【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.116【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■販売ページ: http://store.steampowered.com/app/582010
■価格:5,990円
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part15【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579707844/
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらやりましょう
前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.115【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579940835/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立ておつ
マルチで傷つけチャンスを増やそうと思って弓に耳栓を採用しようか悩んでるんだけど耳栓装備でやってる人いたらどんな感じか教えてくれ
人の傷つけなんてあてにしてらんねぇからガンガンいきたい アンイシュワルダの頭部破壊ってライトボウガンの氷結弾で良いの? 起動しないバグかなり多いよ
ツイッターで検索すると出てくる
なぜかMOD入れてる俺は起動するけど友人二人は起動出来なくなった 俺もMOD入れっぱなしにしてても
普通に起動するんだよな
ただnexus見てるとMOD入れてると起動しない人が多数だけど cheat engineで弾と秘薬無限にしたらエラー吐いたから糞とか言われたんだけど野良って外部ツールでチートしてる人って多いんですかね? いちおつ
smarthunter起動できても機能しねぇ
なんでだ modは取り敢えずリテクスチャ、リモデル系は特に影響ないけど自分で作ったBGM変更modはゲームは起動するけど反映はされなくなったからシステムに干渉するmodはアプデ来るまでは不安定なのもあるって感じかと よくよく読んでみるとただの池沼がバニラに戻しきれず指摘されて騒いで解決してたり 弾薬と秘薬無限にしてるハンターは真のハンターではないのは確か 頭にクラッチしたはずなのに翼とか脚に張り付いてるバグ直るのいつですかねぇ
ただでさえ短いチャンスに最短で傷つけようと連打してたら恥ずかしい目によく合うんだが >>12
適当に貫通打ってても破壊出来たから破壊王積んでおけばガンナーなら割と簡単に壊せるかと
初めて壊した時は剥ぎ取れるの知らなくて無駄にしちゃったわ fps表示するにしてるのにsteam、fraps、nvidia、全部fps表示されないんだが、なんでだ PC版新規で始めて不動転身ないんだが、ティガあたりからないとキツイ
上位テオ依頼久しぶりに1乙したわ クラッチ推しまくってるから、そら不動転身強くなっちゃうわ >>28
耳栓装備でもふっとばすチャンスがなかなかないからなぁ >>27
ラスボス倒すまで不動転身持ってなかったから体力に加護積んでお祈りしつつ滑空に整備積んでクラッチ即キャンセルからの乗りで時間稼ぎつつダウンとってタコ殴りの脳死戦法だったわ
ナルガ倒してからは貫通ヘビィで脳死 >>30
横からだけどクラッチ即キャン乗りが出きるのか
これ便利だな ランク低くて作れないはずの装備を普通に使ってるとかは割と見かけるな
過程をすっ飛ばして面白いのかねアレ >>31
ジャグラスのスラアクでビン、睡眠、スタンついてたからかなり安全に戦えた感
火力面は匠と達人積むくらいしか出来なかったから高くないけど 古龍一人でソロ分の体力削り切ること多いんだがマルチの連中は雑魚なのか・・・?
勘弁してくれよマジでなんで取り回し優先装備でお前らにダブルスコアついてんだよ >>36
弓ライトヘビィならうだうだ言うな
それ以外なら運が悪い 一応いうとクラッチ関連丸投げしてる奴は火力出せて当たり前やぞ
だからIBはメーター見ても盛り上がらんわ ダメージ出せない下手な奴ほどクラッチもしないし罠爆弾も置かないから免罪符になってないよ ヘビィヘビィライトとくんだ近接とかこいつみたいなこと言われてんだろうな 個人ダメージ出す奴と全体ダメージ出す奴の考え方の違いだ
下手の時点で土台に上がって無いだろ 豆腐メンバーの介護するくらいならオトモと森の虫かご族とオトモダチのほうが強いまであるんだよなあ
今回からのろしでいつでも呼べるし 近接と遠距離の争いは一層激しさを増した
これにクラッチ強者弱者が加わってもうめちゃくちゃや どうせdps上位はクラッチぶっ飛ばししても上位なんだから下手な人はクラッチで貢献してくれれば役割分担になるし 前スレの>>994のやつで前にパクられたケースあるから気軽に載せんなよ
まあ調べもせず打つやつは若干自然淘汰だけど ダメージ出すなら傷つけ前提だし、どうやって傷つけなしでDPS出すんだよ
傷なしだと糞みたいなダメージしか出ないから罠か転身不動使ってでも傷つけるぞ >>50
ガンス使いづらくてアイスボーンになってから使ってないけど割とマルチ向きよね安定してダメ出せるし オコジョ相手にハジケなくすのが怖くて壁ドン出来ねぇ 誰か傷つけしてくれるなら任せっぱなしでDPS叩きだせるってことでしょ
それで俺スゲーって思うバカがいるかどうかは知らんが 傷つけ強いなら任せるのはありだけどそれでいきってるのがないわな そもそも武器間での火力格差がかなりある現状で、他武器種相手に火力差誇って何がしたいのか分からない DPSチェッカー入れて思ったことは25%以上ダメージ入れるくらいならソロでやった方がストレスないってこと mod入れて起動しないとか言ってるバカいるけどど当たり前だろ
頭いかれてんのか? 952 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-B5un) [sage] :2020/01/27(月) 22:58:20.88 ID:z9SM0RDTa
これがPC版の通常プレイだ
https://i.imgur.com/80wqsgJ.png
うおおおお で、出た〜他人と競争意識が高い場違い奴〜wwwwww DPS一位は傷付けも壁ドンも任せてるだけで取れるよ
ソースはフレなんだけどクソ野良みたいな立ち回りしててちょっとむかついた
自分が装衣着れない状況で装衣着てて壁ドンできる状態だったら壁ドンだけでもやってもらいたい MHWに限らず上手い奴もいれば下手な奴もいるのがオンゲ
そんなオンゲの野良で文句言ったりDPSマウント取るんだったら友達作れよ
固定からのたまの野良ならワチャワチャ感を笑ってられるようになるぜ 更新されたローダー入れたらCPU使用率が75%→20%になったわ
どんなミラクルだこれは… ローダー入れてるやつは更新しとき
フレームレート上限張り付きは気持ちE >>68
キリンは雷耐性上げて戦えばまだなんとかなる
とりあえず序盤レックス一式が作りやすいし有能だなぁ ここでだいぶ前にリンク貼ってた外国人プレイヤーのtwich配信
キリン戦も上手すぎだね。ランスで
わたしは、ようやくナナ武器を作製しました。武器スロットにBB付いてるし。ナナは倒したことないんですけどね
ワールドでも唯一倒せなかったのがナナだけなのでIBのナナとかあきらめてますから 黒ディアは音爆受付時間が0.5秒くらいの攻撃があって笑うわ死ね
3回も連続して潜るな死ね
何考えてんだ 黒ディアは楽勝じゃん。ナナは無理だけど
IB黒ディアはド素人初心者テクニックのわたしでも倒せる倒した 黒ディアは何も考えずにシールド貫通ヘビィ担げば解決する
ただしランスガンスでも可 倒せるのと面倒なのは違うって
ランガンスヘビィどれかじゃないと古龍並に時間かかる DPSマウントやめろといいながらクラッチマウントするキチガイ 黒ディアだけは油断してるとコンボ決められて死ぬわ
一発芸しかない歴戦古龍よりふつうに強いわ ダメージ、傷付け両方したいならパンパンゼミでいいじゃん(いいじゃん)
まぁヘビィには勝てない気がするけど 太刀は楽しいしきれいに決めると気分がよくなるからじゃね >>78
長いリーチで誰でも簡単に当てれて戦えてる気分になれるから 唯一まともに高威力おしゃれカウンターできる武器だからじゃないの 傷つけ介護係がいないと悲しいことになるけど
ハンマーランスあたりの傷つけ介護係がいるとどこ切ってもかなりの火力が出るのが太刀
昔犬猿の仲だったランスハンマーと一番相性がいいとはたまげたなあ 大剣で真貯め3当てるほうが気持ちいいけどなぁ
会心出たときとかすごい気持ちいい ランスのカウンタークラッチも爽快だぞ
でも体力とか転身来てないとタイミングによっては酷い目にあう 長いリーチ、なんか強そうな自己バフ、それなりの移動スピード、カウンター、なんか強そうな決め技
うーん、これは人気武器 歴戦ネルギガンテ5分で討伐終わって草
チーターはあれでバレないと思ってんのかな 太刀ってだけで敬遠してたけど使ってみたら見切り強いしゲージ管理もしやすくて狩りが楽しい
調和使ってるとゲームの寿命短くなるわ 古龍より歴戦ティガ亜種のほうがよっぽどつよいきがする
あれみんなしんでいくし >>87
長いリーチ(ランス?)
なんか強そうな自己バフ(守勢?ランス?)
それなりの移動速度(突進?やっぱりランス?)
カウンター(カウンター、やっぱりランスだ)
なんか強そうな決め技(ランスにそんなのない・・) 傷つけ介護役がいるってんならよぉ
行っていいんだな・・・抜刀ヘビィで・・・? >>92
咆哮でダメージ半分くらい食らうクソ野郎死ねと思う その時点でダメージしょぼい奴二人が傷付けしなきゃならんルールを追加してほしいな よく言われるけど太刀って分母がでかいから変な奴に遭遇する機会が多いだけで太刀=糞ではない
ですよね
使う人の少ない笛で演奏一度もしない、もしくは
演奏してるだけで攻撃しないみたいな地雷もいるし結局は運でしかないわ >>91
糞なやつは調和する事にしたら殆ど糞だったw キリンはクラッチのおかげでむしろ珍しく弱体してるモンスターだと思うんだが 導きの地ではマカ錬金でリストに載る為に通常種含め全モンスの素材を一通り入手しなきゃいけないって事をやっと理解した。 雪原溶岩でてない今の時点では荒地陸珊瑚上げが一番いい気がしてきた
ガルルガ以外欲しい素材はほとんどそこの2つ >>102
レウスレイア希少種もソロでやってるけど
ティガ亜種だけは死ねと思ってるよ 防御7
盾5
加護5
しいたけ3
広域5
ガードしながらキノコ食ってるから頑張れお前ら ランス使ってもチクチクとガードしか出来なくてすぐ飽きるんだよなぁ 導きの危険度3以外の素材は一つ手に入れたらあとは全部カーナとオコジョからマカ錬金で作れる素材
この辺だけはほんのちょっと優しさがあるね たまに思うんだがハンターは別に戦って強くなるわけじゃないよな
俺に装備と珠があれば強くなれるんか ハンターが強くなるっていうのはプレイヤーが上手くなるってことだよ プレイスキルだろ
下手なやつは珠持っててもいつまでも下手 アンイシュワルダー
任務初戦時は、第二形態どうやって倒すんだろって思ってた。
ダメージ喰らうたびに戻り玉でキャンプ
いまは、第二形態をヘイィボウガンでもなくランスでも倒せるようになりました^^
ビーム打ってくるのわかるから、さっさと納刀して腹下にでも近づけばいいだけ
わたしは強くなったw シュワで死ぬ奴ってツィツィヤックにもソロで死んでそう やっとこさ回復カスタムの目処がついてきた
導きの歴戦って運なの? ナナにボコボコにされたんだがどうすればいいの?
スキルで対策しないと絶対倒せないよねあんなの ティガって回避性能やシールド入れて咆哮かわすと途端に楽しくなるよね 上手いっていうのは技術だけの話じゃないよね
気絶した時に死んでると自分を分析して耐絶積むとかできるのも上手いってこと
自分が技術的に下手だと思うならゴルルナ着るとかさ >>115
どうすればいいのって対策スキル使えばいいんじゃね?
ヴァルハザクに瘴気耐性つけるのと同じようなもん ランスガチ勢の人って本当にランスに強技求めてるのかな? >>113
ベヒ常連なのに死んでるフレ居たけど低知能なんだろうな
ひたすら数こなして慣れてるだけで本体は何も成長してない
モンハンは低知能でも数こなせば形になる良いゲームだ 本人のモーション関係なしにダメージ与えてくる敵は大抵メタ貼ればクソザコナメクジになるから慣れるまでは早く倒そうとするより相性のいい生存スキル積んだ方がいいわ ジョーが永遠とついてくるのは面白いと思ってんのか?死ねよ >>120
強技ってなんだよ
ランスは十分カウンターが強いだろ
ダウン時に高火力たたき込む技が欲しいって意味け? ジョーはひたすら粘着してくるのが面倒だから殺そうとするとバフバロとおまけにもう1匹割り込んできて画面占領してくるのイラつく ランスに大技は必要無い、モーション値を上げてくれるだけでいい
あとはガード性能の向上と、捕食等のガー不の廃止 片手のアプデ2月下手したら3月か
武器の強化って運営が想定外な弱さを認めたから強化したんだよな?
そのバランス調整を後出しにする意味がわかんね
強化くるの分かっててわざわざ今使う奴そうそういないし、超強化が必要な位の弱武器を放置できる気が知れない
もしかして…運営ってアホなのか…? なんかアイスボーンになって上手い下手がかなり分かれる様になった気がする
3回に1回くらいの割合で全く傷つけしないし、壁ドンもしないチームに当たる事あるが明らかに討伐時間もかかるし3乙する確率も高い 誰か教えてくれて
裏画面行くとときどきオフライン状態になるんだけどオンラインを維持する方法ってあるの? ランスでの捕食と凍結ブレスははまあオウガ以外には対策できた
抜け方さえわかれば怒ジョーくんお胸つんつんしてるだけで死んでくれて可愛くなった
オウガの捕食うんこ
後ヘビィのほうがガード能力高いのうんこ >>131
多分ない
キーボード設定で適当なキーを連打ツール使えばワンチャンあるかもしれないけどそんな事するくらいなら集会エリアの設定変えるか移動した方がいいわ >>121
過去作ソロ、今作マルチメインでやってるけどマルチばっかやってると立ち回り雑になる気がする
味方狙ってるモンスターのケツ狙って自分狙われてる時は逃げるだけでもクリアはできるから脳死になりがち >>121
ここ何日かでの導きソロ最大の死因がドスギルオスにゴリ押しかましたら噛まれまくって麻痺ってそのまま死亡だから慣れてきて動きが雑になるとしょーもない事で死んだりする 大技実装したら大技ありきの調整になるからやめてくれ
大技でスキのあるときに大ダメ叩き込めるのでバランスのため
ほかの攻撃はナーフしまーすwwwwwってなるから
無印のころ大剣でやられなかったかこれ 野良のレベルが高かったのはMH2がピークだと思う
ミラバルの硬化前に拡散撃つぐらいしか不満なかったし
個人サイトや有志のwikiが機能してなどコミニティ形成が今より多様だったな >>138
それ絶対運が良かっただけよ
流行りの超絶カイザーを未強化で使って防御低いわスキルないわで話にならない奴沢山いたわ 抜刀大剣スタイルにして耳栓装備から卒業と思っても、結局快適さが忘れられずにまた戻すというジレンマ ムフェト面白いのあれ?
見た感じベヒーモスのアップグレード版だけど 初日に水ライト担いだぼっち黄色ネームが野良クソ一撃ガーて喚き散らすのが楽しみだな >>142
ベヒ要素はエクリプスゲロくらいでマムのほうが近い
周回ガチャとしてはマムよりはマシになってるかな >>131
フルスクリーンで裏画面数回いくとなるよ。 ボーダーレスはならない >>142
あいつも敵視システムあるんだけど敵視取ってる人以外への攻撃ヌルくて
サンドバック叩き続けてるような作業で俺はつまんなかった
武器鍛え終わったらほぼ誰もやらない系だと思う タンクだヒーラーだってモンハンでやる事じゃないと思う
マムとかベヒも嫌いというか合わなかったわ 導きの地にランゴスタと翼竜設置した奴何考えてたの?
苦しんで死んでほしい ムフェトを一撃云々のスレ見たらやる気がゴリゴリ削られた 討伐対象が雑魚モンスの親玉とか、ハザクみたいに瘴気で操ってるとかなら納得出来るんだが
関係無いモンスターが大型モンスターが暴れてる場所に割り込んでくるなよと >>134
>>145
レスありがとう
wikiとか結構見るから困ってたんだよ
ちょっとボーダーレスでやってみるわ 年末にイベントできてたあのヒラヒラする長いマフラーあるじゃん忍者っぽいの。あれ作った人いる? そうか、早くほしいんで色々調べてたら実はもう作れるんだよな。素材はMODで手に入った。さすがに着てたらまずいか。俺的にはただの重ね着気分なんだが一応頭装備だしな。オフラインで楽しむとしよう。 >>114
運でも良いし、特殊痕跡消費して呼び出してもいい。 蒸気機関5倍速くらいにならないっすかね…めんどくせぇ 導き唯一の良心は一度手に入れると次からはボッタレートで交換できることくらいか
まぁ大抵の場合は拾いまくってると一度で手に入る量がかなり多いから交換なんて中々しないんだけど。 武器にキーホルダーつけてるやつ全く見ないんだがやっぱこれ失敗してんだなw 前も誰かが書いてたけど、「無印」って表現にmhwのib無しを表現するのにまだ慣れないw
無印の〜って書き込みを見ると、森丘エリア1のアプトノスが脳内で勝手に再生される41のおっさんが俺
まぁ、実際にはGからまともにプレイしてたんたけどおかげでメインはずっと今でもランス
年取ると、新しい武器を覚えるのもしんどいって分かってくれるアラフォーハンターいる?
新しいゲーム始めるなんて、かなり体力というか気力使う あのプラプラしたキーホルダー邪魔なだけだし
カッケェ…や渋い…てなるの一個もない、悉くダサいコンテンツ >>160
チャーム付けると武器にマークが付くから覚醒武器とか大量に持つようになった時に便利 チャームはあるから一応つけてる感じ
ランスだとかでかいのにつけるとテクスチャ重なって見えなくなったり適当やなーとは思ってる チャームは単純にデザインが悪い
オトモとかモンスターのミニフィギュアなら収集欲煽れたのに 導きの何をあげたらとか考えるのがめんどくさすぎてきつい >>167
ps4版はアイルーとモギーのチャーム販売されてるからこっちにも来るんじゃないか 睡眠壁ドンのせいで麻痺が睡眠の下位互換になってないか
睡眠耐性の高いモンスターでも麻痺武器より睡眠武器で戦った方が早く倒せそう >>170
麻痺での拘束時間が短いやつ多いしねぇ。 クラッチクローてやっつけで作っただろ
Wの素材はいいのに無駄なことすんなよな 少し前に始めたけど、一番いい攻略サイトってどこなん?名前だけwikiの企業系サイトはスマホで開くと重すぎるし…読みづらいしてる クソゴミアフィ業者ブログはどれも同じや
さいつよという名のテンプレ装備が充実してるとこばっかや アッフィ地獄になる以前のP3から攻略してた攻略レシピが多分一番まし コピペブログのやつは当然役に立たないけど、溢れかえるゲーム攻略サイトではメチャクチャな最強編成まで推されてる
いいから防御系積めや、積んでも死ぬときは死ぬんだから 攻略レシピが一番マシだと思うよ
イベントのチャーム可愛くて結構好きだけどな
IBになってからキーレスポンス悪すぎる
蒸気ミニゲームは特に酷い ワールドは装衣以外詰まる要素ないしね
IBは更にひたすら狩るしかない 蒸気は海鮮混雑時に脳死でやってるわ
ついつい寝落ちする 情報集めもチュートリアルもやらずにさっき始めたばかりの糞情弱甘え野郎な俺に教えてくれ
クラッチでモンスター攻撃したらダメージが通るようになるのは知ってるんだけど
これってクラッチで攻撃した部分だけがダメージ通るようになるのか? IB買わずに無印だけで新規に始めた人は傷つけ出来ずにクソ肉質でワールドやんなきゃいけないの?だとしたら可哀想。 ミルミールのスーパーノバの水バージョンみたいなやつ、ガ性5ガ強でも即死だったんだがバグってねーか
昨日まで普通に受けれてたのに 肉質より弱特の仕様変更
IB未購入にとってはただの弱体化
まあ速攻でマスター上がる前提なんだろうけど >>188
多段ヒットだから爆心地付近にいれば最悪削り死ぬ >>190
マジか
脳死しすぎて多段ってことはじめて知ったわ >>191
発動されてからでも納刀間に合うから緊急回避した方が安全 攻略レシピ見てくる。ありがとう。
急ぎでラスボスまで進めたから、料理とか装衣とか解放の仕方見たかったんだ。ついでに聞くけど、おすすめの料理の組み合わせとかある?モンハン初期みたいに、適当に料理選ぶとデバフついたりする?食材多すぎて効果調べるのしんどい… >>187
クラッチクローも新モーションも使えないし抜刀スリンガーもできないぞ
前スレでも嘆いたけどソロでやるなら良いけどマルチだととことんIB欲しくなっちゃうシステム そっかぁ…いつもおすすめしか頼んでないから…昔の適当に選ぶと失敗するシステムも好きだったんだけどなぁ… >>194
食材のカテゴリーによって変わる
肉なら攻撃、魚なら防御、野菜なら属性耐性、酒は効果無し
発動スキルは料理選ぶときに一覧で見れる 歴戦ナナですら毎回二人は対策一切せずにきてるやついるんだなぁ…
どういう思考なのやら 抜刀ヘビィの存在を初めて知った
ひたすらクラッチ攻撃してるヘビィいて何やってんだあいつと思って装備見たらまさかの抜刀術技
まさに目から鱗 煽るわけじゃないが、抜刀ヘビィも知らんやついるのか。ヘビィで動画検索すりゃすぐ出てくるが。
一撃で1000ダメージ行くし、イヴェルカーナとかならむしろ頭に張り付いてるほうが安全だったりする。
傷つけないよりつけてくれたほうがいいだろ?脳死で撃ってるだけのヘビィよりよっぽど協力してるし強いぞ 装衣あってもキツイやついるから微妙じゃね
カーナ辺りならまぁ 歴戦ナナて今どれが風圧とかつんでお手軽で早いの?
前だと氷チャアクか弓が楽で早かったけど 抜刀ヘビィ、火力に振るよりキノコと広域でサポートに回った方が楽しい気もしてた
笛のがいいか?
完全サポ専だとどんなのがええんやろ ほんとに殴らないなら笛じゃねサポ
スキルにも余裕あってそれなりに削るならライト >>206
そらお前戦場の端っこで回復食いながら笛吹きまくりよ 最近はサポ専ってありになったんか?
まぁ一撃で速く傷つけれてスタンも取りながらならまだいいかもな 近接なら片手剣だけどあれプレイヤーの中身で火力違いすぎる まぁ実際戦闘に参加しないサポ専見つけたら気付き次第蹴るんやけどな いやゆうただからクラッチだけしたいんや
貫通ヘビィとか下手すぎてダメだから傷つけと睡眠罠だけがええかなって
だから抜刀ヘビィ作ってたんだけどオドガロン天鱗でねえよお サポゆうたしたいなら整備5でジャグラススラアク担いでパンパンしてればいいぞ そうだな、自信がないならとりあえず傷つけてくれさえすればかなり助かるしな。
槍でガードしながら傷つけと壁ドン狙っていけばいいんじゃないかな。
遠くでなんか吹くだけ飲むだけよりよっぽどいい。このゲームは傷つけありきだし ちゃんと傷つけするだけでもそこらの2回組なんかよりよっぽどありがたい 俺以外太刀とかになるとまじでダルい
あいつら全然傷付けしねーしあれでダメージ出てるのか サポハンやってるけど傷つけまくるしガンナーとは仲良くやれてる
と思いたい >>220
PTにとってこれっぽっちもプラスにならない存在2強
太刀と双剣
枠の無駄 ガンナーは自分が火力出すことだけを追い求めてるから周りの火力とか気にしない HN ザンユーザ師匠 psn km-juza HR999
ムーフェで低HRを無条件で蹴る
朝から晩まで集会所居座りってゲームしてる40代の無職
メッセで問い詰めるもひよってる模様 笛吹いて傷つけてスタンさせて回復するのはサポ専というのか? 抜刀ヘビィはモンス選ぶしゆうたが脳死でやるもんじゃない
ストーリー攻略なら大人しくガンキン2部位着てカガチでも担いどけ モンスター眠らせるとねぇどうするどうする?みたいな空気になってなんか笑える
お構い無しにノンストップで攻撃しまくるバーサーカーPTになる時もあるけど 傷つけ特化するなら整備5加護5両立させたランスかヘビィがいいのかね
それ作れるならもっとマシな立ち回りできそうだけども 脳死でやるならガード盛りまくった貫通ヘビィでいい気がするけど
ソロなら散弾ヘビィで頭だけ撃っておけばなんとかなる感 むしろバーサーカーでいいよ
お見合いになってる時点で壁ドンできんのだろうし サポ専の線引きがよくわからないけど偶に俺もサポートしたいぜー!って思う時がある
頭悪いから足ガルルガの真会心で傷付けたら麻痺まいてだらだら殴るだけになっちゃうけど 傷をつける行為は味方のダメージ向上に貢献してるから良いはずなのに
全く傷をつけようとせず攻撃だけを繰り返すクズどものために自分が働かされてるのかと思うとめっちゃ腹立ってくる
傷をつけるたびに傷をつけてない奴の報酬枠から報酬を1個ずつかっさらっていきたい >>226
節食3と広域5とサシミと適材適所の笛バフに傷つけもやってくれたら100点だな
絶対接待マン 広域満足感装備は一応組んでみたけどそのままお蔵入りになってるな・・・
どんなゲームでもヒーラーとか補助する方がセンスいるよね 個人的に自分の体力くらい自分で管理するからお前も自分でなんとかしろよーって思っちゃう
余程気心知れた人とだらだら暇つぶしにぶらつくでもない限りヒーラーやる、してもらうって流れにならないわ >>233
文句は傷付けとか言うアクション下手くそがPTに貢献出来たつもりになれるだけのゴミ要素作ったカプンコに言え 傷無し特殊怯み時に傷つけいく人誰もいないとかよくあるわ
あの怯みが何なのか浸透してないのかな ゲミくらい拘束力あっても今作グダるからな
サポとか言ってないで火力出すのも傷付けるのも全部やれ 導きとか調査mr100越えたメンツだと傷壁ドンは流石にしないほうが珍しい
むしろ傷はつけたばっかのところ被ったり壁ドンは両サイドで往復ビンタがたまに発生する >>242
「誰かいくだろ」
「被ったら降ろされるし」
でクラッチするタイミングを失うのかも 同じ部位を傷付けようとしたら片方ミスるし
それなら全員で殴ってた方が確実にダメージ出る サポしてくれるのはありがたいけど隅っこ笛吹広域マンとかはモンスがあっちこっち走り回るから勘弁してくれ
ストレスの方が上回るわあんなん 危険度2の調査ですらボコボコ死んでる奴いるからなぁ
失敗して時間の無駄になるよりはいた方がいいだろって判断 傷付けは上手そうな人がいたら取り敢えず様子見して、単純に操作に不慣れそうな人がいたらその人が狙われた時にスリンガー投げて傷付けしに行けばいいやで脳死するのが気楽すぎ よろけ怯みの時のクラッチは怯み延長のため定期
すぐ降りても被ってもいいから手が空いてる奴は飛びつけよ >>226
それ出来る奴ならサポに回らないで火力だしたらダメージ1位狙えるよな 笛なんかより徹甲で気絶取りまくってくれるほうが100倍PTのためになる うまいPTとかになったときに怯みの間隔があきらかに短いと傷つけをスルーするときがたまにある >>251
被ろうがクラッチ出し得な状況なのになぁって思ってしまうね >>253
徹甲のスタン値異常定期
なんで打撃武器の方がスタン取れんねん イヴェルカーナ2連続時間切れで火属性の武器
に変えたら35分で討伐 ゴリ押しはダメだな >>152
亀だけどautomatic steamworks scriptで回避出来るかもしれませんね
試してないから無理だったらごめんなさいだけど 整備5加護5の大剣いいわ
不動の時は真溜ごり押し転身時はクラッチ攻撃
お手軽だよ 二回組だからってクラッチしないでいいわけじゃないぞ一回組様のために適度にスリンガー落とせさぼってんじゃねえ 傷付けシステムの本質を理解してないやつ多すぎだろ
弱点部位のダメージをさらに大きくするだけじゃないんだよ 護石最大強化するには歴戦古龍の調査クリアしないとダメなんだよな?
全く貼られてないけど >>262
導きの地帯レベル7したら歴戦古龍湧くからそいつの痕跡集めまくって調査クエ集めろ 全く張られないんじゃなくて需要が多すぎて椅子取りゲームに勝てないだけ >>262
歴戦ポンポン貼れる様な人はソロor身内なんじゃないの
野良救難なんて失敗前提の娯楽だし 暇な時にMR150クエで右クリ連打放置しとくと歴戦古龍調査余るぞ >>208
無印のときのハザクでほんとにそれ見たけど意外と快適でおもろかったわ 歴戦ナナ貼ると即効埋まるけど即効乙って萎えて抜ける人が多い
失敗上等で気楽に貼ってるんだから気にしなくていいのになって思うわ 失敗上等といえば相変わらず黒ディアはよく死ぬね
音爆弾も罠も使わないと本当にクソだからしょうがないけど 歴戦古龍はそもそもソロでやるものだぞ
マルチは倒せない人が多いから傍観して楽しむ場所 >>256
自分が頭を斧やハンマーで殴られた時と、頭に弾丸差し込まれてそれが爆発した時を思い浮かべてみろ
後者のほうが簡単に気失いそうだろ 歴戦ナナは成功するほうがレア
同じやつが3乙か最初のヘルフレアで自分以外死んで終了 ゲラルトさんモンハン世界に異世界転移したら足腰超人になったし
俺らもモンハン世界だと超人になれる可能性が 2枠50分とかのいらない歴戦キリンのクエでストーカーしてれば調査クエはクソほど溜まるぞ しゃがんでウチケシの実食えば大抵の病を治せるしな。 >>186
だよな……おとなしくチュートリアルやってくる MR99にして初めて導きの地のモンスター剥ぎ取り素材などが普通のと違うのに気付いた
全く手付かずだったけどこれはこれで素材集めしないといけないのか… サポゆうた、抜刀ヘビィよりランスがいいのか
睡眠ランスとかがいいのかね
パウパウ亜種か? >>281
通常と歴戦でも素材が変わるから通常種が出てる間に一回はぶっ飛ばして素材拾っとくの推奨。トビカガチとか。 >>281
落し物でもその素材が手に入る
で、地質学lv1積むとその落し物が1つで2回拾える
だから地質学が必要 マスター闘技場まだやってないけとあいかわらず武器とスキル適当なまま?
適当でもなんとかなるランスあたりがまたよさげなのかな ランスは回復とかのサポートにはむかない
ただ傷つけ性能随一だし大技ないからダウン時に傷つけできる ディノ亜種とジンオウガとナルガの練習にチャアク太刀ハンマーあたりでチョロっとやってたけど、
火力スキルはないけど、砥石高速と早食いあたりついてたから、なんとかやれる感じ ティガの突進の初段とかにカウンターするとダメージが酷いことになるな マルチにも効率求める効率厨多すぎな
マルチなんか皆でワイワイモンスター狩ればいいんだよ
何でもかんでも自分の思い通りになると思うな >>283
>>284
落とし物で2つ手に入る理由が分かったわ
普通のと違って骨とかそういうのだから地質学が有効なんだね
これから頑張って倒さないとな〜 二回組で属性メインの武器ってソロで傷付けする意味あんまなくない?
2割しかダメ上がらないのに2回合計で10数秒かかって効果時間90秒って割りに合わなくないか
装衣も不動転身持ってって無理やり傷付けるより回避やら達人持っていってダメ上げる方が強そうじゃない? >>282
どうしても抜刀ヘビィやるならラスボス砲にカーナ四部位が良いかな
徹甲でスタンさせつつ装衣着てる間に傷つければそんなお荷物ではない
抜刀3砲術3と整備3耳栓5体力3ガ性3ガ強の生存セットで、
珠あるなら超会心も1か2くらいは積めたはず
ただし相手はかなり選ぶ >>292
ソロなら好きにしたらいいんじゃないかな。 >>148
わかる
俺もベヒは1回やったらスルーだわ
FFのBGM強制が鬱陶しくてやったけどBGM強制は本当にうざかった 野良マルチだったら、死にそうな人いたら粉塵撒いてくれるだけで十分だと思う >>292
ダメ以外にも怯みやダウン値にも傷つきは影響あるっぽいから必須
傷つけ無しだとなかなか怯まないし、強打着ててもなかなかダウンしない
開発の絶対クラッチ使わせるという意思を感じる
そんなクラッチと吹っ飛ばしが糞だと思わんけど全員一律一回で傷がつくようにしてほしい >>294
俺がどうするかじゃなくて効率の話をしたいんだが? もうモンハンは三国無双になっちゃったからな。
遠距離は別として。肉まんさがしてキャンプに戻れ。お代わり自由だしよ。 >>292
耳栓あるなら出会った時に一回、拾ったスリンガーで怯ませて2回が自分だと1番多いパターンだわ >>298
怯みにも効果あんのかよ、それだと必須だなぁ…
結局傷ゲーなのね 大粉塵で回復すると仲間のHPバーが一瞬減って更に回復って描写になってるよな?
これ見てるとめっちゃ死ぬ寸前の最高のタイミングで回復した!!って勘違いしてまう クラッチがストレスなら辻本に愛されし武器ハンマー使うんだよ 傷付け2回組でソロやってるとシルソルに頼る事多くて付けたいスキルも多いから滑空で4スロ増やしつつクラッチと乗りしまくるの好き
スピード云々気にするなら転身で傷付けしたら調和砲すればいいじゃんって事で考えるのやめる事にした感 イビルジョー邪魔すぎる
モンハンから消せよこのゴミ >>293
もうディア砲とイベル3部位は作っちゃった
あとオドガロン天鱗だけなんだけどもう20匹ぐらい倒してるのにさっぱりでない
ラスボスは20回ぐらい死んだからちょっとむつかしい
抜刀セット出来たら徹甲ライトに広域セットも作ってみるよ 今のラスボス倒したところなんだがギルドパレス武器って弱いの?
スペック見る限り良さげな気がするけどいい評判が見当たらんのだが? というか怯み値ってダメージとはまた別なのか?
ダウン値は打撃と強打でしか貯まらないから分かるんだけど >>308
ps4だと完全上位互換が作れちゃうからな
PC版なら愛があれば全然使えるレベル >>308
早い段階で最終強化出来るから攻略用としては悪くないけど古龍しばく辺りになると他に優秀なのが出てくるし、無属性武器として使うにしても上がいるって事で優先する程じゃないって感じなんじゃないですかね
見た目好きなら使えばいいんじゃね?って気がする たまに見かけるけどスタミナ奪取って死にスキルだしなぁ ハイレゾテクスチャ入れてるけどギエナだけやたら汚いな
倒したあと近くで見るとブロックノイズみたいなテクスチャだわ >>313
そうなんか!見た目いいのに評判がゴミって武器結構あるけどps4版なのね!ありがとう! P2G時代からテオほんと苦手だわ
近づくだけでHP削られるし、突進怖いし、爆発も怖いし、3DSからはなんか爆破属性まで使いこなし出すし、今作だとマグマの噴火まであるし テオとかP2Gと比べればだいぶ良心的になったでしょ
ホーミング突進も無いし クシャとかいうゴミに比べればよっぽどフェアな古龍だと思うが ナナがガイジムーブ決めてる横でボケッと嫁の発狂眺めてるテオ君好き マスターテオのゲロはあんだけエネルギー放出したら出し終わった後死んでもおかしくねーだろ
って毎回笑ってしまう テオはガンスなら楽勝
マダオとガンキンで火耐性バッチリだし爆破耐性積めば負ける要素ない 早く我が名はクソだオラ配信してあれが楽しくないのはコツを見つけられない客のせいとかほざいてる藤岡を晒し首にしてほしい
逆にその見栄のせいで受注最下位でもスルーされる可能性もあるけど IBなってからは耳栓ないとめんどくさい事多くなったなぁ
クラッチ関係然り乱入然り
クラッチなかったら見切りでなんとかなりそうだけどタイミング的に無理なら咆哮からのコンボで死にかける事多いわ
たまに片方ずっと咆哮してるときあるよな ジンオウガと出会ってなくても調査の乱入にジンオウガ出てくるのな
これ頑張れば早めにオウガ砲作れるんじゃ? 片方が発見状態になったけどまだ戦闘状態には入ってない状況だとずっと吠えてるね やっぱ太刀って天天天一択かね?
飛竜刀も良いって聞くんだけど毒って
そんなダメージ入っている気がしない 金銀てあいつら両方マップいると強制合流と離れないのて確定? >>330
最終強化できるかはともかくすぐ作れるよ こやしあてようがなにしようが離れなかったからむちゃくちゃカオスになった
やっぱあれどうしようもないのか MR100超えた導き自由探索だとマジ人入ってこねーな
んでタゲ指定したら速攻入ってきて倒したら速攻抜けていくのばっかや。ほんとクソつまんねぇ
他にも自由探索でLV7があると比較的入ってくるけど歴戦古龍相手にしてなかったら即抜けするしよ
この欠陥探索ほんとクソだわ。うん地だとかビチビチだとか言われるのも自分がそこに立ってはじめてわかったわ ドラゴンソウル今更欲しくなって野良フリベヒ行ってみたら全然成功しないな
火力上がってるから進行サクサクなんだけど野良じゃエクリプスの度に誰かが死ぬ。まさかチケット5枚全損するとは思わなんだ >>341
マスター装備なら普通のベヒ相手ならソロで行けるはず 台湾人なのかVPN大陸人なのか知らんけどチャイナ関係の部屋だと回線切れになること多すぎ ベヒは転身なしで倒せる奴なら前より余裕
転身ないとキツイやつには前よりきついかもな 7にして古龍おびきだして終わりじゃないの?
やることそんなにある? 今まで大剣やってて自分で傷つけてたから何も思わなかったけど
野良マジで傷つける奴いないな ベヒ常連が来るゴールデンタイムにやるべし
とはいえ今はもうマスタークエやってるか >>92
ランスガンスでソロでやればただのおやつだぞ
原種と違って動き回らない分こっちのほうが弱いまである 中国本土は金楯の影響か?
台湾とか香港なら大丈夫なはずだが びちびちはたまに虚無を感じたい時に連戦しに行くよ
自由調査じゃなくて固定調査にすると連戦マン来るよ 導きやると急に飽きを感じ出すからまだこのゲームを遊びたい場合はやめとけ まだまだ追加コンテンツが来るのだろうがびちびちでぶっ飛ばし・ゴミ拾い作業を続けられる気がしない なんでおまえらは俺がエンシェントレーシェン張ってるのに
来てくれないの?マスター装備でもどんどん乙るんだけど。俺含め。 ティガ亜は咆哮ブレスさえなきゃ楽しいモンスターだと思うんだけどな
あれだけ判定ごんぶと過ぎだろ エリチェンまで落とし物が消えなくなればそれでいいんだがな
納刀遅い武器だとめんどくさいから大剣とライトばっか担いでるわ 危険度2より1のほうが傷つけ壁ドンする人多いという謎の事象について
あいつらダメージ表示ずっと白でなんとも思わんのだろうか ティガ亜種は頭破壊すると咆哮弱くなるのは知ってるよね?
マルチだとなかなか大変だけどソロなら開幕罠で破壊推奨 >>360
言われてみればそれだけで十分だな
戦闘中にゴミ拾ってくださいとかいうのが最大のクソ要素 >>339
固定してないMR100とか触っちゃいけない感じするじゃん。 歴戦調査の縛りの多さに辟易
20分1乙の歴戦ナナとか十中八九マルチなら失敗するやろ。こんな救難誰が参加するんや >>320
白長いし匠1から紫出るし会心高いしで普通に強い
更に強い武器が生産であるがそっちで組むならレア珠要求される キーボード操作の太刀と操虫棍ムズいなこれ
デュアルショック4+背面パッド買うか・・・ 導きは仲間内で目的無く適当に歴戦古龍虐殺するのは楽しい プケプケ亜種の尻尾って切断条件とかあるの?
初見の時にとりあえず切っとくかーと思ってずっと尻尾にカズヤとクラッチ矢切と乗り攻撃りやってたけどぜんぜん切れなかったわ >>374
なんか切れにくいよな
切れたときには瀕死だった >>374
息切れしはじめて死にかけてからようやく切れる感じ >>375,376
やっぱそんなに切れないもんなんだな瀕死が条件なんかね
結局切ないまま瀕死になったから捕獲しちまったわ ダウン時に部位耐久値ゼロにすると破壊できないまま耐久値が復活するバグがps4にあったらしいけど
アレ直ってないんじゃねーの 前に終始クシャの頭殴ってたけど壊れないまま死んだからそのバグ健在だよ >>378
多分バグじゃない?
ソロなら切れるやつは真溜め3何回か打てば切れるし ラスボス頭もそうだしな
そりゃいくら殴っても壊れませんわ プケ亜の尻尾クソうざいからさっさと切っちまうかと思っても
切れる前に死にかけてるからおかしいとは思ってた >>332
毒はモンスターの行動を制限させるのが主な目的 >>384
壊れるけど壊れるまで時間めっちゃかかる
実質ソロかガンナー四人じゃないと難しい >>379
Fの頃にもあったよな耐久ループするの・・・
なんでWみたいに一新した作品でそのバグ引き継いでんだ
つかIBは体力減らすのに時間かかるから切断や部位破壊を
ついでに狙う手間かけてられんわ 今の生産武器死亡確定してるっぽいけどカスタム強化戻せば素材返ってくるっぽいしやり得? ぷるぷる ぼくわるいそうけんじゃないよ
きずつけ も ぶっとばし もやるよ 榴弾でボコボコにして落とし物乞食するだけでいいよね
びちびちのうんち 今イベントである三神頭?とかいうやつがクリア率低くて楽しいw 導きはフレいれば歴戦古龍出たから一緒に狩ろうみたいのが出来るけど野良で意志疎通は無理だわな そもそも今作部位破壊しないと出ない素材があるモンスターっていたかレベル 今ケーブルでロストワールド見てるけど
ドスジャギィみたいなのに食われまくってる >>395
おまえちょくちょくからんでくるな
香港は中国
台湾は中国じゃない
金楯っていうのは中国の政策だからな
ガイジでも理解できたか? ボワボワと協力して魚狩るみたいなの楽しいから
もう少し増やして欲しい
あんま増えてもだるいんだろうけど >>398
香港は特にネット制限かかってないはずだが
去年も香港行ったけど現地でグーグル検索使えたし >>396
クシャの尻尾がそうじゃなかったっけ
斬れた尻尾そのものから剥いでるのによく鱗が取れるから
斬る手間考えたら金枠普通にコロコロした方がいいけどな 再延期したのかと思ったら4月のままやんけ。情報が古い >>403
そりゃ元植民地だからな
一国二制度が導入されて緩和されてるが中国だからな >>404
あんな細い尻尾を切る手間と時間がまるで釣り合わないんだからクシャはクソゴミうんちって言われるんだ
同じ古龍のネギちゃんとかテオにゃんとか見習えよ もうdiscordのIDでも教え合って一生二人でやっとけよw >>401
昔Fやったっきりだったからマルチできるのかよって思ったわ クエストに参加しました
クエストが解散されました
毎日あるな 導きで初ガルルガやったけどなんだこのキチ○イモンスターは!?
動きがヤバ過ぎる 俺はギルクエの方が数段きついと思ったなー
動きが止まって見えるぜWORLDは >>411
傷ありだとさらにキチガイ度増すぞ
広範囲にゲロ撒き散らしながら飛ぶからな 個人的ガルルガ良モンス
アイスボーンで一番楽しいかも
たくさん死ぬけどね
ただ炎ばらまきだけちょっと軌道がわからん 傷ガルルガはお祭りイベクエの領域にはいってる
初見笑うわ ジンオウガの前足片方壊すともう片方も一緒に壊れるんだけど
これ仕様? >>413
マジかよ!
XXまではまだ可愛げがあった方だったのにどうしてこんな超スピードモンスターになったんだ… ガルルガさんは上級チャレクエ01で今だけ英雄王コインをくれるいいやつだよ
マスターになってはじめて闘技行って、センターに石でおびき出して落石だをやろうとしたら
落石レバーがなくて焦ったw モンスター名のついたコインはそいつ倒せば手に入るけど、
英雄王とかをピンポイントで集めたいときはチャレクエやるしかないんだよな >>358
台湾は国際的には中国の一部だけどね。
だからオリンピックでもチャイニーズ台北と呼称される。何故なら、国際的に独立国家として認められていないから。 >>417
傷ありは広範囲ゲロ以外は読みやすいから慣れると楽しいよ
はじめはガード武器で動き覚えたほうが安全だけど
ラージャンと一緒で攻撃後の隙に攻撃入れる感じがいいと思う(サマソ後とか) 環境エリア別に固定させろよ
環境エリア別に固定させろよ ガルルガは初見ではビビるけど過去作より狩りやすくなった印象 最近ゲーム落とした後もSteamでは起動中扱いになってて
一回Steam再起動しないとゲーム起動出来なくなるんだが同じ症状の奴いる?
無印の時もたまになってたけどIBになってからは何ともなかったんだがなぁ 睡眠ハンマーめっちゃ眠ってくれるんやけど大剣さんさん儀式する気ある?
怒り解除壁ドン目的だから全然みんなそのまま殴ってくれてええんやけど
テンポ崩さんと即ビンタ壁ドンキメるようにしてるからもし儀式する気あったならちょっと申し訳ないなと思ってるんやが MHWのときもそうだったけど
チャレクエのほうが通常闘技より足りないほしいコインが集まりやすいしねぇ
下位上位は今週上級01で来週中級01ってことは明らかに天天天作ってくださいって言ってる感じだよね やっとアイスボーンに突入して
防具作りを楽しむことが出来る
まさかガーディアンだけで
ワールド部分を駆け抜けれるとは
思わなかった 余ったスロットに広域レベル1だけ適当に突っ込んでるのってどうなんだろうか? 死中に活は余った1スロに入れるならおすすめ
対絶はレベル3まで積まないとゴミだぞ 早食いに慣れると外した時の遅さに驚愕する
一度慣れると優先順位が爆上げになる魔性のスキル 秘薬でよくない?
悠長に回Gなんか飲んでたら乙って俺の黄色ネームが泣いてしまう 下位上位ヘルパー50回やってろと気に一度チーターにであったな
ゼノジーバクエで1分遅れ酸化で向かったら、翼竜降りたときにはエリアチェンジ開始中
エリアチェンジ後かずや一発で即死 なんかもうMR上げ以外にやる事ないから極ベヒやFの極み討伐みたいに素材ガン無視でやりたい人だけ遊んでね的なクエが欲しい >>426
その辺ぐだるんだよね
雑魚モンスターだったからそのまま殴ってたらスタンプ連打されたり、チャットでなにか言われたり
睡眠武器使うときは必ず自分で即壁ドンしてロスタイム少なくしてる >>426
坂道や地面凸凹なら無理
完全平地以外で100%真溜めのみ当てれる人おらんでしょ…多分 無印の時も思ったけどやっぱり過去作に比べて飽きが早いわ 秘薬なり茸なりなら2でいい
一撃死しなきゃ勝てる
マスターの歴戦なんて基本クッソ痛いんだから連続して当たったら何装備してようが終わり 広域1ならまだ自分に効果あるスキルつけた方がいいんじゃない?他の人からしても大して嬉しくないと思うわ このゲームやってると
人間に侵略されるモンスターがかわいそうに
なってくる
恐竜も人間がまじで嫌い
だったんだろうな >>447
土人が動物虐待してる形だよなどうみても
まあ一応捕獲にアドバンテージ与えて建前を保とうとしてるけど レア12防具をカスタム強化しても防御力上がってる気がしないよね
減るときはごっそり削られる やってることはインディアン殺戮した白人と同じだな
とっとと黒龍に裁かれろ でも10、20mの生き物がウロウロしてたら目障りで仕方ないよね
わざわざ人が住んでない新大陸とやらに出向いて調和だの浄化作用だの抜かすのはバカみてぇだなとは思うけど ハンターズギルドの名分としては、一応はモンスターの頭数調整の為に狩猟して自然環境を守る事にある 怒ってないとビンタ壁ドン壁ドン
怒っても罠睡眠壁ドン気絶ループ
調和土人ほんま恐ろしいやっちゃで 今作ってるのか知らんけどハリウッド映画のモンハンの設定は、異世界のモンスターが現れて現代人と異世界ハンターが共闘するって話らしいが
異世界設定にすることで動物愛護的な批判を避けようとしたのかもね >>459
モンスター倒してハンター送り返して大団円のエンディングロール後ベヒとウィッチャーさんが現代にワープしてきたところで終わりそう メゼポルタ周辺みたいなハンターぶっ殺す為だけに進化したような奴らが集まってたり、コンビニ感覚で襲撃してくるのは駆除対象として見られるのも納得 AISAIS言っている人達って、そのうち正規の手段で揃えた装備ですらチートに見えてきてそれが嫌でオフラインに籠ることになりそう
もうこうなったらMODやチートを導入している環境のほうが正しいってことになるんじゃね? ギルカにMOD使ってますって書いてある俺はセーフ(マジ) モンスター集団リンチにしてそのダメージ量を競うスポーツとかヤベェな >>411
クック先生しか知らんけど動きが似ててめっちゃテンション上がったけどな 一撃でモンスター倒すようなチートでなければわりとどうでもいい
全裸で走り回る他の女ハンター見てニヤニヤするだけだから 硬い速い痛いのくそつよ隠しモンスターだけど山菜爺に話しかけて放置すると勝てる
それがガルルガ うわー調査クエが3連続で古代樹クシャだ
面倒くせえなあ 覚醒護石強化したいから角が欲しいのに歴戦キリンの調査拾えねー
一回だけ募集見つけたが1秒で埋まったw 歴戦クシャはアンガルダに火力ガン積みのアサシン&滑空でいいやんwって思ったらキチゲ発散の連続咆哮でハゲそうになったわ 調査クエってどう管理すればいいの?いらないの全消しでいいんか? >>473
要るクエにチェック付けて残しておいて要らないのは放っておく 無印の頃はハンマーと徹甲がいるだけでアヘアヘゴロゴロしてた可愛いクシャ
いや可愛くねぇわ >>471
自分で珊瑚レベル7にしてキリンおびき寄せするほうが早いと思うぞ Fに2匹のジョーを餓死ギリギリ状態で闘技場に閉じ込めて
ハンターと戦わせるクエがあったな
ギルドなんてこんなもんよ 導きの救難入るときって
欲しい素材のモンスター部屋探してる?
部屋数少なくて時間がえらいかかる 導きのモンスター呼び出す回数が増えてくのってランダムなの?
テオとナナが出なくてマスター素材が増えない
蟻塚のレベル5〜6で痕跡拾えばいいんだよね? mod警察的にはシステム系も駄目なん?
集会所にnpc呼ぶやつとかライトピラーとかバイバイ受付嬢あたりとかもいかんの? >>477
それでいきますか〜今まだレベル2だけど 重ね着mod使ってる奴が未実装装備を重ね着modしてる奴叩いてる流れはまさに50歩100歩で笑ったな 人に迷惑かけなきゃ何使おうが勝手だと思うけどね
〇〇が倒せないって言われてmod使えば楽勝とか抜かす馬鹿は遊びたくないけど ぶっちゃけ素のシステムがクソだし、システム系だけは勘弁してほしい
無敵、ワンパン、全武器傷付け一回で野良マルチはさすがに擁護できないけど >>483
周囲に影響与えないグラ変更含めてバニラ状態を少しでも変えたらチートっていう定義らしい
つまりマイクラとかの影MODすらチートと断言してしまうレベル、多分PCゲーやったことないんだろう >>489
Steamのワークショップとか見たら発狂してそう 後はmod使って出た不具合を自己責任で片付けられない奴はmod使うべきじゃないわ
ググれば速攻でわかる事をぐだぐだ文句言ってる様な奴の質問に答えた所で通じるとは思えないし まぁまぁこのスレではテクスチャとブス修正とDPSメーターは許すって結論出てるんだからそうイキりなさんな 自キャラとジョーの美人化とか髪型系とか使えば考えかわると思う(こなみ)
シリーズ通して男キャラでやってたけど、そんな拘り鼻糞程の価値も無かったわ ジョーの美形化使うと問題は見た目じゃないんだなってよくわかる
無印とか見た目変えても口開くなクソがとしか思わなかったわ >>493
ホモなのに男キャラを棄てるのか…
まあ女キャラでエロmod入れて片手はチンコのエロモンハン持ちスタイルはPC版やるなら一度は試すべき 中の人のツイッター見たらプロフのキャラ一覧に受付嬢の名前無くて察した AISはどう考えてもチートでしょ買えないもの買ってんだから
AIS養護だけはホント見苦しい スロットボイラーでこっち向いてウンウンうなずくアイルーいるけど煽られてるようでイラッとするわ 男キャラで重ね着mod使ってるホモ野郎だけは同じ空気吸いたくないからチーターと同レベルの速さで蹴るけどな
キモすぎw DPSメーター使ってる人って攻撃以外なんもせずにイキってそう >>481
ttps://a-to-monhan.com/2019/10/29/ib-mitibiki-konnseki-itiran/
こんなのがある 演奏epic_sax_guyに変えるの好き
キャラの台詞も差し替えたらうるさすぎて抜いたけど そういえばアステラの植生の脇の階段にビューモードのカメラすり抜けられる床があるらしいじゃん
男キャラなんで全く関係ないんだけど 蒸気スロットは誰がOK出したんだ?
おかしいだろ?面白いか面白くないかはテストしたら分かるだろ? 攻撃以外何もしないで太刀さん現れたけど今作の太刀弱いんだなって思った 太刀は人が多いだけで上手い人もいるよ
武器で貶すのはやめなされ
フライドチキン握らされてる武器もいるんですよ >>508
ダブルフライドチキンはハンマーが仲間に入ったんだから喜べ MODもチートも明確な定義が存在しないからこんな議論が起こるんだよな
一つの基準としては俺は公式がMODの存在を認めてるか否かだと思うね
ベセスダだったらMODだがUBIならばチート
その基準に照らし合わせたらモンハンのはチートだと言わざるを得ない
ちなみに俺はAISも使ったし、ダメージメーターも入れてた事あるし
チートエンジンも使ったし、トレーナーも使ってる真っ黒黒助だ 整形modと髪型mod使えばそれなりにかわいくなるけどさすがにアレじゃ抜けない
2bのケツぐらい クラッチ2回だからなんだっつーの
こっちは3回だっつーの >>506
あそこまでゲーム性が0なミニゲームも珍しいな… Cheatって直訳すると騙すとかイカサマとかズルってって意味だからな
AIS俺も使ってるし使ってるやつがなんと言おうとまぁそういう事だ MOD警察はCSキッズでしょ、開発と同じで簡単にクリアされると悔しい精神受け継いでるからな >>513
こんなもんを企画して作って実装するって異常だわ
作ってる連中の誰かがこんなの駄目だって言わなかったのかな 全裸mod入れて温泉入るのええな
調和しまくって汚れた服着て温泉入るとかリアルでやられたらブチ切れるぞ 一瞬で燃料消費して貯めるだけ溜まるシステムが欲しい
全部ハズレでもいいから 蒸気スロットはR2押しっぱなしで左から123って勝手に進むからちょっと休憩したい時にやってるわ 連射ツール入れて○△□同時連射すればR2より2倍くらい速くなる やっと導きの地までこれたんだけど防衛隊の通常弾速射育ちの俺が乗り換えるのにちょうどいいお手軽射撃武器教えてください >>527
お手軽かどうかは分からんが
ガルルガライトが今作のライトの全てを背負ってると思うから森林を3まで上げて狩れ
通常弾は無理だ諦めろ >>529
へーガルルガおるのか
通常でガルルガやれんのか… >>519
温泉があるから初めて裸MOD入れたけど、温泉入ってる感がめっちゃ出て良いな >>531
別に一人でやらなくてもいいのがこのゲームのいいところだから何とでもなるよ
ジョーライトかブラキライトで徹甲に慣れてもいいけどガルルガライトは要回避装填で徹甲3を歩き撃ちできる素晴らしい性能
回避装填は慣れがいる >>531
HR99まで上げれば一応通常2速射に麻痺2・睡眠2、回復2とマルチに取り回せる悉ギガンテライトがある
通常2の装填数に目を瞑れば無印で持て囃されたガイラブリッツ援撃みたいな感覚で使えるかもしれない
でもライトは傷つけが面倒で徹甲榴弾に逃げたくなる カラカラカラフルのクエストだけ無駄にみんな連携プレー上手すぎて草 >>420
お前中国人か?
国際的に認められてないならどうやって国代表のオリンピックに出れるんだよ
ちゃんと頭に入れて理解してから書け >>537
たしかに傷だるい
ストレスの7割が傷のせいだ 次回作あるのならPS5とPCにしてもらって海行きたい
不人気だけど みんな蒸気R2押しっぱで自動化してるんだな
俺は押しやすくて文鎮しやすいSpaceキー使ってる 完全自動化もSpaceに連打ツール仕込むだけやし >>475 >>474ありがとう。いいやつ取っとくわ。どんなやつ取っとくといいって目安ある? ぶっ飛ばしダメージもDPSに含まれれば
クラッチ、壁ドンしないDPSマンも壁ドンしてくれそう 傷つけの回数とモーションはちゃんとした理由もなく適当に決められてるとしか思えない
1回組は傷つけモーション遅いとかならまだわかるけどハンマー早いしな >>543
最終的にどこまでやり込むかによるんじゃないかな
レア素材なら金4のやつとか
レア珠や龍脈石狙いなら歴戦とか
作りたい武器防具にもよるし 導きの罠レベル上げって一体でmaxいけるかと思ったら戦闘中でも時間経過でいなくなるのかよ MODとチートの区別がつかないやつがPCゲーを語るのか >>538
わかる。みんなせっせとプケプケの為に罠と大砲準備して、竜槍1分前でみんな下に降りるのほんと好き。そういや一回死体消えても、なかなかゲート開かなかったことあるんだけど、何だったんだろう… modとチートの違い教えてくれ
運営がmod認めてないからどっちもダメだろう
俺は使うけど ここでどういう意見が占めようと現状何か変わるか?
チラ裏の極みだろ ゲーム難易度に干渉するかどうかでしょ
AISもダメージメーターもチートには当たらないよ マルチで他人巻き込んでゲームバランス壊すような馬鹿じゃなければ適当でいいでしょ
そう言うとチートに限らないけど Mod使うかどうかはその人の勝手だけど
他人と遊ぶときは
ゲームが楽になるやつは外して欲しいかな
とは思う
アイテム無制限とか入れてたとしても
多分俺は気付きもしないだろうけど mod使えないpcゲーなんかなんも価値ねーぞ
運営はアホ アークそったれええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
マウス操作不能多すぎでガンナー死亡した クソ3で4回くらい喰らった無限死でプロファイル破壊でもしない限り俺はもう目を瞑ることにしたのだ… 導きのトレモリセマラ潰されたけどPC版だとロード短いから痛手じゃないね マウスが飛ぶ問題ってどこにいけばいいんだこれ
FPS勢はやりやすいっていうけどこれマウス飛びすぎてガンナーやってられなさすぎる >>555
罠連発、爆弾連発とかはともかく
あのライトボウガン全然弾補充に戻らないよなあ、とか気にしてる奴もいるのだろうか 別にここの住民が全員Mod警察に為ったところで何の影響もないしな ビチビチのレベリングは苦痛だわ
欲しい武器の素材分金とか銀やらなきゃならんのが最高に苦痛
たまに痕跡取れるみたいだから運良ければ闘技場行けるけど募集ほとんどないし 今テルマエって重ね着のホストいたんだけどイベクエで作れるの? 途中送信しちゃった
女キャラでインナー姿で裸装備でマスターランクか?と思って装備見たら重ね着がテルマエだったんだ >>567
そいつ未実装アイテムをチートで出してるから通報しとけ ガンスはせめてハナクソで起爆10回とかでいいから傷付けできるようになればな…
現状だとガンス同士かせいぜい徹甲弾ボウガンしか恩恵ない >>563
ずっと速射音聞こえてると気になるね
あっこいつ使ってるなって普通にわかる 普通にテルマエ作れる
またササガイジがなんかいってんのか >>450
一人で見た目変えてシコる以外は全部チート カプコンだって「MOD憎し潰してやる!」というわけではなく
実際の所は「面倒くさい、対応したくない、聞かなかった事にしたい」としか思って無いんだよ
働いてる奴なら分かるだろうけど、誰が好き好んで余計な仕事増やしたいかっての
だけどオンラインでモンスターが一撃で死んだとか、未実装の防具を装備してる奴がいるとか
明らかにチート使ってる奴が跋扈するとカプコンも渋々対応せざるを得ないのよ
そうすると俺らもMODが使い辛くなるし、カプコンの下っ端の残業時間が延びる、誰も幸せにならない
だからMOD使うにしても人に気付かれない程度に使うのが最低限度のマナーだと思う 報酬受け取りとか畑とか蒸気とか戦闘面以外でのクソみたいな事は簡易化させたい
というかそんなもん公式でなんとかしてほしいわ 開発してる奴ら多分普通にプレイしてないから
何が不便で何が苦痛かが分かってないんやろ マナーがどうとか考えられるやつはわざわざワンパンだの無限射撃だのソロでやった方が早いチートをマルチでやんねーから言うだけ無駄
見せたくてやってんだよ こんなこと言っても分からんだろうけどユーザーを虜にするコンテンツってわざと不便な箇所を作ってあるんだよ まあ、ボタン一つでモンスターが死んだら便利この上ない
かわりに面白みもないだろうが 見た目変える、AIS、メーターは使ってるわ。
ワンパンとかは使った事ない。
MOD入れる人は殆どこんなんじゃないの? >>582
現状虜どころかヘイト生み出してるだけだろ
ちゃんとやるならギルクエみたいに「やらなくてもQoLは下がらないけどやるほど上がる」コンテンツを実装しろよ
装飾品とかビチビチがそれなんか? いやAISは思いっきりゲームの難易度変えてるから使わないわ
それやるならもうワンパンでいいじゃんって思うし >>551
modは改変ツールの総称。チートは行為の名称。 >>578
その辺はアステラのnpc配置MODか植生カウンターでかなり解消されるよ 珠しか買ってないけどaisは使ってる
理想装備作ってマイセット眺めてたまに狩りして満たされる 最近マルチで粉塵使わないの流行ってるの?w
頼むから粉塵使ってくれ。 >>585
わかってんじゃん
好きなゲームを思い通りにやりたくてヘイト発言するんだからもう狂信者じゃん
>>591
モンスターの狩猟数で各モンスターごとに銅銀金のチャームがあっても良かったなって思った 生命の粉塵はあまり使わない
鬼人の粉塵は使いまくり W拠点の帰還位置と掲示板からクエ受けてチェーンつかって食事場まで行って出発ってやつ
PS4のHDDのローディング時間あるから作った導線なんだよね
そういうところの不便は意図して作られてる ビチビチレベル7歴戦古龍正面からやるのつらすぎて笑えん
そりゃ睡眠壁ドンが流行るわけだわ なぁCPU使用率高くてカックカクでまともにプレイ出来ないんだが
他にもなってるやついる? >>599
まじかよ、PS4のロードってそんな遅いのか みんな使用率高い高い言うから確認してみたらクエ中が大体66か i7 3770の化石だけどカクカクはなんないな
ローダーは入れてる
古代樹のクエ中で使用率50〜60くらい >>603
くっそ遅いよ
SSDでもワンルームなら導き出発してから余裕でトイレいける やっと装衣全部改に出来たジョーのやつ全然出て来ないじゃん >>606
遅すぎでしょ…
PS2のRPGでクソロードとかさっき1人でキレてた俺が馬鹿みたいじゃん >>602
エラー落ちとかでDX12使用する設定が勝手に切れると重くなるけどそれではない? >>609
PC版だとくっそロード速いから快適だわ
3分の1くらいはやいんじゃね? >>611
調子に乗ってリテクスチャ入れまくった時は流石にロードがクソザコナメクジになったけど基本サクサクですよね ryzen 3950xだとmod使わずでCPU使用率は平均25%くらいだな ハイレゾテクスチャ入れたら凍て地のクエ受注のロードが若干かかるな てかCPU使用率って異様に高いとかじゃなければよくね むしろ使用率低いとちゃんと処理できてないんじゃないかって心配になる 環境調査のためにPC1からやり直して50時間くらいでやっと乙抜けガイジと出会ったわだいぶ民度いいなやっぱ
睡眠ヘビィとかやっぱ脳に障害もってないとやんないわな テオの必殺技とかムフェトで偶に明らかに支障が出るレベルのフレーム落ちするレベルだけど
そんなにpcでゲームしないので今買い換える気は起こらない さっき野良で初ぶっとばし成功させたら「ナイス!」って言われたわ
あったけぇな……やっぱマルチはこうじゃなきゃな…… 耳栓装備で4回もバフバロをふっとばしたんや
ああ、たまらねぇぜ 素の攻撃力が全然違うけど、アギトとヒドゥンブレイズてどっちのが強いんかな?
ヒドゥンブレイズて切れ味紫ゲージみたいだから気になってるんだが ペアでもHP調整したっぽいけど
なんとなくマルチ救援出すのは4人用になっちゃうなー >>620
どっちが強いかは分からんが切れ味補正は白で1.32倍紫で1.38倍ぐらいらしいから火力でいえば誤差 ティガ亜討伐中にジョーとバゼル同時乱入の夢の共演で滅茶苦茶になって草 チケット集めやり始めたけどやっぱベリオロスが今のところ最糞モンスターだな
調和砲を使わざるを得ない モンハン民でMODに抵抗あるのは、過去に悪魔猫なんてのが流行ったから >>545
一通りクラッチ攻撃のモーション考えた後に(まだ1回組2回組なんてなかった)
一部武器でスリンガー弾使う要素思い付いてスリンガー弾落としやすい効果も付けようとでもなって
傷付け易いのと落とすのとで分けた(モーション見直さなかった)んだろうかなと邪推 無印HDD経験したことあるけど帰還するだけで1分30秒かかった思い出ある 導きで骨塚採掘中ランゴスタに麻痺させられる
全滅させて採掘の続きをしようと思ったら
翼竜にフライングアタック喰らう
太刀なのでなかなか攻撃が届かず処理に時間かかる
やっとのことで翼竜全滅させたらランゴスタ復活
血管切れそう >>569
テルマエ重ね着はとっくに実装されてるぞ
よく見るし >>631
マジで導きの地にランゴスタ設置した理由が嫌がらせ以外に思い浮かばないのが腹立つわ
採集の達人つけても麻痺は防げないし 鉱脈骨塚専用装備は採集の達人&麻痺耐性、威嚇3、潜伏3にしてるわ。着替える為に不屈もつけて。 虫だけに威嚇は無視ってかwwwwwwwwwwww
死ね 皆フレームレートて60でやってる?
フルHDの120fpsでやったらCPU処理率やばくて諦めたんだが、可能なら60以上でやりたいよね
>>623
紫ゲージてそこまで違いないのか
まぁ比較の為に作ってみようかな 調査クエ集めて救難でばら撒くのつまらなくはないけど心の底から楽しいとは思えない 武器が弱い段階でのベリオロスって腕壊すより、
頭叩いた方がクリアしやすくない? >>636
基本的にゲームは全部60fpsでやってる、FPS系は遊ばないし
家ゲーも遊ぶから120fpsに慣れちゃうと60fpsで満足出来なくなりそうでやってない、実際120fpsってヌルヌル感が凄いもん
だから60fpsでも滑らかに動いてるように見えるモニター使ってる FPSなら144でやりたい気持ちもわかるけど
この手のはそこまで思わないな
弓専なら違ったりすんのか >>641
普段から別ゲーで高fpsでやってる人だと気になるんじゃない?
俺は据え置きのモンハンは初めてだから60fpsでもすげーすげー言ってるけど ランゴスタは地面に種火石打ち込むと近寄って来ないぞ 144hzはぬるぬるしてていいぞ 240hzなら最高だ
ただそこから60に戻すとフレームの飛びが気になって仕方なが無いし30なんかだと酔う 基本、動画見ながら遊んでるから60fpsで安定してるなら特に気にしないな
30か60かつーより軽かったり重くなったりでfpsが安定しない方がイラつきそう ようやくことネギまで来れた…
しかし棘破壊とかどうすりゃいいんだ?ワールドの時は生えてる奴片っ端から壊してたけど
アイボーは傷付けやらなきゃならんからそうもいかんぞ… fpsに関しては高い水準のものを体験した後に低いのをやると余計に気になる 歴戦オドガロンが毎度ジョーに噛まれようが投げ捨てられようが即ジョーの元に駆け寄って強化パーツになりに行くのを見ると悲しい気持ちになるわ ジョーは3rdの時のマスクが好きだった…今のじゃモロにSMジョーじゃん…でも揺れるんだよな… >>640
120fpsだと自分のスキルが上がったと錯覚するくらいフィットするからな
>>644
fps上げすぎるとCPUの稼働率やばくない?
スペック的には問題ない筈なんだが、設定が悪いのかな 乙るわけでもないのに野良ですぐkickする奴ってなんなん
残された側もギスギスだわ 装備みてチートかどうか疑心暗鬼にでもてなってるんじゃね したこともされたことも無いから分からんのだがキックってそれ用のメッセージとか出るの? 俺が見たのは睡眠起こした奴を即kickだったな
高MRクエだからミスだとは思うが MR100以上が参加条件ののクエだとと5分でダメージ2万超えてくる猛者がいっぱいいるな
なかなかdps1位取れなくなってきた
やっぱりスラアクとヘヴィが強い
100以下の時はそうでもなかったけど、スキル完璧に揃ってくるとほんと強いな たまにクラッチと間違えて寝てるところにスリンガー打っちゃうけど許して 100以上のクエストだと割と信用があるけど50-70くらいまでが1番ギスギスしてたイメージ MR100の導きでモンスター指定されてて経過時間10分くらいで2人とか3人の部屋に入ろうとするお前ら
考えてみろよ。モンスターが指定されて10分近く4人が揃わないなんてあるわけないだろ。そのモンスターは今狩られたばかりだ >>658
整備加護5揃えたスラアクが強い
こればっかりは負けないように頑張ってモンスターの懐に張り付いても俺のPSじゃ挽回出来んかった
スラアクほんと強いな 狩王もセミが鳴くだけの大会だったからな
ある程度はDPS以外も求めないと選択肢は狭い >>651
CPU性能が足りてなくてボトルネックになってるだけじゃない?
特にこのゲームかなりCPU食うし 大会なら納得出来るけど野良レベルでそれだけ差が出るのは明らかに運営の調整ミスやな
メーターないPS版ならごまかせてもpc版でごまかすのは無理なんだから、もうちょっとバランス考えろって話し パンパンゼミが3人以上集まったときの壮絶な奪い合いは笑える パンパンは連続で使用できなくなるような弱体化は来そう
使ってるから来なくていいけど どっちかつーとスラアクよりヘヴィじゃね?
ガード出来て火力1位はおかしいっしょ。
しかも遠距離攻撃可能。 ヘヴィは納刀して回復が結構なリスク背負うから妥当だろ フリーの金銀討伐の奴4人全員散弾ヘビィになった時は8分で終わったわ
無印時代を思い出す速さだった 不慣れなプレイヤー救済的な分かりやすい強武器を入れてるってのはあると思うよ ワンパンはアウトでAISはセーフって感覚が驚きだわ イシュワルド?到達したけど、糞雑魚ナメクジ多すぎない?
よくここまでこれたなって位死にまくる奴は何なんだ… 逆にワンパンはセーフだけどAISはアウトだわ
AISは条件を満たさなくてもアイテムがゲットできるとかありえない
たまに低ランクで作れない装備をAISで素材出して作成してるやつもいるし マルチで他人に迷惑かけるかがボーダーライン
だからワンパンもソロならセーフでAIISはどっちもセーフ 別に非難されようがbanされてないし俺は使うよ
具体的にはマム武器に使ったんだけど
あんなの周回ストレスすぎる
PC版で良かったよ セミ様ヘビィ様には気持ちよく働いて貰いたいので全身傷付けときました mod使うのは好きにすればいいけど、ここで宣言しても荒れる原因になるだけで誰も得しないんだからそれについて話したいなら該当スレでどうぞ セーフだのアウトだのディスプレイ通じてお前の顔面にパンチしたくなるのは間違いないな たまに全身傷だらけにしてるやついるけどマジでありがたい、徹甲使ってる時以外は 確かにヘヴィ楽過ぎてもう戻れん
もともとモンハンはハメ狩りしたい派だから相手の攻撃の範囲外から一方的にボコボコってのがイイ 傷つけがすべてを壊したんだよ
そりゃ一か所を一生狙える定点攻撃が最強になるやろ IBのハンマーもターン維持できるしいいぞ
ある程度位置調整は必要だが 本当は片手剣使いたいけど傷付け一回の楽さを知ったらマジでかったるいだけに思える
まあスラアクも使ってたからパンパンゼミとして生きていくわ ショボい正義感丸出しマン敗北決定の瞬間でしたね、私はこれからも様々なmodにお世話になります。
開発者の皆様、ありがとうございます。 パンパンゼミは飽きのと下手くそになる。
抜刀大剣振り回してたり、太刀で見切りに執念燃やしてたりするのが楽しい >>691
ver12になるの3月だからクソですわ >>691
片手は強化確定だから今ネガっても嫌味にしか聞こえないんだよね
ちな虫棍
ジョーならパンパンゼミも迂闊にパンパン出来ないから火力負けないと思ってたのに、まさか同席してた片手が一位取るとは、次マッチしたら絶対勝つんだから! ディア亜の潜りフェイント込みで見切ったりしたらんほぉぉぉぉってなる モンハンやるのにアクションを楽しめないならモンハンやる必要なくね?
動作のひとつひとつに日本の、カプコンの培ってきたノウハウが詰まってる
ドーントレスやればそれがどれだけ凄いことかよくわかる
何種類もの武器でそれぞれに高いレベルで構築されたアクションは一朝一夕には真似できない チャアクは砲術5運用と
会心100%運用だったらどっちが
DPS稼げるんだろう >>697
わかる
近距離はそれぞれにヒリヒリするような楽しさがある あんま言われないけどうん地の採掘から当たり枠で石炭でるのクソだな クラッチとか新要素入れてくるならもう乗りシステムいらないと思うんだが >>698
敵に依るんじゃね
俺は基本は斧強化メイン会心100%達人芸砲術0装備で一部の超出ぶっぱがやりやすい敵だけ砲術5装備でやってる あのまま勝気ちゃんを寝取って新大陸を駆け回りたかったよ ムフェトは野良に潜ってMODで全部位破壊一撃して皆から感謝されたい周回しまくりたい人はいないだろうから絶対喜ばれる >>707
原画の段階からだけど顔と頭の中が最悪だからどうにもならん 破壊王で傷時間の延長や2回組でも1回にするとか出来ればなぁ 部位破壊が傷扱いにならないのはゲームの都合とはいえ意味不明すぎる 導きのレベル上げってひたすら周回しかないんかのう
mr上げとかやりたくないなほんま
徹甲ライトとか調和砲とか作りたいだけなのに今更初期モンスター狩り続けなきゃいけないのつら
カスタム強化の素材集めに歴戦回ってmr上げが正しいんかね 小石20個あてたら前に走り出すのも意味わからんし
クラッチと傷つけなければ良作 そういう意味じゃクロスが1番ぶっ飛んでたけど1番アクションしてたんじゃね
スタイルと技も選択できたし 傷つけは好意的に言えば下手な人でも貢献しやすくなるシステムだから…
まぁ地雷は傷つけしねーけど 今はスラアクとヘビィって感じだけどワールドの時って何が1番強かったの? だれかするやろの精神ダメ絶対 ダウンしたり転身着てるときは意識するけど徹甲だと無関係だから時々忘れるねんな… >>703
乗りシステムは絶対クラッチしないマンすら空を飛ぶ飛竜系の時限定でクラッチしてくれる良いシステムやぞ とりあえずワールド分はクリアしてエンディング見たけど、4の系譜であろうウェットな演出とストーリー路線は相変わらず好きになれないな
おまけにキャラ多過ぎで個々のキャラに全く愛着持てなかったし
一番愛着持てたキャラが嫌われものの受付ジョーだったわ
やっぱモンハンは小さい村にハンターさんが派遣されて、その村の住民達と小さなコミュニティを形成しつつ頑張るって従来の路線が一番合ってたと思う 傷ついたイャンガルルガ「傷ついてるけど傷ついてなくてサーセン」 お前ら脳筋がDPS叩き出すために俺が必死に刺身食ったり木の実かじったり発煙筒たいたり罠仕掛けたり疲労させたり
よろけさせたりジュース回し飲みしてるの忘れるなよ
あぁ俺たぶん良い嫁さんなれただろうなぁ 信者補正は否めないけどアクションとSEの噛み合いはよくできてると思う
数多のパクリゲーに触れたけど音が軽い感じした >>720
敵に依るけど大雑把にソロは弓でマルチはガンスかな
今でもそうじゃねーかと疑ってるけどどうなんだろう >>724
ストーリーと演出はトライが最高だった
従来のモンハンのドライさと、強調され始めたストーリーが絶妙な塩梅だった
ワールドはハンター仲間が大量にいるのに結局戦うのは主人公1人ってのがどーにもな
大きな戦いの後に喜びを分かち合ってるシーンなんかでも「いやお前ら弾込める以外何もしてねえじゃん」って突っ込みたくなる 音に関しては実際金かけてるっぽいし頭一つ抜けてるよ まじ何で主人公だけ突出させたんだろ
他のやつらいる意味ないじゃんってまじ違和感だった
強そうやつと2人でも推薦組のお前がいたなとかわけわからん事言って1人で戦わせるし マム太郎を吐き気がするほど周回して素材1000位上の奴多いと思うがこのゲーム金の価値なんもねーな まずオフの拠点をハンターが大量に存在するギルド絡みの場所にするのがアカン
ゲームとしての特性上、ゴッドイーターみたいにハンターNPCと狩り共闘するなんてことは出来ないんだから
プレイヤーにとっての他ハンターは集会所のNPCか他プレイヤーでないと 寝床に一緒についていって寝かさないやつ多くない?
それで乙で失敗とかギャグにしか思えない >>734
MHFでラスタ?みたいなシステムもあったしハンターのNPCもやろうと思えば出来るんじゃないか 1期団の人達は有能オーラ出しつつも何の実績があるのか分からないままだったからアイスボーンのストーリーは何も感情を揺さぶられなかった
むしろ古龍渡りの謎解明出来なかった無能にしか見えん ほんとストーリーはNPCが共闘してくれるだけで絶対評判違ったよなぁ… >>736
技術的に出来ないんじゃなくて、方針上出来ないってこと
モンハンの醍醐味はあくまで他プレイヤーとの共闘感
オフでもAIが操作するNPCが似たようなことやってくれるのは、他プレイヤーとの共闘の有り難みを薄れさせかねない
だからこそ現状だとオフではオトモ以上のアシストを付けないんだろうし 大団長が素手でドスジャグラス狩ってくるムービーでもあればな 別に強くなくてもいいからソロ体力のままで賑やかしに戦ってくれればそれで良かったんだけどな、アイルー程度のAIでいいし
マルチはこうやるんだよ!って教える感じに傷付けまでしてくれたら最高 >>740
ストーリーで協力して拠点を守るようなストーリー作ってんだよ。明かに今までと方針違うじゃん。他プレイヤーと共闘がメインならば今まで通りストーリーを薄くすればいいじゃん。なんの方針だよ。ガバガバじゃん ソードマスターや大団長とは共闘する機会いくらでもあった
ウンウンうなずくだけの主人公も要らんしストーリー完全オミットで良いよ 任務は村クエみたいにソロ限定但しオトモNPCアリ
サブクエ、調査クエ等はマルチ可
にすれば良いのかな? びちびち辛いからゆっくり上げてる今73レベルだけど100がゴールでいいかな? >>746
100でうん地全て解禁されるけど待ってるのは虚無だぞ
おれも頑張って100の先に希望があると思って必死に100まで上げた... 村にハンター派遣するストーリーなら村の人から褒められて嬉しいけど
ハンターが集まってる調査団のストーリーで褒められても「お前らも仕事しろや」としか思えない モンハンはあくまで1人から4人までのハンターで戦う事を前提にゲームとして設計されてるからなあ
そこにNPCハンターが加わるとそのゲームデザインが崩壊して完全に別ゲーになっちゃうんだろ あれだけしつこく受付嬢とオバサマのやりとりをムービー化してんだから
他NPCと共闘するムービーやシステムなんていくらでも入れられたはずだよなあ
なんかちょっとそれっぽいこと呟いて壮大なBGMで〆っ!って薄い流れがMHWとIB >>730
BGMもSEも聞いてるだけで気持ちが良いとは思う
イヴェルカーナ殴ったときのガラスが砕けるような音とか好き
こだわりの話も記事読んでるだけで結構面白いな
「MHW:アイスボーン」こだわりの音を肌と耳で感じられる「素晴らしき”ゲーム×シアター”の世界」イベントレポート
https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1230/041/amp.index.html?espv=1 >>749
正直ワールドって今までの古いゲームデザインを全く新しくして別ゲーにするっていう意欲作だったと思うのよ…崩壊上等だったと思うのよね。 ウィッチャーコラボクエストの時みたいに普段からもっとキャラクターに喋らせたら良かった。ゲラルトと植物ヲタクの会話面白かったじゃん
せっかくキャラたくさんいるのに存在感なさすぎてな なるほど
RPGで違和感ないのは他は村人で無力だったしするからな
他にハンターいるのに主人公ばっかだから違和感でるんだな モンハン120hzでやってるがヌルヌルいいぞ
60に戻して視点を回転させると汚すぎて戻ることはもう無理だわ
Gsyncついてるからfps落ちてもスタッターやティアリングも気にならない
しかしWQHDで設定をテクスチャ以外落としても120には戦闘中ははりつかないな >>718
下手な人は傷つけ狙っても雑に張り付いて死にそう アイスボーンは今までアイテムとかで説明していた世界観を投げ捨てて開発の都合のいい所だけ世界観使ってくる印象
NPCも世界観投げ捨ててるから技術面が足りないんだよなぁ >>755
あれ大好き。
ストーリーはマジで惜しいねん…ワールドボスのところで竜人のハンターをダウンさせてまで大団長をリタイヤさせるとかさありえないじゃん…一緒に戦うだけで普通にいいシーンになるじゃん。
イヴェルカーナが拠点に攻めてきた時とかも精鋭のハンターの近接NPCを数人いるだけで、めっちゃいい場面になるじゃん… >>754
でも世界で売れなきゃいけなかったからね
開発費も今までとはダンチっぽいし
今まで売りにしてたゲームシステムを根本から覆しかねないレベルの大冒険はさすがに出来なかったんじゃないかと >>761
もともとマルチできるゲームでNPCの味方出てきただけでそんな覆るか?
そんなん言い出したらオトモがこんだけ有能になった地点で覆ってると思うけど 3はやっぱその辺上手かった
村人は基本非力でありながらそれぞれの出来る事を最大限こなしつつ、「ハンターさん頼む」と送り出す
ナバル戦あたりでの村を守るために一致団結してた雰囲気は本当に良かった
4で他ハンターとか出てきてからなんかおかしくなった NPCを無能揃いにする事でしか主人公を目立たせる事が出来なかったんだろ
ライターがダメすぎるよ >>761
言うほどゲームシステム変わるか?大冒険かな?いうてイベントで単純な動きしかしないけど、協力してくれる人間NPCはいるじゃん。 >>760
それいったらIBで特に理由もなくバゼルを押し付けて逃げたよな
もしかして大団長あのガタイで非戦闘員なんじゃねぇの
いつも武器持ってないし アイボー最大の茶番はやっぱ拠点に攻めてきたイヴェルカーナの接待プレイやろな
空飛べるのにわざわざあんな低い鉄柵を壊そうと人間側のルールを守ってくれる聖人や >>762
オトモは有能だけど、設定的にもゲーム的にもあくまで「オトモ」だからね
単独でモンスターを討伐したりは(基本的に)できない以上、狩りの主役にはなれない
ハンターNPCの場合は設定的にオトモを遥かに凌駕する強さが求められるし、そうなるとソロプレイでもマルチと同じような感覚になりかねない
カプコン的にソロとマルチは分けたいんだろう 久々に野良王ネギ行ったらマスター装備のおかげか成功率高いな
5回やって3回成功した。IB以前ならありえん 毎日40くらいランク上げてるフレンドがいるんだがチート?ニート?
帰宅してから必死にやってもそこまで上げられないな 新システム全く搭載してないのにネギとイヴェルカーナと勝負できてるやべえ人居るじゃん ソードマスター以外は実は戦えないけど主人公のおかげで体裁を保つカメレオン的な存在 「モンハンでは人死には出さない」というこだわりが、ストーリーの足を引っ張ってる気がする
未開の地での凶暴な生物の調査なんて、犠牲者の1人や2人も出て当たり前なのに
そういう描写が一切ない
NPCも自分が死なないことをわかってて行動してるんじゃないか、とすら思える >>771
導きやってりゃ上がるんじゃね毎日ならニートやろ 絶対戦闘NPC作ろうと思えばできるはずなんだよなぁ…ドラゴンズドグマで普通に戦えるNPCオトモ作ってたし…出来なければカカシでもいいし、強さはムービーで見せてくれればええんやで。
流石に主人公が毎回一人で戦って、遅れて団員達が来て調子のいいこと言うのは流石に不気味すぎて異物感を感じるわ。
昔の自由に受けられる依頼って形じゃなくて、指令で動いて物語が進んでいくから、やっぱり一緒に戦う同僚は必要だったと思う。 受付嬢ばっか言われてるけど、俺的には偉そうにふんぞり返ってる団長や、あたかも一緒に何か成し遂げたかのような態度取ってる他ハンターのがずっとイラっと来た
むしろ受付嬢なんて悪評だらけでどんだけ酷いもんかといざプレイしてみると全然普通のキャラだったし
アイルーの被り物でビジュアル的な愛嬌が増してるおかげかもしれんけど たまに出てくるふんたーより常に邪魔してくるジョーのが累積ポイント高くならねえか 俺たちも自然の一部なんじゃないか?っていう発言が一番違和感あった 一緒に戦うNPCハンターはFにラスタだか何だかってシステムがあったんじゃなかったっけ?
カウンター要員だった受付嬢が今作でだいぶアグレッシブになったんだし、
次回作は戦闘も多少こなすオトモジョー実装してくれ まあ俺らって巣に転がってる糞みたいなもんだし・・・ まあ元々ストーリーは期待してなかったからそれ程クソストーリーでも気にならん
ただ傷つけとふっとばしは無くして欲しい
ワールドの頃のただ殴るだけのシステムは本当にストレスなかったな 流石にカプコンも主人公がストーリーから浮きすぎて、現地サポートのウケツケジョーを追加した説ある。 >>720
散弾ヘビィが強かったのはワールドから
他にワールドで強かったのは弓とチャアクと太刀で次点に優等生なガンス
スラアクは不遇の時代だった モンハンのストーリーなんて巨大ボス倒してみんなで酒飲んでエンディングならなんでも良いんだよ まあ今作はモンハンシステムを導入したゲームってだけで過去のストーリーとか世界観とかは考えてないから >>771
球集めの歴戦古龍連戦を身内でやり始めたら一戦5分くらいだから1時間で10近くあがる
来週のアプデで歴戦金銀くるらしいからそっちだと更に加速するらしい ヘビーやスラアクは確かに強いがそいつらを抜いてダメージ1位取れる弓が最強なんだがな 傷つけがあくまでオプションだったらまぁ良かったんだけどね。必須なのはやりすぎだったなー。 ストーリーの出来なんて初めから1ミリも期待してなかったから内容自体はぶっちゃけどうでもいいんだけどムービーが一々挟まるのがテンポ悪いし、拠点でNPCと話さなきゃいけない場合に狩りをする場合に全く用がなく
微妙に離れた位置に移動しなきゃいけないのがめんどくさーって思った
NPCが基本的に仕事している様に感じないから用があるならてめーがこっち来いよグズって不満ばかりだったわ 傷のせいで数が大いなる太刀が目立ちすぎるんだよな
二回組メンバーのみで傷する太刀みたことない 割と太刀でも傷付けしてるの見るけどな
そもそも野良が傷付けしない人が多いのと太刀人口が多いからそう見えてるだけだと思う
そんなのより1人しかいない1回組が傷付け全くしてなかったりする方が目立つ クラッチ無くしてモンスターやわくしたら一発で評価上がりそう 傷付け一度もしないハンマーは何か宗教上の理由でもあんの?
って思いつつ他人の動き観察して文句垂れてる自分気持ち悪いなぁって気になる ストーリーで批判される一番の問題はムービーがスキップできないことだろ
強制的にイラッとするモノを見せつけられたらそりゃ非難轟々になる 俺は大剣だけど傷は付けまくってるぞ
不動タイムは真溜ごり押しするから勘弁な 笛がボトッて落とす奴触ると無限にCS出来てすんごい >>795
不動切れてる時は傷つけしねえわ
転身着てる時も効果時間短くなるからほとんど傷つけしない 太刀使ってみようと思うんだけど必須スキルは特にない感じですかね?
傷付けに不動使わないなら耳栓つける程度で後は好みでいいのかな 満足感3使ってみたけどこれはスゴイ
結構使ったつもりだったんだけど想像以上に減らなくてびっくり
75%アイテム消費なしは恐ろしいですな 野良での役割を探してた太刀だけど 龍封力で殴るのと定期的にスリンガー落とす仕事に落ち着いた
鬼神切りに強化撃ちでディレイ+怯み挟めるの便利 >>790
歴戦1体じゃランク1上がらないから2体で1として考えると…
ニート4人ぶっ続けでやってるんかね… 近接の2回組って存在意義なくない?
片手と双剣はアプデで派生から1回傷つけできるようになるからいいが 棒の傷付けどうにかして欲しいわ
遅いし切れ味消費重いし空中からのクラッチはしやすいけど飛ぶ時は大抵エキス溜まってるからクラッチなんぞで時間使いたくねぇ 片手は傷つけてそのまま張り付きたいのに距離取らされるのがどうもね… >>810
置いてくれた方が嬉しいけど、笛触る前に見た時は粘菌みたいな敵の攻撃かと思って距離とってしまったわ >>807
しかも体の上で振り回すというモーションの関係上敵に当たらず傷付け3回以上かかる事があるとかいう欠落
>>810
青笛のスタミナ増加響玉はステップしたりで減ったスタミナも最大まで回復するから弓双剣には最強のバフよ
(なお相手がその効果を知ってるとは限らない) 傷付けあってもいいけど必須システムにするならやり易くはしてほしかったな、回数は1回でいいし何より適当にクラッチすると高確率で振り落とされるってのが
簡単にクラッチできたら強すぎるんなら傷付け以外では普通に殴った方が強いようにダメージとか他の要素で調整してくれればいいんだし 俺も面子固定でディスコードでワイワイしながら歴戦周回とかしたいよお
ネットゲー仲間誰もpcモンハンやってないし悲しい
導きレベル上げないまま終わりそう 満足感スキル付いた装備で鬼人薬とか硬化薬が残って支給品箱のアイテムが取れなくてイラっとすることがある ご飯作ってくれるアイルーおばあちゃんが可愛い過ぎて辛い
アイスボーンで一番良い要素だわ
なんかしんどい時とかに抱きつきたくなる感じ 敵から拾ったスリンガー弾で確定怯みとって即傷付けしようって流れに公式はしたかったのかな?って思うけど動きすっとろい武器だと怯みからじゃ結局振り解かれて時間の無駄になる事あるから不動転身でゴリ押すのが安牌だし
マルチじゃ他の誰かがするだろうで積極的に狙わなくなるのもしゃーない気はする
せめて狙った場所にちゃんと張り付いてくれるならいいけどアイテム使った挙句関係ないとか張り付きましたじゃアホくさくてやってられんわよ >>815
探せばいくらでもモンハンディスコあるんだし入ればいいじゃない 特殊怯みとおもったらただのノックバックでクラッチ落とされたの私だけじゃないはず スリンガー弾が全然落ちてない場所とかもあるしたまたま傷つけ一回組ばかりでスリンガー弾が全然落ちないとかもあって
スリンガー装填数UPが必須スキルでええんか?
(PC版はまだアップデートされていません) >>820
そんなのに入れるなら困ってないよう
なんかこうmmo時代の老害だからパーティ組む必然性が生まれてゲーム内で知り合わないと無理だよ。。
アイスボーンで始めたばっかのPSゆうただし
4人固定募集みたいなのなら入りやすいんだけど無限に募集してるディスコードではい4人組作ってー、っていわれたら首吊るしかない 竜結晶金銀は2回組いないとスリンガー確保できなくて困る >>808
あいつイジるとすぐ怒るから
まわりの大型からめっちゃ煙たがられてるの実は結構気にしてるイャンガルルガ >>823
じゃー俺と遊ぼうぜー
未だにFの感覚忘れられずにIBの太刀とスラアクとライトはゴミゴミ言いながらネガってる頭フルクシャ当番だけど >>823
psない自覚あるなら馴れるまでソロやった方がいいと思う
PTプレイは寄生先を探すものではない 猫が使いにくいっていうか使えないっていうか...
スタン、麻痺、睡眠してる時サインで呼ぶと近づいて攻撃モーション入ったと思ったらキャンセルして回復始めたりこっち見るだけだったりでキレそう
ぶんどり刀とか使いにくさ半端なくて血管千切れそう クラッチうぜえいらんわこれ
誰もやらないのはつまんねーからだわ ジョーとティガとガルルガとか言う凶暴そうな設定からの鉢合わせになったら一瞥しただけでお互いスルー決める流れ嫌い
殺し合って俺を勝ち馬に乗せてくれよな うちのネコ、俺が2乙してる中すごい戦ってたわ
200クラスの連発してたように見えた 千々矢で高火力出せるから2回組がスリンガー落としてくれるの助かる
でも枯渇するからやっぱ1回組に比べて損だわ うちの猫よく麻痺るし気絶してる
ちゃんと働け置いてくぞ PSゆうたって言っても別にアホみたいな火力特化装備で三乙繰り返してるとかじゃなければ白い目で見られないでしょ
アイボー敵の攻撃いたいからうっかり死ぬし 気絶、麻痺、睡眠になった時に近寄ってきて殴ってくれるのかと思ったらドリンク飲むの可愛いくて好きだけど嫌いだよ >>827
寄生というより効率的に周回したいだけだよ
ソロの方がパーティより早く狩れるなんていうプロハンじゃないだけ
p2gの時ならキリン背負いループぐらいはやってたけど今はそんな時代じゃないし
>>826
抜刀ヘビィマンで良ければ一緒に遊びたいけどここそういうスレじゃないのがなあ
やっぱ勇気を出してそこらで募集してるディスコにいくしかないのかね >>803
満足感はlv.1だけでも充分強いよね。秘薬尽きる気がしない。 無印と同じ感覚だと敵の攻撃が切れ目なく感じて押し込まれてしまうけど
クラッチあると敵の攻撃モーション中にこっちが能動的に動けるんだよね 足止めてるブレスとか 突進モーションとの見極めができれば良い
慣れると楽しくなってくるが 飽きるともろもろの仕様で義務感が強くなってしまう 人見知りが知らないコミュニティに入る恐怖ってどう説明したらいいんだろうね >>838
ぶっちゃけマルチで隣の奴が何してるかなんて気にしないけどね
真面目に言うと一緒に遊ぶ人が欲しいなら先ず自分から参加した方がいいわ
大抵の人はそこまで他者にPS求めてないし、どうしようもないゲロカスド低脳の頭ゆうただとしても粘着しなきゃみんな忘れる 入るのが嫌なら自分でチャンネル作って募集したらいいじゃない 前住民で極ベヒ難民救済マルチやったけど敵視意識全員高すぎて滅龍が被りまくるのは笑った >>840
俺はそのモンスのいかにも「さぁ今クラッチしてください」的プロレス感が無理だった プロレスてモンハンって元々そんな感じのゲームじゃね? 猫の大盾チート便利過ぎるな敵まっしぐらのホーミング性能 忖度怯みなんて蔑称で通じるんだから不自然に思う人は多いでしょ 捕獲したモンスターを再度捕獲したりしてリサイクル意識は高いぞ 怒り状態が長く続いたり大技連発したらモンスターもスタミナ切れして動けなくなるとかを明確にしたら… 弱特30+20じゃなくて40+10とか
肉質まで柔らかくなるんじゃなくて破壊王(怯み蓄積増加)と弾かれにくくするだけとか
クラッチ以外でも傷付け蓄積する攻撃(4,5回当てて傷になる)とかね
クラッチ傷付け必須じゃなくなればなあ…
忖度怯みも専用じゃなくて普通の怯みにクラッチしたら振り落とされない(不動効果)とかで良かったんじゃねえかなって PSPやDSの名残とイキリTAのせいでチートガーって発狂する正義マン生まれやすい土壌あるからなモンハン
ゲーム内経済やレート戦が存在しないのにキレ散らかすから迷惑なことこの上ない なんだお前らもう闇墜ちしてんのか
発売前から情報はあっただろうが何してたんだ >>850
いや実際爪楊枝で自分の足刺されまくったら痛くて倒れ込むよ steamのマルチ募集スレどっかにあった気がするけどもう無いのかな クラッチだの不満はあるけど、ずーっと遊べるのはさすがモンハンって感じだね
ただIBはマルチプレイ想定しすぎでソロ専は全く楽しめないと思う
ビチビチのウンチとか酷すぎる 導きて初期は固定なしなうえにレベル上がるのに必要な経験値三倍ぐらいあったんだっけ? >>859
上がるのも早かったがその分下がる量も半端なかった
固定もできないから常時ゲージが揺れてる感じな挙げ句MAXまで上げても遠くでモンスターが喧嘩したのが原因でレベルが下がるとかざら ディノバルドの足とか攻撃にほとんど使わないからクラッチし放題みたいになってるよね
他のモンスターも隙だらけの部位ってある? 初期うん地の話はやめろ
あれはもややゲームではなく苦行だ カーナの羽はガバガバ
頭もブレスに判定ないからガバい >>859
地帯レベル6から7までだけで古龍20〜30匹狩った記憶 >>858
むしろIBからソロメインになったな
導きといいソロメインになってねーか pcは導きの民度最初から高いから5まで二時間かからないレベルだわ
まあゴミの日本人1匹だけ引いたけど カーナ一番古龍でよわいきもする
マルチだとさらに攻撃くらう要素ほぼないし 歴ネギいないからカーナで大霊脈掘るのが一番早いからね
残飯版でそんなことわかんないのもう滅多にマルチにいないくらいの環境だとは思ってる カーナはIB有数のポジ要素だ
おまけに可愛いしテオにゃんと一緒に連れ歩きたい 導きはで糞なやつはまだ三人しかあったことないな
1人はホスト以外のキャンプ放置残り二人は自分がやりたいやつ1人でやりだすやつ 延々とぶっ飛ばしされる導きイヴェルカーナさん可哀想 >>838
自分でpsゆうたと言っておいて効率したいとか言ってる事支離滅裂なんだが
コミュニケーションツール駆使もしないで面子集めて効率したいとか無理だよ
効率あきらめてソロするか、環境に慣れるかどっちかだわ テオは最弱だがガード武器持ってみると回転タックルがガードめくりの糞判定すぎて糞だわ リオ金銀ってマルチで適当に通り過ぎちゃったけど、
改めてソロでまともにやったら、コイツら古龍よりヤベー強いんだが >>879
ガード型オウガ砲プラス転身強打とオトモ猫カカシで金は余裕
問題は銀だけど、銀はオウガ砲でも少しやりにくいから榴弾使うと多少楽かも
陰陽讃歌ならソロで慣れると金は10分切れるよ 原種が危険度2の連中の亜種はレウス以外全部3で良かったのにな せめてワールドと同じ出玉比率なら危険度2にも価値あったのに 乱入モンスター来るのウザイって思ってたけどぶっとばしてモンスター同士ぶつければ逆にチャンスタイムになるんだな
なお咆哮 イビルジョーのストーカーシステムなんとかしてえええ レイア亜種とかレウスは危険度2
ディア亜種も危険度2 傷ガルルガも危険度2
おかしくない? 危険度3段階ってざっくりしすぎだよな
大学並みにA-Fにすべき 新モンスター結構実装しました
危険度2以下でまずいのでほとんどの新モンスターはあんまり狩られません
MHWの頃よりひどくなってるのが笑える ノーマル銀レウスの導き素材「烈日の竜鱗」、導きで入手したのにマカ錬金でリストに出ないの? マスターランクとかも星6個くらいに分かれてるしな
バフバロとトビカガチ亜種が同じ危険度とか笑っちゃうんすよね >>890
あー、歴戦の方倒さないといけないんかな。 歴戦の素材は「歴戦の」と名前がついてる
それは錬金できる素材だし見間違いでは? >>893
歴戦銀レウスの素材はまだ入手してないんだ。だからリストに並ばないのかなと。 危険度3のは錬金出来ない仕様にしてるんでないのかな
テオとかナナも歴戦から通常の素材は錬金出来て、ほかの素材からの錬金は出来ないから
一応金銀も危険度3扱いっぽいしね 危険度3の歴戦調査って古龍だけと思ったら意外と他の奴らもおるんやな 調査クエストやってると敵が死ぬ間際で回線切断が起こるけど何故? >>886
頭部破壊すればダメージ糞でかくなるよ
固い殻が頭についてるんだよ
銀レウス最初糞モンスだったけど頭ぶっ壊してからの大ダメージが気持ち良くて好きになった
歴戦ディノ亜はまだでないんだっけ
危険度7なのに通常素材しか落とさないな MR200になったのに未だに強打の装衣が取れてなくて嫌
やっぱり導きはずっと同じ場所に篭ってるとダメですね スラアクはパンパン飽きて斧ブンブンし始めたけど強化斧で破壊する方がパンパンより断然楽しいぞ
とスラアク使ってて思った >>697
価値観は人それぞれ
7〜8年前のFでハメ狩り全盛だったころが一番楽しいモンハンだった俺みたいなのも居る
皆で手順確認してソロだと苦戦する相手を1分クッキング、
そしてそれを成す為に必要な装備を構築する楽しみ
あの頃が一番楽しかったわハメ見つかって潰されて新たなハメ見つけて運営が諦めて放置してw
今回のアイスボーンで追加された裏めくり多用やプレイヤーを真下に入れてのガード方向揺さぶりとか見ると、
カプコンってモンハンを対戦アクションゲーにしたいのかなって感じる
俺の中でそれは「狩り」じゃねー 顔に両サイドに取りつかれて両サイドから殴られて元の位置に戻るのかわいい >>903
睡眠壁ドン榴弾スタンのガチPTに当たるとF思い出すわ 塔ナナで煙玉使って柱の陰からスナイプとか考えた奴天才かよって思った >>908
あれ壊れたのかモンスが棒立ちになって通信エラーになるやつだろ?結構な頻度でなる追い出されたのとは違うと思うが
学者の写真集めやったほうがいいのかな一つもやっていないんだがなんか旨味あるんだろうか >>815
サークルとかの固定メンツはリーダーが自分勝手でワガママな奴だとまず崩壊するから気を付けてな
バイトが長く続かない職場と同じ理由 根本的にアイボーで速く狩猟したいならソロで調和砲持った方が数億倍安定するのがなぁ
オンで速さを求めるより敷居が圧倒的に低い 写真撮ったり環境生物観察してたらそういう方面のオープンワールドゲーがしたくなったんだが何かないかな? 写真は報酬くれるけど結構かったるいわ
正面からって条件ついてるやつも正面アップでNG食らったり
撮るタイミングの説明曖昧でそこ撮ればいいのかよ!って場面も多い
だから連写したいのに撮ると一々保存するか聞いてくるから邪魔や スレ内でも傷付けに否定的なレスばかりだもんな
アンケート機能をゲーム内に実装して欲しいわw
技術的には簡単だろうが絶対にしないだろうがw 傷つけもちゃんと全武器派生に組み込めて不動で一回で傷入ってたらここまでボロクソの評価にはなってないと思うんだよな
派生に組み込める武器が少なすぎる所見るに開発期間の不足が想像ついてしまう 歴戦ネロミェールの必殺スーパー電気ショックは怖楽しい
スリルってやつだ >>917
新アクションはすべて1回傷つけなら良かった
ついでに任意に出せるように(ランスのカウンターみたいなのではなく) ddonのYUSABURIもそうだったけど、この会社なにかとプレイを強要したがるのね >>920
あれ勿体なかったよな
コンシューマの時点で結構完成されてたのに >>914
作った人は写真撮った事ないんだろうなw 傷つけ仕様は一概に悪とは思わない
インフレ進んでのっぺり肉質化が進んだFの事例もあるし >>898
そうだったか、しっぽが最初から柔らかめだったからそこだけ狙って倒してたわ 「傷付け前提の肉質」って言う人多いけど過去作の方が酷くなかったか?
傷付けはクソだが肉質は良心的な気がする 片手が傷つけ2回なのがほんとに意味不明
ジャストラッシュもクローアッパーもゴミの状態のままだし 効果時間短くてクールタイム長い砥石で武器研いで殴らないと攻撃弾かれまくる狩ゲーが昔あったな 装衣着てバフ積んで傷付けしたらジョーが乱入して逃げるのほんま糞 >>931
なまじ明確な視覚化がなされただけに、ダメ表示がオレンジ色でない部分への不満が強くなってるのでは?という妄想 ソロはともかくマルチの傷つけは嫌いじゃないよ
武器格差さえなければ 弱特を傷前提に弱体化しといて傷付け出来ない部位あるのだけは絶許 ハンマーや双剣みたいに派生技ぐらいだったらよかったんだがな Fは肉質つーより防御率がヤバかった気がする
ぶっちゃけソロだと傷付けにこだわる程タフではないよね、勿論流れで付けられるなら付けるに越した事はないけど >>886
頭破壊前の近接の肉質は20
傷の計算式が(100-n)x0.25
傷を入れれば+20されて肉質が40になるから入れれば単純にダメージが二倍になるから入れればかなり変わるぞ >>947
今週初めて野良したら放置と即抜けと開幕1乙切断だったからもう野良には期待してないゾ 野良に期待とかしてないが乞食するぐらいなら入ってくるなってとこだな 紫4枠以上が出なさすぎる
しかも出たと思ったら二人までとか1乙までとか
協力プレイさせる気ないでしょ 【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.117【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580291901/
立てたけどミスってたらゴメン しっかり攻撃スキル盛ると、自分の腕前だと。なんとなくの単位時間でヘビー・大剣が4000くらいで
双剣3500.ライト3000.それ以外は、2000−3000.セミはあんまDPS出ないんだけど強いのかこれ。ランスと片手はだめだね。プロ仕様だな。 セミはどんな地雷がやってもある程度の火力は出るってだけよ セミって傷付けて会心出してなんぼなのと、準備が整ったら動きが単純ってのが売りだと思うからダメージレースはまた別に考えておけばいいんじゃない? >>952
MHF-乙
>>953
ランスと片手は熟練者が使ってやっと中堅だからな、ランサーとしては何故低モーションに属性倍率ナーフくらったのかわからん
ハンマーは坂と段差でハメてればソロならヘビィ並だろ ハンマーは派生狙ってたら坂でグルグルし出すのさえ何とか出来たら普通に強い武器だと思うわ
グルグルしてるだけでも相当強いけど ハンマーはソロかいいとこペア用
4人だと傷つけマシンになったほうがマシ >>958
傷つけぐるぐるジャンプ攻撃マンやってるわ 坂ムロフシからクラッチ派生までできるのは辻元用すぎて笑うからな
ハンマー使うと他の傷つけがだりーだりー マルチだと状態異常とスタンばらまき傷付けマン頑張ってた感
毎度火力重視の方がいいのか不安になるから担がなくなったけど >>880
どうしようもなくなったらヘビーデビューしてみようかと思ったけど、
チャアクからハンマーに逃げてどうにかなったわ。ソロハンマー今回マジに強いな
レウスの方がダルいけど、レイアの方が時間制限もあってキツかった >>945
合計地帯LVが18になったら
それ以降地帯経験値が入るたびに増えないところは減る仕様だから
2277は減ることもなく普通に行くんじゃね
それ以降は今のバージョンだと7以降の過剰分を稼いだりしてギルカ見ながら調整する感じじゃないかな 歴戦調査クエストの椅子取り合戦熾烈すぎてやばいわ
全然入れねー セミってかゼロ距離開放は剣強化切れ寸前かつゲージミリ残しの時に〆で決めると気持ちいいわ
パンパンは何が楽しいのかわかん上にお手軽高火力なら調和砲で良くねってなる 自分で貼れば必ず参加出来ちまうんだ
椅子取り合戦とはまた別にめんどくせーけど 怒ジョーやってりゃ怒ジョーと他のが集まるって寸法よ 二人用貼ったら6割逃げていくのは草生えるからどんどん貼るぞ >>903
俺もハメ狩りで装備集めて色々作って遊んでみたいんだよな
だから基本閃光音罠全開だし
p2gのキリンを睡眠アーティラートとか好きで素材いらないのによくやってたわ
ソロだと自分に向かってくる攻撃の安全地帯探して覚えて殴るゲームになるから好きじゃないんだよな
どうせ同じ作業感あるのに時間ばっかりかかって気持ちよくない 導きのお目当てのモンスターマラソンやべぇな
全然出ない VAC検出記録があるやつにまともなのいねえわ
とりあえずブロックしたけどメッセージ送れないだけだから何の意味もない 怒ジョーすごいよな
痕跡落としすぎだろって位落としまくる
攻撃しようと思っても痕跡落として去っていくからなかなか始まらなかったりすることもあるし
どうみても歴戦調査集めるなら怒ジョーだわ >>903
わかる真剣勝負よりも工夫して楽に倒したり、再現可能なように仕組み化するのが好き 特殊照準のスコープ削除するmod作ってくれ頭が痛くなる
超クリティカル距離はそのままでいいから >>968
んー、これだけではわからないよね?
とりあえずPvPのタイトルでもBANするのか VACじゃなくてゲームBANだからチートじゃない何かでやらかした可能性もあるけど
その垢名前も変えずによー残せるな
というかその垢でやってるんか? あとは嫉妬野郎が自分のBAN垢をそっくりに偽装した可能性もあるくらいか >>950
二人用クエ多いよな
恐らく二人用体力新設したからペア狩りさせたいのだろう
ほんとさせたがり開発 二人クエはただの嫌がらせでしかないからさっさと改善すればいいのになぁ
二人体力で遊ぶなら自分達でやるから押し付けんなって思う 2人用クエなんて闘技場だけで充分だよ…
あれも結局は1人でやったけど こんな選択肢も用意しましたよ、過去の選択肢と好きな方をお選び下さい
じゃなくて
こんな選択肢せっかく作ったんだから使って貰わないと困る、嫌だ
だからな 参加人数上限をクエ主がコントロールできるシステムで強制2人以下限定とか意味がわからん
2人でも4人用体力だった昔なら難易度高いから報酬良くしますねってことで理解できるけど
どうせ体力も2人用で難易度そんな変わんないんだから制限かける意味がない
アホなのかと 俺結構二人クエ好きだけどな
二人クエに入ってくるだけあって上手い人の確立が多いし
たとえ下手でも一緒にやってる感があっていい そういう事を言ってるんじゃない
4人クエでも参加人数2人にして遊べるんだから、わざわざ四人で遊びたい人をはじくクエストじゃなくて四人で遊びたい人 二人で遊びたい人両方遊べる仕様でいいじゃんって事よ 調査クエストとかストーリー解説もないからな
そもそもどれも大して変わらないクエストで2人制限にしている理由付けはあっても良いけど、まあ今のシステムで無理に言い訳みたいな説明付けてもな まあ難度上昇って扱いで枠多めになるんだけどな
5枠とか2人用多いし >>992
流石にそこまで鬼畜なの身たことないな
ちなみにどんなくえ? 多頭クエストだけは報酬と手間が釣り合ってないと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 1分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。