【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.116【MHW】
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■販売ページ: http://store.steampowered.com/app/582010
■価格:5,990円
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
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【PC】モンハンワールドmodスレ part15【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579707844/
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前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.115【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579940835/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あれだけしつこく受付嬢とオバサマのやりとりをムービー化してんだから
他NPCと共闘するムービーやシステムなんていくらでも入れられたはずだよなあ
なんかちょっとそれっぽいこと呟いて壮大なBGMで〆っ!って薄い流れがMHWとIB >>730
BGMもSEも聞いてるだけで気持ちが良いとは思う
イヴェルカーナ殴ったときのガラスが砕けるような音とか好き
こだわりの話も記事読んでるだけで結構面白いな
「MHW:アイスボーン」こだわりの音を肌と耳で感じられる「素晴らしき”ゲーム×シアター”の世界」イベントレポート
https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1230/041/amp.index.html?espv=1 >>749
正直ワールドって今までの古いゲームデザインを全く新しくして別ゲーにするっていう意欲作だったと思うのよ…崩壊上等だったと思うのよね。 ウィッチャーコラボクエストの時みたいに普段からもっとキャラクターに喋らせたら良かった。ゲラルトと植物ヲタクの会話面白かったじゃん
せっかくキャラたくさんいるのに存在感なさすぎてな なるほど
RPGで違和感ないのは他は村人で無力だったしするからな
他にハンターいるのに主人公ばっかだから違和感でるんだな モンハン120hzでやってるがヌルヌルいいぞ
60に戻して視点を回転させると汚すぎて戻ることはもう無理だわ
Gsyncついてるからfps落ちてもスタッターやティアリングも気にならない
しかしWQHDで設定をテクスチャ以外落としても120には戦闘中ははりつかないな >>718
下手な人は傷つけ狙っても雑に張り付いて死にそう アイスボーンは今までアイテムとかで説明していた世界観を投げ捨てて開発の都合のいい所だけ世界観使ってくる印象
NPCも世界観投げ捨ててるから技術面が足りないんだよなぁ >>755
あれ大好き。
ストーリーはマジで惜しいねん…ワールドボスのところで竜人のハンターをダウンさせてまで大団長をリタイヤさせるとかさありえないじゃん…一緒に戦うだけで普通にいいシーンになるじゃん。
イヴェルカーナが拠点に攻めてきた時とかも精鋭のハンターの近接NPCを数人いるだけで、めっちゃいい場面になるじゃん… >>754
でも世界で売れなきゃいけなかったからね
開発費も今までとはダンチっぽいし
今まで売りにしてたゲームシステムを根本から覆しかねないレベルの大冒険はさすがに出来なかったんじゃないかと >>761
もともとマルチできるゲームでNPCの味方出てきただけでそんな覆るか?
そんなん言い出したらオトモがこんだけ有能になった地点で覆ってると思うけど 3はやっぱその辺上手かった
村人は基本非力でありながらそれぞれの出来る事を最大限こなしつつ、「ハンターさん頼む」と送り出す
ナバル戦あたりでの村を守るために一致団結してた雰囲気は本当に良かった
4で他ハンターとか出てきてからなんかおかしくなった NPCを無能揃いにする事でしか主人公を目立たせる事が出来なかったんだろ
ライターがダメすぎるよ >>761
言うほどゲームシステム変わるか?大冒険かな?いうてイベントで単純な動きしかしないけど、協力してくれる人間NPCはいるじゃん。 >>760
それいったらIBで特に理由もなくバゼルを押し付けて逃げたよな
もしかして大団長あのガタイで非戦闘員なんじゃねぇの
いつも武器持ってないし アイボー最大の茶番はやっぱ拠点に攻めてきたイヴェルカーナの接待プレイやろな
空飛べるのにわざわざあんな低い鉄柵を壊そうと人間側のルールを守ってくれる聖人や >>762
オトモは有能だけど、設定的にもゲーム的にもあくまで「オトモ」だからね
単独でモンスターを討伐したりは(基本的に)できない以上、狩りの主役にはなれない
ハンターNPCの場合は設定的にオトモを遥かに凌駕する強さが求められるし、そうなるとソロプレイでもマルチと同じような感覚になりかねない
カプコン的にソロとマルチは分けたいんだろう 久々に野良王ネギ行ったらマスター装備のおかげか成功率高いな
5回やって3回成功した。IB以前ならありえん 毎日40くらいランク上げてるフレンドがいるんだがチート?ニート?
帰宅してから必死にやってもそこまで上げられないな 新システム全く搭載してないのにネギとイヴェルカーナと勝負できてるやべえ人居るじゃん ソードマスター以外は実は戦えないけど主人公のおかげで体裁を保つカメレオン的な存在 「モンハンでは人死には出さない」というこだわりが、ストーリーの足を引っ張ってる気がする
未開の地での凶暴な生物の調査なんて、犠牲者の1人や2人も出て当たり前なのに
そういう描写が一切ない
NPCも自分が死なないことをわかってて行動してるんじゃないか、とすら思える >>771
導きやってりゃ上がるんじゃね毎日ならニートやろ 絶対戦闘NPC作ろうと思えばできるはずなんだよなぁ…ドラゴンズドグマで普通に戦えるNPCオトモ作ってたし…出来なければカカシでもいいし、強さはムービーで見せてくれればええんやで。
流石に主人公が毎回一人で戦って、遅れて団員達が来て調子のいいこと言うのは流石に不気味すぎて異物感を感じるわ。
昔の自由に受けられる依頼って形じゃなくて、指令で動いて物語が進んでいくから、やっぱり一緒に戦う同僚は必要だったと思う。 受付嬢ばっか言われてるけど、俺的には偉そうにふんぞり返ってる団長や、あたかも一緒に何か成し遂げたかのような態度取ってる他ハンターのがずっとイラっと来た
むしろ受付嬢なんて悪評だらけでどんだけ酷いもんかといざプレイしてみると全然普通のキャラだったし
アイルーの被り物でビジュアル的な愛嬌が増してるおかげかもしれんけど たまに出てくるふんたーより常に邪魔してくるジョーのが累積ポイント高くならねえか 俺たちも自然の一部なんじゃないか?っていう発言が一番違和感あった 一緒に戦うNPCハンターはFにラスタだか何だかってシステムがあったんじゃなかったっけ?
カウンター要員だった受付嬢が今作でだいぶアグレッシブになったんだし、
次回作は戦闘も多少こなすオトモジョー実装してくれ まあ俺らって巣に転がってる糞みたいなもんだし・・・ まあ元々ストーリーは期待してなかったからそれ程クソストーリーでも気にならん
ただ傷つけとふっとばしは無くして欲しい
ワールドの頃のただ殴るだけのシステムは本当にストレスなかったな 流石にカプコンも主人公がストーリーから浮きすぎて、現地サポートのウケツケジョーを追加した説ある。 >>720
散弾ヘビィが強かったのはワールドから
他にワールドで強かったのは弓とチャアクと太刀で次点に優等生なガンス
スラアクは不遇の時代だった モンハンのストーリーなんて巨大ボス倒してみんなで酒飲んでエンディングならなんでも良いんだよ まあ今作はモンハンシステムを導入したゲームってだけで過去のストーリーとか世界観とかは考えてないから >>771
球集めの歴戦古龍連戦を身内でやり始めたら一戦5分くらいだから1時間で10近くあがる
来週のアプデで歴戦金銀くるらしいからそっちだと更に加速するらしい ヘビーやスラアクは確かに強いがそいつらを抜いてダメージ1位取れる弓が最強なんだがな 傷つけがあくまでオプションだったらまぁ良かったんだけどね。必須なのはやりすぎだったなー。 ストーリーの出来なんて初めから1ミリも期待してなかったから内容自体はぶっちゃけどうでもいいんだけどムービーが一々挟まるのがテンポ悪いし、拠点でNPCと話さなきゃいけない場合に狩りをする場合に全く用がなく
微妙に離れた位置に移動しなきゃいけないのがめんどくさーって思った
NPCが基本的に仕事している様に感じないから用があるならてめーがこっち来いよグズって不満ばかりだったわ 傷のせいで数が大いなる太刀が目立ちすぎるんだよな
二回組メンバーのみで傷する太刀みたことない 割と太刀でも傷付けしてるの見るけどな
そもそも野良が傷付けしない人が多いのと太刀人口が多いからそう見えてるだけだと思う
そんなのより1人しかいない1回組が傷付け全くしてなかったりする方が目立つ クラッチ無くしてモンスターやわくしたら一発で評価上がりそう 傷付け一度もしないハンマーは何か宗教上の理由でもあんの?
って思いつつ他人の動き観察して文句垂れてる自分気持ち悪いなぁって気になる ストーリーで批判される一番の問題はムービーがスキップできないことだろ
強制的にイラッとするモノを見せつけられたらそりゃ非難轟々になる 俺は大剣だけど傷は付けまくってるぞ
不動タイムは真溜ごり押しするから勘弁な 笛がボトッて落とす奴触ると無限にCS出来てすんごい >>795
不動切れてる時は傷つけしねえわ
転身着てる時も効果時間短くなるからほとんど傷つけしない 太刀使ってみようと思うんだけど必須スキルは特にない感じですかね?
傷付けに不動使わないなら耳栓つける程度で後は好みでいいのかな 満足感3使ってみたけどこれはスゴイ
結構使ったつもりだったんだけど想像以上に減らなくてびっくり
75%アイテム消費なしは恐ろしいですな 野良での役割を探してた太刀だけど 龍封力で殴るのと定期的にスリンガー落とす仕事に落ち着いた
鬼神切りに強化撃ちでディレイ+怯み挟めるの便利 >>790
歴戦1体じゃランク1上がらないから2体で1として考えると…
ニート4人ぶっ続けでやってるんかね… 近接の2回組って存在意義なくない?
片手と双剣はアプデで派生から1回傷つけできるようになるからいいが 棒の傷付けどうにかして欲しいわ
遅いし切れ味消費重いし空中からのクラッチはしやすいけど飛ぶ時は大抵エキス溜まってるからクラッチなんぞで時間使いたくねぇ 片手は傷つけてそのまま張り付きたいのに距離取らされるのがどうもね… >>810
置いてくれた方が嬉しいけど、笛触る前に見た時は粘菌みたいな敵の攻撃かと思って距離とってしまったわ >>807
しかも体の上で振り回すというモーションの関係上敵に当たらず傷付け3回以上かかる事があるとかいう欠落
>>810
青笛のスタミナ増加響玉はステップしたりで減ったスタミナも最大まで回復するから弓双剣には最強のバフよ
(なお相手がその効果を知ってるとは限らない) 傷付けあってもいいけど必須システムにするならやり易くはしてほしかったな、回数は1回でいいし何より適当にクラッチすると高確率で振り落とされるってのが
簡単にクラッチできたら強すぎるんなら傷付け以外では普通に殴った方が強いようにダメージとか他の要素で調整してくれればいいんだし 俺も面子固定でディスコードでワイワイしながら歴戦周回とかしたいよお
ネットゲー仲間誰もpcモンハンやってないし悲しい
導きレベル上げないまま終わりそう 満足感スキル付いた装備で鬼人薬とか硬化薬が残って支給品箱のアイテムが取れなくてイラっとすることがある ご飯作ってくれるアイルーおばあちゃんが可愛い過ぎて辛い
アイスボーンで一番良い要素だわ
なんかしんどい時とかに抱きつきたくなる感じ 敵から拾ったスリンガー弾で確定怯みとって即傷付けしようって流れに公式はしたかったのかな?って思うけど動きすっとろい武器だと怯みからじゃ結局振り解かれて時間の無駄になる事あるから不動転身でゴリ押すのが安牌だし
マルチじゃ他の誰かがするだろうで積極的に狙わなくなるのもしゃーない気はする
せめて狙った場所にちゃんと張り付いてくれるならいいけどアイテム使った挙句関係ないとか張り付きましたじゃアホくさくてやってられんわよ >>815
探せばいくらでもモンハンディスコあるんだし入ればいいじゃない 特殊怯みとおもったらただのノックバックでクラッチ落とされたの私だけじゃないはず スリンガー弾が全然落ちてない場所とかもあるしたまたま傷つけ一回組ばかりでスリンガー弾が全然落ちないとかもあって
スリンガー装填数UPが必須スキルでええんか?
(PC版はまだアップデートされていません) >>820
そんなのに入れるなら困ってないよう
なんかこうmmo時代の老害だからパーティ組む必然性が生まれてゲーム内で知り合わないと無理だよ。。
アイスボーンで始めたばっかのPSゆうただし
4人固定募集みたいなのなら入りやすいんだけど無限に募集してるディスコードではい4人組作ってー、っていわれたら首吊るしかない 竜結晶金銀は2回組いないとスリンガー確保できなくて困る >>808
あいつイジるとすぐ怒るから
まわりの大型からめっちゃ煙たがられてるの実は結構気にしてるイャンガルルガ >>823
じゃー俺と遊ぼうぜー
未だにFの感覚忘れられずにIBの太刀とスラアクとライトはゴミゴミ言いながらネガってる頭フルクシャ当番だけど >>823
psない自覚あるなら馴れるまでソロやった方がいいと思う
PTプレイは寄生先を探すものではない 猫が使いにくいっていうか使えないっていうか...
スタン、麻痺、睡眠してる時サインで呼ぶと近づいて攻撃モーション入ったと思ったらキャンセルして回復始めたりこっち見るだけだったりでキレそう
ぶんどり刀とか使いにくさ半端なくて血管千切れそう クラッチうぜえいらんわこれ
誰もやらないのはつまんねーからだわ ジョーとティガとガルルガとか言う凶暴そうな設定からの鉢合わせになったら一瞥しただけでお互いスルー決める流れ嫌い
殺し合って俺を勝ち馬に乗せてくれよな うちのネコ、俺が2乙してる中すごい戦ってたわ
200クラスの連発してたように見えた 千々矢で高火力出せるから2回組がスリンガー落としてくれるの助かる
でも枯渇するからやっぱ1回組に比べて損だわ うちの猫よく麻痺るし気絶してる
ちゃんと働け置いてくぞ PSゆうたって言っても別にアホみたいな火力特化装備で三乙繰り返してるとかじゃなければ白い目で見られないでしょ
アイボー敵の攻撃いたいからうっかり死ぬし 気絶、麻痺、睡眠になった時に近寄ってきて殴ってくれるのかと思ったらドリンク飲むの可愛いくて好きだけど嫌いだよ >>827
寄生というより効率的に周回したいだけだよ
ソロの方がパーティより早く狩れるなんていうプロハンじゃないだけ
p2gの時ならキリン背負いループぐらいはやってたけど今はそんな時代じゃないし
>>826
抜刀ヘビィマンで良ければ一緒に遊びたいけどここそういうスレじゃないのがなあ
やっぱ勇気を出してそこらで募集してるディスコにいくしかないのかね >>803
満足感はlv.1だけでも充分強いよね。秘薬尽きる気がしない。 無印と同じ感覚だと敵の攻撃が切れ目なく感じて押し込まれてしまうけど
クラッチあると敵の攻撃モーション中にこっちが能動的に動けるんだよね 足止めてるブレスとか 突進モーションとの見極めができれば良い
慣れると楽しくなってくるが 飽きるともろもろの仕様で義務感が強くなってしまう 人見知りが知らないコミュニティに入る恐怖ってどう説明したらいいんだろうね >>838
ぶっちゃけマルチで隣の奴が何してるかなんて気にしないけどね
真面目に言うと一緒に遊ぶ人が欲しいなら先ず自分から参加した方がいいわ
大抵の人はそこまで他者にPS求めてないし、どうしようもないゲロカスド低脳の頭ゆうただとしても粘着しなきゃみんな忘れる 入るのが嫌なら自分でチャンネル作って募集したらいいじゃない 前住民で極ベヒ難民救済マルチやったけど敵視意識全員高すぎて滅龍が被りまくるのは笑った >>840
俺はそのモンスのいかにも「さぁ今クラッチしてください」的プロレス感が無理だった プロレスてモンハンって元々そんな感じのゲームじゃね? 猫の大盾チート便利過ぎるな敵まっしぐらのホーミング性能 忖度怯みなんて蔑称で通じるんだから不自然に思う人は多いでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています