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1002コメント297KB
傷つけ仕様、ぶっ飛ばしって失敗だったよな 
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0001名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:11:50.28ID:yMynbv+i
発売前は何それ、面白そうだったけど実際これのせいでテンポ遅れるしだるい
PS5の次回作に期待してるよ
0002名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:16:43.12ID:/7wA0iKR
簡悔くん何言っても負け惜しみだよ?
0003名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:17:08.20ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る

どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる
0004名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:21:24.66ID:W9s16MZd
いや「何それ面白そう」って思ってるやつ>>1だけやろ
やらなくてもテンポロスなの普通の人は分かってるぞ
0005名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:25:53.30ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?
0006名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:30:47.64ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん

>>5
これ
0007名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:33:21.84ID:JIHamN+X
まあこれのせいで簡単に傷付けぶっ飛ばしされたら悔しいから隙は潰しといたぞってのはあるだろうな
0008名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:41:26.15ID:6o3mG7/l
怒りじゃなくても全然大人しくないじゃんてのはある
激しく暴れるくせになかなか疲れないし
0009名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 19:44:01.76ID:VBFJ8P+2
個人的に傷は短いし傷前提調整になるからクソ
ただ張り付いて武器ごとの攻撃が一部あるのはいいと思う
0010名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 20:16:33.22ID:GQvR4fbA
そもそも傷つけってなんだよw
普通に攻撃したら傷つかないとかいう謎現象はいらんわ
0011名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 20:42:44.78ID:s03XR57E
スリンガー落とす仕様要らないから
全武器1回に直して
必ずどのエリアにも1〜2箇所石用意しとけ
0012名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 20:49:49.03ID:1qlxkPzs
テンポ厨かよ
ハンティングアクションにテンポ求めるな
てかテンポ良くなっただろ
0013名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 20:52:10.53ID:ZR9bfbAS
発売前にクラッチクローの仕様が発表されたときから
吹っ飛ばし→ダウンに火力集中させること前提のクソ体力になる
傷つけ→傷前提のクソ肉質になる
って予想されてたな
発売後は傷つけ2回組格差社会というクソが増えたが…
0014名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 21:32:19.92ID:gvg5JL5T
稀少種の強化状態は頭殴れば解除されます
頭の肉質は傷つけすると軟化します
ただしその傷つけには一回組と二回組で埋めようの格差がありますっておかしくない?
二回組はスリンガー弾落ちるからあいつらをネルの寝床に出すことでバランス取ってるつもりなのか
0015名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 22:11:27.78ID:4Y9vDM5J
クラッチクローとぶっ飛ばしはモンスターをコントロールするという意味では奥深くなって良かったわ
傷は手間と武器格差作っただけ
0016名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 22:52:16.94ID:u8ZJzvGN
百歩譲って傷90秒で良いとして、傷部位に張り付き攻撃でなぜ延長(上書き)できないのか
0017名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 23:11:29.32ID:GQvR4fbA
>>15
睡眠からの壁ドン連発が奥深いとかマジかよ?
モンスターコントロールするだけなら乗りをクラッチと同じにすれば
いいだけだからクラッチすらいらねぇんだよ
百歩譲っているとしても
攻撃が当てにくい近接の零距離攻撃手段程度でよかったんだよ
0018名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 23:21:53.87ID:O8upxrlZ
傷つけもぶっ飛ばしもシステムとしては面白味あるんだが調整がクソだった
開発エアプの決定的証拠
0019名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 23:26:03.28ID:iFAF+iBf
クロー()で顔撫でたり石ころぶつけるだけで何十メートルもあるモンスターが方向変えたりぶっ飛んだりって画的な説得力が無さすぎ
石ころでこれならハンマーで殴ったらエリア移動するな
0020名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 23:29:21.48ID:s/4Gr075
ぶっ飛ばしのせいで常にモンスターが怒りっぱなしなのがなぁ
挑戦者発動しやすいとかメリットがないわけじゃないが
常にモンスターからの猛攻に晒され続けるので非怒り時と怒り時における戦闘のメリハリが無くなって単調になってる
怒り蓄積なくして非怒り時に1回のみ、怒り解除・疲労時にぶっ飛ばし回数リセットとかでもよかった気がする
0022名も無きハンターHR774垢版2020/01/19(日) 23:37:43.31ID:xvd1fxeJ0
そんなにぶっ飛ばしが下手なら使わなきゃよくね?ぶっとばしは怒ってない間のダメージを
すっ飛ばせる効果とダウンが狙えるから時間短縮にはとても便利よ
下手な奴はずーっと単調に殴ってればいいのさ
0023名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 00:27:10.22ID:0x48fCF0
ぶっ飛ばしはアクションゲームやんない人が考えた要素って感じ
見た目は派手だけどそれだけ
0024名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 00:33:38.54ID:npDe3snk
ぶっ飛ばし出来る俺凄えって勘違い君始めて見た
ぶっ飛ばしなんてちょっと慣れたら失敗なんてしないし狩りが単調になるクソ要素でしかないわ
0025名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 01:08:55.18ID:xYia11aQ
はいはいぶっとばしできないんでちゅねゆうたくん
0026名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 01:17:15.39ID:jZhg88e/
糞肉質のとこが柔くなって
弱点以外でもダメージが通りやすくなる仕様ならともかく
傷つけ前提の全身糞肉質にしてるからな
0027名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 01:35:24.93ID:0x48fCF0
傷つけした部位ピンポイントで狙わないとダメージ損するから立ち回りが窮屈になった
0029名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 02:25:38.07ID:KCGnUE4T
ちゃんと考えて調整しても狩王がスラアクパンパンだらけになるうんこ開発だもんな
0031名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 06:53:22.35ID:twCf7UZQ
もうアプデにリソース割かなくていいからワールド2作るのに全力注いでくれよ
アイボーはここへ捨てていこう
0032名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 08:23:18.97ID:XPYto0v7
次回作じゃ乗りと統合されそうだな
棒が被害というかもしれんが、ハンマーなんか他武器にスタン輸出し放題だし
0033名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 13:38:01.16ID:8UtygJwI
どうせなら傷付けと部位破壊を一緒にすればよかったんだよね。部位破壊すればそこが弱点になるからそこを攻める、って流れがスムーズだと思うんだよな。
傷付いてボロボロだけど暫くしたら治ります、なら部位破壊されても治りそうなもんだけどな。
0035名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 13:46:38.85ID:IOOMAAUp
次回作は無くなるよな?
0037名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 14:03:05.47ID:PyVY4dIK
楽しいというポジティブな意見もちゃんとある
お前らはただ騒ぎたいだけの連中でしかない
0038名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 14:39:23.33ID:iF7eqjK0
面白くないというネガティブな意見もちゃんとあるわけで
それを聞かないのは都合のいい意見しか聞かないだけでしょ
0039名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 14:40:13.89ID:0x48fCF0
弱点部位以外にも攻撃できるようになる、立ち回りの幅を広げるように見えて
実際は弱点以外を狙うと効率悪くなるから攻撃範囲が限定されるという真逆のシステム
何がしたかったのか分からない
0043名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 15:07:48.10ID:S6cGApS9
乗りや罠はあくまで選択肢の1つに落ち着いてるのにぶっ飛ばしはやらないと効率ガタ落ちで逆にプレイの幅を狭めてるよな
狩王()でも全チーム開幕の展開同じだったし
0047名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 17:16:45.95ID:VSR9vjFk
>>41
ゲーム性崩壊の道をIBも無事進んでるな
0048名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 17:19:13.14ID:wS40HER+
3 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/19(日) 19:17:08.20 ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る

どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる

5 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:25:53.30 ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?

6 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:30:47.64 ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん

>>5
これ

恥ずかしいなあ
0049名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 17:29:21.86ID:A17fgIoO
アイボ発売日に買ってトロコンまでやったけど総評クソゲーかな
達成感より徒労感がすごいわ今作
うまく立ち回れても「やっと終わった…」って感じ
0050名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 17:49:41.58ID:UhwSA0Yr
ムフェトの乗りみたいに実質回数限られてて使い所を考えさせられる
ぶっ飛ばしはそんな感じだったら良かったのにな
傷つけは肉質をそのモンスターの一番柔らかい数値と同じまで下げるとかにしろ
0053名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 22:44:09.49ID:3oJGWYeA
武器種バランス調整も出来てないのに何で傷付け格差つけたのかがアイスボーン最大の謎
0054名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 23:21:27.52ID:GrOOGZ+0
クラッチの射程を伸ばして単純に移動手段として実装してもよかったと思う。でもモンハンでそれやると武器種による差別化が曖昧になるから難しいところかな。
0055名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 23:32:33.28ID:KB1APK29
クラッチ難しい勢:クソゲー
クラッチ慣れてきた勢:楽しいし文句言ってる奴はヘタクソに違いない
クラッチを理解してしまった勢:クソゲー
0057名も無きハンターHR774垢版2020/01/20(月) 23:50:09.60ID:lU9BAhXe
絶妙に届かないのと壁の隙間に吸い込まれるのなんとかしろや
自分から当たりに行くくらいでいいんだ上等だろ
0058名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 00:22:54.05ID:j5QDDSpb
ぶっ飛ばし
→大樽爆弾や竜撃砲みたいな爆発食らっても怯むのがせいぜいだけど顔の横で石ころぶっぱしたら不自然に吹っ飛んでいく

傷つけ
→人の身長よりでかい武器で殴っても何ともないけど張り付いて使うと傷がつきます
 人の顔ぐらいのサイズの鉤爪で何回か引っ叩いても同じくらいの傷がつきます

無理やり感がひどい
0059名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 00:24:24.66ID:HrElsA5D
ぶっ飛ばし傷つけパンパン大会が答えだろ

クソゲー
0061名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 00:31:02.86ID:VFCrcwOF
>>58
それ以外で批判できないもんな
0062名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 00:46:51.31ID:ZYr7bOCE
なんで頭に乗って全弾発射したら敵が前身んするのかよくわからんよな…
0063名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 01:51:44.30ID:McT9br3l
元から部位破壊があるんだから全部位破壊可能で達成で肉質低下
傷付け削除にクラッチ攻撃は全武器隙を少なくして部位破壊にボーナス
ついでに乗りという要素を無くしてジャンプ攻撃で怯んだら
ワンボタンで今の乗りフィニッシュ攻撃に移行
これでアクションのテンポが良くなる
0066名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 03:10:38.89ID:oelhgHfC
回数格差を目立たなくさせるには傷付き時間をもっと長くすればいいんだけどね
最低5分ぐらいあれば複数回組でもモーションの速さとおまけスリンガーで目を瞑れる
90秒はさすがに短すぎる
0068名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 03:25:27.43ID:pDAgeV3x
ガンスは上位補正返してもらわないとなぁ
傷全員一回にするとチャアクみたいな糞長くてリスキーな武器が死ぬから終わってる
元々チャアクは終わってるけど
0069名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 04:44:02.22ID:VnnhKofp
高速化したモンスターに対してハンターの機動力を補える要素かと思ったら全然そうじゃなくて
むしろクラッチを成功させるために不動転身なりで補助しないといけないって本末転倒感ある
飛んでばかりのモンスターに対して有効かと思ったら別にそうでもないし
0070名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 07:27:02.76ID:vRiZbF+t
傷つけやぶっ飛ばしがあるせいであんなもっさり挙動にしたんだろうな
0071名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 10:20:12.99ID:wTRXlyeI
モンスターのモーションと当たり判定とクラッチの整合性が取れなくなって、
止むを得ず後から取ってつけたような忖度怯み搭載
0072名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 10:25:27.04ID:exJ3AVD2
クラッチ発射が○ボタンなのもクソ
0073名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 10:30:13.15ID:eT000A3o
傷つけとぶっ飛ばし同時に出来て傷が付いてる時間を2倍にしてくれたら許す
0074名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 10:39:52.46ID:goYyjyAQ
クラッチは飛んでるモンスターへの対抗策だけでよかったな
傷つけだの ぶっとばしは過剰
というか予想通り、傷つけとぶっとばし前提の調整なんだもん
開発のエゴに付き合わないと効率悪くなるゲーム
それがモンハンワールド
0075名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 11:02:22.21ID:AzhHzZQJ
クラッチしなくても倒せるんだけどな
それができないということは…あっ…(察し
0076名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 11:03:37.37ID:K1KUfCq2
しねえ方が遅いからな
俺は超出徹甲属性あたりでやらずに早く倒すけど
0077名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 11:17:16.12ID:Jo47ey27
結局ユーザー層の違いやわなどう見ても

今時のPCとPS4ユーザーって
洋ゲ、もしくは洋ゲに寄ったデザインのタイトルが当たり前の様にあって
難易度も平均的に高め
PvPともなると突き詰めたプレイしか許されない
そんな層にレベルデザインしたMHWI

所がどっこい、小学生のガキンチョ向けにレベルデザインされてるポータブルのゆとり版でオレツエーしてたキッズ共が
僕がうまくできないのは糞ゲーって喚いてるだけにしか思えん

言うて1つ2つは誰がどう見ても許せない
腐れダオラやナナは居るものの
オンライン推奨マルチ前提ゲーなら難易度こんなもんだわな

金出さない上にすぐ飽きる糞ガキ相手より、長く金払ってくれるコア層の需要に応えた方がいいってこった
0079名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:20:03.40ID:YFlJbHQG
確かに傷付けた方が早いんだが、やらなくても倒せるのに「強要されてる!」とやたら騒ぐのは何なのか。
クラッチ狙ってくださいって言わんばかりの怯みもあるのにそれを待てず、やたらクラッチして返り討ちにされてそう。
0080名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:33:33.18ID:exJ3AVD2
>>75
出たクラッチしなくても倒せるからok理論奴
0081名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:35:44.71ID:7wDiQ0zR
>>80
悔しかったらプレイスキル磨いたら?
0082名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:38:01.73ID:479hI+tx
手間を惜しんで傷付けしないで倒すのは武器縛りしてるのと変わらないんだよね
そこら辺の感情を理解しないふりして下手煽りしてるのは業者の人ですわ
0083名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:40:36.52ID:Vsfj3DEJ
弱点特効がナーフされたから
会心多目にとらないと達人芸紫チョロ出しとかだと大変よね
最強ガンナーさんはクラッチはひるみ中だけで十分だけど
弾かれることもないし
0084名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:41:56.15ID:JWjnGLDq
>>81
こういうのって上手い下手の問題じゃないのにそれを理解できない馬鹿ってどこにでも湧くね
0085名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:43:33.34ID:Pvckf+cr
ワールドぐらいの体力なら弱特ナーフされた今でも無理に傷つけしなくていいじゃんですむけどな…
体力倍以上で隙減ってるから傷つけてさっさと倒さないと周回する気も失せてくる
0086名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:44:08.59ID:MRfPLLZt
>>84
もうその言い訳は聞き飽きたから^^
0087名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:46:02.07ID:q2ADwR7x
傷のあるなしは昔のモンハンで火力スキル一切使わないようなもんだからな
下手したらそれ以上か
0089名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:54:53.50ID:jkCPDMw7
クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ
0090名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:55:27.08ID:jkCPDMw7
クラッチ傷つけ面白いと思ってる奴いないだろ
モンハン史上最高のゴミ
0091名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:57:08.84ID:NwUBtGIS
装衣クラッチ壁ドンはあってもいいと思うけど
それありきの調整だからな
今作武器バランスも悪いし調整下手すぎる
0092名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 12:59:28.21ID:NVehRx6g
ぶっ飛ばしはワールドで空気すぎたスリンガーの弾が生きてくるからいいけど傷つけはまじでゴミ
0094名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 13:04:13.82ID:479hI+tx
ぶっとばし擁護は理解できないわ
めんどくさいだけだろ
壁ドンがあるから戦闘中のモンスターは実質常に怒り状態でほとんどの人はそれで戦えてるんだから何も問題ない
0095名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 13:06:29.04ID:SCtLZBFM
>>93
事実から大きく逸れたアホ発言を見ることに対してなら、イライラする人も多そう
0098名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 13:21:20.97ID:exJ3AVD2
>>96
近接なら戦闘の流れで傷付けもしやすいだろうけど、ガンナーだとガチでやらされてる感強い
ストップウオッチで1分半毎に傷つけるようにしてるけど足枷でしかない
0100名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 13:57:59.96ID:HL9StZh9
論点がわかってないマウント取りたいだけおじさんルーターパチパチで草
0102名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 14:06:46.00ID:VnnhKofp
無視できないくらい討伐時間に差が出るから嫌ならやらないという選択肢がなく
多少リスクを負ってもできる限りやらなきゃ損
とにかく窮屈
0104名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 14:09:30.04ID:jkCPDMw7
ワールドで快適だった部分が改悪されたらそりゃ評判悪いよなって
別にあとからでもアプデで肉質変えりゃ良いじゃん
そういう部分に頑な開発って何なんだろうな
プライドが許さないわけ?
0105名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 14:13:08.61ID:pkfbWQQh
水中戦を無くしたみたいに次回作では削除頼むわ。
今作は切り捨てできんだろ。クラッチ&肉質。
0106名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 14:37:07.83ID:UgwUuOlY
全武器共通の仕様にするせいで、どの武器を使っても同じことをやらされてる感が強くなる
特定の(弱)武器1種にのみテコ入れとして追加された仕様とかだったら、幾分はマシだったかもな
弱特も傷つけ前提の仕様にはせずに
0108名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 16:25:59.09ID:McT9br3l
傷つけ削除した上でクラッチ攻撃に
太刀なら鬼刃3に繋がるとか特殊納刀状態に一瞬で繋がる
ボウガンは特殊弾ゲージ回収またはリロード付き
そんな調整なら戦略的かつ行動の連続性でプレイしてて脳汁が出やすい
0109名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 16:37:34.88ID:DqKOw8Kv
正直ワールドはドラケン以降はやり過ぎじゃない?ってくらいだからスキルの弱体化は別に良いと思ってたけど、アイスボーンになってますますモンスターの不確定要素減ったうえで、ぶっ飛ばしなどの環境利用推奨ってのが個人的には少し不満。
0111名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 16:39:27.53ID:Bibz+lAw
クラッチでしがみついた時点で傷付く
クラッチ攻撃はおまけで傷に関係無くす
ぶっとばしと特殊怯みは削除
これだけでもかなりマシになると思う
0112名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 16:46:44.71ID:6LoLuPFA
>>111
そもそも傷付け自体無くしていいと思うけど、今作はネロみたいな傷付け必須のモンスターがいるから調整は期待できないね
0113名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 17:25:41.55ID:w0YFCdp2
なんで戦闘前に石拾って不動着てとかしなきゃいけないんだって思う
一回組で金レイアの前に落とされたときの虚無感やばい
0114名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 17:32:25.60ID:6LoLuPFA
>>113
速攻で8番キャンプに飛んでヒカリゴケ装填→ガジャブーの住処に飛んでそこから金レイアに接敵するんだぞ(この間僅か30秒)
0115名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 17:40:26.94ID:Mmv1/ArE
ぶっ飛ばしも傷つけも失敗をもみ消すために必須要素にして無理やり使わせてるだけだから
開発側が「これはこうやって遊んでくださいそれ以外は認めません」って作ってるのが終わってる
開発の自己満足に付き合わされてるだけ
0117名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 17:46:15.22ID:6LoLuPFA
>>116
わかる
せめて1箇所だけでもいいからスリンガー弾配置してほしいわ
何で上から結晶降ってくるのにハジケ結晶の一つも落ちてないんですかって
0118名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 17:47:56.11ID:xlb0aXdB
弾は現地調達じゃなくて始めから何個か持たせろよ
0119名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 18:14:25.14ID:PILv30e6
無理に決まってんだろ
プレイヤーを満足させるためじゃなくて開発が失敗して空気だった環境利用を使わせるためだけの要素なんだから
0120名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 18:20:20.39ID:ngAJEjyj
ぶっとばしってまじでスリンガー使わせたいだけで実装したよね
石ころぶつけられて走り出すとか北斗神拳の秘孔かよ
0121名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 18:44:43.00ID:BuMlDVeL
簡悔マン達なんで平日昼間から書き込めるの?
0122名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 18:49:04.10ID:zyMdeY0g
斧強化もハナクソも属性遊びも新要素を使わせるために元の部分を弱体化させてるからね
押し付けがましい
0123名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 23:19:21.02ID:z2yRDFDV
IBでスリンガーの重要性上げたくせに一部エリアはスリ弾皆無
追配置、デフォで石ころ持たせたりテコ入れするべきだった
0124名も無きハンターHR774垢版2020/01/21(火) 23:40:04.69ID:bGzxmgBR
ダメージが数字で見れるようになってカスみたいなダメージしか出せない武器使ってるのは明らかに負け組ってみんなに知られてしまったな
大剣が4桁ダメージ連発してるのに2桁のダメージをチマチマ当ててる武器使ってる人はアホだと思う
0125名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 01:15:33.72ID:4qkWuswW
大剣は弱くはないが最強ってわけじゃないぞ
TAでも弓はもちろん片手剣の方が早い
0126名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 01:51:58.71ID:G6RB6GFk
「ダメージが大きいからつよい!」
こんなレベルのやつが文句ばっか言ってるのかよwe
0127名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 02:57:03.68ID:U7vnIt95
強いかどうかは分からんが、一撃ダメージ大きい方が爽快感はあるだろうな
笛しか使わないけど、目覚まし溜め3響周波打で1200とか出ると気持ちいい
他の武器でも4桁出た時快感だろ
0128名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 03:00:34.81ID:MS3eLbD+
クラッチふっとばし前提なら各マップ区分けごとに二箇所くらいちゃんとスリンガー弾素材配置しろ
なんで広いマップになにもない箇所があるんだよ
0129名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 05:03:38.52ID:uHZt7Xjr
TAは火力スキル盛りまくって被弾せずに攻撃し続けられた狩りだけつまんでるからそれで火力あるっていうのはまた違うだろ
弓はラージャンとかキリンとか死にまくってるし
0137名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 16:38:07.89ID:hGkKAO8R
まぁ、本来はダウンするのは下位まで、傷をつける手段はクラッチ以外に複数ある、傷は一度つけると自然回復しない、武器格差は可能な限り小さくする位が良調整だろうな
0138名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 18:25:06.53ID:4qkWuswW
開発は自分たちが何作ってるかわからなくなってるんじゃないだろうか
二回組とか一回テストするだけでおかしくね?って思うだろ
マルチゲームなのに自分にタゲが向いてること前提のカウンター能力ばっか追加するし
弱点が前面にしかないモンスターばっかだし
そりゃムフェライトだらけになるわ
向きも傷も無関係に撃ちまくるわな
0139名も無きハンターHR774垢版2020/01/22(水) 23:34:52.29ID:3iUqnW0k
>>138
分からなくなってるとかならまだ良いけど
生放送とか見てると良いもの作ってると本気で思ってそうなのがここまで叩かれてる理由だと思うわ
0140名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 00:40:52.74ID:luA+g/im
モンスター合流のデメリットに対するリターンとして、
縄張り争いの他にモンスター同士の同士討ちで永続の傷がつく&最大弱点の肉質は変化せず、固い部位が柔らくなるとかだったらまだ良かったのに
0141名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 05:26:26.55ID:fsc98VSv0
まぁアクション苦手な人にはぶっとばしは合わんかもね。ただ時間でいえば
ぶっ飛ばしを使ったほうがずっと早いので使いこなせば普通に強いよ。理屈的には
殴って怒るまでの時間をぶっ飛ばしとダウンのダメージで全部すっ飛ばせる
0142名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 07:58:29.40ID:wELz1SNw
アクション苦手でもぶっとばしなんて簡単に出来るだろ俺でも出来るし
0143名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:01:13.47ID:wELz1SNw
というか苦手だからこそぶっとばしに頼るんじゃないのか
ダウンして無抵抗のモンスターを殴るだけだし
0145名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:19:48.12ID:KmoQ2PRs
>>144
君はぶっ飛ばしすら出来ないやん
0146名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:47:45.28ID:a/NXq1zR
>>138
今の開発は数字だけの調整で
実際にプレイしてどうかというのは考えてないからな
なので 近接武器は常に弱点に攻撃当ててる前提なんだろ
動かないトレモの柱殴って出た数字だけなら
バランス取れてるんだろうな
0147名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:51:19.62ID:Nag683AZ
ぶっとばしなんて装衣着とけばゆうたでも簡単に出来るのにアクション苦手も糞もねーだろ馬鹿か
0148名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:55:01.89ID:5YtZUoBy
開発はきちんとテストしてるんだよななぁ…
IBという大規模な有料βテストで…
0149名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 08:55:55.89ID:a/NXq1zR
>>106
クラッチ関連はランス専用技だったらよかったな
それならランスのクソ弱さも気にならないどころか
マルチだと喜ばれる存在だっただろうな
0151名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 09:28:48.03ID:pyeVUYI2
>>150
発狂というか
その苦手な人でも簡単に出来るぶっとばしでドヤッてるお前が滑稽で笑えるわ
0152名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 09:29:49.03ID:KmoQ2PRs
出来るなら発狂しないんだよなあ
0153名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 09:44:42.64ID:ezmtxu00
ぶっ飛ばしより
使わせたいがための全身糞肉質を産み出した傷つけが糞
0154名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 09:52:14.16ID:a/NXq1zR
>>153
それな
0155名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 09:58:09.34ID:25BrHf3E
ぶっとばし(装衣があれば馬鹿でもできる)→壁ドンダウン(お手軽に無抵抗化させたモンスターを一方的に攻撃する)→「討伐時間早くなった!俺スゲーーーー!!」

こういうことですね
0157名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:02:14.90ID:25BrHf3E
ぶっとばしは簡単に出来すぎるのが問題な気がするわ
0158名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:03:04.11ID:KmoQ2PRs
その誰でも出来るぶっ飛ばしにネチネチ文句言ってる簡悔マンは何なの?
0163名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:40:35.16ID:nJKuxj69
傷つけ自体も面倒でクソだが
傷つけするのに武器格差あるのが一番ひどいな
一回組でもダルいのに2回とか
0164名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:42:21.01ID:rozLdbj5
傷は一定時間内に同じ部位へのダメージ蓄積で傷がつくくらいでよかった
わざわざ傷つけるアクションいらん
0165名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:51:41.40ID:vatiR9Kb
>>161
下手くそだから心の余裕もないのかな?
かわいそう
0166名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 10:56:19.36ID:Ca/GZPTG
下手って言われたらすぐ「論点が」って言い出すから分かりやすいな
0167名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:08:31.11ID:asAQ65Jk
いや、ぶっ飛ばしなんて誰でもできるんだけど、それを強要してくるのがだるくてめんどくさいって言ってんの
0168名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:09:36.48ID:Lh12NHWm
語彙力なく「ヘタクソ」しか言えてない方こそ「発狂」のイメージに合ってる
0169名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:14:06.54ID:2ze3NI4z
>>168
大丈夫?落ち着いて
落ち着かなきゃぶっ飛ばし失敗するよ?
0171名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:17:45.70ID:2ze3NI4z
>>170
自己紹介してて草、ぶっ飛ばし頑張れ(笑)
0173名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:50:28.73ID:euP3LyHj
開発がやりたかったことやってそれ前提で体力調整してるから逆に動きを制限されてる
0174名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 11:53:09.95ID:a/erc42+
>>172
言い訳と同じくらいモンハンも上手くなれたらいいなw頑張れよキッズ
0175名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:15:09.87ID:r+1QmVSk
擁護派ってレスの内容に中身が無さすぎるよな
0177名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:19:32.56ID:quRDeAlW
毎日同じような愚痴書くのは中身があるのか、勉強になるな〜
0178名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:28:40.45ID:SoM1OCY4
>>177
少なくともゲーム内容に触れてる辺り下手くそだの簡悔だの連呼してる奴等より遥かにマシだよ
0179名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:31:48.03ID:quRDeAlW
>>178
簡悔連呼してるのは自分じゃんw
0180名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:32:43.02ID:quRDeAlW
毎回見苦しい自己弁護頑張るねぇ
0181名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:35:06.81ID:a5xAso7D
俺はアイスボーン楽しめてるけど>>141はゆうた臭強すぎて恥ずかしくなってくる
0183名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:50:10.87ID:E+aQS0fQ
ネロはマジで糞モンス
弱いくせに手間だけはかかる
0185名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 12:58:10.05ID:hTqhQG/v
ぶっ飛ばしそのものは狭い場所や2頭同時で戦う意義が生まれたから良い要素
傷付けは今までもグラビの腹部とか壊してたんだから少なくともクラッチに含めるべき要素ではないことは明確
つまりクラッチで頭部以外の場所を掴む仕様がおかしい
0186名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 14:37:55.38ID:Um52+YbQ
今更なくすのは無理だろうけど全モンスムフェトの仕様にしてほしいわ
0187名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 14:42:02.81ID:ZjY642zZ
傷付けのおかげで大剣やハンマーがナナ相手に戦えるようになったのもあるんだけどな
せめて傷付けは全武器1回が妥当

やっぱいらねー仕様だったわ
0188名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 14:42:38.65ID:7Kk28kSv
クラッチが引きよせ途中で解除出来たら接近手段として優秀だったんだがなぁ
ついでに放したらそのままジャンプ攻撃に繋げられれば神だった
現実は強制張り付き&ジャンプ攻撃不可
0189名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 15:08:00.55ID:Nag683AZ
クラッチ自体には可能性を感じるんだけどなあ
0190名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 15:31:56.03ID:iO91WX+L
ワールド以前からワールドの変化はできることが増えて楽しかった
ワールドからアイスボーンはやらなきゃいけないことが増えて楽しくなくなった
0191名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 15:56:05.68ID:lg5glKD7
サマソ時の胴体みたいにくっついてても判定ないならまだ使えるんだけど
全身に判定ある攻撃が多いよね
顔の横に張り付いてるのに吐いた炎で吹っ飛んたの見て笑ってしまったのを思い出した
0193名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 16:23:28.65ID:zMj6SyHO
ハード性能が上がって色々表現できて楽しいのは分かるんだけど
傷つけと部位破壊にMAP固有エフェクトに古龍独自エフェクトに円筒などなど
アクションゲームとして足を引っ張るくらいになってない?
ここの開発って土台に盛るけど形を整えるのと添削が苦手だよね
0194名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 16:51:48.90ID:0hYG+bqT
>>176
ぶっとばしもアクションが単調になるから反対だわ
ぶっとばしでダウンしたモンスターをボコる
ボーナスタイムと言えば聞こえはいいけど
アクション性がそこには無いから作業感強いんだわ
ぶっとばし➡ボコる はどの武器もやること同じなのもなんだかな
0196名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 17:29:20.49ID:rL5OEw/Q
>>193
ジンオウガ亜種なんか過剰なエフェクトで目が疲れる
0197名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 17:29:40.18ID:thXqqZ+u
傷つけモーション中にホストがクラッチしてきたら自分が落とされるの謎すぎる
0198名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 18:05:11.13ID:kRe+hyjh
>>75
クラッチしないで何分で倒せてる?
15分程度なら真面目にクラッチするだけで5分切るぞ
まあ、だからクラッチ必須のクソゲーなんだけどな
0199名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 18:16:08.42ID:hTqhQG/v
傷付けもおかしいけどよく考えたらそもそも弱特がおかしいんだから、それを中心に置いた思想のシステムが快適に仕上がるはず無いわな
硬い部位ほど効果が高いという仕様までは良かったけど、それなら硬い部位を傷つけたときの効果時間も長くすべきだし
そもそも「攻撃しやすい部位を有利にする」という用途を示したいなら通常攻撃と同じ使用感で傷付けさせないとダメ
感覚で遊ぶゲームなのか理詰めでこなすゲームなのかの方針があやふやだからチグハグな設計になってるんだと思う
0200名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 18:31:25.17ID:+x5R3bSK
儀式武器を傷つけで殺し、二回組にして死体を蹴り、ぶっ飛ばしでさらなる差をつける
操虫棍を選んだ初心者にこのゲームの遊び方をどう教えてあげればいいのだろう
0204名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 21:26:56.03ID:TT67r90c
最初から部位破壊ってシステムがあって、部位破壊で肉質軟化もあるんだから、
傷つけとかいうクソ要素じゃなくて全ての部位を破壊可能にすればよかった

クラッチ攻撃は攻撃したい部位を確実に攻撃できる&デフォルトで破壊王3レベルの部位ダメージが入るようにしときゃよかったんだよ
今みたいなもっさりアクションじゃなくて、スタミナ尽きるまで攻撃し続けられる代わり、
スタミナ尽きたら落下と疲労モーションでピンチ、モンスターによっては反撃リスクありとかで
0205名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 21:47:51.98ID:fsc98VSv0
まぁアクションゲーが下手な人はあきらめて殴るだけしとけばいいよ
その分タイムはひどく落ちるけど、ぶっとばしもクラッチもどんくさい人にはハードルが高いのは確か
0206名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 21:55:23.57ID:luA+g/im
固い肉質を軟化させる選択肢が増えるのはいいけど、元々弱点の部位も柔らかくなるようにしちゃったもんだからそれ前提の肉質・体力にしなきゃいけなくなってんだよな
マジで何年ゲーム作ってんだってレベル
0207名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 22:02:31.84ID:UlZbLChs
ぶっ飛ばしだって能動的にチャンスを作れるようにしたつもりなんだろうけど、元々あった罠やら閃光やら環境利用をナーフしまくって新要素の押し付けをした以外の何物でもないんだよな
要するにユーザーはバカだから俺たちの考えた面白い遊び()が1番楽しいに決まってる、言い換えると客をナメきってるんだよ
0208名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 22:03:36.32ID:wHU/Wlbn
2回組とかいうマジの罰ゲーム
ご苦労と金はストスリ担いでクラッチ一切しなくて3-5分で回せるから良いモンスだわ
0209名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 23:09:29.86ID:m5HD8KTj
>>205
まだ言ってるのかこいつwwwwwwwwwwwww
ゆうた認定されたのが悔しかったか?
0210名も無きハンターHR774垢版2020/01/23(木) 23:12:55.00ID:5YtZUoBy
金銀の頭が柔らかくなるのは間違いなく良かったけど尻尾まで柔らかくなるべきじゃなかった
0211名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 00:05:45.72ID:VG+AiaUF0
新しい要素についてこれないどんくさい人は素直にライト担げばいいのでは
0212名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 01:01:14.62ID:/V4c+kul
勝手知ったるメンバーとやるとほぼほぼモンスターが目眩をおこしっぱなしでモンスター可哀想になるけどめちゃくちゃ面白い。
モンスターがダウンしたぞ〜!!ってボワボワが乗り移ったような全員攻撃感。

ただランダム要素ではあるからTA勢に評判悪いのだけは理解できる。

それ以外の人は単純にヘタクソ、もしくは野良なんだと思う。。
野良でやると怒りの確定咆哮をフレーム回避する人すらほぼほぼみない。
MR900くらいからボチボチ見るかな〜ってかんじで。
だから野良だと「こちらのターン」が少なくかんじてつまんなく感じるんじゃないかな〜。

今回割りと固定向けの調整ってかんじ。
0214名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 01:51:45.69ID:6KtZu+JN
ほんとにテストプレイしてない可能性ない?
絶対クラッチ関連は無くすべきって意見出るでしょ
まぁ流石にやってるだろうけど
0215名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 01:55:42.48ID:/V4c+kul
極みベヒとか「頑張ればソロでクリアー出来る」
って神バランスだったから、たぶんユーザーの思ってる1000倍はテストプレイしてると思う。
0216名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:01:56.16ID:O7WlWxEP
正直改良の余地はあるよなあ
吹っ飛ばしは必須じゃなくてやってもやらなくてもいい
くらいのバランスにすべきだし
クラッチ格差があるから無駄に数が多い太刀が役立たずだし

クラッチは対空してる奴の対抗手段かと思いきや
不動なしだと即振り落としだし
ずっと飛んでるクシャ金銀の近接は
クラッチもせず地面ウロウロして暇してる奴ばっかり
0217名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:12:43.43ID:Mvw6yK0P
ぶっ飛ばしは全然いいけど、傷つけが最悪すぎるしストレス要素でしかない
そもそも何で戦闘中に一定時間で傷が消えるの?
本来それが許されるのはネルギガンテとムフェトくらいしかいないだろ
今後のアプデで傷つけのシステムだけ撤廃しろマジで
0219名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:32:33.33ID:n5Q2Qe6a
ぶっ飛ばしも糞だろ
ぶっ飛ばし楽しいって奴はきっとぶっ飛ばしボコりのループ出来たらそれだけで楽しい言ってそうだわ
0220名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:42:34.62ID:/V4c+kul
>>219
実際に固定でやるとそれが楽しい。
まさに「ずっとおれたちのターン」でサクッと終わるし。
クラッチ関連批判してる人ってソロプレイヤーか野良の人が多いイメージだな。
固定でやるとリアル進撃の巨人みたいで楽しいわ。
0222名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:55:27.75ID:6QC5Tox8
傷付けシステムをなくす
従来の傷付けおねだりモーションを、ぶっ飛ばしおねだりモーションとして使う
怒り状態とか関係なくこのモーションの時だけぶっ飛ばしできるようにする
ワールド2はこれで頼む
0223名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 02:57:39.98ID:6KtZu+JN
>>220を見てモンハンっていうゲームがどういう層に受けてるのかわかったわ
ぶっ飛ばしてぼこぼこにするのが楽しい?
悪いけど俺は楽しくねーわ
なんのアクション要素もないじゃん
0224名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 03:09:52.15ID:VG+AiaUF0
だからさ、アクション下手なへたくそはぶっ飛ばしもクラッチもせずにずっとぺしぺしやってなよ
誰も強要してないんだし。PCになじめないじじばばと同類さ
0225名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 03:15:38.25ID:kiHS1onq
アクションの気持ちよさに連続性があるじゃない
ハンマー片手双剣のクラッチコンボにはある程度あるんだけど
太刀なら2回傷付けでいいから移動切りからクラッチ
クラッチ攻撃から鬼人3に繋がるって作ってれば想像だけで爽快感ない?
0229名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 05:27:04.68ID:O7WlWxEP
空中にいるレイアにクラッチして
尻尾サマソ食らったら
翼にいてどう見ても当たってないのに食らうのが
地味に腹立つ
0230名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 05:55:08.87ID:FcrLYIZG
ID:VG+AiaUF0
ダウンさせて無抵抗にしないとモンスターを倒せない下手くそ
0231名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 06:57:56.78ID:wY9/vWE1
最近ようやくぶっとばしが出来るようになってはしゃいでるんだろう
微笑ましいじゃないか
0234名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:25:02.22ID:MEa9d7rb
本当スレ立って数レスは業者しかおらんなw
数日立ってやっとまともなレスが増えてくる まぁ今後10年この仕様でしょ
七光りがコロナで死んで一族以外のまともな人がPになるとかでもない限りね
0236名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:30:12.51ID:2jf+7YcD
固定でやるとぶっ飛ばし楽しいはまあ分かる
俺たちつえーできるんだよね
みんなで交互にやれば作業感も少なく、まったり雑談しながらならハメに近い状態でも楽しい
でもそれってマルチプレイの楽しさであってゲームとしてのおもしろさとはまた別だからな
ぶっ飛ばし単独で見たらやはり問題は多いよ
0237名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:31:26.43ID:D8x2Ij9+
「簡単」で「誰でもできる」事になぜいつも文句を言うのかな?
普通そんなしないんだけどな
0238名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:33:57.43ID:LTJbym6Z
>>237
いやアクション苦手な人には出来ないらしいよ
0239名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:37:57.06ID:+eOqOt1w
>>237
めんどくさいから。めんどくさい事をした方が効率がいいから
そのめんどくさい事には制限があるし、格差もあるから
いつも書き込み見てるならこれくらい分からない?
脳味噌やばくね?クラッチクロー、本当にしてる?君、モンハンしてないでしょ?
0240名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:41:18.36ID:4mMCVfHq
こんな糞仕様も意外と擁護する奴いるんだな
どこらへんが良いと思ったのよ
0242名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:43:19.72ID:+lLBpOVQ
>>240
ダウンして動かないモンスターを殴ってお手軽に俺TUEEEEできるから
0243名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:43:37.44ID:EImzYRtA
クラッチ関連アクションの悉くがもっさりなんでどうあがいても爽快感は皆無
0244名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:50:21.99ID:VG+AiaUF0
いやだからさ、どんくさゆうたはずっと殴ってていいって言ってるのに
マルチだと討伐のろのろの地雷だけどねw
0245名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:53:34.47ID:RW8zhT8/
>>244
ゆうた君早く学校行かないと遅刻しちゃうよ?
0246名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 07:54:58.09ID:u9m/rSqU
>>239
普通だったら簡単にできることに不満なんて感じないけどな
制限があるのは当たり前だろ、だったら柱でも殴ってればいい
0248名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:00:10.88ID:EKcbGOBz
>>247
もはやそうしないと反論できなくなってるんだろうね、どれだけ言い訳しても論破されてるから
0249名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:08:44.49ID:2jf+7YcD
モンスターの行動速度に対してクラッチクローの速度が釣り合ってると思えない
0250名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:19:38.00ID:96Y+mGa5
クラッチしたい敵にかぎって
上空で頭を小刻みに上下移動しつつ動き回る上に攻撃早いからの
クラッチ入ったとしても取り付いてぶっ飛ばす前にこっちがぶっ飛ばされるんだよなぁ
0254名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:36:34.77ID:/V4c+kul
>>223
スタン値や麻痺値、睡眠値計算してキッチリ起き上がりに重ねるプレイングが固定なら出来るんだよ。
アクション性よりパズルゲーに近いかも知れんが、野良だとまず無理だろう?
だからトレモの木殴ってるだけ、とかそういう批判は当たらない。

正直いちいち「簡悔が〜!」とか言ってる人よりは楽しめてると思う。
固定は良いぞ。
0257名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:40:15.65ID:F6MH3KMP
百歩譲ってクラッチ傷つけを認めて不満を言うならなぜ攻防を乗りと同じようなシステムにしなかったのか?ということ
拘束行動としてのクラッチを嫌ったんだろうけど問答無用で振りほどき&ダメージはちょっと理不尽すぎる
スタミナ消費スピードは今のままでいいから振りほどきを移動1回分のスタミナ消費で耐えられるようにして頂きたい
0258名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:48:19.84ID:1U1FIj/M
怒り時にまともに立ち回れないゆうたがふっ飛ばし無理に狙う意味あるの?
技量も判断も下手くそですって自己紹介してるようなもんだろ
0260名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:52:31.15ID:/V4c+kul
>>256
むしろ初手ぶっ飛ばし確定ダウンから色々組み立てられるから、面白くなってる。

野良の人だと足並み揃ってないから初手確定ダウンでも全員で殴ってないことが多いと思うので、そこら辺が面白み感じられないんじゃないかなぁ。
0264名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 08:59:58.80ID:ReHe4n95
クラッチは延々滞空してる夫婦とかクシャへの対抗策程度で良かったのに傷付けとぶっ飛ばしなんかいらんわ
0266名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 09:07:33.81ID:Y3eNwoPh
クラッチの発想って4の段差と同じだと思う
まず段差(というか地形の高低差)ありきでジャンプ攻撃や乗りはその後に生まれたものが4のそれ
クラッチの傷やぶっ飛ばしも一緒だろうな
0267名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 09:11:50.59ID:SAAErala
3 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/19(日) 19:17:08.20 ID:dD3mwgoX
ひたすら壁に叩き付けてボコる→怒り状態でずっと俺のターンから逃げ回る

どのモンスター相手でも同じパターンばかりになる

5 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:25:53.30 ID:nuHMRk25
>>3
普通挑戦者付けてるから逃げ回らないよね?エアプ?

6 名も無きハンターHR774 2020/01/19(日) 19:30:47.64 ID:LQXA6f0n
>>3
怒り状態で逃げ回るってw
お前がヘタクソなだけじゃん

>>5
これ

簡悔キッズってこのレベルだぞ
0268名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 09:28:40.07ID:VKO9DEvN
クラッチの肉質軟化の関係って抗竜石と極限状態の構図と大体同じなんだよな
何か新要素を打ち出さないといけないので、散々批判されたやつを形だけ変えて再び出しまーすw
0269名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 09:51:00.19ID:qycbGjcm
>>268
全然違うと思うが。
0270名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 09:59:43.53ID:r3PXI3qn
モンスターごとに、モンスターの部位ごとにぶっ飛ばし効果が違うなら面白かった
そこまで考えて労力を注ぎ込むなら歓迎した
0271名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:04:36.23ID:UoYgjyd0
>>270
例えば脚にクラッチでモンスターの動きを鈍らせる、翼にクラッチで飛べなくするor飛ぶ頻度が下がるとかどうかね
0272名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:06:12.44ID:UoYgjyd0
と自分で書いたけどそれは部位破壊でやればよくね?ってなっちゃうな
0273名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:23:28.09ID:aIywldgE
野良でも上手い人とやれると壁ドンは楽しいけど下手な人が混ざると虚空にぶっ飛ばしたり壁に近づかなかったり乗り罠で怒らせたりするからすげぇグダる
上手い人が下手な人をリードするモンハンの基本理念に反してるだろ
0274名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:44:15.19ID:i1c/08Ma
このしょーもないクラッチ要素を楽しめてる人がいるならそれはうらやましいわ
0275名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:46:54.79ID:fvN1rWcJ
ワールドから後付けでつけたせいでとにかく作りが粗い
張り付いてるのに突進攻撃で前に吹き飛ばされるとかおかしいでしょ
0277名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 10:52:17.40ID:VKO9DEvN
>>275
そういえば突進で加速したなら後ろにぶっ飛ぶはずだな
まあ無印でも風圧で逆に吸われたりしてたし、ゲームへの意見としちゃ野暮なんだが
0280名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 12:19:44.07ID:gTQ/CuRw
ソロはヘビィでマルチは色々ならわかるけどマルチだとヘビィしか扱えない雑魚が武器煽りって悲しくならんの?
0281名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 12:35:39.50ID:lvk+6r0T
ぶっ飛ばしでしかぶつり合わないモンスをなんとかしろ。
ディアが二頭かち合って尚ハンターばっかり狙うとか意味分からんし。突進し合っても横ずれしてくるし。
逃げる時は待ち合わせでまた同じこと繰り返すし。
下らない要素入れる前にそういったとこ直せば良いのにな。
0284名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 12:45:15.85ID:lvk+6r0T
あとはやっぱり部位破壊したのにその部位を使った攻撃してくるのは不自然だわ。
あいつらだって痛いはずなのに切れた尻尾振り回してるしボロボロの角で突っ込んでくるし、生き物として矛盾してる。
0286名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 13:21:22.22ID:vNY/8yCS
そこ突っ込むならそもそもそんな状態になったなら普通の生物なら逃げの一手
またその状態でも襲ってくる窮鼠な状況なら角が折れても頭突きくらいしてくるでしょ
0288名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 14:01:15.53ID:A5nfpYTZ
>>254
パズルだの進撃の巨人だのわけわからん
リアル進撃の巨人てなんだよ
0289名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 14:25:08.60ID:/R85eNcE
そもそも生き物のリアルを追求したら簡悔なんてレベルじゃない
安全圏からの一方的な攻撃、即拘技からのハメ殺し、不利になったら逃げ一択
0290名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 14:49:03.72ID:kiHS1onq
パズルは罠異常でハメる事だと思う
本来はMHFのティガを降りる位置怒る位置で罠置いて始める時言ってた
0291名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:04:30.71ID:A5nfpYTZ
>>290
ヒジキのピタゴラみたいなもんだろ?
ただの作業だわな
0292名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:12:21.66ID:ZuuotMNO
4のナンニデモアジダルといいXのエリアルといい異様に拘束を好むのがゆうたの特徴
そしてなぜか拘束できてる俺上手いという思考になる
乗りやぶっ飛ばしなんて失敗するほうが難しいレベルなのに
0294名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:22:20.29ID:tZL5noPb
>>292
つまり簡悔マンは拘束せずに倒してるんだよね?じゃあなぜ必要ないはずのクラッチやぶっ飛ばしにグチグチ言ってるのかな?
おかしいなあ
0295名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:29:22.03ID:HrNp5AXt
>>292
太刀でひたすら足切ってそう
0296名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:34:37.36ID:9YP3o+DL
本スレとかうん地スレの方が簡悔マンだっけ?いっぱいいるからいっぱい遊んでもらえるよ?
0300名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:58:10.88ID:VKO9DEvN
>>298
「クラッチ楽しめてる人」と「ソフトすら買ってないマウント逆張りゆうた」は切り分けてないと
俺もハンマー使う時すげー楽しいけど、虫棒とかチャアク使うとマジクソ死ねって思う
0301名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 15:59:29.12ID:kiHS1onq
エリアルは一応1ボタンでアクションいけたからね
回避がもんじゃになるけど
0302名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 16:19:21.18ID:XEOh8avE
簡悔キッズはクラッチすらできないやん
0303名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 16:21:51.28ID:VAweZtSR
>>216
クラッチはアイテムにすればいいんじゃないかな
持てる個数は3個か2個でいい
それか装衣みたいにクールタイム設けるべきか
無制限に使えるからダメなんだな
0304名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 16:26:23.16ID:CC+iLdMU
本スレで言えは事実上の敗北宣言
0305名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 16:49:15.04ID:IRctgiA6
導きでは落とし物のせいでとにかくぶっ飛ばせって事になるのがちょっとね
0306名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 17:16:47.56ID:YWAvp6Qj
>>208
ストスリって簡悔の極みみたいな武器だろ、いつ暴走するかわかりにくいし大ダメージ受けるしな
0307名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 17:55:17.83ID:PgLia1vQ
>>306
ガイジのリズムを知ってるかい?
ガガガーイ♪ガガガーイ♪ガガガのガーイ♪
ガガガーイ♪ガガガーイ♪ガガガのガーイ♪
0308名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 19:08:26.56ID:VG+AiaUF0
誰にでもできるはずのぶっ飛ばしやクラッチができないからイラつくんだよ
へたくそゆうたなのを自覚しな?
0311名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 19:13:57.46ID:lCnJWLQn
141 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/23(木) 05:26:26.55 ID:fsc98VSv0
まぁアクション苦手な人にはぶっとばしは合わんかもね。ただ時間でいえば
ぶっ飛ばしを使ったほうがずっと早いので使いこなせば普通に強いよ。理屈的には
殴って怒るまでの時間をぶっ飛ばしとダウンのダメージで全部すっ飛ばせる
0313名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 19:21:57.44ID:m7ekw3s0
>>310が真上へのレスみたいになっちまったw
>>312
どうしても「批判意見」を「出来ない奴のやっかみ」にすり替えたい子がいるよなw
彼らはぶっ飛ばしが出来る事がマウントになると思っているらしいw
0316名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 20:51:20.88ID:HLMhC5Sd
まさかぶっ飛ばし成功を自慢する奴が現れるとは開発者も思わなかったな
0318名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:09:44.45ID:VG+AiaUF0
アクション苦手なへたくそがいるのはわかるけど、ぶっ飛ばしすらできないのは
さすがにモンハン向いてないと思うよ?討伐時間が倍違ってくるからね
0319名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:12:35.42ID:S/nqxpGX
クラッチとか壁どんすらできないやつってほんとにいるんだな
スレ立てて飛行機飛ばしながらずっとわけわからん業者とか言ってるのはさすがに痛々しい
0320名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:15:51.76ID:yG5zbea0
打ち上げたる爆弾とかブーメランとか死んでるアイテムを
もっと使えるように調整して欲しかったな
0322名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:21:03.44ID:PgLia1vQ
>>321
自分がなに言ってるかわかるか?
走るのが得意なら裸足で走って証明しろみたいな理屈だぞ
0323名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:32:32.71ID:EImzYRtA
ぶっ飛ばしやクラッチが「できない」なんて文句言ってる人いるの?
少なくともこのスレにはいないようだが

言われてるのは
「明らかに照準とは違う場所に張り付く仕様」
「張り付いた後直感的に部位移動できない入力仕様」
「クラッチ状態のクソカメラ」
「クラッチ関連のもっさりアクション」
などがひたすら「面倒」「ストレスフル」ってことだと思うんだが

あ、擁護派はこれに反論 で き な い から議論をアクションのできる/できないにすり替えようとしてるのか
0325名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:45:24.35ID:NcAgro5F
イヴェルカーナぐらい行動にメリハリがあるなら問題ねえわ
ティガとかラージャンとか不動転身ないとキツいだろ
0326名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:47:00.18ID:FcrLYIZG
>>323
>ぶっ飛ばしやクラッチが「できない」なんて文句言ってる人いるの?

いないよ
昨日からいるらしいID:VG+AiaUF0が勝手に妙なレッテル張りしてるだけ
0327名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:56:00.90ID:PgLia1vQ
そりゃあ出来ないなんて言ったらマウント取られて悔しいから言うわけないじゃん
でも明らかに出来ない前提で話してたり他人にクラッチ縛り強要したりしてるやつは出来ないのバレバレなんだよなぁ…w
0329名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:57:23.09ID:NcAgro5F
マジかよみんな出来るのか
俺は出来ないから飛んでるクシャルダオラへのクラッチの仕方教えてくれ
0330名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 21:58:11.24ID:S/nqxpGX
おまえはできてねーよw壁どんはやれるタイミングが決まってる
それすら知らないから下手なんだよ
0331名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:00:00.95ID:Yhh5jXrb
こんな雑な煽りしか出来ないなんて傷付けぶっ飛ばしを批判されるのが余程都合が悪いのか
0332名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:01:12.61ID:kiHS1onq
モンハン板に出入りするプレイヤーするなら
全てのシステムは使うしモンスター毎に相性の良い武器は作成
そこに嗜みとして趣味武器を1つ添えるみたいな感じじゃないの?
その上でアクションゲームの雄のカプコンが変な方向いってるぞって疑問をもつ
0333名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:06:13.07ID:+pk340kQ
新大陸なんて都合の良い舞台設定して正解だったな
装衣含め調整不足を次回作で全てオミットできる
0334名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:15:48.83ID:+eOqOt1w
誰かも言ってるけど
ふつーに、部位破壊でダメージ通り易くなる。で、良かったんじゃねーかと
誰も何も疑問に思わなかったのかね?
傷つけ≠部位破壊だと誰が押し通したんだろ?
意味が分からない。ヤバい!!
擁護勢、誰か教えて!!
0335名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:26:18.70ID:Mvw6yK0P
>>323
それよりも最大の問題点が
一定時間ですぐ傷が消える事

そもそも「出来ない」とかいうゴミの意見はこのスレの主旨と全然違う
0336名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:36:52.96ID:aSYrpb5c
クラッチはモンハンからいらないっていうか、モンハンが完成されてるものだという認識
だから新要素つけられてもモンハンとは合わないのかなって思う
合うのはアイテムを増やせることぐらいだろw
0337名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:39:28.74ID:Y/t0jvrn
>>335
そう、本当それ!

「簡単」だから「誰でもできる」から、みんな気づく
これは「クソ」だと
0338名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:42:53.88ID:m7ekw3s0
もともと弱点だった部位まで柔らかくなっちゃうようにしたから押し付け人権要素になったと思う
固い部位のみ軟化出来るようにして、弱点殴りづらい武器なりPSなりの人の選択肢を拡げるようなシステムにすりゃここまで叩かれることは無かった
0339名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:45:01.67ID:NcAgro5F
そしたら全身硬いモンスター出てくるだけだぞ
藤岡の頭の悪さ舐めんな
0340名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:49:23.13ID:aSYrpb5c
というか攻撃の最中にクラッチするっていうことがモンハンからかけ離れてる
かわしてから攻撃、じゃなくて攻撃してる最中に攻撃してるようなもんだよ
ターン制のようなものがあったのがモンハンだと俺は認識してたけど
やっぱり変わりすぎだよな
0341名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 22:54:41.06ID:hn/2BX9n
>>339
藤岡は対策の対策のプロだからな
クラッチとクラッチ潰しを同時に作るからあいつは
0342名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:07:46.08ID:/V4c+kul
>>335
固定でやったらそこまで長く戦わないからなぁ。
弱点に二回傷だけで十分事足りる。
野良だったらなんどもなんどもつけなおさなきゃだろうからたるいんだろうけど。。

クラッチ否定派の人ってようは野良でしょ。
野良でもモンハンを楽しめるようにしてほしいってのは分かるけど、固定で楽しい要素を「野良がつまらないから削除しろ!」
って、ちょっとワガママだと思うよ。
0343名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:16:46.32ID:kiHS1onq
>>342
固定じゃなくても全員2回組だとしても3人でも集まれば傷継続は簡単
怯んだ時に全員がクラッチしていればいいんだから
さすがにその論で押し通すのは無理だと思いますよ
0344名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:26:50.68ID:m7ekw3s0
関係ないけど業者が叩きとか炎上を鎮める時、1番効果的なのが叩いてる人への人格攻撃なんだってさ
そうすると叩きのエネルギーが業者への対抗に消費され、面白いくらいに本命への叩きが減るんだと
関係ないけど
0345名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:27:18.21ID:/V4c+kul
>>343
言ってることがめちゃくちゃでしょ。
「傷がすぐに消えちゃう!!」
っていう人に対してのアンサーなんだけど。

「傷継続は簡単」
っておもいっきり元のレス否定してるじゃん。
レスの流れ読めないやつは横レスするなよ。
0346名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:35:03.97ID:HLMhC5Sd
君にはPSO2のほうが向いてるよ
なにせ運営が直々に固組努怠と言っているからね
0347名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:35:16.08ID:Y/t0jvrn
この前の関西の狩王決定戦でスラアク祭りだった時、笛が出てきたら解説の奴らも「おっ!」とか言って、ときめいてやがんの
分かってんだよ、運営側も。モンハンの多様性や、可能性がクラッチで閉ざされてるって事に
変な物をリリースしちゃったな。って、運営は後悔してると思うよ。きっと
0348名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:37:12.47ID:kiHS1onq
>>345
この傷がすぐ消えちゃうってのは
何でネルギガンテやムフェトでもないのに傷再生しとんねんってことかと思った
0349名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:39:28.01ID:VG+AiaUF0
ぶっ飛ばしだけじゃなくてクラッチすら使えてないのか
アクション下手な人に合わせてモンハン作ったらやばいゲームができそうw
0350名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:41:04.01ID:/V4c+kul
>>348
ぜったいに違う。
この人の最初のレス>>217これだから。

「傷状態が継続出来ないことがストレス」
ってことを訴えてるのは明らか。

だからおれは「それは野良だからじゃないかな」
と優しくオブラートに包んであげたわけだよ。
「傷継続にストレス感じない」
っておれとお前と大五郎は全く同じこと言ってるのに、おまえ文章理解力が低すぎる。
0352名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:51:44.83ID:DSpkU4+M
ID赤くしてる奴を見ての通り壁ドンするだけでゆうたを満足させられるんだから最高のシステムだろ
さすが藤岡
0353名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:51:51.99ID:94l7XSEz
クラッチクロー使ってほしくてアイスボーン以降のモンスター全部傷付け前提の肉質にしたのにそれを潰してくるラーとオウガ亜種を実装し出して最早何がしたいんだか解んねー
0354名も無きハンターHR774垢版2020/01/24(金) 23:55:59.05ID:/V4c+kul
間違いは訂正してあげないとね。
ちゃんと聞く気があるなら、理解できるだろう。
理解する気もないようなやつにレスはしないからね。
0355名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:00:34.70ID:9IWtBbSl
とりあえずクシャルダオラはゲームの世界から消えろやw
クシャルダオラをつくった親を見てみたいです
もういなかったりして
0356名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:07:05.63ID:AFQKW6AJ
>>342
何故突然野良だの固定だのマルチの話を持ち出してるの
挙げ句の果てに
「野良がつまらないから削除しろ」って誰もそんな話はしてないのにそれまでの流れを無視した強引なこじつけ

お前も言ってることメチャクチャだわ
0357名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:11:15.31ID:0JP2sDSq
このスレにいる擁護派って信者の皮を被ったアンチだろ
0358名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:26:38.96ID:iB1P1l11
固定マン沸いてるやんけ
ネトゲやったことない?
野良専やボッチ勢もけっこういるでな
そりゃ固定はその気になればディスコやSkypeあるし
リアルタイムでPT全員で意思の疎通が出来るから楽だぜ
でも野良やボッチは自分では分かっててもそれを瞬時に周りに伝えられないからモヤモヤするでな

野良のエンドコンテンツとか(○さんその行動には××しなきゃダメ!□さんあなた△△職なんだからその動きはダメ!)とか
内心思っててもリアルタイムで伝えられないから結局余計な被弾したり
本来その職がやるようなことをリスク覚悟で自分がせざるを得なくなったりするからな
モンハンも似たようなもんやで
各々の役割が決まってる(役割を理解できてる)からこそ脳死できる(≒楽)固定と違って
野良はそもそも役割を理解してない人も混ざるし(例えば一回組なのに全く傷つけない、弾ないのに二回組が全く傷つけない等)

変なやつら三人と当たった場合
傷つけやらなくても倒せるけど時間かかる
→集中力が切れたり被弾が増えてストレスに繋がる
→90秒ごとにやらざるを得なくなる(ついでに非怒り時のぶっとばしも)
固定ならこの問題はそもそも発生しないからストレスフリーになり楽しいと感じる
けれどボッチ勢や野良専は常にこの問題と直面してるんやで

だからこそ野良で全員理解者と当たると楽しくて仕方がないんだよなこれが
0360名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:30:55.46ID:xAmDML330
ふっとばしやクラッチができないならやらなきゃいいって言ってるのに
何でかたくなに無視するのかがおもしろいへたくそくんよねw
0361名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:49:34.42ID:Ita3/S0B
>>358
野良の人は固定やらないからそれが分からないんだよ。。
だから「システム自体を削除セヨ」みたいな暴論になるわけ。

一度固定でやってみれば良いのになぁ。

そもそも運営さんも固定でやるの前提でシステム組んでるだろうから、野良がキツいのはある程度理解はするけどね。

ガンダムvsって対戦ゲームでも「覚醒」って一定時間パワーアップするシステムがあって、固定だとこれで相手の弱い人を集中して何回もいじめるのが基本戦術。
だから当時は「覚醒なくしてほしい」って野良の人は良く言っていたな。

でも、チーム戦のゲームは固定が有利で当たり前でしょって思う。
だからシステム面で運営さんを叩くのは違うかなぁと。
0363名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:54:19.82ID:c1qfLxiu
デスティニー思い出すわ
あれもクラン前提のエンドコンテンツ嫌になってやめた
0364名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 00:59:02.88ID:TFGwLaHO
まあこればっかりは救難信号が優秀すぎたというのもある
救難信号の価値を理解せず普段どおりのモンハンを作ればいいやと侮った開発方針が悪いと言えばそれまでだが
0366名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 01:36:58.81ID:e4yMopKI
下手くそ煽りが的外れなのバレて使えなくなったから、次は固定組めないぼっち煽りにシフトしてるようにしか見えん
0367名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 01:39:21.83ID:iB1P1l11
固定でやるの前提?
んなわけあるかい
メジャーなネトゲしか知らないけど近年だと絶バハくらいだぞ

正しくは「PTフルメンバーでやること前提」やで
モンハンの闘技場はソロもペアも体力同じやん?
ああいうのをPT前提って言うんだべ
近いものだとマムとムフェトもそう
ソロでもできるけど結局自己満足でしかないからな

話戻すとソロだと体力も下がるけど攻撃全部こっちに来るからプロパン以外は被弾増えるし張り付いても全部が自分タゲだから落とされたりして
やっと攻撃したとしてももっさりモーションのせいで傷つけ完了する前に落とされたり等でもストレス溜まるんやで
固定うんぬん訳の分からんこと言ってたからまずは固定と野良の違いから説明したが
そもそも基本的にゲーム問わず固定の戦法と野良の戦法は違う
固定ガー野良ガーの前にこれを理解しないとな

@傷つけ前提の肉質
Aそのくせ暴れまくって張り付けるタイミングの見極めが慣れるまでは大変
Bがんばって傷つけても効果が90秒しかない
C武器によってはAを2回しなきゃならない
D野良だと相応に体力も上がるから傷つけないと時間かかり、誰もしない場合は自分がやらざるを得なくなる(義務感・作業感を嫌う人は極めて多い)
→やらなくても倒せるけど目に見えて火力が上がるから尚更…

ただまぁ本来ゲームはストレス解消にやるもんだからそこでストレス感じたら本末転倒だべ

それに今回は特殊ひるみがあるからそこで傷つけたり跳ばしたりしてくださいねってことなんだろうし
切羽詰まってカリカリしてるやつも無理に傷つけふっとばし狙わんでもええんやで
0368名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 01:47:42.45ID:ONXM1Ahr
>>364
救難信号そんなに優秀か?個人的にはマッチングしての同時出発の方がいいんだけど
0369名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 01:58:57.31ID:5K6XSng4
>>368
救難自体は手軽に遊べるのはいい
部屋立てて調査歴戦クエ消化したくても全然来ないし
救難面子で連戦しようかと思っても維持で残る人もいないんだよね
0370名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 02:14:30.21ID:GPdmSXB3
>>344
なるほど
確かに、
「何度も使った結果クソつまらんことが分かったからいらねえ」
に対して
「使えないからつまらないんだろ」とか
「野良だからだろ」とか
脳の作りが人類とは違うとしか思えない返しをしてくる人(?)にまじめに答えるのってエネルギーもってかれるね
業者のやり方だと考えるとまだ納得できるわ

しかし業者の人ってすごいねえ
仕事とはいえ、こんな脳か人格か思考力か読解力に大きな欠陥があると思われてしまうようなことを
延々演技でレスし続けるって
普通の神経してたら「俺何やってんだろ・・・」って鬱な気分になること間違いなしだろ
それこそクラッチを楽しいと心の底から感じられるような特殊な精神修養を積んでるに違いない
いっそ尊敬に値するよ
0371名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 02:21:57.73ID:Ita3/S0B
クラッチに親でも殺されたのかな?
そんなに合わないならもうモンハン辞めれば?
0373名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 03:04:40.11ID:xAmDML330
だからさあ、だれもへたくそくんにぶっ飛ばせとかクラッチしろとか言ってないんだって
できない人にやれとは言わないよ。脳死で殴ってな?討伐くっそ遅いだろうけどw
0374名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 03:13:11.85ID:xr43woJ1
普通は当たり前に出来ることにいちいち文句言ったりしないからな
こいつらはクラッチぶっ飛ばしが下手だから文句言ってる

反論できなくなったらヤケクソでゆうた連呼してきたのは草生える
0375名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 03:15:03.59ID:4W6MppnC
>>370
業者認定なんて負けを認めてるのと同じなのに…w
0377名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 03:41:54.95ID:J9l//PEb
>>368
ワールドのときの集会所仕様と救難信号のせいでほぼNPCオンラインになってしまってるのがなあ
新しいことをやりたいのは分かるけど何もかもが雑なんだわ
0379名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 07:34:57.36ID:GPdmSXB3
>>371-375
の流れが露骨すぎて草

別に業者でも信者でもいいけど、もうちょっと理知的な書き込みしてくれないかな?
品のない日本語見てると恥ずかしくなってくるんだけど
0380名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 08:36:30.74ID:juds2YZc
ぶっ飛ばしは強すぎてやらない選択肢がないのがな
しかもそれ前提の体力だし
0381名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 09:33:45.83ID:VUpYj9VH
プレイヤーの取れる選択肢が減って運営の押し付ける新しい遊び方()を推奨されてるのが問題で散々批判されてるのに、
彼らにはその論点が理解できないんだからしょうがない
理解できないから「負けw」とか言い出す
例のamazonのクソ長レビュー論文でも読んできたらどうw
0382名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 09:48:43.54ID:TVtTRXDY
閃光落下や落石でダウン取れなくなったりしてるのにぶっ飛ばしは何度でも出来ますよwはちょっと…ねえ
せっかく作った拘束手段が主流にならないと悔しいんだろうか
4の乗りの時ってここまで露骨だったっけ?
0383名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 10:19:22.98ID:wE2Pvqqk
壁ドンなんてできねぇよ悪いかよ
モンスターは壁に近づかないし狭いエリアだとクラッチ狙ったら反撃で死ぬし装衣ないと絶対できない壁ドンしても反動で吹っ飛ばされてほとんど殴れないうちに起き上がって怒り状態になったらコントローラー投げるわ
0384名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:00:01.90ID:xAmDML330
>>383
硬直の長い攻撃にクラッチするだけだからめちゃくちゃ簡単だよ
上に出てたラージャンなんか、腕ブンブンと突進と空中体当たり以外全部硬直長いから
ぶっ飛ばしやり放題。適当にくっついてもダメ
0385名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:03:10.46ID:1hariZcu
>>237
俺SUGEEEができないからな
0386名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:07:13.68ID:GPdmSXB3
>>382
3Gからハンター始めたんだが、
4(G)やってて感じたのは、やたら起き攻めされることと、咆哮硬直解けないうちに攻撃してくるモンスターが多かったこと
「拘束手段増やしたんだからモンスターはずっと動いててもいいよね」的な考え方はこのころからあったと思う
ただ今回ほど露骨ではなかったんじゃないかな
閃光なんか墜落ダウン削除した上で耐性追加だもんな
いっそアイテムごと消しちまえよって感じだわ
0391名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:43:03.62ID:JWSJX1Ht
>>367
長々と能書きたれてるけどソロの下り見て結局下手くそが言い訳してるだけって気づいたわ
0392名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:47:43.76ID:AFQKW6AJ
単発ワラワラ
0395名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 11:53:51.10ID:+R+gDvfI
オウガ亜種にクラッチ潰しあったっけ?
蓄積時の龍雷のこと?
0397名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 12:19:32.73ID:VUpYj9VH
単発くんが必死にスレを遡り粗探ししてて草
ゲームでもスレでもクラッチがお得意な模様
0398名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 12:26:32.33ID:6Dw9oKHL
ゆうたくんクラッチがこわいの?
0399名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 12:33:09.85ID:ONXM1Ahr
壁ドンはただの壁に当てるんじゃなくて荒地にあるような壊れる岩のみ有効にしてそれを各マップに少し置いとくぐらいでよかったんだよ
これならだいたいの人は納得すると思うし壁際の闘いもなくなる
0400名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 12:40:39.03ID:SEeL5KY8
壁ドンも結局は拘束する手段が増えたってだけだからなあ
もう少し面白味のある物にしてほしかったな
0401リンク+ ◆BotWjDdBWA 垢版2020/01/25(土) 12:40:58.90ID:iJluAqci
なかなかクラッチペダルを離せずに、アクセルを吹かしまくって空吹かしさせるゆうたが連想された…。

リンク
「ゆうたくん、何度も空吹かしばっかりやって、車をぶっ壊す気かね?

クラッチ!クラッチを静かに上げなきゃ、アクセルばっか吹かしたって車は進まないよっ!」
0402名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:04:46.67ID:AgOhshwk
クラッチできないのを正当化してクラッチできるやつを叩いてるのほんと草
0403名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:17:29.35ID:Ita3/S0B
でもそもそも今作のラージャンやオウガ亜種程度に苦戦する人だと考えたら、クラッチ否定するのも無理はないと思う。
頑張って張り付いては振り落とされてそうだもん。

別に下手なのは悪くないけど、だからってシステムに文句いうのは違うよね。

唯一おれはTA勢だけは文句いってもいいと思うけどね。
それ以外の人がクラッチに文句つけてるのは正直、その程度だからじゃないかなって思う。
0405名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:22:38.63ID:ONXM1Ahr
>>402
ただクラッチ壁ドンが面白くないってだけで誰も出来る人を叩いてないだろ
ってか出来ない人って極一部じゃね
0406名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:24:12.48ID:+R+gDvfI
昔は古龍は知能が高いって設定が意識されてたから罠避けモーションとかあったけど今じゃ素通りだもんな
0407名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:28:58.15ID:vGoiCr8a
どんな些細なことでもマウントを取りたい信者様にとって
ゲームに対する批判は全て下手糞の戯れ言に脳内変換されてしまうのだ
彼らにとってモンスターハンターとは自己顕示のためのツールに過ぎない
0408名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:32:41.28ID:iB1P1l11
>>391
確かにモンハンだと俺はせいぜい中の上だから当たってるわ
モンハンは俺も別ゲームのフレと固定組むこともあるけど野良でやることも多いから
野良でやるとき割とこう思ってるやつ多いんじゃねって思ってな
直前の書き込みが固定連呼奴だったからどっちも遊ぶ身としてはそれはお前固定だから恵まれてるだけやでっと思ったゆえにな
FF14とドラクエやってるとこっちはコミュニケーションが無さすぎてつらいんだわ
0409名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:43:08.46ID:AgOhshwk
>>407
クラッチできないのを棚に上げて「拘束しないと倒せないゆうた」とか言ってる雑魚のことなww
0410名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:48:32.51ID:AgOhshwk
306 名も無きハンターHR774 sage 2020/01/24(金) 17:16:47.56 ID:YWAvp6Qj
>>208
ストスリって簡悔の極みみたいな武器だろ、いつ暴走するかわかりにくいし大ダメージ受けるしな

クラッチ叩いてる簡悔ゆうたってこのレベルだぞwwww
0411名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 13:51:14.50ID:Ita3/S0B
ガンダムvsっていう2対2で戦う対戦ゲームがあるんだけど、それの三作目から「ハイパーコンビネーション」
ってシステムが導入されたんだよ。
ゲージが貯まったら「いくぞ!」ボタン押して、相方もいくぞ!ボタン押したら発動するパワーアップ技なんだけど。

これ使うとモンハンでいう「不動の僧衣」状態になるんだよね。
それを利用して、相手チームの弱い方を倒して、弱い方がリスポンした瞬間にハイパーコンビネーションでフルボッコにする。。
という戦略がめちゃ流行った。

当然これって固定チームが圧倒的に有利なシステムで、こっちが殴りかかった瞬間に不動発動出来るわけで、ほぼほぼ1コンボ確定でいれられるわけ。

野良の人からは「ハイパーコンビネーションのせいで楽しめない」
とか、酷いときは「片追い(弱い方のリスポン狩り)やめろや!!」
なんてリアルファイトになることも良くあった。

クラッチってそんなかんじ。固定なら楽しく有利に使えるシステムだけど、弱い人にとっては苦痛になるシステム。
0413名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:00:56.28ID:+R+gDvfI
>>411
PvPとPvEを比較するのもどうかと思う
ガンダムのそれと違ってクラッチは固定組んだところで明確に有利になるわけでも無いし
たださっき言ってた一般プレイヤーよりta勢の方が被害受けてるってのには同意よ
0414名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:06:06.51ID:Ita3/S0B
>>413
同じことだよ。
システムを使いこなせない側がいつもケチをつけるんだよね。
「固定組んだら面白いですよ」
って解決策を提示しても「野良に優しくない!!」
って怒ってる。

ガンダムvsもモンハンも「一人用ゲーム」じゃないんだから、一人が不利になるシステムはある程度受け入れるべきでしょ。
自分が「運営が想定しているユーザーじゃない」ってのをまず理解することからはじめてほしい。
0415名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:11:56.71ID:Ju7PcP/N
まあ、最近始めたビギナーは固定じゃないと勝てないよな、最近始めたビギナーはね
0416名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:19:25.87ID:lPXtnV5f
固定組めば解決する、という論調は意味がない
大多数のユーザーは野良だから

傷つけの仕様を変更しないかぎり、クソゲーという評価にしかならない
0417名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:19:59.97ID:+R+gDvfI
>>414
そもそもクラッチ関連のアクションに固定組むメリットある?
攻撃する場所は大体決まってるんだから自分で傷付ければ良いし、仲間がぶっ飛ばししないなら自分ですれば良いし
そらモンハン自体は固定組んだほうが楽しいけど、クラッチっていうシステムには固定組むメリットは無いと思わん?

あとta勢は文句言っていいってあなたが言った言葉なんですけど…
ちなみに私自身はta勢じゃないです(自分語り)
0418名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:21:51.56ID:g5DX/AB0
>>417
固定というかマルチの方が有利なシステムだよ傷つけは
ソロとマルチで傷の持続時間同じなんだもん
0420名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:25:46.93ID:Ita3/S0B
TA勢が「TA向きのシステムでない」と文句をつけることと、TA勢でない人間が「クラッチを削除セヨ」
と文句つけるのは全くイコールではない。

TA勢の威を借りてヘタクソが文句いうのは失笑もの。
TA勢のクラッチ批判と一般ユーザーのクラッチ批判を切り分けて考えなさいと釘を刺したのを曲解しないでいただきたい。
0423名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:29:03.65ID:Ju7PcP/N
最近始めたビギナーの人の人に考慮してるんだろうね
最近始めたビギナーの人に
0424名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:31:03.71ID:GPdmSXB3
固定組んで連携磨けばクラッチ傷つけ壁ドンの「効果」は上がるだろうな

で、モンスターを行動させず効率的にフルボッコにして瞬殺するのって「面白い」の?
少なくとも俺はそんなのアクションゲームの楽しみ方じゃないと思うんだけど
0425名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:33:21.64ID:SHc4OCBL
馴染めないならさっさと辞めればいいのに、頭おかしいのかな
親も頭悪そう
0426名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:43:17.88ID:+R+gDvfI
>>420
今までクラッチ消せとか一言も言って無いんだけど
まあでも言うわ。クラッチ傷付け要らない
ぶっ飛ばしはあってもいいけど
ta勢云々に関してはあなたが自分で言ったことを自分で否定したから言ったんだけど
確かにta勢と一般peopleは分けて考えるべきだね
それでも、両者ともクラッチによってプレイスタイルが半ば強制されてるわけだから全く違うって訳でも無い筈
ていうかまず、あなたの言う「運営が想定しているユーザー」って何?
0427名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:46:12.55ID:Zz0CnSoZ
一般ユーザー「みんなでワイワイやろうぜ!」
陰キャ「イヤ、マルチハコウリツワルイシ…アクションゲームトシテノ…」
0428名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:49:09.50ID:Ita3/S0B
>>425
元も子もないけど、結局それ。
システムに文句があるなら今すぐモンハンやめたらいいわな。
自分に合わないのに続ける意味がないからね。

おれらは楽しいから続けるだけであって、つまらないならやめたらいいし、誰も止めないよという話で。
0429名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 14:53:01.22ID:ONXM1Ahr
>>424
それな
モンスの個性も潰されるしいかに壁殴り出来るかゲーになってるだろうし
0431名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:07:18.58ID:CyDmER6T
クラッチでしがみつくという発想自体はアリだと思うんだけど
そこからのアクションがゲームとしての面白さにつながってるかどうかが問題なのよな
ぶっ飛ばしはまあいいとして、傷付けなんて余計でめんどくさい儀式が増やされただけとしか思えんわ
0432名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:09:59.82ID:GPdmSXB3
>>425
>>427

中学生レベルの人格否定する以外にクラッチ擁護できないんなら人生辞めれば?
その程度のおつむと人格では現実の人間関係もたかが知れてるでしょ?
0433名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:12:22.91ID:lPXtnV5f
>>431
傷という概念を無くして部位破壊と統合
飛ぶモンスター対策としてクラッチからの△ボタン攻撃は残す
こうするだけで全てが解決する
0434名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:12:26.28ID:bWeodixE
>>432
ブーメラン刺さってますよ
効きまくってて草
0435名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:24:27.35ID:rBj5bdJO
格差を広げ手間を増やすだけのアクション追加するぐらいならmhxみたいに自由度のあるスタイルと狩技で良かった
というかボンボンとクズの組み合わせが最悪、一瀬を呼んでくれ
0436名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:27:14.60ID:+R+gDvfI
反論無くなってもうた

なんかこのスレアフィられそう
0437名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:40:02.11ID:5lKOg9aG
>>436
クラッチできない人ってかわいそう
練習頑張ってください(笑)
0439名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:50:28.20ID:Ju7PcP/N
>>438
悔しがってておもろいwww
0440名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:53:28.50ID:j6jzyG/S
素材はいいのに味付けの仕方が悪くて台無しにしてる
傷付け格差とか雑なカメラワークとか
0441名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 15:53:34.74ID:pbaDgpBO
下手くそに何を言っても発狂してゆうた連呼し始めるから無駄なんだよなぁ
0443名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:02:30.78ID:+R+gDvfI
クラッチ関連のシステムは調整不足
   ↓
↑の文をクラッチできないと脳内変換して煽る(クラッチの擁護はしない)
   ↓
以下ループ

これでよくここまで伸びたな
逆に訊きたいけど、クラッチできないとか煽ってる人はクラッチができない人がいるような難しいアクションだと思ったの?大体の人はクラッチやってるけどつまらないし、クラッチありきの調整になってるのが不満だと感じてると思うんだけど
0445名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:06:14.52ID:pbaDgpBO
>>443
調整不足に感じる時点でお前の技量不足なんやで、まともなプレイヤーは当たり前に傷をつけて当たり前にぶっ飛ばししてる
今作に対応できないのなら辞めるが吉
0447名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:20:03.02ID:Vd+aKulo
会話のキャッチボールをドッチボールと間違えてる子供が居るだけだったか
0448名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:22:59.44ID:Ita3/S0B
クラッチに文句ある下手な人が愚痴るのは分かるけど、「クラッチは要らない!これがモンハンユーザーの総意!!」
みたいに言われるとモヤる。

ヘタクソの感想を勝手に総意にするなよって。
楽しんでる人の足引っ張ることに一所懸命な人って、人生すらつまらないと思う。
0450名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:38:05.72ID:J9l//PEb
>>447
キャッチボールしてるところに入ってきてなぜか横で相手のいないドッジボールしてるだけだな
0451名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:41:11.49ID:J9l//PEb
って書いてたら相手の言うことはどうでもよくて自分の意見ですらない煽りをただ押し付けるだけって
なんかこのゲームのクラッチ関連仕様そんまんまだなって思った
0453名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 16:49:46.17ID:Ita3/S0B
そもそも煽りと感じるのがおかしいと思う。
ガンダムvsシリーズの覚醒システムと同じ、モンハンのただのシステムでしょ。

クラッチシステムが合わないならモンハンに合わないってことでゴッドイーターでもなんでも勝手にやったらいいよ。

ただ、「クラッチを楽しんでる人」
を否定するのは違うでしょって話で。
「ただの愚痴」が「楽しんでる人への嫌がらせ」に転じたら叩かれるのは当然じゃないかな。
0455名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:05:33.33ID:Qjsc1DzB
>>453
煽りというのはお前の事じゃなくてID:pbaDgpBOのような奴の事を言ってるんじゃないの
ただのレス乞食なんだから相手するなよ、と思うけど
0456名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:05:43.70ID:VQr+aDBX
TA勢もクラッチクソって言ってるぞ
技量の問題じゃない
実際二回組のTA開幕の動きは完全に儀式
その後の傷維持もかなり変態的
あのやり方を初心者にどう伝えればいいんだよ
よくここまでゆがんだゲームを作れたもんだな
0457名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:14:15.23ID:Ita3/S0B
>>455
その人の言い方はキツいけど、「今作に対応できないやつはやめるが吉」
ってのはまさにその通りでしょ。

クラッチシステムが「ぼくの思ってた理想のモンハン」とは違うとしても、実際現実のアイボーはクラッチシステムがあるんだから。
そういう人はクラッチのないゴッドイーターでもXXでもやったらいいと思う。

実際にアケでも最新作やらずに古い作品やってる人いるからね。
時代に対応できない人はそうすればいいし、誰も止めないよという話でしょ。
0458名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:15:58.34ID:Vd+aKulo
クラッチはまぁいい
傷が1分半で回復するとかいう簡悔調整したのにそれ前提で過去モンスター含めての肉質を調整して時間泥棒してくのが嫌
0459名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:18:51.17ID:AFQKW6AJ
傷付け格差についてはどう思ってるんだろ
この部分だけは弁解の余地なしと思うんだけど
0460名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:28:32.51ID:7T9nvrid
さっきスラアクでキリンやってて胴体に傷つけ攻撃したんだけどなんか二回武器にされたみたいなんだが
二回武器は三回武器になる事あるぞ

???「無造作な傷つけw」
???「クラッチ攻撃にはコツがいるんですよ」
0461名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:30:52.05ID:lPXtnV5f
>>458
回復も意味わからんし、モンスターによっては傷が付いてるのかどうか視認しにくいのがいて最悪

そもそも疑問なんだが何で傷が白くなって血が一滴も出ないの?
尻尾とかの欠損表現とか、剥ぎ取りとかいう残虐表現は出来るくせに
出血が一切なしっておかしくね?
0462名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:31:54.49ID:856fVLBB
装衣着て前提のクラッチて変だろ。
ソロだと2回組バランス変だし。傷維持すんの。発想はいいと思うけど
ゲーム性としての完成度は微妙。おしい。
0463名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:43:53.83ID:Vd+aKulo
>>461
リアリティみたいなこと言ってるけど追究するのは開発の都合いい部分だけだからイライラするんだよね
エンドコンテンツもガチャゲーから抜け出せないしほんとダメ

あ、覚醒武器はいい挑戦だったと思うけれどあっという間に完成しちゃうからエンドコンテンツとしてやり込み出来てバカ強武器に出来る真覚醒武器をください
0464名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:54:17.30ID:c1qfLxiu
マルチでどうやって役割分担させるかが今作のテーマなのは凍て地の仕様見てもわかるでしょ
一人で何でもやれたら困るわけよ
0465名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 17:56:14.35ID:uPFAF81B
俺もクラッチ面倒だと思うけどわざわざ2ちゃんにスレ立てる程ではないな
0466名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 18:00:17.07ID:5K6XSng4
盛って削ぐ作業ができてないとIBは感じる
クラッチは近接の対空と足遅い武器の距離詰め要素で素晴らしいなと思ってたけど
そこに部位破壊があるのに傷付けを足しちゃった
古龍やオウガに怒ジョーのエフェクトは格好良いけど
そこに傷付け部位破壊円筒自身の攻撃で視認性が悪い
0467名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 18:22:03.88ID:CjZeckg/
>>459
その件はムフェト実装で開発がごめんなさいしてる
公式公認の糞
0468名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 18:22:19.57ID:je3mUaGL
全武器にクラッチ派生の技作ってそっちは一回で傷、普通の素クラッチからだと二回+スリンガー弾でよかったんじゃね
0469名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 18:50:20.26ID:noKo2UAy
そもそも肉質変化まじいらね
破壊されやすいくらいにしとけよ
傷治るのもおかしいだろ
0470名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 19:03:39.99ID:mz1r9V4o
単なる有料DLCでやっちゃったのが不味かったよな
開発からすれば次回作の試金石も兼ねての新要素をどうぞ使って下さい!の大盤振る舞いのつもりだったんだろうけど
ワールドで作ったシステムとの矛盾とかが高難度のイライラとゴッチャになって余計に叩かれちゃったのはちょっと気の毒だね
結局ワールドとアイボーを完全に切り分け出来なかったのが仇になったな
0471名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 19:03:50.42ID:TFGwLaHO
傷が治るのにスリンガー弾ドロップは打ち止めになる理由ってどう説明つけるつもりだったんだろうな
0472名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:00:45.29ID:Q3Txiv8c
ダメージ効率に大きく関わる新要素は最終的には動きを制限するってのが開発は良く分かっただろう
面白ければ別だろうけど
選択肢を増やす新要素ならウェルカム
0473名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:26:00.43ID:5K6XSng4
褒める所として強化撃ちはかなり良い
アクションが増えてレバー入れると別アクションになる操作が増えちゃったから
攻撃の向きを変えられる要素が欲しかった
ただこれも武器によっては使えるルートを増やしてほしい
0474名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:28:05.76ID:AraGLj7b
ぶっ飛ばしは良いけど傷つけは前提みたいな状態になってるのがあかんし傷つけ自体も武器格差有ったりするしでメチャクチャ
0475名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:40:07.38ID:Ita3/S0B
固定なら気にならないけど、野良だと何回も傷しなきゃ終わらないから気になるのかな。
一回組に傷やらせればいいやんって思うけど。
0476名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:48:13.91ID:C0MUeecY
次からワッチョイ入り確定おめでとう記念
単なる人格煽りスレになってて草生える
もう匿名で煽りできないねえ
0477名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:50:20.85ID:3V/4kof1
開発は、そもそも傷つけの位置付けが敵が大人しくしてるクラッチ怯みからくらいしか出来ない、というバランスにしたかったんじゃない?
装衣来てゴリ押しして傷つける現状を見ると、傷つけ前提の体力にするんじゃなくて、ダウンと同じくチャンスに狙う価値のある要素として設定すれば良かったのに
0478名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:51:06.01ID:Q885AHkl
傷つけ前提の糞体力
不動転身前提の糞壁ドンぶっ飛ばし
執拗な起き攻めと隙の少ない広範囲連続攻撃
エアプ丸出しの隙だらけの武器モーション
他にも上げたらキリが無い糞要素もうIB自体が失敗作
0479名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 20:58:09.64ID:3V/4kof1
ユーザーの動きを制限する形でしか面白さを考えられないから数多くの前提要素を作ったんだろうね
ベヒの追加で役割を学んだかと思ったらクラッチ格差だもんなぁ
単純に歴戦王ネギとかの新技追加等新しいムーブが必要な事でで面白く出来てたこと忘れてる気がする
0480名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:00:00.51ID:Ita3/S0B
固定だったらすぐモンスター狩れるから、糞体力なんて思ったことないわ。
野良でやってるからそう思うんじゃない?
極ベヒをちゃんと全武器ソロクリアー出来るような神調整してくれた運営さんだし、エアプってことはないと思う。

むしろ批判してる人が固定エアプなのでは。
いっつもモンスター強くて文句言ってるし。。
0481名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:03:47.50ID:pK9gmtkf
>>478
達人芸テンプレ装備で戦闘中に研いでそう
カメラ距離設定してなそう
咆哮モーションに脊髄反射で乱舞してブレス食らってそう
0483名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:16:40.83ID:3V/4kof1
>>480
敵が強くて批判している人もいるだろうけど、ムーブが単調で敵が弱過ぎると感じているユーザーも飽きて批判しているんじゃない?

もっとどうやって倒すんだよコイツって言う敵が欲しいなって思うな、その難易度調整の方向性が間違えたのかな
0484名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:18:19.28ID:g5DX/AB0
>>479
ワールドで物足りなかった部分を補完してくれればそれでよかったんだよな
アイスボーン開発のやったことなんて難易度と面倒くささを勘違いした簡悔調整だけじゃねえか
0485名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:24:33.85ID:3V/4kof1
>>484
ほんとそれ
アクションゲームの方向性としてSEKIROとか見習って欲しいわ、ユーザー層の話になるならエンドコンテンツってそもそう言うものじゃないかと思ってしまうわ
0486名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:27:46.52ID:u+Nju3eP
ソロだとどうなん?
プレイ人数的にソロも想定してるしマルチを盛り上げたいのも人数が多いほど楽なのも想定してる
つか役割はテストしたいように言ってたけどテストした結果より色濃くなった
つまりクラッチも傷もぶっ飛ばしもやればやるほど開発的には良い結果が出たと勘違いする可能性はあるな
後のインタビューやら次作以降でハッキリすんでしょ
因みにだけどそもそも立ち回りを制限する為のものスキルとか諸々絡んでくるけど

個人的にはどれも必要性を感じないしやってないけど特別困ってもいないからこのままやらないだろうな
ただ現状失敗と思ってる今後次第じゃどうなるかわからないが
0488名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:32:42.25ID:Ita3/S0B
>>483
極みベヒレベルにもっと強いのが欲しいのは同意だけど、現状は>>478の人みたいに、モンスターが強いと「ゲームがクソゲー!!」「簡悔(ユーザーに不都合な調整をされる)」
って言うひとが多いんだよね。。

クラッチもぶっ飛ばしも固定ならユーザー有利なんだけど、野良の人だと「固定前提の調整」に感じて不公平感がでているのかもね。
まぁ固定組めばいいじゃんという話なんだけど。。
0489名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:42:23.03ID:3V/4kof1
>>486
新武器の追加とかスキル改変とか、選択肢を変えることが出来るって言うのと効率考えると変えざるを得ないのは違うからね
同列に調整するのが難しいんだろうけど

役割に関しても本来はロールがあると楽となるようにしたいのだろうけど、ソロでやりたい人のこと考えるとそれ前提にすると格差になるからね
ムフェトのようなコンテンツはマルチのみで、ロールに特化してコンテンツファインダーを作るとか出来れば変わるだろうけど、縛りがうまれれば自由が無くなり不満も出るのかな
0490名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:46:01.03ID:5K6XSng4
強さの方向性ならベヒーモス
MHXXの特殊許可二つ名ライゼクスミツネディアは滅茶苦茶面白かった
0491名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 21:50:15.05ID:3V/4kof1
>>488
コンシューマーでマルチ固定というのが一般層には敷居が高いのかね
本来それが出来るようにPS4もデザインしてるはずなんだけどね まだソーシャル化に一般ユーザーの感覚がついていけてないかも
0492名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:08:12.35ID:VQr+aDBX
>>485
ああいう反射神経ゲーはやめてほしい
0493名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:23:01.27ID:lCpIvJBP
ぶっ飛ばしや傷付けは強い、強いがコレ前提にされてるから糞になる
でも過去には双剣や虫棒の暴れっぷりとか新要素は徹底的に推す方向だからまあこんなもんじゃね、次作じゃ上手いこと落とし込まれてると信じるわ
0494名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:33:01.89ID:Ita3/S0B
>>491
今ならツイッターとかそれこそ2ちゃんでも募集スレとかあるんだし、野良の人も一度は固定での狩り、固定でのクラッチを味わってほしいな。
たぶん今までやってきたゲームと全然別ゲーと感じると思うんだよなぁ。

それを分からないままアンチ化しちゃって「簡悔(ユーザーに不利な調整ばかりする運営許さないの意)!」
ばっか言うようになるのは勿体ないよね。。
0495名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:46:59.54ID:lPXtnV5f
また固定の話か・・・
何回言えば分かるんだよ
固定を前提にしたバランスで作るならそれはゲームとして成立してない欠陥品

ソロか野良マルチしかしないユーザーが圧倒的に多いんだからそっちを基準に作るのが当たり前
0496名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:55:00.89ID:Ita3/S0B
欠陥品と思うならやめたらいいだけでしょ。
誰も止めないから、どうぞソロに優しいゴッドイーターでもホライズンでもウィッチャーでもやればいいやん。

君の「当たり前」は世間の「当たり前」ではないことをまず理解しないと。
0497名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 22:55:03.38ID:0nVdSX0r
>>482
図星そう
0498名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:06:52.01ID:pK9gmtkf
・クラッチされるとモンスターはそれに反応した行動をとる
(敵視状態のムフェトが特に露骨)
・広範囲攻撃は最低限の隙が必ず発生する
(反撃できるかはともかく逃げることは出来る)
・逆に狭範囲攻撃は隙がないものが多い
(イヴェルカーナが分かりやすい例)
・肉質はむしろ過去作より柔らかい
(問題は弱特のナーフ)
これくらい踏まえて批判しないとゆうた認定されて終わりだぞ
0499名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:21:15.91ID:X6/TGUUH
毎日サークルでVCありで狩るけど固定なら楽しい意見には賛同しかねるな
いくら身内でも90秒では終わらんし
『傷入れたよー』『ありがとう!』の流れはあるがふつーに(また傷治ってる…めんどくせえ)って思う
0500名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:34:39.49ID:+R+gDvfI
クラッチと固定を結び付けてる人いるけど、クラッチに固定組むメリットある?
固定での狩りはわかるけど固定でのクラッチはちょっとわからない
0501名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:36:36.82ID:F0fgb6Us
「いやならやめろ」は正論のフリをしながらプレイヤーを減らす魔法の言葉
本当に不評なゲームで使うのはやめようね
0502名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:45:24.41ID:X6/TGUUH
例えば

傷入れた部位にダメージが入れば傷の時間が延長される

ならまだ我慢できるかなあ
ソロなら同じ部位しか狙わんしマルチなら誰かしらの攻撃当たるだろうし
傷入れ自体を何回もやりたくない
動作もっさもさで装衣ないと安定せんしテンポ悪くなって作業って言われるんでしょ
0503名も無きハンターHR774垢版2020/01/25(土) 23:56:33.86ID:OWTSuecV
ガンナーだけど、傷付けは足枷にしか感じない
近接なら戦闘の流れで傷付けとかもしやすいだろうし、武器固有モーションがあれば楽しいと思うのもわかる
でもガンナーはそういうのが無いから傷付けしようとするとテンポが悪くなる
タイマーで90秒近くなったら傷付けとかやってるけど、作業でしかない
0504名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 00:31:32.71ID:wEP1G9Xw
>>501
ほんとにこれ
むしろゲームやる人を減らしてどうするんだと
本質的にアンチになるのと変わらないよな
0505名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 00:37:38.94ID:its4wfvS
>>501
正論でしょ。
フジテレビだって嫌なら見なきゃいいし。
ゲームだって誰に強制されたものでもないでしょ?
わざわざその人が言うところの「欠陥品」遊び続ける理由ないじゃん。

そもそも運営の人が頑張って作った作品を「欠陥品」とか腐す人や、クラッチを楽しんでるユーザーを「異常」みたいに言う人たちの方がよっぽどゲームやる人減らすよ。

だって口からアンチしか生まれない人たちだからね。
0506名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:01:59.15ID:5BmkuEB6
耳触りの良い言葉だけ聞いていたいならこんなスレ来なければいいのに何で来るの???
0508名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:27:23.70ID:M35YwEQ8
>>505
クラッチの是非は置いておくとして
批判してる人はこのゲームが好きでおもしろくなってほしいと思うから批判してるんじゃない?
根本的にクソゲーと思ってる人は見切りつけてもうこのゲームやってないと思うよ
0509名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:27:28.94ID:5BmkuEB6
そもそも商品を買った上での苦情やん
諸手を上げて称賛しなきゃならん理由はない

アマゾンのレビューだって★5は「モンハン最高!」とかの薄い一行で★1クソ長レビューは遊びこんだ上での苦言
見限った作品なんてただのお通夜よ
GE3のスレでも見て来たら?
あれがお望みなのかい
0510名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:27:33.79ID:UiF2XFn0
なお結果は

W 1500
IB 400(PC版発売初週時点)
合計1900万

3DS
X 430
4G 420
4 410
XX 330
3G 260
合計1850万

PSP
3rd 490万
2ndG 380万
2nd 240万
P 130万
合計1240万


mhwシリーズ>3DSシリーズ
0511名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:37:06.98ID:a6hSQNTN
>>505
いかにもまとめサイト産の生ごみが使いそうな口調だな
0512名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 01:44:55.53ID:G0qlRv3n
ゆうたを煽って遊んでたけど実際うまく適応できないってのはつらいだろうからな
ソロで練習して動きを覚えるとうまく使えるようなるから頑張れよ
0514名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 03:54:54.53ID:a6hSQNTN
強化された片双を触ってみたが特殊クラッチのモーションがとんでもないゴミだな
これが当初は何の付加効果もなかったことが信じられない
開発はどういうシチュエーションでの使用を想定していたのだろうか
そもそも二回組のソロプレイ自体想定してなさげだが
TAでやるような開幕クロー傷つけが開発の用意した正着だとは思えない
0516名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 08:01:41.05ID:DIq560KG
>>505
嫌なら見るなは完全なブーメランだな
こんな所見てないで一人でシコシコクラッチで楽しんでいればいいだろ失せろよ
0518名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 08:21:32.19ID:DIq560KG
もう傷つけは弾かれ無効程度にしてモンスターの体力下げろ肉質軟化がそもそもいらない
後不動も弱体化しろ咆哮無効程度でいいSA付与は強過ぎ
この2つ改善されるだけで大分楽しくなると思うわ
0519名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 09:59:38.73ID:iIatl/2P
2回武器とかマルチでもソロで傷やんのダルすぎ
スリンガーも落とさなくなるしハンデでしかない
特に悲惨だった双剣と片手を実質傷1回にしたりムフェトで全武器1回にしたりで開発も分かってるはずなのにな
0520名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 10:59:14.25ID:elOyuQz0
既に有るモノに文句付けるとか適応障害なんやろなぁ🤔
最早傷付けなしとか考えられへんわ尻尾とかクソダメでスカスカ攻撃してたんが傷付ければザックリ行けるからな😁
ぶっ飛ばしも必須やな😤フワフワ飛んでる敵にメッチャ効くさかいこんなエエもん受け入れられんとか村社会連中こそXXに引きこもっとけやホンマ😎🍷💥🍷🤓
0521名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 11:34:16.71ID:M35YwEQ8
こんなのスレタイからしてクラッチの愚痴スレだって普通の人は見当はつく
ここで擁護してる人らはそれがわかってない時点でアレ
現実でも愚痴言い合ってたらいきなり擁護しだす人いたら察するものはあるよね
そういう人たちやでここにいるの
0523名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:09:38.85ID:ozn9SoPZ
流石にご苦労にクラッチ潰されるとか言ってるようなゆうたは擁護できんわ
0526名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:25:01.27ID:its4wfvS
>>521
アンチが開き直っててワロタw
0527名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:34:28.91ID:M35YwEQ8
>>526
アンチも何もそうじゃないの?
ここがクラッチについて建設的な議論するためのスレだったならごめんなさいね
0528名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:39:35.19ID:its4wfvS
>>527
アンチ活動を批判されるのが嫌ならモンハン板から出ていけよ。

キッチリモンハンをプレイした上での愚痴や建設的な批判なスレなら歓迎だが「モンスターの糞大力!」「隙潰し!!」「簡悔!!」
なんて的外れのヘタクソの意見を聞かされても困るんだよ。

アンチが薄いところで批判しすぎ。
0529名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:41:27.62ID:05EtJplT
簡悔キッズはいじめられっ子だからな、社会のクズ 死んでも何も影響ない
0530名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:44:12.03ID:s4dI8KPq
で、ご苦労のクラッチ潰し行動ってどれ?
あんな隙あらば充電中無防備になるモンスターに潰される要素あんの?
0531名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:49:35.89ID:rzTSgbIi
>>530
多分充電中にクロー攻撃したら周りの龍雷に当たるからそのことでしょ
ていうかオウガ亜種がクラッチ潰しとか言ってるの一人だけじゃん
0532名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 12:57:18.56ID:+JoXGpjC
>>505
ツンデレなんだよ察してやれ

嫌なら辞めろ
嫌なら食うな
嫌なら買うな

この辺実行できない奴はツンデレかただのドM
0533名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:00:34.19ID:ztDdZMqH
>>532
嫌なら買うなは無理あるでしょw
0534名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:10:47.25ID:85rChpiG
>>531
あれむしろ懐ガバガバだからチャンスタイムでしかないんだけどなんの武器使ってるんだろうな
0535名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:14:40.09ID:wEP1G9Xw
愚痴スレ全般に言えることだがワッチョイつけなきゃダメだな
ひたすら煽っとるレスバマンが常駐してて困るわ
0536名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:20:36.75ID:M35YwEQ8
>>528
聞かされても困るって、自分で見に来てるんじゃないの?
見ずにはいられないって言うならそれは自分の問題
そういう決り文句みたいな批判はカプコンだって相手にしないから鼻で笑っとけばいいじゃん
ただ愚痴りたいだけなんだから
0538名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:39:30.63ID:its4wfvS
>>536
的外れなヘタクソの意見は訂正してあげないとね。
まともに批判してる人とそれに乗っかって曲解してアンチ発言する人間は全くの別物。
0541名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 13:49:20.38ID:rzTSgbIi
句点使ってる人一人しかいないからわかりやすいな
0544名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 14:04:10.23ID:MS8GhnWw
オウガ亜種は明確なクラッチタイミングあるので良
背中ビターンからの尾の時尾以外にクラッチで長時間モーションでもいける
0545名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 14:13:41.03ID:M35YwEQ8
>>538
それなら訂正してあげたらいいと思う
レス見る感じ上級者なんだろうし
ただその前に嫌ならやめろが正論って言葉は撤回したほういいよ
言ってることやってることが矛盾してたら話聞いてもらえないから
0546名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 14:38:30.26ID:MRd9uXqM
不動と転身ないと傷もぶっ飛ばしもストレス溜まるわ
でも装衣着ると防具が見えなくなるから着たくないんだよな
見えなくなるなら重ね着とか意味ねーじゃんっていう
そのくせ常時丸出しの武器は手抜きの皮ペタだし
1つの不満が他の不満に派生するって凄いゲームだわ
0547名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 15:06:39.15ID:Tl6gFxAI
「下手くそ」「ゆうた」「簡悔」
この辺りをNGワードにするとすっきりするかも
0548名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 15:23:56.96ID:fsNBz482
>>547
負けちゃったね
簡単キッズってオウム返ししかできない発達障害しかいないからわかりやすいわ
0551名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 15:56:59.42ID:Xe8cYe+B
>>546
装衣に付けた珠の効果を活かす為に滑空とか効果時間の長い装衣着てると
一生クソダサポンチョ状態なるからな。頭装備みたいに非表示設定ほしいわ
0553名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 18:33:33.67ID:r5/ditW/
こういうスレ見ると導き古龍をニュクスでハメて十数分で討伐できる自分がプロハンなんじゃないかと思えてくるわ
実際はみんな出来てるんだろうけど
0554名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 18:42:59.48ID:VFBxWSDJ
>>553
ニュクスすぐ寝すぎて二回ぶっ飛ばせん
0555名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 18:51:51.70ID:r5/ditW/
>>554
ダウン中はいくら蓄積しても寝んからダウンから起きるのを見計らって張り付いてぶっ飛ばすのを意識するとエエで
ぶっ飛ばしに便利な整備5を限界まで活かせるスラアクかスキルの組みやすさと拘束力を活かせるハンマーを気分で使い分けるのがオススメや
0556名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 18:53:51.78ID:rzTSgbIi
弾が足りないって意味じゃないのか
0557名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 18:58:18.80ID:r5/ditW/
>>556
スリンガー装填数up定期なんでこの神スキル着けてる奴が野良にほぼおらんのか不思議やわ
0560名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 21:38:05.58ID:its4wfvS
>>553
その「当たり前」が出来てないやつが多いからクラッチアンチも多いんだろうなw
0561名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 23:07:35.69ID:MS8GhnWw
>>557
ボウガンで怯みとれる弾持ってると自分のタイミングで
モンスター制御できるから凄く強い

クラッチアンチなんじゃなくて傷付けシステムと分けてほしいんだよね
0562名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 23:22:41.33ID:r5/ditW/
>>561
怒り状態のモンスターは斧強化で立ち回るから強化撃ち大好きだけど古龍が怯まないのと滅龍弾がゴミなのが残念
一部のスリンガー弾には引っ掻きと同じくらいの傷蓄積があれば傷格差が逆転して面白かったと思う(KONAMI)
他にも属性ダメージで傷時間延長とか乗りフィニッシュで傷とか傷つけ用オトモ道具とか色々できただろうに明らかに調整不足なのが残念
0563名も無きハンターHR774垢版2020/01/26(日) 23:44:41.67ID:OpwEcpug
マルチ前提、しかもチャットやら同じ部屋なんかで統制とれる面子でテストしてるんだろうな
だからソロか野良前提の人との差が開いちゃう
ここの人達は…まあ後者が多いだろうな
間を取ると理想はソロとマルチを体力だけじゃ無くて動きなんかもマイルドにする事なのかな?
0564名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:23:11.68ID:UmdPqB44
>>563
そんなんソロがヌルゲーになるだけよ
開発はマルチを推奨してるわけだし人が多ければ有利になる仕様になるのはしゃーない
まあ何だかんだでソロの方が速いんだけども
0565名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:45:06.55ID:uZBWeDea
クラッチが難しいとかタイミング分かってないとかじゃなくてクラッチ出来るタイミングにクラッチシステムが無ければ真溜めぶち込めるのに傷付けに手間取られるのが爽快感を減らされてストレス感じるからゲームとしてのテンポ悪く感じて邪魔な要素じゃねって話なのでは?
マルチならランスが傷付け奴隷してくれるからワールド以前の立ち回りできて楽しいけどね
0566名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:50:31.07ID:pcpF4Wkk
>>564
モンハンって協力ゲーなんだから、固定が有利なのは受け入れるべきだと思うけどなぁ。
野良の人の「もっと野良に優しく!!」っていうのを聞いてたらマルチが楽しくなくなっちゃうよ。。
0567名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:51:28.00ID:srZQoUlN
定期的に張り付いて傷つけるのの何が楽しいと思って入れたんだろうな
壁ドンまだわからんでもないけど
0568名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:51:28.03ID:srZQoUlN
定期的に張り付いて傷つけるのの何が楽しいと思って入れたんだろうな
壁ドンまだわからんでもないけど
0569名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:51:50.72ID:UmdPqB44
>>566
安価ミスってるよ
0570名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 00:53:59.27ID:X62lIFbX
ぶっ飛ばしはあってもいいけど傷付けマジでいらねーから次から無くせよ
0571名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 01:09:37.91ID:fVtyrcus
やらなくて良いモノに過剰に神経質なるんは病気やからモンハンより病院行ったほうエエでホンマきっしょいわ🤓😎
水中とちごうて傷付けなくてもモンスターやっつけれるやろ🤜💥🦍
0572名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 01:13:52.25ID:9mSoKQEy
>>568
MHWってドラゴンズドグマのスタッフが入ってるか参考にしたんだと思うんだよね
アサシン系のモーションに双剣と弓を感じる
0573名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 02:46:45.04ID:9gpg4Xb/
1番採用してはいけないドラゴンズドグマオンラインの揺さぶりが傷付けシステムには採用されております
協力プレイ感()を出すためだそうですクソ雌ゴリラが!!
0574名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 03:50:18.76ID:QPl01Mhj
並ハンレベルじゃ近接が当たらないから
ムフェト装備にライトパンパンでそれなりどころか十分戦力になるのは開発なりの救済措置なんだろうな
傷付けも近接より重要度低いしもうこれでいいや
0575名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 09:32:20.39ID:5FqQN6zB
狩王で皆こぞってパンパン蝉やってるの見たら単に調整不足なんだろ
傷つけもぶっ飛ばしもきちんとテストして実働しろよ
0576名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 11:42:29.22ID:jt3EB0OE
>>575
装備格差が酷かった定期
スラアクは切れ味の関係上闘技と相性良い定期
通常プレイなら蝉より剣ブンの方が強い定期
0577名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 12:11:43.83ID:F1PbBQDM
今はそれなりに似か寄った作品が市場に出回ってるから嫌なら辞めればいいわな売上落ちればk顧客の声を聞き出すんだからさ
0579名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 12:55:55.59ID:7GiTUcet
剣ブンの方が強いのは壁殴りであって通常プレイなら蝉の方が強いんだよなぁ…
0580名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 13:53:24.78ID:jt3EB0OE
>>579
セミが絶対的に強くなるのはシャトルラン誘発する奴がいるとか限界まで生存盛りたい場合とニュクスで導き行くときくらいである程度まともなメンバーのマルチかソロなら剣ブンが強いぞ
0582名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:12:02.94ID:2oYm6IqQ
>>565
真溜めなんてふっ飛ばしと強化撃ちあるからWの頃より全然差し込みやすくなってるけど
0584名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:40:30.70ID:93ZhNOR1
関係ないけどモンスターの攻撃が当たる直前に僧衣が必ず切れるんだよな、遠隔操作説は前からあったけどこれで確定か
0585名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:44:07.89ID:F42diB4f
>>584
つまんないよ
0586名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:45:49.88ID:93ZhNOR1
>>585
0588名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:50:43.35ID:vKhBDirc
睡眠させたら怒り状態解除ってのがまた良くない
寝込みにブッ叩かれたり爆破されたら普通怒るで
0589名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 14:54:04.64ID:93ZhNOR1
>>587
不自然に動作が重くなるときがあるから、それが監視している合図
0592名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 17:56:11.99ID:CS2RW6Gp
今作で一番死亡に繋がるのが装衣使わない傷付け中の事故だろうし難易度上げたかったんだろうな
スキル充実して殴ってるだけじゃ全く乙る気配ないわ
0594名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 19:41:50.39ID:D5H/PxE6
>>573
ドグマオンラインとかいうクソゲーに影響されたのは間違いないよね
0595名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 19:56:11.22ID:+kJXHNlJ
Wが出る前の時点でDDONは失敗を認めて揺さぶりゲーを終えてるんだよなぁ…
顛末を知らない馬鹿が真似したか全く無関係にしでかしただけだと思うぞ
0596名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 22:10:29.52ID:n/MdqFD1
ソロでやる気を無くさせる為に傷付けシステム以外でどんなアイデア思いつく?
0597名も無きハンターHR774垢版2020/01/27(月) 22:30:21.89ID:zJj9NCQa
わざわざクソ遠くからやってくるモンス
途中から落ちなくなるスリンガー
フレーム回避殺しの長々判定
えぐいスリップダメージ
中々効かない肥やし玉
予備動作無し攻撃
謎クラッチ耐性
軸合わせ無し
ウツケ嬢
壁ドン
即死
0598名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 10:34:19.11ID:w9Q9wgmJ
現状これドグマに変な嫌がらせ追加してガワをモンハンにしたゲームだよね
0600名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 17:04:46.50ID:A+Xh98f/
クラッチは無印と差別化したかったかもしれんが、壁ヌルしたり格差バランス悪かったり、技術面等で調整不足だったりともっと煮詰めるべきだったし今後この雑な付け焼き刃を改善して欲しいものだけど
0601名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 17:11:55.17ID:Tg8Vp309
仮に傷付けを入れるとしてもだ
わざわざクラッチさせて隙なしモンスターに長々張り付きさせてやっと傷付けるのは意味不明
傷付け攻撃を各武器に追加するだけで済んだ話をなぜ張り付き揺さぶりさせて事故率を上げたの?簡悔以外に理由は?
0603名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 17:31:43.80ID:PnLwrBsS
クラッチ後に移動激遅納刀激遅JG以外のガード不可の斧状態でモンスターの目の前に落とされるチャアク君ほんとひでw
0605名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 20:00:27.39ID:a6YjRDJv
ドランゴンズドグマもそうなんだけど
クラッチクローってガンナーはロストプラネットのワイヤーに
なるのかなと夢想した
0606名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 23:10:30.41ID:CAZQPuaY
端っこで尻尾とかにクラッチしてモンスター動いて尻尾がMAP外に出たらクラッチ解除なのもイラっと来る
0607名も無きハンターHR774垢版2020/01/28(火) 23:25:42.12ID:sWpBSFQ3
スパイダーマンやセキロであれだけ快適なワイヤーアクションした後でもっさりクラッチ使うとクオリティの差に失笑するわ
0608名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 01:16:46.22ID:bfF03NN/
二回組が傷つけるとスリンガー弾が枯れて必要なときに使えなくなる
マジで頭悪い仕様だと思う
弾を落とすという特性もほとんど機能していない
0609名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 02:40:01.39ID:YzqHhp/2
おかげで馬鹿が2回武器叩きだよ
こんな仕様にしたカプコンが馬鹿なのにな
ゲームくらい楽しくやらせてくれよ
なんで自分達のオナニーを優先させるのか…
0610名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 08:21:07.32ID:5pZrr6xT
ワイヤー はセキロやダイイングライトみたいに任意位置に飛びつく仕様なら楽しかっただろうな
0611名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 08:30:08.84ID:NDJF6Ga7
二回組が最初に傷つけてスリンガー枯渇しても終盤に弾は自然に落ちるし龍結晶の金銀でも困らないけどな
二回組はそもそもクラッチ怯みにクラッチしなかったり乗り中の隙に傷つけてくれなかったりするプレイングが嫌われる要因だと思う
まぁそんなプレイングになるように誘導したのもカプコンだけど…
0613名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 10:45:31.91ID:DIhreEJR
いつもと違う武器の練習しようと思っても2回組は傷面倒くさすぎるからもういいやって握ることすらやめてしまう
好きじゃないと続かないわ
0614名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 11:33:52.38ID:BVP1mtj3
虫棒とか面白く調整してあるっぽいけど
システムに嫌われ過ぎてて触る気起きないな
0615名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 16:44:42.78ID:ht0Lxlee
ぶっ飛ばしはともかく傷つけはマジでいらなかったな
0618名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 20:21:05.77ID:fRcKTO5i
>>614
固定なら一回組と組むとめちゃくちゃ面白いけどな。
野良だとさすがに棒は厳しいかな。
0619名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 21:10:14.38ID:EmoKm0o5
>>617
任天堂のゲーム古くね
0622名も無きハンターHR774垢版2020/01/29(水) 23:02:29.32ID:hCkiV6n3
固定くん数日前から張り付いてるよ
0623名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 00:06:53.80ID:1IeltNrn
傷付けアイデアは良いけど、モンスターの攻撃避けたスキに決めていけるくらいの速さが欲しかった
元々もっさりだったのに、傷付けのせいで更にひどくなってる
傷付け2回組よりさらに早い動作で全武器傷付け1回くらいでいい
バランス?モンハンにバランスなんて最初からない
0624名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 00:30:14.93ID:bYBLNwWS
>>623
モンハンにバランスがないってのはかなりエアプな意見だな。
極みベヒーモスとかキチンと全武器ソロクリアー出来る難易度になってるのは神がかったバランスだろ。
笛はかなり厳しいけどプロのひとはちゃんとクリアーしていたし。
0626名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 03:21:33.67ID:hArhi4sd
傷つけは合っても良いと思うけど、2回組は流石に可哀想だ
普段笛しか使わないから、今日初めて2回組武器(ストスリ)使ったんだけどストレスやばかった
0627名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 05:12:35.24ID:ACj3ubfb
大剣でラーに装衣着ずに傷付けほぼ間に合わないのとか流石におかしい
ビーム中に張り付いてもデンプシー中もそれ単体の行動だと間に合わないってどんな調整だよ
ゆらぎだかなんだか知らんがただのお願いぶっぱと同じじゃないか
ゲームやってる人間ほどこういうお願い要素の嫌うけど
まあこの開発さんはそういう意見笑って無視してそう
雑誌のインタビューでは意識高そうなこと言ってるのにな
0628名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 05:30:06.37ID:ACj3ubfb
もしかしたらゲロビもデンプシーも出した瞬間に貼り付ければ傷付け間に合うのか?
もしそうなら自分が鈍いだけかもな
そうだったら開発さんゴメンな
0629名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 05:39:15.12ID:i6PDA4ae0
片手の場合でもほとんど間に合わんよ。だから僧衣着てる間かダウン中につけるのがデフォ
デンプシーは回数によるな。張り付くとすぐやめるからまぁ基本ゲロビよね
てかそんなことで文句言ってんのか。もともとクラッチには耐性あるモンスターなんだから気にするなよ
0630名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 06:01:57.87ID:ACj3ubfb
よくソレありきって言葉が開発叩きに使われるけど
それって結局ユーザー側も傷付けなきゃ!って思い込んでるんだよね
祭り中にマッスルクエ良くやってて
特に今時このクエやってるのなんて傷付けぶっ飛ばしなんて皆無な人達ばっかだから俺がやんなきゃ!って気負ってた所も正直あるね
クリアするだけならクラッチやらんでも出来るし
ましてや失敗してもチケット要らんしね
0632名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 09:34:05.78ID:qi+36cad
元々最大弱点だった部位も傷つけで軟化出来ちゃうから、弱点に大技叩き込んでるのに傷なしだと最大ダメージ取れなくて損失感を覚えるんだろう
そしてそれを窮屈な傷つけ必須システムと捉える人が出てくるのもまあわかる
固い部位しか傷で軟化できないようにして、弱点殴れない人が能動的に殴れる部位増やせるようなシステムだったらもうちょいマシだったかもね
0633名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 12:40:44.11ID:4PUSrI5g
クラッチ自体は悪くないんだが傷がいらんかったな
対空手段のない近接に飛び付き攻撃手段として調整すればいい
太刀なら牙突みたいな感じだったり双剣なら進撃の巨人のリヴァイアタックだったり
0634名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 13:48:01.32ID:woJMXqMs
ぼくのかんがえた傷付け
・片手剣のバクステ斬りや弓の矢切りのようなちょっと遅めの攻撃を当てるたび肉質+5
・調査レベルが高めの場合は生態図鑑の部位表みたいな絵を画面の隅に表示してどこが弱点化してるか色で示す
・最大で49まで柔らかくできる、30秒に1ずつ治る
・肉質44以下状態の部位に傷付けを当てるとスリンガー弾が落ちる

この俺様のアイデアをカプコンに使わせてやってもいいんだぜ
0636名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 15:47:07.37ID:QEZRynGc
>>634
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ
0637名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 17:56:11.78ID:rck4DXNP
傷つけは全て一回組にし肉質軟化は硬い部位のみ適用
ぶっ飛ばしはスリンガー弾無しでも可能に
転身不動削除で弱特は前の仕様に戻す

とりあえずこの3つ変更してくれたら文句無いわ
0638名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 18:45:26.99ID:wmj55jSC
チクボンやべえな
立ち回りガチガチスキルカツカツで苦行すぎる
一枠シリーズスキルで潰した覚醒武器でようやくスタートラインなのもイカれてる
金爆が暴れたのがよほど悔しかったんだろうな
簡悔調整を体現した武器だ
0639名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 19:08:46.30ID:vg2hPele
シンプルにぶっ飛ばしって面白くないわ
誰でも簡単にできる操作で大ダメージ+ダウン取って全員でタコ殴りって何が楽しいの?アクションゲームとして終わってるだろ
こんなの持ち上げてるのってサンドバッグ叩いてるだけで楽しめるチンパンジーだけでしょ
0640名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 20:12:13.63ID:R8TgD6yr
傷つけとかいうストレスフルもっさりアクション追加するくらいなら、
裂傷とかいう出し得状態異常をプレイヤー側にもよこせよ
それか全武器種にコンボに組み込める(=クラッチ不要)傷つけモーション追加か
0641名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 20:18:28.83ID:I3N4bn+Y
傷付けてぶっ飛ばして高火力武器でタコ殴りにして怒ったら落石でタコ殴りにして怒りやんだら…っていうゲームだよな
0642名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 21:04:32.02ID:bYBLNwWS
>>640
僧衣が割りと出し得状態異常だろ。
モンスターからしたらたまったもんじゃないぞ。
0643名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 21:09:50.59ID:PnTHR99o
弱体されたとはいえ転身もわりとアクション全否定のマヌケアイテムだな
マリオが好きなタイミングで無敵状態になれるようなもん、アクションゲームでやっていいことじゃない
実際に転身を出したおかげでその後の追加モンスターはスリップ即死のオンパレードになったし
0644名も無きハンターHR774垢版2020/01/30(木) 21:15:05.06ID:cTmbNf4E
マリオは好きなタイミングでスターになれる作品あるから例えにならない
0647名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 00:37:23.61ID:665gsqzv
いうて、今クラッチ無くして無印仕様にしたら物足りなくてお前等クラッチ戻せといいそう
ぶっ飛ばしあるから攻撃の機会あるしダメージも与えれる
無ければ四人がひたすら目の前で武器振り回してるだけだよな
0648名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 01:47:47.02ID:1Gz8pM1k
クラッチなんて調整不足なものはイラネ

ぶっ飛ばしてダウンやら傷つけを簡単にされたら悔しいから、耐性付けたり傷つけ前提のks肉質塗れにしたり動き回るようなモンスばっか作ったりして単に足枷にしかならないのに

そういや転身とかいう失敗作を作ったが為にスリップ搭載モンスを量産するような調整する開発だもんなーあほくさ
0650名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 04:30:24.28ID:ArxlE+iO
売り上げの話する?アイスボーンって過去作のg級で類を見ないほど無印から売り上げ激減してるけど…
傷つけぶっ飛ばしが無いワールドの売り上げ引き合いに出すのもおかしいし
0653名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 05:27:32.82ID:qCZAbKPk
>>647
>ぶっ飛ばしあるから攻撃の機会あるしダメージも与えれる

要するにぶっとばし使わないと攻撃の機会ないって事か?クソゲーじゃん
0656名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 09:22:10.24ID:hUz9/Jkm
「AだからBである」に対して「AでなければBではない」って返しここに限らず多いよな最近
0659名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 11:55:23.88ID:tAqDXdL9
昔はもっとターン制だったけどぶっ飛ばしで強制的にターン持ってこないとずっと暴れっぱなしだからな
0660名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 12:24:30.27ID:R023icd/
ターン制はシリーズ通してマンネリだから
新しい提案はいいことなんだがこれはないってことだな
0661名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 12:27:55.16ID:4pSrpekb
スタン、各種状態異常、壁、乗り、閃光、罠
これだけあって暴れっぱなしは怠慢だわ
0663名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 12:36:55.27ID:tNTsPtpU
古流専用罠出しそう
0664名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 12:56:33.84ID:sYHY6Zyy
ぶっとばしだけはあっても良いって言うの理解できんわ
それ前提のバランスになるだけだし

そもそもとしてアイスボーンのモンスターは拘束前提なほど暴れてると思えん
4gの倍速ガルルガとかxxの獰猛蟹とか金銀夫妻知ってて言ってるのか?
0665名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 13:13:13.02ID:1Gz8pM1k
クラッチ用怯みで後退りするの何とかならなかったのか?近接だと間合いが遠すぎて叩こうにもクラッチを介した小パン程度の攻撃しかできないんだが?
0667名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 13:26:57.00ID:sYHY6Zyy
クラッチひるみを悪用して我が子を簡単に倒されたら悔しいからしょうがない
0669名も無きハンターHR774垢版2020/01/31(金) 20:09:31.02ID:1Gz8pM1k
>>666
押しつけというか「隙作っておいたんだからクラッチしてみろよ^^」という挑発にすら感じられるけどな

地形によってクラッチし辛くなるし、近接は割と切れ味ゲージ持ってかれんのもクソ要因

大剣ですら気付いたら10ゲージ持ってかれるとかザラ
0675名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 05:51:03.15ID:VQQfHd2g
ディア亜種なんてそれこそシリーズ通して音爆弾使ってれば狩れるやん
アイスボーンも例外ではない
0678名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 07:39:17.12ID:9QYT0yrD
>>677
逆になんで使っちゃいけないん?
音爆弾なんてシリーズ定番じゃん
なんでアイボーが特別暴れてると勘違いしてるん?
0681名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 10:50:55.86ID:RReVarv+
>>676
PC版は未実装だからストスリはエアプだわ
ぶっ飛ばしとか拘束なしで討伐いけるんだな
0682名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 11:22:46.64ID:J/EtuEIA
なんでディア亜なんだろ
名前だすならクシャかせめてナナのほうが説得力ありますよ業者さん
0684名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 11:52:18.42ID:QSzs12SU
弱点特効達人芸の傷付けで切れ味消費するのキッツいんで止めてもらっていいですかね(操虫棍使いのHさん)
0687名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 13:43:49.37ID:m+Z6JFxN
拘束前提じゃないらしいアイボンのモンスターのディア亜を
拘束無しでソロでボコる動画まだ?w
もしかしてゆうたがイキっちゃった?w
0688名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 14:22:57.82ID:j8LA2Vp5
そんなに言うんなら拘束前提であること証明すればいいのでは?
拘束無しでディ亜をボコボコにしてる人が一人も存在しない証拠を持ってきてね
0689名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 15:21:38.95ID:A/os78Tu
クシャはストスリで完封だろ。
本当に序盤でやめたヘタクソが多いんだろうなってよくわかるスレ。
0690名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 15:54:40.77ID:/xQ5lERE
失敗か成功かなら試みは評価するけど失敗寄りかな
今のシステムの上に被せるにはちょっと荒削りな所が多過ぎる
任意で敵をコントロール出来るのはもう少し洗練すれば面白くはなりそうだけど
現状はただ装衣着て頭ぶつけてボコボコってのがどうにもスマートさに欠ける
敢えていうとカッコ悪いんだわ
もちろん個人的にはだぞ?スタイリッシュなのやりたきゃ別ゲー行けってのには同意するよ👍
0691名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 16:53:06.28ID:nbo9gNWs
闘技場やると不動転身なしのクラッチはやっぱやってられないって実感するわ
向き変えのクローですら出が遅いから噛みつきで剥がされる
0697名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 19:51:19.88ID:2YJ4JNY4
タコ殴りよりかローリスクで傷つける為にぶっ飛ばすから毎度その手間がかかるのに儀式やゲージ武器は更に要求されるものが多いのが面白くない。

武器の傷つけ格差もベヒ以降でマルチでの役割を必要以上に義務化されてるのが鬱陶しく感じる。そのせいで太刀とかガンナー系は弱特付けてるくせに傷つけには消極的だからモヤモヤする。

傷つけシステムは有効手段の一つであると同時に、ゲームシステムにおいて足を引っ張って煩わしさを残すのが欠点だと思う
0698名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 20:37:52.07ID:/xQ5lERE
開発もベテランがルーキーを導いてやってくれって性善説を信じてこの任意拘束、デバフシステム導入したんだろうけど
実際には俺はゲームに詳しいんだ奴ほど初心者に対して排他的って言う笑えないオチだったな
自分ももちろんそうです、良く野良に毒づきながらやってますw
0699名も無きハンターHR774垢版2020/02/01(土) 22:51:44.80ID:DqoNY5k6
PV的な見映えを重視したのかクラッチはあらゆる動作が重い
張り付き、移動、クロー攻撃、傷つけ、全部遅いしぶっ飛ばしといくつかの傷つけは反動のせいでハンターの復帰も遅い
ぶっ飛ばしの後、段差から落ちると尻もちつくの腹立つ
0701名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 01:18:49.25ID:+4TtTtyn
アイスボーンのディア亜種に苦戦したことないんだけどそのレベルなん?
開発に文句言う前に自分のプレセンのなさを恥じろよ
0702名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 01:33:14.56ID:U7qa4/Z+
>>701
プレセンってPSの事?
スキルだろうがセンスだろうが通じるけど
0705名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 01:39:21.44ID:BUd/3wES
プレセンてなに?
0710名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 07:34:43.39ID:10isEZNJ
カメラワーク悪すぎる
どこに張り付いてるのか分からなくなるし移動もカメラの向きが急に変わるせいで入力方向が逆になったりするのがほんと酷い
0713名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 11:53:48.31ID:i8bt5fl+
カメラワークと傷付け格差は擁護されてるとこ見たことないな
0715名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 12:15:36.10ID:JUabVud7
クラッチした時ぐるんぐるん回るカメラとか
動作見なかったの?と言いたくなるしなぁ
0716名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 12:23:22.09ID:4sWEiuN/
>>698
傷付けとか本来「やって得する」だったはずが「やらないと損する」ってシステムは、
仕様を理解してるベテランと知らないライト層の分断を大きくするだけなんだよな
システム増やしてもギスギスネトゲ化するだけなのになぜCSでやっちゃうかな
0717名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 12:42:37.71ID:U7qa4/Z+
キリンの体とか硬い部位に当てちゃっても弾かれないのはちょっと良いなと思ったんだけどそこまでだったな
移動が多いから時限デバフはまたやり直さなきゃいかんし
装衣着なきゃそれも一苦労だしで徒労感がすごい
無ければ無いでクリアは出来るけどね
0718名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 12:53:41.92ID:2gLnT1MU
「無くても強いけどあればさらに強いのが理想」みたいな夢物語を求める人がたまにいるけど明確に最大値がはっきりしているゲーム内である以上そんなものは存在しないんだよね

「無い」状態は単なる足枷
傷付けはまさにそれ
0719名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 13:52:24.45ID:9bLCHhLt
距離が離れるほど威力が出るクラッチ飛び付き攻撃みたいなのが近接に必要だと思うわ
シャトルランで足遅い武器はほんとイライラする
0720名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 14:09:32.51ID:O5me7mFs
ディア亜種の問題って4Gの魂を引き継いだ潜りループ続投に
その解決方法の怒っても効く音爆弾という雑さじゃない?
ガード型貫通ボウガンで楽だけどね
0722名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 15:01:57.01ID:K5Q8n4/I
>>718
傷つけが与ダメージを増やすシステムな以上、どんな仕組みに変えようともプレイヤー間では必須になり、足枷になるんだよな
やっぱり元々の弱点は傷つかない、ついたとしても肉質45が46になるみたいな誤差レベルだったら良かった
0724名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 17:27:55.67ID:O5me7mFs
傷付けと部位破壊両立させるなら
キリン例に出せば角は破壊で肉質低下で傷はつきません
胴は傷がつきます部位破壊はそのまま無しで
明確に場所分けをして欲しかった
0725名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 20:09:28.15ID:n9VT6twM
クラッチ当立った場所と違うところにススッと移動するの見るたびため息が出るわ…クソゲーすぎて…
0726名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 20:20:50.59ID:7xISR3dY
・弓の右上バグに対して「揺らぎ」
・頭へのクラッチが上手く行かない時に「無造作」
(しかもコマ送りしたらしっかり頭に照準が合っていた)
・西日本大会では練習に配信したクエと本番で配信したクエで乗り値が違う
→西日本5〜8位にも決勝大会の出場権、東日本5位〜8位にも決勝大会の出場権(最終決定かどうかは不明)で大荒れ
0727名も無きハンターHR774垢版2020/02/02(日) 20:41:20.03ID:5I5ZGLHI
>>725
止まってる相手にも変なとこ張り付いて「は?」みたいな雰囲気になるのを海外でもネタ動画にされてて草
0728名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 00:48:13.61ID:9/oYzdpO
次回作も傷つけぶっ飛ばしあるならテンポ良く爽快にやらせてくれ
このままなら削除の方が絶対良い
なんだよもっさりテンポで作業感あってストレス要素ありって
0729名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 00:51:39.89ID:/ny9iPp5
>>728
なんか「フレンドリーファイアなくせよ」って思ってそう。
ゴッドイーターでもやれば?

人間の動きが軽いのはモンハンらしくないよ。
0730名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 00:57:10.73ID:9/oYzdpO
>>729
今のクラッチで満足してるなら実に羨ましい
0732名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 01:07:47.52ID:RROqqWAI
そりゃ寄生すれば傷付けもぶっ飛ばしも自分が面倒なこと押し付けられるんだから楽だわな
0735名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 01:29:41.54ID:mS4xuO8r
固定推奨の為にわざと不便な部分を作ってる
わかっててやってるので改善のしようがない
0736名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 01:32:44.54ID:9/oYzdpO
野良とか固定とか何を言ってるんだ
ゴットイーターがどうとかの時点でレス返すの間違ってたわ
0737名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 01:34:43.47ID:/ny9iPp5
クラッチが固定有利なルールって見抜けないって時点で「何を言ってるんだ」ってのはこっちの台詞。

もっさりしてるゲームが嫌ならゴッドイーターみたいなキャラが軽いゲームに渡ったらどうかな?って親身なアドバイスだよ。
モンハンが合わないなら無理してやる必要ないからね。
0740名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 02:10:59.42ID:uoU4Ofc4
>>729
今のMHのモンスターはゴッドイーター見たいな気持ち悪い動きになってるぞ
その癖ハンターはもっさりモーションのままじゃそりゃ文句出るでしょ
0741名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 02:14:44.39ID:uoU4Ofc4
IBはソロだとTAやるようなプロハンでも生放送で結構乙ってるぞ
とりえあず藤岡辻元はきちんとソロで歴戦ネギ辺りを狩ってみせろ
0742名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 02:39:39.62ID:WRT+Zr2N
固定という名の開発の内輪でしか考えないから、マム始めムフェトとかハイエナを考慮しないハイエナを推奨するような無能を晒すんだろうなぁ…
0743名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 02:49:17.98ID:/ny9iPp5
ムフェトでハイエナってw
さすがにエアプにも程があるでしょ。

でも、実際このレベルの人が多いのかもとも思う。
正直極みベヒ辺りから思ってたけど「ユーザー間の攻略レベルの差」がえげつない。

「ムフェトはハイエナが有効」なんていう一般人ユーザーと固定でバリバリ一周で回してるヘヴィユーザー層と。
ドラゴンボールで言えば戦闘力5と53000くらいの攻略レベルの差がある。

恐ろしいのは戦闘力5の人は全くその自覚がないところだね。
モンハン運営さんは「戦闘力5の意見を安易に反映させない」ってのはすごく良いこと。

その上で戦闘力5の人が5だって自覚できるシステムがあればさらに良いなぁとは思う。
毎回「それぞれがモンスターに与えたダメージ」を表示するとかねw
0745名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 05:07:42.24ID:sjxRdBW2
固定君はほんとにこのスレが好きみたいだね
0747名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 06:38:45.51ID:+pJ3dKOa
>>740
モンハンのモーションはもっさりやのぅて重厚いうんやでぇ🤪

不満の全てがゴッドイーターやれば解消されそうな事抜かすくせにそうやない😤とかお子様の我儘に付き合う開発なんぞおらんでホンマ🤪🤪
周りに流されて遊ぶゲェムも自分で選べんから文句タラタラにしかならんのやキッズが!👹👹👹
0748名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 07:36:00.31ID:WekYuYK10
あるものはあるんだからあきらめろ。ソドマスみたいに新しいものについていけない古い人は
そのままプレイすればいい。ただくっそとろい討伐時間にはなるけどなw
0749名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 07:44:47.65ID:nRpKFnn5
ハンターまで高速化するのは反対だな
雑談しながらまったりマルチ出来る貴重なゲームだしゴッドイーター化したら一気に廃れそう
0751名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 09:02:37.48ID:FbAImq4L
傷つけはただただメンドクサイ
エリア移動まで持つのなら許せた

ぶっとばしは便利というか楽に拘束できるけど
モンスターを攻略する楽しみはないな
まぁアイボーのモンスターが予備動作なく動き速くしただけの調整が多いから
モンスターの動き覚えたら楽に狩れるゲームじゃなくなった
初心者でも明確に攻撃チャンスが生まれるぶっとばし追加で
モンハン経験者と素人の差を無くしたかったんだろうな
0752名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 09:12:34.81ID:MuxuKMNr
クラッチ傷つけ擁護勢がいることに驚き
画面上の照準と実際に張り付く位置が異なるケースが多発
開発の低レベルさが露呈しただけのゴミ仕様
なーにが新しいものについていけない()だよ
その新しいもの()が欠陥だと分かってるのに喜んでついていく馬鹿おる?
0754名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 09:19:30.71ID:cZ9CSExi
>>752
むしろクラッチなくせとか言ってるやつらのほうがずっと少数派だろ
あんな便利なもんなくすなよ。へたくそはモンハンやるな
0755名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 09:34:14.18ID:JbE3gp6j
削除派2割、改善派6割、満足派2って感じだな
改善派の意見に削除派が便乗して論点ずらしたり削除派や満足派が定期的に発狂するから目立つだけで
0756名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 10:06:22.48ID:74KB7x/k
クラッチが便利・・・?
ぶっとばしの事を言ってるならまあわからんでもないけど
0757名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 11:19:46.20ID:kEc9yK+7
固定くん
救難システムで一気に裾屋を広げたオンラインゲームで、野良プレイを異常な遊び方だと説くキチガイ。リアル進撃の巨人みたいにプレイするのが楽しいらしい(意味はわからない)
0758名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 11:20:22.12ID:Xwm77kuQ
IBよりも無印の方が快適に狩れたとは思う。
流れが一度止まっちゃうからなぁ
0759名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 11:52:32.51ID:EM+wsNRK
チーズ牛丼顔「クラッチハシッパイデェ…カンクヤガァ(ニチャア…」
0760名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 11:54:33.40ID:cZ9CSExi
>>756
サルにハイテク機器を与えてもうまく使えないのと一緒。へたくそには何を与えても
使えないから愚痴しか言わない
0761名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:07:22.43ID:+3H4VneE
ラージャンにクラッチカウンタービビって張り付かないヤツ多くてわらえる
0762名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:08:00.71ID:DNj66gcH
>>758
テンポ悪いし、思ってたトコに張り付かない&カメラ挙動がクソなせいでストレスだし、狩りが楽しくないんよね
IB導入前のが楽しかった
0763名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:10:36.14ID:FszOLkGN
リアル進撃の巨人て何だよ?
0764名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:16:53.12ID:ctLxsllJ
ワールドのほうが戦闘楽しかったっていうのは同意
アイスはテンポ悪すぎる
0765名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:18:46.92ID:kEc9yK+7
へたくそくん
論点がわからず「こんな簡単なクラッチを叩いてるのはへたくそだからだ!」で思考停止している、こくごのべんきょうが必要なキチガイ
彼らはクラッチが出来ることがマウントになるという気の毒な勘違いしているが、
彼がドヤればドヤるほど「誰にでも出来る簡単なことでマウントを取ってる」という恥ずかしい状況になっていることに気づいていない
しかし悲しいかな、論点はクラッチが難しいか否かではないので彼には永久に気づけないのだ
0768名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:22:02.87ID:+pJ3dKOa
まーしゃあないワイが乗りはテンポ悪い言うても削除されへんやろ?🤓
クラッチ傷付けも同じや細かな調整は入るかもしれんが無くしたいならゴッドイーターやるしなないわな🤪🤪
そもそもテンポとか言う主観的な物差しでマウント取れると思うとんのかホンマ😎🍷テンポてwお前はアーチストかっちゅうの笑かすなやw🤣🤣😂
0770名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:26:22.69ID:OdTbxwKS
逃げるモンスや飛ぶモンスへの対抗策みたいなのを期待してたんだけどな
肉質軟化って・・・もうちょっと何かあっただろうに
0771名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:27:21.25ID:d7XmSm+8
飛ぶやつはスリンガー装填数増やしてヒカリゴケくらいだな
0772名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:28:45.89ID:UgDnP/rw
「誰でもできること簡単な事」にいつまでも文句言ってるのはなぜだろう?
普通だったらそんなことにいちいち不満なんて感じないはずなのにな
0773名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:29:20.99ID:PK1vJ9dV
>>772
それがゲームとしての面白さに繋がってないから
0775名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:30:24.95ID:PK1vJ9dV
あと傷付け格差とカメラワークの酷さだけは擁護派の人達もフォロー出来ないみたいだから
ここだけはさっさと改善しろよなカプコン
0777名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:32:53.99ID:PK1vJ9dV
>>776
そうか
お前がそう思うならそれでいいよ、好みの問題だからね
批判スレをわざわざ覗きに来る理由はわからんけどな
0778名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:33:09.47ID:i8xEsCTU
クラッチからの攻撃がシームレスに出来たならクラッチも楽しいと感じたんだろうけどなぁ
シンプルに面白いと感じないし、面倒いなぁって言う感情が押し寄せる
0780名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:36:06.27ID:SB8Cskd7
ID:UgDnP/rw
こいつはただのレス乞食だから相手にしないように
0782名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:39:18.21ID:UgDnP/rw
簡単にできてしまうことにネガティブな感情なんて持たないと思うんだけどな、不思議だなあ、クラッチは簡単にできるのにな
0785名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:41:33.43ID:ASUYbr3L
>>784
気にするな
0789名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:43:49.71ID:69LUh7QV
こんな簡単なクラッチやぶっとばしができなくて愚痴三昧とか世の中って広いよなーとは思う
レスバトルしてる間に練習すればいいのにな
0790名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:45:16.83ID:7l0s4HOZ
ガイジのフリをして擁護派の品位を落とそうという魂胆だな?
0791名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:45:23.00ID:JSpZ7MwB
クラッチとぶっ飛ばし出来なくて愚痴ってるやつなんてたぶんいないと思うw
0792名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:46:48.35ID:69LUh7QV
>>791
できるっていうのは、自由自在に扱えることをいうんだよ。それができないからつまらないに
つながってるって理解しないとゆうたのままよ
0794名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:48:26.54ID:YL2xO3/v
>>792
カメラが酷くて自由自在に使えない事があるんだけどどうすればいいですか😭
0799名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 12:52:02.43ID:69LUh7QV
>>793
ものすごくわかりやすいラージャンのぶっ飛ばしポイントとかさらっといえる?
多分言えないでしょ。モンハンは知識ゲーって基礎の基礎すら理解してないのよきみら
0801名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 13:01:04.98ID:aGKLsFwv
不正解。
転身の装衣か不動の装衣が使用可能の時な。
クラッチ否定派のゆうたは録な知識も無いのに否定だけはいっちょまえで参るわ。
0805名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 13:16:20.26ID:+sikWlYq
>>798
狩技みたいに廃止やろ
0806名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 13:20:37.47ID:6yXwXT6m
>>800
いやあってるよ。別人が答えててちょっと笑ったけどw
そのへんとかクラッチのポイントとかを把握すればすごく快適なスキルなのにもったいないよな
0810名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 16:28:32.05ID:S99DgbnL
簡単なことも出来ない初心者ってレッテルを無理矢理張ってそれ前提で人格攻撃してるだけ
論理的会話が全く出来ない中卒
0811名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 16:57:30.91ID:p0PHfoAp
まあどこかの業者だろうしね
定期的に似た雰囲気のスレが立っててそこでわかりやすく同じ主張してるから数人が飛行機飛ばして回してるだけなのがわかる
0812名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 17:49:40.45ID:U07ThEW/
クラッチ大正義!みたいな声がメジャーみたいだから現状のクラッチに対する不満の有無を大々的なアンケートとかで数値化したの見てみたい
0813名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 17:55:41.11ID:pehzjIt4
レッテル張りを叩いてるのがレッテル張り?
俺は差別する奴と〇〇人が嫌いだ!ってやつか?
どう突っ込こむのが正しいのか誰かお手本見せてくんろ
0815名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 18:10:11.17ID:XvkB6wdm
始まった始まったw同一人物説www
同じ人間がやってることにしないと都合が悪いのかな?
0816名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 18:11:45.97ID:SEn//Cph
質問に答えないのが論理的会話とか笑わせてくれるなwwww単発で自演してるのも自分のことだろw
0820名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 18:29:23.29ID:5UErJsV/
ヘタクソゴミの言うこと全部ブーメランになってて笑えるぜwwww
クラッチの練習でもしてろハゲwwwwe
0822名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 20:04:36.12ID:0AJqMdY5
PC版だけで未だに同時接続20万超えるのか
3DS時代の過疎が嘘みたいだな
0826名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 21:00:13.31ID:Lvj0lwTL
糖質アルミホイルってなに?
プレセンとかリアル進撃の巨人みたいな独特の言語センスなのかな
0827名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 21:12:50.90ID:/ny9iPp5
東大生がセンター試験に文句言わないのと同じで、出来る人はそもそも文句つけないからなぁ。

素直に「おれにクラッチは難しい」って言えばいいのに「クラッチは重い」「出来るけどやりたくない」
とか言い訳つけるからおかしい話になるんだよね。
0830名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 23:12:59.88ID:pehzjIt4
東大生〜の下りは何かそういう慣用句でも有るんですかね?
それとも統計でも取った結果なのかな?
しかも現役東大生がなんでセンター試験に文句つけるのよ?
少し落ち着け、な?
0832名も無きハンターHR774垢版2020/02/03(月) 23:57:46.71ID:+pJ3dKOa
そりゃ水中と違ごうて強制やないしな🤓
やるやらないは自由なんやから無くす必要も無いやろ😁😁テンポがどうとか面白さに繋がらないとか極めて主観的な感想とかどおでもええねん🤪😎🍷👶
0833名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 00:12:17.00ID:8lU7ARov
>>830
誰でも分かる的外れな例えでレス返せてると意気揚々と書き込んでるだけで、ただ荒らしたいだけのキッズだろ

スレタイからここのスレ民はクラッチの調整不足を感じる人が来るぐらいで、まともで不満の無いと言う奴は黙ってアイボーやってるはずだから
0834名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 00:16:08.96ID:BLX17QH9
下手を誤魔化す言い訳に色んな言葉使うからおもろいんだよな、「簡単だけどだるい」「難しくないけどめんどい」「テンポが」「リズムが」「調整不足が」「できるけどつまらない」
0835名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 00:26:33.46ID:CsWVrh1a
無印からある程度やってた奴はだいたいクラッチにネガティヴな意見じゃないかな
傷つけ無しで弱特乗ってた無印は今思うとやりやすかった
0836名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 01:45:59.17ID:/v1rfRNP
>>833
ほんこれ
満足してるならこんなスレに出張しなくていいのにかまちょ多くて面倒くさい
0837名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 01:50:30.85ID:d+DqqLQ7
拘束手段はワールド時点ですら十分でいかに拘束してタコ殴りにするかみたいな
ゲームだったのにIBでさらにぶっ飛ばしが入ったおかげで
マルチでちょっとまともなメンツが集まるともうゲームにならん
ほぼぶっ飛ばし、ぶっ飛ばし、怯みダウン、麻痺、睡眠、ぶっ飛ばし、怯みダウン…
これもう動物虐待ゲーだろ
0839名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 02:22:36.80ID:+L+BdU+J
叩いてる連中ってモンスターが怒ったら逃げ回らないといけないとかストスリがランダムで暴発すると思ってるレベルだぞ、まともに話ができるレベルじゃない
0840名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 02:32:17.23ID:ApBnlGJY
文句を言う奴は〇〇!
似たような意見が近い時間に連続投稿されるのはなんでなんだろう?
面白いな
0841名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 02:38:40.79ID:0b0iDAoG
久々に極ベヒやったけど面白いわ
マスターじゃこのレベルの調整出来ないんだろうな
0843名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 03:13:05.95ID:Ev9c5P7B
毎回子供みたいな屁理屈言って正論返されて最後には言い返せなくなるかブチ切れて暴言吐くかするのによくやるよな、同じことの繰り返し
0844名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 03:29:32.24ID:ApBnlGJY
そのあと性懲りも無く
これが簡悔マンの実態!みたいなクソスレ立てるまでがもう様式美になってるよなw
0849名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 07:24:56.92ID:m92aZcX2
クラッチ反発派と容認派が拮抗してるの草
お互いのゆうたが墓穴を堀り合う様は見ごたえがあるな
0852名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 07:43:22.87ID:IrpKp/U2
野良ペアで一撃できて震えてる
固定かなにかに蹴られた直後だけに蹴った奴にドヤりたい気分
0854名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 07:49:54.08ID:ySfDXnG5
モンスターに掴まれるというからもっと遊びの幅が広がる事を期待したのに
やれることが拘束と肉質軟化って・・・
0856名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 08:15:34.13ID:wgSWP1Xj
>>854
遊びの幅は広がってるやろ😓
モンスター逃げる前に引っ付けばタクシーがわりやでぇ🚕🚕
回避できる攻撃もあるがつこうてなきゃ分からへんかww😎🍷💥🍷😎
0858名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 08:45:57.93ID:RbVF/hBV
アクションゲームのバフデバフっていらないと思うんだよな
強さを目指すと常時かけるのがデフォになってめんどくさいだけだわ
0859名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 08:51:00.43ID:oho1o7wX
>>855
まずムフェトやるのがダルいわ
それに攻撃したら体力が減るとか簡悔の極みだろ
絶対やらねーお前藤岡信者かよ
0860名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 10:02:42.85ID:SBIv3psH
今PS2モンハンの動画とか見ると足ダウン時間クソ長すぎていっそ笑えるレベル
拘束手段が増えても結局それありきになってるだけだからつまらないよね
乗りかクラッチどっちかは次回作で削除して欲しいね
0862名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 10:39:23.06ID:pDDzqQwH
>>859
カスタム回復でお釣りが出る自傷に自動回復もついて構成によっては逆恨みで物理も大幅に強化できるスキルが簡悔ですか…😅
0863名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 10:52:14.64ID:mwJd00+B
ムフェトみたいなリスクとリターンのある装備はたまにはアリだと思うぞ
それとクラッチがどう関係してるのかは謎だが
0864名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 10:52:31.08ID:Qu+ZRab4
ムフェト防具の価値すら理解してないレベルで愚痴ってんのか
すまんがガチで初心者未満だぞ。小学生より下手な自分を自覚してくれ
0866名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:01:54.56ID:II9rinQ9
ネロミェールとか全身ブヨブヨなら神モンスになったかもしれないのにな
クラッチ前提のクソ肉質クソ体力にしたのがほんと惜しい
0868名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:25:46.29ID:wgSWP1Xj
>>860
😎🍷分かりましたw傷付け延長スキルを追加しましゅww
😎🍷クラッチについてはこういうゲームデザインで売ってますのでw悔しい方はXXかゴッドイーターを遊んでいただければとww
0869名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:36:56.79ID:Qu+ZRab4
クラッチとかぶっ飛ばし使えないここのゆうたたちってマルチとかで何やってんの?
硬い部位をゴミダメでぺちぺちしとるの?
0870名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:42:28.59ID:d+DqqLQ7
アイスボーンでTA完全に廃れたのは壁ドンのせいだろね
やっぱ皆このゲームアクションとしてやり込む価値ないと思ったのか誰も走らない
まぁワールドの頃みたいなベンチマークになる敵がいないってのも大きいが
極ベヒは人の見るのも自分で走るのも発見と改善の連続で最高に面白かったなぁ
0872名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:53:26.03ID:xc79r1KC
クリティカルって言ってるやつ1人しかいないからすぐわかるな
自演認定や同一人物説も含めてそういうことにしておかないと困るんだろうな
0873名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 11:57:35.81ID:Qu+ZRab4
飛行機ぶんぶん丸くんクラッチもぶっ飛ばしもできない状態でマルチで何やってるのか
全く答えてくれないからな
0874名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:00:01.45ID:8GoMBbC+
極ベヒソロもクラッチあったら絶対あそこまで盛り上がらんかったわ
手早く頭に攻撃当てて敵視取る技術は極ベヒにおける
大きな腕の見せ所だったしクラッチ攻撃やぶっ飛ばしなんつーオカマ向けの補助輪のせいで
そのへんの妙味も全部なくなる
0876名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:18:15.97ID:xtDWfUTN
クラッチ不要派への攻撃ばかりでクラッチそのものへの擁護意見が無い時点でお察し
0879名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:22:24.27ID:qFcrj6iq
クラッチ攻撃は装衣のフォローがないと基本大きな隙を見せてる時にしか出来ないし運ゲーすると起き責めで乙るからな
近接は積極的に傷付けして欲しいし周りは失敗した時は粉塵とかでフォローしてあげて欲しい
0880名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:23:00.38ID:Qu+ZRab4
カメラも使えてないのか。へたくそなやつってほんとすべてが使えてないんだなw
0882名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:24:48.02ID:dSsBZd8O
クラッチ擁護派は自演ガイジしかいないから俺達の完全勝利確定だよな
0884名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:27:40.22ID:Qu+ZRab4
クラッチもぶっ飛ばしもカメラも使えないって、まじでマルチで何やってんだ?
0886名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:29:21.09ID:4f44Nfn+
傷つけぶっとばしはワールド武器でIB来た直後の威力格差の救済手段だったと思ってる。
でもそれが強力すぎて終盤まで、クリア後まで有効な手段になってるのがお馬鹿さん。
単純な調整不足。不動転身みたくナーフ出来そうなポジションにもないのがさらにバカ。
それに群がるマンチキン、開発から見ればまさに地獄絵図、でも作っちゃったんだからご愁傷様。
0887名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:30:56.40ID:jNpM9P0W
>>882
擁護派は必死なアフィか火病でファビョっている奴しかいないからな
そもそも話になっていない
0889名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:32:44.36ID:wgSWP1Xj
>>876
ワイは挙げたでぇ?🙄
ぶっ飛ばしもダウンを能動的に取れるし部位破壊は捗るしええ事づくめやん
虫がもっとおればなぁ危険な攻撃の予兆みて上に避難とか出来るんやがまぁそれは今後の調整やなw😤🤜💥😎
0891名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:37:34.72ID:dSsBZd8O
>>882
ほんとそれ、バレてないつもりなのかな
自演なんてするやつにロクなやつはいないからな
0892名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:38:19.96ID:d+DqqLQ7
まぁ手軽で強力すぎるというのが全てだわな
罠や乗りと同じく1クエで実用できるのは1、2回程度に抑えとくべきだった
0893名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:47:31.38ID:Qu+ZRab4
飛行機ぶんぶん丸くん自演突っ込まれるのが怖くて自傷レスしててわろたw
クラッチもぶっ飛ばしができない以前に人としての能力も欠如してそう
0894名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 12:57:25.98ID:dSsBZd8O
>>893
うるせえなお前みたいなバカを釣るためにわざとやったんだよ、お前意外はみんなわかってるよ
0895名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 13:02:15.66ID:3rBWZ5RC
次回作は
・クラッチ→ぶっ飛ばし&傷付け
・スリンガー
・水中
・ギルクエ
・超特殊
・狩技
・スタイル
・抗竜石
・ニャンター
全部ブチ込めよもう
バランス調整が大変?
元々バランス取れてないんだからいいだろオラァン!
タイトルもW・Xの次だから闇鍋の頭文字でYじゃ!
0897名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 13:07:20.28ID:4f44Nfn+
>>895
Wからスリンガー撤去、自動的にクラッチぶっ飛ばし撤去、ついでに装衣装具も撤去のVでもいいのよ。
0900名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 13:42:25.71ID:Qu+ZRab4
飛行機ぶんぶんしないと誰も同意してくれない時点でへたくそを自覚しな?
0902名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 13:46:28.67ID:iGYSRmJx
途中送信してた
スリンガー装衣クラッチ全部失敗だと思うから全排除で
0905名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 14:16:56.42ID:4f44Nfn+
スリンガー、装衣装具は2期団の既存の発想を大きく超えた技術力があって実現したとしたら、
次回作では全く別の地方で生産方法が伝わってないとか、新大陸だけど平和な時代が長くて失われた技術にしたら
自然とそのあたりは排除できる気がするな。
0909名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 14:55:27.94ID:4f44Nfn+
>>908
マンチキンの事ならググってね、俺の造語じゃないよ、Wikiにも詳しい説明があるよ。
俺の言ってるのはWikiによると和マンチの意味合いらしいけどね。
ちょっと濃いめのゲーマーなら知ってる言葉だと思ってたけど、ご存じありませんでしたか、そりゃ失敬。
でも自分の知らない世界を否定は良くないと思うよ?
0913名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:08:16.02ID:4f44Nfn+
>>911
切れてないけど知らないのかなーて思った。
出来たらだれの事かアンカーつけてね。
0924名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:17:40.80ID:Icrk/5O5
相手の質問にすべて罵倒で返して相手が黙ったら価値宣言
ネットディベートは地獄だぜ
0925名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:19:06.56ID:ApBnlGJY
マンチキン言ってる子どこかのスレでモンハン開発に
TRPGの有名人の本を読めって言ってた子かな?
0926名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:20:46.32ID:4f44Nfn+
ロマンと実利の戦いだもんな、なくても普通に倒せるのにあるから使わなあかん!てのを面倒に感じる派と
有利ですからバンバン使いましょうよ、武器の違いや戦い方なんてどうでもいいやん、総司令もあるものは全部使えって言ってたし派の言い争い。
どっちもそれなりにうまいはずなんよ、遊べてるんだから。
顔が見えないから過激な言葉使いになる、俺も反省せないかんけどお互いの好き嫌いをぶちまけたってことでこの話題は終わりだな。
どっちもうまいが気に入らなきゃどっちもへたくそでいいんじゃね?
0928名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:22:11.64ID:4f44Nfn+
>>925
おー、言った言った。
子って言われる年じゃないけどな、むしろおっさん、老害の範疇よw
0930名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:25:36.03ID:WjW7SDYL
>>927
君さっきから混ぜっ返すだけでなんも中身あること言えてないじゃん
相手キレてることにしても自分が有利になる訳じゃないんだよ
0932名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:29:55.46ID:4f44Nfn+
>>927は俺宛?アンカーつけようよ。
926は俺なりに目いっぱい丁寧に書いたつもりだったけど、切れてるように見えて不快にさせてたらごめんね、文才無くて。
0941名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:34:52.23ID:ApBnlGJY
立て主からしてアフィ乞食臭いスレなのに
こんなに伸びるんだからクラッチって良くも悪くもこのゲームの象徴なんだな
次回作では進化させて使い勝手良くなるのかそれとも無かった事になるのか
俺は少なくとも初日買いはしないけど興味はあるな
0942名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:35:20.54ID:4f44Nfn+
ああ、なんだid:gwVKZJJNはただの変な人だったのか、真面目に相手して損した。
0944名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:39:57.26ID:/v1rfRNP
乗りが続投してるからな…
乗りも傷も好きじゃないけど閃光や弱特渾身とゴミになった以上あるものは全て使えになっちゃうよなあ
0946名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:43:46.96ID:WRGNKAXO
固定君はどこか天然な感じがするから憎めない
話をしようという意志も見えるから、このスレにはなくてはならない存在なのかもしれない
0947名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:44:32.74ID:DRvCRAdQ0
クラッチは硬い敵で有功だし、ぶっ飛ばしの爽快感を味わえないなんて
かわいそうだとは思う
0948名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:50:18.95ID:4f44Nfn+
クラッチ、ぶっ飛ばしはできないんじゃなくてそこからスタートになるのがめんどくさいし、
擁護派の人は最大ダメージ狙おうよ、効率的でしょ?って言ってくるのが嫌なんだ。
んでそれらが昔の樽爆以上に有効なのはわかってるけど、もっと普通に武器使って頭使って装備や珠の工夫して勝ちたいの。
0949名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:51:47.00ID:ApBnlGJY
簡悔はゆうた!連呼マン凄えな、こりゃ本物だろ
あんまり弄るとガチで犯罪起こしそう
0950名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 15:52:04.91ID:4f44Nfn+
新スレ見に行ったけど、言ってる内容が全く身に覚えがないので俺は固定君ではないよ。
0951名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 16:01:19.27ID:ApBnlGJY
>>950
悪い事言わん、あれは話が出来るタイプじゃない
触らん方が身の為だぞ
0952名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 16:29:09.79ID:+bBXURKf
低難度ワールドで自分がプロハンと勘違いしてしまった!下手くそ達の成れの果て
0953名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 16:32:10.95ID:4f44Nfn+
>>952
お互いの意見を語り合うのが楽しいはずなのに、こき下ろしあうだけなんて悲しいね。
0957名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 18:04:31.37ID:hUPz4IAF
結局スリンガーの存在アピールのために出てきたんじゃないか?クラッチもぶっ飛ばしも
もっとスリンガー使わせたいなあという所から始まってそうな気がしてならない
0960名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 18:15:11.70ID:qFcrj6iq
ワールドは無限砥石とかガッツポーズ削除とかキャンプワープとか悪しき伝統を消してスッキリさせたのにもったいないことしたな
これで次回作でも残ったら10年残りそう
0962名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 19:44:42.63ID:wgSWP1Xj
クラッチはもう無くせへんやろ😩
簡悔簡悔騒ぐキッズがおるのにプレイヤー有利な要素削れとか合理的やないやろw🤪🤪
お前らの溜飲下げるために騒がれる理由作るん?🤔
0963名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 19:54:58.35ID:4f44Nfn+
>>962
そこがまさに問題点だと俺も思うよ、逆の意見だけど。
俺はクラッチクロー、ぶっ飛ばし、転身不動は調整不足の失敗だと思ってる。
でも、実装されちゃってる、ので無くせない、ので変な調整を繰り返していびつになって行く。

ワンチャンあるとしたら、次回作でそのあたり全部きれいさっぱり無くしちゃえば面白がって簡悔騒ぐ奴もいるだろうけど、
むしろ簡悔なので削除しましたぐらい言ってやってもいいと思うけど、バランスおかしくなってたのでばっさりやりました、でカプコンわかってるぅになると思うけどなぁ。
0964名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 20:00:56.65ID:S5V0cBJ5
太刀やガンスが頑張ってクラッチするのは偉いんだけど、1回組を差し置いてまで傷つけしようとするのは有り難迷惑って感じがするこの仕様はやばいな
0967名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 20:22:37.40ID:wgSWP1Xj
例えばクラッチ怯み来るやろ?🤓
今だっ言うてキミらはノータイム頭に兜割したいんやろがワイは尻尾柔らかくして快適に切りたいねん😤
そのプレイヤー毎の選択の幅をどうして奪うん?😡っちゅう話に対して説明が全くあらへん😓
よって削除はしまへーん🤪🤪
0968名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 20:45:03.06ID:4f44Nfn+
>>967は生まれてしまったものに対する擁護だよね?
俺はその答えが本当にクラッチクローというものしかなかったのか、派生して生まれたものがおかしくないか、既存のものの改定で解決できなかったのかと思ってる。
例文では尻尾切りたいってあるけど、破壊王3ではだめなのか?HPが上がってるから時間がかかる?んじゃ単純にHpあげすぎたのが間違いじゃないの?
あっても使わなきゃいいじゃん、は一つの答えで実践してるけども、ンじゃなんでそんな無駄を実装したんだよってならない?
クラッチひるみ無くてもモンスターってひるまなかったっけ?あるいはひるんだとしてもチャンスとばかり壊したい部位殴ればいいんじゃない?
0969名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 20:52:33.47ID:S5V0cBJ5
装衣前提ってあるけど、スリップダメや連続判定でどのみちリスキーなとこあると思う
0970名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 21:26:06.74ID:Ev9c5P7B
生まれてしまったものに対するw
生まれてしまったものに対するw
生まれてしまったものに対するw
0971名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 21:33:13.99ID:4f44Nfn+
>>970
根本的に失敗と思ってるからね、もうちょい考えて実装してくれりゃよかったのにね。
967が作り手目線だったように感じたからそう書いたけど、おかしかったかな?
0973名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 22:06:50.81ID:4f44Nfn+
>>972
俺の言い回しはともかく、意見そのものは968で書いたけど君自身の意見は?
一言反論だけで会話が成立してないけど、そのことに関してもどう考えてるんだろうか。
会話のキャッチボール、しないならかき回すだけってのは遠慮願いたいと感じるんだけど。
0975名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 22:19:57.31ID:4f44Nfn+
ああ、ID:Ev9c5P7Bもまともに会話するつもりのない人なのね。時間の無駄だね、かまうのは。
0976名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 22:24:14.10ID:hH32tMjp
上手いパーティでやるとクラッチ楽しいけどな。
野良でやってる人が「むずかしい」「つまらない」って言うのは分からなくもないけどね。
ムフェトとかでも固定だと一層なんか2分もかからないのに、野良の人だと8分くらい一層やってる。

そりゃゲームの感想も変わって当然でしょ。
0978名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 22:36:37.46ID:S5V0cBJ5
クラッチ見てると徳田って人の虫棒の初期構想に通じるとこがあるって感じる。アンカー挿して跳ぶとことか

王個体の閃光耐性とか変なとこ引き継いでる良いに思えるわ
0981名も無きハンターHR774垢版2020/02/04(火) 23:33:18.96ID:0aywiKWQ
>>976
お前はモンハンより国語のお勉強をしろ
0983名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 00:43:15.45ID:322BWS/S
まぁまぁケンカすんなや😎🍷
いずれクラッチやら傷付けは調整は入れど削除は有り得へんから今のうちに練習しときや🤗
水中みたいに強制やないしな🏊🏼♂
0984名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 00:55:41.01ID:5P/XHcY9
まぁクラッチのいい所ってのめり込むことに歯止めを効かせてくれてる点だな
0986名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 02:10:52.30ID:k2pAtplt
>>976が言ってる一層ストスリ押し込みとクラッチ傷つきが楽しいかどうかがどう繋がるんだろう
0987名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 02:34:32.15ID:ypgNEB/T
ただでさえクラッチ関連でイラつくのにランダムでぶっ飛ばしできない時があるのが本気で殺意が出てくる
0988名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 03:17:52.61ID:5P/XHcY9
>>987
開発様が考えた素敵な要素に文句のある奴は雑魚!トレモやギルカ、導きの切断みたく開発様が想定した以外の遊びは許されません!><

らしいよ
0989名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 08:28:54.05ID:hqzld+K7
>>986
一層を2分で回せる強いパーティーと8分で回せる弱いパーティーではムフェトの感想も違ってくる
だから、強いパーティーと弱いパーティーではクソ仕様のクラッチも感想違ってくる

的な事を言いたいんだと思う 同意はしないが
0990名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 08:34:10.14ID:t8f1Yu/X
結局のところクラッチ関連は良い部分も悪い部分もあるというだけの話なのでは?
0991名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 08:39:43.15ID:2kBF6Tym
はあ?クラッチ擁護してるのは業者だろ
カプコンはもっと別のところに金使えよ
クラッチなんて完全に失敗だろ
0993名も無きハンターHR774垢版2020/02/05(水) 10:32:26.92ID:AttJkAMF
むしろクラッチすら使えないへたくそしか文句言ってないから消えないと思うぞ
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