傷つけ仕様、ぶっ飛ばしって失敗だったよな
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発売前は何それ、面白そうだったけど実際これのせいでテンポ遅れるしだるい
PS5の次回作に期待してるよ ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る
どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる いや「何それ面白そう」って思ってるやつ>>1だけやろ
やらなくてもテンポロスなの普通の人は分かってるぞ >>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ? >>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん
>>5
これ まあこれのせいで簡単に傷付けぶっ飛ばしされたら悔しいから隙は潰しといたぞってのはあるだろうな 怒りじゃなくても全然大人しくないじゃんてのはある
激しく暴れるくせになかなか疲れないし 個人的に傷は短いし傷前提調整になるからクソ
ただ張り付いて武器ごとの攻撃が一部あるのはいいと思う そもそも傷つけってなんだよw
普通に攻撃したら傷つかないとかいう謎現象はいらんわ スリンガー落とす仕様要らないから
全武器1回に直して
必ずどのエリアにも1〜2箇所石用意しとけ テンポ厨かよ
ハンティングアクションにテンポ求めるな
てかテンポ良くなっただろ 発売前にクラッチクローの仕様が発表されたときから
吹っ飛ばし→ダウンに火力集中させること前提のクソ体力になる
傷つけ→傷前提のクソ肉質になる
って予想されてたな
発売後は傷つけ2回組格差社会というクソが増えたが… 稀少種の強化状態は頭殴れば解除されます
頭の肉質は傷つけすると軟化します
ただしその傷つけには一回組と二回組で埋めようの格差がありますっておかしくない?
二回組はスリンガー弾落ちるからあいつらをネルの寝床に出すことでバランス取ってるつもりなのか クラッチクローとぶっ飛ばしはモンスターをコントロールするという意味では奥深くなって良かったわ
傷は手間と武器格差作っただけ 百歩譲って傷90秒で良いとして、傷部位に張り付き攻撃でなぜ延長(上書き)できないのか >>15
睡眠からの壁ドン連発が奥深いとかマジかよ?
モンスターコントロールするだけなら乗りをクラッチと同じにすれば
いいだけだからクラッチすらいらねぇんだよ
百歩譲っているとしても
攻撃が当てにくい近接の零距離攻撃手段程度でよかったんだよ 傷つけもぶっ飛ばしもシステムとしては面白味あるんだが調整がクソだった
開発エアプの決定的証拠 クロー()で顔撫でたり石ころぶつけるだけで何十メートルもあるモンスターが方向変えたりぶっ飛んだりって画的な説得力が無さすぎ
石ころでこれならハンマーで殴ったらエリア移動するな ぶっ飛ばしのせいで常にモンスターが怒りっぱなしなのがなぁ
挑戦者発動しやすいとかメリットがないわけじゃないが
常にモンスターからの猛攻に晒され続けるので非怒り時と怒り時における戦闘のメリハリが無くなって単調になってる
怒り蓄積なくして非怒り時に1回のみ、怒り解除・疲労時にぶっ飛ばし回数リセットとかでもよかった気がする そんなにぶっ飛ばしが下手なら使わなきゃよくね?ぶっとばしは怒ってない間のダメージを
すっ飛ばせる効果とダウンが狙えるから時間短縮にはとても便利よ
下手な奴はずーっと単調に殴ってればいいのさ ぶっ飛ばしはアクションゲームやんない人が考えた要素って感じ
見た目は派手だけどそれだけ ぶっ飛ばし出来る俺凄えって勘違い君始めて見た
ぶっ飛ばしなんてちょっと慣れたら失敗なんてしないし狩りが単調になるクソ要素でしかないわ 糞肉質のとこが柔くなって
弱点以外でもダメージが通りやすくなる仕様ならともかく
傷つけ前提の全身糞肉質にしてるからな 傷つけした部位ピンポイントで狙わないとダメージ損するから立ち回りが窮屈になった ちゃんと考えて調整しても狩王がスラアクパンパンだらけになるうんこ開発だもんな 二回組のソロとか想定すらされてないんじゃないだろうか もうアプデにリソース割かなくていいからワールド2作るのに全力注いでくれよ
アイボーはここへ捨てていこう 次回作じゃ乗りと統合されそうだな
棒が被害というかもしれんが、ハンマーなんか他武器にスタン輸出し放題だし どうせなら傷付けと部位破壊を一緒にすればよかったんだよね。部位破壊すればそこが弱点になるからそこを攻める、って流れがスムーズだと思うんだよな。
傷付いてボロボロだけど暫くしたら治ります、なら部位破壊されても治りそうなもんだけどな。 楽しいというポジティブな意見もちゃんとある
お前らはただ騒ぎたいだけの連中でしかない 面白くないというネガティブな意見もちゃんとあるわけで
それを聞かないのは都合のいい意見しか聞かないだけでしょ 弱点部位以外にも攻撃できるようになる、立ち回りの幅を広げるように見えて
実際は弱点以外を狙うと効率悪くなるから攻撃範囲が限定されるという真逆のシステム
何がしたかったのか分からない 傷つけの恩恵を一番受けれたのは
貫通ヘビィとスラアクだろうな 乗りや罠はあくまで選択肢の1つに落ち着いてるのにぶっ飛ばしはやらないと効率ガタ落ちで逆にプレイの幅を狭めてるよな
狩王()でも全チーム開幕の展開同じだったし >>13
その辺りは予想どおりクソだったな
しかし傷つけ2回組とか予想を超えるクソ 下痢便のことをまだゲームだと思ってるやつがいるのか 3 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/19(日) 19:17:08.20 ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る
どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる
5 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:25:53.30 ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?
6 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:30:47.64 ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん
>>5
これ
恥ずかしいなあ アイボ発売日に買ってトロコンまでやったけど総評クソゲーかな
達成感より徒労感がすごいわ今作
うまく立ち回れても「やっと終わった…」って感じ ムフェトの乗りみたいに実質回数限られてて使い所を考えさせられる
ぶっ飛ばしはそんな感じだったら良かったのにな
傷つけは肉質をそのモンスターの一番柔らかい数値と同じまで下げるとかにしろ >>49
よくそこまでやれたな
今作はちょっと残念過ぎたわ 1万歩譲って傷つけを残すにしても回数格差だけは許さん直せ 武器種バランス調整も出来てないのに何で傷付け格差つけたのかがアイスボーン最大の謎 クラッチの射程を伸ばして単純に移動手段として実装してもよかったと思う。でもモンハンでそれやると武器種による差別化が曖昧になるから難しいところかな。 クラッチ難しい勢:クソゲー
クラッチ慣れてきた勢:楽しいし文句言ってる奴はヘタクソに違いない
クラッチを理解してしまった勢:クソゲー 絶妙に届かないのと壁の隙間に吸い込まれるのなんとかしろや
自分から当たりに行くくらいでいいんだ上等だろ ぶっ飛ばし
→大樽爆弾や竜撃砲みたいな爆発食らっても怯むのがせいぜいだけど顔の横で石ころぶっぱしたら不自然に吹っ飛んでいく
傷つけ
→人の身長よりでかい武器で殴っても何ともないけど張り付いて使うと傷がつきます
人の顔ぐらいのサイズの鉤爪で何回か引っ叩いても同じくらいの傷がつきます
無理やり感がひどい なんで頭に乗って全弾発射したら敵が前身んするのかよくわからんよな… 元から部位破壊があるんだから全部位破壊可能で達成で肉質低下
傷付け削除にクラッチ攻撃は全武器隙を少なくして部位破壊にボーナス
ついでに乗りという要素を無くしてジャンプ攻撃で怯んだら
ワンボタンで今の乗りフィニッシュ攻撃に移行
これでアクションのテンポが良くなる >>62
脳の運動中枢に刺激を与えて不随意運動を起こさせてるんよ 回数格差を目立たなくさせるには傷付き時間をもっと長くすればいいんだけどね
最低5分ぐらいあれば複数回組でもモーションの速さとおまけスリンガーで目を瞑れる
90秒はさすがに短すぎる ガンスは回数や時間変わっただけじゃ許さねえぞマジで ガンスは上位補正返してもらわないとなぁ
傷全員一回にするとチャアクみたいな糞長くてリスキーな武器が死ぬから終わってる
元々チャアクは終わってるけど 高速化したモンスターに対してハンターの機動力を補える要素かと思ったら全然そうじゃなくて
むしろクラッチを成功させるために不動転身なりで補助しないといけないって本末転倒感ある
飛んでばかりのモンスターに対して有効かと思ったら別にそうでもないし 傷つけやぶっ飛ばしがあるせいであんなもっさり挙動にしたんだろうな モンスターのモーションと当たり判定とクラッチの整合性が取れなくなって、
止むを得ず後から取ってつけたような忖度怯み搭載 傷つけとぶっ飛ばし同時に出来て傷が付いてる時間を2倍にしてくれたら許す クラッチは飛んでるモンスターへの対抗策だけでよかったな
傷つけだの ぶっとばしは過剰
というか予想通り、傷つけとぶっとばし前提の調整なんだもん
開発のエゴに付き合わないと効率悪くなるゲーム
それがモンハンワールド クラッチしなくても倒せるんだけどな
それができないということは…あっ…(察し しねえ方が遅いからな
俺は超出徹甲属性あたりでやらずに早く倒すけど 結局ユーザー層の違いやわなどう見ても
今時のPCとPS4ユーザーって
洋ゲ、もしくは洋ゲに寄ったデザインのタイトルが当たり前の様にあって
難易度も平均的に高め
PvPともなると突き詰めたプレイしか許されない
そんな層にレベルデザインしたMHWI
所がどっこい、小学生のガキンチョ向けにレベルデザインされてるポータブルのゆとり版でオレツエーしてたキッズ共が
僕がうまくできないのは糞ゲーって喚いてるだけにしか思えん
言うて1つ2つは誰がどう見ても許せない
腐れダオラやナナは居るものの
オンライン推奨マルチ前提ゲーなら難易度こんなもんだわな
金出さない上にすぐ飽きる糞ガキ相手より、長く金払ってくれるコア層の需要に応えた方がいいってこった 確かに傷付けた方が早いんだが、やらなくても倒せるのに「強要されてる!」とやたら騒ぐのは何なのか。
クラッチ狙ってくださいって言わんばかりの怯みもあるのにそれを待てず、やたらクラッチして返り討ちにされてそう。 >>75
出たクラッチしなくても倒せるからok理論奴 手間を惜しんで傷付けしないで倒すのは武器縛りしてるのと変わらないんだよね
そこら辺の感情を理解しないふりして下手煽りしてるのは業者の人ですわ 弱点特効がナーフされたから
会心多目にとらないと達人芸紫チョロ出しとかだと大変よね
最強ガンナーさんはクラッチはひるみ中だけで十分だけど
弾かれることもないし >>81
こういうのって上手い下手の問題じゃないのにそれを理解できない馬鹿ってどこにでも湧くね ワールドぐらいの体力なら弱特ナーフされた今でも無理に傷つけしなくていいじゃんですむけどな…
体力倍以上で隙減ってるから傷つけてさっさと倒さないと周回する気も失せてくる 傷のあるなしは昔のモンハンで火力スキル一切使わないようなもんだからな
下手したらそれ以上か 聞き飽きたのは「ヘタクソ! ヘタクソ!」っていうイキりの方だぞ クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ 装衣クラッチ壁ドンはあってもいいと思うけど
それありきの調整だからな
今作武器バランスも悪いし調整下手すぎる ぶっ飛ばしはワールドで空気すぎたスリンガーの弾が生きてくるからいいけど傷つけはまじでゴミ >>88
事実を指摘されてよっぽどイラついたのかな? ぶっとばし擁護は理解できないわ
めんどくさいだけだろ
壁ドンがあるから戦闘中のモンスターは実質常に怒り状態でほとんどの人はそれで戦えてるんだから何も問題ない >>93
事実から大きく逸れたアホ発言を見ることに対してなら、イライラする人も多そう 上手い人の動画見てるとクラッチのやらされてる感が余計に目立つな >>96
近接なら戦闘の流れで傷付けもしやすいだろうけど、ガンナーだとガチでやらされてる感強い
ストップウオッチで1分半毎に傷つけるようにしてるけど足枷でしかない 論点がわかってないマウント取りたいだけおじさんルーターパチパチで草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています