傷つけ仕様、ぶっ飛ばしって失敗だったよな
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
発売前は何それ、面白そうだったけど実際これのせいでテンポ遅れるしだるい
PS5の次回作に期待してるよ ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る
どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる いや「何それ面白そう」って思ってるやつ>>1だけやろ
やらなくてもテンポロスなの普通の人は分かってるぞ >>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ? >>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん
>>5
これ まあこれのせいで簡単に傷付けぶっ飛ばしされたら悔しいから隙は潰しといたぞってのはあるだろうな 怒りじゃなくても全然大人しくないじゃんてのはある
激しく暴れるくせになかなか疲れないし 個人的に傷は短いし傷前提調整になるからクソ
ただ張り付いて武器ごとの攻撃が一部あるのはいいと思う そもそも傷つけってなんだよw
普通に攻撃したら傷つかないとかいう謎現象はいらんわ スリンガー落とす仕様要らないから
全武器1回に直して
必ずどのエリアにも1〜2箇所石用意しとけ テンポ厨かよ
ハンティングアクションにテンポ求めるな
てかテンポ良くなっただろ 発売前にクラッチクローの仕様が発表されたときから
吹っ飛ばし→ダウンに火力集中させること前提のクソ体力になる
傷つけ→傷前提のクソ肉質になる
って予想されてたな
発売後は傷つけ2回組格差社会というクソが増えたが… 稀少種の強化状態は頭殴れば解除されます
頭の肉質は傷つけすると軟化します
ただしその傷つけには一回組と二回組で埋めようの格差がありますっておかしくない?
二回組はスリンガー弾落ちるからあいつらをネルの寝床に出すことでバランス取ってるつもりなのか クラッチクローとぶっ飛ばしはモンスターをコントロールするという意味では奥深くなって良かったわ
傷は手間と武器格差作っただけ 百歩譲って傷90秒で良いとして、傷部位に張り付き攻撃でなぜ延長(上書き)できないのか >>15
睡眠からの壁ドン連発が奥深いとかマジかよ?
モンスターコントロールするだけなら乗りをクラッチと同じにすれば
いいだけだからクラッチすらいらねぇんだよ
百歩譲っているとしても
攻撃が当てにくい近接の零距離攻撃手段程度でよかったんだよ 傷つけもぶっ飛ばしもシステムとしては面白味あるんだが調整がクソだった
開発エアプの決定的証拠 クロー()で顔撫でたり石ころぶつけるだけで何十メートルもあるモンスターが方向変えたりぶっ飛んだりって画的な説得力が無さすぎ
石ころでこれならハンマーで殴ったらエリア移動するな ぶっ飛ばしのせいで常にモンスターが怒りっぱなしなのがなぁ
挑戦者発動しやすいとかメリットがないわけじゃないが
常にモンスターからの猛攻に晒され続けるので非怒り時と怒り時における戦闘のメリハリが無くなって単調になってる
怒り蓄積なくして非怒り時に1回のみ、怒り解除・疲労時にぶっ飛ばし回数リセットとかでもよかった気がする そんなにぶっ飛ばしが下手なら使わなきゃよくね?ぶっとばしは怒ってない間のダメージを
すっ飛ばせる効果とダウンが狙えるから時間短縮にはとても便利よ
下手な奴はずーっと単調に殴ってればいいのさ ぶっ飛ばしはアクションゲームやんない人が考えた要素って感じ
見た目は派手だけどそれだけ ぶっ飛ばし出来る俺凄えって勘違い君始めて見た
ぶっ飛ばしなんてちょっと慣れたら失敗なんてしないし狩りが単調になるクソ要素でしかないわ 糞肉質のとこが柔くなって
弱点以外でもダメージが通りやすくなる仕様ならともかく
傷つけ前提の全身糞肉質にしてるからな 傷つけした部位ピンポイントで狙わないとダメージ損するから立ち回りが窮屈になった ちゃんと考えて調整しても狩王がスラアクパンパンだらけになるうんこ開発だもんな 二回組のソロとか想定すらされてないんじゃないだろうか もうアプデにリソース割かなくていいからワールド2作るのに全力注いでくれよ
アイボーはここへ捨てていこう 次回作じゃ乗りと統合されそうだな
棒が被害というかもしれんが、ハンマーなんか他武器にスタン輸出し放題だし どうせなら傷付けと部位破壊を一緒にすればよかったんだよね。部位破壊すればそこが弱点になるからそこを攻める、って流れがスムーズだと思うんだよな。
傷付いてボロボロだけど暫くしたら治ります、なら部位破壊されても治りそうなもんだけどな。 楽しいというポジティブな意見もちゃんとある
お前らはただ騒ぎたいだけの連中でしかない 面白くないというネガティブな意見もちゃんとあるわけで
それを聞かないのは都合のいい意見しか聞かないだけでしょ 弱点部位以外にも攻撃できるようになる、立ち回りの幅を広げるように見えて
実際は弱点以外を狙うと効率悪くなるから攻撃範囲が限定されるという真逆のシステム
何がしたかったのか分からない 傷つけの恩恵を一番受けれたのは
貫通ヘビィとスラアクだろうな 乗りや罠はあくまで選択肢の1つに落ち着いてるのにぶっ飛ばしはやらないと効率ガタ落ちで逆にプレイの幅を狭めてるよな
狩王()でも全チーム開幕の展開同じだったし >>13
その辺りは予想どおりクソだったな
しかし傷つけ2回組とか予想を超えるクソ 下痢便のことをまだゲームだと思ってるやつがいるのか 3 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/19(日) 19:17:08.20 ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る
どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる
5 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:25:53.30 ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?
6 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:30:47.64 ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん
>>5
これ
恥ずかしいなあ アイボ発売日に買ってトロコンまでやったけど総評クソゲーかな
達成感より徒労感がすごいわ今作
うまく立ち回れても「やっと終わった…」って感じ ムフェトの乗りみたいに実質回数限られてて使い所を考えさせられる
ぶっ飛ばしはそんな感じだったら良かったのにな
傷つけは肉質をそのモンスターの一番柔らかい数値と同じまで下げるとかにしろ >>49
よくそこまでやれたな
今作はちょっと残念過ぎたわ 1万歩譲って傷つけを残すにしても回数格差だけは許さん直せ 武器種バランス調整も出来てないのに何で傷付け格差つけたのかがアイスボーン最大の謎 クラッチの射程を伸ばして単純に移動手段として実装してもよかったと思う。でもモンハンでそれやると武器種による差別化が曖昧になるから難しいところかな。 クラッチ難しい勢:クソゲー
クラッチ慣れてきた勢:楽しいし文句言ってる奴はヘタクソに違いない
クラッチを理解してしまった勢:クソゲー 絶妙に届かないのと壁の隙間に吸い込まれるのなんとかしろや
自分から当たりに行くくらいでいいんだ上等だろ ぶっ飛ばし
→大樽爆弾や竜撃砲みたいな爆発食らっても怯むのがせいぜいだけど顔の横で石ころぶっぱしたら不自然に吹っ飛んでいく
傷つけ
→人の身長よりでかい武器で殴っても何ともないけど張り付いて使うと傷がつきます
人の顔ぐらいのサイズの鉤爪で何回か引っ叩いても同じくらいの傷がつきます
無理やり感がひどい なんで頭に乗って全弾発射したら敵が前身んするのかよくわからんよな… 元から部位破壊があるんだから全部位破壊可能で達成で肉質低下
傷付け削除にクラッチ攻撃は全武器隙を少なくして部位破壊にボーナス
ついでに乗りという要素を無くしてジャンプ攻撃で怯んだら
ワンボタンで今の乗りフィニッシュ攻撃に移行
これでアクションのテンポが良くなる >>62
脳の運動中枢に刺激を与えて不随意運動を起こさせてるんよ 回数格差を目立たなくさせるには傷付き時間をもっと長くすればいいんだけどね
最低5分ぐらいあれば複数回組でもモーションの速さとおまけスリンガーで目を瞑れる
90秒はさすがに短すぎる ガンスは回数や時間変わっただけじゃ許さねえぞマジで ガンスは上位補正返してもらわないとなぁ
傷全員一回にするとチャアクみたいな糞長くてリスキーな武器が死ぬから終わってる
元々チャアクは終わってるけど 高速化したモンスターに対してハンターの機動力を補える要素かと思ったら全然そうじゃなくて
むしろクラッチを成功させるために不動転身なりで補助しないといけないって本末転倒感ある
飛んでばかりのモンスターに対して有効かと思ったら別にそうでもないし 傷つけやぶっ飛ばしがあるせいであんなもっさり挙動にしたんだろうな モンスターのモーションと当たり判定とクラッチの整合性が取れなくなって、
止むを得ず後から取ってつけたような忖度怯み搭載 傷つけとぶっ飛ばし同時に出来て傷が付いてる時間を2倍にしてくれたら許す クラッチは飛んでるモンスターへの対抗策だけでよかったな
傷つけだの ぶっとばしは過剰
というか予想通り、傷つけとぶっとばし前提の調整なんだもん
開発のエゴに付き合わないと効率悪くなるゲーム
それがモンハンワールド クラッチしなくても倒せるんだけどな
それができないということは…あっ…(察し しねえ方が遅いからな
俺は超出徹甲属性あたりでやらずに早く倒すけど 結局ユーザー層の違いやわなどう見ても
今時のPCとPS4ユーザーって
洋ゲ、もしくは洋ゲに寄ったデザインのタイトルが当たり前の様にあって
難易度も平均的に高め
PvPともなると突き詰めたプレイしか許されない
そんな層にレベルデザインしたMHWI
所がどっこい、小学生のガキンチョ向けにレベルデザインされてるポータブルのゆとり版でオレツエーしてたキッズ共が
僕がうまくできないのは糞ゲーって喚いてるだけにしか思えん
言うて1つ2つは誰がどう見ても許せない
腐れダオラやナナは居るものの
オンライン推奨マルチ前提ゲーなら難易度こんなもんだわな
金出さない上にすぐ飽きる糞ガキ相手より、長く金払ってくれるコア層の需要に応えた方がいいってこった 確かに傷付けた方が早いんだが、やらなくても倒せるのに「強要されてる!」とやたら騒ぐのは何なのか。
クラッチ狙ってくださいって言わんばかりの怯みもあるのにそれを待てず、やたらクラッチして返り討ちにされてそう。 >>75
出たクラッチしなくても倒せるからok理論奴 手間を惜しんで傷付けしないで倒すのは武器縛りしてるのと変わらないんだよね
そこら辺の感情を理解しないふりして下手煽りしてるのは業者の人ですわ 弱点特効がナーフされたから
会心多目にとらないと達人芸紫チョロ出しとかだと大変よね
最強ガンナーさんはクラッチはひるみ中だけで十分だけど
弾かれることもないし >>81
こういうのって上手い下手の問題じゃないのにそれを理解できない馬鹿ってどこにでも湧くね ワールドぐらいの体力なら弱特ナーフされた今でも無理に傷つけしなくていいじゃんですむけどな…
体力倍以上で隙減ってるから傷つけてさっさと倒さないと周回する気も失せてくる 傷のあるなしは昔のモンハンで火力スキル一切使わないようなもんだからな
下手したらそれ以上か 聞き飽きたのは「ヘタクソ! ヘタクソ!」っていうイキりの方だぞ クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ 装衣クラッチ壁ドンはあってもいいと思うけど
それありきの調整だからな
今作武器バランスも悪いし調整下手すぎる ぶっ飛ばしはワールドで空気すぎたスリンガーの弾が生きてくるからいいけど傷つけはまじでゴミ >>88
事実を指摘されてよっぽどイラついたのかな? ぶっとばし擁護は理解できないわ
めんどくさいだけだろ
壁ドンがあるから戦闘中のモンスターは実質常に怒り状態でほとんどの人はそれで戦えてるんだから何も問題ない >>93
事実から大きく逸れたアホ発言を見ることに対してなら、イライラする人も多そう 上手い人の動画見てるとクラッチのやらされてる感が余計に目立つな >>96
近接なら戦闘の流れで傷付けもしやすいだろうけど、ガンナーだとガチでやらされてる感強い
ストップウオッチで1分半毎に傷つけるようにしてるけど足枷でしかない 論点がわかってないマウント取りたいだけおじさんルーターパチパチで草 無視できないくらい討伐時間に差が出るから嫌ならやらないという選択肢がなく
多少リスクを負ってもできる限りやらなきゃ損
とにかく窮屈 ワールドで快適だった部分が改悪されたらそりゃ評判悪いよなって
別にあとからでもアプデで肉質変えりゃ良いじゃん
そういう部分に頑な開発って何なんだろうな
プライドが許さないわけ? 水中戦を無くしたみたいに次回作では削除頼むわ。
今作は切り捨てできんだろ。クラッチ&肉質。 全武器共通の仕様にするせいで、どの武器を使っても同じことをやらされてる感が強くなる
特定の(弱)武器1種にのみテコ入れとして追加された仕様とかだったら、幾分はマシだったかもな
弱特も傷つけ前提の仕様にはせずに 傷つけ削除した上でクラッチ攻撃に
太刀なら鬼刃3に繋がるとか特殊納刀状態に一瞬で繋がる
ボウガンは特殊弾ゲージ回収またはリロード付き
そんな調整なら戦略的かつ行動の連続性でプレイしてて脳汁が出やすい 正直ワールドはドラケン以降はやり過ぎじゃない?ってくらいだからスキルの弱体化は別に良いと思ってたけど、アイスボーンになってますますモンスターの不確定要素減ったうえで、ぶっ飛ばしなどの環境利用推奨ってのが個人的には少し不満。 クラッチでしがみついた時点で傷付く
クラッチ攻撃はおまけで傷に関係無くす
ぶっとばしと特殊怯みは削除
これだけでもかなりマシになると思う >>111
そもそも傷付け自体無くしていいと思うけど、今作はネロみたいな傷付け必須のモンスターがいるから調整は期待できないね なんで戦闘前に石拾って不動着てとかしなきゃいけないんだって思う
一回組で金レイアの前に落とされたときの虚無感やばい >>113
速攻で8番キャンプに飛んでヒカリゴケ装填→ガジャブーの住処に飛んでそこから金レイアに接敵するんだぞ(この間僅か30秒) ぶっ飛ばしも傷つけも失敗をもみ消すために必須要素にして無理やり使わせてるだけだから
開発側が「これはこうやって遊んでくださいそれ以外は認めません」って作ってるのが終わってる
開発の自己満足に付き合わされてるだけ >>114
いやそれは知ってるけど敵が目の前にいるのにすぐに戦闘出来ないもどかしさが... >>116
わかる
せめて1箇所だけでもいいからスリンガー弾配置してほしいわ
何で上から結晶降ってくるのにハジケ結晶の一つも落ちてないんですかって 無理に決まってんだろ
プレイヤーを満足させるためじゃなくて開発が失敗して空気だった環境利用を使わせるためだけの要素なんだから ぶっとばしってまじでスリンガー使わせたいだけで実装したよね
石ころぶつけられて走り出すとか北斗神拳の秘孔かよ 斧強化もハナクソも属性遊びも新要素を使わせるために元の部分を弱体化させてるからね
押し付けがましい IBでスリンガーの重要性上げたくせに一部エリアはスリ弾皆無
追配置、デフォで石ころ持たせたりテコ入れするべきだった ダメージが数字で見れるようになってカスみたいなダメージしか出せない武器使ってるのは明らかに負け組ってみんなに知られてしまったな
大剣が4桁ダメージ連発してるのに2桁のダメージをチマチマ当ててる武器使ってる人はアホだと思う 大剣は弱くはないが最強ってわけじゃないぞ
TAでも弓はもちろん片手剣の方が早い 「ダメージが大きいからつよい!」
こんなレベルのやつが文句ばっか言ってるのかよwe 強いかどうかは分からんが、一撃ダメージ大きい方が爽快感はあるだろうな
笛しか使わないけど、目覚まし溜め3響周波打で1200とか出ると気持ちいい
他の武器でも4桁出た時快感だろ クラッチふっとばし前提なら各マップ区分けごとに二箇所くらいちゃんとスリンガー弾素材配置しろ
なんで広いマップになにもない箇所があるんだよ TAは火力スキル盛りまくって被弾せずに攻撃し続けられた狩りだけつまんでるからそれで火力あるっていうのはまた違うだろ
弓はラージャンとかキリンとか死にまくってるし >>128
せっかく設定したスリンガー弾ポロ要素が使われないと悔しいからだろ >>106
全身ムフェトライトが蔓延ってる今弱特て…w まぁ、本来はダウンするのは下位まで、傷をつける手段はクラッチ以外に複数ある、傷は一度つけると自然回復しない、武器格差は可能な限り小さくする位が良調整だろうな 開発は自分たちが何作ってるかわからなくなってるんじゃないだろうか
二回組とか一回テストするだけでおかしくね?って思うだろ
マルチゲームなのに自分にタゲが向いてること前提のカウンター能力ばっか追加するし
弱点が前面にしかないモンスターばっかだし
そりゃムフェライトだらけになるわ
向きも傷も無関係に撃ちまくるわな >>138
分からなくなってるとかならまだ良いけど
生放送とか見てると良いもの作ってると本気で思ってそうなのがここまで叩かれてる理由だと思うわ モンスター合流のデメリットに対するリターンとして、
縄張り争いの他にモンスター同士の同士討ちで永続の傷がつく&最大弱点の肉質は変化せず、固い部位が柔らくなるとかだったらまだ良かったのに まぁアクション苦手な人にはぶっとばしは合わんかもね。ただ時間でいえば
ぶっ飛ばしを使ったほうがずっと早いので使いこなせば普通に強いよ。理屈的には
殴って怒るまでの時間をぶっ飛ばしとダウンのダメージで全部すっ飛ばせる アクション苦手でもぶっとばしなんて簡単に出来るだろ俺でも出来るし というか苦手だからこそぶっとばしに頼るんじゃないのか
ダウンして無抵抗のモンスターを殴るだけだし >>141
ぶっとばしができるから自分が上手いと思ってるならお前痛すぎるぞ >>138
今の開発は数字だけの調整で
実際にプレイしてどうかというのは考えてないからな
なので 近接武器は常に弱点に攻撃当ててる前提なんだろ
動かないトレモの柱殴って出た数字だけなら
バランス取れてるんだろうな ぶっとばしなんて装衣着とけばゆうたでも簡単に出来るのにアクション苦手も糞もねーだろ馬鹿か 開発はきちんとテストしてるんだよななぁ…
IBという大規模な有料βテストで… >>106
クラッチ関連はランス専用技だったらよかったな
それならランスのクソ弱さも気にならないどころか
マルチだと喜ばれる存在だっただろうな アクション苦手って言われて発狂する人多すぎわろたw >>150
発狂というか
その苦手な人でも簡単に出来るぶっとばしでドヤッてるお前が滑稽で笑えるわ ぶっ飛ばしより
使わせたいがための全身糞肉質を産み出した傷つけが糞 ぶっとばし(装衣があれば馬鹿でもできる)→壁ドンダウン(お手軽に無抵抗化させたモンスターを一方的に攻撃する)→「討伐時間早くなった!俺スゲーーーー!!」
こういうことですね その誰でも出来るぶっ飛ばしにネチネチ文句言ってる簡悔マンは何なの? 傷つけ自体も面倒でクソだが
傷つけするのに武器格差あるのが一番ひどいな
一回組でもダルいのに2回とか 傷は一定時間内に同じ部位へのダメージ蓄積で傷がつくくらいでよかった
わざわざ傷つけるアクションいらん >>161
下手くそだから心の余裕もないのかな?
かわいそう 下手って言われたらすぐ「論点が」って言い出すから分かりやすいな いや、ぶっ飛ばしなんて誰でもできるんだけど、それを強要してくるのがだるくてめんどくさいって言ってんの 語彙力なく「ヘタクソ」しか言えてない方こそ「発狂」のイメージに合ってる >>168
大丈夫?落ち着いて
落ち着かなきゃぶっ飛ばし失敗するよ? ほれ、爆速で反応するあたりさすがの発狂具合がよくわかるの >>170
自己紹介してて草、ぶっ飛ばし頑張れ(笑) 開発がやりたかったことやってそれ前提で体力調整してるから逆に動きを制限されてる >>172
言い訳と同じくらいモンハンも上手くなれたらいいなw頑張れよキッズ 毎日同じような愚痴書くのは中身があるのか、勉強になるな〜 >>177
少なくともゲーム内容に触れてる辺り下手くそだの簡悔だの連呼してる奴等より遥かにマシだよ 俺はアイスボーン楽しめてるけど>>141はゆうた臭強すぎて恥ずかしくなってくる ネット掲示板で毎日文句言うくらい苦痛なら辞めればいいのにね >>182
実際はやってもいないガイジなんだけどな
他人に楽しまれると困るんだろゆうたは ぶっ飛ばしそのものは狭い場所や2頭同時で戦う意義が生まれたから良い要素
傷付けは今までもグラビの腹部とか壊してたんだから少なくともクラッチに含めるべき要素ではないことは明確
つまりクラッチで頭部以外の場所を掴む仕様がおかしい 今更なくすのは無理だろうけど全モンスムフェトの仕様にしてほしいわ 傷付けのおかげで大剣やハンマーがナナ相手に戦えるようになったのもあるんだけどな
せめて傷付けは全武器1回が妥当
やっぱいらねー仕様だったわ クラッチが引きよせ途中で解除出来たら接近手段として優秀だったんだがなぁ
ついでに放したらそのままジャンプ攻撃に繋げられれば神だった
現実は強制張り付き&ジャンプ攻撃不可 ワールド以前からワールドの変化はできることが増えて楽しかった
ワールドからアイスボーンはやらなきゃいけないことが増えて楽しくなくなった サマソ時の胴体みたいにくっついてても判定ないならまだ使えるんだけど
全身に判定ある攻撃が多いよね
顔の横に張り付いてるのに吐いた炎で吹っ飛んたの見て笑ってしまったのを思い出した ハード性能が上がって色々表現できて楽しいのは分かるんだけど
傷つけと部位破壊にMAP固有エフェクトに古龍独自エフェクトに円筒などなど
アクションゲームとして足を引っ張るくらいになってない?
ここの開発って土台に盛るけど形を整えるのと添削が苦手だよね >>176
ぶっとばしもアクションが単調になるから反対だわ
ぶっとばしでダウンしたモンスターをボコる
ボーナスタイムと言えば聞こえはいいけど
アクション性がそこには無いから作業感強いんだわ
ぶっとばし➡ボコる はどの武器もやること同じなのもなんだかな >>193
ジンオウガ亜種なんか過剰なエフェクトで目が疲れる 傷つけモーション中にホストがクラッチしてきたら自分が落とされるの謎すぎる >>75
クラッチしないで何分で倒せてる?
15分程度なら真面目にクラッチするだけで5分切るぞ
まあ、だからクラッチ必須のクソゲーなんだけどな 傷付けもおかしいけどよく考えたらそもそも弱特がおかしいんだから、それを中心に置いた思想のシステムが快適に仕上がるはず無いわな
硬い部位ほど効果が高いという仕様までは良かったけど、それなら硬い部位を傷つけたときの効果時間も長くすべきだし
そもそも「攻撃しやすい部位を有利にする」という用途を示したいなら通常攻撃と同じ使用感で傷付けさせないとダメ
感覚で遊ぶゲームなのか理詰めでこなすゲームなのかの方針があやふやだからチグハグな設計になってるんだと思う 儀式武器を傷つけで殺し、二回組にして死体を蹴り、ぶっ飛ばしでさらなる差をつける
操虫棍を選んだ初心者にこのゲームの遊び方をどう教えてあげればいいのだろう 部位破壊したら傷状態になるようにしてくれ
わかり辛過ぎるやろ 最初から部位破壊ってシステムがあって、部位破壊で肉質軟化もあるんだから、
傷つけとかいうクソ要素じゃなくて全ての部位を破壊可能にすればよかった
クラッチ攻撃は攻撃したい部位を確実に攻撃できる&デフォルトで破壊王3レベルの部位ダメージが入るようにしときゃよかったんだよ
今みたいなもっさりアクションじゃなくて、スタミナ尽きるまで攻撃し続けられる代わり、
スタミナ尽きたら落下と疲労モーションでピンチ、モンスターによっては反撃リスクありとかで まぁアクションゲーが下手な人はあきらめて殴るだけしとけばいいよ
その分タイムはひどく落ちるけど、ぶっとばしもクラッチもどんくさい人にはハードルが高いのは確か 固い肉質を軟化させる選択肢が増えるのはいいけど、元々弱点の部位も柔らかくなるようにしちゃったもんだからそれ前提の肉質・体力にしなきゃいけなくなってんだよな
マジで何年ゲーム作ってんだってレベル ぶっ飛ばしだって能動的にチャンスを作れるようにしたつもりなんだろうけど、元々あった罠やら閃光やら環境利用をナーフしまくって新要素の押し付けをした以外の何物でもないんだよな
要するにユーザーはバカだから俺たちの考えた面白い遊び()が1番楽しいに決まってる、言い換えると客をナメきってるんだよ 2回組とかいうマジの罰ゲーム
ご苦労と金はストスリ担いでクラッチ一切しなくて3-5分で回せるから良いモンスだわ >>205
まだ言ってるのかこいつwwwwwwwwwwwww
ゆうた認定されたのが悔しかったか? 金銀の頭が柔らかくなるのは間違いなく良かったけど尻尾まで柔らかくなるべきじゃなかった 新しい要素についてこれないどんくさい人は素直にライト担げばいいのでは 勝手知ったるメンバーとやるとほぼほぼモンスターが目眩をおこしっぱなしでモンスター可哀想になるけどめちゃくちゃ面白い。
モンスターがダウンしたぞ〜!!ってボワボワが乗り移ったような全員攻撃感。
ただランダム要素ではあるからTA勢に評判悪いのだけは理解できる。
それ以外の人は単純にヘタクソ、もしくは野良なんだと思う。。
野良でやると怒りの確定咆哮をフレーム回避する人すらほぼほぼみない。
MR900くらいからボチボチ見るかな〜ってかんじで。
だから野良だと「こちらのターン」が少なくかんじてつまんなく感じるんじゃないかな〜。
今回割りと固定向けの調整ってかんじ。 ほんとにテストプレイしてない可能性ない?
絶対クラッチ関連は無くすべきって意見出るでしょ
まぁ流石にやってるだろうけど 極みベヒとか「頑張ればソロでクリアー出来る」
って神バランスだったから、たぶんユーザーの思ってる1000倍はテストプレイしてると思う。 正直改良の余地はあるよなあ
吹っ飛ばしは必須じゃなくてやってもやらなくてもいい
くらいのバランスにすべきだし
クラッチ格差があるから無駄に数が多い太刀が役立たずだし
クラッチは対空してる奴の対抗手段かと思いきや
不動なしだと即振り落としだし
ずっと飛んでるクシャ金銀の近接は
クラッチもせず地面ウロウロして暇してる奴ばっかり ぶっ飛ばしは全然いいけど、傷つけが最悪すぎるしストレス要素でしかない
そもそも何で戦闘中に一定時間で傷が消えるの?
本来それが許されるのはネルギガンテとムフェトくらいしかいないだろ
今後のアプデで傷つけのシステムだけ撤廃しろマジで ぶっ飛ばしも糞だろ
ぶっ飛ばし楽しいって奴はきっとぶっ飛ばしボコりのループ出来たらそれだけで楽しい言ってそうだわ >>219
実際に固定でやるとそれが楽しい。
まさに「ずっとおれたちのターン」でサクッと終わるし。
クラッチ関連批判してる人ってソロプレイヤーか野良の人が多いイメージだな。
固定でやるとリアル進撃の巨人みたいで楽しいわ。 それトレーニングエリアで木相手にするのと変わらんだろ 傷付けシステムをなくす
従来の傷付けおねだりモーションを、ぶっ飛ばしおねだりモーションとして使う
怒り状態とか関係なくこのモーションの時だけぶっ飛ばしできるようにする
ワールド2はこれで頼む >>220を見てモンハンっていうゲームがどういう層に受けてるのかわかったわ
ぶっ飛ばしてぼこぼこにするのが楽しい?
悪いけど俺は楽しくねーわ
なんのアクション要素もないじゃん だからさ、アクション下手なへたくそはぶっ飛ばしもクラッチもせずにずっとぺしぺしやってなよ
誰も強要してないんだし。PCになじめないじじばばと同類さ アクションの気持ちよさに連続性があるじゃない
ハンマー片手双剣のクラッチコンボにはある程度あるんだけど
太刀なら2回傷付けでいいから移動切りからクラッチ
クラッチ攻撃から鬼人3に繋がるって作ってれば想像だけで爽快感ない? >>225
L3押し込みとか要求してる時点で爽快感なんていう考えは一切ないだろ >>224
地雷がそれを出来ないって話と
システムの欠陥はまったく別問題なんですが 空中にいるレイアにクラッチして
尻尾サマソ食らったら
翼にいてどう見ても当たってないのに食らうのが
地味に腹立つ ID:VG+AiaUF0
ダウンさせて無抵抗にしないとモンスターを倒せない下手くそ 最近ようやくぶっとばしが出来るようになってはしゃいでるんだろう
微笑ましいじゃないか どう頑張っても傷付け2回をPSで1回には出来ないからなぁ 簡悔キッズが無理矢理叩いてて草、下手くそは自分だろw 本当スレ立って数レスは業者しかおらんなw
数日立ってやっとまともなレスが増えてくる まぁ今後10年この仕様でしょ
七光りがコロナで死んで一族以外のまともな人がPになるとかでもない限りね 固定でやるとぶっ飛ばし楽しいはまあ分かる
俺たちつえーできるんだよね
みんなで交互にやれば作業感も少なく、まったり雑談しながらならハメに近い状態でも楽しい
でもそれってマルチプレイの楽しさであってゲームとしてのおもしろさとはまた別だからな
ぶっ飛ばし単独で見たらやはり問題は多いよ 「簡単」で「誰でもできる」事になぜいつも文句を言うのかな?
普通そんなしないんだけどな >>237
いやアクション苦手な人には出来ないらしいよ >>237
めんどくさいから。めんどくさい事をした方が効率がいいから
そのめんどくさい事には制限があるし、格差もあるから
いつも書き込み見てるならこれくらい分からない?
脳味噌やばくね?クラッチクロー、本当にしてる?君、モンハンしてないでしょ? こんな糞仕様も意外と擁護する奴いるんだな
どこらへんが良いと思ったのよ >>240
ダウンして動かないモンスターを殴ってお手軽に俺TUEEEEできるから クラッチ関連アクションの悉くがもっさりなんでどうあがいても爽快感は皆無 いやだからさ、どんくさゆうたはずっと殴ってていいって言ってるのに
マルチだと討伐のろのろの地雷だけどねw >>244
ゆうた君早く学校行かないと遅刻しちゃうよ? >>239
普通だったら簡単にできることに不満なんて感じないけどな
制限があるのは当たり前だろ、だったら柱でも殴ってればいい 簡悔キッズ「ぶっ飛ばしするやつはゆうたって事にしたろ!」 >>247
もはやそうしないと反論できなくなってるんだろうね、どれだけ言い訳しても論破されてるから モンスターの行動速度に対してクラッチクローの速度が釣り合ってると思えない クラッチしたい敵にかぎって
上空で頭を小刻みに上下移動しつつ動き回る上に攻撃早いからの
クラッチ入ったとしても取り付いてぶっ飛ばす前にこっちがぶっ飛ばされるんだよなぁ >>227
そんな簡単な入力もできないゆうくん…w >>223
スタン値や麻痺値、睡眠値計算してキッチリ起き上がりに重ねるプレイングが固定なら出来るんだよ。
アクション性よりパズルゲーに近いかも知れんが、野良だとまず無理だろう?
だからトレモの木殴ってるだけ、とかそういう批判は当たらない。
正直いちいち「簡悔が〜!」とか言ってる人よりは楽しめてると思う。
固定は良いぞ。 >>254
従来のモンハンと変わらんよな
身内とやるマルチ楽しいし 百歩譲ってクラッチ傷つけを認めて不満を言うならなぜ攻防を乗りと同じようなシステムにしなかったのか?ということ
拘束行動としてのクラッチを嫌ったんだろうけど問答無用で振りほどき&ダメージはちょっと理不尽すぎる
スタミナ消費スピードは今のままでいいから振りほどきを移動1回分のスタミナ消費で耐えられるようにして頂きたい 怒り時にまともに立ち回れないゆうたがふっ飛ばし無理に狙う意味あるの?
技量も判断も下手くそですって自己紹介してるようなもんだろ >>256
むしろ初手ぶっ飛ばし確定ダウンから色々組み立てられるから、面白くなってる。
野良の人だと足並み揃ってないから初手確定ダウンでも全員で殴ってないことが多いと思うので、そこら辺が面白み感じられないんじゃないかなぁ。 >>262
ごめんマルチじゃヘビィだわ
ソロは色々 クラッチは延々滞空してる夫婦とかクシャへの対抗策程度で良かったのに傷付けとぶっ飛ばしなんかいらんわ クラッチの発想って4の段差と同じだと思う
まず段差(というか地形の高低差)ありきでジャンプ攻撃や乗りはその後に生まれたものが4のそれ
クラッチの傷やぶっ飛ばしも一緒だろうな 3 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/19(日) 19:17:08.20 ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る
どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる
5 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:25:53.30 ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?
6 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:30:47.64 ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん
>>5
これ
簡悔キッズってこのレベルだぞ クラッチの肉質軟化の関係って抗竜石と極限状態の構図と大体同じなんだよな
何か新要素を打ち出さないといけないので、散々批判されたやつを形だけ変えて再び出しまーすw モンスターごとに、モンスターの部位ごとにぶっ飛ばし効果が違うなら面白かった
そこまで考えて労力を注ぎ込むなら歓迎した >>270
例えば脚にクラッチでモンスターの動きを鈍らせる、翼にクラッチで飛べなくするor飛ぶ頻度が下がるとかどうかね と自分で書いたけどそれは部位破壊でやればよくね?ってなっちゃうな 野良でも上手い人とやれると壁ドンは楽しいけど下手な人が混ざると虚空にぶっ飛ばしたり壁に近づかなかったり乗り罠で怒らせたりするからすげぇグダる
上手い人が下手な人をリードするモンハンの基本理念に反してるだろ このしょーもないクラッチ要素を楽しめてる人がいるならそれはうらやましいわ ワールドから後付けでつけたせいでとにかく作りが粗い
張り付いてるのに突進攻撃で前に吹き飛ばされるとかおかしいでしょ >>275
そういえば突進で加速したなら後ろにぶっ飛ぶはずだな
まあ無印でも風圧で逆に吸われたりしてたし、ゲームへの意見としちゃ野暮なんだが 売上負けて3dsが暗黒期って証明されてから必死だな ソロはヘビィでマルチは色々ならわかるけどマルチだとヘビィしか扱えない雑魚が武器煽りって悲しくならんの? ぶっ飛ばしでしかぶつり合わないモンスをなんとかしろ。
ディアが二頭かち合って尚ハンターばっかり狙うとか意味分からんし。突進し合っても横ずれしてくるし。
逃げる時は待ち合わせでまた同じこと繰り返すし。
下らない要素入れる前にそういったとこ直せば良いのにな。 >>271
クラッチ前提の移動速度、飛ぶ頻度になります🤓 あとはやっぱり部位破壊したのにその部位を使った攻撃してくるのは不自然だわ。
あいつらだって痛いはずなのに切れた尻尾振り回してるしボロボロの角で突っ込んでくるし、生き物として矛盾してる。 >>280
ヘビィがマルチでクソ雑魚?
初心者ですか? そこ突っ込むならそもそもそんな状態になったなら普通の生物なら逃げの一手
またその状態でも襲ってくる窮鼠な状況なら角が折れても頭突きくらいしてくるでしょ >>254
パズルだの進撃の巨人だのわけわからん
リアル進撃の巨人てなんだよ そもそも生き物のリアルを追求したら簡悔なんてレベルじゃない
安全圏からの一方的な攻撃、即拘技からのハメ殺し、不利になったら逃げ一択 パズルは罠異常でハメる事だと思う
本来はMHFのティガを降りる位置怒る位置で罠置いて始める時言ってた >>290
ヒジキのピタゴラみたいなもんだろ?
ただの作業だわな 4のナンニデモアジダルといいXのエリアルといい異様に拘束を好むのがゆうたの特徴
そしてなぜか拘束できてる俺上手いという思考になる
乗りやぶっ飛ばしなんて失敗するほうが難しいレベルなのに >>237
そら簡単で誰でもできるとかつまらんから >>292
つまり簡悔マンは拘束せずに倒してるんだよね?じゃあなぜ必要ないはずのクラッチやぶっ飛ばしにグチグチ言ってるのかな?
おかしいなあ 本スレとかうん地スレの方が簡悔マンだっけ?いっぱいいるからいっぱい遊んでもらえるよ? クラッチはリズムが途切れて戦闘のテンポが悪くなるから嫌い クラッチ楽しいとか言ってるのがエリアルゆうたの転生なのはマジ >>298
「クラッチ楽しめてる人」と「ソフトすら買ってないマウント逆張りゆうた」は切り分けてないと
俺もハンマー使う時すげー楽しいけど、虫棒とかチャアク使うとマジクソ死ねって思う エリアルは一応1ボタンでアクションいけたからね
回避がもんじゃになるけど >>216
クラッチはアイテムにすればいいんじゃないかな
持てる個数は3個か2個でいい
それか装衣みたいにクールタイム設けるべきか
無制限に使えるからダメなんだな 導きでは落とし物のせいでとにかくぶっ飛ばせって事になるのがちょっとね >>208
ストスリって簡悔の極みみたいな武器だろ、いつ暴走するかわかりにくいし大ダメージ受けるしな >>306
ガイジのリズムを知ってるかい?
ガガガーイ♪ガガガーイ♪ガガガのガーイ♪
ガガガーイ♪ガガガーイ♪ガガガのガーイ♪ 誰にでもできるはずのぶっ飛ばしやクラッチができないからイラつくんだよ
へたくそゆうたなのを自覚しな? >>308
拘束無しじゃモンスター倒せないくせにwww 141 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/23(木) 05:26:26.55 ID:fsc98VSv0
まぁアクション苦手な人にはぶっとばしは合わんかもね。ただ時間でいえば
ぶっ飛ばしを使ったほうがずっと早いので使いこなせば普通に強いよ。理屈的には
殴って怒るまでの時間をぶっ飛ばしとダウンのダメージで全部すっ飛ばせる ぶっとばしが出来るだけでここまでイキれるって凄いね >>310が真上へのレスみたいになっちまったw
>>312
どうしても「批判意見」を「出来ない奴のやっかみ」にすり替えたい子がいるよなw
彼らはぶっ飛ばしが出来る事がマウントになると思っているらしいw このスレ見てるとやっぱり業者っているんだなって思う まさかぶっ飛ばし成功を自慢する奴が現れるとは開発者も思わなかったな 壁ドンに頼らずに討伐する方が遥かに面倒だと思うんだけど違うの? アクション苦手なへたくそがいるのはわかるけど、ぶっ飛ばしすらできないのは
さすがにモンハン向いてないと思うよ?討伐時間が倍違ってくるからね クラッチとか壁どんすらできないやつってほんとにいるんだな
スレ立てて飛行機飛ばしながらずっとわけわからん業者とか言ってるのはさすがに痛々しい 打ち上げたる爆弾とかブーメランとか死んでるアイテムを
もっと使えるように調整して欲しかったな >>318
アクション得意なら拘束に頼らずに討伐してみて >>321
自分がなに言ってるかわかるか?
走るのが得意なら裸足で走って証明しろみたいな理屈だぞ ぶっ飛ばしやクラッチが「できない」なんて文句言ってる人いるの?
少なくともこのスレにはいないようだが
言われてるのは
「明らかに照準とは違う場所に張り付く仕様」
「張り付いた後直感的に部位移動できない入力仕様」
「クラッチ状態のクソカメラ」
「クラッチ関連のもっさりアクション」
などがひたすら「面倒」「ストレスフル」ってことだと思うんだが
あ、擁護派はこれに反論 で き な い から議論をアクションのできる/できないにすり替えようとしてるのか そういう状況に適応できないから下手って言われるんだろw イヴェルカーナぐらい行動にメリハリがあるなら問題ねえわ
ティガとかラージャンとか不動転身ないとキツいだろ >>323
>ぶっ飛ばしやクラッチが「できない」なんて文句言ってる人いるの?
いないよ
昨日からいるらしいID:VG+AiaUF0が勝手に妙なレッテル張りしてるだけ そりゃあ出来ないなんて言ったらマウント取られて悔しいから言うわけないじゃん
でも明らかに出来ない前提で話してたり他人にクラッチ縛り強要したりしてるやつは出来ないのバレバレなんだよなぁ…w マジかよみんな出来るのか
俺は出来ないから飛んでるクシャルダオラへのクラッチの仕方教えてくれ おまえはできてねーよw壁どんはやれるタイミングが決まってる
それすら知らないから下手なんだよ こんな雑な煽りしか出来ないなんて傷付けぶっ飛ばしを批判されるのが余程都合が悪いのか モンハン板に出入りするプレイヤーするなら
全てのシステムは使うしモンスター毎に相性の良い武器は作成
そこに嗜みとして趣味武器を1つ添えるみたいな感じじゃないの?
その上でアクションゲームの雄のカプコンが変な方向いってるぞって疑問をもつ 新大陸なんて都合の良い舞台設定して正解だったな
装衣含め調整不足を次回作で全てオミットできる 誰かも言ってるけど
ふつーに、部位破壊でダメージ通り易くなる。で、良かったんじゃねーかと
誰も何も疑問に思わなかったのかね?
傷つけ≠部位破壊だと誰が押し通したんだろ?
意味が分からない。ヤバい!!
擁護勢、誰か教えて!! >>323
それよりも最大の問題点が
一定時間ですぐ傷が消える事
そもそも「出来ない」とかいうゴミの意見はこのスレの主旨と全然違う クラッチはモンハンからいらないっていうか、モンハンが完成されてるものだという認識
だから新要素つけられてもモンハンとは合わないのかなって思う
合うのはアイテムを増やせることぐらいだろw >>335
そう、本当それ!
「簡単」だから「誰でもできる」から、みんな気づく
これは「クソ」だと もともと弱点だった部位まで柔らかくなっちゃうようにしたから押し付け人権要素になったと思う
固い部位のみ軟化出来るようにして、弱点殴りづらい武器なりPSなりの人の選択肢を拡げるようなシステムにすりゃここまで叩かれることは無かった そしたら全身硬いモンスター出てくるだけだぞ
藤岡の頭の悪さ舐めんな というか攻撃の最中にクラッチするっていうことがモンハンからかけ離れてる
かわしてから攻撃、じゃなくて攻撃してる最中に攻撃してるようなもんだよ
ターン制のようなものがあったのがモンハンだと俺は認識してたけど
やっぱり変わりすぎだよな >>339
藤岡は対策の対策のプロだからな
クラッチとクラッチ潰しを同時に作るからあいつは >>335
固定でやったらそこまで長く戦わないからなぁ。
弱点に二回傷だけで十分事足りる。
野良だったらなんどもなんどもつけなおさなきゃだろうからたるいんだろうけど。。
クラッチ否定派の人ってようは野良でしょ。
野良でもモンハンを楽しめるようにしてほしいってのは分かるけど、固定で楽しい要素を「野良がつまらないから削除しろ!」
って、ちょっとワガママだと思うよ。 >>342
固定じゃなくても全員2回組だとしても3人でも集まれば傷継続は簡単
怯んだ時に全員がクラッチしていればいいんだから
さすがにその論で押し通すのは無理だと思いますよ 関係ないけど業者が叩きとか炎上を鎮める時、1番効果的なのが叩いてる人への人格攻撃なんだってさ
そうすると叩きのエネルギーが業者への対抗に消費され、面白いくらいに本命への叩きが減るんだと
関係ないけど >>343
言ってることがめちゃくちゃでしょ。
「傷がすぐに消えちゃう!!」
っていう人に対してのアンサーなんだけど。
「傷継続は簡単」
っておもいっきり元のレス否定してるじゃん。
レスの流れ読めないやつは横レスするなよ。 君にはPSO2のほうが向いてるよ
なにせ運営が直々に固組努怠と言っているからね この前の関西の狩王決定戦でスラアク祭りだった時、笛が出てきたら解説の奴らも「おっ!」とか言って、ときめいてやがんの
分かってんだよ、運営側も。モンハンの多様性や、可能性がクラッチで閉ざされてるって事に
変な物をリリースしちゃったな。って、運営は後悔してると思うよ。きっと >>345
この傷がすぐ消えちゃうってのは
何でネルギガンテやムフェトでもないのに傷再生しとんねんってことかと思った ぶっ飛ばしだけじゃなくてクラッチすら使えてないのか
アクション下手な人に合わせてモンハン作ったらやばいゲームができそうw >>348
ぜったいに違う。
この人の最初のレス>>217これだから。
「傷状態が継続出来ないことがストレス」
ってことを訴えてるのは明らか。
だからおれは「それは野良だからじゃないかな」
と優しくオブラートに包んであげたわけだよ。
「傷継続にストレス感じない」
っておれとお前と大五郎は全く同じこと言ってるのに、おまえ文章理解力が低すぎる。 ID赤くしてる奴を見ての通り壁ドンするだけでゆうたを満足させられるんだから最高のシステムだろ
さすが藤岡 クラッチクロー使ってほしくてアイスボーン以降のモンスター全部傷付け前提の肉質にしたのにそれを潰してくるラーとオウガ亜種を実装し出して最早何がしたいんだか解んねー 間違いは訂正してあげないとね。
ちゃんと聞く気があるなら、理解できるだろう。
理解する気もないようなやつにレスはしないからね。 とりあえずクシャルダオラはゲームの世界から消えろやw
クシャルダオラをつくった親を見てみたいです
もういなかったりして >>342
何故突然野良だの固定だのマルチの話を持ち出してるの
挙げ句の果てに
「野良がつまらないから削除しろ」って誰もそんな話はしてないのにそれまでの流れを無視した強引なこじつけ
お前も言ってることメチャクチャだわ このスレにいる擁護派って信者の皮を被ったアンチだろ 固定マン沸いてるやんけ
ネトゲやったことない?
野良専やボッチ勢もけっこういるでな
そりゃ固定はその気になればディスコやSkypeあるし
リアルタイムでPT全員で意思の疎通が出来るから楽だぜ
でも野良やボッチは自分では分かっててもそれを瞬時に周りに伝えられないからモヤモヤするでな
野良のエンドコンテンツとか(○さんその行動には××しなきゃダメ!□さんあなた△△職なんだからその動きはダメ!)とか
内心思っててもリアルタイムで伝えられないから結局余計な被弾したり
本来その職がやるようなことをリスク覚悟で自分がせざるを得なくなったりするからな
モンハンも似たようなもんやで
各々の役割が決まってる(役割を理解できてる)からこそ脳死できる(≒楽)固定と違って
野良はそもそも役割を理解してない人も混ざるし(例えば一回組なのに全く傷つけない、弾ないのに二回組が全く傷つけない等)
変なやつら三人と当たった場合
傷つけやらなくても倒せるけど時間かかる
→集中力が切れたり被弾が増えてストレスに繋がる
→90秒ごとにやらざるを得なくなる(ついでに非怒り時のぶっとばしも)
固定ならこの問題はそもそも発生しないからストレスフリーになり楽しいと感じる
けれどボッチ勢や野良専は常にこの問題と直面してるんやで
だからこそ野良で全員理解者と当たると楽しくて仕方がないんだよなこれが ワッチョイなしじゃないと煽りレスもできないヘタレレス乞食だろ ふっとばしやクラッチができないならやらなきゃいいって言ってるのに
何でかたくなに無視するのかがおもしろいへたくそくんよねw >>358
野良の人は固定やらないからそれが分からないんだよ。。
だから「システム自体を削除セヨ」みたいな暴論になるわけ。
一度固定でやってみれば良いのになぁ。
そもそも運営さんも固定でやるの前提でシステム組んでるだろうから、野良がキツいのはある程度理解はするけどね。
ガンダムvsって対戦ゲームでも「覚醒」って一定時間パワーアップするシステムがあって、固定だとこれで相手の弱い人を集中して何回もいじめるのが基本戦術。
だから当時は「覚醒なくしてほしい」って野良の人は良く言っていたな。
でも、チーム戦のゲームは固定が有利で当たり前でしょって思う。
だからシステム面で運営さんを叩くのは違うかなぁと。 てことは固定を組めなくすればいいのか
なるほど、シンプルだな デスティニー思い出すわ
あれもクラン前提のエンドコンテンツ嫌になってやめた まあこればっかりは救難信号が優秀すぎたというのもある
救難信号の価値を理解せず普段どおりのモンハンを作ればいいやと侮った開発方針が悪いと言えばそれまでだが 下手くそ煽りが的外れなのバレて使えなくなったから、次は固定組めないぼっち煽りにシフトしてるようにしか見えん 固定でやるの前提?
んなわけあるかい
メジャーなネトゲしか知らないけど近年だと絶バハくらいだぞ
正しくは「PTフルメンバーでやること前提」やで
モンハンの闘技場はソロもペアも体力同じやん?
ああいうのをPT前提って言うんだべ
近いものだとマムとムフェトもそう
ソロでもできるけど結局自己満足でしかないからな
話戻すとソロだと体力も下がるけど攻撃全部こっちに来るからプロパン以外は被弾増えるし張り付いても全部が自分タゲだから落とされたりして
やっと攻撃したとしてももっさりモーションのせいで傷つけ完了する前に落とされたり等でもストレス溜まるんやで
固定うんぬん訳の分からんこと言ってたからまずは固定と野良の違いから説明したが
そもそも基本的にゲーム問わず固定の戦法と野良の戦法は違う
固定ガー野良ガーの前にこれを理解しないとな
@傷つけ前提の肉質
Aそのくせ暴れまくって張り付けるタイミングの見極めが慣れるまでは大変
Bがんばって傷つけても効果が90秒しかない
C武器によってはAを2回しなきゃならない
D野良だと相応に体力も上がるから傷つけないと時間かかり、誰もしない場合は自分がやらざるを得なくなる(義務感・作業感を嫌う人は極めて多い)
→やらなくても倒せるけど目に見えて火力が上がるから尚更…
ただまぁ本来ゲームはストレス解消にやるもんだからそこでストレス感じたら本末転倒だべ
それに今回は特殊ひるみがあるからそこで傷つけたり跳ばしたりしてくださいねってことなんだろうし
切羽詰まってカリカリしてるやつも無理に傷つけふっとばし狙わんでもええんやで >>364
救難信号そんなに優秀か?個人的にはマッチングしての同時出発の方がいいんだけど >>368
救難自体は手軽に遊べるのはいい
部屋立てて調査歴戦クエ消化したくても全然来ないし
救難面子で連戦しようかと思っても維持で残る人もいないんだよね >>344
なるほど
確かに、
「何度も使った結果クソつまらんことが分かったからいらねえ」
に対して
「使えないからつまらないんだろ」とか
「野良だからだろ」とか
脳の作りが人類とは違うとしか思えない返しをしてくる人(?)にまじめに答えるのってエネルギーもってかれるね
業者のやり方だと考えるとまだ納得できるわ
しかし業者の人ってすごいねえ
仕事とはいえ、こんな脳か人格か思考力か読解力に大きな欠陥があると思われてしまうようなことを
延々演技でレスし続けるって
普通の神経してたら「俺何やってんだろ・・・」って鬱な気分になること間違いなしだろ
それこそクラッチを楽しいと心の底から感じられるような特殊な精神修養を積んでるに違いない
いっそ尊敬に値するよ クラッチに親でも殺されたのかな?
そんなに合わないならもうモンハン辞めれば? >>366
煽りじゃないぞ、事実だw
よっぽど下手くそって言われるのが効いてるんだな だからさあ、だれもへたくそくんにぶっ飛ばせとかクラッチしろとか言ってないんだって
できない人にやれとは言わないよ。脳死で殴ってな?討伐くっそ遅いだろうけどw 普通は当たり前に出来ることにいちいち文句言ったりしないからな
こいつらはクラッチぶっ飛ばしが下手だから文句言ってる
反論できなくなったらヤケクソでゆうた連呼してきたのは草生える >>370
業者認定なんて負けを認めてるのと同じなのに…w >>368
ワールドのときの集会所仕様と救難信号のせいでほぼNPCオンラインになってしまってるのがなあ
新しいことをやりたいのは分かるけど何もかもが雑なんだわ >>371-375
の流れが露骨すぎて草
別に業者でも信者でもいいけど、もうちょっと理知的な書き込みしてくれないかな?
品のない日本語見てると恥ずかしくなってくるんだけど ぶっ飛ばしは強すぎてやらない選択肢がないのがな
しかもそれ前提の体力だし プレイヤーの取れる選択肢が減って運営の押し付ける新しい遊び方()を推奨されてるのが問題で散々批判されてるのに、
彼らにはその論点が理解できないんだからしょうがない
理解できないから「負けw」とか言い出す
例のamazonのクソ長レビュー論文でも読んできたらどうw 閃光落下や落石でダウン取れなくなったりしてるのにぶっ飛ばしは何度でも出来ますよwはちょっと…ねえ
せっかく作った拘束手段が主流にならないと悔しいんだろうか
4の乗りの時ってここまで露骨だったっけ? 壁ドンなんてできねぇよ悪いかよ
モンスターは壁に近づかないし狭いエリアだとクラッチ狙ったら反撃で死ぬし装衣ないと絶対できない壁ドンしても反動で吹っ飛ばされてほとんど殴れないうちに起き上がって怒り状態になったらコントローラー投げるわ >>383
硬直の長い攻撃にクラッチするだけだからめちゃくちゃ簡単だよ
上に出てたラージャンなんか、腕ブンブンと突進と空中体当たり以外全部硬直長いから
ぶっ飛ばしやり放題。適当にくっついてもダメ >>382
3Gからハンター始めたんだが、
4(G)やってて感じたのは、やたら起き攻めされることと、咆哮硬直解けないうちに攻撃してくるモンスターが多かったこと
「拘束手段増やしたんだからモンスターはずっと動いててもいいよね」的な考え方はこのころからあったと思う
ただ今回ほど露骨ではなかったんじゃないかな
閃光なんか墜落ダウン削除した上で耐性追加だもんな
いっそアイテムごと消しちまえよって感じだわ >>353
オウガ亜種…?
お前今作のご苦労程度に苦戦してんの…?w >>368
めちゃくちゃ優秀だろ
同時出発なんて固定でやればいい >>367
長々と能書きたれてるけどソロの下り見て結局下手くそが言い訳してるだけって気づいたわ >>353のどこに苦戦したと書いてあるんだ?
幻覚でも見えてるのか? オウガ亜種にクラッチ潰しあったっけ?
蓄積時の龍雷のこと? ラージャンもジン亜種も結局は転身不動安定ってことですね 単発くんが必死にスレを遡り粗探ししてて草
ゲームでもスレでもクラッチがお得意な模様 壁ドンはただの壁に当てるんじゃなくて荒地にあるような壊れる岩のみ有効にしてそれを各マップに少し置いとくぐらいでよかったんだよ
これならだいたいの人は納得すると思うし壁際の闘いもなくなる 壁ドンも結局は拘束する手段が増えたってだけだからなあ
もう少し面白味のある物にしてほしかったな なかなかクラッチペダルを離せずに、アクセルを吹かしまくって空吹かしさせるゆうたが連想された…。
リンク
「ゆうたくん、何度も空吹かしばっかりやって、車をぶっ壊す気かね?
クラッチ!クラッチを静かに上げなきゃ、アクセルばっか吹かしたって車は進まないよっ!」 クラッチできないのを正当化してクラッチできるやつを叩いてるのほんと草 でもそもそも今作のラージャンやオウガ亜種程度に苦戦する人だと考えたら、クラッチ否定するのも無理はないと思う。
頑張って張り付いては振り落とされてそうだもん。
別に下手なのは悪くないけど、だからってシステムに文句いうのは違うよね。
唯一おれはTA勢だけは文句いってもいいと思うけどね。
それ以外の人がクラッチに文句つけてるのは正直、その程度だからじゃないかなって思う。 >>402
ただクラッチ壁ドンが面白くないってだけで誰も出来る人を叩いてないだろ
ってか出来ない人って極一部じゃね 昔は古龍は知能が高いって設定が意識されてたから罠避けモーションとかあったけど今じゃ素通りだもんな どんな些細なことでもマウントを取りたい信者様にとって
ゲームに対する批判は全て下手糞の戯れ言に脳内変換されてしまうのだ
彼らにとってモンスターハンターとは自己顕示のためのツールに過ぎない >>391
確かにモンハンだと俺はせいぜい中の上だから当たってるわ
モンハンは俺も別ゲームのフレと固定組むこともあるけど野良でやることも多いから
野良でやるとき割とこう思ってるやつ多いんじゃねって思ってな
直前の書き込みが固定連呼奴だったからどっちも遊ぶ身としてはそれはお前固定だから恵まれてるだけやでっと思ったゆえにな
FF14とドラクエやってるとこっちはコミュニケーションが無さすぎてつらいんだわ >>407
クラッチできないのを棚に上げて「拘束しないと倒せないゆうた」とか言ってる雑魚のことなww 306 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/24(金) 17:16:47.56 ID:YWAvp6Qj
>>208
ストスリって簡悔の極みみたいな武器だろ、いつ暴走するかわかりにくいし大ダメージ受けるしな
クラッチ叩いてる簡悔ゆうたってこのレベルだぞwwww ガンダムvsっていう2対2で戦う対戦ゲームがあるんだけど、それの三作目から「ハイパーコンビネーション」
ってシステムが導入されたんだよ。
ゲージが貯まったら「いくぞ!」ボタン押して、相方もいくぞ!ボタン押したら発動するパワーアップ技なんだけど。
これ使うとモンハンでいう「不動の僧衣」状態になるんだよね。
それを利用して、相手チームの弱い方を倒して、弱い方がリスポンした瞬間にハイパーコンビネーションでフルボッコにする。。
という戦略がめちゃ流行った。
当然これって固定チームが圧倒的に有利なシステムで、こっちが殴りかかった瞬間に不動発動出来るわけで、ほぼほぼ1コンボ確定でいれられるわけ。
野良の人からは「ハイパーコンビネーションのせいで楽しめない」
とか、酷いときは「片追い(弱い方のリスポン狩り)やめろや!!」
なんてリアルファイトになることも良くあった。
クラッチってそんなかんじ。固定なら楽しく有利に使えるシステムだけど、弱い人にとっては苦痛になるシステム。 ガノタは動物園におかえり モンハンはPvPじゃなくてPvEだよ >>411
PvPとPvEを比較するのもどうかと思う
ガンダムのそれと違ってクラッチは固定組んだところで明確に有利になるわけでも無いし
たださっき言ってた一般プレイヤーよりta勢の方が被害受けてるってのには同意よ >>413
同じことだよ。
システムを使いこなせない側がいつもケチをつけるんだよね。
「固定組んだら面白いですよ」
って解決策を提示しても「野良に優しくない!!」
って怒ってる。
ガンダムvsもモンハンも「一人用ゲーム」じゃないんだから、一人が不利になるシステムはある程度受け入れるべきでしょ。
自分が「運営が想定しているユーザーじゃない」ってのをまず理解することからはじめてほしい。 まあ、最近始めたビギナーは固定じゃないと勝てないよな、最近始めたビギナーはね 固定組めば解決する、という論調は意味がない
大多数のユーザーは野良だから
傷つけの仕様を変更しないかぎり、クソゲーという評価にしかならない >>414
そもそもクラッチ関連のアクションに固定組むメリットある?
攻撃する場所は大体決まってるんだから自分で傷付ければ良いし、仲間がぶっ飛ばししないなら自分ですれば良いし
そらモンハン自体は固定組んだほうが楽しいけど、クラッチっていうシステムには固定組むメリットは無いと思わん?
あとta勢は文句言っていいってあなたが言った言葉なんですけど…
ちなみに私自身はta勢じゃないです(自分語り) >>417
固定というかマルチの方が有利なシステムだよ傷つけは
ソロとマルチで傷の持続時間同じなんだもん TA勢が「TA向きのシステムでない」と文句をつけることと、TA勢でない人間が「クラッチを削除セヨ」
と文句つけるのは全くイコールではない。
TA勢の威を借りてヘタクソが文句いうのは失笑もの。
TA勢のクラッチ批判と一般ユーザーのクラッチ批判を切り分けて考えなさいと釘を刺したのを曲解しないでいただきたい。 最近始めたビギナーの人の人に考慮してるんだろうね
最近始めたビギナーの人に 固定組んで連携磨けばクラッチ傷つけ壁ドンの「効果」は上がるだろうな
で、モンスターを行動させず効率的にフルボッコにして瞬殺するのって「面白い」の?
少なくとも俺はそんなのアクションゲームの楽しみ方じゃないと思うんだけど 馴染めないならさっさと辞めればいいのに、頭おかしいのかな
親も頭悪そう >>420
今までクラッチ消せとか一言も言って無いんだけど
まあでも言うわ。クラッチ傷付け要らない
ぶっ飛ばしはあってもいいけど
ta勢云々に関してはあなたが自分で言ったことを自分で否定したから言ったんだけど
確かにta勢と一般peopleは分けて考えるべきだね
それでも、両者ともクラッチによってプレイスタイルが半ば強制されてるわけだから全く違うって訳でも無い筈
ていうかまず、あなたの言う「運営が想定しているユーザー」って何? 一般ユーザー「みんなでワイワイやろうぜ!」
陰キャ「イヤ、マルチハコウリツワルイシ…アクションゲームトシテノ…」 >>425
元も子もないけど、結局それ。
システムに文句があるなら今すぐモンハンやめたらいいわな。
自分に合わないのに続ける意味がないからね。
おれらは楽しいから続けるだけであって、つまらないならやめたらいいし、誰も止めないよという話で。 >>424
それな
モンスの個性も潰されるしいかに壁殴り出来るかゲーになってるだろうし なんでわざわざDLC開発して本編よりつまらなく出来るんだろうな クラッチでしがみつくという発想自体はアリだと思うんだけど
そこからのアクションがゲームとしての面白さにつながってるかどうかが問題なのよな
ぶっ飛ばしはまあいいとして、傷付けなんて余計でめんどくさい儀式が増やされただけとしか思えんわ >>425
>>427
中学生レベルの人格否定する以外にクラッチ擁護できないんなら人生辞めれば?
その程度のおつむと人格では現実の人間関係もたかが知れてるでしょ? >>431
傷という概念を無くして部位破壊と統合
飛ぶモンスター対策としてクラッチからの△ボタン攻撃は残す
こうするだけで全てが解決する >>432
ブーメラン刺さってますよ
効きまくってて草 格差を広げ手間を増やすだけのアクション追加するぐらいならmhxみたいに自由度のあるスタイルと狩技で良かった
というかボンボンとクズの組み合わせが最悪、一瀬を呼んでくれ 反論無くなってもうた
なんかこのスレアフィられそう >>436
クラッチできない人ってかわいそう
練習頑張ってください(笑) >>437
こういう雑な煽りしか出来ないんだし真面目に語るだけ無駄よ 素材はいいのに味付けの仕方が悪くて台無しにしてる
傷付け格差とか雑なカメラワークとか 下手くそに何を言っても発狂してゆうた連呼し始めるから無駄なんだよなぁ クラッチ関連のシステムは調整不足
↓
↑の文をクラッチできないと脳内変換して煽る(クラッチの擁護はしない)
↓
以下ループ
これでよくここまで伸びたな
逆に訊きたいけど、クラッチできないとか煽ってる人はクラッチができない人がいるような難しいアクションだと思ったの?大体の人はクラッチやってるけどつまらないし、クラッチありきの調整になってるのが不満だと感じてると思うんだけど >>443
調整不足に感じる時点でお前の技量不足なんやで、まともなプレイヤーは当たり前に傷をつけて当たり前にぶっ飛ばししてる
今作に対応できないのなら辞めるが吉 会話のキャッチボールをドッチボールと間違えてる子供が居るだけだったか クラッチに文句ある下手な人が愚痴るのは分かるけど、「クラッチは要らない!これがモンハンユーザーの総意!!」
みたいに言われるとモヤる。
ヘタクソの感想を勝手に総意にするなよって。
楽しんでる人の足引っ張ることに一所懸命な人って、人生すらつまらないと思う。 >>447
キャッチボールしてるところに入ってきてなぜか横で相手のいないドッジボールしてるだけだな って書いてたら相手の言うことはどうでもよくて自分の意見ですらない煽りをただ押し付けるだけって
なんかこのゲームのクラッチ関連仕様そんまんまだなって思った >>451
やっぱりクラッチが上手くできないからイラついてるだけじゃんwww そもそも煽りと感じるのがおかしいと思う。
ガンダムvsシリーズの覚醒システムと同じ、モンハンのただのシステムでしょ。
クラッチシステムが合わないならモンハンに合わないってことでゴッドイーターでもなんでも勝手にやったらいいよ。
ただ、「クラッチを楽しんでる人」
を否定するのは違うでしょって話で。
「ただの愚痴」が「楽しんでる人への嫌がらせ」に転じたら叩かれるのは当然じゃないかな。 >>453
煽りというのはお前の事じゃなくてID:pbaDgpBOのような奴の事を言ってるんじゃないの
ただのレス乞食なんだから相手するなよ、と思うけど TA勢もクラッチクソって言ってるぞ
技量の問題じゃない
実際二回組のTA開幕の動きは完全に儀式
その後の傷維持もかなり変態的
あのやり方を初心者にどう伝えればいいんだよ
よくここまでゆがんだゲームを作れたもんだな >>455
その人の言い方はキツいけど、「今作に対応できないやつはやめるが吉」
ってのはまさにその通りでしょ。
クラッチシステムが「ぼくの思ってた理想のモンハン」とは違うとしても、実際現実のアイボーはクラッチシステムがあるんだから。
そういう人はクラッチのないゴッドイーターでもXXでもやったらいいと思う。
実際にアケでも最新作やらずに古い作品やってる人いるからね。
時代に対応できない人はそうすればいいし、誰も止めないよという話でしょ。 クラッチはまぁいい
傷が1分半で回復するとかいう簡悔調整したのにそれ前提で過去モンスター含めての肉質を調整して時間泥棒してくのが嫌 傷付け格差についてはどう思ってるんだろ
この部分だけは弁解の余地なしと思うんだけど さっきスラアクでキリンやってて胴体に傷つけ攻撃したんだけどなんか二回武器にされたみたいなんだが
二回武器は三回武器になる事あるぞ
???「無造作な傷つけw」
???「クラッチ攻撃にはコツがいるんですよ」 >>458
回復も意味わからんし、モンスターによっては傷が付いてるのかどうか視認しにくいのがいて最悪
そもそも疑問なんだが何で傷が白くなって血が一滴も出ないの?
尻尾とかの欠損表現とか、剥ぎ取りとかいう残虐表現は出来るくせに
出血が一切なしっておかしくね? 装衣着て前提のクラッチて変だろ。
ソロだと2回組バランス変だし。傷維持すんの。発想はいいと思うけど
ゲーム性としての完成度は微妙。おしい。 >>461
リアリティみたいなこと言ってるけど追究するのは開発の都合いい部分だけだからイライラするんだよね
エンドコンテンツもガチャゲーから抜け出せないしほんとダメ
あ、覚醒武器はいい挑戦だったと思うけれどあっという間に完成しちゃうからエンドコンテンツとしてやり込み出来てバカ強武器に出来る真覚醒武器をください マルチでどうやって役割分担させるかが今作のテーマなのは凍て地の仕様見てもわかるでしょ
一人で何でもやれたら困るわけよ 俺もクラッチ面倒だと思うけどわざわざ2ちゃんにスレ立てる程ではないな 盛って削ぐ作業ができてないとIBは感じる
クラッチは近接の対空と足遅い武器の距離詰め要素で素晴らしいなと思ってたけど
そこに部位破壊があるのに傷付けを足しちゃった
古龍やオウガに怒ジョーのエフェクトは格好良いけど
そこに傷付け部位破壊円筒自身の攻撃で視認性が悪い >>459
その件はムフェト実装で開発がごめんなさいしてる
公式公認の糞 全武器にクラッチ派生の技作ってそっちは一回で傷、普通の素クラッチからだと二回+スリンガー弾でよかったんじゃね そもそも肉質変化まじいらね
破壊されやすいくらいにしとけよ
傷治るのもおかしいだろ 単なる有料DLCでやっちゃったのが不味かったよな
開発からすれば次回作の試金石も兼ねての新要素をどうぞ使って下さい!の大盤振る舞いのつもりだったんだろうけど
ワールドで作ったシステムとの矛盾とかが高難度のイライラとゴッチャになって余計に叩かれちゃったのはちょっと気の毒だね
結局ワールドとアイボーを完全に切り分け出来なかったのが仇になったな 傷が治るのにスリンガー弾ドロップは打ち止めになる理由ってどう説明つけるつもりだったんだろうな ダメージ効率に大きく関わる新要素は最終的には動きを制限するってのが開発は良く分かっただろう
面白ければ別だろうけど
選択肢を増やす新要素ならウェルカム 褒める所として強化撃ちはかなり良い
アクションが増えてレバー入れると別アクションになる操作が増えちゃったから
攻撃の向きを変えられる要素が欲しかった
ただこれも武器によっては使えるルートを増やしてほしい ぶっ飛ばしは良いけど傷つけは前提みたいな状態になってるのがあかんし傷つけ自体も武器格差有ったりするしでメチャクチャ 固定なら気にならないけど、野良だと何回も傷しなきゃ終わらないから気になるのかな。
一回組に傷やらせればいいやんって思うけど。 次からワッチョイ入り確定おめでとう記念
単なる人格煽りスレになってて草生える
もう匿名で煽りできないねえ 開発は、そもそも傷つけの位置付けが敵が大人しくしてるクラッチ怯みからくらいしか出来ない、というバランスにしたかったんじゃない?
装衣来てゴリ押しして傷つける現状を見ると、傷つけ前提の体力にするんじゃなくて、ダウンと同じくチャンスに狙う価値のある要素として設定すれば良かったのに 傷つけ前提の糞体力
不動転身前提の糞壁ドンぶっ飛ばし
執拗な起き攻めと隙の少ない広範囲連続攻撃
エアプ丸出しの隙だらけの武器モーション
他にも上げたらキリが無い糞要素もうIB自体が失敗作 ユーザーの動きを制限する形でしか面白さを考えられないから数多くの前提要素を作ったんだろうね
ベヒの追加で役割を学んだかと思ったらクラッチ格差だもんなぁ
単純に歴戦王ネギとかの新技追加等新しいムーブが必要な事でで面白く出来てたこと忘れてる気がする 固定だったらすぐモンスター狩れるから、糞体力なんて思ったことないわ。
野良でやってるからそう思うんじゃない?
極ベヒをちゃんと全武器ソロクリアー出来るような神調整してくれた運営さんだし、エアプってことはないと思う。
むしろ批判してる人が固定エアプなのでは。
いっつもモンスター強くて文句言ってるし。。 >>478
達人芸テンプレ装備で戦闘中に研いでそう
カメラ距離設定してなそう
咆哮モーションに脊髄反射で乱舞してブレス食らってそう >>480
敵が強くて批判している人もいるだろうけど、ムーブが単調で敵が弱過ぎると感じているユーザーも飽きて批判しているんじゃない?
もっとどうやって倒すんだよコイツって言う敵が欲しいなって思うな、その難易度調整の方向性が間違えたのかな >>479
ワールドで物足りなかった部分を補完してくれればそれでよかったんだよな
アイスボーン開発のやったことなんて難易度と面倒くささを勘違いした簡悔調整だけじゃねえか >>484
ほんとそれ
アクションゲームの方向性としてSEKIROとか見習って欲しいわ、ユーザー層の話になるならエンドコンテンツってそもそう言うものじゃないかと思ってしまうわ ソロだとどうなん?
プレイ人数的にソロも想定してるしマルチを盛り上げたいのも人数が多いほど楽なのも想定してる
つか役割はテストしたいように言ってたけどテストした結果より色濃くなった
つまりクラッチも傷もぶっ飛ばしもやればやるほど開発的には良い結果が出たと勘違いする可能性はあるな
後のインタビューやら次作以降でハッキリすんでしょ
因みにだけどそもそも立ち回りを制限する為のものスキルとか諸々絡んでくるけど
個人的にはどれも必要性を感じないしやってないけど特別困ってもいないからこのままやらないだろうな
ただ現状失敗と思ってる今後次第じゃどうなるかわからないが >>480
導きの落とし物拾いとかエアプ丸出しじゃん >>483
極みベヒレベルにもっと強いのが欲しいのは同意だけど、現状は>>478の人みたいに、モンスターが強いと「ゲームがクソゲー!!」「簡悔(ユーザーに不都合な調整をされる)」
って言うひとが多いんだよね。。
クラッチもぶっ飛ばしも固定ならユーザー有利なんだけど、野良の人だと「固定前提の調整」に感じて不公平感がでているのかもね。
まぁ固定組めばいいじゃんという話なんだけど。。 >>486
新武器の追加とかスキル改変とか、選択肢を変えることが出来るって言うのと効率考えると変えざるを得ないのは違うからね
同列に調整するのが難しいんだろうけど
役割に関しても本来はロールがあると楽となるようにしたいのだろうけど、ソロでやりたい人のこと考えるとそれ前提にすると格差になるからね
ムフェトのようなコンテンツはマルチのみで、ロールに特化してコンテンツファインダーを作るとか出来れば変わるだろうけど、縛りがうまれれば自由が無くなり不満も出るのかな 強さの方向性ならベヒーモス
MHXXの特殊許可二つ名ライゼクスミツネディアは滅茶苦茶面白かった >>488
コンシューマーでマルチ固定というのが一般層には敷居が高いのかね
本来それが出来るようにPS4もデザインしてるはずなんだけどね まだソーシャル化に一般ユーザーの感覚がついていけてないかも ぶっ飛ばしや傷付けは強い、強いがコレ前提にされてるから糞になる
でも過去には双剣や虫棒の暴れっぷりとか新要素は徹底的に推す方向だからまあこんなもんじゃね、次作じゃ上手いこと落とし込まれてると信じるわ >>491
今ならツイッターとかそれこそ2ちゃんでも募集スレとかあるんだし、野良の人も一度は固定での狩り、固定でのクラッチを味わってほしいな。
たぶん今までやってきたゲームと全然別ゲーと感じると思うんだよなぁ。
それを分からないままアンチ化しちゃって「簡悔(ユーザーに不利な調整ばかりする運営許さないの意)!」
ばっか言うようになるのは勿体ないよね。。 また固定の話か・・・
何回言えば分かるんだよ
固定を前提にしたバランスで作るならそれはゲームとして成立してない欠陥品
ソロか野良マルチしかしないユーザーが圧倒的に多いんだからそっちを基準に作るのが当たり前 欠陥品と思うならやめたらいいだけでしょ。
誰も止めないから、どうぞソロに優しいゴッドイーターでもホライズンでもウィッチャーでもやればいいやん。
君の「当たり前」は世間の「当たり前」ではないことをまず理解しないと。 ・クラッチされるとモンスターはそれに反応した行動をとる
(敵視状態のムフェトが特に露骨)
・広範囲攻撃は最低限の隙が必ず発生する
(反撃できるかはともかく逃げることは出来る)
・逆に狭範囲攻撃は隙がないものが多い
(イヴェルカーナが分かりやすい例)
・肉質はむしろ過去作より柔らかい
(問題は弱特のナーフ)
これくらい踏まえて批判しないとゆうた認定されて終わりだぞ 毎日サークルでVCありで狩るけど固定なら楽しい意見には賛同しかねるな
いくら身内でも90秒では終わらんし
『傷入れたよー』『ありがとう!』の流れはあるがふつーに(また傷治ってる…めんどくせえ)って思う クラッチと固定を結び付けてる人いるけど、クラッチに固定組むメリットある?
固定での狩りはわかるけど固定でのクラッチはちょっとわからない 「いやならやめろ」は正論のフリをしながらプレイヤーを減らす魔法の言葉
本当に不評なゲームで使うのはやめようね 例えば
傷入れた部位にダメージが入れば傷の時間が延長される
ならまだ我慢できるかなあ
ソロなら同じ部位しか狙わんしマルチなら誰かしらの攻撃当たるだろうし
傷入れ自体を何回もやりたくない
動作もっさもさで装衣ないと安定せんしテンポ悪くなって作業って言われるんでしょ ガンナーだけど、傷付けは足枷にしか感じない
近接なら戦闘の流れで傷付けとかもしやすいだろうし、武器固有モーションがあれば楽しいと思うのもわかる
でもガンナーはそういうのが無いから傷付けしようとするとテンポが悪くなる
タイマーで90秒近くなったら傷付けとかやってるけど、作業でしかない >>501
ほんとにこれ
むしろゲームやる人を減らしてどうするんだと
本質的にアンチになるのと変わらないよな >>501
正論でしょ。
フジテレビだって嫌なら見なきゃいいし。
ゲームだって誰に強制されたものでもないでしょ?
わざわざその人が言うところの「欠陥品」遊び続ける理由ないじゃん。
そもそも運営の人が頑張って作った作品を「欠陥品」とか腐す人や、クラッチを楽しんでるユーザーを「異常」みたいに言う人たちの方がよっぽどゲームやる人減らすよ。
だって口からアンチしか生まれない人たちだからね。 耳触りの良い言葉だけ聞いていたいならこんなスレ来なければいいのに何で来るの??? >>505
クラッチの是非は置いておくとして
批判してる人はこのゲームが好きでおもしろくなってほしいと思うから批判してるんじゃない?
根本的にクソゲーと思ってる人は見切りつけてもうこのゲームやってないと思うよ そもそも商品を買った上での苦情やん
諸手を上げて称賛しなきゃならん理由はない
アマゾンのレビューだって★5は「モンハン最高!」とかの薄い一行で★1クソ長レビューは遊びこんだ上での苦言
見限った作品なんてただのお通夜よ
GE3のスレでも見て来たら?
あれがお望みなのかい なお結果は
W 1500
IB 400(PC版発売初週時点)
合計1900万
3DS
X 430
4G 420
4 410
XX 330
3G 260
合計1850万
PSP
3rd 490万
2ndG 380万
2nd 240万
P 130万
合計1240万
mhwシリーズ>3DSシリーズ >>505
いかにもまとめサイト産の生ごみが使いそうな口調だな ゆうたを煽って遊んでたけど実際うまく適応できないってのはつらいだろうからな
ソロで練習して動きを覚えるとうまく使えるようなるから頑張れよ 強化された片双を触ってみたが特殊クラッチのモーションがとんでもないゴミだな
これが当初は何の付加効果もなかったことが信じられない
開発はどういうシチュエーションでの使用を想定していたのだろうか
そもそも二回組のソロプレイ自体想定してなさげだが
TAでやるような開幕クロー傷つけが開発の用意した正着だとは思えない >>507
ほんとこれ
何でずっとこのスレに張り付いてるんだろう >>505
嫌なら見るなは完全なブーメランだな
こんな所見てないで一人でシコシコクラッチで楽しんでいればいいだろ失せろよ もう傷つけは弾かれ無効程度にしてモンスターの体力下げろ肉質軟化がそもそもいらない
後不動も弱体化しろ咆哮無効程度でいいSA付与は強過ぎ
この2つ改善されるだけで大分楽しくなると思うわ 2回武器とかマルチでもソロで傷やんのダルすぎ
スリンガーも落とさなくなるしハンデでしかない
特に悲惨だった双剣と片手を実質傷1回にしたりムフェトで全武器1回にしたりで開発も分かってるはずなのにな 既に有るモノに文句付けるとか適応障害なんやろなぁ🤔
最早傷付けなしとか考えられへんわ尻尾とかクソダメでスカスカ攻撃してたんが傷付ければザックリ行けるからな😁
ぶっ飛ばしも必須やな😤フワフワ飛んでる敵にメッチャ効くさかいこんなエエもん受け入れられんとか村社会連中こそXXに引きこもっとけやホンマ😎🍷💥🍷🤓 こんなのスレタイからしてクラッチの愚痴スレだって普通の人は見当はつく
ここで擁護してる人らはそれがわかってない時点でアレ
現実でも愚痴言い合ってたらいきなり擁護しだす人いたら察するものはあるよね
そういう人たちやでここにいるの 流石にご苦労にクラッチ潰されるとか言ってるようなゆうたは擁護できんわ >>520
XXめっちゃ過疎ってるな
twitchの同接IBが6万だったときXXは一桁だったわ >>526
アンチも何もそうじゃないの?
ここがクラッチについて建設的な議論するためのスレだったならごめんなさいね >>527
アンチ活動を批判されるのが嫌ならモンハン板から出ていけよ。
キッチリモンハンをプレイした上での愚痴や建設的な批判なスレなら歓迎だが「モンスターの糞大力!」「隙潰し!!」「簡悔!!」
なんて的外れのヘタクソの意見を聞かされても困るんだよ。
アンチが薄いところで批判しすぎ。 簡悔キッズはいじめられっ子だからな、社会のクズ 死んでも何も影響ない で、ご苦労のクラッチ潰し行動ってどれ?
あんな隙あらば充電中無防備になるモンスターに潰される要素あんの? >>530
多分充電中にクロー攻撃したら周りの龍雷に当たるからそのことでしょ
ていうかオウガ亜種がクラッチ潰しとか言ってるの一人だけじゃん >>505
ツンデレなんだよ察してやれ
嫌なら辞めろ
嫌なら食うな
嫌なら買うな
この辺実行できない奴はツンデレかただのドM >>531
あれむしろ懐ガバガバだからチャンスタイムでしかないんだけどなんの武器使ってるんだろうな 愚痴スレ全般に言えることだがワッチョイつけなきゃダメだな
ひたすら煽っとるレスバマンが常駐してて困るわ >>528
聞かされても困るって、自分で見に来てるんじゃないの?
見ずにはいられないって言うならそれは自分の問題
そういう決り文句みたいな批判はカプコンだって相手にしないから鼻で笑っとけばいいじゃん
ただ愚痴りたいだけなんだから >>536
的外れなヘタクソの意見は訂正してあげないとね。
まともに批判してる人とそれに乗っかって曲解してアンチ発言する人間は全くの別物。 >>528
失せろゴミ
家ダニが人間の言葉喋ってんじゃねぇよ pc版売り上げ好調でポケモン過疎ったからイライラしてるのか マトモな意見だけ抽出したら割と有意義な話をしてるぞこのスレ オウガ亜種は明確なクラッチタイミングあるので良
背中ビターンからの尾の時尾以外にクラッチで長時間モーションでもいける >>538
それなら訂正してあげたらいいと思う
レス見る感じ上級者なんだろうし
ただその前に嫌ならやめろが正論って言葉は撤回したほういいよ
言ってることやってることが矛盾してたら話聞いてもらえないから 不動と転身ないと傷もぶっ飛ばしもストレス溜まるわ
でも装衣着ると防具が見えなくなるから着たくないんだよな
見えなくなるなら重ね着とか意味ねーじゃんっていう
そのくせ常時丸出しの武器は手抜きの皮ペタだし
1つの不満が他の不満に派生するって凄いゲームだわ 「下手くそ」「ゆうた」「簡悔」
この辺りをNGワードにするとすっきりするかも >>547
負けちゃったね
簡単キッズってオウム返ししかできない発達障害しかいないからわかりやすいわ オウム返しの意味辞書で調べろよwwwwwwwwwwwww オウガ亜種は原種と違ってプロレスしてくれるから好き >>546
装衣に付けた珠の効果を活かす為に滑空とか効果時間の長い装衣着てると
一生クソダサポンチョ状態なるからな。頭装備みたいに非表示設定ほしいわ 生産性のない煽りキッズはなぜ自分を姿見で見れないのか こういうスレ見ると導き古龍をニュクスでハメて十数分で討伐できる自分がプロハンなんじゃないかと思えてくるわ
実際はみんな出来てるんだろうけど >>554
ダウン中はいくら蓄積しても寝んからダウンから起きるのを見計らって張り付いてぶっ飛ばすのを意識するとエエで
ぶっ飛ばしに便利な整備5を限界まで活かせるスラアクかスキルの組みやすさと拘束力を活かせるハンマーを気分で使い分けるのがオススメや >>556
スリンガー装填数up定期なんでこの神スキル着けてる奴が野良にほぼおらんのか不思議やわ >>553
その「当たり前」が出来てないやつが多いからクラッチアンチも多いんだろうなw >>557
ボウガンで怯みとれる弾持ってると自分のタイミングで
モンスター制御できるから凄く強い
クラッチアンチなんじゃなくて傷付けシステムと分けてほしいんだよね >>561
怒り状態のモンスターは斧強化で立ち回るから強化撃ち大好きだけど古龍が怯まないのと滅龍弾がゴミなのが残念
一部のスリンガー弾には引っ掻きと同じくらいの傷蓄積があれば傷格差が逆転して面白かったと思う(KONAMI)
他にも属性ダメージで傷時間延長とか乗りフィニッシュで傷とか傷つけ用オトモ道具とか色々できただろうに明らかに調整不足なのが残念 マルチ前提、しかもチャットやら同じ部屋なんかで統制とれる面子でテストしてるんだろうな
だからソロか野良前提の人との差が開いちゃう
ここの人達は…まあ後者が多いだろうな
間を取ると理想はソロとマルチを体力だけじゃ無くて動きなんかもマイルドにする事なのかな? >>563
そんなんソロがヌルゲーになるだけよ
開発はマルチを推奨してるわけだし人が多ければ有利になる仕様になるのはしゃーない
まあ何だかんだでソロの方が速いんだけども クラッチが難しいとかタイミング分かってないとかじゃなくてクラッチ出来るタイミングにクラッチシステムが無ければ真溜めぶち込めるのに傷付けに手間取られるのが爽快感を減らされてストレス感じるからゲームとしてのテンポ悪く感じて邪魔な要素じゃねって話なのでは?
マルチならランスが傷付け奴隷してくれるからワールド以前の立ち回りできて楽しいけどね >>564
モンハンって協力ゲーなんだから、固定が有利なのは受け入れるべきだと思うけどなぁ。
野良の人の「もっと野良に優しく!!」っていうのを聞いてたらマルチが楽しくなくなっちゃうよ。。 定期的に張り付いて傷つけるのの何が楽しいと思って入れたんだろうな
壁ドンまだわからんでもないけど 定期的に張り付いて傷つけるのの何が楽しいと思って入れたんだろうな
壁ドンまだわからんでもないけど ぶっ飛ばしはあってもいいけど傷付けマジでいらねーから次から無くせよ やらなくて良いモノに過剰に神経質なるんは病気やからモンハンより病院行ったほうエエでホンマきっしょいわ🤓😎
水中とちごうて傷付けなくてもモンスターやっつけれるやろ🤜💥🦍 >>568
MHWってドラゴンズドグマのスタッフが入ってるか参考にしたんだと思うんだよね
アサシン系のモーションに双剣と弓を感じる 1番採用してはいけないドラゴンズドグマオンラインの揺さぶりが傷付けシステムには採用されております
協力プレイ感()を出すためだそうですクソ雌ゴリラが!! 並ハンレベルじゃ近接が当たらないから
ムフェト装備にライトパンパンでそれなりどころか十分戦力になるのは開発なりの救済措置なんだろうな
傷付けも近接より重要度低いしもうこれでいいや 狩王で皆こぞってパンパン蝉やってるの見たら単に調整不足なんだろ
傷つけもぶっ飛ばしもきちんとテストして実働しろよ >>575
装備格差が酷かった定期
スラアクは切れ味の関係上闘技と相性良い定期
通常プレイなら蝉より剣ブンの方が強い定期 今はそれなりに似か寄った作品が市場に出回ってるから嫌なら辞めればいいわな売上落ちればk顧客の声を聞き出すんだからさ 売り上げ落ちてから顧客の声聞き始めるようじゃ話にならんな 剣ブンの方が強いのは壁殴りであって通常プレイなら蝉の方が強いんだよなぁ… >>579
セミが絶対的に強くなるのはシャトルラン誘発する奴がいるとか限界まで生存盛りたい場合とニュクスで導き行くときくらいである程度まともなメンバーのマルチかソロなら剣ブンが強いぞ >>561
近接使えないゆうくんが文句言ってるのか >>565
真溜めなんてふっ飛ばしと強化撃ちあるからWの頃より全然差し込みやすくなってるけど >>578
それでも3DSの頃より売上上がってるからなぁ 関係ないけどモンスターの攻撃が当たる直前に僧衣が必ず切れるんだよな、遠隔操作説は前からあったけどこれで確定か 睡眠させたら怒り状態解除ってのがまた良くない
寝込みにブッ叩かれたり爆破されたら普通怒るで >>587
不自然に動作が重くなるときがあるから、それが監視している合図 >>583
海外に市場を広げてるんだから増えるのは当たり前 睡眠武器担いでて壁際で寝なかった時の気まずさありますねぇ! 今作で一番死亡に繋がるのが装衣使わない傷付け中の事故だろうし難易度上げたかったんだろうな
スキル充実して殴ってるだけじゃ全く乙る気配ないわ >>590
ん?
海外展開して爆死したXXの話する? >>573
ドグマオンラインとかいうクソゲーに影響されたのは間違いないよね Wが出る前の時点でDDONは失敗を認めて揺さぶりゲーを終えてるんだよなぁ…
顛末を知らない馬鹿が真似したか全く無関係にしでかしただけだと思うぞ ソロでやる気を無くさせる為に傷付けシステム以外でどんなアイデア思いつく? わざわざクソ遠くからやってくるモンス
途中から落ちなくなるスリンガー
フレーム回避殺しの長々判定
えぐいスリップダメージ
中々効かない肥やし玉
予備動作無し攻撃
謎クラッチ耐性
軸合わせ無し
ウツケ嬢
壁ドン
即死 現状これドグマに変な嫌がらせ追加してガワをモンハンにしたゲームだよね マスターランクのモンスターはソロじゃ行きたくないね クラッチは無印と差別化したかったかもしれんが、壁ヌルしたり格差バランス悪かったり、技術面等で調整不足だったりともっと煮詰めるべきだったし今後この雑な付け焼き刃を改善して欲しいものだけど 仮に傷付けを入れるとしてもだ
わざわざクラッチさせて隙なしモンスターに長々張り付きさせてやっと傷付けるのは意味不明
傷付け攻撃を各武器に追加するだけで済んだ話をなぜ張り付き揺さぶりさせて事故率を上げたの?簡悔以外に理由は? >>601
ワールドはヌルゲーって言われちゃったし... クラッチ後に移動激遅納刀激遅JG以外のガード不可の斧状態でモンスターの目の前に落とされるチャアク君ほんとひでw >>602
簡単と言われると悔しいじゃないですかw ドランゴンズドグマもそうなんだけど
クラッチクローってガンナーはロストプラネットのワイヤーに
なるのかなと夢想した 端っこで尻尾とかにクラッチしてモンスター動いて尻尾がMAP外に出たらクラッチ解除なのもイラっと来る スパイダーマンやセキロであれだけ快適なワイヤーアクションした後でもっさりクラッチ使うとクオリティの差に失笑するわ 二回組が傷つけるとスリンガー弾が枯れて必要なときに使えなくなる
マジで頭悪い仕様だと思う
弾を落とすという特性もほとんど機能していない おかげで馬鹿が2回武器叩きだよ
こんな仕様にしたカプコンが馬鹿なのにな
ゲームくらい楽しくやらせてくれよ
なんで自分達のオナニーを優先させるのか… ワイヤー はセキロやダイイングライトみたいに任意位置に飛びつく仕様なら楽しかっただろうな 二回組が最初に傷つけてスリンガー枯渇しても終盤に弾は自然に落ちるし龍結晶の金銀でも困らないけどな
二回組はそもそもクラッチ怯みにクラッチしなかったり乗り中の隙に傷つけてくれなかったりするプレイングが嫌われる要因だと思う
まぁそんなプレイングになるように誘導したのもカプコンだけど… >>611
つまりスリンガー落としは意味ねえってことじゃん
クソ仕様 いつもと違う武器の練習しようと思っても2回組は傷面倒くさすぎるからもういいやって握ることすらやめてしまう
好きじゃないと続かないわ 虫棒とか面白く調整してあるっぽいけど
システムに嫌われ過ぎてて触る気起きないな 346 風吹けば名無し 2020/01/29(水) 18:46:15.08 ID:oF6QRz9u0NIKU
世界で通用しない任天堂さん…😭
https://i.imgur.com/COgcXID.jpg
https://i.imgur.com/NSMQDBV.png >>614
固定なら一回組と組むとめちゃくちゃ面白いけどな。
野良だとさすがに棒は厳しいかな。 >>619
アイボーよりあとに出てるポケモンさん… 傷付けアイデアは良いけど、モンスターの攻撃避けたスキに決めていけるくらいの速さが欲しかった
元々もっさりだったのに、傷付けのせいで更にひどくなってる
傷付け2回組よりさらに早い動作で全武器傷付け1回くらいでいい
バランス?モンハンにバランスなんて最初からない >>623
モンハンにバランスがないってのはかなりエアプな意見だな。
極みベヒーモスとかキチンと全武器ソロクリアー出来る難易度になってるのは神がかったバランスだろ。
笛はかなり厳しいけどプロのひとはちゃんとクリアーしていたし。 傷つけは合っても良いと思うけど、2回組は流石に可哀想だ
普段笛しか使わないから、今日初めて2回組武器(ストスリ)使ったんだけどストレスやばかった 大剣でラーに装衣着ずに傷付けほぼ間に合わないのとか流石におかしい
ビーム中に張り付いてもデンプシー中もそれ単体の行動だと間に合わないってどんな調整だよ
ゆらぎだかなんだか知らんがただのお願いぶっぱと同じじゃないか
ゲームやってる人間ほどこういうお願い要素の嫌うけど
まあこの開発さんはそういう意見笑って無視してそう
雑誌のインタビューでは意識高そうなこと言ってるのにな もしかしたらゲロビもデンプシーも出した瞬間に貼り付ければ傷付け間に合うのか?
もしそうなら自分が鈍いだけかもな
そうだったら開発さんゴメンな 片手の場合でもほとんど間に合わんよ。だから僧衣着てる間かダウン中につけるのがデフォ
デンプシーは回数によるな。張り付くとすぐやめるからまぁ基本ゲロビよね
てかそんなことで文句言ってんのか。もともとクラッチには耐性あるモンスターなんだから気にするなよ よくソレありきって言葉が開発叩きに使われるけど
それって結局ユーザー側も傷付けなきゃ!って思い込んでるんだよね
祭り中にマッスルクエ良くやってて
特に今時このクエやってるのなんて傷付けぶっ飛ばしなんて皆無な人達ばっかだから俺がやんなきゃ!って気負ってた所も正直あるね
クリアするだけならクラッチやらんでも出来るし
ましてや失敗してもチケット要らんしね 傷つけなしで弱特50%にならねぇかなぁ
すげぇ不快なんだけど 元々最大弱点だった部位も傷つけで軟化出来ちゃうから、弱点に大技叩き込んでるのに傷なしだと最大ダメージ取れなくて損失感を覚えるんだろう
そしてそれを窮屈な傷つけ必須システムと捉える人が出てくるのもまあわかる
固い部位しか傷で軟化できないようにして、弱点殴れない人が能動的に殴れる部位増やせるようなシステムだったらもうちょいマシだったかもね クラッチ自体は悪くないんだが傷がいらんかったな
対空手段のない近接に飛び付き攻撃手段として調整すればいい
太刀なら牙突みたいな感じだったり双剣なら進撃の巨人のリヴァイアタックだったり ぼくのかんがえた傷付け
・片手剣のバクステ斬りや弓の矢切りのようなちょっと遅めの攻撃を当てるたび肉質+5
・調査レベルが高めの場合は生態図鑑の部位表みたいな絵を画面の隅に表示してどこが弱点化してるか色で示す
・最大で49まで柔らかくできる、30秒に1ずつ治る
・肉質44以下状態の部位に傷付けを当てるとスリンガー弾が落ちる
この俺様のアイデアをカプコンに使わせてやってもいいんだぜ >>634
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ 傷つけは全て一回組にし肉質軟化は硬い部位のみ適用
ぶっ飛ばしはスリンガー弾無しでも可能に
転身不動削除で弱特は前の仕様に戻す
とりあえずこの3つ変更してくれたら文句無いわ チクボンやべえな
立ち回りガチガチスキルカツカツで苦行すぎる
一枠シリーズスキルで潰した覚醒武器でようやくスタートラインなのもイカれてる
金爆が暴れたのがよほど悔しかったんだろうな
簡悔調整を体現した武器だ シンプルにぶっ飛ばしって面白くないわ
誰でも簡単にできる操作で大ダメージ+ダウン取って全員でタコ殴りって何が楽しいの?アクションゲームとして終わってるだろ
こんなの持ち上げてるのってサンドバッグ叩いてるだけで楽しめるチンパンジーだけでしょ 傷つけとかいうストレスフルもっさりアクション追加するくらいなら、
裂傷とかいう出し得状態異常をプレイヤー側にもよこせよ
それか全武器種にコンボに組み込める(=クラッチ不要)傷つけモーション追加か 傷付けてぶっ飛ばして高火力武器でタコ殴りにして怒ったら落石でタコ殴りにして怒りやんだら…っていうゲームだよな >>640
僧衣が割りと出し得状態異常だろ。
モンスターからしたらたまったもんじゃないぞ。 弱体されたとはいえ転身もわりとアクション全否定のマヌケアイテムだな
マリオが好きなタイミングで無敵状態になれるようなもん、アクションゲームでやっていいことじゃない
実際に転身を出したおかげでその後の追加モンスターはスリップ即死のオンパレードになったし マリオは好きなタイミングでスターになれる作品あるから例えにならない いうて、今クラッチ無くして無印仕様にしたら物足りなくてお前等クラッチ戻せといいそう
ぶっ飛ばしあるから攻撃の機会あるしダメージも与えれる
無ければ四人がひたすら目の前で武器振り回してるだけだよな クラッチなんて調整不足なものはイラネ
ぶっ飛ばしてダウンやら傷つけを簡単にされたら悔しいから、耐性付けたり傷つけ前提のks肉質塗れにしたり動き回るようなモンスばっか作ったりして単に足枷にしかならないのに
そういや転身とかいう失敗作を作ったが為にスリップ搭載モンスを量産するような調整する開発だもんなーあほくさ 売り上げの話する?アイスボーンって過去作のg級で類を見ないほど無印から売り上げ激減してるけど…
傷つけぶっ飛ばしが無いワールドの売り上げ引き合いに出すのもおかしいし 売上ペースでいったらアイスボーンより売れたG級はP2Gくらいだな >>647
>ぶっ飛ばしあるから攻撃の機会あるしダメージも与えれる
要するにぶっとばし使わないと攻撃の機会ないって事か?クソゲーじゃん >>647
いやクラッチはあってもいいよ
傷付けだけ無くしてもらえれば 「AだからBである」に対して「AでなければBではない」って返しここに限らず多いよな最近 いかにモンスターを拘束してリンチするかってゲームになりつつある 閃光ハメ潰して更に悪質な全モンスが対象のハメを出してきたからな 昔はもっとターン制だったけどぶっ飛ばしで強制的にターン持ってこないとずっと暴れっぱなしだからな ターン制はシリーズ通してマンネリだから
新しい提案はいいことなんだがこれはないってことだな スタン、各種状態異常、壁、乗り、閃光、罠
これだけあって暴れっぱなしは怠慢だわ ぶっとばしだけはあっても良いって言うの理解できんわ
それ前提のバランスになるだけだし
そもそもとしてアイスボーンのモンスターは拘束前提なほど暴れてると思えん
4gの倍速ガルルガとかxxの獰猛蟹とか金銀夫妻知ってて言ってるのか? クラッチ用怯みで後退りするの何とかならなかったのか?近接だと間合いが遠すぎて叩こうにもクラッチを介した小パン程度の攻撃しかできないんだが? >>665
あの後退りには"クラッチしろ"という開発の押し付けを感じる クラッチひるみを悪用して我が子を簡単に倒されたら悔しいからしょうがない >>665
あんな糞みたいな調整しか出来ないなら初めからクラッチなんて入れるなと言いたい >>666
押しつけというか「隙作っておいたんだからクラッチしてみろよ^^」という挑発にすら感じられるけどな
地形によってクラッチし辛くなるし、近接は割と切れ味ゲージ持ってかれんのもクソ要因
大剣ですら気付いたら10ゲージ持ってかれるとかザラ >>664
拘束行為無しでディア亜ボコる動画はよ
逃げんなよ?xx >>576
定期定期うっせーんだよつまんねーゴミが 虫じゃなくてカエル使えば麻痺にも睡眠にもできるはずなんだがな ディア亜種なんてそれこそシリーズ通して音爆弾使ってれば狩れるやん
アイスボーンも例外ではない >>672
いやストスリでいいやんエアプゆうたかよ >>677
逆になんで使っちゃいけないん?
音爆弾なんてシリーズ定番じゃん
なんでアイボーが特別暴れてると勘違いしてるん? >>664が拘束前提じゃない言い出したから突っ込まれてんだろ基地外か >>676
PC版は未実装だからストスリはエアプだわ
ぶっ飛ばしとか拘束なしで討伐いけるんだな なんでディア亜なんだろ
名前だすならクシャかせめてナナのほうが説得力ありますよ業者さん クシャは流石の信者でも擁護できない程の糞モンスだからだろう 弱点特効達人芸の傷付けで切れ味消費するのキッツいんで止めてもらっていいですかね(操虫棍使いのHさん) クシャよりもクラッチの仕様の不要さにストレス感じるわ 拘束前提じゃないらしいアイボンのモンスターのディア亜を
拘束無しでソロでボコる動画まだ?w
もしかしてゆうたがイキっちゃった?w そんなに言うんなら拘束前提であること証明すればいいのでは?
拘束無しでディ亜をボコボコにしてる人が一人も存在しない証拠を持ってきてね クシャはストスリで完封だろ。
本当に序盤でやめたヘタクソが多いんだろうなってよくわかるスレ。 失敗か成功かなら試みは評価するけど失敗寄りかな
今のシステムの上に被せるにはちょっと荒削りな所が多過ぎる
任意で敵をコントロール出来るのはもう少し洗練すれば面白くはなりそうだけど
現状はただ装衣着て頭ぶつけてボコボコってのがどうにもスマートさに欠ける
敢えていうとカッコ悪いんだわ
もちろん個人的にはだぞ?スタイリッシュなのやりたきゃ別ゲー行けってのには同意するよ👍 闘技場やると不動転身なしのクラッチはやっぱやってられないって実感するわ
向き変えのクローですら出が遅いから噛みつきで剥がされる >>687
普通にランスなら音爆なしでも楽勝だぞ
TAや魅せプなら論外だけど タコ殴りよりかローリスクで傷つける為にぶっ飛ばすから毎度その手間がかかるのに儀式やゲージ武器は更に要求されるものが多いのが面白くない。
武器の傷つけ格差もベヒ以降でマルチでの役割を必要以上に義務化されてるのが鬱陶しく感じる。そのせいで太刀とかガンナー系は弱特付けてるくせに傷つけには消極的だからモヤモヤする。
傷つけシステムは有効手段の一つであると同時に、ゲームシステムにおいて足を引っ張って煩わしさを残すのが欠点だと思う 開発もベテランがルーキーを導いてやってくれって性善説を信じてこの任意拘束、デバフシステム導入したんだろうけど
実際には俺はゲームに詳しいんだ奴ほど初心者に対して排他的って言う笑えないオチだったな
自分ももちろんそうです、良く野良に毒づきながらやってますw PV的な見映えを重視したのかクラッチはあらゆる動作が重い
張り付き、移動、クロー攻撃、傷つけ、全部遅いしぶっ飛ばしといくつかの傷つけは反動のせいでハンターの復帰も遅い
ぶっ飛ばしの後、段差から落ちると尻もちつくの腹立つ ワイヤーに引っ張られる勢いのまま攻撃すればいいのにな アイスボーンのディア亜種に苦戦したことないんだけどそのレベルなん?
開発に文句言う前に自分のプレセンのなさを恥じろよ >>701
プレセンってPSの事?
スキルだろうがセンスだろうが通じるけど >>664=>>701
↑頭のおかしい拘束必要ないガイジwww カメラワーク悪すぎる
どこに張り付いてるのか分からなくなるし移動もカメラの向きが急に変わるせいで入力方向が逆になったりするのがほんと酷い マルチならまだいいけどソロだと傷つけもぶっ飛ばしもだるすぎる >>710
ほんとそれ。張り付き中専用のカメラワークをなぜ用意しなかったのか。 カメラワークと傷付け格差は擁護されてるとこ見たことないな クラッチした時ぐるんぐるん回るカメラとか
動作見なかったの?と言いたくなるしなぁ >>698
傷付けとか本来「やって得する」だったはずが「やらないと損する」ってシステムは、
仕様を理解してるベテランと知らないライト層の分断を大きくするだけなんだよな
システム増やしてもギスギスネトゲ化するだけなのになぜCSでやっちゃうかな キリンの体とか硬い部位に当てちゃっても弾かれないのはちょっと良いなと思ったんだけどそこまでだったな
移動が多いから時限デバフはまたやり直さなきゃいかんし
装衣着なきゃそれも一苦労だしで徒労感がすごい
無ければ無いでクリアは出来るけどね 「無くても強いけどあればさらに強いのが理想」みたいな夢物語を求める人がたまにいるけど明確に最大値がはっきりしているゲーム内である以上そんなものは存在しないんだよね
「無い」状態は単なる足枷
傷付けはまさにそれ 距離が離れるほど威力が出るクラッチ飛び付き攻撃みたいなのが近接に必要だと思うわ
シャトルランで足遅い武器はほんとイライラする ディア亜種の問題って4Gの魂を引き継いだ潜りループ続投に
その解決方法の怒っても効く音爆弾という雑さじゃない?
ガード型貫通ボウガンで楽だけどね >>718
傷つけが与ダメージを増やすシステムな以上、どんな仕組みに変えようともプレイヤー間では必須になり、足枷になるんだよな
やっぱり元々の弱点は傷つかない、ついたとしても肉質45が46になるみたいな誤差レベルだったら良かった 傷付けと部位破壊両立させるなら
キリン例に出せば角は破壊で肉質低下で傷はつきません
胴は傷がつきます部位破壊はそのまま無しで
明確に場所分けをして欲しかった クラッチ当立った場所と違うところにススッと移動するの見るたびため息が出るわ…クソゲーすぎて… ・弓の右上バグに対して「揺らぎ」
・頭へのクラッチが上手く行かない時に「無造作」
(しかもコマ送りしたらしっかり頭に照準が合っていた)
・西日本大会では練習に配信したクエと本番で配信したクエで乗り値が違う
→西日本5〜8位にも決勝大会の出場権、東日本5位〜8位にも決勝大会の出場権(最終決定かどうかは不明)で大荒れ >>725
止まってる相手にも変なとこ張り付いて「は?」みたいな雰囲気になるのを海外でもネタ動画にされてて草 次回作も傷つけぶっ飛ばしあるならテンポ良く爽快にやらせてくれ
このままなら削除の方が絶対良い
なんだよもっさりテンポで作業感あってストレス要素ありって >>728
なんか「フレンドリーファイアなくせよ」って思ってそう。
ゴッドイーターでもやれば?
人間の動きが軽いのはモンハンらしくないよ。 >>729
今のクラッチで満足してるなら実に羨ましい >>730
上手い人とパーティ組んだら面白いよ。
結局野良でしょ? そりゃ寄生すれば傷付けもぶっ飛ばしも自分が面倒なこと押し付けられるんだから楽だわな 四人で協力するって発想がないからいつまでも野良なんだろうなぁ。 固定推奨の為にわざと不便な部分を作ってる
わかっててやってるので改善のしようがない 野良とか固定とか何を言ってるんだ
ゴットイーターがどうとかの時点でレス返すの間違ってたわ クラッチが固定有利なルールって見抜けないって時点で「何を言ってるんだ」ってのはこっちの台詞。
もっさりしてるゲームが嫌ならゴッドイーターみたいなキャラが軽いゲームに渡ったらどうかな?って親身なアドバイスだよ。
モンハンが合わないなら無理してやる必要ないからね。 >>731
上手い人と組んだら(クラッチ使わなくていいから楽で】面白いよ >>729
今のMHのモンスターはゴッドイーター見たいな気持ち悪い動きになってるぞ
その癖ハンターはもっさりモーションのままじゃそりゃ文句出るでしょ IBはソロだとTAやるようなプロハンでも生放送で結構乙ってるぞ
とりえあず藤岡辻元はきちんとソロで歴戦ネギ辺りを狩ってみせろ 固定という名の開発の内輪でしか考えないから、マム始めムフェトとかハイエナを考慮しないハイエナを推奨するような無能を晒すんだろうなぁ… ムフェトでハイエナってw
さすがにエアプにも程があるでしょ。
でも、実際このレベルの人が多いのかもとも思う。
正直極みベヒ辺りから思ってたけど「ユーザー間の攻略レベルの差」がえげつない。
「ムフェトはハイエナが有効」なんていう一般人ユーザーと固定でバリバリ一周で回してるヘヴィユーザー層と。
ドラゴンボールで言えば戦闘力5と53000くらいの攻略レベルの差がある。
恐ろしいのは戦闘力5の人は全くその自覚がないところだね。
モンハン運営さんは「戦闘力5の意見を安易に反映させない」ってのはすごく良いこと。
その上で戦闘力5の人が5だって自覚できるシステムがあればさらに良いなぁとは思う。
毎回「それぞれがモンスターに与えたダメージ」を表示するとかねw 長くて全部読んでないけど1行に一回眼鏡クイッしてそう >>740
モンハンのモーションはもっさりやのぅて重厚いうんやでぇ🤪
不満の全てがゴッドイーターやれば解消されそうな事抜かすくせにそうやない😤とかお子様の我儘に付き合う開発なんぞおらんでホンマ🤪🤪
周りに流されて遊ぶゲェムも自分で選べんから文句タラタラにしかならんのやキッズが!👹👹👹 あるものはあるんだからあきらめろ。ソドマスみたいに新しいものについていけない古い人は
そのままプレイすればいい。ただくっそとろい討伐時間にはなるけどなw ハンターまで高速化するのは反対だな
雑談しながらまったりマルチ出来る貴重なゲームだしゴッドイーター化したら一気に廃れそう 傷つけはただただメンドクサイ
エリア移動まで持つのなら許せた
ぶっとばしは便利というか楽に拘束できるけど
モンスターを攻略する楽しみはないな
まぁアイボーのモンスターが予備動作なく動き速くしただけの調整が多いから
モンスターの動き覚えたら楽に狩れるゲームじゃなくなった
初心者でも明確に攻撃チャンスが生まれるぶっとばし追加で
モンハン経験者と素人の差を無くしたかったんだろうな クラッチ傷つけ擁護勢がいることに驚き
画面上の照準と実際に張り付く位置が異なるケースが多発
開発の低レベルさが露呈しただけのゴミ仕様
なーにが新しいものについていけない()だよ
その新しいもの()が欠陥だと分かってるのに喜んでついていく馬鹿おる? >>752
むしろクラッチなくせとか言ってるやつらのほうがずっと少数派だろ
あんな便利なもんなくすなよ。へたくそはモンハンやるな 削除派2割、改善派6割、満足派2って感じだな
改善派の意見に削除派が便乗して論点ずらしたり削除派や満足派が定期的に発狂するから目立つだけで クラッチが便利・・・?
ぶっとばしの事を言ってるならまあわからんでもないけど 固定くん
救難システムで一気に裾屋を広げたオンラインゲームで、野良プレイを異常な遊び方だと説くキチガイ。リアル進撃の巨人みたいにプレイするのが楽しいらしい(意味はわからない) IBよりも無印の方が快適に狩れたとは思う。
流れが一度止まっちゃうからなぁ チーズ牛丼顔「クラッチハシッパイデェ…カンクヤガァ(ニチャア…」 >>756
サルにハイテク機器を与えてもうまく使えないのと一緒。へたくそには何を与えても
使えないから愚痴しか言わない ラージャンにクラッチカウンタービビって張り付かないヤツ多くてわらえる >>758
テンポ悪いし、思ってたトコに張り付かない&カメラ挙動がクソなせいでストレスだし、狩りが楽しくないんよね
IB導入前のが楽しかった ワールドのほうが戦闘楽しかったっていうのは同意
アイスはテンポ悪すぎる へたくそくん
論点がわからず「こんな簡単なクラッチを叩いてるのはへたくそだからだ!」で思考停止している、こくごのべんきょうが必要なキチガイ
彼らはクラッチが出来ることがマウントになるという気の毒な勘違いしているが、
彼がドヤればドヤるほど「誰にでも出来る簡単なことでマウントを取ってる」という恥ずかしい状況になっていることに気づいていない
しかし悲しいかな、論点はクラッチが難しいか否かではないので彼には永久に気づけないのだ まーしゃあないワイが乗りはテンポ悪い言うても削除されへんやろ?🤓
クラッチ傷付けも同じや細かな調整は入るかもしれんが無くしたいならゴッドイーターやるしなないわな🤪🤪
そもそもテンポとか言う主観的な物差しでマウント取れると思うとんのかホンマ😎🍷テンポてwお前はアーチストかっちゅうの笑かすなやw🤣🤣😂 逃げるモンスや飛ぶモンスへの対抗策みたいなのを期待してたんだけどな
肉質軟化って・・・もうちょっと何かあっただろうに 飛ぶやつはスリンガー装填数増やしてヒカリゴケくらいだな 「誰でもできること簡単な事」にいつまでも文句言ってるのはなぜだろう?
普通だったらそんなことにいちいち不満なんて感じないはずなのにな >>772
それがゲームとしての面白さに繋がってないから >>769
クラッチはモンスターが動いてないときにしようね!勉強になったね! あと傷付け格差とカメラワークの酷さだけは擁護派の人達もフォロー出来ないみたいだから
ここだけはさっさと改善しろよなカプコン >>776
そうか
お前がそう思うならそれでいいよ、好みの問題だからね
批判スレをわざわざ覗きに来る理由はわからんけどな クラッチからの攻撃がシームレスに出来たならクラッチも楽しいと感じたんだろうけどなぁ
シンプルに面白いと感じないし、面倒いなぁって言う感情が押し寄せる >>777
簡単にできることに不満を抱くなんて変わってるね、人生頑張ってね^^ ID:UgDnP/rw
こいつはただのレス乞食だから相手にしないように 簡単にできてしまうことにネガティブな感情なんて持たないと思うんだけどな、不思議だなあ、クラッチは簡単にできるのにな みんなすまん、クリティカル出しちゃったみたいだ
悪いことしたわ >>784
反論できなくなると勝ったつもりレスするのもワンパだよね(笑) こんな簡単なクラッチやぶっとばしができなくて愚痴三昧とか世の中って広いよなーとは思う
レスバトルしてる間に練習すればいいのにな ガイジのフリをして擁護派の品位を落とそうという魂胆だな? クラッチとぶっ飛ばし出来なくて愚痴ってるやつなんてたぶんいないと思うw >>791
できるっていうのは、自由自在に扱えることをいうんだよ。それができないからつまらないに
つながってるって理解しないとゆうたのままよ >>792
カメラが酷くて自由自在に使えない事があるんだけどどうすればいいですか😭 平日昼間に毎日毎日ゲームの文句言える奴はヒマでいいなあww 普通の人間には昼休みくらいしかレスできないもんなあ >>793
ものすごくわかりやすいラージャンのぶっ飛ばしポイントとかさらっといえる?
多分言えないでしょ。モンハンは知識ゲーって基礎の基礎すら理解してないのよきみら 不正解。
転身の装衣か不動の装衣が使用可能の時な。
クラッチ否定派のゆうたは録な知識も無いのに否定だけはいっちょまえで参るわ。 >>800
いやあってるよ。別人が答えててちょっと笑ったけどw
そのへんとかクラッチのポイントとかを把握すればすごく快適なスキルなのにもったいないよな >>798
乗りみたいに採用はしてもいいけど調整とテストプレイはして欲しい 簡単なことも出来ない初心者ってレッテルを無理矢理張ってそれ前提で人格攻撃してるだけ
論理的会話が全く出来ない中卒 まあどこかの業者だろうしね
定期的に似た雰囲気のスレが立っててそこでわかりやすく同じ主張してるから数人が飛行機飛ばして回してるだけなのがわかる クラッチ大正義!みたいな声がメジャーみたいだから現状のクラッチに対する不満の有無を大々的なアンケートとかで数値化したの見てみたい レッテル張りを叩いてるのがレッテル張り?
俺は差別する奴と〇〇人が嫌いだ!ってやつか?
どう突っ込こむのが正しいのか誰かお手本見せてくんろ 始まった始まったw同一人物説www
同じ人間がやってることにしないと都合が悪いのかな? 質問に答えないのが論理的会話とか笑わせてくれるなwwww単発で自演してるのも自分のことだろw >>807で飛行機飛ばしたって自ら白状してるのにまだ飛べると思ってて草 >>818
また同一人物設定かよww
病院行ってこい糖質アルミホイルwwww ヘタクソゴミの言うこと全部ブーメランになってて笑えるぜwwww
クラッチの練習でもしてろハゲwwwwe PC版だけで未だに同時接続20万超えるのか
3DS時代の過疎が嘘みたいだな >>801
ラージャンに不動とか事故の元だろ
ゆうくんまた恥さらしたのか 糖質アルミホイルってなに?
プレセンとかリアル進撃の巨人みたいな独特の言語センスなのかな 東大生がセンター試験に文句言わないのと同じで、出来る人はそもそも文句つけないからなぁ。
素直に「おれにクラッチは難しい」って言えばいいのに「クラッチは重い」「出来るけどやりたくない」
とか言い訳つけるからおかしい話になるんだよね。 >>827
どんだけ粘着すんだよwこの寄生ガイジw 東大生〜の下りは何かそういう慣用句でも有るんですかね?
それとも統計でも取った結果なのかな?
しかも現役東大生がなんでセンター試験に文句つけるのよ?
少し落ち着け、な? そりゃ水中と違ごうて強制やないしな🤓
やるやらないは自由なんやから無くす必要も無いやろ😁😁テンポがどうとか面白さに繋がらないとか極めて主観的な感想とかどおでもええねん🤪😎🍷👶 >>830
誰でも分かる的外れな例えでレス返せてると意気揚々と書き込んでるだけで、ただ荒らしたいだけのキッズだろ
スレタイからここのスレ民はクラッチの調整不足を感じる人が来るぐらいで、まともで不満の無いと言う奴は黙ってアイボーやってるはずだから 下手を誤魔化す言い訳に色んな言葉使うからおもろいんだよな、「簡単だけどだるい」「難しくないけどめんどい」「テンポが」「リズムが」「調整不足が」「できるけどつまらない」 無印からある程度やってた奴はだいたいクラッチにネガティヴな意見じゃないかな
傷つけ無しで弱特乗ってた無印は今思うとやりやすかった >>833
ほんこれ
満足してるならこんなスレに出張しなくていいのにかまちょ多くて面倒くさい 拘束手段はワールド時点ですら十分でいかに拘束してタコ殴りにするかみたいな
ゲームだったのにIBでさらにぶっ飛ばしが入ったおかげで
マルチでちょっとまともなメンツが集まるともうゲームにならん
ほぼぶっ飛ばし、ぶっ飛ばし、怯みダウン、麻痺、睡眠、ぶっ飛ばし、怯みダウン…
これもう動物虐待ゲーだろ ゆうたって拘束せずに倒せたら上手いと思ってるよな、昔から 叩いてる連中ってモンスターが怒ったら逃げ回らないといけないとかストスリがランダムで暴発すると思ってるレベルだぞ、まともに話ができるレベルじゃない 文句を言う奴は〇〇!
似たような意見が近い時間に連続投稿されるのはなんでなんだろう?
面白いな 久々に極ベヒやったけど面白いわ
マスターじゃこのレベルの調整出来ないんだろうな 毎回子供みたいな屁理屈言って正論返されて最後には言い返せなくなるかブチ切れて暴言吐くかするのによくやるよな、同じことの繰り返し そのあと性懲りも無く
これが簡悔マンの実態!みたいなクソスレ立てるまでがもう様式美になってるよなw >>834
逆でしょ?w
君が色んな意見に対して下手としか返せてないだけじゃんw >>839
そんな奴どこにいるんだ?w
安価してみ?w クラッチ反発派と容認派が拮抗してるの草
お互いのゆうたが墓穴を堀り合う様は見ごたえがあるな >>849
反発派はまともにプレイしてるのかも怪しい 野良ペアで一撃できて震えてる
固定かなにかに蹴られた直後だけに蹴った奴にドヤりたい気分 モンスターに掴まれるというからもっと遊びの幅が広がる事を期待したのに
やれることが拘束と肉質軟化って・・・ クラッチ苦手な人はムフェト装備で会心率100パーにしたらいいのでは >>854
遊びの幅は広がってるやろ😓
モンスター逃げる前に引っ付けばタクシーがわりやでぇ🚕🚕
回避できる攻撃もあるがつこうてなきゃ分からへんかww😎🍷💥🍷😎 アクションゲームのバフデバフっていらないと思うんだよな
強さを目指すと常時かけるのがデフォになってめんどくさいだけだわ >>855
まずムフェトやるのがダルいわ
それに攻撃したら体力が減るとか簡悔の極みだろ
絶対やらねーお前藤岡信者かよ 今PS2モンハンの動画とか見ると足ダウン時間クソ長すぎていっそ笑えるレベル
拘束手段が増えても結局それありきになってるだけだからつまらないよね
乗りかクラッチどっちかは次回作で削除して欲しいね >>859
カスタム回復でお釣りが出る自傷に自動回復もついて構成によっては逆恨みで物理も大幅に強化できるスキルが簡悔ですか…😅 ムフェトみたいなリスクとリターンのある装備はたまにはアリだと思うぞ
それとクラッチがどう関係してるのかは謎だが ムフェト防具の価値すら理解してないレベルで愚痴ってんのか
すまんがガチで初心者未満だぞ。小学生より下手な自分を自覚してくれ >>863
傷つけなくても会心100%にし易いからじゃ? ネロミェールとか全身ブヨブヨなら神モンスになったかもしれないのにな
クラッチ前提のクソ肉質クソ体力にしたのがほんと惜しい >>860
😎🍷分かりましたw傷付け延長スキルを追加しましゅww
😎🍷クラッチについてはこういうゲームデザインで売ってますのでw悔しい方はXXかゴッドイーターを遊んでいただければとww クラッチとかぶっ飛ばし使えないここのゆうたたちってマルチとかで何やってんの?
硬い部位をゴミダメでぺちぺちしとるの? アイスボーンでTA完全に廃れたのは壁ドンのせいだろね
やっぱ皆このゲームアクションとしてやり込む価値ないと思ったのか誰も走らない
まぁワールドの頃みたいなベンチマークになる敵がいないってのも大きいが
極ベヒは人の見るのも自分で走るのも発見と改善の連続で最高に面白かったなぁ >>765
ざっと読んだ感じ、マジでこれがクリティカルだったみたいだな クリティカルって言ってるやつ1人しかいないからすぐわかるな
自演認定や同一人物説も含めてそういうことにしておかないと困るんだろうな 飛行機ぶんぶん丸くんクラッチもぶっ飛ばしもできない状態でマルチで何やってるのか
全く答えてくれないからな 極ベヒソロもクラッチあったら絶対あそこまで盛り上がらんかったわ
手早く頭に攻撃当てて敵視取る技術は極ベヒにおける
大きな腕の見せ所だったしクラッチ攻撃やぶっ飛ばしなんつーオカマ向けの補助輪のせいで
そのへんの妙味も全部なくなる そのオカマ向けの補助輪付けても転ぶのはなんでなのかな? クラッチ不要派への攻撃ばかりでクラッチそのものへの擁護意見が無い時点でお察し >>876
ほんとこれ
傷付け格差とゴミカメラへのフォローも全くないなw クラッチ攻撃は装衣のフォローがないと基本大きな隙を見せてる時にしか出来ないし運ゲーすると起き責めで乙るからな
近接は積極的に傷付けして欲しいし周りは失敗した時は粉塵とかでフォローしてあげて欲しい カメラも使えてないのか。へたくそなやつってほんとすべてが使えてないんだなw クラッチ擁護派は自演ガイジしかいないから俺達の完全勝利確定だよな クラッチもぶっ飛ばしもカメラも使えないって、まじでマルチで何やってんだ? 傷つけぶっとばしはワールド武器でIB来た直後の威力格差の救済手段だったと思ってる。
でもそれが強力すぎて終盤まで、クリア後まで有効な手段になってるのがお馬鹿さん。
単純な調整不足。不動転身みたくナーフ出来そうなポジションにもないのがさらにバカ。
それに群がるマンチキン、開発から見ればまさに地獄絵図、でも作っちゃったんだからご愁傷様。 >>882
擁護派は必死なアフィか火病でファビョっている奴しかいないからな
そもそも話になっていない ID:Qu+ZRab4
こいついろんなスレにいるな >>876
ワイは挙げたでぇ?🙄
ぶっ飛ばしもダウンを能動的に取れるし部位破壊は捗るしええ事づくめやん
虫がもっとおればなぁ危険な攻撃の予兆みて上に避難とか出来るんやがまぁそれは今後の調整やなw😤🤜💥😎 >>882
ほんとそれ、バレてないつもりなのかな
自演なんてするやつにロクなやつはいないからな まぁ手軽で強力すぎるというのが全てだわな
罠や乗りと同じく1クエで実用できるのは1、2回程度に抑えとくべきだった 飛行機ぶんぶん丸くん自演突っ込まれるのが怖くて自傷レスしててわろたw
クラッチもぶっ飛ばしができない以前に人としての能力も欠如してそう >>893
うるせえなお前みたいなバカを釣るためにわざとやったんだよ、お前意外はみんなわかってるよ 次回作は
・クラッチ→ぶっ飛ばし&傷付け
・スリンガー
・水中
・ギルクエ
・超特殊
・狩技
・スタイル
・抗竜石
・ニャンター
全部ブチ込めよもう
バランス調整が大変?
元々バランス取れてないんだからいいだろオラァン!
タイトルもW・Xの次だから闇鍋の頭文字でYじゃ! クラッチ中カメラいじれなくていいから動かさないでほしい(真顔) >>895
Wからスリンガー撤去、自動的にクラッチぶっ飛ばし撤去、ついでに装衣装具も撤去のVでもいいのよ。 >>872
あ、すまん出先でID変わってるかもだけど>>871は俺でクリティカルは初めて発言したよ 飛行機ぶんぶんしないと誰も同意してくれない時点でへたくそを自覚しな? 途中送信してた
スリンガー装衣クラッチ全部失敗だと思うから全排除で 相手の自演は疑うくせに自分達の自演がバレたら黙ってるの草 スリンガー、装衣装具は2期団の既存の発想を大きく超えた技術力があって実現したとしたら、
次回作では全く別の地方で生産方法が伝わってないとか、新大陸だけど平和な時代が長くて失われた技術にしたら
自然とそのあたりは排除できる気がするな。 廃除されるわけないだろバカかよw初代でもやっとけへたくそ >>906
傷つけぶっ飛ばし装衣装具使わなければ満足に狩もできないマンチキン乙。 >>908
マンチキンの事ならググってね、俺の造語じゃないよ、Wikiにも詳しい説明があるよ。
俺の言ってるのはWikiによると和マンチの意味合いらしいけどね。
ちょっと濃いめのゲーマーなら知ってる言葉だと思ってたけど、ご存じありませんでしたか、そりゃ失敬。
でも自分の知らない世界を否定は良くないと思うよ? >>909
お前の事じゃないんだけどなんで反応してるの?もしかしてキレさせちゃった? >>911
切れてないけど知らないのかなーて思った。
出来たらだれの事かアンカーつけてね。 >>913
反応してるってことはやっぱりキレたのかな? 固定君てだれよ、どんな奴かわからんし気になるやん。 下手くそが言い負かされるのは見ていて辛いから次スレはいらんなw 相手の質問にすべて罵倒で返して相手が黙ったら価値宣言
ネットディベートは地獄だぜ マンチキン言ってる子どこかのスレでモンハン開発に
TRPGの有名人の本を読めって言ってた子かな? ロマンと実利の戦いだもんな、なくても普通に倒せるのにあるから使わなあかん!てのを面倒に感じる派と
有利ですからバンバン使いましょうよ、武器の違いや戦い方なんてどうでもいいやん、総司令もあるものは全部使えって言ってたし派の言い争い。
どっちもそれなりにうまいはずなんよ、遊べてるんだから。
顔が見えないから過激な言葉使いになる、俺も反省せないかんけどお互いの好き嫌いをぶちまけたってことでこの話題は終わりだな。
どっちもうまいが気に入らなきゃどっちもへたくそでいいんじゃね? >>925
おー、言った言った。
子って言われる年じゃないけどな、むしろおっさん、老害の範疇よw >>927
君さっきから混ぜっ返すだけでなんも中身あること言えてないじゃん
相手キレてることにしても自分が有利になる訳じゃないんだよ >>930
こういうとき下手くそだったらJRA認定するんだろうな >>927は俺宛?アンカーつけようよ。
926は俺なりに目いっぱい丁寧に書いたつもりだったけど、切れてるように見えて不快にさせてたらごめんね、文才無くて。 立て主からしてアフィ乞食臭いスレなのに
こんなに伸びるんだからクラッチって良くも悪くもこのゲームの象徴なんだな
次回作では進化させて使い勝手良くなるのかそれとも無かった事になるのか
俺は少なくとも初日買いはしないけど興味はあるな ああ、なんだid:gwVKZJJNはただの変な人だったのか、真面目に相手して損した。 >>859
同意、勝手に死ぬしリスクリターンが釣り合ってない 乗りが続投してるからな…
乗りも傷も好きじゃないけど閃光や弱特渾身とゴミになった以上あるものは全て使えになっちゃうよなあ 固定君はどこか天然な感じがするから憎めない
話をしようという意志も見えるから、このスレにはなくてはならない存在なのかもしれない クラッチは硬い敵で有功だし、ぶっ飛ばしの爽快感を味わえないなんて
かわいそうだとは思う クラッチ、ぶっ飛ばしはできないんじゃなくてそこからスタートになるのがめんどくさいし、
擁護派の人は最大ダメージ狙おうよ、効率的でしょ?って言ってくるのが嫌なんだ。
んでそれらが昔の樽爆以上に有効なのはわかってるけど、もっと普通に武器使って頭使って装備や珠の工夫して勝ちたいの。 簡悔はゆうた!連呼マン凄えな、こりゃ本物だろ
あんまり弄るとガチで犯罪起こしそう 新スレ見に行ったけど、言ってる内容が全く身に覚えがないので俺は固定君ではないよ。 >>950
悪い事言わん、あれは話が出来るタイプじゃない
触らん方が身の為だぞ 低難度ワールドで自分がプロハンと勘違いしてしまった!下手くそ達の成れの果て >>952
お互いの意見を語り合うのが楽しいはずなのに、こき下ろしあうだけなんて悲しいね。 ま、>>807で擁護派が飛行機飛ばしてるって自分でうっかりバラしちゃってるからね 結局スリンガーの存在アピールのために出てきたんじゃないか?クラッチもぶっ飛ばしも
もっとスリンガー使わせたいなあという所から始まってそうな気がしてならない ワールドは無限砥石とかガッツポーズ削除とかキャンプワープとか悪しき伝統を消してスッキリさせたのにもったいないことしたな
これで次回作でも残ったら10年残りそう モンハンの20周年は見れるか怪しい
25周年は無いだろうなぁ残念 クラッチはもう無くせへんやろ😩
簡悔簡悔騒ぐキッズがおるのにプレイヤー有利な要素削れとか合理的やないやろw🤪🤪
お前らの溜飲下げるために騒がれる理由作るん?🤔 >>962
そこがまさに問題点だと俺も思うよ、逆の意見だけど。
俺はクラッチクロー、ぶっ飛ばし、転身不動は調整不足の失敗だと思ってる。
でも、実装されちゃってる、ので無くせない、ので変な調整を繰り返していびつになって行く。
ワンチャンあるとしたら、次回作でそのあたり全部きれいさっぱり無くしちゃえば面白がって簡悔騒ぐ奴もいるだろうけど、
むしろ簡悔なので削除しましたぐらい言ってやってもいいと思うけど、バランスおかしくなってたのでばっさりやりました、でカプコンわかってるぅになると思うけどなぁ。 太刀やガンスが頑張ってクラッチするのは偉いんだけど、1回組を差し置いてまで傷つけしようとするのは有り難迷惑って感じがするこの仕様はやばいな >>964
これほんとどういう意図でこんな仕様にしたのか説明して欲しいわ 例えばクラッチ怯み来るやろ?🤓
今だっ言うてキミらはノータイム頭に兜割したいんやろがワイは尻尾柔らかくして快適に切りたいねん😤
そのプレイヤー毎の選択の幅をどうして奪うん?😡っちゅう話に対して説明が全くあらへん😓
よって削除はしまへーん🤪🤪 >>967は生まれてしまったものに対する擁護だよね?
俺はその答えが本当にクラッチクローというものしかなかったのか、派生して生まれたものがおかしくないか、既存のものの改定で解決できなかったのかと思ってる。
例文では尻尾切りたいってあるけど、破壊王3ではだめなのか?HPが上がってるから時間がかかる?んじゃ単純にHpあげすぎたのが間違いじゃないの?
あっても使わなきゃいいじゃん、は一つの答えで実践してるけども、ンじゃなんでそんな無駄を実装したんだよってならない?
クラッチひるみ無くてもモンスターってひるまなかったっけ?あるいはひるんだとしてもチャンスとばかり壊したい部位殴ればいいんじゃない? 装衣前提ってあるけど、スリップダメや連続判定でどのみちリスキーなとこあると思う 生まれてしまったものに対するw
生まれてしまったものに対するw
生まれてしまったものに対するw >>970
根本的に失敗と思ってるからね、もうちょい考えて実装してくれりゃよかったのにね。
967が作り手目線だったように感じたからそう書いたけど、おかしかったかな? >>972
俺の言い回しはともかく、意見そのものは968で書いたけど君自身の意見は?
一言反論だけで会話が成立してないけど、そのことに関してもどう考えてるんだろうか。
会話のキャッチボール、しないならかき回すだけってのは遠慮願いたいと感じるんだけど。 >>973
オモチャとまともに会話するわけないだろ
少し考えてレスしろよw ああ、ID:Ev9c5P7Bもまともに会話するつもりのない人なのね。時間の無駄だね、かまうのは。 上手いパーティでやるとクラッチ楽しいけどな。
野良でやってる人が「むずかしい」「つまらない」って言うのは分からなくもないけどね。
ムフェトとかでも固定だと一層なんか2分もかからないのに、野良の人だと8分くらい一層やってる。
そりゃゲームの感想も変わって当然でしょ。 クラッチ見てると徳田って人の虫棒の初期構想に通じるとこがあるって感じる。アンカー挿して跳ぶとことか
王個体の閃光耐性とか変なとこ引き継いでる良いに思えるわ >>981
お前は人生楽そうで良いよな
そんな適当なイチャモンで満足できるんだから まぁまぁケンカすんなや😎🍷
いずれクラッチやら傷付けは調整は入れど削除は有り得へんから今のうちに練習しときや🤗
水中みたいに強制やないしな🏊🏼♂ まぁクラッチのいい所ってのめり込むことに歯止めを効かせてくれてる点だな >>976が言ってる一層ストスリ押し込みとクラッチ傷つきが楽しいかどうかがどう繋がるんだろう ただでさえクラッチ関連でイラつくのにランダムでぶっ飛ばしできない時があるのが本気で殺意が出てくる >>987
開発様が考えた素敵な要素に文句のある奴は雑魚!トレモやギルカ、導きの切断みたく開発様が想定した以外の遊びは許されません!><
らしいよ >>986
一層を2分で回せる強いパーティーと8分で回せる弱いパーティーではムフェトの感想も違ってくる
だから、強いパーティーと弱いパーティーではクソ仕様のクラッチも感想違ってくる
的な事を言いたいんだと思う 同意はしないが 結局のところクラッチ関連は良い部分も悪い部分もあるというだけの話なのでは? はあ?クラッチ擁護してるのは業者だろ
カプコンはもっと別のところに金使えよ
クラッチなんて完全に失敗だろ >>991
よく考えたらそうやなw
CAPCOMはクラッチとかいう糞要素さっさと無くせw むしろクラッチすら使えないへたくそしか文句言ってないから消えないと思うぞ このスレッドは1000を超えました。
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