賄おうとするのはなぜだ 1月くらい離れてたんだが、PC版もとうとう覚醒武器来たんか? モンハン大辞典wikiより
( 100 - 元の肉質 ) * 0.25 ※小数点切り捨て
が加算らしい
なので極端な話すると、肉質100でダメージが100%そのまま通る部位の場合、傷つけによるダメージ増加は無いことになる
逆に、肉質1でダメージが全く通らない部位の場合、25倍とかになる
まぁ、もともと硬いところに傷つけたら恩恵でかいっすヨってな感じだと思う >>386
やっぱ攻撃モーションとかが地味だからじゃね カウンタークラッチの楽しさを覚えたわいはとりあえずカウンタークラッチ決めたろおもてやりまくってるせいか被弾と死亡がめっちゃ増えたわ
L2押してスリンガーモーションからカウンタークラッチモーションに入るまでが通常ガードと比べて長過ぎる
敵に対して使うにしても良し悪しだな。でもディアとかティガにかますとめっちゃ伸縮して見てる側も楽しいやってる側も楽しいでwinwinや 強化撃ちガード→カウンタークラッチのルートはあんまり使わず
カウンター→カウンタークラッチのルートを使うとスキがまったくないよ ガードが3種類もある武器とかそもそも初心者に扱えるのか? 通常ガード カウンターガード パワーガード ガードダッシュ 強化撃ちガード
ぶっちゃけ通常とガードダッシュだけ覚えれば初心者は余裕よ
ほかのはクリアよりクリア時間短縮するための技だし 攻撃2結構出るのねWと一緒で超貴重かと思っていたのに必要数超えてしまった
防風のほうくれ ネルギガンテのことをずっとネギって略して呼んでたから
「葱くを殲ぼすネルギガンテ」にしか見えなくなってきた >>391
あぁ・・・癖になってんだL2押してカウンタークラッチするの
R2ガードからのカウンターでL2押すのも繰り返してなれるしかないんやろな ネギ・王ネギ・コトコトネギ
前2つが野菜で後者は喉によさそうな料理だな!(棒 歴戦王ばりに身構えてたら
カビハザクとか悉ネギは拍子抜けだったな
ていうか歴戦王のが強いよな? 捕獲のタイミングで罠置こうとして間違えてモドリ玉誤爆するのはいつやっても恥ずかしいね >>405
歴戦王も1撃死の攻撃だけ注意しときゃ大したことないけど
野良じゃ死にまくられるから難易度高いな カガチ担いで王ネギ行ったらステージ2で足を引きずってお家に帰ろうとしてて、なんかごめんってなった
あれほど強かった王ネギが・・ >>192さんへ
ありがとうございました
あなたの助言のおかげで
レベル上がったり下がったりの無限ループ地獄から解放され
導き地77711にすることできました 王ネギ自慢の耐久力もマスター装備の前じゃ形なしよ
今やぴょんぴょん跳ねる只のネギ >>408
コッチの防御力も約倍になってるし弱って!感じするわな >>405
拍子抜けしたしその辺の王ネギ討伐時のBGMラッシュがなんか嫌だったな
王ネギ乱獲して聞き慣れててもあのBGMは特別感すごいから安売りしないで欲しかった 歴戦王ことネギで5F発生の徳田ダイブとかして来そう マスター装備フル強化で王ネギのダイブ食らって死にました(小声) ネギはなんでマスターになって厨二アタック弱くなったんの
前の行動パターンのほうが強いきがするんだけど >>417
技が増える事で猫パンチ連打とか減ったのは大きいと思う
棘飛ばし系統は大体隙でかいし正面安置だったりするから
逆に側面は超危険地帯と化してるけど 久々に王ネギソロ行ってみたら5分半かからんかった
マスター装備強すぎだな 地割れ攻撃の接続フレーム長過ぎなんだよな
良モンスって言われてたけどありゃねえわ 発売当時はベリオロスとかHP高すぎ何分戦わせんだよクソが!!
とか思ったけど実際装備が整ってくると10分討伐になってきて時間的に苦労したのも結局初見でよくわからなかった敵だけだったなぁ それでもベリオロスはやってて楽しいかと言われるとアレなんだよね
どうしても徹甲ライト持ち出したくなる 肉質無視とかゲームの否定そのもの
まだヘヴィのが楽しい ふと思ったんだが死ハザクの撒き散らし攻撃で周囲のエリアがスリップダメージエリアになるなら、誘導してそこ以外の場所で戦った方がよくね?
と野良マルチやりながら思った フリクエ埋めつかれた
闘技場以外終わったけど闘技場だるいわ
うんち ライトメインでやってるけどどうしても徹甲の出番が増えちゃう
通常弾が好きだったのに >>429
今作のライトに通常弾なぞ存在しない
たとえ演劇クラスが来たとしてもライトのクソザコクラッチでは最適解になる事はほぼ無いだろう 徹甲頭部だけ狙ってるからダメ全然出ない
適当に打ったほうが早いってなんだかな… わりと徹甲榴弾って頭付近ならスタン値溜まるモンスター多いから、ある程度適当にばらまいてたらいいよ
野良マルチなら砲術5フルチャ3と猫飯つけてればトップクラスのダメージ出るし 徹甲ライトはソロでもマルチでも強いけど究極に飽きるという欠点がある
どこ撃っても同じだからやってることは柱撃ちと同じだし マスター歴戦ナナのほうが歴戦王ナナより強い気がするわ ガンランス使ってる人と一緒になると自分もつい嬉しくなってガンランスをかついでしまう
3人でハナクソつけあって撃ち合うともう最高や 金銀だと調合分撃ち切ってちょうど捕獲ラインなことが多いから
これ以上強化されると加減が難しそう
金はなんでドクロマーク出ないのか IBになってなぜか戦闘中はドクロでなくなったからな キレさせればエリアを越えて追ってくるから
その時に半殺しにすれば金銀でもドクロ出たり足引きずったりするよ 金銀はたしかに徹甲だと捕獲わかりやすいな
徹甲弾薬3切れるあたりでだいたい捕獲できるし
逆に捕獲できないときは回りが相当やばい 金銀捕獲はスリンガーで確認してる
ただちょっと慣れがいる それらが面倒だからスマートハンター入れてます(小声) ぶっちゃけると手甲でトップなんか取れたこないし取られたこともない スマハン入れてないと野良で10パーモンスの捕獲とかまず不可能だからな 徹甲は相手選んでちゃんと使えばかなり強いけどみんな適当に使ってるイメージ
野良でまともなのはほとんど見たことないな 大体の勘とスリンガー弾の数で捕獲してるけど殆ど失敗したことないぞ 一番適当に使ってる武器はぶっちぎりで調和砲じゃないか
次に貫通ヘビィあたり
ラージャンに調和でまったく攻撃できてないやつとかキリンに貫通とかよく見る ゲーム下手な人でもどれだけエイムがブレブレでもあかちゃんでも使える武器
それが徹甲ヘビィ
ライトはちとめんどい 一番適当なのは太刀だぞ
傷も入れずにブンブン振り回してる 金銀は徹甲で行くけど、周りが近接なら普通にトップ取れる 正直金銀に近接で来る人一回まともな徹甲プレイヤーとメーター見て
比較してほしい。
恐ろしい事になってるぞ。 そもそもガンナー大正義のこのゲームでそんな事いってもしゃあねーよ
いくらダメージ与えようがつまんねーからガンナーやらんって人も多いだろ 歴戦3は普通にプロハン近接多いけど
イベントの金銀は地雷だらけだから、ほとんど戦わない近接も多い
まあ分かっててマルチにしてるからいいけど。瞬殺したいならソロでやるし 金はまだ頭殴れるからいいけど銀はマジで近接で戦わせる気0だからパンパンセミ用意して尻尾パンパンしてる プレイスタイルは置いといてチャイナとハングルは終了後必ずスタンプ押すな >>464
そのハンマー大剣で活躍してる人ほとんどいないというか
見たことない。
金銀には大人しく徹甲持ってこいって。 活躍しないハンマー大剣より武器種指示してくるやつの方が会いたくねえ 結局集会所がもうちょい機能してればなって所に行き着く ラージャンクシャあたりで徹甲ライト1位はある
基本はスタン中に壁殴りつよ武器が徹甲よりダメージ稼ぐからトップになることはそんなに無い
そんなことよりライトボウガンで物理弾撃たせろ キリンのダウン中に攻撃してたらいきなり自分が死んだんだけど
なぞすぎる 意外と歴3でも金冠引けるな
救済クエ来る前になるだけ後半勢終わらせておきたいなぁ 徹甲弾の良いところは火力天井を維持しつつ快適スキルを山盛りできるところ 属性ライトってとりあえず銀レウス装備で固めておけばOK? >>471
あの爆弾とかナイフとか投げてるやつに殺されたんじゃね
ダウン中に爆弾なげられて吹き飛んできれそうになる 1回目のぶっ飛ばしで爆弾と睡眠ナイフ、2回目のぶっとばしで麻痺ナイフ食らって起爆竜杭ぶっさせずに怒りモードに入ったときは流石に切れた
閃光玉投げて狩猟対象そっちのけでガジャブーを駆逐してたわ >>297
2枚刺せば単純にスペックが上がると思ってそうだな
SLIは1度やった事あるなら殆どの人が次はもうやらないってなるけどな >>475
あーそれかも
ガジャブーのとこで戦ってたあと、下の広場に移動した後だったから
条件わからんけど、あいつら超遠隔即死爆弾みたいの投げるときあるよね ラージャンは虫棒が安定だわ
他武器で殴れない時も虫で削っていけるし ラージャンの飛び掛かりは段差多い場所とか狭い場所だと大惨事
森のクシャ初期位置まで戦闘長引くと特にやばい 配信バウンティまた導きあるけど
前も飛竜だったよね
しかもまた討伐 MR100未満は導き行って欲しいけどな
シルソル作ろうとして絶望した >>474
ムフェトまではシルソルでおっけーだよ
ナルガ3部位のほうが強いことも稀にあるけど >>437
ガンスはそれ多いな
俺もリーダーがガンスだったらわざわざガンスに着替えて行くし >>491
バルジャナール使うときくらい
攻撃フルチャ挑戦盛りで歴カーナ4〜5分で狩れるよ
すぐ弾切れするから体力少ない相手向けかな >>438
出るで
単に調査レベル?とそのクエ中に1個以上痕跡拾ってるかどうかだったはず またビチビチで飛竜種討伐かよ!捕獲して帰ってきてから気付いたわ! >>493
シルソル装備にシルソルライトより早いの?
上の装備で4分半ぐらいだけど 怒り時に攻撃が変わるのはわかるし動きが早くなるのもわかるけど早すぎて生物の動きしてない様に見えるのがな ここまで褒められるイベントクエストとかワールド含めどれくらいあったろうか… ガンランス好き集まれ!って集会所建てれるようになってるけど機能してるんだろうか >>497
シルソルシルバーレイで歴戦4分半はすげえな
自分じゃどうしても5分切れなかった
バルだと4分台ポンポン出るようになったけどスキル次第なんかね 罵倒にもそれなりの正当性が欲しいのよ
悔しいでも言い返せねーよーってなりたいのに罵倒の内容が此方に擦りもしてないと壁とでも喋ってろ馬鹿がって感じで白けちゃう
あと自称ドs()みたいな相手も状況も選ばずに暴言吐くのはただ単に性格悪いだけで気持ちよくないんじゃ
マゾに甘えてんじゃねーよって感じでぶん殴って髪の毛毟りたくなるわ 導き飛竜種バウンティでバゼルぶっ転がしたけどカウントされなかった
なんなんだよあいつ >>497
バルジャナールが強いのは知ってたけど
シルソルレイで4分半ってどんなスキル組んでるんです? 凍て地頂上ルートの三段ジャンプて二回目はボタンじゃなく移動するだけで絶対張り付けるの知られてないんだな動画でタイミングよくボタン押して失敗してるの見て笑ったわ >>511
捕獲したんじゃない?
討伐だから倒さなきゃなんだよわかりにくいけど >>516
そういうことか
なんか話題になってるバルジャナール気になったから作ろうとしたら、
カスタム強化でレイア亜種歴戦鱗が必要になったからそれでついでに終わらせてきたわ >>515
ワイも参考になりました、ありがとね
バルだと体力入れても4分半くらいだから並ハンにはそちらがおすすめかもしれない 片手剣の爆破特化とか1回の戦闘で何回くらい爆破してるんや?10回くらい? 暇潰しにこの装備でランスやってみたけど最早回避ランスという存在は完全に死んだとよくわかる弱さだった
ガ性型に勝てる要素が見つからん
https://i.imgur.com/oLUPQLF.png >>523
カウンターが追加されてダメアップできるチャンスを回避でなくしていくスタイルなんだからそら弱くもなるで
回避の道はもうガンスに譲ったんや カプコン「ランスは盾でガードしなさい、でもガード不能攻撃追加しますね^^」 もう野良タロトに睡眠弾持ち込まなくていいよな…?
ほとんどのパーティに1〜2人は叩き起こす奴が入ってくるし 爆弾持ってこない奴もそこそこいる
睡眠爆破は別に時短を狙ってやってるんじゃなく
溶岩で溶けるやつを守るためにノーリスクでダメージ稼ごうとしてるだけなのに… マムに限らずバーサーカーはどこでもロクでもないから
バーサーカーの癖に種とかは食わないし
開幕の壁ドン誘導してる人いても無視して殴るし
寝床は寝る前に真っ先に突っ込んで乙るし
捕獲クエでは止まらないし ことネギの奴なら未定じゃね
氷雪地帯開放されてましばらくこないんじゃないかと 配信バウンティはモンスター名指定してほしいわ
飛竜種とか牙竜種とか言われてもなんかやる気がでない 2回組が傷も付けずに脳死プレイしてるのを見るのも苛つくが、
傷維持できないくせに傷付けしにくるのも苛つくな
傷維持できないくせに俺を振り落として傷付けしてます働いてますアピールしてんじゃねーよ
あとチャアクとかガンスの地雷が目立つ
怯み時にクラッチしに行ったからそこの傷付けするもんだと思ったらキャンセル
ゴミすぎワロタ
まじでしねや
最後にセミ地雷な
怯み時にクラッチしたと思ったら傷付けせずにパンパンしてるゴミばかり
もう地雷は何もすんな
俺が傷付けるから邪魔だけはすんな 1回組いたら2回組はひるみのときだけでええやん、馬鹿なんw スリンガーがほしいときにはクラッチしない
それが2回組 MHのネーミングセンスは嫌いじゃないんだが
クエのタイトルで悉く滅ぼす○○って〇にネルギガンテを表す言葉入れるならわかるが
モンスターのネームにそれ入れてくるとなんか違う気がするわ・・・今更だけど >>538
わからんでもないけど二つ名はマジでなんのモンスター言ってるのかわからんくなる…珠の二つ名はほんとやめてほしい… これからpc勢もムフェト作れば正解っていう脳死を味わえるのかと思うと嬉しい PCの場合は1か月後のマスターマム武器で覚醒殺されるから
正解とはかぎらないという ガチャとかやってられんから無印マムみたいにMODで目当ての武器出すから覚醒殺されても問題ない ムフェトは討伐数ギルカに残るからインチキする奴は注意な >>544
ギルカ弄って討伐数もちょろまかすから問題ない >>543
いつも思うんだけどMODで武器出したとして普段何してるん? 弓だけど傷一回組がいてもガツガツいくな
こんなとこで愚痴こぼしてもなんの解決にもならんぞ
強制するのは無理なんだからどうやったらストレスを感じずにプレイできるか考えたら チートは自分が耐えられなくなったときに仕方がなくやるものだと考えている
アイスボーンのエンドコンテンツはゲームが上手くてなおかつ相当の時間を費やせる本当にモンハンが好きな人向けなのだから
そこまででない奴は引退して他のゲームやりゃいいんだけどね
チートして装備万全に揃えてフル強化までしてタイムアタックして動画上げてる上級者の3倍も時間かかるわー、俺やっぱりゲーム下手だわーと実感してやっと引退出来る(´・ω・`) いい感じの時間にスリンガー落としてくれる2回組がいたらこいつ上手いなってなる レベル上げについて
氷雪地帯の追加により、地帯合計レベルの上限が撤廃され、モンスターを狩るごとに合計値が微小ながら上昇するようになった。
有志の検証により、危険度3の歴戦個体を約6000体狩猟すれば最大レベル合計を42にすることが可能であると判明した。
この仕様変更により、導きの地の地帯レベルを上げていくことに対するモチベーションが生まれ、導きの地が非常に洗練されたエンドコンテンツとなった。 >>546
Rainyとかもそうだけど武器作ったり珠集めたりお食事券集めたり導き()するより普通にTAしたい人とかただ強者と戦いたい人もいるからな
だって根幹はアクションゲームだしこれ 升erは升スレで同志と会話してればいいのになんでここで中二病みたいに臭わす書き込みするんだ チートやMODでおkとか言ってる奴は、かたっぱしからNGあぼーんでおk
スレ違いだからな 銀で大剣ハンマーランス太刀
もちろん全くスリンガー落ちません >>552
へーなるほどなでも強者に挑みたい人は裸とかじゃないの?自分強くしてどうするんだ 金銀は寝床から動かないうえにスリンガー配置ないから最初とってくる以外入手手段ないのがな
それなのにあそこで2回組みでスリンガー落とさないやつは本気で存在価値が謎 >>557
瞬殺MODの事?それはまた話が大分違うのでは
まあチーター同士変わりないのは事実だけど スリンガー途中から落とさなくなるのなんとかならんかね アイスボーンで裸縛りやってる奴少ないなやっぱ装備ごり押しゲーだな 闘技の記録めちゃくちゃなギルカ送ってくるの何なの迷惑だぞ >>562
チーターて自ら証明してるから
かかわらなくてよくなるからいいじゃないギルカ >>490
ちょうどさっき完成したところだからこれから実戦いってくる サブキャラで無印部分やってるんだけど上位野良捕獲行くとまあまあMR勇者様にターゲット討伐される 無印のとこは一人でやるほうが圧倒的に早くないか?
傷つけもいらないし ちょくちょくマスターマム確定みたいに書いてるやついるがいつ確定したんだ?
開発が以前取っておいてくださいって言っただけだと思ったが 防衛隊縛るほどガチガチにやろうとは思ってないけどずっとソロでやるのつまんないもん
特に痕跡集め強制される辺り 導きのレベルが下がらなくなるMODを待っとるんじゃぁ レイア亜種ごときで痕跡集めさせられたのは意味わかんなかったな。 みんなどうやって強走薬集めてる?
無印の時は上位キリン乱獲してたてがみ交換してたけど、アイボだとスチームチケット交換が楽で1番いいのかな 導きの地で炭集めて蒸気回してスチームチケットが1番楽そう、ついでに高級お食事券も手に入るし ムフェト来るまでに高級お食事券は集めといた方がいいよ 花周回で貰える耳チケのが効率良いと思うけど30秒で3枚位出るし >>533
なぜプケプケが鳥竜種なのか コレガワカラナイ 強走薬はオトモダチでバフバロ派遣したらそこそこに集まるよ
滋養エキスはガロン亜種 >>572
集めてないよBBA交換だよ
玉集めで阿保みたいに余る霊脈の古龍骨1個で強走薬2個もらえるし IB来てからまだちょっとしか経ってないのに誰もやっとらん まだMR60越えたとこで、早くMR100まで上げたいけど、導きやった方がええのかな?
イベントクエ見たけど、割の良いMR上げるクエ無いよね フリークエストコンプするなら導きの地の環境レベル上げておいたほうがいいと思う
MR200超えたのにナナが全然来ないせいで未だ黄色ネームや >>585
導きてやり始めるとずっと戦うから疲れるんだよね
正直フリークエ埋めながらの方が飽きないかなて気もしてさ >>550
落としたいのに振り落とされたり他の奴が同じとこ来たりでイラつくこともあるけど1番は同じ武器使ってるのに傷付けもスリンガーも落とさない奴になるわ
まぁでもやっぱクラッチしないやつは総じて下手よ
ひるみ時にクラッチ1度もないやつはやっぱ近接なのにいつもモンスターから離れてたり多い 黄色の上が赤とか言ってるやつは色盲だろ
黄色が1番上であってる 銀レウスって飛竜種じゃねえのかよ
わざわざバウンティのためにびち糞の地で倒してきたのに あれ、フリーコンプすると色が変わるって聞いた気がしたけど黄色が最上だったんか
まあ導きの地でナナ倒さないとフリークエが出ないらしくて、荒野を5にしたけど全然来ないままMR250やわ >>572
無印の頃は皇金氷チャアク担いでディアや黒ディアを屠ってた
渾身がゴミになってから強走薬使ってないけど、もし集めるってなったら多分また上位のディア黒ディア行くと思う >>586
今俺も埋めてる最中でmr86だけど上げたいだけなら導きお勧めするフリクエ7割方埋めたけどまじで上がらん
ただモンスター増えて特殊結構多いし並行はしたほうがいいかも 導きは支給品くらいくれよモンスは強いわ結局逃げられるわでヤル気なくなったわ サブでまだ低ランクだから探検隊蒸気でやるしかないみたい
サンクス ひさしぶりにマムやったけどきついヘビィは攻撃してるんだかしてないんだかよくわからんし大剣は腹と前足殴っているしもうね あれ大当たり云々言った時にも稀に天チケ出るんだよな
一回出てきてビビった 今回頑張ればスキル2ページ目いっぱいまでいけるの? なんかスキルすごいのいたんだけど マムにヘビィ持ってくるのはいいけどで散弾や貫通弾撃ってどうすんだ…
貫通弾を尻尾から腕まで通しても2〜3ダメ×10HIT程度じゃろうに
電撃なら20×3HIT、軟化ならダメージ倍だというのに ムフェト楽しいかどうかはとにかく曲だけはめっちゃいいな早くやりてー イベント遅すぎてさすがに飽きた
ps4に追いつくの5月だっけさすがに無理だわ
何も学ばないよなカプコンは 外人混じると味方がプチワープすること多いな
まあ中国や韓国と日本じゃ遅延するのは仕方ないか アイボになってから2ページまでいってるの滅んどみたことないような気がするけど、これすぐ埋まって少ないように見えるだけか 歴戦ジンオウガ多枠の良クエは意外とマルチで失敗した
これが多頭クエになるとまず失敗しないという >>615
単純に調査乞食が多いだけ
PS4版になると歴戦危険度3でも埋まらないぐらい過疎ってるからまだマシだよ PS4とか立てたら危険度2すら即埋まり
PCは過疎過疎とかちょっと前宣伝してる人いたけどどっちがほんとなんだ というか調査もクソみたいなしょっぱい多頭クエや、ペア調査とか1乙クエが出やすいってのもあっていい調査が拾えない
枠うまくて3乙できるのは10個に1個くらいじゃないかな
危険度3の古龍以外はクソジョー乱入が頻繁におきるし 危険度3 5枠しかやる気でない体質になってしまった
2枠とかやってる人すげぇや マッスルラージャンのクエでたまに味方が見えなくてそのまま倒しても2体目が出てこないことがあるんだけど既知のバグ?
チャットはちゃんと見える >>619
危険度2とかPCですら埋まらないものがPS4で埋まる訳ねーよ
その危険度2ってのが珠救済の歴戦オウガクエなら間違ってないが パンパンゼミもちゃんと使おうとするとモンスター事の比較的安全な部位狙ったり(不動死防止、装衣切れの回避)、傷つけやぶっ飛ばしが大事になるな
あと飛び降りからのクラッチクローとかも狙えるから意外とアクションできる MR200クエで救難あげても誰も来ない悲しみ
まあ特に旨味もないしなー 王ネルギガンテつえーな
ワンパンで逝って泣きそうになるわ 王ネギは悉くより明らかにつよいな
まあことこと玉ねぎはもっと強くなるだろうけど >>604
そもそも今どきマムをまともにやろうと思う人いるんですかねぇ…
まともにやってた層はアイスボーンやってるから期待してはいけない
あとなんか読む限りテンプレ的な装備じゃないと許せないみたいと考えてそうだが、マスター武器使えば割と適当にやっても角折れるよ
自分も久しぶりにマムやってみたが徹甲ヘビィで角破壊したり、パンパンゼミで破壊したりとか色々ためしてる、マムはサンドバッグにちょうどいい マムと物理弾はさすがに相性悪すぎるからMR装備でも厳しいっしょ
それ以外なら割と何でもいいと思うけど オトモのEXネコマシン 宇宙船で睡眠属性とはシャレが利いてていいな
こういうカプコンのセンス大好き 危険度2どころか1でも即埋まりなのは、俺の運が良いだけ?
救難信号出したら入れ食い状態なんだが ガルルガの金冠は金枠でしかできないのかうまみがなくてつらい救済クエくるまで放置したほうがいいか 時間帯によるんだろうが、導きの方は救難出して割と直ぐに人は来る? 暇だからムフェト用装備作っとこうと思うんだけど近接なら封龍刀大と破壊王が必需?
あとなんかある?属性値はいらん感じよね 自分はガルルガの金冠救済クエは3/13に来るから放置した
1匹倒さないと沸かない勢だからナルガクルガも後回しにしたよ
それ以外の後半勢をひたすらやってるよ 暇だからムフェトネタでまとめたがりすぎじゃない?
何回同じこと言うんだ 龍封力って実際のところどれぐらい仕事してるんだろ
イマイチ効果を実感できないんだよな
古龍にいいなんて話も聞くけど効いてる気があまりしない MHWの頃は古龍のやばいモードを沈静化するとか言って割と使われてた気がするけど
最近は自分から怒らせてやばくさせても火力でゴリ押し
みたいな感じだから気にならなくなっちゃったな >>650
龍封力は古龍だと例えばクシャなら龍風圧を風圧5にレベルダウンさせたりクシャの行動が抑制されたりするよ
まぁ旧作の毒みたいなもん
他の古龍でも纏いや行動よ抑制にはなるから多少は意味あるね
ムフェトに関しては龍脈関係にしか影響無いからわざわざ龍封力を付ける必要は無いね
枯渇云々は別に龍封力なくても火力で十分だし複数PT稼働してる集会所なら全体の龍脈エネルギーは龍封力無くても枯渇させれるし、かといって少数PTだと龍封力武器担いで行っても全体の龍脈エネルギーを枯渇させることはできんからね
個別でも1層は蔦床ハメからの落石ですぐに2層へ移行させれるから龍封力いらないし、2層から3層へ早く移動させるのに使えるかもしれないって程度
まぁそれでも龍封力4人よりも覚醒水ライト4人の方が3層移動も早いんで、まぁ近接4人PTとかなら2層だけは付けててもいいかもってレベルかな >>650
龍封力大でヘルフレア3-4回のところ1-2回ですむぐらいは効果ある 装備バラバラにつけて発動スキルが全部MAXになってるのってチーターだよな? 装備バラバラってのがよくわからんが結局のところ装飾品と護石次第では? 発動スキルってセットスキルって意味じゃないの
バラバラなのに全部のセットの3部位とか4部位とか発動してるって意味なのかと バウンティラージャンが多いがマッスルで一頭討伐でクリアだから助かるな >>660
ラージャンは倒しやすいから楽で良いわな チーターなんぞ腐るほどいるから一々騒がないでいいぞ
初めて見たんだろうから仕方ないけど 嘘つくのは一際クソだな
そのまま晒しスレもってっていいよ PS4の金冠救済クエが結晶で止まってるのがちょっと怖いぞ
まさか渡り地の救済来ないとかないよな・・
金冠を簡単に揃えられたら悔しいとかマジで思ってそうなのが今の開発の怖いところだ なんでマムタロトもムフェトも属性ライトまんせーなんだろな
ライトボウガン使ってるとみんなつまんねて引退しちゃうだろに psの連中は皆んな同じ事しか言わないからやろ? なるほどなって意見全く言わんよクラッチフン導きクソこんなのばっかりだし >>662
はい、お前がチーターでFA
自分でスキルMAXにしたら他人も全員スキルMAXで表示されるし、特定のスキルだけMAXにしたり1にしたり出来る
逆に自分がバニラ状態で相手がスキルMAXチートやらMOD使ってても相手のスキル表示はバニラのまま MODとチートは悪用すればどんな相手もチーターに仕立て上げられるんだよな
晒しスレはそれを知ってる人が多いからこっちで晒したんだろうな >>669
これは装飾品枠拡張してそこに装飾品入れてるから他人にもスキル効果見えるぞ
データそのものを改変してる場合はクライアントには見えない
ちなみに元々ある装飾品枠以上の大きさの珠入れると他人には空白に見える
これ豆な >>669
お前が無知なだけじゃん
データの関連付けだけいじれば普通に誰でも見えるぞ キリンストーカーしてためた歴戦調査貼りまくってるけど埋まらなかったことないけどな。
4,5枠は即埋まり、3枠でも割りとすぐ埋まるね。
緩い条件のしか貼らないからかな。 >>666
金冠なんて物好きしかやらない部分で簡悔って言うのは違うような…… どうせなら大人のおもちゃ置かせてくれ
プレイルームだ!!!! なんで弓で渾身極意つけてるんだ
マルチでチートするバカの考えはわからないわ ソロとマルチ区別できない奴なら晒されても文句いえんわや
未クリアのクエストは升武器でさっさと埋めたけど、マルチは最低限のMODしかいれないわ >>682
どうかんがえても
無知な
>>669
のが糞だろ 乱入モンスターは脳死で壁ドンして割と衝突してくれるな あーもうちょっとだったのになぁ王ネルギガンテ
寝た後に倒されるとか悲しい もし662がチーターだとしてもその相手もチーター
もし662がチーターでないとしても相手はチーター
相手がチートしてる事は確定 環境生物で凍て地周回するの見てたけど毎回ホットドリンク飲んでる… 対決してくれる乱入モンスならダメージだしてくれるし
全然歓迎だわ。争わないで両方こっち狙ってくるとイラッとする ムフェト装備が来れば逆恨み主流になるしフルチャさんはもうだめ マルチで傷つけが一切できなかったんだけどそういうModあるの?Modバグ?
怒り食らうイビルジョーでクラッチ攻撃しても一切傷がつかず、スリンガーぶっ飛ばしはできたのだけど 装飾品属性耐性は3あるのに瘴気とか用意されてないのはなんでだろう
あれこそ3ほしいのに そりゃおめぇ簡単に耐性付けられたらくやしいじゃないですか お前ら救難出すならせめてモンス見つけてから救難出せや
なんでモンス探すとこから手伝わなきゃなんねーんだよめんどくせぇ >>700
それを救援主に言えな
正直お前がだれか知らんし モンスとか調査ある程度やったらいやでも場所覚えたな
というか墜落多すぎて探す以前の問題だけど
ほぼ目の前落とされるし >>703
開始直後ならまだええけど2分とかで参加してみたら未だ見つかってないとか
どこに移動してるのかわからんな。特に森とかだと参加後に離脱したくなってくる 参加させてもらってる立場でよく言えるなw
文句あるならてめーで貼れよwもしくはソロしてろ 今ならライドあるしそこまで時間かからんしワールド時代よりはいいかな 救難は手伝いじゃないぞ
炊き出しされてる乞食なんだからお行儀良くしな 昔はマップロードまたぎながら探してペイント弾つけてからがようやく始まりだったのに アイテムポーチ整理が全然終わんねー
樽Gとか精々寝床で壁ドン先に置くぐらいしか使わなくなったから
その分あいて余裕と見せかけて大粉塵てのがふえてるし もう暫くやる事ねえな
焼き増しコンパチ以外の新モンス出ないとクエストエディターで魔改造したモンスで十分だし飽きたわ マムタロトps4で実装当時にそこそこ回ってたんだけど立ち回りとか一切を忘れたからPCに移ってから一度もいけてねぇ
当時は実装したてで初心者も多かったから自分含めわちゃわちゃで言ってた気がするが今はやるべきことが決まってきてるだろうし無知だと中々行きづらい どの歴戦を狩ってどれを狩ってないのかわかんないんだけど
みんなどうしてるん
武器防具とかなら予想つきやすいけどカスタム素材とかわからん モンス探しなんて別にライドすれば痕跡のところまで誘導されて、痕跡回収すれば狩猟対象の位置表示されるだろ
ある程度ガイドレベル溜めた事がないとダメだったしれないけど 受付嬢に食料系アイテムを渡すとモンスターのところまで背負っていってくれるんだ ソードマスターと大団長戦ったらどっちかつの
てかラージャン大団長に差し替え動画笑った クラッチしない太刀をソードマスター()と呼ぶのはやめてさしあげろ ホストやってるときキリンでキャンプ1から歩いて向かってきてるやつはさすがに蹴ったわ >>722
キャンプ1しか解放してないやつも
たまにいるけどな >>719
多分背負うのはハンターの方でジョーは背中から指さし指示係だ 救難に参加してやってるって考えのヤツの器の小ささよ
小物すぎて笑うわ 救難でヘマって失敗したら申し訳ない気分になるわ
特に紫とかじゃなくてバウンティ消化の為に入った普通の調査はさ >>669
そういうのは衣装のグラフィック差し替えとかの話じゃないの?
>>702
17717で固定して導きの地の救援よく出してるからもし会ったらよろしく!🤗 >>697
これたまになって何回自分のpadを確認したことか >>726
バウンティ消化の為の救難とかとんでもない下手くそが紛れ込んできて失敗とかが歴戦3周回より多いくらいだしなw
だからバウンティの時はソロで消化するのが結局早く終わるまである でもソードマスターちゃんと見切り斬りに鬼人兜割りもセリエナ攻防戦でしてたし太刀技はちゃんと進化させていってるんやな 無フェトで1つの武器マックスまでするのって時間かかるん? やーーーっとMR100なった
ながかったわ
あまり道のりながかったから燃え尽き症候群なりそう 救難絞り込んだらめっさ増えたわ
教えてくれた人ありがとう 救難て2ページぐらいに制限かかってんじゃなかったけ
ワールドのとき救難死んでマルチできたなかった対策かなんかで表示制限してそれ以降そのまま >>712
自分でチェックシート作って確認師ながら導き素材あつめた。 ソードマスター殿はまず楔虫の使い方から覚えるレベルに違いない クラッチしない太刀とか地雷じゃねーか
そんなんで師匠面すんな 調和砲2人貫通1人来て
調和砲1人はぶっ飛ばしやひるみごとに傷付け
もう1人は撃ってるだけ
貫通は遠くでマラソン誘発でPTの邪魔しつつ撃ってるだけ
ダメージはなぜか最初の調和砲が1位
ここまでPSの差がはっきり出る武器は他にないな なんにでも調和はラージャンですら調和もってくるから
ちゃんとした射程内で攻撃ほとんどできてないからあきらかにおとも以下だし ラージャンのダウン拒否マジで糞だな、よろよろ大きく移動しながらダウンして壁の近くまで到達したら反撃とかアホか
さらに糞なのは、こんだけ糞なモンスター誰にも見向きされないことを見越して「マカ錬金不可」「カスタム拡張に必須」っていう
絶対に嫌がらせしてやるっていう開発の悪意に満ちてるわ
だから最初にソロで討伐した後はAISでラージャンの素材だけ大量に買って一切相手しないことにしてるわ ラージャン楽しくね?
動き速い武器種で心眼付ければ楽しく戦える ラージャンに調和砲持ってってもあんまりダメージ出ないような?
肝心の頭には傷入らないし
てかセリエナのばーちゃんのドアップのタイミングで2回もエラー落ちした
これがキャンプの受付嬢じゃなくて良かった ラージャンに鉄鋼以外で参加してくるやつは寄生の自覚を持て >>748
開発「なのでお尻をカッチカチにしました!!」 >>749
なんでだ?
別にDPM抜きんでてないけどな 複数武器触るが徹甲撃つより大剣太刀片手双剣虫弓の方が速かった >>753
徹甲居たら楽だけどタイムはいつもより遅くなるな >>749
ラージャン苦手で双剣でしか行けてないけど、ダメージ見る限りではガンス以外にはほとんど負けてない
傷つけ率先したり、誰かが拘束された時に爆発弾とか粘着弾打つ準備したりのサポートプレイ中心だから、
むしろもうちょい装備詰めたり、傷付け率先してやってくれる人がいればまだ伸びそうではある ラージャン拘束は怒り状態じゃないなら
壁ドンチャンスだから壁ドンすればいいのに閃光がほぼ飛んでくる 今作のラージャンは良モンスだろ
どの武器担いでも楽しいわ 闘気状態からのほぼ即死ダイブ怖すぎてまともに攻められないンだわ 徹甲1ガンス3とかになったことあるけどラージャン6分くらいで終わったな やはり尻にハナクソつけて穴から火を吹かせるのがいいね ラージャンは小さいからどこにハナクソつけてもだいたい起爆してくれるからいい
3人とも100近く起爆させてたし ガンランスって今放射型以外人権ないの?
マウスだとタメ砲撃のタイミングが難しくて指がつかれる ラージャン何背負ってもストレスたまるから散弾ヘビィ背負ってるわ
ソロであんなの挑んでもイライラするだけよ。マルチなら他人にタゲがいくから失敗リスクはあるがまだ楽しいしな >>762
現状は全く無い
ムフェトが来ればソロの趣味武器ぐらいにはなる
ただ放射1強なのは変わらない ラージャンマルチで行くと被弾多い、たぶん周りに気使って変な避け方するからだな
あと3連床ドンの初段ひでえあんなん絶対当たるやん ラージャンは基本懐に飛び込むか横に回避するかの2択しかないから慣れるとそんなに当たらないよ
咆哮ダイブだけは納刀して飛び込み回避した方が安全だけど
あとはラージャンのターンは絶対に近いから無理に攻撃しない事かな 無印の時からDLCで追加されたやつは意外と好評なやつが多い……のか?
ベヒとか人気らしいし >>757
ガード武器だと削り多くて苛つくんだがどうしてる? 金冠集めが辛くなってきたンゴ…
音楽クエ早く来てくれンゴ… ラージャンはヘヴィ大剣双剣弓辺り試したがこんな糞モンスをどの武器でも楽しいってマジ?笛とかハンマーとかストレスの塊のような >>768
ガードヘビィとかだと削りきついけど、ガンランスならそこまできつくないよ
ガード性能5はないとだめだけど >>771
凍てギエナやベリオロスと比較して言ってる可能性
過去のラージャンと比べたらうんち ある程度試したけどヘヴィはちょいきついかな
双が一番やり易い 次のアプデで来るはずのマム重ね着用の皇金塊17個ようやく揃ったー
一方で35枚必要な暁ノ武士チケット6枚しか獲得出来なかったの渋すぎるんだが フレとペアで極ベヒやったらdpsチェック失敗しまくりでクリアにめっちゃ時間掛かった ラーの激おこジャンプ、納刀してガンスのとこうろちょろするの好き ラージャンは顔がキモいのとたまにビーム中に他モンスに押されるとかでビームごとズレてくるのが嫌い
強い弱いで言えば普通じゃね
レウスとかクシャとか飛びまくるやつのがよっぽど苦手 最近学んだことは一回二回なんて関係なく
壁ドンか特殊ひるみクラッチする人は上手いその他がやばいの率高いと思った ガンランスはなぁ、、、
ワールドだとそこそこバリエーションあったのに ラージャンは肉質カスになったから気持ちよくなれない ラージャンはおとも外してソロ弓で遊んでる
アイスボーン追加モンスターだと断トツに面白い ラージャンは慣れるまでクソモンス
慣れたら良モンス ブラントドスの金冠サイズ動画見てもわっかんね
小さいんじゃないかと思ったのが3連続銀冠すらいかない ぼくがかんがえたさいきょうの絶対にマルチで死なないマン
頭:EXエンプレスβ
体:EXゴールドルナβ
腰:EXヴァルファーβ
手:EXゴールドルナβ
足:EXヴァルファーβ
護石:防御5
武器:吼鼓【鬼咬】(同じ音色のならなんでも)
スキル:加護5、超回復、防御5、気絶耐性3、体力3、体力回復量up3、回復速度3、整備3、笛吹2、ko2+まだ穴はあるから適当に攻撃系スキルとか積む
攻撃スキルが少ない?攻撃up特大で許して… こんな装備で来られてもただの寄生でしかないぞ
ムフェトに来たら絶対蹴られる 大剣使ってるけど、耳栓装備から離れられない
大剣て火力こそ全てて思ってるから、本当は火力スキルてんこ盛りにしたいんだけどな 赤緑ならバゼルの方がLv2二つ開いててスキル自由度高いぞ
でも赤緑で自己強化/攻撃特大/回復速度Up大/響玉緑の四つ旋律維持とかしてたら殴ってる暇ないべ ラージャンもガードパーツ4枚積めば全然削られなくなるから
結局、調和砲でおk。火力パーツつんでないから1発18×7とかしかでないけど
手数多いから、ほかの武器より火力低いわけじゃないし ラージャンは回避距離積んだ徹甲ライトとおともカカシで脳死できる、弾切れる頃には瀕死なのもグッド 今日はザクの日だけど
モンハンで3月9日てなんかあったけ >>790
匠必要だからなぁ太鼓は、見た目は大好きだから気分転換に使ってる
攻撃特大さえ切らさなければ後は適当に殴りながら旋律溜めて吹くだけだからそんなに困ることは無いな >>788
大剣なら咆哮ガードすればよくない?
咆哮でも切れ味減るの? 一人じゃクリアできないから救難使うんだよ
許してあげて タックルなぎ払いでいいじゃんって思うけど一回耳栓つけると外せねえわ
エリアから逃げる時に張り付いて壁ドンできるし >>799
火力重視装備で救難信号出して集まったら生存特化装備に着替えるので宜しく >>788
耳栓は咆哮で動きを止められないから火力スキルだぞ よっぽど計算して火力もってとかやらない限りある程度は耳栓とか快適スキル入れた方がストレスはないわ いい加減耳栓を火力スキルっていうのやめないか?
その理屈でいうなら○○耐性も火力スキルになっちまうぞ
気絶耐性なら本来気絶してる時間に攻撃できるんだからな
何々やられや毒はアイテムで解除する必要なくなるし
違和感でしかないんだわ やめないか?って言われても実際火力スキルだもんよ。 耳栓が2スロでスキルレベルが3くらいならいいと思うけど4スロLV5は重過ぎるだろ
どう考えても耳栓入れるスロットや護石でにほかの火力スキル入れたほうがトータルのダメージは上になる 耳栓入れたネギ大剣より達人芸匠5ザルファのほうが火力出るわな んじゃ気絶耐性とかも火力スキルなんだな?w
違和感ないのかよ 乱入されて耳塞いでそのまま死んでるハンター見ると馬鹿だなぁって思うわ 赤龍が来る!PS4版に4月に追いつく!
もう人がいねえよ・・・ 最低限の火力スキルは入れるけど耳栓も普通に入れてるな
乱入されてビャービャーやってる間に動けるのは大きい 耳栓は滑空の装衣に珠入れて耳栓4発動するようにしとくだけでいいわ スキルポイントガーという人も多いけど防音Uが2つありゃ簡単に発動できるしな
まあ大方珠難民なんだろうが その理論は違うわ4スロ2つあいてるなら挑戦者Uが2つ入るだろ 実際下手な人は気絶スキルも火力だよ
俺は耳栓5気絶3体力3加護3入れてる
この方が俺は火力だせるもんな
これ基本に加護のかわりに属性耐性に変えたりしてるけど 単純に火力が上がるスキルと結果的に火力が上がるスキルを混ぜて話すからややこしくなる、後者はプレイヤースキルによって変わるしな フロンティア出身者は咆哮全部フレーム回避するから耳栓いらないんでしょ
乱入永遠吠えも全部回避できるらしいしさすがフロンティア出身プロハン >>820
火力上げるなら手っとり早いのは鬼人薬とかのドーピングだろ
基礎攻撃力とかいうの上がるから使ってないなら使った方がええぞ
http://monsterya.com/archives/2020_02_17_21963600/.html 昨日試しにマム ソロで行ってみたけど、少し頑張れば追跡LV1ソロクリアできそうだな
何も考えずに爆弾不使用・ナナライト垂れ流しでもステージ3までは行けた
ひょっとしたら最終エリア行くんじゃね?と思ったけど甘かった 大剣で耳栓切って火力盛るって何入れてるの?
耳栓と会心と弱特と超会心じゃいかんの? >>823
考えてるより20倍難しいって思った方が良い
最終エリア到達がただの序章
ちなみにライトじゃ絶対無理 武器によって耳栓の価値は違うんだろうけど、耳栓の護石Wとlv.3防音珠1つで付けてるから大して重たいスキルでもない。 >>822
俺が言いたいのはドーピング云々じゃなくて誰が積んでも火力が上がるスキルと下手くそが積むと結果的に火力が出るスキルを一緒に話すとややこしくなるってことや >>819
だからその前提なんなんだよwww
んじゃ上手い人は適用外なんだろ?w
人によるなら我が物顔で耳栓は火力スキル!って言い切るなよなw
ハイ論破 今日のバウンティ楽でいいな
バイオハザク2回行けばほぼ終わる
あのクエ楽しいし そろそろライト層とか外人もムフェトの攻略調べ始めて
ストームスリンガーとは?ってなる時期かな
クレーム殺到すればいいな どの程度生存スキル盛るかは使ってる武器種によるわな
徹甲ライトなんかだとダメージに上限値があるから火力限界まで盛って体力、耳栓盛れる 気絶普段盛ってないけどクソ仕様だと思う
レベル2の90%カットでも顔パンパン抜きの90%カットだから異様に長い
気絶してからすぐに追撃して解除してくれればいいけどよく放置プレイされてストレス溜まるわ >>826
マジか 最終エリアは眠らせて角折るだけの場所じゃないのか プロパンは咆哮フレーム回避して開いたスロに好きな火力入れろ
並ハンは耳栓入れて咆哮中に溜め斬り当てろでFA
これ以上語ることなくね? 昔のハザクならいいけど今のハザクそれほどおいしくないからな
クシャとかナナよりはましだけど >>833
そもそも気絶する事が滅多に無いんだけど 耳栓なんて火力スキルとは言わないな
1戦で耳栓が発動する状況なんて数回程度ガードでも回避でも対応できる
1戦4〜7分として何回使うよ?その程度に耳栓5も使うのはもったいないとおもうんだが 大剣ならフレーム回避なんてしなくてもタックルでいなせるだろ… 見切り弱特超心は前提として、耳栓の代わりに他の火力スキル積んだところでそれこそ誤差レベルやぞ >>836
てか、生存スキルをどこまで盛るかは自分次第ってだけで良いかと マムLV1エリア4の睡眠爆弾って全体からみたらとてもしょぼいダメージだぞw
たいてい火力武器で頭叩きまくる感じ ラージャンのよろよろ大移動ダウンからの壁に寄りかかって「絶対ダウンしない!」ってダウン拒否する動きが糞なんだよ
馬鹿じゃねーのあの動き腹立つわ、ラージャン面白いとか言ってるのはあの動きも面白いのか?
強い弱いで言ったらラージャン自体は普通だけど、あの簡悔モーションがまじイライラするわ >>840
タックル回避してそのまま咆哮中に攻撃に入れられるほど完璧な位置取り出来てるのもプロハン組でいいだろ >>844
あの後は隙の大きい大振りパンチだから御し易いわ ラージャンは楽しいよあのカウンター含めて気が抜けないから
クシャは死ね >>835
レベルによって角の耐久値がちがうからね
感覚的には睡眠爆破20回は必要
それぐらいの火力をソロ出さないと無理 普通にダウンしろよって思うのは俺だけか・・・
じゃあ全モンスにあのダウン拒否の動き入れれば面白くなるってことか >>826
ワールドの時は無理だったけど今なら徹甲榴弾ライトでいけたよ やっぱ意識高い系のプレイヤーは違うな、ダウン拒否すら面白いなんて俺には理解できないわ >>850
てか最終でライトだよな?
どうやって弾維持してるの? レベル1徹甲で折れるのか
ワイもチャレンジしてみる ラージャンの話題出すとすぐに「ラージャンは面白い」「ラージャンは良モンス」挙句の果てに「ラージャンは全てが面白い」
みたいなのが必ず沸くのなんで?ラージャンは良モンスって言っとけばプロハンぶれるから? ジョーの拘束とかラージャンの床ドンとか防御900あっても即死ダメージになるのはどうかと思う
いくらモーションが分かりやすいとはいえ 逆にラージャンのどこがつまらんの?
レイギエナとかクシャみたいなクソに比べたらよほどおもろいぞ 実際アイスボーンのモンスターでラージャンが断トツで狩ってるな 実はギエナは狙った場所にクラッチが飛ぶ優良モンスター >>855
まさにそれでしょ
動画上げてくれてたら見るけどね
口だけだからプロハンぶりたいだけ
ラージャンだけじゃないぞ?
ナナもクシャも人気だぞ >>857>>858
な、ラージャンの話題出すとこうやって沸いてくるだろ、謎すぎるんだよなぁ・・・ ラージャンガチギレ兄貴草
これ以上切れると俺はラージャンになってしまう 瘴気ラーの方が嫌い
合流激しいわダウンが全部カウンター(笑)になるわクソオブクソモンスになる >>855
なろう小説とかによく居るじゃん「ふははははそうだ!もっと強くなって俺様をたのしませろぉ!」ってやつ
そういう厨二心を満たしつつラージャン面倒い勢にマウント取ってるんでしょ こうしましょう
ラージャン好きって言ってる奴は使用武器かいてけ
>>856
上位までのはガード強化つけるとか閃光セットしておけばよかったんだけど
マスターからはガード強化不可とか閃光耐性とかで全部台無しでなぁ
ほんと元祖簡悔FJOKSNだなって
昔田中死ね祭りとかあったらしいけど追い出すべきは藤岡の方だったぜ先輩 古代樹ラージャンは2エリア以内で倒され場普通に楽
クシャ初期位置までいくと地獄 >>862
お前がしつこく話題にだすからじゃん
脳みそ沸いてるのか? ダウンカウンターもクソだと思うけど簡悔肉質の方が糞度高いわ
戦い慣れてくれば思ってたより糞じゃないかもってなってくるけど
ノーモーションデンプシーとか振り向き突進とか3連叩きつけも糞要素かな ラージャン15分1乙→楽しい
ベリオロス10分0乙→つまんない
プロハンぶってるとか関係ないぞ雑魚ハンでも楽しいそれがラージャン >>850
レベル1のときの大角の耐久値50400だから無理だな
ライトだとやはりレベル3からかな。逆に、マスター装備ならレベル3ソロなら余裕って感じか マッスルで乙る奴多くないか
ソロでやれって言われたらなんも言えんけど いろんなもの入れていいけど流石に弱特位入れるか会心100にはしてくれよ 星砕きプロメテオルって名前カッコ良すぎない?次点に氷姫アルマリア 武器の名前はハザクシリーズがちゅうにびょーーー最高ー
モンストロの憤怒...デモナスの禍根...ラ・モールの哀愁...グルゴレットの叫喚 沸いてくるっていうのがよくわからんけど単にラージャン好きなひとが多いだけでは
ぼくはガンランスでいきます ラージャンはひりひりする感じがして楽しい70超えても最小まだ出ないけど 俺が言ってるプロハンぶりたい奴は
ナナ強いって書いてるあるなかで
ナナなんて糞雑魚ナメクジですけど何か?
みたなこと書いてる自称プロハンのことな
楽しいのは別にいいと思うけどな ラージャンはまだ隙あるしな
クソはひたすら飛んで竜巻撒いて攻撃させないクラッチすら頭以外制限かけてくる正真正銘のクソゴミ 金レイアが1番楽しいな。 飛んでる時に頭殴って落とすのは気持ちぃ ラージャン糞肉質じゃなければな。結局ガンスが強すぎてそれ以外担ぐとネタにしかならん クシャは何もせずとも降りてくるしハメやすいし嫌いじゃないな
殺されないように必死に竜巻作るのも可愛い🤗 クシャは突然でかくなる竜巻もうざい
ただでさえ狭いのに 閃光で落ちないクシャが最クソなのは全面的に同意する お前らが無印の時閃光ハメハメしまくったから強化されたんだぞ
自業自得 たいして高くもない拠点の柵が越えられないカーナちゃんを見習え クシャルはもうソロ頭ハメするだけのモンス
マルチでやらせるようなモンスじゃねえ オンゲーでもないのにハメられたくらいでナーフするやつがあるかよ >>899
歴戦だか歴戦王だかで既に耐性無かったか
だからmrクソモンスとしちゃ5本の指に入るか入らないか程度の簡悔要素は薄い気がする せめて毒にすれば風をまとわないとか
竜巻作らないとかあるだろーし。毒武器輝くし。 歴戦クシャ1乙、2人、20分、森
こんなんに参加する奴プロハン以外におるんかよ
少なくとも俺は龍結晶ならともかく森だとクリアできる気がしない クソゲーにしないで難易度上げるセンスがMHWの運営にはないんだろうよ 森クシャはクソすぎてうまい人きやすいけどねマルチ
ただ例外はバウンティ配信あるときはやばいけど >>862
ワイはラージャン嫌いやで マルチは面白いが迷惑かけない立ち回りしてる そんな転がってる奴なぐりたいだけならトレーニングルームで樽でも殴ってママに褒めてもらいな
>>851 >>912
そういえばババコンガやドドブランゴ居ないな
ダイミョウザザミやショウグンギザミとかも復活しないかな MR200越えたが未だ完全ソロ
俺みたいのは相当な珍獣だろうな…
ムフェトが来たら初オンに行く予定だがコミュ障だから怖い >>909
武器種によってはTAレベルで拘束しないとクソゲーになるのをたかがコツなんて言葉で納めるとはエアプってレベルじゃねぇわ よろおつもない無言で終わるからNPCと共闘してるようなもんだぞ 日本人なんてスタンプすら返さない筋金入りのコミュ障ばっかだぞ オンラインに恐怖してるコミュ障煽る気はないんだがちょっとガイの者すぎやろ
会話もない挨拶もないスタンプ終わりしなに1個押すだけでまっとうなプレイヤーの完成やぞビビるな飛び込め 傷付けもぶっ飛ばしもしないゴミPTのゴミハンターがスタンプ押してるのをよく見るがあれ苛つくからやめろな イラついて陰で書き込むくらいなら本人にチャットしろよw ぼく「こんにちは!」
ハンターA「……」
ハンターB「……」
ハンターCが集会所から離脱しました
ぼく「😢」 導きの時は次誘き出しするモンス名書いたりするけどスタンプすら返ってこないしこっちもそれでいいし
そんなもんだよ
最初と最後にスタンプであいさつする「時もある」くらい つーか自動で全員に表示しろよ次のモンスくらいよぉ
あの時間で装備とアイテム替えられるだろうが 導きの終わった後の解散のグダグダよう。
連戦するわけじゃねーのに待ってる奴らなんなん? 誘きだし中のモンスター教えてくれるホストは地味にありがたいな
今でも結構いるけどもっと流行ってほしい ジョー乱入でグダる→怒りスタンプ
クエスト無事終わる→グッドスタンプ
導きから帰る→ノシスタンプ
いつもやってるけど何故か導きで返してくれる人あんまいない 中国人がdodogama kawaiiを連呼してたからそれだけは覚えてる
中華ネットミームで人気あるのねdodogama >>932
中華以外でも人気あると思う、MODも多いし
日本ではわりと空気だけど
俺はドドガマルちゃん好きだよ ダメージメーターにぶっとばしと傷つけ回数表示いるな
大剣ハンマーみたいな1回組糞雑魚武器で傷付けしなかったやつのヘイトがまじでやばい 散弾ヘビィ担いでてハンマーとチャックス顔面張り付くとモンスよりこいつら撃ってることのほうが多いんじゃねーのか?って思えてくる 導き長時間やってて結構チャットするパーティーにあたると嬉しくなるな
毎回だと面倒だろうけど かまど焼き使うとなんでブスが斜め45度でドアップになるの?
俺の為に焼いててくれたんか? ドドガマルさんは公式ぬいぐるみ存在するぐらい人気モンスだし ジョー美女化MODぐらいは許せよ
かなりマシになるよ ジョーはおばさま発作が無ければぎりぎりアウトくらい
おばさまおばさまって、考えたライターはババ専か? ハンマーか何かをドドガマルそのものにするMODがあった気がする >>913
ラージャンをあんなに小さくして実装したのを考えると
それより体格の小さいババコンガやドドブランゴなんて更に小さくなるやろし登場はないやろな >>951
導きの蒼い乙
ぶっちゃけハロウィン衣装のジョーのちっぱいを後ろから手を突っ込んでいじり倒したい思いはある 迅速なスレ立て乙であります
弓使って2000回やっと上手くなってるような手応えを感じてきた
弓はエイム力要らないって人見たことあるけどcs使わないパシャパシャマンかエアプのどっちかだわ イベント仕様のプーギーかわいいな
受付ジョーの次くらいにかわいい(真顔) 今日の配信ハザクだから調査ハザク立ててみたけど
普段見ないような近接で瘴気耐性なしとか
瘴気状態直さず放置でスリップで死ぬやつとか論外なやつかなり多いのはどういうことだろう >>953
弓のエイム力といえば頭小さい系相手だといるかな
例えばラージャンの頭横に移動させながらブンブンしてるときに通常通常剛射を毎度綺麗に射抜ける人はエイム力あると思う
でも大概頭でかかったり頭を大きく動かすモンスターは少なく、近距離で撃つことが多いからFPSでいうようなエイム力が必要な場面は少ないんじゃないかな >>958
ラージャンのあれむずいよね綺麗に当てるの
確かにソロだとタゲ固定できるからそこまでのエイム力は要らないかもね 弓でラージャンやる人って闘気硬化中に尻尾狙ったりするの?
ずっと固いまま怒りのままだと多分辛いと思うんだけど マルチで殆どスラアクに遭遇しないんだけど脳死バンバン蝉ってラージャンには通用しないの?
たまに担いでくる奴も殆ど大したダメージ出せてないみたいだし ラージャンてこれもしかして後ろ足っていくらダメージ与えてもダウン関係ないのか?
頭は傷つかないし後ろ足傷ありより傷無し頭の方が柔らかくて頭と腕破壊でダウン??
後ろ足狙うより頭腕狙いで壁使わせずにダウンループさせるのが理想なのかね
でも結局闘魂状態だと後ろ足ってか尻尾狙わないといけないから面倒だな… >>953
エイムは重要だね
CSからのエイム外しがスムーズじゃないと安定してダメージ稼げない オトモの無駄なチュートリアルは他プレイヤーにも聞かせてくるくせに、誘き出しは教えないってどういうことなの >>955
自分の設定に依存やで
顔見るの嫌だからアイルーキグルミ買ってしまったわ 今更アプデ情報見たけどクラッチ操作は近接遠距離で操作統一できるようになるのかやったぜ ラージャンに蝉ったら剥がされて叩きつけられちゃうんじゃないの 受付ジョーのコスはパレオにしてるなー
顔見なくて済むし ウラガンキン危険度2.5だろ
視界外からの岩爆破怖すぎる なんか、軽く調べてみたら目玉になってるクラッチクロー、評判悪いみたいだね。 壁ドンは楽しいけど傷つけ1回と2回の格差を生んだのは改悪過ぎる
そして傷の治り早すぎるっていうね 美化してるから全盛期ハーマイオニーみたい
寧ろ度々顔を見に行くコス買ってやった分は働かせる ジョーは顔もブスだけど中身がそれ以上にキツイから美化してもなぁ >>976 歴戦ガンキンは下手な危険度3より明らかに強い
グルグルアタック火力高杉 壁ドンすると高速で狩れるししないと滅茶苦茶ダレるし極端なんだよな 壁ドンクラッチは半強要みたいなもんだからなあ
しなくても狩れるがしない方が早いことはほぼないだろう >>983
往復グルグルアタックは狭い場所だとマジで脅威 あの5期団のモヒカンの相方の勝気のコを相棒にさせてほしい
もっというとブロンドロングのその変うろついてるコか
ウルムー装備のコがいい 太刀ってぶっちぎりでクラッチしないよなしダメ出してるやつも見たことない
居るだけでガッカリするし予想を裏切られたこともない 後から引っ付いた奴にクラッチ剥がされるのマジできつい
傷つけにもたもた時間かかる武器使ってるこっちもこっちだけど派生クラッチで剥がされて傷つけずに降りられた時はマジで殺意わいた
何がしたかったんだあの双剣 勝気が代役になった辺りで「やったー」と思ったけど、話してる感じが期待してたのと全然違って可愛くなかったしやっぱライター糞だわ
あとセリフ喋ってるときに出る顔アイコンが超絶ブサイクでビビったわ 危険度3でも太刀はぶっちぎりでバーサーカーしかいないよ
怯み延長クラッチ自体が武器関係なくmr300ぐらい越えてやっと半数越える程度だし 傷つけ被ってもやる気あるなと思って嬉しくなるけどな その辺うろつくハンターと言えば、ジャナフ装備の男が蒸気中毒だから代わりに回しといて欲しいと思う所存 太刀は極端だよね上手い人は貫通に並ぶダメージ出すしね 忖度怯みに2回組でもう弾も落ちないときに飛びついたらかぶった時の申し訳無さ クラッチ被ったら両方降りちゃうタイミング無い?
あとクラッチ中のエリア外判定クソ緩かったり妙に厳しい場所があったりガバガバなのも気になる
たまにカメラがグルングルンするのもやめてほしい >>995
そんなんマレで99%ぐらいはただのバーサーカーだよ このスレッドは1000を超えました。
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